【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR327
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR326
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612877343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ981だけど、XXにはエリチェンバグあるよね
超高頻度でエリチェンしまくりでソロだと追い掛けても追い付けないの
これでリタイアしたことあるわ 遺群令はなんかバグるよねアシラは多分時間制強制移動だけどギザミは言わずもがなだし 激ラーの3連飛鳥がジャスガできん
というか2回目でめくられて死ぬ 飛び上がるやつはやたらめくられる印象あるわ
矛砕とか 3連ローリングは言わずもがなやけど上位の単発ローリングも中々の当たり精度あってビビるわとゆー どいつもこいつも4Gよりましだろ
ぜったい当たってないよね今の!!1!どころか
かすってもいないよね今の!!1!ってのまで当たるからな 4の頃からゴア系全部苦手でさっさと片付けたいからブレヘビィでしゃがみたいけど
そうすると突進によく引っかかって死ぬんで回避距離UPつけたらあら不思議になったわ
混沌狩りたくないならサブ回しでもいいんでないの動画もあるし 渾沌ゴア自体は楽しいけど一緒にいるコンガがウザすぎるからダメ シャガルは地雷がウザイな
これでも全盛期から遥かにマシになってるとかヤバいだろ Gのシャガルは目に見えて地雷がウザったくなったのにあれよりひどいの? ギルクエの動画いくつか見ればなにがどうひどいのかよくわかる 蝕龍蟲弾といい白疾風のホーミング棘といいあれ嫌がられるとわかった上でやってるからマジでクソだと思う >>23
モーション長い攻撃とかコンボが出せなかった 獰猛ゴアの3連ブレス、頭狙うと禿げそうになるの
もう禿げてたの あの棘ガチで意味わからんよな
着弾寸前までホーミングとか頭湧いてんのか レギオスヘビィじゃないとまともにリロードもできなかったわ 4でシャガルの突進を脇の下からくぐるプロハンがいたから4Gで脇の下に地雷追加されたしな 地雷の他にも時間差3wayブレスで駆け引きを仕掛けてくるぞ! 出る杭を打って、別の場所に杭を出す
XXまでは次の作品出るまで出た杭で遊べたけど、
それ以降は基本打たれるだけ
作り手にとっては天国だな 買い切りだっからバグも壊れ要素もギリ容認されてたけどワールド以降はアプデでなんとでもイジれちゃうもんな 3DSもパッチで修正は可能だったけどモンハンはやらなかったな まあX系は4系のゴミクソ仕様を大いに引き継いでるからな
4がまともならXもまともでここまで言われることなんてなかったわけだし 4もXもWもIBもクソて…
本当にモンハン楽しんでるのかそれは
思い出補正で嫌々やってるんじゃないのか 4系愚痴ってれば🤓でオチがつくからエアプでも話せる素敵な話題らしい 負の遺産だからな
手掛けた開発者でもなきゃ絶賛なんてとてもできん オンラインに太刀が居たが味方攻撃で100パーセント糞武器だ 俺も遺跡平原の広場ですることはまずウンコ投げつけることだけどな
火力生存スキル盛るより肥やしたほうが時短になるまである 思い出補正といわれてもここはw系遊んだ上で過去作を現役でやってる人達なんですが 超特殊をクリアした俺ならギルクエ140やジョジョブラキでも通用しますかね? 某お隣のオンラインモンハンがサ終してなけりゃXXなんてやってないけどな
一番似てるからやってるってだけで正直極一部クエ以外全部うんこだしその極一部にも乳首岩やらクソ要素は少なからずあるっていう 仮に4gがギルクエでマップを自由に選べなかったら歴代最高のクソゲーになってただろうな それもう他ゲーやった方が良いんじゃ
FとXXなんて別ゲーでしょ どんなゲームでもクソ要素はあるとは思うけれども
XXやる前に同じカプンコからでてるロックマンエグゼでも勲章コンプみたいなのあってあっちは終わって達成感と満足感があった
しかしXXでソロ勲章コンプやったときはただただやっと終わった感しかなかったわ バイオのトロコンでもそんな感じだったわ
モンハンチームは公式タイムアタックないんですか〜? タイムアタックといえばシンクロ大剣の人達は今何をやってるのだろう
特にジャックの方 牧場物語の30年プレイ
とび森のおでかけ、遊びに来た回数それぞれ500回
バイオリベ紫ネーム
勲章に近い要素で断念したのはこの辺だな
モンハンの勲章は頑張ればクリア出来る範囲内だから逆に諦めにくいとも言える >>48
狩技封印してギルドスタイルでクリアできるならワンチャンだけあるんでないの サポライトボウガン(神ヶ島)の状態異常攻撃+2って結局地雷スキルなのか必須スキルなのかわからん。
調べても2極化してる。プロハン様教えてください クエ埋めにキリンに大剣担いでいったら避けられまくりでえらい苦労したわ
動画とか見ると的確に頭に溜め斬り入れてるけどほんますごい >>62
それを自分で判断できないやつが担いでいい武器じゃない >>64
増加分なんて微々たるものだし、いらないと思うんだけど
調べると必須スキルって言ってるサイトのほうが多くて困惑してる 教えてくれ
ワールド飽きたから久しぶりにやろうと再開しようと思うんだがさくら式たん掘れってまだ通用するのか?もっと効率いいのがメジャーになってるとか >>66
しない
つか修正された
HR解放後にできるクエでブラキ殺すのがデフォ ブラキ炭鉱が主流
他にもラスボス採掘、超特殊報酬、マカ錬金など選択肢は増えてる Xならまだたん掘れできるんじゃないの?XXに移行してたらダメだけど 上位までのお守りで欲しいのって強撃瓶追加ぐらい?どの道ブラキ殺す方がいいと思う あれかなブラキ炭鉱だと精密なハメをするから状態異常攻撃2がいるのかな
のらのサポガンなら要らんよな
反動軽減+2、乗り名人、飛行酒場の心、罠師、装填数UPで組めたからそれでサポガンやってくるわ(ブラキ炭鉱ではない)
神ヶ島サポガンで他に入れたほうが良いスキルあれば教えてくれるとありがたい セカンドキャラお守り無いのやっぱつれぇわ
連撃5スロ3とか痛撃5スロ3でいいから早よ >>76
ハメるのに減衰分を補うか撃ち込む弾数を減らさなきゃいけない場合にいる
必要なスキルは自分でハメ部屋建てるスキルだな >>78
なるほどです。
どんなスキルになりますか?
やはりよく言われている
状態異常2、反動2、装填数、罠師になりますか? 野良だとサポガン自体がいらないっつーか
嫌いな人もいるからなあ >>79
フレンドとやるときに、ハメとまではいかなくても、拘束サポができたらなあって考えました >>81
フレンドとやるときに使う予定です。
野良では火力出せるブレイブヘビィを使っています モンスによるだろ
汎用なら基本状態異常なんかいらん
ノラでハメ殺すなんか無理なんだから状態異常分を火力に振れば? >>84
ありがとうございます。
汎用です。
エリアルで乗り名人で乗り拘束も考えています
飛行酒場はKO目当てです 意地でもソロで進めてるがラオなんとかは厳しかった
youtubeで変な声の女が「ソロで討伐〜」とかやってるが、その今君が付けてる装備を作りたくて頑張ってんだよ
ゴリゴリの最高装備で俺つえー見せられてもなぁ >>85
汎用ならもう趣味だろうね
耳栓、広域、納刀とか適当につけとけとしか
広域は種用で納刀はブレリロ用 >>70
田植えしたとこから桜の木が生えて一瞬で枯れるのか >>92
見なけりゃええ話やろww
意味不明すぎるww おやっさん達のSwitchって据え置き?
それともlightなん?
ライズに行っても、たまにはXXに帰ってきてね この前開放前データでラオ剣士ソロやったが30分の死闘になって最後はひたすら足先斬ってたわ
チャアクなら施設と榴弾で余裕かと思ったらそんなことなかった
背中に乗れたらもう少し楽できたかな サポガンや麻痺エリアル片手のなにがあれってさ
ブシドーやブレイブが多いXXの環境と合ってないんだよね
攻撃してきてくれないとこっちも最大火力出せなくてモヤる
シャキーン出来ないとやってて気持ちよくなれない >>94
おまえバカかエスパーだろ?
サムネでそんなん判断つくわけねーだろ みんなありがとう
そっかさくら式修正されちまったのか
ソロだとブラキ面倒臭そうだな…かといってカマキリは時間かかるし
人まだ居そうだし野良で適当装備組んでブラキやってみるよ 冒頭でわかるやろww
討伐まで見て気付いたんかよww イベントのアカムってやった記憶がほとんどないんだけど
強化個体かなにか? 掘ったお守り使いこなそうと双剣触ってみたが結構強いな。
切れ味+2、火属性+2、属性攻撃、属性会心。抜刀術(力)、抜刀術(技)でフルフルとベリオロスで試し切り。コンボルートとかわからないけど楽に狩れたわ >>85
何発で麻痺って次は何発必要かまで把握できてないなら基本サポ専はしない方がいい
麻痺睡眠スタン乗りで1回は拘束できるけどその後の火力がガタ落ちになる
赤兜みたいに極端に状態異常に弱いとか矛砕みたいに拘束後に火力の攻撃でダウンが狙えてそこで調合できる隙がある相手ならまあやってもいいかも
でも本気でハメるなら3DSかつストライカーが大前提かな ドドブランゴ
ガララアジャラ
ショウグンギザミ
こいつらって中盤で出ていい奴じゃないよな >>103
ありがとうございます
どうしてストライカーですか? >>105
だから本気でサポやる気あるならそれくらい調べろ
内輪で遊ぶだけならそこまで気にせず適当にやればええやん サポートするための準備をサポートしてもらってる感じですね HR600にもなって極圏で罠肉置けないこと初めて知ったわ
かなしい 俺も大雪主ので初めて知った
考えてみれば当然だけど >>63
避けられてるんじゃなくて近過ぎて向きがズレてるんじゃないかとエスパーした
適正な間合いでまっすぐ向いて振り向きに溜め斬りでガツンとやるのもいいけど
近いときにはキリンが振り向くのに跳ねる時の頭に横向いて引っ掛けるように抜刀切りを丁寧に当ててくのも大事
…伝える気はあるんだけど伝わりそうな文章にならんな
日本語って難しい
伝えたいことのイメージはちゃんとあるんだがなぁ… キリンはダブル抜刀で猫にホロロ持たせたらわりと楽に終わる
顔面前ちょろちょろして前方にドーンってする広い範囲の落雷誘って頭殴るだけ >>105
相手によるけど臨戦と全弾装填両方駆使しないと蓄積が間に合わないことがあるから
全弾装填回し撃ちだけだと二回目以降は蓄積足りなくて復帰後の相手の行動を許すことになり得るけど、最後の一発撃った後にキャンセル臨戦で無理やり装填すると普通に装填するより早く動けて復帰モーション中に再拘束できる
スタン中の睡眠麻痺回し撃ち→臨戦で麻痺再装填→麻痺中に睡眠蓄積させるみたいな立ち回りに使う
あとスタンと違って麻痺睡眠は時間減少もあるから悠長にしてられないってのもある
あと1枠は事故防止用の絶対回避が安定 >>116
とても勉強になります。感謝です。ストライカーでやりますね 寝てるところに落とし穴が仕掛けても落ちないやん
なんなの?
そこまで捕獲させたくないのか? ゆるめに軽くハメるなら聖なる弓が良い
元気ビンでのスタンは徹甲弾と違ってそんなに邪魔じゃなくて近接とも共存出来るしハメが上手くいかなくても普通に戦っても高性能 恐ジョーに37分もかかってワロエナイ…
もし獰猛怒ジョーが存在していたらソロでは無理だっただろうな 極限と怒り喰らうのを合わせたイビルジョーを作ったりはしないしカプコンは結構優しいよ サポガンとしてチャガンマン結構優秀で草
毒も打てるのすこい >>70
氷砕竜ならもう実装されてるからそいつで我慢しろ なんでネコはエリアの隅っこに罠をしかけるんだ?
2匹が同時に痺れ罠をしかけたからどこだと思ったら
モンスターと戦闘中の逆側のエリアの壁ぎわに2匹で並べて罠しかけてて笑うに笑えない
2匹ともターゲットバランスだから
雑魚モンスター追いかけて隅っこに罠おくのか?
エリアのど真ん中に仕掛けてもモンスターの罠センサーあるからなかなかかからないわけだけど >>127
ブーメラン型にしてるからでわ?
近接型のお供にすればちゃんと真ん中らへんに仕掛けてくれるよ
もちろん、ブーメラン型に比べて火力は落ちるからそこはトレードオフだけどね 傾向ごとにモンスの周りの前方側面後方どこかに陣取るようになっててモンス自体の距離取るAIも相まってそうなるのかもね マルチで同一人物の人が別の名前で表示されることがあるけど何なんだろう ぐおおお超特殊全部終わった
雑魚の俺にはナルガライトが最強だった G級獰猛ラギアめちゃんこ強いな
水中があったらえげつないことになってそう チャガンマン4人マルチならガチで強いな
気絶ない分、罠貼れないステージだと弱いけど、罠貼れるステージなら拘束力高い。毒漬けもできるし隙がない
何より、毒麻痺睡眠の速射気持ち良すぎる >>127
ウチのオトモはかしこいので、ちゃんとモンスターの周辺に置いてくれる
…はまあいいとして。
ウチのはアシスト+ガードでともに大型一筋。ともに罠2種でアシストは罠上手付き。
実際罠はほぼモンスターの足下か通り道に置いてくれる。
ごくまれにマップ端ってのはあるけど、ほんとごくまれのレベル。
自分の武器種はライトで、接近戦をすることはほぼない。
ただ、G級に上がる以前はしょっちゅうヘンなとこに置いてたから
もしかして出撃回数関係あるとか実は学習してんじゃないかみたいなヘンなことも考えた。
(ちなみに討伐クエ以外は全て捕獲している) >>133
ナルガライトはやめろよオンライン、マジでそればっか。
女性キャラクターに私服系の合成して ライト
こればっか! >>95
ノーマル携帯モードだけど、DLカードは買ったが合わなかったらフォトナドントレwotbに時間的リソース全ツッパするよ XXはダウソじゃなくてソフトで買ったほうがいいですよ。
SDカードを複製すれば簡単にバックアップできるから、属性お守りで専用マイセット
固めるとすぐ埋まっちゃって新しいマイセットが欲しくなる
そこでSDカードコピーしたマイセットに新しく専用装備を作るって手法ができる 糞纏以外で毒有用なモンスいんのか
テオクシャルでさえダメージソースとしてはゴミカスウンコレベルなのに バルクとジョーは一応毒もダメージソースとして期待できるレベルではある サポガンとしてスタンと毒どっちかって言われたらスタン取るわ
サポガンやらないし好きにすればって感じだけど 実際サポガンハメやるなら一分二分で終わるわけでスリップダメージの毒なんか足しにはならんわな
毒弾撃つひまあるなら拡散撃つか爆弾置け、となる 誤解を恐れずに言うと自分より圧倒的に下手な人たちのサポートでサポガンするときはハメは無理だし長期戦にもなりがちだから毒も悪くないと思う 最近ハンマーとチャアクでアルバとアカムを交互に行ってるわ
というかそれしかしてない そんなに長くなる相手に
サポガンやろうとすること自体が間違いじゃね
自己満で仕事した気になってるぶんタチ悪い 長引く相手に毒が有効どころかむしろ毒なんか使ってるから長引いてんじゃねえの? 宝纏でも毒は上位くらいならまだしも超特殊はHP多すぎて誤差くらいにしかならん 毒は大連続の顔触れ次第で使うくらいかな
弱点属性がばらけちゃってる時は汎用として毒片手剣を担ぐ時がある 倍率320がせいぜいの毒片手じゃ無属性片手の方がまだマシだと何度言えば 紅兜ではグライゴルゴネイオン担ぎました
毒が強いんじゃなくてブシ双が強いんだけど 紅兜はどれがいいかよくわかんなくて双剣影担いでたわ でもモンスターに毒マーク付いてると弱ってる感あるじゃん? スキュラガンス愛用してるけど正直毒エフェクトはフレーバーに近い >>147
長期戦になってる時点でサポート出来てないからな
通1貫通23しか装填出来ないチャガンマンなんかのゴミ火力でサポート()される周りが可哀想 サブキャラで大剣で遊ぶときに蜘蛛剣かつぐ時あるけど毒目当てじゃないしなー やった事無いけど笛担いで広域付けてナイチンゲールプレイってゆうたになつかれるのかすら サポートという行為自体は長期戦で使うもんだが(マラソンにサポートスタッフがいて短距離走にいないのと同じ)、
そいつのせいで長期戦になってたらサポートじゃなくて単なる邪魔だな 下位や上位でもかな?
