【MHW】チャージアックススレ チャージ148回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ147回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611289032/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・ライズのモーション値解析情報(体験版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
・コンボカスタムリーク
高圧属性斬り
チャージ中、剣に属性エネルギーを集め</n>強力な叩きつけと共に剣を強化する。</n></n>一定時間、剣での攻撃が強化され</n>ヒット時に追撃が発生するようになる。</n></n>この技で剣を強化するときは</n>盾が属性強化中である必要がある。
高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。</n>盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。</n></n>技発動後は斧状態となり、斧状態を</n>解除するまで攻撃を多段化できる。</n></n>この時の斧攻撃は長くヒットさせることで</n>エネルギーがビンにチャージされる。
変形斬り
剣から斧に、斧から剣に。</n>チャージアックスの基本となる変形攻撃。</n></n>斧への変形攻撃の出始めと、</n>剣への変形攻撃の終わり際には</n>盾を構える瞬間があり、攻撃をガード可能。
反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。</n>長めのガード判定をもつ。</n></n>斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も</n>出始めにガード判定が発生する。</n></n>この技の変形中にガードを成功させた場合は</n>派生する属性解放斬りの威力が上昇する。
カウンターフルチャージ
翔蟲の糸を張り、強固なガードをおこなう。</n></n>ガード成功時はビンがチャージされ、</n>様々な攻撃アクションに派生できる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)
アックスホッパー
目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って</n>体ごと垂直に上昇する。</n></n>この上昇時のみ、空中から</n>強力な属性解放斬りを放つことが可能。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中) MHRを入れるにしても、MHWはスレタイに残したままでいいと思うぞ
まだライズの製品版でのモーション値がどうなるかとか分からないから、テンプレはしばらくMHWのもののままだろうし ∧_ ∧
| |_| |
∨ | | ∨ うおおおお! アックスホッパーッ!!
| |
弟 ∩
( ゚Д゚)/
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
i|| ピョーン
━━━━━━━━ ずれた こっちで・・・
∧_∧
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∨| | ∨ うおおおお! アックスホッパーッ!!
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弟 ∩
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⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
i|| ピョーン
━━━━━━━━ ぶっちゃけWのチャアクも楽しかったよな
これに高出力の隙減らして解放3入れてくれ スレタイとかどうでもいいわ、いいから今日も中の上の話するぞ 首領クリークのパクリ武器のくせして弱いよな
トゲマントもフルチャという形でパクったし
どうせパクるならオリジナルくらい使いやすくしろ 翔受け身以外今んところ地獄の斧強化の方が面白いから帰るな 超出ぶっぱが一番マシと知って確かに3体討伐のタイムがかなり縮まったけど、これ操作感が全然面白くないね 超高出力で盾強化が切れる仕様のままのほうが調整しやすかったのでは >>32
それ思う。自分でもどういう調整がいいのか考えてると、どうしても超出力の盾強化消えない仕様が邪魔だから4G仕様になっていい。ついでにモーション値も4Gに戻して欲しい。 超高出力属性解放とか完全に名前負けしてる
威力 見た目 ともにどのあたりが超高出力なのかと 大技のデメリット(リキャストとかバフ解除)をなくしたらそりゃバランス調整がうまくいくわけないよね
ぶっぱが最適解(W)か封印推奨のごみ(x)のどっちかにしかならないでしょ 4Gをヘキサドライブにリメイクしてもらうほうがまだ現実的だったりしてな
極限や下位武器を調整し直してギルクエのマップのバリエーション増やしてくれたら
もうまともに作れない新作なんていらないわ 斧強化が時間経過で瓶消える仕様じゃなく、かつ盾強化とかが切れる仕様だったなら、昔みたいに強化切れる直前に超出ぶち当てるみたいな感じになってたのかね 開発は盾強化切れないことでチャアクを強化した気になってたのかも知れないけど、そのせいで他の解放斬りとの差別化が損なわれて優劣が生まれた
差別化をなくすと優劣が生まれて何かしら産廃になる、という原理原則が未だに分からないのか 超出で盾強化が切れたとして、カウチャで盾強化し直し→カウチャ超出のDPSが体験版のカウチャ超出を超えるくらいに威力調整されないとトータルで下方調整になるのよね… 超出の当たり判定について要望だしたわ
バグレベルだしな
ついでに威力についてもな アイスボーンよりさらに弱くしてあるとか酷い 超出力の属性強化解除なしなんて誰も望まない仕様変更するべきではなかった クロス以降は全体的に「属性強化の維持は滅茶苦茶難しい」という前提で調整されてる感はある
開発的には「属性強化の手間が半分になる→大剣の溜め時間が半分になるに等しい」
くらいの強化と捉えてるんじゃないだろうか
使ってる人間からするとそうはならんやろって話だし
練習して効率的に強化出来るようになっていくのもチャアクの楽しみの一つだと思ってたがな プレイヤー「儀式に見合った火力が欲しい」
カプコン 「儀式簡略化するから火力ダウンね ついでに判定も狭くしといた」 強い弱いは置いといて、使ってて全然面白くないってのが問題だな
MH4からメインの1つとして使ってたけど流石に今回は使う気になれない >>44
主語大きすぎるね、俺は解除を望んでないよ 流石に引き換え強化もなく解除再実装単体なら問題だし誰も望まない カウンター武器って必殺技持ちが多いんだけど
太刀は兜を見切りや特殊納刀で後隙消せるし
ガンスもフルバや杭、竜撃砲をエッジで後隙消せる
ランスは必殺技になる流転突きはGP付き
チャアクはただの高出力ですら後隙消せない
なんでなんですか? 後隙狩られて被弾してから虫受け身してねというカプコンのご意向だよ >>51
A.チャアク担当のオナニー武器だからです
プレイヤーにデバッグプレイさせた鬱憤晴らしは昨日の絶対評価くんで発散したし
要望はもっかいちゃんと出しとくか
テレワークにかまけてサボってたとしか思えんし批判は甘んじて受けろよ Wのチャアクも面白かったよ
ここのスレもイキイキはしてたし てか超高出力がでかい隙にしか出せないって想定してるならなんでデフォルトが超高出力でコマンドで高出力なのさ
どこかおかしいとは思わないのか開発は? >>52
そこ まともな調整なら後隙を蟲技で消せるようにするよな チャアク使いの鳴き声は「チュウノジョウ」ってまじ? チャアクスレの現状の悲惨さが物語っているよ
ランススレは流転突きがあるから落ち着いてる ぶっちゃけ問い合わせフォームに送ったところで
バイトがゴミ箱に捨てて終わりだぞ
ツイッターとかでクソリプとばしてゴネる方がまだ希望あると思う ツイも送る要望も送る
両方やらなくてはいけないのはチャアクの辛い所だな >>59
いや企業体として要望ゴミ箱はない
送られてきた要望の件数は内部で必ず管理される
数件から十数件なら問題にされない可能性はあるけど、数十、数百と上がってきた場合
それを分類・処理して改善する必要性や方向性の検討をする必要がある
例えば要望受付担当に上司が「数百件問い合わせ来てたけどアレどうなった?」って聞いて
担当が「あ、全部捨てました」ってなったら絶対問題になるだろ
上司が捨てろと指示しても、そいつにもまた上司がいるわけで、どっかで必ず問題が漏洩する
つまり要望には何らかの形で応える義務が企業には生じている
逆に言えば、改善されない場合は組織として既に腐ってる証左にもなる
二度とカプコンのゲームに触らない方がいいね 送っても改善されないかもしれないけど
送らなければ改善されないので要望送ります 義務は無いかもしれんが社長はインタビューかIRかなんかで「アップデート対応が可能となりユーザーの要望を取り入れて易くなった」云々言ってるから無視も出来なくなってるわな。結局開発のコダワリが勝ったら反映されないだろうけど >>55
なんもおかしくない
盾強化してると強制的に超出力になるのをわざわざ抑えて高出力に変えているからコマンド入れて高出力にするんだよ
開発が大事にしてるのは操作性とか立ち回りでとかじゃなく設定だから チャージアックスでツイ検索すると「チャアク難しいけど楽しい♪」とか
接待ムーブに超出入れて「CFCつぇぇぇww」みたいなんが多数派に見える
修正されるにしても、製品版出て2,3か月くらいしてチャアク弱くない?
って認識が浸透するまではスカスカ超出&低火力と付き合うことになるだろうなぁ
ワールドの武器調整は発売からどれくらいだったか・・ チャアクが難しくて楽しいのとCFCが強いのは事実じゃん
チャアク自体が弱いだけでさ 好評だからヨシ!チャアクこのまま製品版行こう!
ってならずに現状の不満意見は拾ってくれると思いたいね とりあえず超出力の範囲広くしろって要望送っておいたわ チャアク難しいけど楽しい♩(エアプor1回触れただけ) でも大半はそういうユーザーなんだよね… 何も変わらないと思ったら泣きたくなってきた とりあえずSAと超高出力の範囲だけでも直して
せめて超高出力は高さだけでも直して >>73
ほんこれ
欲を言えば、加えて超出で属性強化解除のかわりに解放斬り全般のモーション値アッパー >>74
開発的には斧強化がその要素のつもりやったんかもな
IBはビン=持続時間でビン消費する解放は封印推奨、ライズは斧維持が条件で剣モ・ガード・納刀封印推奨とクソみたいなエアプ調整で台無しだが 超出で盾強化解除される代わりにモーション値を4gに、斧強化は一度斧強化したら盾強化切れるまで続く
これだけが自分の理想なんだけ開発的には難しいのかな? 当たらない超出がとにかくストレスなんじゃあ
よっしゃダウンだ!超出ううう!(スカッドドドドド ぶっぱゲー回避のために超出ナーフするのはわからなくもないけど高圧斬りのチャージ遅くしたのは嫌がらせとしか思えない 集中積めよ...積めよ...
早くなるのか知らんけど 高出力の後隙は解放3と同じにして斧モード(斧強化)維持にして
使い回しでいけるからそんな難しいもんでもないでしょ >>78
ぶっぱゲー回避どころか
ライズはぶっぱゲーになったから超出をナーフしたんだけどね
少なくとも体験版ではぶっぱが正解という・・・ 正確に測ったわけじゃないから知らんのだけどIBの集中なし高圧とライズでもライズの方が遅いのか?
