【MHRise】モンスターハンターライズ HR183
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR182
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613277202/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:連レスしてるコテがいるけど何者?
A:荒れるため反応せずにスルー推奨
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK モンスターハンター最新作について辻本Pにインタビュー!
マガイマガトの特徴は…?
https://youtu.be/8BVZRxvqy6w >>4
身体がビクッってしてるのエロいね辻ちゃん♥ いちおつ
PVは公開間隔を考えると先週来てもおかしくなかった
来週だとさすがに遅すぎるから、間違いなく今週公開される
今日も頑張ろう >>4
クソわろたw
あんな触り方したら感じるに決まってんじゃんw 来週PVだと牧場物語の話題でかき消されそうだし
今週か、3月になってから一気に情報体験版出すか まじかよ牧場物語かモンハンやってる場合じゃなかったわ 海外同時発売だと絶対に糞フラゲ野郎が湧くからな
2週間以上前に買ってる奴なんてザラにいるし、そういう奴らが出てくる前提でどの企業も宣伝してる
ワールドは最後のPV公開が発売3週間前だったから、ライズのPV5も多分そのへんになるやろね だいぶ前からアンイシュワルダの画像とネタバレ出てたなそういや
まあ今回は既にラスボスの文字バレが来てるわけだが 同時販売だと海外にはかなり早い段階で流す必要あるけどその流通に関わってる奴がフラゲしたり横流しするんだよな
モンハンだけじゃなくほぼ全てのゲームがそうだしアニメとか漫画とかもそう ネタバレ嫌なやつはカプコンの社員になるしかないな
みんな説明会参加してくれよ 近所に2日前くらいにフラゲできる店あるから昔はよく利用してたが
DLの良さに気付いてから行くことなくなったな アンイシュのネタバレは最後の最後まであんまり信用できなかったな
見た目があまりにもモンハンっぽくなさすぎて外国人が作ったコラ感すごかった
実際マジでこいつ出てきてマジだったのか…ってなった衝撃 アイコンといいバレ画像といい異質すぎたな
ミラ骨格なのかとも思ったわ 名前と画像バレ程度なら耐えられる
動画はキツいけど踏むリンクに気をつけて自衛すれば回避できる >>25
全世界同時販売するソフトは発売1ヶ月前にパケを生産して遠い地域に輸送しないと間に合わないからそこから漏れる
だからスマブラとかもそうだったけどパケに入ってる内容は1ヶ月前には漏れる前提で先に明かすか
いっそ漏れて困ることは発売日にパッチで当てる
まあカプコンはそれ以前にリークで漏れなかった内容のが少ないくらいだから基本的に防諜ができないんだろ そうか、海外にも売るとフラゲがそんなに早く来るのか
こっちが体験版やってたら向こうは製品版という >>29
だよな
アイコンもキモいというか不気味だし、脱皮した姿も絶妙なコラ感だった 遠くに沢山ビームしてるとこの画像だったらまじでバケモンにしか見えんかったなイシュワルダ
まあ実際見た目バケモンだったけど 生まれてきたばかりなのに歴戦王だったやつがいたらしい 歴戦王ゼノは重ね着のためマスターなってから行ったけどそれでもめんどくさいな 王ジーヴァはさすがに接近を諦めてライトで狩ったわ
床からの攻撃が強すぎる 歴戦って名前が悪いだけでなんの矛盾もないんだけどな 今さっき来月26日と29日有給申請したわ
これで26~29日の4連休ライズできるわぐふふ 世界観的にどういった存在であるかは公式設定資料集にて言及があり、
「新大陸に死に場所を求めた老齢の古龍が、冥灯龍のエネルギーを摂取し寿命を限界突破した姿」
であるらしい。
「古龍の王たらん者」とされる存在から影響を受けて誕生したが故に「歴戦『王』」ということか。
らしい >>47
それ、その直後に間違えたとか言わないで通してたら
謎の説得力というか意気込みを感じたんだけどな ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」 ゼノは龍結晶の地の奥で生まれたアイツがそもそもゼノの中でもエネルギー吸いまくりの特例っぽいからなぁ 生まれながらにして歴戦王…老いた赤子…ビルゲンワースビルゲンワース… 歴戦王ゼノを無理矢理解釈するなら生まれる前により多くの地脈エネルギーを蓄えた個体が歴戦王になるパターンとムフェトになる直前の状態を歴戦王と呼ぶパターンが考えられる >>52
ゴアシャガルみたいにムフェト化する条件とかがあるのなら
条件満たさずゼノのまま歳を重ねる個体もいるのかもね PVが遅れるほど増殖するモンスターマダカー達
連呼竜マダカマダカ
苛々竜ハヨセイヤ
待機虫マタセルタス
我慢龍シンボ・タマーラン
落胆龍コネーゾオラ
催促竜ピブイマダカ
期待龍コナイカーナ それこそシャガルやネギの生態みた後だからゼノはワールドの時は無から色んな古龍のエネルギー凝縮で生み出されてた新種かと思ってたわ ライズ、操作でやること多くて覚えるの大変
操竜が難しい ワールドは歴戦王ゼノあったのに
アイボーで歴戦王イシュなかったのは残念だったな
まあ大地縫纏なんて今更来ても感あったけどな 実際コロナでほとんどおじゃんになったんだろ
歴戦すら渋ってた悉ネギの歴戦王もないし既にデータは存在してた歴戦王ムフェトすら来なかったし データそのものは存在はしてないぞ
技データの歴戦王〜は王ゼノの技使い回しだし
アプデでムフェトカスタムのデータ枠が追加されたからあるんじゃねとはなったが >>64
100ポイントのムフェト武器ガチャ玉あったけど結局未実装だったんだっけ
ライズも2月発売予定だったし 翔蟲アクション使いこなすのまだぎこちないわ
TA勢のセットアップ参考にマップ駆け回ってる IGNの動画武器のモーション値が体験版より落ちてたり弓も変化あって大分違うな
いくら体験版だからと言って意見反映されてないだろうに様変わりしすぎでは ステータスも出てないし武器も違うのにモーション値とかわかるんか? モーション値以外にも色んな部分が変わってるから、そもそも体験版のデータが古すぎただけ疑惑
9月や10月に公開された実機プレイ動画でのデータで体験版を配信した説あるしな
解析しても出てこない情報が多かったのはそもそもその時点では入ってなかったっていうパターン
逆に言えば3月に配信されるであろう体験版には色んなデータが含まれてるだろうから、ネタバレ嫌う人は要注意やな
海外フラゲも出てくる時期だろうし >>69
結構古かったのは間違いないけど流石に入ってなかったのは消したからでしょう
解析した人が入ってたモンスターデータは体験版にでた4体とゴシャハギと思われる何かだけだったといっとったし 何だかんだ操作は慣れる
初見は出来る事多すぎて面食らうけど 百竜夜行がギルクエみたいなゴミクソじゃありませんように まぁ発売から何ヶ月前の体験版だからそりゃ色々変わっててもおかしくないでしょ まあつまり「体験版での意見を反映してIGNにプレイしてもらって編集して動画公開」というのは時間的に無理だから、
体験版で強すぎたからナーフしました!って訳では無く、単に体験版は色々調整する前の段階だったってことね
太刀の兜割りなんて確実に弱体化されるだろうしな 下位・上位と同じページにあったから百竜てイベント枠の可能性もありそう 言うてSwitchの特性上、ps4よりもオフライン勢の割合も大きくなるわけで
アップデートで追加配信と言ってるイベクエに百竜全部が含まれる事は無いと思うけどな
PVであれだけ大々的に煽ってるし 別物になるのが分かっていてもミツネと遊ぶのはなんだかんだで楽しいのです まあ基本的な操作は製品版に準ずるだろうしな
カウンター技の練習楽しいです 的中させてきてるPVリークによるとPV5で百竜夜子について紹介するらしいからね
3月まで内容不明のままやろね ミノト「百竜夜子は私のオリジナルキャラクターで〜…」 待たせられすぎてクエを擬人化するところまで来てしまったのか・・・ >>84
まずは試験運用としてジャギィをサイズごとに別モンスにし、それぞれ別枠の素材を落とさせます!
狗竜の
小鱗・鱗・大鱗
堅小鱗・堅鱗・大堅鱗
厚小鱗・厚鱗・大厚鱗 >>4
辻元って割と可愛らしいから得してるよな
こんなんとくさんやったら洒落にならん感じなるぞ 闘技エリアでひたすら戦闘しつづけるサバイバルモードてのも
字づら的には考えれるよね
連戦の際はちゃんと剥ぎ取れる配慮欲しいけど・・・ >>101
百竜夜行専用フィールドっぽい砦?があるんだし、闘技場の線はほぼ消えてると思う ミノトにちゃくちゃくと創作系オタクのイメージついてきてる >>84
モデルならアイスボーンに70種類以上あるからなるべく多く来て欲しい所ではある 待望のPVもどうせ一分くらい歌で潰すんだろ、知ってる >>103
あぁ語弊があったね、闘技エリアは闘技場ていうより
兵器庫やらムフェトとかとやり合ったような専用エリアで
大量のモンスターを迎え撃つような形式てのを言いたかった カプコンTV発の新情報とか0に等しいし
あれには何も期待しない カプコンtvでは前に発表した新情報の振り返りとかあるからその前に新pvとかはあるんじゃないか? 今週はスト5のシーズンファイナル世界大会あって
そっちに話題さきたいから新情報来ないよ まあ流石に今週こないってのはないだろ
来週とかもう発売一ヶ月前になるし、三月の頭辺りにも体験版2の紹介含めたPV5が来るなら、今週には来ないと密になりすぎる 当初の予定では密なのでソーシャルディスタンスを意識しました 犬1と猫1とプレイヤーでヌルゲーだろうな
肉と連戦いらんかもなw ・今日来るぞ
・今週来るぞ
2週間位前から毎日言ってますね 肉パーティは太刀が多いみたいな話だったな和風だから絶一門とか担ぎたいのかw 火曜日 見聞録(ゴシャハギ装備)
水曜日 一瀬新モンスターイラスト
木曜日 見聞録(こっちがゴシャハギ装備の可能性)
まあ木曜か金曜だと思う 今週ないと来週ないのは確定なんだよなあ
ポケモンダイレクトだろうし PV5は3月の1週目に公開されるはず
そのくらいじゃないと海外フラゲッターに遅れをとるから、海外同時発売のソフトは数年前から情報公開を早めにしてるんだよな
そうなると、もしPV4が来週公開だとしたら2週連続でPV公開とかいうおかしなことになる
だから今週はほぼ確定、というかペース的には先週でも良かったくらい 自分の糞イラストをニチャニチャ差し込んでくるの本当きしょいよな…
お前のもんじゃねーからモンハンは
デザイナー崩れの人材はこれだからダメなんよな >>130
3月1周目にPVとか2周連続PVはおかしいとか
全部単なる希望的観測じゃないか
そんなこと言うからピブイマダカが増殖するんだよ 来週27日がライズ限定本体の予約日だから
その販促として前日の金曜日にPV4だな
ちょうど一ヶ月前になるし >>132
そいつはずっと粘着してる荒らしだからNGに アメリカは国土広いから大分前からソフトが行き渡るようにしてるらしい >>139
国内ですら早けりゃ1週間位早い場合もあるからね
実際もう既に製品版そのものは完成してるはずだよ >>139
日本のフラゲは流通の最終段階である近所の玩具店のおっさんがこっそり早めに売ったりとか
店員が自分でこっそり購入とかそんなレベルだから1〜2日前程度だけど
海外は流通開始の段階で入手する奴がいるから… >>141
この子だいぶ前からずっと一瀬モンハンつまらんみたいな事連呼してたからそん時NGしたんじゃね 辻元のチクビ触った者です。
辻元の躰に聞きましたが、今週pv出すようです。 PVなんて見ても虚無が強まるだけだ
キャラクリできる体験版を早く 乳首弄って聞いたもん😡😡😡
出すよねって言ったら出すって言ったもん😭😭😭 今どき引き継ぎできない体験版はありえない
序盤開放している体験版よこせ ワールドのサウンドディレクターが今作のヒットSEは
あえて打撃音の比重を多めにしたって言ってたから
ライズもその方向でワールドより打撃音強めしてんのかね >>159
中堅タイトルなら結構あるけど、大型タイトルで引き継ぎありの体験版出すことって中々無いやろ 暇だから使ってなかった武器練習してるわ
ナーフなんか怖くない 自分でもなぜか分からないけど、ランスだけ未だにしっくり来ない 笛と大剣は何とか3頭狩猟できるようになったけど弓が無理だ
意外に火力出せないからTA勢は大したもんだと思う 例のリーカーによると次のPVでは新種族のゼレス族が紹介されるらしいね あくまで願望でしかないけど、引継ぎありのキャラクリ専用体験版とか、引継ぎは皆無だけどキャラクリシミュできる公式ページとかはほしいと思ってしまう >>167
ガンナー系3種は動画見てると強くて簡単そうなんだけどソロでやってみると想像と違う武器種 弓って簡単そうに見えるか...
