【MHRise】モンスターハンターライズ HR175
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR174
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612756439/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q.体験版いつまで遊べるの?
オンラインプレイは2月1日までプレイ可能。
オフラインプレイは無期限。
クエスト回数制限はセーブデータを消せばリセットできる。
体験版の配信は2月1日で終了。
Q.カメラ見辛いボイスうるさいZR押しにくい
オプションが全てを解決
Q.武器の使い方教えて
各種武器スレへ
Q.操竜の仕方教えて
A / ↑A :技1
横A / ↓A :技2
Xも一緒 https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Nintendo Switchの本体ラインナップに、「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場します。
「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」
発売日:2021年3月26日(金)
価格 :38,400円(税別)
Nintendo Switch本体裏面、ドック表面、Joy-Conに特別なデザインが施された本体セットと追加コンテンツ「モンスターハンターライズ デラックスキット」のダウンロードコードチラシがセットになった商品です。『モンスターハンターライズ』本編も本体にプリインストールされています。
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/01/20003105283068/0/01.jpg Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! >>1
>>850
【MHRise】モンスターハンターライズ HR174
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612756484/
重複スレのこちらを先に使用してください
このスレは実質HR176です
また正しいテンプレは>>5のみで、>>2-4は荒らしが作ったテンプレです 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 一瀬「体験版ありますよ」
バカ「ありがと一瀬〜」
一瀬「でもその前に、アフィカスの先行プレイ動画をどうぞ」
バカ「は?いいから体験版だせよ」
一瀬「でもその前に、僕を称える太鼓持ちとアフィカスの先行プレイ動画をどうぞ😡」
バカ「はあ?」 今作は武器ガチャ、マルチ前提、期間限定クエストの要素あるかな?ワールドのマムで嫌気がさして辞めたフレが沢山いた。
ワールドからしか経験ないけど、ほかのシリーズでも今まであったの? >>15
発掘武器という終わりのない戦いに未だ挑んでいる者もいる 武器ガチャはこれまで藤岡モンハンでしか導入されてないからな
まだ多少は希望があるかも 発掘はともかくマム武器くらいならアリだわ武器ガチャも 古龍ハンターが加速したのは属性武器作る必要性皆無なのも後押ししてただろう
属性ゲーに白 クシャ、テオ「じゃあ昔みたいに龍属性じゃないと角折れない様にするね」 桜花鉄蟲気刃斬も兜割が交換先だから使われないんだろなあ 水月が強くなったら使うかというと元々受動的な技な上コストも重い
どうしても能動的にダメージ取りに行ける兜の方に蟲を回したい気持ちが来るので多少モーション値が上がったところで厳しめ
兜の威力IB基準に下げられたとしても同じ なんか特殊な薬とか道具使って、翔蟲が使い放題になっての空中狩猟とかあっても楽しそうじゃない?
基本的にジエン戦みたいな感じで船から〜背中や羽に乗って上から〜で
落ちたり振り落とされたら蟲で復帰、移動したりも蟲でっていう >>31
市原だろもう忘れたのか
というか一瀬と対比されるのは同役職の徳田市原ね 状態異常系以外の属性武器にも属性ごとのメリットみたいなのがあればなぁと思うけどこっち側の武器に属性やられ可能になったら絶対バランス崩壊するしなぁ
火属性で攻撃すると肉質が柔らかくなるモンスターとかはいるっちゃいるが 氷武器で攻撃し続けたらモンスターがカチコチになるようにしよう 体験版が無属性武器だから分からなかっただけで今回は属性武器で殴ってたら属性やられになるんじゃないの これ以上氷属性武器使い続けたら俺はしもやけになってしまう 属性ダメージは手数武器のが強いとかいう意味不明なダメージ計算方式 >>37
属性やられの説明的に少なくとも普通にはならないかと
なるようにするスキルとかまでは否定しないけど相当強いスキルにはなるな 属性やられのったら強い方にバランス崩壊するかもしれんけど
なんでそれをうちらが心配しなきゃならんのだってなるな ランスばっか使ってて多少はモンハン上手いと勘違いしてたけど
xxのかってスラアク使ったら気づいたけど上手いどころか下手なゆうたより下手くそだわ >>33
おー市であったか!しかし退社しちゃったのよね
まぁムフェトの水ライトとかなんで?っていう仕様は養護できんからな 龍封力みたいに属性ダメージと別システムで付与するってのは面白いかも
バランス調整考えたくないけど 市原今はCG制作系の会社にいるらしいしゲームの調整は苦手だったのかな ignのガルク動画日本版だと砂原火山背景のシーンないのな(代わりに別のシーン増えてるけど)
何か意図あるんかね お前らみたいなの相手にしてたらもうゲームはいいやってなるのも頷ける 久しぶりにソロで遊ぼうとしたらクエスト選択画面でBGMだけがぶつぎれになったんだけど誰か同じ症状出た人いない?
録画の保存完了も明らかに遅かったしテレビの故障ではないと思うんだけど まだそこそこ若いんだっけ
髪の毛がフサフサじゃまだまだよな >>42
制作者目線になってバランス調整案を書いてるレスをたまに見るけど
藤岡もそんな気分でモンスターを我が子のように調整してたのかなっていうのが分かる 生産者の顔が見えるゲームだから安心して買えるみたいな
一昔前に流行った野菜的な ただでさえカウンター技2つもあるのに
蟲2つかってまで水月なんて使うか?
相手の攻撃威力によっては1000ダメくらいでるならいいけど 何しても批判されるのは可哀想だけど、流石にIBは批判されろ IB繋ぎで買うか迷ってるけどエンドコンテンツがクソなだけ?
それとも普通にクリアするまでもクソ? 叩く方も叩く方みたいになったらなったでイエスマンしか居なくなって廃れるぞ 藤岡は普通にアートディレクターみたいな名前で出てきてくれれば
Dになる前からゲーム部分の中心は徳田だよね
なんだかんだ藤岡&徳田のコンビはやっぱ才能感じる だからあれだろ生産者が見える野菜も結局怪しかったじゃん? オカムラの里🥺
スペシャルサンクスKANAME🤮
一生明かされないクシャルのコツ 体験版のタマミツネ笛で一回も死なないで11分台で倒せたけどこれで製品版楽しめるよね?
難易度が気になる IBは導きムフェトが微妙
クラッチもうーんだけどまあ割と改善はされた
それ以外は面白いしムフェトは今もうやる必要ない
導きも改善されてうんちでも無くなってる クラッチ今でもだるいわ
傷つけ珠まだ手にはいんねーし一生傷つけ意識して戦わんといけないのマジでだるいわ >>66
倒せるだけで十分
10分切れるくらいになれば率先して回り引っ張っていけるでしょ知らんけど >>66
現実は3乙ガイジと30分ゆうたばっかだから気にすんな
乙らないで倒せるだけ上出来 >>66
んなの聞く時点でシリーズ初心者かな
センスあるぞ
製品版は大抵もう少し楽だフィ >>71
>>72
そうなんだ良かった
これで製品版安心して待てそうだ >>75
3DSのちょっとやったぐらい
ネットとか5分とかみんな倒してるからどの程度なのかなあって >>70
あれマカ婆の錬金で手に入るで
ポイントが足らないってなら申し訳ない アイスボーン
国内先行配信だった 追加チャーム「MHライダーズ キリン」の一般配信が2月19日(金)から開始!
「MH ライダーズ」に登場するオトモン「キリン」とライダー「ルーナ」が、宙を浮遊するチャームです! >>78
5分クラスはプロハンやから気にすんな…
パンピーは10分きれば御の字や >>66
自虐風自慢やめーや
20分以上かかった俺に喧嘩売ってんのか IBはアプデ追加モンスターが良かった
アルバとミラと歴戦激ラーと歴戦王カーナは戦ってて楽しい 今日イラスト公開で金曜PVな
一瀬大明神ならやってくれる ミラはマジでヤバかったな
初見あっという間に体力溶かされたわ アプデモンス全般楽しんだ僕としても王ネロくんはポイポイ マルチは人数に応じて体力変動させるんじゃなくて報酬を山分け制にしてほしい
1モンスター狩猟もしくは1クエストクリアで得られる報酬を12単位として、ソロなら12単位そのまま(従来の4倍)、2人なら6単位ずつ、3人なら4単位ずつ、4人なら3単位ずつ(従来通り)
山分け対象は報酬金・報酬アイテム・剥ぎ取り回数 アルバとか絶対クソモンスターになるって身構えてたからびっくりしたわ まぁ今まで公式では基本話題にしない禁忌組のストーリームービー込みでの参戦だから気合い入れたんだなってのは伝わったよねアルバとミラは
特にミラは漸く設定に強さと描写が追いついた感あって嬉しかった pv金曜とか変に期待したって裏切られた時辛いだけ
もう3月までpv無いぐらいの気持ちでいた方が良い 体験版もう配信終わってたのか…
残念すぎる
もう2度とDL出来ないのかこれ
体験版プレイ者限定の引継ぎ特典みたいなのはない? 初見ミラはボコボコでワクワクだったわ
そっからやればなるほどよー作られてんなーという
ま運動会はちかれちゃうけど
ライズもギミック系アプデモンス少しならきてもいーのよ しかしアルバがミラの前座みたいな扱いを受けていたのはちょっと残念
直接戦ったわけじゃないからはっきりしない部分はあるが ワールドベースでバルカンとか出したら本格的に文明滅びそう 制限時間30分
体力66000(マルチ1716000)
攻撃力倍率18.00
歴戦王かな? >>105
限定モノとかではないんだね
あえて体験版やらなかった人いる? >>98
まったり部屋でない限りマルチなんて素材集めの作業部屋でしかないのにソロの方が効率良いとかWの二の舞じゃん バルカンはともかくラースの方は公式もノリでやっちゃった感あってバルカンに合併して二度と出て来なそう感ある ミラ系は今回あんま出る気しないけど出るならルーツかなって思う 新フィールドが制限なしで出るし新システムが普通に使えるからそれで敬遠した人は多そう わざわざ連動特典のためだけにストーリーズ買う奴おる?
