【MHRise】モンスターハンターライズ HR168
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR167
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612359668/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! 観れば観るほど新鮮味が減るプレイ動画よりも、装備関連の情報をもっと出して欲しいのだが… 今回が初プレーって人も居るしな
まあ何作もだしてるし経験者向けの情報も欲しい所だよな Twitterでミツネ亜種とか考えてイラストあげてる人いるけどそれやると公式が出せなくならない? むしろ色変えて属性変えるだけの使い回し亜種なんて最初から要らないと思う ふと思ったんだがボイスって男女別でいくつあんだろうね ストーリー進めるとウツケの主人公への呼び方が愛弟子から相棒に変わるらしいぞ 笑いながらイビルジョーを操竜する教官のイメージが見えた 今作のウツケポジってヒノエとウツシどっちなんだろうな クシャルダオラをリストラしました!
かわりにベリオロス亜種を登場させます! マガイマガドの固有スキルが気になる
冰気錬成の逆で抜刀時間の長さに比例して火力が上がるとかどうだろう >>12
スラアクのボイスがウツシ教官の声やってる谷山紀章っぽさかなりあるし
NPC担当声優もボイスもしやってたらかなり種類ありそう (龍化する自身を見上げるハンターを見ながら)おお…猛き炎よ… >>15
なんかキツネの子分をやっていそうな名前だなぁ
あれはイシシとノシシだけど。 ウケツケ教官ってソードマスター枠なのかね?
ハニーハンターとかスキルつけてる? 黒いフードを着て主人公の前に現れたフゲンから語られる衝撃の真実 一筋の日が差し込む森みたいなとこで切り株に座ってるウツシ教官「愛弟子……待っていたよ……」 >>31
正体は古龍でしたやるならむしろ受付姉妹が合体して炎と水の双頭龍になるやつでしょ あのクラウドみてぇな髪型が似合ってなくてなんか腹立つんだよな Twitterでミツネ亜種とか考えてイラストあげてる人いるけどそれやると公式が出せなくならない? 公式はいつも我らの一歩先を行く
獄狼竜なんてよう思いつくわ ポコモンの二次創作メガ進化イラストの出来が良すぎて公式が霞んだのは有名な話 ウツシ教官最近流行りの呪術回線の無能目隠しにちょっと似てる
強そう ジンオウガの色おもちゃみたいでダサいからご苦労は好き しかし今更ながらであれだけど
ライズて名称なかなか格好つけたよね
ワールドのときにナンバリング的位置にあるけど数字は使わなくするみたいなこと言ってた気がするから
実質6?なのかな、それともX的な外伝なんだろうか ご苦労好き
アボーンでバゼルやイビル相手に日和るの残念 >>46
ナルトのカカシが出てこないあたりジェネレーションギャップを感じる
ウツシ…写し…写輪眼… >>49
4g以降ナンバリング出てないからもうナンバリングは出ないと思いますアフィ ご苦労は好きだけど発想としては結構小並みだと思うわ
龍属性にして龍属性カラーの赤黒に銀の差し色とか僕が考えた最強のジンオウガ感ある ご苦労はどうしても↓が頭を過るのがなあ…
🤓「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)」 写輪眼には九尾を操る能力がある...百竜夜行はもしかして...... >>41
玉ではなくてアワビがついて、アワミツネかもしれない 色変えて属性ガラッと変えるよりモノブロスみたいなのが良い ナンバリングもドスとかトライとか特殊な読み方してたのに4は普通にフォーになって5はワールドになった
バイオもあからさまなナンバリングはしなくなったしこれからもこういう路線で行くんだろう オウガ希少種出して欲しいけど亜種のインパクトを越えられるか心配。カプコンの事だから大丈夫か そんな感じかな〜まぁ覚えやすいし語呂もいいよね
PS4でシームレスフィールドになったし次はPS5でオープンワールド狩りゲー挑戦しそう・・・討鬼伝にみせつけていけ ウツシってオウガとナルガのキメラ装備なんだっけ
その割にはナルガが出るって話聞かないけど カプコンは大阪で作ってるので全てのタイトルが難波リングです よく覚えてないけどモノ亜種ってそんな独特な亜種だったっけ モンハンの開発に広大なオープンワールドが作れるか微妙だけどなぁ
ユービーアイとかロックスターほどの開発力があるとは思えんし ゴシャハギくん普段は青くて怒ると赤く染まるのは分かったけど
腕だけ赤くなってる時と顔も含めて赤い時で違いあんのかな? >>63
バイオのおしゃれナバリングが7だけの単発ネタかと思ったが8でもやってて
ナバリングもじりのハードル上げ続ける運命になった >>69
あぁモノブロス亜種なんていたな…
ディアブロスとモノブロス的な意味合で言ったんだスマンね ゴシャハギ個人的に一番モチーフに近い妖怪のビジュアルで好き >>72
全身赤は怒り時とか?一部赤とかにしてるの見ると
肉質変化というかラージャンの腕硬化を思い出すな・・・ >>64
亜種はIBで極み個体のワープみたいな攻撃まで身に付けてたし
登場作品によってここまで攻撃に変化が加えられるならもう希少種とか二つ名とか拘らなくてよくね?って思った ゴシャハギちょっと怖すぎるな…
ナマハゲモチーフそのまんまな見た目だから狂った人間みたいに見えるわ
完全にスプラッター映画の仮面かぶった殺人鬼 15周年の動画で良三が「水中は立体アクションへ移行するための実験だった」って喋ってたが
ライズの蟲を使った空中アクションにたどり着くまで道のり長かったなぁ アオアシラがあんまりにも情けないからおっかない動物型のモンスは要る モンハンのオープンワールドってのも設定的に無理があるだろうな
ハンター自体雇われの身で自由に冒険する立場じゃないから拠点と狩場の往復に寄り道するわけにもいかん ゴシャハゲは今のところマガドを除いた唯一マガドクラスの危険度ありそうな新モンスで期待してる
あと早くヤツカダキだせ
PV2であんな見せ方したのに3で音沙汰ないのおかしいやろ >>84
ヤツカダキはpv1から
火山だから恐らく最後のpvまで引っ張る >>80
吐いた息で氷の刀作るところはファンタジー過ぎて怖さ半減するかな ゴシャハギは声もちょっとホラーっぽさ出しててUMA感すらある ウツシ教官ってビジュアルの元ネタはストライダー飛竜でしょ同じカプコンだし 極太レーザー
地割れ
包丁振り回しながら突進
モーションが見た感じもう強そうなんだよな 教官の設定にストライダー龍なんちゃらみたいな記述あったから公式設定まである >>92
明確なモデルがあると新モンスを想像するだけで楽しいね 他にまだ出てないモンスターに出来そうな有名な妖怪いるか?
カマイタチ天狗河童ナマハゲ…ぬらりひょんみたいな完全な人型は世界観に合わないし八岐大蛇はラスボス候補か チャイニーズイタチドラゴンのモチーフが謎すぎるんだよな
見たらわかるのかな >>99
砦モンス枠でデイダラボッチ来そう
しかしこの妖怪まんま巨人だしなぁ 海外掲示板でdorotaboじゃないかというのを見たけどどうなのかわからんな 鵺みたいなヤベーの出して欲しい
顔がレウス、胴体ブラキ、尻尾ディノバルド、羽レギオスみたいな ドスバギィあんなに青かったかな
もうちょい白っぽかったような >>106
フルフルはべとべとさん、のっぺらぼう、ろくろ首の合わせ技だから >>114
そして能力がクシャで無事糞モンス入りするまで見えた >>94
今までのモンハンでここまで新モンスのテーマが決まってるのって無かったよな
おかげで新モンス予想が楽しいこと楽しいこと >>111
泥のモンスとかボルボロスでいいんじゃ・・・と思ったけど
でっかいドロドロのヘドラみたいなモンスターとかモンハンで居ないしビジュアル的にも面白そう >>99
ヤマタノオロチはダラで行けそうじゃないか? 頭1つになるけど多頭は厳しいだろうし マジオスさん泥田坊枠いけんじゃね?
泥じゃなくて重油だけど ヤマタノオロチで多頭のラスボスってのはマルチでやると映えそうだよな >>83
設定というかゲーム性じゃないかな?
W,IBのフィールドマスターや竜人族のハンター、大団長の3人は拠点を割と長い期間離れて独自に調査していたから、そういう立場のキャラを操作すればワンチャンあると思う。
でも、それって今までのモンハンとは全く別ものになっちゃう。
今までのモンハンは拠点から狩りに行って帰ってくるゲームで長期間は離れてサバイバルしながらあちらこちらを調査するゲームじゃないからね。
まあ、モンハンの世界観でそういうのを遊んでみたくはあるけど。 オストガロアの触腕みたいのがいくつもあるようだと嫌だなあ ヤマタノオロチモチーフで8本の首の龍がラスボス
んで持って実はそれはでっかいタコのモンスターで龍の首の正体は触手だったという斬新な設定のモンスター思いついたわ >>129
グリードという映画を思い出したわ
お次はなんだい? >>126
水中、段差、ロードなし、空中とくればもうあと完全オープンワールドくらいしか残ってないやろ
それか地中潜るか? ミクニとか天狗とか見てて思ったけど閃光使ってくると一気に小物感出るな ライズへの期待がやばい
体験版の時点でもちゃんと俺の好きなモンハンになってたし マガイマガトは初対面から獅子舞にしか見えなかった縁起良さそうで正直怖くない
ベリオロスは顔見たら夜叉っぽいし参戦わかるけどそうかフルフルはろくろ首兼のっぺらぼうか
ウルクススがますます謎だわロアルドロスも謎参戦だけど防具イケメンだし昔から戦うの好きだから許す >>138
基本的に目くらましって単純に力で勝てない相手にする戦術だからな。相撲の猫騙しもそう。 >>134
公式で鎧武者の幽霊がモチーフって答えでたから鵺枠は埋まってないよ はは、笛の欠点尻尾切れないことだけやん、さいつよやなあ。ベンベンベンッ♪ マガトさんは最初幻覚かなんか見せるモンスで
倒すと小さなたぬきが横たわってるもんだと思ってたわ ロアルはスポンジ感増し増し→水垢落とせそう→垢舐め イソネミクニの既視感何かと思ったら河童のミイラだわ 九尾とかメジャー妖怪スルーできんだろうが
タマミツネと狐かぶりしてるから出なさそう 名前忘れたけどフロンティアにいる吸血竜とか妖怪っぽくていいじゃん ナルガクルガのクルガはクーガー(ピューマ)が語源だっけか >>157
一応クルガはクーガーから来てるからネコだな >>147
オサイズは口裂け女入ってるしミクニは雪女みたいになってるし、マガドも言及されてないだけで鵺入ってるよたぶん >>147
他のモンスターも複数ミックスされてるし鎧武者+鵺でしょ >>166
公式が言及したわけでもないのに断定してて笑う 名前のわりに虎要素ほぼないよなマガド
若干鼻の形がそれっぽい程度で鎧武者と鬼火のモチーフが優先されてる まあオサイズチにも口元が口裂け女イメージって設定画に書いてあったし勘違いすんのも仕方ない 公式:マガイマガドは「鎧の亡霊武者」や「鬼火」をイメージしたデザイン
そのマガイマガドの公式発言で複数モチーフのミックスって言ってるんだよなぁ・・・ >>178
ナバルデウス…
海上船に限定したとしても決戦がどうなるかわからんな
流石に浅瀬でばちゃばちゃやるのは無理がある 大砲やバリスタを駆使して追い返すイベントにしてみるのはどうだろうか 鵺とか牛鬼とかキメラみたいなもんだしそのままでもモンスターとして出せるレベル 超大型ならヤマツカミくんがいいなあ。あいつの獅子舞ヘビィが好きなんだ。 正直鵺は鵺で別に出してほしいな
フィクション作品では雷獣みたいな扱いだし
雷属性のモンスター枠で使ってほしい マガドは鳴き声が完全に虎のそれだったよ
唸り声とか 牛鬼は欲しいな
ベヒーモスを小型化したみたいな見た目になってしまいそうだけど >>175
セキロにまんまその二つ合わせたのがいたな
エフェクトもそっくり 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK あの時助けていただいたクルペッコが恩返しにきてもいいんだぞ 確かによく見るとなんかイメージと違うヤバい顔つきしてる PV1で登場
