【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR326
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR325
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612164324/l50
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレ立てるときは
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
を消してください 装備合成に飽きたら次は3番手武器、4番手武器を使って
性能を引き出すスキルつくろうぜ!
最近だとキリンの槍と雷お守りと桐花一式でそこそこ強いランス作った
気力回復もあるし狂走もいらない だまれ
そんなにマイナーで騒ぎたいならウラノメトリアでクソ纏でもやってこい 二つ名G5攻略に減気って地味に便利
混沌の刃薬だけで3匹から一回ずつ疲労取れてかなりダメージ稼げた
けむり玉の維持もしやすいし片手は便利 片手の器用さはアイテム使えば使うほど際立つね
当たり前なんだけど改めて感じる ペイントや閃光弾のクソ判定や、
罠AIのストレスを一番受ける武器種 会心の刃薬が尽きるの嫌だから長引きそうだと別武器担いじゃう ダブクロは好きだったが、罠置いた途端にピタッと露骨にモンスの挙動が変わるのは
数少ない不満要素の一つ 罠は置いて待つものじゃなくて足元に仕掛けるものだから使い方の問題では 現実的に考えたら罠と言えるか微妙だけどモンハン的にはそうなんだよな モンスターから遠く離れたところに罠置いてピコピコ鳴らす奴
邪魔だからやめろ ガバガバな世界観なのに変なとこでリアリティ出すのやめろ もう昔のことだから記憶も曖昧だが、確かに高速設置で足元に置くとか、
捕獲クエでは細心の注意を払うような工夫もしていた気がする
ネコが置いた罠は何ともならんのよね 思い出してきた、捕獲クエが難しかったな
ソロでは戦力重視だから片手剣に高速設置みたいな装備は出来なかったんだ
マルチだとメンバーのスキルを見て自分が捕獲するか、火力を担当するか、都度判断すてた ネコの罠はハンターさんが吹っ飛ばされたりうっかり隣りのエリアに行っちゃった際にかかるもの 突拍子も無く罠置いて棒立ちしてるアホホンマにムカつくよな 4人で囲むように一斉に罠を仕掛けることでモンスターを閉じ込める結界のように使うんだぞ 罠は安置作るためにある
罠おいて回復して、研いで
ただ罠またいでブレスが増えるのは要注意 エリチェンはどうしようもないのかな
追いつめられるとエリア奥に逃げ込む
攻めてもエリチェンになる
乗り中にエリチェンになるとか
さすがにゲームとして成立してないと思うが
モンスターの行動範囲をエリチェンから離れたところに制限するとかできないのか 捕獲クエ以外は罠置いても無視されると思ってやらんと エリチェンの境目をマップ以外の視覚的に分かりづらくしてるのは草 混沌の刃薬解放できねーんですけど
こんな難しいクエ開発はあほなのかな ベッドでドングリ回復出来てゲージが豊富な小タルニャンター 悲哀は雷ライトだとマルチだとしても内臓弾少ないから天眼で挑んでるな
何度かz順で張られてるけど弾が尽きて貫通撃ち始めるくらいで両方討伐できる感じ
味方の火力が高いときは内臓弾だけで倒せることもある
手持ちの水属性攻撃強化の護石の第一スキルが属性耐性なお陰で不意のブレスでド根性貫通して即死することが無くなるのもうま味 納刀状態が基本で閃光とウンコ投げやすいブレ大剣が一番
ブラックXなら火やられも無効で安定 初ラオで龍撃外してしまった…
自分の緊クエとはいえほんとすまんかった
なんとか倒せたからよかったけど ラオは撃龍槍のタイミングだけカンニングしちゃった
だって一回しか使えないっていうんだもん…… 撃てる弾が違うとか反動とか移動速度の差はあるけどブシビヤラースヴァリアの立ち撃ちってライトに近い操作感だな
ブシ潰しの行動が無ければ基本抜刀状態で移動してジャスト回避で装填もできるし意外と悪くない
パワーランで距離離してしゃがむ隙を作るよりそのまま立ち撃ちした方がいいこともあるし ここで質問していいのかわからないけど
装備で
防御力500で火耐性+20
防御力550で火耐性−20
相手は火攻撃がメインとした場合はどっちがいいの?
自分は全て避けるから関係ないは無しで >>39
まったく同じようなことしてたけど立ち射ちメインですらブレイヴの方が立ち回りやすかったからやっぱパワーランは偉大やわ 正直モンスターの属性攻撃が物理0の属性オンリーなのか物理+属性なのかよくわかってない 何がペナルティーなのか判りにくいので初心者が対策放置気味の龍やられさん ナルガがどう足掻いてもクソモンスとしか思えん
フレーム回避前提の攻撃ばっかしてくる そのフレーム回避をしやすいように回避性能をつけよう! ブレガンスだがナルガはおやつだな
全部の攻撃をQRで対処できる バキとはコラボするのにタフとはしないっておかしいじゃねーかよ えーーーっ ナルガは逆に攻撃判定薄すぎて驚くことがある
近距離の尻尾2回転とか明らかに当たってそうな位置なのにジャスト回避すら発生しなかったりするし
ただビターンだけは最後まで判定たっぷりというか謎の余波をくらうことがあるな >>62
怒らないでくださいね タフとコラボしても誰も得しないじゃないですか タフはリアルな障害者とか介護の現状とか
悲惨なものをまんまリアル書くからあまりコンテンツ事業者には好かれていない絵はうめぇと思うよ イベント武器の気炎の太刀ってドヒキ並みに切れ味ながいし
銀嶺とアシラ向きだと思うんだけど
みんなこれ使わないよね。シルソルゴアに炎のお守りさえあれば
最高のマイセット作れるんだけどな ジャクトクが効きづらい相手だと、桐花一式に頭隼頭をいれた
装備なんかを作ると本当に強いよ >>66
どんなもんかと調べてみたけど倍率280とかゴミやん 剣士で紅兜に火属性とか馬鹿馬鹿しいわ
火通し続けられる腕前の奴は火属性太刀で紅兜なんかやらねえだろうよ ゴミなのは性能を引き出そうと思わずネット情報を乞食してる人だと思うんだが ドヒキサキから倍率10下げて属性30ある武器を5属性ぶん作ればドヒキサキ以外も使われそうなのにな
XXは無属性が強すぎる ピカピカ光って楽しいからナルガのだけは会心盛って定期的に使ってる ロアルドロスのスポンジとかなら結構上位にくるみたいだし桜花付けて狂走集めするとかに使えばいいんじゃないかね(適当) 4年前のゲームに今更そんな初歩的な部分に未判明要素があるとでも ナルガ太刀は超会心付けるとメルセより期待値高くなるから使ってる
大連続でも弱点気にせず使えていいね 属性武器でもバーンチャリオットくらいの物理性能がないとあかんよ(暴論) サーフボード飽きたから下克上つくろ
下克上だぜぇ… まぁまぁ
>>66のどこにも紅兜なんて書いてないし彼の好きにさせればよろしいやん 超特殊宝纏やったら剥ぎ取りや報酬合わせて一度に9個も秘宝顎出てうれしい
けど何に使うんだこんなに…?
ゲニアデアマンテでも作るか? アカムの大棘が背中壊さなきゃ
出ないって、これって酷くないですか?
剣士のワイ涙目ですやん(>_<) ナルガライトくらいは持っておくのがハンターのたしなみ クエスト報酬で出るうえに要求数も少ないですし
ついでに首と耐久度共有してるから剣士での破壊も十分可能 ナルガライト知らないレベルのビギナーにナルガライトすすめてもいつもの愚痴が増えるだけでは? オストガロアのアナルみたいな所を破壊する素材ってなっだっけ? >>86
そのままナルガのライトだよ
ググればいくらでも出てくる
味方は撃つなよ エリアルで突撃しろよ
攻撃パターン単調だから余裕やろ 貫通1速射ライトっていっぱいあるのにどうしてお前らはナルガばっかり勧めるんだ? ナルガを100点とすると他のは80点前後のばかりだからさ 会心特化にした場合の差別化が難しい
異常ばら撒きたいならコンガ砲でもいいし
ピヨらせたいならキングルとか?
タビュラとかアストリオスとかは属性のついでに物理もできる感じ
回し撃ちするならグラーガロアにエレガンドオーレとかも悪くない
でも結局lv1パシャパシャするだけならナルガライトが一番楽なんだ そもそも貫通Lv1が強いゲームだからね、仕方ないね
貫通Lv1を撃つための装填数が重要になってくるのは仕方のない事 そもそもクロスのアカムって首判定で背中壊れないんだっけ
遠距離でしかいかねえからわかんねえや 紅兜G5やってるけど集中力が続かずやられちまうわ… 紅兜は単調でつまらないから集中力が続かなくて被弾しがち >>93
のが入ってなかったからわからんかったんだろ 貫通Lv2とアホ過ぎるよな
フルヒットでギリギリLv1より上とか ナルガライトは大剣でいうカマキリみたいなもんだから
一番強いのは分かり切ってるけど見飽きてるから色々変わったもの使いたくなるのよ 関係ないけどカマキリライトは防御力高くなるから好き 村クエの竜歴院からの挑戦状とかいうのやってるんだがこれクリア絶対無理だろ
ラージャンと獰猛化ジンオウガ同時とか狂気じみてるしエリアは狭いしけむり玉使ってもすぐ見つかる エリア入るのちょっと送らせて、即煙玉使えばラージャンにばれないよ
あとはオウガを左下らへんに誘導してボコれば簡単
上位装備なら並ハンにはたしかに難しく、村クエで一番大変だとは思う 終焉で手汗かきまくって40分やっとの俺にはムリだな 4Gは団長の挑戦状クリアできるかどうかが
一定の中級者ラインだが、
mhxxは、村の金銀のアレだろうな 最初に見つからず煙さえ維持してればそう難しい相手ではない
ジンオウガとラージャン自体はやってて楽しいモンスターだし 訂正 4gは師匠からの試練(極限ディア・ジョー)やってるかで >>115
あれほんと4Gを体現したようなクソだったわ
クリアしたけど二度とやりたくねえ 嫌ならやらんかったらええやん
そんな難度やからこその優越感やろ チーターはどうやってるかはわからんが MHXXは村金銀同時の
クエストをちゃんとやってるかどうかでちゃんと知識とスキルあるって証明になる >>109
俺は引き継ぎ勢だが、G武器じゃなくても
調合したり戻り玉つかったり、頑張って勝てたよ どんだけ高難度でも村クエは一人でクリアできるようになってるんだからいいじゃない 連続狩猟で次のモンス待ってる間にブレイブでもないのに小型モンス一掃して俺のブレイブゲージ溜め妨害するのやめろ はあまじで
俺は天眼の狩猟に来てきっちり天眼を殺してるのに、なんで近くにいただけの白疾風に殺されると失敗になるんだよ
ハンターギルドも簡悔かよ 獰猛連続やG5など絶対失敗したくないクエは大正義ブシ双に回復オトモ2匹連れて行く >>113
なんとなくやってみて乙無し閃光無しで今クリア出来たわ 勿論くっそしょーもなかった >>126
あんなクソクエ手段選ばずやった方がいいぞ 銀嶺ハンマーとウカムハンマーで金雷公G2と遊ぶとあんまりタイム変わらないのはなんなんだ…
もちろん銀嶺の方が多少早いけどせいぜいが1分かそこら、スキルは同じ見切り3弱特超会心匠2だし単純火力は銀嶺の圧勝のはずなんだけどなぁ そういうのはそれぞれ百回ずつやって平均値算出してからボヤけ 全くレスないけどアカムは腹ぶん殴ってると背中壊れるから剣士でも破壊可能
ディアの背中破壊と同じ >>130
知らんかった
乗りで壊れるものと思ってたわ >>121
わかるw
でもブレイヴ・太刀やったことないひとだったらわからないだろうなぁとは思うわ
あと単純に他人のことを意識できないタイプが自分の狩技ゲージのためだけに一掃とかだろうね 厳密な判定はわからないんだけどアカムの懐に入っちゃって仕方なく溜め3しててらよく壊してる
当然のしかかりがあるから危険ではある 貫通ライトなら白疾風がいいぞ
攻撃と2つ名補正でナルガライトの上位互換だ
いいお守りあるならだが >>133
ブレイブゲージ溜めは良くて、狩技ゲージ溜めは他人の事を意識出来ないタイプになるの? >>109
ジンオウガはエリアを時計回りに巡回してるので煙切らさずにラー誘導しながら狩るとラク
オトモネコは発見される為に居るようなもんだから連れてかないのがベスト 先月始めて今日ついにミラボレアスと臨界ブラキの討伐に成功した
ミラボレアス…奴は強すぎた…… 慣れれば頭バカスカ殴れるからミラは好き
臨界ブラキは死ね >>137
自分は会心オーバーのいいスキル組めたんなら
ガロアの方がいいとおもうよ >>142
スキルはよく見る会心弱特テンプレだけど期待値4だけ白疾風の方が上なんだ 集会所検索したらたまに罵倒語の羅列の最後にハンター名書いてる感じの部屋名出てくるけど何なんあれ いやったああああやっとクリアしたタマミツネG4
スキル見直して気絶無効にしたら無乙でやんの タマちゃんがトカゲ程度の大きさで手頃な価格でペットショップで売ってたら飼育したい 超特殊荒鉤爪クリア出来たー
次は朧隠だけどなんかアドバイスくれ
原種と同じくガンナーが良いかね 昨日言ってたラオシャンの撃退は難しくないの意味がやっとわかった。
エリア1で頑張ってダメージ与えすぎるとエリア2にすぐに移動してエリア2の耐久がキツいんだな。
エリア1でほどほどのダメージだと、エリア1で遅延してエリア2の時間が短くて適当に怯ませたら余裕で終わった。 ラオシャンマルチはどう動いたらいいかわからんね。
爆弾係は二人いればいいだろうから
ひたすら大剣で顔を抜刀してたら20分で討伐できた。
こんな感じでいいの? ダブクロ4大くそモンス
アルバ クシャル 金レイア 銀レウス >>152
イヴァンで背中ぶち抜くか
アカム弓で2パシャするか
剣士はもはやお荷物 閃光使って楽に狩れる奴はクソモンスだと思わないな
TAしてるなら知らん ラオなんてマルチならどうやってても倒せるだろ
頑張ったって短くならないし怯ませすぎると逆に遅くなるから適当に遊んどけ 最糞はボルボロス
揺らぎの塊
こんな奴を闘技に選ぶ意味は不明 ラオ砲とガムート砲好きだけど結局生存力意識してブレイヴで担いでしまう ラオはもう砲術王高耳運搬ランナーでしかやってねーや、せっかくだから大砲とバリスタ撃ちまくりたいし通常の方ならエリア1ではバリスタ撃たない事だけ意識しとけば倒しきれるし 逢魔ディアブロスの動画少なすぎじゃない
ギルドハンマーなんだけどこいつ勝てるの?
