【MHRise】モンスターハンターライズ HR192
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR191
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613650167/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ、バサルモス、ラングロトラ、ディアブロス、ラージャン
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:連レスしてるコテがいるけど何者?
A:荒れるため反応せずにスルー推奨
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! やり込む予定があってLiteは矛盾しておる
環境整えるまでがモンハン >>5
やり込みはするけどモンハンに命かけてる訳じゃないので…
普通に楽しむわ ライトはボタン壊れた時がつらい
通常版なら新しいコントローラー買ってくるだけで良いけど
ライトは本体ごと修理に出すかモニターアームで固定してコントローラーを使う劣化通常版スタイルにしなきゃいけない プロジェクターでも買うか?
表示遅延に配慮されてないものも多いけど 別にライトモンハンすること自体はそんなに悪いことでもないやろ()
XXの炭鉱でSwitch版は3dsより読み込み遅いからって理由で蹴られたことはあるがRISEでそういうことがあると決まった訳でもなし 犬と猫だけじゃなくてフクロウも名前と色ぐらいは決められたらいいなあ
多分ないけど >>10
実は1回壊れて修理してもらったわ
5000円くらい取られた いや学生なんて暇だからやり込むこと自体はできるだろ…
というか今PCで講義受講とかしてたら通うこと自体してないんじゃね >>12
全然ええやで
通常型でも無線率8割やし。
ただやり込むならLite一本はなかなか辛いぞ >>13
いかんのか?
バイトも103万ギリギリまでやってるが せっかく興味持ってくれたシリーズ初見が使うボタンの多さだけで折れかかっておる >>18
反応見てるともしかしたら単純にやり込むって度合いがここの民とは違うのかもしれん
ただ長いこと遊ぶくらいのつもりだった >>17
お前のチクビだって片方使わなくなったら悲しいだろう?つまりそう言うことだよ。どういうことだよ? >>16
去年は通学無かったな
今年はちょっとあるらしいが、仮に全授業登校してバイトフルで入れてでも大学生なんて結構暇やぞ 価格とか画面サイズとバッテリー面は個人差あるからええやろけど
そもそもジョイコン形状で操作多いアクションゲーがきつすぎるわな >>23
チクニー片方しかは使わんでしょ…(呆れ) まぁ次ぶっ壊れたら通常版買うわ
RISEデザインのやつにするかはさておき 乳首の話で辻本の顔が浮かぶようになったのはお前らのせいだ ボタン2つ3つ同時押しのアクションも昔と比べて増えたな
最近はZLも混ざってきたし >>22
俺もやり込み=長時間プレイの認識やで
ただ単純にjoyconやらliteコンでずっとやり続けるの辛い >>21
食料とおむつの備蓄も忘れないようにしないとな 情報色々出たのにまた乳首の話してるのか…
辻本とあと一瀬も責任取って乳首PV公開しろ! >>31
Switch自体は知り合いのやつ触ったことあるんだが、正直ちょっと大きくて好きじゃなかったのもある
元々pspでやってた以来ってのもあるんだろうけども
もちろんプロコンとか使えばいいのもわかるんだが寝転んでプレイする時もあるからなあ タマミツネクッソつまんなくて
それ以外クッソ面白いんだけど俺だけ? 大社跡
水没林
寒冷群島
砂原
溶岩洞
出揃ったね
昨日のレスで熔岩洞ってあってかっこいいなって思ったけど溶岩なのね >>36
カメラの死角にくっそ入りこんでくるから最初は嫌いだったが、音楽聞くためだけに戦いまくってたらいい加減慣れた
確定行動多めだし最近はそこそこ楽しい >>1乙
なんで乳首の話になってるんですか(困惑) >>34
まあ我慢できんくなったら買いなはれ
>>36
ミツネ楽しくなってきたらrise操作馴染んできた証 お前らの乳首はぷっくりと肥大化して奇形になってそうだな…(震え)まさしくフルフルやんけ… >>36
雰囲気で許されてるけど車庫入れバクステ異次元判定技もろもろ嫌われる要素はちゃんとあるぞ
やられ防げないってのもあるからしょうがないけど慣れればまぁまぁくらいかな >>47
どうしてもやられ嫌ならロクロヘビって選択肢もある >>42
マムタロトとかいう女性名でおっぱいついてるポリコレモンスター 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 10年くらい前は夜も寝ないで一晩中夢中になって狩りにいそしんでいたけど今はタマミツネ1回やると疲労感でなかなか連戦しようという気にならん
歳はとりたくないもんだ ミツネは泡以外嫌な要素ないかな…
初見3乙でイライラしたけど慣れたら異次元判定も加味して戦えばストレスフリーや >>49
「さすがは我らの青き星!あいぼぅ…編纂しちゃいますね…」
優しくキンタマをムニムニするウケツケジョー >>50
それは防ぐというか治す話ではないかw
ミツネ移動距離長いからヘビもほぼ消費アイテムと同価値やわ
まぁ製品版は対策するし車庫入れはカスタム技で移動系が増えるから実質異次元判定さえ目を瞑れば並モンスの印象になりそ >>58
ロクロヘビは使うとやられ治した上で三分間は全てのやられ効果を無効にしてくれるぞ 今戦える中でやってて楽しいのはレイア>オサイズチ>ミツネ>アシラって感じ >>58
環境生物界最強のロクロヘビをご存知でない...? 移動距離の話してるし効果時間もわかった上のレスじゃないか 三分も持続でやられ無効にしてくれるなら充分対策として有能だと思うんだが……… ミツネは自分の腕が上がってるのを実感させてくれる良モンス マルチだとロクロヘビを使いますのチャットが必要かもしれない 10分以内に狩れるならめちゃ優秀だけど20分超えるなら3分はしょっぱいだろ
そう言うことよ くそイキりすねかじり糞ニートツシマプロハン「泡当たらんくない?」 ランスガンスだけは触ってないから知らんが他のどの武器でもまぁ気持ちよくやらせてくれるわ >>74
ランガンスも亀戦法できるから安定するで
あっちから寄ってきてくれるしな 泡無効にしてくれるから近接からしたらずっと張り付いてられるし、こいつ使うだけで正直タイム縮まる ライズミツネでクソクソ言ってたら4Gやアイボーで禿げそうw
体験版では隙だらけの行動や予備動作が大げさな
忖度しまくりなモンスターにしか見えんかったな 百竜夜行、ホントにPV通りのプレイできるんかな
あれだけの数のモンスターを1画面に出すと演算が追っつかんから、モンスの行動パターンもかなり単純化されると予想
多数が同時にビームやらブレスやら放屁やら吐いたら画像処理も負担だろうし
たとえ大味で作業感強くても楽しいワチャワチャと爽快さのあるクエであることを期待 今更見聞録見たけどヨツミ君マウントとられた上でボッコボコにされてて笑うわ
そしてやっぱり結構な強者枠なんだなゴシャハギ アオアシラのモーションマジで苦手だわ
ランスなんかだとミツネより死ぬリスクある アシラ>ミツネ>イズチ>レイア>ウツシ
は界隈の常識 楽しさは
レイア>オサイズチ>アオアシラ>タマミツネ
かな アオアシラは攻撃力あればかなり上位のモンスターよな イオリは自分に懐いてる犬100匹ぐらいで特攻したら大体のモンスター倒せるだろ
猫は全員ウツシにでも預けとけ イカ集め…ヒトダマ集め…ヘビ集め…
一瀬…お前の義務モンハンつらいわ… >>80
でもヨツミさんも最後ハゲ吹っ飛ばしてたし意外と同格なのでは……? レイアとかいうモンハンの教科書のようなモンスター
リスクとリターンがハッキリしてるし体験版はこいつを推すべきだろ サマソの時は必ずハンターたちが大騒ぎするのでわかりやすい 今更過去のモンスってのも微妙だからでしょ
最初のイズチで十分だし 操竜大技はもうちょい派手な技に変えてくれんかな
オサイズチとか尻尾ビターンでいいじゃんなんだあの張り手は レイヤは教科書というかトレモサンドバッグやろ…
モンスとしては単調すぎて欠陥すぎる >>89
最後はゴシャハギが怯んでる隙にヨツミワドウが這って逃げ出してるし差は感じる マルチでもヘビ置いても触れない人多いからな
13と6の間の細い道に設置しても避けられるのは笑った >>95
お父さんはハンター達から先生って呼ばれてるもんな >>93
実はあの後確定でビターンしてくれるから実質ビターンなんだ
大技のくせに地味なのばかりだとは思うが ワールドではガルルガ教官出だし、こっちでは先生だしても良い思うんだ ミツネを持ち上げまくるのはアイボーに調教されてる感が否めない 新モンスターの縄張り争いも気になるけどアイボーとかで出なかった過去作モンスター同士の争いも気になる アシラの頭狙いにくくて苦手
大人しくケツ殴っておけって話ではあるが >>103
あの人の動画で武器の攻撃力の計算式学んだわ。めっちゃガチな人なのね >>104
初見ボコボコにされるけど慣れたらボコボコに出来るモンスが良モンスだと思ってる
ミツネとかカーナはどんぴしゃや 流れに乗り遅れたけど、3月8日にピブイゴ来るんやな
9日20時にもイベントあるから10日に体験版配信になるんかな?