見てるだけで面倒くさそうなんだか >>171
体験版1の内容にコンボカスタム(仮)を加えて、引継ぎ可能なキャラクリ機能を付けてくれればもう文句は無いんだよな
そしてそれで作ったキャラが全武器に反映されればいい お前らどうせ買うからそんな手の込んだことはしません >>174
やること自体は簡単なんだよ
射程を覚えて敵の弱点に最適射程になるようにして撃つだけだから
弾丸と違ってビンは使えるものを順番に全部使っていくだけだし
沢山の要素を覚えて使い分けないといけない要素はないよ 新情報も体験版もいらないから2〜3週間発売早めて欲しいな >>173
ボウガンは弾さえ用意できれば作業と化すモンスターおるけど
体験版だと簡単ではないな 必要以上に体験版出すと「買わない理由」を見つけられてしまうから 弓は強走薬でスタミナ減らなくなる時代に戻して
今の弓すぐスタミナ無くなって無理 今回速射速度がかなり速いから、通常Lv2速射とか属性弾速射とか使い始めたら世界が変わりそう
属性強化リロードとかあるから属性弾は特にな 今の弓はちょっと難しいイメージついてるけど実際はシンプルで簡単な武器
ただCSでスタミナ管理しつつ小さい隙に最大溜め撃ち込めるようにならば討伐時間どんどん短くなってPSの向上感じられるぞ
体験版は体術ないからカズヤに頼るしかないけど まぁ色々改善点はあるけど体験版やってから買いたくなったぞ むしろやる前は微妙なんじゃねって思ってた ガンナーはジャイロのおかげでだいぶとっつきやすくなったよね >>187
TA勢見てるとまさにそれ
強ビンで一矢あてないと全然火力出ないからダウンを見越しておく必要がある
麻痺やダウン取った時も確実にステップから矢切にキャンセルしてダメージ稼いでる 弓はクイック無くなったから、体験版であまり使わなかったな
弓殴り強いらしいけど周りの剣士に巻き込まれて活かせないから怯み付けたらまた遊ぶかな
やっぱり手放せない怯み低減だわ そうか弓って意外に簡単なのか
書いてあること見てると簡単に思えてくるな
って実際練習してるけど立ち回りが断トツ難しいぞ >>187
ガンナー3種は操作自体は簡単なのよね
難しいのは近接くらいに火力出すには立ち回り方や知識が必要とされるとこ とりあえずキャラクリだけ先にやらせてほしい
いつもあれで時間が掛かるんだ 今作平面フィールド多めだから
それだけでも十分操作しやすくなった まず剣士とガンナー両方やる気になるのがすげえわ
武器はもちろん防具まで揃える手間めっちゃ増えるよな 攻撃当たるまで近づけばいい剣士と違って近すぎても遠すぎてもダメという
近けりゃいいのは拡散と散弾くらいでは >>194
操作に関しては剣士と比べると楽
ガンナーの中じゃ弓は一番癖が強いと思う
怯み低減付けたくなるのは散弾ヘビィと弓くらい
射程距離が殆ど近接だし 徹甲弾は何も考えなくていいから楽
まぁ残弾数とか把握する必要はあるけど ガンナーはいつもスキルを組む余裕が生まれた頃から作り始めるな
リオレウスを倒せるくらいが目安だ ゲハ論争引き起こしたくないけど
モンハンにリアル過ぎる画質は必要ないってW→Raiseで再認識したわ
P2Gとか今よりずっと画質も操作性もクソだけど熱中できたんだし ただ体験版で弓の立ち回り極めても製品版じゃ役に立たないだろうけど
強ビン節約して竜の一矢の時に確実に装着できてるかだから状況違いすぎるし 一括調合ってのは追加してほしいな
もしかしたら製品版ではあるかもしれない 金に余裕出てきたらとりあえず貫通ボウガン作る
ワールドはあんまり貫通強くない上に楽しくなかったからすぐやめたけど
不動着て徹甲弾と拡散打ってりゃ良かったし 鉄鋼はテント取り上げとモンスターHP爆上げの嫌がらせされるからメインにしないほうがいい メインはハンマーだけどサブでライトボウガンいこうと思ってる
虫技の空中から起爆竜弾を背中に打ち込んで着地と同時に相手側へ打ち込むのがスパロボOGっぽくて好き
ライトだけガルクの上から射撃できたら最高なんだけどなー 防具共通でも剣士は剣士、ガンナーはガンナーで装備を揃える必要あるからあんまり変わらん
両方有能な装備は有難いが いやそしたらガルクライト一択だろ
俺はガルクに乗って弓使うけど >>207
正直もうメニューからの調合に慣れてしまったけどなw
硬直時にやれば特に支障はないし
一括調合あるに越したことはないが >>214
製品版ではガルクに乗りながら弓が打てるアシタカモードが追加される IBは徹甲弾とシールドに殺された武器種があったので調整しておいてくれ >>217
ガルクが大剣咥えるザシアンモードもよろしく >>208
ワールド アイスボーンのボウガンはすげー楽だったよな
装衣の力もあったし ワールドベースなら剣士ガンナー共用は続投じゃね装備形態も同じっぽいし
ワールドの共用化はスリンガー装備で再現するのが難しいからっぽい気もするが
スロットついてくるならまた共用でβ使うことになるやろな ワールドベースなら剣士ガンナー共用は続投じゃね装備形態も同じっぽいし
ワールドの共用化はスリンガー装備で再現するのが難しいからっぽい気もするが
スロットついてくるならまた共用でβ使うことになるやろな >>219
ハンマーはくわえてたな
斬り属性と打撃属性で二種類なんだろうけど まさかの全武器ガルク用にあったりしてね
ヘビィ・射撃型ガルクとかゾイドみたいで楽しそう スリンガーが原因で腕装備は冴えないわ
どうせ雨合羽着るから重ね着が微妙とかって愚痴の無い世界が待ってるんだな >>223
共用なのは確定だろ
剣士装備ガンナーが着てたし
共用とはいえ剣士ガンナーで転用できる装備は実際はそれほど多くはないけどね ワールドは防具共用だったんかあ
そりゃ是非続投してほしい
XXまでは集会所ラスボス倒してからガンナー装備作ってた 剣士ガンナー別は戻してほしくもあったが
どっちかしかやらん人からすると片方しか楽しめず選択肢も減るしな
しかしこれは重ね着が自由にできればあんま関係ないのと
αβ化すると半分は死ぬからどっちだろうと2種類存在するならあんま変わらんという事実 >>227
そりゃそうだけど公式が言及してないから「実は別です」とか期待してる
まあPVと武器紹介見る限り無さげだがw ガンナーは色々防具作らないといけないから大変だったな
剣士ならある程度融通は効くんだが >>225
それなんて車力の巨人
鬼滅コラボも気になるが翔虫の立体機動装置感といい進撃コラボは早めにきそうだな
禰󠄀豆子のヘビィもあったし 同じ装備でも武器の装備で
剣士は防御ボーナスで接近ダメージ低減
ガンナーは属性ダメージ低減だったな
どの道キツイの2発食らったら乙るけど、ガンナーで一発即死はあまり無かった ワールドと同じで 防具は剣士ガンナー共通にしてほしいな 重ね着あるから性能はどっちでもいいけど
見た目はしっかり左右非対称な装備は欲しいね
ワールドはスリンガーあったせいで手のαβの差が少ないのなんの 炭治郎とリヴァイとキリトとクラウドが同時に存在する神ゲー 明日から数えてあと39日かあ・・・早くやりたいねえ・・・ >>229
ガンナー装備は戻して欲しかったよな
デザイン部門が大変すぎたんだろうな
よく共用すれば剣士でもガンナーでも使えるようになるから便利とかいう意見を聞くがそれはエアプ感が拭えない
剣士のスキルをガンナーに発動させてどないすねん 体験版で一通りの武器触ったけど最初に使う武器何にするか迷いまくってるわ
俺がやるとどの武器もタマミツネ狩るのに20分はかかるけどなんだかんだどの武器も楽しさがある気がするから絞れん 結果的に虫技のやらでごまかせないハンマーで体験版練習していてよかったわ 剣士ガンナー分けとか前時代奴は永遠にXXにこもっててどうぞ >>239
その遊び方の人はそのままのスタイルでいいんでないか
もともと敵に合わせて武器持ち替えられるゲームだし
極める人と使用数潔癖症はメイン1つだけとかあるけど大体の人はメインいうても心のメインだしね モンハンなんて行きつくところは使いもしない武器と防具作ることだから分かれてたほうが良いんだけどな
やはり開発の負担がでかかったんだろうね 剣士主要スキルで明確にガンナーだと役立たずなの匠ぐらいしかなくね? 体験版で久しぶりにやってんだけどハンマーの大技後の硬直ってこんなにあったっけ?
キャンセルのタイミングが悪いの?
