【MHRise】体験版火力ランキングpart7【14武器種】
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体験版の火力ランキング
前スレ
【MHRise】体験版火力ランキングpart6【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611922216/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured チャアク片手棍ネガ 大剣ランス評論 アンチ太刀ガンナースレはこちらです 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’51 笛←new!
4’52 大剣←new!
4’57 スラアク
4’59 ライト
5’06 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5’40 弓
5’49 双剣
5’51 片手
5'59 操虫棍
5’59 チャアク
6’11 ランス 片手チャアク太刀アンチがやかまし過ぎて他があまり話題にされてないの方が正しいか 体験版では太刀がぶっ壊れ以外はそれなりのバランスだからな 解析だと貫通矢のモーション値が他より頭一つ高いからナンニデモ貫通矢になりそうでちょい心配
タダでさえ今作の貫通は高い密度でヒットするからある程度の大きさあったら全モンス最適解になりそう 兜割がぶっ壊れなのは間違いないが片手とチャアクはやかましすぎ
せめて全モーション動かしてからもの言え 虫棒05:38
ttps://youtu.be/rGfQM4ugmfU アンチ関係なくこのタイム差で兜割に何も言わなかったらそれこそ頭おかしいわ
製品化されるまで結論まてとか言うやつ太刀厨としか思えん
製品化から次の修正パッチが出るまでの数か月〜半年は兜割ゲーしてろってか >>15
ありあり組のスムーズな移動からのアイテム回収と操竜には惚れ惚れするわ 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグなし、ただし鉄蟲糸技のみの蓄積による討伐対象への操竜はあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’51 笛
4’54 大剣
4’57 スラアク
5’14 ヘビィ
5’40 弓
5’54 ライト
5’59 ガンス
6’11 ランス
6’12 双剣
6’25 片手
6’26 チャアク
6’29 ハンマー
6'44 操虫棍
前スレで見たがってる人がいたので
武器種によって走者がありありかなしなしに偏ってるので留意されたい >>21
書いたけど最近は特になしなしの走者全然いないんじゃないのかなあ…
漁ってないから分かんないけど… >>22
最初に罠貼りながらクレーター3発を安定して当てる方法が確立されてるからな
なしなしなんて面倒くさくてやってられんよ ハンマーは咆哮を安定してて回避できないからなしなしは普通にだるい >>15
火力スレとは関係ない話だが翔蟲ムーブからヒトダマ猟具爆弾2段操竜罠と新要素を余すところなく使っててとても好きなタイプのTAだ
やっぱり使える要素は全部使ってこそナンボっていい意味で思わせる
最初の2分はどの武器でもできることだが蟲棒との雰囲気とも合わさってカッコ良すぎて2回も見てしまった ハンマーって罠だけ有りでも似たようなタイムだよな
TAのハンマーはクレーターを的確に当ててるイメージあるのにタイム伸びないのは何故なんだ >>26
高タイムの動画見ても
なんかまだミツネ操縦してレイアとプロレスするルートとってるな
あの辺が逆にロスしてんじゃないかと ランスとハンマーは悪く無いというか欲しいもの貰うだけ貰って前作と比べたら確実に満足度アップしてるのに周りがインフレしすぎてついていけてない印象
他の武器のこと全く知らなければ幸せなんだよ…少なくともランスはそう >>19
見事に実質的も含めて既存の奴に弱体化食らった4武器がワースト4だな…。
そして本気で太刀ぶっとんでんな。体験版環境とはいえ、TAですらここまで差がでたらぶっ壊れとしか言いようがないね… 笛ソロでこのタイムなのに味方にバフばら撒けるってマジ? ハンマーは力溜め補正なくなったし
伝家の宝刀だった派生クラッチもないからしゃーない
ライズは坂もほとんどないし
蟲でぐるぐるすると肝心のクレーターが2枠だから使えなくなるし W無印、IBって結局何の武器が強かったの?
XXはブレヘビ スト槍 ブレ太刀 ブレ大剣がTAの上位三位内を、1〜2分突き放してほぼ独占していたけれど 笛は強いんだけどなんか動きがもっさりで使う気にならないのが欠点 ハンマーは完成度は高いよ
ちゃんと順当に強化されて使いやすくなってるし、ブレイヴが来たら手数武器と化して更に強くなりそう タマミツネ記録まとめ更新 [2021/02/02]
▼更新
自由: 大剣、操虫棍
制限: 狩猟笛、ランス
https://pbs.twimg.com/media/EtOFZhiVgAA2oFL.jpg ワールドは弓がわかりやすく抜けてたけどアイボーって結局何が強かったんだろ
片手? たいていの武器に耳栓なくても咆哮かわしながら攻撃できる技ができたのに今さら咆哮で耳塞いでる打撃武器があるらしいな >>37
火力が特定モーション依存になって、基礎スタン値がIBより下げられて、強溜め3に長い硬直が追加されて、力溜め補正消失に対するフォローが一切無く実質多くのモーションが攻撃スタン値共に弱体化してるハンマーが「順当に強化されてる」…? >>41
は?ダッシュブレイカーがあるから…
なおモーション値は高くなく溜め依存なのですぐに出すとショボ威力な模様 >>40
IB後半は片手もトップクラスだったな でもトップはヘビィだろうね ヘビィやろなあ。危険度3で遭遇する武器統計でヘビィが1位だったみたいだし >>42
ハンマーとは思えぬ速さでシュバってきて草 >>24
そういう意味じゃハンマーも耳栓で火力的な伸び代は期待できるのでは?
流石にモーション値300安定はでかいと思うけど、考えが浅いかな? アイボーのボウガンは全弾調合が神すぎたな
あれのおかげでボウガンはめんどい武器だから使わないと敬遠してた自分もとりあえず使えた ライズ笛って実際使うと演奏攻撃A演奏攻撃Aの繰り返しであんまおもろくないよな 旋律覚えられないキッズが使えるようにするには連打ゲーにするしかないからしゃーない ソロはハンマーマルチは笛で使い分けてた立場からすると製品版で大きな変化がない限りもうハンマー使う理由ないわ
マルチもソロも笛でオッケー >>47
水平打ちで咆哮相殺できるし
ダッシュブレーカーあるから耳栓要らなくなりそう 太刀キッズ、笛キッズ、大剣エスパー(未来予知)か次は何の武器だろう
学者の研究がどの程度進んでるか気になる 操虫棍(というか中の人)は同時攻撃とか来てないのに飛円ぶっぱで5分半はまじですごいな
製品版で壊れなったりしないだろうな 火力系のてっしゅうしぎもなく、何でもありだがほぼ地上で戦ってこのタイム
すごいわ 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’51 笛
4’52 大剣
4’57 スラアク
4’59 ライト
5’06 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5'38 操虫棍←new!
5’40 弓
5’49 双剣
5’51 片手
5’59 チャアク
6’11 ランス 操虫棍普通に早いじゃん
なんかスレでバカにされた奴も普通に戦えてるじゃん動画見てないけど >>57
操虫棍だけアポストロフィ半角なのはアフィリエイト対策かなんかなのだろうか? 操竜完璧だと3000ダメージくらい出るんだな
蟲技で背後からでも即座に頭殴りに行けるのが地味に強いわ操蟲根 チャアクなんでこんなに雑魚なんだ
操作めんどくさいわ、武器作るのもめんどくさいわ、挙句にほぼ最弱だわで完全にモンハン界のエタヒニンやな なんで武器作るのがチャアクだけめんどいんだ
ネガりすぎておかしくなったのか チャアクは他に比べて素材コスト高いんだがエアプ丸出しなアホは黙ってろよ 毎日チャアク片手の話してんな
たまには双剣操虫棍もネガらせてやれ >>64
使ったことの無い武器をポジるスレと化しつつあるからしゃーない
要求素材と言えば片手剣は小ぶりだからか要求素材少ない特徴無かったけ?最近はあるのか無いのか怪しいけど チャアクって素材消費多いのか
ランスガンススラアクより上? 63だけどXXの頃メインランスサブチャアクだったからかチャアクめんどいとか感じたことなかったわ ていうかその武器格差いつまであったか分からんけど少なくともアイスボーン時点じゃ無くなってねえか?同じモンスターで生産武器いくつか作っても素材全部同じとかあったぞ >>55
他が糞雑魚過ぎて飛円しかまともなのがないのだよ…。飛円自体が優良モーションな上に何故かピンポイントで強化されたから他の糞雑魚具合をなんとかごまかせているのか実情。
他のモーション使いだすとあっという間にタイム伸びるんだぜ…。綺麗に当てられなくても、テンポよく当てられなくても伸びるが。
同時攻撃来たところでよりにもよってその飛円が対象な上に今使えるモーションは飛円以外は殆ど対象外だからやることが何一つ変わらん可能性大だし壊れになんかなれやしない。
同時攻撃も利用しづらいものだったら駄目だしね… そもそも飛円ループの強さって虫の活動阻害する虫キャンありきじゃないの?
最後に大きく離れるのにコロリンでキャンセルして反転する手間ありでも手数出せるのか? >>70
火力スレ的には飛円に連動つくならむしろ伸び代しかないのでは??
それに連動虫の話なら入れ換え先のモーションの方が数値高いし降竜も来る、何も変わらないはありえんな
未確定情報をポジるのもネガるのもまあ自由なんだけど可能性大とか言って否定する理由には全くなってないぞ チャージアックスは超高出力属性解放斬りの威力や当たり判定の低下だけでなく、切り上げ攻撃で味方を吹き飛ばす仕様を消したとはいえ何故かSAもほぼ取り上げられてより怯みやすさが上がった分、結局消した意味があんまり意味をなさないからいよいよマルチで君出番あるの?って感じだな 虫キャンには到底敵わないが出せなくはない。
無論、Xボタン技ぶん回す方が「手数は」出るんだが…、手数出たところで雑魚過ぎて飛円ぶん回してた方が遥かに火力出る上に切れ味消費もねぇ。 タイムが出たせいで棍ネガキャン部隊が侵攻してきて草 >>74
そもそも虫が働くようになったら虫キャンがマイナス要素になるとか
同時攻撃に虫キャン使えるか分からないって意味なんですが
やることが変わらないから嫌というなら虫が未知数の時点で判断できないし
火力出ないから嫌も虫と降竜って分かりやすい強化要素に手数型共通の属性もある時点で分からない
オート業物がデフォの可能性もある
今弱いのは間違いないけどそれ以上でもそれ以下でもないとしか >>72
その連動の仕様が一切不明だからねぇ。最後にも言ったが利用しづらいものだったら話にならん。
それに入れ替え先のモーションは足止めての連撃らしいんだよ。数値上の火力だけで使い勝手は飛円程良くない可能性は十二分にある。
降竜も虫の消費や派生先に不安があってな。優れているのは火力だけで取り回しとかその辺があまり良くなかったら結局微妙ってなる。
ぶっちゃけ飛円が優秀すぎるのと数値上の火力しかわかってないのが多いから不安要素も山積みなんよ。
特に降竜はこれに空中の全てがかかってる上にIBにあった急襲の代替だから最低限、虫の消費とリチャージ以外はあれ並みの使い勝手じゃないとね… >>73
さすがにワールドであった怯み軽減スキルがあるだろ
あのスキル無かったら大剣なんかもマルチで詰む 不満がないとネガキャン出来ないから
ゲハが大暴れしてるな >>78
ネガティブやなぁ…それになんで話すり替えてんの?
連動虫だろうが粉塵虫だろうが属性だろうが火力的な伸び代要素が存在することはどんなに否定しても変わらんぞ?? >>82
属性はどの武器にもある伸び代であろう…
虫棍は元が酷すぎるのと、その伸びしろだと持て囃してるやつが体験版じゃ一切把握することができなかったり火力以外詳細が分からないのばっかだからね
現状、はっきり期待出来る物は属性くらいしかないのよ。他はどう転ぶか分かんないから逆に期待がしにくい
同時攻撃と降竜だけでも体験版で使えてたら違ったんだがな。特に製品版と体験版で大きく性能差が出る猟虫が関わるであろう同時攻撃の方。 コンボカスタムの伸び代は分からないこと多すぎてどの武器も不安あるからな
ランスはPVのおかげで強技の動きまで見えてるから不安少なそうだけど >>83
なんか話噛み合わないな…
一応分かってると思うけど、ここ棍スレじゃなくて火力スレだぞ?
オレの最初のレスは 5分半すごい! だぞ? >>85
知ってる。そっから伸び代の話にあんたが食いついたんよ
まあ、現状の虫棍の伸び代はあまり期待しすぎないようにしといてくれ。分かってるのは数値上の火力だけで詳細が分からんからいくら飛円に連動があるとは言ってもどう転ぶのかが読めないのよ。 >>84
書いてあることだけは入れ替え元より強そうなのは少しは期待してても良さそうだけどね
一長一短だったりあまり有用そうには見えないのはそういうのがあるとだけ覚えておくだけで今は良さそうだが なんでもいいけどよォー
大剣の抜刀置き溜めが昔の強さに戻ったんなら
それでいいぜ 棒スレ住人というか棒使いの中には好タイムが出ても「飛円を使ってるからノーカン」とか
「現状で好タイムが出るなんて言うな!出すな!」ってスタンスの人がいてなぁ…
というか棒に限らずだが
IB体験版でガンスの超絶ネガキャンにより製品版ハナクソ大強化という“前例”が出来ちゃったもんだから
その再来を期待してかなんとか自分の武器種を不幸に見せ掛けて強化修正をせしめようって醜い輩が跋扈してて
なんなんだろなこれ
ネトゲ系の板では日常茶飯事ではあるが…
ハードや環境の進歩でパッチ修正が可能になったのも良し悪しね なまじ操虫棍でタイム出しちゃったからネガキャンしないと開発が勘違いするからな
俺は操虫棍使ってないから知らんが >>91
言いたい事が被ったわ
開発がTAの結果だけしか見てなかったら伝わらんからな 蟲棒チャアク片手の3色音色が香ばしいと笛がおっしゃってますよ
何言っても太刀以外有象無象な現状は変わらんしな 意地でもネガキャンしないと放置されそうという気持ちは分かるが、あまりにもネガキャンが露骨すぎてもな 片手とチャアクは解析データ見てもコンボカスタム来たとしても大して強くならんって分かってるけど虫棒は虫がクソ強かったIBよりさらに強化入ってるってバレてんのに必死にネガキャンしすぎなんだよ >>95
解析だと弓は貫通がモーション値クソ高いから普通に覇権レベルになるかも
解析通りだったらね >>92
まあ、「飛円があるからいいだろ?」で押し切られたら流石に笑えないからね…
Xボタンの技強くしてもらってもせいぜい飛円でやってたところがそれらに置き換わるだけなのだし
まあ、「〜が強いからいいだろ?」とか「〜があるからいいだろ?」で通されたら今一番辛いのはチャアクとかハンマーだが >>94
太刀からすれば
他武器はどんぐりの背比べやってるなーだろうな 武器の中のモーション毎のバランスが悪いのは製品版ではなんとかしてほしいもんだね レイア操竜、罠を使うくらいだったら殴ってた方が速い武器って今のところ太刀と笛くらいか? 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグなし、ただし鉄蟲糸技のみの蓄積による討伐対象への操竜はあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’47 笛 ←new!