まあ出荷するだけなら自分がガチで殴りにいった方が早いだろうけど。 プレイだけが地雷ならまだしも、性格地雷だと何しても他人のおかげと思わないから懐かれないぞ 笛は抜刀状態でバフかける
広域するなら納刀しなきゃいけない
どちらかがどちらかを殺す構築だしそもそもサポートって行為が印象悪くなりがちなので 広域笛はかりぴースレで毎作品挙がって毎作品否定されてる モンハンでやばい状況って、そいつが次の一撃食らうの確定→三乙
これしかないし、それは大粉塵使うしか助けられないよな ダメージを出す
仲間を助ける
両方やらなくっちゃあならないってのが広域マンの辛いところだな
覚悟はいいか?俺は出来てない サポートなんて味方のピンチに粉塵飲むだけでいいやん。余りまくるホーンズコインで交換した大粉塵をじゃぶじゃぶ使っていけ 生命の粉塵を使うよりも鬼神薬Gと怪力の種を使ってボコったほうが助けになる定期 粉塵飲むくらいは別にポーチに入れとくだけなんだからやっかむ必要なし 他二人以上ヘビィでしたとかでも無い限りサポしたところで味方が出せる火力には限界があるからな >>172
あとは猛毒とか空中ヤラレで辛うじて延命してる時とか溶岩上で根性発動した場合かな
いずれにしても自分にタゲきてないの確認してからじゃ間に合わないし武器によっちゃまぁ無理よね 粉塵、大粉塵はソロ以外では基本的に持ってってるけどね。
敢えて身内キッズを気持ち良く遊ばせるぐらいの保育士プレイをするとしたら、粉塵フルでも足りない悪寒。
ゲームではよくある強敵より貧弱お馬鹿のNPCのお守りをするのが高難度のクエのつもりでさ。
広域2・納刀・早食い2・笛ナンタラ?あとはさりげなく拘束する罠師か引率する探知あたりか。 1乙禁止クエか超特殊かイベクエ古龍行かない限り失敗なんかほぼありえないから介護プレイが余計な事くらい明白じゃん 笛エアプだけど笛って納刀すると抜刀攻撃で音符崩れるから納刀したくないんでしょ?
納刀アイテム使用しないと無意味の広域とは相性最悪だと思うんだけど >>182
獰猛銀レウスに煙玉投げたらHR999がバタバタ死んでいくぞ
野良エアプか? 獰猛銀レウス煙玉は何回か野良で試したけど4人ptで一回しか勝てたことない
その1回も3乙で保険のおかげでギリギリクリアだし
HRはかざりってはっきりわかんだね 今日もオカネハイルーは絶好調ですな
これだけ釣られてくれるんだから
大麻販売も捗りますわ サブキャラ太刀オンリーというか3本しか作らず、
プレイ時間49時間ちょいでキークエ以外ほとんどやらずにHR解放で57もあるんだから
HRなんて飾りだな 今更ダブルクロスネタなんてアフィれるのかすらね。
個人的にはギルクエと極限はやりこみ要素あるし、トリプルエックスでは是非二つ名極限を爆誕させて欲しい。 煙の中からレウスの毒キックか、確かにエグいな。
金銀でやってみようかな 難易度上げたいときは獰猛銀レウス煙玉オヌヌメ
以下に閃光球に依存していたか気づかされる 縛りプレイを野良に強要するマジモンのキチガイだったわけ 難易度上げて遊びたい人達の集会所で介護プレイするのか…?
俺が部屋主なら即キックだが。コンセプト理解してない 瓢箪ガイジやっぱ知的障害者じゃん
否定され過ぎて発狂しちゃったのかね 獰猛銀と閃光なしでガチる異常者が世界に何人いると思ってんの? ライズ効果でここキチガイ増えすぎだろ
キチガイはキチガイ開発のアイスボーンと仲良くしとけよ 獰猛銀レウス煙玉定期は簡単にクリアされると悔しいからだよなあ 自分の話は介護はもしもの話で、ドMプレイは自分がやってみたいだけで、もしやるなら自分で部屋建てて説明で告知するよ。
流石に人の部屋でやったらただの荒らしですしおすし なんか勘違いされてるけど、獰猛銀レウス煙玉提起するときはフレンドとやるか野良でやるときも自分で部屋立てて告知もしてるぞ 関係ないけど煙玉って二段階にして2回使ったら視界悪くなるけど発見されにくくなるようにしたらいいかも。
あ、フルフルさんには聞いてないです。
ってか先輩なんでコヤシ玉や音爆効かないっすか? じゃあ別にカンストがポコポコ死ぬのは問題ないやんけ
そいつらもどんなもんかお試しでやってるだけだし 煙玉使ってると閃光効かないの?
黒炎王15で煙広がってても閃光使ったらこっちに気付いて寄ってくるっていうから使わないようにしてたんだけど
気付くんだから閃光効くんだと思ってた
広域は回復Gが使えればなーって2Gの時からずっと思ってる 粉塵罠閃光禁止部屋とかあるしなぁ…
ガチりたいモンスかが重要なのか。 今朝、ナルガライト禁止部屋立ってて笑った
コンガやアブソリュートで入ったらどうなるか気になる >>209
効かない
ユーザー不利はリアル路線だぞ 粉塵リストラされちゃうしね。
まあ広域はもっと範囲限定でいいから種系なども伝播できたら使えたのに。 超特殊金雷公部屋にHR999赤冠のナルガライト+白疾風1式ストライトくんが入って嫌な予感したけど案の定何くらっても即死してて笑ったわ
日本語通じてないから外国人なんだろうけどホントにクリア済なのか?? >>206
煙玉2段階あると魔材?
知らなかったわ 銀はまあ特に天眼ライトとかなら水洗いしてるだけで特に問題なく倒せるし足にボルショしてれば獰猛だろうとすぐに転倒するからまだ有情かな キラニコってモンスターサイズの確率まで書いてあるんだな
鈍器本とかに記載されてるの?何を参考にしとるんだ >>215
魔材??
いや、そういう仕様になったらいいのにって要望ってか妄想の話ね。 広域なんかの話で伸ばさないで
あとサポは無知には無理だよw サポガン4人で行ったらモンスター何もできないで死んでて草 >>223
1人いれば何もさせないのがサポガンなんだが… 今更話のネタなんて出尽くしててループしてるだけだろうに、何の話なら盛り上がるって言うのかすらね。
ダブルクロスは全盛期は結構な数の話題別に特化したスレが建っていたようだし。 過去に立ってたスレだと二つ名装備スレが中々面白かった 毒チャガンマンと広域笛マンが長文書きまくっててここは地獄かよww 速射2発当ててようやくLv2と同等なのに反動大のチャガンマン使ってるのは草
というか通常3と変わらん威力の異常弾を4人で速射したところで何を倒せるのか レンキンアイテムがもっと強ければ…
というか施設で強化できれば良かったのに ナルガライトって何で嫌われてるん?
龍歴院からの挑戦状とダブルクロス、ナルガライトでクリアしたから
自分の中では使いやすい強武器認定してるんだけども ナルガライトが嫌われてるんじゃなくて、
ナルガライト使ってる中の人が嫌われてるだけ
ゴミスキル、クリ距離無視で遠くからパシュパシュ、水平撃ち、肉質見てない等々 モンス挟んだ向こう側から水平撃ちが当たってきたときはブロックするか迷った 俺もメインほぼナルガライトだけど酷いやつは見りゃすぐわかるからなぁ
だいたいサイレンサー付けてるやつは調合してない ゲネルあまりのアルセルタスは斬列ぶち込みまくって処理してるわ
それ以外は…なんか使うタイミングあるかなぁ サイレンサー付けて回し撃ちしたり斬裂弾撃ったりするのはラオやる時くらいだな
ほぼ時間つぶしみたいなもんだが 邪魔にならない限りは回し撃ちだろうが斬裂だろうがどうでもいいが間違いなく邪魔だから糞 ナルガライトがモンスター走らせるせいでグダる場面腐るほど見てきたわw ソロでヒストリーとかの大連続行くならサイレンサーで貫通123回し撃ちも有りかもしれないけど大抵は完全調合貫通1だけで足りるからなぁ モンスがアホみたいな距離を1度に詰める行動てんこ盛りになってから、
射程の違う武器種混在だけでクソという 時々弓で溜めずに撃つプレイヤーが居る
W以降からの感覚でやってんのかな 溜めずに打ったほうが強い弓もあった気がする
属性特化のやつ オンラインで溜め1パシャや溜め2パシャをする気にはならんな ブレ蛇がパワーランで走り回って近接からしたらクソみたいな状況になるのも良くあるけどバカ火力で一人だけでも怯ませ続けられるから何も言われんってのはある
ゲームシステム的に遠近混合そのものがよっぽど上手い人でも無い限り詰んでる 実際ナルガ以外にライトで火力出すってなると何が候補に上がるの? マラソン誘発まで考慮したらガンナーはもう拡散弓や近距離通常弾主体で戦うか全員ガンナーしかないな
貧弱SAや隙潰しや車庫入れや火力、あらゆる要素が近接武器担ぐのをアホらしくさせガンナー人口増加させてるからな
もう諦めて割り切るしかない グラビとかなら天眼という選択肢もあるけどこのゲーム貫通1がアホほど強いから属性が通って弾が通らない相手じゃない限り基本ナルガ(と白疾風)になる
貫通2?そんな弾あったね 定番は通常2速射が使える真名(通常弾追加必須)、ザンブル(ブレ左右小)、黒龍翼弩(装填速度遅)あたり
あと特殊なものだと斬裂2速射ができる天鼓、黒狼衝弩、ゲンドルモも入れていいか? ぶっちゃけ近接だけでも離れて回復されたりするとまあまあ追いかけっこになるよな
やたら一人を連続で狙ったり突進で明後日の方向に向かう割に頭以外の肉質が鈍いガルルガとか、砂漠の初期位置を縦横無尽に動き回るディノとか
ナルガライト憎しで言ってるだけな気がする ナルガライトはそこに水平射撃仲間殺しまで備えてナルガライトよ
ブレ蛇にも言えることではあるけど ジョーとかのガンナー禁止部屋に入った事ないけど
耐震付けない近接多くてガンナー入れた方が安定して早いんじゃね 貫通2の弱体化は謎すぎた
そんなんしなくても貫通1ばら撒くだけであんな強ぇのに レベルが上なら強いとは限らないのがなんかモヤる
狩技とかも 同じナルガライトでもなるべく遠くに引っ張らないようにって意識してる人と、
なんにも考えてない人じゃ全然違うよ >>257
○○禁止部屋は安定とかクリアの成否より敢えて逆境や縛りプレイを楽しむスタンスの部屋が大半だと思われ 貫通弾は根本にクリティカル乗らないんだからどうあろうと密着するはずがなくね? 射法なんて近接で言えばリーチ1.5倍みたいなもんだからな
そりゃ近接系と遠距離どっちも同じ腕前だったらガンナー選ぶわ 白疾風ライト担いで貫通見切り2連撃弱特弾道の奴は本当に何したかったのか分からんかった
ランクカンストしてたし純粋に頭弱い人なのかな 神ヶ島以外に使えるレベルの状態異常ライトボウガンはある? >>263
まあな
モンスがめんどくせえのばっかだから 227 名無しSUN (ワッチョイ a716-5+RR) 2021/02/17(水) 18:14:17.81 ID:cGCleOec0
新平年値やば過ぎるな。
特に二月、三月なんてもう目もあてられない酷さ。
こんなの平年値に採用したらもう気象オタは発狂レベルだぞ。 >>235
なるほどね
肉質無視とか水平撃ちなんてナルガライトに限った話じゃないというか
剣士だろうがガンナーだろうが、知識もなく武器振り回すだけの人は一定数いるけど
なまじっかナルガライトが強武器だって知れ渡ったから、地雷の使用率が高いのかな
武器自体は悪くないから、ナルガライトや白疾風ライトってだけで毛嫌いしないでほしいね >>262
だからゲームシステムを理解すればするほど剣士とガンナーは共存不可なのよね、意識してる人(笑)は単純に至近距離の貫通弾がゴミである事を知らないだけ
射法がWと同じく前方にもクリ距離伸びるタイプであればまだワンチャンあったかもしれんな ナルガライトやブレ蛇がいると部位破壊する前に終わっちゃうから急いで尻尾とか斬ってるな ナルガライトだけで毛嫌いはしないぞ
ロングバレル臨戦のテンプレスキルなら何とも思わない
ただサイレンサーだったり弱特通らないのに弱特付けてたりとかスキルに変な所があったらこいつヤバいなってなるだろ
グギでドヒキ担いでるようなのと一緒だよ ちょっと距離離したりポジション変えるだけで狂った様に突進や車庫入れするモンスター側にも問題あるとは思う
聞いてるかブラキとボロス 近接で戦って楽しいやつはそりゃ近接で行くけどディノみたいなゴミは苦手すぎて正直やりたくない ヘビィでもヤバい奴はいくらでもいるけどナルガライトは剣士無視して閃光投げるのがね 特定のゴリ押しできる相手以外はブシドー双剣でやるのがノンストレスよ ディノはむしろ近接楽しい部類ではと思ったけど武器種によるのか?