俺は精々意識してもなりきり装備までだわ 黒紅はどっちでもいいけどルーツならきて欲しいな
BGM含めかっこいいし装備優秀なこと多いし 不運がちょっと……
まあマイナススキル消えてるだろうけど フィールドが狭いから大きい系は来ない気がする、専用フィールドだすだけだろうけど 正直ストーリーズ2のPV見て若干気になってる
けどターン制バトルはなぁ…あれでアクションなら欲しいけどそれなら本家でいいじゃんってなるしな… ストーリーズで出てしまったばかりに知名度最低で大辞典にも載せてもらえない古龍ヴェルサノア君の話する? >>112
DLしたのに敢えてやらないなんてやついないだろ 初めて聞いたな
派生作品のネタは拾わないからなぁ
だから自由にデザインできるんだろうけど >>98
こんなことしたらマルチ非推奨 or ゆうたキック案件が多発すると思われ PvEなんだしマルチならヌルゲーくらいで良いと思うんだけどな
少なくとも乙回数はもっと増やして良いと思う >>122 デザインは正直Fでも厳しそうな感じがするぐらいファンタジーだな…BGMは割と好きかも 実物特典にはあんま興味ないけどDLCは全部揃えたいタイプだから
体験版セーブデータ特典はもちろん
セブンイレブンでDLカード買ってセブンネットアイテムパックと
ロッピーでダブルパック買ってロッピーHMVのアイテムパックと
ダブルパック特典のパック揃えたよ >>128
限定特典ならわかるがそれ以外の消耗品DLCも集めるとは
酔狂だな 外伝作品と言えば結局ドゥレムディラってなんだったの? 消耗品DLC集めるくらいならイーカプのガルクぬいぐるみ付きセット買う方が良いんじゃ >>128 どうでもいいけど横文字の嵐で草生える
マガイマガドとかストーリーズに出張するのかな >>107
モンハンというゲームでの重要度を考えると仕方ないかもしれんが、ボレアスとアルバは同等ランクであってほしかったよな 人数によって体力変動で、乙できる回数がちょっと増えるくらいでもよさそうだな ワールド仕様のミラオス見てみたかったな
禁忌のモンスターである以上他の古龍とは格が違うだろうし 超大型出すなら今度こそ切っていて楽しいやつにしてほしい
シェンガオレンは貫通撃ちまくるとハッピーになれたし
ラオシャンロンも貫通矢で弱点狙ったり腹を乱舞するの気持ちよかったし
ジエンも腕傷つけたりヒレに穴あけたりすんの楽しかった 出遅れたがIGNのガルク動画みてきた
あそこまでいじれるんやなぁ、こりゃマジで最初のキャラメイク時間かかりそう
なるべく最初のガルクを相棒としてやっていきたいからなぁ クエストの制限時間←これいる?
実質のdpsチェッカーみたいなもんだろ キャラメイク何度でも変更出来るようにするんじゃねーの?
そいう取返しのつかない要素はトレンドじゃないし 最近やった仁王2は何回でもキャラメイクしなおせたな >>130
古代人が作った天廊の内殿にいつのまにか住み着いてて侵入者を探しに内殿に入ってきた古代人に襲いかかって天廊から追い出した謎の古龍としかわかんねぇ その日の気分でネタキャラにしたいときもあるし正統派のキャラメイクしたいときもある
今時キャラメイク固定で何個もセーブデータ作るのなんて古いし
いつでもいじれるようにしてほしい
そのほうがキャラメイク用のパーツも売れるでしょ オオナズチの素材を利用して迷彩で見た目変えるって設定にしよう モンハンのキャラメイクは仁王2と比べるとあらゆる面で劣ってるな
せめてやり直しは同じ無制限にしないと批判は免れないぞ 言うてpc版出るまで報酬一括受取すら無かったりと色んな面で不便さが目立つゲームだったじゃん? そういえばPS4民は報酬いちいちポチポチして受け取ってたんだよな
めんどくさそうで草 細い所も改善されてるといいな
もうストレステストしたくないんだ 今回 辻本がブレワイに触発されてアタリマエを見直すようなこと言ってたから
ゲーム性を阻害する(キャラメイクを気軽に出来ずなかなかゲーム開始出来ない等)ような要素は排除してくるんじゃないかな >>126
最近のモンハンはかなり調整されてるよ。G級とかIBは流石の難易度だったけど( ;∀;) 始める時毎回強制的にオン部屋に行かされてログボ画面でゴミ渡されてからゲームスタートだったな タイムがどうかってのはSNSでタグ検索すれば分かるぞ
30分40分のタイム上げてる奴もいれば10分切って詰めてる奴もいる 里民が戦闘民族なら見習いハンターとして狩りに連れてきたい、粉塵飲んでくれや ストーリーズの戦闘と育成がRPG的に楽しめるシステムなら買ってもいいな
例のヤツでストーリーズ2も流出してんだっけ? >>150
それならせめてFFとめまいくらいは無くして欲しかったな…… あまりほいほいやり直ししてほしくないというデザインの作品もないではないからわからんでもないけど
まぁ心配しなくてもやり直しは出来るだろうし
有料無料かはわからんが 別のゲームだけど優秀なNPCってのも考えもんだよ
スナイパーライフル装備させると射程距離に入った瞬間に敵倒すNPCが3人も居るから
あれ?俺要らなくね?ってなる >>157
めまいなくしたらゲリョスとツィツィヤックどうすんの? それを1人にしたらちょうどよくなるんじゃね知らんけど 優秀なNPCか…バイオ5があまりに相棒がうんちすぎて、バイオ6で超人化してたな >>161
そいつら専用の状態異常くらいならいいわ
どのモンスターの攻撃でも何度か喰らうと目眩が発生するって完全に初心者に追い打ちかける仕様にしかなってないし ミラ戦ではあの筆頭ルーキーくんが成長した姿を見せてくれると聞いて >>166
細かいけどそれは気絶で目眩とは別物だぞ 気絶は不要とは思わないな
FFはいらない中でも打ち上げは最悪 双剣振りかざして率先して敵を狩る受付嬢か
これぐらい相棒の手を煩わせるまでないですね!
私が狩っておきましまよ! >>175
IBじゃもうドラゴン来てるからずっと無効だわ
気絶が必要と思ってる人がいるのに驚きだわ >>174
ソロの時とか
せめて下位まではクエ一緒だったら評判も変わっただろうに… 現状でも良い意味で大分快適に…簡単にはなってるし
初心者を盾にしてビルドゲーの側面まで否定するのはどうだろう >>139
体験版解析者によると、キャラメイクができるアイテムがあるとのこと
おそらくワールドみたいな感じなんだろう
そう簡単には入手させてくれなさそう 片手剣大幅リニューアルして右手の剣捨てて盾持たせて
背中に大盾正面にも盾つけた
盾盾人間にしてほしい PS上がれば必然的になりにくくなる状態異常だからなぁ なんかものすごい状態異常扱う古龍ほしい
ゲーム機本体に状態異常与えて半日モンハンできなくなるみたいなやつ 片手と双剣は何でオタ芸やってんの?
応援したいアイドルでもいるの?
手に持ってる棒はサイリウムか何かなわけ? アイボーのときはお前らご自慢の♀キャラが踊りだしたときは旋回オタ芸で応えてやってたぞ 片手剣?
ライズには片手盾しか実装されてませんよ? デジモンサヴァイブでモンハン出るまで凌ごうと思っていたのに
いつの間にか発売2021年になった上に未だに未定だし ワールドはキャラクリやり直し券を何枚か配布してたな
それ以上に変えたくなったら有料だっけ 今月もあと18日しかないし
3月になってしまえばこっちのもんだから
今月が山場だな 信頼が損なわれて発売延期にならないようにしないとな >>126
プレイヤーの死んだ回数とかプレイ時間とか色々な情報を元にして、
マルチになった時の乙回数を変動させてくれてもいいような気がするね
3回よりは減らないようにって前提で リークを抜きにしても
最近の流れだと看板込みの体験版は発売前週辺りにはくるんじゃないか 躁竜中のモンスに殴られたり殴った場合
ダメージってどうなってるの・ >>203
サヴァイブ今gdgdの真っ最中だぞ
次の情報出すの3月だし >>126
全員共通で3回乙ったら負けってカジュアル層が何より嫌う連帯責任ゲーなのに流行ったのすごい >>174
これからなんであんな妖怪が誕生したんだろ悔やまれるorz >>215
カジュアル層の大半も俺TUEEEEがしたいわけではないからな
ギスギスしないレベルで適度な緊迫感は必要という 体験版時点での各武器キャラの戦闘時セリフまとめてるところないかなぁ、黒Wikiは今ないんだよね?