肉質ハンマーだとクソらしいし (ラオ倒したばかりなんじゃ)
勝つだけなら打撃でも可 人の配信見てたらゲーム落とすチーターとかいるのね。 ラオ戦は爆弾の効果を感じないんだよな
ジエンとかダレンだと爆弾2個で部位破壊出来るから重要なんだけど、
ラオだと別に爪に当てても大して変わらんと言うか アルバ弓もいいぞ
そんなに強くないアルバ弓が1番活躍できる場所はラオ ブレイヴライトの狩技に迷う。完全調合とかいいかな、と思ったけど、いにしえの秘薬を常備するから
調合書は常時持っておきたいのよね 反動軽減利用して状態異常ばら撒くなら全弾装填
貫通1垂れ流すなら完全調合
完全調合って調合率上げるためじゃなく調合数増やすためのもんだぞ 樽Gとかいにしえも完全調合で
調合書いらずになるならわりと有用なんだけど
弾調合終わってもかなり時間余るし 秘薬調合95%で妥協してるから弾のついでに完全調合で安定取ることはあるけどそれ目当てではないな なんかつられて完全調合って書いたけどライトなんか臨戦でいいわ スタイルどうこうよりどのクエに何担ぐかだろ
一回組んだら変えられない訳じゃないし ラオマルチの場合第1ステージは設備全消費したら適当にちょっとだけ殴ればいい
遅延時間短いので頭殴るのオススメ
第2ステージで近接は後ろ足殴るのが1番推奨出来る
足ダウンはめっちゃ長いからな >>165
野良や配信部屋荒らしまわっているチーター居たけどそいつかな?
晒しになるからここでは書かないけど ラオにアルバ弓はXX発売してまもなく肉質や動きもわからんときネコ連れた上位装備のままのアルカニスでも砦破壊心配なく討伐できるだけのポテンシャルはある
装備上位に加えてスタイルはギルドで頭だけ撃ってても討伐できた 昨日始めたけどswitch liteだとカメラ操作難しい
右手の親指が忙しい 君たちいつまで携帯機のちっちゃい画面でモンハンしてるのwwwwwwwwwww
はやくワールドに来なよwwwwwwwwwwww
とぼくが喜々として煽ってから早2年。生き残ったのはXXでした。ワールドあいぼすレはもう息をしていません
ほんとうにすいませんでした 俺はこっちが好きなんだとだけ言ってれば良いものをわざわざ人を小馬鹿にするからそういうことになる 天眼G5クリアできた。雷片手でもあっさり死んでくれるジンオウガはやさしい
言われてた通りG4の方が難しかったじゃねーか そういった弱者の攻撃性をルサンチマンと言うのだ
ルサンチマンの言葉に力はないと常識で知っているから当時も心ある者は無視していたのだ ほんまや。いつの間にかMHXXスレの勢いがアイボースレの勢い抜いてんな ラオはよくわかんなかったのでひたすらブレイブ砲撃してた
一回背中に乗ったけど何していいかわかんなくてそのまま振り落とされて死にかけたな ライズがボリューム不足ならまたダブルクロスの売り上げが上がりそうだな アイスボーンは綺麗だからいいとおもうよ
でもお気軽じゃないんだよねぇ
3DSの角度って寝っころがってやってもちょうどいいし疲れない ソロクリアが絶望的で人を集めることも困難なのは超特殊でもG5でも獰猛連続でも無くて、闘技場Sランクなんじゃないか?
勲章埋めてるけど闘技の存在をすっかり忘れてた 実際ライズが発表されてからXX for switchのランキングが上がってたはずだよ あれ全部ソロできる調整になってるからなまじエアプ開発とも言えない
いくつかの闘技で悪意が前面に出てるだけで どうせタイトル変われば最適解も変わるんだからライズから入ってもよさそうなのにな コンガやらアプケロスやらがひたすら邪魔してきてクソわよ アルバの吹き出る溶岩ゴミ過ぎない?
あれと溶岩島のクソマップのせいでモーション自体は優しいアルバがクソモンスになってる ナルガライトテンプレだとまず確定で超会心入ってるけど、これ抜いて生存スキル組み込むのってアリかねぇ?
やっぱり超会心あるとスキル自由度が低くなる。威力はだいぶ落ちてしまうが・・・ ライズは動きがワールド準拠だから全然好みじゃない
ライズの練習したいならXXよりもワールドやったほうがいいと思う そんなポコスカ被弾するなら担がないという選択肢もある
お手軽なルーツGX1式だけでも防御600オーバーで超特殊行かない限りワンパンなんか滅多に無いし >>195
無明弩に生存スキルが要るとは思えんが、貫通,弾道,連撃,超会心+αで組めばいいんじゃない?
ただ単に防御力が欲しいだけならGXミラ+貫通,弾道で640近くなる上にフルチャ維持でテンプレと同等の火力出るし
何にしても無明弩で超会心抜くのは意味不明 >>194
高耳つけても良いんじゃぞ
有ると無いとでは快適度が違いすぎる 陥没するのは百歩譲って許すとしても陥没地帯がダメージゾーンで埋まってるのは許さん
あと溶岩浴も許さん >>198
とりあえず5スロスキルと納刀術入れたいと考えてる。
ブレイヴスタイルで貫通・弾導・超会心・5スロ・納刀みたいな感じ。
もしくはブシドーにして納刀抜くか。素の会心40だけの時に超会心は
どうなのかな、と バサルからカブレライトだのエルトライトだの剥ぎ取れるのを考えた奴なに考えてんだろうな
大型モンスを倒した成果がピッケル一振りと等価値なわけないのに
リオレウスから生肉剥ぎ取れるって考えたらおかしさがわからんもんかね バサルは素材面では4から糞だと思っていたわ
只でさえ探索やギルクエ限定なのに まあ別にバサル武器や防具で強いの無いし
あったらあったでグラビと同じく水洗いすれば良いだけだしな >>202
ブレイブライトってヘビィと違ってブレイブリロードしても火力上がらないから納刀術要らねぇぞ
貫通1速射なら反動無関係だし貫通2.3なんか撃つ前にだいたいクエスト終わる レギオスのライトって斬烈弾速射出来ないのな
ガッカリ
強いて斬烈弾に特化するならジンオウガライトだろうけどジンオウガに斬るイメージないからなんか違うんだよなぁ ソロのアルバまじでつまらん
貫通撃ってても単調でだるいし何で行けば楽しいんだこいつ バサル武器はどれもパッとしないなぁ
グラビはシリーズ恒例の高性能ヘビィのおかげで全滅は免れたか >>211
大剣かな
ソロなら定番の振り向き溜め3が狙えるぞ アルバは振り向き狙いの大剣溜め3かハンマーホームランじゃね?
どうせ頭以外ろくにダメ通らないし アルバはエイムが楽なワイヤーで狩ってるな
尻尾の弾肉質が高めなのも良い点 アルバって飛んでる割合がかなり高いと思うんだが、ソロでマトモにクリアするイメージが湧かない
エリアル虫棒で乗り倒すばかり 自分狙いサンダースタンプ×3
周囲サンダースタンプ×4
ピンポイント落雷×3
地上広範囲落雷攻撃後は威嚇確定
青白状態中でも確定威嚇技がこれだけあるので剣士でも問題なく狩れるよ >>221
だるすぎて10分針で終わるパチンコに逃げてたわ >>222
ほんとそれな
変な段差が無い分神域の方がマシだった説
>>223
自分も始めはパチンコだったけど
後半はうんこで頭カチ割ってたな 初めてブラキ炭鉱して
集中4
達人7
スロ2とかいうそこそこ使えそうな奴出たけど
xxだと集中使わないんだよなぁ
ワールドなら嬉しかったけど 対鏖魔に高耳納刀抜刀集中超会心が組みたいけど
やっぱおまのハードル高いなあ
組めて高耳納刀集中南風とか荒鉤爪キメラで納刀集中足したやつだもんなあ お守りガチャが地獄すぎてSソルZ一式を卒業できないお
素直にキメラ装備にするか 紅兜G5時間切れになっちまったよ
一匹目とラージャンの合流を阻止出来なかったのが辛かった
こやし配達でタイミングは図ったんだけどなー
ラージャンハート取れたからセーブしたけど ナルガライト最終まで強化したったのだが
G4,5になるとあんま強さ実感できない
というか暗黒盆踊りとか悪名高いだけあるね
どうしろってのあんなの 弱点が持ち上がるのと始まると1サイクルに時間かかるのがクソ 暗黒盆踊りは見た目が笑えるのと遅延行動だからうざいだけでしょ?
避ける自信ないならイナシとけ 距離離れると3連とか露骨だからガンナーでも踏み込み噛み付きの範囲入っとく
ナルガライトはライトで貫通撃ちたいってのなら持って置きたいけどただ強い武器が欲しいってのなら素直に貫通しゃがめるヘビィやユピカムデリュ辺りをブレイブで担いだ方が良い 始めたての初心者だけどライトボウガンでネカマ姫プレイして良い? ドヒキサキと専用装備作ったからこれから使用回数0の太刀を練習する俺にアドバイスくれ 盆踊りはさっさと近づいて中断させた方が早いね
最初の頃はギリギリまで上半身を無理矢理撃ってブレスをF回避とかやってたけど弾と時間の無駄だったわ
結構上半身動くし >>213
地味にバサルってソウチュウコンが地味に強い
スロットもあるしな >>227
良いお守りだね。抜刀会心入れない構成で
大剣で使うと強い 蜂の巣にして終わるから何も言われないけどバサルもゴミ肉質だよなあ 数値が4でおまけつきって言うお守りは
ほとんどネセトで自由度の高い良いスキルを出せるよ バサルは胸の殻がすぐに剥がれるから別にだな
無属性武器でも問題ない 貫通ならそうだけど剣士で行く気起きないわ
胸狙うとまず他所に吸われそう バサルは剣士だとエリアルの練習台
エリアル笛だと5回乗れたりするぞw 剣士のネセトは雷耐性さえ何とかすれば優秀なのにガンナーはやけに防御低いから頭剣士キメラかルーツGXしか着れねぇわ 回避性能なしで獰猛イビル行くの無理なんだが俺が下手くそなのか 回避性能つけて立ち回れるなら別にいいんじゃないの
実際火力以外は全部ゴミと思ってる奴なんてエアプでしょ ボリュームハンパないっすね
絶対ライズ発売までに終わらない ヘビィでジョーの股抜きながらしゃがむのかっこよくて好き 聴覚保護+5 加護-6 スロ3
高級耳栓発動するように珠詰め込むと、どうしても加護-10になり悪霊が発動してしまう
ブラックX一式とスロ3武器で高級耳栓発動を夢見ていたんだが悪霊が付き纏う・・・ 聴覚保護7まであるし、比較的出やすいから炭鉱頑張れ アカムウカムアルバ行きます部屋で強化個体のイベクエ貼り付けて4乙失敗するのマジでウケるな
イベクエ勝てないなら通常個体出してからやれよと パワーラン ←強い
ボルショ ←ヤバい
回避性能UP ←!?w
何考えてこんな武器種作ったんだか
いや助かってるけどさ ブラックXに龍耐性小って意味あるんかな
個人的にワンパンを防げるならいいと思うんだけど >>259
もう頑張れないどす・・・
>>260
俺はそもそもイベクエの方が難しいなんて知らんかったな
後発組の為にHR上げないでも戦える救済措置程度に思っていた >>178
ターゲットカメラやら無いんだっけ?