TGSでディレクター直々に名前紹介
その後音沙汰無し
PV2までのゴミ情報延々垂れ流し期間ですら一切触れられず
もはや幻の存在と化したヤツなんとかさん… ヤツガタケさんは一瀬が疲れてて不意に口に出してしまった説が一番納得できる >>195
カウンターとスパアマ突進とブレイブ切り替えくるから
太刀とスラアクの中間くらいの性能になるんじゃないかな
武器性能と会心で笛と火力面で埋まっていくだろうし最後は土俵違いそう 一瀬のヤツカダキ名前公開は絶対言う予定無かったのに緊張して間違えて言っちゃったヤツだわ
姿だけ見せて一切不明でラストpvまで引っ張るはずが名前言っちゃったせいで中途半端な状態になってるやつだわ まあ女装備とチャアクに関してはビジュアル判明してるし ヤツカタギに乗ってシャシャカ走って他のプレイヤーを追い回したい >>200
これで古龍級生物だったらワクワクするな 次の新PVで砂漠の新モンスター「アズキアライ」が登場すると予想
オアシスで小豆を洗うぞ! 後半まで出てこないだろう上に復帰枠でもないのになんでPV1でチラ見せしたんだという謎はある 砂漠だけ妖怪モチーフの新モンスいないってことは無いだろうから何かしらいるだろうな
火山はヤツカダキだけかな? ライズ最高すぎるわはよPV5まで出して、6も出せるなら出してや
CMも新しいの見たい、ゴシャハギだしてお茶の間凍らせてくれや 次のpvでアイツ公開されたかなアレまだじゃんを続けて最後まで興味引かせる戦略みたいな
まああんま効果あるか知らんけど
そこそんな気にする人はどっちにしろ見そうだし >>207
そもそも日本に砂地はそんなないから難しいんだろうなぁ
今までの砂漠モンスターにもこじつけられそうなのいないし 今のところかなりリーク通りだし通常枠の新モンスはあとヤツカダキとチャイニーズイタチドラゴンだけなのかね
もう一体ぐらいサプライズ来たら嬉しいけど どうせマムみたいにアプデで新モンスターはちまちま増やすやろ。コラボモンスターとかは要らないけど >>167
攻撃してくるモンスターに斬りかかる構図って格好いいけど
モンハンの場合、この後ふっ飛ばされるんだよなあと考えると笑える 天狗という大層な肩書をもらっていながら果物投げつけるビシュテンゴさん..w >>215
ぬりかべ枠がバサルなんじゃないかなぁ
実際にぬりかべとして用意するには生物として形に無理あるけど
擬態する石だし >>215
塗り壁枠はバサルたんが既に内定済みだと思う 新デモで笛弱体化されてるらしいから弱体化公言されてる太刀を横目に大剣が頂点になれそうや 明白に刃物を生成してるナマハゲベアはスキル面でかなり期待が持てるよな
匠こないかな ビシュテンゴって普段から他の生物に柿投げつけていたずらしてるだけなんかな
あんまり脅威そう見えないけどすげえ嫌われてそう ゴジャハギにはIBでのディノシリーズの悲劇を繰り返さず切れ味特化のスキルを身に付けて欲しい。
なんで剛刃研磨と高速砥石消して渾身なんだよ… >>230
むしろ自然界で果物投げてくれるなんてご褒美なのでは。 バサルモスだけでなくグラビモスも来て欲しいな
あいつカッコいいし水武器にやわやわだったり弱点がはっきりしてて意外と好き ミツネの泡みたいに柿の色で効果違うとかありそう。紫は毒になるとか ある程度ダメージ与えるとクグツチグモって効果無いの?
操竜に移行してくれない >>235
まーバサルが居てグラビだけ不参加なんてことはないだろ
関係ないけどグラビームのSE好き 今さらながらモンハンにストーリーって要らんよな
もはや記憶が曖昧だけどワールドでソードマスターさんが「因縁に決着を付ける!」みたいな感じでクエスト始まったのに、一切戦わないとかを筆頭に
NPCをバトルに参加させないならストーリーは違和感ありまくりだわ
あんなに人がいるのに全部5期団君1人でやってんだもん
掲示板に依頼があって、それを勝手にハンターがこなしてるという設定じゃないとシステムと齟齬ありまくりだろ >>239
一回操竜した奴は10分経たないと次の操竜が出来ない ダイダラボラス欲しいけど亜種は居なさそうなのよねぇ >>244
一度も操竜してなくて研石使うタイミングでクグツチグモ使ってるけど移行してくれない💦 飛ぶ牙獣ってビシュテンゴが初かな?と思ったけどケチャワチャがいたか ビシュテンゴは尻尾で立ってるんじゃ無いの
飛んだりもするんだっけ >>243
今回ウケツケジョーに比べれば随分美人な姉妹がいるし
そもそも主人公が村出身っぽい?しストーリーは結構あるだろうね
うまくいくかは知らん >>247
だとしたら蜘蛛の糸が当たってないとか?
わからんね XX以前の猿系牙獣はみんな飛行してエリア移動してたよね 早いとこジンオウガ登場確定してほしい
ウツシ教官の装備を見るに十中八九出ると思うけどやっぱ確実な情報ほしいわ >>199
まぁこんなに差ついてんのは装備とスキルと技が出揃ってないからだよね…多分
もしそうでなきゃハンマーおしまいだわ >>252
ありがとう
今は距離取ってるとき使ってるから近づいてやってみる >>249
グルグル突進攻撃のときは飛んでると思ってたけど尻尾で支えてるんだね じゃあ飛ぶかわかんないや 操竜システムはいいけど操竜するまでの手順が限定的すぎてなんだかなぁと思う ストーリーにしなくてもサブイベとかでよくあるようなNPCの依頼こなして仲良くなっていったりするくらいで良いと思うんだけどな >>253
ケチャワチャはムササビみたいに滑空してるけど
ババコンガの場合は飛行と呼んでいいのだろうか… ジャンプ攻撃に虫技にクモに縄張り争いってそんな限定的かな もしPV6があればそこで登場できるだろう
あればだけど >>264
タマミツネやマガドだって寒冷群島の後に大社跡をバックに普通に出てきたからフィールドは関係無い >>269
まぁ確かに
ミツネみたいにラスト飾るほどでもないしカンカン組っぽいね >>267
解析とか抜きにしてもガブラスがいる時点で出るのほぼ確定しとる 太刀使ってればくっそ早い段階で操竜待機になる
逆にチャアク大剣ガンス辺りは積極的にジャンプ攻撃入れるか意図的に弱い蟲技使わないといけないから全然ならねえ >>270
カンカンは続投組って時点で可能性そんな高くない気がする
下手すりゃベリオコースもなくはない >>256
笛はコンボカスタム(仮)による火力上昇が望めず、音波攻撃には属性も会心も乗らないからね
ハンマーのほうが伸び代あるから火力自体はハンマーに一歩譲ることになるかも
まああのハンマーと火力勝負して一歩譲る程度で収まるのが凄すぎるんだけどね…… >>272
他はともかく、大剣は金剛溜めが入るだけでかなり乗りやすくなりそうやな
今回の大剣いいよなぁ >>251
酷いんだろうなあ
カムラの里には戦える奴は主人公1人しかいない設定で、マルチで一緒に戦ってるハンターはカムラの里が出してる依頼を受けてきた外部のハンターということにすればまだ何とか 復活組でカンカンが出るのはワールドで出番が無かったやつかな 確かxxだけだったと思うけど弱特が入らないモンスっていたよな。クシャルも一部入らないから
これやめて欲しいわ ワールドに居たやつらはプケプケとかベリオみたいにシレっと映るやろ
復活モンスだからカンカンで盛り上がるんやし ワールドのストーリーはまぁお察しだけど
最後のミラ関連のストーリーはちょっとグッとくるものあったぞ
始めてNPCがまともに戦闘に入ってくれたし ムフェトもそうだったけ。
数は少ないとはいえいちいちそいつらにだけ弱特外すとかしたくないしめんどいわ。
弱特いらない武器ってないよな 今週あるなら今日の午前だなPV
ピブイマダカになってしまう メインキャラのCPUハンターでも出せればストーリーに入り込んでる感出るのにな
ポータブルの時代と違ってCPU出すのそんな難しいことでも無いんじゃないの? カムラは子供も武器かついでいるし
砦のバリスタにも配置されてたりしてたから普通に戦闘参加するだろ 4gの頃になかったっけnpcハンター
筆頭なんたらの 人間オトモならPSPの時からGEとか討鬼伝とかがやってるし
単にやれるけどやらないだけだろう プロコン以外のコントローラー使ってる人良かったら何使ってるか教えて欲しい >>289
なんか運搬クエで出るような壁か何かを爆弾でぶっ壊すストーリーで同行したような記憶はある ゴアマガラから逃げる時間を稼げ、みたいなやつだったっけ 弱特つけなくても許される武器って双剣 片手くらい?
そいつらもまぁつけるよな。 フロンティアにはラスタという人間オトモがいたんだが本編に輸入する前にサービスが終了してしまったな >>298
あー肉質無視系か
ガンスってどうなんだろう。
あんま詳しくないけどアイボーはスキル多いから溜め砲撃以外はつけてたよな >>300 ここまでクリーチャーしてくるのはなぁ… ミラってストーリー云々以前にベースキャンプから業火に包まれるシュレイド城を高みの見物決め込んでる将軍さまと愉快な仲間達のギャグイベントじゃねえか モンスター操るのってどうなの?
まだSwitch持ってないから体験版やった人の感想知りたい
マルチでやると他の人は見てるだけになるのかな? >>292
テンプレにコントローラー専用スレあるからそこで聞いてみ ゴシャハギも討鬼伝に片脚突っ込んでる感あるけど本当に妖怪なの出されても困るわ >>305 操ってる側は楽しいよ
タゲモンスターは壁ドンで終わらせるけど、タゲに向かう最中にうろついてる大型操竜して向かってタゲボコるのも楽しい
マルチで他の人がやってる時は回復砥石ですね…なお荒らしとかだと他エリアに連れてくような迷惑行為もあるそうで…
まあ大多数はしっかり壁ドンして総攻撃かな >>305
討伐対象に乗ったままどっか行ったり、時間いっぱいまで乗り続ける人と遭遇するとうーんって感じだけど、自分で操って討伐対象と戦わせるのはなかなか楽しいよ
マルチは見てるだけだけど一応殴ると必殺技ゲージ溜まるんだったか 殴ってもダメージ少ないからうまみが無いんだよな
操竜中して麻痺ハメとかは使えるかもしれんが 操竜はハンター用システムというよりライダー用(乗った人だけが楽しい)システムな気がする >>305
すぐ壁に突進させてダウンでもよしぶつけまくってダメとってダウンでもよし
ターゲットモンスターはそもそも簡単に操竜状態にならんから頻発もなし
だが他2匹のモンスターはすぐ操れるからもってきてもよし
迷惑行為で逃げられてもまぁ採集でもして降りた頃にガルクで駆けつければいいかと >>305
正直ライズの黒歴史になりそうな予感がする
次回作辺りでは「操竜というクソな要素が無くなって安心した」って言われそう >>310
罠で強制解除はできてもダメカットありだが状態異常まで入るのかがわからんなー
まぁダウンまでは何回だろうとすぐだし変に麻痺させると糸で拘束もないから待ったほうがよさそ
全体の練度上がれば即ダウンの流れになるやろ 言うて普通の人はさっさと壁ドンすんじゃないの
荒らしがどうこうとか言い始めたらそもそもマルチなんて出来ねぇし 体験版マルチやってても操竜の最的確な扱い方がわからなかった
目標のモンスなら即壁に突進してダウンしたほうが良いのか
他のモンスまで移動して操竜させてそのモンスで叩くほうがいいのか ターゲット操竜したら壁ドンしてさっさとダウンを取るでターゲット以外が乱入してきてそいつを操竜したらターゲットにぶつけるでいいのでは >>316
効率ガチパとかならともかく野良ならどっちでもいいんじゃねってのが個人的な感想だがな
まぁ他のモンスターが遠すぎるとかターゲットが大して強く無いなら即壁ドンでええやろとは思うが まぁ長らくナイフチクチクだった乗りを発展させようって試みは良いと思う けっこう楽しそうでよかった
迷惑行為はどのゲームでもあるからね 操竜は楽しいけど意外と単調かなあ
全モンス操竜できるのは凄いけど動かす感じとかやる事は全部一緒だし
製品版出てずっとやってると飽きてテンポ悪くめんどくさく感じるようになりそうな感じもある
ただ基本良い要素だし楽しい まあ今までの乗り攻撃と違って強制乗りじゃなくて、砥石してから設置→発動の間隔が長い落とし穴仕掛けて、また頭に戻って殴るとかでも良さそうよね
壁ドンのダメージにもよるかも…?
