【MHRise】モンスターハンターライズ HR184
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR183
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613313390/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:連レスしてるコテがいるけど何者?
A:荒れるため反応せずにスルー推奨
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK タマミツネTAってエリア移動阻止が最も難しくない?
移動されて時間無駄に食ってるだけでTAガチ勢よりマイナス1分くらいならタマミツネに対する立ち回りだけ見ればほぼ同等のレベルと言ってもいいんじゃないか 今から38日間寝れば発売日だから実質明日発売みたいなもんだろ とりあえず今日見聞録だからゴシャハギ装備が来るか聞こえて待て 俺が弓でタマミツネを狩れるようになるのが先かPVでるのが先か勝負だ PV4がここまで遅いとPV5は発売直前だったりすんのかな
あるいはPV5は消えたか モンハンはずっと男キャラでプレイしてたけどアイスボーンでEXマムガイラ出たタイミングで女キャラに転生しました モンハンの場合はどうせ終盤にはフルアーマーになるんだからキャラメイクの男女の議論は不毛に感じる ワールドで重ね着が定着したからそうでもないぞ
あとフルアーマーってもそのデザインが男女で大きく違うので… ぶっちゃけリークあったからこそ話題保ってるだけで無能広報のプロモーションだけだととっくに空気になっててだろ
実際一般人は忘れてるし Twitterでライズ用アカ作ったけど
2月入ってから明らかにライズ関連のツイートもパタリと途絶えて
発売前に熱が冷めたなんて声も見るね モンハンはプロモが下手すぎる
ワクワクさせてくれる任天堂を見習え モンハンていつも広報だけは一流なのにライズはなんか調子悪いな 今日PVは来ないような気もする
一瀬はヒントイラスト出したがってるだろうし、明日イラスト出てからの木曜か金曜になりそう ワールドでは全防具分重ね着あったの?
ライズではそうであって欲しいけどどうなんだろうか 情報をTwitterインスタふぇーすぶっくに分けた上に頻度だけは増やして薄いゴミ情報を垂れ流す作戦は見事失敗したようですね
しかもなかには既出やハズレも紛れてる悪どさ 全部が全部そうじゃないけど任天堂は割と発売直前まで情報出さないこともあるし
任天堂と比べるならまだ慌てる時間じゃない(暴論) >>43
あったけど最後のミラボ追加してから雑に全部ドカッと解放されたから
着替えて遊ぶコンテンツがないまま終わった
ワールドの装備がアイボー初期で解放、アイボーの装備がアイボー最終で解放みたいな感じだったかな >>43
あったよ…
そう、"あった"んだけどね… >>43
あったけど通常防具の重ね着はめちゃくちゃ待たされたよ
最初数か月、鎧武者しかなかったから鎧武者システムなんて言われてたな 広報が下手くそというかリークより先に出せた情報の方が少ないくらいに防諜できてないし
下手すると同じカプコン内で想定と違うタイミングで漏らすこともあるし
いかに客を萎えさせる公開をするか狙ってるかのようだ >>47
>>48
最後で解放ってことは気に入った見た目のやつ付けながら攻略ってのは無理な可能性あるのか残念 重ね着って重ね着専用の防具があるの?調べたら鎧武者とかドラケンとか出てきたけどあれは重ね着専用なのか別に性能防具として使おうと思えば使えるのか そもそもワールドはどれだけ見た目凝っても金ピカでクッソださい装衣で全部台無しになるからディレクターがよほどオシャレに無頓着なんだと思う 流石にそろそろ体験版も飽きてきた感じあるから何かしら動きが欲しいところではあるんだがな 装衣は続投しなくて良かったなぁとしみじみ
黄色いカッパがモンスターの周りでウロウロしてるのは悲しい エグゼクティブアーティスティック世界観シリーズ総合KANAME不要ディレクターを愚弄するのか? 笛はあまり使ってこなかったから強化でちょっとわくわくしてたんだけどな
太刀も下方なんだよな
あんま下方せんといてくれモチベ下がる ライズでもおそらく重ね着全解放はされるんだろうけど
前例にならうなら初期装備も最悪クリア後までお預けだからあんまり希望持たない方がいいね
一瀬に変わったから望みはあるけど適正の攻略具合では貰えないかもなー 重ね着は対応させるの意外と大変みたいな話も聞いたような知らんけど スイッチオンオフするだけじゃない知らんけど
流用ばかりのモンハン開発陣では新設することに慣れてなさそうやしなんでも1つ目は大変そう 溶岩地帯とか最初から入れとけって感じだったが良くも悪くも定期的なアプデあったから続けられたからライズも定期的なアプデは欲しいところ >>52
一部重ね着専用の防具もあったよ
今回…ライズでいうとamiibo装備なんかは重ね着だけじゃないか
実装も意外と手間ってのはどこかで聞いたな
あとはまぁW時代はそもそも突貫で追加した感が否めなかった >>58
太刀弱体は嬉しいわ
太刀強過ぎたら他武器使う意味なくなるし
後は底辺武器の強化だな エンドコンテンツなんて結局見た目とかそっち方面を伸ばす方がユーザーもしっくりくる気がする
願わくば武器重ね着も欲しい ライズは火山雪山砂漠とスタンダードな地帯が全部揃ってるからG級では逆に何が追加されるのか楽しみ。孤島か遺群嶺か遺跡平原のリメイクが欲しい 太刀ナーフってすでに確定してたっけ?
まだ動画出てないよね? >>59
ダブルクロスでも出来てた事が引き延ばしで出来ない時期があったら結局この先永遠に「ダブルクロスでは出来てたのに」って文句言われ続けるだろうな XXでも最初は頭だけで全防具解禁はクリア後じゃなかったっけ ワールドのときにダブクロ持ち出してるやつはわけわからんかったが
アイスボーンはクリア後とかじゃなくて数ヶ月後だったからしょうがない クリア後なら別にいいんじゃね
発売半年後のアプデで実装とかじゃなければ そのXXもコラボ防具を合成したいやつは半年待たされたしな >>66なるほどありがとう
とりあえず通常防具の重ね着種類多いといいね モンハンで乳首mod入れるくらいならスカイリムやれよと思うけど
鎧武者オンラインを許すな かなり仕様変わってそうで1月の体験版が全然当てにならん ライズ宣伝足りんくない?
発売まであと一ヶ月ちょいだというのに全然広告見ないぞ
今どきゴリ押し広告して流行ってる感出せばしょぼくれ中華ガチャゲーだって売れるんだからもっと宣伝しろよ >>72
製品版がスタート地点なのに
先走りすぎてもう始まっちゃってる人が多いなんのだな
体験版2があるとも言わず実質テストなのに体験版として出して告知なしで変更する開発も開発だがw まあ所詮体験版ってのはわかってるけどさ
やっぱ無敵消えたり威力半分以下になってるの見たら
わりぃ…やっぱつれぇわ >>82
2月末もしくは3月入ったくらいからでいいと思う
ライトユーザーからすれば1ヶ月前でも十分長いし、ずっと追いかけてくれるのはファンだけだしな
一時期やってたCMも今では全く見かけないけど、大体そのあたりの時期からガンガン流していくだろう >>81
細かい部分は変わると思うけど
根幹は変わらんと思うからチュートリアルとしては超ありがたかったわ >>85
そうだといいんだけどね
過疎を防ぐためにも全力で盛り上げていってほしいもんだ そもそも体験版が製品版と異なる箇所あるとか今に始まった話じゃないんだからさ >>82
宣伝だって金がかかるんだぞ。売れる見込みがないゲームならゴリ押し宣伝で客を引っ掛ける戦術にワンチャン賭けるけど既に予約が好調なら無駄に宣伝費掛ける必要もない 体験版解析のコンボカスタムバレも変わってる可能性もあるよな ライズはローカル通信推しだからデイワンパッチは無いかもしれないな
そうなると体験版のフィードバックが反映されるのはかなり時間がかかるかもしれない 本格的な宣伝なんて1ヶ月切ってからでいいよ、モンハンならなおさら 体験版は製品版と同じであるべき!
みたいな主張を見るとキッズみを感じるようになった ちゃんとデモ版として出すか体験版2があるよって告知しとけばあぁ調整されたかで済むところを
弱体された!下方修正よくない!とかのめりこみが激しい人に騒がれまくる
言葉を鵜呑みにして勘違いするタイプは良くも悪くも熱心すぎるからなかなか消えないし Xかワールドか忘れたけど、発売日にサーバー落ちてマルチできないことなかったっけ?
サーバー問題だからきっと今回も起こるんやろな 壊れ発覚即修正はやらないでほしい
対人ゲーじゃないんだしバランスブレイカーはほどほどに用意しといてほしいんだがな >>84
まぁ落ち込むなよ、笛もスラアクのスラチャ簡易開放もちょっとおかしいとかって初見で分かってただろ
ガンナーとかだってTuberとかで簡単強いとか言われてるが体験版のボウガンは反動無しリロード最速になってるし弓もビンが全部使用可能になってる
単なる体験版仕様で楽しく遊んでもらうための特別仕様にしてるっぽいから同じノリで製品版始めると情報鵜呑みのやつらが騒ぐ気がするわw デイワンパッチって何で恒例になってるの?マリオですらそうだったし
マスターアップ後も開発し続けるから?
それともフラゲ対策? モンハンで初日からマルチやるって
ゲームとして勿体ないよ 体験版でガンランスつよい!ってキャッキャしてる連中は毎回製品版で肩落としてるよな 友達とディスコードつないで初日からマルチで遊ぶの楽しいよ >>98
マタタビバグみたいな共通メリットはゆるゆる修正でいいと思うけど
兜割りみたいな格差要素は秒速修正でいいわ ゲーマーは序盤ソロ。
パーティーゲーマーは序盤マルチに走る。 >>104
マタタビも兜も秒修正だろw
マタタビは今でもヤバいバグなのに製品版に持ち越すともっとあくどい利用法が出てきそうだし >>92
鉄蟲糸技は全て入れ替え可能にしてほしいよな
そのほうが戦術の幅が広がりそうだし
今では置物扱いされてるガンスの屁イルカッターも製品版ではどうなるか分からないのに
砲撃バフの地裂斬との入れ替えだからもうどうしようもない まだ紹介してないワールド勢のガルク装備だけでまだ見聞録5回引き延ばせることに気がついてしまった。
気付きたくなかった 事前情報をできるだけ絞った四人で最初から探り探り勧めていくのが一番楽しいわ
もうそんなメンツ集めるのはほぼ無理になっちゃったけど >>108
それもそうだが鉄蟲糸技が本当に3つしかないのかを先に知りたい
XX系列なら狩り技が1武器当たり4つに共通技10個あったからその辺ぐらいの規模があるかどうか >>110
デイワンってフラゲ対策になってるの?