教えてハンマーおじさん ライズは剣士とガンナーの装備がまた分かれたっぽいぞ
フルフル装備が剣士用とガンナー用があったんだし まぁ剣士ガンナー兼用でもいいけど
死にパーツ減らしてほしいな
結局見た目か性能よく無きゃ使わないし >>241
本来Worldの共用システムのほうが変だけどな
着る職種が違うだけで防御力が変化するとか意味わからん
ガンナーが着た場合、腕や頭などのガンナーには邪魔そうな防具の一部でも取り外したような感じになってたら分かるが >>249
大技ってなんだよ…
クレーターならしゃーない >>242
ワールドのときにもらったギルカ見てたら
14武器種の使用回数を全部同じにしてるひとがいて
オラ ゾクゾクしたぞ どの道、付いてるスキルで防具作るし使い回し出来るから共用でいいかな 強武器メインに据えて色んな武器触るのが1番モンハン楽しめるから ガンナー装備って左右非対称なものが多かったイメージ
あれはあれで良いからデザインは引き継いでほしい >>246
上位は防具減ってないんだから別に良くね? 色々な武器触って欲しいって言ってるから普通に防具共有じゃないの? >>250
ヘビィボウガンの防具もガンナー用に見えるね
特にバックパック >>249
Wのメイン攻撃だった強溜め3は特に硬直が増えている
代わりに距離が長く硬直の短いレバー入力溜め3の踏み込みスタンプを使おう あ、>>261はヘビィ収めた状態の印象を勘違いしてた、ごめん 別々だと気分で弓触りたい時に面倒だから共有の方が良いな
弱特とか使い回せる ハンマー強溜め3に謎硬直入れたりするのやめて
意味不明すぎる 重ね着ありゃどっちでも関係なくなるほど解決するが
金にもならないのに出し渋る前例があるからつらい
普通に重ね着はそのモンスター30匹狩ったら着れるとかそいつの素材がいっぱいいるとかでいいのにな >>264
なに不貞腐れてんだ?
防具別の可能性は低いし仮に別でも問題なかろう シリーズ一つ作れば良くて
防御力が変わる不思議パワーと見た目が変わる不思議パワーならどっちがいいのか αβで過去作ガンナー装備網羅してくれてれば文句ないけど、ワールド初期の防具数の時点ですら細部少し変えた防具ばっかだから言っちゃ悪いが手抜きだよ
レイアシリーズの男性ガンナーとか好きだったんだけどなあ 防具作ったら重ね着解放でいいわ
特殊なのはアミーボでだせばいい 俺も少し思ったけど
その部位だけ重ね着可能だと重ね着のために部位作るってのがアホらしいし
IB同様に重ね着は別で作れると助かるな
一部位でも作ったらシリーズ重ね着可能ってもいいけど、多分無さそうだし
前みたいな重ね着の出し渋りは勘弁だわ PV4でコンボカスタムが明らかになるってことは、そろそろスキル関係も紹介されていくかもね
もみもみ ガンナー防具のために工数増えて他にしわ寄せが行くようなら要らないかな
べつにワールド式で何も問題なかったわけだし スキルはワールド形式なんだろうけどどうなるかなぁ
業物とかも効果を細分化して普通に単体で発動できるようにしてホスィ 複合スキル好きだったから何とかワールドのスキルシステムに
上手く組み込んでくれないかな。シリーズスキルみたいなんじゃなくてさ 細分化しにくいスキルはシリーズスキルにするしかないんじゃね 剣士とガンナー防具分けるのは昔からゲーム内のバランス調整以外の意味が見出せなかったから別に復活してくれとも思わないな >>279
北米カプコンからの情報で、
・水光・修羅原珠で作る形式に戻る
・お守りはランダム要素に戻るよ
(ただし、お守りは花結を指す可能性もある)
・スキルはワールド準拠です(スロット式じゃありません)
つまり炭鉱夫の復活や!掘るで〜! >>252
ええなそれ
一部非表示とかにして軽装っぽくしてほしい 水光・修羅原珠で作る形式に戻る
↑
装飾品は水光・修羅原珠で作る形式に戻るだ、失礼 一瀬刑務所つれえわ…
炭鉱夫…ヒトダマ集め…うう… お守りも強化出来るようにすればみんな幸せになる
その代わりモンスターの通常素材やレア素材大量に使っていいから 調査クエよりは炭鉱夫の方がマシやわ
戦いたくもない古龍を強制させるのはもう懲り懲りや ギルクエはともかくランダム要素は正直あって欲しい。
出たお守りでスキルシュミ回すのが好きなんじゃ ワールド方式とは言ってないぞ
ワールドと従来を足したと言ってる
いい予感がしない クエ一覧の順番を難度高い方を上にしてた一瀬なら
重ね着の誰得出し渋りはやってこないと信じたいなぁ
攻略中に着れねぇと意味ないのよ ・お守りはランダム要素に戻るよ(ただし、お守りは花結を指す可能性もある)
↑
・お守りはランダム要素に戻るよ(ただし、お守りは花結を含める可能性もある)
スマンさらに訂正
『Talismans become RNG once again.』
【もう一度なるよ】だから確実にお守りシステムを指してる 別にお守りガチャはいいけど運が悪いと一生手に入らないってのはやめて欲しいな
せめて時間さえかければ必ず手に入るようにして欲しいわ まだ仕事辞めてない奴いるの?
有職はマルチ来んなよ テツカブラ、ザボアザキルは幼体出てるけど
この二体以外だとゴマとレギオスくらいしか
復活して欲しいモンスがいないという4/4Gの悲惨さよ アイスボーンの難易度だと装飾品ハムスターしないとついていけないんだがパンピーはその前にやめちゃうんだよな
そりゃあ売上下がるよfjok >>295
お守り→護石だろ
花結は里の長から貰うって設定だったはずだがそれ以外からも入手できる可能性があるってことか 確率は実際やってみないとわからんからなんともだな
ランダムが悪いというよりは全てはそこ次第なんだが
珠とかも絶対数が多すぎてマカはテーブル固定のダブルパンチだし >>283
それ、北米カプコンからの情報じゃなくて体験版解析情報でしょ?
それと護石はすでに「初心の護石」があることが分かってるから、花結とは別枠やね ランダムでも良いけど確率は同じにしてくれ
見切り2とかでねーよ ワールドベースのスキルシステムならどれだけクソザコお守りでもスキル発動するからその点では良心的と言える
装飾品は生産に戻るみたいだしビルドはだいぶ楽になるはず >>297
良オマx100→準神オマx100→神オマ
このレベルでもいいからお守り合成システムほしい XXの防具合成が本家のこの手の要素の最初ではあったけど
コラボ装備の防具合成の実装も最初できなかったけど、わりと早く対応してくれたからな
重ね着の需要の高さは理解してると思うよ 攻撃2おまに攻撃1おまを合成して攻撃3おまになるみたいなのやりたいなぁ 4系からは虫が来たらいいよ
セルタスとかスキュラとか 虫復活させるならまず最初に呼ぶべき女王がいるよなぁ? WとIBをやってないんだけど、XXの頃の重ね着とは違うシステムなんか?
部位ごとに作る必要はあったけど、見た目重視で下位防具でもいいから組み合わせできたXXの見た目変更はめちゃありがたかったわ 武器重ね着ってアイスボーンからだよな
ライズにあるかなあ >>315
??「まずは手下を20匹倒してこい。話しはそれからだ」 ワールドスキルでお守りって最大値どうするのかなってのは気になるし
ガ強や心眼やら1個付けば発動のやつは逆に装飾品で気軽に付けれるからハズレ扱いになったりするとか
旧作のお守りと比べたら敷居自体は滅茶苦茶下がってそう・・・ >>319
ガ強や心眼といったレア効果は装飾から削除した上でお守りにもスロット付けてレア効果からさらにスロ枠厳選もさせるに決まってるだろ Wのシリーズスキルでしか発動しないものを装飾品1個で発動はちょっとやりすぎた感じある
でもなかったらなかったで装備が呪われてしまう お守りって快適にピッケル担ぐ装備組んだらゲームクリアって事かな? そもそもガ強と溜め段階いらんだろ
唯でさえ他に必須スキル多い武器種なのに >>321
ワールドと旧作のスキルシステム合わせるって言っても仕様的には水と油で
どこ合わせるの?って感じになってるしそこら辺弄るとしたら
シリーズスキル自体が無くなってそうな気がしないでもない・・・ エンドコンテンツに終わりを求める人って本末転倒じゃないか? >>324
〇〇前提の調整やめろってよく言われる割にそこらへんのスキルに関しては全然言われないよな >>316
防具合成に同じ装備を複数使う場合、必要な数だけ同じ装備を作る必要があったけど
重ね着装備を1つ作ればOKで、その見た目自身もマイセット登録出来る
重ね着を剥がすのにコストもかからないしボックスがあれば変更できた
自分が登録した装備マイセットに重ね着を紐づけ・反映する事も出来るし仕様は便利になってたよ 最近急に長文マン増えてきて辛い
活字恐怖症にはたまらん シリーズスキルはロマンではあるがゲーム的に見ると強すぎて
豊富な装備作っても9割淘汰されてるようなシステムだから欲しいかというと微妙やな
セットで効果出てもいいけどステータス微増か探索系のオマケ程度にしとかんと ガ強もガード不可攻撃も無くせって事では?
ついでにガード不能の不能も たとえば業物はLv1で「50%の確率で斬れ味消費を半減する(1以下にはならない)」とかにする
Lv2は「斬れ味消費を半減する(1以下にはならない)」で、Lv3で従来の業物の効果になる、とか
ガード強化ならLv1で「通常はガードできない攻撃もガードできるようになるが、必ずノックバック(大)になる」、Lv2で従来の効果
こういうふうに段階に分けて実装してくれるといいんだけどな よくガンキンの呪いとか言われてたけど
ワールド後半からアイスボーンに至るまで一時期ずっと
達人芸によるドラケン→カイザーの呪いの方がやばかったからシリーズスキルはアカン... >>332
長文マンが増えたんじゃない
ネタが無さすぎて1行レスが減っただけ >>331
助かるわ
なるほどそれはだいぶ便利になってるな 重ね着さえはやめに開放してくれたら呪いでも何でもええんやで シリーズスキルがオンリーワンで強いのが悪いのであって普通のスキルをシリーズに当てはめれば良い
シリーズに剛刃とかある中で、ムフェトとかみたいな環境ひっくり返すレベルのスキルもあってじゃなぁ ガ強ひでえよな
あれ、MR400越えても取れない人いたとか シリーズスキルも体力増強も達人芸も最後に全部自分で否定することになったIB >>338
それ悪いのは達人芸とか今でいう超越だよね
シリーズスキルの仕組み自体は別に悪くないよね しかもそういう必須珠の確率下げてたとかな
やばすぎる オンリーワンのシリーズスキルを持つクシャ装備が使われないのは何でだ? シリーズスキルは廃止にしたほうがいい
シリーズにするくらいなら強くないといけないし、そうなれば呪いが生まれるのは必然 シリーズスキルを控えめにして2部位で発動出来るようになれば自由度は増すと思う
その分インフレが加速するが 後半の防具にシリーズついてたら恩恵受けれない武器種の差が出るしな お守りにシリーズスキルが付いてたら地獄になりかねん 面白いシリーズスキルもあったにはあったけど4部位だったり
スロットや防具についてるスキルが微妙だったり武器との相性悪くて使わない防具が多かったね・・・ 開き直って沢山付けれても良いけどね
装備とスキルの組み合わせ考えるの楽しいし シリーズスキルは耐性系統にして攻撃やら回避に関係なくすればいいんじゃない
レウス→火耐性中
レイア→火耐性小+毒耐性小
みたいな感じで 達人芸はあった方が良いわ
弱特と合わせて弱点殴ると切れ味落ちづらいってのもある意味弱点意識するきっかけにもなるし 4部位も使って剛刃研磨のシリーズスキルを発動させる古龍級生物がいるらしい >>359
2部位4部位どっちも装飾品1個で発動できるスキルなのギャグ過ぎてほんと可哀想 スキルがポイントによる閾値制から1刻みのレベル制になって自由度が上がるかと思ったら、
一部のシリーズスキルが強力すぎて結局装備がほぼ固定されるという本末転倒現象が起きてたからな
シリーズスキルそれ自体が悪いとは思ってないんだが・・・ >>361
両方持ってない人の救済だったと思う
とくに心眼 スキル【真・業物/弾丸節約】に加え、クエスト開始時、または力尽きた後、体力・スタミナ+100(他の効果と重複しない) 虫棒と双剣にはデフォで業物ついてて片手は盾で殴ってるお陰で手数武器の切れ味は問題なさそうだから達人芸はあってもなくてもって感じ >>363
IBでその装飾品どっちもマカ錬金出来るようになったのに
実装されてる防具なんすよこれ・・・・ >>369
ラー登場の時と最終アプデ当然の今じゃ事情違うしね
今じゃ確かに微妙だわな 時期が1年違うのに何言ってんだよ
まあ最後の最後でやっと錬金出来るようになったのはアホだが IBは既存の装備をゴミにすることに余念がなかったからね。仕方ないね 剣士だと傷付けすれば弾かれないしそもそも肉質改善で紫でも弾かれるような部位がほぼ減ってたから心眼の出番無かったのでセーフ シリーズスキルはラーみたいなので良かったと思うけどな
本当にただのおまけみたいな 属性強化系スキル以外全て過去の物にしたドラゴン装備にはたまげたね
カブカブカですらほぼ下位互換になるぶっ壊れ性能 >>374
その傷つけ前提ってのが色々間違ってたけど まぁ最強の敵倒して手に入れる装備は最強でも問題ないけど赤龍はやりすぎたな 最後のお祭り感だからドラゴン装備みたいなぶっ壊れおkみたいな意見も結構見かけたけど
その理屈ってサ終決定してるネトゲとかじゃないと許されない奴じゃ・・・と思ったりはしたな 加護5が無いともう狩できない身体になってしもたからエンプレスさん今作もよろしくお願いします 赤龍がやり過ぎというのもあるが、そうでもしないと属性が死に過ぎなのもね
何年モンハン作ってんだよ >>380
ぶっちゃけ最後までついてきた奴は大体そんなノリだろ
なんなら開発も まあ最近やったからカブカカブ→エスカ→ドラゴンとだんだん強くなれて楽しかったよ 重ね着は早く解放しすぎてもな
見た目でどんなスキルか何となく察するもんもあるし ギルクエゴミって言ってる奴の理想のエンドコンテンツが知りたいわ…
俺はギルクエ好きで未だに4Gやってるから新作でもギルクエみたいなのが欲しいとすら思ってるくらい そもそもエンドコンテンツいる?