モンハン持ち出来る人羨ましす イベボスモンス連中は一応玉は通常のより出やすいから救済っちゃ救済クエ
ただ元が大して強くないアカムウカムはともかくアルバは真面目にダルい XX上級者のおやっさん達の言う通り
ナルガライト作ったで。
残念ながら最終強化の一歩手前までしか
強化出来なかったけど。
これでアカムの背中壊せるんだよね? >>264
耐性がマシになることで精神に余裕が生まれる結果手数の増加に繋がる >>261
むき直ししゃがみが更にやばかったりする >>271
更に1番ブレイヴ溜めやすい&維持しやすいのがやばい 本当にボリュームあるわ
ライズまでの繋ぎに買ったけどワールドやらずにこっちやれば良かった ブレリロ維持しときゃ基本ゲージ減らないヘビィマジで狂ってるわ
優遇しすぎだろ >>268
お前の腕も知らないのに壊せるかどうかなんて知るかよ
モンハンはRPGじゃなくてアクションなんだわ 野良でひたすらしゃがんで死んでいくブレイヴヘビィをよく見かけるけどブレイヴ時も無理してしゃがまず立ち撃ちを混ぜてもいいんだよな? むしろ常時しゃがめるのは超大型か行動運に恵まれた時くらいだから立ち撃ちも割と重要
マルチならしゃがめる隙も増えるけど自分狙い中もちまちま差し込むと大分違う 乗りが便利すぎて4Gは虫棒多かったけど
ダブクロはエリアルあるから
虫棒あんまいないね
大剣とㇴㇴが多いイメージ 笛 ヘビー ハンマー チャックス 虫棒 ガンランス 弓
が全然見ない ハンマーは担ぎたいけど野良じゃとても担げん
慣れたら味方吹き飛ばさないで戦えるんだけど先行イメージが悪すぎる ガンスは上砲撃だけしてりゃなんとかなるしそもそも突き型の方が火力出しやすいからいいけどハンマーは火力出す=味方吹き飛ばすモーションだからなぁ
宝纏とかのガンナーやる人多めかつ打撃武器が頭独占出来るような相手ならともかく他じゃSAの辛さもあってまず担げん、エリアルはジャンプ攻撃メインなら多少はいけるけど チャレクエ除くと闘技場って見事に糞モンスしかいないよな そもそもが闘技場という地形がクソっていう
もう墓場を闘技として使ってくれ >>281
ふっ飛ばしもだけど、スタン回数とか見られてないかとか勝手に思っちゃうわ ハンマーさんは自身は吹っ飛ばさんでもSA弱者ゆえにちょくちょく転んで溜め台無しってのが大変だなと コケまくるのは同意だけどメインは溜めじゃなくて縦3だからまだ……… 闘技大会で初めてブレイヴハンマー触ったけど2回叩き付けた後に出てくるスイングが無くなっててすごく不便だったわ
やっぱギルドスタイルじゃないとだめだわ ブレハンは納刀継続からのXスイングとブレ状態の三連溜め攻撃で戦うものだから他と違って縦コンボは使わないぞ よく話題になるけど、クリア時に参加者別貢献結果を出して欲しいよね。
ダメージだけじゃなく状態異常や全体回復、罠閃光回数なども含めて。 あー、クエによるか。
効かないモンスに罠とかね。
あと回復系の使用回数も出れば被弾状況も判るな。 >>290
それギスりの原因にしかならんから要らんなぁ
自分が他人をこいつ役立ってなかったんだなと思ってしまうのも含めて >>290
よく話題になるけどイランで毎回終わるネタだな
特に閃光でポイントとか害悪だわ >>293
自覚した方が上達するかもだし、競い合う楽しみ方も出来ると思うよ。
集会所の設定で表示、非表示を選べれば部屋主の考え方も反映されてよいのでは。 個人で完結できるならいいが自分しか見えない仕様でもマウント取り出す奴が必ずでるからな
ソロやってるならなんとなく自分の火力わかるし >>294
アイテムはポイントじゃなくて使用回数なら状況に応じて各自判断できるやうな。
自分はあってもいいと思う。 閃光で飛んでる奴を落としたのが誰か分かると嬉しい
自分のも嬉しいしクソ上手い奴が誰か分かるし >>297
性善説でシステム組むと失敗するって4で実証済みだからねぇ >>297
正しく適切に攻撃できてればそんなもんなくても要所要所で怯みとったりわかりやすい貢献が見られるし
実際は俺がこれだけ強かった、とか自己満要素とか役立ってないやつが拗ねるとかなんで全力を尽くさないんだと不機嫌になるやつとか不和の原因にしかならんやろ
と、思いました 久々に爆殺魔に出会ったw
HR999戦王レミリアさん
HR256コングさん
そんな事しちゃダメですよw
一応録ってますからね 失礼しました
もう晒しスレなんて残ってないと思ってた >>290
マルチの時は柔らかいとこは近接に譲って邪魔にならないとこ撃ってるからあんましあてにならないと思う >>290
それって実はやってるんだよカプコンは。
さくら式たんほれってやり方で
何回も努力をしていると思わせる事さえできれば
ちゃんと還元される。 結局、設定された機械に対する騙しなんだけど
ぶら炭でも罠仕掛けてモンス入れたら評価値(仮称)が上がるようになってる。
そういうものはおまもりやブラキの素材などでちゃんと還元されるようになっている 続き
非チートのキッズがおまけつきスロ3のそこそこ良いお守り持っていたりするじゃん
それってクエスト中にやられたり、非効率に見えるプレイをしているからなんだけど
設定された行為、その数を努力として評価アルゴリズムがあって 良いモノが手に入る
これでベテランに追いつきやすくなってるんだよ つまりモンスを倒す、サブタゲする前にいろんな訳わからん行為を
たくさんをやってみる、と言う事がアルゴリズム、後の報酬アップにつながる ちょっと何言ってるか解りません。
周波数を確認して下さい。 ゴア武器作るのしんどすぎ
装備にバンバン使われるから相対的に他の獰猛化より素材が少ない 有能なマガラ武器はごく少ないからバランスは取れてるかも知れない せっかく超会心環境になったけど見かけることはほとんど無いマガラ武器 突きガンス作ろうと思うがブレガンス一筋でカマキリまでやったから放射型とセルタス装備しか持ってない
とりあえず全身カマキリにするところから始めるか……? エコールブーツ履いた女が来るたびに欲情して俺のキノコをブーツコキされたくなる 砲撃回避がメインシリーズにも実装されていれば砲撃メインガンスの道もあったんだろうか >>322
というかハゲージじゃなく本来そういう使い方をさせるべきなんだよな >>323
砲撃死んでるしガードも死んでるしハゲで突きも死ぬしでなあ……個性が欲しい >>319
ゴアXR腰と脚は挑戦者付けようとすると割と要求されるから… ブレヘビィ強いけどなんだかんだ立ち位置考えないと溶かされてムズイわ 使い始めた頃は移動遅いし納刀遅いしどうすりゃいいんじゃと思ってたけど慣れてくると楽しくなる武器の典型かな
使い始めの頃はホロロとか距離詰められまくってしゃがむ隙無いじゃんと思ってたけど慣れてきたら隙だらけだなこいつって思えてくる そんな時は立ちブレ蛇
たまに納刀スベンゲヌビで貫通1〜3垂れ流しプレイするけど安心感はすごいぞ ギルドスタイルが人気なくて残念
けっこう使いやすいし下手なブシドーやエリアルより火力出るのに 周回しなきゃいけなくてめんどくさい時はブレ蛇かな
これくらいぶっ壊れもあったほうが楽しいわ普段は他の武器で遊んでるし >>321
そのクタビレタケしまえよ
ラセンザンぶち込むぞ ブレヘビのスラとかころりんはアカムのドリフトとか金雷公のお手とかディノの尻尾とかこれ当たってそうだけど回避出来るんだってのが楽しい
咆哮に合わせてしゃがみ直しとかも楽しいけどブラキとかガムートとかクラビバサルみたいにやたら持続長いのは嫌い 何でヘビィが走れてガンランスは走れないんですかねぇ…
竜の息吹もモーション短くしろとまでは言わんから狩技発動した瞬間に効果発動して欲しかった 確かにぶっ壊れ要素はあったほうがいいよな、各自で勝手に縛るから
ガンス使いこむのは奇特なハンターだけだし 変な文章になったわ
ガンス使うのは縛りみたいなもんだから走れないのは当然的な意味や ライズになったらしこたま杭突っ込んでやるから覚えとけよ…… >>333
女のオメーはエコールブーツ履いて俺のキノコを舐めてイカせろ下さい ハゲージ、仲間ぶっ飛ばし、弾管理に竜撃砲連射制限、エリアル以外抜刀前ステップ無しとガンスは縛りプレイ
はっきり分かんだね >>342
弱特入るモンスターじゃないとあんま強くないな 俺はこのソフトのアルゴリズム解析したんだから間違いないって
いろんな消費や行動が努力値(仮称)として報酬アップになるんだって
幸運というスキルでその努力値をややアップすることができる 強撃ビンのレベル分けとかなぜそうなったのか
弱いもの追加しただけじゃ差別化じゃなく劣化じゃん…… ウロコトルの片手剣他の小型モンス武器に比べりゃ恵まれてんだな あくまで他と比べればだが
小型モンスの武器で性能いいの他にあったっけ ファンゴとリノプロスのランスは結構期待値が高かったはず 段差と傾斜なくしてXXベースの狩り技スタイルありの終わった分家から一部モーションと抜刀ダッシュにスキルも調整して輸入したFXだしてほしい 4マップの理不尽さにイライラせずに我慢するゲーム
ハッキリ言ってゲームバランス欠陥すぎ 割と頑張ってるギアノス武器
チャアクとか匠有りなら氷榴弾組で最強という >>353
激運キョウウン幸運だとアルゴリズムが有利に働いて
さくら式たんほれで一回試したんだけど行為に対する倍率がアップするって結果になったよ 試しにゴルルナでさくら式たんホレをしたんだが、一個一個納品するルールで本来12回だが
10回、一個一個脳親した後残りはまとめて納品したんだよ その時でも報酬は多かったよ アルバ初ソロクリアしたけどコイツ大剣以外で狩れる気がしない ゴア武器の話題が出てるな
ハンマーを作れ、ハンマーは大体これ1本4で何とかなる 剣士でいけるなら大したもんだと思うわ
ガンナー以外でやりたくない 解析とか言ってたのになぜか実際に検証した話はじめてて笑う
解析って言ったら黙るやろの精神なだけやろw 3Gのアルバはガンナーで行きたいのにうんこみたいな弾肉質でひどかった
パチンコを使わざるを得ない パチンコとか爆破周りが弱すぎてなんだかなぁ、って
3Gみたいな意味不明な環境にしろとまでは言わんけどもうちょい強くしてほしい なんと言うかアルバをソロでやってるとFのニャキとか剛ナヅチ槍みたいな特殊判定持ち欲しくてたまらない
Fは調整周りがボロクソに言われてたけどモンスなり型なり素材は良かったの多いからいい所はどこかで逆輸入して欲しいな エリアルハンマーの2連外して土下座してるの面白くて好き 暴れすぎたからって次回作以降で弱体化ってレベルじゃないくらいの産廃にするような調整やめろってことでしょ >>371
パチンコで思ったけどって書こうとして修正忘れてたわすまん >>373
XXのパチンコやパチンコ以外の爆破が弱体化されてる、と読めたんだけどパチンコに爆破なくね…? >>370
Fの武器リーチという概念はかなり好きだった
リーチが長いと頭が高い敵でも届くし短いと吸われずに狙った部位を攻撃できるし味方もこかしにくいとか、長所短所がはっきりしてて戦略性も生まれるし良い要素だったのに他タイトルに実装しないのはホント勿体ない テオ弓2パシャで3Gのパチンコ越えスペックになるが
強さはいまいちという ゼルダみたいにRTAが盛んなゲームだと内部の乱数調整からツールを使った状況再現までされたりしてるけどあんまりダブルクロスは無さそうだな
generations ultimateで探してもなかなか見つからない
盛んになったら報酬とかモンニャンの解析進みそうなもんだけどな
モンニャンは状況再現できれば必要なときだけ確定でカクサンデメキン探しに行けるから時間短縮になるし モンハンの報酬についての乱数は3gのお守りテーブル判別が行われてるときが盛んだったよな
要は何らかの需要がないと解析は行われにくいんだよねぇ 経験的な話として、全くアイテム消費せず罠にもかけず運気系スキルもなしで討伐した場合でも報酬枠が多い場合があるわけだけど……その場合ぜーんぜん苦労してないつまり努力値(仮称)稼いでないわけだよな
ついでに努力値()の具体的な行為項目と効率的な稼ぎ方挙げてほしい、目下育成中のデータあるからクエ中にもっとも稼げる手段で稼いで試すし
ぶっちゃけ「貢献度報酬反比例の法則」ネタ程度の話と感じたけどうさん臭すぎて面白い
マジで解析したならちゃんと文章にまとめて発表してほしい PSPでMH2ndしてた頃は討伐したとき死体斬りしたら報酬が減るとか腹ばっかり攻撃したら内臓系素材が出やすいとかの話が流行ってたけど結構信じてたよ 俺からするとごく一部除けばG5>>>>>>>超特殊くらい難易度の差あるわ
煙玉炊いて離れて戦ってんのに普通にバレたり流れ弾で見つかってグダるしマジダルい
気軽にマルチできるからってソロでやらせる気0の調整やめろよな 青電主G5は金雷公と同時にするとエフェクトバチバチしすぎて3DSだと処理落ち起こすから順番になった説信じてる
でなけりゃ簡悔の塊のG5がこうなってるのはおかしい(確信) 同時に出さない前提で相当重いリッチな表現使った説は確かにあるな 地図ガイジがようやく消えかけたところで今度はテテンガイジとかガイジの連続狩猟やめろ 努力値とかポケモンかな?