知らんけど >>316
狩猟対象が未操竜で狩猟対象外に操竜した時は狩猟対象に突撃して操竜状態にしたり
狩猟対象に操竜してる時に確定でエリア移動するゲージMAX大技使わない以外はとりあえず壁ドンしてた 乗りと壁ドン融合した部分は次作以降も残ると思う
操って戦う部分は無くなるかもしれんが 操竜はカムラ秘伝の術だからな…他里のハンターに見せてはならぬのだ… >>324
二つしか攻撃ボタンないけど連携とかがあるからそういうの好きな人はハマるかもね
討伐対象が壁ドン一択じゃなくなるような何かが欲しい まあ友達といるならポケモンバトルできていいんじゃね 剥ぎ取ったモンスターの素材を継ぎ合わせて操竜したら強そう 操竜状態になったら大タル爆弾置いて少しでもダメージ稼ぐ儀式がめんどくさい 仲間のハンターを操竜で無理矢理人外の動きさせたら強そう 操竜はその場のアドリブ性が大事やな
考えるのめんどくさいから当たり障りのない即壁ドンがいいかな >>336 はいギルドナイト案件、夜道に気をつけてね そういや試してないけど突進離脱で大タル反応するのか? というかまぁ乗り回して逃げない限りは基本叩かれたりはしないんじゃね
複数体を相手にして操竜をうまく使ってダメージを与えていかないとキツいクエストとかが来たら荒れそうだけど 下入力含めての4種類で割とバリエーションあるし遠距離攻撃に加えて属性やられ狙えるのモンスもいるから
何ができるか覚えれば楽しいしな
ゴシャハギとかグラビはビームさせてくれ 捕獲したモンスターが開幕キャンプから操竜状態で待機してるとか
出発前に捕獲したモンスター選んで終わりまで操竜のみの狩りができるとか
アプデで追加されたりしないかな ニャンタークエスト的な蒼龍クエストあったらやばそう 例えばマルチしてて目的がミツネでそのミツネがオサイズチとかち合ってオサイズチに乗った場合
オサイズチで攻撃してミツネ転倒させつつ時間とダメージを稼ぐ→ゲージ溜まったら時間いっぱいまで放置して転倒したミツネを仲間に攻撃させる→ミツネにタックルして乗り換える→ミツネ壁ドン
が最適解で良いのか? まだ試してないけど操竜中って罠踏むと強制で落としたりできるんかな
できるなら逃走しそうな小道に罠仕込んでおくと楽しいかも >>341
イソネミクニは睡眠ビーム出来てたから期待してもいいかな? いくら操竜が複数相手でも有利に戦えると言っても
耐性的には自然に狙えるのは1体に1回ぐらいだしこれ前提にするのはないんじゃないかなぁ 昔のMH2みたいに捕獲したモンスター同士を闘技場で戦わせるの復活しねぇかなと思わんでも無いがそれじゃ結局みんな同じ強いモンスターに乗っちゃうか イソミクニの動画で笛がくっそ弱体化されてて無事死亡したらしい >>345
ゲージ溜まってからもイヅチアタック食らわせ続けろ イズチのゲージ溜まってもすぐ使うのがもったいなくてミツネ殴り続けてたら振り落とされて失敗しちゃうのが私です >>350
使ってる武器が違うし敵の肉質も違うからまだわからないんじゃないの? >>348
操竜があるからイビルバゼルも安心っていうレスを前に見たけど
操竜して10分以内にまた合流して結局肥やしを投げることになりそうではある >>354
肉質無視攻撃で武器倍率分かってそこから他の肉質無視攻撃と比べると体験版よりモーション値下がってるらしい イズチは状態異常使えないけど癖がなくて扱いやすい
↓弱ブレスで怯ませてから強攻撃でダウンとって、↓強でダメージ稼いでフィニッシュ
早くオウガとかも操竜してみたいわ 結局肥やしも砥石高速化もまだまだ需要はありそうだし、上手いこと要素を増やしつつリストラは減らしてるね…
ホットドリンク? そりゃまぁ合流が全部こっちのメリットになるなんてするわけないし
バゼルは来る可能性高いんだっけ、登場と察知能力下げてくれるならべつに嫌いじゃないからいいけども アオアシラとかいう圧倒的操竜産廃枠
遅いわ動きにくいわやられ付与できないわ 拡張版で西洋妖怪モチーフのモンスターとか登場しないかな
吸血鬼とか作りやすいやろとか作りやすいやろ えっバゼル来る可能性高いの?アイツたけのこの里みたいで嫌いなんだよな……。 >>354
体験版は装備の見た目と性能は別に連動してないっぽいしなぁ
ミクニ双剣とかIGNの動画は睡眠出てるが体験版はないし
カスタム技もないから体験版とはいってても実際はテスト段階でしょあれ 笛弱くなったって言っても操作性じゃ間違いなくこっちの方が簡単になってるから使える武器種の一つとしてそこまで使用率は低くならなそう ネブラって吸血キャラだっけ
Fの方には一応いるけども吸血キャラ >>356
そうなんだ 刷新されたのに火力下げられるのは味気ないね 弱体化されすぎることがないといいけど
ライズで五番目くらいに使いたい武器だったから少し残念 DEMO版の火力が出ない事がわかったらすぐにでも渡るぴゅうたは多い >>349
ちょうどドス古龍が三すくみになってて良いんじゃないか?
クシャルがテオに強く、テオがナズチに強く、クシャルはナズチの毒も霧もついでに閃光も効かない バゼルに乗ってこっちが一方的に爆撃するのはなかなかロマンあると思う
マルチでやられたら迷惑ってレベルじゃないけど ギギネブラとフルフルって一度も共演したことないんだよな
ライズではついに叶ったりするのか >>347
ミクニ動画でミクニも眠らせてたしドスバギィも眠らせてたから操竜睡眠タル爆破いけるな
麻痺持ちモンスもなかなか良さそう。麻痺させたら味方に殴ってもらって麻痺終わりにドンするとか出来そうだし ギギネブラが復活しないせいでこの最高にイカした笛が出ないのがいつも萎えてる
https://i.imgur.com/QN9Dgns.jpg >>369
仮にそうだとしたら次の渡り先はどこになるんですかね… >>364
まあスキルとか武器性能は単純に一律に揃えただけって感じもするけど会心率アップの表示が体験版だとなかったり一部技名違ったりと結構古いバージョンがベースになってるのは確かだね バゼルさんはワールドの頃から知らんところで部位破壊してるマンだったから黒グラビ戦とかにはむしろきて欲しい >>366
操作性と演奏の隙は格段によくなったし火力下がってもまぁそこそこに落ち着きそうだね
初動のインパクトで初心者には「これ使えばとりあえず勝てる」って印象ついたろうし
というか笛自体が火力トップクラスで4人で味方強化されて製品版でスキル揃ったら普通にやべえからな ギギネブラ自体は違うけど装備はヴァンパイアモチーフ
3G以降出てないし個性的なモンスター出しそろそろ復活してくれませんかね >>378
いや演奏以外は操作性はめちゃくちゃ悪くなってるでしょ
何を差して良くなったって言ってるんだ? ゆうたに太刀は使えない
ゆうた譲渡会場は大剣で頼む >>378 演奏効果も操作のハードルが低くなった今は再注目されそうだしドベはなさそうかな
ドベ武器何になっちゃうんだろうな… >>375
やっぱ兜割が修正されても太刀じゃないかなぁ
カスタム技の撒き方もいいし属性組とボウガンがぶっ壊れなければ
ぱっと断言しかねるし正直武器バランス良さそうに見える >>349
あれ実際はペットモンスターvs相手ハンターでモンスター同士では争わんからなぁ
ストーリーズと連動あるから操竜バトルとかあっても面白そうだが操作性が現状だと大味過ぎるのがな 使用率2割占めてるんだからその分やべー奴も太刀が多くなるだろ >>382
ほぼモーションは足されただけだし操作性悪くなってるのか?
2段目の攻撃がつながる感じになっただけのような
柄で小突くのはなくなったけどあれ演奏用だし演奏が変わったからいらなくなったしなぁ
まぁ響音やりにくいのだけ残念だが >>382
踏み込んで当てやすい上にどの方向にも切り替えれる柔軟性高い右振り下ろしや
攻撃中に差し込める優秀な回避演奏のおかげで
置き気味に攻撃しないといけなかった笛がかなり攻撃当てやすくなってるし
移動速度低下踏まえても今の方が使いやすいわ
後方自体もコンボ中に出せなくなったとはいえ高所狙いやすいのは健在だし
そもそも右振り下ろしのおかげで位置取りに後方使う意味もないし 不人気武器なんかランス片手チャアクのどれかじゃないか。
ランス…地味
片手…突進切りがダサい上にオタ芸
チャアク…めんどくさそう
どうせこんなイメージやろ 毒フルフルとか言われてた辺り多分フルフルと大して変わらないと見なされてる XXから笛触ってるけど、今作の笛のモーションはちょいちょい不満点はあれど、過去作と比べても結構完成してるように感じるが。どこぞのマイオナ老害がまた出しゃばってしたんじゃろ ギギネブラっておどろおどろ枠でいけると思うんだよなぁ
そうじゃなくても元々不気味だから何かしらの妖怪に見立てるのそんなに難しくなさそう >>395
ランス…地味
片手…突進切りがダサいしオタ芸
チャアク…めんどくさそう
虫棒…(ぼろん) >>391
今回は弓と双剣はかなり人口減りそうな予感
スタミナと属性で1番伸びるけどライズならではな魅力がないのが
カスタム技も字面ではガラっと立ち回り変わるようなもんがないし >>395
虫棒も強かろうが弱かろうが一定数の使い手がいるパターンの武器な気がする、後は一応カスタム技っていう希望もある
現状クソ雑魚だけど個性強いし操作簡単だしな弱いけど まず初心者の定義を設定してくれ。
ツムツムしかやったことないOLと、それなりにゲームやる少年と、格ゲーやらツシマやらけっこーゲームする人だと同じモンハン初心者でもかなり違うと思うんだが。 >>401
虫棒はなんか根強いファンおるよな
ボロンしたいだけかもしれんが 強弱気にせず使ってて楽しい層がいるから派手めなチャアク虫棒辺りは案外使用率下がらんのよね >>399
ちゃんと使えるかはさておき大剣、太刀、ハンマー、片手、当たりじゃないの取り回しとか動きやすさとか生存性とかちょっと殴って離脱する練習とかに向いてんのは シリーズに初めて触れる人間なら等しく初心者でよくない >>400
獣鬼人の双剣や、貫通弓が強そうだからわからん >>407
ツムツムOLとツシマニートだと天地の差があるぞ 4要素は挑戦しすぎたが故に未だに調整に手こずってるイメージ >>407
ツムツムOLはチャアクとか弓使えんけど、ツシマ青年は割りと何でも使えちゃうぞ。それこそ見た目で好きなの使えって言ってちょい説明するだけで まぁ、やることシンプルで火力でるのは大剣とかハンマーとかか >>400
曲射バフは結構なもんだと思うんだがね
重射復活お願いします 高低差激しいライズでこそ輝けるって! 後から追加される武器は立ち位置が曖昧だから他の武器の存在否定するくらい強くなりすぎたり何がしたいのか分からんくらいの弱くなったり迷走しやすいというか……
いやまぁ片手剣とかガンランスとか笛も自分探しの旅に終わりが見えないけども 特殊納刀ガン待ちからモンスターの行動に合わせて居合抜刀かな(タイミング合うとは言っていない) 大剣とかいうOL〜ツシマまで対応してる上に操作立ち回りシンプルな神武器よ >>412
じゃあそのツムツムOLもツシマ青年とやらも等しく使いやすいであろう武器は何か…ということでないか ランスとかはそれこそ初心者に薦めようと思ったらガ強無いにしてもガ性のある装備作ってからチャレンジしたらって感じだからなぁ >>420
OLには大剣
ツシマには太刀
初心者も幅広いから万人におすすめというのはないのでござる スラアクちゃんはようやく自分を見つけられたようで何よりです >>407
初心者が全員レベル1とは限らないだけで初モンハンなら両方とも等しく初心者では
原付の免許取った後に車の教習所来るかどうかぐらいの違いなだけ、問題はその後毎日のように運転してゴールドになるやつとペーパーなのにゴールドになるやつがいる事 いいんだよ、ツシマニートとツムツムOLで盛り上がりたいんだよ こういう初心者の話になると
日常生活まともに送れないような判断能力のない奴想定されるよね
お前ら最初に触った武器以外使ったことないんかよと >>389
自由派生システム削除で場面に適した技出せなくされてるし移動速度も遅くされてる
>>390
振り降ろしはたしかに神技だけど演奏から出せるのがそれをより高めてるわけで演奏の火力が死んで他のゴミみたいな新技ごちゃまぜ派生真面目に使わされるようになったらまじでやばいぞ 個人の資質によらず…取り敢えず最初に勧めるのはややこいと投げにくいだろう武器で…その後どこに向かうかは個人の資質によるやな
OLはそのまま同じ武器を使い続けるかもしれないし
やる気溢れる青年は自分に合う他武器に渡るかもしれない
初心者への勧めなんてそんなもんじゃないか? 初心者はコロリン納刀知らないから大剣を勧めてはいけません 移動速度遅くなったのを補えたのは振り下ろしじゃなくてZRが割と撃ち得みたいな技になってたからだしな
ぶっちゃけ体験版の数値ですら装備揃ったらそこまでZR強く無い説出て移動速度にイライラする予感がしてたのに >>430
実際ゲームになるとそういう人たくさんおるからな
マリオすらクリア出来ん人もたくさんいる >>431
言うて右振り下ろし演奏ループが最強クラスのDPSだったのがそこそこくらいになるだけだからメインで使えるっしょ
正直二連スイングやらその他の繋ぎ新モーションがモーションの隙の割にモーション値低いし
そっちの方が火力上になる気がしないのよな まとめると初心者向け武器とは隙小さくて移動速度速くてゲージ管理が無い武器か
片手剣だな! ガンランスってガード強化じゃなくて回避距離つけるスタイルってあり?