大剣太刀だと楽しいよね
ディアのことなら確かにちょっとアレだけど すまん、獣竜種であることを差し引いてもディノは剣士で楽しめると思うわ ディノは振り下ろした尻尾の位置に頭が来ることを覚えておけばだいぶ印象変わると思う すまんディノはディノでも燼滅刃やったわ
こいつマルチで行くとあちこち飛び回っててガチで強い
ブシドーで強い武器種でしか勝てたことねぇわ ディノは頭以外カチカチだからマルチだと獣竜特有のステップや車庫入れも相まって楽しくないかも、特に超特殊燼滅はカス
ソロなら獣竜種から良くこんなモンスター生み出せたなって感じ ディノ打点低い武器だとクソじゃない?
噛み付きと痰吐きもウザいし いっても片手や双剣で頭狙えるからそこまで気にならないよ俺は
尻尾もアチアチなら効くしね 双剣なら下がった頭に連斬フルヒットさせると気持ちよくなれる ディノは上位から回転切りの後休んでくれないのは嫌い 臨界ブラキもブシ双ならあんま気にならないな
粘菌殴ってから爆発にJKが間に合うし この前臨界ブラキが出てきたからとりあえず近接で挑んでみたが勝てなかった
赤殴っただけで爆発するのに爆発の攻撃力高すぎねえ? やってないから知らんけど4Gの臨海とかどうやって戦ってたんだろう
攻撃中に赤くならないようにお祈りか? >>291
コイツに関しては悪い事言わないからガンナーでやっとけ
既にレスされてるけどどうしても近接でやるならブシ双とかガード系の素早く安全を確保できる武器でやった方が良い 全特殊クエ超まで一人で終わらせたけど一番クソだったのは宝纏G5だな
絶対失敗したくないブシ双マンでいったけどお馬さんG4やほかG5よりさらにクソでしたわ >>292
操虫棍で小突いて赤くなったら回避
あとはとにかく乗り 銀嶺5もダルい
ソロだと銀嶺はガンナー有利でも大雪主がダルい
マルチだと銀嶺で事故死する人がいるのと広い極圏をティガが走り回るのが辛い 糞纏G5の臨海は体力だけやたら多かった記憶があるな
肉質も普通にゴミだし水大して通らないし 銀嶺G5は個人的にはそんなに
出てくるモンス全員ブシ太刀でのカウンターの決め方分かってたから分断さえすれば流れ作業だった
宝纏G5はうん、クソだね 銀嶺G5もブシ双で行ったけどあっちはまだ動きがあるから集中はできるしまだ楽だったわ
ほんと臨海のおっそい動きと無駄なデカさと陥没するエリアと近接だとボケーっとし始めたとこに思わぬミスしてキレそうになるからなあ
臨海はもう破壊王グラディでサブ回しするに落ち着いた ローリングを無くした宝纏ってそれなりのモンスになると思う 宝纏G5はブレ大剣がベストだな
大剣なら臨界も頭殴れるしスタンも狙える
宝纏も適当に前足殴ってれば終わる アイテムボックスって23までしか大きくできないよね
毎回整理しながら思うんだけどなんでこんなに小さいの
店売りしない素材あるんだから今の倍くらい用意しろと >>273
貫通23も運用するなら反動つけてたりサイレンサーでもええじゃろ
そういうの嫌ならそういう部屋立ててくださいね^^ >>303
貫通2.3運用は1を使い切った最終手段なので基本的に使うことなんか滅多にないんですよ
ラオみたいに弾切れしそうなクエはスキルパーツ無しで反動軽減できるブレイブライトもあるので 燼滅刃はあの巨体ですぐ距離置かれるから追いかけられるエリアル操虫棍でしか楽しく戦えないわ ツラヌキが買えないし使う人は123全部使うんだから
スキルやサイレンサーついててもええじゃろってだけ
付けてるのがおかしい的な書き込みあったからそんなことないだろってね
ツラヌキ買えるならスキルも一本化して調合撃ちする人多くなるだろうけど
本当におかしいのはHR解放してるのにスキルがまともではない主とか
チャット文章が明らかに常識的ではない場合であいさつ後即抜け余裕 ツラヌキ貯めてない時点でまともなガンナーじゃないからキックでいいでしょ 朧隠のG5は合流されてもわりとどうにかなるな
トリが一番苦戦するG5って珍しいかも 溜めてるぞ1ページ丸々な
しかし超特篭ると速消えていくんよ
だからまた増えるまでしょうがなく123全撃ちする
なんかわかってもらえないみたいだからもうええわ
もしオンにサイレンサーついてるナルガライトいて
123全撃ちしてたら俺かもしれんから即蹴りしてな >>307
貫通123の性能知ってて言ってるのか?
23使う理由なんかないぞ
ライトは速射で弾持ちもいいんだから1だけ撃ってるのが一番強いんだよ
ナルガライトにサイレンサー付けてる時点でああこいつダメだなって思われてるよ どんだけ篭ればすぐ使い切るんだよ
ナルガライトしか使わねぇアホかよ 他人のボウガンのカスタマイズなんか気にしたことねえ 無明弩は貫通2,3より貫通1の方が火力が出る&ロングバレルで攻撃中と同等の補正が乗るからロングバレルしか付けたくないわ
鏖魔や銀嶺,黒炎王,紫毒姫はロングバレル完全調合で超特行ったけど倒し切れたからヒストリーやg5以外は弾切れの心配は要らないと思う
もしかしたらg5もロングバレルで足りるかもしれないけど試してない 貫通2,3使いたかったらブレイヴよサイレンサー不要なんだから 豪アキンドングリがないと交易が集めづらし
収集量1.5倍がゲーム内で説明されてないのも問題か ただでさえヘビィの劣化なのに貫通23や斬烈なんて撃ってたらガチのゴミだぞ
なんのための速射だよ 出たよ劣化厨
比べるものじゃないと何度言えばわかるんだろうか 別に俺の邪魔しなきゃ23貫通撃とうがどうでもいいわ
人の火力も理想値じゃなきゃいけない理由ないし 貫通2,3がゴミなのは同意やけど、ヘビィにタイムで追い縋れる武器なんてブレ太刀やストランスくらいじゃない?
正直上二つでもヘビィに勝てる気しないけど ツラヌキなんかある程度溜まったらドングリ使わんだろ 言うほどヘビィ一強じゃないのは調べりゃすぐわかるのに
まとめサイトの影響か? まあ最初は23回し撃ちもするんだよね
そして1速射のみと比べるとビックリするレベルでタイム違うのに気付くんだよ
ソロでやってると
で貫通1調合足りないのをブレリロで23調合もやってみたりするんだが
ブレだとヘビィで良くねってモラク使ってみるとモラクで問題無いってなるんだよな
そしてなんやかんやでボマーニャンターにw 絶対に長文しか書かないマン
まとめるスキルついてないんやろな ガンナー多め剣士たまにやるレベルでも農場常時ツラヌキ
たまに蜂蜜とか光蟲マンドラゴラ増やすレベルだから無くならねぇけどな〜
俺の偏見だけどサイレンサー付けてるやつってスキルも変なの多いからやっぱソロで使わないだけあるなとは思う >>164>>234
過去散々荒れてきた話題を持ち出す荒らし 超特篭もってもナルガライトで1頁って減らすのなかなか大変だぞ
周りがヘボくて自分もヘボくないとどんどん使うのは無理 >>328
サイレンサー付けて貫通2,3撃ってる奴がツラヌキを1ページも貯めてる訳ないでしょ
せめて一列だったら信じる人もいただろうけど 自分がサイレンサーで2.3撃ちしてるの馬鹿にされて思い付いたイキリ嘘がツラヌキ1ページ溜め込んでるけど超特殊篭ってすぐ消費しちゃうって....(笑)
常時超特殊篭もるくせにTAみたいなことはしてないとか意味不明な嘘つくなよ(笑) >>327
話題に出しただけで荒らし扱いされるくらい
既出頻出で荒れやすいなら、いっそテンプレ入りしたらどう?
スレ住人なんて入れ替わるものなんだから、過去の話題なんて知らないよ
もしくは「散々既出だから過去スレ読め」でもいいけども
スレ覗いて、直近の50レスくらいぱーっと眺めて
「ナルガライト禁止部屋」とか見たら、何でそんなことに?って疑問に思うでしょ… >>332
それらの話題を出すやつは総じてテンプレなんか読んでない 調合素材なんてHR開放後は全部店で買えるようにすればいいのに
最新作でもしないあたりわざわざ集めるのが楽しいと開発は勘違いしてそう 超特殊朧隠クリアしたぞ
やっぱりナルガライトは頼りになる
残りは天眼だけどタマミツネって原種から苦手
動きがよくわからん 慣れると確定行動多いなってなゆ
そして爪を赤にしてない状態での疲労状態にイライラする 突拍子もなく吐き出すブレスとしっぽ振り上げさえ何とかすれば勝てる
肉質も背びれ柔かったはずだし 村クエ全部クリアしたやつおる?
どの武器種で行ったかとか教えて欲しい
ガンナーじゃきついよな 上位獰猛化ジョー無理だわ
遺跡平原のジョーは逃げ場がないよ
1回捕まったらはめられて終わる
これなかなかの鬼畜クエだな Gイベの遺跡平原飢餓ジョーに比べれば鼻くそよ
まあ上位獰猛素材はFFコラボで集めりゃいい >>311
まあ10クエまわして集まるのは300個くらいだっけ?
ソロで大量消費するクエに篭ったら足りなくなるのはまあわかるわ。
数クエに1回はクエストの合間にケルビの角でも納入すればいいんじゃね?
マルチで回してる時も1分くらい待ってもらって。 >>339
ほぼライトボウガン、たまに弓でクリアしたよ
でもライトよりブレヘビィの方が早かったと思うし、ガンナーじゃ無理ってことはないでしょ たとえ超特殊でもオンなら1ページのツラヌキがナルガライトでそうそう溶かせるわけないだろ
荷車一台ゆうたか? ロングバレル+速射だと壁殴りの火力は上がるけど狩技でのキャンセル可能の関係で差し込める隙が減るのと、撃ってる最中に照準を動かせないから動かれると何発か当たらなくなるってのもあってトータルだと全弾装填回し撃ちとプラマイゼロくらいだと思ってる
斬裂もやたら嫌われてるけどそもそものモーション値40もあって貫通と違って弱点だけに当てられるんだから装填数が貧弱なのを差し引いても回し撃ちとの相性は悪くないはずなんだがな 立ち回りがプラマイゼロだとすると弾選択、調合の手間が激増し
ポーチの圧迫が生じる回し撃ちの完敗は確定的に明らか
状態異常弾やペイント弾等のプラスアルファも無しに回し撃ちするのはただのへそ曲がりの奇行 サイレンサー付けてんだから結果火力下がって足りなくなってるのもあると思うけどな
って思ったけど23も打ち切ってるとか意味わからんしただ下手すぎて体に貫通弾通せないだけかオンでよく見る意味不明スキル君かな
どっちにしろ地雷だし自分の悪いところ省みる事すらしないとか相当悪質な部類 ダブルクロスみたいな大連続系は、弾切れ心配だから
ナルガライトにサイレンサーつけて全弾装填だったなぁ
まぁソロでやる時はどんなスキルでもいいやね
マルチでナルガライトで全弾装填回し撃ちする人はわからん
やっぱツラヌキ節約かね 動かれたらって動くのある程度読んで撃つのが基本だろ....
まず全弾装填とか使ってる時点でクソ地雷なんですよね完全調合の文字が読めないタイプのアホかな??
まさか最大生産なんか入れてねぇよな? 全弾装填回し撃ちが強いと言い張りたい気持ちは分かるぞグラーグ楽しかったし
でも貫通1速射が強くなりすぎて全弾装填回し撃ちは完全調合知らない地雷なんだなって思われるだけだから諦めろ 貫通1→9×3(ナルガライトなら速射補正込で約56ダメ)
貫通2→7×4
貫通3→7×5
これを見てもなお敵の限られた弱点に対して貫通2.3をぶち当てようと思うくらいエイムガバガバならPS上げてから出直せ ガンナースレ化しててシリーズ通してガンナーやった事無い(弓だけ闘技場とヤマツカミとルーツで嫌々やらされた)俺アウェイ感ぱない シリーズ通してガンナーやった事無い(弓だけ闘技場とヤマツカミとルーツで嫌々やらされた)お前アウェイ感ぱない事なんて知らんがな ヒット数が多いと部位へのダメージ蓄積がバラけて怯みが取りやすいからな
イヴァンの特権 鏖魔くっそ楽しいのに原種はなんであんなにクソなの? 怒って潜ってアホみたいに走り回って長距離でもとびかかってくる
というクソ要素を体現した存在がディアさんだけじゃなくなったから
むしろ薄まってる なんて思う訳ない
草食系女子が今回いなくてよかったです そのディアブロスの攻撃できる時間を制限した極限ディアブロスっていう最初のモンスターがいるよ ギルクエでいたらなんだかんだプロハンたちは慣れそう 極限ディアとか全盛期ですら過疎ってたからガララ亜はもっと無いです >>361
知らなくていいのよ?
知ってて当たり前みたいな事書いた覚えは無いし感想言っただけだから。
こう書くと自分も感想書いただけって言うのだろうし、先手を打つと別の嫌みを言うのだろうけどー 個人的には調合撃ちが若干苦手でソロなら極力戦闘エリア外で調合を済ませるしツラヌキ含めあらゆる準備は時間かけるけどマルチだと準備に時間かけにくいから購入出来る弾だけで済むように貫通回し撃ちと貫通1速射のハイブリッドになるのは別に責められるようなことと思わない >>357
全体フレームが違うもので威力比較しても意味が無いのでは?と思ってざっくり計算
60発撃ちきるまでの時間
貫通1速射:平均2分強
貫通3:平均1分30秒弱
装填時間
貫通1速射:約2.1秒
貫通3:約2.5秒
リロード回数から差し引いた全体フレーム
貫通1速射:約1.65秒
貫通3:約1.1秒
PB込みのDPSでは貫通1速射が1.1倍ほど上
貫通3が弱点通るブラキでどっこい程度で通常のモンスターだとだいたい速射の方が有利
全体フレームの差による撃ち込む機会の増加とJKに頼らないリロードが出来るのが全弾装填の利点かな ブシライト想定だったのか
そりゃ話合わんわ普通のナルガライトは回避2種に完全調合のストだし ライトのストライカーなんてそんなにいるか?