とりあえず次の希望がハッキリと見えたのはとてもヨロシい 結局コツ教えてくれなかったなアイツ
元気してっかな 良モンスターって言われても正直思い浮かばないんだよな
ドボルベルクとかは攻略法方がはっきりわかってて好きかな看板モンス級だとナルガかティガ ミツネ嫌いじゃないけど体験版に出すモンスターではないと思うの かといってプケプケみたいなサンドバッグだと良モンスに成り得ないから難しいわね >>104
X初登場時のミツネの方が糞モンスだったし
いやらしい動きがある=アイボーのせいなのもなんか違うと思うけどな・・・
めちゃくちゃ動き回って隙が少ないモンスとかなら分かるが アルバみたいに攻撃回避しやすいモンスターが良モンスターだと思う >>116
上級者向けってお触書あるからセーフ
あれで中級者向け扱いなら髪の毛毟りに行ってた 一ノ瀬のチクビ弄ったらコツ教えて貰えるってホントですか 単純にやってる本人が糞って言ったら糞モンスで良いと思ってる ひとえに良、クソといっても普通に狩るだけなのかTAなのかでも変わってくるしな
ミツネの泡は普通に狩る分には対策もあるし乙に直結もしにくいし大したことないけどTAやるとなるとうざい >>123
今の規制だらけの日本みたいになっちゃう… あいつら執拗に狙ったらボロンしてうやむやにしてくるから気を付けろよ ネルギガンテは戦ってて楽しかったわ
上手く攻め続ければずっとジタバタしてるけど、攻め続けられなければダメージ通りにくくなる所とか
でもちゃんとリセットもある所も好き(大技と引き換えだけど) 3/8の夜11時に特番か
これでPV5にコンボカスタム紹介する感じだな
翌日の3/9の夜8時に実機プレイなら、その日か翌日の3/10には体験版2配信と
割とすぐだな スリップダメor判定の長い広範囲攻撃多い.遅延行動が多い
ここら辺は割と問答無用で糞モンス扱いされてる印象あるな 金銀夫婦は良モンス!良モンスなんです!こうやって既成事実を造っていくことが大切なのです >>119
アイスボーンの特徴って言うとやっぱそれだと感じちゃう
兎に角隙が少ない相手をそん代わり回避の無敵長いのと豊富な拘束手段で潰す
ベリオの初見とかマジかよって思ったし何度戦ってもマジかよって思う
隙はつくるものって感じ クソモンスって色々要項あるけど基本的にここら辺↓なのかなと
・攻撃の当たらない場所に居続ける
・隙が少なく俺のターンが長い
・対抗手段が殆どなく攻略が決まっている
・攻撃の当てやすい部分の肉質が全部硬い
ミツネは上のどれにも当てはまらないのでクソではないって感じ >>129
こいつこそ神モンスだったな
装備も強いしそれなりにレア素材求められるから周回する理由もあったし Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』プロモーション映像5
https://youtu.be/8BVZRxvqy6w クソかどうかは内容よりもスリルと嫌がらせムーブのバランスじゃないかね
ラージャンはあんま殴れないけど強いからそれなりの人気があるし
ハザクとクシャみたいな弱いのにタフで嫌がらせだけ立派なのはクソだし
スリル部分が個人の腕と武器によるから中間帯はバラつく >>133
所謂ターン制じゃないとこっちも気持ち良くなれないしな
ターン制の代名詞みたいなオウガがカウンター技とかしてきた辺りでうわっ・・・ってなったわ そういやタマミツネ怯ませても怯みカウンターブレスないな
なんで? ターン制って言うけどバルファルクとかは大技の後しょっちゅう忖度怯みみたいな時間あるからあれはあれでどうなのって感じするわ ガルルガとかは結構良調整に思えたんだけど
改悪モンスの方が目立ったなIBは 久しぶりにP3の動画見るとモンスターの体力めちゃくちゃ低かったりモーションめちゃくちゃスローだったり毎回露骨に隙だしてくれてたりしてビビる ワールドやったことないけど怯みカウンターってあれか?
イビルジョーみたいな >>145
元々そんなことしてきたっけ?
天眼ミツネは構えからのカウンター技あったけど >>148
ティガ亜種ジンオウガ亜種に関しては以前よりアイスボーンのが好きだわ 怯みカウンター中に怯ませると派手に転がってくれる怒ジョー
半ばサンドバッグだったけど嫌いじゃないよ アイスボーンの怯みカウンターは全部廃止になったんじゃね
TAですら回避諦める技だし ライズミツネってダブクロミツネよりかなり隙あるんだよな 私チャアクなんですけど、人が気持ちよく残心してるのに怯みカウンターされると困るんですよね イビルジョーの怯みカウンターはこっちにもリターンあったけど、ジンオウガとかってあったっけ? >>156
体験版までは結構身構えてたところはある あれだけ確定隙無くしたり怯みカウンター実装してるにも関わらずアイスボーンですらクソザコナメクジなナルガとオウガには恐れ入る こいつら相手にはどれだけ手を抜いても全く死ぬ気がしない X/XXのミツネはライズと比べて泡の動くスピード速いし
ブレスも直線的だけど予備動作が短くて避けにくいんだよな
ライズで横滑りブレスとか新技覚えて一見強化されてるけど
実は動作覚えるとXX時代よりも楽に狩れるっていう 緊張感のある殴り合いを続けられるIBミラみたいなのが理想だけどあんなんは1,2体いりゃいいしな >>140
ランス的にはIBオウガは良モンスだったんだよなあ・・・
カウンター技にカウンター入れてそれに対してカウンター来たらまたカウンター入れてで楽しめた
ハザクもカウンターチャンス多くて楽しかったわ >>157
チャアクを弱くして誰も使わないようにすれば被害者もいなくなるからセーフだね ターン制言うけどターン制無視して攻撃できる武器種増えたしそこまでターン制いらんわ
大剣とスラアクくらいじゃないかターン制しろしろ言う点の
ハンマーもカウンター貰ったし >>156
いうて下位相当だからなあ
XXはブシブレ絶対回避あるから無茶できたってのもあるだろうけど 地味にX系ミツネであった地面に泡べちゃって貼り付ける設置技なくなってるよね >>164
誰も使わなければ次回作で作る必要ないし
ほかの所に予算回せてみんなハッピーだしな😂 カムライ装備カッコイイからデラックスキット買うかな PV4のハンマーのチャージ突進みたいな技あったっけ チャアクやばすぎてちょいちょい武器スレの方から闇が漏れ出し始めてるじゃん・・・ ヤツカダキたんかわいいよ(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ >>172
今のハード壊れたらアレに買い替えたいがソフトとデラックスキット要らんのよね
あれ単体で後々売ったりしてくれないだろうか そもそも決められた装備で戦うのを楽しむのあんまいないだろ >>166
X下位のミツネよりマシになってるから大丈夫やろ >>176
マジ?
ハンマーに見えたけどチャージできるようになるのか 訓練所でいつも思うことは、剥ぎ取りは勿論のこと討伐報酬で素材くれよってこと 闘技場ってTAマニアに大人気なんじゃないの?
想像以上に一般人はTAなんかに興味ないということ オウガの怯みカウンターはただの隙晒し行動だから嫌いだけどウザくはない
ラージャンは引いた 闘技場はなんで全武器用意してないんだ
そういえば闘技場のTAほとんど見たことないな ティガレックス3頭討伐考えたやつはほんと頭おかしい >>184
ハンマーで合ってるよ
ダッシュブレイカーとかいう鉄蟲糸技 闘技場嫌いなんだよなぁ
今作もウツシ教官のページ見る限りあるの確定だから勲章やるならめんどそう 闘技場クエはカウンターバランス!がめっちゃキツかったわ 闘技場は露骨に武器格差あるから武器種ごとに別競技になるのがね なんで人気ないかって言うと必須スキルが欠けてたり快適スキル消えてたり切れ味ゴミだったりでストレス溜まるからなんだよな
だったら笛みたいに激強装備でテコ入れでもすりゃいいのに MH3G闘技場のラギア×ヘビィとオウガ亜種×ヘビィとかいう鬼畜試練 水中闘技場ラギアにヘビィは血の涙を流しつつクリアした 俺自分のために調整した可能な限り快適な装備でクエスト行きたいタイプだから闘技大会苦手なのよ くそ、なかなかミツネに勝てない
同じ狩人でも悪魔狩人使わせてくれたらゼロ針で狩れるんだがな 闘技大会は全武器全スキル使用可
スキルごとにポイントが決められていて合計ポイントによって基準タイムが変わる
こういう仕様にしてください モンハンのPVまた見てたらクレしんオラ夏のPVが100万再生いってるのが目に入りワロタ
ライズ頑張れ超頑張れw 闘技場でしぶしぶ違う武器使って意外な楽しさに気づいたりするから好きだぜ 港のムスメ欲しさに闘技場通いつめてた時は楽しかったわ アフィじゃないけどお前らって普段武器何種類使ってんの? 闘技場はメインとサブ武器すらないのがたまにあるからな
全ミッションでメイン武器使えるならやるんだが >>215
また虫相撲で田舎の子供に社会の仕組みを叩き込む夏が始まるんですね 農業する意味あんまりないのび太の鉱山労働はやめるんだ ミツネで言えば15分切れるのは4つくらい 普段は10分切れる虫棒とヘビィ >>222
大剣太刀笛ハンマーランス以外は使ってる 割とシリーズによって使う武器種変わるわ W以降は快適だから太刀ばっか使ってるしXの時は片手と双剣ばっか使ってたし 使用武器って偏るよな
チャアク⇔ガンスのサブメイン率は異常だし
太刀使いは太刀しか使わないイメージ 近接しか使わないけどランスガンスはどうしても上達しない だいたいシリーズごとにメイン武器とサブ武器の2つくらいをゆるく決めて、敵ごとに時々持ち変える武器が2つくらいあるな
チャアクはほぼ使ったことないが イメージとか、何かの統計でもとったの?