ずっと集中つけてたから高圧のタイミングがわからん 瓶なし高圧やると遅すぎてビビる
集中抜いたワールドより遅い気がする カウンターフルチャージですぐに盾強化瓶溜めできるから簡単にモーション値上げにくいんだろうな
高さとか範囲はそれ考慮してもひどいけど あのチンタラしたやつ使わせるならせめて溜め動作中にGP付いてくれなきゃやってられん >>78
カプコン「超出が強すぎるとつまらないというかたもおりますので」
真面目にこれやられた感じ その結果がライズチャアク 体験版にてチャージアックスへのご意見が多数寄せられました。
その中でもワールドアイスボーンの使用感に戻してほしいという要望を反映して追撃を先にヒットする仕様を追加しました。 もうやけくそで使ってやるよ
このガタガタの欠陥武器を携えて駆け抜けるのも悪くないかもな >>92
ゲージ強化も蟲受け身もしない太刀ゆうたに怯まされ続けた挙句「低火力武器でこないでください」って言われるぞ >>73
この2つなら修正も比較的軽そうだしアプデ現実的よな
なんとかならんもんかね >>93
そんなレベルの奴は弱点殴れないから大丈夫
というか自分がホストやって蹴れば良いだけだし 動画でかっこよかったから使いたいけどむずいわチャアク
使える気がしない >>90
ビンが溜めやすくなったから超出連発できるようになって
それに対する弱体化のことを言ってるんでしょ
にしたって弱体させすぎだが
問題はCFC前提の調整ってことだな
CFCって入れ換え技なんだよな?
他の技にしたときに強いのかどうか。 超出ゲーが加速してるとは言え、超出の威力下げて理論値抑えたんなら判定弱めて使いづらくする必要はなかったし、
判定弱めて正確に撃たないとフルヒットしないようにしたんなら、威力自体を下げる必要はなかった
Xのときも高出の派生と威力同時に下げて相当顰蹙買ったのにまたやってんだから一瀬のチャアク嫌いは本物 XXのジャンプ超高出力って瓶爆発はどう広がったの?
頭中心?それとも地面に一直線? X系列の超出が広がると思ってるなんて甘いな
斧の先から屁が出るだけだぞ マジでモワッて感じだったな 暴発する度真顔に戻ってたわ カウンターフルチャージとかチャアクの美学全否定じゃないか
なんでこれに肯定的なやつがいるんだ… カウンターチャージで良かったよな
まともな感覚ならビン3本
フル入れた時点で調整担当のチャアクへの理解の浅さが露呈してるわw CFCあるとガチャガチャやる必要あんまないもんな
それにこれのせいでダメージだの判定を弱くされたんじゃたまらんよ
求めてたのはこれじゃなくて超出高出の後隙を消せる蟲技かな
形態変化前進で後隙消せればなあ CFCはちゃんと強いしあると助かる技だけど
無くてもそこまで困らないしこれよりもっと欲しい物もあったから何とも言えない ぶっぱゲーにしては超出は弱いし、ワールドの時みたいな爽快感もない いや斧形態で即ガードは便利よ
回転斬りGP使いにくいし
チャアク担当が大好きな後隙晒し
コンセプト全否定の適当脳死調整
これで素直に受け入れろって方がおかしい んんん?エリアル超高出力動画探しているけどジャンプ高出力しか見当たらないぞ…?
これは一体どういうことです教授! >>112
反撃重視にしたら斧から変形の出だしにGPみたいだからその点についてはカウチャの優位性が下がると思われる
>>113
盾強化切れちゃうからしょうがないね どこの公式だろうURLプリズ
超出がどんな感じなのかみてみたい 斧モードで即ガードはとても便利
でも代わりにいろんなものを失ったなという印象 斧強化もアックスホッパーも重反撃gpもない状態でやれること制限されてるからcfcからの脳死ぶっぱゲーとか言っても仕方ない >>113
盾強化切れちゃうからみんな高出力しか撃たなかったんだ 盾強化切れるどころか威力すら高出力に劣ってなかったかXの空中超出力 体が小さいモンス、地面に付いてる面積が小さいモンス、うす長いモンスには別の武器使ってね! てかあれか
超出の追撃判定が地面にしかないってことはホバリング状態のリオレウスには追撃ヒットしないのか いうほど斧からCFCでガードするか?
叩きつけも差し込み解放2も弱いライズで、斧でうろついた記憶がない 3DS版だけど空中超高出力あったわ
縦に長い敵にも当たりそうだな・・・詐欺判定じゃなければ…
https://www.youtube.com/watch?v=CAYP2BcP9ts&loop=0&start=01:54&end=01:59 xもXXも超出は衝撃波付いてないからな
ライズの超出から衝撃波部分の当たり判定を完全に無くして
ビン爆発が散らない代わりに威力を半分にしたのがXX超出 形態変化前進は兄斧のそこそこ高いモーション値付きの金剛と無敵時間+ゲージ回復のスラチャ見ると大分しょっぱく見えちゃう >>123
超出後に味方攻撃で怯んで斧モードのまま棒立ちしてることとか無かったか?
CFCが無かったら味方のせいで死にまくってるわ 正直超出打ったあとの斧叩いてロック外すモーション
最高にチャアク使ってる気分に浸れて好き
この気持ちもっと威力高ければみんなにも理解してもらえると思う 形態変化前進中に受けるダメージやたら高く感じるのは気のせいかな
笛とかだと全然喰らわないのに
まあ防御旋律とかのおかげかもだけど 無敵状態で入力方向に移動しながら剣で地面を擦ってチャージする事でビンを貯めるスラッシュチャージください チェインソーサーの発生早ければいいなあ
高圧斬り遅すぎてカウンターもろくに入らん >>129
吹っ飛び無効なだけでダメージ軽減付いてないので…… >>127
ひるみ軽減ない体験版でマルチにチャアク担ぐとかストレスゲーすぎてやってない
つーか、それもひるみ軽減つけたら解決する問題だから、要するに製品版で斧でうろつく機会はないということでは…?
形態変化前進がもっと優秀だったら斧でうろつく機会も増えたんだろうけどな… スラッシュソードより鈍足で振りも遅いじゃないですかヤダー ワールドのチャアクをベースに解放を実用的なモーション値にするだけでいい スラアクより遅いし隙もデカいし火力も低いけど切れ味消費は数倍なんだ😂 というかみんな当然といった顔してるけど高圧切りに集中が影響あると思ってなかった
IB終期に集中を3から2にしたりもしたけど全く気づかなかったし……
ライズの高圧が遅くなったのはギリギリ分かった 高圧が遅く感じるのはスキルじゃなくて、空チャージをキャンセルできるタイミングがめちゃくちゃ遅くなったことが大きいけどな
W以降は空チャージから一拍ぐらいで次のモーションは入れたけど、ライズは揺すって確かめる動作後に次のモーションはいる 溜め2連も剣強化の高圧属性斬りも集中で早くなるのは気付かない人多いよね 集中無しなんて有り得ない、とか散々騒いでたけどな
結局斧を上げ下げするのが最適と判って強化持続が優先されるようになったが 集中と強化持続の両方付けてた
火力? 私は快適派なのだ >>140
集中3にどっぷり浸かった後に闘技大会とかで集中なしチャアクに触れ溜め2連が出せなくなるまでがセット 兄弟両方使ってるけどスゲーな
アイボーPV出たての頃とスレのテンションが真逆だわ ライズの斧強化解除条件が斧モ解除か瓶0のみになったとしたら斧強化のために強化持続を付ける必要は無くなるかもしれないね 斧モ解除で斧強化切れるのはちょっと…
斧強化のモーションもおっそいから納刀して追いかけるとか出来ないじゃないすか… 斧強化で時間での瓶消費とかは無い代わりに、盾強化の時間が2/3とかになり、盾強化が切れると斧強化も切れるとかはどうなんだろう?
盾強化を持続させているうちは斧強化も切れないとか
ガンスの多様性みたいに、チャアクも超出に向いている型、斧強化に向いている型とかに分かれて、バランスもいい感じならどちらかが死に技になるなんてこともないだろうに ちょっとと言われても体験版の解析でそう説明が書かれてるから変更がない限り取り敢えず斧モ解除で斧強化解除されるみたいよ
納刀、カウチャ、反撃重視GPでガード時ののけ反り状態を斧モ状態としないなら解除されるだろうね >>150
解析のアレは未だに詳しく見てないけど、マジでそうなら俺の想像してた以上に辛いことになりそう 次の体験版でコンボカスタムが触れればどう調整されるのかわかるんだけど、どうなるかね… 斧状態でCFC使って被弾したら剣モードだったから斧強化は切れそうだね
逆に形態変化は斧持ったまま移動してるから大丈夫そう というかフルチャで高圧廻填斬りを直出しして斧強化って流れだと思う
移動は形態変化前進で、斧でひたすら解放2と上げ下げしてビン溜めてって感じ 🦖<あ、斧強化の儀式終わったん?じゃあエリチェンするわwwww
こういうことか そういやリークのモーション値って属性強化倍率乗ってんのかな
超出力は乗っててアレだろうが… SAと超出の判定について要望出しといた
アプデとかもできるだろうし、ちょっとはマシになればいいんだけど 超出は威力も
ワールドからアイスボーンになったときに弱体されて
ライズはアイスボーンよりも弱くされてんだよね 他武器がぶっ壊れ技多数保有してるのもあるが
それにしたって使い心地や爽快感に欠ける調整のチャアクだよな
絶対評価くんは「他の武器と比べなければそんな悪くないはず」って認めてもらいたかったのかな でみんなはチャアクこのままだったら何かに持ちかえるの?