マリオオフラインでアプデせずに始めたけど普通にプレイできた チャアクはアイスボーンで強過ぎたから修正されたんだな! >>100
デバッグ期間とマスターアップの間には最終的な動作確認の工程が有る
この期間にも不具合が見つかる事は有るけど基本的にスルーするしかない
開発者にとってはこの期間が一番ツラいので自然とデイワンパッチを作る流れになる >>115
追撃が先に当たる時間を超越した武器だからな >>113
まあゲームにもよる
ニーアは発売日前だとエンディングまで到達出来なかった >>112
2つあるうちの1つを選ぶっていうシステムだとしたら、最高でも4つまでやろな
でも4つ目はG級アプデまでオアズケだろうし、そうなるとライズでは3つまでになりそう
狩技はここぞという時に使う強力な技、色んな技から選択してね!ストーリー進めると使える技が増えるよ!
・・・・・・っていうモノだったけど、鉄蟲糸技はあくまで通常技の延長だからね >>116
>>118
なるほど溜めになるわ
開発事情とフラゲ対策とどっちの意味合いもあるんだな フラゲ対策はオープニングの船が港に着かないようにしよう カスタム技って最初から全部解禁されてんのかな
ストーリーを進めて別の流派を習得!みたいな感じでもおかしくなさそうな スラアクの無敵削除はアリだと思うわ
火力の代わりに取り回し悪い剣が無敵離脱手軽に出来ちゃあ斧の取り回しの良さが死んでスラッシュソードが加速する >>126
おれぁ修正発覚前からスラアクスレでスラチャはナーフされるべきって叫んでたけど総スカン喰らったわ
あいつらスラアクしか使わないからバランス感覚イカれてんだろうな(明確な煽り) >>127
バランスが崩れるとどうなるのか想像がつかない人が一定数いる
なんかセンスというか頭の作りの問題なんじゃないかと疑ってる
こういう人には何をどう説明しても伝わらないんだよね わざわざスラアクスレでそんな事言ってたらそうなるでしょ 🔨俺のスタン値がおかしいって…高すぎるって意味だよな? >>124
それ、ネット環境ない人間が死滅するんでオン前提のゲームでしか出来ないのよ チャアクのカウンターフルチャージも便利過ぎるから、ビン3本にナーフや 武器スレまで出向いてナーフ希望とか頭おかしいのはどっちだよ… スラアクは立ち回りゴミでいいで生まれたのが糞雑魚ワールドスラアクなんだけどな >>4 アッアッオーウw
翔蟲からの空中回避でフレーム回避とかできるのかね >>131
スイッチだと近くにフリーWiFiが一切ない投獄でもされてる連中くらいしか想定しないな スラアクが強くても割を食う武器なんてないし別に弱くする必要ないでしょ
ってシールドヘビィや装衣を殺すためのギミックに巻き込まれたランスくんが言ってた スラッシュソード化はスラアクにとって実質ナーフでは? ガチャガチャ武器は回避もしにくいガチャガチャ義務とかマイナスあるんだから
本来は一番強くなきゃおかしいんだけどな 最初から底辺武器ならもう下がる心配なんて無いんだ😭 >>137
あーなんかごめん
IB時代に某武器スレですげえのがいてさ
ちょっとそれ思い出しちゃったよ まあ所詮体験版で製品と違うことなんてよくあるからな
実際に体験版が最底辺の武器達もぶっ壊れになってるかもしれんで
夢があるな チャアクの瓶チャージとか他の武器のカウンター技から考えたらゴミ過ぎるんだよなぁ…。チャージ2連当てればそれだけで瓶3本分色つくし。どうせなら糸技入った時点で属性解放発動してくれよと太刀の居合気刃練習してて思った ガチャガチャは基本ノーモーション移行だし…
チャアクのガチャガチャはアレやが。 >>145
友達いなくてネットにも繋がない人なんてそうそういないだろうけど、いるにはいるだろうからな
というかクレームの元だし、オン繋がない選択肢がある以上は起動不可能は無理やろね >>139
高度的には高い棒さんトンチがきいておる >>134
あたちスラアクサブだから…
使用者の観点として指摘したのでごわす
他者武器にイチャモンつけたわけではないのだ スラアクのエネチャは蟲1使用でリチャージ20秒程度、これで絶対回避+スラッシュゲージ回復+一定時間ゲージ減らない
むしろこんなぶっ壊れ技が製品版に実装されなくて良かったわ
狩猟笛は新モーションが全体的に強すぎて、旧モーションの価値が暴落してたからね
肉質無視の衝撃波ダメージも強すぎてたし、あのままじゃ雑に使っても簡単に勝てる武器になっちゃってた
開発段階でそういうのをしっかり抑えつつ、逆に弱かったものをちゃんと上げてくれるといいんだがな 実際はスラチャナーフで斧の使用率下がるんだけどな
斧モードでただ眺めてるのも斧使ってるって言うなら増えるが 太刀もあのもっさりヒットストップのままじゃ爽快感ないよなあ 簡悔ナーフハンター湧いてるな
カプコン以上の簡悔精神の持ち主 簡悔って字を見ると酒が飲みたくなるな
なんか日本酒っぽい 製品版買わないでずっと体験版やってりゃ
最強スラアクのままだぞ良かったな >>154 ドスジャギィ君だぞ
https://youtu.be/HmVUOXd3Xxo
居合抜刀気刃のシュピピピピーンって音かっこいい >>157
あの程度のナーフで辞める奴はスラアク使いじゃねえよ
兜でも割ってろ >>165
ごめんなさい文盲でしたもうしません許して 糞雑魚序盤鳥復活しててワロタ
どうせ糞モンスなんだから消えろや IBはナーフ調整しなかった結果モンスターの肉質が弄りまわされて弾に強くて近接でめちゃくちゃ敏感になるみたいな歪なことおきてたしナーフというかバランスとりは必要悪 スラアクのナーフがここのところずっと話題になってるけどスラアクって体感版でも過去作でも一度も触ったことないもんで太刀の兜割よりもぶっ壊れな技があったってこと? 兜割程ではない
兜割基準に考えると全ての感覚おかしくなる 立ち回りゴミなスラアクに有能技追加して強くなりましただったのに元のゴミ立ち回りに戻るだけ >>169
兜越えは体験版時点ではない
スラチャは 何となく修正されるかもなぁってレベルの技だった。 弓はボウガンに巻き込まれたけどランスはシールドヘビィ関係なく純粋に盾殺したかっただけだから ボウガン対策したかったらボウガンいじるだけでいいのに
各モンスターの弾肉質低下なんて回りくどい修正するから…… 太刀ナーフは無いだろ
笛やスラチャは初心者が使っても明らかに強すぎたが太刀の赤兜割りの火力はお前らはバンバン使えてもライト層や初心者がバンバン使える技でもないからあれが妥当
TA勢の精度がヤバすぎるだけで騒がれすぎてる
今回は片手が初心者武器じゃなくなって太刀が初心者武器と言って使用率まで1位だしな >>173
いうてハイパーアーマーでも十分強いんだけどな
HA突進攻撃技とHA突進SGチャージ技、2つもあるんだし IBより赤維持だいぶ簡単になってる気がするけどなぁ >>177
お前が思ってる以上に兜連発の敷居は低いぞ
1週間も使ってりゃガイジ以外誰でも出来るようになる 毎度沸く赤ゲ維持がどうのこうのは置いといても上級者の間でバランス崩壊してるのもアカンと思うんだが スラアクニュートラルからスムーズにモード切り替えできるようになってめちゃええわ
スラアク使いからも好評なんかな >>127
>>155
喋り方キモいやつって思考回路もおかしいよな 太刀の赤維持って他の武器の高火力ムーブと比べて特別難しいか?
主張している奴が太刀しか知らんだけに聞こえるんだが スラチャナーフされたの?まぁあれはおかしいし妥当だろ。
安心していつも通りのコロリンスラアクできるな >>185
・ほんとに太刀が使えないゆうた
・太刀を玄人武器と勘違いした太刀カス
この二台勢力だと思われる 太刀火力出ないし難しいって言ってる初心者わりといるしな
太刀が初心者武器っての見て?ってなってるやつもちらほらいた
兜はあのままで良いだろう W時代はそれなりに癖が強かったけど今回の兜割は良い意味でガバガバ 太刀の扱いに関しては手放しで誰でも扱えるほど簡単ではないけど練習すれば割とイメージ通り動けるようになるので難しくもないそんな印象
向上心のある人にとっては良い武器だと思うよ 笛もスラアクもナーフされてんなら兜割りは確定でナーフ入るだろうし割とどうでもいい 初心者向けかどうかは初心者をどういう設定にするかで話は変わってくるな 太刀苦手だわ
大剣とヘビィ使えたら何の問題もないが ワールドの時IBになっても無色ブンブン丸を見かけたりはしたからまぁ身に付かない人は身につかないんじゃん
間違っても玄人武器では無いけどな。4系列の時みたく延長不可で強制無色に戻されるとかならまだしも >>178
スラチャはHAじゃなくてSAじゃないの ツムツムOL
マリオ少年
格ゲー青年
ツシマニート
初心者も幅広い
ツシマニートは誉あるからすぐ俺らより上手くなる >>196
金剛がHA
スラチャは動画だけじゃSAかHAか分からん 見切り苦手マンには難しいからな太刀は
見切りできるようになるには同じモンスを何度もやって覚えないといけないし
ライト勢にはそんなのかったるくて無理だろう (^q^)きえんばんじょ〜!59 59 59 59 59 59 59 太刀から始めた人ならゲーム自体が下手じゃ無い限りすぐじゃね
他の武器に慣れてると難しいとかはありそうだけど
ランスガンスヘビィの棒立ち状態からカウンターできる武器がメインだから最初超苦戦した ゆうたなので太刀難しい
タマミツネ笛で6分 太刀で8分くらいかかった >>198
片方が明確にHA技として紹介されてるのに
もう片方にそういう技説明ないのにHAついてるとは思えないんだけどね 太刀の兜割は元のモーション値を5にするだけでちょうどよくなる
体験版の威力の高さは明らかに調整ミスだから、十中八九変わってるやろね あんなガバガバ見切りが難しいなら基本F回避要求される虫棒とかハンマーとかどうなるんだよ まあ太刀苦手な奴がいようが使えない奴がいようが兜割は弱体化間違いなしですけどね >>207
俺らプロハン(笑)わ後隙ギリギリに大技ぶち込んでんだよ😠 妄想爆発させるのは勝手だけどモンハン大辞典の太刀の記事のライズのとこにガセネタ書くのいい加減やめろよ 太刀は居合のカウンターとかそっち方面にシフトしだしてから使わなくなったな
カウンターとか盾持ちの武器にさせとけばええ >>207
これ