使う武器なんて完全に人それぞれだと思うわ >>237
統計取ってないからこその個人のイメージなのでは… XA同時押しを強要される武器はなんとなく避けてるわ イメージは人それぞれって要はイメージは人それぞれってことだよ
つまりイメージは人それぞれ わたし全武器70点より一つの武器で95点100点目指してるTAさんがカッコいいと思ってるから
ライズは初めて一種武器縛りで遊んでみようと思ってるの今までも多くても3種くらいしか使えなかったけど >>248
虫棒 ヘビィ ライト 今作は乱舞の使用頻度減ったから双剣 ハンマーあたりかな >>253
あたしもそう思うけど全武器の操作覚えないとチンポジズレてるような感覚に苛まされたから全武器覚えたわよ
結局使うのは2〜3種なんだけどねオホホ ひとつの武器で100点95点出せるやつはだいたい他の武器さわっても90点くらいは出してるイメージ 俺は料理で例えられて考え変えたわ
12種類も有るんだから全部楽しもうって
まあ遊び方は自由だわな 今作のチャアクは弱過ぎるイメージ
まあ偏見なんだろうけど >>258
いい考えだね
自分は初め決めた武器から他の武器が使えんってか使おうと思うと初めからやりたくなるのでムリぽ やだ、あの人またカラアゲ弁当頼んでる…
そういう人間に俺はならない 食わず嫌いではないが何やってもすぐハンマーに回帰してしまうんだ >>267
やだ、あの人からあげ弁当好きなの知ってるのに見栄張って他の頼んでる… >>270
身体が求めちゃう武器があるって素敵な事だと思うわよ カウンター武器好きなので太刀ランスガンス使ってる
よってCAPCOMさんに望むのは水月の構えって技を(以下略n回目 やはりというか複数武器派が圧倒的に多いですわね
ギルカ交換した殿方にわたくしの立派な一本グソ武器使用回数をお披露目するのが楽しみですわ 「いつもの」で唐揚げ弁当が出てくる男の人って・・・ 虫棒ガンス双剣
こうして見るとロマン武器を好んで使ってるな >>274
水面打ちというカウンター技をもらった武器があるらしいフシ 今作ライトも楽しいしスラアクも楽しいしガンスもランスも楽しい スラチャでウホウホしてたけど製品版であのクソ長無敵時間ないなら終わるんだが? >>285
ゲージ回復固定部分は変わってないっぽいから今まで通りスラッシュソードでいられるよ。はやめに離脱するだけだ >>285
無敵ほしいなら太刀やりゃいいさ
元からそういう武器じゃないし別にスパアマあるから過去よりは十分立ち回りやすいよ 小タル爆弾とかブーメランとかチャージアックスはもっと実用性あってもいいよな まあスラチャは隙の少なさ移動距離リロード含めた総合性能が魅力だから
無敵無くても位置取り回避としては使えるし超有能よ >>284
かんたんな英語だから落ち着いて読んでみ? どうでもいいがブーメラン今作あるのかな
クナイに統一されてそう >>294
解析でアイルーのブーメランスキルは見つかってる見た目手裏剣とかになってそうだが 今のガンスにロマン要素あるか?
フルバも杭も簡単に当てられて連発できるしロマン砲だった竜撃砲は威力ゴミ ヴォルガノスがXとWで出てきたけどヒプノックは未だ出てきてないしクルペッコも3以来出てきてないからクルペッコとヒプノックの共演は見てみたいんだよな
クルペッコとヒプノックの同時狩猟は見栄えが面白そう >>305
俺もクルペッコ来て欲しいんだがな
システム的に自分で呼んだモンスに絶対に襲われるのがオチだしな… Wはなんとなく使う武器が減ってストーリークリア後ちょっとした辺りからはずっと1武器専になっちゃった
そのおかげかは分からないが、アクションそんなに得意じゃなくてモンハンの腕も微妙だったが無印Wで極ソロ出来るくらいにはなったわ ヴォルは一瀬がPで引っ張ってきたモンスターだしライズにも出てきそうだな ヴォル兄貴引っ張って来るのは良いけど火砕斬とか炎斬復活させテオ ピブイマダカ対策まで完備しだすとか最高かよ
身内に漏らす馬鹿がいるから何ともだが くコ:彡 くコ:彡 くコ:彡
あっイカの群れだ!とらなきゃ!
つれえわ… スキュラの糸ってスキルで防げたっけか
なんか今作だるま対策の需要が高い気がする もう体験版2くるのバレてるんだからマガトは来るとして
逆に体験版追加で狩れるモンスターの決選投票とかしたら盛り上がりそうなのにな
超上級にマガト追加、中級はロアルorバサルorフルフルのどれか入れますみたいな switchアプリでボイチャとか出来るようになるのかな 画面に映す顔はせめて書類審査でイケメン以外落とした方がいいぞカプコン
ゲームニュースでスマブラプレイヤーのクソデブが映るだけせもかなり見苦しいからなあれ 超速度な上に割れた破片が飛び散る溶岩弾
緊急回避してもUターンしてくる這いずり
怒りキャンセルビターン
あの頃のヴォルニキにまた会いたい ドスジャギィは?
フロギィバギィがいて来ないなんでことある? PV5は今の所層が薄い看板以上の格のモンスが出そうな気がするが
その中で唐突にドスジャギィがカンカンカンカンしたらちょっと面白い >>318
switchアプリは任天堂謹製ソフトしか通さないゾ 2ndGのヴォル兄貴はごめんハメたわ
当時めっちゃ苦手意識持ってた ピブイのラストにネギくんチラ見せとかされたら乳首立つ >>319
顔もあるけどトーク力も大事だよね
スマブラで言えばかめめとか安心して見れるけどザクとか出たら気が気じゃないわ 体験版2は装備とかも変わるんかね?
体験版1にでてる装備の新モンスターはもう出尽くしたし でもIBで出てなくてカカカカカンッするモンスターなんてもうドスジャギィくらいしか…… ヤツカダキの糸ダルマからの火炎放射でハンターがダメージリアクション無しなの怖いわ
あれスリップダメージ系だろうし複数敵居たらデスコンされそう ドスジャギィ言うほど来て欲しいか?ドスフロギィは貴重な毒だからまあ嬉しいけど >>328
俺は未だに苦手
XXの獰猛這いずりとかとうとう上手く躱せないままだったわ ライズのPVの再生数足りんくないか
もっと宣伝しろ ラージャンのモデリング、デザインが改善されていて安心
さすが一瀬
ワールドのは完全にコレじゃないだった
ゴリラすぎた
ラージャンの下半身はスラリとしたライオンのはずなのにただのゴリラすぎた 3g以来リストラされ続けてるギギネブラ君、、
フルフル人気の陰に隠れる不遇モンス 魚竜はクソモンス多いよなぁ
ガレオスガノスは弾肉質柔らかすぎてブレヘビで瞬殺だから許されてる感あったけど >>336
操竜的には
オサイズチ:使いやすくて強い
ドスフロギィ:毒らせるから強い
ドスバギィ:眠らせるから強い
ドスジャギィは…… ペッコは旋律で無理やり乱入モンスターを怒り状態にするぐらいしてほしい >>343
ジョー「すまんな操竜アタック」ドゴ
ペッコ「ルギャエー!」 ドスジャギィ装備は序盤で嬉しい攻撃スキルが付くから… >>339
まあワールドは骨格の誓約あって大変だったのに無理矢理出したから… >>338
世間様は最初の発表以降はどうでもよく感じてそう
PV1とかすごい再生数だったのに… 翔虫や壁走りのスキルあるなら操竜関連のスキルもありそう えっラージャンってただのゴリラじゃないの?
糞ゴリラと雪ゴリラと金ゴリラでゴリラ一族だと思ってた エリア移動する時のイカれた声好きだけど無くなっちまった XXでヴォルガノスやガノトトスは確かに剣士だとキツかったけどランスのカモだった、もし来ても今の太刀なら同じように楽そう
飛び上がってびたーんは逆ガ可能にして欲しいけどね!! 雄猿のタテガミみたいな毛を獅子に見立ててるとかそんな感じなのかと勝手に思ってた >>351
誓約とか制約とか心を擽る言葉を使うじゃネぇか、大将ォッ!
クックックッ……魂の鼓動を享受せよ、我が名はヒノト、我が乳首ーティンクルウィークポイントーを欲っするならば頭を垂れよ! 猿といえばビシュテンゴだけど今のところ恐ろしいくらい陰薄くないか
スレでもほとんど話題にあがらんし 笛とチャアク両方使ってる奴ってマニュアル車好きそう レウス「ライオンです」
ロアル「ライオンです」
テオにゃん「ライオンです」
ラージャン「ゴリライオンです」 溶岩洞の謎の骨、マップのオブジェクトじゃなくて新モンスターチョロだしな可能性ない?
モンスターの骨だったとして、普通眼球に骨はないし、「がしゃどくろ」っていうピッタリな妖怪がおるやん >>368
骨格も含めてケチャ枠だからね
4Gみたくラーとかと抱き合わせで優秀なGX装備を作れるイベクエとか、XXみたいに水大剣最強格…みたいにでもならなければ狩猟回数一桁とかもなりそうな感じ
そこら辺を救済する百竜夜行なのかもしれんが 環境生物紹介でガルゾニスみたいな動きしてて強そうだった(小並感) PVの百竜夜行のディアとかレイア恐ろしくデカくね?
ビシュテンゴもちょっとした飛竜ぐらいに見える >>368
せっかくのカッコいい天狗枠だったのに見た目が残念 >>368
ゴシャハギとか強そうなの以外はいうて横並びじゃないかな
あとは映像がどんだけ出てるか程度で見た目がかわいいとかどうとか程度の差 PV5でカンカンしそうなアフィモンスター
・ドスジャギィ
・アグナコトル
・ラギアクルス
・ドボルベルク
・グラビモス
・バルファルク ワールドよりモンスター数増えるといいな
ワールド基準だからワールドの時より作り易いんだよね?
期待するね 取り敢えず初期のオンは比較的平和なのは確定かな。スマブラ多かれ少なかれキッズ共もあっちに吸われるだろうし >>378
序盤モンスに狩る理由を与えるのはいいね 春休みだから分からんぞ、最も緊急事態宣言中はどうか知らんけど 氷海や原生林の骨の伏線は未回収なんだよねぇ…溶岩洞の骨もあまり期待してない モンハンは匂わせるだけ匂わせといて回収しないからな
色んなマップに色んなモンスターの骨落ちてるよな >>389
ああいうのは伏線じゃなくて雰囲気作りのフレーバーやし >>384
姿が映ったモンスターだけですでに29種いるからな
PV5で最低4種は追加され、さらに噂のラスボス2種と何かしら超大型がいるだろうし、最低でも36種はいるな
ワールドはアプデ追加モンスター含めて33種だから超えてるやろな 渡りの凍て地に抜け殻あるのに登場はしなかったクシャさん…… 古龍とか超大型とかは雰囲気作りのためにすぐフィールドの骨になってるな >>389
ただいつもの骨よりディテール細かく作ってあって意味ありげっぽいとは思う
作中で一切触れられない可能性も全然あるけど >>391
>>372
こういうのがあったから一応ね?