おれはチャアク触りつつガンスあたり使おうかなと思う 体験版で一番触ったのがガンランス
ポータブル時代からガンランスは使ってたけどな
あとは兄さん使う
チャアクはアックスホッパーや重変形が強かったら使うけども
今のままだとメインはないかな サブになりそう なんだその盾!かっけえ!ってのからガンス使い始めたわ
チャアク使いとあまり野良でマッチングしないせいか、ガンスランスの大盾持ちにも仲間意識感じる スラアクに浮気しそう
蟲技で快適性が異常な上に今回基本の立ち回りが簡易フィニッシュと変形斬りバンバン使うスタイルで爽快感もあるし スラアクは未出要素で更に立ち回りが広がるのが楽しみ
チャアクは未出要素が「こうじゃないとヤバい」レベル チャアクは斧強化で殴りまくって強化解除したらCFCでまた斧強化って型と剣強化で戦いながらGPやアックスホッパーで(超)高出ブッパって型に別れる感じなのかな
モンハンは4以降の復帰だから体験版以前のチャアクの立ち回りがよくわからぬ。製品版では当時憧れだったチャアク使いたい 個人的には反撃重視と斧強化選択してソロはカウチャ、マルチはアクホパかも(実際の威力による) >>170
スラアクは未実装技がたとえゴミでも強武器確定してるけど
チャアクはヤバそうな雰囲気醸し出してるしな… フルチャで斧強化維持してガリガリする型と、剣強化でビン溜めて反撃GP高出とアクホパの超出ブッパする型かな >>167
体験版野良の話かな
チャアク弱いしマルチだと怯みまくってストレスマッハだったからね
見かけないのも頷ける チャアク使いのドン・フリークを見習って
トリカブトガス撒くしかねぇな この調整の有り様で、チャアク使いでミラソロ11分出してるMR999の濱田龍臣さんを体験版のゲストに呼んだの、サイコパスすぎるだろカプコン こんなカウンター1つでフルチャージなんて
チャアク使いの戦い方として相応しくないわ
誉はないのか誉れは >>182
独り善がりのゴミ調整をドヤ顔で渡してたんかと思うと黒歴史もんだよな
太刀の厨二病調整も中々のもんだけど >>182
その人兄じゃね?
ミラをスラアクでやったのは他スレで聞いた
チャアクも使ってたん? 龍臣氏はカプコンTVのライズ体験でチャアク使って申し分ない立ち回りしてたよ
ミラをチャアクでやったかは知らない >>187
スラアクも使うらしいしミラのタイムは棍で出したみたいだけど 体験版ではチャアク担いでたよ
この人に限らず オールラウンダーな人ほど武器調整の粗にはすぐ気付くだろうな チャアク初心者ですが斧を使うタイミングが分からなくてダウン中とカウンターの超高出力以外P2の片手剣の劣化版みたいになってる… >>194
ZRで剣→斧の変形斬りは慣れた方が良いと思う
GPが発生してコンボ中のガード感覚で使える
かつ、高出超出にも繋がるからオススメ
あとは虫技で突進した後に斧で殴るとか
チャージ→解放斬り1でお手軽定点火力に繋がるとかかな チャアクの連携で打線組んだ
1番 突進切り溜め2盾付き溜め2
2番 GP斧変形剣変形
3番 GP高出力
4番 斧変形解放2切り上げ解放2高出力
5番 GP(敵ダウン)移動切り超出力
6番 突進切り盾付き高出力
7番 斧叩きつけ解放2切り上げ解放2切り上げ切り下げ高出力
8番 突進切り瓶チャ解放1解放2高出力
9番 X→A長押し→XA→A長押し→RA→XA→XA→R→A長押し→XA→A長押し→RA→A→A→A→↓X!
なお以下の選手とは来季の契約を結ばない事が決定しましたのでお知らせ致します。
超低出力、中の上、追撃が先にヒット、スカスカ判定 なんだかんだ言って重反撃とアックスホッパーに期待してる。こいつらの調整次第で超出ブッパマンは幸せになれるのだろうか そろそろ中の上を捨てた人達のリスト作るか?
裏切り者でしょ 超出が最適格になってしまったのでナーフ&斧強化追加しますっていうのは斧強化の諸々の仕様に文句は出たけど理にかなってたんだからさ、次作では斧強化の仕様改善していきましょうって方向になるじゃん
なんでまた超出に戻すの?
その場その場で適当に振り回しすぎなんだよ 全部駆使しないと強くないチャアクって方向性を期待してるんだがなぁ 斧メインでやらせたいならカスタムでブレイブになれる属強でも作って欲しい 超出引き換えのエネブレ
解放T,U引き換えの解放U,V
辺りは思いついただろうけど敢えて温存してそう 取り敢えず、どんな地形やモンスターでも超出力が全部当たるように判定をちゃんとしよう そもそも他に選択肢が無いから体験版で超出ゲーなのは必然だけどリークで出てる斧強化の情報が不穏すぎる
ただでさえ斧モーション値戻されてる癖に追撃もモーション値か属性補正が悪化してる
cfcあるならibの仕様と同じで剣に戻せた方が便利だし ハゲは自分が作った仕様以外気に食わないなら超出をエネブレにしてくれ 斧強化が剣に戻したら消えるのはCFCを危惧した感じもするしな
強すぎる技は身を滅ぼすのか
未発表技に期待どころかCFCほど強い技をもらってる今ですら微妙なんだから他に期待なんかできねえよ… 超高出力属性解放←かっこいい!
現実は超低出力属性封印… >>206
全部駆使するどころか剣は使う頻度落ちてしまったもんな リーク通りなら追撃は一律属性0.3倍だから強属性斧強化は死んでる
高出系に追撃発生しなくなってるから、IBテオナナみたいな高出の差し込みが有効な相手には死んでる
ホッパー自体にも空中高出にも追撃乗らないからホッパーとのシナジーも死んでる
斧モ維持が持続条件になったから重反撃GPとのシナジーも死んでる、勿論通常GPとのシナジーも死んでる
CFCも剣モ判定だから斧強化切れるしビンは切ってりゃ貯まるらしいからシナジー死んでる、但し斧強化が派生で出せるからモーション次第では使える
形態変化前進は斧維持できて機動力補助に有用だけど、無敵どころかダメ軽減すらないから斧モに欲しい回避技としては微妙
総じてもっさり斧ころころ必須でクッソ使いづらそうな仕様だけど、まだモーションが素早く出せて派生が優秀なら可能性はある… 強属性は超出がWどころかibよりも下げられてる
wで抗菌出るまで基本死んでたように超出運用はよほど武器が強くない限り無理
仮に抗菌氷レベルが貰えてもcfc剣強化からのオバヒ牽制楯突きが最適解じゃないの リークが正しいとは限らないし今が最底辺だと思えば製品版に期待が持てるという超スーパーポジティブを発揮して製品版を楽しみにするわ
上方修正されることを祈ってるよ アプデで何とかしてくれるかも知れないしね
IBでガンスのハナクソをずっと放置した挙句ミラガンスみたいなやけくそ武器寄越したカプコンだから期待してないが >>220
2ヶ月後、そこには苦悶の表情で息絶える220の姿が… 追加要素が強くてもぶっぱマンと斧前転マンとバッタの三択なんだよな
死に技が多すぎる、状況に応じて技全部使い分けるような遊び方はもう死んだのか 4Gのまんまのバランスで高出力の後隙減らしてくれればそれで満足なんだがなあ
ランスと一緒で快適性を高めてく方向の強化にしてほしい 自分もGPはW仕様でいいけど、本当に4Gのモーション値と仕様プラス後隙減らしたりしてほしいけど絶対しないだろうなぁ
なんならXのガード切れ味消費無しも下さい GPした後の選択肢がもっと欲しい
GPから属性解放切り2に派生できたら高出力打てないような時にも振っていけそう もっと能動的に振っていきたいから、GP派生より剣からの変形解放2が欲しい
あと移動切りを変形でも出せるようにして欲しい
あ、形態変化前進くんは無敵付けて高出キャンセルできるようになってから出直してください^^; チャアクなんてこれだけ改善できそうな所がわんさかあるのに、なんで未だにもっさり後隙晒してアヘアヘしてんの?
スラアクとか笛でさえ進化してるんだから、いい加減根本から変えろ 実際本編でなんのストレスもないチャアク用意してるなら
現状のお通夜ムードはとてもチャアクの事を良くわかってる上手い作戦だと思うんだけどね
チャアク好きなやつはこの手の落差に弱いし 色んなカウンター武器触ったけれど
斜めのしかかりへの解答が一番高火力なのは、チャアクのいいところだと思った
他の技への解答は弱過ぎるが 理想
カウンター高出力で差し込んでいき、ダウン時には解放2ループ高出力〆、属性強化きれそうなら超出
現実
お願い超出 発売まで2ヶ月切ってんのに開発製造から単体のやり直しなんて泣けてくらぁな
サボり倒したツケだろ働け調整班 どうせ一瀬のモンハンなんか期待してないしさっさと2年経ってps5のモンハンが出ることを願って待つわ ハゲと肉質無視ダメージを持つガード武器は相性が悪い 他武器は4Gの頃と比べて純粋にDPS上がったり差し込み択が増えたりして火力上がってることが多いんだからチャアクが4Gの火力取り戻してもバランス壊れないと思うんだけどなー。
火力ある程度戻すだけでも違うから開発はチャアクをちゃんと見てくれ ビンがあるからダメージの調整が難しいのはわかる
でもビンダメージがより高い強属性ビンが壊れてた作品なんてないから安心してアッパーしてくれていいぞ >>232
マジで理想よね 剣強化と移動切りもあるんだからめっちゃ面白いだろな >>233
今更調整なんてしてんのかねえ
お前らもちゃんと要望出してるとしたらそれなりには貯まったと思うけど… >>209
素人的にはこれにディレイ高出力があれば完璧だと思うんだがなぁ >>232
超出撃ったら属性強化を切れてしまうようにすれば
超出の火力も上がるだろうしな
いろんなことする必要があって楽しい武器になるんだが
ラインではまさかの やること減らして火力下げるっていう斜め仕様にしてきたからな
あくまで体験版でのことだからまだ分からないけども 強属性超出のVをVに出来たんだから当たり判定変えるくらい可能だよな? 超出力のビン当たらないのがなぁ
斧がヒットしたところに爆発でええやん >>232
ブッパにしたくないからクソみたいな後隙消さないんだろうな。あんな隙あったら差し込むの難しいから解放2が欲しい。
差し込む用途に限るならモーション短い解放1が有能だと思うから瓶込みで斧変形よりダメ出せるようにして解放1に派生できるようにするのも楽しそう でも斧ぶん殴って無理やり変形解除するの実は隙。ハンターさんもっと急いでやって gp高出より後隙短いカウンター技のcfc剣強化貰えたからgp解放2はそこまで
斧強化の仕様がibと同じだったら話は変わるんだが >>244
そんな事したら簡単にスタン取れるだろ、あの方達が許してくださると思うのか? IB今更やってるんだけど
敵の速さにチャアックは付いていけないってここで見て怯えたけどまだ全然いける 超出も入るし
今臨界ブラキまできた(別の理由で勝てない)
どの辺が無理なん?まだこの後? >>250
ラージャン辛く感じないのか?
あと銀やパオウルムーとかも、地に降りるまでの間に斧強化や盾強化切れてガッデムとか感じたりしないのか? あとオドガロン亜種やカガチ亜種とかも本編で出たと思うけど、なんも感じなかったのか?