だいたいブシドーじゃね? >>372
過剰反応すんなよ
お前のレスを繋げただけだよ マルチも武器もモンスもどのスタンス&スタイルかで話が全く変わるのに、
前提条件挙げず話をするのがデフォ ストライトって強いん?ブシドーでもマルチでガンガンJK取れるのに ストライトって属性貫通2とかどうしても隙デカいのをむりやりキャンセルするためのものだと思ってた ストライトは臨戦でリロードして、SP絶対回避で全弾装填と臨戦の回転率上げれるからサポガンにおいて最適解となる それにしてもサポライトはチャガンマン強いな。
レベル1の毒麻痺睡眠が速射対応だから反動切れるしスキル自由度が半端ない。
サポガンは神ヶ島ばかり持ち上げられてるけどブラキ炭鉱とかじゃなければマルチでの使用感はチャガンマンのほうがいい ガンス民が死滅してなかったら聞きたいんだけど
裏会心クロムウェル作りたいが使用感ってどうよ モラク:反動貫通弾道痛恨
+回避、距離、納刀、節弾、他
あなたなら何をつけたいですか? >>379
俺も過剰反応すんなと言いたかったのだが
そも広域話は俺が始めた訳じゃなく乗っかっただけですしくら寿司
>>383
村は武士大剣猫お留守番で煙玉モドリ玉フル携帯でなんとか30分くらいでクリアしたお >>388
それ+通常弾強化をつけてる
女なら反動6S3
男なら反動7S3でできる
モンハンは女尊男卑ってはっきりわかるんだね
この事実からフェミニスト・ダオラは目を背けてるのが許せない >>388
あくまで貫通撃ってなんぼだから弾薬節約
おまがないから通常弾強化しかつけられねぇ サポガンならsp絶対回避,臨戦,全弾のストが最適解なのは自明だけど無明弩でストは訳分からんわ
貫通1速射しかしない銃なんだから狩技も臨戦で十分だし、キャンセル撃ちやパワーリロードの1.05倍補正の存在を差し置いてストを選ぶ理由がない ナルガライトはやってないからわからないけど貫通だけ撃ってればいいのに麻痺撃つ地雷がたまにいるのが気になる
状態異常はサポガンのこっちに任せて火力出してほしい ガンスは弱くても砲撃主体にするから裏会心とかつけた事ない >>393
いらねーから野良でチャガンマン担ぐな
フレンドとだけやってろ 砲撃主体だから弱いのでは?
ガンスに限らず剣士で裏会心が……ってのはよく言われてるけど >>395
どの武器かつごうが自由でしょ
気に入らなければ俺の部屋に入ってこなければいいし 双剣使ってる人鬼人突進連斬どうしてる?
プラスとマイナス入れ替えてる人が多いのかな? >>398
+を特殊攻撃にした方が自分は良いと思う
−から+に変更したら鬼人突進かなり出しやすくなった >>397
どの弾撃とうが自由でしょ
お前自分が言ってる事理解して言ってるか? >>399
やっぱりプロコンとかだとそうなるよな
>>400
すまん、その通りだったわ
自分で矛盾したこと言ってて申し訳ない >>397
じゃあ麻痺撃ち貫通ボウガンにも文句言うなよ
ゴミ火力のお前より遥かにPTに貢献してるから 連斬出したい時は敵と離れてしまってることが多いから近づく間に右手親指伸ばして押してる >>403
すまん、文句を言うのは間違ってた
火力がいてこそのサポガンだしな >>387
匠2業物裏会心砲術士5スロ自由枠で使ってるけどまあ悪くはないよ、火力はそれなりだし
ただ相手によっては裏会心より痛撃の方が火力出せたりするんで場合によるかな 鬼神強化ならボタンふたつ押しで出せるけど鬼神化中は無理だもんなぁ
乱舞いらねぇから突進連斬ださせろ 野良ならチャガンマンよりキングル(貫通&麻痺)のほうがずっと助かるんだが >>396
だから弱くてもって言ってるじゃないか
突いて砲撃してこそロマンだろ >>409
あそういうことか物理死んでる武器で砲撃盛りなのかと思った
ハゲージがうんこすぎる >>408
お、その武器いいな
ありがとう
貫通1速射できる上で、麻痺とスタンでサポもできるのか
火力とサポの両刀だから役割としては鬼ヶ島に近い感じなのかな
教えてくれてありがとう使ってみます。 >>406
それなりに使えるなら作ることにしよう
ありがとう >>413
地雷行為なの?
すまん
やめるけど後学のために理由を教えてほしい >>412
剣士混在なら榴弾邪魔だし、サポ特化なら神ヶ島でいいし、貫通1+麻痺がしたいなら無明でいいからキングルの使い道がよく分からない >>414
単純に頭に榴弾撃つ→剣士吹っ飛ぶから迷惑ってだけや 正直どう足掻いても汎用性高いライトでナルガの横に並ぶボウガンなんかないんだよな
貫通1速射でナルガライトと差別化できる武器はなんですかって聞いたら白疾風ライトってなるレベルだし >>417
剣士が麻痺でボコってるところに罠をはる >>415
反動だろ
ちなみに徹甲は当たり判定が結構小さいから頭の位置が高い相手(鎧裂の角とか)なら味方巻き込まないぞ バイジンじゃないんだからそんなにホイホイ撃つものじゃないし
見た目が怖いとかならもう知らない みんな質問回答ありがとう
ナルガライト作らずにサポライト漁ってる俺は異端なんだな ライトと弓ってどっちがDPS高いん?両方とも全部弱点通せるとして
この前野良で見たライトの人が弓のtaと同じ位のタイム持ってて疑問に思った
火事場だったのかなぁ >>417
乗りダウン直前に飲めば貧弱SA武器でも弱点にラッシュを叩き込める >>373
ガンナーでルーツ部屋よく建ててたけど、高台ガンナーのみだったら自分向きのブレスだけ注意してればいいから安定して狩れるなあと思ってたけどなぁ
剣士なりが高台から引き離すように引っ張るとガンナーが台から降りてってガンガン乙っていくw剣士も含めてw >>422
肉質が全く同じだった場合(ザボアの腹を想定)
カマキリ速射(超会心80%) 174
無明弩速射(超会心90%) 312
スキュラ剛射込(超会心80%) 455(ブレイヴなら703)
カマキリ剛射込(超会心50%) 527(ブレイヴなら815)
風化剛射込(裏会心70%) 537(ブレイヴなら830)
風化弓とカマキリ弓は爆裂だからブレイヴは考えづらいけど一応
弓の1ループ中にライトが何発撃てるのかまでは知らないからあとは誰かよろしく 割と最近初めたから知らなかったんだがストランスってめっちゃ強いらしいな
ワールドみてると火力が高いランスなんて考えられなかったわ ストランスはソロだと結構オススメだぞ、マルチは大人しく別武器担ぐけど 獰猛大連続を全てクリアしたと思ったら究道とかいうのが追加されたわ
めっちゃ面倒くさそう 究道は最後のディアが面倒だけどあとは安定しやすい四天王だからそこまでは
村ダブクロと同じバルクなら楽だったのに ランスは火力が高いストライカーばっかり注目されがちだけどどのスタイルにも個性が結構あって好き
え、レンキン...? GXミラバル装備+マジンノランプとかいう全ての弾を扱えるライトボウガン楽しすぎてすこ 強突きさえなければ個性的でよかったよ
ストライカー以外選択肢にも挙がらないからな 過去作で愛用してればしてるほど強突きがしんどいんだよな… ストライカーは突進フィニッシュでジャンプ突きや振り向きなぎ払い出せないのが寂しい
4Gでは多用してたわ ブレイヴランスのパリィはちゃんと個性だと思う
太刀や双剣にもっと強いカウンターがなければ マジンノランプはスロ3なのがチート級だな
反動が1個下だったら神だった ストライカーランス回避ランスのキメラ教えて
白疾風と天眼は作った 忍耐の丸薬のこかし無効SA付与って説明にもないし普通使うこともないし自力で調べるとかしない限り種よりちょっと速いかなくらいしかわからんしな
3みたいな丸薬バグもないし持ち込み数も種の半分で効果時間クッソ短いときちゃあねえ 真鏖魔3スロ3とか隻眼3スロ3とか持ってるから二つ名キメラ組みたいなーとはぼんやり思ってる
なお二つ名クエはまだ全然こなしてない模様 隻眼は真で不屈付くから出来れば上位スキルじゃないとな ソロ専で不屈使うこともあるし隻眼一式作ったけど結局倉庫の肥やしになってしまった
青電主とかに気絶無効はいいんかもしれんけどルーツ一式でいいわってなったわ >>446
シミュなしが不便すぎるとも言える
嫌いではないけど、たまにもっと気軽なノリで遊べたらなぁと思うこともしばしばあるわ 気軽なノリで遊べるかどうかはシステム的な問題じゃなくて気持ちとイメージの問題だな エリアルが複数何も考えずにバッタしてモンスに返り討ちにあったり逆に数の暴力で押し切ったり
はたから見てる分には楽しいけどやりたいとは思わない >>451
言い方悪かったかな
いいおま出た!→どこまでスキルがつけれるか調べよう
はまあまあ腰をすえてやる工程だから、てことね
スキルここまでつけれるけど耐性めちゃ偏ってるな、頭ヘルムにした場合はどうなん、とか吟味しだしたらなかなか納得のいく結果に辿り着かなくって
そこまでこだわらずに装備アップデートすればいいやんと言われればそうなんだけどね ナルガライトの狩技って装填より調合なの、知らんかったな……
覚えときます 獰猛化ジョーにどうしても勝てない
遺跡平原の狭いエリア
間に段差があるから実質その半分の極狭範囲でジョーと闘う
それにブレスはワンパンに近いから
いくらやっても無理だな エリアル大剣でジョーは本当難しい
飛んだときに、ジョーの体で自分の姿が見えなくなる
どこに飛んでどっち向いてるのか エリアが広いとまだ離れて姿を確認できるが
狭いとしばらくジョーの体で見えなくなって
攻撃で吹き飛ばされではじめて姿を確認できる 完全調合はクロスの属性ボウガン以来使ってないわ
ところでモラク作って反動2、裏会心、貫通、弾道で組んでたんだけど反動1に落として別スキルつけた方がいいのん? >>454
ほんと何も考えてないレスだな
テンプレ猿真似だけじゃなくて少しは自分で考えないと脳みそ腐るぞ モラクなんか貫通以外に撃つ弾無いのに反動小にする意味ねえよ
ホント最近新規勢か知らんがノータリンなヤツ沸きすぎな 完全調合って何なんだろうな
頭が疲れる程の特殊な演算法らしいけどわざわざ狩技にせずともメモにでも書いとけば済む話だと思うんだが 貫通特化なら大人しくディスティかガオウ担ぐから通常撃ち回せるようにスキル入れてる方がいいかの質問だけど
貫通しか撃つ弾無いはどっちがエアプだろうな 270 名無しSUN (ワッチョイ a716-5+RR) 2021/02/18(木) 05:51:05.88 ID:Aj6fkYuU0
何が満足だよ。2月の平均気温関東はぶっちぎりの
歴代最高更新なんだが。
関東甲信は12月から3ヶ月連続正偏差で大暖冬。
北海道も一年で最も寒いはずの2月中旬平均気温は歴代最高の大暖冬。
満足なのは一級寒波が複数回来た九州だけだろ。 反動1で貫通2は撃てるし反動2に対応してるのは内蔵の重撃弾だけだな
なんのために反動2まで入れてるのか不明 復帰して遊んでたガオウもダオラも飽きたからBOXで寝てたモラク使おうと思って組めるの適当に組んだ上で反動2も要らんし適当に詰めるとしたら何かなっていう質問よ
聞き方悪かったな 両強化モラク、ユプカムはまさにニワカがやらかす典型的なアホ構成だな
そもモラクの貫通1,2で弾が足りないってことは超特殊でも基本的にない
求道やヒストリーならワンチャンあるかも知れんが
そういったクエストでやっと意味を為す両強化をスタンダードであるかのように持ち出すのは自身の経験知が足りてない証拠よ どういう構成で反動2になってるのか知らんからスキルシミュでもやってくれ 長い
頭も悪い
お守り次第だからせめて他候補あげろ そもそもガオウで弾足りない事すらあまりないだろうけどな
ついでに貫通特化ならモラク担がんってのがやたら1人で突っかかってくるID:yI7yZ7EgMは見えんのか
てのは置いといて復帰して色々知識抜けてるから一応聞いたんだが荒らしみたいになってすまんな
通常強化+αスキルでも突っ込んどくわ ぶっちゃけ貫通と通常使い分けることに意味はない
やるにしても反動やや小で火力あってブレイヴ化も速いジェネシスが存在する以上モラクでやる価値はない そもそも並おま(反動7スロ3)程度だと通常弾強化ぐらいしか火力スキル盛れないし
同じお守りで弱特見切り2とかもできるけど ソロなら人の装備なんか俺には関係ないからどうでもいいし
マルチなら迷惑にならなきゃどうでもいい 盛れるからって持て余し気味なスキル積むぐらいなら盛らずに防御上げた方がよっぽどいい どうでもいいならなぜ5chに来ているのかワカラナイ モラクに反動軽減2で草
遊びたいならジガンやデマイズあるんだからっていう モラクは,反動1,射法,裏会心,貫通,通常,でOK
貫通1しか打たないならモラクにする意味はないから通常も入れるべき 速射じゃないライトって貫通1と2と3どれがいいんだ?
数字が大きいほうが必ずしも強いわけじゃないらしいからわからん 過去の属性大活躍が悔しいから
実際は物理の方が伸びしろデカくてそっち盛る方がスキルも組みやすいっていう てっこうりゅうだんってマルチでは使わないほうが良いのか? お前らってNG機能使えないの?
レス乞食にレスつけてて見てて悲しくなるんだけど >>487
大体の敵に大して1>3>>>2
つまり1が速射じゃない時点でゴミ その悲しくなるレスしたやつ全部NGすればいいのでは? 榴弾使うのはいいんだけどダウン中とか罠中に使われると迷惑
剣士が近づけない時に撃ってくれ >>493
ありがとうございます
貫通2は置いていきます モラクで貫通1,貫通2撃ち終わる前に通常2撃つんだったら大人しくアルシャマリやアルセルタス担げばいいんじゃない?
アルシャマリは反動1要るし、アルセルタスはゲージ溜めにくいけど >>494
ちなみに君もNG入りしてる
透明NGはf691くらいだな わざわざ排斥せずにNGを使って自分の目を閉じることでスレの秩序を保つ奥ゆかしさを見習え >>492
連鎖NGしといたらいいよ
アンカーつけない空気感あるから無駄になること多いけど
(アンカーつけるとブチギレレス返ってくること多いからかも) 黙ってやればいいのにいちいちNG自慢されても困るわ ???「わざわざNG宣言wくっさwww」
↑くやしそう ワッチョイ切り替えて単発レスつけまくられると面倒臭いわ >>433とか典型的だしな
レンキンランスの仕様について誰かレスしてくれるのをチラッチラッしてるのが痛い
本当は俺知ってるけどー俺知ってるけどーwみたいな テンプレモラク担ぐのにカマキリ一式でおまが貫通6反動6使うじゃろ
そうすると武器スロなしでスキル組めて武器スロ1空いて反動SP14になるじゃろ
なんとなく武器スロに反動つめて反動2にしたほうがスッキリして気持ちいいんじゃばあさんや ちなみにただの無知なのか偉そうだから知らないフリしてるように見えるのかは不明
でもこういう前フリ面白いと思ってそう GXミラバル装備とマジンノランプの組み合わせマジで強いな
ライトボウガン奥が深い マジンノランプとGXミラバルシリーズか
必要素材は...古龍の大宝玉×6!? >>514
そのとおり。
作るのに相当苦労するけどそれにみあう強さなのは保証するよ P2Gには古龍の大宝玉を5つ使うライトボウガンがあるから大丈夫 堂々とした未発覚状態からアホみたいな前のめりの臨戦態勢取ったり何度も閃光撃墜されてもまだ飛び続けるクシャ見てるとこいつ本当に高い知能持ってるんだろうかと疑いたくはなる 強化バルカン狩って大宝玉を大量に使って産み出される産廃 属性弾全部撃てるってことはギルカで使えるのでは?