なんかスーパープレイヤーのように紙一重で全部躱すイメージで語られるけどあくまで回避手段の一つでしかない
フレーム回避の前に位置取り回避が大前提でナルガのように範囲広くてフレーム回避がほしい攻撃持ちは選択肢に入る感じ 操中棍は抜刀移動が速いから位置取り回避できるし上にいつでも逃げられるでしょ
ハンマーは…わからん
てかハンマーだけ無敵回避もカウンターも金剛体もないの辛くね? F回避もミツネに限ればほぼ要らんけど必要な場面も多いべあ 兜はそのままでいい!って太刀厨が喚いてて草
チャアクや虫棒の惨状を見てなお同じこと言えんの? 位置取り回避すればいいっていうけどそれこそモンスターの攻撃範囲とかモーションとか理解してるってことだし太刀の見切りと比較したら難しいのでは 確かに今作フレーム回避必要な場面ってあんまないな…
虫技強いし ネタバレ注意
太刀の弱体化内容は兜割の火力1/3
居合抜刀奇人斬り失敗すると色ダウン
居合抜刀奇人斬りのモーション値3割減 現在判明してる調整の結果だけ見ると
狩猟笛 :火力10〜20%弱体→妥当
スラアク:スラチャSA化・簡易開放弱体→妥当
操虫棍 :モーション速度改善→妥当
いろいろ言われているが妥当な結果ばかり てか太刀は桜花も強そうなんだよな
体験版の数字だと合計モーション値124×色補正でゲージ1段階上昇 抜刀居合気刃もナーフされてたら同情するわ
ナーフでしかバランスとる気が無い糞調整なのもわかるし スラチャはともかく簡易まで弱くするなら覚醒遅くしたりなぎ払いフィニッシュ強化叩きつけまで雑魚にするのやめてよ😭
まあ強化されてる可能性もなくなはいけど 強武器がナーフばかりならいよいよ片手盾とか笑われてた片手が相対的に強くなるな 居合出し得はヌルいとは思うよ
失敗で色落ち成功で色アップぐらいがちょうどいいと思う 暇を持て余して弓練習し始めたけどボウガンと比べてかなり忙しいなこれ
というか弓息法の無敵時間短すぎないか 火力どうこうよりも立ち回りや操作感がアイボーより数段ひどいのがチラチラありませんかねぇ… そりゃ初見前提にしたら予備動作が分かりやすかったり範囲狭くなければ回避難しいのは当たり前の話だろう
モンハン自体覚えゲーなんだから位置取り回避が基本になるのにそこに難しいも何もない
一部カウンターや無敵技だとそこらへん無視してタイミングさえ合わせれば回避できるまさにブシJKだから難易度って意味で比較するならそっち 製品版でどうなるかは知らんけどデメなしで色上げられる居合抜刀鬼刃の性能はヤバいがな 体験版を体験版と見抜けない人は(製品版をやるのは)難しい >>225
全部の武器を上方修正していくと超極限化が待ってるだけだよ
強すぎる(弱すぎる)モーションは修正しないとゲームがつまらなくなる 休息も癖はあるけどこんなもんじゃねか
慣れれば安定するレベル
体験版時点での用途を考えたらなんとも言えないけど…無敵あるだけ良いとも言える スラチャのナーフかもしれんが斧の突進切りは発生早くなってるよ
弱いから意味ないって使う前に今時点で言うのはおかしいよなぁって思うわ >>231
所詮体験版だからな
製品版ではきっとまともになってるぞ! 居合失敗したらプレイヤーにダイレクトダメージくらいは欲しい 太刀は居合気刃斬りがカウンターじゃなくてもノーリスクなのが意味不明 一瀬が未だにポータブル頭だから操作性がね…
ディレイ効きにくいだの先行入力狭すぎだのワールド体験してると快適性の面で腹立つのは強い弱い以前にどうかと 太刀も大分慣れてはきたけど最初に感じたモッサリ感ヤバかったな
X封印で幾分マシになった 居合鬼刃のデメリット効果付与は良いと思うけどそんな太刀を初心者に勧めるなって思う
当てれば強いが当たらなければ弱くなるハイリスクハイリターンな武器が初心者向けって意味わからん 弓息法と回帰猟虫は回避性能スキルで無敵が伸びるかどうかで評価が変わる
現状だと短すぎてかなりシビア >>241
失敗したら毎回ウケツケジョーに慰めさせよう もういっそ全武器クソ弱くしておいて様子見ながらアプデで少しずつ上方修正していくほうが文句でないんじゃね 言うほど居合失敗することないし失敗→色下げ程度のナーフなら全然構わんけどね >>246
どの武器を初心者に勧めれば良いんです? >>243
乳首にパッドつけてちょっと乳首痒くなるくらいのリスクはつけて欲しい 上手い奴はどうせ当てるんだから居合気刃のデメリットとかないも同然なのは笑うわ
初心者が楽して使えるのは悔しいというただの初心者潰しの発想 実際初心者に楽してもらいたくないし…
俺ら古参は現実削ってモンハン楽になってんだからよォ カムライ装備の火縄銃とかめちゃくちゃ似合うからライトサブで使う予定だが
ボウガンって弾調合の素材集めが大変そうだなぁ たしかに
じゃあ居合気刃は成功しても失敗しても色は下げよう >>251
タフなガードで安全に狩りができるランスなんていいよね 操作が軽快で簡単だから初心者におすすめって話なのに何で太刀使いだけ使いこなす上での最大値の話して上級者向けっていい始めるんだ ライズは初心者向けで開発されたから諦めろ
古参イキリしたいならビチビチのうんちへどうぞ いや、さすがに成功したら色維持ぐらいにはしないと使う意味が無くなる 太刀なんかどうせゆうただらけなんだから常に無敵でも良いよ
変にハイリスクハイリターンにされたら疾風怒濤の3乙でマルチできなくなる 無敵と言えば強化納刀も無敵フレームあるらしいじゃないっすか
少なくともレイアの咆哮抜けられる位はあるっぽいし >>256
モンハンは遊びじゃねーからな
ミジメにやれよ 太刀は兜と居合取られてもじゃあ桜花使うか〜ってなる辺り余裕ある ライズはセーブデータお預かり機能あるよな?
Switch買い直したんだけどあつ森のセーブデータだけ逝ったわ 桜花って解析だとゴミモーション値だったけどあれで大丈夫かよ >>236
ブシドー無し装衣なしスキルもアイスボーン並のガバガバ環境は考えられないゲームで極限になるわけない
今の時点でもミツネ討伐は平均21分なのに >>268
あと無双斬りも使えるな
大回転と違ってモーション値も高い(※デモ版解析) プレイヤーに「いいね」機能って、どうなるんだろ?
フレンド数が多い人は「忖度いいね」だろうし 平均21分wwwwwwwwww
野良マルチ終わったwwwww 居合抜刀気刃がデメリットなしとか言ってるけど、デメリットは外したら普通に攻撃食らうことでは? 3頭狩りやらフリーラン遊びしてた頃のタイムとかも含まれてるだろうに何の参考になろう まあ兜割と入れ替えで、兜割が色下げ、桜花が色上げだからな
弱体化された後の兜割よりも桜花はさらに火力は弱いのは当たり前の話よ まずソロで倒せる奴ならマルチ来てそんな困ることない カウンターでカウンター失敗したらダメージ食らうのがデメリットって意味全く分からんのだが >>273
ん?だから全部上方修正しかしなくなったらそうなるよっていってるの
全部太刀兜基準で揃えていった未来を考えればわかるでしょ
他が太刀に追い付いてきたら今度は太刀がゲージが維持が難しいからもっと兜強く、、、って際限なくなるだけだから 見切りは失敗するとゲージ全消費+ダメージなんだから
もっとリターンのある居合はそれ以上のデメリットも抱えるべきだろう 製品版の武器使用率が全然想像つかないな
最下位は片手と槍のどっちになるのか >>276
まぁあれは散策ツアーとか3体討伐とかのデータが入っての時間だからね
なぜミツネの討伐時間としてクエの平均時間を使ったのかいまだに意味が分からんw オオナズチ復活するかどうかだけ気になる
リークにあったらしい追加アプデ枠だったら泣く 咆哮フレーム回避くらいカウンターのタイミングをシビアにしたら玄人気取れるだろうけどお前らそれで良いのか
俺は嫌だ泣いちゃう だれも居合なんてアイボーで使ってなかったんだからダメさげて使用は維持でいいんじゃないの
スラチャの仕様変更クソ萎えたからさ 強化納刀も普通に無敵なくなってると思う
そもそもついてるのがおかしいんだから >>285
チャアクかランスだろ
片手はそのレベルにはいない
操虫棍は製品版で化けるかもしれんし >>282
兜割りの火力を下げるのは大体の奴が妥当だと思ってるわ
スラチャとかまで下げ始めたら大剣ガンナーもナーフ属性付いたら暴れるから双剣ナーフ周りが雑魚になったからランス強すぎナーフってなるのが目に見えてるな >>286
そりゃ名目上は討伐クエストだからだろ
逆に何が意味わからないんだよ >>272
恐らく1ゲージでフルヒットモーション値合計160のゲージ1段階上昇は他の武器の技から考えりゃ別に弱くないと思うが
明らかにおかしい兜と比べるからあれなだけで 桜花2ゲージな気がする
蟲1匹でオーラ上げられるとは思えない 居合の色上げは初期の実機プレイ時点で見せていたから想定外ということもないだろうし初期変更も難しいところかもな 桜花は火力出せない
無双斬りも見切りからライズの妙に当てにくい大回転を更に当てにくくしてモーション値たった30+60
やっぱ半分くらいに弱体化されてもまだ兜割は使ってそう ライズの太刀は居合抜刀鬼刃でも色上がるし見切り大回転しても大回転した後にゲージ0にならなくて見切り成功でゲージMAXなのはそのままだからそこも色の上げやすさに貢献してるんだよな >>301
半分になってやっとアイスボーンと同じだもの
そりゃ使われるよ 100レス以上も太刀の話してるのに一度も話題に上がらない水月の構えさんは本当に泣いていい 居合見切りは通す
回避演奏は通す
スラチャは通さない >>295
確かに意味わからんって書いたのは変だったね
何人か21分をミツネの討伐時間と勘違いしてるやつがいたので変な書き方しちゃったな 無双斬りがモーションXXのままで解析の通りのモーション値ならぶっちゃけショボそうだよね >>304
表の読み方難しいから読み間違えてるか兜と比べてるかどっちかだと思う 水月は今のままだと本当に無価値だから修正あると思う
無かったら太刀の蟲技は実質1つだ 水月さんマジで使う利点ないんだもの…
最低限強制弱点ヒット効果くらいないと 笛は移動速度ゲロ遅くされてるんだから回避演奏くらい良くない? 水月はなんで色下げちゃおうと思ったのか開発に聞いといて そもそも太刀は暗黒時代の4と4Gですら使用率上位だったんだから使用率だけでバランス取るならあれぐらいやっても大丈夫 >>247
休息は結構無敵ない?
