【MHW】 ガンランススレ 172発目【MHRise】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ 170発目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611077699/
【MHW】 ガンランススレ 171発目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611731569/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 <マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロ22/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【放射型】II、熔山龍の真髄、斬れ味強化V-VI、スロット強化等)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロ4〜/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロ43/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロ2/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【通常型】II、他4枠)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロ4/カスタム6枠
【殴り型】
・真・黒龍銃槍
攻撃力897/龍150/会心-20%/通常Lv7/素紫ゲージ/スロ44/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:自由
腰:EXゾラα スロ32
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロ221
胴:EXブラキウムβ スロ421
腕:EXブラキウムα スロ22
腰:EXブラキウムα スロ3
脚:EXブラキウムα スロ31
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物や上ヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXテンタγ スロ32
脚:EXシルソルβ スロ421
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須
【殴り用ドドドドマ】
頭:EXドラゴンαβ スロ322-444
胴:EXドラゴンβ スロ444
腕:EXドラゴンβ スロ444
腰:EXドラゴンα スロ433
脚:EXマムガイラα スロ211
スキル:気絶耐性3(頭αならガード性能3も)、弱点特効3、回避性能1、見切り3、超会心2、フルチャージ1、継承、超越
※回避性能orガード性能、回避距離、クラッチ攻撃強化などで立ち回りを補い後は火力が主流、脚はラヴィーナγなど用途や好みに合わせて変えてもいい <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・砲弾装填数UP
最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
・クラッチ攻撃強化
クラッチ攻撃1回で傷が付くようになる
通常、拡散、殴り型では必須 <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。 <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
アルバトリオン…エスカトンジャッジメント アルバトリオン…火炎放射、凍結ブレス
氷刃佩くベリオロス…凍結ブレス ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ミラボレアス…台上薙ぎ払いブレス、捕食 ミラボレアス…火球、設置爆破、ブレス全般
真下放射、各種強力なブレス マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) /|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
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| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
「どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::|
ちゃんとがーどえっじすれば
//ヽ \/|\ .
かてるよ!」
. / / ヽヽ_) | .\ スレってライズ製品版出たら分離するの?
テンプレとかめちゃくちゃ長くなるし ライズでやっとゴッチの出番来たのにお別れなんて・・・ むしろもう次スレぐらいから分離してもいい希ガス
アイボーの話題なんて10レスあるかないかくらいや… 大体過去作の話題はそこの本スレに吸収されるもんだけどW本スレがあの有様じゃなあ 分離してもすぐ落ちちゃうだろうし
ライズで上書きしてワールドのこと聞きたきゃどうぞぐらいでいいんちゃう ワールドのテンプレ秀逸だから残したいけど残しちゃうと邪魔になるジレンマ 砲術極意とかいう実質足枷スキルなんてものがあったんだな
ハナクソに失望し見捨てたから知らなかったわ
昔からガンスに足枷つけすぎだろ いつもは新作出たら笛以外は新作のスレ立てて前作スレは落ちるのが定番だったのに
何か今回はどの武器スレも自然にライズスレになってるよな なんならデビューしてしばらくは切れ味補正95%とかいう枷をはめられていたぞ いちおつ!
まさかの絵描き兄貴出現に喜びを隠せない
素晴らしいイラストありがてぇ… ちゃんとエッジしろ!!
おお、可愛いイラストありがてぇ…
即保存しました
体験版のガンサーが女性で良かったと思う日が来るとは… 製品版でもバギィ重ね着(あるか知らんけど)のガンサーがわらわらいたらどうしよう ガードリロードはブシドーとブレイブどっちの仕様なんだろ
ランス兄さんはブシドーのジャスガあるっぽいんだけど 地裂斬はガンガン使っていける技だといいなぁ
バフ倍率低くていいからさ
中距離詰める技として優秀な気がするし ガンサーにこんな繊細な絵をかける兄貴姉貴が居たのか… なんとなくヨツミワドウ装備はガード性能か砲術付きそうな気がする
あとはザザミ出てきてほしいっすね〜 ガードエッジ優秀すぎるけどできれば
ガンスは業物付けたいって言う個人的なアレがあるから別の優秀な技欲しい どうせ装備呪われるからガンサーは重ね着amiibo買っといた方が良さそうだな セルタスは見た目も好みだから良いけどガンキンの呪いはカンベン ゾラ装備も見た目は好きだったわ
呪い解けても重ね着してた マガイマガドamiiboの禍々装備は見た目悪くないし、呪い解除の為にもポチってたわ
ガルクのほうもめっちゃカッコイイけど、ガルクは色々と初だから色んな犬装備を楽しみたいと思ってamiibo買わなかった amiiboでマガマガ重ね着ってことは、ゲーム内じゃマガマガ重ね着作れないん? >>58
amiibo重ね着の正式名称は「禍鎧封具シリーズ」だった
一方でマガイマガド素材で作れるであろう装備は別に存在してる(体験版太刀装備) セルタスはキャス子みたいにできるからアリ
申し訳ないがガンキンはNG 男セルタスはロボットみたいでマジで格好良い
復活しないかな〜 ガンスを担ぐ以上はある程度がっしりした防具は1セット組んでおきたいところだよな わかるゴァー
厳つい強固な一式が理想ゴァ ガキンガキン スラッとした騎士っぽいのも好き
だからスキュラも復活希望 セルタス一式の重厚感ある緑はほんと好きだった ゲネルタフネスもドリルでツボを抑えに来てる ガンスの最序盤装備と言ったらリノプロのイメージあるけど今作出てこなそう
あとはブナハで業物つけられるかどうか 防具の見た目はXXだとガンナーのセルタスX、剣士のアグナX、IBだとブラキウムが好きだったなぁ
ライズだと今の所どれも出なさそうなのはちょっと悲しい セットスキル続投かどうかで業物の付け方変わりそうだよね さすがにスキルポイント制には戻さないだろうし
かといって1部位付けただけで業物発動は強すぎるしで
複数部位装備で発動はあるだろうなあ 業物1 50%の確率で斬れ味消費が半減する(元が1の場合はそのまま)
業物2 斬れ味消費が半減する(元が1の場合はそのまま)
業物3 斬れ味消費が半減する
これでいいな! 今まではプラスだけだったが
防具スキル
攻撃+2
見切り−1
みたいにマイナススキルもポイント制で復活するかもしれん それありそう
ワールドベースにクロス以前の要素も混ざってるんだっけか 今までのマイナスは積む気なければ無害だったけど
ワールドベースのスキルでマイナスは厳しすぎるから流石になさそう スキル発動がわかりにくい前時代的な古臭化石ポイント制に戻したら外人から不評殺到でしょ
ゆうたどころか普通の人も発現してないの気づかないクソシステム
セカジー当時の俺も盛大な勘違いをしていた忌むべきキングオブハナクソ ――システム周りについておうかがいします。
スキルや調合のシステムは『ワールド』か、それ以前かでいうとどちら寄りになるでしょうか。
それとも、刷新されていたりしますか?
一瀬
すみません、それも後日あらためてということで……。
みなさんが遊び慣れているシステムや、ご好評をいただいたシステムなどを元に
『ライズ』独自のシステムも導入しつつ、スイッチで遊ぶのに最適なゲーム性にしたいと思っています。
スキル関連はよ詳細はよしろはよはよ 隠密のマイナスで挑発がつくのだけは歓迎する
今作GE主体の立ち回りになるだろうしマルチでもヘイト欲しい
でもその他のマイナススキルは要らねぇな… そろそろ続報欲しいね
ガッジだけでもゴッチちゃんは生存確定だけどガリロ次第じゃAAもまた変わるかもしれん >>79
ワールドのβテストの時は既にスキル周りのシステムもはっきりしていて
プレイヤーは装備を部位ごとに選んで好きなスキルで遊ぶことができたのに
ライズでは体験版でもスキル無しだったもんなぁ サプライズがあって控えてるならいいんだけどな
頼むぞ Wはβテストで色々見せすぎて製品版のチュートリアルがイライラしたな まぁモンハン人口の大半が体験版未プレイだからな…