そりゃ開発側はプレイ時間伸ばしたいんだろうけど >>395
お前もmodで整形すれば許されるんやで😄 いいからそういうの
おれは他のやつと違ってあれ好きだよみたいな
そういう自己主張 Rise飽きてきたのでXXの体験版ダウンロードして3DSぶりにやってみたら全く使いこなせなくなっててわろたw
あんなにやり込んだはずなのにW:IBとRiseに相当毒されてたようだ >>396
ガチャ要らない言うてる人がもっと良いエンドコンテンツ作れとかほざいてる矛盾 ギルクエ自体はそんなに悪くなかったでしょ
あれが嫌われてんの8割くらい極限のせいじゃね 装飾品ガチャみたいなのは必要
無いとやる気になれない ギルクエは嫌いじゃなかったけど理想のクエを探すのがめんどくさかった記憶がある
あとは改造クエによるマイナスイメージがある エンドコンテンツとか言ってもなぁ
サードみたいな隠しクエストで全然良いんだけど PCは確かに残りそうだな
外人はRISEよりワールドのが好きそうだし >>396
それが全ての答えや
開発は一部のやりこむプレイヤーが嫌々でも報酬で釣ればやってくれる事は理解してるでしょ
なんてたってマムは人気コンテンツらしいからな! エンドコンテンツあった方がいいやろ
別にやらんでもいいわけやし >>396
なくても面白ければ勝手にやってんだよなぁ >>410
そこは勝手にやり続ける人とガチャでプレイ時間引き伸ばせる人の数を比較して考えて実装してるでしょ 着彩と合成解禁を取っ払った超特殊で良いよ
報酬ないとモチベガーっていう人は猿狩っててくれ いくら面白くてもエンドコンテンツなかったらすぐやめるわ
ラスボス倒したらそれ以上何も無しのゲームなんて続かん エンディングまでのボリュームさえあればガチャあっても良いでしょ 発掘お守りエンドコンテンツ主軸がダメなだけで。 スレで他人のTA記録でPvPするのがエンドコンテンツやで 求めてるのは楽しいエンドコンテンツであってつまらんエンドコンテンツはいらん
勲章は金冠だけ許さん 今更モンハンアイスボーン始めたけど楽しすぎる
仕事あっても1日6時間はやってる イベクエ常設は嬉しい
独り暮らし時代と違って今は家庭あるから、好きなタイミングでゲームできるとも限らんし
やりたい時にやれるのはやっぱありがたいわ 今作のBGM全部コーラス付きになると勝手に思い込んでたけどそういえばマガマガのBGMにコーラスついてないな ギルクエの140極限はマルチでフレや野良でよくご一緒する人とする分にはすげー面白かった
再極限で極限化の時間短縮するのはクソ仕様だったと思うわ
ソロはテオシャガルしかやんなかったな >>409
嫌なら見るなで岡村とフジが辿った末路知らんのか? エンドコンテンツはどうでもいいけど
IBみたいな武器全く関係なしのクラッチと傷つけオンラインはもうやめてくれ
最近やってないから変わったのかもしれないけど
つかIBのバランスでキレてやめたけど今作は期待していいんだよな!?体験版逃したんだよ・・・ アイボーはより強力な装備を求めて導きとムフェトと滅日やるようになるとゲンナリする アイボーはモンハンの醍醐味のいろんな武器使うってのがカスタム強化のせいで超めんどくされてたのがかなり痛かった Fも秘伝珠持ってるのが当たり前みたいな風潮になってから人離れたような 個人的にIBのだめだったところ
クラッチ関係のすべて
他ゲーの悪いところお取り寄せのレイド的なボス
導きには可能性を感じたけど他がダメだからダメダメのダメ >>435
運営がヘビーユーザーにすり寄るとゲームが衰退するんだよな…
まあアイボーはヘビーユーザーすら引く仕様だったが あと4系から露骨にいやらしいモーション増えたのも系列が叩かれる理由になってるな >>380
実際、最後のアプデだからサービス終了に等しいと思う。
ゲームバランス云々考えるのならばソロで行けばいいし、
マルチで他の人がドラゴン装備でも上位や下位にMRの装備の人が来るのに比べたらバランスブレーカーでもないし。 過去作のエンコンが糞だとか言う奴って「ぼくがかんがえたさいつよのエンコン」は言わないのな
対案出さないで文句ばっか言ってる野党と一緒 >>380
ライズが発表されてPS5にモンハン来ないって分かったからそんな雰囲気だったけどw 開発者以外がユーザーの望むコンテンツはこれだろう、を言い始めたらそれこそ終わりだよな こんな動物虐待ゲームが流行ると思ってるウジ野郎どものスレはここか? 可愛くてお淑やかで実践的なサポートもしてくれる相棒がいたら導きも楽しめたのに 野党がどうとか言ってるの昨日か一昨日も見たな
ギルクエに駆り立てられすぎでは キチ○イの増加から発売日後近づいてきたことを実感する ムフェトはわかるが、マムはダメだったわ
3回くらいやるともう目指してるものが途方も無いところにあるのがわかって嫌になる
MODなかったらアルバもやってなかったかもしれんと思うと感慨深いものがある ( ・ω・)
( ヽ lヽ,,lヽ;,チュイィィィン
/⊂〓( |二二⊃ ・,' マカフシギィ…
( / ̄ と.、 i
しーJ 開発からしたらボレアスと王カーナと氷刃ベリオでIBグランドフィナーレで次はライズよろしくなって話だし実際俺も次はライズか楽しみだなって感じだからドラゴンがぶっ壊れだろうが別にいいじゃんとしか思わん . ⊂⊃
.. (ヽ、 ノ),
.. _ノ⌒ヽ、ミ( ) 彡 ,ノ⌒ヽ、
`ー,へく,' )彡⌒ミ゙ ( 、,` ヘ ー'
ノノ, , ヽ ( (´・ω・`)ノノ \ また髪の話してる…
'ノノノノ(| |)八ヽ)八)) )
(γ /
し/ 氷刃ベリオは来なくていいんでオルムングβだけください 今までのエンドコンテンツの悪い所全乗せしてみたらどうなるだろう 別にドラゴン装備や削撃珠でそれまでの要素全否定した事自体は悪くないからな
そもそも全否定する必要のある要素を作るのが悪い ギルクエ発掘大好きならスレオンしてないでやってれば良いのに
噂によると今でもモンキーハンター続けてる奴いるんだろ? ギルクエの話題はキチガイホイホイなのでNG
一瀬の毛根の話しよう ガチャ嫌いなのに何年もモンハン買い続けてる人もいるらしい >>460
マップ完全ランダム、クエの発生ランダム、一定回数で消滅、
受注にチケ必要、極限化あり、獰猛化あり、護石珠武器ガチャ(特別報酬枠からしか出ない)
何か逆に喜びそうな奴もいそう 狩りが好きでガチャが嫌いな人なんてたくさんいると思うが この人達終わってるわ。。
人間としても生物としても終わってる。。。
これが動物虐待ゲーマーの実態か。。。 狩りとは関係ない作業要素があってうんちで極限化して15回やらされてランダム性があって… モンハンのユーザーは超特殊みたいなエンドコンテンツが好きなんだろ 極限クシャレベル140で落とし物拾って武器ガチャ、他のモンスターが来るとLevel down…… レア素材への文句はあんまりないのにガチャ全否定と解釈するのは違うと思います >>469
〜上手な釣り講座〜
・対立を煽る事
・最低限流れを読む事
・ある程度ゲームの知識を交えて煽る事
やり直せ >>472
極ベヒみたいにpt前提かつdpsチェック付き
そもそも挑戦するには10分くらいケツ追いかけて痕跡集めなきゃいけないぞ 今のところギルクエやビチビチみたいなゴミしか作ってないからエンドコンテンツは要らんと言われるんじゃないの
ガチャももっとちゃんとすれば受けるかもな >>471
ギルクエみたいな一撃死攻撃持ってるモンスター大好きです 狩りするのが好きなのであってエンドコンテンツを求めてるわけじゃねぇんだ
鍛え上げた武具の性能とプレイヤースキルを発揮できる舞台があればいいんだ 極限化もただただ嫌がらせをしたかったとかじゃ無くてハメやゴリ押しを防ぎつつターン制バトル的な事をやらせたいコンセプトだったんやろなくらいには思ってるけど素直に殴り合ってくれるモンスターばかりじゃ無いのに統一したルールでそれやるの無理があるよなって >>480
しかし使う装備を作り終えてクエストも全部こなしたハンターがエンドコンテンツなしに何すればいいのか
モガ森みたいな舞台で延々狩り続ける? >>480
同意。
俺もそれだ。Twitterなら「いいね」と「リツイート」を何度も押したい >>484
鉄拳とかガンダムVSのCPU戦を永遠と行えるタイプなんじゃないの 長く遊べるのは別に構わないけど、引き留めるためにむやみに引き伸ばすのは勘弁
十分楽めたと思ったら別のゲームに行くほうが、ユーザーも開発も得じゃない? >>492
別のゲームに移るかどうかはユーザー側が決めることでは >>484
モンハンはモンハンで楽しいけど、他にも楽しいことあるからなぁ・・・・
飽きるまではやるけど飽きたら飽きたで休止してまたやりたくなったら遊べばいいんでない? 素材集めて装備作るゲームで武器ガチャは良くない
エンドコンテンツは高難度クリアしてやったぜおわりで良いわ
延々と同じことやらせたいならクリアタイムとかクリア装備とか目立つように記録すれば良い 過去モンちびちび復活させるアプデな
有料アプデのアイボも含めて愚策
間が空きすぎて遊んでるやついないっての一般人は マルチゲーは人口が正義だから開発的には普通に損だぞ
こっちがそれを汲む必要はないが 4より前は配信クエストで禁忌系が来るの待ちつつ友達とわーきゃー適当に色んな武器作ったり防具作ったりを延々やってそのうちやらなくなって新作発表みてぇなもんだったしエンドコンテンツ合わない人はそれでいいとは思うがな
エンドコンテンツの装備集めないと後の配信モンスターとの戦いに着いていけないとかエンドコンテンツやり込まないと出会えないモンスターがいるとかならしゃーないが >>484
あらかた装備作って色んな武器種作ったらゲームとしては十分遊びきったと思うし
そっから何を目的として続けたりあるいは辞めるかは人それぞれじゃね。
そこをゲーム側から導線作るの自体が蛇足な気はする >>486
もしかして格ゲーのCPU戦とモンハンを同一に見てんの?