だとしたら相当の腕の持ち主か、すごい寛容なゲーマーかどっちかだろう
どちらにしても素晴らしいことだと思う CFCはアクホと切り替え濃厚だからなぁ。カウンター差し込みつつ転倒した相手にでかい一撃ってのやりたいからアクホも捨てがたい
反撃重視の解放斬りの威力が上がるってのも高出力しかないなら腐り気味になりそう
リークを前提にもの語るのも間違いかもしれんけど アックスホッパー、聞き覚えあるような気がしてずっとモヤモヤしてたけど思い出した
アクセルホッパーだ 何なら嫌がらせで更にナーフしてくる可能性まであるな
ライズは購入後様子見が正解かね このスレは元カノに未練タラタラのやつらばっかりで嫌になるね
新しい女を見つけな?? 浮気すると言ってくれ いやこっちもあんま良くねえな 空飛んでるのがウザいのは昔からだろ
閃光で落ちなくなるのはきつかったけど
下手くそだからワールドの時から速い敵は剣強化でちまちまからの転身ぶっぱだった
アイスボーンで特にってのはあまり感じなかったな
今幸せだから追求するのをやめるわ 剣モで付いていけるのは普通、斧強化でどれだけ付いていけるか
装衣使って超出当てれるのも普通、装衣無しで硬直解除まで反撃貰わずに超出の斧本体と瓶爆発を当てれるチャンスが多いかどうか(怯みカウンターはまあ仕方ないか)
特に動きが早い歴戦系とかでどうか、という話だよ >>258
チャアクと同じような時間制限を背負ってるガンスは、飛んでるやつにもガンガン砲撃当てられる
他の武器は前準備は傷付けや調合だけでいい
チャアクは強化が切れたら、また地上に降りてる間に儀式を1からまたやらないといけない
しかも一回組ではあるものの、傷つけモーションの長さは最長クラス
攻撃も後隙が大きい
最初はいけるじゃん!って思っても、やってく内にどんどんそういう感想が膨れてくのさ…
死ハザクとか刺さる相手にはとことん刺さるから気持ちいいんだけどねえ >>232
これに加えて基礎モーション値上げて斧強化でさらにラッシュがいいね
理想だけど… チャアクは各種ゲージ管理しながら儀式しているのに火力無いってどうなのよ
リスクとリターンが全然見合ってないわ、目玉であろう斧回転モードも仕舞ったら終わりて…
せめて超出力の必殺技感だけは戻してほしいわ
スラアク兄さんの簡易解放斬りの方が短時間で高ダメージ出せるじゃねーか 片手剣もやってみて、確かに簡単で火力もあったけど
やっぱりチャアクのガチャガチャ操作が楽しいんだよなあ 結論:チャアク調整班はゴミ
製品版までにどれだけ挽回できるか実物だな >>264
片手はアイスボーンじゃトップクラスだったけど
ライズ体験版ではチャアクとどっこいの弱さにされたらしいね バランスが難しいのは分かる
実際太刀ぶっ壊してきたし
今のチャアクはそれ以前の問題
立ち回りにお祈り強制されるって何なん? チャアクお通夜は悲しいけど避難先ガンランスに逃げるだけだ俺ァ
チャアク復権したら起こして >>263
ほんとそれな…
悪い…やっぱ(好きだけど)つれえわ… ワールドで超出力強化→アイスボーンで超出力弱体化して斧強化実装→ライズで斧強化と超出力弱体化
何がしたいんだ? 器用貧乏ですらない
開発段階のベータ版て感じの完成度だよ チャージアックスという武器そのものが定まってない感じ そもそも盾強化が超出で切れないワールド仕様が悪さしてんだろ 盾強化切れないからっていうけど超高出力で盾強化切れなくてもこんなに酷くする必要なくね? ってか仕様的にもモーション的にもそんな連打するような技か? 斧強化が実質超出封印モードだから盾強化まで切れる必要が分からん 盾強化が低出力で切れないのが悪さしてるとか本気か?
切れる仕様になったとしても威力も据え置きになる未来しか見えないのによくそんな事言えるな そもそも斧強化やら超出力やらの細々とした調整以前の話なんだけど斧モードのモーションの尽くが今のモンハンのゲームスピードに全くそぐわってなくない? ビンはなにもしなくても時間経過で消費
切れ味爆速消費
回復カスタム封じの追撃が先にヒットする仕様
派生先がチャアクと思えないほど不自由
モーション値と後隙は目も当てられない
斧状態の生存性の低さ、機動力、モーションの遅さ
斧強化ェ…… そもそも超出と斧強化の両立が出来ないのがナンセンスだと思うわ
しかも斧強化使わせたいから超出は全体的にナーフとかもう、ね チャアクに求めてるのは自由度なのに
行動の選択肢はあっても各種アクションの性能格差が大きすぎて実質1択なのがな
「状況に応じて適切な行動が出来るのが一番火力出る」ってのが理想だけど
「モンスターが接待してくれるように祈りながら同じ行動を繰り返す」が現状 定点火力の解放2ループを元に戻してくれるだけでも少しはコンボの幅広がるんだけどなあ 4Gのモーション値と属性強化の倍率、超出力の威力と判定と盾強化解除、それに移動斬りと高圧斬り足すだけでいいのにそれすら出来ないゴミ調整班 しかも戻したところで敵AIが複雑になってきてるから4GみたいにGP高出力バカスカ出来ないってのに弱体弱体弱体だもんなぁ… 強すぎるから駄目なんて意見も今の太刀とか生み出してる開発じゃなんの説得力もないからほんと4Gのバランスに戻してほしい
強弱あるのは仕方ないとは思うけどW以降の仕様つまんなすぎる 片手剣の火力と大剣の機動力を併せ持った最強武器ってマジ? 現実は片手剣より火力無くて大剣より機動力無い模様 それぞれの不得手とする分野ですら勝てないのが今のチャアク >>294
それな
ぶっちゃけ俺は弱くてもいい派だ
貢献できなくても気持ちよければそれでいい 操作がガチャガチャして難しいという意見を頂いたので
なるべく変形を行わなくて済むようにしました! そう カウンターフルチャージなら変形いらないんですよ!
もうガチャガチャしなくていいんです!
あ 火力は落としますよ 判定も極狭にしますからね〜 ユーザーからは愛されてても開発には愛されてないんだ😂 >>294
それでもガチャガチャする事の意味は必要でしょ。極論だけど剣変形と斧変形だけを繰り返してたらずっとガチャガチャ出来るけど、幸せ感じないんじゃない? ブラボはつまらなかったわ
ノコ鉈で変形無し縛りでも余裕すぎて変形の意味が無い 糞ー糞糞の糞とか未だに嫌いなヤツもいるけど、ゲーム自体はすごい好き 変形前後どちらも使い道があって好きな仕掛け武器と言えば我が師、導きの獣狩りの曲刀だな
というか仕掛け武器の中で一番好きだった まあ何が言いたいかというとモンハンのチャアクをブラボのピザカッター位使いやすくしてくれ チャアク民は爆発金槌とか回転ノコギリとかヒートパイルとか好きそう スラアクは防御面貧弱な上に機動力に欠けてたけどモーションはそこまで遅くはないからねぇ。今回で念願の機動力を手に入れたから快適になるさ
チャアクは特に斧時の破壊力が動きに反していまいち強くないんだよなぁ… チャアクの剣は機敏な動きが売りの筈なのにステップ削られたりGP短くされたり
チャアクの斧は溜めに溜めたエネルギーを解き放つ設定なのにヘボヘボだったり
チャアクの調整は一体何がしたいのかマジわかんねぇ・・・ やり込むほどに粗が目立つよねぇ
触りだけで満足してる馬鹿だけ見て山積みの要望にはガンスルー決め込むんだろうなぁ…
開発者や製作陣のプライド云々言ってそうだけど
プライドなんてクソ喰らえって分かってない時点で大した子供大人だよなあ… 今日ようやくチャアクで自己ベスト出せたから某人気No.1武器手を出したら
あっという間に自己ベストに近い出せたでござる >>314
どっちかというと、一瀬チーム自体が触りだけで満足してる馬鹿の集まりなんじゃねえかな…
Xの頃からホントに使って確かめたんか?って調整ばっかだったし、CFCでキャッキャして超出の弱体決めてそう
太刀とかあれでテストプレイして問題ないと思えるのは、色なしたんじろうレベルでしょ 色々弄って渾身の出来栄えに仕上げた(つもりの)クロスチャアクを否定されたからな
ライズで数年越しの腹いせできてよかったね 実はミクニにしろゴシャハギにしろGP(CFC)高出力を叩き込めそうなモンスが多そうだからこっそり楽しみにはしてる。
お前らもなんやかんや楽しみなんやろ? ミクニのブレスはCFCで防げるのかな
ゴジャハギは変にズサるせいで高出力当たらなくてイライラしそう イライラして担いでられないから兄斧使ってるわ
Xとかいう糞未満のチャアクですらずっと使ってたけど今作はこのままならマジで触る気ない 納刀して走るまでもない距離を詰める時って「突進斬り→前転→突進斬り→前転…」?
それとも「突進斬り→移動斬り→前転→突進斬り…」を使ってる?
移動斬りは早いのかしらん 前転+突進斬りが当たらない位置なら納刀したほうがいいと思う
今なら突進斬り→携帯変化→超出力or解放2か チャアクの何がヤバいってモンスがガチガチの接待ムーブして初めて
ランスとの最下位争いに参加する権利を得られる所だよ
1発勝負じゃなくて10回討伐のタイム平均値で比べたらぶっちぎり最下位でしょ >>322
触っているだけで楽しい層がいるのと、CFCで儀式がかなり短縮されたから使用率最下位ではないはず
多分片手剣じゃないかな? >>324
いうてランスは練度が濃く出るから、TAの一部の層しか6分なんて出せない
7分でもプロランサー名乗れるレベル
もっとも、ランスの強みは火力じゃないし
ジャスガにクレーター級の虫技控えているけれど チャアクは太刀に次ぐほど高クオリティな着せ替えMODがたくさん作られるくらい外人からの人気が高かったはずなんだけど
和の里だから絡繰り技術に疎いのかな? むしろカラクリって日本発祥だろう
得意分野のはずだが 本スレでもチャアクが終わってるのが共通認識なのは使用者の多さでもあるよな
SA返してくれ カラクリでググったら想像以上に日本文化色濃く出てて草生えたわ
海外でもkarakuriなんだな
ライズチャアクなんて玩具じゃ笑われちまうぜ 無駄に意識高い系リーダーがいて
ユーザーの要望を簡単に取り入れたら今後舐められるとか思ってそうだなぁ
それ以前の問題であることを理解して欲しいな
末端がお試しで作ったような品質のもんリリースしていい訳ないぞ
作ったのはリーダーじゃないとか責任転嫁とかもしてそうだな
無駄に自尊心高いだけのリーダーにメンバーがついてくるわけねぇだろうが そもそもチャアクを好きな人が調整するチームにいなさそう 玩具じゃなくて武器をください
そんなに難しいことか一瀬? ハゲからしたら好きな武器以外の調整とか適当でいっかって感じだろ プレイヤー「儀式長いけどガチャガチャするのは楽しいよね」
カプコン 「儀式簡略化しました ついでに火力下げました 超出は超極狭の判定にしときました」
プレイヤー「……」 ちょくちょく来るスラアク使いうぜえから
解放弱体化しろって送っといたぞ ibでは儀式減らせとしか言われてなかったのに体験版来てから急に儀式簡略化を批判し出したよな IBのときの儀式減らせは
斧強化関連の儀式のことだからな
つーか ライズでも儀式簡略化だけなら歓迎されてたはず
火力下げたらそりゃ不満が出る 今まで10操作くらい必要だった儀式を1操作でできるようにしました!