体験版やり込んでる俺らは選ばれし精鋭よ😎 割合でどのくらいなんだろうな
体験版DL数50万位いってるのかな Wのベータと違って配信期間長いからとりあえずやってみたって人は結構いると思う フルバは一気にドドンッ!って今の感じよりもガトリングみたいにドドドドドドォ!!!って方がモーション長くなって弱くなるけどカッコいいと思う >>91
ヒートゲージが溜まっている時だけ使えそう むしろ今のフルバでも連発感あってちょっとや
多数の弾丸を同時に叩き込んで欲しい
弾とかでてるわけじゃないけど 通常型は長押しで砲撃を少し早めに連射して欲しい
槍を前に固定してシリンダー回転させて薬莢飛ばしながらドドドドっと スキルはワールドみたいな1ポイントずつ刻むスキルもあれば2〜3ポイントで効果発動みたいなスキルもあると予想
1ポイント発動のせいで業物とか一部をセット効果以外で出しづらかったみたいなとこあるし 溜め砲はもしかして通常だからこれだけ早いって可能性ないかな?放射はもうちょいかかるとか スキルに関しては>>78が書いてるように、ポイント制はとにかく初心者に優しくないからダメ
てか業物とかのスキルも>>74みたいな感じにして、実質3まで上げないと意味のないスキルとかにすりゃいいんよ
とりあえず1つ2つ付けても何もスキル効果発動しないってのはもう論外 過去作のスキルが発動してるかどうか分からないって意味分からんかったけど、発動スキル画面を確認できないライトユーザーってことかな
あれ初心者には分かりづらかったのか
昔はスキルポイントが9でも効果なし、今は段階的に効果発動だから今の方が断然いいわな スキルのシステムに関してはゲーム内では説明も言及もないからね
勘の良い人やちゃんと調べられる人には当たり前でも
調べることが前提な不親切なUIでは辿り着けない人がいても不思議じゃない クロスみたいに全然スキルつけられなくて窮屈な感じでなければいいな 製品版出たら納刀術ガンス使ってみたいな
翔虫のおかげで回避距離より便利そう 一度ワールドのスキルもりもりに慣れるとなぁ
旧作だと回避距離とか重くてメインで使った事なかったし 当時の俺は説明書読む派で当然訓練所やチュートリアルも読みスキル関連も目を通したが何故か理解していなかった
つまりそういうことだ みんな虫で飛びたいのは同じなので納刀が遅い武器はみんな納刀術をつけるだろう
俺の占いは当たる ガンサーはためキャンステップとブラストダッシュでとんでいくよ スキルの付け方理解しても肝心のスキル内容説明がゲーム内でちゃんとされてないから何が変わったのかよくわからない罠 >>110
これ
適当に珠つけてスキル発動してヤッター!しても砥石とか早食いみたいな見て分かるやつ以外は????ってなる 若干話は違う気がするが斬れ味スキルと匠スキルが紛らわし過ぎ問題 >>112
名前間違えて実装したらしいぞ
スキルポイントで斬れ味で業物、匠で斬れ味レベル上昇が本来逆だったっていうわかりやすいミス たしか初代モンハンでは業物しか存在してなくて、そのころから斬れ味10ポイントで業物っていう扱いで
そのあとに斬れ味レベル+1(匠10)が追加されたから、名前が面倒臭いことになったんじゃなかったっけ? そういえば斬れ味スキルなんてもう存在してなかったな
ワールドエアプ多いな あとは冰気錬成なんかは1だと1段階まで、2で2段階まで、3までいくと最大の3段階まで溜まるようにするとか
とりあえずシリーズスキルはできれば廃止してほしいっすね
極意も含めて スキル名で何となくでも良いから効果察せる命名にして欲しかったり
冰気錬成なんて読み方もわからんかったわ 燃えよ、世界は命じた
最終警告、法則の崩壊
みたいな 極意なんて廃止して砲術とかを最初からLv5まで解放してほしい
それなら上位補正無くてもまあ大丈夫だし、G級で実質補正削除される恐怖からも解放される
その上でG級では、砲術とは別の方向で砲撃の火力にアプローチするスキルが追加されると最高
砲術の属性が数値含めてその武器の属性になるスキルとか、肉質無視ダメージに会心が乗るようになるスキルとか 業物で武器が鋭くなって斬れ味アップ、匠で武器の扱いが上手くなって斬れ味消費量軽減が本来の意味だよな いや上位で必須スキルとも言うべき砲術が5まであるとかキツすぎるだろ
MRは4穴とかが解放されたから、まあまあスキル盛ること出来たけど、3珠しか使えないんならγで身を固めない限り絶対キツキツで装備の幅無くなるぞ 砲術1→1.2倍
砲術2→1.35倍
砲術3→1.5倍
ヨシ! 極意とかいう装備制限じゃなくて
下位のスキルポイントは砲術1上限
上位のは砲術2上限
G(MR)は砲術3上限
みたいにすればよかったのに スキルの名前関連なら
呼び方が2つあるのも頭おかしすぎるよな
集中/ため短縮とか
達人/見切りとか
スレチだけど装飾品検索で頭バグるから統一してて欲しい 本スレ見てるとワールドやってない所か3rdからとか4Gからとかいう人もちょいちょいいるよね 検索する時に呼び方でソートしようとしたら発動スキルなのか呼び方なのかわからなくなるって事じゃない? ワールド系列でも結局装飾品名とスキル名で全然違ったりするからなあ
大分マシになったとは思うがここら辺もう一押し欲しいところ
過去作のスキル系統の名前と発動スキルで名前を変えてたのは
武器係数と同じでただややこしくしてるだけだったな 武器係数はややこしいが、統一したらしたで逆にユーザーに不評だったという謎 始めたての頃はゲーム中だとさっぱり分からんから
ヤバいくらい太い攻略本をトイレ中も読んで知識付けたわ 既に改善されてるのに勝手に杞憂するおじさん湧きすぎだろ
まず調べろってゆうたに言ってるだろ 昔の分厚い攻略本よかったな
ママンにゲーム時間制限されてたから暇な時に攻略本読むの好きだった まぁ武器係数はアレだ、
一見威力は高いけど連射力は低いスナイパーライフル
一見威力は低いけど連射力が高いサブマシンガン
・・・みたいな差を表現するための物だと思えば、納得が行くっちゃ行く Dの思想でコロコロ変えられるぐらいならオプションで切り替えできるようにしたほうが両派にとっていい落とし所だと思うんだがね
攻撃力の表示の仕方ってかなり大事な部分だと思うが開発内でそういうの統一しようとか話しねえのかな 攻略本もそうだし、キャラ解説やらがいっぱい書かれている分厚い説明書とかも読んでてすごい楽しかった
ソフト買ってもらって、車に揺られながら説明書を読んでワクワクしていた 肉質の意味とか攻略本で初めて理解出来た思い出
最初は何となく頭とか弱点なんじゃね?くらいの感覚で狩ってたんだよなぁ >>142
オプションで切り替えは実装して欲しいな ブシドーの頃は派生の突き上げリロードが硬直長い割にそんな強くなくて兄を見て歯ギリギリしてた エッチ杭は偉大 >>129
それ単純でいいな
上位に上がるとスキルの上限が上がりますよ!みたいな説明してくれればいいし 突き上げリロードやAAフレアはリロードするか派生で選ばせて欲しかった
操作めんどい感じもするけれども今のクイリロもすぐ慣れたのだし ちょいちょいガンランスの機動力検証動画上がってるから見るけど納刀翔が一番丸そうだなあ
ブラストダッシュ要らない子になったら嫌だ 3rdから鉱山見回りを強いられてるガンキンの刑期はもはやカイジ並なのでは あれ、もしかして今の攻略本って鈍器じゃないのか…? ブラストダッシュはなぁ
一度溜め砲撃のモーションに入ってから後ろ向いてドーンだからね
ちょっと発動が遅いのが気になる おそらくブラストダッシュ後に叩きつけに派生できると思うから産廃にはならないはず 前方に跳べるようになる 出始めに無敵かGPがつく 消費1
どれかでいいから変えてくれ でも竜撃砲こ威力が今の100倍だったら?
冷却できるとかチートだよね🐬 もしかしたら砲撃スキルによる竜撃砲の威力アップが100倍に変更されてるかもしれないし・・・ 仮に無敵ついて1ゲ消費だったとしても虫上より実用性なさそう >>165
俺の兄貴めっちゃすごいんだぜって何故か他人の功績で自慢するキッズ感🐬 今のところガードエッジに虫使った方が強いからもうちょい頑張ってほしい ガ強+エッチ貫通の水平なぎ払いブレスが来たらイルカに頼るかもしれない ブラストダッシュって溜め砲撃とトレードなんでしょ?
溜め砲撃クイック竜杭捨てる価値あるのかな... なんかステップ回避しにくいんですけど、気のせいですか?
ワールドより遅め(攻撃をギリギリまで引きつけめ)で成功する?感じなような気がしないでもない様な... スキルなしでフレーム回避しようと思うのなんて
他武器やってるときに咆哮くらいなもんだけど
とりあえず咆哮はPS4の頃と体感変わらなかったな >>173
杭の計算式によっちゃ余裕で捨てれる
ブラダ→叩き付け→薙ぎ払いが主になる可能性もある ミツネ薙ぎ払いブレスはステップで割とガバ避けできるから
無敵フレーム自体は変わってないと思う。単にミツネのブレスが極細ラーメンなだけかもしれんけど 溜め杭もつよいけど距離つめられてフルバや薙ぎ払いに派生できるであろうブラストダッシュも優秀だしなー
杭に砲術乗るのかも不明だし本番来てみないことにはなんともいえないって感じ
楽しい方がいいからブラストダッシュつかうけど 気付けば杭ほぼガードエッジから打ってるしミツネの威嚇中とかでかい隙くらいしか溜め杭使えてないし俺はブラストダッシュだな
杭強いけどフルバの方が好きだし砲撃機構を応用した移動の方がロマンを感じる >>175 >>177
そうですか...
あざます >>174
検証の人曰く、1F程無敵時間が短いのとヒットボックスが雑らしいよ 先週末にアルバ以来IB復帰したけどミラ装備+削撃でめちゃくちゃ快適になってんのな
これで起爆龍坑さえ無ければ求めていた形だわというか最初からクラッチ格差なんていらんかったやろ… 体験版なのにシステムが全く分からないの体験版としてどうなのよ感
よくある形の序盤だけプレイできる体験版方式だとカプコンに不都合あるんか? 序盤だけじゃ装備も揃わないし納品クエ、小型狩猟だけどいいの? 殴り型強いし嫌いならハナクソ付けなくてもええんやで
前まではハナクソつけないとゴミだったのがミラガンスのぶっ壊れ倍率のおかげで
付けなくても火力出せるようになってかなり融通が効くね
例えば開幕つけて取れたら殴りにシフトとか付けるタイミングなかったらそれまで殴りとか
ハナクソ付けなくてもロスが減ってほとんどストレスがなくなった
ただ逆に殴り型のほうが堅実に強い武器になったけど
ハナクソフルバでお手軽に700ダメ出せるし砲術盛っても殴り型とあんま殴り火力も変わらんから
俺はハナクソフルバする方が好きだな何よりキモチガイイ え?ミラガンスでもハナクソこびりつけないと砲撃ゴミなの?