4’54 大剣
4’57 スラアク
5’14 ヘビィ
5’40 弓
5’54 ライト
5’59 ガンス
6’11 ランス
6’12 双剣
6’25 片手
6’26 チャアク
6’29 ハンマー
6'44 操虫棍
虫棒さん落ち着いて 簡易開放が強くなってるとはいえ、流石に罠は使ったほうが早くなるんじゃい? チャアク片手だけと思ってたが操虫棍のネガも臭いな
最遅なのにポジってるランスとひたすら空気の双剣見習え 劣化ほぼなしで有能技貰ってるランスと劣化しまくりの武器比べられても困る 劣化しまくりとやらでも劣化なし有能技貰ってる武器よりタイム速いことをまず頭に入れよう >>106
すまん大剣が罠操竜使って使ってほぼ同速なの忘れてたからスラアクもびみょいわ
ただ大剣は理論火力出すのに立ち回りが相当求められるからなしなしで上位に食いこんでるスラアクもまだ分からんと思う >>109
みんながみんなTAだけ見てる訳じゃないので >>107
ランスはタイムにはさほど執着してなさそうだしTA的にもかなり期待出来る物が控えてるみたいだからな。
双剣は現状特段良くも悪くも語る物がないんじゃない? 双剣は毎回晩成型の属性武器だから
やれること少ない状態での無属性武器でのタイムなんてあまり気にしないんだろう 片手と虫は見切りスラチャに相当する技ないのかわいそうだとは思う
ランス双剣はそこらへんの受け技強いから快適そうだし 全部の動画見てないけどなしなしに関しては走ってないだけだと思うけどな
見栄えの数字を気にしている人はなしなしは絶対走らないし 虫棒は突進回転斬りに期待
カウンターで跳躍して降竜叩き込めって技だろうな ありあり最遅なのになしなしランスやたら速いね
走者がやり込んでる感じ? ランスがTA的に期待できるなら操虫棍もだろ
なんか脳死で流転がーとなってるが
そもそも流転は現状火力の柱になってるレイジと入れ替えだから劇的に伸びるものとも思えんぞ >>114
ガード斬りからジャスラに派生するんじゃなかった? >>119
ありあり走者がいない
ハンマーなんかは逆 虫棍は現状、どう転ぶかがちょっと読めないから手放しで期待できないんだ。猟虫同時攻撃が体験版でも利用できたのなら違ったかもしれんが
ランスはカスタムでジャスガが使える様になるそうでしかもXの時とほぼ同じ感じでやれるみたいなのさ
後、レイジは追撃の射程短い上に強化の持続も短くてねぇ >>119
最速走者がなしなしにしか興味がないって言った方が正しいかもね >>125
最初の方はありありで走っていたらしい
なしなしはランスTAでは流行りなんだよ ランスは流転で壁殴り火力も高くなるだろうな
と言ってもTAみたいなガチなのは良くて中の下くらいなんだろうけど IBでランスTAしてた蜂蜜ゆうたってランスありありじゃないの?
ライズの動画出してたよね?
ハルケンはなしなしだったけどライズやってないぽい? ハルケンはなんかずっとアイボーの配信してるな。中身見てないからどういうスタンスなのかはしらんけど 流転入れたらレイジできなくて削られまくるから別のストレスたまりそうや そこをジャスガでなんとかできるかやな
無理ならレイジのほうが良さそう
まあどっちにしろガー不で困ることだけはない >>122
ガード斬りのGPでノックバック中までの攻撃受けた時にJRにだけ派生可能
ただガード斬りするだけではJR派生できない
JRは大きめの隙じゃないと火力出せない
大きめの隙できる技でノックバック大にならないのがどれくらいあるかは分からない なしなしランス最速ってだばだばの人なんだな
この人動画投稿頻度少ないからあんま知られてないけどランスTA勢の中ではIBの時からの隠れプロハンだったな >>127
風車が強いとか言ってる時点でお察しなんだが >>133
違う
ノックバック中ではジャスラに派生出来ない
ジャスラ派生可能なのはノックバック小までで片手がガ性5にしてもランスの性能無しと同じ威力値までしかノックバック小で受けれない
GP合わせてもガ性上がるとかそういうのが無いからね
そのせいで解析データにある滅昇竜もGP判定あってGP成功すると総モーション値が80から240程度に激増するけどこれもガード性能上がらんのじゃね?とまで言われてる
そもそもとして滅昇竜は全ヒットさせるのが不可能レベルに怯み補正高いから火力技として期待出来ないってのもあるが >>135
各武器触っただけのエアプだから気にしなくていい
クレーターの順位低い時点でお察し
むしろクレーターばっか強いのが問題な訳だし 蜂蜜は随分前に8分台の上げてから動画上げてない
それがなしなしかありありかは忘れた
画像では6:48くらいの上げてたけど 操竜ありルートの方が速いと分かった武器は有名な人が走らなくなってる印象
ハンマーならpepoもhybrisも流石にもっと詰められるだろうに 武器の練習じゃなくて操竜チャートの練習と開発になったらやる気起きないのは分かる ランスなんて対応武器だからなんでもありにしてハメでも何にも楽しくないしな
場合によってはレイジ連続で当てられる素の状態のほうがいいまである ランスはモンスターを壁にぶつけたりするよりインファイトしてる方が楽しいから
なしなしの傾向が強いのかもしれん 折角儀式要素がなくなったと思ったら操竜なんてもの急にぶっこんでくるからさあ ハンマーは潜在的には大剣やスラアクと同レベルのタイムは出せそうなもんだがな 操竜で拘束してるとこにひたすらクレーター入れてるから上がり目が感じられない >>144
まあ操竜が義務ってレベルじゃないだけ傷つけよりマシだろ
操竜大技を使わなくてもそこまでタイムに差はないし
そもそも操竜チャートなんて複数のモンスターの初期位置ガチャになるから
TAの時はともかく普通にプレイしてる時はチャート通りに行けばラッキー程度
わざわざ狙いに行く意味はない気がする >>136
ノックバック小は一歩後退
ノックバック中はズサーするけど盾地面に付かない
ノックバック大はズサーして盾地面に付く
んで体験版ではノックバック中にパリィできてるよ
ノックバック中でも足りないと思ってるけど悪く見せようとすると心証よくないからそこは気を付けてるつもりだが ぼくは製品版出たら双竜しまくって他のふんたーさんたちから逃げ回るプレイをしようと思ってますw
時間切れさせたら勝ち。討伐されたら負け。キックされても勝ち >>149の心理以外は誰も得しない行動ってところがふんたーを凌駕してるがなw >>149
マジレスするとそんな逃げ回れるほど操龍できんだろ 面白いそうだから見てみたい
でも残念ながら逃げ回るほど操龍できないよな クールタイム10分もあるからガン逃げ不可能っていう 確か、操竜自体に制限時間があってさらに一度操竜するとそのモンスターに再度行うのに10分位の待ち時間が必要になるんだっけ?
普通に次の操竜待ってる間に討伐されそうだな…。 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’47 笛
4’52 大剣
4’57 スラアク
4’59 ライト
5’06 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5‘38 操虫棍
5’40 弓
5’49 双剣
5’51 片手
5’59 チャアク
6’00 ランス←new! あと1秒惜しいがすごいな
レイア操竜ありだと無しに比べて11秒縮まるってことか 他2体も操竜して誘導、安全地帯からクナイでエリア移動促す、環境生物使って動かす、小タル投げて遅延 随分珍しいルートで走ってんな
こういうのも面白いわ チャアクとほぼ同じ火力と言うとあまり悪くない感じする
というかランスと同じ火力しかないチャアクがヤバいか そうなんだよね
チャアクのお祈り度を考えたら失敗は切り捨てて成功タイムだけだしてるはずのTAでランスと同程度は非情にまずい
自分でプレイする分には失敗も込みでの火力なんだから多くのプレイヤーは恐らくランスのほうが遥かに頼もしく感じるだろうね 俺もチャアクのガードポイントとかはユニークだし楽しいし好きだよほんと・・・ >>169
片手が砥石、双剣と虫棒が罠で使ってたはず
砥石も微妙だけど罠は雷やられとのコンボで拘束時間エグいしなんだかなあってちょっと思ってる ガンスも罠で使ってる
雷やられにはしないから拘束時間は僅かだけど 超高出力ブッパ戦術から脱却できない事にはチャアクは厳しいだろうなぁ
ってか連打するようなモーションじゃないやつをブッパしないとならないのにそれやっても最下位争いってどうなの… ありありは確かに早くなるけど観てて楽しいのはなしなしの方だなぁ
てか操竜はやるのも観るのも退屈すぎる 砲術が×1.5仕様に装填数UPが2本以上になるとしても、それで勝利するのはガンスだしな
チャアクはスタンもさせにくくなっているし、あまりにも弱体化が目立つ 体験版のチャアク見た目カッコ悪いのがアカンわ
スキル揃えてからロマン砲ブッパすんのが楽しいんだから、武器も見た目重要よ >>169
これも凄いけどやっぱ前のなしなし6’14の動画の方が見てて面白いな チャアクって属性で強くなる武器なんだから今弱いのはあたりまえなんちゃうの? >>189
属性でも戦える武器であって属性で伸びる武器ではない 抗菌氷みたいな頭一つ抜けた武器あれば別だけどそうじゃなければ言うほど伸びないし当然スタンは無くなるぞ アイボーの体験版でもそうだったが
もともと無属性が主流の武器だし体験版ではタイム出やすい
あとミツネが怯みまくって重い一撃入れる武器に向かい風 https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1356922882748784640
> ディレクターの一瀬です。
>体験版ミツネクエでの武器の使用回数上位3つをご紹介。
>3位:狩猟笛 全体の9.6%
> →想定以上の反響!
>2位:大剣 全体の9.7%
> →モンハンといえばこの武器。
>1位:太刀 全体の19.1%
> →不動の1位。カッコよき。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 開発が特定の武器種嫌ってる云々の話もネタと笑えなくなってきた マイナー厨の俺には太刀メインにするのキツイわ…
楽しいけど 火力ランキングのまんまでわろた
その先の順位も想像つくわ 想定以上の反響(響音とかけてる)
モンハンと言えばこの武器(主人公認定)
不動の一位。かっこよき(当然 人気とわかってたから強くした)
このノリでチャアクについてはなんてコメントするのか見てみたいわ一ノ瀬よ >>200
ライトは絶対この位置にはいない
4スラアク5双剣って感じだろう まあ確かに大剣こそモンハンって感じはあるけど…今回は舞台も世界観も鬼滅ブームもあって太刀が主役だな どうしても太刀=キッズ認定したい輩は何の武器使ってんだ 4の糞雑魚武器だったころの太刀もこんな感じで多かったの?
強い武器が多いのは別にいいけど糞雑魚武器なのに使用率高いとか最悪だわ 太刀はギルクエ行ったら蹴られる候補筆頭だったので… >>210
4と4Gは流石に大剣が一番多かったよ
ギルクエの話だけど 最下位はチャアク?
まあSAクソゴミにされたから担ぎたくないわな てか太刀強かったら何が悪いんだ?
好きな武器使えばいいじゃん ギルクエもどこら辺が蹴られるラインだったんだろ
太刀は蹴られてたのは知ってる、あとスラアクもそんな話聞いた
大剣虫棒は席が確保されてたが他の武器はどうだったんだろ まあギルクエみたいなのが来ない限りもう選民主義みたいなのは蔓延しないと思うけどな
生産では入手出来ない最高性能の武器と超高難易度が一緒にされたら、そりゃ弱武器は立場無くなるよなって 強くてもいいけどバランスブレイカーレベルはいただけませんね ギルクエはドロップする武器がパッケージ化されてて、ランス/ガンスやハンマー/笛みたいな弱武器グループは比較的寛容
ただ太刀はかわいそうなところがあって、強武器の大剣と一緒にドロップする。
テオの頭に溜めぶちこんでハメるみたいなルーチン組んでる部屋もあるから、そこで当たりが強かった 操虫棍チャアク片手にも一言コメントよろしくなクソハゲ アッパーという選択肢は無いのか
また極限ガーとか極論振りかざして言い訳してるだけじゃん
単純に太刀使いを貶したいだけだろ >>215
野良だとガンナーも蹴られるかな
相手の技量が分からないから防御力の低いガンナーは不利だった >>222
体験版の状態だと弓も最下位候補にありそう 別に他の全武器アッパーでもいいけど金と工数が無駄にかかるだけだよ
それなら太刀の兜割1つ修正した方が楽でしょ? >>215
The中堅の片手剣使ってたけどそんなに蹴られたことなかった
片手双剣がボーダーだと思う >>228
どれくらいかかるの?プログラミングとか一切触れてないから分からんよ カウンターしないでいいゆとり武器楽っすわ
こんな猿でも使えそうな武器で火力まで付けちゃっていいんスか?w ギルクエのスラアクは虫と一緒に出るからこっちも肩身狭かったんやろな >>230
プログラムに時間がかかるというより調整する項目が増えれば増えるほど付随して調整しないといけないところが増える
太刀以外をアッパー調整なんてしたらモンスター側の調整も必要になって、当然今からそんな膨大なバランス調整出来るわけないし
また新たな調整ミスの温床になる
太刀だけのダウン調整なら対象は太刀だけなので問題が起こりづらい
アッパー調整は現実的じゃない 今回は群を抜いて強い武器も群を抜いて弱い武器も限られてて全体のバランス整ってる方だし その群を抜いて弱い武器のアッパー調整は全然できるでしょ 太刀以外の調整が間に合わないなんて確証あるの?
憶測だけでアッパーは無理とか割り切るのはダメじゃない?
まだ希望を持ってアッパー要望出した方がいい アッパー要望だしたけりゃ勝手にだせばいいじゃん
俺は安易な理由でアッパー調整しても面白くなるとは思わないからそんなクレームは出すつもりはない そもそも製品版では普通に強いんなら調整する必要もないけどな そんなにチャアク強化希望してんなら太刀兜割の弱体化とチャアク強化の要望出してきなよ
はたから見ればぶっ壊れを是正し弱めの武器を調整しようとしているモンハン愛に見えなくもないからさぁ たまーにいるよなこういう製作陣になったつもりでニチャニチャ擁護してくるやつ
こっちはそんなもん知ったことではないから不満点は一つ残らず要望送りだわ 不満点に対する改善案が弱体化一辺倒なのが気に食わないわ 太刀キッズ今日も元気だな
弱体化の声は今のところ太刀兜割オンリーなんだから弱体化一辺倒じゃないだろ
どちらかというと蟲棒チャアク片手のネガ合唱がやかましいぐらいだ マスターアップていつくらいなんだろね
1か月前くらいだとするとこれから何やら調整するにしてもあと1か月も無いわけだし
体験版が去年の秋頃の仕様のままリリースしてて兜割とかの調整はとっくに終わってまっせ〜とかだったら話は別なんだろうけど 他の武器の細かいところでアッパー調整欲しいとこはあるしそんなんみんな要望送ってるけど兜割に関しては壊れすぎて半端な調整じゃ追いつかないから弱体化するしかないでしょって話 少なくとも片手とハンマーは簡単だと思うんだがなぁ。片手はライズでやった弱体化が原因だしハンマーはワールド時代の力溜めの補正がそっくりそのまま抜けてるからだし 強い武器がそのままで良かったらW→IBの弓のようなことにならないんだ😭 >>245
ってか「元はといえばてめぇ等の調整が原因なんだから自業自得だと思って黙ってやれ」でしかないよね
虫棍とかチャアクはやる気あんのかと問いただしたいくらいに杜撰だし片手ははっきり言って謎だもん… まだ全武器すべての要素が出そろってない体験版の段階で弱体化だの強化だの言ってるやつがいるのが信じられん >>254
自業自得ってのは文句を言われるのは調整が悪いってこと?
クレーマー気質すぎて草生える アイボーでガンスのハナクソが体験版の時点であまりに大不評すぎたせいで、
発売を前にして開発がガンランスを唯一名指して修正することを公表したという正史をご存じてない人が多すぎるな >>255
このまま製品化されたらぶっ壊れなのはわかるだろ?なのでこのままだとぶっ壊れだぞってプレイ結果を基にカプコンに言ってるわけだよ
もしそれがカプコンの想定内で製品版でうまく調整されてるならこのままだろうし皆満足になるだろうが、そうでない場合はカプコンが問題に気づいて補正(弱体化)検討をするわけだよ
だから今いう意味があるのがわかるか? >>259
ワールドのチャアクとか斬烈弾とかは普通に製品版発売後のアップデートで弱くなってたじゃん
今はアプデでいつでも弱くできるんだから急がなくてもよくね?