セリフ頻度パーセント設定もどのセリフ言わなくなるかも全然わかんないなこれ 片手剣で回避タイプをタイプ2にしたらバックステップ簡単に出せて世界変わったわ
上手くなったと錯覚してしまうくらい >>215
先に乙ったやつが観戦させられるだけの方が流行ってなかった気もするけどどうだろう 本格的に流行り出したpsp時代は基本対面だったから
ギスるどころか適度な緊張感と笑いに繋がっていたんじゃないか
というか自分の周囲はそうだった 他に似たようなゲームが少なかったのも大きいかもね
少ないから上手い人も下手な人もみんな集まって遊べた Wはそもそも素材で切羽詰まることがなかったから何連敗もしない限り気にならんかったわ クエスト失敗どうこうよりは5人にとかでやってる時にあぶれた1人がキレるってのはあったな >>229
三人と二人で分かれてやりゃいいのに4:1にされたら嫌だわな フォロワーはなんか4んどるし今似たような作品というと…なんかあんのか? Wは体験版ではなくネット接続必須のβだったし
XXforNSは3DSから半年近く経ったから看板モンスをプレイは分かるけど
配信後ずっと遊び放題で完全新作のライズにマガマガ出すのか少し疑問 連帯責任で3乙の数字部分は見直しても良いかもね
自分以外が一回ずつ落ちたら終わりとかどうなの?と思うし 調査クエストがあったから天鱗も比較的手に入りやすかったからなぁ
不滅の炉心炉は知らん 一回死んだくらいで抜ける奴も居るしな
死んだらそいつだけペナルティってのは難しいかも 今回の体験版も配信自体は期限付きだし次回があるとして同じことじゃないのか
体験版だけ延々と触って製品版に手出さないなんて人間もそういないでしょ 友人らとやる時に3乙で終了は完全なヌルゲーにならなくてちょうど良いと思うけどな
野良オンラインは知らん 3乙とかギスギス要素を排除した狩ゲーって無かったの?
色々出てたしありそうだけど Aが先に2おつしておいて、Bが乙ったらBがAより悪くみられる感じなのがな・・ 体験版はキャラクリ引き継ぎ序盤解放にしてほしいけど
セブンとかローソンで序盤便利アイテムセットを特典にしているくらいだから
せいぜい今の体験版と同じ形式でマガド追加されて
オサイズチとミツネの枠別のモンスターになった程度の体験版だろうなぁ 誰かが回線落ちしたらその分の体力を割合で削ってくれないかな 体験版マガイマガド覚醒モードを見せないために10分で撃退とかでもよさそう 2人連れて闘技場テオいってたけど
2人とも乙ってあとがない状態だから逃げ惑うゆうた状態になって
テオがノヴァ打ってきたからそれに合わせてタックルでダメ軽減したあと降りてくるところに真溜め入れて狩ったときは気持ちよかった
後がないからこそキレのあるムーブができる事もある どうでもいいけど、正式名称は平仮名表記で「めまい」なんだな
打撃武器でダウンするのが気絶、閃光玉でハンター見失ってるのがめまい マガイマガドは尻尾や牙が展開するから形態変化ありそうだよね
オウガみたいに好き勝手に変化するのか鏖魔みたいにHP削ると変化するのかセルレギオスみたいに怒ったら展開するのか分からんけど 3乙が必ずギスるとは限らんのは分かってる
ただそういうリスクがある要素なのは確か
その有無がプレイ体験にどう関わるのかは興味ある >>250 今の尻尾口腕から鬼火モードはぶっちゃけまだまだ弱そうな感じだしな…
全身からガスを噴き出す…切ると引火する…うっ… オーバーウォッチで鍛えたからゆうたの4乙ハットトリック失敗程度じゃめげないんだ 対面はそう気にしないし野良で気になるような人間はもうソロでやれってことだな 1乙募集には遊びで入れないから
よほど報酬が良くないと入ってないな
なんか・・・いやじゃん 野良は野良で割り切れよ
ネットなんてそんなもんだぞここみたいに そもそもドス〇〇てなんなん?Wでもやっぱりジャグラスとかいたりで
今回は、まぁ旧モンスしかみられないけど 3乙無しで難易度設計が同じだと神風特攻ゲーになる
そうすると別のところで難易度設計しなきゃならない
乙軽減の各種便利アイテムが何を産んだかは覚えているはずだ マムとムフェト除けば1乙クエで失敗されようがハットトリックされても気にしないな 大体「草」で流す ギスるって言うかIBのミラで失敗しまくり半日くらい勝てなかった時のヘコんだフレをどう励ますかの方が大変だった
今じゃ必ず倒せるくらいになったが PV1見た時は「うおおおお妖怪モチーフ四天王だあああああああ」とか盛り上がってたけど オサイズチさんただの雑魚やないかい マルチはゆうた達とわちゃわちゃする目的以外で入ったりしなくね 乙回数はソロで3回、2人で4回、3人で5回、4人で6回とかでいいよ
大技で3人同時にやられてクエスト終了は萎えるしな 野良マルチは限られた条件でどう攻略するかを試す場だと思ってるな めっちゃ高台からモンスター眺めてたら
2体がニアミスしても喧嘩してないな
あいつらプロレスだったのかw >>247
気絶が正式名称なのにバタバタするのはなんなのかいよいよわからんな
GEみたいにダウンしたら動かないで欲しい >>259
ttps://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B3%E7%94%A8%E8%AA%9E/%E3%83%89%E3%82%B9 別にクエスト失敗してもあんま気にならんな
野良ってそういうところだと思っているし
固定メンバーで効率よくやるのもいいけど作業化しすぎちゃって飽きるから野良で遊びたくなる >>268
でも落とし物はしてるから争ってる可能性はあるんだよね ブナハブラ相手に吠えてるレイアみて
大人気ないなーと思ってる >>266
ドラマでの柳沢慎吾に通じるものがあるな 仲良いけど恋愛対象ではない初心者♀を
体験版で友人とオタサーの姫プしてキャリーするの楽しかったわ
ミツネがちょうどいい難易度になる ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった。 他ゲーだと野良マルチは打開力だって言われたりするな
味方に依存せず突破できる力量がプレイランクに反映されると
そういうの経験してると地雷地雷言うの恥ずかしくなるわ 百竜夜行の阻止をしよう!
モンスターが特定のエリアまで移動するとクエスト失敗になるぞ!操竜を駆使してモンスターの闘争を阻止しよう!
みたいなクエありそう >>273
大人げないか
だいにんき ないなーってどっちだよって思ったわ ソロでやってると自分は下手なのでは?になってしまうからマルチは自分未満を見て安心しにいく場所 初心者の人とかが混じって苦労するのもある種のYURAGIだよね 効率求めるなら発売日直後はマルチやらない方が良さそうね つい最近(2月8日)にスイッチ買ったんだけど
理解力が高いせいか太刀2回でミツネ7分切れた
バリバリ強いんかなあ〜と思ってたらまじうんち
理解してから見切り切り余裕でした ライズはソロも楽しそうだなー
操竜でひたすら殴りまくって落とし物いっぱい拾えるし
時間いっぱい彷徨いながら全モンスター狩るのも悪くはない 防御上げずに特攻されたら部屋を出るけど
そうじゃなくて下手なだけならフォローのやりようはある
フォロー出来んとしたら立ち回りが硬いんだろう
脳筋火力ゲーだけしたいならフレとやるべきだわな もうシナリオゲーでよくある難易度設定をクエ毎に設けるとか?
難しいものほど報酬量が増える…あくまで種類は比率は変えずに量だけとかね
もしくは特にそういった変化も設けずに自己満の領域にする
クリアマークくらいはつけるとか
シナリオ重視のゲームってわけでもないんだから肝心のゲーム面の壁を初心者がーでなんでも取っ払ったら味のしない何かになってしまう 普通に戦いながら探索して人魂やアイテム集めてだんだん強くなってターゲット倒すのも楽しそう まあストーリーの難易度はそんな高くなさそうな気がするけどエンドコンテンツ枠はまた鬼畜なんだろうなあ エンドコンテンツなんだからそりゃそうでしょ
そもそもプレイヤーの6割くらいしかエンディング見ないんだし ランダムお守り復活は嬉しいわ
装飾品じゃ味気なかったし
マムも武器性能自体は固定だからガチャである意味なかったよなあれ チームバトルのPvPでもないのにそこまで仲間気にするのかね 村クエはWみたいに参加人数によって体力が変わる仕様にして集会所はXXまでと同じくマルチ体力のみにしよう
村クエとは?ってなるけど そもそも気にしたいされたいからマルチをやってるとも言えるしな
報酬目当てだとまた違うけど 野良で会ったやつとフレになってイツメンみたいになったら楽しい(リア友0人並感) >>265
4人5乙した状態で一人抜けたらクエ失敗になってしまう モンハンの酒場ってムービーだと人が沢山いてガヤガヤ盛り上がってるのに実際のゲームはbgmがピーヒョロ♫なってるだけで凄い寂しい、もっとnpcとか配置して酒場感が欲しい >>298
ランクとかではなくて単体のクエ毎だね
オンゲではよくある仕様かな
今は欲しいアイテムがあったら全員が一律の難易度に触れなければならないしょ?
それだと人によっては不満が出るから終盤のコンテンツでもなんでも難易度を下げればアイテムを入手するだけなら誰でも容易にできる…という感じ
まぁ作業量がとんでもないことになるだろうし絵に描いた餅だけど >>305
なんだかんだ面白いよ
今ではアプデで色々良くなったし、繋ぎには最適 >>305
最終バランスもモンスター数もアプデ完了してるだけあって満足はすると思うけど
コンボとか変わってるから変な癖つけないほうがいいんでね
グラ落差も操作の癖も値段も気にしないなら全然ありかと 新作発表される度にいうてるけど
いつになったらブーメランがメイン武器に昇格されるんや?