○○だと○○しやすいなんて、ポケモン捕獲時にA連打すると捕まえやすい的なゲン担ぎやただの風習では ボウガン試してみたけどswitch操作し辛すぎて諦めた
なんでRスティックが移動じゃないんだよ 2Gの頃に師匠から教わったセンサーの外し方は
「紅玉と逆鱗出てきなさい!天鱗なんかいらないんだからねっ!!」って思いながら狩り
討伐なり捕獲なりでクエクリアしたらタバコでもメールチェックでも何でもいいから目をそらして
報酬画面に切り替わる瞬間を見ない
だった
これで出ない場合は
「いらないんだからねっ(チラッ)」とか「いらないんだからねっ///」になってないか自分に問いかけるように言われた
一番嫌いなG5は黒炎王
黒炎王自体はそんなに嫌いじゃない G5といえば金雷公がやばかったな
最後の金雷公出てきてる時点で3乙してて本当に激戦だった
あの時が1番モンハンを楽しんでたな 単発だらけでどっかで見たような話題ループしてるしな
ネタ提供してくれるのはありがたい >>387
ガララも同じ説あったけど普通に同時で出てるな
ただ処理落ちしてるからやっぱり重いからやめたのかもなw 処理落ち説だとしたら相方の金の方だと思う
あっちは同時クエの相方が中型オンリーだし モンスターによって煙撒いても感知能力に差があるとかまじいらねーこだわりだよな >>389
努力値ってのは便宜上の仮称だけど、
一個づつ納品すると報酬が増えるように、
特定の行動で機械騙すと本当に報酬増えますよ さくら式納品ってX時代の仕様と思うんだけどXXでも生きてるってこと? >>400
はい。その努力値(仮称)は変更されていません 年末に中古で買ってあそんでるけど、エリアル弓楽しいです 例えばなのですが、獰猛化◯◯鱗を沢山欲しいって場合、1、2枚とかの時があるじゃない
これも、クリアするまでに罠はって拘束したとか、鬼神会心弾撃ってやったとか、味方に粉塵使ってやったとか
乙してしまったとかでかなり報酬に差がある つまり、遠回りにいろんなことを何回もするってのが報酬に差がある
ゴルルナとか切望のピアスとかは確率底上げってよりも、
その努力値(仮称)の倍率を上げて
増やしやすいって言う特徴がある テンプレ越えや3-4番手のネタが尽きて適当なネタに走ったか 個人的な話なんですが、オンラインの武器自由ブラ炭部屋で閃光、
罠、麻痺弾、鬼神硬化、粉塵 そして1乙をかましたんだが報酬は滅茶苦茶多かったです。
ただし、レア度はバラバラでした ここにバーンエッジがあるじゃろ?
どの武器に派生させるのがいいかのう >>407
獰猛銀レウス200回くらいやってるけど何担ごうがどう戦おうが何も変わらん
出る時は出るし出ない時は出ない >>410
フレイムサイフォスからアグニを目指そう
アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇
火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができる
そしてアグニの納刀音は冷却音
これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだ
それゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになる
そして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる
集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われている
それゆえ瞬発力も上がる
長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠
いわば集中力は持久力ともいえるな
熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力
アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ 基地外特殊許可クエスト
地図ガイジ ハンマーガイジ 銀嶺ライト障がい者の狩猟 アグニだ……アグニを使うのだ……
基本はゴールドヴァリオトスで良いんでね?
どうしても素紫が良ければソルナ アグニテンプレはあの武器の攻撃力に同等する的な奴がすき >>410
強化せずに新しくシンヴァルツマロウを作る
マジで シンヴァルツ300かと思ったら310だったか
強い アグニ君も昔と比べたら強くなったよ一応
まあカシオヴァのほぼ劣化ですけどね やっと超特殊全部おわった
こんなの気軽に貼りあえる人はすげーや >>392
明らかにラストが圧倒的に楽なんだけどね
前半戦の地獄を二度と味わいたくないほどの苦痛
消耗させられた乙数や残弾のプレッシャー
別モンスターとの兼ね合いでやむを得ず若干不慣れな武器や装備への変更
これらが合わさると精神的な消耗がヤバい >>407
経験的にそうという話なのか解析してそういう数値が設定されてると判明したのかはっきりしないな
運気系スキルの乗算の話もよくわからない、素材集めで下位上位を激運つけて回す時に罠粉塵バフなんて使わないけど枠数は大きく増えるけどこれは私が値()を稼いだから?
ではないだろうよ じゃあカシオヴァがあるのでこいつは金派生にして、黒炎王始めますね……
死毒姫で出てきたけどこいつほんときらい 火片手はシンヴァルツとヴァリオトスあればだいたいなんとかなる
細かい使い分け考えると物理寄りのカシオヴァと属性最高のソルズコアもちょっと欲しいけど無くてもあんまり困らない >>427
黒炎王は獰猛G級銀レウスと比べればちゃんとケンカしてくれる良モンスだぞ
壁際で戦うとたまにイラッと来るけどガノよりマシと思うことにしてる 最終的にはシンヴァルツ一択になる感
他もつなぎならまあ けむり玉で閃光玉が無効化される黒炎王
比較的飛んでても攻撃が通りやすいガンナーで挑むと立ち塞がる防弾肉のライゼクス
死毒姫G5は拷問 実を言うと僕はさっき金雷公G5でボコられたんですよね
超特殊は適当に暴れたら終わるからG5だけはマルチの勇者様に助太刀申すか...... 紫毒姫G5はFのドゥレムディラのBgm流してやってた
なんか強大な敵と戦ってる感じがして余り嫌気がしない 毒撒くのも番人と同じだな
規模もエグさもまるで違うけど ブレ太刀でやるお馬青電主バルファルク楽しすぎるわ
こいつらだけでお釣りくるレベル バルファルクはめっちゃ楽しいのでライズに出るっぽくて嬉しい ブシ双とエリアル棍以外でバルファルクやるの苦手だったから
もし本当にライズに来たらどうなるやらだわ >>393
特定のワッチョイ罵ったら自分も同じワッチョイだったがあるから目安にしかならんよww >>399
解析したと言ってたけど解析なの?
それとも検証なの?
言ってることにゆらぎがあるから信用できないわ バルクはどの武器でも楽しいが足回り軽い武器なら回避が楽
USJスト双で前脚ザクザクしてたら後半ずっとコケてコロコロしてるイメージだし あのりゅうせいあたっくみたいな大技ってコロリン回避行けるんすかね 四天王とか2つ名バルクはスタイルありきなら良調整だよな
4のクソカスモンスター共も見習って欲しい バルファルクって感覚でこの辺なら大丈夫っしょになっちゃうから表現するとなると難しいな グラビームの後ガス噴き出すのやめろや
最悪噴いてもいいけど噴いた後に隙を作れ >>444
2連なら目の前に居れば前に歩くだけで当たらない
1回の足元なら立ち位置が悪い
1回のバクステ爆撃は臨戦使え
>>445
飛び上がって頭上からのやつは納刀してダイブ
水平に来るやつはフレーム回避できる >>445
性能なしは知らんけど性能1あったら操作ミスでコロリンしちゃったときに避けれたよ >>450
>>451
サンクス、性能1あれば何とか行けそうなのか
今度やってみよう 側面爆撃→正面爆撃のコンボは頭のあたりが安置
モーション終わりに威嚇が挟まるからうまくやればチャンス >>434
超特殊で黒レイアのBGMだと当時の覇種っぽい緊張感が出て楽しいよ >>449
背中を破壊すればブレス後の噴出がなくなるぞ
ということで乗りを狙おう 二つ名のbgm飽きる
全部におうまみたいに専用bgmがあればな 二つ名防具大変だな
別に使う予定もないけど、なんとなく手を出してみたらビックリだぜ Z順の流れで宝纏(G5)と初めて戦ったんだけど何あのバケモン >>450
殴るときのポジション気にしてみるわ。ありがとう >>391
これがマジならアレクサの都市伝説も顔負けレベルで情報収集する機能搭載されてるよなw ポケモンでボール投げた後音も消して画面も見ないようにして待つアレだな
別に欲しくなんてないんだからね! グダグダうざったいけどつまり解析なんて全然してないやってないんですね 検証頑張っていっぱいやった!
これを解析と言ってそうw 痛撃5反動7スロ1の護石のお陰で弱特反動軽減弾導強化超会心貫通強化が組めてうま味
立ち撃ちする時間が多い相手には物凄く有能 ブレイヴ弓って実はあまり強くない感じ?
三連発とか強いっちゃ強いけどそんなやる暇無いし、ブレイヴ発動までがキツいわ 貫通の弱特ってブラキハメ以外じゃガノかバルク以外きつくねぇか 貫通弱特は全ヒットで弱特発動狙うもんじゃねえ
相手次第では1ヒットだけのために弱特積んでも十分見返りがある >>470
かっこいいじゃん太刀とか
上位素材欲しいとき気分でごく稀に担ぐよ >>471
生存に関しては攻撃に対して回避を置いておけるからブシドーより簡単っちゃ簡単
ブレイヴ前は剛射すらできないのはデメリットだけど、集中を抜けるメリットもまあまあ大きい
また溜めるまで大変というのはまあまあ接近して剛溜めでなんとかなる >>471
集中切ってスキル盛れるから好き
強撃ビン追加が必要な弓や一芸構成はブレ運用してる
あと楽しさはブレのが上な気がする シャワー時計で麻痺睡眠毒ばら撒きながら自分も貫通2しゃがみで火力出す半サポヘビィは割と楽しい
マルチならそれなりに活躍出来るぞ、ソロだと他のヘビィで良くね?ってなるけど >>475
アマツが新作に出るなら性能ももう少しなんとか頑張って欲しいね
>>477
その役目ならほぼ阿武祖龍弩さん担当な気が…
つかアマツって初出からずっと装備の性能イマイチな気がするけどウカムも似たようなもんか G3強すぎだよ
体力半分削られるし
斬っても切って弱らないし
乱入してくるし
心折れそう アマツ武器はオトモ武器が結構強いと聞いたが
いかんせんニャンターがご無沙汰過ぎてわからない アマツ武器は見た目性能は高い
小夜ちゃんとか横打ちで斬新だったのに ミラバルカンルインで匠1弱特見切り3超会心回避性能2組めたからエリアルハンマー練習してみたけどやっぱ慣れねえなぁ
単純にエア回避の癖が強すぎるんじゃ アマツは今作纏ってる風が見づらいのが
拘束バリスタのあて時がよくわからん バリスタ構えてアマツの突進に合わせて撃ってる
もっと良い方法あるかもしれんが3rdからそれだ >>414
IDコロコロアウアウがいない やり直し >>492
ガイジってワードで怒り状態になるからわかるよ >>483
猫用のアマツ武器はブーメラン型の水属性切断武器の最終装備です
ちゃんと火力スキル盛り付けてアマツ担いでれば猫超鏖魔部屋いても地雷と思われないよ >>457
それな
極限()と同じで飽きるんだよなぁ 4Gの極限BGMは絶望に抗っている感があってすこ
二つ名BGMはうーん 遠隔水切断がアマツしかまともなオトモ武器がないのが
というか各属性の遠近でまともな斬打が揃ってるのは火くらいという 猫はライトボウガンだから属性さえあれば斬打の要素はおまけだし... ビースト以外はボウガンやな、猫さんは
カリスマで乗り狙いの時は殴るけど 高難易度要素盛りだくさん追加しといてオトモ弱体化とかガチで腹立つわ 実はニャンターの属性はそれほど重要でもなくて獰猛とミラ系は白疾風手裏剣でいい
部位破壊狙う場合は属性無いと駄目なので属性でやるけど
ヒストリーUソロとか白疾風じゃないと無理ゲー メガブに属性乗らないから会心と素の攻撃と切れ味が優秀な白疾風使うもんだと思ってたけどメガブ使わない、もしくは使う暇があまり無いなら属性の方が優秀だったりしないのかな? >>496
極限BGMは極限解除時に通常BGMに戻る演出が入るからまだマシ感あるけど、二つ名BGMはそういう演出とか何も無いから純粋に聞き飽きる ヒストリー2ソロは天眼でもできたよ(オトモありだけど)
ニャンターは物理特化するには超会心が重すぎるし、属性特化するには属性強化が重すぎるという… 戦闘エリアだいたい狭い
激しい段差傾斜
至る所に地形ダメージ
4やってないけどこれの火山ないバージョンもあったんだろ?