全武器蟲技やコンボカスタムだかなんだかが出揃ってから判断しても全然遅くないよ >>257
この手のゲームの不満の主因は元を辿れば的外れ調整、杜撰な作り、露骨な悪意や潰しが主だからな。調整が悪いと言わずになんと言おうか >>261
いやおっしゃる通りみんなアプデで調整してほしいと言ってるんだと思うんですけど
Day1パッチまでに間に合わせろとか誰も言ってないじゃん 体験版で確実におかしいことは
・太刀の兜割りのダメージ
・なぜか減少されたSA攻撃
・スラアクの翔蟲ジャンプ攻撃が方向転換できない
・ガルクがのぼりを失敗する
この辺 >>263
それなら体験版の段階で判断する必要はないよね
全要素が出揃ってからのTAではひょっとしたら太刀や大剣より上にランスが来るかもしれないでしょ?
アイスボーンもガンランスだけミラ武器が異常に強くされててバグレベルの火力になってたわけだし 体験版がただの販売促進のためと思ってる奴って今の社会生きるの大変そう >>261
だから判断するのはカプコンだってばよ
ユーザーは提供されているものしか情報がないのだからそれを元に意見を言うしかないし言えばいいだけ
今時点では明らかにぶっ壊れの太刀兜割のナーフね 喚き散らせば強化もらえるってマジ?
おい一瀬笛弱すぎるぞ
旋律の効果もっと高くしろ >>265
全要素ってエンドコンテンツに到達してから言えってことだろアホかよ
というかそこまで太刀の兜割守りたいのかよw >>262
そんな思考ならだれもゲームなんて作んないよ
要望を送られることを自業自得とかまるで悪いことのように表現してるのがヤバい >>270
いや太刀については正直どうでもいいよ
ただ操虫棍とか明らかに製品版で強くなるであろう武器を体験版で弱いから強化しろとか言ってるのを見ると変だなって思うわけ 新スキル「盾攻撃強化」
片手剣のバッシュ等の盾を使った攻撃力が1.2倍
チャージアックスの斧モードは盾で斬ってるから補正の対象です >>272
体験版の時点で弱いのは事実なんだし変ではなくね?
強くなるであろうって言えるのは開発者だけだろ 虫棒に関しては体験版で強い部分体験させなかったからアレコレ言われてるんだがな
普通に宣伝ミスだろ >>265
その通りですね
製品版ではどうなるかわからないから
「もし製品版でもこのままなら」アプデしてほしいと言ってるだけで、
別に製品版で何の問題もないなら当然 調整する必要なんてない
ユーザーの杞憂で終わる話だ
ただ内部データとか解析されて杞憂に陥るのは当然だし、
アイボー体験版のガンランス起爆龍杭の実例があるから 要望を送るに越したことはないでしょう
カプコンだって使用率等、集計や統計には拘ってるようだしね 操虫棍の文句はAボタン連打ゲーをしたくないに帰結しているのにそれを助長させる強化がされるから文句言うなって意味不明なんだけど >>265
アイスボーン時代のガンスはかなり不評だったのお忘れか。あれは最後も最後と言うことでそれを強引に解決しにいった結果なんじゃないかと思う
後、体験版だと特に近接はみんな無属性な上に大体似たりよったりな武器性能してるからその武器種の性能がもろに出るもんなんやで >>272
太刀の兜割ナーフは賛成なのは良かったよw
蟲棒チャアク片手のネガは酷いが別に言うのはタダだしいいだろ
はたから見ていて蟲棒がこれ以上強化されるとは思えんけどね蟲がいるし
チャアクは知らん >>271
全部、ちゃんと理解してるなら絶対しない調整だぜ?それに何をやったら不満が出るかとかだいたい予測できるだろう。 ハナクソ超強化で火力は上がったけど結果としてハナクソの呪い、放射溜め砲撃ゲーになってしまった
最後の最後に呪いから解放したのは全武器種で見ても圧倒的な武器倍率を誇る通常型
最後のは調整とかもはや考えてないでしょ その呪いとやらはポジティブに捉えればその武器の強みや長所だからねえ
ガンスのハナクソはユーザーの受け入れられる方向性ではなかったというだけでしょ 皆落ち着け製品版が出る前に学者が研究結果を出してくれる
学者は製品版の答え待ちは卑怯な逃げだと言ってた >>281
全部ちゃんと理解できてゲーム開発できるやつがどれだけこの世界にいるかね
君なら出来るんだろうけど せっかく矢タイプ復活したのに貫通一択だったら強くても嫌すぎるんだ😂 >>280
ガチの糞雑魚だったワールド時代はどうだったでしょうか
エキス効果の上方修正貰ったりアイスボーンになった時に急襲や猟虫強化とかしたけど最後の最後まで評価はどうだったでしょうか なんでもいいけどせめてちゃんとDPS測定をしてからモーション値設定をしてくれ 操虫棍の火力上げろとは言わないけど跳躍から空中回避とか挙動おかしいし
そこら辺の不具合ぐらいはちゃんと直して欲しいわ >>285
不満を招きかねない事柄やどう考えてもバランスが取れんだろって調整は理解度が低くても分かるもんだぞ
流石に深いとこまで行くとある程度の理解度は必要だが >>290
マジかすごいな
俺にはこれだけのコンテンツのバランス調整なんてとてもじゃないが無理だと思うわ 流石にこの規模のゲームで最初からバランス調整完璧にこなすゲームクリエイター集団なんてどんなAAAクラスの奴でも存在しない 学者の言ってる事を平たく言うと
MHを研究してるからカプより上手く調整出来る
馬鹿な君達も頭良くなれば少しは理解出来るよ >>291
全武器種に問題がある訳じゃないどころか問題あるのは半分もないしその武器種の問題の理由は割とはっきりしてるからな。
流石に8とか10もあるとかモーションとかの時点で問題大ありだったり問題が複雑なのが複数あるとかだと話は別だが 大人気武器の太刀使用率1位おめでとう
太刀使えない雑魚が吠えるだろうけどいい武器だね! ストイックに太刀ソロ狩りして見切りバンバン決めてる配信者見るとほっこりする このタイミングで颯爽と現れ太刀アンチ煽りをするアウアウウーw 都合が悪くなると黙る、あからさまに話題を変える
そして理想のMHバランス談義が始まる >>299
まあ、つっても問題ある武器種全部が再調整楽かというとそうでもないがな…
太刀はいじるとこは1箇所だけだからまだ楽な部類だがチャアクとかほぼ全モーションいじる必要がある。まあ、虫棍にも言える話だが元はと言えばワールドの悪い調整全部そのままもってきたせいなんだけど 太刀はミラボレアスの設置攻撃とか見切り安くていいよね
まあ失敗したら死ぬんだけどw 虫棒とチャアクと片手は少なくともPS4のままもってきてくれた方がマシだと思うw ハンマーが笛の下位互換ってマジなのですか?
笛見た目キショすぎるから使いたくないんだけど いつも火力低いハンマー(笑)などと馬鹿にしてきたんだから少しは譲れよ火力低くて音も出せない笛さんよぉ >>308
差別化なのか藤岡モンハンのままなのは嫌でオリジナリティ付けたいのか知らんけど変な改悪なんなんだろうねホント >>159
太刀、笛〜ヘビィ、操虫棍〜ランスと結構はっきり分かれてるな
太刀がぶっちぎり過ぎてるのとチャアクがややあれな位置にいる以外は順当な体験版順位って感がある 藤岡の方が武器バランスをどうにかしようとしてる分マシ
一瀬はほんとダメ ハゲは自分のお気に入り武器と公言する狩猟笛強化しまくっといて
使用率ランキングで想定以上の反響とか何抜かしてんだよ 従来の笛の型を基盤に残しつつ魔改造して太刀大剣に並ぶほどの武器に作り上げた手腕は素直に凄いと思う
その歪んだ愛を少しでも他に分けてほしかった 初期の頃に一瀬一瀬散々持ち上げてた人達は目が覚めたかな システム面は結構改善されて評価良かったけど武器バランスには危惧する声が多かったな
特に武器スレのチャアクとガンランス チャアクとガンスとかいくら強い時でも毎回毎回文句とワガママばっかり言ってる奴等じゃん
いっぺん痛い目に遭って懲りればいいんだ
奴等が二度と文句とワガママを言えないようランス未満の最弱にでもすればいいわ https://youtu.be/tBKuBeFg2D4
ジャストラッシュと溜め斬り無い片手でここまでいけるもんなんだな
途中泡やられなっちゃってるところとか無かったら5:51の動画超えれるんじゃ…ってとこがあるし ガンサー(笑)はガンランスよりネガキャンの方が上手いからなwwwww 彼はその熱い想いを胸にカプコンの求人に応募すりゃいいんじゃないか、本当に的を射てるなら採用されるだろ
そこで存分に神がかったバランス調整の腕を奮って俺らを満足させてくれ >>322
JRも溜め斬りも可能な限り使わない方が逆に火力出るからしゃーない
JR単独ループよりバッシュ旋JRの方が秒間5くらいモーション値高いから
バッシュ旋を定点コンボしやすくするって使い方しかしない方がいい >>320
ハゲージはガチのトラウマものだから…
「砲撃を重ねれば砲身が熱されて火力上がる」→まあわからなくは無い
「最大威力で砲撃しすぎると威力が最低に戻る」→は?
「上記の仕様の関係で最大威力時のフルバや竜撃砲は実質封印」→は?
一瀬の事が信頼できないガンサーがいる理由はこれ >>327
しかもモーション値落とされてちゃんと管理しないと従来より弱いというね…
Xの時は砲撃まで威力落とされてたしあれはガチの害悪仕様以外の何物でもなかった システムさえちゃんとすればアイボーのほうが面白そうだな そのシステムが狂ってたから据え置きハイスペックを持て余したのがアイボーでしょうが だからシステムちゃんとすればって前置きしてるんでしょ
アスペすぎて草生えるわ すまん 最近ライズアンチに敏感になり過ぎてアイボーの文字見るたびに躍起になるクセができちまってるわ。進次郎構文みたいになってんな システムがちゃんとしてても🤓産モンスターが隙潰しスリップダメージDPSチェック地獄には変わりないぞ >>333
個人的に王カーナはかなり良かった
DPSチェックも無いし大技もクラッチで回避できるのはそのままだったし
一時期狂ったように即死持ちばっかのはなんだったんだよ 主観ですって前置きすれば何でも許されると思ってる節がある 隙潰しってやつだよな
俺らはただ気持ちよく批判したいだけなのに
一般ユーツーバーそれすら対策してくる カタログスペックで良いところだけ見たら強い虫技は多いからな
風車とか0.6秒ほどの無敵あって発動した瞬間から無敵になるからクソ強そうじゃん 片手は圧倒的に飛影の方が強い
風車も他に比べればかなり恵まれてる方だが飛影は6sリキャストと爆速で使いまくれる上に
当てて駆け上がり時にそこそこの無敵があるし任意で落下突き選択できるから位置調整も可 >>340
飛影は接近技だけど近距離で当たらないので6秒リキャをスペック通り使い倒せない
ついでに風車が2ゲージで飛影阻害するから両方ガンガン使うってできない
飛影だけなら翔蟲ゲージ余るから受け身しやすいって言われればまあその通りだと思う >>260
そんな調整はされてないから弱いと言われてるんだけどな
アイスボーンからそんなだし 風車が他に比べて恵まれてるって何と比較してんだ?
火力もモーションも虫消費も全てゴミで風車の使い所全てが飛影最適解となってるのに 風車唯一の利点が即無敵入れる事
ヘイルカッターとかハンティングエッジの2技比べればまだ活きてるよ… ここまで極端に風車下げるやつは本当に片手剣使ってるのか不安になる 片手スレでは風車ゴミっていうやつ1人2人じゃないからな
なんか捻くれたやつが多いスレだな >>345
そりゃ他武器の2ゲージ技と比べればかなりマシでしょ
322の動画とか片手最速TAとかでもDPS稼ぐ目的で風車ぶん回してるし全く使えないわけでもないし
体験版時点だと切れ味消費激しいし飛影ほ方が優秀だけど 火力至上主義なんでしょ
火力無い技は無敵があろうと出が早かろうがリーチがあろうが等しく死に技になる
全モーション同じダメージ出せるようになれば満足するんじゃ無い >>351
風車はリーチない方が強いんですよ
限界火力低いのにリーチのせいで弱点以外巻き込みやすい
ただでさえ通常は密着してるから余計ね ちなみに風車の基礎スペックこんなんだぞ
2ゲージ使ってバッシュ旋の引き立て役にしかならない
斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし…
総モーション値=100,総属性補正=5.0,総切れ味消費=5,
コンボ終了時間=2.10(63F),MPS=47.62,EPS=2.38,SPS=2.38
風車→前転(ループ不可) ※派生より回避キャンセルの方が早い
総モーション値=136,総属性補正=5.2,総切れ味消費=7,
コンボ終了時間=2.93(88F),MPS=46.36,EPS=1.77,SPS=2.39
風車→斬り下ろし ※斬り下ろし以外派生不可
総モーション値=150,総属性補正=6.2,総切れ味消費=8,
コンボ終了時間=3.10(93F),MPS=48.39,EPS=2.00,SPS=2.58
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→風車→斬り下ろし→横斬り→盾攻撃... ※風車はループ中ほぼ1回しか使用不可
総モーション値=283,総属性補正=11.2,総切れ味消費=10,
コンボ終了時間=5.33(160F),MPS=53.06,EPS=2.10,SPS=1.88 全周囲に判定あるの利用して、狙いたい部位に対して横や後ろを向くようにしたら全段当てやすいとか
飛影が近距離でも当てれるくらい判定拡大ひたら飛影2連続が簡単お手軽コンボになりそうなんだけどな ちなみに風車の無敵でカウンター当てする分にはやらなきゃ0ダメージだから強いよ
でもその用途に特化した滅昇竜が控えてるから滅昇竜が強ければ封印
そもそも滅昇竜強くないと片手剣の未来が暗いので風車が役に立たないまま消えてくれた方がうれしい なおスラッシュチャージャーは1ゲージで発生から長時間の無敵が付与される模様
即変形切りに繋げられるから火力も実質風車超え なるほど0ゲージで無敵技連発できるあげく回避と同時に火力あるモーションがセットになってる笛が最強って事か もともと守り弱い武器だから蟲技で弱点補うのはわかるが
いきなり全武器で見ても最強クラスの守り技追加するのはアホの極み
正直今のスラアクは全体で見てもトップクラスの生存力だぞ
そんで火力も簡易解放で大幅強化…あほくさ
もうこれ間接的なチャアクへの嫌がらせだろ >>334
ええ?片手剣の蟲技強すぎでしょ
無敵付きで青ダメージ稼げるって…しかも発生はっやw
お前らって片手剣のナーフ談議してたんだよな?w スラアクを悪調整だとは思わないな
むしろスラアクを基準にしてほしかった 笛大剣スラアクは蟲技使いやすい上に火力も強化されててほんと良調整だわ 別にスラアク壊れてないしな
太刀の赤兜消費翔りだけが壊れ >>362
無敵付き(無敵なしキャンセル不可時間の方が長い)
青ダメージ稼げる(蓄積8.7、飛影は蓄積6.1、操竜は10分CTあり) 片手剣なら出会って3秒でリオレイアペットにできるんじゃね…?
2ゲージ技が強いの楽しそうでいいなあ じゃあ使う?って言われて使うってならない程度の魅力 3秒は言い過ぎだけど速攻でペットにはできるな
片手さすがにそこまで強いと思わんけど使ってる奴らが何もかも文句多すぎてキツいわ しかも体験版だからな
未公開データもお漏らししたけど机上論ばっかだし変わる可能性もあるし
やっぱW系列でゴネれば上方修正されるという前例作ったのが不味かったのかね 一部弱い弱い言ってる変なのはいるけど大半は強弱じゃなくて操作性の大幅劣化と産廃モーションだらけなとこに文句出てるんだけどな 実際操作性の悪さは認めるけども言い過ぎじゃねえか?と思うのもあるかな
いちいちストレス溜まるのも事実だけど僕考理想の片手剣やりたいならアイスボーンとかxxやってりゃいいじゃんと思っちゃう アイスボーンの片手剣は起き攻めジャストラッシュで怯みループするだけの武器だからあんまりおもしろくなかったなぁ
なんせジャストラッシュが強すぎてそれ以外の攻撃する意味がなかったから 確かアプデの強化幅がとんでもなかったんだ上にジャストラッシュしか強化されなかったんだっけ? クラッチアッパーも傷0.5+モーション中不動効果で大幅強化されたぞ
ぶっちゃけ傷が不遇な方が致命的だったからこっちだけでもよかったレベル まぁスラアクが悪いわけではないがチャアクの不遇さを見てたらついね
蟲技を使わせるために既存の技を強化したのがスラアク
蟲技を使わせるために既存の技を弱体化したのがチャアク
同じ理由なのに調整方向は全く別という事実 スラアクは既存の技強化しなくても蟲技使いまくりだったけどな ってかチャアクはワールドの時点で既に全体的な弱体化喰らってなかったっけ?