メイン昇格どころかワールドから形骸化して降格くらっとるやないか! >>305
ダッシュボタンがライズと違うから慣れるとライズでガルクで走る時ジャンプする癖がつく >>310
みんなで高効率のクエに殺到するだけだよね >>270
なるほど理解した
でもそうなると他のモンスターも親玉としてドス化してもよくない?
あとレイアとか卵持ってくと怒るってことはあの中に子供いるんだよね?
子レイアとかいつ出すんだろ、めっちゃ可愛いだろう子を親の目の前で狩るのはタブーですか
わざわざツガイ設定まであるのにね〜 ライズはどの武器使っても結構たのしい
微妙と言われるチャアクですらソロなら楽しかった
マルチには持って行きたくないですね >>318
かわりにライズではワンターで遊べるぞ!
ちょっと時間かかるけど尻尾切断もできるし、ハンマーや笛で尻尾素材ほしい時はガルク操作も割と悪くない ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ニャンターは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もう貫通ブーメランの時間は終わって、君もマタタビ強化と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | うまくない俺でもガルクでミツネの尻尾15分ちょっとで切れたから
武器とか色々で強くなったガルクならもっといけるはず でっかいブーメランって狩猟っぽいし映えるし
ファンタジーじゃないしいいと思うんだけどな
ところでパッケージとダウンロード迷ってるんだけど
あらかじめダウンロードって対応してるの? IGNの笛動画はなんで回避演奏してなかったんだろ
単に回避性能高いの知らなかったのか
体験版から下方修正されたのか >>323
ゲームのブーメランはファンタジーだろ・・ >>316
それが出来る人間ならそうするだろうけど
現状それが出来ないユーザーが不満を漏らしてるんじゃないの?知らんけど
選択肢がある分にはいいんじゃないかという DL版支払いもまだだしな
発売一週間前になったらって書いてあったからあらかじめもそのくらいからやるのか >>305
アプデ終わったから完成度は高いけどライズに向けてだと変な癖つきかねんぞ
XXやるよりはマシだが ゆうたの定義がよく分からないんだけど
名称の由来はのちにゆうたと呼ばれるような実名系キッズハンターの名前にたまたま「ゆうた」が多かったって事でよかった?
あと定義としては初心者でスキルや装備もままならない単に下手なプレイヤーをゆうたと呼んでるのかBC待機や妨害行為などをする地雷プレイヤーをゆうたと読んでるのか両方ひっくるめて総称としてゆうたと呼ばれてるのか
甥っ子にゆうたって子がいてライズが欲しいらしく初めてモンハンやるとか言ってたけど多分実名でやるだろうからなんかかわいそうだなぁと思ってさ あらかじめDLはあるでしょ
任天堂は仕様変わって1週間前まで決済されないからそれまであらかじめDLはできないけど
外部サイトで買ったDL版は発売2週間前くらいにはDLできるはずだよ
楽天ブックスで取り扱いはじまったらもうDLできる合図 スイッチでこのグラで30fps維持できるのは流石REエンジンだわ
PS4でバイオRE2やDMC5やったことある人ならわかるけどREエンジンめちゃくちゃ軽いからな あらかじめDLは普通にメーカーとか関係なく必ずやってるぞ
1週間前からやろね 今日ハゲのイラストが来なさそうで怖い。今週PV4出なかったら何を糧に生きればいいんだ…… >>332
ゆうこにしたらおじさん達がキャリーしてくれるよ >>332
そうだよ、たまたまゆうただっただけでゆうきとかたくやになっていてもおかしくなかった
甥っ子には義勇とかにするとカッコいいとアドバイスしておけ >>334
ワールドはグラを追求したのはいいけど、小型モンスター相手ですら20fpsまで落ちたりするしな
ライズはソロだと完全に30固定、フレンド問題さえ解決すればオンでもほぼ30は出せてるのは凄い ありがとうダウンロードにしとく
どうせ何百時間単位でやるゲームだし
そのたんび出し入れとかめんどくさいし >>332
ざっくりいうと下手な上にわがままで助言をガン無視か反発するようなプレイヤー
下手でもまともな向上心があって場のルールを守るプレイヤーは違う >>332
本名っぽいのは全部警戒対象だから気にしなくて良いよ
多くはプレイ内容見て判断するし ゆうたはモンハン4からの名前でそれ以前はフンターだったんだよな 本体メモリはモンハンライズ専用にするために
今入れてあるソフトをSDに移しておいた 入れ替えもそうだし
内容ペラペラの追加DL無しとかなら売っておこづかいに変えてもいいけど
ライズはそんなことないだろうし
まさか、そんなことはないよな? >>339
そこなんだよな
実名はやめたほうがいい理由を説明するのが面倒でな
ここでも鬼滅系ネームは既にゆうた扱いみたいな風潮あるからなぁ
とどのつまり俺の知ったこっちゃないからどうでもいいんだけどさ 結局本人のプレイ内容で判断するしなぁ
チャットとかわかりやすく年齢層が出るし
名前はそこまで大きな判断基準にはならない >>346
俺もスマブラをSDに移しておいたぜ
迎え入れる準備は整った お前らニンテンドーオンラインの期限は気にしとけよな 漫画や実名はガキだと思われるよって言えば避けてくれるよ
ガキっぽいの一番気にする歳だろうから >>344
それ以前てかそれトライからじゃね?
トライだけで流行ってたんじゃ
それ以前は普通にキッズとか地雷とか? >>350
我が子じゃないんだしどうでもいいならほっといたらいいんでね
わざわざ説明してもおせっかいだし子供のやりたいようにやらせといたら
痛ネームはどこかで後悔し学ぶ誰もが通る道 もうゆうたも古いよな
4当時のゆうたももう成人してる奴がほとんどだろうし
ゆうた系ネームはガチ勢がサブキャラとかにつけてるイメージの方が強くなった >>350
昔はネットで何かするときに実名は危ないよってのがあったんだけど
今はSNSとか実名で活動するのが多いみたいだしどうなんだろね >>357
それ以前はそもそも野良マッチが敷居高い 経験上、実名の方がまだまともだと思う
卑猥ネームとか乙煽り広域煽りしてくる奴の方が自覚有るから余計にヤバイ >>360
実名いうても下の名前でありふれてれば分からんしなぁ
でも同級生の苗字知らないとか普通にあるくらいLINEやSNSから名前を認識する世代だからなー
あと小さい子はDQNネーム多いから本名かももはやわからなさそう >>332
ゆうたが多いというか、実際多いかは置いといて「いかにも」な感じだから広まったんじゃない
地雷とゆうたはおおよそ似てるけどゆうたの方が範囲広い気がする >>354
気合入れて2022年6月まで延長しておいた イキリ大学生が一番害悪なのはわかる
Twitterでイキってるモンハン垢は課題が〜ってツイートしてる率高いからイキリには大学生が多いのだと思ってる >>362
Xlink KaiとかPS2ならBBユニットだっけか >>332
モンハンにお手軽なオンライン集会所が初めて導入されたのがMH4、つまりニンテンドーDS
任天堂なんで実名プレイする子供が多かった
ゆうたになったのは偶然。要は幼稚な実名プレイヤーの総称 Twitterで大学生ですって自己紹介カード書いてる人が
†竈門炭治郎†だったのはまさにすぎてほんとに大学生なのか?と思ったわw >>371
そういう分かっててわざと露骨なゆうたネーム付けるのはライズ体験版でめっちゃいたわ それは当時も言われてたな
まぁあえてゆうたって名前で上手いプレイする奴もいたらしいが 今さらだけど、実在するありふれた名前を蔑称にしてしまったのは問題大有りだよな
これを広めた連中は正直言って良心が欠けてる、というか地雷プレイしてる連中よりも下だと思うわ 食べ物系の中でも〇〇もち 系は嫌いだから絶対キックする
実名はとりあえず様子見だわ 地雷呼ばわりだと語調が強くなりすぎるからなぁ
ゆうただとなんかかわいげもあって地雷よりかはだいぶ柔らかい印象 広めた連中って要はこういうスレに来てる連中だからお前も同じ穴の狢だぞ >>353
今10歳前後でのランキング
大翔(ヒロト)、蓮(レン)
これが平成17年から30年までずっとトップ3
あと上位が
ゆうま、ゆうと、やまと、蒼空(そら)、陽翔(はると) おそらく自分の名前をアルファベット表記にしてる人とか別に普通というかなんとも思わなくない?