氷海初登場の頃のブログでもこれがラスボスじゃないかなんて言われてたから >>396
風に氷異常まで追加されたIBクシャとか厄介過ぎる ワールドはその中にレイアレウスディア亜種とか
ガンキンバルキンみたいなコンパチが多かったから体感少なく感じたけど
ライズは骨格の種類から癖強い見た目のバリエーションあるし数相応には多く感じそう 所々ある水場は大蛇の通り道でヒノエは生贄として連れて行かれたのじゃ的な設定くる? クシャ対策は行かないことってのが真面目に真実だった
護身完成 クシャ装備真面目に使い道無いからなぁ
玉の方は世話になったが >>401
結局歴戦古龍ばっか狩るみたいな事になったら意味ないから
ヌシ系も後半モンスのヌシしか狩る意味ないとかにならないと良いね... バルファルク来たらなんでもいいよ
欲を言えばアトラル・カもやりたいけど防具のスキルシステム的にも無理でしょ 序盤モンスターを改造してWで言う危険度3に引き上げるのはありそうだな >>389
溶岩洞の骨は十中八九ラスボスのやつだと思うよ
普通ならそんなこと思わないけどラスボスが蛇型モンスターってリークされちゃって蛇みたいな骨があったらそう思わざるを得ない 新情報って何来るんだろうな
いうて新モンスとか初見で出会いたい気持ちもあるから個人的には盛り上がらないんだよな
発売日繰上げとかしてくれ ヌシモンスターも結局はヌシ化してる上位モンスターとしか戦わなくなりそうだけどな
だからこそ百竜の群れにいるレウス以下の連中とも戦ってからヌシとの戦闘へって事なのかもしれんが クシャが1番輝くのは抜け殻状態の時
風格と設定と見た目だけはいい 各地帯によって属性がかわるエターナルフォースブリザードクシャルダオラ アトラルカ操竜してネセト動かせれば
怪物物にありがちな人間対人間になった時イコールドラゴンウェポンと戦えるね ナルガクルガのBGMにポッケ村のフレーズ入れたの後のシリーズ的に考えると発注ミスな気がするんだよな
別にポッケ村に縁があるようなモンスターじゃないし 3rdのアマツまではイベクエ枠で復刻されてるから3Gのミラオス以降も復刻して欲しいね
龍属性遊びが捗るマジオスさんはよ >>422
YouTubeでえげつない低評価ついてそう 今までの骨オブジェはあんな顔はっきりしてなかったし出てくるやろ
目の骨は胸膜輪って骨や、魚とか取りにある骨 クシャ出すなら脱皮したてで賢者タイムの個体だけにしてくれ 8日にPV5来るだろうけど、時期的にコラボ情報も出るかもね ジンオウガのアレンジは中々
ティガは4よりは良い
ナルガはアレンジしすぎ
ブラキは臨界のお陰で持ち直せた その作品で最も狩られたモンスターは絶滅するシステムにしよう ディノのアレンジは何度も聞いてるうちに亜種限定とかならまー許せるんじゃないかなぁと思った
原種には爆発力というかそういうのが足らなさすぎる PV5のカンカンはこんな感じを予想
水没林:新モンスター(危険度高)
寒冷島:ザボアザキル
溶岩洞:テツカブラ
大社跡:バルファルク >>433
鬼滅ゼルダFEはありそう
あとは呪術とか? スカスカの下顎
大きく裂けた口
人の肋骨をそのまま延ばしたかのような長い身体の骨
専門用語とか分からんけど調べたらこれって蛇の骨と同じ
そしてリークでラスボスは蛇だと出てる >>436
閃光耐性無くなってすぐ頭壊れるか毒で龍風圧消えるか龍風圧耐性スキル出せば原種と錆びクシャ両方来て欲しい 鬼武者なら自社内だし出せそうだけど
サイレンコラボが欲しいがまあ無理か >>433
ナルト(ボルト)、対魔忍、忍たま乱太郎、ぐでたま、ロックマン、対魔忍、バキ、マギ…期待がもてるな とりあえずマキヒコがpv特有のチラ見せでどういう風に映るか楽しみ <PL>。</n>聞いていると思うけど、</n>ナルハタタヒメの骸は発見できなかった。
↑解析で出たセリフ
ラスボス古龍不死身説? >>449
あー確かにそっちかもね
解析でウロトコル見つかってるし危険度的に可能性高そう ドリフターズの島津大剣が振りてェよォ……妖怪首おいてけごっこがしてェよォ…… >>433
風花雪月コラボで皮ペタ民発狂まで見えた pv4で百竜夜行の大まかな内容流したし
次で最後の全員集合pvじゃないか >>440
ゼルダはブレワイ続編発売まで待ちそうな気もする
G級までおあずけかも まさかのSEKIROコラボ
不死身のラージャンを頑張って忍札しましょう なんならラスボス戦でも歌ってそう、なんかあの二人に紐付いたラスボスの可能性あるらしいし モンスター多すぎてもだるいよ
アプデ追加はありそうだし >>455
あったっけと思って調べたら4GもXXもティガ棍無かったし
アイボーは皮ペタだったから正式なティガの新規虫棒ビジュアルっぽいな ガララアジャラだって蛇型だからな、実際は鳥みたいな顔してる。
イタチドラゴンだってただのイタチじゃなくてムカデとか色々たされてたろ。
つまり色々混ぜて独特なデザインにしているモンハンというゲームにおいて「〜型のモンスター」なんてリークは全く意味が無い。
がなぜかリーガーはドヤ顔で書いてる。 ラスボス織姫彦星モデルの風神雷神夫婦って噂だっけ
ある程度織姫ダメージ与えると旦那が現れて酷いことになりそう スカイリムコラボでシャウトくれればクシャカスやレウスを叩き落とせるのに… >>471
つまりライズは皮ペタが無いと思っていいのか? トライのラスボス戦は熱かったなあ
よーわからん歌ながれて >>475
織姫彦星はこのスレの数人下手したら一人が言ってるのしか知らん >>477
ワールド産モンスの武器で生まれた時から皮ペタの奴は皮ペタのまんまだな 彦と姫だからね
そら日本人からしたら彦星と織姫が想像しやすい
ってことはラスボス装備2つあるのかな >>477
それについてはインタビューでもう言ってる
ただワールド初登場モンスの武器だけはそのままのビジュアル >>477
動画に映ってた武器全部ちゃんと観てた訳じゃ無いから分からんけど
リデザインor旧作デザインに戻された武器は多いんじゃないかとは思う え、イブキマキヒコとナルハタタヒメって蛇型モンスターなんか? 今日のわんにゃん
エンエンクのフェロモンだニャ!
だってさ 1〜2回しか狩らないであろう中堅クソモンス復活や亜種で水増しなら
新規一体増える方が嬉しいからぶっちゃけ数はそんなに気にしてない
ナズチとキリンはDL追加でもいいから来い >>424 原曲の話だよ
ウカムルバスはポッケ村と因縁があるから入ってるのはわかるけど
だから現在から考えたら発注ミスってこと >>487
少なくともイブシマキヒコはリークにはそう書かれてるよ >>455
これ操虫棍のギミックに則してるなら納刀時は3本の爪がそれぞれ折り畳まれてて抜刀時に展開するイケメン設計なのでは まあもう今作は仕方ないけど次作はお漏らしとかリークは勘弁願いたいな
仮にここにいなくてもYouTubeやTwitterで流れてくるし >>497
クシャルダオラを殺すのよ!なデルフィンにはついて行きたくなるな… OPで操虫棍使ってティガ狩ってるのにティガの操虫棍…そういや記憶ないな >>482
〇〇ヒコ、〇〇ヒメって言ったら日本の古い神話に出てくる名前だよ >>487
キャラの台詞でSerpentって出ただけ
確かに直訳だと蛇だけど日本の龍やヤマタノオロチなのとか水神みたいなのもあらかたSerpentに含まれちゃうから蛇型である保証はない mhx系列も沢山いた反面全然戦わないやつも多かったからなぁ
特にポジション被ってる奴らは誰かしらが割りを食うし 蛇竜種は個性出し辛いとか言ってたが
蛇型古龍でいけるのか だからオスとでも使ってまた二頭の蛇使うならってことだよ
ヒメも蛇ならの話だけど X時代はマクロスやショウバイロックとコラボしてたな… 語感的に日本人なら彦と姫は七夕だよねって意味なのにそんなにツッコまれてもな
俺が言ったことでもないし もう里長が黒幕で実は人造竜造るために百竜夜行で素材集めてたとかにしろよ >>471
やっぱ新デザインだったか
今作は武器デザ期待出来そうで楽しみだわ カガチみたいに頭が蛇っぽいだけの普通の龍って可能性もなくはない MHRISEのロゴの後ろの龍の左側のやつって後ろ向きに角?トゲ?が生えてるけど溶岩洞のアレも後ろ向きに生えてる角みたいなのが確認できるんだよね >>513
恐らくロゴの二匹の龍がラスボスシルエットなんでむしろ頭は蛇っぽくはないと思う >>514
ロゴはリークでラスボス2頭確定してるなら溶岩洞もそうなのかね
過去に自然死して骨が残ってるのかそれとも何かあるのか >>455
アイルーの装備と持ってる武器くっそかわいい >>516
一応ストリーズではそれっぽいことはできるな
ハンターじゃないけど 溶岩洞の中に2体の石像があるか或いは他のフィールドのどこかにもう一体の石像があるパターンとかありそう 大蛇がなんやかんやでそのまま石化するとか日本昔話で何度か見た気がする ロゴがラスボスなら片方って相当しゃくれてるリーゼントだよな
こっちがヒメさんということは流石に無いだろう… W・IBは既存の武器まで皮ペタにして意味わからなかったから
それが改善されたようでなにより 空中戦が操虫棍の専売特許でなくなったのに操虫棍のテコ入れがあまりないのが今作一番の問題点じゃないかな >>526
しゃくれに見えるのはオウガみたいな顔なんだと思う 顔だけじゃなくて身体の骨もあるよ
像なら骨にしないでしょ ワールドの時は発売前最後のトレーラーで
テオ・クシャ・ドドガマル・ジョーが判明してるし
ライズもまだ次のPVでもモンスの追加あると思うわ >>526
例えるならロゴの左下はミラみたいな頭で右上がアルバみたいな頭だけどぶっちゃけどっちがメスとかどうでもいい気がする >>528
空中戦バッタが地雷なのは過去作も今作も同じだからそれは問題じゃないんだ >>533
追加されないと思ってるやつなんざおらんでしょ Wはモンスを始め、キャラや武器・防具も海外映画風の世界観に一新しようとしてた感がある
だからちょっとジャパンファンタジー(?)味の強めなデザインの武器はリファインしようとしてたんじゃない?