ガチガチに当たってる状態から避けれてるけど トレンドにディノバルドあるから参戦確定したんかと思ったら自分の尻尾加えた犬の画像がバズっただけだったでござる どうせ太刀の使用率は高いからな
思い切り弱くしても大丈夫なんよ 機動力低下は翔虫による全体調整だから全武器に言えることだから >>294
スラチャも妥当なのよ
まあ兜と違って修正されるかされないか絶妙なラインにいたとは思うけど、スラチャナーフは残当 使用率高いから弱くしていいって普通に意味わからんけどな 太刀弱くなったらヘビィ担ぐだけだから余裕なんすわw 歩いてるテオみたいに見える猫のgifたまに見たくなる なんで太刀の話題になると荒れるんだといつも思ってたが、そりゃそうだよな使用率一位だもん 片手剣はIBの超強化されても尚使用率低いんだから更に強化すべきでは……? 集会所はマルチ体力固定だよね
「マルチはマルチを楽しむためにする」が合わなかったから人数で変動はやめてほしい >>338
解析の流転突きで盛り上がってたけど超絶ナーフくらいそう >>338
超強化されても超ナーフされても話題にならなさそう >>331
太刀兜がMHW:IB基準になっても十分強いんですがそれは >>339
体験版だと2人と4人じゃ体力違ってたな
あと2人で初めて途中抜けしたら1人用体力に戻ってた ランスさんは適当にポチポチして気持ちよくなれないからダメです 水月さんはねぇ
・1ゲージ技になるorリチャージ短くする
・色が落ちなくなる
・モーション値をもっと上げる
このうちどれか1つでも入れてくれたらマシになるよ >>348
適当にカウンターするだけで玄人気分になれるぞ ランスと片手剣はどんなに強くなっても使用率3位以内には入れなさそう ランススレなんてモーション値最低クラス&属性値0.7倍でもほとんど荒れなかったのに >>320
あれ飛び出すまでが無敵なんだよね
時間はコロリン回避よりちょっと長いくらいだけど止まってる動作の時に無敵があるからなんか長く感じる 個人的に、武器は強い弱いより使ってて気持ちよくなれるかが重要だと思ってる
だからランス使いは異なるステージで戦ってるように見える ランスは地味過ぎてなぁ
ガードも硬いしビンタもあるし逃げるケツを追っかける足もあるし…強いて言うなら納刀方法考え直してって程度 ランス好きだからちゃんと強くなってるといいな
IBは様々な角度からランス殺しててヘビィでよくねとなるのが悲しかった 全武器種触る気になれない
ヘビィとか正直そんな好きじゃない WorldでもRISEでも底辺からスタートする操虫棍
ここからどれだけ巻き返せるか なにか剣士系1種とガンナー系1種扱えたら普通に遊ぶ分には十分かな >>339
ソロで楽しみたい人も結構いると思うし、人数による変動は多少ならあってもいいと思う
でも最大で4人時1.4倍とかその程度でいいわ でもランスってMHGで最強になってXXでもストライカーランスが最高峰の火力になってるよな
定期的に火力が爆発してる印象
3は水中がランスの機動力最高クラスだったし 斧強化の代替え措置が無くて超出の威力も範囲も死んでるチャアクは巻き返せますか(小声) >>353
無敵でるタイミング覚えれば楽ちんちんやね
でも休息法の射撃後のみ右左に飛べるとかはどうなるんやろ? マルチの体力補正が体験版と同じならかなりえぐいと思うぞ
プロハンが集まるならともかく野良とかだとソロでやった方が遥かにマシみたいな感じになりそう どの武器種であれ製品版の仕様も分かってないのに過剰にネガるのは鬱陶しいからやめてほしい >>365
カスタムで斧強化あるじゃん
あと体験版がそのままとは限らんから超出も直ってるかも >>273
これ見るとモンハンユーザーって想像するより下手が多いんだなぁと
ミツネ10分とかモンハンシリーズやってたら切れるよな 体験版で他3人がレイア狩ってる間に
一人で先にミツネ討伐チャレンジやってたけど楽しかったな
結局達成できなかったから次の体験版でまたやりたい >>372
3頭討伐が流行っていたし、それをカウントしているせいでは
探索してから討伐している人なんかも居るだろうしね チャアクは斧強化してガリガリ君する武器になってるかもしれない あと38日とか余裕すぎ
いつの間にやら発売まで5週間ちょい
延期でもなんでもかかってきやがれ >>372
だから3頭狩ったりしたのも含めたクリアタイムであってミツネ討伐タイムじゃねーつってんだろ >>376
ここからPVあと2つ公開されるってなかなかタイトなスケジュールだよな
しかもPV5のほうは3月の第1週には来るだろうし 弓息は今の仕様の弓で剛射の後隙にスタミナ消費なしで使える回避技ってだけで優秀 友だち100人出来た人はモンハン出来ないバグはもう修正されてるんだっけ
他に同じレベルの不具合が出たりしたら発売延期になるかもしれないな >>380
そこがその週に来ないからこのスケジュールなんだろ 女 「来てらっしゃるTシャツ可愛いですよね〜」
辻本「あっ、そうですね。これモンスターハンターのあのコラボのTシャツで…」
女 手を伸ばす 辻本 胸を出す
女 「すごく可愛いですよね。モンスターハンターハンターって書いてある」(乳首を触りながら)
辻本「別に触る必要ないんじゃないですか?///」
女 「嫌でしたか?」
辻本「いやそんなことは無いです」
女 「でも気持ちよさそう、すごく」
辻本「あまり触る必要ないんじゃないですか?///」
女 「ダメですか?」
辻本「イヤイィ、アッダイジョブダイジョブデスケド、ハイ」
辻もっちゃんめっちゃ興奮しとるやん
https://youtu.be/8BVZRxvqy6w リークによるとチャアクの斧強化は斧モード解除すると消えるらしい
つまりそういうことだ 今作は敵も薙ぎ払いゲロビとか弾幕とか使ってきまくりそうだし遠距離武器は回避技あるだけで助かるわな ランス民とかいう修羅の集まり
あいつらの精神力やばい >>384
製品版では起きないってアナウンスはあった
体験版独自のバグなのか修正があったのかは知らん >>390
あの書き方だと体験版独自のバグかと
理由は分からんけど参加要請封印してることで起きてるんじゃないかって推測はあったな ランサーはどの武器よりも落ち着いてるイメージあるわ >>378
前者→へーよかったね
後者→マジか凄いな!
くらいの違いがある >>385
昔は発売日にPV公開することもあったけど、今は海外にも売るのが当たり前になってるからPVとかを発売直前まで温存することは無くなってる印象
どうせ超速フラゲッターに情報開示されまくるから、それよりも早く公式から出すって感じ >>395
それも推測でしかないし別に発売日じゃなくたって発売2週前の3月2週目とかでも構わない
少なくとも絶対的な根拠になるようなもんじゃないでしょ ただでさえ不自由な武器なのにヒートゲージなんてつけられた経験あればそりゃ怯えるだろうよ ガンサーはロマン求めたいだけの粋な奴らの集まりなイメージ。
俺はマイオナしたいだけだけど。 ガンランスってオナれるほど弱くなくね?
チャアク片手ランスくらいじゃないと >>396
カウチャからは斧強化技出せるから一旦切れるけど即かけ直しできるみたいだな
というよりそういう運用しろってことな気がする それより水バラマキ弓復活してくれないかな
溜め1連発を最近やってないから ロマンなんてないぞエアプ
竜撃砲はゴミだし杭にバフも乗らないしステップは短くされる >>402
好き者しか使わないから使用人口少ないんや
隠れたマイオナ武器やで どうせライズも属性遊びするより会心盛った方が強いんでしょ? >>405
みんなブラダに目輝かしてんだ😠
竜撃砲は浜で死んだ チャアクは儀式武器と言われればそうだけど剣でビン貯めて斧でビン消費って個性を簡略化して威力全体的にナーフって調整ホントクソ マイオナという単語を出すやつはただの煽りカスだから相手しなくていい 直近のアイスボーンからして最終PV1週間前だったよな IBみたいな会心100%が当たり前の環境はやめて欲しいな。会心率を捨てる代わりに他ので釣り合いを測れる環境作りをしてほしい 上位までしかないしIBみたいにはなんないでしょ
ありえるとしたらIB同様にG級がきてインフレしたらだよ ガンランスの砲撃ってグラビに相性いいみたいな話聞くが、普通に水属性で殴るよりいいのか? ハンマーもリーク情報だとカスタムで属性遊び出来るようになるらしいな >>251
今のモンハンは初心者にオススメできない武器を挙げたほうが分かりやすいぞ
それ以外は全部 初心者に奨めていい Wの頃は会心簡単に上げすぎという声は割とあったように思うけど…調整されたらされたで不満も出てたな >>415
上位のワールドも近接はカイザーγとドラケンが来て会心100%ゲーだったよ >>407
少なくとも数値的には全体的に属性に寄らせようとはしてるな
スキルインフレが一旦落ち着くのと合わせてどう収まるかってところ できらぁ!
(でも自分は無属性ハンマーが一番好き) >>402
ワールド アイスボーンではガンランスはトップクラスだったな
アイスボーンであれな武器にされたが
強い武器であることにかわりはなかった 久々に体験版起動してチャアクでミツネレイアオサイズチやってみたら23分23秒かかった
チャアクしんどすぎ カウチャのおかげで煩わしい剣強化維持しやすくなったし
これはナーフしないでほしいな ただよく考えると寒冷群島にはあのイカがいるから会心率は100%上昇くらいなら楽にいけるな
そういう環境生物こみこみでの調整になるかもね >>415
ワールドの時点でも更に火力盛るor便利スキル盛るが余裕で出来てたし
会心100がスタートラインみたいな感じだったのはあんまり変わらんから
結構手を加えないとバランスとるの難しそう 4系のグラビは拡散ガンスでも龍琴でも行けるしな
G級武器用意したせいか竹取でもカジキでも余裕 むしろカンタしないと剣維持できないベースに問題がある 竜撃砲はガードしながら撃てるようになるってかなり革新的だと思うけどガンサー的には大したことないんか? >>423
あそっかぁ……
結局は無印と有料大型アプデの間のインフレをどれだけ管理できるかなんかなぁ >>435
肝心の威力がしょぼい上に3連ヒットだから
あぁ…まぁ便利だよね
ぐらいの感想 ワールドが超会心3会心100%近くとか出来るようになったのは半年たったぐらいだったかな
最初辺り全然盛れんかった やっぱ装飾品ランダムはゴミだったなって。アイスボーンの告知来てからワールド買ったけど結局アイスボーン来るまでにワールドで超会心や弱特揃えられんかったし 一瀬モンハンだし攻撃力表示は武器係数なしで統一するのかな
単純に初心者は攻撃力の表示がでかい大剣とかばかり使いそうだし ガンスと虫棒と片手とチャアクはシリーズ通して迷走中でスラアクと笛は今作でどうなるか ガンランスの杭プスプス中も硬直で動けないから苦手だわ
虫さんがいるとプスプス中でも即エッチから反撃出来て強いんだよな 弱特30%見切り20%渾身30%ぐらいがちょうど良いわ ハナクソはハナクソ
杭は杭だぞ
>>446
本スレでエッチとか言うのやめなさーい😾 強化納刀
溜めや真溜めにも斬れ味補正
強化撃ち削除
製品版大剣はどうなるんですかね ID:NT5jaRJ80を守る会
これ以上の追求は許しません>< スラチャナーフされたの?まぁあれはおかしいし妥当だろ。
安心していつも通りのコロリンスラアクできるな 虫が強い世界で虫が弱いとかありえんからな
虫棒は棒じゃなく虫が本体の武器でなくてはならないし
バッタと乗りのアイデンティティを失った今それしか道はない むしろ範囲外に避難するのに使ってたわ…無敵のってたんかい 大剣の強化納刀って言わばXX以前の大剣にヒートゲージ追加したような前提必須儀式みたいなもんなのに何故か歓迎されてるよな
無事調教完了かよ 儀式と言っても一瞬で終わるし優秀な移動技もらって万々歳でしょ
触れちゃいけないやつか? 虫棒は翔蟲と猟虫を合体させて飛び回る技が出ると思っている 調整失敗したら火力が落ちるヒートゲージととりあえず発動しとけばいい強化納刀を同列に語る意味が分からん
それに強化納刀は抜刀斬り後の離脱と納刀を兼ねるんだからそれだけでも価値があるだろう アイボー片手は雑に火力出てたから好きだよ…
火力こそ全て 他の必須動作のついでに行えるからだろ
儀式はやりたくもないのにやらされるんだよ
嫌いな親戚の葬儀やらされるようなもん 最初こそ攻撃じゃない虫技どうなのっておもってたけど、前進するのは回避として使えたりするから便利だわ エアプなんでしょ、ヒートゲージの仕様すら説明出来なさそうだし。
強いて言うなら餓狼と無敵無しの絶対回避を合わせたようなもん ちょっと雰囲気違う感じはあったな
悪い意味での陽キャというかパリピというかが増えた 操竜のインターバル中に与えた蓄積ポイントってどうなるんだろ?