ひらがな表記とかガチの感じフルネームとかだとゆうたの概念に抵触するんやろうけども まぁ名前でキックするような人は実際おらんし
プレイ見る人がほとんどだろうから気にすることはないわなー
ゆうた名乗ってプロハンプレイすることをネタにする人もいるだろうし
ただ言えるのは即キックする人はリアルがやばそう どちらかと言えば実名よりアニメキャラ名を警戒するね 名前で蹴られてもそんなやつと一緒にやらずに済んだと考えろ 名前は正直気にしないかな
余程変な名前でも案外普通に戦うし まぁ防御力が明らかに足りてなかったり関係のない部屋にいきなり飛び込んできて無言緊急張りとかして来なけれりゃなんだっていいんだけども 定型文が煽り口調、暴言のやつが1番やりたくないね
名前はそんなにないわ 俺も大抵気にしないけど、さすがにうんことか名前つけてる奴は蹴ったわ さすがにしょーもない名前は蹴るまではしないが遠慮したいところだな ふんたーは良かったなぁ
特定の人物を傷付けることもないし >>372
その組合せにプラスしてキックのない時代もあったなぁ 下ネタ系の名前は流石に即キックだわな
AV女優の名前はとりあえず様子見してた 今回はハチミツくださいじゃなくて
クモ取ります宣言とか生物取られて文句言ってくるパターンありそう ゆう族だから判るけどいちいち気にせんぞ
行動で証明すればいいだけだから クエスト中ってキックとかブロックリスト登録できるのかね >>400
キック機能導入の為にピエロを演じたんだ😭 てか今は一周回ってゆうた名乗るプロハンいるからなんでもいい キリトは放送事故を起こしてでも開発にキック機能を訴えたかったんだ あのキリトは自分はピエロ演じてますよ〜のアピのために古いマイナー気味のFのコピペ改変したヤツ使ってたな >>404
IBゴルルナはガチ装備だったからそれを継承するならなんも問題ない 実名アウト、アニメキャラの名前アウト、下ネタアウト
次に何がアウトになるか
この先生きのこれる名前とは >>412
IBのは強いんだなやってないから知らなかったわ
昔はゲキ運装備嫌われてたな むしろ名前で蹴る人が多いのにびっくり
変な名前の部屋は入るの遠慮するってのはわかるけど自分が部屋主の時は蹴るかどうかはとりあえずスキルとか挨拶だけで判断するかな キリトみたいな外圧が無いと変われない開発体勢なのでどんどん真似していけ >>419
名前だけでは蹴られんよ
名前で察して装備みて蹴るくらいだ ずっと思ってるんやけど村作りとかの部分やらせてほしいよな
オープンワールドで村つくりしながらクエスト受けて材料も現地調達してリアルタイムでモンスターが襲ってくるのを撃退したり
こういうのやりたいんやが 実名や○○@〜系と好きな人やなんかのキャラネームは地雷が多い 一瀬にあったら直接言えばいいんだよ
まあそんなこと普通はしないけど そもそも蹴らない人が大半だろうしな
マルチは変なの1人は大体いるし見るのもめんどい
自分が成功させればいいし失敗したら失敗したで一期一会や 下ネタ系あんま見た事ないんだけど
直接的なのは当然switchにしろモンハンにしろハードやソフトの方でブロックしてるだろうし
その辺スルーした名前ってどんなのか気になるな >>423
ラギアクルスに地震起こされて村破壊イベントがあるがよろしいナバか やっぱりハンネ作ってくれるサイトとかで作ってもらうに限るな 狂戦士ゆうた「(切り伏せたモンスに対して)これもううごかないやつ」 >>416
IBでもキリンが強運発動で脳死周回クエでちょっと問題になったよ >>428
スキルがW式なら全然許されると思う
XXならスキル発動見なきゃ行けねぇ 防具重ね着ちゃんと最初からあるといいな〜
武器はまぁ後から追加でも良いけど https://imgur.com/J6fGhOl.jpg
過剰面接とか寄生荒らしはNGだが
こういう流れは嫌いじゃないよ >>423
ワールドのマイハウスを見るにモンハン開発にそういうセンスはなさそうだなと確信した
施設レベル的なのがそれに当たるんだろうけど作業的で達成感ないしなぁ 過剰面接に関してはスレオン民が主にやってる側だと思ってたが 外圧が無いと迷惑プレイヤー対策しない開発ってほんとゴミだわ
ゲームくらい気楽にやってくださいね^^
と言う言い訳で対策にリソース割くのから逃げてたけど
あまりに多いのとオンが有料サービスになったからもう逃げられん XXで燼滅G5までって集会所に書いてあったのに超特殊初クリアまで付き合ってもらった人には感謝したい、3,4回乙ったのに最後まで付き合ってもらって楽しかったおもひで >>438
センスある若手がいても上が潰しそう
モンハンらしくないとか言って 狩りにバナナ持っていけないモンハンてまじでどういうつもりなんて思うよね
肉なんて食ってる場合じゃねーだろって。焼バナナも美味いぞ 今作は団子も飴もおにぎりも持っていけるんじゃね?
狩場で食う飴 そういやトライはデフォ名がHunterだったんだよね
実名ゆうたは遭遇率がマジで多かった気がするわ
俺はもう名前考えるの面倒だからライズは実名にするぜ 名前は実名だろうが漫画名だろうが気にしないが入室後のファーストコンタクトが「よろ〜」とか「よろしく!」とかの奴はなんかムカつくので蹴る 上位後半にボロボロの下位装備で乗り込んで来る野良ハンター多いからなぁ
無自覚寄生は誰の得にもならないし、最低限の敷居は有って欲しい所 とりあえずここ見とけ的なユーザー参加wiki潰れたの痛いな
ネットがこんだけ浸透したのに情報格差すごいわ >>440
生放送で邪魔されて対応がパタンしかないってのが分かって良かったねと コミツちゃんちの飴はなんだ、アイテムで買えるのか?おにぎりも持っていけるのか
はよ公開しろ一瀬神 >>423
オープンワールドのモンハンと聞いて、ワールドはそういうゲームかと最初思ってた
蓋空けたらただのシームレスマップだっただけだけど
本当にオープンワールドで各地でモンスターが自由に生息してて、クエストに応じて狩ったり、卵取ってきたりとか
そういうモンハンも外伝的に作って欲しいけど、開発費とかエグいだろうから無理だろうな
ARKはちょっと近いけどコンセプトが違うし 初期定型文よろしくお願いしますなのにわざわざよろしくだけに改変してる奴の地雷臭 >>457
まあそれ系大体地雷なのであながちそのキックは間違ってない マイハウスといえば3Gの噴水とか置けるの好きだったけどそういう要素は流石に無いよなぁ 昔のモンハンだけどクエスト出発前におじぎする人なんか苦手だったわ 場には合わせるけどあまりハイテンションでも疲れるのはあるな 流れ狩人みたいな感じで各地の街や村に寄りながらギルドのクエストを受注して実際にその地まで辿り着いて狩猟しながら、また色々な街に行ったりっていうのやりたいな >>467
苦手とまではならないけど早よ行けって思う >>467
今のダブクロにもたまにいるね
はよいけやとは思うけどまあ… スプラ2コラボでシャケバイトのコラボ装備着て欲しい
それを4人で着てヴォルやジュラのクエストやれば脳がバグりそう いつのまにかクエスト開始時のよろしくもあまり見なくなったな
p3でX Linkしてた時はクエスト出発によろしく開始によろしくとかしてたわ >>467
黙って行く人のほうが意味わからないんだけど >>453
黒wikiってまさにこのコピペだよな
初期:
面白い人が面白いことを書く
中期:
面白くない人が面白いものを見に来る
終末期:
面白くない人が面白くないものを書き始める >>463
え!ライズはクエ失敗すると里で受付嬢が蹴りを入れてくれるんですか! >>479
そんとそれ!
お辞儀してくれると、
あ、紳士。この人のとこなら居座ろうかなと思う 周回前提のクエ以外で貼る時は「よろしくお願いします」だけ言って挨拶返す暇もないほど間髪入れずに出発してる ジェスチャーは部屋待ち時のステップと解散の時の手を振るしかほぼ使ってなかったな… 全然話題変わるんだけど、
2/14ニンテンドーダイレクトあるかしら? ディレクターの一ノ瀬です。
CAPCOMでは12日に休みをとって4連休にしていますので金曜日にPV4は出ません。
よろしくお願いします。 ちょっと雑談が始まって◯◯は優しいねとか言われてゾクっとした時の方が困ったわ、安易にフレンドとかも交換するもんじゃないな ジェスチャーといえばライズのやつは不自然な動きになったよな
いきなりカクッと変わるみたいな >>487 その代わり今日出すんですね分かりました >>490 あれはポーズじゃないの?ジェスチャーはまた別だった気がする ポーズだからじゃないか
あくまで撮影用というか
ジェスチャーはいつも通りじゃない
まぁポーズもワールドはある程度流れがあったけど…端折っていい部分でもあるからな 他人にあれこれ注文付ける自分も地雷だって判ってるのかな
最低限真面目にプレイしてくれればそれで問題無いよ ジェスチャーガチ勢だから
限定のジェスチャーとか絶対もらう。 ライズのポーズの劣化は悲しいよなー
布の揺れすらないから急にそこにいない感じが強くなる
写真取っちゃえば同じだけど動いてると合成に見える スラアクで武器構え連打するとガシャンガシャン鳴ってうるさい スラアクでポーズ連打しながら歩くと変形音でバグった感じの音が出るぞ
他人がやってる時も聞こえるかは分からない ライズはチリンチリンの後にアクション出しやすくしてほしいな わたし、無言極める人に
よろしくお願いします返してくれるまで連打したことあるわ
わたし、地雷? まぁポーズなんかに力入れて他が疎かになるぐらいならこれぐらいでいいよ
マイルーム(爆笑)に無駄に力を入れていたゴミもあったし 撮影用としてみればポーズの種類自体は増えているから良し悪しだな ライズの環境生物みんな可愛いからマイルームで飼いたいな
イモリ3匹とかエンエンクとかブンブジナ子泣きキジ… ポーズが静止画になったから空中ポーズ可能になったのはいいことだけどね
あとクエ終了のカットシーンに他人が映らないのも地味にショック >>494
なんな極端に選別嫌う民絶対出てくるけど
著しく効率が悪くなる装備でキックされたとか以外なら部屋主の方が悪いんやからそんな気にせんでも…って思う。悪者にいちいち目くじら立ててたら面倒くさいわ >>504
地雷かどうかはさておき面倒臭い奴だなw >>511
間違いなくホモよ笑
ドドブラ脚大好きなの ドドガマルの居ないモンハンはモンハンに在らず
故にドドガマルが居るかどうか
そこにライズの命運が掛かっている して、
2013 2/14にダイレクト
2014 2/14にダイレクト
2019 2/14にダイレクト
これは2021 2/14にダイレクトありえると思うわ >>514
あなたのコメントいいねしてあげたいけどできないの >>504
そいつは君の部下でもないから返すも返さないも自由やで
見知らぬ小学生にこんにちは〜って言われて会釈しといたら
こんにちは!こんにちは〜!!ってついてきたら怖いのと同じや なんでガルクの指示の中にチンチンが無いんですか?