で、デザインチームがスケジュールと作業量でパンクしたか、辞めたりなんだりで成り立たなくなったかして
そうしてひねり出した、無理やり間に合わせる案が皮ペタっていう 骸骨龍チラ見せ→実は軟体生物でしたー
巨大ロボ龍チラ見せ→実はカマキリでしたー
前例あるしpv5で2体のうち一体お披露目来るかもな
本編では実は2体いましたーみたいな感じで スカイリムのドラゴンは瀕死に近くなると飛べなくなるだけマシな気がするぜ… >>529
抜け殻なら目の骨は無いでしょ
普通に化石〜クリスタル化した化石とかなんじゃないの? スカイリムとコラボすらならドラゴンそのまんま持ってきても違和感ないな >>542
目のとこ抜けてるでしょ
抜け殻ってなんなのかわかってる? >>538
個人的にはかもじゃなくてそれは確定ぐらいの気分でいる >>541
一瀬「『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ」
プレイヤー「?」
一瀬「途中で止めるから無理になるんです。途中で止めなければ無理じゃ無くなります」
プレイヤー「いやいやいや、順序としては『無理だから→途中で止めてしまう』んですよね?」
一瀬「いえ、途中で止めてしまうから無理になるんです」
プレイヤー「?」
一瀬「止めさせないんです。鼻血を出そうがブッ倒れようが、とにかく一週間全力でやらせる」
プレイヤー「一週間」
一瀬「そうすればその人はもう無理とは口が裂けても言えないでしょう」
プレイヤー「・・・んん??」
一瀬「無理じゃなかったって事です。実際に一週間もやったのだから。『無理』という言葉は嘘だった」
プレイヤー「いや、一週間やったんじゃなくやらせたって事でしょ。鼻血が出ても倒れても」
一瀬「しかし現実としてやったのですから無理じゃなかった。その後はもう『無理』なんて言葉は言わせません」
プレイヤー「それこそ僕には無理だなあ」 ちなみに目も脱皮する爬虫類はメジャーだから覚えといてくれ > ヨツミワドウ:水中の獲物が逃げてしまうため、
^^^^
> 水辺で騒ぐと水中から怒って飛び出してくると言われている。
^^^^
大事なことなので2回言いました 蛇の抜け殻とか目のとこ見ると綺麗な丸で抜けててはぇ〜ってなる 獲物を取るのに水中にいるかいないかは重要だからね… ロゴがラスボスだったとか今までも無かったからこれからも無いぞ ゴシャハギと喧嘩してるヨツミワドウに比べたらやっぱり百竜夜行のやつクソでかい気がする 水中にかかる対象が違うんだから別におかしくはないでしょう >>556
そんなこと言ったらラスボスが2体いるのもないし >>528
虫棒使いだしなんか冷遇されてるからゴネたいけど、チャアク民を前にすると何も言えなくなる 飛円棒死ぬほどつまんないけど虫連動によっては火力は出そうだからな 翔蟲発祥のカムラだし蟲も強い…そう考えた時期が俺にもありました リメイク砂原はビジュアル無茶苦茶良いな
今のところ見た感じ一切オリジナルの面影を感じさせないけどw 棒部分は虫を操るための道具であってメインは虫の方がかっこいいのにな 虫で攻撃するのがメイン、棒は指揮棒みたいなものでほぼ攻撃性能は無い
次回作からはこれでいきましょう 蟲棒って虫によって操作変わったりするの?
軽く触った感じ蟲棒操作がイマイチ合わなかった IBでラーを虫だけで倒す動画があったけど
下手に強化するとネタの領域から外れるくらいの強さはあるね >>578
なんとミラも討伐できちゃうんだなこれが >>581
マジか…アルバまでは虫殺し見たけど、恐ろしいなモンハンの猟虫は >>583
PV4のココで「クンチュウ参戦!?」ってビビった俺
https://www.youtube.com/watch?v=nnN25ADa6Fc&loop=0&start=00:37&end=00:40 アプデで武器防具は新しく追加されるのに猟虫は追加無しだったりするからね
操虫棍は恨まれ過ぎだろって思う 知らんけど蟲って基本自動攻撃なんでしょ?調整しやすそうなもんだけどなあ >>590
自動攻撃機能もあるけど虫単体縛りでダメージ出そうと思ったら手動だよ 自動攻撃は育てないと付かないとここで聞いた
そんなもんより赤白弾かれ無効かえして(´・ω・`) チャアクよか虫の方が強くねwって言われてそんなわけねーよ……ないよね?ってなっちゃうくらいには強いよね、虫 操虫棍は急襲突き無くすなら空中常時ハイパーアーマーくらいは着けてやれよとは思う、セルフジャンプの恩恵も全く無くなったし 操虫棍が希望を抱いている降竜ってどういう技なの?
どのPVでやってるのかわからんけどモーション値メチャ高いのか?それとも使いやすいのか? 虫棒は別に強くなくていいから、飛燕ぶっぱはやめさせてほしいな
それよりチャアクの民に救いの手を差し伸べてあげてほしい 兜割みたいに急襲突きが虫技化して威力クッソ上がった感じ(デモ版の段階では) 風の戦士ダンの下り飛竜やな(知ってる人いたら友達になりたいw) 前作から奪われた技が虫技になって帰ってくる事に最後の望みを託してるのってなんかもう可哀想すぎんか 急襲突き 28+42+7+36(+虫追撃)
降竜 80(虫連動中+60)回復速度:中 >>600
勘違いしてそうだけど強さの面だと虫の成長の方が大きいぞ
降竜はどっちかというと操作の楽しさの方のウェイトがでかい 操虫棍使いは赤エキスを取ってくださる猟虫様の奴隷だからね >>601
え、強いな降竜。降竜はこれ虫が追撃してくれたりはしないんか 操虫棍は虫の同時攻撃にも猟虫にも期待できるからかわいそうじゃないぞ
チャアク泣いてるぞ 笛ってマジで旋律の種類4つ(自己強化引けば3つ)だけなのかね
それぞれの旋律が単調な上に数も減って重ねがけ出来ないってかなりバフ方面は過去作から弱ってるんが気になるなぁ、強いは強いんだけど求めてた方向とはちょい違うというか まあスラチャネガの時にいた人曰く製品版でも体験版のままの強さだと思ってるのは小学生レベルの考えだそうだから改善されてるのに期待してたらいいんじゃないすかね >>601
降竜は属性補正3倍もついてるがそもそも単純にそう比べることにあんま意味ないな
降竜のあとにどう動けるか次第であまりに状況変わっちゃうし >>607
そもそも過去作は使わない無駄な旋律が多いのがややこしさを助長してみんなから敬遠されてたんだぞ 体験版の性能そのままで製品になることは多分ないと思うけど虫棒は期待しちゃうね
虫との連携攻撃楽しみやで チャアクネガに忖度して虫棒が自重しなきゃならんみたいな、ジャップ特有の斜め下に空気読んだ結果皆不幸になるムーヴウザいです
どっちも問題あるから改善してくれで済む話 >>610
あの引き抜きモーションを派生や回避でキャンセルできるかどうかだね >>611
旋律の種類の話じゃなくて
紫赤青紫で攻撃大みたいな感じの話 虫棒スレにチャアク民召喚するのやめてくれないかな 最底辺争いしててマジで地獄だから 傷のなめ合いじゃなくて傷に塩の塗り合いしてるのかよ 両方とも4gでは大剣と並んで最高クラスだったのになあー >>615
その音符の複雑なコマンド入力を覚えるのが面倒で誰からも使われなかった結果大幅改善されて使用率3位まで上り詰めたんだろ。2%民の求めてたものはみんなから嫌われてるんだから諦メロン 他所の武器スレでも少しネガの話になると虫棒かチャアクの話しました?ってシュバってくるからキモい >>615
それはおそらく次の体験版だとできる
ただし自身の戦闘力をやや落とすことにはなるが
今の笛は戦闘特化スタイル >>619
傷をつけて必死に叩く新大陸の癖が抜けていないんだ >>626
マジ?良かった
演奏の隙がクソデカな所以外は前の方が結構好きなんだよね >>630
タンク需要で一時的に渡りが発生したことはあったね >>629
最下位だった笛が抜けてランスが落ちてくるってとこじゃないか
相変わらず地味な武器のままだし 操虫棍スレみたらチャアク民がチャアクの不遇さと一緒にすんなと暴れてて草生えた W系でランス人気が一番上ったのは歴女の時よ
ベヒの時は敵視条件が糞すぎてなあ ゆうた渡りとか言われてたな
ゆうたくん達どこ行ったんだろう
クソゲっぷりに嫌気さしたのはわかるけど >>607
旋律の数についていえば過去作の方がいいよね。
吹かなくてよくなったうえにモーションの癖も減ったわけだし、その分、これまで並みに種類があった方が楽しそうに思えた。 プロデューサーから初心者の梯子外された片手剣がランスと頂上決戦をするのは明白 溜め薙ぎ払いのモーション値高え!って一種だけ盛り上がったんだぞ一瞬な
蓋開けてみれば結局それを繰り返すだけでつまらなさはそのままっていう そりゃ攻撃と旋律一体化するならそうなるでしょ
これで今まで通りだったら笛以外の武器一切いらんバランスになるぞ >>636
チャアクの悲しみはチャアク民にしか分からんからな ワールドのランスは重要スキルのためにガチャ回ししなければならずP3の集中難民みたいな状況が発生してた
ライズも装飾品こそ生産になるらしいがまたぞろ護石の入手をランダムに戻すというゲーム的な退化が起きるようだから結局自由度低いままで逆風は無くならないだろうな >>648
極めるならともかくさしあたっての自由度は装飾品が生産に戻りゃ大分変わるぞ 余計な付け足ししてないから良くも悪くも安定してるよランスのアクションは IBは露骨にガード殺し増えてあんまりランス担がなくなったんだよなぁ
シールドヘビィでよくね?とはならないようにして欲しい ランス民薙ぎ払いモーション値激減されても黙々と素振りしてそうな狂気ある ハンマーもモンスターの頭蓋骨を砕く音で演奏効果つくようにしろ ランス民はなんか違う