涙が止まらない…俺はライズに帰るぞ! フルバと竜撃砲が一番ハナクソの恩恵デカいからね
ハナクソなくなったライズでどうなるか正直不安だわ >>184
モンハンに限らず、大型ソフトだとそういうのやらないイメージはある
でもキャラメイクだけは事前にさせてほしい キャラメイクに時間かかるマンだからフラゲで解決する事にしたのら モンハンのキャラメイクは実際にクエ行ったりしないとわからないから、体験版でキャラメイクと体験クエやらせて気に入ったプリセットを保存とか出来たらいいのに
特に今作クエクリア時毎回顔どアップだからキャラクリ妥協するとじわじわダメ受けそう 顔面ドアップやめろって要望出したけど無駄だろうな
なんで顔面兵器見なきゃならんのだ フルフェイスじゃない装備がテンプレだったり重ね着できないとキツいな 造形が悪いというより表情とライティングの問題なんだよな >>197
表情がやばいよな、下手なんだから無理に表情付けたりしないでくれと でも顎がライズしてるのは事実だしそもそもこの話題ガンスと関係ない 女キャラ作っても光の加減でヨコハマタイヤみたいになるよな 声のDLCでサンシャイン池崎がきたら絶対ガンランスで使いたい 今作良く喋るし有名どころの声優使ってボイスDLCは良さそう
今は亡きFは確かそんなんあったよね? CVが伊藤静のキャラがいる(事実)
→プレイヤーキャラのボイスも担当する(ここから妄想)
→風花雪月とのコラボクエが来る
→ベレスの服がコラボ防具で実装される
→声帯含めてベレスの完コスができる
→大辞典のエロ装備のページにベレス装備が載る
XXにマルス装備はあったしいけるだろ……そうだろ? 大塚明夫ボイスはDLC来るだろ
映画吹き替えもやったんだし 兄者がフレディ・マーキュリーの声でやらせろってカプコンに無理言うのがなんとなく頭をよぎった >>216
かつてスネークでもコラボしたしな
キャラは二度と使えないだろうけど声だけでも使わせてくれれば IGNガンランスは使ってくれないんか…
日を跨いで投稿してくれるといいな ホントそれな
つーかIGNってなんで独占情報出せるんだ
辻本のニャンニャン㊙︎画像でも持ってんのか アケノシルム武器のデザインはガンランスで活きると思うから早く見たい 日本版の笛使いはそんなに悪くなかったけど
本家の双剣使いの悪印象が強すぎる 笛ミクニはそんなに悪く見えなかったな あんまり被弾してなかったし
古参のカリピストには付け焼き刃に見えたのかもしれないが笛はよく知らんので俺はわからん
仮にガンス担いで変なところで竜撃砲撃ったり無駄に🐬したりしてたらわかってないなーとは思うかもしれないが 言うて笛は別武器になってるからなぁ
ライズに関してはみんな笛初心者だよ 笛は既にデモムービーで火力弱体化されてるし過去作にあっただいたいなんでも繋がるの没収されてるし散々 アケノ装備は西洋の騎士風になるんだな
ガンスランス向きだな 正直逃げの手段として体験版のクソ強笛は弱体化してほしくなかったな 一番指疲れない武器だし
てかガンスのエッジも安泰ではなかったりする? 杭は今の仕様がバグでなければ既に不穏だな
せめて砲術は乗って欲しい エッジは最悪切れ味回復の手段としてだけでも価値があるから 虫1枠で切れ味回復して叩きつけができるから杭が死んでも完全に腐ることはないんじゃないかね エッジは薙ぎ払い以外のモーション後隙に割り込んでガード出せる部分が個人的に一番助かってる
これのおかげで多少の無茶なら通るからすっげえ楽しい 実際臨戦回避のガード版みたいなもんだし使われなくなることはないでしょ 臨戦とか実質切れ味回復のために使うのが8割くらいの理由だからやっぱ切れ味維持できるのは強いど ヒートゲージって名前付けるから拒否反応出るんだよ
リビドーゲージって名前なら多分大丈夫 今大人気の漫画も武器を熱くすることで強くなるから時代を先取ってるな! オーバーヒートを無くす
黄色時の武器倍率を下げない オバヒ無し黄色が1.0倍なら
ゲージ固定なくても使えるかもな あそこまでズタズタにするなら最大まで上げたら炎の刃出るとか射撃で火球飛ぶとかロマン砲面に振り切るべきだった 突きと砲撃の両方を使うことを強制したのが失敗で
数値の問題ではないってモンハン大辞典に書いてあった
弱体化無しでも結局儀式が増えるだけで面白くはならないと思うよ
まあもう終わった要素の話はいい
ヘイルカッターさんの未来に期待しよう ヒートゲージ自体要らない
体力ゲージにスタミナゲージに切れ味ゲージに弾数ゲージに杭ゲージに排熱ゲージを既に管理しているんだから
そんなにゲージ管理したいんならチャアクでも使ってなんか儀式してろ 2ゲージ技なのにイルカ先生はなんで杭リロードしてくれないんだってばよ 杭リロードして杭→イルカ→杭が出来るようになれば…… イルカ補強案のほとんどが竜撃砲強くするだったり杭リロードするだったりでイルカ本人に触れられないのまじ上忍 背中の風魔手裏剣より後頭部に思いっきり刺さったクナイの方がやばいってばよ 着地したあとにも屁出てるしどんだけガス溜まってんだ 地烈斬使って砲身熱した後にイルカ先生で砲身冷却したらどうなんの?🐬 そういやカスタムは熱する地裂斬と冷やすイルカで対になってるんだな
いやだから何だって話だけど >>272
矛盾しないようにその2つが選択式なんかな いやいや、ガンランスなんだから矛盾しないと(だれうま >>276
【審議中】
( ´・ω)(´・ω・)(・ω・`)(ω・` ) でもお前らランス要素あんまり使わないよね?
チクボンのチクくらいしか使わなくね? むしろ最近の作品だと最終的にランス部分のほうが使うのでは カウンターとかいうランスの元専売特許
なおレイジよりエッジの方が使いやすい模様 >>280
>>281
なぎ払いや叩きつけはランス要素だった‥? アンカーレイジはカウンター成立後の方向修正が効かないってのがね
あと性能そのものではないけど固定枠がデュエルっぽいから流転を採用するとそもそも使えないかも レイジは本当てよりその後のオーラ纏ったバフ効果がメインかと思いきや持続時間がめちゃくちゃ短いんよな
でもクールタイムはエッチより多分短いから割と連発できて使い勝手は良かったよ レイジは射出角度変えれないのがな
エッチは360°射精し放題 レイジも360°発射できるぞ ただカウンター成立前に方向入力しないといけないからエッチの感覚でやるとミスる ランス兄さんの薙ぎ払いとガンスの薙ぎ払いのモーションから見る重量感の違い好き ガンスは重厚感がいいんだわさ
兄様は何と言うか…”軽い”よね ランスのなぎ払いは目一杯溜めてようやくガンスと同等程度の威力
いかにガンスが『重い』かが分かる なお似たような振り(回転斬り)をしてるのに片手剣より威力低いチャアクさん
「重い」とは 新しいプレイ動画でモーションの速度とか変わってたりもしてるそうだから
製品版では変化あるんじゃないか あんなガチャガチャ変形できるもんが重いわけ無いし… 実銃だと機構が複雑だと重くなるぞ
だからチャアクも絶対重い スラチャにナーフ入ったみたいだし製品版で仕様が変わってる可能性もあるかな
🐬が強化されるか溜め杭が死ぬか…… いや杭もう体験版の段階でバフが乗らないオワコンだし… 物理部分まで攻撃力が影響しないの真剣に謎だよな
ワールドみたいに最終的にはクラッカー機能ついた劣化ランスみたいに言われそうだから杭の仕様ワールドに戻して アイスボーンは好きだ。でも、ハナクソを許すことはできない。 砲撃自体の威力をレベルと攻撃力で計算すれば……みたいなことを今思った ゆーて溜めキャン使い所少ねえし最悪削られても構わん
イルカに呼吸させてくれ あんなFラン技製品版じゃどうせ地裂に差し替えるんだからいいじゃねえか! イルカ先生が火影になるくらい調整されるかもしれない!? >>317
うむうむ、冗談も織り交ぜつつ楽しく授業しとるな 溜めキャンできなくなったら横ステ直出しできなくなるやんけ
使い所無いどころかめっちゃ使ってたんだけど、使えるようになったらめっちゃ便利だから残ってて欲しいわ... イルカがハナクソやハゲージの後継者なのか
それともまだ見ぬダークホースが 竜撃砲の威力100倍にして🐬したら即冷却とかじゃないと使われなさそう 竜撃砲と🐬のモーション時間5倍くらいにしていいから100倍竜撃砲祭りやりたい 普通のステップよりためキャンしたほうが後隙消せるってなんの攻撃だっけ?
見た時は有効だと思ったけど忘れちまったってことはそういうことなのか クイリロだったか
確かクイリロ自体の後隙が減ってるとかで
それと溜めキャンの相乗効果でうんたら? 溜めキャン削除されたら大バクステより無限サイドステップできなくなるほうが困る もうイルカ先生はウツシ教官召喚して、ウツシ教官がガジャブーの集中砲火ばりに攻撃して去っていくでも全然構わんよ <竜撃砲モードヘ移行> <エネルギーライン、全弾直結> <ガードエッジ、アンカー、ロック>
<砲身内、正常加圧中> <オトモアイルー回転開始> <撃てます> ガンランスがランスに並ぶためには一つ欠けているものがある
スペックを最大限に引き出すディレクターだ
勝てるかどうかはハンター次第だ ネイキッドガンランスがブラストダッシュでブンブン飛び回るんですね
変態です あなたは今、失った心肺機能をヒートゲージで補っているわ >>332
オトモアイルー回転…ああIBミニゲームみたいなのがライズにもあるわけだな!(違 >>337
悔しいけどわかってしまった
悔しいけど 藤岡「ガンランス、お前は好きだ」
ガンサー「反吐が出るぜ」 なんか1回だけガルクに乗りながら砲撃出来たような気がしたんだよなぁ
まだ色々と操作に慣れてない頃だったから「こんなことも出来るのか」とか思ってたけど、今思うと乗りながら砲撃なんて無理だよな ブラストダッシュするためには
なんと石ころを詰めなきゃいけないんだ スリンガー弾食べて口から極太レーザー照射できるようにしたらいいやん
成長したら常にレーザー出っぱなしになるから、サイクロプスみたいに平常時はマスクしとけばいい ドサイドン草
実用性なくていいから遠距離技は1個欲しいよね ブラストダッシュで弾を1発消費するとしたら、その後叩き付けFBした時は放射よりも通常の方が結構強くなりそうやね ブラダは実質通常型専用じゃね?