やってる限りだとカウントされてないようにも思えるけど再操竜時の必要ポイントが分かってないし 強化納刀は体験版時点では前提火力調整されてなさそうだし切れ味補正復活でどうこうは言われてない
もし製品版で全体モーション値下がってなければな はやく製品版やりたい
体験版も体験版解析もまったく意味なかったし
製品版だけが真実であり正義 >>474
まあ間違いなくジャスラいなご大量移民してきたな スペシャルエディションは2/27の何時頃に予約開始するかねぇ… 片手剣はダンスしてて楽しそうに見える(KONAMI) XXエアプなんだが刃薬って今の環境だとあったらヤバいの?
使うときの見た目格好良くて好きなんだが 刃薬は自分用のフンコロガシ自前で持ってくような感じかなぁ 刃薬って単語見るとあのアフィ語思い出しちゃうからやめよーぜ 刃薬追加したら他のどっかが下がるだけで塗る動作が増えるだけだぞ なんか他人に辛辣だったりするやつ多くない?いくら便所の落書きっつってもさぁ 片手剣って器用に色々できますよってコンセプトなせいか逆にゴールが見えないというか正解が見えないというか >>489
まともな奴がこんなスレにいるわけないじゃないか 本当の前提火力ってXXのガンスゲージとぶっ飛ばし位なんじゃないか。
IBのモンスの体力って終盤の追加モンス達以外っていつもと変わらないんだよね。ぶっ飛ばしの考慮した分は増えてるけど
ダメ表記のせいでわかるようになっただけで、儀式無し=従来の火力じゃない? 太刀は鉄蟲糸技さえ調整すればええわ
具体的には兜割を蟲2個 水月を蟲1個消費に変更して両方のダメージを0.7倍くらいにすれば丁度ええやろ 今週スペシャルプログラムがあるなら昨日か今日に告知あるはずだけどニンダイは告知無いんだっけ? スペシャルプログラムは2カ月連続ではないんじゃない?知らんけど
もしやるなら来月入ってからの体験版配信前にやってきそうな予感 唐突にモンハンダイレクト!今夜23時〜とかやって、
体験版第二弾はこのダイレクト終了後から開始!!
とかだったら狂喜…なんだけどなー
リークされたからスケジュールズラすってのもよくあるし…(カプコンは…まあないだろうけど) >>485
アフィリエイトダンスはコカインフォースや混沌ハーブに比べるとアドクリックしにくいし当ブログ管理人的には赤ハーブガンギマリでクリックしまくる方がおすすめアフィ 片手剣はアイテム使いとして面白い戦いができそう
色々フィールドで集めるから討伐時間は遅いだろうが >>502
狩技が分かるくらいであと何言ってるか分からなくて草 投げクナイも爆弾投げもあるし、投擲スキルがあるかもしれない でも受け身でどんな武器でも即納刀できるようになったから片手の抜刀中でもアイテム使えるってアイデンティティが失われつつあるよね… 【御礼】『モンスターハンターライズ』公式Twitterのフォロワー数が25万人を突破致しました!
フォロー頂き、誠にありがとうございます!
3月26日(金)の狩猟解禁まであと38日!
今後とも各種情報をお届けしますので、宜しくお願い致します! 抜刀中アイテムはそれ自体よりSA維持しつつ罠とかに意味があったからなぁ >>502
これが噂の片手使いにしか解読できない暗号か…… そんな不憫な片手にオイラのとっておき情報を教えよう
ZL押しながらショトカで投擲アイテム使うと照準に向かって投げれるのだ
…納刀時な🤪 納刀中のアイテム使用は大剣が得意だけど片手は一歩進んだ姿を魅せてほしいなと
自分は無理だろうから動画待ちだけど >>502
アフィリエイトダンス→ブレイドダンス
コカインフォース→ラウンジフォース
渾沌ハーブ→混沌の刃薬
赤ハーブ→会心の刃薬
アドクリック→? >>502
普通に全部読めた俺は生粋の片手使いだった
ブレイドダンスはラウフォや混沌刃薬に比べると当てにくいし俺的には赤…何?で攻撃しまくる方がおすすめだ 攻撃食らって吹っ飛ばされてる中、離脱しつつ納刀なんて曲芸できるなら普段からそうしろよ
何ダラダラ納刀しとんねん 爆弾投下は強い予感がする
ボマー付いてたら序盤の中型モンスターぐらいは爆殺できそう >>512
ショトカ使わんくても照準だしとけばYでいい >>509
お、これはそろそろ新情報来そうな流れだな >>521
んなこた知ってんだ!
ショトカでやる事に意味がある😎 起爆竜弾くんガンスの鼻くそみたいにモンスターに撃ち込めないの? まあ遅くとも来週末にはPV来るんだし、気長に待つとするか ついにフォロワー数の報告ときたか…
ゲームの情報ですらなくて草 あつ森みたいに発売直前まで情報公開しなかった理由が
開発間に合わなくて公開できる情報が無かっただけなんてオチは無いよね? ハナクソクナイを当て続けないと火力出ない双剣怠そう
クナイのリーチ短すぎだし ハナクソ儀式可愛そうだけどやってる事X連打するだけだしな… 一体誰だよ
一番最初にハナクソのことハナクソって言いだしたのは 双剣は解析でクナイに属性乗らないからワンチャン強要されないかもって思ってたけどやっぱ製品版で属性乗っけてきてハナクソ双剣になりそう ハナクソクナイの射程はもう少し長くして欲しいけどちまちま斬るか回避するしか遊びの少なかった頃よりかは楽しくなったしいいんじゃないか。
時間差で飛んでる相手を最後の一撃で撃墜したりするの楽しいし、IBの時本物のハナクソ体験した後だとクナイ刺すだけなんてよっぽど良心的に感じるぞ 双剣の立ち回りで一番大事な事は如何にクナイ外さないかだからな >>536
ワールドの時もPV4からPV5までで39日経過してたしな
こんなもんさ >>542
手数で押す武器なのに1発が大事ってどういう事だよマジでw リークによるとフィールドは砂原と溶解洞窟?しか残ってないみたいだし
3月に情報を集中させようとしてる可能性も 別にどこ斬っても追撃は発生するから、ハナクソと言うより単発大技なんだよな
問題は地味な見た目とリーチの無さかなぁ
ラセンザンのモーションで突き刺せばいいのに もしかしてマリオに遠慮して情報しぶってるんじゃ…
魔界村にも配慮してるのかも 双剣の大技なんて乱舞と空中回転乱舞あれば充分なんだがな… クナイおもろいと思ったけどな
攻撃量次第でダメージ変わるのも使い手次第のシステムが良い
射程がクソ短いからもうちょい伸ばしてほしいけど 双剣のクナイ刺し?はロマンある気はするがどうなんだろ
狙ったタイミングで部位破壊やダウンを起こせる人なら面白いことが出来そう ハナクソといいハゲージといいガンス使いって地味に口悪い気が >>497
蟲二個にするのはやりすぎだろ
やってない奴がコメントするな >>553
最近だとイルカやらエッチやら言い出した 双剣のクナイって解析通りなら属性乗らないし
双剣使い的にはゴミになってくれた方が幸せなんじゃ・・・ >>554
今のダメージのままなら
兜2消費でええかもな >>555
ガンサーは硬派だとか漢だとか言ってるけど、根はアレやな ハゲージも鼻くそもそう言われるに足る理由があるから 難易度が上がってくれば来るほど保険の受け身用の翔虫を残さないリスク考えたら
優秀な2ゲージ技を求めるより2ゲージ技ゴミで良いから優秀な1ゲージ技がある方が重要だよね
ただゴミ2ゲージ技が固定技になってる武器があるのが問題なんだろうけど 3DSの4と同様に双剣&チャージアックスだけでやるつもりだけど
ここで文句言ってるやつは製品版で強化されたら手のひら返して使うのやめろよな ガンサーは巨大な砲に発射機能ついてる事にロマン感じて使ってるから下ネタに寄るのは必然よ
ソースは俺 ガンスとか肉質無視だからやってるやつがほとんどやろ
どこ殴っても火力出るのが楽なだけ 初めてヘビィ使ったんだが勝手にガードしてるのこれ何が起こってるの? めちゃくちゃ強い気がしてきた 双剣はハナクソが面倒なだけで属性武器の性能がよっぽどクソじゃない限りはそこそこ良い強さになる気がする 本音を言えば螺旋斬か翔虫で飛ぶ天翔空破斬が良かったですはい 双剣のカスタム技忘れたけどそれっぽいのなかったっけ >>554
まあハンマー笛の火力技は蟲二個だし
つか現状水月が産廃過ぎるからバランス取るために兜割二個のがええと思うわ
ダメージ0.7倍は多少盛った気もするが まあ俺もガンサーなんですけどね
XXのブレイヴガンスが一番好きだったなぁ、QRにガード判定付いてたのが優秀すぎた 太刀でわざわざ虫二個使ってまでカウンター使う意味よ
流した攻撃の威力に応じてダメージ上昇ならまだ使い道はあるんだが ワールドガンスがスキル揃えるハードル高かったけどバランス良かったな
変な要素追加せずに真っ当に使えるようになってると助かる >>582
それがまさかハナクソ炙り棒になって最後の最期に殴り武器になるとはよもや 次回放送日のお知らせ】
カプコンTV!次回の放送は2月17日(水)よる8時から!『帰ってきた 魔界村』『カプコンアーケードスタジアム』『バイオハザード7 レジデント イービル』等を紹介!モンハン部の企画もあるとか?お楽しみに! >>578
今回はコンボカスタムでガードリロード使えるみたいだし最高だよな 今までの見物録はRISE公式Twitterがあげてモンハン部はリツイートするのに今回はモンハン部の方があげとる
ミスなのか? 広報やる気ないの自分から示してくるの面白いからやめろ >>589
モーションは変わってるかもしれんが、QRの代わりってことは攻撃後に即出せるってことだろうしな
ガ性無しでも全て無反動でガードできて斬れ味回復するエッジ、ガ性必要だが弾と杭をリロードできるGR
使い分けできそうで楽しみ >>588
eshopスレとかでは話題になってるけどアーケードスタジアムは2月発売予定なのに今も発売日も価格も未定だから
モンハンよりよっぽど発表しなきゃいけないんだけどな >>588
そういや伝説の死にゲー発売日か
ちょうどいいからコラボしてくれカプコンさん ああそういうことか、なぜかモンハン部のアカウントで見聞録更新しちゃってるのね
なんだそのミス 見聞録35出したのにモンハン部とか
担当しっかりしろよ ワールドの武器担当4人しかいなかったみたいに、広報担当4人しかいないんだろ 効果が何気にすごいのにモンハン部のせいでスルーされてしまってるイカさん ツィート消しちまった
バカッターじゃないんだから…… なんか歩いてるだけでレベルアップして外見が派手になっていくアレな中華ゲーみたいだな IGNの狩猟で写ってたのはコレか
あの時バフらなかったからカプコンからイカには触らないように注意されてたんだね >>624
言われてみりゃこんなん予約一択だな
週刊連載漫画みたいにたった今開発から後方に上がってきたホヤホヤの情報だったのかも スタッフの脳味噌総じて古臭そうだし予約投稿とか知らなさそう リーダー「それじゃヒトダマ、ヘビ、イカ回収します」
メンバ「うい〜」
初心者「え!?イカって?」
初心者「イカ見つからないよお…」
リーダー「もうモンスター倒したぞ」
メンバ「お前はイカ見つけるまで素材剥ぐなよ」
初心者「うう…泣」 6分のところにもあるけどエリア5の中に堂々と入ってきてる(境界や採取エリアじゃない)
おそらく場所が一定じゃ無いんじゃないのか?