アマツマガツチより早いよね 龍頭琴用の装備組んだ
高耳 水2 属強 明鏡止水 5スロ
胴と腕がセレネXだったから腰と脚も防具合成でセレネXにしてみた
スキル構成もなんとなくナバルデウス感あるし統一感出しつつ防具合成一辺倒じゃないのが美しい >>515
火力の無さにイライラしそう
貫通弾が4,4,4と貧弱で弾導も無いから主力は通常になるだろうけど、そうなってくると剛弾の意味が薄れるし何より属性攻撃が死んでるのが気になる バサルモスのクエストって無いんだな
粘石炭20個納品するクエストでついでにやるしかないのか バサルは獰猛素材も二つ名サブタゲで手に入ってしまう楽モンス
防具は役に立つ事もあるぞ 最近始めてまだ上位だけど話題のナルガライト作ってみた
速射楽しいけど被弾するわ
適当に捕獲の見極め貫通強化弾道強化不屈で組んだけど捕獲を最大数生産のがいいんかな? 相手によるけど弾が足りるなら捕獲でいいんでね
完全調合もあるし 話題になってるの知ってるならどういうスキル構成組むべきかもわかると思うんだが 貫通強化弾道強化が最低限って事は理解したけどまだ上位だから超会心とかは無理でね
とりあえず捕獲のままやってみるかな
不屈はソロだと便利だね 上位なんてどうやったってすぐ終わるし
色々自分で試してみたほうがいい 今更だけど護石テーブルあるんだろうか
固定じゃなきゃ良いけど ガイジとゆかいななかまたちが盛り上げるから二日でスレ半分消化とかやばたにえん 獰猛化ジョー3回目で44分かけて捕獲できました。
他の獰猛化20分内討伐してるのに、なんなのこいつ。
遺跡平原だし、鬼畜すぎるだろう。 よくモンスターの初期エリアになってる遺跡平原のあそこって名前とか無いの? 一切喋らない連中はスイッチ&コントローラーでやってるキッズなのか? >>537
遺跡平原の魔のセンターエリア
あれをセンターにする悪意 上位でもそうだったけどジョーだけ寸法おかしくない?
攻撃力、体力が他より飛び抜けてるんだが 上位獰猛ジョーはイベクエで古代林あるからそっちにおし
遺跡平原とかバカバカしいわ 氷海って主戦場の3がクソだから微妙に隠れてるけど9がマジモンのクソだよな
一回あそこで銀嶺と戦ったら何にもできずに死んだ 早食い+2が外せない病にかかってしまった
たまたま完成したから使ってみた荒鉤爪、早食いの便利さに感動
今まで回復を挟めないタイミングでも余裕で間に合う
こいつは素晴らしいぜ ごくん…キュピーン!がゴクッキュピーン!って感じになって良いよね 4ステージは4モンスの時だけ使われるようにすれば批判も半減されただろうに
旧作モンスを巻き込まないでくれ 早食いは中毒性あるからなあ開幕グビグビする武器種や回復の隙も増えるし
しかしなぜ早食い細分化したん 15必要なのは結構キツイね
ブラックXでお守りと武器(ネブタ)で発動させてる
荒鉤爪でもいいんだけど、大剣使ってて納刀と集中も欲しいから神オマなくて実現出来ない
ネブタ防具でやるとなんか微妙になる、神オマが足りない・・・ 早食い6広域11スロ3手に入れたから
これ単品で早食い1か広域2を発動できるわ
イビルやバルクにはウチケシゴクンゴクンしてあげますわよ 昔ながらのクソ森丘9とかあまりにもアクセスが悪い古代林の奥地とか
他のマップに不満が全くないわけじゃないがそれにしたって4マップがひどすぎる 地下火山の8とか遺跡の段々畑とか
糞傾斜のせいで視点がおかしいからで何度殺されたか… >>550
溜め短縮6納刀6s3ならあるからスロ3武器使えば実現出来るわ
納刀があと1あれば武器スロ2でも使えたけどスロ3で大剣だとネブタくらいしか選択肢に入って来ないよな… XとWもそんなにいいマップだと思わんけど4のマップは薬キメてんのかってくらい酷い
地底火山に至ってはまともな戦闘エリアが誇張抜きで一切ないし お馬G3に35分かけてしまった
G4で獰猛レギオン同時……タイムアップしそう…… 納刀10s3あれば頭キャップになるし破壊王外れるけど
納刀集中抜刀技真荒鉤爪は実現できる
ネブタの防御ボーナスとトントンってところじゃない 大体の第1スキル最大s3のお守りは揃ってるしなんなら第2スキルも噛み合ってる神おま結構あるのに納刀研磨10s3は頑なに出てこないのはなんででしゅか
嫌われてんのかな ブラックネプタで超会心+αで盛れるのそれくらいだし…… 納刀研磨いる?臨戦で余裕で紫維持できるのに
臨戦外して他採用すんのかな 大剣だと納刀できる普通の絶対回避の方が良いとは思う ブレイヴ運用の時に使いたいだけでギルドなら納刀に2種回避してるよ 大剣は臨戦の終わり際に納刀すれば実質通常絶対回避になるぞ 特にブラック一式なら居合に納刀術入ってるし 自分は絶対回避は納刀する激小の方だな
回復したい時に回避しながら納刀してくれるのが地味に役立つ 燼滅の溜め尻尾みたいな大技に飛び込んで回避しつつ即反撃、みたいなムーブは納刀術あろうと臨戦じゃ無理 臨戦撃ったあとにイナせばいいだけじゃーん
イナせない方が困る場面多いと思う 納刀研磨ブラックネブタは大剣最適解の1つだろ
エアプ大杉 臨戦した後いなすってのがよく分からないんだけどw
絶対回避って移動技でもあるんだから抜刀大剣に限っては移動+納刀できる方が利点大きい なんでこうも恥ずかしげもなくエアプ発言垂れ流すヤツがゾロゾロ出てくるもんかね 納刀術というか
少なくともブラックX触れたことねえんじゃねぇかって思う
納刀術と臨戦のシナジー知らんエアプでしょ 抜刀大剣で絶対回避の納刀のうま味わからんエアプとかおる? 絶対回避使った時、納刀研磨発動する時ない?
ランスだったから、大剣は分からんけど ブラック一式+納刀研磨は消去法でそうなってるだけだ
時に暑さ無効に変える時とかもあるかもだけど、標準は納刀研磨くらいしか候補が無いって程度の話
納刀研磨の良い所は臨戦の節約だね
切れ味回復用に臨戦使っちゃうと緊急時に対応出来ないから温存しておくのよ 痛い連続攻撃無いなら納刀する方で良いし獰猛化銀の空中キック→ブレスみたいなのがある時は臨戦してイナシが確実で良い
斬れ味管理するの面倒臭くて怒り時しか納刀で斬れ味回復しないのが嫌な奴は臨戦使っとけ ブラックXと納刀研磨を組み合わせるならネブタだよな
だとしたら納刀研磨だけじゃ基本的に斬れ味は落ちる
ブレイヴなら特に抜刀高速溜めの追撃に強溜めからなぎ払い
チャンス時にはステップで位置取りして横殴りから強溜め派生と攻撃回数は多くなる
だから個人的にはブラックxでも臨戦と納刀研磨組み合わせた方が安心感が桁違いに思う
特に超特殊とかだと研ぎが必要なくなるメリットは大きい
居合が付いているおかげでブレイヴの納刀動作にもストレスは感じないし
納刀研磨は怒り状態かつ確率で発動するスキルだからいくら大剣とはいえメインの斬れ味維持には採用できない
あくまで納刀研磨は臨戦温存の為の余裕を作る良スキル >>587
マジで実際使ってから語ってくれよ
納刀術ついてたって納刀する時間はかかるんだから、それが無くなるのはかなりの火力アップになるんだぞ
ため切り2回も当てれば絶対回避貯まるから相当スムーズに攻撃できるようになる
臨戦→納刀→攻撃 が 絶対回避→攻撃 になるんだから殴れる機会はかなり増える
あと切れ味のことは頭から消し去って戦える。使えばわかるって 納刀研磨ついて切れ味落ちるのはしょぼい攻撃連発してるからだよ
ため切り当てろ雑魚 ここまで噛み砕いて説明してもわからんなら
お前やっぱ連携すら知らんエアプじゃんとしか言えないよね いつからこんな感じなのよこのスレ
納刀研磨10s3の話題出した人ほんとかわいそう やることがなくて煽ることしかできない暇人の巣窟ですし 会心が乗る抜刀溜め3を入れる回数が違ってくるのに会心乗らない派生攻撃を頼みにするっておかしいって気づけよ… >>590
だから「オマケ」なわけよ
ベースがブラック一式の場合、他に付けられるスキルが少ないからとりあえずこれにしておくって程度の話 俺は納刀研磨10集中4スロ3とかいうお守りきたから納刀研磨つけつつ倍加で龍耐性を0にしてる 獰猛銀ソロTAモドキやるときは納刀研磨絶対回避にするけど当たり前ながら発動が確率なので落ちるときと落ちないときあるな
開幕銀の行動によっては抜刀納刀ばっか繰り返してることもあるからその差もあるんだろうけど なんでwifi途切れまくれるんだろ
弱特構成ではなく抜刀技構成でも抜刀ばっか使ってるやつあんま見ないけどな なんですぐエアプエアプ言うんだろ
まとめブログの影響?
火力至上主義の人も多いしみんなTA走者か何かなの? >>591
ほんとな 横殴りとか溜め派生使いたいなら見切り弱特でも組んだけよってな 強溜めで立ち回るならブラックX着てないで3弱ネブタにするよね 有益な情報、運用法はいい加減知れ渡ってるし
経験に基づかない発言は見ればわかる ナルガライトに全弾装填回しうちとかやってる奴もいるくらいだし俺らが当たり前だと思ってるプレイングを逸脱してるバカはアホほどいる
情報媒体がろくに得られないキッズならまだしもこういう所に来ててほぼテンプレみたいな構成に逆張りはガイジの所業 >>607
ほんとそれな
自分の発言すら忘れるやつだらけで呆れるわ どうしてもブラックXでそうしたいならそうすれば?
黒ネブタの最適解として納刀研磨に納刀回避が広く知れ渡ってるんだからメジャーな構築がエアプ、の主張は苦しい ブラックXは伝統的な大剣スキルでしょ
昔からの大剣運用が好きな人が好んで着るのよ
スタイルはギルド、狩技は絶対回避二種という定番構成
ネセト弱特はブレイブ勢とか、タイムアタック勢とか、同じ大剣でも事情が違う人のやること
装備を選ぶまでの背景、やりたいことが違う メジャーな構成に対して、理に適った反論があるならまだしも、見切り弱特でもないのに会心の乗らない横殴りだの溜め派生だの使っておいて斬れ味が落ちるとかアホかな?としか思わんこと言っててそら一蹴されるわなって話 XXのキチガイモンスター相手にギルドで立ち回れるとかプロハンやんけ
大剣使ってるやつの99%はブレイヴやろ 別にブラックじゃなくて抜刀状態主体で立ち回るなら納刀研磨なんていらんわな
ブラック一式着る前提の話だから馬鹿にされるだけで
なんのための抜刀会心超会心だよと ギルド大剣でも弱特構成は普通に採用候補なんだがな
抜刀会心に縛られない運用は強溜め強薙ぎの登場もあってかなり前からある ごめんやっぱ逆張りといえどこんだけ意地張るなら何かあるかもしれないから参考動画見たい HR999でナルガライトしか使ってない奴ってなにが楽しくてやってるのが全くわからないわ 人それぞれとか言って誤魔化すやついるけどその人それぞれを考慮してもテンプレはテンプレなんだから何の言い訳にもならねぇよ >>612
言うてXXのモンスターは4Gと比べれば獰猛二つ名も含めてかなり自重してるぞ
ブレ大剣は実際楽だからそっちに流れるのは仕方ないがギルドでも特段難しくはない ギルドスタイルでも一緒だろ
抜刀会心超会心付けるなら抜刀状態でちんたら殴ってて強いわけがない
さっさと納刀しろって話
スキルと立ち回りが噛み合ってないのが馬鹿にされてる理由なんです そりゃラージャンとか相手にする場合に弱特に着替える時もある
誰も「ブラック一式+納刀研磨が常に最強!!」なんて言っとらんでな
ブラック一式は大剣のお約束スキルだから、昔を懐かしんで着るわけよ
半分実用、半分好み >>617
HR999赤冠だし何かのキャラの真似事してる奴って大抵ナルガライト お守りや装備的に他の選びたくない
ブレヘビというかヘビィ禁止みたいな部屋がある
今更近接とかだるくてやってらんね
新キャラもお守りめんどくさくてやってらんね
って感じでライトオンリーになるのかね >>589
ブラックXネブタのチャンス時は抜刀溜め3納刀その場溜め3の繰り返しだぞ
最速で行えばチャンス時に3セット入る
抜刀溜め強なぎステップ横殴り強溜め強なぎ使うなら3弱使うのが普通だと思う >>623
他のライトは知らんけど、ナルガライトしか使わないやつってナルガライトしか使えないんじゃね ナルガライトで部屋に入ってくるやつは何貼られてもまじで着替えないし 今でもこんな型落ちゲーやってるやつって何が楽しいのかわからんってのが一般認識なんだしナルガライトだろうがなんだろうが似たようなもんでふぁ >>607
ナルガライトブシドーで臨戦入れは正直馬鹿にしている
閃光ゆうた投げナルガも100%ブシドー
臨戦入れているのに乙る下手くそなのもブシドーナルガだ >>627
お前って絶対回避とか臨戦を回避技としか思ってないバカなんだな まあ繰り返しの楽しさもあるんじゃね
ただ、ブレヘビかナルガで低ランク部屋入って1戦くらいで素材も取らずパタンして抜ける奴だけは、
何が楽しくてやってるのかさっぱりわからん
病気かなんかか? 適当な超特部屋入って一戦やって満足して練るのが日課 そもそもナルガライトで火力枠だと思って入って来るのが迷惑
貫通1うちしたいならヘビィに替えろ
>>628
エアプ?
ブシドーや他のスタイルライトボウガン使った事ある? まあテンプレだろうとなんのクエにも考え無しに持っていくやつがアレってことで…
人数少ないドリフにロングバレルのナルガ持ってくのか?とかジンオウガに納刀研磨+絶対回避持ってくのか?て感じ >>632
ブシドーで臨戦抜いたら完全調合しか候補ないけど何入れるの?