だいたいガード強化必要な攻撃って回避距離で対応できそう いやいや、堅実な立ち回りとガードも出来て一撃の重さや派手さもあり使えば使う程味が出てくるチャアクこそ正義だよ! >>441
ずっと使い続けるかはともかくとして生存性と機動性あって攻撃の隙も少ないからガチ初心者の最初の練習には普通に向いてるんじゃねぇかな…… >>442
溜めキャンステップ出来るならありだと思う
ガードエッジがガー不にも対応してくれるか否かでも変わる >>446
RISEって溜め砲撃が主流なのそれともテクニック的な?
ガード強化いいんだけどだいたい死にスキルになるしだったら回避距離つけたいんだよね。 >>447
体験版時点では杭主流やね
溜めキャンステップはテクニックや。つべでググればあごが解説してる
まあガンススレで色々聞いたが色々教えてくれるで。俺も多分回避距離付けると思う >>448
ありがとう 完全にテクニックだね
少し話ずれて申し訳ないがRISE用にxx買ったんだけどガンスの操作違いすぎて練習にならないなこれ。ただでさえ杭とかあるし 笛の通常コンボ無駄に複雑だよな
楽し言っちゃ楽しいが普通にコンボで後方も出させて欲しい >>330
ロンディーネ
里のオトモ広場において、交易窓口をひらいている女性。
遠く離れた国から、はるばる船に乗ってカムラの里までやってきた。
颯爽として、かつ堂々とした言動は、交易商人と呼ぶには少し違和感があるが…。
明らかに翔蟲・操竜・ガルク騎乗・水上歩行術等の技術を盗みに来てるね >>451
上手く使えば強いなら楽しいかもしれないが強制的に弱い技しか出せなくされただけだから何も楽しくない PUBG 荒野行動 フォートナイト をやりこんでるキッズはライトを使うんだろうか? >>452 調和ストーリーの次は人間ドラマの始まりか…策略・裏切り・そして死…
もしくは捕まってくっ、殺せ!とか言ってそう(KONAMI) ガンスのガードエッジくんはどうせ中盤以降は連続攻撃で死ぬだろうから、
タメ砲撃キャンセルステップで回避練習しとけ
ガード性能やガード強化はランスの為のスキルや
ガンスは回避のみよ 溜め砲撃キャンセルは果たして製品版に残っているのか気になる
ほぼバグでは 何とも言えん
端的に言えばため砲撃をステップでキャンセルしてるだけだし…。
誰でも気づくようなテクだし開発も気付いてると思うんだけど、兜割りバグとかマタタビバグみたいな露骨なバグも残ってるから怖い 溜め砲撃の溜め中ステップ→ステップからの溜めなんて単純な相互派生なんかミスるか?w
……うーん
…ミスるかも(過去のモンハンを省みて) ゲーム開発者の発言追ってるとモンハンに限らず作ったゲームにしょっちゅうエアプ晒してるから
作るだけ作ったらほとんど遊んでないし検証なんかしてないと思ってる なんで我々がプレイしてみる必要があるのですか?
あなた方が無料で体験版でデバッグしてくださるというのに モンハン開発はちゃんと遊んでるって言ってたぞ!
ミラのダイアリーとかで 笛の驚異的な強化見ると
なんか開発の方の老害もやっと引退したか辞めた感じがする ダメ表示実装する時も苦労したらしいな
ホットドリンク消すのも一悶着あったんだろうか ダメ表示も揉めたらしいな
老害なのか頭が良すぎるのか知らんが、やってて楽しい調整出来なきゃ、どうしようもないと思うんだよね 諸々ユーザー間にも賛否はあるしダメ表示に関しては自分も最初はどうだろうという見方はしていたが最終的には肯定的になった
一概に老害と切り捨ててしまうのも違う気はするけども 大剣で4桁ダメージ叩き出すのはなかなかに爽快だしマジで有能だわ
どんどん当たり前のシステムは見直して行ってほしい >>470
老害ってのも言い過ぎかもね
ただ、世の中のくだらない決まり事は決めた奴が死なないと変わらない、みたいな事を言ってる奴の事を思い出しただけなんだ
Wからライズまでで、けっこうシステム的なのが変わったかそう思った オンオフ切り替えれるから嫌な奴はオフにすりゃいいだけだしな >>464
あのクソみたいな起き攻めされて、調整班は楽しかったんか? ダメージ表示があると機械的な感じがして嫌だわ
結果的に動きも数字にとらわれてくるから作業感も出てくる
非表示にしたらそれはそれで一種の縛りプレイになるし
それなら元からないほうが良かったわ 操竜嫌いな人なんて居るんだな
乗り攻防にもファンは居たということか 乗りは乗ったやつが失敗するかどうかだけだが
操竜は操縦するやつに左右されることがありすぎるんだよな
ベストな支援行動が求められたりするとかクソ行動するやつがいるとイライラ要因になりそう ダメージ表記は下手くそが分かるようになるからなあ
P3Gのブームはダメージつきなら起きたろうか
あの頃は会社の接待でモンハンやったりしてな…大変だったな ダメ表示ないと地雷がね...
アイツら調べるって事しないから 基本的に他人のダメージ表記を出さないのがカプコンの最後の良心 チャットが使いやすい&3DS同様の4人部屋という環境は3GHD以来9年ぶりぐらいに戻って来た訳だが
平和なオンラインになると良いな… 寿命の短かったマグネットスパイクとアクセルアックスも追加してくれんかなぁ RPGでありがちな拳(グローブとか爪)系の武器ってないねそういや チャッカツオ→ハッカジキ
なんかポケモンにいそうだな >>488
早くキーボードの仕様が知りたい
今んとこひらがなしか打てないしショートカットもないから 範馬刃牙流格闘術で尻尾切れるならハンマーにも切断よこせ ワールドのせいで忘れてたけどまたキークエストクリアで緊急クエスト出す方式に戻るのかな 既出やったらすまないが
IGNのインタビューで一瀬が村クエの難易度低下と武器強化に必要な素材を大幅に減らしたって書いてた。 今作はポータブル系列の外伝と考えてるし
ワールド仕様とはガラッと変わっていくんじゃないかなぁ インタビュー記事面白いな
「片手剣は初心者向け」がついに否定されたか >武器といえば、一ノ瀬はプレイヤーが以前よりも頻繁に武器を切り替えることを望んでいます。
>彼は1つの特定の武器のエキスパートになることの楽しさを理解していますが、14の非常に異なる武器が利用可能ですが、
>そのようなプレイヤーはモンスターハンターの多様性のほんの一部しか経験しません。
>「プレイヤーが同じ武器を使い続ける理由の1つは、武器のアップグレードに非常に時間がかかるという事実でした。
>そのため、Riseの武器をアップグレードするために必要な材料の量を大幅に減らすことにしました」と一ノ瀬氏は語ります。
いや武器作るのがネックじゃなく好みとフィーリングの問題だと思うんだが…そうでもないの?
ずっとハンマーで来てるから他の武器使わなくちゃいけないのはホントつらい 翻訳しなくてもIGNJapanの方に日本語記事あるぞ
ってか今までのシリーズで複数の武器種使って素材が足りなくなることなんかあったか?
いつも金が足りなくて余った素材を売却しながら資金確保して武器作ってたと思うが マップは最初は全てのエリアが判明してるわけではないのか
Wもそんな仕様だったっけか いろいろな武器を使わせるために素材の必要数を減らしたってのがマジで英断だと思うわ
体験版でどの武器も面白くて触ってたけど逆鱗何個も集めないといけないのが面倒であまりやろうと思わないし IBで全武器の皇金各属性フルカスタムする権利をやろう 太刀=ロングソードなのか…
ロング過ぎると思わないでもないけど向こうの感覚からしたら一番近いのがそれなんだろうな
あとカムラの里で集会場みたいにマルチプレイヤー皆表示するって大丈夫なんだろうか
16人は重すぎるしマム以外意味無かったから無いとして4人までなら分かるけど8人でも常時だとそれなりに重くなる気がする 実際素材の入手が難で既に担いでる武器で頑張るとか割とあるからな
要求素材少なくしてくれたら前よりは色々担ぐようになるかもね >>506
モンスターの位置が最初から分かる分
まっすぐモンスターの所に行くとステータスが弱くて難しくなるが
フィールドを駆け回って環境生物を集める事で有利に狩が出来るってのは
出発前の準備や儀式的にやってた準備をフィールド内の探索でやらせる感じが上手いこと
モンハンらしく落とし込めた気感じがするな >>511
一武器種しか使わないプレイヤーでもその武器種の全武器を最終段階まで揃えようとすると素材がストッパーになって
ゼニーは今必要ない素材を適当に売れば足りるバランスになってるよ 人数による体力補正と集会所クエスト、村クエの両立で差別化どうするのかと思ってたけどこの書き方だとソロの集会所の方が村より難しいみたいだな 里内で各施設にファストトラベルか…リフトみたく使いにくい感じじゃなけりゃ良いが
まぁそもそもの里自体Wほど不便そうには見えないけど 任天堂HPのライズのトピックスの記事だと体験版配信中の表示がまだ残ってて笑う マルチで体力変動するけど、結果マルチのほうが楽になるのか?