溜め杭とトレードオフだし 未知だから何とも言えんけど
ブラダ使うなら納刀疾駆けした方がいいって結論になりそうでこわひ >>358
刺したあと爆発してるからあながち間違ってない >>354
良くここで見る解析では通常7発、放射5発ってなってるから
1発消費だとしても今までと変わらないきがする 疾駆けしようとして虫不足で何度もエアハードル跨ぎみたいなモーション出してた身からするとえっちで死ぬほど使う虫がなくても使える移動ってのはポイント高い 今はエッジと虫移動にしか使わないけど
そのうち地裂斬にも虫を使う必要が出てくるからブラダは要る 溜め杭とトレードオフなら結局杭の性能次第かなあ
てか杭が体験版の仕様のままなら製品版だと今のチャアクより悲惨なことになりそうで怖い くっそどうでもいいけど雷やられ状態のモンスターに杭当てると気持ちいい 通常放射と拡散の杭威力からして、通常放射のスリップダメージには砲術が乗らなさそうなんだよな
拡散は途中のダメージが最後の爆発並みに伸びが悪いから、拡散だけは杭全てに砲術が乗りそう
でもそれだと結局どちらもワールド以下の火力になる 溜めとGEから早く出せる分取り回しやすさが段違いに上がってるから
火力が下がるのは仕方ないけどどのくらい低くなるかだよなぁ
せっかくGEやBDからフルバに派生できてもWのままならゴミだし
杭も砲術寄りになってるから殴りも封じられてるし
けっこう心配な要素が多い 体験版なにやら古いバージョンみたいだしIGN見る限りガンランスも何かしら調整は入ってそうだけどね
良い方か悪い方かはわからんけど 古いバージョンなのか
竜撃砲のエフェクトなんかもPVと体験版は違うからありそう 竜撃砲のエフェクトは地列斬で強化されるとああなるのかなって思ってる ブラストダッシュでアルトアイゼンごっこしたいからはよ 溜め砲撃⇔ブラストダッシュ
クイックリロード⇔ガードリロード
カスタムで付け替えだってさ >>373
今さらか
しかも通常リロード↔ガードリロードの間違いでは? クイックリロードで合ってるよ
ガンス悪い方に調整入るとしたらステップ→ため砲撃ルートの硬直増加かエッチに何かしら制限かかるかどっちかだな 通常・放射杭はスリップダメージのみ肉質依存で最後の爆発のみ肉質無視、砲術や上位補正(仮)は全て乗る
拡散杭は全て肉質無視、全て砲術と補正が乗る
肉質57あたりが境界線、弱点部位だと通常・放射が強くてそれ以外だと拡散が強いっていうバランスになるね
こんな感じであってほしいなぁ これならレイアの頭とかなら通常放射の杭のほうが13%くらいダメージ上回る感じになるな
てか攻撃力反映されないんだから砲術は普通に乗りそう、あとは上位補正がどうなるか 悪意がなければ素の杭を遅くしたり判定を短くしたり倍率消したりしないから無理でしょ
ハナクソレベルの抗議をしても別の部分で帳尻合わせしてくるぞ 恐らく善意で搭載されたわけではない兜割りとかの反例もあるしまだ希望はある
単純に調整不足な可能性があるんだ…! まあ体験版はα版にも等しい未調整ぶりだからな
製品版では変わるだろう(良くなるとは言ってない) チクボンが無駄に格ゲーの如くシビアにされてたり踏み込み突きやステップが短くなってたり快適じゃないのもα版だから仕方ないんだ
きっとそうなんだ チクボン目押しは死ぬほど練習したからなおさないで>< ステップが短いから貯めキャン大バクステ使うのって着キャンあった頃のスマブラみたいだな
無意味な無駄な操作ということでspで着キャンなしで着キャン込みの着地隙に変更されたけどガンスのステップは果たして戻るのか 回避距離が半必須スキルになるかもしれんね
まあチャアクに比べたらまだマシだろう 大バクステして追いかけるくらいなら納刀→翔蟲で空中叩き付けだか砲撃で良くね?
っていうのは操作安定しないニワカの意見なんですかね そっちの方がスタイリッシュでカッコイイからそうしてる
でも上手い人はちゃんと使い分けてそう 今回は納刀ガンスで行くわ 空中叩きつけが強いのも追い風 忘れてはならないのが虫移動には虫を使うということだ
俺はブラダで飛ぶことにする ブラダの出し方にもよるな
溜めと差し替えで操作は同じく長押しだと納刀した方が早い場面もありそうだし Fのガンスみたいに武器そのものの倍率だけ参照してそれ以外のスキルとか種の攻撃UPが乗らない可能性? ブラダ使い勝手かったら嬉しいけど通常型専用運用の呪いあるからなぁ… イタチとかイルカとか今作忍者モチーフだしNARUTOコラボくる? NARUTOコラボは一番ありえそうなんだよな
鬼滅ももちろん可能性は高いんだけど、カムラの里やライズハンター的にはサムライよりニンジャが似合う 連載終了した作品とのコラボなんて何度もやってるからな
まあ連載してるという意味ではBORUTOのほうがいいのかな 他のゲームや漫画でガンランスっぽい武器使うキャラって全然いないよな
銃剣ならアサクリであったけど 西洋のランスに砲撃機能を付けてデカい盾まで持ってる
そりゃこんな武器がそうそう他の作品にあるわけないよな……
狩猟笛なんかも特殊すぎるし、他作品コラボは大剣太刀片手剣双剣がやっぱ有利だよね 斧兄弟もほぼ変形ギミックのせいで版権コラボは逃してるな 棒状で爆発…というか先からなんか出る武器ってくくりだとボウガン、ランス、操虫棍あたりに取られるクソ いっそFF8ガンブレードの方がガンランスとして実装しやすそう。
盾はグリーヴァの顔つけとけばそれっぽくなるし。
ただしいざコラボやろうとすると、爆破属性の大剣になる >>420
チャアクはdmcコラボあったじゃん
合体…?斧…?って感じだったが リボルビング・ステークをコラボ武器としてください
射程は片手剣レベルで爆発、弾数6のピーキーな感じでよろしく ガンスっぽい武器だと確かボトムズメロウリンクに歩兵用パイルバンカーあったな
あとは月姫のシエルとか
どっちも盾なんて無いけど FF7のバレットにドリルアーム付けてリミット技撃ったらガンランス 東の海海賊艦隊首領「騙し討ちのクリーク」
愛用の大戦槍は? とうもろこしでもいけるんだから何でもいけるいけるっ トウモロコシ、竹、雪だるまとなんでもガンスにしてきたんだからもう何が来ても驚かない ・スペースコブラとコラボでサイコガンス追加
・tengaとコラボで気持ちいいでガンス追加
・タフマンとコラボでリアルなチンコガンス追加 得物自体がごつくて盾もごつくて、さらに弾を撃てる武器ってあんまないからな ブラストダッシュは男のロマン
ケツにロケット花火をブチ込んで派手にやる者が後をたたない いうてもガンスの砲撃そんなに射程ないやん
いっそ杭メインでパイルバンカーみたいな武器出てこねぇかな 拡散+ガードリロードの組み合わせが杭メインになるんじゃないかな、拡散杭はスタン値が溜まるらしいし 放射の溜め砲撃が超リーチになればロマンが増すというもの 放射で遠距離からため砲撃しかしないゆうた
通称ゆうしゃの誕生である 姉妹のどっちかわかんなかったけどガンサーみたいだぞ なんだかんだIBリリース前よりお前らが和やかでよかったわ PVの地烈斬の時に使ってたやつとデザイン違うからランスだと思ったけどガンスなの? ありゃランスのほうじゃね?
ガンスだったら嬉しいけど。
ってかNPC参戦て本格的に討鬼伝だな https://i.imgur.com/Zk67dCp.jpg
ガンサーの某氏の動画から引っ張ってきたんだけど
どういう理由で5回のヒットが発生してるか分かる? >>459
見えないとこに小型がいたとか?
ダメージ的に爆弾じゃないな
一番ありえるのはバグ >>459
足元に虫か狸か居てそいつに一部当たったんじゃないか 本スレで誰かが言ってたけどコンボカスタムは特定のモンスター倒したら解禁みたいな感じかもな
蜘蛛倒したら笛の繭解禁みたいな。
その線で行くとブラダは終盤のバルファルクさんや…😄 動画見返したらミツネの首下に小型モンス潜ってたわありがとう ミノトはランスか
一瞬ガンスだと思って兄者に寝取られた気分 そういや杭も大型重なってたらどっちにもヒットするってのも見た パンパンとフィニッシュは打ち込んだ杭の外側に判定があるからミツネが体捩ると色んなところにぶっかけられる 勝手にミノトちゃん脈ありと勘違いしつつ実は兄貴に対してで勝手に落ち込むガンサー… 逆にあんな可憐な子がガンス振り回してても微妙な気持ちになるからランスで良かったわw
ガンスは俺達でいい 7月時点での情報を汲み上げたリークでは、溶岩洞や百竜関連やヌシアオアシラはPV5で出すはずで
PV4では砂原やコンボカスタムについて紹介する予定だった
PV3まででも結構順番変わってるし、コンボカスタム情報はPV5までおあずけやね 見た感じゴツい感じだったからガンスだと思ったのに…… ゴテゴテしてるランスとかツルッとしてるガンスとか一瞬で見分けつかない
武器種ごと判別しづらいなんてこの2武器だけだろ 大剣から太刀に、ランスからガンスに派生できてた頃が懐かしいな 今こそガンサーの星である戦国乙女のソウリンちゃんコラボをだな… 盾が小さいガンスは総じてダサいから倍の大きさにしてくれ ウルクスキー確か性能良かったよな、Riseではどうなるかね ガンスネキも女の子だしあっちの世界だと意外と女子人気があるのかもしれない 男と比べて力で劣る分火器に頼るって感じなのかね
あくまで男と比べるとな でも砲撃機構組み込んだせいでランスより重いんじゃなかったっけ
ステップ回数減ってるのもそのせいだったはず 力が足りないって話ならそもそも近接武器握らないと思うんだぜ
ハンターのおなごはゴリばかりだからただの趣味だよ 時々折れそうなくらいのほそほそ棒出るから心配になる ゴアガンスみたいなデザインのガンス増やして欲しいと常々おもてるよ 杭に武器倍率乗ればパシカ厶みたいなのも活きそうだけどね 倍率活かした戦法ってチャアク以外あったっけ
せっかく変なスペックの武器いれるんならもっと使えていいよねガンスだと砲撃だけ強かったりはするけど >>497
ミノトの弟になれたと考えれば悪くない…ふぅ ガンランスは漢のロマン武器なんだ女はいらないんだそうだろ? でも女の子が凛々しい表情でごっついガンス握って銃口から煙靡かせながらかっこいいポーズしてるの見たい というか初期PVからずっと映ってた鎌の奴がカムラガンランスで確定だな、中々良い見た目じゃないか 騎士っぽい装備あるならカッコいい女性にガンス構えてほしいかな >>501
お前はランサーじゃない
あいつら他所の事など全く意に介せず素振りし続けるからな 老害ガンサーおるな
ロマンを愛し求むるなら性別など些末な事ッッ おっさんが女キャラにガンランス持たせてるのキツいですぅ 間を取って男の娘にガンランス(意味深)を握らせよう 女ガンサーていても橋本聖子みたいな筋肉ゴリラ女子が仁王様みたいは顔でプレイしてそうなイメージだよ 一方俺は意表を突かれてガンスネキに落ちた
製品版でもあのボイス使う もんはんの○○本ではお嬢様系ハンターが肌色ブルマでガンス担いでたな 新米ハンターちゃんが必死にガ突きして耐えてるのちゅき >>517
ほんとこれ
ガンスを愛する事に体の性別は関係ない
心の性別がガンスであればいい ガンスネキ以外だと笛姉貴もガンス向きの声だと思う
まあ実際のバリエーションを見ないと決められんけど モンハンの新作が出るたびに、男ボイスの中に
ホッハ!ピャアウ!が無いか探して、毎回無いので落胆しているのが私だ え''ぇ''ぇ''ぇ''い''!復活希望
中の人まだ存命なら台詞部分は追加収録できるやろ >>529
SNK『ゲージが溜まった様だな。』
覇王◯『今こそ例のコマンド入力を!』 ハンマーのワザップジョルノと操虫棍のショタはマルチで聞こえるくらいなら好きな声 アニメジョルノは見てないけどワザップジョルノは見た あなたを狙っています!!みたいな台詞をやたらと言うのが悪い あなたを狙っています!