臨戦があれば至近距離でダウンされた時も即座に距離取れるし逆に開きすぎた距離を咄嗟に詰める事だってできるのに馬鹿にできる要素ないんだが
オマケにマルチ想定するならそこら辺の剣士の方がハナクソみたいなダメージしか出せてねぇぞ >>634
書き込み見ても分からないですか?
目印になって便利だからブシナルガ臨戦で良いと思いますよwww >>636
自分のプレイスタイルは言わないんだ
叩かれたくないの? >>629
ニンダイでもライズ新情報出たしな(リーク済ではあったけど)
加えてWスレが最新作とは思えないほど過疎極まってるから余計にって感じ ナルガライトは脳死で貫通1連射やってたかなぁ
火力ならブレイブヘビィに劣るとは言え、臨戦ブラキを相手に下手に使うとこっちが死んでしまう
ナルガライトで遠くから安全に攻撃したい事情がある時もある ナルガライト貫通1と同じくらいの総合ダメージが期待できてdpsも高いヘビィと言えば痛恨モラク
だが剥製かなんかみたいな見た目に合わせた防具合成となるとディアブロ胴とかしかなくてガンナー風の格好がつかないのが難点 何かの手違いでガオウとコルムの基本性能入れ替わらねぇかな
ガオウダサいから担ぎたくないけどブレ無しの恩恵はデケェ 麻痺の有無とか貫通1の実ダメージが弱点でも1ヒットあたり2くらいしか変わらないこともあってあんまりコルムじゃなきゃダメって場面が無いからか 言うほどコルムの見た目ガオウと性能入れ替えたいほど良いか? 自分のこだわりや好みやプレイスキルやプレイスタイルに合わせて装備やスキル選んだってエエんじゃないの?
それこそ過去に議論尽くされてテンプレ化してる物をなんでこっちの方がつええだの最適解だのそれと違うとエアプだの雑魚だのガイジだのハゲだの童貞だのコンガだのと煽り出すのかすら 初期段階で納刀10S3入手してから納刀中毒でもう何にでも納刀入れないとストレスだわー。
基本的にブシドー臨戦大剣だったけど、このスレ見てなるけど臨戦後に直ぐ納刀するシーン多かったし緊急回避もありかとオモタ。
あと大剣三種はなるべく入れて組んでいたけど弱特を活かせるほどモンスの弱点覚えて無いし立ち回りも上手くないから見切りで組み直してみた。
納刀集中抜刀技超会心見切り3組めたのでちょっと試し斬りしてくる 炭鉱の副産物で武器作ろうとすると獰猛素材なくてやっぱいいやってなる 装備を作る上で獰猛素材はほぼ必要になるから獰猛が存在するモンスの通常個体はあまり狩らなくなったな 見た目と発射音はアルセルタスヘビィのロングバレル無しが至高 せっかく多数の武器主があるからいろいろ使いたい派
マイセットの入れ替わりが結構早い 抜刀高速溜め3→絶対回避→抜刀高速溜め3がブレ大剣の最強コンボだよ
ブシライトの臨戦はリロード
回避はJKでやるんだよ >>641
流石にモラクとナルガライトならモラクの圧勝だと思うぞ いつかは組みたい3連撃モラク
自分のお守りでは2連撃が限界や… 3連モラク組めるならビヤラースヴァリアで更に強いの組めそう
ソロの強い味方 >>657
ボルテージショットがいかに強いかわかるね
計算した感じブシドーヘビィだとナルガのほうが強いっぽいし みんなそんなにブレイブ使ってるのか
ブレイブはへベェ以外だと、スラックチャックくらいだなあ
あとは大半がブシドーだわ ボルショ自体よりパワーランとしゃがめる角度がおかしい ブレの有用度も武器種によりけりだな
片手とランスはスレでも話題になることは稀 ブレイブ笛はイナシと楽譜が噛み合わなさすぎて好きになれないわ
強演奏攻撃したくても中々出来ないわ
後方連打できる利点はあれど納刀術無いともっさりすぎて連打したいなら必須スキル化するのもモヤる ブレ片手は強いかと言われりゃそんなにだけど使っててほんと楽しい ブレ片手は稀にめっちゃ早く倒せる事が有るから強いと思うんだよな
全ての攻撃をバックステップで躱しながらバックステップで距離詰めて一方的に攻撃し続ける事の出来るチートスタイル
使いこなす事を諦めたがw コルムは見た目じゃなくてあのドゥウンって発射音がいいのよ
銀の光沢のあるアルギュでボルショしたいわ 上位獰猛化、G級にくるとエリアル大剣きつすぎる
どんどん賢くなってきて、ジャンプすると
待ってましたと突進してくる
そこはほんとガードも回避もできない無防備時間
吹っ飛ばされて、追い打ちで乙る
こればかりはどうしようもない。
引退の危機 勝手に縛って勝手に死んで文句垂れるならさっさと辞めとけ
ブレ太刀とかブシ双剣とか相手ターンに差し込めるのが強いならブレ片手ももしかする……? スト片手の方がよりアグレッシブな形で相手のターンに割り込めるんだよなあ ブレ片手は回避しきれない広範囲多段持ち相手に安定性目当てでたまに使うけどだいたいスト片手orギルド片手のが使いやすいな
いなしで擬似ガード出来るのはいいけど狩技1個が辛すぎる 使ってて気持ちよくなれるのが一番よ
強いのがよかったら他のもの使う >>673
これよな ドリンクぶっぱで大抵のモンス行ける 狩技ゲージってモーション値を基に溜まる数値が決まるはずだよな
龍頭琴でパシャパシャしてると異常な速度でゲージ溜まるけど弓の溜め1って実はDPS高いのか? 弓の狩技ゲージ上昇量はモーション値x2で溜め段階や距離に依存しないので
溜め1パシャや溜め2パシャの狩技ゲージ上昇速度は早い 溜め1のダメージ自体は物理0.4倍だから竜頭琴以外で撃つものじゃないけどね
ただゲージが溜まりやすいだけ >>653
めっちゃわかる
マイセット今の3倍くらい欲しい 単純なモーション値しか参照してないから狩技ゲージはもりもり溜まるけどダメージには補正入ってる
ただ溜めるほど矢の性能が悪くなるから結局龍頭琴に関しては1をパシャパシャするのが正解
物理ダメージは1とかなんで属性乗らない攻撃系の狩技はセットするだけ無意味 ワイヤーシャンギーでゲージ溜めの1パシャすることがあるらしい もうすぐライズくるしあれだこれだ手を出してるひまない
とりあえずぶっ壊れ武器のエリアル大剣でG3まで失敗なしてきた
上位獰猛化ジョー遺跡平原がそれ以上にぶっ壊れていたという
初の3乙
それ以外はまだ失敗はしてないがどんどんキツくなる
G4とか絶対無理やん
ワールドの歴女思い出した
ジョーはぶっ壊れさせたいんだな
歴女も最初古代樹の崖とか狭い通路とかの鬼だった
その後、龍結晶で弱体化?もしたけど そういえば属性攻撃3斬れ味7s3出て属性攻撃強化なんか双属性双剣以外使えねえなあと思ったけど双剣でもいらないわ >>649
そう。上位獰猛頑張って集めたけど
その前に骨髄がないんだよ >>590
納刀なんか使うのはストライカー大剣
のブラック一式位だわ・・
後は普通にブレイブで逆恨みなんかをつけた
大剣の方が強いし クシャほんとクソモンスだな
これがW以降更に悪化すると思うと… 2パシャと2-3-3ってどっちがDPS高いの?
アルカニスとかでも2パシャの方がいいのかな 単純な火力なら233
ただ剛射と貫通の相性が悪くて適した相手が少ないから
大抵の相手には2パシャでラオ相手なら233が無難かと 剛連射の方がずっと火力高い
2パシャは立ち回りと操作の簡便さが優れてるだけ 弾速がカスタマイズ出来たら高レベル貫通弾や貫通剛射も使い易くなったんだろうか
いや普通にモーション値上げてくれるのが一番なんだけどさ ブラキの手って爪あったんだね
ずっとドラえもんの手みたいな形だと思ってた >>696
ブラキって爪あったのか…
指も爪も無くて生き辛そうだとは思ってたけど >>697
素材として存在してるんじゃ無くてフィールドに存在してるブラキの手に爪が生えてることにさっき狩ってたら気づいた
なんか急に可愛く感じてきた 両手で食べ物掴んでハムスターみたいに可愛らしくお食事するもんだと思ってたのに爪で刺して片手で食う事もあるって事か
幻滅しました…ブラキのファン辞めます >>699
指も爪もあるけど腕が短過ぎて何の役にも立たないどころか弱点になってる他の獣竜種さんの気持ちも考えて下さいよ >>654
ブレイブ状態だと常時回避性能+1だから回避2は死にスキル エリアル大剣、エリアル双剣、エリアル太刀
全部強い イビルジョーはおっぱいが柔らかいけど腕に吸われたりするし腕が防御として機能してるぞ イビル嬢って言うほどおっぱいあるか?興奮すると感じやすいけど おっぱいは丸出しより一部隠れてる方がエロいからセーフ >>701
どうしたんですか我らの団看板娘さん!
初恋の相手じゃないっすか! >>707
エリアル地図ガイジと最近生息が確認されたチャガンマンガイジの同時狩猟始まってるぞ
チャガンマンガイジは一人になったら煙炊いて閃光縛りするのが攻略法らしい ブレイブステップが回避性能乗ってるようなのって時々聞くけどソースある? ブレヘビの回避+1相当はよく聞くけど他は聞いたことないな
ブレスラ斧運用とかしても特に回避が上がった感じはしなかった ないよ
ステップモーションのおかげか避けやすいのが無敵時間増えてると錯覚したヤツらが流布したデマ そもそもブレイヴステップに回避性能あったらチャアクの立つ瀬がないんだが なぜよりによってブレヘビに回避性能つけたのか
ブレイヴステップってずっと続けられることが多いし全部のブレイヴステップに性能ついてたらそれはそれですごかったかもな スライディングだけ性能乗ってるのはモーションの長さのせいなのかねえ
あんま変わらないかな エリアル大剣マンの動画観たけどさ
初心者が愚痴ってたんだという感想しか抱かなかったわ 攻略本すらあてにならないので無いとは言い切れないが体感では無い
というか攻略本が間違いだらけだったり仕様が書いてないのは
どう考えてもおかしい 性能1程は無いだろ
コロリンと比べてフレーム回避しやすいだけ
双剣がフレーム回避しやすいのと同じ 一応素でレイアレウスの咆哮回避できたら性能1分のフレームだけど
性能2でもあんまし成功しないのにあるかもわからないものの検証の為に
猶予フレーム0成功させるなんて無理無理かたつむり
片手のバクステ連撃みたいに性能0.5みたいなフレーム数の可能性もあるし 火山とかのダメージ床に立てばいいんじゃないか
回避中はダメージ減らないし あっそっかあ
それぞれのコロリン10回分とか並べて検証的な感じかな
めんどくさそうだしいいや、ブレイヴでも性能付けますわ そんな感じでフレーム回避かガードばかりやってるからブレ片手の時もイナしの存在ド忘れする時あるわ
マルチでバクステ連撃でフレーム回避失敗してる無様なブレ片手いたら多分俺な 小回り効くようになって便利だがディノの大回転などの大技に合わせづらいと思ってたんだよなステップ
だから結局回避性能スキルをつける >>721
上位獰猛ジョーの動画で47分くらいかかってるやつ? ゲオ行ったら3ds版ダブルクロス2680円だったわ 500円くらいかと思ってた >>736
ブックオフに1500円で大量にあったよ 鈍器本はニャンター関連の情報がハチャメチャなんだっけ 大剣とか太刀の鈍重横コロリンだと引っかかる波状に広がる判定の攻撃がブレイヴステップで範囲外に避けられるようになったりはするね 鈍器本はガンランスとニャンター関係が特にひどいけど
それ以外も怪しい記述が多い
ついでにモーション値と肉質無視攻撃どちらも「攻撃力」表記なので
どれが肉質無視かわかりにくいのもマイナス 本当に砲撃特化で立ち回るなら何のガンランスがいいのかな
ゲーガロアなら持ってるけど 隻眼とかデアマンテとかの切れ味長いレベル5持ちがいいんじゃない? ソロハンにとって宝纏を1から進めるのは苦痛だから隻眼作ってくるー
ありがとう! 砲撃ガンスって使い道に困るんだよな
最適解と言えるような状況も無くて楽で無ければ簡単でもない
まあ祖龍だけなら悪くもないのかな? 最適解とか言い始めたらブレイヴヘビィとブレイヴ太刀とちょいちょいしか使えないがそれでいいのか? 絶対回避2種とブラストダッシュを搭載したガンランスの機動力は凄い 使えそうであんま使わない戦法というより使い道に困るタイプだからな 早解きとは無縁だが安定はするのが砲撃特化だな
アシラウルクリオ夫妻あたりは30分くらいかかるけどかなり安定して狩れる
斬れ味フォローしてせいぜい弱点属性合わせるくらいでいいから他に生存系快適系スキル盛れるのもいい 特殊許可券とかあるから、アイテムボックスがパンパンになって大変なんだが、どう対策してる? ビストロ武器とか作ってもう二度とビストロチケット使わないようにしたけど
困ったのは猫の優待券とガマの油だった >>754
優秀な二つ名武器は作っておく
全て作ったら防具合成用に1券だけは残しておくのがオススメ
一応以前貼られていた有用二つ名武器一覧貼っておきますね
大剣:岩穿 鏖魔
太刀:岩穿 鎧裂
片手剣:黒炎王 金雷公 燼滅刃 天眼 銀嶺
鎧裂
双剣:天眼 銀嶺
笛:紅兜 宝纏 白疾風 荒鉤爪 燼滅刃
ランス:鎧裂 銀嶺 鏖魔
ガンス:大雪主 矛砕 岩穿 宝纏 隻眼 天眼 銀嶺
スラアク:紅兜 銀嶺 白疾風 燼滅刃 天眼
チャアク:鎧裂
操虫棍:鎧裂 天眼 銀嶺
ライト:白疾風 黒炎王 朧隠 天眼 青電主
ヘビィ:鏖魔
弓:岩穿 鎧裂 白疾風 宝纏 隻眼 天眼 鏖魔 なんで99とか999じゃなくて数十pみたいな中途半端なボックス容量にするのか
そもそもなんで素材やチケットを取るオフゲで制限かけるのか 片手鎧裂とかガンス弓のショボい武器挙げてるレベルなら銀嶺ハンマーは普通に入るが オウマ大剣、オウマヘビィ、鎧裂チャアクあたりは用途が限定的じゃないか >>748
閃光玉とかアイテムも頻繁に使うならヘビィよりライトの方が使いやすいし距離を取るより張り付いた方が戦いやすいなら片手や双剣、乗りを狙いたいなら虫棒、振り向きが素直なら大剣やハンマー
理論上の最大値より手軽さや戦いやすさ重視した方が効率的な場面も少なくないよ
でもガンスが効率的だと思える場面ってのは心当たりがない >>746のいう最適解っていうのはガンス内での話でしょ
砲術マスターあって上位で拡散5があったMH4ですら砲撃一強にならなかったのに
物理インフレして砲撃マスター奪われたら砲撃特化の出番はなくなるわな 面白い装備教えてください
,3,貫通弾強化,5,反動,6
,2,逆上,6,貫通弾強化,3
,3,逆上,5,痛撃,2
,1,逆上,4,達人,10
,3,逆上,4,射法,4
,2,逆上,2,達人,10
,0,連撃,5,達人,10
,3,連撃,5,斬れ味,2
,3,連撃,5,匠,3
,2,連撃,3,達人,4