ヒトダマと違って儀式化はしなそう 初心者「イカ見つからないのでモンハンやめます…」
お前ら「おつかれ〜w」
一瀬「ばいばーいw」
初心者「うう…もうゲームやらない…」
モンハンってひどいゲームだわ…
つれえ… いやイカの上昇率おかしいだろこれ
イカゲーになるぞ? 所詮1分間
されどTA勢にとっては1分の火力上昇は死活問題 効果時間1分で更に結構な速度で戦闘エリア動き回ってるイカだから
意図的に採りに行った方が時間食いそうだな・・・ ロックマンエグゼ作ってた会社がこんなネットリテラシーガバガバなんて悲しいなあ… 種かじって薬飲んでイカ漁して人魂集めて蟲拾ってやっと開始するのか おやっさん達ライズに行っても良いけど
たまにはXXに遊びに来てよね。
そしてオイラのキークエ手伝ってよね。 >>654
IGNの動画のイカともパターン違ってたし
これイカの種類それぞれ多少は法則あっても何が出るかはランダムじゃねこれ 狩猟解禁まであと38日!
って言い切ったな
発売延期は無さそうだな >>658
もうほぼ完成してるのかな。出来れば今すぐ発売して欲しいがこの段階だと後は何の作業が残ってるんだろう >>661
ギリギリまで調整するのかも
発売日に更新できればいいわけだし そんな躍起になって狙うもんじゃないだろさすがに
さすがに・・・たぶん・・・きっと・・・ ハンターがピンチになった時に颯爽とイカの群れが来て欲しい 赤はなんなんやろ会心率?
いくらなんでも攻撃力45%アップはない罠 >>657
共通してるのは4匹1グループってことだからコレは確定だろう お前らごときにイカ会心なんて使いこなせる分けないから問題ない >>665
会心でほぼ間違いないな
というか効果時間短いんやで しかし環境生物バフ必須のバランスだと闘技場や決戦ステージはどうすんだろうな
その辺に鳥やイカがふわふわ浮いてたらシュール過ぎるぞ 🦑に味しめてきたな
🐙モンスターも出していいんやで >>670
バフなんか数値の問題やし出ないクエなら出ないなりの調整余裕なのでは?
そもそも前提のバランスにはならないと思うけど >>665
会心率強化で合ってる
ただ抜刀攻撃後にしばらくしてから消えてるから抜刀術に近いバフかもしれない また完璧主義の必須厨沸くな
そんな心配したってどうしようもねえだろ
インタビューでも必須の調整はしてないって言葉以外なんもねえだろ IGNではイカの効果時間は1分程度だったし元々モンスターのクソ行動に左右されやすいTAなんて運ゲーなんだからイカごときの効果で遅れを取るならその程度の実力だったってことだ ライズはイカくさいハンターが集団でメスを陵辱するゲームてマジ!? 今日ってドス発売15周年なんだろ
何も情報無いって事は無いよね? 必須だと思うなら全部とっていけばいいし面倒くさいなら取らずに行けばいい
選択できるのに必須だ必須だ騒ぐんじゃあないよ タコならヤマツカミとかヤマクライ出せ。てか、fモンスターも再就職させろや。イナガミとかピッタリのいるのにさー そもそも必須要素ってどういう状況でも使える有利になるシステムのことを指してたのが
ちょっとでもプレイヤーに有利になる限定的な要素まで必須の前提調整とか言い始めるやつ増えたからめんどくさいことになった
全部アイボーのせいにしとこ 本家は外伝のモンスターを採用したこと一度も無いから諦めろ イカは戦ってるところにたまたま通り抜けてってくれたらラッキーくらいじゃないの?
ヒトダマ集めて環境生物集めてイカ釣りまでなんて…息苦しい… そもそもTAを楽しむゲームじゃなくて狩りを楽しむゲームだからなこれ 必須調整とか言ってる人らは今まで野良マルチで何を見てきたのか
それともエアプか 義務っていうのはそれをしないとクリアタイムが10分伸びたりするような要素だぞ 翔虫必須の調整ではないですが全体的にハンター機動力は下げます >>695
アレはプレイヤー皆が被害者だ気にするな >>698
そいつらは本家とフロンティアの共同開発だぞ fモンスター採用するまでカプンコに要望メール送り続けてやる 🦑とか🐤バフに過敏になってる人達は多分ただのかまちょアフィよ ライズは最終的な調整うまくいってそう、ヌルゲーなら縛ればいいし
>>「ライズ」でもクエストに入る前やクエスト中のテントで食事をすることで能力値を伸ばすことができないわけではない。ただ、環境生物のみでステータスをかなりのところまで強化できるので、腕にそれなりの自信があれば食事をしなくてもモンスターを倒せるだろう。
「ライズ」は様々な面で遊びやすくなっているが、狩り自体が簡単になったわけではない。体験版の上級者向けの「タマミツネ討伐」クエストをプレイしてもわかるように、熟練プレイヤーも歯ごたえのある討伐が楽しめそうだ。だが、カプコンはここでも新規プレイヤーへのフォローを行っている。プレイヤーの拠点となるカムラの里やクエスト中のテント内でしっかり食事して、フィールドでたくさんの環境生物を取得してパラメータをマックスにしてからターゲットに向かえば、過去作よりも大きなアドバンテージで挑めるようになっている。カプコンは「ライズ」でも難易度変更のシステムを導入していないが、食事や環境生物にどこまで頼るかでプレイヤー自身が自分のレベルに合ったバランス調整を行えるわけだ。最もハードコアなチャレンジがしたいプレイヤーは、食事も環境生物も無視して挑戦すればいいわけだ。
「熟練プレイヤーは食事をしないで、寄り道せずにモンスターに向かってもいいでしょう。通りすがりの環境生物だけ手に入れれば、ちょうどいいバランスになるんじゃないかと思います」と一瀬氏は語っているので、腕に自信のあるプレイヤーは試してみよう。 イカの有用性は会心の積みやすさ次第かな
ワールドレベルで盛り盛りなら正直そんな要らんし ハンターの機動力下がったってソースは?
カメラが離れたから遅く感じるだけじゃないのか >>669
>>676
さんくす
効果高いし一発あてると消えるとかの可能性もあるのかな
それだとそこまで強くはないね 古い伝統は出来るだけ排除してくれるって約束したじゃん
お前と俺の約束だったろ一瀬 会心大幅強化が一分持続は普通にイカゲーになるぞ
スキルが軽いゲームならまだしも重いならTA壊れる 必須っていうのは簡単にできてやるかやらないかで大幅に効率が変わることを言ってたのにな
必須野郎は効率を求めるためにTA極めてる友達3人はいるんだろうからこんなところで無駄話してんなよ あーあこれ絶対対立になって荒れまくるよ
必須派と取らない派で >>702
お前が死ぬまでカプコンにメールを送り続けることになるけど大丈夫か?やめといた方がいいんじゃないか >>687
ちなみにだけどモンハンって回復薬全部使うことが前提になってると思ってるの?