だからその他技の使い勝手も1/10にします!
うーん馬鹿なのかな? 判定の甘さ狭さ当てにくさも大いに関わるが
百歩譲ってその使いにくさは受け入れてもいい
玄人向け武器として好まれるだろうし
その結果すかしっぺみたいな火力じゃどうしようもない
まず超出は根本的な火力が足りない
相手の隙に差し込んでいくはずの高出は自分の隙がデカすぎて撃つ機会がないとかいう芸人実装
どうせ重変形は捲られたりガー不があったりするんだろうし
空中超出なんて今以上に当てにくいだろ、高打点に弱点がないとモーション値も実質半減だし
何にも希望がないわ 儀式簡略化別に嬉しいけど
帳尻合わせどころか凄まじい弱体化くらってるからね 元々弱かったのにどう勘違いしたのか更に弱くして最弱にまで陥れた罪は大きい。
開発はチャアクをまともに分析して調整なんてせずに主観的に見て調整しかしてないんだろうね。 ハンマーみたいに超出モードとチェインソーサーモードを切り替え出来れば良いのに
儀式は属性強化だけにして 調整班「いやいやww斧強化とか重変形とか空中超出は強いっすからwww」
つまり現状のモーションは産廃ということですね
逆に産廃モーションを平気で突っ込む連中の調整をどう信頼すればいいんですか?(笑) まだ見ぬ重変形はGPが変形開始時と受付時間が伸びるくらいしか解析で分かってないのに、どうせガ強必要とか捲られるとか勝手に高い性能要求からのネガキャンが酷すぎる
チャアク使うのやめたら良いと思うよ しばらく様子見ていたが今までチャアク使ってた配信者が
斧放置して他の武器で遊んでるの見て察した
笛と太刀が今回の勝ち組武器なんだな 過去シリーズは片手とチャアク使いだったんだけど、もはやどこにも希望がない。。。 儀式お祈り武器がランスと最下位争いしてるの情けないな
5’59 チャアク
6’00 ランス 隙が少なくて行動安定しているランスと最下位争いとかやばない? また他武器より必須スキル多すぎて
カツカツになるの目に見えてるしなぁ
太刀は火力盛り放題でいいよねえ ランスは火力控えめな分、隙少ないのにチャアクときたら… >>355
ランスガンスはレイジジャスガとエッジで、ガ性の束縛から解放されて自由度上がったしな
チャアクは斧強化がCFCと重変形で解除されるなら、別の意味でガ系スキル要らないよ IBで儀式減らせって言われてたのは、盾強化だけじゃなく斧強化に加え瓶の維持と傷の維持が必要だったからだぞ
しかも閃光耐性とか言うとても生物とは思えないものまでモンスターに付与されたせいで、レウスやルムー、ギエナは一度飛んだら大抵瓶集めと斧強化をもう一度強制的にやらされることにもなるし
斧強化が盾強化と同じような仕様で、そもそも傷付けや閃光耐性なんてものもなかったらきっと儀式減らせとは言われなかったんじゃないかな 閃光耐性やどんなモンスターでも傷がすぐに治るのは本当に未だに意味が分からない
納刀しなくても閃光とか撃てます!っていうプレイヤーに有利なシステムを追加したから、バランスとる為にモンスター有利な完全に嫌がらせでしかないシステムを追加したとしか思えない アイスボーンも長文送りつけたのに
売り逃げされたけど
しょうがないから要望フォームに長文送りつけるかぁ... >>356
ランスはここから伸びる要素がある
解析の情報通りならモーション値合計220の流転突きがさらに追加される
チャアクがブッチギリで… 変な意地張ってチャアク使用率上げるくらいならいっそのこと使わないで発売後の調整にかけた方がいいレベルだぞ マスターアップは済んでるだろうしな ライズ開発から愛されてそうな武器、多少甘めに判定しても半分無さそう マグスパはスープレックスみたいな攻撃モーションが絶望的にダサい
斬モードだけなら歓迎 王カーナ狩ってる時が1番チャアク使ってるって感じがする
GP高出力主体でもPC版とはいえ6分台とか出るし ワシ敵のすぐワキに衝撃波が飛んでいてしまう病にかかってしまってのぅ ワールドの時のアプデ履歴調べててたんだけど武器に関する修正はこんな感じ
12/22→発売日
2/1→笛の挙動バグ修正
2/9→斬裂弾ナーフ通常貫通バフ
3/22→全武器バランス調整(榴弾ビン粛清)、イビルジョー追加
この例に沿うと移動切り連携のバグは40日くらいで直っても
「弱すぎるので上方修正」ってのが実現するのは6月末くらいになる可能性はあるよな
斬裂が修正されたのはマルチで味方怯ませまくったのが原因だから
ただ弱いだけってのは修正の優先度として低いだろうな ガード性能5とガード強化デフォで必須スキルも特にない武器は無いかなぁw 斬裂って2ヶ月で修正されたんだな
鼻くその尻もちは3ヶ月もかかったくせに つまりチャアク民は3ヶ月先まで購入見送ればいいわけだな() ここまで火力落とすならディレイ高出力を返してくれてもええんやで Xの時エリアルの着地際2重ヒットは製品版で修正されたが
ユーザーに不利なバグは対応遅いよな普通逆だろ ・想定していた仕様と違う事
・ゲームプレイ上問題が発生する事
この2つ以外は修正優先度そこまで高くないだろうしな
現状のチャアクは移動切り以外は「弱い仕様の武器が仕様通りに弱い」だけだから
オサイズチで時間切れするとかそういうゲームに支障が出るレベルの弱さじゃないと急ぎでの修正にはならないだろう
現実的じゃないが「チャージアックスは弱いので即キック推奨」みたいな風潮が蔓延して
チャアク担いでるとまともにマルチ参加できないみたいな状況になればしぶしぶ修正されるかもしれん
現実的じゃないが >>348
でまともなモーションを使うとキレるというね
何がしたいねん開発
ちゃんとしっかり見直せ
IB売り逃げした分リソースあるやろ 他スレ見てるとあっちはまだ未発表情報で伸び代あるのに、チャクスレのお先真っ暗っぷりが浮き彫りにされるな
修正なかったら買うの迷うなぁ そんな事言いつつ榴弾瓶ダメージ6億に修正されたら喜んで使う癖に
わかってるぞ、信じろ 修正なしでワンチャンあるとしたら斧強化の追撃の数が凄まじくてダウン時のチェインソーサーが文字通り必殺技となった場合か
剣強化とそこまで差がつく調整にするとは思いたくないが >>382
発売日でググったらでっかく12/22って出たけど
よく見たら発売日じゃなくてリリース日って書いてあったわ >>381
抗菌氷くらいのぶっ壊れ強属性あればオバヒ剣強化は使えるかもしれん
瓶ダメのスキル補正がワールド修正前と同じだから守勢つけて重反撃使えたら火力出そうだけど当たり判定はどうしようもならん
斧強化はリーク見る限り一番弱体化酷いから属強みたいな斧ダメ補正付いたり追撃ヒット数が2倍になってたりしてようやくibレベルじゃね
期待はしない方がいいわ >>383
ワールドは12月から発売してて、1月の発売日に全部初週売上として計上するウルトラCのテクニックを使ってるからややこしいんだ >>385
そういえば榴弾は物理が、強属性は属性補正が高いのriseで無くなったんかな? 笛使いによると先日アップロードされた磯音ミク討伐動画と体験版を比較した所
笛のモーション値の変動があったようだ
これはチャアクの調整もありますよ! 超出の判定がマシになったとしてもやることはフルチャして超出撃ちまくるだけっていうつまんない武器にしかならない絶望 大剣が真溜めを、太刀が兜割りをするように超出連発したらなぜか弱体化したチャアク
ぶっぱつまんないからいいけどそれなら高出のモーションとかその時に上げて欲しかった >>370
そのレスからお前はその移動斬りバグを認知した上で問い合わせしてないことがバレたな
あれは製品版では直ってるらしいぞ メール見てないだけかも知れんが >>393
全体防御率はワールドで廃止されてる
仮に全体防御率が復活してたとしてもそれならモーション毎の下がり幅が一緒になるはずだけど実際はモーションによって下がり幅はバラバラだし体験版とモーション値変わってる可能性が一番高い 廃止されたはデマだぞ
フリークエと調査クエで爆弾のダメージ変わるし >>398
そういや調査クエは5段階くらい防御率あるんだっけ
忘れてたわすまん
ただどちらにせよ動画の笛は震打が体験版の計算通りな点で全体防御率説は無くなる 高出力と超出は蟲技で出した後の硬直キャンセルさせてくれ 絶対回避でもキャンセル出来なかったんだから無理だろ 1.縦ブレス→カウチャで剣強化♪
2.横ブレス→カウチャで超高出力♪
(ダウンしない)
3.溜め水球→やめろおおおおおぉうぅあああ!? カウチャ実装されて気が付いたわ
どうやら自分はガチャガチャ変形させながらGPで攻撃いなしつつ戦うのが好きだったみたいだわ
カウチャ便利だし強いけどなんか違う 俺もだわ
gp関連からの派生を増やしたら楽しそうなのになぜかしてくれないからなぁ 斧強化状態中はギャリギャリだけじゃなくてブレイヴチャアクのモーションになってくれ MHX「解放U君は〜、絶対回避で後隙キャンセルできるしジャスト回避から直出しできるからモーション値半減ね!」 >>404
同志が増えて嬉しいわ
誉れなきチャアクなどチャアクとは呼べぬ 3Gぶりのモンハンでチャアク初めて触ったけどめっちゃおもろいやんこの武器 面白いと思うなら今からライズまでの間に4Gやればいいんじゃね ライズのチャアクがいかにストレス溜まる作りにしてるか分かるから 4Gのチャアク完成してるからなぁ。あのチャアク知ってしまうと他作品のチャアクに満足できない。 ブレイブも4Gに負けず劣らずの面白さだと思ってるよ チャアク使いの鉄板鳴き声
「中の上」「4G」「判定」
今日も鳴いてるねぇ・・・ ブレイヴは結局ゲージ溜めが枷になってブシドーやストライカーに食われたからなあ
縛りも度を過ぎると楽しみを損ねると解ってるはずなのにライズでもやらかしてるのが 兄貴はパッケージにもopにも出演拒否されてる代わりに順当に強化されてるからな....