あと 延々と か 永遠に な 新情報喰らい尽くして何も無い虚無の空間が広がってる
いよいよ発売が迫っているんだなって実感が湧いてきた
あと39日か すまんがエンドコンテンツってのはメーカーが正式に提供するものなのか?
それともユーザーが勝手に決める事なのか?
導きはエンドコンテンツですってメーカーが言ったにしろユーザーが決めたにしろ下らないコンテンツだったんだが 高難易度終わって満足するプレイヤーは発掘武器なんか興味持たなくね アイスボーンでも過去作でも、やってて楽しいモンスターは目的なく狩るぞ
無理してエンコンなんて作らんでよろしい イベクエに適当に鬼畜クエ入れとくと勝手に盛り上がるよな 今のところ復活モンスがミツネ含め順当すぎるから生きとったんかワレェ!みたいな奴欲しいな エンドコンテンツならmhxxなら超特殊許可が好きだな
報酬はおまけだから「やりたくなきゃやらなくてもいい」を嫌みにならずに実践できていて攻略が好きな人はしばらく集まってたし
xxはそれとは別に作る価値のある装備と倒しに行く意味のあるモンスターも多くて良かった
ワールドは薄いカルピスを引き伸ばしてもはやただの水だったわ >>481
公式が極限モンスターはハメて倒せって言ってたからなw >>508
3Gの四天王は盛り上がったな
俺はどれも倒せんかったけど 生産武器とかお守り無しの防具がゴミってなら分かるけど、それらが充実してるのにガチャはやめて欲しいってどういうこと?自分より良い装備のプレイヤー見てモチベ下がるの? 二つ名は好きなんだけど、やっぱり受注した人だけなのは駄目だわ
野良でギスるのはせめて乙だけにしてくれ >>509
生きとったんかワレェってやつって大体印象が薄い奴か問題児かや水中絡みやし…… >>515
ダブルクロスの闘技場教官並みにポンコツ臭がする プレイヤーが満足するエンコンとか不可能だろ
バ開発からプレイヤーへの怨恨で成立してるシリーズなのに お守りが初実装されたトライでも世界の胃袋ジョーって言うブラキ炭鉱みたいなガチャクエが一番人気だったんだろ >>514
ハメないと事故るし報酬は周回しないといけないし
色々あってTAも生産縛りが標準になっちまった >>512
XXの二つ名スキルの追加効果弱すぎてやらなくても良いどころかやる価値がないやん……あれはあれでちょっと…… そのうちクエ受注できるかどうかやモンスと会えるかどうかもガチャに…
もうしてたか >>527
3Gのイベクエ配信前までの怒ジョーがそんな感じだった >>526
自己満で終われるくらいが丁度いい気がする >>526
あれはクロスの一部の奴が強くて装備の自由度無いってぶっ叩かれたからじゃないか >>506
本気で言っているか言わせたいのか知らないが「PSが高いならな」
下手くそは装備整えないといいかないのでそうはいかない。 クロスは黒炎王一式がクソ強かった気がする
白疾風も強かったかな >>526
そう、やる価値なくていいんだよ
xxは超特殊許可は難しくてちょっとて人は他のモンスターの装備を作っていくだけでも十分に遊べる 二つ名のクエストがウンコだったのは「受注した人しかクエストクリア扱いにならない」というアホ仕様と別モンスターが一緒に居る2体同時クエみたいな「違うそうじゃない」みたいなのが駄目だったな
斜め上の仕様だったわ >>531
だから生産装備が充実してるのにって言ったじゃん
発掘お守りゴール装備じゃないとクリアできないわけでもあるまい >>526
いややる価値無い程度の要素でいいでしょ…
問題は超特殊までの道のりがややクソな所で >>536
持ち込み不可捕獲とか大挙して押し寄せた二つ名とかうんちうんち >>509
クイーンランゴスタみたいにだいぶ出てない奴は当然として
そんなに昔じゃなくても1シリーズしか出てないやつ、たとえばホロロホルルも生きとったんかワレェ!って思う アイスボーンのストーリーはつまらなかった
その後の追加装備で楽しくなった モンスターからの素材で武器を作るってのがメインのゲームで
メイン要素外からのアイテムが最強ってのは寂しい
どうしてもガチャやらせたいならせめて鍛冶屋に素材持ち込んでやらせろ 二つ名アイテム持ち込み不可支給品の罠1個だけで捕獲は一生許すな 古龍の謎を追い求めた結果自然の自浄作用であることが判明したけど取り敢えずブチ調和す
流石にこれより酷い話にはならないと思いたい >>542
捕獲クエはあってもいいけど、討伐で失敗したら討伐報酬(剥ぎ取り分でも可)はくれよといつも思ってた >>530
強いやつなんてなかっただろ
フル黒炎王が流行ったくらい 二つ名捕獲の罠持ち逃げは笑った
作ったてる段階で気づけや
いや、わざとか? あーあのマチャミみたいな顔した自称相棒死なねぇかな 一瀬今作は余計なことしないで欲しいが、まあなんかしらは覚悟しといた方がいいな リークの狂暴化だのヌシアオアシラやスーパーバルファルクからして
何かしら獰猛化や二つ名のリベンジ的なものはあるんだろうな 二つ名アイテム無しで罠に失敗した時の
3乙目以上の戦犯精神ダメージはもう一生経験したくねぇや・・・ >>529,535,538
個人的にはやっぱ難しいクエストやればそれに見合う報酬は欲しいわ
金冠集めとかオタカラ集めとかだるすぎてやったことないし >>543
ほんとこれに尽きる
素材で強化させろ
>>544
安心しろ許す奴は誰一人としていない >>556
見合った報酬が武器や防具の性能面に関わるもんじゃなければいいかなぁ
天の引換券×50とかでw 一つ前の連続狩猟でネコタク全部捨ててってのもあったな
「ログアウトできない?!」「帰れないんだ···」ってチャット飛ばす茅場 クロス出た当初は携帯機でモンハンの集大成でお祭り的な内容なのでG級の予定はないとか言ってやがったからなぁ
割と真に受けて二つ名は防具なんて剣士ガンナー全部作ったりしてたんだけどダブルクロスを膝に受けてしまってな例のエンディング見て鏖魔にも会わずやめたわ
まぁライズ発表されてswitchとXX買って鏖魔さんには会ったけどね 二つ名捕獲クエはニャンターいれば持ち逃げされても大丈夫だしソロなら余裕だし開発はちゃんと考えて作ってるよ >>518
他人なんぞどうでもいい
ゲーム中で可能な性能の追求にカンマ以下の確率が絡むのが不毛だと言ってるだけ モンハンが周回ゲーである以上固定報酬は合わないと思う >>556
その意見はもっともだよ
ただし、その結果がワールド系列みたいなマムガチャやイベントクエストのモンスターで装備更新していって最終的にはミラ以外の装備は全部ゴミという惨状だから >>556
それでいいんじゃないかな
やる理由なけりゃ他のゲームに渡るのが自然な形だと思う >>564
アプデっていう手法で人を集めて話題性を持たせる商業目的があるから一概に結果を結びつけることは出来ないと思うが。 マムの失敗は武器ガチャにした事だろうな
生産武器をマム素材でガイラとか抗菌に強化可能なら
生産武器も報われたのに
多人数クエ、痕跡拾いも酷かったが 二つ名捕獲はフレじゃないと安定しない
自マキ見極めの観測員、アシストニャンター、ほか二人だ
二つ名は足引きずるのが10%だから火力メンツでやると失敗してた >>560
クロスにGない発言って誰もまともなソース持ってこれないのにまだ真に受けてるやついるのかよ ニャンターが主の部屋には入らなかったなハハハ
F経験してるとある程度の周回要素はまぁいいんじゃないかな 2つ名の捕獲失敗は捕獲ラインの低さもあるけどやっててイラつくほどのクソモンスなクセに捕獲ライン近付くと急にサンドバッグ化して一気に死ぬってのもあったと思う >>567
その見極めができる人が少なくて蹴るのが安全策というね…… 性能に絡まない高難易度やエンドコンテンツ限定の
報酬ガチャ(重ね着・チャーム・特殊な防具色とか)にすりゃ良いだけな気は・・・ 捕獲可能体力低すぎエリチェンしまくりなかなか寝ない
しかもクロス時点だとエリチェンモーション時罠無効じゃなかったか?
叩かれるに決まってる 猫はイベ配布で厳選猫並に強いのが配布されてから全くアテにならんゴミと化してたからキック安定だった ギルクエ登場以来性能に絡まないと我慢ならない民族が出てきたからな 幅広くコンテンツを用意すると叩かれるのは何だろうな
全てが自分用でないと気が済まない感じはちょっと怖い Xは割と許されてたけどXXのニャンターは弱すぎた
ブーメランの調整とか藤岡じみてて悲しかったわ だっこしている赤ん坊の目の前で ママを殺してる動画
赤ちゃん猿が 泣き叫んで ママを起こそうとして ゆすぶってる
ずっと泣いてる
人間の赤ん坊と同じ行動する。。
そういう行動を見る実験です。。必要ある????