んで、IBで斧強化なんてものが来たかと思ったら斧が更に弱体化、ライズになって超高出力の挙動が更に改悪化という酷い負の連鎖だった気が >>334
このランキング草生える
よくもまぁこの程度でランキングする気になったよ
他の検証動画の何個かはいいのがあるのに勿体ない チャアクって初登場の4では産廃性能だったけどガンランスと笛みたいな一定数のマイオナ派っているの?
その後も強さの変動が激しい武器だし
強くしないで欲しいみたいなタイプ カプカンTVとかインタビュー記事とか見ないから知らないだけかもしれないけど そもそもチャアク使ってますっていう開発スタッフを見たことがない スラアクは簡易開放がやべえことしてるわ
しかも狙う部位とか無いしゲージ管理もめちゃくちゃ簡単だからくっそお手軽
切れ味さえスキルや武器性能で確保できればなと思う チャアクはマイオナというほど少ない武器ではない
なんならワールドではスラアクよりも全然多い
ただ今作の調整ではさすがにマイオナ武器になりそう >>383
ライズのチャアクは修正いれないとおかしいレベルで
弱体化させてるからな 大剣は切れ味補正あるからかなり強そうだよねぇ
もし氷気錬成のスキルがライズにもあったらやばそう 全然目立たんけどボウガンの高速移動便利すぎるくらいだよな >>387
大剣で問題あるのはハンティングエッジ位じゃないか?
しかも風の噂では入れ替え出来るそうじゃないか ハンティングエッジは敵の広範囲ブレスを避けるのに良いかもしれない
なお蟲2コス 2コスは他の技が制限されるし他の技に制限されるって状況起きやすいからスペック以上にコスパ悪いんだよな
そのための虫3匹なんだろうけど製品版で常時3匹にできるのかなあ 常時3匹に出来た所で「使わんもんは使わんよ」ってなるの、意外とありそうだけどね… 虫3は2消費使っても受け身分残るとか壁ドン1回分とか地味に常時あるのと無いのとじゃ変わってくる要素だよね 1ゲージ技にしていい2ゲージ技わりとあるよな
ハンティングエッジとかまさに 虫が2個から3個に増えるのは破格だし虫ゲージが虫受け身、虫技、虫ジャンプとか全部担ってるから時限で虫が増えるシステム作るぐらいだったら最初からゲージ3個にしとけってのはずっと思ってる てか現地生物強すぎじゃね
重複可能で会心15%って
しかも同エリアに複数いる >>399
原生生物使うの前提でモンスターの強さが調整されてたりしてな というかゴミって言われてる虫技は全て1消費で問題無い
回復時間を20秒とかにして調整しろや あのモンスターたちのカロリーを支えてる環境生物だからな 使った瞬間からリキャ始まるのも地味にバランス歪ませてる原因だと思うんだよな・・・
これのせいでリキャ短くしすぎると蟲技中に回復して使用制限にならないからか
リキャ短いのに別の制約付けられてたり2ゲージ技のリキャ時間短めに設定できなくなってるように見える ゴミ筆頭格の虫技は誤爆しちゃう可能性あるから出せないようにして欲しいな
主要コンボでA使う武器で咄嗟に虫技使おうとしたらゴミ出ちゃうとかあるし ライズは弓は弱体化されてるの?
どのシリーズでも弓強い武器なイメージだけど 弱体化されてるわけじゃないな
体験版はこんなもんよ ガンナー3種は製品版ではなかなかの強武器になりそう 弓は相変わらず拡散弓ゲームなの?
クロスあたりから連射弓と剛射ゲームになったみたいどけど リキャストとか要らねぇわ
派生に出せるようにすればいいんだよ
めんどくせぇ 貫通5のモーション値がXXのクリ距離補正含めた貫通5の1.6倍になってる
手数とヒット数はXXの比じゃないほど多い >>409
XXはブレイヴで連射と重射
グラディエンテが強すぎた XXはソロだと連射と重射が抜きん出てたけど
マルチだと弱点を狙いづらくなる都合上割りとどの矢タイプも使い所があってバランス良かった記憶 >>414
貫通弓はモーション値的に死んでた
拡散弓は全体的に強い弓のスペックが抑えられていて、風化弓に神おまで強撃2追加できたら壊れなんだが、拡散に痛撃依存でTA的に厳しかった >>412
なんかもう文字だけでやばさが溢れ出てるな
兜以上の壊れにならんことを祈る ヘビィボウガン使ってたけど笛強いって聞いてたから使ってみたらマジで強いな
武器性能にどれだけ差があるかわからんがちまちま売ってたのが豆鉄砲だったのかと思うほど一撃が強クテびっくり つまらないんだ
ハンターはめっちゃ楽しそうに踊ってるのになw
昔の笛はすげーつまんなそうにやる気なく演奏してたもん 笛のいいところは初めて使う人が適当に殴っても強いところだからな
攻撃アップと自己強化が途切れることなんてまずないし 本当かはわからんけど、磯音ミク討伐動画が製品版っぽくてそっちでは笛はモーション値が下方修正されてるっぽいけどな
だとしたら太刀も無事に修正来そうよかったねおめでとう >>424
あんな動画で分かるのか?
体験版とは武器性能違うだろうし 少なくとも体験版と計算式が合わないのは間違いないから何か変わっているのは確か 笛で下がるんなら大剣スラアクガンスボウガンも下方修正確定だな
現状明らかにモーション値が低すぎるチャアク片手ランスは上方修正確定だな 仮に笛が意図的に体験版だけ火力高く設定されてたとしたら太刀もその可能性あり得るな >>19
双剣片手ランスは属性も無視できず妥当に低いと言える
明らかにおかしいのは太刀ハンマー笛チャアク操虫棍 >>429
ハンマーのどこがおかしいんだ?
笛がアホみたいな火力あるのがおかしいだけでハンマーは現状のままでいい いつものTAの記録と比べると火力はぜんたいてきに低く設定されてるよね 磯音ミク動画は微妙にSE違ったり、斬れ味落ちた時に音が鳴ってたりで、体験版とは仕様が変わってそうだった
体験版自体が古い仕様で、製品版では既に色々変わってるのかもしれない 何をもって火力低いってことになるの?
そんなのモンスターの体力次第じゃん
ワールドやライズ以降の与ダメージならMHXXの超特殊許可とか誰でも5分〜10分で片付くぞ >>429
ハンマーはなしなし走者がいないからだいぶ前から更新止まってる
なしなしとありありどっちも見て内情鑑みるべき 火力ってのは相対的なもんなんだからタイムで分かるじゃん
たとえ10億ダメージ出ても倒すのに時間かかれば低いってこと 数値は簡単に弄れるがモーションまではさすがに弄らんだろうから
火力低くても現状のモーションで不満のないランスなんかは勝ち組
超出の範囲糞狭くされて後隙もりもりのチャアクはお先真っ暗 スラアクなんかも初登場からクロスまでずっと弱体化され続けてたし
チャアクもそういうサイクルなのかもしれん 属性武器じゃなくて尚且つ弱特いらない尚且つガ強とか特定のモンスにだけつけるスキルがない武器ってある?
用はテンプレ装備だけ作れば全モンス狩れるって武器 武器の属性も肉質もわからないモンスターなのに計算が合わないってどういうこと?
同じ部位殴った時の比率が違うとか? >>440
肉質無視攻撃が計算合わないってことじゃない? >>433
seだけじゃなくてエフェクトとか表示も違うね
技名違ったりもしてたし配信者に先行でプレイさせてたこと考えると大分古いバージョンだったんだろうな
ignのも体験版の反映とか出きるようなタイミングじゃないから単純に調整途中だった感 うは
このダウン全部計算済みなのか??運にしか見えん… 計算され尽くしたビン選択にびびるわw
あとギリギリのスタミナ管理力!
カプコンさん、プロハンがうまいだけで弓強くはないですからね?誤解しないでくださいね? 体験版でがんばっちゃうアホが多いほど損をするってなw ハンマーはソロTA+属性無い体験版なら最上位に居て欲しいが… 異次元レベルの上手さのランサーが記録更新してもドベだからランスは安心だな 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’47 笛
4’52 大剣
4’53 弓←new!
4’57 スラアク
4’59 ライト
5’06 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5‘38 操虫棍
5’49 双剣
5’51 片手
5’59 チャアク
6’00 ランス 体験版が実質無制限でできるため、プロハンがスゴい事なってる…w 体験版の時点でガンナーゲー始まろうとしてて草
弓なんて下位のほうにいても伸びしろあるから余裕とか言われてたのに…w 弓は伸び代っつっても属性付いたら今の立ち回りが属性の分さらに強くなるとかじゃないからなあ
体験版でしか出番のないカズヤで頑張れば体験版でもいいタイム出せたねってだけな感じだったはず ちょま?!体験版の弓でここまで行けんの?!
最早、すごい通り越して怖いんだけど 笛が体験版の意見が反映されてないだろうミソノイクニ戦で既に弱体化だから
3月の体験版は相当変わる
今で一喜一憂してもしゃーない
製品版ではさらに変わるだろうし TAで多用されてたモーションが弱くなってたし流石に開発も分かってたのか
2連スイングだけは謎弱体だけど 笛は周囲にバフかけられるのにハンマーより火力出てたのが
後者が哀れすぎるから典型的なナーフ対象だよな
ハンマーの火力伸ばして欲しいのもあるけど笛を放っておくとハメ助長して不味そう チャアクから笛に逃げようと思ってたのに梯子外されそうで草
もうガンナーにしようかな 笛スレだと音波の攻撃力が落ちたってことで決着ついたみたいね
思ったよりかは普通な感じ それでもハンマーが笛の下位互換になっちゃってるのは変わってなさそうだが… 今のハンマー、ワールドにあった力溜めの補正がまるまるないんだっけ? ないね
まあ被弾しても力溜めが解除されなくなったり弱体化のみではないけど
モーション値的には弱体 いじりやすそうな数値部分に関しては参考程度に考えとかないとな
弱いとこに強化入る可能性だってあるし 今回太刀が初心者向けらしいな
初心者向け武器は火力出ちゃいけないとは何だったのか >>469
まあ数値以外のエフェクトみたいな部分まで定まってない段階の体験版だったってのが分かったからな
さもありなん 見切りとか居合抜刀を文字通り攻撃しながら動きを見るという段階に達してない初心者さんに使いこなせるのかな…?
上達スピードは早そうだが >>473
しかも同じインタビューで色んな武器使って欲しいとか言ってるんだぜ・・・
初心者が太刀入門して上達したらそのまま太刀使い続けるだけではって思った >>474
上達する前に折れる気もするけどね…
まあ、今作がモンハン初プレイで太刀から入った人は太刀しか使わなくなるだろうな 太刀は適当にボタン押してても攻撃が繋がるけど
火力出すにはゲージ管理やカウンターを使いこなさないといけない
って聞くとシリーズ未経験者が狩りが上手くなる過程がわかりやすいのは良いかも >>477
せめてトップ5ぐらいには入って欲しかったぜ 太刀は初心者には勧められるがゲーム下手にはお勧めできない 一瀬さんが言ってるのは味方がコカしてくれた敵をノロノロZR連打して気持ちよくなってねってことやろなあw
下手くそは間違っても赤ゲ兜割の立ち回りなんかできないぞw 最初のころはスラアク担いで回避の練習してたな
ガチャガチャ操作から相手の動きを見て動くのが次の段階かなと
太刀はカウンター成功での色上げという分かりやすい結果があるからいいかもな 太刀はかなり簡単なほうだと思うけどな
見切ったらダメな攻撃だけ把握したら後は作業 だから太刀如き使えないのは初心者なんじゃなくてゲームが下手くそなだけなんだっての
そんな奴が大剣使ってもデンプシーしてるだろうからな
何使っても同じだから見た目かっこいい太刀使わせとけって事になる 初心者にはガンランスがお勧め
ガード 砲撃 リロード(クイックリロード含む)
この3つだけとりあえず覚えればいい >>482
見切り使いこなせないレベルならIB片手剣のバクステからJRも真価発揮できないしな
結局のところ初心者向けって肩書きは呪いでしかなかったんだなって どの武器を使うかより、どう立ち回るかの方が先
立ち回り考えられるようになるまでは何の武器でも大差ない 太刀で理想の動きはなかなか出来ないが
クソグダってもそれなりのタイム出せるから初心者向けだと思うわ
見切りでタウンター取るのはコツいるが居合はクソ簡単で助かる >>486
何か初心者向けの根拠にガードの要素がないって挙げられてたけど
ガードありきの立ち回りになると他武器使ってもらえないって意味なのかもな
太刀も大概他武器にない立ち回り多いけどそれ言い出すときりがないからまあ・・・
後いい加減ソースって言われそうだから貼っとく
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/ まだ動きを見るという段階に至ってない初心者さんだからこそ、ガードありきの立ち回りでいいと思うんだがな…
いざという時にすぐ身を守ることができる事の安心感は特に動きが全く見れないうちは大きいだろうに 体験版入れてたの忘れてて昨日数年ぶり弓やったけど
タマミツネに3タテされたわ
なまってたのか操作が難しくなったのかわからなかった 特定の立ち回りしか出来ないからそれに合う武器を選ぶ
…みたいなケースって結構多い気がする
これやっちゃうとその武器でも上手くなんないんだよな ゲーム下手な人にありがちなのは、自分で自分を縛っちゃうとかかなぁ
たまたま上手く行った立ち回りをゴリ押しするパターン
「これが俺のスタイル」みたいに思い込んで変えようとしない
こうなると視野狭窄で上達が止まってしまう
結局のところ装備さえ強化すれば勝てるから矯正されんのよね
とりあえずフレとマルチ行って強化してもらうっていう
そして野良は魔境って言いがち >>489
俺がまさにそれだったなあ
ランスで並ハンくらいになってから他の武器サブで始めけど敵の動き大体知ってるから大して困らなかった
回避が無理な人はガードで始めても何も問題ない >>489
まあただ片手剣との対比で言ってるだけかもしれない
太刀は攻撃ボタンを押せばとりあえず連続攻撃が発生する→片手剣は攻撃ボタンを押すだけだと微妙な連続攻撃しか出せない
太刀はガードの要素がない→片手剣のガードは使うと逆に危ないって要素があって無駄にむずかしい >>495
後者は性質上仕方ないと言えるが前者は特に片手をそういう調整にしたのは他でもないそっちだろ…、と言ってやりたい
いや、だからといって片手のモーション値を爆上げしろなんてアホな要求はしないけど ボタン連打しかできない初心者→太刀、双剣
モンスターの行動を見て動けるようになった脱初心者→片手、大剣
回避やガードが使いこなせるようになった→お好きなのどうぞ 良くも悪くも各武器の個性は強いし合う合わないもあるしな
人によってはボウガンで遠くから攻撃してる方が良かったり
ランスで一生ガードしてる方がいいとかね >>489
ああいう糞重い動き苦手な奴はとことんダメだぞ
俺がそうだけど
いまだにランスは無理 前作まではモンハン初心者はランスガンランスあんまおすすめできないと思ってた
ガードが強いのはそうなんだけどやっぱ動きが重く納刀も遅くて一発食らうとはめ殺しされるリスクがかなり高かった
今作は蟲受け身のお陰でどっちも初心者向けになったと思う >>502
さほど利用しなかったら途端に30秒〜1分近く遅くなる武器種、いくつかあるからな…
しかも一部武器はさほど利用してないのにあのタイムだったりするという てか太刀に関しては一々操竜なんてやらない方がはやいからな ランスは本気でありありTAやる人が増えたらもっと伸びそう クレーター依存のハンマーは操竜してダウン増やさないとやっぱ厳しい
なしなしでやってる奴はそもそも少ないが >>505
それこそが一番わかりやすい火力最強の証拠なんだよなあ 笛動画で調整入ったの間違いないからぶっちゃけ今のTA意味なくなるな
まぁTA自体意味あるかって言われたら••• DEMO版時点での状況がわかるのは意味あると思うぞ
太刀兜と笛の肉質無視の威力はぶっ壊れだったから少なくとも片方がちゃんと下方調整されていたことは良いことだ
あとはTA下位武器に少しだけ上方調整が入ってたら(スレ的にやかましさが減って)最高かもね それはこのスレの意義自体がなくなるからいってやるなw
まあTA自体、達人達の高度な遊びなのは事実だろうからそれを参考材料にしてる時点で元からないか そりゃまあ書き込んでるのは走者じゃない人が多いわけですし よかった、これでイキリ太刀が更に増えるから安心して繰り出せる、ありがとう! 過去作が悪すぎるから相対的にね?