それ出せよ >>470
アマツヘビーの方は、アレ結構つかえますよ
個人的にGXミラバル一式で通常、貫通強化して
痛撃の良いお守りあれば・・でいいと思う
属性強化あるからオマケ程度で水冷弾もちょっと強化できる >>470
アマツヘビーの方は、アレ結構つかえますよ
個人的にGXミラバル一式で通常、貫通強化して
痛撃の良いお守りあれば・・でいいと思う
属性強化あるからオマケ程度で水冷弾もちょっと強化できる 今更だがMHXXってヘリオスZ装備ないんだな
初めてのMHが3Gで思い出の装備だからないのは残念だな。ライズにはあるといいが ワールドが初モンハンだったけど昨日からダブルクロス始めてみた
普通にめちゃくちゃ面白くてわろた アマツヘビーの方は、貫通2だから
個人的にGXミラバル一式で通常、貫通強化して
痛撃の良いお守りあれば・・でいいと思う
残りはブレイブだから無傷か逆恨みが実用的で強い
このスキルなら素のスキルの属性強化と
スキルの攻撃力アップでオマケ程度で水冷弾もちょっと強化できる よくある、バスターランシエルダにテンプレスキルに射法を入れてる人、
ツラヌキたまるまで、テンプレで使ってるって人が多いのだが
会心が余っちゃうから、
バスターランシエルダはむしろ専用装備としてGXミラルーツで
運用してやったほうが素の攻撃力が低いのでこっちの方が強い テンプレスキルでのダメージ計算で思ったんだが
ナルガのボウガンも、バスターランシエルダも
あれって常時会心前提でのダメージだから
弱点を普通に外すと並以下のボウガンなんだよ
GXミラの方は底上げされてるから弱点外しても強い攻撃力に
会心70の期待値だからそっちの方が強いんだよねって話 不屈をつけると乙っても腹立たずに済むからソロだとすごいオススメ >>517
何を勘違いしてるのか知らんけどバスターも無明弩もテンプレなら見切り2連撃超会心で常時90%なんだが >>520
お前がそうおもうなら、それで邁進すればいい 不屈あるから死んでもいいやって雑になりがちなの直したい 改行が不自然なネット初心者をあんまりいじめてやるな そもそも死にたくないのでソロの時はわりと一乙即リタをするタイプ 昨日の努力値云々も「お前がそうおもうなら、それで邁進すればいい」で終わるな 闘技で武器種ごとの達成ランクって確認できたっけ?
全武器Aでいいから獲ってみたいんだけど 部屋主が1人待ちしてる時になんとなくスルーしたくなる名前や募集内容ってあるんだよね 他人待たせてる自覚ない主多いね
用意やたら遅い部屋だと即抜け安定
素材手に入れて何か作れるか見たい気持ちもわかるけど
いつまで待たせるんだよ死ねまである
プラット的にやっぱお子ちゃま多いんだよな 攻撃10スロ2とか出たけどあんま使えない?
まだHR解放したてだからそこまでお守りないけどxxってスキルカタカタだから攻撃とかにお守り使ってたら会心盛りができないか >>531
攻撃10は超会心がデフォで入っている
GXミラやロワーガみたいな一式に使うと強くなるよ
超会心って装飾品入れると攻撃1下がるから
結構便利 >>532
ありがとう ランスなんだけどガ性つむとキツそうだから
ブシドー練習するわ >>528
それな、1人だとなかなかこない
誰か来て2人になるとすぐ4人になるんだよな
>>529
そう思って貼ってから待ってる 宝玉って何?金玉?
俺はずっとオオナズチの雌を狩り続けてんの? >>528
確かに強い人来てみたいな募集文は避けたくなるな
絶対死なない人来ては絶滅してそうだが >>536
そういう部屋は適当にちんたらやって時間稼いで、部屋主が死ぬのを眺めてニヤニヤするためにある 強い人募集部屋の超特殊は大抵ホストが戦犯こいてるイメージ G3黒炎王、結局ソロでやってみたけど2体目足引きずるとこまでいって時間切れでおわた
いや〜な感じでマップ移動繰り返すから泣きたくなる >>536
確率的に胃石とか結石とか胆石じゃないの
金玉だったら目立つし場所の特定も容易で逆に簡単に入手できるはず 壁に角刺さっただけで心臓ポロリしちゃう世界だしなぁ 銀レウス村個体ですらクッッッッソつまんねえのに会心盛りするにはこいつの獰猛倒さなきゃならないってマジ? 砲撃と進撃の神お守出たんだけどこれはチャアク用?ガンスには微妙かな >>543
でぇじょうぶだ!
大剣ブラック一式と閃光でなんとかなるb >>544
むしろガンス用だと思うが
ガンスは突きの速度がそれなりに速いから連撃との相性は言うほど悪くない >>549
砲撃も攻撃カウントのるかんじか じゃあガンス使ってみるか >>534
なんとなく問題があって集まってないのかなって可能性を危惧してしまうんだよね。
>>536
個人的には募集概要や名前に過剰に記号入れてきらきらデコってるのも警戒してしまうよ。
名前が中二病っぽいノリだと定型も痛そうだし、プレイしてて正直しんどいw
あと募集内容の選択肢がデフォのままとかだと漠然とし過ぎて緩そうだしなあ。 今作のガンスの仕様だと砲術積むより火力優先だな
おまの第2スキルのみで発動するなら付けるけど ワッチョイ変えて初心者騙ればレスつくからね
なんなら自演してもいい インフレしたHPに砲撃の火力がついていけてないのはどうかと思うッス
だからといってハナクソつけたいわけではないッス 久々にブラキやったけど(欲しいお守りなかったからしばらく炭鉱行ってなかった)、腕なめ叩きつけがマジでクソ技すぎる。
これで4Gより弱体化してるんだからやべぇな ギルカにクリアしたクエの一覧と最低参加人数、最短クリアタイム載ればいいのにね。
ソロクリアのやり甲斐があると思うのだが。 噂のジョジョブラキやってみたかったな。
モンハンは色々な作品とコラボしてるけど、次回作は何とコラボるのかすら。
鬼滅や今期のアニメは今更宣伝する必要無いだろうしなあ。 >>536
部屋主が3乙するまでのTAだからな
できる部屋主は0針で3乙するから難易度は高め イカれてるのは4ブラキの方
4Gは既に弱体化されててクロスとあんまりかわらない >>560
それはしってるが、やっぱり4G以降も普通に頭おかしい性能してない? 3Gが貧弱すぎて4が狂いすぎてたから正当な評価を下せない 腕舐め高速n連車庫入れ→高速ダッシュだけは意味不明過ぎてゴミ >>561
挙動が不自然なのは初登場からだし起き攻め対策がいくらでも選べる今作は一番弱いと思う 3gから少し弱体化してるけど4からは狂竜でまさに狂うからなぁ 4は起き上がりディレイも無しにキチガイモンスどもを相手してたのやべえわ 本当に今更なんだけどゲリョスのダッシュに後隙ゼロの振り向き実装した馬鹿はどいつだ出てこい 3Gブラキの4連叩きつけから頭突きが一番不自然だと思うわ 装備なんも考えてなかったってのもあるだろうけどジョジョブラキはクリア結局出来なかったな ダオラでフルバ特化するつもりならそれでもすぐに白無くなるレベル
突き運用でも臨戦切りじゃなきゃ過剰にはならない >>572
ガルルガガンランスでストライカーの突き砲撃の予定です。
狩技は息吹と龍撃ともう一つで悩んでる ストライカーだとAAがゲージ管理に便利だからそれもおすすめ >>573
龍撃って覇山のことかね
ストライカーは鈍足だから俺もダブル回避がいいと思う
残り一つはお好みで 片手剣使ってると、マルチでターゲットが分散しておいかけっこになった時どうしてる?青電主やってる時に気になったんだけど、機動力はあるから追い付けるんだが、
その時にはもう次の攻撃に入ってくるからダッシュ斬りから1発とかしか入らない。双剣も片手より打点が低いから、頭部に当てるのに苦労する。
他のモンスターと違って足が異様に固いから、そこを狙っていいものか・・・なんか過去のギルクエの時も同じ悩み抱えてた気がするなぁ。あっちは特定部位以外無効だし でもw回避だと臨戦使うからそれこそ業物いらないってなったちゃうなぁ
スキルシュミ的には業物積むのが一番いいんだけど
他のスキルも考えてみようかなそれか他の武器探すか 隻眼ガンス自体があまり強くないから武器の見直しが必要かと >>577
双剣も片手も行動ごとに頭か翼に当てるタイミングがあるから脚切る暇あったら頭や翼が戻る位置に移動して数発当てた方がマシ
突進連斬での出入りが速い双剣の方が片手よりは弱点攻撃しやすいな
追っかけっこになる部屋にはそもそも入らない方がいい マルチでの青電は頭の左らへんにいないと不意の他人狙いブレードで消し飛ぶの怖いわ アマツの3連ブレス他人狙いのを事故らず避けるにはモドリ玉しかないんだろうか >>498
それは全然違う
割合的に斬打属性部分も無視できないし鏖魔のようにかなりメジャーな相手にも肉質が違う奴もいるから立ち回りも変わってくる
まともなニャンターのテンプレは斬打部分は
ナンニデモ白疾風は間違いだが火水雷氷さえあればっていうのもダブルクロスの環境だと正解ではない >>583
画面汚れてて勝手に送信された
まともなニャンターのテンプレ構成では斬打部分しか火力増やせないからそこも重要な要素 ニャンターの属性感覚はなんとなく双剣と同じくらいとイメージしてる ブレイブ大剣
ストライカー片手
ブシドー双剣
ブレイブヘビィ
好きなものを選ぶのじゃ >>569
アレなかなか狂っていたよな
あの時はハンターを殺す為の兵器と呼ばれていた気がする 黒曜石ブラキはあのデスコンをそこそこの頻度でやってくる悪魔😇 クロス系列でしかブラキ狩ってないけど車庫入れステップ遅延ランのクソゴミカスのイメージしかないです 猛スピードで車庫入れした後猛スピードでダッシュしてくるのガチでウザイ
近寄ってくるなら距離とんなよ 3G限定のあのモーション同じカプンコで3DSのバイオリベ1のラスボスの攻撃にそっくりなんよね
瞬間移動するんじゃないよ ブラキとレギオスは安定した攻略法が未だに分からん
他よりもゆらいでるからか レギオスは飛んだら閃光が最適解
あのカサカサした動きほんと不快 レギオスは片手双剣操虫棍で足ザクザクするのが良い
コカしてればそのうち終わる 閃光15個と支給品の2個投げてようやく獰猛銀捕獲したわ
腰作れたしもうやらねーわクソモンスが!ペッ! >>581
頭の左って、向かって左?それとも本来の左? >>600
MHXXからの新規なんだけどセルレってみんなが言うほど足が柔らかくなくね?、って思ってたらそういうことなのね、
まあ柔らかいのは間違いなんだけどなんとなく頭狙いがち >>602向かって左
振り下ろし方の都合上右には判定長めに残るからそれで蒸発するの防ぐために >>601
ソロで行くのが面倒ならマルチで募集してみたら?
装備需要はかなりあるからすぐに集まるハズ >>603
動き激しすぎるから脚を弱くしよう→簡単に狩られるから脚強くしよう のいつものパターン
結果、飛んでばかりのゴミの誕生 看板なのに全然看板感というか特別な感じがしない
レイギエナみたいな地帯の主程度のイメージ 戦ってて楽しくない、見た目がダサい、BGMが地味、主戦場がゴミカス、武器の特徴をスキルに盗られる
やーばいでしょ エリアルスラアクなら刃鱗付けるよりセルレギ武器に火力盛った方が強くて快適だよ! 増弾ブレイヴガンランスで突きも砲撃もしたい欲張りさんにはレギオス武器はオススメ まあ無属性は1部の武器覗いてネセトに食われてるからしょうがないね エリスラですらアルダバ担ぐより業物刃鱗カマキリの方が強かったりで グギグギグの頭を作ってなかったんだけど今ジョー部屋立てて人集まるかな あったよなそういうの笑
周回してたら急に変なの貼り始めてメンバーもその気になっちゃうやつ カマキリ部屋がゲネル部屋に変わることがまれによくある 太刀 ブシドー回避から
気刃切りから何につなげるのがおすすめ?