前提っていうなら応急薬応急薬G回復薬回復G秘薬いにしえの秘薬生命の粉塵大粉塵に調合分全部持って行って使い切らないとね ライズはTAのルートに個性が出そうで楽しみだな俺はやらんけど >>711
ワールドで達人の円筒ずっと使ってたんか? 会心どうのより製品版で虫技ゲージが最初から2って保証が無いからな
なかったらどうする?これも取る取らない自由ですでいいのか? ライズもIBコースか
悲しいなあ
まあそのうち地球防衛軍出るからいいか 既存のモンスターだったら1から造るより楽だろ!モーションとか少しマイルドにしたりしてだせないのか? >>711
突っ立ってイカ漁してるやつ居たらそっちの方が地雷になりそう マリオレッドSwitchや新しい型番「HAD-CPU-XX」(xxは数字ね)の本体側の基盤
に付け足された(従来機には無い模様)極小チップが原因でJOYコン接続不良が
起こやすくなってる模様・・・
「モンハンエディション」大丈夫なんかね? >>722
製品版でも最初から翔蟲ゲージは2だろ
どうやったらそんな不思議な思考になるの >>727
初期2ゲージが決定なら安心だわ
傷付け1回が2回にされたトラウトあるから勘弁して 連中が頑なにfモンスターを出さないのは何故だ!開発陣営で派閥争いとか下らないことしてるんじゃないだろうな!? スキル盛れないワールド初期TAは円筒もあったし装衣と競合したからな 翔虫ゲージ最初から1ならハンマーとか誰も使わなくなりそう やっぱモンハン本スレって発売近づくにつれてキチガイが増えるよな これ以上翔虫増えると空に向かって飛び続けられるけど 発売したらもっと増えるぞ
百竜夜行の仕様しだいで荒れるだろうし 広報のゴミ無能さ加減から考えて発売後クソゲーが発覚したときに「今回は若いスタッフ中心に携わってもらってウンタラカンタラ」って言い訳するための布石だろwww 昔からゲハの餌されてるゲームだし仕方ない
ハード間が変わる時は特に荒れる模様 蟲3匹とタル爆弾1個で微上昇しながら延々飛べるの好き 大剣は強化納刀がバフもしかり納刀や離脱にも有用すぎるので常に蟲を1匹キープしておきたいから2蟲技を出す未来が見えない
ハンティングエッジ?なんですかそれ? 程度が分からんし製品版出ないとガルクゲーとかイカゲーになるか分からんからな
擁護も批判もまだ早い気がする IB開発なら虫増やすスキルあってそれ前提の敵ばかりだったかもな >>748
すでにタマミツネの動きがそれだと思うんですが
特に泡滑りしながらの攻撃・・・ 荒れても一般人は気付かない虚しさw
ライトユーザーは5ちゃん見ないでtwitterばかり見るようになった 虫増やすスキルはレアスキルにしてもシリーズスキルにしても荒れそうだから無くていいよ >>750
あの程度がかわせない様ならその程度ってことさ
ダブルクロス以前は虫なんてなかったし 確かに泡の撒き方はIB臭ある
でもモンスターにちゃんと隙があるってだけで反感はそんな出ない 虫増やすのは無いって断言してた
クールタイム短縮はまだ噂レベルで不明 聞きかじりの想像で卑下してくるやつ多いよな
叩くならせめて確定事項で叩けよ 「追いましょう」の後の「わかりました」ボイス可愛すぎる 最近のモンハンは新モンスもパッと行ってささっとクリア、1段飛ばしであっという間に全クリしてしまう
ランポス装備作って20~30分くらい掛けてクックで死闘、また全身揃えてレイアで死闘みたいに新モンス毎にゆっくりじっくり成長するようなレベルが良いんだけどおじさん老害になっちゃったかも ライズは最終的な調整うまくいってそう、ヌルゲーなら縛ればいいし
>>「ライズ」でもクエストに入る前やクエスト中のテントで食事をすることで能力値を伸ばすことができないわけではない。ただ、環境生物のみでステータスをかなりのところまで強化できるので、腕にそれなりの自信があれば食事をしなくてもモンスターを倒せるだろう。
「ライズ」は様々な面で遊びやすくなっているが、狩り自体が簡単になったわけではない。体験版の上級者向けの「タマミツネ討伐」クエストをプレイしてもわかるように、熟練プレイヤーも歯ごたえのある討伐が楽しめそうだ。だが、カプコンはここでも新規プレイヤーへのフォローを行っている。プレイヤーの拠点となるカムラの里やクエスト中のテント内でしっかり食事して、フィールドでたくさんの環境生物を取得してパラメータをマックスにしてからターゲットに向かえば、過去作よりも大きなアドバンテージで挑めるようになっている。カプコンは「ライズ」でも難易度変更のシステムを導入していないが、食事や環境生物にどこまで頼るかでプレイヤー自身が自分のレベルに合ったバランス調整を行えるわけだ。最もハードコアなチャレンジがしたいプレイヤーは、食事も環境生物も無視して挑戦すればいいわけだ。
「熟練プレイヤーは食事をしないで、寄り道せずにモンスターに向かってもいいでしょう。通りすがりの環境生物だけ手に入れれば、ちょうどいいバランスになるんじゃないかと思います」と一瀬氏は語っているので、腕に自信のあるプレイヤーは試してみよう。 断言ってそれリークじゃなかったけ?公式の発表あったか? >>763
シリーズ初見の手探り感は一度しか味わえないんだ諦めろ 体験版の後にxxのミツネで滑りブレス警戒しちゃったわ
xxにあってもどうにでもなるだろうけど >>763
それ初モンハンのシリーズだけやろ
1回経験したら後のシリーズは作業よ ミツネのブレスはナルガの尻尾ビュンビュン並にフレーム回避成功するわ >>763
あなたが成長してゲームシステムに慣れただけだよ。別の一度も触れたことのないゲームをやればその感覚を味わえるよ >>765
インタビューで答えてるし生放送でも言ってる
インターバル短縮だけは確かに不明 月末到着予定だったスイッチがもう届いてしまった
体験版2はよう 前までPC版アイボーやってたせいか咆哮回避がムズく感じる >>774
ブレワイで久しぶりにゲームの初心者気分を味わった。雑魚敵のモリブリンとかに気を抜いてたら簡単に殺される始末 てかそもそも従来の飯によるステータスアップがあって更にはキャンプでアイテム補充し放題になった時点で初心者救済は十分達成されてんのに何で鳥やら烏賊やら増やしたんだろうね
そんなにムズいクリア無理って声が大きかったのか?聞いたこと無いけど お初のp2は大骨で49分かけてティガ倒した思い出が鮮明に残っている
まぁ美化しちゃうよねぇ クルペッコにやけに苦戦した記憶
モンスター呼ぶのズルいと思ってたわ とりあえずライズに限らず全モンハンでシリーズ毎に初のモンスはまず一回はソロでやる
マルチ行くとモンスターの動きを覚えられないので一人になった時簡単に乙るようになるので >>780
俺もやられたわ。そしてなんだこのクソゲーってやめた。あれっ…すぐ罵って諦めるのって……そうか、俺も老害になったのか…… >>781
別に救済目的で入れたものじゃないのはインタビューとかからわかるでしょ 単に環境生物というアイデアが先にあってそれをゲームにどう組み込むかって思考で作ってるように見える
少なくとも初心者救済とかはあんま考えてない 最初の手探り感はシリーズ初見以上にゲーム下手なガキだったってのがでかいと思う 作り込んだマップを見せたかったとかじゃないの?
強化パーツがあちこちに落ちてるとなりゃ気になるし自分から探索したいと思わせる工夫 初心者救済じゃないなら尚更バ開発はズレてるなぁとしか
シリーズ経験者であれば従来の飯+持ち込みアイテムのみでサクッとクリアできるんだから鳥も烏賊もスルーするでしょ ゲームも自転車とかと同じで最初出来なくても1回出来れば数十年触れなくてもまたやったら出来るからな むしろ必須になる方がおかしい
近くにあれば便利って立ち位置が1番正しい >>781
円筒やら装衣やらの代替だろうな
無くなってよかったわ 落ちてたら蹴ってみるかくらいのカエルくん好きだったよ 使う派使わない派で割れるなら調整としては大成功やんな
上級者も石ころ切らさないようにしないとしんどくなるような調整なら失敗 >>792
俺もそれが理想なんだが
マルチでわざわざ取りに行ったり集めたりしてる人が地雷呼ばわりされなきゃそれでいいと願ってる 辻本の子供にやらせたら難しいって言われたんだろうな
知らんけど 雷毛や泥玉コロガシがすぐ取れるような場所にあるの
効果強いから必須の儀式とか言われないようにかなって思った ホタルイカきたし後ゴシャハギ装備のみかなPV3範囲は
これ以外見当たらんし 取りに行く時間とトレードオフの性能にするかそもそも出会えたらラッキー程度の出現確率なら別に壊れでも面白いからいいぞ
ある意味スタート飛竜ガチャと同種だから騒ぐところは騒ぐだろうけど >>798
だったらクモちゃんなんであんなとこにいるの… >>796
びみょーなルートの違いなら何も思わないんじゃない?ただ微々たる効果を集めるためにぐるぐるマップを走り回る輩はいるだろうし、間違いなく批判の元になると思うよ。 >>783
救難で仲間呼んだと思えば許せるさ
モンスター同士はハンターと違ってFFえぐいけど >>796
歴戦王ネギとかベヒくらいの高難易度モンス来た時に
「はよ来いよ雑魚」
「鳥も集めず突っ込んで死ぬなよカス」
みたいな事にならなきゃいいな 環境生物集めに躍起になって戦闘に参加しないハンターが続出しそう
そんで別モンスターに操竜して来るも制限時間内に攻撃しきれず振り落とされそう >>781
あたらしい要素入れなきゃあんなシャクレもっさりライズなんてやらずにIB続けてるわ 発売近くだからって頭やばそうなの増え過ぎじゃないかこのスレ >>804
スレオンしてる様な性格地雷は理解してくれないと思うぞ アイスボーンは新しい要素入れない方が面白かったね… ライズはクリア後のエンドコンテンツは超絶難しくていいぞ
4のギルクエでガキ共を地獄に突き落としたあの時の気概を見せろ 明日イラスト来なかったら俺はゴシャハゲになってしまう >>812
結果だけ見たら俺も同感だわ
新要素何も無いよりはマシだと思ったけど
何も無い方がマシだった ギルクソガイジはモンキーハンターから出てこないで👍 昔からわざと遠回りして遅れて合流するやつとかいるからなぁ 抜刀状態でもスリンガー使えるのは良かった
傷つけぶっ飛ばし前提のゲームバランスひで 基礎モーションとモンス凍て地だけ追加したアイスボーンとかどんな評価になったか気になる ギルクエみたいに下位上位でやったことあるモンスが小刻みにパラメーター上げてくるよりかはそれまで出てこなかったクソ強モンスが出てくる方が個人的にはいいな
せめて既出モンスでもいいけどクソ化しない範囲で特殊個体とか歴戦王みたいなモーションテコ入れはして欲しい 自然の厳しさとゆらぎってヤツですよ
自分で書いててもムカつくなこの言葉 折角作った新要素なんだから使わせないと
という考えが産んだ負の鎌足 アイボーで悪かったのはクラッチと導きくらいだったからな
ストーリーは一回見たらもう見なくて良いから我慢できるけど 普通にそんなの採りに行くより怪力の種やら鬼人薬G使うんじゃない 緊クエだけゆうたの壁としてソロ限にしてほしい
そんなことしないだろうけどさ 一瀬モンハンはどこぞの藤岡と違って前提調整はしてこない
と信じたい Switchゲーはどのマルチも途中抜けキッズ多すぎて問題化してる
抜けペナルティ設定してなかったらカプンコに苦情の嵐だぞ
当然判ってるよなハゲ? 村最終クリア者には見切り+15みたいな実用的なお守りなり頭装備なりくれればいい 凸凹モンハンはもうやりたくないので一瀬しか信じない クラッチ怯みだけは良かったよ
というか減気をあれくらい分かりやすい仕様にすればいいのに クラッチ怯みは流石に違和感強いし、言うとおりにプレイしてください感あって苦手だった 初めてクラッチ怯み見た時は新しいカウンター技か?って警戒してしまった どんなゲームだってある程度は前提調整になるのは当たり前だけどな
その前提が面白さや爽快感に繋がるかは匙加減とその前提がどんなもんかによるが 傷つけは1回組と2回組があった時点でおかしい
2回組だるすぎだろ クラッチしたら怯みリセットなの初めて知ったときびっくりしたわ
完全にクラッチ前提なんだなって 削撃スキル追加されてからは一回組の隙が多すぎるって評価になったぞ 今日イカ発表された後なんか引っ掛かってツイート遡ったんだけど
PV2の前日→ヒトダマドリ
PV3当日→ヒオウギカワズ
って感じで見聞録が環境生物の紹介だったことに気づいたんだがもしかしてそういうこと? 怪力の種とか使う?