全武器絶対回避ポチってればいい時代のほうが快適度は上かもしれんが >>513
株主というか開発より優れた企画者?かな
まぁMH研究してる学者もいるから >>518
相対的でも悪い方だと思うぞ…
体験版だがらなのかもしれんがだとしても雑というか杜撰というかそんな感じの武器いくつかあるし
なお、なしなしだとその雑さがモロに出る模様 バランスなんて狂ってて当然じゃない?
強いて言うなら全武器使ってて楽しかったのはXX 笛も製品版では既に調整されてたっぽいし太刀も調整済みだろ >>521
XXか3G?この2つが一番、武器種のバランスがマシだった気がする
まあXXは狩技のバランスとガンス、3Gは片手が酷かったし3Gは爆破属性がまさにバランスブレイカーだったが… >>520
なしなしとかいう独自ルールでバランス語るのもなぁ
せめてアイテム無しでしょ 次は爆破武器がバランスブレイカーだーか、で今爆破武器使う奴いんの?ってバランスだけど
3Gの方がバランス良かった 今の爆破属性武器はただ無属性武器を殺す武器だもんな 黒曜石は砕けない(ジョジョブラキ)
武器種 タイム 武器 スキル
大剣 19:51 タルタロス 不屈 抜刀術【技】集中 金剛体 斬れ味レベル+1
ハンマー 21:54 裏常闇 不屈 挑戦者+2 金剛体 攻撃力UP【大】
スラッシュアックス 23:20 開陽 不屈 挑戦者+2 金剛体 攻撃力UP【大】
双剣 23:02 揺光 不屈 挑戦者+2 金剛体 攻撃力UP【中】
太刀 23:46 天権 不屈 挑戦者+2 金剛体 攻撃力UP【中】
片手剣 24:36 禄存 不屈 業物 挑戦者+2 覚醒 攻撃力UP【中】
ランス 24:38 ベルグランデ 斬れ味レベル+1 ガード性能+2 覚醒 属性攻撃強化
ガンランス 25:31 玉衝 装填数UP 砲術王 ガード性能+2 捕獲の見極め
狩猟笛 28:38 駆ノ音 不屈 斬れ味レベル+1 覚醒 笛吹き名人 弱点特効
遠距離
武器種 タイム 武器 スキル
弓 17:26 イクサ 集中 散弾・拡散矢強化 弱点特効 ボマー 攻撃力UP【小】
ヘビィ 18:45 エクリ 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 回避距離UP 攻撃力UP【中】
ライト 24:42 繚乱 挑戦者+2 不屈 通常弾・連射矢UP 奇面王の采配 弱点特効
wiki記録 >>532
自分は水中好きだったけどねぇ
まあ、賛否両論物なのは否定出来ない。もうちょい動きやすかったらなぁとは思うし ジョジョブラキ配信初日のイベクエスレ覗いてみたけど みんな弓であることはほぼ前提の上で 尚且つどれを担げば良いかみたいな雰囲気だった
あと当然のように不評 腕試しクエストとしてはいいがコラボクエストなのにあんな超難易度にするのは普通に頭おかしいと思う 極限は否定するクセにジョジョブラキ信仰してる奴嫌いだわ ぶっちゃけ、極限は悪意しか感じないゴミ以下の何かだし… 難易度の高いイベクエとシステムの一つを同列で語る方がおかしいと思うが >>538
極限とジョジョブラキは強さの方向性が全然違うからでは 神武天皇が掛けた日本不滅の呪い。世界最長国、日本の作り方。詳細編 EP6
「卑弥呼の術」
https://youtu.be/Fi-2XT3ORio 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’42 笛←new!
4’52 大剣
4’53 弓
4’57 スラアク
4’59 ライト
5’06 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5‘38 操虫棍
5’49 双剣
5’51 片手
5’59 チャアク
6’00 ランス 極限とジョジョブラを同列に語るエアプ
不快度が段違いだろうが >>534
ガンスのスキルが今じゃ考えられんレベルで火力スキルがないな ランス弱すぎやろ…もうちょいモーション値どうにかしてくれ >>540
ベヒーモスもコラボやんけ
外部作品のキャラをそのまま、それもそこそこ強い程度のやつをあんな最強クラスで出してきたからジョジョブラキよりタチ悪いわ
IBのボレアスは良かったけどああいう枠はそれくらい納得感あるオリジナルモンスにして欲しい ベヒはサークル破壊したとかあったからなあ…
ギスギスも凄かった >>554
これ、何が怖いって制限の方の大剣太刀笛弓スラアクのタイムなんだよな… 弓は上手い人が使えば4分台出せるけど
片手チャアクランスはどう頑張っても無理ぞ >>561
片手チャアクもうまいやつだから5分後半なんじゃないの?
武器の差による1分は上手い下手じゃないから >>559
tatsuffyがヘビィとライトの最速なの笑う >>564
あー、おれの>>560へのレスかと思ったよ
単に書いただけね、失礼 今作は事前準備で1分ほど消費してる事考慮すると実戦闘時間に底辺武器と上位武器で2分ほどの差があるんだよな
それはつまり実質的な火力で2倍近い差が付いてしまってるって事
過去作TAで2分差なんて珍しくないなんて言う人も居るけどそれは20分位かかる長期戦のTAでの話であってこういう短期戦でここまで差があったモンハンシリーズなんてそう無い 片手TA走者じゃない動画投稿者の片手盾中心動画見たら4スタン取って8分台だった
ハンマーは10スタンくらい取れるのかなぁ 太刀いなかったらいつも通りの体験版TAなんだけどな
太刀と2位の笛だけで1分以上差がある時点で異常 >>566
なぜ底辺武器だけ1分の準備時間をプラスしてんだよw
1分差は1分差のままだよw
脊髄で反応しすぎじゃないか?? >>570
さらに2番手の笛は多分弱体化で5分台に落ちるだろうしな
ただ太刀ももう製品版では弱体化(というかIBと同じモーション値に)なってるよ >>572
もうそんな情報あった?
さすがに兜は壊れだと思うけど弱体化確定したのか 使用率1位だの初心者向けだのやたらと太刀ピックアップしてるしこのまま出す気なんだろうな
売るだけ売ってからしれっと調整する計画なんだろ >>571
多分他モンスの操竜、特に初手にレイアの操竜をやった場合のじゃないか?今の走者の方々が利用してるのかまでは分からんが
因みに余談だが太刀笛スラアク弓はミツネ以外の操竜どころか罠すら使ってなかったりする
更に言うと爆弾罠操竜なしだと1位と底辺組にに3分近くもの差が出来てたりする… ライズの散弾って下方されたのかな?
IBで散弾下方しろと騒がれてたし >>573
笛スレでIGNの数値を元に話してるよ
笛民らしく落ち着いてるが
太刀はまだ不明だが笛に調整入ってるなら太刀も入るでしょ >>576
だとしてもその1分を差としてプラスするのは変じゃね?
それに最底辺のランスは6:00だけど実はなしなしだよ
あと太刀は2位とだって1分半近く離れてるし弱体化まで比較から外した方が健全な気がするわw >>578
なんだただの妄言かよ
笛はともかくまだ確定してない太刀をさも決まったかのように書かんでや
モンハンの調整なら発売してしばらくはぶっ壊れ太刀でリリースも普通にありえるからな 濃厚な説には勝ち馬に乗った気分でイキイキとし始めるからなここの奴らは んで外れたら逃げ >>579
6:00はなしなしじゃないよ
なしなし最速は6:11
ありありの方はなしなしランスの立ち回りとか他武器のありあり見てるともっと詰められそうではあるけど
なしなし最速の人の6:11と6:14の動画は限界行ってるように感じる ID:gsIl3DnY0がさっきから妄言ばかり吐いてて草生える
ランス=なしなしとか決めつけてるんだろうな >>580
ああ、すまん
IGNの製品版ではモーション値もUIもSEも変わってただろ?
だからDEMO版は10月時点の販促用で製品版とはそもそもモーション値の値が違う可能性が高いんだよ
製品版が内部のテスト結果を反映した調整されてるバージョン(時期的にユーザーのTAデータなんかは入ってない)だとすると笛だけ弱体化してるのは変でしょって話で書いてたよ >>583
は??
おまえランスのTAも見てないのかよ まあランスのありあり動画ほぼ上がってないし6:00のやつも限定公開だから誤解してもしゃーないとは思う ああすまん、、、6:11だ
これは俺の間違い
すまんす 学者含めて他人のTAで理想のMH議論してるんだから仕方がないんだろ なるほど、それは必死にもなるね仕方ないね
未来のTAのためにがんばってくれ >>582
後は走者さんたちのやる気次第ではあるけどありありの方は5:50台なら行けそうな感じはあるよね
尤も、ランスは元よりTAとかはあまり強い方の武器ではないしこれ以上詰めるのは厳しそうではある… >>586
限定公開のは6:11のやつで
ありありの6:00のやつは普通に公開されてるぞ
間違いを擁護した奴も間違うとか草 今公開してんのかな
少なくともあげられた時は本人のツイッターで限定で上げるって言ってた
経緯知らんでそんな言い草すんなや 他人の結果が〜ってあまり関係なくないか?
データとか比較して議論してるときにそのデータはお前自らが集めたデータじゃないから熱くなるなとか言っても詭弁にしかなってないじゃん >>599
叩きたいならデータがアテにならないとか体験版だからとかそっちでやったほうがいいと思うよ
議論で他人の結果云々ってのは本当に関係ないから >>559
ノーダメはやばすぎるだろ
この変態はほんま・・・ レス辿ると全ての発端は
>>566
なんだからそこに話を戻さないか >>600
叩いてないよ?
俺には他人に暴言吐き散らす理由なんて思いつかないがここではそういうルールなんだろ?
好きなだけやりなよ >>603
こんなことやってて馬鹿だなあって叩いてるようにしか見えないし>>599はどう考えても皮肉だね
今も慇懃無礼そのものになってる事に気づいたほうがいいよ ムキになって暴言吐き散らすのと議論を同列に語るから笑ってるだけだわ >>605
じゃあそもそも暴言が〜〜とか言える立場じゃないからまず自分が反省してくれ ここtatufy信者多いの?
他人のチャートパクった癖にパクリ元より遅かった奴じゃなかった? >>595
笑えるな
100歩譲ってそういう記録がありますなら分かるんだけどお手軽強すぎバグナーフ連呼厨多すぎてなw >>611
他人のチャートパクるのなんて当たり前だし君RTAとか見たことないの? >>612
体験版時点では無印4に次ぐ弱さだと思う 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’42 笛
4’52 大剣
4’52 ライト←new!
4’53 弓
4’57 スラアク
5’06 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5‘38 操虫棍
5’49 双剣
5’51 片手
5’59 チャアク
6’00 ランス というかスポーツでも仕事でも評価するのはいつだって他人だろ
そこに違和感を覚えるんだとしたらその感覚自体がずれてる こんな事しないと人から構って貰えないとか悲しい生き物やな 例えば
オリンピック選手の評価をするのは分かるが選手と同じ結果が出せる前提も
金メダリストのランキング出してクロールは早いからナーフ(20`の重り)平泳ぎは遅いから足ヒレ着用OKだろ
とか言って僕達の理想のオリンピックを議論してるのが最高に頭良すぎ こういう得意気に何かに喩えようとする人は絶対滑るって法則でもあるのか そもそも例え話自体が理解力のないバカが自分が理解出来るレベルに話の中身を落とし込んでるだけだからな
そうなるとIQに致命的な差が発生してしまってるバカと健常者で話が通じないのは当たり前と言える とある格ゲーの世界大会で弱キャラを使って優勝した人がいたんだが「世界大会で優勝してるってことは強キャラのはずだ!ナーフしろ!」って意見が一定数あって弱体化してしまった悲しい事件もあった
一部の超上級者のプレイだけを見て調整してもろくなことにはならない 格ゲーみたいに読み合いがある訳じゃないからなぁ
良個体引くかどうかの差はあれど 超上級者の方々がやる事なのはどちらも変わらんだろう 笛の弱体化は上級者のプレイを見たからではなく公式がやりすぎちゃったからだろうな
他にもそういう武器があったね 自分達のやってる事を例え話を通してMH談義が滑ってる事や
馬鹿だから健常者とは思考が違うと高いIQで理解出来たらしい 太刀や笛の影に隠れてるけど
スラアクも大概だな
簡易解放のダメージおかしいわ
途中で止めてるんだから威力半分くらいが打倒だろう チャアクの修正は超出のビンが斧ヒット箇所に当たるだけでいいよ >>629
威力下がってるじゃないか
フルなら継続分のダメージ追加だ >>627
まあ、今まで殆ど笛を触ったことの無い並ハンでも昔からずっと使ってた武器と同程度のタイムを普通に叩き出せちゃうレベルだからな…
しかもソロでな上に昔からずっと使ってた奴は本作では比較的強い部類であるのにね >>629
単純な火力はともかく使いやすさや隙の無さは兜割りより遥かに上だからな
正直なとこ初心者でも簡易開放とスラチャ繰り返してるだけで他武器少し上手い程度のハンターより火力出せるぞ スラアクは近接版ヘビィみたいなもんだし火力は高くて妥当だと思う
スラチャなかったら一気に火力と機動力落ちるし >>635
確かにスラチャ無かったら使用感ガラッと変わるわな、というかもう俺はスラチャ無いスラアクが考えられなくなっているレベルだよ チャアクは準備時間は減ったけど
肝心の 超出高出の隙の大きさに対するリカバリーは何もないからな
モンハンっていかにダメージを食らわずに立ち回るかが大事なのに
そこをないがしろにされている武器 チャアクはとりあえず、4Gの時のモーション値と判定に戻ってください
超高出力ブッパが基本戦術どころかそれしかまともな戦術がない上にその超高出力も含めてどんどん改悪化されてるのはなんでなん…? スラチャのスゲーところは回避だけじゃなく攻撃の継続や位置取りとしてもくっそ優秀なんだよな
剣モードの機動力の無さを絶妙な距離で移動することでそれを補ってる
回避以外でもとりあえず使えば強いから蟲ゲージが全く腐らない ○○はこうあるべきとかオタクの押し付けが鬱陶しいゲームは面白い事が1番重要だろ 自分のメイン武器が壊れになったからナーフって言われたくなくて必死なんだろうな
太刀厨の鏡だ 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’42 笛
4’52 大剣
4’52 ライト
4’53 弓
4’57 スラアク
5’06 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5‘38 操虫棍
5’44 片手←new!