理由はもちろんお分かりですね? 竜杭砲ぶち込まれる楽しみにしておいてください!いいですね! あなたを狙っています!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなハメ技で倒し、報酬を減らしたからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに溜め砲撃します。杭も撃ち込みます。イルカ先生にも問答無用できてもらいます。レア報酬の準備もしておいて下さい!貴方はモンスターです!竜撃砲をぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! youtubeにアップされてるけど謝罪ボイスが全員迫真で笑う
PVの血が滾るぜ君がどんな謝罪をするのか楽しみだ 王カーナでガンランス使ってるけどほんとに楽しいなこの武器 ガンサーは割と現状に満足してるからか他スレより書き込み少ないね 体験版が一番よかったってならないか恐れてはいるよ
でもまあ現時点では大きな不満は無いか 不満は踏み込み突き上げの機動力が落ちてることぐらいだな おそらくガンス実装時から仕様に振り回されてきた者達だ
面構えが違う あれ、今思い返すと滅茶苦茶糞調整だったな…
ってかあの補正、いつまであったっけ? 今回に始まった話じゃないけど竜撃砲はなんとかしてほしいなあ。
ダメージもあんまり旨味がなく、見た目のロマンは寧ろ杭やフルバのほうがある。
CT倍、モーション倍でいいから威力4倍にしてほしい。 アイスボーンで久々にガンス使うんですけど、今って尻もち誘発する攻撃って無くなったんですかね? 今ある尻餅は確か杭の爆発と空中叩きつけだったかな?
よく話題になってるWの頃の薙ぎ払いとIB序盤のハナクソ誘爆にあった尻餅はなくなってるよ >>560
ありがとうございます、ぐぐってたら情報が色々混ざってて分からなかったので助かりました
マルチでも迷惑かけずに遊べそうで良かったです ほぼソロ専だから知らんかったけどハナクソ誘爆に尻餅あったのカスすぎるな >>558
いっそ竜撃砲と差し替え出来る技欲しいな
XXの息吹とかAAフレアあたりで 息吹は技入れ替えというより竜撃砲構え中にZRとかで発動してほしい
竜撃砲はデフォがブレイヴ竜撃砲の速度になって溜めれば威力上がるみたいなのが欲しいな 今の竜撃砲はシンプルに弱すぎる 竜撃砲はゴミだから許されてるんだよ
あれで壁殴り火力だけでも出たりしちゃうとマルチで竜撃砲ブッパする地雷にわかガンサーが現れて
たちまちガンスはXX以前の、マルチで部屋に入ってきたら無言でキックする武器に逆戻りだ でも寝起きドッキリくらいには使えるようにして欲しいです やはり竜の息吹を使うしかない
竜撃砲のエネルギーを封じ込めて砲身を熱してパワーアップするんだ そして砲身が厚くなりすぎるとダメージが減るんですね 竜撃砲本当使えないな、睡眠爆破に使える威力でもないし普段の戦闘に使うには後隙が大きすぎて溜め砲撃、フルバしてたほうが同じ肉質無視攻撃として万倍強い、なんならドンズサァーしてる最中殴ってるほうが火力でるしで現状賑やかしかマルチでのイチャつきくらいにしか使えない……
もういっその事この方向での調整は諦めて1クエスト中1回限りのロマン砲とか切れ味の減少量が増える代わりに竜撃砲の威力を上げるスキルとか出してくれよ 竜撃砲は現状虫ゲージ無い時や温存したい時の緊急ガードとしてしか機能してないわ 今回の竜撃砲はTAにも使われてるくらいだから強い方ではある 画面越しにプレイヤーダイレクトアタック(乳首痒くなる)程度のリスク背負っていいからありったけの性能にしてくれ 大抵の大技から出るから虫が無いときの最終手段とか後は叩きつけの硬直にミツネの振り向き2連噛みつき被っちゃったとかにまあまあの火力出しつつ凌げて嫌いじゃない 単発ヒット化は2ndGの頃から要望出してるけど未だに叶わないから諦めた 俺の拡散ガンスの竜撃砲は多段hitしてるんだが個人差あるの http://uproda11.2ch-library.com/e/es000005844815874411284.gif
オロミドロ動画のここ叩き付けのようにも見えなくもないよね?
このイケメンランスっぽい武器ワンチャンガンス説ある?
砲身は見えないけどガンチャリ的な内蔵型の可能性 残念だけどラングストロークってランスだ
ラングロガンスはブレイクランアウトがもうある ミドロ紹介動画のランスの横ステ長いけど距離積んだらああなるのかな そっか…
麻痺拡散ガンスとかあったらサポート的な動きもできて楽しそう ラングロの武器のくせに見た目かっこいい良いな
ブレイク欄アウトはイマイチ覚えてないけどとにかく変なデザインだった覚えだけはある ラングスープは手元の金属部分がリボルバー機構に見えない事もないし
ガンスもガンスでものによっては砲身が無いデザインもあったり
見た目に明確な違いを付けないモンハンさんサイドにも責任がある ブレインフォックスとロイヤルガンバードを並べてどっちがガンスか当ててもらう ブラキガンスも抜刀時ならかなり紛らわしい見た目してると思う ガトリングランスとブレインフォックスは
火属性のランスを出そうとしたらこうなっちゃいましたって感じだし
ガンス風なのは仕方ないな まあそもそもガンスの原型である工房試作品ガンランスはランスだったわけだし
ランスとガンスでデザインが似てる武器が多いのはしょうがないんだ
…あれ?ヘビィさんその海造砲【灰燼】とやらの砲身はどこから拾ってきたんだい? 双剣太刀弓とかは自然な発想の派生武器だけどガンランスと笛はだいぶオリジナリティあって好き 野球用語な名前だったのはゲリョスガンランスだっけ
最終派生がトリプルクラウン(三冠王) ビックスラッガー系列だっけ
毒属性の値すごかったから心眼つけて常時毒と砲撃するのが好きだった イケメン扱いされてるから今まで言えなかったけどレッドルーク系統あんまり好きじゃないんだよね....
やっぱ砲口剥き出しのゴテゴテしたぶっとい銃身に分厚い盾じゃないと 俺も分厚い盾にごっつい砲身は好きだけど1行目言う必要ないと思うわ 俺は討伐対正式銃槍の見た目のまま最終強化まで出来ればそれで満足なんだ
頼むぞ レッドルーク系列は最終的に銀レウスのメタリックな彩色に落ち着くのが評価高い所以だと思ってる ゲネルタフネスのロマンありそうな砲塔のクルクルすき アイゼンリッターすき
ソルバイトバーストそんなでもない ダークチャリオットでガードすると盾と砲身が合体するの超好き 自分はズヴォルタとかクイーンバーストとかワールドの鉱石系のやつとか…
って書きだしたら止まらないなコレw
あと思いで補正でナルニツとかレギオンとか玉衝とか XXの時銀嶺のゴツい系好きだったけどたまにエンデデアヴェルト担いだらかっけぇ...ってなったな 金銀夫妻ガンスのエントグルティガスは最初カッコイイと思って使ってけどそのうちこのカラーリングビールじゃん...🍺ってなったな 空中叩きつけって着地時にもダメージあるんやね
実質モーション値88なんか 昔の仕様に合わせるとブラダの叩きつけはモーション値が普通のより高い 例のモーション値解析だとブラストダッシュも空中時と着地時書いてるし2ヒットしたらあのリーチでモーション値110とか熱い
そもそも今の空中叩きつけが2ヒットするのがバグなのか仕様なのか怪しいけど そっかそれも仕様じゃ無い可能性もあるのか
その場合空中フルバした方がDPS高そう 仕様だと思うけどなぁ
じゃないと砲撃で上に飛ぶ意味が無くなるもん! X体験版のチャアクで同じような現象起きてたけど製品版で修正されてたから空中叩きつけも仕様じゃない気がする プレイヤーに有利なものはバグ
直せないものは仕様だよ
4の砲撃バグを忘れるな 何言ってるかわからんと思うけどガンランスっぽいガンランスが1番好き
砲身!槍!リボルバー!みたいな 空中叩き付けを出すためには砲撃を一発挟む必要がある(残弾0なら不要)し、叩き付け時の高度が足りないと1HITしかしない
つまり空中砲撃一発分をモンスター当てることは出来ないから、その部分は完全に無駄撃ちとなる
そして2HITしたところで大剣の空中溜め3よりも弱い
さらにハンマーのメテオインパクトだって振り下ろしと着地時でそれぞれ当たるようになってる
そう考えるとガンスの空中叩き付けが2HITするのも不自然じゃないな
むしろ1HITだとワリに合わない、とも考えられるぞ!