隙が多くて被弾する。 相手モンスターと問題のモーションも聞かないと答えられない おわり レギオスガンスは4GとXでは攻撃力が低い代わりに
他のレギオス武器より斬れ味に優れるという特徴だったのに
XXで斬れ味が他と統一され攻撃力の低さだけ残されたのがひどい 過去スタッフ「ガンスは砲撃で切れ味消費が激しいから切れ味伸ばしとこ」
XXスタッフ「なんでレギオスガンスだけ切れ味長いんだろ……?まあいいや他と同じにしとこ」
たぶんこんな感じ 武器によって切れ味消費の差が激しいのゲームとしておかしくないか?
それでスキル枠圧迫されるんだから攻撃力アップの上昇値他より高くしろよ 斬れ味減りやすい手数武器の方が細かく差し込めるってことだからいいじゃん ライズの切れ味事情はどうなるんだろな
あと回復カスタムも欲しいけど なんでもかんでも開発とゲームがおかしいことにしたがる駄々っ子は見苦しいのう
不満点があるのはわかるが その手数武器の双剣は新作で切れ味消費減るようになってんだよなぁ
IBチャアクはスキルによる攻撃力アップがビンダメージで半減する使用だったし出る杭を打つことしか考えてないのでは そりゃ開発は頭🤓だから出る杭は打つだろ
強かった武器やスキルの弱体化やり過ぎだし ライズの虫棒も悲しみに包まれてるけど斬れ味の減り減ったよね しかし悔しい割にブレ蛇なんてものを出すし考えてる事はよくわからん
ただのエアプかもしれないけど 下手くそ外人向けに作った結果生まれたのが簡悔だからな
国内の旧作ファン向けならある程度調整が効く 発売前の調整だけで出した後一切手を加えないんじゃ限界があるってことだわな
スマブラなんかは3DSでもパッチ修正とかあったのにな 基本的にゲーム開発者って「この武器が他より弱いから強くするね」じゃなくて「この武器強いから他より弱くするね」ばっかりだからなあ
思ったよりネセト多いからスロット減らすねとかやってきそう 晴れて全身カマキリになったはいいけどデザインが思ったのと違うな
なんというか金ピカマシンみたいなのを想像してたんだが意外と露出度が高い カマキリ装備は防具合成でスキュラXと組み合わせると良いぞ
黄色に着彩すれば驚くほど綺麗に馴染む かっこよくはないけど性能がいいので悔しいけど着ちゃう
重ね着?簡単に作れないからめんどくさいじゃないですか 対人ゲーじゃないんだしインフレしたってバランス崩れるわけじゃないのにな、ゲーム的な難易度は影響するかもしれんが どう調整しても簡単なのが好きな層と難しいほうがいい層の
どちらかが残るだけで両方は残らないし
難いい層に合わせた調整で簡単好き層が煽り食らってるいつものとおり
エアプ開発にはわからないだろうけど
今作で言えばG4程度が最高難易度でよかったと思う
前から思ってたけど何もかもに手間がかかりすぎなんよ
ソロでも楽しく遊びやすい調整してほしい
具体的に村クエの難易度上げすぎとか強化がすぐ天井なるとか 二つ名は良モンス多いからあんまり文句言いたくないけどG5の合流の仕様だけは許さない
難易度上げるなら怯み値と攻撃倍率上げるだけで十分なのに ミラ弓5分台出たああぁいよっしゃああぁ
ところで0針って出せる人いるのかな
弓taの人とか今なら出せそうだけど エリアル大剣でのG級は鬼だな
この先に獰猛化だなんだとか、絶対無理だろう スタイルはモンスによってやっぱ得手不得手があるよ
エリアルはまだ地面にいるモンス相手なら何とかなるけど
金虻銀蠅黒炎王とかだともうどうにもならない
エリアル一本で貫くならオンで片づけるしかない
いつまでも「集会所はオンでやってね^^」なんて言ってないで
ソロプレイの調整と救済はしてほしい G級は一発で体力半分削られるから被弾しないことが大切だけど
エリアル大剣は動きが大きいしコントロール難しいから
被弾は避けられない
G級全般無理だよ XXの大剣は溜めなくても充分実用的だろ
エリアルも相性悪いモンスターには抜刀構成でスキルを組めば良いんだよ 入れ代わり立ち代わりで湧いてるから常駐してなきゃしょうがないかもしれない >>653
それで言えばG級は全部エリアル大剣と相性が悪い(笑) ラギアやってたら地震きたわ
やっぱりあいつやん犯人 ソロとマルチで体力ステータス変えるってPSPの時点でできる技術なのになぁ 揺れが長いから怖かった…
不安で眠れなくなったのでラギア狩ってくる マルチ体力でも時間内に狩れるなら問題ないかな
それよりも村クエで2頭同時に相手しなければならないクエのほうが地獄だ >>642
カマキリは初出やから強い
今年XXからモンハン始めた子かい? 銀嶺g4獰猛ドドに結構やられるわ素直に耐震つけるか
てか振動は操作で短縮できたっけ?振動貰うとジャンプして叩きつける攻撃レバガチャしてると緊急回避しづらいな…コツある? >>668
悪いこと言わんからブシドー双剣をかつぐんだ >>670
ブシ双もあったねそういや 小冠中だしたまには使ってみよ
>>671
知らなかった ちょっとレバガチャ無しでやってみたら避けやすかったわありがとう >>674
限界狙ってる
明らかに小さめの時に限って自分の乙含めクエスト失敗してハゲた HR90なる前にボレアスに挑んでみたかったからイベントの方ソロでいってたんだけどこいつ強化個体だったのか…
殴り続けても時間ギリギリの討伐だったからやたらつぇーとは思ってたがw
その後HR90になって普通のボレアスいったら拍子抜けしました ダメだ角折ったら満足しちまう
もっと肥大化させたる 獰猛ホロロホルルのライゼクスのコンパチモーション強すぎるだろ草生えるわ
これ以外はぶっちゃけ大した強化されてないのに ホホロお前が叩き付けやったら羽がもげるだろと突っ込みたい 睡眠からの叩きつけという即死級コンボ食らうと元気ドリンコの必要性を嫌がおうでも意識してしまう いかにもポケモンでいう特殊型っぽいフクロウが脳筋即死物理技ブチかましてくるっていうギャグほんとすき あの鱗粉が爆発するようになったらバカバカしくて良かった なぜドスジャギィがリストラされたのか今でも納得できない >>682
わかる
最大金冠サイズの範囲広過ぎる… 王冠がついた砲術飯食べる
ネコの道具節約術
ネコのド根性
死ねよ 突きガンスを始めました
初動で砲撃させられるのにラッシュの時にゲージ真っ赤で撃てないときがあってハゲそうです >>685
ジュナイパーは攻撃のほうが高いからまあね?(あいつのろはね型のイメージしかないけど) ガンナーでマルチならまず被弾する要素ないからどうしても苦手ならライト担ぐのが安全 連射弓だとちょうどクリ距離あたりまで範囲なのヒドゥイ 応援解毒笛ニャンターという最終手段もあるぞ
マルチだと白い目で見られるかもだが床ペロするよりマシ 朧隠ってガンナーで滅多撃ちにしていじめてた記憶しかない >>687
なぜか半額の肉買ってるおばさん連想してしまったw グギグギグの素材あるけど作れんのは解放してないからか?
なんでこう面倒ごとばかりやらされるんだよ
前スレで暗黒盆踊りは足元で避けろ言われたけど
赤黒うがいはじめたら納刀ダッシュで回避できるので
必死に逃げることにしたわ
まあ壁まで追い詰められてフレーム回避させられるんですがね HR解放して真っ先にグギグギグ作ったけど正直あんまり使ってない() R装備はカブラクエやらんと永遠に解放できないんじゃなかったっけ 納品クエ放置してたしちょっと行ってくるわ
情報ありがとな テツカブラ3体討伐クエで開放されるはず
何でこんな重要な装備の開放条件を分かりづらい依頼にしたんだろうか 装備品のチケット制マジでクソすぎる
面倒臭いだけで面白くも何ともねえしボックスをゴミで埋めるな アイテムの種類増えまくってるのにBOX増やしてないのはほんまエアプ開発 XXになってスタイルも追加されたのに装備マイセット数が変わってないのがガチモンのエアプだわ
武器1種の物理特化やロマン型、各種属性特化セット登録しただけで1ページ埋まるとかどうかしてる 砲術スキルがあると冷めづらくて砲撃と突きでゲージ維持する場合めんどくなるな
竜撃砲で固定するならあった方が楽だけど 簡単に殴られると悔しいからって地面から吹き出る溶岩だの追尾する攻撃するやつ全部ゴミ
その上世界観的にもおかしいのか更にゴミ >>701
わかる 旦那以外で(正確にはグギグギグではない)全く使ってない グリードやギザミはよく出張してくるけど
実際にグギグギグの形で使うことは殆ど無いよな
正直テンプレ装備って印象は無い 切れ味業物弱特超改心見切りの形だけど斬れ味紫がそう強くないことわかってから
グギして匠付けなくてもいいんじゃねって風潮になったのがでかいね 属性ダメージが大きい近接なら白ナガスとかじゃなきゃ紫一択なんだけどねー なんだかんだで虫棒と双剣はグギに依存度が高い
片手は業物切った方が強いこともしばしばであるが そう言えばモンハンって何でステータス上書き制なんだろ。
爆破やられ+麻痺とか混乱+泡+臭いやられとか毒+睡眠+雪だるまとかとか
耐性や状態異常対策しないと死ねるな。
阿鼻叫喚の地獄絵図だがちょっと見てみたい エスピナスとかいう毒麻痺ブレスしてくる良モンス本家に欲しかった ルーツとかいう雷耐性への救世主
カマキリグギシルソルゴアまとめて雷にクソざこなめくじすぎんよ HR解放したてだとイベルーツ無理かな
銀は閃光漬けでどうにかしたけど 立ち打ちできるヘビイ担いで最終強化ネセト1式に貫通強化龍気射法
飯は猫火事場で高台にこもる
これでソロでも15〜20針で終わる なんでモンハンってオンゲでもないのに倉庫容量縛るんかね
やり込み度合い=素材やチケットの数だろうに >>736
オメーが女だったら俺を気持ち良くイカせろ モンハンのくくりで言うと装備マイセットと倉庫問題はワールドで解決してるけど
この程度改善するのに何年かかってんだって話だな 不便を強いるのが難易度を上げることだと思わないでほしい ツインクルスで雷属性+2 業物 連撃 属性会心 超会心組めたあ
これで餓狼ブシでストレスフリーなジョーミツネ狩りができる 会心率50%止まりで属性会心と超会心付けるのはもったいなくねえか?
どっちか切って会心率上げた方が良いんでねえか グギがテンプレとして機能する武器種はマイセット経済良いよね
凝って属性ライトとか組み出すともうカツカツ 片手と双剣と弓なら50%で属性会心引くとすると十分じゃないかな
しかもジョー相手なら マイセットも少ないし双片手はアイテム強化欲しいから属性+2outアイテム使用強化inでナンニデモ汎用装備使ってる
双で3分毎にグビグビめんどいんじゃ
4分半でもめんどいけど少しでもストレス減らしたい >>746
ごめん自分の頭にあったのは虫棒
極端な話弱特構成と連撃構成で武器換装すればいいから、現実には1ページ組んじゃってるが 雷属性+2 業物 連撃 をベースにして、ジョーの後ろ足に鬼人突進連斬をした場合だと
見切り2+超会心>見切り2+属性会心>属性会心+超会心>見切り1+超会心になると計算機先生は仰った
要はお守り次第という当然の結論であった 業物連撃ダブル会心に5スロでやりたいけどお守りがなぁ 豪華なスキル構成で羨ましいと思ったがこのケースだと双剣でも普通に会心上げるべきなんだな
属性会心は難しいな 属性会心が活きる相手の方が少ないからな
弱点張り付きやすい双剣なら普通に属性強化する枠で会心盛って超会心でいいし 強走薬に刃薬にといちいちテンポ崩されてもなんか嫌だ おまが属性会心5雷10s3だからなあ
属性会心を盛らない選択肢がないしむつかしいね? なんかレスつけられると思ったらガイジテテン君からとか嬉しくもなくむしろやめてほしいわ
しかも何を言い出すかと思えば流れ読んでそのレス書き込めるとかホイ卒かな? 汎用装備が好きだから、
属性+2←out
その代わり
アイテム使用強化←in
合ってると思うよ テテンが馬鹿すぎて何言ってるか理解できなかったわ
inの反対はorなのかwww 小卒煽りがなければ勘違いでした^_^で済むのになぁ >>766
オメー女なら俺のキノコを舐めて大きくしてくれ 4gやってた人はボレアスの螺旋ブレスをどうやって避けてたのか
ブシブレ以外だと絶対回避以外無理じゃね? >>763
outをorの間違いだろつってんのかwww
よく分かったなww
意味不やったわw 3DSからデータ移行したいんだけどスイッチにあるセーブデータにあったらそれに上書き?別保存? >>773
※Nintendo Switch側にセーブデータが存在する状態で、新たにニンテンドー3DS側からセーブデータを移行した場合、Nintendo Switch側のセーブデータは上書きされます。
上書きされたデータは元に戻りませんのでご注意ください。
http://game.capcom.com/manual/MHXXS/content1 貫通4反動軽減4スロ2がでたけどこれひょっとしてそこそこ良おまでは?