元が完成されてるけど使い手もなんか心得てる感ある
あんま騒がんよね ランス民ってゲージとか強化とか全く理解できないうんちの集まりだから何起きても変わんないでしょ >>651
ボウガンのパーツロングバレルとかのに戻ったみたいだから大丈夫なんじゃないかね スラアク民はスラチャの無敵がスパアマになっただけで調整入ってない武器に対しての嫉妬が止まらん状態
他武器も調整しろって声が多い >>659
ガンランスがランスとは違う新武器になったときに
ガンハンマーも将来的に新武器として増える!と思ってたんだが
結局増えなかったw 派手な武器程弱いと騒がれるイメージだけど気のせいか >>661
でもスラアクスレって荒れんよな
操虫棍片手スレはすぐ荒れるぞ
チャアクはお通夜が平常運転になってるけど W以前から蟹のヤドになったりいにしえの龍骨とかあるのに古龍不死身説とかあるの笑う 受付嬢が使ってたスクリュースラストはハンターも使えるの? ブレイブ溜めが属性補正だいぶ優秀みたいだから無属性と属性ハンマーで使い分けになりそうだな >>666
片手スレはネガるのが趣味な奴らが居付いてるからなあ >>666
チャアクは生まれた時から業を背負ってたからな。この程度の絶望でチャアク民の心を壊せないし、ネタにされて嬉しいってもんよ。
むしろ強くされたら「違うそうじゃない」を連呼して暴れだすはずだ。 >>642
まぁ三音演奏があって今まで通りは流石に強すぎるか
狩技ですら自分限定やったしね スラアクスレ民はスラチャの無敵なくなってもまーそーだよねーって落ち着いてた人の方が多くなかったっけ? ヨツミワドウって結構危険度は高いのかなあふぃ
負けたとはいえゴシャハギ吹き飛ばしてたし >>673
4の頃は武器数少ない火力低いスキが多いと酷かったなぁ 大剣の溜めアーマー無くしたのは許せねえ
生産武器やら装備に恵まれてることを祈るばかり >>675
発覚当初はショック受けてる人多かったよ
まあスラチャは無敵無くても強いから今は落ち着いてるけど >>676
解析見るに物理も補正かかるっぽいから弱いことだけは絶対無い
その通りで来るなら スラアクスレは妥当だって意見が多くて一部残念がってる人もいたくらい
〜民とか言ってひとくくりにしたがる奴は大抵自分の主張を主語デカくして言ってるだけだな 覚醒主体で戦いたいなら金剛斧は捨てるの推奨なんだよな まあどの武器もワールドの笛より酷い調整はされんでしょ 〜民は民度低いみたいな対立煽りはよくないぞ
チャアク民のお通夜ぶり以外は眉唾もん まあ武器スレ毎に特色あるのは確か
ランス民が異国すぎる ランススレではジャスガ追加とか流転突きの思わぬゴリラ火力が解析で判明したとき喜びより皆んな頭に?が浮かんでたのなんかわろた
今はなぎ払いのウィーウィルロックユーのリズムを楽しみつつランサーと判明したミノトを大歓迎してる >>688
うーんでも今作スラアクって殆どのモーションにSA入ってない?取り立てて言うメリットなのか……? >>692
SAっていうかハイパーアーマーって言えばいいのか?とりあえずダメージは喰らうけど吹っ飛ばされない。
まあ回復手段が乏しい体験版じゃ咆哮に合わせて使うくらいしかないけど スラアクはコロリン移動から、スタイリッシュな虫技移動になって、かっこよくなったんだ!地味だと泣かない >>694
なるほど…純粋な移動手段とは盲点だった。そういう使い方もあるのか スラチャが有能すぎて現状金剛死に技だもんな
スラアクスレでも言われてたけど金剛→叩きつけルート解禁されたら需要出てくるのに ワイ弓使い、製品版が未知数すぎてそもそも話すことがない 大剣の溜めアーマーって言ってるが溜めにはアーマーあるよな溜めに入るまでにアーマーがないのが残念なだけで誤解しちゃうぞ 確かにコロリンよかアーマーついてる分強引に離脱出来る手段になるのか、ほぼ剣での立ち回りしてたからコロリンしか使ってなくて気付かなかった >>701
地味にナーフされてるけどあんま騒がないよな まあスラチャから無敵無くなったっぽくてスラアクスレ民絶望してたけどな くコ:彡 くコ:彡 くコ:彡
うわあああイカだあ!
早く取らないと! ハイパーアーマー系はモンスターの火力がインフレするエンドコンテンツで死ぬ可能性が高いのがね
金剛斧はまああんだけ移動できるならアーマー目当てでなくとも完全に腐りはしないだろうけど >>692
HAありでかなりの距離詰められるのは普通に使い道あるでしょ
ミツネは前方への広範囲攻撃ほぼないからあれだけどPVのオロミドロの泥とか突っ切って殴る何てのは他の技じゃ出来ないし なんでチャアクはこんなにいじめられてんのかマジでわからん
ワールド序盤にちょっとだけはっちゃけただけじゃん >>705
妥当って言ってる人もいた
無敵なくなって喚いてた人と半々くらいな印象 スラッシュソードな俺には過ぎたおもちゃだったか……… こんだけネガればある意味製品版では強化来るだろうから安心
問題はチャアクほど目立たないけど微妙な奴ら ハンマーはみんな喜んでた回転攻撃がゴミすぎて早くダッシュブレイカー使わせろって思ってる ランスマンだけどぶっちゃけ流転突きとかいうのがなんであんな火力になってるのか?だな
歓喜より謎だわ >>661
俺が毎日覗いてるスラアクスレは他武器の話になんてカケラもなってないはずだが一体どこの世界線のスラアクスレだ? よっぽど上手くない限りスラッシュソードでコロリンしてるだけじゃモンスターに張り付けなくて火力出せんぞ >>709
超高で属強が切れなくなったらみんな超高ぶっぱに走るのは目に見えてるのに、斧強だので無理やりぶっぱをやめさせたりしようとしたりと迷走しているように見える
今回も露骨に超高ナーフする割に属強維持は続投してるの謎すぎる ツイッターとか見るとチャアク好評なくらいだし、あんまり開発には5chのネガは響いて無さそうだけどな
(正直チャアクあんま使わない勢の俺にはカウンターチャージあるからええんちゃう感ある) なんかどの武器も防御力と火力が釣り合ってないから基本防御力高い武器がめっちゃ強いことになりそう
チャアクは知らん >>718
スラアクのTAめちゃくちゃ上手かったな
TA動画で上手いと思ったのは弓スラアクランス
太刀3:33ははえーけど予定調和感 >>717
無敵ないのが分かった初日に少し脱線したからそんときの様子だけ見たとか? >>720
えぇ…
いつぞやかチャアクって打っただけでサジェストに弱いって出たレベルだぞ勿論俺はそれまで何もも入れてない PVのラージャンビームが思いっきりデフォルメ調で泣いた
リアルなモンハンがやりたかったよ >>716
あくまで調整前のデモ版だから、あれがそのまま来るとも思えんけど
PV見る限りでは結構動く技だし全部当てるのは想定してないとかかね >>725
リアルなラージャンのビームというのがよく分からん
そもそもリアルでビームを見たことがない 弓は照準モードになると移動が遅くなるデメリット消して欲しい
あと溜めてる間の旋回性能も昔みたいに高くして欲しい
中途半端にダブルクロスに逆戻りした割に動きの気持ちよさは戻ってないからモヤモヤしまくる
ブシ弓の後にライズやると弓がもっさりしすぎててエイムメチャ狂う ラージャンは気にならなかったけどゴシャハギの極太ビームはチープに感じる ゲロビって単語だけで動物園から逃げ出してきた猿だと分かる 金剛斧はこの手のアーマー突進蟲技では距離の伸びが一番優秀
回復も早いからぶんぶん触れる >>726
実際あれを弱点に全段あてるの大分状況選ぶからそういう想定ってのはあるかと
そう考えると十中八九2ゲージ技だからそこまで威力おかしいとも思わん 弓は照準直したら高さ合わせたままで撃たないから使いづらすぎるわ ライズのseとエフェクトがうんちなのが加わってチャアクは触ってて全く楽しくない >>719
無撃とブロスと榴弾ビンの補正が噛み合ってはっちゃけてただけなのにね
カウンターフルチャージとかも明らかに超出ぶっぱ推奨技なのに超出自体がクソショボとか何させたいのかマジでわからん ランスは上段突きでモーション値22 22 27なのに流転で50 80 90なんて出されたらそりゃ首傾げますわ 個人的にはラービームより55秒前後のオロミドロが尻尾で地面を掬う泥エフェクトが気になった
あんなにPVの前面に押し出す割に画質荒いなって… >>740
虫技の素材はめっちゃいい…
いいのに味付けがゴミ リアルがどうのって言い出す奴は現実味のないモンスターや人間離れしたハンターや物理法則ガン無視の世界は気にならないの? ブレスはいいけど口からビームはなんかちょっとな…怪獣かよって… チャアクは一瀬に殺されるの2回目ってのが不満を加速させてるのはある
超出あたんねぇ判定修正してくれって言ってる所に超出外してるPV見せられたり
それなりにチャアク使い込んでればPVで外してるの一目瞭然だから
ツイで賞賛してるのは数回使っただけかライト層かライズで盾斧デビューする層 >>736
無駄に全体フレーム長いから、ゲージも回復できるスラチャでいいやってなる 超出は1ゲージのカウンター技でブッパ出来ちゃうからこそショボくなったんやろ
元が強くて今でも特に火力低いわけでもないのにチャアク使いはゴネ過ぎなんとちがう?(煽り) 一生懸命コロリン移動してたら、ツレから一人だけダクソやっとる奴おるぞて煽られたのは良い思い出やな
いやぁ、製品版楽しみになってきた >>747
ファンタジーみてえなワイバーンがすっげえリアルに表現されるのが初期モンハンの魅力だった(懐古) みんな>>752に釣られるな!!