,3,連撃,1,会心強化,5
,2,連撃,1,達人,9
,3,痛撃,6,笛,9
,2,痛撃,5,達人,5
,3,痛撃,5,達人,3
,2,痛撃,5,攻撃,8
,2,痛撃,3,反動,7
,2,痛撃,3,納刀,6
,3,装填数,4,反動,7
,2,射法,5,痛撃,4
,2,射法,4,貫通弾強化,4
,3,射法,4,納刀,4
,2,射法,3,会心強化,5
,1,貫通弾強化,6,会心強化,4
,1,貫通弾強化,6,射法,4
,2,貫通弾強化,5,会心強化,5
,3,貫通弾強化,5,納刀,6
,2,貫通弾強化,4,痛撃,5
,1,貫通弾強化,4,達人,10
,2,貫通弾強化,4,達人,5
,3,通常弾強化,4,達人,7
,0,反動,7,納刀,9
,2,反動,6,達人,10
,1,反動,6,貫通弾強化,4
,3,反動,4,連撃,2
,3,反動,3,痛撃,3
,3,納刀研磨,10,窮地,4
,1,納刀研磨,9,達人,10
,2,納刀研磨,9,攻撃,10
,3,納刀研磨,8,痛撃,4
,2,納刀,10,痛撃,4
,2,納刀,10,反動,4
,2,納刀,10,匠,4
,2,納刀,7,達人,9
,2,納刀,6,反動,6
,3,納刀,4,射法,4
,3,窮地,6,真・天眼,3
,2,溜め短縮,6,重撃弾強化,3
,2,溜め短縮,6,会心強化,4
,3,溜め短縮,4,達人,6
,3,溜め短縮,4,真・天眼,3
,3,貫通弾追加,5,真・鏖魔,3
,3,斬れ味,4,真・鏖魔,3
,3,貫通弾強化,3,真・白疾風,3
,3,連撃,2,真・白疾風,3 ハンマーは二つ名補正あると溜め2だけでも臨戦維持できるのは大きい
スペック的に矛砕と銀嶺くらいしか使わないけど >>762
この表見た時は鎧裂片手は入ってなかったと思う
燼滅+属性4種だったかな
ガンスは強武器揃ってると思うけどこの中では岩穿の格落ち感が若干あるかも
個人的に弓は問題ないかな。宝纏→爆裂以外で強撃1.2が撃てる重射弓,鏖魔→強撃追加で白疾風と肩を並べる貫通弓って認識だし有用だと思う
鎧裂チャアクは抜くほど弱いわけではないと思うけどどうなの? 一応鎧裂と隻眼ハンマーはブシブレでメテオ積んで研ぎ無し短期決戦する時とかはちょくちょく使うかな
あんまり機会ないけど 2つ名のおすすめとか作る手間考えたらガチで使えるやつだけの方がいい気がする
重射弓とかほぼグラディエンテ1強だしお馬弓なんてワイヤー専用のネタ武器 チケット余っていたので銀嶺ハンマー作ってみるか
もちろんソロプレイでしか使わないけど >>772
鏖魔は貫通.強撃追加.特射.裏会心で貫通.装填.特射.連撃.超会心の白疾風の火力上回る
とは言っても白疾風と違って2-3-3撃たないし他ビン付けられないけど >>772
せやな
ひったすらダルいし
3強か5強に入るくらいじゃないと >>775
そうなのか
まぁ貫通弓自体調整されたとはいえアレだしなぁ
>>777
せめてレア素材1個追加でLv11を直接生産できるべきだわ >>772
そうでもねぇよ
弱点をちゃんとつけば天眼の弓の方が強いって人もいる >>779
水がキチガイレベルに通るとかじゃなきゃ弱点つけばつくほど差が開くし強撃瓶の差が致命的なんだけど.....
銀嶺ガイジは言うことがちげぇな🤣 瓶がなんだ? 属性があるってそれだけで弱点じゃない所に
当たっても、いい加減に打っても安定したダメージがある ダメージ計算結果言ってるは結構だが、あれって
動かない敵に頭なんかの弱点だけ狙ったらどうなるか?で計算してるわけだから
強いとは言い難い 4シリーズでは純粋なガンサーでギルクエ100でもうはうは言ってたけど、大剣に手を出してからはご無沙汰になってた訳だが、クロスからガ性2削られるとか聞いて益々やる気なくなったよ。
ただでさえ昔からオンでは嫌われたのに、これ以上虐げられたら絶滅するんじゃ ガンスランスってあのデカい盾でビームを防げない
ガード強化必須とか意味なくね・・?ランスガンスはガード強化廃止していいと思うんだけど トロい分、強くて高性能じゃないとやってらんねーよ
みんな太刀とかストレスのない片手とか双剣でごり押しみたいな流れになってる >>787
レウスとか、閃光投げられなかったから結構きつかったよ しかも通常砲撃ってガードやステップへの移行がめっちゃ遅いんだよ
コンボを砲撃で〆る選択肢はできる限り取りたくない >>768
なぜお馬いるのに破鎚シャッターを復活させなかったのか ガンスランスは、風圧で更にイラつくから黒炎王だとそれなりに快適で倒せる。
耳栓もあるから攻撃続行できるしな エリアル大剣は納刀と言う致命的な弱点があるからな
納刀して走り出し回避は回復飲むのと同じぐらい被弾確率高い ガンランスだけはどうしても理解出来ない
砲撃の防御力無視に着目するべきか、余り砲撃を気にせず手数を増やしていくべきか
例えばバサルモスを相手にする時はどう戦えば良いんだ?
俺は最初はエリアルガンランスフルバで頑張ってたけど、結局は水ライトの方が圧倒的に強かった バサル相手なら腹にブレ砲入れて壊したら突き主体とか
ガンキンのアゴもそんな感じでやってる 唐突に出てくる水ライト
そこは他のスタイルのガンスと比べろ >>796
やっぱり堅い部位は砲撃、柔らかい部位は突き、と使い分けていくのが重要なんだろうね
>>797
うまく出来なくて逃げてしまった、すまぬ(^^;; あと、高い場所にある部位を破壊する為に砲撃を上に向けたいんだけど、
X+Aで突きを出した時に弾かれてしまうのに困ってる
具体的には、オストガロアの側面の穴
こういう場合は心眼を付けないといけないのか? ガンスでオストガロア自体が罰ゲームみたいなもんじゃねえか
噴出孔壊すのやろうとしたけど無理だった
後ろ向いて密着して切り上げ砲撃で拡散型なら当たるかもしれない 密着すると斬り上げの出始めに引っかかりそう
やってないからわからんけど そういえばG級ガロアのサブタゲ達成した事一度もなかった
まあしなくても問題ないか >>765
一応ダメージシミュレータにかけては見たんだけど
ライゼクスの翼(肉質55)を想定 ヒートゲージはすべて赤
真名ウアスアンク(80%超会心)
踏み込み 114
前方突き 86,86,97(3はストライカーのみ)
斬り上げ 103
叩きつけ 156
極星絶砲槍ゲーガロア(砲術王装填数)
※()内は竜の息吹、斬れ味青、ネコ砲撃未使用
叩きつけ 97
4発ブレイヴフルバースト 188(232)
6発ブレイヴフルバースト 324(390)
叛断の覇銃槍レギオン(砲術王装填数)
※()内は竜の息吹、斬れ味白、ネコ砲撃未使用
踏み込み 72
ブレイヴ砲撃 44(55),53(64),66(77),88(99) 鎧裂武器も岩穿武器もガチのTAなら太刀以外使われてないし
鏖魔も大剣ヘビィが稀に使われるぐらい >>800
獰猛化はもっと糞だぞ
腰の装備の為に必要というのが更に糞 獰猛銀は頭の肉質が固定されるからまだマシに思える
肉質変わる獰猛金の頭本当にムカつくわ GX欲しさに無理やりイベルーツを攻略しようとしてるんだけど
こいつボレアスはより戦いやすくないか?クソブレスとクソ粉塵がないし zで部屋立てるとちょくちょく悲哀貼る人いるけど以外と失敗しないもんだな
他の人みんなうまいと5分針程度で終わるし 倒れ込みもないからぶっちゃけ一番雑魚
単純に有用な防具が軒並み雷マイナスだからヤバいだけで ルーツはxxの強防具が軒並み雷耐性低いから最強みたく言われてるだけでモーション自体は多分ミラ三匹の中で一番弱い
肉質変化とリサイタルがちょいダルいくらいか 距離を取る為に後退りする傾向にあるしそれも見分けつくしバリスタダウンも取りやすい 硬化するだけなんで耐性と防御力意識すればゴリ押しだけでも勝てるという いい加減にうっても安定したダメージってガンナーの発言と思えんくて笑うわ >>801
そもそも向いてなかったんか
潜航モードの時の後ろ側の部位破壊を砲撃で頑張ってたわ 4Gの時もルーツよりボレアスのほうが忙しかったのは今でも記憶に残ってる
ルーツは遅延行為するだけの汚物 ブラキ炭鉱にサポガンいるのに状態異常武器担いでくる剣士は完全に寄生だろ。
剣士側が変えるべき。変えないガイジ多すぎて問答無用で状態異常剣士は蹴るようにしてる。
武器自由ブラキ炭鉱だからって、はき違えられるのは困る。
どの武騎手でもいいけど火力出すのは大前提だわ >>809
しょせんG4だからG級イベクエに比べたら簡単だよ
獰猛金銀のイベクエはガチでヤバイ 発売されたの約4年前?
今更カマキリやらのクエスト貼ったら
誰か入って来てくれますかね?
あんなの独りで勝てる訳無いし。
ソロで倒すの、おやっさん達でさえ無理でしょ? >>820
ブラキ炭鉱の次に人気のクエストだからいくらでも人くるぞ >>818
武器自由部屋でサポってどうなの?
ハメしたくない人間が入る部屋なのに ブラキ部屋のサポって寄生みたいなもんだよね(対立煽り) G級イベクエの獰猛金銀は塔の秘境にしてくれよ
G級クエストじゃあのBGMが聞けなくて非常に勿体ない >>823
サポが一番難しくて一番重宝されるんやない?サポやったことないから知らんけど 夜隠照らすの方が悲哀より弱かった気がする
つっても誤差みたいなもんだし狭めだしどこでも合流するから難易度高くなるけど >>822
ハメしたくない人じゃなくてガチハメ部屋来れない人がくる場所でしょ
>>823
サポ気取りの剣士は寄生。(デストスレインなど)
サポガンはガチハメのテンプレになってるくらいだから寄生ではない。
むしろブレイブヘビィと並んでブラキ炭鉱のトップメタでしょ >>824
お前煙玉ガイジだろ
塔の秘境じゃ分断できないし、かといって煙玉投げたら閃光球聞かなくなってくそげーだし草 Switchユーザーやからガチ部屋は入れんわ
ロード差ありすぎや デスレスならまだしもブラキ武器自由部屋に神島とか速攻蹴っていいレベル オンラインで「二つ名G1〜超特殊まで!」はまぁ分かる
「1〜超特殊まで!」ってのはせめて10まではソロで終わらせてみればいいのに なんで武器自由部屋でまでサポガンハメしなきゃいけないんだよw
やりたい奴は勝手にやればいいが俺はそうなったら抜けるわ 俺も自分部屋主じゃないとブラキ炭鉱サポガンはやってないからそこは安心してくれ 武器自由部屋は戻り玉使って1側から来るとか徹底されてないから
上から降ってきたのをブラキが打ち落としてエリア8まで飛ばされるのたまに見る
自分がやられたらなんだこのクソモンスってなるけどはたから見たら笑える >>835
そういう奴はソロで終わらせるどころか3だの5だののレベルでも平然と「4人待ちます」って言うから驚きよ やめたれよ
ゆうたには特殊許可クエストは全部超絶難易度なんや 火力募集とか書いとけば?
武器自由部屋のホストがライトだったら絶対入らねえけどな、ハメ部屋のサポのなり損ないっぽいから やばいG級に入ったらとたんにつまらない。
繰り返しだし、我慢してた悪ふざけが面倒で仕方ない
ペイントボールうつ
戦闘中にエリチェン
地図がないから探し回る
これモチベ持たないわ ゆうたの麻痺剣士率は異常何が彼らを引き付けるのだろうか >>835
超特殊って自分は何回かソロでやってみてからじゃないと怖くてやりたくないんだが
そういう奴ってすげーよなw とりあえず1人で挑んでどんくらいヤバいのか体感してくればいいのにゆうたはそれが恐怖要素からな
だから初手からマルチで何とかしようとする ゆうたは俺たちとは発想が逆だからしゃーない
俺たちはマルチで迷惑かけないためにソロで練習してから行くけど
ゆうたは、ソロだと勝てないという理由でマルチやるんだ まあむしろそれが本来のオンラインの使い方というかw 勝てないならオン繋ぐってのはある意味開発の想定内な気もする
ソロで突破出来ない人への救済みたいな
ただそういう事する人達が自分で部屋を建てない(=他人の部屋で貼る)ってのは想定してなかったんだろうな 別にソロでクリアしてからマルチいくってほどじゃないが、
死なないでしばらく戦えるくらいは立ち回れるようにならないと嫌なんだよな 死なないでしばらく戦えるまでのチュートリアルが本来オフラインのストーリーだと思うけど
一部の作品除いてオンだけでもどうにかなるしWだと敷居取り払ったし
ライズだとまた復活するんだっけな クエストクリアできないにも死なないけど時間が足りないケースとハナからお話にならないようなケースとあるんじゃない
たぶん愚痴が募るのは後者 今のブラキ炭鉱ヘビィハメ部屋とかキチガイの蠱毒みたいになってるじゃん
誰が入るか 一部変なのが同じ部屋ずっと立ててるだけで別に普通だけどなぁ >>835
間違いなく超特でクリアまで耐えられずに蒸発するか2乙からBC待機になるパターン >>819
HPも攻撃も一回り悲哀より低いな
渓流の洞窟内で合流されるのはめんどいけど 斬裂1発外しただけで煽り定形チャット連投してくる部屋主しかいないぞブラキヘビィ部屋 >>858
8発全部当てれば体力の1/8削れると考えたらね… てかそもそも炭鉱最近行ってねーや
主に痛撃5達人9S3とかいう神おま出ちゃったせいだけど ガンスも弾って概念あるんだから色んな弾を撃たせてくれればいいのに。
火薬をどうしているのかは謎だが、まあファンタジー素材で飛ばしているのだろう チャージアックスのビンもよくわからん
エネルギーを保存するビンって何だよ 虫が吸い取ってくるモンスターの汚ねぇエキスで強化される仕様もわからん 太刀の色ゲージの方がクシャル並みに謎 なんだよ大回転当てたら剣が強くなるって 炭鉱武器自由部屋で超にゃんにゃん棒持ってバッタしててすまんな
気張らず楽に寄生できて楽しいんよ 今手持ちのオマに不満はないけど、常に龍オマ等をマカ浸けしないと狩に出られない宗教なので >>868
サポガンいない部屋ならぎり許されるレべル 炭鉱ブラキは睡眠オトモ×2ソロでも3分台で終わるから楽 別に武器自由謳ってるならダメージ稼げなくて拘束中に倒しきれなくてもよくね
ハメ部屋なら余裕で捕獲までいけてるんだろうしハメの手順をなぞりたいからここにきてるor部屋建ててんだろうし
倒しきりたいとか手順邪魔されたくないなら部屋名かチャットで了承を得るしかないでしょ 武器自由部屋とか自分一人で倒し切るくらいじゃないと行かない方がいいよ
うろうろしてるだけで全く攻撃しない近接とか
とんでもない長距離射撃とかが出没するんだからw ガチンコで効率よくとかやりたくないから武器自由いくんだろ?