一瀬ならちゃんと調整してくれそう ゆとり仕様と揶揄されがちだが
認識としては間違っては無さそう
純粋にモンスターとの狩りの部分に遊びの焦点を絞った結果g
無駄なハードルを省いたライズだろうな スイッチライト買おうと思うんだけどフレームレートは携帯モードだとガクガクなん?素直に3万のスイッチ買ったほうが良い? >>523
これがあるから武器種は2種類くらいまでしか使いたくない
1〜10とかが散見されるの美しくないわ全て50回以上とかだと逆に好き 今までの村より弱いドスジャギィなら真溜め2発で死にそう 適当に情報まとめ
・装備のウィッシュリストや派生リストはライズにもある
・初めて訪れたフィールドはマップ形状が分からず探索が必要
・里クエストは初心者向けに従来より簡単になっている
・カムラの里の各施設にはファストトラベルできる
・武器の乗り換えをする際に素材がストッパーにならないように調整している
・初心者には太刀がおすすめ。体験版でコンボを一部しかのせなかったのは初心者にあまり多くの選択肢を見せてやる気を削がないようにするため 当初は従来のエリア分割制のフィールドで開発する予定だったけどチャレンジしてシームレス化に成功したっていうのは面白いと思います >>521
この書き方だとマップ開いてジャンプじゃないかね
そもそも翔虫で飛んでも行けるくらいの距離のやつもファストトラベル対象になってるみたいだし >>529
コントローラーの事があるから、合わなくても後悔しないようにフルプライスの方買った方が良いと思う >>529
フレームレートは安定してるぞ
解像度は携帯モードの画面より低いけどな >>509
まぁ外伝ていうかポータブルとクロスから継いだ精神的系統と思ってるよ ライトはポケモンみたいなゲームなら十分だけどモンハンだと絶対後悔するわ ttps://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/monhunkeyart_1vhf.jpg
この画像って初出?
体験版2か何かのキービジュか? 武器素材少なくなると他武器やりやすいのはそうなんだけどボリューム心配だわ
解決するためには武器派生いっぱいあるかガチャしかないよな せっかく色んな武器あるんだから使わないとしても作りたいよな
Wみたいな手抜きグラだと使わないのは作らなくてもいいが >>542
武器素材軽くなるつってけどレア素材は依然としてあるし書き方的に防具や清算に戻った装飾品は多分素材重いままなんじゃないかね >>541
まあignがやってる動画のっぽい感じだな ・初心者には太刀がおすすめ。
うっそだろおいwwwwww 堂々と公式で太刀の使用率1位!かっこよき!とか言ってるけどさ
兜割りが本当に設定ミスで製品版で使用率激減したら何て言うんだろうね
もう仕様でもミスでもこのまま通しちゃえよ >>539
カプコン的にはもう本編と外伝の区別つけないって言ってたけどそういう事ね いやダメージ落ちた程度で減るわけないやん
エアプでしょお前 Switchライトはポケモン用ってほんとそうだと思うわ
TVに出力や有線接続が基本できないから後悔するぞ
あれは2台目や女子供が外で遊ぶためのもん >>511
足りなくなるというかめんどくさくて
他の武器に興味あってもやらないって感じはあったな 強いから使うんじゃなくて格好いいから使うって人の方が大半なのでは エアプというより自分が太刀使っててナーフして欲しくない勢に見える
ゆうた御用達武器だから兜割りが強くてそれ出すかどうかが判別手段だから弱くしないでくれ
とかの言い訳の方がまだわかるわ あんまり兜一強も楽しくないと思うけどな
ワールドの頃から兜当てる武器になっちゃった感 個人的には高難度でヒトダマドリ必須になるみたいなのがなくて、体力100から受ける攻撃が従来の150に対する比率と同じとかなら良いな >>558
いや高難易なら体力100即死でもいいわ
攻撃に当たらない自信があるやつだけヒトダマを無視しろって話だろ結局 スイッチライトはジョイコン分離持ちが出来ないのが地味に痛い
テレビで一切やらない俺もノーマルの方をオススメする 一度どこまで太刀弱くしたら使用者離れるのか実験してほしい気はする >>560
流石に100即死はちょっと…2確くらい >>510
色んな武器を使わせたかったら素材だけじゃなくて昔と比べて複雑な儀式とかゲージをなんとかしろよとは思うわ
チャアクとか「合体」がコンセプトであってあの複雑さは意味不明 太刀は赤ゲージ強制解除仕様だったモンハン4ですらベスト3争いに参加してたし人気が揺らぐ事は無さそう >>523
『ニャンター』のグラフに
イラっとしてたのが懐かしい チャアクは強いかは置いといてカウチャのおかげで儀式は減ったぞ >>547
初心者というのがアクションゲームすらほとんどやらないレベルなのか、他のアクションゲームはやってるけどモンハンは初なのかでだいぶ違うと思う
後者なら太刀は少し練習すれば使いやすいと思う >>532
個人的には素材大量に要求されるのは構わんのだけどな
むしろ護石ガチャやら武器ガチャで不毛な時間を浪費させられるくらいなら、
コツコツ積み上げられる素材集めで時間使う方が好き
いや、新規が入りやすく定着しやすくするためにハードル下げるのはもちろんいいことなんだけど、
「素材集めで時間使わなくて済むようになったのでガチャ絞りますね^^」とかやめてくれよマジで >>568
不便なロマン武器から便利な弱武器になったな 扱いやすさは重要だからな
俺の場合どんだけ強い武器でも鈍かったら使う気にならんわ 10年以上やってて未だにどの武器も使っててしっくりこないから飽きる頃には全体的に使用数3桁超えるわ 集会所の難易度バランスってどう取るんだろうな
今までみたいに体力上げるだけだと集会所もヌルくなるわけで
獰猛化みたいな強個体を集会所で用意してチャレンジさせる感じなのかな >>562
4で死ぬほど弱くなったらしいけどそんときはどうだったん? このゲーム鈍い武器しかないからその縛りだと双剣太刀片手ライトしか選択肢ないだろ
片手も全盛期に比べたらスタイリッシュさなくなったよな
3Gの大樽G置いて起爆してたボマースタイル好きだったわ ブレイヴ片手とかいうトリックスター
縦横無尽で楽しいけど操作が超忙しい >>477
ダメージ表記が一番ありがたみあるわ
俺みたいな下手くそは自分が何やってるかわからんかったから超助かるわ 太刀はゲームが下手くそな奴にはオススメ出来ないけどそうじゃないなら太刀使っとけって性能
5分素振り練習しただけで片手剣でいくらやっても9分とかだったミツネが7分切れて笑ったわ >>570
この書き方だと武器だけで防具は多分今まで通りだしそこの案配の理由にゃならんでしょ
装飾品用の素材も必要に戻るようだし 太刀初心者はまずそもそも兜割りがろくに出せないからな
出せない強い技はむしろ弱くなったほうが上との差は狭まるし兜割りが強い程に初心者向けではなくなるよ
まあ本編なら桜花があるからそっち使うなら初心者向けなんだろう 護石ガチャどうなるんだろうな
従来のガチャ+生産・強化で同じ性能のもの作れるのが個人的にベストだが >>589
マジな話、今回なら笛
めちゃくちゃ初心者向けになった >>589
シューター経験者ならライトじゃないかな >>587
一瀬は別に兜割が強いから太刀おすすめしてる訳じゃないのは読んで分かるでしょ 特にバグってんだろってほどは強くなかった笛ですらナーフ確定してる時点で
兜割りはもう半減確定だからゆうたんじろう達は諦めてそれ前提で練習してどうぞ
具体的には兜割りじゃなくて見切りからの無双切りやるイメージで大回転を正面で当てる練習 太刀は兜割りの頻度を上げる事が重要で、その為には各種カウンターを使いこなす必要があるから初心者向けとは言い難い
大剣やハンマーが一番シンプルで使いやすいだろう >>589
今作のヘビィは結構使いやすいと思うんだ 笛動画でとりあえず製品版は更に調整が入ると確定したのは朗報だったな
兜下方修正はこれでほぼ内定して、必然的に他のモーションの価値が上がるよ >>598
落ち着け
何が何でも最大ダメージ効率を目指すって発想の時点で既に初心者に向けてないぞ
初心者にとって大事なのはまず動かしたいように動かせる操作感とかそういう段階の話よ
>>594みたいなやること分かりやすいとかね つか〇〇はやることが多くて使いにくいってのも経験者の意見だよな
太刀は火力出すならともかく適当にボタン連打してもコンボ繋がるし初心者でも扱いやすい武器ではあると思うわ >>570
お守り無いからもういいやってなったな
素材がめんどくさいとか気にしたことないわ 急に初心者の立場になってどうしたお前らwwww
いつもなら1乙だけで発狂してるガイジ集団なのに 笛の音撃弱体化で笛使いよりも太刀厨が間接的に葬式になったの草生える フォートナイトかAPEXやった事ある人は多いだろうし冗談抜きに初心者にはライトかヘビィが良いと思う
ダメージ表示のおかげで弾の特徴とか肉質が簡単にわかるのが有難い 太刀使いのガチ初心者が知り合いに何人かいたけど
まずゲージの色の意味が分かってなくて無色の状態のままひたすら縦斬りと突きだけで戦ってたわ 一瀬「笛はいつも不遇だな…」
一瀬「せめて体験版では最強クラスにしたろ!wwwwww」
てこと? 体験版やった限り操竜には正直ゲームとしての面白さは感じなかったな
なんか移動や旋回もモッサリだし
クラッチクローみたいに次回作では「あんな要素あったね」みたいな風に無くなってそうな感じはしたね
体験版の時点で大きな面白さを感じなかったのは残念要素ではある ぶっちゃけダメージ下げられた程度じゃどうってことなさすぎるんだよな
兜はIBの完全上位互換だよ今回 >>618
まあ2倍になったモーション値を元に戻しても普通にガンガン振っていい性能だからね 兜割りがあのままでいいとか本気で思ってるヤツいたらそれこそ太刀使いじゃなくゆうたんじろうだからな
あんなくだらん兜割りだけやってりゃいい調整が楽しいとかガチガイジよ 桜花と無双がある時点で太刀が葬式になる事はない
ぶっちぎり最下位レベルのゴミ火力にされるならともかく 桜花は普通に初心者向けの技になりそうだなゲージ回収容易にできる人にとっては必要なさそうだしまあゲージも2使って回復も遅そうだし >>614
ガチ初心者はそのレベルだよな
兜割りとか出せないし関係ない
そもそも操作で何が出来るかも調べてない初心者が大半
それに勧めるなら太刀はないと思ってしまうな ギルクエオンラインでゆうた連呼してた奴が無理やり流行らせようとしてる 太刀は居合い抜刀気刃でゲージ回収はでかい
ライズはすぐにゲージ赤にできる >>624
ゲージは2とは限らんでしょ
既に2ゲージ技あるし >>620
このスレで如何に自称太刀使いのゆうたんじろうが多いか分かるな ワールドの兜と比べたら発生は速いし方向転換出来るしジャンプ距離は長いし虫技化したってことは操竜蓄積出来るし火力がワールドと一緒でも凄い性能 笛ナーフされても磯音ミクに15分かからないんだから
やっぱクエストは短時間化されてんだろな >>628
1ゲージで色変えられるとは全く思わんがな 素材要求緩和とか過去一スカスカボリュームになりそうだな。さすがハゲ。
ギルクエくらい復活してほしい。 クラウド、ゆうた、キリト、天の助、たんじろう…時代に沿って呼ばれ方は変わっていくもんだな… 武器作んの面倒だから他の武器使ってもらえないはまああるだろうな
そこ緩和は正解でしょ 村にハンター寺子屋とかあって、そこで肉質とは?とか睡眠時の行動は?とか爆弾の置き方とか
そういう今まで攻略本とかネットとか先輩まかせにしてた部分をゲーム内で実地で教えてくれるとか
そういうのがあるといい気がする
なんもやってないまんまオンに来ちゃってる初心者には寺子屋で学べって言えるし、自分もあやふななままの部分再確認できるし >>632
モーション値控え目だし別におかしかないと思うが
2ゲージだと糸技が両方2ゲージになっちゃうし ここは精鋭ハンターの集いだからね
ここの感覚はまたちょっと違うのよね 体験版の意見全く反映されてないイソネの動画で笛の火力下がってるのがマジなら体験版はyoutuberやらに騒いでもらってこの前の使用率3位(ドヤ)をしたかっただけってことだよな 既にクソ程作るのが簡単だったワールドのシステムも入ってるんだろ?これもうクエスト受けただけで武器防具一式作れるんじゃね 素材要求数緩和されんの?