で、この赤ちゃんも殺すんだそうよ
http://vegemanga.cocolog-nifty.com/blog/2014/09/sign.html >>571
これに関してはは全く反論できんわ。
職場で一緒にプレイしてた連中もカプが出さないわけねーじゃんて言ってたのにな
まぁクロスの二つ名はそれなりに楽しかったよ(遠い目) >>582
貫通巨大ブーメランめちゃ強だった気がするんだが 難しいからこそ精鋭メンツ揃えてやってやった時の達成感あったから否定できんわ
まあエンドコンテンツみたいなもんだし傷つけやら極限みたいなクソじゃないし別にいいだろ ニャンター闘技場でS出すの苦戦した思い出
友達に無理言って手伝ってモラタ >>575
その点極ベヒは良かったね
素材や報酬的に周回する意味薄いその極ベビすらいい手応え感じて周回するプレイヤーもいるしね >>574
蹴られなかった場合こっちも相手を信用出来るようになるんだよな ライズってなんでこんな音に悪いの
キャベツ切ったみたいなポコポコこもった音何だろう XXだと猫の物理火力かなり下げられてたな
ニャンターはよく知らんがオトモは無属性は論外って言われてたし >>588
極ベヒはソロでも倒せるようになってたのも良かったぞ
やりごたえあった シェンガオレンの足音はキャベツ刻んだ音を加工してるって聞いたけどまさか体験版のキャベツみたいな音も伏線の可能性が…? >>590
出力設定をちゃんとヘッドホンにしてそれなりのヘッドホンで聞くと各種効果音キレイに出てると思うけどな >>585
それはXまでな
XXでもメイン火力ではあったけど後隙増加コンボ追加とそれに伴ったモーション値弱体化でお荷物化した >>586
そりゃ一回だけならね
フレとやるってことは4連戦するわけですし >>582
ニャンターは遠くからブーメランを一方的に投げるだけになってたので
色んなスタイルを楽しめるように調整しました^^
もし当時デベロッパーズダイアリーがあったら絶対こう言われてただろうなぁ >>588
あれこそそうだね。装備だけなら通常ベヒで良いわけだし
やる必要は無いけど一応極ベヒだけの性能に関わらない報酬でのアピールも出来たし
高難易度求めるやり込みユーザーへの理想形な気はする 隻眼以外でニャンター行きづらかったな
ホストがニャンターじゃない部屋は入らないようにしてた ニャンター限定部屋クソ楽しかったな
普通の奴狩るの飽きて高みを求めて赤アシラやら黒レウス狩ってたわ >>599
ignのバージョンだと攻撃のseもちょっと変わってるんだよな
体験版どれだけ古かったんだ 寒冷群島にもヨツミワドウいるんか
フィールド固有種とかほぼいなさそうだな 特に斬ったときの音
どんどん画像が公開されてるけどどれも
キャベツ切りの軽い音で哀しくなった
わざとリアリティなくして幼児向けにしてるのかしら その代わりXXのメガブーメランはかなり強かったな
ゲージ増加も早いから使ってて楽しいのは断然XX猫 ignに出てきてる魚もギガニアじゃあないっぽいし新しい環境生物の情報来ないかな >>380
アプデ終了宣告あったしライズも決定したしで実際サ終だろ >>547
なんかカニの奴はレギオスヘビィとのシナジーがなかなか気持ちよかった記憶はある
転がると泡に塗れて回避性能と攻撃力があがりつつ転がる度に一発リロードみたいな >>619
これってワールドの時は違ったっとこと?
ズームは分かるけど星が多い方が上が成り立たない状況が分からん 19日にニンテンドーダイレクトあるっぽいしそこじゃないの >>623
ワールドの時はクエスト掲示板や受付嬢の手帳に画面ズーム
上から順に★1から
ただカーソル記憶はされてたから★の並びは大して気にならん、というかそもそも★が並んでるフリークエストにあんまりいかん
大抵は調査クエストかイベントクエストで、フリークエスト選ぶのなんて序盤だけよ ニャンターの最大火力はメガブーメランで
これだけゲージため投げてるだけでクリアできる ニャンターの何が悲惨かって、ブメしか選択肢ないからブメ弱体化して近接強化したのにブメ以外ネタレベルだったこと https://pbs.twimg.com/media/EuQsrGPVgAkUuID?format=png&name=900x900
この藁蓑の装備実装してほしいなぁ
カムライ装備っぽいけど藁蓑纏って無くて残念
マタギっぽくてこれぞ和風ハンター 太刀の練習でタマミツネやり始めて10回くらいだけど
ようやく時間内にレイアとオサイズチも含めて狩れるようになってきたわ
そうなるとマジでなんなんあの熊…てなってる ビーストより普通に弱体化されたニ投目までのボマーでブメ投げてる方が強いのほんま
操作する分にはコレクトがさいつよなんだけどさ… ニャンターは普通に強かったなあ
むしろ自分の腕前だと残機多いのもあって一部の超特殊は猫じゃないときつかった フィールドを歩き回られたら悔しいので地形ダメージいっぱい搭載します! ニャンターはゴミ技多すぎてなあ
まだダメージ表記のない時代だったのもあってXXでは辛かった記憶が強いや 一応装備が作りやすくて護石ガチャやらなくていいメリットはあったが代わりにある程度厳選しないとダメだったな モンスター切った時の音ってワールドの時からこんな感じになったろ ハンターさんとアイルーガルクの動き連動して攻撃してくれてるみたいだし
遠隔操作でニャンターワンターできるな! >>638
それが不満点なんじゃないのか。途中から慣れるけどさ……。W初期では双剣の低ダメ&ペチペチSE&オタ芸で使うのやめたよ。わかる人いるかな >>638
携帯モードかライトでの音で語ってるんじゃない?もしかして
イヤフォンでやれよって話だが >>638
こんな感じではあったけどもっと重厚で良い音してた
殴ってる音以外にも全体的にSEショボすきまる 頭を真っ二つにしまくっても全然死なないのにザシュザシュ死にそうな音出してたら外人に不評だからだろ ヒットSEに関しては不満言ってる人多いね、実際気持ちよくないし
まあ慣れるんだろうけど すまんアフィだけど、ライズの為に本体買うなら普通のとLiteどっちがいいかな?
他に買うゲームはゼルダぐらいになりそうだけど >>643
気のせいか
バイアスかけてるか
サウンド機器出力の設定が実際のと違うんだろ ワールドで悪くなったSEもあるけどワールドで気持ちよかったハンマーもSEなんか気持ちよくないしワールドより悪くなってるSEもあるよ Switch本体のスピーカーがショボいから低音部分を抑えて高音部分を強調してるんだよ リアル感目指したんだろ
リアルで肉切ってもXXまでのようにザシュザシュ音は出ない 兜割のモーションはワールドの方がダサくね
どんだけ足広げてんねん リアル風とは逆じゃね
ワールドのリアル思考からクロス以前のゲームっぽい音になった
使い回しでよかったのにグラが劣化して合わなくなったんかもしれんな リアル志向にしたら機関榴弾で何も聞こえねぇどころか音爆弾で鼓膜破壊されそう モンハンにリアル路線なんていらんやろ
ファンタジー路線をぶっ飛ばしてくれ モンハンをリアル路線にした結果はあの映画だぞ
怖いか? >>661
鈍器も血で滑るから研ぐというか血を落とすのは大事だから… リアル路線ならハンターにも部位破壊設定して腕とか足とか千切れようにするか 揚げ足取りすごすぎて草
実際リアルかの話じゃねえよ
クロス以前よりワールドは逸脱してリアル路線な音と映像やろ
ライズはまた漫画みたいな音になったっつうかカタカナ表現しやすい音が多いというか とりあえず女キャラをブサイクにするなどというバカな真似はやめろ 音の話どっか行ってるし変わるわけないからからもういいが
みんなライズの効果音好きなんやなぁ リアルリアル言い出したら終わりだって某ゼスティリアで学んだ 画質にこだわってアリの巣とその他手抜きマップ群にされるなら今の方がいいです ゲームにおいて大事なのはプレイして面白いかどうかでは…
グラとかサウンドがリアルかどうかなんて些細な事よ Wのヒット音がいいって言ってるやつほぼ会心SEのこと言ってるだろ ライズの音がしょぼいって言うよりワールドIBの音が気持ち良すぎた
武器もモンスターもワールドみたいな重厚感ないからあのままじゃ不自然だったのかもしれんが マスクのせいでリアルの女の子は大体かわいく見える
困ったものだ >>674
キャラメイクでブサイクになったら鼻から口元にかけてフェイスペイント貼ると美人に見える罠 グラが劣化して〜とか言ってるうえに、やたらと嫌な言い方しかしてない段階で
まともじゃない 今回ヒットストップ長すぎて間に合わないとかありそうじゃないか? 会心時の操虫棍はシバいてる感あって好きです(^q^) ワールドの通常弾とか会心SE無いと豆鉄砲そのものだったな ライズもどんな武器でもお手軽100%超会心環境になればSE気にならんやろうけど
ワールドIBの時みたいな環境になって欲しいかと言われるとそんなに・・・ 笛とハンマー以外の武器使ってるけど
真溜め兜割り竜杭砲はワールドの方が気持ちよかった
居合抜刀気刃と竜撃砲はライズの方が気持ちいい 設定画の東北感、実機だと失われてね?
日本過ぎて止められたかな テレビでやってるから音軽く聞こえるのかな?
イヤホンでやりたいからSwitchにブルーツース対応させてください >>683
まあ大分初期のイメージだしそりゃずれるだろう Bluetoothよりイヤホンジャック(と背面ボタン)を付けたプロコン2をだな… SEやエフェクトはpc版来たら差し替え可能だからまだマシ たしかにXの斬破刀みたいな大袈裟なSEの方が好きだわ ワールドのpcも引き継ぎみたいのできなかったしライズpcも最初からだとめんどいな そんなに東北感出したければ東北ずん子でも出せばいい XXのザシュザシュ感よかったな
ワールドベースだからショボく感じるのもわからなくはない PC引き継ぎがあったとしてもジャイロでやる為にプロコン繋がなきゃならないんだよな
同発だったら良かったのに そもそも東北感なんてあったか?
正直日本っぽいだけでどこでもおかしくない 属性無いし会心無いしそりゃ音は地味よな
確か肉質でも変わってたと思うけど切れ味はどうだったっけ >>697
それが東北感薄れてるって言われてるんじゃない? だれかワールドとライズで同じ技のSE聞き比べ動画作ってくれないかな
無属性武器で会心0に調整して相手はレイアでオナシャス! >>673
ワールドは内容はあんま好きじゃないけど、SEとか映像はすごい好きだった ライズは東北を応援しますってことなら東北感出しまくってもいいけど >>703
体験版からignで更にse変わってるんだから製品版になってからやるにしてもやる内容かと 気持ちいいだけならPS2のモンハンの血しぶきが一番気持ちいい >>707
分からんでもないが寒冷群島の古の戦場感も今までにないタイプのフィールドだから好き ドッチュッチュッチュッチュッチュッチュッドカーン! >>686
https://i.imgur.com/ZgAIbzr.jpg
アミキリアカネで確認したけどまぁいつもの会心エフェクトって感じじゃね
静止画だとデカいけど発生が一瞬過ぎてむしろ物足りなさまである 東北地方をイメージしましたって看板立てればいいんじゃね
そしたら勝手に東北っぽい所探して東北感感じてくれるよ 体験版とIGNの動画のヒットSE同じだけど
違うって言ってる人なんでこんなに多いんだ? >>654
なんで今の話の流れでモーションの話してんの 音ありでのあげ方分からんからあれだけどライズの会心のSEあんまりデフォと変わってない気がするけどこんなもんだったけ... 本当にずん子出せばいいのに
おあつらえ向きに武器持ってるし
ボイロは権利関係めんどくさいけどあいつらだけ独立してるし >>723
双剣とかだと分かりやすいけどデフォの音+バシィンって弾けるような音がプラスされてる
って言ってもワールドほど差が無いような気がするのは同意だわどちらかと言えば旧作の会心SEっぽい気がする >>716
イラストの諸島ステージときにあった東北感が実際の寒冷群島だと薄れてるから残しといてくれたらよかったのにって話でしょ まあ鳥居とかに日本的要素が残ってるし、火山地帯にも何かしら和の要素がありそうで楽しみだ とりあえず製品版でも同じSEだったら一瀬の呼び方は変えるわ 最初に一瀬あたりが日本の東北イメージですとか言って共通認識があったならまだしも
自分勝手に「東北感」を感じ取ってそれが無くなったとか、完全に貴方の感想ですよね?だろ
さも共通認識があったような言い方してるのが怖い ピラミッドにも登れてたけどあそこらへんで戦うハメになったりはするんだろうか >>735
聖帝十字陵だとして和風関係ないじゃないですかー >>624
ゼルダかポケモン単独かもしれないけどね 男の肉焼きセットと女の肉焼きセットはもう出てこないんかね
18禁ボイスが入ってるとはいえリストラすることなかっただろうに >>734
ピラミッドは2つあって小さい方の天辺はTwitterで出てたけどそっちは戦えるスペースはなかったな
大きい方は分からんけど ハンターさんの重ね着がついてるパックを予約し損ねたんだが、発売直後に重ね着の追加アイテムって売られるかなぁ…? ピラミッド内部で狩りとか最早モンハンじゃなくて草
まだ確定じゃないけど >>722
寒冷群島のこと?カムラのことかと思った えっ!?