ただブラダからの叩き付けで2HITはちょっと強すぎる感はあるけど ブラダの溜めから派生するので実質溜め斬りですなんの問題もないです じゃあ真溜め撃ち枠の竜撃砲はもっと強くてもいいよな! >>633
それ考えたら実質通常型専用だよな…ブラタって
弾数たりねえよ 溜め砲撃の代わりにブラストダッシュってことはやっぱ弾1発消費するんかな?
それなら通常放射はともかく拡散だと使いづらいかもね 一瀬のことだから新要素というか復活のブラダ使わせるために2ヒットぐらいやるっしょ 通常はブラダフルバQR
拡散は溜め砲竜杭GR
放射はどれもそこそこやれる的な? 通常→ブラダフルバor杭&QR
放射→溜めクイッ杭(射程長)&QR
拡散→溜めクイッ杭(クソ肉質)&GR
問題は杭にどんな補正がかかるかだなぁ
まぁブラダフルバでビュンビュンする予定だからあまり気にしてはいないが 体験版時点だと、杭の爆発以外に関しては通常放射も拡散も肉質依存みたいだからなぁ
肉質27以下の部位に攻撃してようやく拡散杭のダメージが通常放射杭を上回る
ただ溜め砲撃分まで含めると肉質38以下で放射に拡散が勝つし、時間こそ伸びるが強溜め砲撃にすれば結構柔らかい部位でも拡散が上回れる
そう考えると良い調整なのかもね
杭だけ見ても溜め砲撃クイッ杭は放射か拡散、エッチクイッ杭は通常か放射……と得意分野が分かれてて面白い あの体験版はデータとしてはかなり古い可能性があって
その後のPVやプレイ動画では他武器は変化が確認されてるモーションが多いから
体験版では良くても今後どうなるやらなんだよなあ あとチクボンが強い拡散、フルバが強い通常(と放射)
このままいけばいいバランスだなぁ フルバが強いかはまだ分からんけどな
ハナクソないからWの時みたいに殴った方が早くなりかねん
竜撃砲もハナクソないからまたクソダメに逆戻りだろうし… フルバ通常、チクボン放射、溜めボン拡散で住み分けさせてほしいな 溜めキャンステップとか出来ない雑魚ガンサーワイはブラダに頼ることになりそう
納刀虫?武器出しですぐ移動したいんじゃ! 少なくとも知り合いとプレイする時はブラダにするわw >>636
たまにこのブラストダッシュ実質通常型専用っての見るけど弾消費するとしたらフルバ弱くなるからってことであってる?
普通に移動技で便利そうだし楽しそうだからどの型でも使おうと思ってたけどうわこいつ拡散でブラストダッシュ使ってるじゃん笑みたいな目で見られるのかなー あと放射拡散は溜め杭したいからな
マルチだったら機動力重視してるんだなーとしか思われないし気にしなくていいと思う
兄さんがデュエルバイン使ってても冷ややかな目で見ないでしょ俺だけかもしれんが もうずっとブラストダッシュで飛んでおくわ
無制限に飛べるなら そうか溜め杭か…
杭ほとんどガードエッジから撃ってるからまあいいかなー素早く倒すより楽しくやりたいし
杭強すぎてちんたら他の動きしてたら地雷みたいな事にならないことを祈ろ 何故ハンターは山があったら山頂から飛び降りようとするのか 溜め杭は放射拡散だと便利だろうけど、クイッ杭自体はエッチからでも出せるしな
なんだかんだ言って俺は多分どの型でもブラダ選ぶと思う
XでずっとW回避ブラダの高機動ストライカーガンス使ってたから、あの便利さは身に染みてる
特にモンスターが動き回るマルチだと真価を発揮するよね 問題はXの頃ほどの利便性を維持したまま実装されてくれるかである 出すまでに準備時間が必要なのかどうかで使い勝手もだいぶ変わるからねえ
それでも相手見ながら出せば性質的に安定して使える部類だと思うけど 溜め時間と派生によっちゃ納刀疾駆けでええやん…ってなるからな
産廃性能だきゃあ辞めて欲しいぜ PVでも溜め砲の構えからガンスを後ろに向けてズボボォーって感じだからな
出そうと思った時にすぐ出せる感じではないと思う Xシリーズのブラダは使ったら即モーションに入ってドーン!だったけど
ライズではまず溜め砲撃のモーションに入ってからブラダのモーション、それからドーン!ってなってたからね
多少使い勝手は悪くはなってそう 狩技ゲージなしでばかすか飛び回れるし多少の代償はね ブラダ中に砲撃したり再度ブラダできるとのことだが
再度ブラダだけ注目されがちだけど、途中で砲撃できるってのも何気にかなり良さそうだよな
ブラダ砲撃フルバとかも出来そう 次の体験版出るとしたら技カスタムきそうだし期待やな
しかしブラダ中に砲撃ってむずそうだな ブラダに求めてる要素って主に他のハンターへ凸したモンスターへの凸だから出の遅さはそこまで気にならないかな
納刀虫より明らかに飛距離はあるしわかりやすい軌道してるから産廃ってことはないと思いたい ブラダ中のブラダって向き変えられるのかな?
変えられるなら四方八方へ縦横無尽に高速移動するガンスが見られるんだけど ガンサー密語
・ハナクソ
・イルカ
・クイッ杭
・エッチ
エッチ!!!!! ブラダは溜めの割には飛距離も短めだったよな
前のブラダ1より更にちょっと短い感じか ブラダにガード判定あったりしないかのー
盾前方に構えながら噴射してるし敵ブレス防ぎながら急接近するガンスとかやりたいんだぜ ブラダ1って全然飛距離無かったというか飛んですらなかった気がするんだが での速さは狩技よりちょっと遅いくらいかな
そこまでの違いには見えない
高度あると飛距離伸びるのは踏襲されそう
https://youtu.be/IFOQ3VPTrNc えっちしたくてデュエルモードの兄貴に寄り添うガンスの姿が… >>676
くそかっこよすぎてゆうた渡り続出しそう
ゆうたは嫌だ…>< これをかっこいいと思ってガンスを握るゆうたなんて期待の新人じゃん ライズにしごかれて立派なガンサーになるよ かっこよさ求めてガンス握る奴は頑張るはず
ソースは俺 「強いって聞いたから使う」じゃなくて「カッコいいと思ったから使う」なら
ガンサーの入り口はもうとっくに通り過ぎてるんだぜ ガンスに残る奴って大体そんなおとこよな…
強さ求めるならとっくに太刀やらに渡ってる >>686
それワリとあり得るかもね
よりテクニカルになりそうだけど そんな俺達がずっと求めている威力だけを求めた竜撃砲さんはいつ実装されるのか せめて竜撃弾ぐらいは使えるようにして欲しい
本家が負けてどうするの ガード判定追加は素晴らしい
あとは火力をほんの1.5倍程度まで上げてくれれば使えるようになるよ
カプコン頑張って! いい加減竜撃砲を単発判定にしてくれたっていいじゃない意地張ってんじゃないわよ そんなに寝起きに使われたくないのか
なぜ真溜めがよくて竜撃砲が駄目なんだ エッチできない時の咄嗟のガード手段にはなるだろ!いい加減にしる!! Xでもハゲージ固定やたこ焼き入れたりと竜撃砲を重要な要素として見ては居るんだろうけどな
悉くずれてるが >>695
真溜めって1個目当たらないと2個目火力でなくね? さすがハナクソとハゲージを経験したガンサーは面構えが違う ダメ表示されてるせいでしょぼさが突き付けられてるから単発化して欲しい所
砲撃5拡散7ですら600程度だからたかが知れてるし 武器の属性が乗るとかならまだ複数ヒットのメリットあるんだけどな
いっそ状態異常武器はダメージ無しで確定蓄積でもいい 爆竜轟砲とか極滅竜砲の
竜撃砲のチャージ中に砲撃をぶち込むとかアクション好きロマンしか感じない
竜撃砲とフルバーストと竜杭砲を同時に発射すれば威力の問題は解決するのでは? ブラダで突き刺さり
フルバと杭を一気に撃ち込み
〆の竜撃砲を撃ち反動で離脱したい ブラダで突き刺さるとしたらケツだよね
パイルバンカーならぬケツバンカーになる ダブルクロスのスレに誤爆したのは誰だぁ?(ねっとり) ガンス好きな人ってエイジングした革製品とかも好きそうよな
錆びた鉄製品をリストアしてピカピカに再生する動画とかも パンジャンドラムは好き
なぜか少しガンス味を感じる
なぜかは全くわからんけど スレ民にガンランス好き以外の共通点がない件
俺はハンバーガーが好きだ🍔 pvpゲームで強さよりも好きなキャラとか武器とかを優先しそうなイメージ 素肌に革ジャン、レイバンのサングラスがガンサーの平均的な容姿
愛車はジープで助手席にドーベルマン乗せてる >>731
まさにこんな感じで強さより愛着や馴染みを重視するタイプなんですわ ゴッチ「ちゃんとがーどすればかてるよ!」
ライズはガ強貫通攻撃無いと良いね 例えライズはなかったとしてもライズGでほぼ確実に貫通してくるだろうな… 二つ名とか「ちゃんとがーどしてもあたるよ!」だったからな 初めてナルガクルガにガードめくられた時変な声出たわ
横とか後ろで防げるの分かるまで大変だった 昔のブラキとか拳を地面に叩きつけた後に尻尾が盾の後ろに回り込んできて捲られるから、
拳をガードする向きを予め斜めにしたり、拳をガードした後にすぐ尻尾の方にガード方向変えたりしたなぁ
最近はそんなことしなくてもほぼ捲られることはなくなったけど 今作もミツネのその場ぐるぐる尻尾とか見た目と判定合ってない気がする 尻尾回転やディアの往復尻尾振りで捲られるのはちょっと納得できないよね視覚的にも 燼滅の大回転ガードしたら即死するやつ笑ったけど嫌い 貫通する多段でスタミナ削ってくるノクバ酷くてガードした方が不利とかガード武器に何か恨みでもあるのかってくらい酷い調整がここ数作続いてるからライズでは改善して欲しいところ ……ガードエッジなんて用意した以上ガードエッジで受けたら死ぬ攻撃はあるだろうね
あとPV見てて少し気になったのが攻略が操竜前提っぽく感じたところ
ガンスは操竜待機状態にしづらいっぽいのが嫌な感じがする ダブルクロス、ワールドと連続攻撃や多段攻撃が死ぬほど増えたよな
体験版のミツネなんかは2連噛み付きくらいしか連続攻撃ないからエッジをこんな脳死で使えるけど、本編はそういかんだろうね
体験版で強い強い言われたし余計に ランスと違ってこっちは連続技に対応できる防御手段が通常ガード構えるだけだからな
いつも通り盾捨てて両手でガンス持てよって言われるような回避ゲーになると思う
アイルーの魂を賭けよう クイックリロードと入れ替えで来るガードリロードくんの明日はどっちだ ライズが狩猟解禁になったらガンサー達は先ず泥翁竜の乱獲を武器・防具性能を脇に置いてでも始めると思う。 泥モンスでメカ外見とどう見てもガ性防具担当って感じ 説明書きからしてガードリロの方はコンボ中のリロード出来なくなるのかな
QRにガード判定付けてくれ イライラハナクソ詰め込みモーション流用するんじゃね >>762
ぶっちゃけ盾を捨てたガンスをどれだけのガンサーが使えるのだろうか
少なくとも自分は無理だ
いざとなったら盾使える安心感はやっぱ大きい
ゴッチは偉大 いざとなったら盾が使えるのは回避型も一緒だぜ
どうしてもデカい判定でっぱなしで地面スイープするような攻撃はスキル盛ってもフレーム回避ほぼ無理だから
そういうのに盾が使えるのが回避ガンスのいいところだし ところで空中溜め砲できるってことは空中ブラストダッシュもできんのかな?