てきとーでいいんだよ
気に入らない奴いたら抜ければいいだけだし >>861
自分がミスらなくてもこういうの居るから嫌気さしたんだよね 徹甲榴弾という近接から大顰蹙の迷惑弾を使わなくてもスタンを取れる減気ビン完備
減気ビンの頭へのヒットを簡単に出来る麻痺ビン完備
ヘビィ様がいなくても自前でそこそこ火力を出せる強撃ビン完備
聖なる弓をみんなも使おう >>881
遅いけど持続力ある神ヶ島と考えたら悪くないけど中途半端なんだよな 超特殊やべえ〜
マジで1発で死ぬやん
G3から順番にやって行って順調に進んで、超までやる流れになって俺1人で2乙しました(照 昼間からぶっ続けでイベルーツやって勝ったの1回だけだ
硬化に付き合いたくないからひたすらジルベネトで砲撃してたけどやっぱり頭を狙うべきなのか……? 放射4で砲撃特化なんてとんだマゾだな
ガンスの砲撃で火力出すなら通常5増弾ブレイヴフルバースト以外信じるな XXの放射ガンスは黄色が長いわ強化対象の竜撃砲が弱いわで…
属性放射ガンスの素のスペックが高いからなんやかんやで使うけど >>886-887
隻眼いいね!
次はこれ作ってみよ〜 >>883
ハメたい時にハメられるってのが良いんだ
近接の有無を問わずハメなくても安定してると思えば最初から最後まで強撃ビンでも良い
誰でもウェルカムなのが聖なる弓 試しにソロで行ってみたけど、G1〜2と5分ちょいで倒せた
もしかして隻眼って弱い!?
っていうか睡眠耐性が低いのか、猫に眠らせられっぱなしです 隻眼以外にも言えるが原種より良モンスになった代わりにクエストが糞なのは悔しさと良心がせめぎ合った結果なんだろうか 隻眼自体は嫌いじゃないけど隻眼の隙潰しみたいなG級モーションは嫌い
なんだよあの地割れは 開発
「白疾風には煙玉無効にしたろwww」
「狩猟笛で吹いたら強制発覚なwww音が鳴るんだから当たり前でーーーっすwww」 良心があればG5は糞にならない
何も考えてなかったかテスト段階で糞すぎたか 隻眼自体は割と弱いというか戦いやすい
ただG4とかG5は取り巻きがめんどい 思ったんだが、天眼って盲目なのになんで煙り玉が効くの 隻眼G5にいったい何が待ち受けているんだろう・・・(震え アトラル武器に、業物と匠2、片方しか入れられないなら
どっちが長持ちするかね? 目が見えないモンスターが何もしていないハンターに気付くのおかしいと思います 天眼はゴアのウィルスみたいに泡で空間把握してるからな
泡に直で触れるか、武器で体に触れて泡が少しでも付いた瞬間にロックオンされるんだろう 遺群嶺の頂上から飛び降りても生きてるのがハンタークオリティだからお互い様という事で1つ 隻眼余裕だと思ったら
Gじゃなくて普通の(下位?)だった・・・
1〜15やんの大変だせ・・・ 二つ名はレベル1〜10さえなければやる気出るかもしれん なんで捕獲クエストいれるんだ
成功したこと一度もないんだけど
討伐クエで捕獲すること多いけど
捕獲クエは弱ってもなかなか寝にいかないからね
死んじゃうよ
なんで嫌がらせばっかなんだよ
ダブルクロス
作った奴絶対精神病だろう
こいつが作った嫌がらせワールドから全部なくなってるからね
死ねよ 1~10はいわずもがな苦行だしG1以降はクエスト内容シンプルにした代わりに2つ名によって難易度バラバラだからな
一部のG5に関しては超特殊とほぼ同等かそれ以上まである この頃スルー検定多いな
受験シーズンだっけ
二つ名武器を1から鍛え上げるの大変だなこれ
10まで来たけどソロきつくなってきた
オン頼ろうかな 乱入白疾風は許せても地形沈めて直さず逝く猛爆だけは許せない XXは4マップやクロス部分が結構負の遺産
二つ名クエとか依頼とかモンスのクソモーションとか色々 荒鉤爪とか銀嶺とかモンスター自体はそこそこ出来がいいのに地形の都合でレベル上げ中はまともにやりあえないのが残念でならないよ フルフルは明らかに鼻ブンブンさせてるしね。
ギギネブラってどうだったか忘れたが音に反応する奴いなかったっけ?
バイオハザードと勘違いかな。
そう言えば友達とペア狩りしてる時に気付いたんだけど、特殊の秘境だかのステージで天眼が眠ってる時に、泡踊りスキル付けて自分でころりんして泡付けた瞬間天眼が起きるんだよね。 前作であんなに強かったテオ弓とデザイアナーフすんのは分かるんだけど産廃にまで落とすのは違うんじゃなかろうか
やることなすこと極端すぎんだよ >>925
あれ天眼の泡関係無くミツネの泡やられ状態なったら反応すんのか。妄想だけど他のタマミツネの泡(特に雌)に対してめちゃ敏感そうだな 周囲50m以上離れててもビンビンに反応してるとか >>901
笛の音には反応する癖に、ハンターの声や銃声や錬金樽シャカやブレチャアクのプシュープシューとかには反応しないのは何故なんですかねぇ… 持ち込み不可の捕獲だけソロでやって後はZ順部屋とかで進めればいいんでないかね
白疾風とか隻眼は人気あるから1からでも人集まりそうだけど 捕獲クエ失敗続きだったから見極めつけたけどあれかなり感度悪いよね
リアルタイムに更新してるんじゃなくてなんか一定の間隔で
ペイントピンクが点滅になりその後は少ないダメですぐ死んじゃう
移動表示はリアルにされるけど状態情報更新が遅めみたいな感じ
何にせよ慣れが必要でオンではかなり運も必要だわ クエ貼った人が見極め付けてる場合ラグは無い
しかしホスト以外の見極めの場合
モンスターがタゲや行動を決める際に一緒に更新するからラグが発生する
更に二つ名モンスは捕獲可能ラインが低いので後者だと見極めの情報が更新される前に死ぬ事がよくある 参加側だとそろそろかなって時に麻痺とかスタンなったら解除まで点滅しないからなあ
弱点が柔い奴とかブレ蛇とかいたら反応せずそのまま余裕でけずりきられかねない どうせペイントボールマークが点滅とか世界観的にもイマイチよく解らない仕様なんだからモンスの頭上にライフゲージ表示して捕獲可能点示せばいいのに。
これなら罠効かない敵にも意味はあるし G1程度はソロでクリア出来る腕が無いと超特で完全にお荷物になるから
そういう点でもソロ推奨 イベルーツを突きガンスでやったら時間切れした
もうまぢむりゲーガロアつくろ…… いざ見極めつけてペイントガン見しながら戦ってたのに誰かが直感で罠仕掛けて捕獲玉投げてる最中にたまたま捕獲ラインに入って成功するのやめろ
「コイツ見極め付けてたくせに点滅見逃してたな」って絶対周りに思われただろコレ… いやあ、四人でタコ殴り状態だと罠麻痺スタンのまま逝っちゃうことよくあるから、そろそろかなって時に保険で麻酔玉投げといたりするよ。
早すぎて何やってんねんと思われるリスク背負いながら。
フライングし過ぎな時って逆に火力が思った以上に出ていなかったんだなって思う。 ブレヘビィだと弾数とメンバーが戦闘し始めた時間でだいたい残りの体力が分かるので自然と>>937の形を目指すようになる
ちょっと早めに罠にかけてから弱点撃ちまくって削り切るのが気持ちええんじゃ 微妙に捕獲圏内に入りきらなかった(推測)の時の焦燥感クセになる
またワナおくべきかもう少し殴るべきかの択が >>941
予測が外れた場合なら手加減して貼り主の見極め待ちでよいんじゃない? 麻酔当てて、罠にかけて、あとはタコ殴りだけでクエストは完了するんだッッ!! 捕獲出来ないけど罠終わった時には足引き摺ってるやつ >>939
G級入った直後はケチャワチャ程度でも固く感じて苦になった記憶
先にオンで装備を集めた方が気楽かもしれん 敵の攻撃が苛烈になり何より高速化するからね、初プレイでのエリアル大剣ではキツいと思う
アカンと感じたら武器種やスタイル見直すのも一考 イベクエで虫と鉱石先取りして強化できるのを作っておくとか G級で時間かかってめんどうになってきてオンに行くのがいつもの流れ 最近Zで遊んでると護符爪揃ってない初心者もおるな
調合せずにここまでプレイするのはすげえと思う G級になったらドリフクエでメランジェとか集めて真ユクモ作るといいってここで聞きました >>951
乙です
ドリフクエいいよね…サブマラ楽だし >>949
モンハン経験者なら爪護符は当たり前だけど普通の人あんなのわからんと思うわ >>951
たておつ
まあ攻略サイト見るまで気づかんか うしおととらコラボやってたのを今更知ってDLしてみたけど
上位クエのくせにこのタマミツネ強すぎない?
g3までやってるキャラでぼろ負けした
白面の偽物のくせに DLC無かったら護符出た時に揃えるの面倒臭いし護符が何かと調合出来ることに気付いてもその何かは上位に上がりたてだと高確率でトラウマを植え付けられるモンスターの素材だから知識無いと自力はなかなかキツいところがある 力の爪護符は全員持ち込むだろうけど守りは持ち込まない人もいそう 超特殊やってから守り系いらないことに気がついたから剣士は持ってってないわ G級今チャアクのデータで攻略してるけどクックのノーモーション攻撃ほんとにひどい
ブレ大剣なら同じような装備でも五分で溶かせるのに
もうやだ不屈使おう 守りのほうは罠無効ペイント千里眼不要クエで空きあったら最終的にもって行く程度だな
いにしえ調合用の本がどうしてもかさばる >>951
おつ!
まあ、お守りや装飾品や装備品を合成して作る発想は出きても、
上位に強化する発想は普通出ないわな 怯み後高出見てからノモ突余裕でしたと言わんばかりに狩られるよなあ
通常ガード多めに置いてやっと安定するというか ぶっちゃけクックゲリョスあたりのモーションはひどいと思う 耐性ガバガバで強くないから許されてるだけで
中型にありがちな隙なし出し得モーションはかなりうんこだと思う
シリーズを経るごとに減っていってはいるけども そこらは高速化したらいけない奴らだもんな……なのにさらに獰猛化 3GのG級ドスバギィの話してるのか
4Gのlv135以降くらいからの話にも言えるなそれ
XXだと体がとにかくでかくて攻撃範囲が広く
避けづらい広範囲ぶっぱばかりで見切れてれば何とかなる
反応できない高速戦闘ってのとは違うし
異常速度はイヤンガルルガとケチャワチャくらいかね ドスマッカォもモーション酷い
武器訓練埋めで大嫌いになった ドスマッカォはホッピングモードの尻尾をぶっ叩くとすぐ吹っ飛ぶからそんなに気にならないけど
飛びかかりの飛距離が長すぎてほとんど反撃できないのはちょっとあれだとは思う
まあ突進の後隙ゼロで即座に振り向いたり尻尾ぶん回したりするゲリョスに比べたらどうってことないけどさ 継戦能力に傾いたスキル構成をする上で、聖なる弓で集中・弾強化・変則射撃・装填数・弾薬節約・痛撃と、
隻眼弓で集中・弾強化・変則射撃・弾薬節約・刃鱗のどっちがいいかな? >>972
4のアルセルタスも酷いけどクロス発売時には古代林だと鎧玉出ないし未強化ベルダー一式が最高防御力という驚愕の仕様
初モンハンならヤバい Z順で部屋立てて自分が貼ったクエスト終わった瞬間抜けるホストたち悪すぎだろ G級強すぎる
ベリオにボコボコだわ
どれぐらいモーション変わってるのかな
早過ぎてまったく動きについていけない ベリオは素直にガンナーで行くか壁を背にして戦うか罠連打でさっさと腕壊すかブシドーで敵の進行方向にJKして仲睦まじく同化しながら攻撃していかないとマラソン大会が開催されるからやってられんよ ベリオロスはカウンターし放題だからブレ太刀でボコボコやないかい なんで誰もエリアル大剣使わないかよくわかった
G級きたらエリアル大剣は無理だわ
スピードがぜんぜんついていけない
G級はそう言うように作られてるのかもしれないけど
ジャンプしてる間に後とられて殴られる
ひたすらこれの繰り返し
モンスターのよいカモ
捕獲できてもどれも30分近くかかる エリアル大剣しかできないからダブルクロス引退のタイミングだな
ライズくるし 慣れないうちは後ろ足とか腹の下に居座って画面見えなくて訳も分からず攻撃をくらいがちだけど落ち着いて見て軸を合わせた相手から位置を少しずらすだけで大半の攻撃が当たらなくなる エリアルメインのゆうたってこういう感じでひたすらバッタでゴリ押してるだけなんやろなぁ
んで何やってもソロがきついからマルチに逃げ込む ライズはクロス系時代より難しいと思うわ
まあまだ下位か上位までだろうから、そこまででもないかもしれんけど はたき落とされてHP尽きても空中でちょっと延命してるエリアル見ると笑う ベリオちゃんってそういや昔は両方のスパイク壊したらもっと明確に弱体化してなかった? 思い出せないけど前作で口からなんか出す先生いたよね? えー、モンスターハンターには3つの袋があると言いまして、一つは堪忍袋、続いて巾着袋、そして最後に このスレッドは1000を超えました。
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