スロ3ならモラクに5スロスキル以外も盛れるのがおしい 村と超特殊全部終わったわ 残り消化する意味もないな マウント取りたすぎて文を読まず脊髄レスしたと思うと涙が止まらない🤣
書き込みする前に1度落ち着いてみよう😇 >>775
ヘビィに有用な5スロってなんだろうか…
考えてみたけど全く思いつかない 最大数生産をスキルでつけて立ち回り強化の狩技が良いんじゃない >>770
絶対回避ではなく緊急回避で避ける
四つん這い状態になったらこの攻撃を警戒しよう 殴りかかっておいて反撃されたら仲良くしようとはアプケロスもびっくりだな >>779
最大数生産+絶対回避での逃げ強化と捕獲の見極めで火力兼捕獲要員ができる
足止め系の弾が使えないから罠の予備は必要だけど ん?句読点使うとオタクの仲間入りできるって事か?
イタイ事言うと自分でで自分を追いつめるぞ >>788
努力値というか公に表示されてない
積算ポイントは厳密に言うと、ある。
パチスロなんかと同じで20万使ったらとりあえず
当たり出すみたいな制御に近い コレは猫の憎まれ上手のヘイト上昇率にとてもよく似ていて
幸運や激運で努力値(仮称)の倍率が変わる >>791
へー言い切るなら明確な検証内容そろそろ教えてよ まずゴルルナを着て、タンホレにて8回連打納品したあとに
まとめて納品し他トキ12連打と変わらない報酬だった ネットだといっぱい構ってもらえて嬉しいねえ
現実だと誰も話し掛けてくれないもんねえ 解析と言いつつ抽象的な言葉ばかりで明確な数字を一切出さないの草 バランス調整班は詳細なデータの元研究してるからな
機密情報の塊なんだろう >>796
お前は三森すずこや声優ででオナニーしてろ >>799
誰も君のこととは言ってないんだけどねえ
よっぽど心当たりがあるのかな? モンハンで解析って言うならP3のお守りテーブルくらいのことをやれよ
とんだ期待外れた >>801
お前はライズスレに言ってまたお花畑しろ
>>802
お前は愚痴スレに行っていつも通りまたウジウジ文句言ってろ シュレイド城の撃龍槍って1000ダメージ?
そんくらいだったら割り切って無視しちゃうんだけど 弓を使ってもどうしても「ライトボウガンで良くね?」って思ってしまう
スタミナ管理いらない
非ブレイヴで剛射出来ないのは痛いけど速射はいつでも出来る
連射弓は割とエイム力求められるけど射法貫通弾は距離もエイムも雑でいい
超特殊でも貫通1はほぼ保つけど強撃ビンは通常個体でも保たない
弓は難しすぎるわ テンプレやネセトが目立つけども腕と胴をグリードにした
桐花ガンナーは弓だと滅茶苦茶強いぞ 重射弓なんかやればやるほどエイム適当になっていく気がする 弓は毎回ぶっ壊れ武器が出てきては潰されてるイメージ >>810
X推して上に設定して放てば大概行為力で当たるからな テオ弓にシャガル弓か
ゼルダの弓はクロスの時からまあまあ頑張ってなかったっけ 元祖ぶっ壊れ弓イクセレラカムは真名とアルカニアに食われてる感があって悲しい まあ通常個体で強撃が足りなくなるくらい弱点撃てないなら適当に貫通垂れ流してた方がいいわな
全然練習してない状態なら弱くて当たり前 選民じゃないけど弓は腕前がモロに出るからな
下手くそがいっちょ前に語るのは笑止 もはやイクセは貫通弓としてしか使えないので
まだ使えるだけ属性弓のなかでは恵まれてるが >>810
重射はなんか射つと射線に相手の頭が入ってくる感じがする 選民じゃないって言えば選民じゃなくなるわけじゃねーぞ そりゃ使い始めは弱点狙ってクリ距離維持して被弾しないってのが難しいだろうな
兎にも角にもキリンで練習だ スキュラ弓って短期決戦用?
超特殊やG5の長期戦なら聖なる弓でビン使いまくった方が良いのかな そんな何重もの縛りプレイを潜り抜けた先にはさぞ高火力好タイムが待ってるんだろうなあ
選民パネェわ 紅兜のG5ようやくクリアできたぜ
そして続けて超特殊も
不屈と根性と保険飯は偉大だわ 選民なんていうけどどのモンス相手でどの武器使うかで立ち回りも千差万別なのに悪しき風潮というか浅薄というか >>824
もしかして隻眼一式君か?
あれ、根性邪魔になるから
シルソル腰ゴアテンプレに不屈ジャケットも強いよ 一度だけ見た記憶があるけどアカウカ0針が選民試験らしい ロングバレル天眼ライトで
W属性特射連発攻撃大を組みたいと思う今日この頃 レジェンドアームズの大辞典見ると青電主チャアクの推され具合がホント気持ち悪い
青電主チャアクは臨戦を連発可能で強い()旨を3度も繰り返し強調してる上に、強力でスペック以上の成績を残す隠れたツワモノと締めくくっており明らかな偏好が見られる
大辞典のハイリアシリーズもそうだけど、偏った情報を流布するのはやめてくれ あそこ編集自由じゃないのか?
適当に「ネタの域を出ないが」こういう使い方ができるって補足でも入れとけばいいんじゃないか 青電主チャアクはライトニング(エネルギー)ブレイドするためにある レジェンドアームズ、青電アクスはブシドーGXミラルーツなどで
攻撃力底上げありきで超会心運用しないと弱いです
カマキリ・ドナデギリ以下 無傷の攻撃力アップ大・爪・護符・種・鬼神薬グレートで攻撃力を底上げして
一番恩恵があるのは会心が高い武器なんだよな
うろ覚えだがちゃんと使えばレジェンドアームズで340くらいの攻撃力で
常時80%というかなり武器で使えるから
ジャクトク効かない熊やナズチなんかが強いかもね 初超特殊で燼滅刃いったけど強すぎてわろた
20回ぐらいボコされた後、泣きながら残り40秒で何とか討伐
これでも超特殊では優しい方とか有り得ん… >>803
逆にそれはどう証明できたんだ すごいな >>840
P3はやってないから知らんけど、3Gもお守りテーブル存在したぞ
キャラクリ時点で理論値出ないの確定するから、最後まで進めてるのにキャラ1から作り直しさせられてる連中もいたりな 3gのお守りテーブルは自力解析だったと思う
p3は知らないんだ…ただ乱数調整の全盛期だったかな?4のスナイプの方が流行ってたかな 4のスナイプは数値の分布まで調べられてて凄すぎた
判定用のツールまであったし p3のテーブルうっすらと記憶にある
本体時間だか起動時間だかで乱数調整して目当てのお守りがあるテーブルで炭鉱夫ができたような気がする
3gはゴミテーブル引いて萎えて投げた あんなものがあってなおお守りとかいうクソシステムを継続してるのはなぜ お守り前提かしらんが4あたりから防具のスキル値がケチ臭くなったよな 久しぶりに起動してみたがかなり鈍っててブラ炭すら乙る有り様だったゆ。
基本的な操作感覚は通常クエ数回やったらだいぶ思い出したけど、モンスの動きやカメラワーク、オンでの立ち振舞いはあかんな。
それにしても部屋名デフォのイマイチのりの解らん部屋多いな。
戦争部屋とか異世界部屋とか言うのは流石に絶滅したか 4Gは防具だけでも超インフレしてたじゃないですかーやだー
XXもギザミXR胴とかシルソルXRルーツGXと中々インフレしてる
まあWシリーズと比べたら全然なのは否定できないけど ポケモンとかで乱数調整が盛んになり始めたのに影響されたんだろうか >>845
匠5属性解放7のあるテーブルだったわ
結局そのお守りは手に入らなかったけどな >>838
燼滅は武士道双剣とそれ以外で256倍ぐらい難易度違うわ
とりあえず燼滅の攻撃に頭から突っ込むのを繰り返すだけでそのうち死ぬ >>854
思考停止してリーゼントの主任とドンパチするのが最適解だからな >>854
過去に解析頑張ってた偉人達がカプコン見限ったからじゃないですかね? 需要ないし面倒を乗り越えて尽くすほど界隈に民度がなかったんで テーブル解析して厳選するより改造でPONと作った方が楽だからね、仕方ないね
4や4Gの惨状を見たら解析する気なんて起こらんよ 村クエの消化で発生した大量のゴミみてえなお守りを錬金して新しいゴミを排出する作業 むしろおま値は解析されきらなくてよかったまである
もし最上おまわかってたらモンハンじゃなくてタンコウフゲーになる
今作くらい緩和されたシステムなら完成してると言ってもいいと思う
Wのごせきもタヒねだし 前にも言ったけどレア素材もりもり使用でも良いから護石の強化があれば良かったんよ
強化後は適当に「龍識の護石」とかの名前振っとけば鑑定産か強化産かわかる仕様にすれば良かった
なお簡悔 村クエで同時狩猟強要のあほくさい高難度やれってなら
ソロ用に素材ポイントで無限強化可能な武器防具の実装も欲しいところ
おまやごせきだけじゃなくて強化に関しては色々と望むものがありすぎる それはいい
実にいい
1回使ったら壊れる仕様にでもすればカプコンも悔しくないだろうに 流石にブラ炭前にのんびり狩猟数狙いの通常部屋でブランク有りも告げて軽くリハビリはしたよ。
ペアで二匹クエなどぼちぼちこなしたけど、ブラキやらなかったしG級じゃなかったのかも。 >>855
困った時のブシドー双剣だったな
あれが無ければ超特殊はクリア不能で心折れてたわ 昔のポケモンの個体値もそうだったけど
完全ランダムなくせに強化方法がない要素を嫌う人は自分も含めて結構いると思うわ
そうでなかったらあんなに改造や乱数調整が蔓延しなかった お守りスナイプって実際使われる値は兎も角、選択ロジックは開発関係者かその知人友人から情報流れたんジャマイカな。
流石にパンピーには無理だろう。
そんなに簡単にプログラム解析なんて出来ないだろうし。 ライズ発売で久しぶりに起動して始めからやってる
思いだしながらやってて、簡悔とは獰猛ラギアの為にあるような言葉だったなと今丁度実際に戦ってて実感してる ろくに知識もなく「簡単に解析できないに違いない」という考えは恥かくぞ 知識がないと簡単に解析できない
言ってること同じだろ みんな馬鹿馬鹿しくなって呆れ果てて解析する気になれなかったのかもな 発端としてはなんかケルビしても一つ目のお守り同じスキルばっかつくな的な感じだったのかな >>869
そらそうだろ。
使い捨ての派遣雇ってるからなあそこ 乱数くじ引くのばかばかしいから改造しようて人はそんなにいない
改造蔓延はモンハン以前からゲームは改造で
遊んでる人が多いプラットだったからで
モラル意識が違うのでしょうがなくはある おま掘りはP3はやってたけどすぐ馬鹿馬鹿しくなってスロ3取ったら終わりにしたな
ネセト使わないし別に良いか >>877
TAするんでもなきゃマカ突っ込めば十分だと思われ
ネセトも良おまじゃなきゃ威力発揮しないし 中途半端に良いおまもりが出てスロットが2つとか余るとモヤモヤくる G級ラギアはただでさえクソなのに新規のクソ噛みつきのせいで余計にクソになってる 朧隠とテンガンをクリアすれば二つ名コンプリートだ
ようやくG5の地獄の合流から解放される >>889
へー、どっちも読み正しいのか
てんげんだけと思ってたけど勉強になったわ 天眼の盲目設定必要なの?ナルガだって眼光なびくけど…… 弓のバックダイブって完全に失念してたけど朧隠の羽パンチ避ける時に使えるかな?