そうしたらいよいよバルファルクになれそうだな >>773
そういうのは距離積んで避ければいいじゃん
ステップで躱せそうなのは性能最低3以上積めば安定するだろうし ベヒや王ネギとかは回避ガンスとすごい相性よかったよね
ちくボンが主流だったからステリロ誤爆もなかったし、ベヒに至っては日大以外は性能積まなくても避けられるし
俺は下手だからゲイザーとメテオのF回避あんまり安定しなかったけど >>778
リークでは出来るってゆーてた
>>765
荷電粒子砲撃ってきそう >>780
距離3積んでも避けられないやつのことね
ベヒのショルダータックルとか近距離で出されたら距離3性能5でも無敵時間中に範囲外に出られないし 普段は避けられる攻撃や事前の位置取りでなんとかなる攻撃も
タイミング悪かったり他人を狙ったのに巻き込まれたりどうしても避けられない場面ってあるから
そういうときに盾が使えるのはデカいと思う でもなんだかんだ最近ドラゴン装備で回避フルバしてたからガードの判断が怪しくなってる
riseまでにガード型で矯正しなきゃな スーパーバルファルクって実はガンスの武器名のことなんじゃ… これ以上ブラストダッシュをすると俺はバルファルクになってしまう ブラストダッシュはするなよ
了解!ブラストダッシュ!! そうか、大社跡のBC前にある崖...
他のハンターはガルク乗って飛び降りる所を我々はガンランスで飛び立てるのか、最高じゃないか ドリフトガルクVSブラストダッシュVS回避距離溜めキャン大バクステのレース ガンランスだけのショートカットとかできたらいいなあ >>807
俺ガンキン着てそれやって「百式、出るぞ!」するんだ… 兄さんにケツ狙われてんぞ
【MHRise】ランススレ 148突き目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612626100/
879 名前:名も無きハンターHR774 (スフッ Sd5f-uDM4 [49.104.24.235]) [sage] :2021/02/24(水) 18:25:05.93 ID:zYfpQCgYd
>>878
この感性が兄弟の違いよな
派手好きな弟は常に飛びたがってる
方や寡黙な兄はひたむきに槍を振り回す日々
そんな兄弟が織りなすラブストーリー…良い☺ やめるのだ兄さん!そこは杭を出し入れする穴なのだ! ガンスの先に兄さんを装着してクソ長リーチを手に入れたガンス!
ただし砲撃すると兄さんが飛び出す モンスターが離れた時、後方から槍を構えてケツを掘ろうとしてくる兄さんを
ブラストダッシュで迎撃しつつモンスターに急速接近できるわけか。
ブラストダッシュに巻き込んだ時の吹き飛ばし方向が気になる。
XXと一緒で進行方向ベクトルならモンス方面へ連れて行けるんだが・・・ 弟がのけぞる攻撃を豊富なガード技で兄が淡々と捌き兄が生んだ隙にブラストダッシュでカッ飛んでく後ろから突進で追撃をカマし性格は真反対なれど互いに背中を合わせ270°のガード範囲の死角を預け合う兄弟はカッコよくてそそりますね >>826
実兄(双剣)とモンハンやってもこんな見事はチームワークできないぜ
しばしば乱舞をガードしちゃってあああああ!!ってなる ライズも和風を標榜するならカシャン…みたいなワビサビ要素ほしい
ハナクソはいらない ハナクソの起爆音に雅を感じないから
鼓の音でヨォーポンポンと鳴らせばいい 竜杭砲「ペペペペペペペペペペペペペwwwポンッ!www」 >>843
ちゃんとペを13回打ち込んでるのかわいい ブラストダッシュ→叩き付け→薙ぎ払い→後ろ大ステップ(回避距離スキル装着)→ブラストダッシュ→ループ
こんなのできないかな
ブラダ叩き付けは空中叩き付けと同じで着地時にも判定あるみたいだし、なかなかの火力になりそうだが Xだと大バクブラダV即叩きつけで定点攻撃ができたらしい
俺は臨戦固定だったからできなかったけど…… クイッ杭撃った後最速でリロードすると最後の爆発と同じタイミングでガチャンってなるのかっこいい ガンス紹介にもそのシーン映ってるし意図的にタイミング調整されてそう
>>850
ええなあ 俺レベルになれば爆発を背景にえっちして怯んですかして立ちすくんでる 大樽爆破でとどめ刺してるのを背景にドヤ顔リロードしてるガンスのクエクリアスクショ見たことあるけどカッコ良かったなぁ
めっちゃ撮るの大変そうな気もしたけど ガンスAの突きをガンスBがガードエッジして
さらにその派生の叩きつけをガンスAがガードエッジすることにより
高速での相互の切れ味回復を可能とする、これぞチームワークじゃないか
(なおリアル友達と遊んでるときぐらいしか成功しない模様) 兜合わせ
互いの巨砲をすり合わせる大技。</n></n>味方の攻撃を互いにガードエッジでいなし、</n>切れ味を回復する。 >>854
それできるの?
ソロしかやってないから試せないわ >>856
回復するのは切れ味だけなんですかねぇ…?🤓 こんなホモばっかりの場所に居られるか!俺は先に帰らせてもらう!! >>857
この流れ空気読めてないかもしれないけど切れ味回復効果は味方の攻撃じゃ発動しないよ >>861さんもそう言ってる事ですし…
僕も”一緒に”帰らせて頂きますね ガンランス(意味深)
>>867
じゃあ俺はBのランスの部屋行くから… ヤツカダキはスキュラっぽいからヤツカダキのガンスはたぶんロイヤルガンバードみたいになる
よってこれはランスだ! マジな話ワールドで杭追加されてからはリロードの見た目上中折れオンリーになったよなガンス アルメルトやギルドパレスとか一部中折じゃないのもあるよ 背中の真ん中に背負って中折れ式のものはだいたいガンランス まぁ折れるランスが思い浮かばないからな
構えると伸びるのあった気がするが ランス兄さんの獲物はいつも伸び縮みしている
俺は気になってしょうがない XXのカマキリガンス自体のデザインはそんなに好きじゃないんだけど、ああいう構えた時に何か展開する感じのガンスは好き そもそも無から弾薬を生み出すガンランスも大概おかしい 昔は盾の裏に弾薬収納してるのとかなかったっけ
あぶなそう 無から弾薬を生み出せるなら、ベルト給弾方式にすれば無限に砲撃できるのでは?