あれ一分も持たないやつじゃなかったか 丸薬20秒
種3分
薬死ぬまで 倍率は丸薬が1番高い 倍率、効果時間、入手のしやすさのバランスは種が最強だった 倍率、効果時間、入手のしやすさのバランスは種が最強だった >>836
ペナルティじゃなくてバフにしようぜ
残った奴ら全員ヒトダマドリMAX 丸薬は罠仕掛けて準備した大剣ハンマーがキメるヤクだと思ってる 丸薬は罠仕掛けて準備した大剣ハンマーがキメるヤクだと思ってる mhxxみたいな完全版来たらRiseのDL版とは別に買わなきゃいけないん? 怪力の種(+10)の効果中にホムラチョウ(+25)が効果発揮しない話する? アイスボーンは大型アプデで対応したんだしライズも流石にアプデやろ >>871
アイスボーン みたいなDLC形式だろうしそれだけ買えばいいだろ 2回組はアイボーだけにしてくれ
いや重いからしょうがないか 知らぬイカってなんだよ
無知を堂々と言われてもって感じやん >>838
糞みたいな二つ名のクエスト制度や狩猟の証、獰猛化、護石ガチャなど基幹的な部分に結構難がある
特に公式から詳細が全く触れられていない護石や装飾品のシステムがかなりの懸念要素 >>851
明日は来てもイラストだろうけど木金どっちかあるな!😁 >>870
「さすがです相棒!」
優しくキンタマをムニムニするウケツケジョー てか今週PV来なきゃいつやるんだよって感じ
もうつぶやく事もなさそうだし
発売まで38日しかないのに 切断ペナルティよりもブロックリスト増設させてくれえ ブロックしたことで二度と合わないっていう解放感でストレスフリーになるのだ >>896 そんなことしたら情報量で脳みそがパンクしちゃう >>902
何回もやるとしばらくオン出来なくなるぐらいかな PV4は発売前日
PV5は発売1ヶ月後で拡張開発決定 スマブラは常習犯ならちょっと切断するだけで2時間半マルチできなくなる
それでもペナルティを恐れず切断よくされる 最近の作品ってクエ中にキックできるの?
4で寄生プレの剥ぎ取り妨害してたら切断されて(まんまと報酬だけ貰ったと思われる)すげえ腹立ったんだけど 誰か落ちたら環境生物がワラワラ湧いて出てくるみたいなのはいいかもね 切断対策あるんだな…
あるからにはそれだけ多いって事か しばらく操作しないと自動的にキックするぐらいは有るだろうな ダブルクロスは改造募集したり部屋名でプレイヤー晒ししたり差別用語使ったり放置部屋建てたりフレンド部屋なのに鍵かけないで逆ギレする低劣野郎がわんさかいるからそういうのまとめて検索結果から排除できるようなシステムが欲しい
あとブロックリストは容量1,000人は欲しい FF残して大迷惑爆弾荒らしが実用レベルになるくらいだから
放置とか切断対策なんてやってないだろう
操竜もそうだけど誰も妨害しない身内プレイヤーとやることしか想定していないだろうな ワールドでそんな変なやつとなんてそうそう当たらんかったぞ
類友なんじゃないの >>915
どんだけ酷い目にあったんだよw
今回の部屋名は定型から選ぶ固定式じゃね? ワールドでは、クエストリーダーなら誰かをキックできるけど参加枠は復活しない仕様
クエスト中に空いた穴は埋めることはできない 30秒録画できるからそれをNintendoアカウントと製品番号で紐付けて永久BANとか警告できんかなぁ…後クエ中のキックとブロック追加 Wはキッチに遭遇したのは数えるほどしかないな
別に過去作もそこまでの経験ないが
4だけは別格だったかな >>917
というか昔からそういうとこあるよな
そうでなきゃ切断の地なんて生まれない >>914
>>921
そうなんだサンクス キック機能無い4ってヤバかったな 金払ってオンラインしてるから迂闊に規制とかしたらアメリカ人に訴えられそう 俺も野良じゃ変なのに当たった事すくないからな…
キックとブロックで十分かな 今回クエストだけ選択してどんな状況か選べないように見える
最近の任天堂管轄のソフトは「クズはクズとしかマッチしなくなる」仕組みが裏で働いてるから
やべーやつはやべーやつとしかマッチしなくなるんじゃないかね
ただし選り好みするプロハン様も「クズ」認定される可能性あり お前らamiibo注文してるか?
あれすぐ売り切れるよな 3DSの4の時はガチキッズやら改造厨やらド下手が大量発生してたからSwitchは心配だわ 無料じゃないから多少は改善されてるだろうな
まあド下手とやりたくないならフレとやるしかない >>933
人気ないのはね
モンハンのは結構ダブつくと予想してる 今のガキ共はPCでFPSやってるからモンハンなんて興味ないぞ
小学生でもPCゲームやってるからな >>934
改造はオンライン対策すげーから大丈夫
ゆうたはモンハンの華や あのマガト重ね着みたいなの体験版の太刀ちゃん見る感じ通常のマガト装備より好きだから楽しみだ >>936
アイルーは確実にワゴンセール行きだろうな >>933
マガト重ね着からんでるし予約した
アミーボは救済無いって話だし
重ね着の仕様が分からないけど素材手に入れてもマガトの重ね着作れなかったら泣くし >>920
酷い目というか今でもMHXXのマルチにログインすれば嫌でも全部目にすることになるぞ
この手合いは意図的にマッチング妨害してるからあらゆるまともなプレイヤーの敵
差別、晒し、改造に関してはガイドラインにすら違反している PVが遅れるほど増殖するモンスターマダカー達
連呼竜マダカマダカ
苛々竜ハヨセイヤ
待機厨マタセルタス
我慢龍シンボ・タマーラン
落胆龍コネーゾオラ
抑止竜マテサンガツ
質問竜コクチクルカ
鬱死竜マッテイタヨ
催促竜ピブイマダカ
荒板狐メチャクチャ
孤独竜マダマツネ
辛抱竜ハゲルキガス
乞情報マトメル・カ
期待龍コナイカーナ
願望竜キョウクルデ
預言竜アシタクルス ds時代は野良する際の部屋吟味が一番時間使ってたかもしれんな
今回の体験版も暫く見てると埋まった所が人数減ってまた埋まるを繰り返してたり同じホストが何度も別部屋立ててたりと怪しい人は見かけるからな モンハン界隈のなんでもかんでもモンスターにする風潮妖怪の成り立ちみたいで好き 最近この手の大喜利やたら多いが、あんまりやられるとしつこいな >>952
アスペは一度でもうけると本当シツコイからな >>944
最近XX買って部屋見たけど、エッチな女の子募集が本当に有って笑ったわ
まあ敵は選べって言うし害虫に必死になってもしょうがないから
気に入らないのは無視して楽しむ方向に視野を広げようよ 骸の様な容貌の老人
あの日、村は一夜にして消えた。
海の傍で共に暮らした仲間たちも、
生まれたばかりの幼子も、みんな
奪われてしまった。何の因果か残
されたわしは、ただ一つの望みを
抱いて生きてきた。オストガロア
…奴を文字通り骸に変えてくれ。 ゲーム買った時に親が金払うからキッズオンラインに何の影響も無かったよ これ思い出した↓
垂涎竜クレクレ 都合竜コクナイガー 低学竜ザエンド 夢想竜ヴィタデデル
連呼竜ブヒブヒ 貧困竜アドパデオン 涙眼竜アトヅリ 奇形竜モンハンモチ
願望獣シナウスス 未遊竜ボリュムダウン 嫉妬獣オワコンガ 誤爆竜ジエンゴーカン
反射竜ゴキブロス 阿呆竜ロックデヌルゲ 定額竜スリィジィ 爆死竜ピエスウォルド
巻込竜ドチモドチ 誤認竜カイゾウドロス 模倣竜チンクォン 逃走竜ツリデスタ
無学竜カブカボラク 怨餓竜オンガオンガ 盲目竜グラガグラガ 嘘吹竜カンゼンバン
嘘吐竜ルイジカキン 倒産竜イワタイニン 引継竜ナバリングス 負拘竜ソーシャロス
無証竜サードゴロシ 厨二竜マリオワガキゲ 驢馬獣ステマキッコ 禿豚竜ジントン
破滅竜ゼンメツロン >>945
鬱死竜は俺が初出かも☺
まとめられて嬉しみ 部位破壊報酬は捕獲で出さないようにしないとオンが過疎るぞヌルゲーでw 今週末はゼルダ35周年で今年ブレワイ続編確定
来週末はポケモン25周年で年一某化は出してる
再来週末になると下手すると海外フラゲが先にくる
ポケモンの方はたいてい単独ダイレクトだから混ざるなら今週末だろう 迷惑プレイヤー対策面倒だからやらないメーカーはマジでクソ
だからハッキングなんてされるんだよバカプコン ボロンとボロンバチンッて誰が初出よ、気になってキンタマをムニムニできないよ >>945
俺が最初に言った鬱死竜あった!
恥ずかしいw みんなでシビレ樽爆持参のハメゲーなのか?マタ無言連戦部屋www そう言えばSwitchのフレリストって登録しても何もメッセ送れないから意味なくねって思った
トラブル対応面倒だから何も出来ないのかな >>975
自分も体験版でフレ出来たけどコミュ取れないから意味ねーなってなった リアフレでもない薄いフレンドはピコって左上に出てくるのが煩わしいだけのものになってしまうよ 里の掲示板に月間でキックされた奴ランキングMVPとか出たらいいのに つってもメッセ機能なんてあったらどうなるかなんて一目瞭然だしな >>979
世の中変なの多いからキックMVP取るのに必死になる奴出るから要らんよ 今回のキャラメイクはデカ目SDキャラじゃないのはなんでだぜ?w ポケモンとかゼルダとかどうでもいいからさ
ていうか周年でイベント毎すらどうでもいい 3DSシリーズと同じ仕様ならフレンドが建てた集会所に乱入は出来るな
それなりに仲良くなるまで使い途無いけど >>983
皆からすればお前の存在がどうでもいいと思ってるよ >>975
ゲーム外で既に連絡手段を確立している間柄のためのフレンド機能だからな >>989
PSと比べると不便だけど対処年齢低いハードだとトラブル増えるし、しょうがないと思った このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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