何のためのに女キャラにボイス付けたと思ってるの!? 地雷ネーム,防御低いキメラ・訳わからないスキル,下手くそはイエローカード、2つ該当でキック
キャンプ待機,荒らし,暴言は一発レッドで即キック それともこのまま、
2月はIGNで攻めて行くのかしら、、、? IGNの2月情報どんどん出す予告は
2月の公式の動きに合わせて情報出てくるってことなのかどうなのか
公式だんまりとも考えにくい お疲れさまでしたは言う
返事要らんし必要ないし
言いたいから言うって感じ まぁライズは挨拶自動で出るし
味気ない人はスタンプ追加しとくだけでええし問題起きなさそ >>536
そうよね
ダブルクロス勢だから驚いたわ
もうよろしくお願いします連打しなくて済むのよ♡ 体験版マルチで部屋入る度に猫のよろしくスタンプしてたわ
結構返してくれる人が多くて逆におでれーた スタンプで意思疎通できると気楽でいいよね
無料で使える範囲で事足りる 4のオンは最高だったな入ってくるなり「きがえてくる」って長々待たされた挙げ句「ごはんいわれたまってて」の流れは吹飯モノだったこの頃はキック無かったからこっちが解散しなきゃならなかったっけ
ライズのオンも期待しかない 挨拶はされたら返すけど、自分からはしたりしなかったりその時の気分だな。
昔、MMOで遊んでいた時は野良でIDに行くときなど、割としっかりしていたけどね。
また、他の人がしてきた場合、フレンドリーな人だなと好意的な興味は湧く。
してこない場合は特に何とも思わない。NPCと狩りに行くぐらいの気持ち。 今回はデフォのスタンプデザインが優秀
ワールドのは海外意識強すぎてデザイン微妙だしつかいどこわからんの多かったからなぁ 今回の定型はボイス付きだから
ドンマイボイスにグッジョブ定型つけて煽ったりできるのか? 私がチャットでこいつなに?って思う言葉は、
よろしく
おつかれ
ごくろう
は?
わな
とかだわ。 モンハンだし自分から挨拶はせんでもいいと思うが
挨拶されて挨拶返さない奴はやべー育ちしてんなと思ふ。みつを は?はまだいい
あ?がイラつく
まあ両方使わない方がいい そっけない態度がかっこいいと思ってる中学生みたいなやつは感じ悪いよな わざわざ元の丁寧なよろしくお願いしますを変えて「よろ」とかにしてるんだから9割5分やべーやつだぞ >>565
なるほど!
元ネタ知らないけどありがとう! どっちか忘れたけどストーリー事ある毎にあのゆるーい絵で新モンスターの説明でもしてくんのかね また集会所4人になるのなら雰囲気的にも頭の挨拶はほしいかな
W時代は参加までは気にしてなかったけどそれでもクエ始まったら大半の人間はスタンプくらいはしていたし
その程度の一手間をあえて省くようなのはあまり連チャンではやりたくないね >>570-571
thx
久々だから色々変わってんだろうなぁ 挨拶しない者を蹴る者 vs 挨拶シカトする者
ファイ🤜🏻 協力プレイの挨拶無しは蹴れるゲームでは蹴ってるな。挨拶が全ての基準でも何でもないけど、その位が出きない人とは感性が合わないだろうからお互いの為。 乙った時の謝罪定型切ってる奴にドンマイスタンプするの好き ノ\ハ
< ° ̄フ
ノV √ ̄
_/ ̄ u u
`─-し-J マヂ無理。
マリカしょ・・・
ブォォォォォォォォォンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwイイィィィイイヤッヒィィィィイイイwwwwwwwwwwwwwwwwwww |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 一応過去のイラストはこんな感じ
ミクニ→10分
テンゴ→13分
ハゲ→30分 Switch持ってない人はスペシャルエディション同梱買うよね?良いなぁ
俺は既に持ってるからソフトだけだわ スペシャルエディションは良いなぁと思わないけどプロコンは超欲しい 本体のスペシャルエディションは正直ダサくて?
一生そのゲームする信者レベルじゃないと熱引いた時通常版が良かったってなりそう どうでもいい情報ならとっくにつぶやいているはず
つまり今回の更新の期待度は95% 古いプロコンはなんか悪い部分があるんだっけ
そういうデメリットも無いだろうしモンハンプロコンはいいな イタチのモチーフイラストめちゃくちゃ楽しみなんだ…
頼むよ一瀬… 流石にプロコンは品切れなるようなことはないよね?
27日予約はするけども
ライズはやくして! ここでクソみたいな情報流したら俺はスーパーバルファルクになってしまう なんでリークで新モンス分かってるのに我々は一瀬のイラストを求めるのか ディレクターの一瀬です。
前回に引き続き体験版の情報っす。
フィールドを探索しながら、クエストを進めている人もいたりすると思うので、タイムを競った数字ではありませんが、このような平均クリア時間となりました。
オサイズチクエスト:11分16秒
タマミツネクエスト:21分57秒 ディレクターの一瀬です。
前回に引き続き体験版の情報っす。
フィールドを探索しながら、クエストを進めている人もいたりすると思うので、タイムを競った数字ではありませんが、このような平均クリア時間となりました。
オサイズチクエスト:11分16秒
タマミツネクエスト:21分57秒 毛が!毛がぬけていくうぅあぅあぅぅぁぅヴぅぅあぅあぅぅぁあ 一瞬そうみえて
オサイズチがオオナヅチにみえた
ファァァァアアアアアアック! 毎回レイア狩ってからミツネ行ってたから平均値落とす側の人間だわ 今週PV来なかったらさすがにペース配分下手くそすぎないか これオサイヅチは探索勢が平均伸ばしまくってタマミツネはTA勢が平均めっちゃ縮めてそう うおおおおおおおおおおおおおおおおお平均タイムきたぞおおおおおおおおおおおおおおおお
で一瀬、次は? プレイヤーの平均本数でも数えた方が有意義なんじゃないっすかね? >>686
これ
大半のプレイヤーは一、二回しか戦ってないだろ 👨🦲「めんどくさいんで絵描かないでゲリラPVします」
これなら髪生やしてあげてもいい 👴「やっべ何もネタないけど呟き期待されてる…よっしゃ部下が送ってきたどうでもいい情報提供したろ」 >>664
タマミツネクエはTA勢が何百回も一桁分で終わらせてるだろうからマジでなんの参考にもならなそう てかそんなめんどくさそうなことわかるなら最速タイムでも出す方が面白いんじゃねぇか 1回目の体験版の情報も面白いけど俺が欲しいのはその情報じゃないんだよ
ピブイマダカピブイマダカピブイマダカ ミツネクエそもそもレイアも狩ったりする人多いからなんの意味もない情報すぎて草 >>699 俺が信じる俺を信じろ(´・ω・`) ! >>702
最速タイムは動画投稿者だと誰か特定できちゃうから駄目なんじゃね これならせめて、体験版の使用率下位の3馬鹿はこの武器種達です!
でも製品版では調整済みなので、乞うご期待!!
とか呟いて燃料投下しろよ ゴシャハギの時は二回目で呟いたからな
まだ希望はある >>707
動画あげてるようなやつならむしろ喜びそうだし別に問題はなさそうやが
催促になるからって話ならまあ無駄なこととは言え頑張ったやつの褒美ってことにでも オンの初級上級の記録?