5’49 双剣
5’59 チャアク
6’00 ランス 今まで散々イキり倒してきたからな、お似合いの末路だね太刀は 太刀は別に好きでも嫌いでもないけど
なぜかお前らの中では太刀ナーフ確定しているのはなんでなんだぜ? 太刀は意図的に強くされてる可能性あるよね
一ノ瀬さんが直々に「初心者は太刀を使ってください」と言ってるくらいだから >>648
それは思う
あと笛も今回のプッシュの仕方見てるとテコ入れして使用感かえてまで使ってもらいたい意思を感じるので
意図された強さだろうなと まぁ太刀が今のままでリリースされてただでさえ圧倒的使用人口の太刀が
さらに溢れかえるとどうなるかは見てみたい気もある >>647
兜割りの火力がかなりぶっ飛んでる上にそれも相まってTAですら罠や爆弾、他モンスの操竜なしで一人だけ3分台かつ2位に1分以上の差を付けているからね…。流石に強すぎるなんてレベルじゃない
後、とある実機プレイで笛が使われてたみたいなんだがどうも一部モーションが体験版より弱くなってたそうなのよ
笛もかなり強くなってた武器だからそれ以上の太刀も弱くなるだろうとかそんな感じ 太刀は意図的に強くしてるとこも有ると思うわ
和風の舞台、最近の鬼滅ブームときたら強くせざるを得ないのかも >>651
確定してるのはなんでって問いに対して君の妄言を書かれても困るのよ 散弾みたいなつまんない武器が強いとアレだけど
カウンター満載で使っててクソ楽しいから強くても別にいいよ 意図的に強化した笛が弱体化した時点でそう思うだろ😅 思うのは自由だけど確定してない事実を言うなってことだろw
出てみないとわからんよ >>642
上手い奴のランキングが知りたいだけでお前等の理想のMHがみたい訳じゃない
寧ろギャーギャー言ってる方がスレ違いなんだけどな >>653
妄言だといえば蹴飛ばせると思ってんなら認識を改めたほうが良いぞ…
一応言っておくがとある実機プレイでの笛の事情は噂で聞いただけだから詳細は笛使いの方々に聞いてほしいが他は事実だしだから確定だと認識してんだと思うぞ
まあ、折角だから蹴飛ばせそうな噂を一つだけ言おうか。今の兜割り、どうも水月の方の倍率が乗ってるって噂がある 太刀厨の今の拠り所はまだ確定してない事だからなぁ
数値みればβの斬裂弾の時より酷いから歴代やってるなら感覚でわかりそうなモンだが 確定してるのなんでに対して噂持ってくるのは流石に草 >>659
笛の事実確認をしたいわけじゃないのよ
笛が弱くなるから太刀も…って希望がその通りになると思ったら大間違いだしそれを確定みたいに書くな
せめて太刀の実機プレイなりが出てから騒げって話 とりあえず強い武器据置で弱い武器強化の線がなくなったのが残念だわ😩 そもそも1ゲージ技の兜割が他の2ゲージ技より火力あるのがおかしいから調整されるでしょ そもそもあの実機プレイの数値でそのまま来るってのもまた別の話だからな
ここで語るのはあくまで体験版の火力のランキングであって謎の予想発表会じゃないだろ >>663
火力スレって希望妄想ネガポジ話をする隔離スレなんだが? >>663
でも笛が弱体化されたのにそのさらに上かつ、ぶっちぎりの強さを持ってる太刀が放置されると普通、思うか? >>668
笛が1位の時は製品版まで待てとか確定してないから話すなとか言ってる奴はいなかった
わかるな?w >>668
いや思わんよ
そら笛が弱体化されるんだとしたら太刀も弱体化されるのが普通だろうね
ただ論点はそこじゃなくて確定してないことさも確定してるかのような言い方するのはなぜって所なんで この子陰謀論とか好きそうだしそういう年頃なんだろうからほっといた方がいいんじゃない アフィでまとめるために噂だの憶測だのわざと突っ込見所作ってプロレスやってんだよ
言わせんな >>673
これだな
話が通じないってレベルじゃないし
まんまと引っかかってしまったわ恥ずかしい >>670
それ、初期も初期の頃じゃね?解析もなし、全武器種が色々模索している真っ最中だったではないか
今はそうじゃないだろう?言い逃れはもう出来んだろう
それに笛使いの方々はなんとなく予測はついていたのか、落ち着いていたみたいよ。立ち回りや戦術などの研究が一通り済んでも直感で感じた強さがほとんど揺るがなかったのもあるんだろうが 兜弱くなっても産廃にはならんだろうし、あの見切りあるから立ち回りは強い側だろ
まだ全然やれるじゃん >>671
学者も含めてMH研究して論文でも出すんだろ
体験版が製品版のランキングだと決めてるから学者やスレで議論してる奴は騒いでるんだよ 太刀は使用者が多いからナーフの話題になると擁護派の声が大きくなるだろう
妄想確定くんとか学者論文くんとか どの武器がいつナーフされても良いように常に最低5つくらいは武器種マスターしような 論点のすり替えだろ
×太刀は荒れる
○体験版で全てを理解したみたいに話が進む上にナーフの決定権を自分達が持ってると勘違いして理想のMH談義をする >>671
その普通が一番の理由だよ
あとは形式上ここがよく見てるTAの記録かな
太刀のTAの記録は罠も爆弾も他モンスの操竜もなしで3分台な上に2位に1分以上の差をつけての単独首位
いくら達人達がやってる事とはいえ、流石にこれは太刀自体が強すぎるという結論があった >>681
もしくはナーフされようが武器愛が止まらないカリピスト つまりあるべき火力スレの話題の形がわかってるわけだな
ぞんぶんに語ってくれ 別にオンラインで煙たがられない程度に調整してくれればいいけどな
今んところ兜割だけ異常だからそれ直せばバランスいいはず 片手の記録全然触れられてなくてワロタ
タイム縮めただけじゃなくてシビレ罠以外なしに変わってるから大幅更新みたいなもんだ
そのシビレ罠も片手の火力出る行動が操竜蓄積高いせいでエリア移動前に操竜発動してしまうという
優遇に見せかけた不遇の対策として使ってるだけ >>684
火力をナーフされても操作が面白いからな
何もかも失って ただチャージだけがお手軽になったチャージアックスさんと違って >>682
話を極端化に持っていく人は自分の聞きたい話だけ聞きたい人なんだってばっちゃが言ってた 太刀擁護派の2人が笛弱体化で落ち着きを失ってる
タイム更新してもスルーされる両手盾 >>689
此処で議論してる奴等の事だな理想のMH以外は許せないんだろう
自分はカプコンの作ったMHが遊びたいだけで面白いならバランスとかどうでもいい 他モンスの操竜なしかつ、体験版の片手であのタイムはびびる
しかも虫技を両方ともめっちゃ活用してるし攻撃の使い分けが上手い 確定云々の話をすると太刀擁護派になるのおもろいな
少なくとも個人的には太刀みたいな明らかにぶっ壊れた武器は弱体化されるべきだと思ってるよ
ただそれは希望であって確定事項ではない 確かに太刀は現状の数字だけみると明らかにぶっ壊れてるんだけど、ビルド完成したときのガンナーのの伸びしろがヤバいんだよなこのゲーム
スキルが歴代仕様かワールド仕様かわかんないけど、歴代仕様ならスキルの数少ないから、さらに火力スキルの質がもろに出るし
太刀ほかスキルに合わせて、またヘビィかよってなるのもちょっと……
まあでも太刀おかしいしナーフして >>695
答えてるだろ
上手い奴のランキングが知りたいだけで理想のMH談義をしたい訳じゃない
逆に君はランキングスレに何を求めてるの? >>696
これで太刀は放置されると少しでも考える方がおかしいし是非もなし
笛の変化が確認できなかったら希望の域を出なかったかもな >>698
自分の聞きたくない話題を見たくないなら来るなよw
Twitterでランキングだけまとめてたやつあったろそれ見とけ >>699
妄言なんて言おうと思えばどれだけでも言えるぞ
開発は太刀推しだから太刀だけは異様な強さで調整してるはず!とか
あの笛実機プレイの動画も開発中だから製品版ではまた変わる可能性もある!とか 笛そもそも担いでる武器の倍率が高そうとかそういう話なかったっけ?
あれどうなったんかな >>701
つまりスレ違いの行為を正当化して都合の悪い邪魔者を排除したい
とんだクズ野郎ですね まーたアスペ君に構ってあげてるし
特徴的なやつなんだからいい加減構うなよここでしか居場所ないんだから >>702
それ言おうもんならマジで「何いってんだこいつ」で蹴っ飛ばされるか太刀厨認定で相手にされなくなるな…w どうでもいいけど何で太刀の話する時だけやけに荒れてるんだ?
他武器のネガキャンとかも大概褒められたものではないのにここまで荒れないよな >>705
スレ違いを理解させてランキング見る事の何がブーメランなんだ? ランキング表だけ見たくてこのスレに常駐してるは流石に草 >>704
お前が勝手に決めた定義でスレ違いもクソもねーだろ俺らからしたらお前がスレ違いなんだよw てかさあ遠距離でヌルヌルしてるだけの武器が製品版で最強になる方がつまんなくね?
ノーリスクポチポチ超火力は許せるんだ?w スレ違いを言うならスレにふさわしいと考える話題も一緒に出してもろて…… というか所望のタイムはしっかり貼られてるんだしスレとして機能してるやん
タイム見たいだけならわざわざレスしなくていいのでは… 本当にノーリスクならゆうたが使ってるはずだけど
使ってないところを見ると見た目より難しいんだよ >>713
お前は頭良さそうだから国語の勉強したら? ボウガンって簡単そうにみえるけど実際やってみるとかなり忙しい
剣で切ってるだけのほうが脳死で戦える 太刀いうてアイボーからずっと使用率トップやしな
難易度3からの遭遇率は低くなるらしいが。それも含めて、ライト層使ってるのは違いない IBの徹甲は真弾丸節約砲術極意ありきだしTAで使われるスコープ散弾は高リスク変態戦法だから
G級特有のスキル盛りできるかも分からないライズじゃ
補給なしでもメイン弾使い切るまでにモンスター倒せるレベルじゃなきゃ暴れんでしょ
補給ありで時間掛かってもお手軽にモンスター倒せる程度なら全然ありだと思うわ
今暴れるかどうかの判断は太刀以上に不確定要素強いからどうでもいい そういえばハンマーなしなし6'16出たね
なんかずっと被弾覚悟でクレーターしてるけど まあ確かに不確定要素強すぎるか
弓も体術を要求する進化遂げてるし、盛りまくれないなら素ステが大事かもしれん >>722
え、しょぼ・・・
今更6分台のタイム出されてもな… ハンマーはチャアクと似たような事情背負った感じになっちまったな…
基本の溜め技の方にワールド時代の力溜めの補正分が全く乗ってないそうだしそうもなるか
クレーターがしっかり大技してるのが救いっちゃ救い? ハンマーは溜め系なのもあって、後隙と火力のバランスがモンスのインフレできつい気配出てたからな
スタンもオンリーワンじゃなくなってるし
可能性といえば水面うちだっけ。カウンター技でどうなるか…… クレーターが強いだけにごり押しすれば一応タイムは出せるから余計に厄介 ハンマーとチャアク一緒にするとか
チャアク使いから怒りの超出を食らわされても文句言えんぞ
当たらなさそうだけど クレーターは当たれば間違いなく強い分だいぶお祈りゲー感が増してる
立ち回りで使う溜め技が火力スタン値共に貧弱すぎ ボウガンというか特に貫通弾は「立ち位置>射撃」だからなぁ…
ミツネの場合でいうと向きはどこからでもいいから頭殴ればいい近接と
正面から頭に攻撃当てる必要がある貫通弾ボウガンだと
前者の方がアクション要素あるけど
後者の方が立ち回りの洗練がいる
必要な要素が違うだけでどっちが簡単ってわけでもない
まあ散弾とかになると立ち位置はそこまで気にならないから割と簡単だけども チャアクはチャアクでもっと悲惨だから大丈夫だ
どっちにしろ超出ぶち込まれるかもしれんが 飛鳥文化アタックがアイボーそのままならマジで強そう 落ち着いたと思ったらチャアクネガしか話題が無いな
ハンマーさんに飛び火してもうこれわかんねぇ
狩猟笛ナーフしても結局ネガるんじゃねーか チャアクは流石に改善されそう、ツイとかでもかなり騒がれてるし チャアクは何が改悪されたんだ?全く触ってこなかったからようわからん。 チャアク使いとしてはもはや自虐ネタで笑うぐらいしかやることが残されてないのに この程度でネガとか 終いには泣くぞ俺が >>635
スラチャ無かったらとかいう仮定になんの意味があるのか >>740
ゲームの全体的な雰囲気の紹介以上の意味はないかと >>744
散々騒いでる奴等やMH研究してる学者の事を少しは考えよう 体験版にもガチ勢がいるゲームって凄いことだぞ
製品版出ても頑張ってほしい。 超出は範囲もそうだが高さが低すぎてヤバい
獣竜種とか低空飛行の飛龍にすら絶対当たらんわ
もうバグレベルと言ってもいいぐらい 平均タイムを競ったらチャアクが圧倒的に
最下位だろうな。。。
儀式は改善されたけど動作遅い、スキが多い、
要の攻撃が当たらない、火力低いの4重苦で
運ゲー過ぎるw 火力は百歩譲ってプレイヤーの腕やらスキルやらで何とか出来る可能性はあるけど判定だけはどうにもできない
武器判定level3みたいなスキルあるならまだしも ナーフに備えて近接3種ガンナー1種は練習してたほうがいいな
近接は太刀笛大剣、ガンナーはライト。まあこれで何とかなるだろ 太刀の兜割過大評価されすぎじゃね?
↓ギャーギャー喚いてるだけの基地外の発言よりもこっちの方がまともだぞ
https://youtu.be/l1RBS5Z1iWw 双剣はまあ、効率狩りはわかんないけど、ブシドーで快適ではありそうだから… >>753
ランキング自体にもちょこちょこツッコミどころあるけど話し方的に製品版で修正される可能性加味した順位っぽいぞ モンスターの動き覚える気ないクソ雑魚ハンターのワイは双剣 やってるうちに感覚で覚えてくるんだからそこまで卑下することもないだろう。他武器でも経験はある程度活きるしな
まあ、性根があってるとかなら別にいいが 実際、モンスターの行動覚えて無くても狩りやすい武器は強いと感じるな
理論値出せる武器が一番強いと思う人も居ると思うし、そこはそれぞれだけど ランキングって言っても個人の主観だからね
全武器使ってないから見てて楽しかったわ
28位のやつは共感できるし この動画の人はライズの体験版300時間プレイしてるからな
ただの主観ではなくガチ勢の主観だから参考になる 片手の風車ってここのネガ片手使いに微妙技扱いされてなかったっけ 片手剣の風車は仕方なく使ってるレベルの性能だしもしハンティングエッジレベルのゴミがあったとしてもあれ位の瞬間火力出せるなら余裕で入れ替えするぞ チャアクのも虫技として見たら滅茶苦茶優秀だけど、その後がゴミにされたから弱いわけだからな ハンティングエッジは理解不能すぎて訳分からん
何がしたかったのアレ 2ゲージは重いけど1ゲージなら長い無敵そこそこの火力手数も多いから属性も有効なんで妥当ではある 評価してたのは無敵がある事と操竜蓄積をためやすい事位?
飛影がある、2ゲージ技、いうほど火力が高くない割に切れ味消費が激しいとかで評価芳しくなかったきがする 兜割は赤でやるかその他の色でやるかでランクが全く違うからな
連続で赤兜できるならSだが初心者に太刀がオススメとか言われて使ってる初心者レベルだとBくらいだな
下手したら白ゲージから兜割してるかもしれん
そしたらDランクだ
いやー困ったな 風車が弱いって言われてる所としては無敵時間の3倍位の間キャンセル出来ない無防備な状態が発生する事と
通常コンボの6割程度のDPSしか無い事と属性補正が0.7倍で属性武器生かせない上に斬れ味の消費だけはめちゃくちゃ多い事とか
攻撃範囲がかなり広いから硬い部位にガンガン吸われるって所とかかな
まぁ言うほどゴミじゃないな! そういやハンマーのクレーターも溜め状態からうつかどうかで評価割れるんじゃないか?