チャアク使いのプライドを保つんだ…😢 ワールドの弓が楽しかったからなぁ今作の構成がどうなるか楽しみと不安とあるな地味に良い仕事してたQSないし剛射後って溜め段階なくなるんよな 機動力ないスラアクだからこそ中距離から一気に詰められる金剛が産廃になんてなりえんからな
詰めの金剛、緊急離脱のスラチャで使い分けしてるとコロリンの回数は過去作に比べてマジで半分どころか1/5くらいには余裕で減ってる
変形ルート増加したのも使いやすさとコロリン回数の減少に繋がってるし >>752
火力じゃなくて判定に文句言ってるんだよ、極細で地面を這って長い判定をフルヒットさせないと他武器と並べない上に一定角度ごとの調節しかさせて貰えないから結果的に火力は下がってる訳だけども 派手な攻撃飛び上がり技に比べると前に移動するだけとか一瞬地味に思えちゃうけど、バフと抜刀状態での距離詰め(瞬間離脱)ができるって考えると捨てがたいよな >>727
自分もモンハンは2ndGくらいのリアル路線が好きだからX系はうーんだったけど
ワールドはワールドでぶっちゃけ地味というか色味が暗すぎるかなとも思ったから
その辺はすごい難しいんだなって思った
ちなみにライズは個人的には丁度いいからすごい期待してる 他の非とも言ってたけどなんか凄くBASARAを感じる
そういやBASARAシナリオの産みの親は岡村だったな、あっちでは凄く有能だったらしいが >>766
ええやで😚
一緒にチャアクの誉を取り戻そう チャアクは火力は置いといて超出打った後のSA消失だけ修正して
体験版マルチ期間の最初の頃、隣で戦ってて高出か超出ブッパしたと思ったら
そのあと何故か斧持って棒立ちしてるチャアクが居て最初意味が分からなかった
誰かに殴られて怯んだ結果だと知ったのはここ読んでから なるほどリアルガー言い出す奴はグラガグラガ亜種なんだな キャラ萌えバカゲーならまあ岡村のノリも馴染むんだろうね チャアクの誉ってなんだよ、あいつら肉質ガン無視上等な荒くれ山賊だろ ゲージ制で剣が強いけど剣の機動力がない武器に回避式ゲージ回復技与えたら強くて当然なんだよな
よく斧モードの存在意義が無くならなかったなと使ってて思う 超出力の属強継続がバランス調整をやりにくくさせてる感がある
超は連発できるようになったのに高出力はXXからモーション変わってないからそりゃ超出力の方が強いよねってなるもん 味方に殴らせて怯んで隙を削ってなんかのハメで聞いたことあるな むしろチャアクが蒙古側だよな
悪さしたから懲らしめられてるんだぞ 剣モードは風となってハンターを導き
斧モードは鳥となってハンターを見守り
ハンターは太刀に鞍替えした 悪さする前から懲らしめられてるじゃねーか
エルディア人かな 確かに俺もダブルクロスはちょっとアニメ調過ぎるというかド派手な狩技が微妙に受け入れづらくて
ワールドはリアルなのは結構だけど逆に世界観重いわ…と思ってたからその中間のライズってめちゃくちゃいい塩梅に感じるわ xxレベルにグラ酷くしていいからワールド前の路線のも出して
ライズの爽快感の無さは酷いヨォ チャージアックスって削除していいんじゃないの
スラアクも消して代わりにスラッシュアックスFを出せ 最悪火力低くてもいいから気持ちよく爽快感のあるプレイさせて欲しいね
正直チャアクは歴代最低の出来だよ こういう爽快感だのグラだのふわっふわなことしか言えない奴の意見聞く開発なんているわけないわな SA言ってるのはワールド系列やってないんだと思うが怯み軽減って言うスキルあるからそこら辺は問題ないぞ
はなから同士討ち無くせって言うのはその通りだけど >>779
(オーバーリミットで瓶増やせるから超出力の威力下げとこ……)
(カウンター技で手軽に瓶最大にできるから超出力の威力下げとこ……)
悪さする前に釘刺されまくってて瀕死になってんだよなぁ 以前にチャアクのTA見た事あるけどやっぱ上手いから超出力しっかり全部当てて150+30×nくらいのダメージをバンバン出してた覚えある
開発的には上手い人基準なら他の武器と全然並んでるから弱いと思ってないんじゃないかと思うんだが……まあこの雰囲気で察すると使い手的にはそうじゃないんだろうな 武器スレって格ゲーとかのキャラスレと同じノリ
はっきり言ってゴミしかいないよどこも >>789
スラアクFって良調整扱いされるけど末期はフラッシュソードだったような チャアクはPV4ですらめっちゃスカってたのがマジで憐れだった >>793
お前こそライズチャアク使ったことあったらそんな悠長なこと言えねえよ
溜め技から解放技まで怯まされてキャンセルされるんだぞ?この武器だけ >>795
何回釘を打ってもどうせ死なねぇしいいでしょ >>800
5ch民全員ゴミだからゴミしかいない事は問題ではないぞ チャアクネガマンがだんだんボルテージ上げて来てて草 武器種増えすぎてバランス取れないし武器グラもしんどいしモーション考えるのもつらいです
なので次回作のために除外投票を行います 無駄に武器増やすからこういうチャアクネガネガうざすぎる奴が出てくるんだよな
スラアクで止めとくべきだったんだよ武器の追加なんて 正直新バージョンの体験版触ってみるまで何とも言えない
この前の体験版バージョン古すぎて全くアテにならないと思うんだけどなぁ >>808
4GとWの上位前半くらいかな?
その程度でお仕置きも致し方なしと言われたら返す言葉もない >>798
TAで判断したとても体験版ミツネで超出バンバン当てて
ランスと最下位争いしてるよ・・・ >>804
まあ少なくとも5chにいるニートの糞みたいな意見取り入れてたらゲームが滅ぶのは間違いない。
その最たる例が極限だし ふわっふわはフサッフサを連想させるからライズスレではNGワードな チャアク片手虫棒のネガだけは許してあげる事にしてる
太刀ネガは死ね 多分モンハンライズはバランワンダーランドぶつけられてるからそんなに売れないと思う みんなでIBに帰ろう
あそこには全てがある
帰ろう…あの島へ >>821
それは運営が5chの意見を取り入れたと言わない限り妄想ではないか。釣られたか… >>817
この手のはもうネガるのが目的になってるから
強化したら逆に生きる意味見失って死ぬんじゃねw ぶっちゃけ今作って今んとこIBより面白くなったと感じる武器太刀とスラアクしかねえんだよなぁ
そのスラアクもスラチャ簡易ナーフ確定だけど 火力が出せる武器が強いみたいな風潮好きじゃない
そもそも○○専みたいな遊び方狭めてるやつ謎
敵によって相性良い武器に持ち替えろ DPSチェック要素もプロハン様の意見真に受けた産物 主要NPCが12人いるけど全員違う武器担いで活躍するかもしれないな >>833
1武器に拘ってる人を否定するのはむしろ遊びの幅を狭める行為だぞ クラッチクソーの儀式が無くなっただけで十分面白くなっとる >>823
その思考なのか弓、ガンランス、狩猟笛、双剣を削除した3は大批判でそれ以降復帰 >>833
新規開拓すんのって意外とエネルギーいるからな
おっさんに強要すんのは酷やわ >>826
全てを捨てても帰りたくない理由が有るんだよIBには >>837
?
既存アクション消したり弱くしたり虫技に押し込めたりして使い勝手する調整ばっかじゃん今作
死んでた抜刀居合が有能技になった太刀が確変かと思うレベル チャアクは斧強化次第だよね
剣モードに戻ると解除とか不穏な事書いてあった気がするけど >>842
ここで批判に屈しちゃったから
次武器削除するとしたら不人気とかネガがうるさい奴だけとかじゃなくて全武器一新だろうな >>840
この板ずっと見てたけどWIB通して一番評判良かったと感じるが…
野良でもジャンキー大量に沸いていつまで経っても救難飛んでたし
後からやった人は知らんが >>819
太刀笛覗いた他武器と言うほど変わらんタイムだった気がするけど違ったっけな
つか超出力バンバン出せれるし当てれるし数字的にも合計200〜300出てるのにアレで超出力弱い扱いなん?
超出力が弱いと言うよりそれ以外の攻撃のモーション値上げた方がいいのでは? >>847
それ差し引いても傷付けクラッチやらモンスターライドやら乱入やら導きやらがゴミ過ぎてゲーム単体としてつまんねえんだろIBは >>848
他人にプレイスタイル強制させてることが遊びの幅狭めてないならなんなんだよ DPSチェックがないのがモンハンのいいとこだったのにな
時間かかっても頑張れば倒せる!みたいな
でもプロハン様がそんなんでクリア出来たら真面目に火力詰めてる俺らバカみたいやんとか言い出した
で、それ真に受けてDPSチェックギミック、DPSチェックでミッション失敗にした
これまじ最低だったよな
何がプロパンだよ
ガスみたいにどっか飛んでけや >>854
使ってみろよ
その上で超出フルヒットばんばん当てれたらお前を尊重してやる モンスターライドって微妙に使い勝手悪いとこあったけど過去作からしたら完全に改善点でしょ
クソ要素扱いされてるの謎すぎる IBはなんというか糞みたいな点も多かったが過剰に叩かれてる気もする
俺はちゃんとWIB通して少なくとも2000時間以上やって珠コンプもした上でうん地ブッ叩きました! >>847
各武器のアクションやらはともかく全体的なシステムがゴミすぎて比較にならない >>861
アイデアは良かったのに走り出すまであまりにも遅くて誰も使ってなかったけどな
IBはそういうのが多い >>861
ランゴスタにぶつかったり他モンスターが道中にいただけで停車するから結局ほとんどは走ってモンスター追いかけてたな >>864
じゃあもうクソッチクソーしとけよ
俺らはrise楽しみにしてんだから水ささないどくれ そもそも武器調整の話してるのに他のシステムの話しだすの意味わかんなくて草 オンラインサポーターってどんなことするの?