ソロもフィードバックされてんのかしら 👷👷うおおおおおおおおおおおおおお平均タイムもっと縮めてやるぜえええええええええええええ!!!!!!!👷👷 多分これはつなぎのための呟き
まだイラスト描いてるところに違いない 今週来ないなら今月末にまたスペシャルプログラムで体験版2と一緒にpvきそうやな
んで発売直前にpv5やろなあ 12月から一気に情報来るかと思ったら体験版出した後急に何もなくなったな ゴシャハギに髪の毛があるのは一瀬に配慮したからなのだろうか どうせなら武器使用率の4位以降見せろや
平均タイムとかクソほどどうでもええわ スト5に遠慮する必要ないんだぞ?今週PV見せてくれ いつもならラスボスをチラ見せしたりまさかのあいつがな感じのPVくるのにな >>850
重複があったのでこのスレは実質176、次スレは177です
また正しいテンプレは>>5のみで、それ以外は荒らしです
次スレを建てる際はご注意ください 今月中にPV来るとかハッカーが勝手に言ってるだけじゃん 体験版から一ヶ月立ったしそろそろなんかあると思ったんだがな 仮にpvきたって一時的なものでエロ本みたいなものよ >>748
ガチでタイム競ってる奴ほど何度もやってるからでは リークで大体バレてるしPV必要ないと思ってるのかも >>752
コンボカスタムは説明文だけじゃまだわからん所もいっぱいあるからはよ詳細解説して欲しい
カスタムあるのは中国のお漏らしで分かってんだぞハゲ タイム関連の話題やめろよ
10分ミツネおじさん出てくるぞ >>751
なるほど
てか普通は回数終わったらやらないかそもそも回数切れるまでやらない人もざらに居そうだしね 新pvも体験版2も信憑性0の噂やんけ😡
もう諦めろや😡 今を乗り越えたらもう虚無期間なんてないんだと思いながら12月まで耐え忍んだのにな… アシラ込みとかが多いんだろうけどオサイズチの平均が11分てことは15分とかかかる人もおるってことか
ガチの初心者って武器振り回して当てるのも大変だしな
さっきちょっと話に出した甥っ子のゆうたも体験版でモンハンデビューしたけどオサイズチ相手に40分死闘を繰り広げた末に敗れ去ってたな ハゲハゲ言うたびに新情報延期されてるから
次回の新情報は発売以降となります ミツネ21分57秒以上はゆうたでいいじゃん
争いが一つ減ったと思えば安いもの >>754
まあ今回も前回みたいに番組形式で解説じゃないかね ニンダイで取り扱うから匂わせ出来ない説あるし明日の見聞録でゴシャハギ装備が来ればまだ希望はある そもそも体験版2弾っているか?いらなくね
PVは欲しいけど どうせpv来るのは分かってんだから大人しく待ってりゃいいのに >>766
体験版タイムでマウント取りたい勢にとっちゃこれ以上大事なもんは無い 拠点なんて製品版の楽しみにとっておきたいし体験版ばかりやってもって感じだからね
それよりもPVと新モンスターとかそういう方が嬉しい 見聞録は最近の里関係の流れで言えばミノトウツシゴコクの紹介がまだないんだよね >>760
40分て…
こんなゲームもう嫌になっただろうな モンハンの操作が無駄に複雑でクソだと思うのは
抜刀と納刀で細かく分けていちいち切り替えさせるせいだと思うわ
武器によっては慣れるまで動くのもままならない
ダクソくらいシンプルでええねん 今から始めてもゾーマとエスターク間に合わないよね?(´・ω・`) せめてモーション入れ替えできるバージョンやらせてくれ
あの技あったらなあと思いながらミツネ狩るの辛い 毛髪を作り出す毛包って細胞を再生させる実験が成功したらしいぞ
脱毛症の治療に大きな一歩だとよ >>779
こういう意見どうなんやろな
ライトユーザーに配慮したゆとり仕様にするべきなのか。
ヘビーユーザーは基本労なく適応しとるし…
格ゲーの宿題にも通ずる 客層取られるから安易にこれまでのスタイル変えられん 狩技と違って納刀状態で出せないのは超紛らわしい
受身すると納刀するから余計に混乱する モンハンはモンハンの道を進めばいいよ
細かいところは改善してきて快適になってきてるんだし
開発陣もここは伝統として残しておこうとかそういうのはしっかり考えてくれてるみたいだし
今回のライズをやると >>771
ハッカーによって流出した内部予定表と体験版の解析の2通りのルートにより こんなに複雑にしても500万本は売れるから複雑化は止まらないと思う 出す情報ないならポケモン剣盾みたいに24時間フィールド写したライブ映像流して、最後に新モンスターチラ見せみたいなくだらないことやれよ というか操作シンプルなモンハンってほぼゴッドイーターでは 百歩譲ってイラストなしはいいわ
クソしょうもない情報寄越すくらいならもう喋んなよ
〜っすとかうぜーわ シンプルなのと複雑なのの差が激しすぎる
チャージアックスとか指おかしくなるわ >>795
スト5も電撃もP4UもGBVSも割と良ゲーなのだ
商業的には知らん こんなノリだけのスレでガチギレする奴おるんか………おらんよな? ダウンロード期限から発売まで何もなく約2ヶ月あけることに普通にメリットないしな
スイッチ手に入らずDLできなかった人もいるだろうし
10日経ってもカスタム技も体験版も何も動きないから何のためにDL制限つけたのやら
まぁ調整に時間かかってんのかな >>796
スマブラは導入広くて深部が狭いゲームでよかったな
なんか最近のモンハンは導入の時点で狭いわ 発売前の情報飢餓状態だとこんな感じのレスが増えるのはしょうがない 操作複雑って言うけどダクソみたいなフレーム回避や無敵アクションに頼らなくても戦えるという
モンハン独自のシンプルで良い所もあるけどな ライズのコンセプトが中高生向きのモンハンだから
ヘビーユーザーの老害はアイスボーンやっててどうぞ 👴「体験版2をサプライズで出そうとしてたのにバレてる…悔しいから発売後に配信にしたろ!」 みんな餅つくだけのハンマーとボタンで餅つくだけのスラアクを使おう 体験版の情報っすじゃねーよハゲ
体験版2のことかと思ったわふざけんな >>810
自分の漏らした糞を他人に投げつけるスーパーガイジ そういやホットドリンクの時に「言うタイミングないので…」とか言ってたけどめちゃくちゃあるやんけ! >>791
良くも悪くも他にないからなぁ
ダクソみたいになれば雰囲気と難度調整が物をいうから本家に勝てないの目に見えてるし
アクションMMOみたいにしちゃうと洋ゲーの水準上がりすぎて絶対太刀打ちできないしなー >>779
抜刀と納刀についてはは初めてモンハン触った時にすぐに適応できたからなぁ・・・・
しかも、かなり長い期間ゲームといえばクリゲーの時に。
悪いけどぴんと来ない。
また、武器については慣れるまで動くのもままならないのは同意だけど、その辺はシステム変更よりもカプコンが運用法の一例を動画として紹介して欲しかったな。
モンハンに限らずゲームに慣れている人は自分でググって探せるけど、慣れていない人はそういう紹介動画などを検索するっていう発想が無いからね。 ゲーム下手なのにわざわざ難しい(とされる)ゲーム買って難易度にケチつける奴が悪い気がしてきた
ゲーマーがカービィ買ってぬるすぎってキレてるようなもん >>815
モンハンの後釜狙おうとした狩りゲーが悉く滅んでしまったからな… >>818
たしかWとIBのときも最後の体験版は発売直前だったよな
今回もそんな感じかもね 狩りゲーって昔はもっとあったのにな
すぐ衰えていくからモンハンがいつまでも頑張らないといけない状況が続いてる 模倣ゲーもマビノギ英雄伝と討鬼伝だけは許してる
GEは死ね デモンエクスマキナも狩ゲーを名乗って良いのだろうか >>820
ダクソみたいな死にゲー作った仁王があれはあれで別物になっちゃったし
モンハンはモンハンで真似できないんだよな
もっさりとめんどいコンボでストレス多いのに味になってるのは希少だわ >>816
「武器については慣れるまで動くのもままならない」
ではなく
「武器については物にもよるけど、慣れるまで動くのもままならない」
だった。
双剣とか片手剣、太刀は使いこなせはしないけど振り回すぐらいは何とかなったからな 後釜はみんなモンハンより快適でキャラが可愛くてストーリーも面白かったんだ
でもみんな死んでしまったんだ モンハンって昔は難しいゲームって言われてなかったっけ
ドスあたりまで操作性ヤバすぎてキッズがあまり手を出してなかった記憶 モンハンはモンスターデザインのセンスが少なくとも俺の知るところじゃ唯一無二なんだよなぁ 初心者の動画見てると笛なら脳死ブンブン丸でもなんとかなるものなんだなと思った
身軽だから回避ガバガバでもそんなに被弾しないし
ちゃんとそういう武器として用意されてるんだろうな >>826
いっとき経って自分のレスを訂正しちゃう君はアスペの素質あり! 昔のモンハンはカメラとの格闘だから
操作性よりは根本的なゲームの欠陥 R1とR2でぶんぶんするくらいにしちゃうと
今度は地味すぎてキッズ受けしないしな
まぁコンボはどっかの新作で後付けするなら削ぎ落とした方がいいとは思うけど 確かにモンハンのモンスターのデザインはすごいよね。
見た目はもちろんモーションといい設定といい。
毎回何体か追加したり、既存のモンスターも常にマイナーチェンジを繰り返しているからここで続いているのだと思う。 任意のタイミングで起きれるようになったのとか納刀時に方向変えられるとか細かい点便利になってきたのは好き 昔のモンハン
△:縦斬り
○:なぎ払い
△+○:斬り上げ
キッズも大満足 このスレでゴシャハギ大人気だし自分もメチャクチャ好きだけどこういうモンスターのデザインはすごいと思います
国内だとデフォルメのポケモンとリアル調のモンハンの双璧って感じ 昔のモンハン(4g:8年前)
チャアク「X→A長押し→XA→A長押し→RA→XA→XA→R→A長押し→XA→A長押し→RA→A→A→A→↓X!」 ポケモンは女の子キャラのデザインがメインだからね… 大剣でもタックルをXで出したりAで出したり意味不明だもんな
シリーズ続けるなら操作を整理して欲しい >>845
儀式を文字化するとやべえな…
つーか今も儀式コマンド大差ねぇw マガマガアケノシルムゴシャハギヨツミ、ここら辺は本当に特徴あってかつカッコいいデザインだと思う モンスターが倒すべき敵であると同時にある意味真の主役ともいえるからな
こんだけ敵キャラ一体一体にファンやアンチが存在するゲームも珍しいと思う >>845
昔2D格ゲーばっかしてたからめっちゃ簡単に見えるw 操虫棍とかいう登場以降、基本モーションが全く変化していない武器 今日イラストなかったってことは
ダイレクト確定だね コンボは沢山ある方が楽しいに決まってる
ガキの頃全ての技の出し方を理解してたわけじゃなかったがカービィスパデラのファイターを楽しめた
儀式が多いと楽しいとは言ってないぞなあゲージハンターことチャアク >>860 乙乙
かも〜って伸ばすキャラいたよな…なんだっけ とりあえず明日の見聞録がゴシャハギ装備かどうかだな
ニンダイminiはサイレントで来る時あるし ガララ亜種とクシャとかいう悪い意味で人気な奴ら そういえば2.4G.IBと2シリーズ毎に糞が出てるんだな 初代 2系 3系 4系 X系 W系 Rise系 つまり次のシリーズはヤバい >>861
神経質ガイジワイ
派生全部覚えないと落ち着かない。
ガイジ過ぎて体験版で全武器の全派生覚えちまったよ… アル中カラカラ元気かな…生きてるかな…
双剣難しい どう考えても野良の実感として平均ハンターが上位ミツネをスキルなしソロ20分で倒せるとは思えない… 同じ技なのにコンボルートによってボタンが変わるとかおじさんには無理
やっぱり操作がシンプルな大剣双剣ランスハンマーボウガンよ 4からの操虫棍使いのワイ
初めて触った太刀の方が圧倒的にタイム早くて涙目 (^q^)きえんばんじょ〜!59 59 59 59 59 59 59 初撃ブレイブカウンターも強かったけどコンボ中どこからでも見切りが出せるって強すぎるぜ…こんな武器使って良いんか… >>877
それな...