アイツを倒す武器を作る為にソイツを倒す武器を作る為にコイツを倒す為の武器を作る作業が時短されるの? ゲージ完全無視でボタン連打の初心者にマジで勧めるなら片手剣になるかもしれない
でもそんな初心者は結局見た目で太刀を選ぶ
結局のところ太刀の1番の長所は使いやすさでも強さでもなく見た目だから いや体験版なんて12月頭時点には出来てるものなんだから多少変わるのは当然だろ
くだらん推測してんなよアホかと 太刀で色変えられないレベルの初心者とか大剣使ったら溜めずにデンプシーしてるレベルの存在なんだろ
つーかそれは初心者なんじゃなくてゲームが下手くそなプレイヤーに部類される存在で初心者じゃねーだろ >IGNインタビュー
>「ワールド」と違う、アクション主体のハンティング
草
ワールドもアクション主体にしろ なーにがナーフだ
数年前までナーフなんて聞いたことなかったわよ >>634
むしろいろんな武器使えて楽しいじゃん
っていうか神おまTAがあるぞ楽しめ >>646
なんか武器ガチャといいモンハンの本質を否定する要素が増えるな最近 どんなにチュートリアルが充実しててもガチ初心者はめんどくさいと思った時点でチュートリアルをやらなくなる
チュートリアルやりたくてゲームやってるんじゃなくてモンハンやりたくてゲームやってるんだし 過去作とくらべてユーザーフレンドリーになったけどそれでも説明不足感は否めないからね
ある程度アクションゲーに知識ある人か自分から積極的に調べに行く人でないと所謂地雷行動してしまう >>647
いや片手剣のコンボルートの複雑さとリーチの短さで初心者向けとか有り得ねーから
そもそももう片手剣は初心者向けじゃないって明言されちゃってるからな >>646
武器についてはそうかもしれないけど、防具については言及されてないから今まで通りだろうね 初心者って言うのがボタン連打するだけで調べる気も無い人なのか、初めてだけどネットで武器の仕様を調べたり自分で悪い部分を修正していける人なのかで全然話が違ってくるよな いきなり造語作ってそれ連呼はお里がしれてるレベルだな
モンハンがキッズ向きなゲームなだけあるわ 個人的にはもっと太刀回転切りの威力高くして見切りとか移動気刃が重要になってくれないかなぁって思う >>654
別に否定してないでしょ色んな武器使いやすくするようにって理由なんだから >>652
昔からナーフって言葉はあるが
最近は意味を履き違えて使ってる人が多いな 「武器を簡単に変えられない理由の1つは、素材が手に入りにくいことによって作れる武器が限られてしまうことでした。今作ではそこが足かせにならないバランスになるように調整しました」と一瀬は語っている。
これは素材が大量に手に入るようにした、という意味なのか
それとも武器自体は簡単な素材で作れますよ、強化でそこそこ使いますけどね、みたいな意味なのか >>659
なんだかんだで狩る数維持する仕組みはあるかもね おまもりがちゃは許せるが
武器ガチャはクソだからやめろ
二度と出すな
そう思うくらいにはあれはクソだった
4が流行らなかったのはエンドコンテンツがチートまみれで武器ガチャとかいうクソゲーで狩りの意味をなくしてしまったから >>660
だからゲームが下手くそなだけの奴と初心者とでは全く違うわけなんだよね
セキロを全クリ出来るけどモンハン全くの初心者ですみたいな奴だったらどの武器もちょっと触ればすぐ使いこなせるだろうし
調べる気もまともに使いこなす気も無い奴なんてどの武器使っても同じだしそんな奴は初心者という立場に立ってすらない 俺の知ってる初心者は片手使って盾コン連打してた挙げ句火力ないって言ってたからそんなもんよ 笛は攻撃と演奏が完全に一体化したから普通にメイン武器として使う人が増えるだろうな
昔と違って旋律覚えるみたいな要素が一切無いのもデカい
全てにおいてスタイリッシュになってるし改革成功してる武器種だと思う >>652
今でも割とハズブロのナーフをイメージするわ
モンハンのボウガンをコラボしてくんないかなー >>669
他ゲーとかであるような既に同じ素材使って作られた武器があればそれを素材に作り直せるとかでしょ >>383
使える使えないとかじゃねえ
鬼滅ブームでゆうたは太刀ってもう決まってっから
太刀の半分以上ゆうただから 素材要求緩和って乗り換える際の話でしょ?
レッドウイングとか煌剣リオレウスぐらいは簡単に作れても輝剣リオレウスまで簡単には作らせないでしょ流石に 例えばしょーもない採取素材を要求しないってだけで要求素材の緩和ということになるのでは? >>674
前の笛はあくまでPT用って感じでソロで使える代物じゃなかったのが
ソロでも通用するようになったのが一番でかいと思う >>676
それだと武器持ち変えるのにいちいち加工屋経由することにならん? ブルプロみたいに生産に尻尾十数本使いますみたいな作業強要するやつだけはNG >>669
強化が大変だと結局意味ないから強化含めて軽くなったんでない?
まああくまで武器の話だから防具と装飾品は逆に厳しめって可能性は普通にある >>669
強化が大変だと結局意味ないから強化含めて軽くなったんでない?
まああくまで武器の話だから防具と装飾品は逆に厳しめって可能性は普通にある >>671
武器ガチャは藤岡の十八番だから、一瀬モンハンなら大丈夫だと信じたい
武器ガチャさえなければ装飾品ガチャもまだ許せる
まあライズは装飾品生産で護石ガチャになってるっぽいからそのへんは好印象やね >>676
なるほど
手間こそかかるけどそれならなんでも使えそうやね 装飾品も護石もガチャで運ゲーするか、めちゃくちゃ要求素材きついけど確実にゴール目指せる生産の2ルート用意すれば良いと思うんだけどな 上位に行った後に下位素材が必要とかクソ怠かったし
上位素材を代替にできるとか下位素材に交換できるとかであって欲しい 掘り要素はあっていいけど炭鉱はやめて
何したくてゲームやってるのか分からなくなる >>676
これは普通にありそうだな
武器が揃ってないモンスとかがちとネックではあるけど 徳田はインタビュー見ても全く信用できないな
叩かれたら悔しくてたまらない人だし武器ガチャをワールドでやったのもそういうことなんだろうなとしか思えない 違うんや
モンハンのガチ初心者は「モンハン=売れてるゲーム=誰でも遊んでるゲーム」って印象を持ってるから
「難しいゲームがこんなに売れるはずがない、きっとボタン連打してればどうにかなる感じなんだろう」
って勘違いしてるパターンなんだよ
アクションを調べる調べない以前に調べなきゃいけないほど複雑なアクションだということに気付いてない >>695
たしかに、アクション性重視からの炭鉱夫はね…
鉱石の前に綺麗に降り立ってドヤるのか、と 装備の素材減らすのにガチャはそのままってワールドの悪いとこ更に悪化させてるな ワールドでガチャだった装飾品は普通に生産できるの解析からバレてるぞ >>702
そのエアっぷりはゲハからのお客さんかな? >>699
だからそれはゲームが下手くそなだけでしょ?
初心者以前の問題 レア素材は毎シリーズ許せるけど、レウスの翼膜みたいな下位剥ぎ取りでしか取れない微妙なやつは許せん
4枚要求ありすぎるんだよクソレウス… >>691
強化含めて武器の素材を緩和しまくると、簡単に最強武器揃えられるようになりそうな気もするからなぁ >>694
3Gで武器コンプやった時は下位素材と大地の結晶集めるのすげえ大変だったからそういうの欲しいわ ポケモンとかも対人戦の知識を外部に丸投げしてるんだから詳しいチュートリアルとかいらないだろ
大事なのはライト勢とガチ勢の棲み分けな ゆうたんじろうは兜割りが半減が内定しただけで精神的に効いちゃう >>704
ゲームだとナーフは弱体化修正じゃね対語は上方修正 ワールドのスキルシステムなら護石歓迎よ
クエ手伝う時にそこで得られる素材が要らなくても
護石ガチャを引きたいがために参加するモチベになるし >>711
結局宝玉とかが必要なモンスターの武器は武器種変わっても同じ素材要求されるから全武器種揃えようと思うと14個必要なのは変わらないと思う >>703
水光原珠とかがデータにあったんだよな
ワールド形式のスキルで装飾品生産可能ってのは大きすぎる
ただあのままだと逆に護石の重要度が低すぎるから、ライズの護石は何かしら強化されてそう
スロット追加されてるとか >>715
こう言っちゃなんだがゆうたってレベルだと兜割りのモーション値がどうこうとかそもそも知るよしもない よく覚えてないけどワールドはなんか爪的な普通の素材で躓くほうがおおかったな 護石ガチャは言うほど嫌いじゃないアタリ引いた時の気持ちがいいから
行き過ぎたブラキ炭鉱とかはどうかと思うし普通に全てのクエストクリアで固定数出るとかの方が良いけど >>715
ゆうたんじろうに兜割りは打てないから朗報だろ
兜割り使えない太刀wwww
とか煽られるほうがゆうたには効く >>716
おおそうか
これから気兼ねなく使ってく >>704
元々、クソ強かった銃をゴミのような弱体化されて、何だこりゃナーフ(水鉄砲のおもちゃ)か!?ってとこから来た用語だから
実用範囲の下方ならナーフではないんだよな >>718
それだと結局複数武器作りづらいってことになるしなぁ
下位時点で色々試すならまだいいけど、上位だとかならず逆鱗経由する必要がある……とかになると結局他の武器に手を出せなくなっちゃいそう ・いろんな武器使って欲しいから要求素材緩和した
・初心者は太刀がおすすめ
うーん…初心者が太刀から入ってさ、ゲーム慣れしてきた頃に他武器使うかとはならな気がする太刀の完成度の高さ的に 護石強化できるならゲロ吐くほど要求されても許せるわ要はどこに時間をかけるかなので
ホントにゲロは吐きたくないが >>723
そもそも兜割がわからずなんのこと?とか言いそう
かわいい 複数武器種を作りやすくか
臨界ブラキの炉心核を要求しまくるのをやめるとかそんな感じかね だからそういう人の為に簡単に他の武器触ってもらえるように考えたって話だろ 『モンスターハンターライズ』開発者インタビュー!初心者から熟練プレイヤーまで楽しめるアクション主体のハンティング
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/ 半減してもワールドより強い、ではなく
体験版からがっつり弱くなってるって言うのがもう事実だからね
それこそ初心者とかだとまず太刀選んでそれ以外あんまやらないだろうから兜割りが異常だとは気づけもしない
5chでマウント取ってたようなゆうたんじろう共はざまあとしか思わないけど
初心者が大勢やる体験版であの兜割りの設定ミスは割と痛いな
発売後しばらく発狂されそう
仕方ないけどね 武器種による必須スキルどうにかしてくれよ、そこがゆるいから太刀使ってるわ 今の流れでゆうた連呼してるのはしてる奴らのほうが圧倒的に幼稚にしか見えないんだが 片手剣は基礎コンボからの回転斬りよりハードバッシュコンボからの回転斬りの方が強く感じちゃう
ダメージは前者の方が高いはずなのに >>730
笛の最新プレイ動画がうpされて、どうも衝撃波が弱くなってるというのが判明して
そこからの尾ひれつけまくりんぐだと思うからソースはないと思うよ 複数武器作りやすくなっても結局必要スキル違ってくるからなぁ つまりいろんな武器使ってほしいから僕の片手を片手盾にしたの?