弟の方は4Gでパッケージに出たばかりに.... コンセプトの完成度だと4Gで
武器としての楽しさだとブシブレだと思ってる ブシブレほんと楽しいからやったことない人はやってみて欲しい今のライズよりは楽しいと思う
4Gは知らんけど解放主体で戦えるIBの斧強化スタイルって感じ? ブレイヴはイナシとブレステ機動が斧モのガード不可でスットロい点を上手くフォローしていたな
斧モを維持させるならあれくらいできないとリスクがでかすぎる >>422
だいたいそんな感じ。というかどんな立ち回りしてもだいたい強くて輝く場面がそれぞれある。
カウンター狙いでも超出力ぶっぱでも明確な強みを持ってる。
さすがにずっと斧でウロウロとかはキツいけど、それでも刺さる相手には刺さるしラージャンなんかはたまに斧でウロウロしてたりもするくらい。 >>422
相手の隙という隙にGPか盾突きで高出力をねじ込んでスタンを取り解放2ループで火力を取るのが基本でモンスターによって超出主体にしたり解放2主体にしたりとにかく色々できた
超出力が文字通り必殺技で極限一発解除、2回目くらいまでなら全弾当てて一発スタン、ゴグマジオス相手に大タルG30個分のダメージ出せたり今とは比べ物にならないレベル 解放2、高出、超出、全部強くて、しかもそれぞれ強みが違って輝く場面が被ってないというのが4G最大の特徴
当時は戦闘高速化の過渡期で、まだ敵に高出や解放2をねじ込める頻度が高かったってのもあるけどね あの頃の楽しさは二度と帰ってこず
チャアクも生え際ももう後退するのみ 生え際が後退しているのでは無い、私が前進しているのだ 最近4Gをやってるんだけど、動きの激しさ自体はIBとかと大して変わらんぞ。怯みカウンターは無いけど。
モーション値の高さで怯みを誘発しやすいから倒しやすいっちゃあ倒しやすいけど、回復薬Gの回復量の少なさとかガッツポーズとかでリスクも相応に高いし、油断は絶対に出来ない感じや 4GはGPカウンターをやたらと咎めてこないし気持ち良くプロレスさせてくれるよ
敵のターンに無理矢理割り込めるのが強みだったのにIBじゃ使えるシチュがあまりに限られすぎてお祈り前提
ランスガンスよりガード性能も下がったしそのくせ切れ味減るしこれで火力まで下げられたらいいとこなしだな 今じゃこっちのターンを潰してくるモンスターばかりで泣いちゃう 4Gの超出力は凄まじい瞬間火力の代償として、盾強化解除、ビン全消費、隙莫大、当てづらい、味方吹っ飛ばすっていうリスクあったからこそ必殺技感出て好きだったなぁ。
連発できるかわりに威力下がってるとなんだか安っぽく感じてしまうよ… 後先考えず超出で盾強化解除されないとかするからダメなんだよなぁ
これでモーション値が4Gだけど強化解除とかに戻ったら俺は嬉しいが、ぶっぱマンはギャーギャー言いそうだし… >>433
さすがに思い出補正入りすぎだよ。
モーション値と敵モーションがごっちゃになって美化し過ぎ。 毎度仕様変わりすぎてそれぞれのファンがいるからどう変えても叩かれそう 4Gのあの絶妙なバランスって狙ってやってたらほんとにすごいけど、今の開発見てるとそうは思えないんだよな…
4でオモチャだのなんだの散々な言われようだったからヤケクソ気味に強化したらドンピシャでハマった感じなのかね >>437
思い出補正も何も今やって言ってるんだが 少数派かもしれないけどワールドのぶっぱマンはあれはあれで結構好きだったわ
気持ちよかった 製品版でしっかりスキル組んだらまさかの火力お化け武器になったりしない? とりあえず兄斧でストーリーを一気に進めて、クリアしてから弟斧触ろうかなと思ってる >>442
体験版準拠で考えた場合
スキル盛ることでDPSが1.5倍くらいになれば
スキル無しスラアクに追いつけるぞ 火力上がっても、せめて超出範囲の高さくらいは上げてくれないとバサルグラビ系に当たらない可能性が、、 俺は結論太刀で良いってなったよ
機動性瞬発力持続火力すべて上 一ノ瀬は一つの武器だけじゃなく全武器使って欲しいとかほざいてるけどさぁ…
そうさせたいなら調整まともにしろや 別に居てもいいけどさぁ 邪魔だけはすんなよって言われる立場よな ミラばっかりやってて久しぶりに激ラー入ったらお荷物だった・・・ >>449
密集地帯で解放2したりダウン中のモンスターに超出してスタン取れちゃったりしたら舌打ちされそう ダウン中にスタンとか麻痺したら吹っ飛ばないでその場でピヨピヨしててほしい
動きとしてもその方が自然だよね 自然って理由で修正はされないと思うぞ
なんせ閃光耐性なんて生物にあるまじきものをしたり顔で追加するヤツらだぞ むしろ生物としての動きはどんどん不自然になってるしね
ディノバルドの顎ダウンとかなんだよアレ >>453
そもそもスタン中に何でもがいてるのと思う
状態異常扱いなんだからミラのダウンみたいに動かずじっとしててくれ 気刃斬りできるチャアクに乗り換えたわ
すごい強いぞこれ
居合からで
@色上昇
A無効化と攻撃が同タイミング
チャアクに当てはめるとGP成功時に
@属性強化移行完了
AGP高出力が終わってる(うまく言えんが) おまけに後隙を見切りで回避できるってことは高出後の隙をgpで防げるみたいなもんだしな まあ1つ2つくらい最強武器があっても良いから他の武器にもせめてまともに調整して欲しいよな 鞘と合体してるぞ
チャアクの盾は鞘も兼ねてるから
同じようなもんよ 超高出力のエフェクトをアンイシュさんの入滅蓮華劫珠砲にしろ
超高出力の主張が強いエフェクト返して…… GPは今のガーキャン仕様じゃなくて
X系の一般的なGPに戻した方がいいと思う
GP中に当たり判定有ればその後の斧が強くなるみたいな
4g時代は今ほど高速化してないからGP高出力が活きてたけど今となっては時代遅れ感があるわ
当時は新しい思想だったけど GPで敵のターンに割り込むのが楽しかったのに火力低下とAIの複雑化で4G以降GPわざわざ取ってもリターンそれほど見込めないからなあ
4Gチャアクが評価されてるのはバランスもそうだけどターン割り込みしやすかった点もあると思う >>468
カプコン的にはCFCがGPの上位互換だと思ってそう
全否定はしないけど何か違うよなあ モンスターと他武器は高速化していくけど
チャアクは速度据え置きどころかIBの新規モーション激遅だったりライズで高圧斬り遅くしたりしてるしな
それで火力上がるならわかるけど実際は速度落とした上で火力も落とすという チャアクでミツネ何分切れたら初心者卒業って言える? 大剣のタメ3が回避でキャンセル出来るのになんで高・超出力は出来ないんだろうな
いっそ他の武器の大技の後も回避不可の棒立ちになるよう調整してはいかがか 超出はともかくとして
高出の後隙は回避でキャンセルできていいよな
いや 超出だって回避キャンセルできていいんだけどさ 回避キャンセルできないんならもっとマシな火力くれとも思うし タマミツネは初登場時より強いまであるから3乙しなかったら初心者は卒業で良いな
個人的にライズ初の人が15分切れたらチャアク使えてるなって思う そもそも今作のミツネ自体動きかなりシビアになってるし、そこに元々難しいチャアクで倒せるなら初心者じゃないよね 恥ずかしいがアイボーでMR900までチャアクメインで使ってたけど初見クリアできなかった
タマミツネ初見ってのはあったけど
ちなみに2回目でハンマーは普通に勝てました 体験版からのモンハン初参加なんですけど25分くらいかかってるんですがそれは カウンターフルチャむずいとは言わないけど多分製品版だと別の技にするわ
GP以外で受ける癖が付かなそう 25分かかってるのは相手の動きが読めてなくて攻撃するタイミングが分かってないだけだと思うから敵の行動に意識割くだけで縮むはず それか一旦モンハン自体に慣れるために今作の笛とかスラアクみたいな簡単な武器使うのもアリ ちなみにスラアクは使用3回目くらいで15分くらいで倒せました
チャアクの攻めどころが未だにつかめてないんです スラアクは優遇されているんだ、悔しいだろうがしょうがないんだ スラアクで15分台出せてるならスラチャを回避で使ってるところをCFCに変えて高出力か隙大きそうなら超出力撃つだけで縮む 被弾するのは最早諦めろ ライズチャアクはそういうゴミ武器だから 設定的な話だけど、ライズの斧強化中にエネルギーが溜まるようになるのってめちゃくちゃおかしい事じゃないか?
剣撃エネルギーって剣じゃないと溜まらないはずだったが チェインソーサーをご存知ない?