ライズはラスボスを天翔十字鳳で倒すんですか!?😳 >>745
MH2の塔だって遺跡みてぇなもんダルルォ!? ピラミッドそのものがひとつのマップってのも面白そうだな
ひたすら段差と傾斜のみとか ひたすら傾斜…地底火山かな?
クソマップ待ったなし RISEの方式で2の雪山とか3の火山みたいな全体で高低差あるフィールドは欲しいな フゲン「わたしはマガイマガドの謎の力を知っている!!」 虫での移動を考えるに全体で高低差ありそうな作りにはなってるだろうな
いやまぁワールドもそうなんだけども 結局、8割は使い回りモンスター
ワールドみたいにいままでと違うリアリティなら感動だけど
劣化してもっいっかいはモチベーション持たないな 塔の麓から頂上までガルクカートさせられるクエストあるか? お前らメイン武器はひとつか?
色んな武器使えないと闘技大会とかで苦労しそうだから片手剣、大剣、太刀、弓って簡単そうなのを回して練習してるんだがどれかで慣れてしまうとそれ以外の操作忘れるっていうか指が思うように動かなくなるわ
ガード有り無し近距離遠距離で操作性すげえ変わる・・・ >>765
完璧主義ガイジだから全武器モーション派生だけ徹底的に覚えた
立ち回りは知らん ワールド以降は武器の操作が複雑になってるからメイン武器以外を使う気になれん ワールドは全クエ大剣でやったけど
闘技場で大剣がないクエだけはやらなかったな
ここまでくると意地だよな 交換されたギルカ見ててたまにあるそびえ立つ一本グソを誇りにしてそうなの透けて見えるの笑う >>765
例えば30回のクエストで3つの武器を使いこなせるようになりたい時は1回毎に武器を変えるよりは同じ武器で10回やった後に武器を変えて10回ってやり方が良いと個人的に思う 4G辺りまでは全武器使ってたんだけど
クロスはマイセットが足りなくて自然と物理寄り近接武器に絞られていった >>769
ギルカ完璧主義嫌い
まばらに使ってる奴の方が好感持てる 悪いとは言ってないぞ
一本グソが滑稽に見えるだけで
人それぞれだろう?遊び方なんて 一本グソがいいとは思わんけど
ギルカに1〜3回だけの武器ちょろちょろあるのはなんかダサく見えて嫌だから
メイン+サブ1〜2種だけ伸ばしたいな >>765
大剣ハンマーランス
「あ、こいつ遠距離じゃ無いとダルい」ってなったら遠距離武器作る なんだ馬鹿にしてるわけでは無いのか つっかかってすまんな 古塔は決戦フィールドの秘境と頂上、それ以外はヤマツカミと戦う時の一本道しかなかったからその辺うまくワールド以降のオープンフィールドにできたら面白いかも 普通に他の武器扱えないだけなのになんで拒否感抱かれなきゃなんねえんだよ モンハン未経験です
プロコンは買ったけど、グリップコントローラーって必要?
テレビ観ながらやったりする時に、使う?ジョイコンだとキツイかな? >一本グソが滑稽に見える
悪いとは言ってないけど馬鹿にし過ぎだろ…
どういう感覚してるのか知らないが >>781
プライド透けてるとか言われても困るよな ま、人それぞれとか言ってくれてるし深くは言わないでおこう 普通に考えてわざわざ金払って色んな武器で遊べるゲーム買ってるのにそれしかやらんとか勿体無いし
別に強制なんかする権利もないから損してるなーと思うだけで何も悪いと言うつもりはない >>786
捨て台詞とか嫌味って言うんだよ…それ… 使用武器がオールフラットと13種0回の人にはあまりお近づきになりたくない空気を感じる 色々どうでもいいけど>>775で逃げてんのが最高にダサい >>774
最初に1回だけ太刀使って全大剣じゃないのが黒歴史 フルフルにはガンナー、アカムにはハンマー、って感じでラクに狩れる武器担ぐようにしてるから拘りは無いわ
相性悪い武器で戦って無駄に時間掛けても楽しめないしな XXから来たけど操作感変わりすぎてRISEはシンプルな笛しか使えなくなった 「色んな武器種を持ち変えられるように武器の使用回数の表示はなくしました!」 >>787
一本グソを誇りにしてそうなの透けて見えて笑える、一本グソなんて滑稽に見えるだけなのに
いくつも武器使えるのに使わないのは勿体ないし損してると思う
ここまで言って悪く言ってない扱いなら逆に悪く言うとどうなるのか知りたいわ 1種類は1種類で大変だよ
運営はいろんな武器使わせるのが目的だから
その武器の苦手モンスターが出てくる
マルチ行くと蹴られる メインで使ってる二、三個の武器封印してニューゲームとかすると案外楽しかったりするよ
ど素人の頃に戻った感覚でやり直せるから ハンターなら全武器使って遊ぶだろ
100回使ってから向いてるか向いてないかきめる ストーリーのラギア原種を頑張って片手で狩ったのも良い思い出よ
ナバルは無理と思って双剣使ったわ 格ゲーのコマンドみたいなもので
スマブラみたいにコマンド統一みたいにすればどの武器でも感覚変わらなくてハードル下がるんじゃないかな
モンハンの武器の複雑さってコンボの派生によるものだろうけど 1種類がいいのは素材集めが楽
1種類分でいい
素材集め作業面倒くさい 色んな武器使うとそれだけ色んな装備作らなきゃいけないからなあ
アップデートでスキルの仕様が変わったりして装備更新したい時とかマイセットを全部組み直さなきゃいけなかったりで面倒だから結局2〜3種類の武器に落ち着く
まぁチマチマした作業が好きなやつが何種類も武器使い分けてるんだろうけど・・・ なんでこのゲームやってるの?くらいまで言えばいいですかね?
噛みつく理由もないのにそこまで言わないといけないの?って気もするんだけど
一度悪と断じればなんでもかんでも言えるくらいはっちゃけられる人種ならそこまで言うんだろうけどそんなつまらない見栄でゲームやってるわけじゃないし
面白ければいいんじゃない?見てるこっちは面白いし そういう意味でもp2gあたりってボタン操作感の統一性とかもマジで優れてたよね
コンボが早い遅いとかディレイが効くとか回避に派生しやすいとかガードが可能とかできちんと差別化も出来てた
トライもリストラを出すことによってそのへん頑張ってたかな
ワールドで方向性誤った >>811
スップが死んでゴマちゃんが生まれる
最高じゃあないか 相手に有利な武器かつげる方がストレスは減るよ
ワールドの黒ディアとか巣が物騒過ぎてランスじゃ無いと挑めない身体にされてしまった デッデン!デデデデッデン!デデデデッデン!デデン! ワールドとアイスボーン通して3つしか武器使わなかったからライズではもういくつか触ってみたいかな >>809
荒らしでないならクズというか、嫌〜〜〜な奴なんだなとしか…
あらゆるゲームも娯楽も絶対一緒にはやりたくないタイプ そういえばバンダイがゴアマガラを美少女化してたな。
あの衣装の装備がいつかモンハンでも装備できると嬉しいのだが・・・・・ ギルクエ発掘の話題とか見てても思うけど性格地雷に人権与えたらろくなことにならない あーあハゲディレクターがゴミ情報小出ししかしないからこんなことに そいやWで上がった回避性能ってRiseで戻ったの? それでもストーリー中は1〜2種類、多くても3種類ぐらいの武器で進める事になるわ
初見でどの武器が有利とかわからないし新たにその武器用の装備作るのが面倒だしで色んな武器に触れ始めるのは大体クリア後になる 今ってどの武器でもそこまで苦手なモンスターっていなくないか
昔はガード武器とか回避武器とか明確に分かれてたけど今はガード無い武器でもカウンター技やら無敵技やらあるし
相対的にガードの価値がどんどん下がってる
今作は虫技で重量武器も機動力上がったしな むしろ一瀬モンハンのほうがディレイ関係変な弄り方してるイメージなんだが 前から気になってだんだけどPVのスケジュールってどちらかというと辻本の仕事じゃねえの…? 今倒せる相手で作れる武器を担ぐのってハンターって感じしてかっこいいよな
最近は全武器作れるけど 情報公開は辻本の仕事なのに文句言われる一瀬
ゲームバランスの調整してないのに文句言われる藤岡
有名な開発者も大変やね ずっと気になってたんだがボウガンには弾数の概念があるのに弓やガンスにないのはおかしくないか
差別になるからボウガンの弾数を弓やガンスと同じく無制限にするべきだろ >>832
代わりにボウガンにもヒートゲージつけられたりするけどいい? 藤岡が文句言われるのは自身の言動が目茶苦茶なせいだし一瀬が文句言われるのは頭皮が露出してるせい
彼等にも大いに非はあるんだよなあ ハゲの何が悪いんだよ
好きでハゲてるわけじゃないんだよ 3のボウガン組み合わせるやつ好きだったから復活して欲しいけど水中復活以上に絶望的なんだろうな まぁ本体同梱版予約が来週だから今週来週にはPV来るでしょ
それまでアイボークシャかXXの獰猛化レギオスプレイし続けよ? 弓は使い続けると弦が切れて、新しく張り替えないと使えなくなります 獰猛レギオスとか雑魚やん
極限レギオスを石なしで狩ろう >>840
あれはガンナーじゃない俺も復活を望んでる
ボウガンの中じゃMHシリーズ最高傑作
ジョーバレルラギアフレームアルバストックという見た目が色々酷くて笑えるのに強力なの良かった リングフィット再出荷あったからリングフィット買ったわ
悪いなお前ら俺はこれで鍛えて発売日までにはリアルハンターになるから やばい
なんか悪意がカンストしてるのか嫌なヤツ扱いでニヤニヤしてやがる頭おかしい
反応が荒らしのエサって言われる所以がよく分かるわ
自分で書き垂れた内容がクズ過ぎて月曜日なのに疲れてるのか
おやすみ スラアクとミツネって相性いいの?戦ってて慣れてないのかそもそも相性いいのかわからんわ 規制くらってたわ
>>870 頼んだ
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR183
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613313390/ >>849
ジョーなんて使っちゃだめだ
バズディアーカとバズルボローカが至高 バンザイスクワットやマウンテンクライマーで討伐後のアルセルタスみたいになる>>851の姿が見える >>858
バンザイスクワットきついよな
今プランクU覚えたからメインで使ってるけどプランクも相変わらずキツい 3式ボウガンはあかんわ
仕組みが複雑すぎてほとんどの人はちんぷんかんぷんだし
ミドルが強くなりすぎてバランスなんてあったもんじゃない はやくPV出さないとリングフィットスレになっちまうぞ >>859
プランクは続けるとキツさ消えるから頑張れ
バンザイスクワットだけは未だに慣れないわ… 3式ボウガン好きだったわ
中折れが死にかけてたけど >>860
もう少しライトとヘビィが使えるよう差別化した仕様にしてればTriのボウガンは最高だったんだがね
結局は全てミドルに集約となってしまったのが残念だった リングコンでプレイするモンハンもそれはそれで需要ありそうだな >>862
まあ大分回数こなせるようになってはきたけどな
ひたすらプランク責めをすると、翌日は腹筋が死んでて良い感じ
ついに発表から発売日までの190日のうち4/5を消化したぞ >>860
一応、Wiiは持ってるけどオン集会所に行くことすら出来ないから上位ができない
同僚に改造好きな奴がいるからチートできないかとお願いしたけどオフで集会所行くようなコードは無いらしい 飛距離によって貫通の扱い変わるから体験版の貫通弾がくっそ使い辛かったな 新情報出さないとドスジャグラスのもじゃもじゃ毛を一瀬に移植するぞ モンハンのTA勢レベル高すぎて走るの疲れるしやめちゃった
人口多すぎるゲームで上位に食い込もうなんて考えないほうがいいな
色々冷めてきちゃったしモンハンから距離置くことにする もしかして一番高いところまで行ったら専用ボイスある?