銀冠になったら羽パンチ避けにくかったし超特殊の最大金冠にバックダイブは通用しないかね 超特殊宝纏終わったー
ポコポコ死ぬかと思ってたけどあんま強くないんだなこいつ >>892
二次創作でよくある、視覚の代わりに他の感覚機能が異常発達したやーつ これもう視覚とかむしろ無い方が強いなぁ 人間も視覚がない方が空間把握能力伸びたりする
真の3次元概念なんかはむしろ晴眼者であることが理解の妨げになったりする >>898
現実にも起こりうるからね>>899の言ってるみたいに >>898
二次元媒体の創作とか思ってるんじゃない?w 特定の感覚が使えないと他の感覚が鋭敏になるのは現実でもあるよ
それを利用してわさびの匂いで聴覚障害者を起こすシステムとかあったはず おうま と たからまといは読めなかったな。
改造してまでゲームやる人って例えば裏技で無敵コマンドあったら無双プレイでやっても楽しい人なのかすらね。
集会所で知らずに悪魔猫だったかを連れてる奴と狩りに行ってクリア早すぎてバグかと思った時あったけど、俺スゲーでしょって公開オナニーが目的だろうから決して1人こつこつクエなんてやらないんだろうな。
一度改造に手を出したらノーマルプレイなんてやってられないんだろうけど、直ぐに飽きてゲームの寿命縮めるだけだと思う。
まあ自分じゃなくて敵を強化するのなら解らんでもないが。
アイテム縛りプレイどころか裸プレイ始めるドM迄いるみたいだし、ソロでTAやってるような猛者達は通常のパーティープレイなんて物足りないだろうし。 モンハンの世界において天眼の設定は寧ろ現実的とも言える
レウスの各種ワイヤーアクションやディアの穴掘り等が明らかに不自然なので修正して しろ ライバルのジンオウガの背面叩きつけを使ってくるの歴戦の勇士って感じで好き 銀があまりにもメチャクチャな動きするから原種なら閃光なしでも戦えるようになってきた
チキンっちゃチキンだけどあれよりはずっとマシ オウガvsミツネとガムートvsティガは強者同士の闘いって感じするけどゼクスvsレウスは普通にレウスがボコられてるの今更だけど草 >>903
いろいろな人の考え方があるだろうが俺はゲームは困難な状況を何とかして克服する過程を楽しむものだと思ってる
RPG買ってきて電源入れたらおめでとうあなたはLV100です魔王を倒しましたって表示されてエンディングが流れ始めたら超どころじゃないクソゲーだよな?
でもまあ過程がないだけで大多数の人が求めるクリアという結果は手に入るわけだ
困難な状況がマゾ過ぎて過程をすっ飛ばしたい奴が改造に手を染めるんだろうね
オンに出てこずに一人で楽しむ分には改造やっても文句は言わねーわ 二つ名同士で争っても
レウスがゼクスカリバーに真っ二つにされそう >>908
まあゲームに何を求めているか、何を楽しいと思うか、何処までをよしとするかは人それぞれだよね。
例えば昔は攻略本は邪道だと思っていたけど(不親切過ぎて攻略本無しでは無理ゲーとかもあるが)今ではネットで当たり前のように情報仕入れたり、モンハンで言えば戦争やPKなど本来の趣旨とは違う楽しみ方をしたり、改造はダメだけど裏技でアイテム増やしたりはおkと思ったり(モンハンのお守りスナイプも似たようなものか)、作業マンドイのでRMTで仮想通貨やアイテムや垢買いをしたり、色んな人がおるね。
最近のゲームは時間無いのでサクッと世界観やストーリーだけ楽しみたいライトユーザーと、時間かけてどっぷりやりこみたいヘビーユーザー両方のニーズに合わせてモード選択出来るゲームも沢山あるしね。 改造NGのゲームで改造はやらないし擁護する気もないが発掘や護石や装飾品ガチャはまともにやってられない酷さなのも悪い
そりゃ改造やられるわ 感覚器官の話はわかるけどそれをモンハンでやる必要あるのかがわからん
見えなくてもきっちりタゲ取ってんじゃん いやごめん見えなくてもって話をしてたんだけど
それにしたってあんなに精密な知覚できるのかよ 護石は合成で能力値なりスロットなり増やせるようにして欲しかったよなぁ
ブラキ討伐数4桁超えてる人たちは本当すごいと思うわ やっと闘技大会Aランク取れたけどセルレギオス相手に全武器種で閃光玉持ってるのってやっぱ開発もこいつクソモンスだって分かってたのでは 猫さん何か悪い事したの…?
物理火力こんな下げなくても 飛ばれると積む武器種が多いからな…
レウスもだけど闘技大会みたいな時間制限のあるところで露骨な遅延行動は控えて欲しい ニャンターでどうやってドボルのコブ破壊するんだ?
届かんがナ
それはあかんわ おじいちゃんブーメラン上にも投げられるようになったでしょ
あとは乗りとかでダウン取って殴ってればいいのよ ブレイブヘビィのゲージ貯めは通常3と貫通3どちらが良いですか? W属性 特射 弾薬節約 連撃 属性会心のパワーバレル撃雷弩か
W属性 特射 連撃 属性会心のサイレンサーシリンジどっち使うか迷うなあ
結構いい勝負してる 雷ライトって絶妙に1強状態を逃れてて選ぶの難しいよね ブーメランや近接攻撃の後に飛び込み突きみたいの出せるじゃん
あれ何度か当ててれば乗れる 飢餓ジョで試し撃ちするんだ!俺はマルチで張られた時しか使わない前提で節約抜きの夫人だわ
適当蛇の方が早くてもうね 飢餓は全身クネックネしまくるわ龍やられウザイわ貫通なら普通に弾弱点撃てるわで
雷ライトが有効そうで全然有効じゃない罠 ドボルのコブ破壊はカリスマ猫で2回も乗れば簡単に達成できるよ アトラルカ何回も周回するのダルくてギルド大剣からブレイヴに変えたら玉がすぐに集まった
さらに十四代目が納刀研磨+10スロ3くれるという
ギルドやめてブレイヴスタイルにするわ ブレイブヘビィのガオウに狩技のアクセルシャワーを付けようと思ってるのですが、レベルは1,2,3のどれがいいですか? >>917
ほんまよな
構え見てタゲ確認して回避したら全然無関係なとこに攻撃したから当たったわあとか運ゲー過ぎて面白み皆無やん 14代目って聞いて錬金チビよりライドウが先に出てくるくらい影が薄い ギャンブル感覚で水ブレス撃ったり
しらみ潰しに背中プレスする天眼想像したら笑えた 超特殊隻眼強すぎて泣いた
倒すまで5回もリタイアするとは思わんかった G2までソロノーミスできたけど
G3は普通に無理だわ
諦めた >>937
どなたか教えてください
ブレイブヘビィのガオウで局所的に麻痺弾を撃つことを考えています ぶっちゃけ閃光対策だけで盲目設定とかいらねえからずっと爪と尻尾赤くしててくれ >>921
レウスみたいなチキン男よりゼクスみたいなシビれる程ワイルドな男に惚れるのは仕方ない
レイアは雷にも弱いしもうメロメロだろうな >>934
クリ距離無視できるからマルチなら適当でも良くなってちょっと便利
ライトで食らう龍属性やられになるような攻撃は不意の噛みつきくらいだからそんなに気にする必要もないし楽といえば楽 >>948
しゃがんでも反動がくるのでアクセルシャワーが欲しいと考えていたのです 完全調合切ってまでそんなもんつけるぐらいなら閃光で止めとけよ
TAやるようなレベルでもなさそうだし ダブルクロスって歴史的な最高ゲームだな
捕獲クエスト
弱って移動する
二回移動してここが寝床と思ってて落とし穴しかける
すぐにまた移動して捕獲できず
落とし穴が消えるのを待つ
寝床から移動して落とし穴の場所に戻ってくる
ちょうど落とし穴が消える
よいタイミングで猫が痺れ罠しかける
痺れ罠が仕掛けられたのを見計らってまた寝床に移動する
寝床に行って痺れ罠を仕掛ける
その前に猫の痺れ罠にかかってすぐに罠がとけて麻酔玉当てられない
罠がなくなったので捕獲失敗
作り手の思い通り
このゲームのできは素晴らしすぎる >>950
ありがとうございます。
4人マルチなら完全調合いらない気がするんで、絶対回避にしますかね 獰猛ゲネルえぐいわシャガルより強いし世界観どうなってんねん >>951
お疲れ様
とりあえず罠の上でキックボタン押すと自然消滅待たずとも罠を破壊できる事を覚えて帰ってくれ なんで引き合いに出したか知らんがシャガルのどこに苦戦する要素があるんだ 世界観って言葉出してるのにその返しはおかしいだろ常考 >>954
それはエグいって
よくも今まで黙ってくれたもんだな
これで済むと思うなよ! ガード武器からするとマジで古龍より獰猛のほうが強いんだよなぁ
性能2をぶち抜くのやめちくり〜 >>955
4系列のモンス同士で比べてラスボスより中間に出てくる奴のほうがなんで強いんやと言いたかったんや ゲネルは横に旦那さんがいなけりゃなぁ…あるいは一度倒したらもう復活しないか 4だと10回倒したらアルセルタス来なくなったけど今作もそうなんかな 罠避けルーチンあるだろってレベルで意地でも罠にかかろうとしないのほんと笑う ゲネルとか貫通ガンナーならただの射的の的
獰猛はもう諦めてブシでジャスガするかブレでいなすかしかないわな 罠センサーが無いというのは、アイスボーンのミラに撃龍槍センサーがないと言うくらい無理がある
ステージ待ちで最大30回連続でブレス打たれたのはよい思い出 どっかで見たはずだけど保存してないわ
ネットの記事は流し読みで済ましがち ダブルクロス糞仕様
エリチェン チャンスになるほどエリチェンで潰される
罠 モンスターの罠回避ウザイ、弱ったら速やかに寝床いけ
雑魚モン モンスターエリチェンしたあとの雑魚モンの磨ぐ、回復、毒にするほんといらん
ペイントボール なんで死をかけてペイントボール当てないといけない
ワールドで全部廃止されてざまあ 戦闘エリアほぼ全域で寝床集中しすぎのマップほんまクソ
砂漠 お前やぞ いつの間にかライズ本スレの次に勢いあるやんけどうなってんだよ アイボスレはヤバい奴さえいなかったら今でも伸びると思う 砂漠は初期エリアがキャンプから近くてアクセスいいのと平坦なのは結構好き
複数エリア跨いで移動しがちなのはクソだが システム周りクエ周りの方の愚痴スレが落ちてるからかね
始めたばかりの奴の愚痴が多くて皆構っちゃう XXスレはアドバイジみたいなヤバい奴が湧いても伸びてたけどな 愚痴とはいっても簡悔の塊みたいなこのゲームに愚痴らない人の方が希少種感ある ダブルクロス糞仕様
地図が表示されない 単なる悪ふざけ、迷惑行為、担当者二度とモンハンに関わらないでほしい
エリチェン チャンスになるほどエリチェンで潰される
罠 モンスターの罠回避ウザイ、弱ったら速やかに寝床いけ
雑魚モン モンスターエリチェンしたあとの雑魚モンの磨ぐ、回復邪魔、毒にするほんといらん
ペイントボール なんで死をかけてペイントボール当てないといけない
ワールドで全部廃止されてざまあ アドバイジってどんなのだっけ…
銀嶺ライトってかテンプレ超えアメの前にいた人?スレ離れてたからなあ >>975
1人のガイジが流せないぐらい進行遅くなってるってことでもあるからなあ
ところで次スレ立ってるの? >>955
ようはストーリー上シャガルの方が強い認識のはずなのに、ってことでしょ
得手不得手あるしセルタス類をそこまで強いと感じたことないから彼の言うことはしっくりこないけどさ ゲネルは基本遠距離で狩るけど
アルセルタスの防御ダウンぶっかけられた状態でゲネルの突進やら避けようとしてアルセルタスがおいすー^p^してきてハメ殺されることが稀によくある
素直に閃光ポイポイするのが正解なんやなって よだれとかアルの汁とか防御ダウンなめて放置したらわりと馬鹿にならないダメージ追うよなw 獰猛な重竜骨6個集めるのに3時間掛かった
3大クソ素材の一つに認定します 残念だったな……
イベクエも利用してこの結果なのだ…… ディノやレギオスじゃなくてだな
キングダムクエのザザミの爪を火炎弾で壊すサブマラソンが高効率 ちょっと上の方のニャンターの乗り方の中に
ビーストの連続攻撃のフィニッシュ時のが挙がってなくて、
やっぱりビースト使った人って少ないんだなって 最初は普通に重竜骨出るクエ一通り(多分7種)やったからなー
それで2個しか出なかったんでそこからレギオスやザザミのサブタゲ帰還に切り替えた
6個集まる頃には3時間経ってたわw ワッチョイ 3754-72APも大概煽り散らかしとるけどなw
自分のこと見返せよww このスレッドは1000を超えました。
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