溜めた状態から撃てば大技といっても全く問題ない破壊力見せてくれるが… >>753
それあくまで「製品版での扱いが気になる技の一つです」って言ってるから
製品版での弱体後の予想位置だぞ
実際当人も現状の兜割りには「赤ゲージ時の威力がかなり高い」ので
「特殊な補正があるかもしれません」って言ってる(仕様かどうかは不明だから断言しないんだと思うが)
https://youtu.be/Tzl7iqgIzcI
そのランキング最大のツッコミ所だと
飛影より風車が使えるかっていうと正直怪しいと思う
風車の利点は操竜値の蓄積と多少の無敵時間のおかげで割と脳死でも使える点だけど
DPSでも盾コン旋に負けてるレベルだし技のカタログスペックそのものはともかく
実際使うかって言われたら何らかのミスをして回避しきれない時か
クグツチグモを縛ってる状態で操竜したい時ぐらいしかない
後飛影のクールダウンは全技中最速クラスだからもっとそこも評価すべきだと思う
結局、本人の出してる条件でいうとぶっちゃけ完全主観のDぐらいしか
風車が飛影に勝ってる部分ないんだが 咆哮噛みつきあたりのカウンターとかコンボの終わり際に打つ技だから2ゲージは重いのは確か
1ゲージなら普通に強い 虫技の評価は絶対ちゃんと使ってないってのが丸わかりだしそもそも使ってすら無くてカタログスペックだけしか見えないんじゃないかとすら思ってる
そもそもそいつが得意武器らしい虫技だけ妥当な評価されてたり弱体化される前提なのか知らんが過小評価され過ぎたりしてる時点でお察し あの動画参考にする人いるんか…
片手ちゃんと使ってたら風車が飛影より上とかまず無いんだが
片手メインだから1位飛影とかならわからんでもないが
太刀飛翔が1位じゃないのはまあ良いとしてガードエッジ、スラッシュチャージャー、強化納刀
この辺を1位にせず風車()
ほーん 再生数も登録者もカスみたいに少ないし貼られ始めた時期的に自演としか思えん 飛影が風車に劣ってるのって近距離で使えないの一言に尽きるからな
長期的に近距離で張り付いてる状態だとゲージだだ余りするから風車を使う用途が発生するわけで
飛影のリキャ早くて多く使えるって強み殺す仕組み作ってまで無理やり別の技の使いどころ作ってるような調整でしかない
その割にTAでも虫3という風車ボーナスタイムでもカウンターでしか使っていない時点でカウンター特化のコンボカスタム技一択になりそうではある そもそも雑にカウンターで風車出すと無敵じゃない無防備な状態で殴られて大幅ロス入るから使えないだろ 片手スレ民一定数風車ゴミ派いるからこのランキングみたらハゲ散らかしそう 無敵技で雑に打っていいのスラッシュチャージャーぐらいだろ
火力だしたいなら雑に使えないし >>779
というか本当に片手剣使ってて風車をゴミ認定しない方が問題あるよ
他武器の無敵技と同じ使い方してたら絶対あこれゴミだわって直感的に理解出来てしまう >>753
いやあインパクトクレーターの順位低すぎて動画閉じたわ
使い道はダウン中のフィニッシュだろうか?
てそらそうだろと
溜め状態でなく素でうってるし
そもそもこれに限らず順位低い技の場合印象操作なのか知らんけどどれも頭に当ててなかったりとひどいわ
ライトボウガンとか全部腹に撃ってて草はえたもん >>782
こいつライト使いでもあるのにわざとゴミみたいな使い方してるからな >>775
その3つはまさに神虫技だからな。滅茶苦茶有用だし強化納刀に至っては分かってるとしか言いようがない
しかも現段階での解析によるとその3つ、固定枠のようだし至れり尽せりにも程がある >>781
まあそこそこ有名な片手TA走者が体験版出た当初に風車は多分糸出てる間ずっと無敵とか動画で紹介しちゃったからな
風車の実際の無敵時間はアオアシラの連続引っ掻きにコロリン並の合わせ方したらギリギリ2回受けれる程度
それ以上の攻撃間隔持った技にぶっぱすると被弾確定だから単発技にカウンター合わせくらいしか使いどころがない
そしてその用途はバクステやコンボカスタム技で替えが効くという 片手剣はラウンドフォースとかいうめちゃくちゃ分かりやすい強狩技あったのになんで風車とか言うゴミ出来上がったんだろうな >>788
ラウンドフォースが強かったからこの性能なんだろ
狩技の中でも強い部類の技をそのまま持ってきたら強すぎるって思ったんだろうな 判断基準にかっこよさが入ってるランキングに何の価値があるんだ まぁまぁ落ち着けよ片手使い
糸技ってカウンターやアーマー系の技多いし純粋な無敵って結構希少だから何かで役に立つさきっと…w 無敵と移動とチャージを兼ね揃えた非の打ち所のない糸技が他の武器にはあってぇ >>792
無敵時間の長さと操竜蓄積は風車さんが勝ってるから… >>753
300時間やって弓息法の無敵すら把握してないのか…😱 低評価押したわ🤪 Tier書いてなくて順位だから、産廃と有用と壊れの区切りがよくわからんな 5ちゃんの屑供はこういう伸び始めのチャンネルを貶すのが好きだからな わざわざ動画持ってきてアンチ増やそうとすんの >>791
まあ実際その辺お手軽すぎるからいつも通りカウンターアーマーメタの連続技多段ヒット技で潰しに来ると思うよ
まあどちらも攻撃時間長ければ風車でも受けれないし短ければ反撃できないタイムと割り切ってバクステで対処するだろうな 人の意見に左右されたいのかされたくないのか、わからんよなお前ら >>797
蟲カウンター技が揃いも揃って多段受けれないのって
完全に悔しさ多段技量産の布石としか思えん ぶっちゃけ殆どの武器が虫2消費で臨戦使えるなら臨戦選んでるぞ こういう時に誰も話題にしない双剣の朧
あれこそ無敵技で最高クラスのはずなのに双剣が空気すぎてまず出てこない >>800
実際痒いとこに手が届くの究極形だからなあれ スラアクは スラアク愛があるひとが調整してるの分かるわ
蟲技がとにかく優秀だし変形が過去作より楽になったとことか簡易解放とかな クロスでもそうだったけど
必殺技追加されるシリーズではスラアクって得しまくりだよな
基本モーションだけなら糞雑魚防御でいつも微妙なくせに 基礎スペックが低めだから追加モーションで盛られやすい感はある。アイボーのセミとか破格な性能だったし
逆にチャアクはスタンとガードのせいか不当に高く見られてる感 チャアクも蟲技だけ見れば優秀なんだけどね 蟲技「だけ」見ればな >>807
ほんこれ
チャアクが弱いのは基本モーション何もかも弱化されまくったせい
スラアクはスラチャばかり言われてるが変形ルートが爆増したことや簡易開放の異様なダメージも大きい >>753
再生数に貢献しちまったじゃないかチクショー
この人嫌いなんよな チャアクはいつも分かってない調整されること多いし弱体化も多い。
どうも開発内にちゃんと使える人がいないんじゃないかと思ってしまう。 >>808
変形ルートは理解出来てないと直線的な戦力増強には繋がらんとは思うが簡易開放はぶっちゃけ壊れてるよな、あんな簡単に166ダメ以上出されたんじゃ大剣の溜め3とかカスに見えてくるわ チャアクも片手も、飛円以外足枷と虚無の要素しかない虫棒よりマシだと思う 一応新要素の希望はあるけどもA連打からは逃げられそうにないし >>812
爆発っぽい見た目だし肉質無視にするのはわかるが
だったらそれ相応のダメージ調整必要だわ
簡易とは言うが簡易と最大溜めのダメージほぼ変わらんし 太刀→兜弱体化
大剣→強化納刀のリキャスト増加
笛→すでに弱体化確定済?
スラアク→簡易開放Fの威力減少
弓ボウガン→貫通の威力減少
とりあえずこれくらいは必要 弱体化案よりも 弱い武器を強くする強化案のほうが好まれるぞ
太刀と笛の弱体は仕方ないと思うけど >>818
すまん、笛が仕方なくてスラアク大剣弓ボウガンが仕方なくない理由何?
同じ4分台で大してタイムも変わらない上にボウガンなんかは伸びしろの塊だけど まあモンスター側弄らないなら弱い方の苦労は何も変わらないからな
強いのに合わせてモンスター側インフレさせる調整でも来なければ強いのの弱体化は必須ではない そりゃ強いほうがいいけどさ
笛の弱体化がほぼほぼ決まった以上他の強武器も下げるしかないよ >>819
すまん 突っ込まれたら返せるほどに深くは考えてない
強いて言えば
笛はバフできるからマルチだとさらに力を発揮すると思ったくらい 笛は味方バフがあるから火力ナーフは仕方ない面はある
片手も高域あれば武器出し状態で味方バフできるから笛と同じ括りと勘違いした開発にナーフされるかも 弓が貫通一択になるのは避けて欲しいから構わないぞ😌 ナーフ連打ゲーになったらダブルクロスに帰るわ
ぶっ壊れだけナーフならともかく強武器は漏れなくナーフは頑張って結果出す方が損するゲームになるからな そもそも武器の調整なんていらんねん
開発がこれでOKで出したんだからユーザーは与えられたもので遊んどけよ
文句だけ言ってアプデされろ!って相当頭やべえよ >>819
大剣はあんだけ当てにくい真溜め当てまくってのタイムだしこれで火力出なかったらどうしようもないと思う 太刀の兜だけ弱体化させておけばいいものを笛まで弱体化させるからやぞ 笛は弱体化して喜んでる人もいるみたいだしいいんじゃないかな 笛ナーフの変わりにハンマーはスタン値上げればよかったのに1.5倍してもいい >>829
ほんとマイオナの鑑だな
多分弱体化されてもお手軽さは残るし人はどうせ増えるやろ ガードエッジもナーフしていいと思うんですよ
というか切れ味回復つけたのはいくらなんでもやりすぎだと思うんですよ
これやっときゃゴネないだろとか思ったのか? 🥸他人の記録で🔥熱い議論🔥🥸
👨💻株主ごっこ🎶👷開発者ごっこ🎶 ガードエッジでナーフされた方がいいなら水月の構えもカウンターフルチャージもアンカーレイジもカウンターショットもナーフな
それがみんなが望んでる事なんだろ? 与えられたもので遊んどけ勢ってユーザー側が決定権あると思ってそうw 蟲技なんて武器格差が広がる一方なんだし削除でいいよ
そんでチャアクは基本モーションを全部強化してまともに使えるようにしろ >>815
一生懸命太刀以外を巻き込もうとしてんなw
バフの効く笛と太刀の兜割は弱体でいいが他こそ製品版を待って感じだわ、お前の言葉を借りるならw 荒れやすい火力周りを語るだけの隔離専用スレだしな
何の権威もない雑談スレに過敏になりすぎだと思うわ >>837
ガンナーゲーになるのを指をくわえて待てと申すか
じゃあスラアクと大剣は弱体化免除で良いから太刀とボウガン弓だけは弱体化しろ >>813
しかも新要素っぽいのは体験版で触りですら利用させてくれないからな…
虫技も今使えるのはブチ切れたい位に微妙すぎるし急襲は基本モーションから取り上げられるし本当、なんなん… >>839
お前面白いなw
太刀はDemo版で壊れ高火力判明してるのに確定してないから製品版待てと言う
でも太刀ナーフ濃厚ならボウガンは伸び代があると妄想してるから今のうちからナーフしろと言う
ダブルスタンダードにも程があるぞw ハザク以外の危険度3マルチはほぼガンナーだったしな🙄 自分の意見を通すために「ガンナーゲーになるけどいいのか?チラチラ」って鬱陶しい奴だな
お前はどんな調整になってもどうせ文句言うだろうがよ ほんとほぼガンナーだったよな
3回救難やれば一人はガンナーいたわ >>839
一応、言っておくけど体験版でボウガン種の記録がいいのは相手がワールド仕様の貫通弾が滅茶苦茶ぶっ刺さるミツネなのも理由だぞ 救難とかでも近接のやつ狙い撃ちしてたから近接同士で遊ぶのが好きマン
ガンナーゲーになっても好きな武器使えばいいんでねえの? タマミツネと相性のいいはずのチャアクが戦果振るわないのは… >>849
それは流石にモンハンエアプと言われると思うぞ… 自分とは違う他人の遊び方を許せない根暗の溜まり場
俺が楽しめないならクソゲー!w >>849
実はミツネの弾肉質の弱点、背中なんだ… ミツネは頭とヒレが弱点だから貫通とカズヤとの相性は良いぞ🥰 チャアクハンマー上げて兜割り下げれば解決する話なのに笛ナーフとか余計なことすんな >>842
何も矛盾してないが
確定してないのに確定したように言うのはおかしいって意見と
強すぎる武器のナーフを望むことがそんなにおかしいか? >>849
ミツネみたいに弱点が縦に、しかもそこそこ融通が利く太さで並んでるやつは流石に多くはないかな >>856
ほんとこれ
笛を弱体化したことによってナーフゲーを避けて通れなくなってしまった >>857
1行目はOK
2行目は体験版TAの結果以外全て妄想だぞ、お前の言葉を借りれば >>850
チャアクはライズに来るまでに弱体化されまくっちゃってねぇ。単純にパワーが足りんのだよ… 単体火力あって味方バフもできるって壊れだしなぁ
笛は味方バフで火力不足分を取り繕えるけど他は火力低かったらただの足手まといになってしまう
参加人数で体力変動する作品だから尚更 笛は今までの苦難の歴史を考えればまあ……前に立ちはだかられたハンマーさんは可哀想だと思うけれども 1回笛が強かった時も笛マルチで大会ぶっちぎったとかで弱く調整される原因になったんだっけか
まあ色んな武器使って欲しいと相反するししゃーない まあ、今のハンマーは力溜めの補正分がまったくない関係でパワー不足なのを考慮したとしても完全にハンマー食っちまうレベルになっちゃってるのは流石に許されんだろうし、許されなかったんだろうな ハンマーは笛以外の強武器にも遅れを取ってるのに笛ナーフの方向でバランス取ろうとしてもハンマー使いは幸せにならんのだが そういや弓の剛力って弓使い的には壊れじゃない感じなのかね
攻撃力上昇が属性に乗らないならTAのカズヤ戦法向けの蟲技に見えるけど
カズヤ以外でも有用なもんなのかね >>869
今作の弓は属性じゃなくて物理で戦うからどうでも良い
高レベルの矢が物理で戦ってた過去作よりもモーション値が高い事がわかってる >>868
実際に両手盾になったら片方で切れ味消費するか双剣みたいにオート業物な代わりに普通に切れ味消費するようになるから・・・
ハンマーさんも適当に短刀持ってそっちをメイン武器と言い張ればハンマー部分で切れ味消費しなくなるぞ() >>869
体験版だと出し得なこと以外よくわからなかった😔 【悲報】片手最新TAにてついに開幕咆哮ですら飛影に役割を取られてしまう
本当に近距離での緊急回避に仕方なく撃つ程度の用途になってしまったなw ・距離稼ぐ
・回避性能5並みの回避力
・剣ゲージ管理
まじで壊れてる >>870
マジかー
まあWよりちょい弱いくらいに収まれば強武器レベルで済みそうだけど
TAから純粋に強くなるとなると怖くはあるな
ボウガン並にお手軽ではないから壊れなきゃ何でもいいが >>875
ずっとスレ批判しかしてないがお前は何か他にないのか? またガンナーゲーかよつまんねーなw
ホント下手糞って嫌ねw
貫通弾当てるの難しいっすから!…w
安全地帯から何言ってやがるw 兜割を火力75%くらいに落として、チャアクの超出からの高出の↓レバー入力を削除してくれればそれでいいよ >>878
見ての通り妄想願望スレ覗いて楽しんでるだけ
スレタイ火力ランキングとはよく言ったものだな 兜割り火力75%にして白ゲージ時の火力は他の武器と比較して普通なん? >>881
スレな眺めてたまに貶すレスして反応楽しむのか
5chらしい高尚な趣味だな >>883
だろ?こんな場所まともに話さず釣り針ちらつかせてた方が楽しいんだわ >>884
なんか見下してるようなレスしてるけど相当やべーぞお前 マウント取ることが生きがいの奴にとって5chは聖地だぞ
本人がマウント取れたと思っただけで満足できるんだから大して害もないしそっとしておいてやれ あくまで個人的な意見だけど、攻撃乗算含むもろもろの味方強化が売りの武器はソロ火力だと一番下あたりにいなきゃいけないんじゃないかなとは思う、ぶっちぎりでソロ弱くしろとは思わんけど
使いづらさ・分かりづらさが取っ付きにくかった原因だろうから、そこ改善すれば十分な気がする >>830
耐性上昇あるし素火力がアレ気味だからから2倍でも大して壊れなさそう ハンマーがスタンさせる前にボウガンがスタン取ってそう🤭 徹甲のスタン値そのままって結局マジなんかな。そのままならスタンはボウガン1択になるな… >>893
攻撃力1.07倍スタン値1.1倍
スタン値は素がIBより強溜め2とか下がってるのもある >>895
据え置きだしヘビィの溜め撃ちも気絶値に補正掛かるぞ! ボウガンは補給や現地調達前提の調整にすりゃいいと思うんだがな
闘技場周りのフォローさえあれば弾枯渇するまでにモンスター死ぬ調整しなくていいわけで
弾枯渇する前に死ぬ調整するせいで万年ガンナーゲーになってるとしか >>896
…割とワールド時代より強めの補正あっても良さそうだな まあ最大効率でも30分以上かかりますみたいなクエはそれで困る所あるから難しいな… >>898
ボウガンは大体自前で調合素材やら持ち込んでまで補給しながらやってるぞ?自前で素材持ち込みできない体験版では現地調達してるがデフォだ
面倒臭くない?とか言われたりするがそうでもしないと主力にする弾は全然足りんのだよ… ハンマーは先行不安
笛はイソネミクニ動画で火力下げ疑惑
こら近接打撃は片手盾の出番か? ハンマーの最大の問題はクレーターとその他通常モーションに差がありすぎて初見とかはともかく慣れるにつれて(お祈り含んだ)クレーターゲーになって立ち回りがしょうもなくなることだと思う
多少お祈りからの被弾してもそっちのが速いから慣れるにつれて常にクレーターが頭にチラつくようになる
WIBは別に常に最大技の餅つきが頭にチラつくとかは無かったのにね ハンマーのクレーターゲーを見てるとランスも危ういんだよな
現状は火力低くて流転のモーション値がくっそ高いから期待はされてるが
それは即ち流転を当てまくるゲームが始まる >>901
持ち込んでほぼ戦闘止めずに弾が勝手に増える時点で補給かそれ?って感じ
タイム的には何の不利もないからお手軽って言われるのも仕方がない
そもそも砥石は専用モーションで戦闘の手止めてメンテナンスしてるのに
弾は戦闘中に謎の技術で急に増えるのがそもそも変なんだけど
弾調合を独自システム化して弾ない時にある程度硬直付きで調合するみたいにすりゃバランス取れるんじゃね >>906
これ以上面倒にしないでくれ
第一適当に撃ったところで碌な火力でないどころか的確に立ち回りながら撃っても全然弾足りんから調合してまで弾補充しながらやってんだぞ…
調合の手間まで増やされるのは勘弁だわ そもそもボウガンは調合素材とか事前に用意しなきゃいけないだろ😅
剣士みたいに砥石持ってクエ直行てわけにいかないんだよ😩 ハンマーはTA勢見てるとスタン中の敵には餅つきとか連続打ち付けとかで殴ってから最後起きる直前に溜め解除からの即クレーター
てな感じでわりとコンボしてるから面白いんだぜ >>908
別に専用システム化すれば弾の調合用アイテムなんて存在消すだけでは?