ライトっ子が景色さいこ〜とか言ったけど 常に他人と争うPvPなんかと違ってモンハンのTAなんて一部の物好きがやる物なのに
それで疲れただの距離置くだのアホくさ
新たなコピペ狙いか? モンハン ボイス でYouTube検索すると色々出てくる 愛弟子にあまあま耳舐めしてくれる教官♡ボイスASMR 大団長「てめぇこの野郎…手だけでもうこんなにも大きくなってるじゃねえか、ええ?」シコシコ……
俺「ああ…すごく気持ちいいよ、大団長」
大団長が俺のものを、そのごわごわとした手で優しく包み込む。
程良い締め付けと心地良い温もりで、思わず口元が緩んでしまう。
大団長「バカ野郎が……こういうのはどうだ?チロチロ…」
俺「うぁ…くっ…!!」
大団長が悪戯に亀頭の先端をチロチロと弄ぶ。屈強そうな外見には似つかわしくない、丁寧で繊細な舌使い。
あまりの気持ち良さに、射精感がぐぐぐっと高まるのを感じる。
大団長「…可愛い顔しやがるじゃあねえかこの野郎…そろそろ仕上げだ。ジュルジュル…ゴプッ!グポポ…ジュルジュルルル!グッポ!ブブブ…!」
俺「ひぁああ…!大団長!大団長ぉお!ぐっ…!!」
大団長が俺の股下で激しく上下する。俺のものはてらてらと光沢を帯び、上下運動を繰り返す度に大団長の唾液と俺の精液が混じり合った、ひどく性的な粘液が滴り落ちる。
限界までいきり立った俺のものは、欲望の全てを大団長の口内に解き放つ。
俺「ああはあっ…!!はあっ!はあ…はあっはあ……!大団長…大団長良かったよ…」
大団長「…ゴクンッ!……はあっはあっ…てめぇこの野郎!こんなにも一杯出しやがってバカ野郎…腹ん中パンパンじゃねえか…!!…まだ出したりねえよな?」
俺「…大団長には全てお見通しか。敵わないよ、お前には…」
大団長「当然だバカ野郎…ここからが本当の大自然だ」
俺と富美男は、夜が明けるまで、何度もなんどもお互いを求め合った。 惜しい
最後も大団長に変えないとな
こういうのは余韻が大切なんだから 大団長って角生えてるしナニとは言わないけどハンドルできそうだよね 平日の深夜なのに今までが勢いおかし過ぎただけじゃね なんで武器操作マニュアルこんな不親切なの……
スティック後ろに倒しとけば属性解放突きのフィニッシュ部分だけ出せるとか書いてないじゃん マニュアルは役に立たないから触りたい武器は普通にググった方がいい
多分経験者向けのDEMOなんだろうな エアプwithやパクリ8の閲覧数増やすなんてことしたくなかったら? 5chのスレを探すかTwitterで調べるしかないね どこまでも付き纏うメンヘラ相棒のボイスCDとプロデューサー乳首責めASMRのどっち買おうかな 殺伐としたスレに極限状態が!!
・閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
・属性攻撃完全無効化
・状態異常完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
・疲労状態にならない
・抗竜石というアイテムで武器を研ぐと極限状態モンスターにも攻撃が通るようになる(ただし弾かれないだけでダメージカットはそのまま)
・抗竜石の効果が付いた武器で一定のダメージを与えると極限状態が解除される(ただし一定時間経つとまた極限状態となり更に次の解除に必要なダメージ量が増える) チュートリアルでは相変わらずコンボの一部しか確認できない。
一瀬氏はすべてのコンボルートを教えることも検討したそうだが、
そうすればむしろ初心者に読み解けないものになってしまう恐れがあると判断して、断念したそうだ。
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/
これ基本コンボと応用とか全ての操作方法載せた方が普通に初心者には優しいよねって思ったわ きちんと役に立つサイト見つけるとか
Google検索で site:google.com 的な感じでURL指定して検索するとか 昔の格ゲーが全部の技表載せなかったせいで情報格差生じたようなもんで >>909
そういうガイジはそもそもハンターノート開かないからそっちに書いておけばいい コンボルートは模索でいいけど基本操作は全部載せろよ
俺チャアクで県強化とか書いてないから一生できないわ
チャアクとか使わんけど 今作の笛はコンボの繋がり感覚で覚えるの時間かかったけど
未だに二連スイングの左右の使い分け出来て無いわ
というかあれの右回転の確実なやり方あるんか・・・ チャアクの強化のタイミングは下手くそには難しいかな
コツ掴むまでに何匹のオサイズチが犠牲になったか コンボや派生じゃないけど超高出力フルヒットする間合いつかむのにすげえ苦労したわ >>912
剣強化はなんでかオススメコンボの方に載ってたわ 初めてライト試したけどガンナーってクソ強いのね
空中対策でモンスターに当たり判定こびり付いてる中ちょいと距離とってパシュパシュしてれば終わるし、ただ5回目くらいで飽きそうな予感はする これ以上待たされると俺はマガイマガドになってしまう >>913
ライズ笛Wiki見てる?出し方そのものは書いてあるよ、実戦で出せるかどうかはプレイヤー次第だけど マガイマガド最初ダサいと思ってたけど今は看板の中でかなり好きかも 早く戦いたい
ゴアマガラも好きだからあーいうタイプが好みかも マガイマガドは設定イラストだとマズルや虎の顔がハッキリしていてかっこよく感じるんだけど
3Dで遠目で見るとちょいブサ顔に感じてしまう マガドはぶさいくだしモチーフが露骨すぎて良くまとまったデザインって感じはしないけど存在感はある
動いてる所とか見ると看板の風格みたいなのはあるし割と好き まぁモチーフ色が前面に出過ぎててゴッドイーターの方ですか感はある
別に嫌いじゃ無いけどね リークによるとダイミョウザザミが復活して欲しいらしい >>909
全コンボの画像とか今はもう増えすぎてダメだな
経験者はあんなん見るより自分で触って何が繋がるかテストした方が分かりやすいし
初心者に100のうち10載せて8読まれるところを100載せたら3くらいしか読まれなさそう フレンド募集スレとかある?
LINEグループとかも入ってみんなとわいわいやりたいんだけど 何故そのような光のパリピがこんな沼の奥深くに迷い込んでしまったのか理解できない 匿名掲示板の集まりとか最初はよくてもすぐにろくでもない結末を迎えるからやめとけ 病んでるネット弁慶しか捕まらないから陽の者はTwitterで直結しといた方が幸せやで 「相棒、もうちょっと我慢です」
優しくキンタマをムニムニするウケツケジョー そういや今回ボーン装備とかの画像出てこないな
モンスターの形状すら不明のヤツカダキとかまで見せてるのに初期装備が全然だし
ジャナフとかプケプケは映り込んでるけど体験版では着せてないという >>955
くっそこんなんでw朝からなにやってんだよ俺ら >>941
んでさ、ワールドとライズの陰キャラ率・陽キャラ率はどうなるのか
これはもう、ライズは陽キャラが増えエンジョイ勢が増えますよ
コロナ渦とは言え持ち寄りでのローカル通信も可能ってのがデカい ウィルス対策で身内でオフで持ち寄る事があまりなさそうだからなー
PSPや3DS時代を思い出したいから本体に装着できるグリップコンや拡張スラパみたいの欲しいけど
子どもはJoy-Conでも気にしなくて売れないからあまり製品化しなさそう >>904
前も思ったけどこれだけは支持できない
初心者だろうが経験者だろうが選択肢を奪うことになる パッと見で面倒くさいともういいやってなっちゃう人は結構多いからね
やる気ある人は自分で調べるから >>975
でもスマブラ初心者にいきなり小ジャンプやらの選択肢見せるのはな…
モンハン初心者はX連打で満足するしあながち一瀬間違ってないかもしれねえ 電子回路見せられてもまともに読む気になるかったら微妙だからなぁ
操作一通り覚えてもあれは目が滑りまくる
ワールドみたいな操作ガイドがあればよかったんだが まあ全部の操作が詳しく書かれてるところも必要だとは思う
4G以来使ってない武器種とかはマジで操作分からんし、結局ゲーム内の説明では足りないから外部サイトを利用することになる 調べない人はそもそも電子回路見せられても片っ端から試したりはせんだろうし
電子回路あろうがなかろうが追加で調べるからなぁ
ワールドの訓練場みたく直管的に出来るなら必要だが
電子回路の図面でポイッて大量の情報投げるだけならこれを全部覚えないと遊べないのかと勘違いされ逆効果にもなりうる まあ製品版には何かしら措置あるわよ
ハゲは色んな武器使ってもらいたがってるしな 体験版第2弾ありますってアナウンスあった気がしたけど気のせい? ワールドであったし訓練場はコンボ表示どうなってんのかは
まだUI表示されてない映像だけだからないとも言えんしあるとも言えんね
ハンターノートが雑なのは訓練場で表示があるからなのかカスタムコンボを隠してる弊害で必要以上に隠れてるのかも不明 まあ老害俺的には派生覚えてないにわかがどうなろうが知ったこっちゃねぇぜ 今のキッズ達はYouTuberの解説動画を見て覚えるでしょ
ハンターノートでコンボ表を見たところで「で、何が強いの?」ってなるだけ もうネット繋がってるの前提だしなぁ
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