そもそも斧→剣変形斬りGPで攻撃受け止めれば盾単体で剣撃エネルギー溜まる
盾受けと斧刃で貯めたらCFCみたいに直接ビン溜めろよってのは確かにそう思う >>489
すまん、チェインソーサー忘れてた
盾で受け止めたら溜まるのは相手の攻撃による剣撃エネルギーを吸収してるからじゃなかったっけ? 4の頃は通常ガードでもエネルギー溜まる仕様だったから今更やで 剣で斬っても盾で突いてもガードしても剣撃エネルギーは溜まる
地面に糸張ってチャージする時みたいに合体させた状態でガードしても全ビンエネルギー溜まるし、合体させて斧強化すると謎機構が発動してビンそのものが溜まるようになるんだろ知らんけど モンハン自体初めてでスラアク3回目て15分は日下部
くらいでどれくらい盛ったのやら GPからの選択肢に、ジャスガ二連とかランスのカウンター突きみたいな威力ほどほど・発生高速・後隙小なカウンター技を追加してくれ
あと切れ味消費は斧刃で受けてるからしゃーないにしても、ノックバック大で切れ味10消費は流石にやりすぎ
ノックバック中以上は一律切れ味2消費で十分でしょ gpで切れ味消費半減あるし仰け反り大でそもそも受けるなって話ではある
緩和されても良いけどそこ変えるよりも他に改善してほしい場所幾らでもある 超出が分かりやすいからかよく言われてるけど弱体ここだけじゃないからな
ガードしながら横ステップが消えてたりうまく立ち回ってた奴程割喰ってる サイドステップの幅が狭くなったことは結構むかついたわ 正直今作はX仕様のGPの方が良かった気がするな
CFCと役割被り気味 次の体験版いつだっけ?
これだけ言われて仕様変わってなかったら今後一瀬のチームが開発したゲームは買わねえわ
スタッフロールから戦犯吊し上げといてくれ X式GPなら>>495の問題解決すんじゃねって思ったけど確かにアクホパ考えたら今のままで良かったわ 反撃重視変形とかまだ実装されてない技は内容だけ聞くと面白そうなんだけど
今作のチャアク 嫌な予感しかしないんだよな アクホパにしたら終わるは言い過ぎだろ
咆哮、風圧、味方の攻撃はのけぞらない方が使いやすい
たらればで話進めても意味はないんだが モーション的に厳しいかもしれんが高出の直後にGPほしい >>506
アイボーみたいに変形で斧強化切れないならのけ反らないGPでも良いけど、ライズの斧強化でのけ反らない分変形斧叩きつけに時間がかかって高出・超出狙いにくくなるなら無いかな
反撃重視の斧→剣からの最速は、変形斬りで出しでGP回転斬り→盾突き→超出
特に超出で盾強化切れないのなら狙える時は超出狙うべきだろうし 高出の後にgpあったなら、超出で盾強化切れなくとももっと使い分けされてたかもね
GPやるからモーション値下げてもいいよな?って感じでクソGPくれるようなら心底要らないが というか、X式GPは専用GPが強かっただけで、斧変形と回転斬りはGP後の選択肢失っただけだっただろ
GPとったら勝手に斧変形がでますって、とっさのガードとカウンター手段を潰すただの改悪だぞ 今のゲームスピードなら攻撃受け止めながら斧強化でバチバチ出来るクロスGPの方が合ってる気はする
少なくとも高確率確定反撃斬りしか選択肢がない状態よりはマシだと思う
クロスGPは当時叩かれたからもう採用する気はないだろうし
剣モで斧強化解除という仕様から作り直さないといけないから実現はしないだろうけど 突進斬りGPと溜め2連の溜め中GPならX仕様でいつでもウェルカム 流石にGP高出出来ないのは嫌だわ。GPもコマンドで変わる用にして欲しいね アクホパのモーションはやくみせてほしい、、、この際弱くてもかっこよかったら使うわもう なんで笛はリワークしたのにチャアクはリワークしてくれなかったんだ… なんだかんだやっぱ楽しいよね。みんなもそう思ってるんだろ? >>518
バカじゃないの?不愉快要素しかないのに何が楽しいんだよ糞ゴミ 超高出は当てにくいままならもっと火力高めるか当てやすくしろや チャアク自体は(超出力の判定除いて)楽しいけど、他のチャアクより火力あって隙も少ない武器を基準にしたモンスターのバランスの中に放り込まれると楽しくない ついでにこっちはスキル自由度も低いっていう
なんなのこの武器 本スレに「チャアクスレに何だかんだ楽しいって書き込んでくるわ」って奴がいたから愉快犯だと思うぞ
IP隠してるし >>519
CFCでガチャガチャする楽しみも減ったけどな
コンボカスタム次第ではCFC外して別の入れるから完全に減ったわけではないけどさ ガチャガチャとかの楽しさは昔からあるものでライズだから楽しいって要素ではないな
形態変化前進は慣れてくると楽しい マイナスがあまりにもデカすぎて楽しめないけど ほんと 弱体化部分が多すぎてね
アイスボーンで弱体化されたのにそこからさらに弱体化するとは思わなんだ 開発は悪意とかはたぶん無くて 単純にガチャガチャ変形機構の面白さがわからなかったんだろうなと思う
ロボットアニメとか無理な人はとことん無理だし それと似たような感じっしょ 大剣なんて切り上げとかやらないだろ?
でも一応伝統として残ってるわけで
片手もX攻撃ほぼ使わなくなった。これも残してる
チャアクのGPも同じ
もう使わないけど、昔こんなのありましたよーで残ってるような状態 ガチャガチャが楽しいってのも
変形駆使して効率的に戦えるとか
火力無くてもスタイリッシュに立ち回れてオナニー出来るとか
そういうのがないとクソ程も面白くないわ
うわぁ!剣が斧になったぁ!キャッキャッ
って楽しみ方がしたい訳じゃないんだよ
それで満足できるなら1000円でメガトロンの玩具買うわ >>512
今のGPでも派生で変形叩きつけはだせるが、みんな使うのはステップ回転斬りか高出
それが答えだよ >>537
どっちのGPが優れているどっちがクソって話をする気は無いが
叩きつけに関してはW仕様とX仕様で出せる速度が違いすぎるから
単純に今のGPでの戦い方を当てはめることは出来ないんじゃないか 反撃重視はGP受付時間が長くなる分だけ変形に時間がかかりそうなのよね ライズにはトレモマルチ化にだけ期待してる
あれだけでずっと駄弁りながら遊べる ガチャガチャするの楽しいなら今回はスラアクのが上だな 海外だとスイッチアックスだがまさにその通りの武器だわ ていうかXの時もガードでノックバック出来なかったっけ?Rボタン単押しで。
ノックバックからの高出力派生さえあればX式のGPでも良いと思う なんでXのクソ仕様のGP許す流れになってんだ 後のシリーズで4G仕様に戻ってる時点で負の遺産扱いされてるのは明確だろ Xの行動続行式でもガードが成立した後は動作キャンセルして高出力できれば
いいとこ取りだったんでは 体験版仕様なのか知らんけどスタン耐性低いよなぁ。解放2ループが気持ちええ。超?使わないから要らないです 通常ガードとGPではまた使い勝手が違うからね
基本剣モで立ち回るならガードで待てばのけぞり高出力いけるだろうけどモーション中にキャンセルで出すならGPでしか受けれないしガード性能上がらない
X仕様GPより通常ガードにはジャスガ追加して欲しい ガチャガチャが好きらしいのでチャアク民の皆さんにはRiseでもマムガチャ(仮称)に挑戦してもらいます! 許す許さないって誰と戦ってんだよ
GPと超出力が死んでたのとは別の話だろ
俺も今のGPの方が好きだが敵の動きが速くなるほどイナシGPの方が使い道は出てくるぞ イナシGPをわざわざ取っても敵に当てるのはただの変形斬りという… 爽快感もクソもなくなるからクロスGPは勘弁して欲しい XシリーズやったことないのにXのGPのこと言ってる奴いそう >>554
突進切りと2連にgpなら盾との両立できそうやね
てかして欲しい
チャアクほんま調整頼むでしょ一ノ瀬…
全武器使わせたいんやろ… カーナとかオドガロンやってるときは
斧強化入れたとき限定でX仕様のGP使いたいと思ったわ X仕様の属性強化時にガードで斬れ味落ちないのは良かったと思うし、続行して欲しかった
WとXのいいとこどりみたいな武器は強くて、弱い武器は悪いところしか継承してない IBの後半GP高出力が入る行動少なすぎてほとんど変形切りか横ステしかしてなかった記憶がある チャアクは禿(のせい)でしにました、になってしまったな このハゲー!怒
(調整が)違うだろ、違うだろー!怒 製品版ではだいぶ改善されてるはず
ヘヘッ、俺は手のひらくるっくるの準備できてるぜ どうでもいいけどCFCって聞くとケンタッキーフライドチキンが思い浮かぶよね 全然思い浮かばん
そもそもケンタッキーはKFCでしょ CFC(ち○んぽこ・フリフリ・きゃん玉)
👶キャッキャ IB作ったの禿じゃないのに禿のせいにしてる人ヤバいな 製品版で手の平返す準備はできている
だめだったら兄さん使う準備もできている IBも黒龍盾斧のお陰で4Gっぽく立ち回っても一応楽しめるようにはなったんだよな、反撃上等だが
ミラソロとかは流石に斧強化で上げ下げ運動しないとキツいけど、
超出力がレイアの翼の下潜っていくライズよりはよっぽどマシ >>575
わかる
王カーナとかはカウンター高出力主体でも普通にいけるもんな
もちろん反確は多いが チャアク弱いって言うけどさ
腹這い細長モンス相手なら、ゲージ管理しつつ安定感と機動力捨てた立ち回りをすれば安定感の権化たるランスに匹敵する火力を出せるんだぞ? >>577
改めて文章に起こすと酷すぎて草枯れるわ あらゆるもの剥奪されすぎてもう何も残ってないから弱体化の心配もないしもう怖いものねえやハハハ!
…ハァ わりと真面目に、ライズはオバヒ剣で立ち回るのが強いのでは? オバヒ剣、斧強化、反撃重視の3択じゃないかと睨んでる
その上で強い期待はしてないけども、体験版はどこを取っても火力出せない構成なんだろうと 仮に右も左もオバヒ斬りになったらそれも弱体化するまでよ そもそもオバヒ剣って最後の頼みの綱になるほど強いの? 6分20秒のツベの動画とかミスなく6分間カウンターで貯めて超出してるだけだからな
神技プレイなのに見どころが全く無い むしろTAに見所とか必要か?