ハゲは許さん👹🔪 護石ガチャしてたら他の武器なら神おまとか良おまみたいなのが出てきてしまってもったいないからその武器も使い始める
あるある 太刀以外使うやついないよな
ぶんまわすだけで火力出るし
他のゴミ武器みたいに抜刀ローリング取り上げられてないし
常時火力出て、相手が止まった時にさらに火力でる
これ以外使うやつは逆張りの遅延バカレベル >>726
まぁ他武器触るならその武器で評価高いやつだけでいいからよっぽど偏らないなら大丈夫だろう 必須スキルも経験者故の考えだから、とりあえず違う武器でも遊んでみるかーみたいなおためし感覚で触る分には気にしないんじゃね >>736
割と経験者多いここですらたんじろうがこれだし
ツイッターなんかお察しではあるな ゆうた連呼と下手くそ認定でしかイキれない可哀想な人たち 兜割り弱体化を嫌がる謎の勢力おるよな
ゆうたが〜って言うけどお前のことじゃね? DEMO版とIGNで設定が違うと
分からんということが分かっただけだな 兜割はバグで数値入れ替わってるとかデマ連呼してた奴がデマの内容変えたんだろ >>750
弱体化要求するのは勝手だが
ソース無いこと連呼してる奴はただのガイジだぞ ライズは過去に俺が経験した中でも操作が難しい部類
大剣すら難しい >>740
なるほど
てか太刀兜半減てのはどこから湧き出た話題なんだよww ハンマーにタックルつけて片手盾持たせたらサイキョウジャネ? ミツネに頭当てたところ61×7から40前後×7になるだけだろ
強いことに変わりないだろうに 体験版と今の実機動画で調整が違うなんて当たり前の話なんだからこれ以上バカを晒さんでくれ 太刀ってそんなに最初に選ぶのに最適な武器かね
パターンきっちりハメてから使うと勝手が良い武器だと思うんだが
今作知らん敵も多いし、とりあえず弓で始めて一通り終わってから強そうな武器チョイスしようと思ってるけど 落とし物ドバドバ落とす上に皮とか手に入るから素材入手はかなり楽になったな
落とし物は3回まで、7割くらいは竜のナミダだったころは地獄だったわ リアフレとか何シリーズもレウス一式大剣ブンブン丸な奴とか多いし本人楽しきゃ何でもいいわ
野良効率部屋みたいなとこに来たら蹴るけど もうあと50日もないんだな
はやすぎ
今の虚無期間抜ければ新PVと体験2弾もあるし 有象無象のPSを持つ人を抱え込みやすいからこそ性能はピカイチであってほしいと願う気持ちはわかる 兜割りの威力下がってたら最初の数値はミスだったという意味で無能だと思うし、威力据え置きだったらあんなぶっ壊れ放置という意味でアホだと思うよ
どうしようが叩かれる運命 一番簡単な武器はハンマーだと思う
でもハンマーは尻尾が切れないから、何も知らない人はそこで困ってしまう
比べて太刀は相手を選ばないから、とりあえずの選択はアリ 兜でしかやるやらない判断出来ないバカがいくら喚いたところでね CS見てるとたまにナーフの語源になったアメリカの水鉄砲のCMやってるな
初めて見た時はなるほどこれがって思ったものだわ 太刀をどうしても上級者向けって事にしたい奴いるよな >>771
まだ体験版なんだから設定ミスなんてあっても恥じゃないがな >>757
まあ本編始まったら何があるかわからんしな
コンボカスタムで話題になかった武器が最強になるかもしれんし >>772
今作のハンマーむずいぞ
インパクトクレーターをいかに当てるかって武器になってる
インパクトクレーターは空中金剛体がないから適当に連発してるようなレベルだと空中判定や着地狩りされるからな 強い弱いじゃなく大事なのは体験版からの更なる調整が確定したと言う朗報
一部たんじろうには悲報かも知れないけどぶっちゃけ太刀使いも8割はあの兜のクソ威力はダメだとわかってたからおk 結局モチベーションが物を言うので使いたい武器使うのが一番
何使っても詰むわけじゃないし >>774
ガンスとチャアクはそもそも操作説明が不足過ぎる マルチの通信部分は任天堂の新システムのテストだと聞いたが
そういう部分すら試作なのに調整みたいなギリギリまでやる部分が完璧だと思うのか 今回の太刀は腕前の差が出る武器だと思うな
俺なんかだとそもそもゲージの色を変えることにな義するから、
兜割どころじゃなかった 確かにライズは操作が色々複雑化してるけど
村クエの難易度下げてるって話だから序盤から使いこなさなくても
それなりに進んでいって覚えていくような流れにしてるんじゃないかな
んで上級者はさっさと村クリアして高難易度や集会所クエやれと ハンマーは過去最高に楽しいだろ
インパクトは最初のうちはダウン時だけでいいよ >>781
兜割りの総ダメ見た後にチャアク使うと悲しくなる 色々な武器に触ってほしいのでハンマーくんの素材は尻尾にします^^ インタビュー記事のヒトダマドリについて語ってる所開発側としてはやっぱり初心者は集めてからっていう認識みたいだが野良マルチだと絶対火種になると思うんだけどなぁ
並ハンなりかけの奴が1番ブチギレそう >>776
少なくとも初心者向けではないと思うぞ
マルチとかでは尚更
如何にして他者に迷惑をかけずに振り回せるか観察力が試される >>791
死なれるよりはええやん
ま、集めても死ぬんですけどね初心者 ワールドの坂ハンマーは気持ちよさと手軽さもあって初心者にオススメだったな 火力出すならクレーター上手く当てる必要あるだろうがそこまでこだわらなければゲージ強化とかもないし初心者向きな武器だと思うけどね >>780
インパクトクレーター上手く当てられず全然使わなかったwww
とにかくx連打で勝った
意味分かってない人間でもそれなりに火力出るという意味では初心者向き >>780
こういうこと言い出すから初心者向けって話が拗れる
何で初心者がDPS効率目指すんだよ >>787
体験版だと怯み軽減ないからマルチではアレだけど
ほんと楽しいよ
体験版では入ってなかった虫技が虫技でダッシュしてアッパーだって話だからワクワクがとまらない 3人モンスターに直行してるのに1人だけバードウオッチングに出掛けてたら半分寄生みたいな扱いにされない? >>792
操作が単純なら初心者向けで良くないか
それで何か困るのか? >>794
俺は良いんだけど寄生認定するやつとか絶対おりますやん
あとメンバーによっては鳥集めてる間にモンスター瀕死になって初心者的にそれが楽しいかどうか
その辺は飯の仕様と花結の性能次第で変わってくるか ハンマーはコンボカスタムのこれが来れば攻守のバランスよくなるな
水面打ち
相手の攻撃に合わせて使う技。</n></n>攻撃に攻撃を合わせることで</n>威力を相殺し無効化する。
</n>相殺が成功した場合は</n>ハンマーを強く振り上げる追撃へ</n>派生することが可能。 太刀は大迷惑斬りもこかさなくなって小迷惑斬りになったしな
あれでマルチで使いにくいとか言ってたら他の武器のが使いにくいわ >>791
野良でそこまでシビアな奴滅多におらんかと
突っ込んで勝手に死なれるよりはよっぽど慎重派の方が好感持てる 体験版でハンマー背負ってマルチ行ったら一生ビクンビクンしてわろたわ いや片手剣が初心者向けだぞ
バッ旋してスタンとって距離とられたら飛影してダウン時に適当にジャスラでもしとけばいい そもそも太刀はこれから無双斬り控えてるから兜割りの威力が半減したとしても実質的な火力は上がってる 大剣を初心者向きにしてくれよ
ガードできるしタックルできるし強化納刀で逃げれるしやりやすいぞ(真溜め切りさえなければ 初心者相手に操作説明するの特に簡単なのスラアク
剣にしてX→Aでループ、敵の攻撃きたらスラチャで回避 太刀は大迷惑斬りが無双になるのは大きいな
あれ結構使いやすいし味方には当てる方が難しい範囲だし
踏み込み斬りは便利過ぎて変えないと思うが >>802
自分ならチャットで「自信ないので鳥集めてから行きます」とか宣言して確認しておくかなあ 無双斬りどうみても今のバグ兜割より火力上がるわけねえだろw
XXの無双斬りと変わらんわ ヒトダマ回収義務つれえわ…
ヘビ回収義務つれえわ…
一瀬…お前のモンハン息苦しいよ… 太刀を上級者向けとかゲージ関連云々言っていいのは強いて言うなら大回転でしか赤上げられなかったクロス以前だから
まあ赤霧散したりとかして純粋に弱い時期あるけど 操作が簡単って意味も人によって違ってるよな
適当に振り回すだけで死ななくてある程度強いって意味なら太刀は操作が簡単なんだろうけど、見切りとかゲージ管理とか含めるなら明らかに簡単な部類では無い >>807
今までのオンの民度考えるとな
後体験版時点で二回はそういう状況で暴言吐いてるやついた
まあ今考えても仕方がないし一瀬ならなんか手を打ってると考えておく 誰も初心者にガンスと言わない辺り、ガンスはいつも通りで笑う
竜撃砲でハンター吹き飛ばしにかかるアホはやっぱ増やしたくないよな >>822
今のガンスはガチで操作複雑だから竜撃関係なしにお勧めできない 抜刀2連斬りってどんなの?
ワールドやってないからわかんない ガンスってかかし殴ってると強く感じるけど
いざ動くモンスター相手にするとなんだよこれってなるよな 刀使う度に思うけど刀身の色変わるのクッソダサくね? ロクロ蛇一人が取ったら後のプレイヤーはリポップするまで取れないんだっけどうだっけ?前教えてもらったけど忘れたわ 初心者にはガンランスがお勧め
ガード 砲撃 リロード(クイックリロード含む)
この3つだけとりあえず覚えればいい
竜撃砲ぶっぱで吹き飛ばされるからやっぱ勧めないほうがいいのかw
派生は慣れてきたらの話なんだよなあ >>830
Wみたいに輪郭が染まるぐらいなら、ゲージ状況の把握に良いんだがな
体験版みたいに刀身全部が単色で染まるのは安っぽい感じはする 無双斬りは半減された計算で比べても兜割ほど火力は強くないけど、
今の奇人大回転斬りのタイミングでモーション値30+60はまあまあオイシイ
大回転と違って範囲狭くてたんじろうには使いこなせなそうだし
太刀使いたちが必死にアピールしてる初心者向けじゃない感じがほんの少しアップするぞ >>831
取れないね
ただアイテムとしての使用時にでるモクモクエフェクトに触れると効果が伝播するから
俺が回収して前線キャラの近くで使用してたわ ガンスは鳥竜種に弱い
杭の打ち込み仰角大きすぎて当たらない 間口の広さと奥の深さは両立するぞ
◯◯向けって言葉に毒され過ぎでは 太刀は初心者向け桜花プラス基本コンボと見切れる人向けの見切りプラス兜で上手く出来てると思うわ
問題なのはちゃんと桜花にしてくれるかどうかだけどな >>835
すっげー不自然な色になるよなw
元がかっこいい武器とかペンキ入りバケツに突っ込んだような色味になるからもったいねえ せっかくかっこいいミツネ太刀とか作っても、全部ビームサーベルになるな 操虫棍の3色モード、エキス回収すれば延長するようにしてくれねぇかなぁ ロクロ蛇使うときは
「蛇使うから集まって!!」
って言ったほうが良かったかぁ >>822
ハンターの背中側にも判定伸びてるから、あえて後ろ向いてモンスターに背中密着させて撃つことで巻き込み事故をある程度防げる
って小技をPSP時代だったかに見た記憶あるけど今も出来るの? >>835
一部は赤ゲで見た目変わってかっこよくなるからセーフ >>841
そもそも体験版の太刀は定規みたいであんまり…
他の太刀はまともな色や形をしてることに期待する >>774
やたら多い派生にビビる武器 それがチャアク
そして使いこなしたとしても最弱武器の現在 これを今から使おうと思う奴はいないなw まあランスがオススメされない時点でガンランスのハードルがどれほどのものか分かるだろうよ >>844
罠置いてそこに蛇置くといいぞ
みんな集まる 初心者向けは今作復活の貫通矢弓なんじゃないかな
立ち回りにCS絡めたらちょっと難しいだけでパシャパシャでレベル上がるしボウガンと違って武器の弾やら反動、リロードとかも考える必要ないし解析だとモーション値高そうでただパシャパシャしてるだけでもそれなりに火力出そう 蛇は割と持続時間長いのでみんなの視界に入りやすい場所に設置するだけでも良いかと
チャットでロクロヘビ置きます!って言っておくとより親切だけど 後ろ向いても味方いるし、今回は上向けても味方いる
ガンスの竜撃砲はマルチで撃った瞬間「竜撃砲を撃つガイジガンス」の烙印を押されてキックや 本当の初心者は初心者向けの構成になんてしないからな… 刀身の色が全部変わるのはマガド太刀の特殊ギミックじゃね?実機プレイの太刀見返したけど先っぽの色が変化してるだけで刀身にそこまで変化なかったわ >>856
そっか上竜撃すらもう安全じゃないのか・・・ 竜撃砲てまだぶっとばし効果あんの?