あっ そうか、刃部分の斬れ味低下がネックになるのかぁ・・・・・・
・・・・・・なるか? 自身の生命力から武器を生成する……
あからさまにニンジャなのだ!コワイ! >>882
ガンランスはサイコガン
薬莢や杭が見えるのはイメージの具現化です アマツガンスとかかっこいいけど竜杭砲撃てなそうな見た目してるな ガンランスとランスは納刀時の無駄の無さが良い
片手剣も盾貫通さえ無ければ完璧なんだが アマツは和風な世界観に合うだろうし出ても良いな
微妙な切れ味はエッチしながら突けば何とかなりそうだし アマツは人気だし世界観にもピッタリ
だからこそ最初から収録されてるわけではなく、後からアプデで追加されそうな気はする
アカムウカムはセット扱いだから、アプデでこいつ等2体を同時に追加するというのは考えづらい
だから最初からいるんじゃないかと予想 >>893
世界観にピッタリならシナリオに組み込んだ方が良くない? アマツをシナリオに組み込むのはP3で既にやってるので… 体験版解析の竜杭威力だけど、拡散Lv1があまりにも強すぎるよね
肉質74以下のどの部位も通常放射よりダメージで上回り、さらにスタンまで可能とか
やっぱ調整されるかなこりゃ マルチポストで貼れないけどフルフル先行プレイの5分くらいからガンス使ってる
やはり通常型はデフォで6発みたい 増弾(があるなら)7発か…
フルバの可能性広がってきたな エッジなにか弱体入ってないか心配してたけど見た感じ変わってなさそうで一安心
クールタイムも16秒のままっぽいな 地裂斬とかガードリロード見たかったな
まああと一ヶ月か… でもフルバ補正なくなってるからそんな変わらん気がする まあガンスは特に目新しい情報でもなかったな…
ブラダ公開までパンツ脱いどくわ >>896
やべぇな
砲撃レベルが上がっても同じ感じ?! Vジャン動画でもやっぱり攻バフ貰っても杭の物理ダメ部分は火力上がらないのを確認
これで攻撃力の補正は受けられず、肉質の軽減は受けてしまう仕様が確定
やっぱりバグではなかったか… 物理部分に砲術が乗るかもしれないし上位補正があるかもしれない
生前葬にしたって早いだろう 通常7発フルバと放射5発フルバだとどっちがつええんですの? 大体増弾が一律1発増加なのがおかしい
拡散放射はいいとして、通常型は3発増加くらいでいいだろ もしかしたら増弾スキル自体がなくなってるかもしれない 体験版からアクションは変化無しで数値には手を加えられてるらしいけど
杭のダメージに武器攻撃力が乗らないのはそのままっぽいからガンスには大幅な変更は期待できないかな
イルカ先生はだらしない先生のままのような気がする…… 🐬「パワー全開!!」59 59 59 59 59 59 59 17 17 17 17 17 17
これでみんな使うだろ イルカがボロクソに言われてるのはダメージ部分がフルバループの下位互換であるってのが大前提
数値だけの改善でもチャンス時に撃っていい技になるなら大いにアリ 同じようなモーションのクレーターさんとどうして差がついたのか 慢心環境の違い 即冷却完了で竜撃砲にそのまま繋げられたらちょっとは変わるかもな
虫技強化するスキルとかあると思うしワンチャン無いかな? 叩きつけてフルバと竜撃砲を同時に放つ技なら使ってた 🐬ジャンプ即時冷却→空中で下向き竜撃砲→反動でさらに飛び上がって叩きつけ
これくらいしてくれ
なんなら空中竜撃砲で飛び上がった後モンスターに向かってブラストダッシュで急降下攻撃してくれてもいいぞ >>923
そんなかっこいいの🐬先生じゃねぇってばよ!! 理想・空中で下向き竜撃砲して反動で浮かぶ
現実・溜めてる間に墜ちて地面でどーん
空中竜撃砲実装されてもこうなるだろうな 正直虫1ワザだけでも虫足りてないのがほとんどだから2個消費がうんこなのはむしろ有能なんだ 天井に張り付いてるフルフルを空中浮遊からの叩きつけで落としたい >>922
銃口避けて二度と砲撃できなくなってそう イルカ先生は杭リロードするようになるだけでいいんだってばよ
それ以上のことは望んでねぇってばよ 予備の砲身を盾裏とかに仕込んで壊れたら交換できるようにしよう 砲身が壊れるかどうかは「運」です
当たりを引けば何クエももつかも知れないし、いきなり壊れるかもしれない
そういう要素が揺らぎをもたらしてくれると考えています 空中から対地フルバ+下向き竜撃砲
AGフレアか!!それは浪漫あふれるな! 杭にも種類欲しいな
現行の刺さって爆発タイプの他に刺すだけの一撃ダメージとかパルバンカー的な 杭の唯一気に入らんとこはさしたあと銃槍を後ろに「サッて」かっこつけるとこ
なのでパイルバンカーみたいにして反動でのけぞるのは見てみたい 突き刺した後砲撃機構で杭撃ち出したらかっこつきそうだよね しばらく刺さったままで砲撃で起爆する杭とか面白いんじゃね?ちょっとカプコンにメールしてくる ハナクソはダメージじゃなくて属性押し付けなら個人的には許せた
麻痺毒睡眠確定申告蓄積の戦闘補助的手段なら みんなが理想としてる形が分かった
バルファルクだよね >>938
拡散のやつは単発だし打撃だしパイル意識はしてそうね 空中砲撃から翔受け身できるからブラストダッシュの自由度は本当に高そうだね
今回のガンランス最高かよ Vジャンプ動画で一番びっくりしたのはカムラガンスのデザインだった
鎌パーツは武器にそのままついてたのか……
>>951
乙! カムラガンスの地烈斬するためみたいなデザインすこ
>>951 >>951
乙
刃物が横に突いてる奴は薙ぎ払いが強いとか刃がないタイプは突き以外が打撃属性になるとか武器の形状によって性能変わるとかそろそろ入れて欲しいな 杭のSEって肉質で変わるんだな……タマミツネの爪に刺したら弾かれみたいな音になった 肉質でしっかりダメージ軽減されるからな
にも関わらず攻撃力上がっても一切火力伸びないのは撃ち出す杭の部分は武器本体とは別のモノって扱いなんかな 杭はアイテム持ち込みで強化とかでも良いんじゃないかなぁ
ボウガンの弾みたいな感じに属性杭とか異常杭とかで砲撃と差別化 カンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンッ!ぺシッ! 俺思うんだけど、ハゲージ復活してもいい、オーバーヒートで攻撃力下がってもいい、でもその間排熱ステップできるとか、排熱ブラストダッシュできるとか、機動力でメリットがあればどうだろう。 バゲージなしでそれらが出来るようになればいいのでは? かっこよく飛び回りたいとはいっても高速ビュンビュンな戦闘がしたいわけじゃないんだ...双剣じゃあるまいし 最悪4G→Xでモーション値据え置きだったらハゲージついててもよかっ……いや……うーん…… 個人的にハゲージのオーバーヒートはいらなかったね
砲撃撃ちすぎて最低値になるとか調整が大変なゲージはガンサーには根本的に合わなかったと思うな オバヒしたら竜撃砲撃てないくらいで良かったんだよ
なんで冷えるんだよ っていうかオバヒやらかしたら一気に最低値まで落ちる意味がわからんわ
後、熱上がっていってるのなら砲撃とか竜撃砲の威力も上がってもよいだろ。なんで突きだけなんだよ 緊急冷却されるんだっけ?
じゃあゲージ固定はどういう事だよって感じだが Vジャン動画観てたら溜め砲からの速杭が突き刺し部分もちゃんと判定出るようになってた
速杭の初段はスカるイメージが染み付いてたせいでビックリしたけど安心した
合掌 ハゲージ肯定する要素なんて何もないよ
管理する要素がひとつ増えるって時点でどんなメリット付いてこようが要らない 管理のダルさに見合ったリターンがあるならいいんですけどね無かったからね 突きや砲撃っていう基本動作に絡んだ時点でどんなリターンが来ようが爽快感失われるぞ、ソレアリキで動く羽目になるから
ゲージが竜撃砲のみで上昇して自然減少は無し、くらい切り離されたモノじゃないとダメ んで切り離した結果あってもなくても大差無くて誰も気にしなくなる=UIが煩雑になるだけなので、無くていいという結論になる ゲージを伸ばすと竜撃砲のダメージがアップ(撃つとリセット)
竜撃砲以外のダメージには一切関与しない
とかだったらあってもよかったかも? 開幕竜撃砲で熱量MAXから徐々に減少、そもそもの竜撃砲が普通に強い、1.0倍からスタート
これで十分だった
なんでmaxに到達すると貯めた熱が消し飛ぶの?馬鹿なの?竜撃砲で熱が減るのは何故?撃った後は数分間放熱しないといけないくらいの熱なんじゃないの?ふざけてんの? 2作も前の、RIZEには無い要素にそんなに拘るな
どんだけトラウマなんだよマジでwww
もういいんだ、ライズでは開幕の咆哮に合わせて竜撃砲を撃っていいんだ
ハナクソを炙る必要も無いんだ
お前らももう救われていいんだよ 通常と放射は13hitの継続部分が切断属性で、フィニッシュの爆発が肉質無視
拡散は突き刺さらず1hitの打撃属性で、フィニッシュの爆発は肉質無視
こんな感じかな 一瀬「ちなみにどっちの砲撃タイプの杭にも物理部分に砲術は乗りません。
あ、ちなみに上位補正も今作はありません」 XXはハゲージ以外がかなり良かったから尚更な…
たこ焼きはまあ >>978
体験版解析の人によるとそういうことやな
んで通常放射と拡散の威力差を見てみると、Lv1時点では肉質70あたりが境界線となる
基本的には拡散が強いって感じ
Lv5同士でもそのあたりの肉質からダメージが逆転すると考えると、爆発以外の部分が拡散のみ1.6〜1.7倍になるくらいでちょうどいい
つまり拡散の全部分と通常放射の爆発部分に砲術が乗り、その倍率が1.6〜1.7倍くらいだと辻褄が合う
猫砲術込みでそのあたりの倍率がかかるとなると、砲術スキルが素でLv5まで解放されてるか、もしくは砲術はLv3まででかつ上位補正があるか、ということになる gmなものにはgmだと声を上げていかないと、gmを実装するぐらいのカプコンには分からないんだ
だから俺らは語り継がねばならんのだ
戦争と同じだ 忘れるな、謎の切れ味95%補正とガ突き低速化とハゲージと獰猛のクソ削りとハナクソ 無かったことにしてはいけない
消されるなこの想い
忘れるな我が痛み ドスからガンスを使い続けてきた奴らだ
面構えが違う ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので…… 仮に強くしないでくれって言ってる人がいたとしても
弱くしろとは言ってないんだよなぁ その台詞に対してはマジで「加減ってものを知らんのか」と言いたいよな 今回のチャアクがいつものガンス枠って感じで同情するぜ >>988
なお、この発言を口走った人物は責任を取らされる形でガンランス担当にされ以後、ネタにされ続けた模様 いっそチャアクも斧状態で瓶1つ消費してブラストダッシュの如く移動して、叩きつけ→解放できる技を…
いや向こうはそういうの求めてないか 背面ボタン付きのパッド買ったはいいが何割り当てようか
最速溜め砲撃にしたいけど仕様的に無理なんよね >>996
どうゆうこっちゃ
下入力が割り当てられないってこと? >>997
最速砲撃の秒数指定ができないってことね このスレッドは1000を超えました。
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