事前準備不要な代わりに戦闘中に弾の補給が必要になりますならバランス面でも快適面でもよさげだけど >>908
そんなん俺に言わないでカプコンにでも送ってろ😡 溜め解除の仕様活用した上手い連携だな
TA走者さん達の発想には毎度驚かさる
溜め解除で溜めMAXになるのは普段の立ち回りにも活用できたら強そうに思うんだけどねぇ >>911
いうてXXも突進ゲーだったんで、慣れっこッス >>904
言うてあの技溜め時間と後硬直込みだと攻撃時間長すぎて大したDPSないしホントに突出して強いのかって感じするわ
1発が大きいだけに切れ味には優しいだろうけど固執するのが最適解なのか疑問
集中や蟲ゲージ関連のスキル辺りで伸び代まであるとは思うが 全然話題にならないが双剣ヤバ目って言っちゃダメな流れ?
鬼神化してX連打レバーグリグリで乱舞より火力出るんだが
属性付いたらマジ凄そうなんだけど >>917
片手剣の旋回と同等の技が弱いわけないだろ!
ハナクソの呪いに固執する必要なくなるだろうしいいんじゃね 実際総研はブシドーもどきあるだけでかなり強そうな気配ある
とりあえず中堅タイムでも差別化できる技あるのでかすぎるから、製品版の研究で火力確認されたらヤバそうね >>916
本当ならあまり固執せずに通常モーションの溜め技をやっていくのがいいんだと思う
ただ、火力に差が有り過ぎてクレーターやってた方が火力出てしまうのが実情なんじゃないかな…
後、大剣も割とそんな感じだけどいわゆる一撃系の武器は突き詰めていくと如何に大技を叩き込めるかなるからね >>920
クレーターは溜め解除ですぐマックスで出せるから、案外非ダウン時でも入るんだよね
真溜めは必ず複数モーション経由しないといけないけど >>917
双剣の旋回は何かしら修正入るよな
乱舞全く使わなくていいもの
乱舞中は切れ味消費なしとかくらいしてもらわにゃ >>918
w
TAはおいといて正直片手は結構好きなんだけどな
飛影は万能だし風車もいざという時使い勝手がいい
JRはじめ片手は全体的に連打ゲーじゃないタイミングを図る感じが好き
製品版ではガ性でパリィも楽しみだしFBはいけてるしさ
片手盾になってるけど >>920
TA見た感じだと溜め開始〜後硬直終わりまで7〜8秒ってところだし
それでモーション値合計320(うまくいけば340)しか入らないんでしょ?
1秒辺り40だと片手の基礎コンボ並のDPSなんやで
しかもTAですら溜めてからクレーター隙待ちでさらに攻撃しない時間伸ばしてるし
それでルート最適化+シビレ罠あり片手とのタイム差30秒くらいしかないから
他の技もそう捨てたもんではないDPS出てるってことな気はするが
IBの片手剣の強化後JRですらフィニッシュから再接近までチャンス時間だったら
旋回と大差ないDPSに収まるし素直にチャンスに無駄なく叩き込む方が強いってなる技だと思うぞ
冰気あれば話は別だがな! >>923
隙が出にくいので朧翔けも相性良すぎて
たまにクナイ刺して鬼神化X連打レバーグリグリ
モンスは死ぬ 双剣火力さえあればXみたいな絶対死なない武器として使えそうだよな 双剣旋回なんて追加されてたのか
片手からパクってきたのかな? 武器種間でお互いの良い要素パクリあってどんどん最適化していってほしいわ >>929
あれはブシドー回避の後に2回無敵ステップがあったのが一番チートだったから、今回の朧掛けじゃブシ双の完全再現とはならないだろう >>931
真似するのはいいけど持ってかないで・・・ 弱体可するんじゃなくて微妙な武器をアッパー調整のが皆幸せになる
当たり前だけど平等は無理だけど 体験版時点の太刀に合わせたら
他全武器強化いる上に
敵も強化しないとダメになりそう 今の太刀は兜の火力が高すぎて頭に当てれば大概ダウン取れるから
お手軽に真溜めハメしてるみたいなもんで難易度も低下してる
全武器が太刀レベルになるとしたら敵も強化必至だわな ダメ表記がない頃はここまで如実な格差なかったのに…😢 >>934
TAの結果見る限り太刀以外はその調整で良さそうよな 太刀→壊れ
笛、スラアク、ガンス、大剣→強いし楽しい
弓、ボウガン→強そうだしヤバそう
ハンマー、双剣、ランス→何とも言えん
操虫棍、チャアク、片手→弱いしただただ不自由になっただけ 兜割りはIBのモーション値になっても全然つおいからね
居合も強化されてるし満足っしょ失敗しても色減らない代わりに成功したときの不動効果無くなったのと攻撃判定カスになったけど 兜割りは以前は斬ってからでも着地をちょっと小突かれたら不発になってたのに
相討ちでもダメージ与えるようになったし気刃突きすっ飛ばせるようになったのがでかいんだよな
居合抜刀気刃斬りもノーリスクになってゲージもすぐ上がるし ハンマーの紫溜めなし殴りからX連打で縦3持って行って紫溜めするループコンボってどうなの?
秒間40近いダメージ出てるしスタン値が片手のバッシュループの1.5倍以上溜まりそうだし普通に強くね?
ループのどの攻撃からも溜め移行できるからダウン中このループで殴りながら
起き上がりの頃合いみて溜めAクレーターをダウン起き上がりに重ねるってムーブ面白そう >>938
バランスに関してはせやけど
チャアク片手は使ってて楽しくない事項が多いから
その辺考え出すとキリがない スラアクスレの雰囲気とチャアクスレのそれが違い過ぎてつれぇわ… スラチャは流石にカウンターで出さないとゲージ回復しないくらいにはなりそう >>644
ジャストラッシュがジャストじゃなくても駆け上がりFBに派生できるおかげで、ささっとFBに行きたい時に最速ジャスラって使い方はアリか
って思ってたけどやっぱアリっぽい? 色々な武器を使って欲しいってIGNのレビューで語ってた癖に差を付けすぎだろハゲ >>947
素の剣ゲージの回復が激遅化してただでさえスラチャに依存してるのに
そんな要素付けたらだれもスラアク使わなくなるぞ
抜きんでた壊れでもない武器を弱体化させるつまらん調整やめろ 優遇されてるように見える武器でも弱体化されてる部分はあるし、適当にナーフしまくって最後にヤケクソ上方っていういつものパターンに収まると思う
チャアクか操虫棍がヤケクソ上方の対象になればいいね 君等は僕の考えた最高のMHバランス議論スレ新スレ立てんの?
立てないなら学者は研究結果を出してくんないか? >>952
虫棍はとりあえず、Xボタン技を底上げしてくれりゃそれでいいんだがな
チャアクは… >>951
現状脳死タコ殴り武器と化してるから
カウンター要素とかで多少の不自由がほすぃ… >>953
その学者とか言うワード気に入ってんの?
使ってるのお前だけだけど >>955
いらねーよハゲ
縛りプレイしたけりゃチャアクでも使ってろ >>957
自分で縛るんじゃなくて縛られたいの☺☺ そもそもスラアクという武器がカウンター要素とは無縁だし
ゲージ回復をカウンター依存にするとダウン取った時に剣ゲージ枯渇なんて場面が激増する
少し考えれば多少の不自由で済むレベルじゃないことくらいわかる スラアクと笛は良調整
難しい割には微妙な火力した出せない武器は見習ってもらいたい 次スレいる?
まともに動画も上がらんレスバスレはいらん 笛はいくら向こうが普通にパワー不足になっているとはいえ、少しはハンマーに配慮してほしかったけどね…
スラアクはまじで良調整。ってか元より火力以外貧弱なのでこのくらいは許してください >>962
まあ、走者さんたちのやる気次第ではあるけどTAの記録更新ももう頻繁には起こらないだろうし体験版時点での火力とか立ち回りの模索も大体終わっただろうしねぇ >>963
ハンマーの水平打ちが凄く強いとかないかな
虫棒の突進回転降竜のムーブも気になっている >>965
物自体は有用だろうけどすごく強いまではいかないんじゃないかな…
虫棒は降竜の使い勝手次第 操虫棍は火力上がるけどハンマーのモーション入れ替えは利便性重視のばかりだからな
なんか属性が選択肢に入るらしいがハンマーが属性とか…物理で殴れよ >>962
要る
ここは本スレからの隔離スレでもある。
武器談義したいならこっちで と言えるので >>956
気に入るも何も本人が自分でMHの研究してると言ってるんだよ
学者が嫌なら何が良いんだ? 虫棒の入れ替え技は片方は入れ替え対象がよりにもよって飛円+足を止めての連撃である点、もう片方はカウンターと同時に跳躍するからマジで降竜次第なのが気がかりだけどね… >>965
水平打ちはモーション値かなり優秀だからワンチャンある >>972
餅つきなくても溜め3からのクレーターでも十分いけるしなんとかなると思う
たぶん ランキング表だけ見たい学者連呼おじさんまだいたんだ 大剣のガードタックルも気になる
利点は真溜め移行と守勢
欠点は斬れ味とスタン値 >>962
こんなに書き込みあるんだし引き続き隔離継続だろw
レス無くなれば勝手に落ちるし >>969
職業にしてるわけでもないし、何かの組織団体に成果届けてる訳でもない
好事家、でいいんじゃないk? 弓の減気ビンでスタン取れたってことは、スラアクの減気ビンでもスタン取れるってことだよな?
かなりエグそうなんだけれど 太刀はまあ、きっと下方修正受けるだろうけど、そうすると順位はどうなるんだろうね、近接は大剣かスラアクが上になるのか >>970
動かない連撃はどっちかといやメリットだと思うが
あと棍はどっちかといや虫の成長の方が伸び代だと思うけどね >>980
あれだけ真溜当ててるからな
大剣真似してみたが全く無理w いうて弱体化食らうのは多分兜割りだけだろうしそんなに変わんないと思うけどね
兜割りをワールド時代に戻したところでスキルとか考慮しても1分以上もの差が丸々なくなるとは思えん 弱体化弱体化言われるので全武器一律でモーション値半減しました!
こうすれば高モーション値の攻撃は相対的に弱体化が大きいので差が縮まりますね! >>981
入れ替え元の飛円が一撃離脱的な使い方も出来るから割と多用しやすいのだよ…。ってか飛円の最大の強みはこれだし
虫は一番その影響を強く受けるであろう同時攻撃の詳細が全く分からんからなんとも言えん >>979
普通に前から取れるぞ
IBでは頭狙い撃ちできるから普通に実用的だった >>983
どうかな
今のタイムを出してるのは兜割で大ダメージが出てほぼ怯みが発生するのを利用してるから
太刀のタイムは結構伸びると思われる
ただトップレベルには君臨すると思うから直してちょうどいいだろうね とりあえず大剣が太刀より上に戻ったら、それで良いや 体験版という限られた環境なら大剣みたいな無属性主体の武器が1番強いのがあるべき姿だと思うわ
あるいはガンスみたいな固定ダメージ系 >>977
確かに1個人だけど好事家じゃ分かり辛いからなぁMHを研究してる事が一瞬で伝わるのが好ましい Part7は学者研究くんと確定妄想くんの独壇場だったな もともとそんな奴らがたむろしてる所だぞ
スレタイからもうダメ チャアクは本来体験版環境は有利な武器な気がするのに
今の惨状ですよ チャアクは安定性も無い上、奇跡的に色々噛み合った上での最下位争いだからな
何戦もした場合の平均タイムで言えばブービーに大きく差をつけてブッチギリの最下位だろう
2番手に大差を付けそうな所は太刀と同じだね >>993
それに加えて超出力全弾ヒットしやすい相手で火力取りやすいはずなのにな…どうしてこうなった… チャアクは製品版で属性マシマシの未来とかなさそうなの? カプコンのチャアク担当者が調整ヘタ と言うか愛が全くないんだろ
逆に憎しみすら感じる調整
よく言われる超出だけの弱体じゃないしな
アイスボーンでさんざんモーション値を弱体化させたのにそのアイスボーンからライズでさらなる弱体化
回転斬りGPからガードが繋がらなくしたり 各種技からスーパーアーマーの剥奪とかな
もう嫌がらせレベルで弱体化させてる このスレッドは1000を超えました。
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