スラアク斧切り上げとか大剣の上薙ぎは? いつも思うが、ガンスは竜撃砲は口の中に刺してから撃てよ あっという間に来月発売になってしまったあああああ
うれしい・・・かなしい・・ >>860
上向けば当てずに済む
翔蟲ジャンプや蟲技で飛んだ奴に注意 >>861
盛大に吹っ飛ばすぞ
スラアクはたぶん大丈夫だけど大剣は1回吹っ飛ばされたような記憶... 来月っても月末だから実質2ヶ月だぞ
カプコンに惑わされるな あれだけ派手に撃っといてFFが尻もちだけとか逆に笑うけどな
もう竜撃砲だけFFなしにしてやれ 今作は青ハンマーにすればアッパーふっ飛ばし&誤爆ホームランが無くなって本当に良かった… Wからだけど砲撃とか竜撃砲のしょっぼいエフェクトはなんとかならんのかね。
槍先から小さいオナラと大きいオナラを出してるようにしか見えない 火力弱くてマルチどころかソロですらコンボからの杭のが強い
カチ上げ以外で味方を吹っ飛ばすほぼ唯一のハンターの攻撃
範囲がクソ広い&溜めが長くて撃つ前から味方が逃げて手数が減る
まず撃つ意味がないよね竜撃砲 >>866
まじかー
フルバとか通常砲撃は大丈夫なんか? でもガンスの蟲技ってたしか竜撃砲のヒートゲージ減少させるんだよな
運営お気に入り技 竜撃砲気持ちよくて打っちゃうのおおぉぉぉぉ!!!チュドオオォォン もう竜撃砲は咆哮や攻撃喰らいながら撃つしかあるまい そう書くともう意味がないって言うか、もはや妨害行為のようだなw
ゼロではなくマイナス そりゃメリット0くらいならマルチでキックなんかされなんや
デメリット100だから嫌われる コンセプトアートのミクニ装備のマーベルの悪役感笑うわ まあいうてもダウン中に竜撃砲撃つより切った方がいいような気がするけどな
せっかくGPついているのになんか勿体ない 笛ナーフは複雑な気分
>>873
次スレおねがいね まあ竜撃砲はソロで開幕の咆哮時に当てられるようになっただけでも使い所は出来た そういやランスの主火力薙ぎ払いににってたけどマルチだとまともに使えんのかね
頭に居座ると他人の邪魔しそうだし自分もビクンビクンしそうだし
他の部位は肉質硬いところに判定吸われそう 竜撃砲の時だけガード性能が跳ね上がってくれれば大技合わせとかで使えるんだけど現状ブッパの保険でしかないのがな 初心者向けのおすすめ武器として、一瀬氏はこれまでは片手剣を推奨してきたが、最近はもはや初心者向けの武器では無くなったと言う
太刀が初心者におすすめだと語る
IGNインタビューより、片手剣さん公式からもう初心者武器扱いじゃなくなってる模様 >>890
乙
下剤、下剤はどこですかニャ、見つかりませんニャ〜 モンハンって装備作るために同じモンスターを連続で狩るからあんまり配信向きでは無かったんだよね
ただその中でモーションを覚えて上達していくのもダークソウル 的な面白さでもあったのは間違いないしここは難しいとこ まあ、モンハンはどの武器使ってもハードル高いんだけどね
パブルポッカの突進を回避出来なくて倒せなかった昔が懐かしい(;^^) モンハン始めてもう10年ぐらいなのに双剣メインで大剣、笛、ライトボウガン、弓ぐらいしか使った事ない
使わず嫌いにも程がある チャアクは初めて適当に触ったら殴ってるうちにいきなり弾かれだしてこりゃだめだと思って触ってない Xから始めたけどヘビィとライトしか触ったことないな
近接武器が性に合わん 双剣はプレイ動画みても早すぎて何やってるか分かんなくて手が出せねぇw >>901
視聴者参加ができるからリスナーがそこそこ以上いる配信者向きではあると思う FFはほんといらない
敵視と強制即死を生み出した罪はでかいよ >>890
すまん 踏んだの気付いてなかった
スレ立て乙 闘技大会で他武器を使うといつも思う
こんなクソ武器でよくやってられんな…と ひるむようなFFは要らない
ハンマーや大剣のカチ上げは楽しいので残して欲しい チャアクは超高出力の出し方がわからず調べる
調べても今度は的に当たらない二重苦で投げた >>895
片手剣もね、ボタン押したらすぐ攻撃して攻撃終わったらすぐ動けるようになるし
武器持ったまま速く移動できるからね
デフォ設定が自動納刀だから、とりあえず歩きながら攻撃ボタンぽちぽちしてるだけで戦えるんだよな
ただ片手剣よりも攻撃速度が速いから、もうちょっとゆっくりなほうが使いやすいのは間違いない
そういう意味で太刀は昔からとっつきやすかったし、何と言っても刀ってカッコイイからね 昔から初めて触る武器は見た目で太刀いく勢は多かったからな >>850
言うて派生は出しやすい方よ
コレとコレを経由しないとコレが出せない、みたいなのは無いからね もともと真の初心者向け武器だった大剣は納刀しやすくなってさらに初心者向けになった 大剣使いはデンプシーして味方ぶっ飛ばす地雷にはならないようにな
頼むから 初心者でもないのに、やたら初心者武器にこだわる人が居るが何故だ 昔から使い続けてなんか今回もこれでいいか…ってなるんだよ
片手剣っていうんですけど 今作デンプシー弱そうだから積極的に地雷認定していいぞ
ソロでもあんま使わないのにマルチで使うのは邪魔でしかない
真溜めでこかすのは許してくれよな! 「回避して張り付いて殴る」武器だからどの武器にもテクニックの応用が効くスラアクはいいぞ
今回の虫技も無敵すり抜けとSAで攻撃をやり過ごす重要性も学べる >>925
おれ難しい武器使ってるんだぜーみたいな?
いや別に何でも良いんだがな モンハンはもはやクラシックに位置付けられるゲームだしな
新規が入らず先細りになる不安は常に感じるわ FFもオプションでON OFF出来るようにしたら良かったのに
そしたらONにしたらPVP出来るし
OFFで気楽にガンスかつげる
なんでボイスは気が効くのにFF消さんのや >>932
FFがオフれると誰かが盾構えている後ろから
仲間貫通してモンスターを攻撃とか出来ちゃう可能性があるからじゃない? インスタに上がってるゴシャハギのシルエット見るに初期から二足歩行で行くってのは決まってたのか ゲージなくて儀式要らずでとりあえずRボタン押して離すができれば戦えるハンマーは神
ただ溜め主体な事に気づかないと立ち回りで縦3振り回す事になってガウシカに殺された10年以上前の俺みたいになるから初心者にはお勧めできない ハンマーの叩きつけ初段を横殴り固定にしたのマジで許さん
あれのせいでマルチだとダウン時に一々溜めて攻撃せざるを得ないわ ハンマーの縦3にふっとばされる方が悪い
ダウン時は頭譲れ 頭占領してる割りに大して火力無くてカッコ悪いハンマーが昔から嫌いでした マルチでダウン時にハンマー縦3とか完走できないんだよな >>937
前から思ってたけど先にハンマー居たらどうすんの? ダウン時に餅つきしようとするとFFで阻止されて結局溜めるしかない そんなこと言ったら火力もスタン値も大したことなくて味方吹っ飛ばすハンマーさんこそどいてくれって言われるぞ うぉぉおおおおおおおビッグバンコンボぉぉぉおおおおお!ビクンビクン 笛まじで触ったことないんだけど、動画見た感じ○攻撃2回すれば耳栓発動するってことで合ってる? 切断も打撃も弾も全部頭を第一弱点にした上でFFを無くさない開発が悪い >>946
いやぁ楽器なんて繊細な道具で頭殴ったら壊れちゃいますよ
野蛮な行為はハンマーにお任せして演奏会でご活躍して下さいな ハンマーはSA付きアクション選べば何とかなる
強溜め解除ムロフシから叩きつけ連携とか いきなりだがGp高出力(敵スタン)→突進切り瓶チャ解放1解放2高出力で討伐できた時は生まれてきて良かったと感じる。
お前らの好きな討伐コンボはなによ? そもそも怯まないように気を付けて立ち回るか怯み軽減つければ良くね?
常に自分が気持ち良く頭狙いたいならマルチよりもソロの方が明らかに向いてるし
俺の好き勝手に戦わせろ!(合わせる工夫はする気ない!)って奴が混ざってきたら
キックなり部屋変えるなりで回避すればいい(というか今までそうしてきたっしょ?) >>950
コンボじゃないがサマー後のレイアとかの空中に居る奴を
上竜撃で落とす時が一番生を実感する >>947
理想は弱点部位分けて欲しいけどそしたら立ち回り変わって武器によって討伐の難易度変わりそう >>950
双剣で鬼人化してザクザク切って良きところで乱舞
討伐?
いいえ尻尾を切るだけです >>948
ギターで思いっきり殴るのがロックンロールなんだよ >>934
前足が四足でナックルウォークするときは蹄に見えるような形状してるから切り替え式って感じかな >>954
オデ シッポ キル
オデト オマエ ナカヨク デキル ジンオウガの奴がギターか?
ガンズロックはベースって聞いたけど、どうなの?詳しい人頼む 部位破壊で尻尾切れるんだから部位破壊で首切り落とさせてくれ 弦の数が4本ならベース、6本ならギターって言ってんじゃない?
まあ世の中には5本6本のベースや7本や12本のギターもあったりするが >>961
弦が4本なら大体ベースや
6本なら大体ギターや >>964
弦の違いとかも有るのか
教えてくれてありがとうね 笛はモンスターに張り付いて太鼓みたいにドンドコやればいい
ついでに肉質低下効果付き マルチの4人のうち1人はミートマッシャーを持たせよう
しっかり叩いて柔らかくしたところを3人で調理する 狩猟笛には色んな弦楽器があるがギターはひとつもない
スラッシュアックスにはギターがある >>970
ミラ笛とかオウガ笛とかエレキっぽいのあるじゃん >>966
関係ないけど斬鬼さんのケツって最高だよな >>978
あなたもう抜ける毛ないでしょ(´・ω・`) >>980
なくてもなくなっていく恐怖は脳裏に刻まれてるからな >>982
もう10年も前の話なのに、まだ克服できていないのね(´・ω・`) 狂竜化を克服したハンターは強化される
じゃあ脱毛化を克服したプレイヤーは? さっき公開された映像見たけど今回オトモはMHP3やXX仕様に戻った感じ? オトモはXシリーズベースだな
見慣れた技やアイコンが見えるだけにニャンターが無いのが寂しいな 脂漏性皮膚炎で塗り薬1年くらい使い続けてるんだが
髪の毛の薄くなり始めてた部分が薬の副作用でふさふさになったよ…
※副作用は抜け毛と毛が生えるのダブルだからどっちが出るかは人次第 ドスジャギィさんはストーリーの後半で最強の狗竜として登場する予感でヘェーイ1hjwwww このスレッドは1000を超えました。
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