キャンセルで他の技に繋げるとかじゃなく
コンボルートで変化するから直感的じゃない あたしマイオナ勢だからガンスチャアク片手みたいに操作面で人口ふるいにかけてくれる武器好き 太刀って適当に振り回しても何とかなる上に腕を磨けば磨くほど強くなれる印象だな その点太刀は居合いはzr+Bで固定化されてるしな
コンボルートも最適化されてる愛された武器
適当な大剣やガンスは雑にボタン割り当てられて可哀想 旧刀しかしらんから使いこなせない
みんなどうやって錬気いじしてるんだ
カリカリピーもそれがあるからつかうきががががががが >>888
絶対太刀アドバイザーが教えてくれると思うけど
基本見切りと居合抜刀で赤ゲージ作る事が多いでよ。赤になったら秒で兜割りや おじちゃんだから初代からの大剣片手剣ランスハンマーヘビィボウガンしか使えないわ ライトボウガン楽しい!上に飛んで頭に起爆竜弾当てるの快感 かりぴーはもう攻撃してれば維持されるから何も考える必要はないんだ 太刀は慣れないうちは適当に素振りして敵の攻撃に合わせてガバガバ見切り合わせてゲージ上げとけばいいから…… 生粋のカリピストは額に青筋浮かべてるイメージだけど実際どうなの
ここまでテコ入れされるって上から指示があったってことかな、無くしても一部ファンが悲しむでもこのままだと使用率低いし ワールドはモンスの攻撃がスカスカすぎて見切れなかったことあったけどライズは理不尽ミチミチ判定で見切れまくるから助かる
他の武器使ってるとイラつく >>892
居合いもあるのか…本当に化石な気分
片手剣、ハンマーしかつかえない
訓練所何回もやったなあ 笛使いって公式の放送の邪魔したりするからなぁ
オタクのノリのまま公の場に出ちゃう感じの人が多いのかな >>903
とりあえず△連打ブンブンでええんちゃう
慣れてきたら他の派生も覚える感じで ライズで久々に復帰したけどコンボルート派生が全くわからんわ
ワールドのもの参照してみたけどところどころ違うし
ゲーム内でもゲーム外でもいいから公式でちゃんと出してほしい 厄介なのがゲーム内の説明だけで全操作把握できないこと 太刀と笛とハンマーはもう完成形な気がする
ハンマーはひるみ軽減なくてもマルチ用の立ち回りにすれば
ビクンビクンすることないし
そりゃ1くらいはあったほうが快適だろうけど
笛はいいよな耳栓もひるみ軽減もいらない
手数増えたから業物とKOあったら便利だろうけど >>900
一瀬の判断じゃないの普通に
ディレクターなんだからいわば現場の最上位だぞ
それより上は細かい仕様にあまり口出さんだろ 今作は仕方ないとして次回作では真溜めは無くしてくれ頼む
髪の毛あげるから 次回作でしゃがみ撃ち復活お願いいたします
どうか何卒 ハゲって煽られやすいし
カプンコの一ノ瀬さんって架空の人物ってことにすれば叩き放題だからな これひょっとして今月PV無しで
来月頭にPV+体験版(カスタム可能)
発売日直前にPV5ってパターンか カプコンって経営者はゲーム内容に基本口出さないタイプって聞いたような 全開は木曜PVの後日に金曜に体験版だったよな
だから木曜日は期待してしまう 笛はコンボカスタムで前みたいなやつもあるんじゃないっけ知らんけど
まあ前の方がちゃんと演奏してて好きだったかも >>924
居合気刃→特殊納刀→居合気刃のループしてないやん
全て詰め込まれてない 初手から見切りじゃなくて居合気刃 >>922
明日って祝日だからゲリラ的な放送もないんじゃないかなぁ >>930
そうか祝日だったな
こりゃ期待できんね >>929
初手見切りせんと練気回収できんやろがい 抜刀気刃の色上げもそうだけど抜刀後の気刃2段目派生なのもデカすぎる
自分で見直して思ったけどエグい受付猶予もやべぇな
なんでこんな棒立ちしてんだろ
>>929
おおう…すまんな >>932
ミツネが飛ぶ方向予測すれば特殊納刀間に合うぞ 飛ぶ方向は確か法則あったはず。
見切りと同じで突き→特殊納刀で居合気刃 >>929
これ多分初手最善ですよ
初手居合にすると黄色までしか上げれなくなっちゃう。
初手見切りなら見切りきじん1→居合抜刀2→だいかいてんきじん3
で最速赤まで持っていける PV2も事前予告無しだったけどその前にイラストは公開してたからね
だからニンダイでもない限りはイラストがないとPV来ないと思う >>938
怒られるまでという話だったから怒られたのかもしれない まあガチさんからしたら色々とツッコミどころは多いだろう!自分でも多いけど 10分4秒・・・
罠を仕掛けてる時間が無駄だと悟ったわ >>937
太刀TA最速の人見てみ
行動パターンで運も絡んでるかもしれないけど カプンコから情報流出とかいう腹破れて中身出たレベルの事故があったからまぁ
お漏らしなんて可愛いもんよ 色々触っとるし動画も武器スレもそこまで覗いてないからそんなに詰めれてはおらんですよ
まぁ強化点は伝わるしょう 自分で検証して動画上げてくれる奴と
それを他人の動画と比較して批評する奴... >>948
求めてもいないのにシュバってレスつけてる人らのが見ててアレやし気にしなくてええやろ >>929
ミツネ太刀で4:20くらいだけどどちらかといえば初手居合より見切り派
3分台の人が居合始動で序盤からダメ稼いでたから格好付けて真似してみたら全然安定しなかったから>>924の入り方がやりやすい 明日がゴシャハギ装備紹介、週末のニンダイでPV公開だな
ここまで読めたわ 「儀式前提の火力やめろって言われたから儀式したら超火力出る様にしただけなのに……」 >>877
大剣もルートによってタックルが△だったり○だったりしてたぞ 見切りか居合かは正直どっちでもいいと思う
TAなら居合抜刀気刃斬りと兜割を最速でループするのが理想ムーブだろうけど
手っ取り早く練気ゲージMAXにできる見切り斬りスタートも悪くない 最前手の話してたから速い人の動画の話出したんだけど
不快にさせたらすまんかった >>962
お前の存在価値の方が無いだろいい加減にしろ TAこそ見切り多いけどな
居合は納刀もっさりして待ち構える割にはそんな火力高いわけじゃない 震打とクレーター以外の2ゲージ技をどうにかしてやって欲しい >>966
ううううるさい俺の方があるわい!たぶん! >>963,966
お前ら二人共価値あるワよ…(ホモ感) 虫がストーリー進行で増える可能性はないのかい
ignの動画では笛が既に弄られてたっぽいんだっけ? 太刀はみんな名前がかっこいいからな
桜花
鏡花
水月
兜割 体験版準拠なら虫3匹になるだけで一気にバランス崩れるからな
あってもクールタイム短縮くらいかなーと思ってる まあ消費2を積極的に使わせようとしたら相当性能上げてソレアリキになる可能性大だから
そもそも消費2じゃなくて消費1のままクールタイムで調整すればよかったのではないかという 2個つかって虫で上に飛んだ時と同じようなことしかできない技があるってまじ? カウンター取るだけで蟲酷使するってマジ?
普通ノー蟲で全方位カウンター取るだろ
あとついでにダメージ与えて攻撃力も上げなきゃ
それがハンターのやくめっしょ Wの時は気づかなかったけど兜割りってめちゃくちゃ和風な名前だったんだな >>974
素直にかっこいいかどうかは諸説あるな… >>967
それ以外に2ゲージ高威力技もたせると
そればっかり使って本来もってる大技をやらなくなるからだと思うよ
足の速さと防御性能と儀式大技を天秤にかければなぜ2つだけ与えられてるのかわかるぞ >>980
のび太さんのハンティングエッヂー!!! >>986
強化叩きつけの使いどころの無さかな
威力か覚醒ゲージ増加量を上げて欲しい なんでや!かっこいいやろ!
太刀もつか殴りできるようになれば… 水の呼吸一の型 水月
ホモの呼吸二の型 兜合わせ
どっちが有能か言うまでもないっていう話よ >>986
スラッシュチャーシューが強すぎるから少しナーフが必要 スラアクはもう瓶詰め込みモーションが地雷になってて笑うって思ったけど前からそんな感じだったわ 片手盾さんは最強の剣攻撃を最速で出すために盾振ってるんだぞ このスレッドは1000を超えました。
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