リアクションしてワイプ芸してりゃいいのかな 一種類しか使えないから強化しろ強化しろうるせえことになんだよな
一種類しか使いたく無いほど愛が強いなら弱くても黙って使ってろ チャアクはガード使えるのが運営にとって悔しいポイントだから一生不遇言われてそう >>847
話理解出来てない馬鹿共に絡まれてて可哀想 なわばり争い用のモーションもあるのか
手間かかってんな アボンはうんちのこびりついた神ゲーだぞ
素材や基盤は超一流 >>868
何言ってるのお前
日本語読めないなら一々突っかかってくるなよ >>850
10分ごとにレスしてて言い訳が通用しない
(ワッチョイ 3354-SAib [126.163.182.242])
↑こいつがスレ建てするまで減速しろお前ら チャアクと棒が失敗武器なのはマジだろうな
ちょっと余計な作業要素が目立ちすぎてるし笛みたく路線そのもの変更されてもおかしくないと思うわ 発売すらされてないゲームと全てのアプデが完了したゲームの武器調整を比較するとかガイジかよ エスカトンといいそんなにMMOのモンハンやりたいなら藤岡独りでシコシコ作ってりゃ良いんだ >>879
すまんお前がレスしてたアイボー回帰者と間違えたw
減速する。 >>883
逆に前作と比較しないなら何とするねん
そもそもモンハンのアプデ武器調整のやる気低いし >>854
さっきも書いたんだけど、瞬間火力に優れる超高を連発できる仕組みなのが1番の問題だと思ってる
そしてそれが極狭判定と角度調整不自由という三重苦
全体的に火力上げて判定戻す代わりに属強切れるなら立ち回りは4Gに戻るはず
あとマルチでビクビクして動けないほどSA消えたからスキルで改善できるとは言えそこら辺強化して欲しいところ、元からスキル自由度低いし ID:3U3d6DGg0のSwitchが爆発事故起こす呪いかけといたぞ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR193
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613733121/ ガッツリ調整してバランス良くしたら新作買わなくなるからな
敢えて不満残して次の作品に期待をさせるんだよ >>886
まだ始まってすらいないのに過去作の方が良かったとか喚くのがガイジの極みなんだろ >>888
触っちゃいけない子ですよ
>>891
おつおつ うわあああ!ここでイカの大群が!
くコ:彡 くコ:彡 くコ:彡 >>891
乙
踏んだ人立てられないのは全然構わないからせめて何かしらの宣言をしなさい >>891
しゅき
126.163.182.242くんが反省しなかったら髪の毛毟るわ >>891
おつ!
26レスもしてていきなり消えるの草生えた アイスボーン叩きたすぎて脳みそブルファンゴより小さくなってる奴いんじゃん >>891
乙
まあもう喧嘩はやめよう、ここで武器の話ししてもどうにもならん
自分もチャアクの話し過ぎて悪かった >>891
乙狩。
減速つってんのにレスバしてるのはまとめてNGでいいよね よくウンチボーン言われてるから触ってなかったけどワールドまでは良作でまだ遊べるできなんだろ?
それとも今からワールド遊ぼうとしてもビチグソ要素まみれなの?
体験版2までの繋ぎにワールドやるか迷ってる >>902
一応10分間隔の時あるからたまたま見てない可能性もあるんご。冤罪かわいそうだからまだ責めないぜ俺は >>910
IBも普通に楽しめるよ、特にアプデ終わった今なら >>888
ライズと比較しなくてもIBはゲームとして終わってるから安心しろよ。このスレに張り付いてる奴は誰も戻りたいと思わんから 一瀬も武器調整の無能度でいえば藤岡とどっこいどっこいだからな 他は圧勝とはいえ武器に関してはマジで糞無能 >>910
ワールド自体は普通に楽しめるよ
アイボーも初期は酷かったけど今はアプデで楽しめるレベルになってる
クラッチはまあうん…… スリンガー死亡に嘆いてる奴が全くいないのは別に無くてもいい程度にしか思われてないってことなんだろうな
武器アクションにすら絡んできて鬱陶しかったし >>910
異常にボロクソに言われすぎてるけど普通におもろい >>919
嘆いてるの大剣だけだと思う
向き変えとスタン取れるのはでかかったから >>919
武器アクションのスリンガー恨んでるやつなんてガンサー位だろむしろ
大剣虫棒あたりはガッツリ弱体化になってるし アイスボーンはドラゴン揃えた後はマジで快適なんだ クソモンスどもを最強のドラゴンゼミパワーで圧倒するのは気持ちいいんだ ディア相手に抜刀スリンガーが無いのはちょっと残念かなってぐらい 石ころにルーン刻んで強溜め詠唱破棄してるんだよね… やっと無条件で左手についてくるクソダサパチンコから解放されるんやなって >>913
お前優しいな減速もしたし
てかモンハンスレって踏み逃げに優しいよな スリンガーなしで真溜めに移行できるようになればいいだけだから、
スリンガーがなくなることに嘆いているわけじゃない 真溜めはアクションそのものが余分すぎるからコンボカスタムでカット出来るのはマジでデカい
いくら当てたら強くてもあれは面白さ一切感じられないからな >>916
ネットで真実したバカの思考そのままって感じ ライズまでの繋ぎにやるゲームが無くて暇だわ
ワールドはもう大分やったから飽きた >>910
WIBの不満点はやればやる程噴出してくるタイプだから初見で一通り触るだけならかなり楽しめると思う
アプデも終わったしやって損はない 別にレスしたいなら何時までに立たなかったら建ててくるねとか言ってたててもいいのよ
他人任せにして減速させるよりは楽だと思うけど
重複してもまぁ次建てなくていいかって感じで >>891
乙ミドロ
アイボーはクソだと思ってるけど、一番長くプレイしたのもまた事実
マム•タロトと導きの地には大変苦しめられたけど >>818
一瀬モンハンで大体ゴミにされるから調整が下手くそなだけかもしれん 126.163.182.242出てこいオッラァアン😡😠😡 大剣はコンボカスタムでだいぶ派生変わりそうだから楽しみだな
ハツバイマダカ 無印Wの時の王マムlv1ソロ最初に達成した動画がW時点で一番凄かった動画と感じる
ラストエリアの大剣は凄みを感じるんだ 真溜がクソというより新溜させたいがために他の溜めを弱体化させたことがクソなんだわ いうてPvEのゲームなんだしよほどの産廃じゃなければ別にええわ
強いかより触って楽しいかのほうが重要 2回当てなきゃ意味無いのとあのクソダサモーションはマジでキツいけどな 一瀬も(4で余計な武器追加種追加しやがって…)とか思ってんじゃねー? >>88
環境・猟具生物を集めるのは義務ではない。 今のアイスボーンはドラゴンがあるしイベント全解放で一部のめんどくさい歴戦古龍素材以外はそこそこ快適だわ 最初からこうしとけや藤岡 >>945
せやけど流石に太刀とチャアク並の格差なら流石にチャアクモチベ下がるで…
まあ体験版やけど >>944
一番はこれだよな
切れ味補正が帰ってきた今特に真溜めに文句ねーわ >>949
もうやっちまったよ
ブレイブリー2でもやるか… >>949
やるゲーム無い言うくらいならゼルダマリオツシマあたりはもうやってるのではなかろうか >>958
大剣は火力中堅で良いから抜刀溜め斬り主体の動きがしたい TAで未来予知溜めしてるの見るの好きなんじゃ セカンドやってないけどブレデフォ2ついていけるかしら… >>945
結局これ
楽しかったり爽快感あったら火力は低くてもいい
xxの時はよく雑魚武器担いでブレブシスタイルで遊んでたわ PvEだからガバ調整でいいって考え方はよく分からん >>936
Switchならにゃんこ大戦争てソシャゲ移植したタワーディフェンスが地味に面白い 1000円以下だし無料で遊び尽くせるから >>968
pveだからマイペースに楽しんでねってこっちゃ PvEなんだから他プレイヤーに文句付けられない武器にしなきゃ >>970
前作との繋がりとかほぼないってことか
じゃあ買うか! 集会所に入った時に怪訝な顔をされるレベルで弱いのは困る いくら火力が高くてもゲージアックスとか儀式してまで担ぎたいとは思わんな さわって楽しい、には火力も大事
大きい数字でたら気持ちいいんだ 儀式武器は儀式した上で儀式不要の強武器以下なのがどうなんですかって感じだわ >>976
火力高かったら儀式楽しいで
高かったらな… >>976
それが好きなやつは使うんだからいいんじゃね チャアクと虫棒使いは調子に乗りすぎじゃね?
黒歴史の4産武器だからXで消されてても文句は言えない立場なんだぞ
続投させてもらってるだけ一瀬に感謝しろよ 双剣のハナクソクナイってわりと受け入れられてんの? >>983
君釣り下手って言われない?もっと釣り針は細くしてさりげなさを演出しろ 属性乗らなくて撃つ必要がなさそうだから受け入れられてる >>986
俺は嫌い
最初は楽しかったけど慣れてきたら外す度にストレス溜まる モンハン板は無造作な質問を払いのけますからねw質問の仕方にコツを要求するので苦労するハンターが多いみたいです チャアク使いのキンタマを優しくムニムニしてあげたい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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