太刀も色貯めて兜撃ってるだけだし 最高率を突き詰めるのがTAなんだから早くなればなるほど無駄行動が少なくなって単調になるのは仕方ない
もちろんモンスターの行動ガチャはあるから常にコスパいい行動できるわけじゃないけどね 難しくてタイムも遅いのに見どころすらないってことだろ 相手がタマミツネだから何とか他の武器にギリギリついていけるって感じ イビルジョーとか相手だと悲惨なことになりそう
今の高さじゃ超出は頭にすら届かないでしょ TAでも拘束しまくるのは見ててアガる
無印の頃の王ネギTAとかは今見ても面白い
まあスキル全然選べない体験版と比べるなって言われたらそりゃそうなんだけどさ いやでもβのイヴェルカーナTAとかは見てて面白かったな >>591
なんなら股下通ると全スカするぜ
スカッ!スカスカスカスカスカスカッ!! 何が気に入らなくて斧のモーションナーフしたんだ
何が気に入らなくて超出の判定狭めたんだ
もう何もわからない >>595
チャージアックスは玄人向け武器なので
より性能を落として歯ごたえのあるゲームを楽しめるようにしました! 皆が武器持ってる中ひとりだけオモチャもってるんだもの
オモチャにしてはよくやってる チャージアックス使ってる人って方向指定タイプ2が多いですか? >>600
俺はタイプ1でやってる。でもやっぱり時々ミスる。 チャアクに限らず全ての武器でタイプ2
ラジコン操作にゃ慣れてない ブレイブもブシドーもGP高出が封じられていた時点で不評の嵐だった
それに比べればGP高出どころか反動無視ガード+瓶チャージからの高出がある今作は恵まれすぎているだろ
モーション値が気になるならダメージの可視化をOFFにすればいい
違う? >>600
タイプ1でやってる
タイプ2だとカメラが真後ろ向いたときに逆に操作してしまうわ 正直 榴弾優遇してくれれば多少の不遇は妥協する。
属性とかめんどくさいんじゃ >>603
頭大丈夫か?
って反応してあげれば嬉しい?
あからさま過ぎる釣りだけど 属性選びはできた方がいい
めんどくさがりは榴弾使っとけって調整が一番いいでしょ 榴弾強いのウェルカムだけどブロスしか担げないみたいな状況じゃないことを祈る 拘束狙いならスタンを狙いやすい榴弾
ついでにハナクソみたいにある程度部位へのダメージ蓄積値にボーナスとかがあると尚良
DPSを求めるなら強属性みたいな感じになって欲しい X以降はビンバランスすらまともに整ってないのなんなんだろうな。片方が強すぎたり弱すぎたり、そんなんばっか。 そもそも武器未満だった4のモーションをベースに細々と調整だけしてるのが根本的な歪さの原因 アイボー終期には皇金とミラで住み分けできてたからし
なんならムフェトの時点でカブカカブ爆破or龍紋ムフェトで別れてたよ
疑うなら過去スレ見てきな なんでもいいけどエネブレ返してください
ヒットストップ付きで >>613
3rdの双剣笛とか Wの弓 riseの笛並の魔改造か… チャアクは初めのコンセプトの時点から抜本的に改造してくれ
ワールドの弓とかライズの笛並みに あんま死に武器が出るの嫌いだから、ビンタイプと攻撃力or属性値が噛み合ってたらビン爆破主体
噛み合ってないやつは斧モード主体 って使い分けができるようになるの期待してたんだけど
なんかそれ以前の問題っぽいな 判定、モーション、モーション値
すべてにおいてポジれる隙がないよな ライズそのものが明らかに開発期間が足りてない印象
パッケージのビジュアルすらこれまでのと比べて手抜きというか寂しく見える 榴弾はお手軽、属性は特化で棲み分け出来てると思うんだけどね
今のワールドみたいに榴弾で火力が出始めると属性武器揃えて担ぎ直す必要がなくなるのがな 納刀・機動力・メイン火力のモーションと後隙全てが遅いから相手をひたすら怯ませて誤魔化すためにアホみたいに火力上げるかゲームスピードについていけないフラストレーション溜まるだけのゴミのどっちかにしかならない アイスボーンは榴弾と属性の住み分けできてたな
榴弾のダメージが少し弱かったけど 物理倍率に補正かからんから強撃ではないでしょ
……減気じゃん… ビンダメ弱体化してるから
じわじわと減気ビンに近づいてるな 兄と違ってビン2種類しかないのにそれでも調整出来ないのか… チャアク調整してもプレイ人口のごくごくわずかしか満足しないから優先度なんてゼロどころかマイナスでしょ
もっと弱体化させて一押しの太刀か笛に渡ってもらわないと悔しくて仕方ない 回転切り [30]→[28]
剣変形斬り [30]→[28](重変形32)
移動斬り [30]→[25]
高圧斬り [60]→[75]
叩きつけ [50]→[37]
突進叩きつけ [52]→[45]
斧変形斬り [50]→[37](重変形44)
斬り上げ [38]→[35]
縦斬り [48]→[37]
ジャンプ斬り [55]→[46]
解放1 [25+4]→[21+4]
解放2 [20+66+4*2]→[15+66+4*2]
高出 [82+9*3]→[90+7*3](重変形90+9*3)
超出 [15+82+66+25*5]→ [15+90+72+20*5] (重変形15+90+90+25*5)
体験版時点のIB→ライズの主要なモーション値変更はこんな感じか、間違ってたらすまん
重変形超出は判定スカスカ部分の威力しか上がらないんだな・・・
あと重変形高出の強化幅がしょっぱい >>629
ライズ体験版前は笛が人気ワーストだったんだから
チャアクも強化すればひとが渡ってくるってことだな 斧強化は高出に乗らないのもだけど
斧自体のモーション値の低下と追撃の弱体化がやばいと思う
縦斬りで追撃3ヒットしたとして
アイボなら75だけどライズは58 斧強化の追撃のヒット数が凄まじいことになるのかもしれない 斧モードの弱体化ヤバすぎるなw
超出のモーション値は戻ってるし結局超出ブッパしかさせる気ねーのかよ 見れば見るほど歪な調整だな。意図が全く伝わってこない。 開発はカウンターフルチャージを過大評価してるのか
まだ何か隠し玉があるのか ***リーク***
ライズモーション値
攻撃名 IBモーション値 (ワールドv.6.02モーション値) → ライズモーション値
剣
突進斬り 20 → 20
牽制斬り 12 → 12
斬り返し 15 → 15
貯め2連 27, 18 → 27, 18
回転斬り 30(28) → 28
┗重変形 回転斬り 38
移動斬り 30(25) → 25
盾突き 12, 8 → 12, 8
ジャンプ斬り22 → 22
高圧斬り 60(75) → 75
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) → 37
┗重変形 叩きつけ 44
突進叩きつけ 52(45) → 45
切り上げ 38(35) → 35
縦斬り 48(37) → 37
ジャンプ斬り 55(46) → 46
解放1 25(21) → 21
解放2 20(10), 66 → 30, 46
高出力 82(90) → 90
┗重変形 高出力 90
超高出力 15, 82(90), 66(97) → 15, 90, 72
┗重変形 超高出力 15, 90, 90 前にも言われてたからテンプレ作り直した
ワールド基準で作ってるだけだな 色んな武器種を使って欲しいので
初心者でもバンバン超出したり属性強化出来るようにしました感は感じる
始めてチャアク使うぞ!
超出ドーン!当たんねー!ギャハハ!!
みたいなのが開発の想定してる遊び方なんじゃねぇかな 長くなるから端折ったけど重変形装備してて普通の回転斬り、斧叩きつけしたらどのモーションが出るんだろ?
普通のモーション出るなら派生表さらに気持ちの悪いことになるな 反重は威力よりガード判定の長さがウリなんだ…きっとそうなんだ… 開発からすりゃこんだけぬるい武器にしたんだから弱くて上等
むしろビン溜め爆速なのになに文句言ってんの?お客様は神様は今時流行らないよ?って感じでしょ >>653
既存モーションのGP持続を減らして新モーション扱いがムカつくんだよなぁ…。 取り敢えず開発としては、斧強化込みの強さで斧メインと剣メインそれぞれの戦い方の強さのバランス取るために、斧モーション値減らした感じなのかもね。
それにしても全体的にもうちょっとモーション値上げて欲しいけど。 もとからある要素を刷新するために無くすとかはいいと思う、弓とか笛とかね
ただ切り取って不便にして「付け外し出来ます!新要素です!」は望んでるものではないよね >>660
ほんそれ。
極端な話し従来GPか、GPが全く無いけどモーション高速化の二択のほうがマシだったわ 弱体化させておいたうえで「新要素を使えばより強力になります!」はモンハンの常套手段だからね ガードの仰け反り判定ランスガンスと同じにしていいよなもう 文句言ってるけど製品版で超強化されて渡りが大量発生するのもそれはそれで…
まあそんなことはないか この武器弱体化目立ち過ぎじゃないですかね...
強化より弱体化されてるとこの方がの方が多そう GP持続が長くなるってよりも斧から剣の変形最初のGPに期待してる。基本剣で威嚇や転倒時に斧振り回すってのやりたいからギリギリまで斧振り回し続けられるようになりそうで
でもモーション鈍化もありそうで剣から斧への変形がスムーズにいかなさそうなのが気がかりだ モーション鈍化ないとデメリットなくなるからあるだろうね はじめてこの武器使ったが儀式でいっぱいおっぱいでボス全く対応する余裕ねぇわw 傷つけチャージ強化モーション何もかも劣悪だからなあ
これよりお手軽ストレスフリーでスキルも自由に組めて火力出せる武器いっぱいあるよ 高出の基礎ビン倍率を下げられ、重変形つかってもビン倍率が戻るだけでモーション値は上がらず
斧強化は追撃乗らない上に、使ったら強化が切れる罰ゲーム追加
後隙緩和どころか、超出からのキャンセル受付短縮なうえにSA没収
改めて見ると高出弱体化されすぎでは???
チャアクエアプマンの思いつき調整かと思ってたけど、むしろチャアク良く分かってる奴が悪意をもって弱体化狙ってるまであるぞ CFCを使えば超出力をバンバン打てるんだから弱い訳がない
💥💥💥💥💥🐻💥🪓🤪
💥💥💥💥💥🦖💥🪓🤪
((🦇
💥💥💥💥💥💥🪓🤪 高出や超出の硬直を鉄蟲技でキャンセルできるならまだ行ける 使ってて楽しくなくなったよね三つ目の蟲技に期待するしかないな >>656
斧モードをもっと使って欲しいので剣のモーション値下げます!
あ、ついでに斧もすこーしだけ下げます! >>669
虫技のカウンターしてその後超出するだけのお手軽武器だぞ チャアクメインで使ってないからエアプ言われるかもやけど、GP成功で瓶フルチャージ→各コマンドに派生、超出力のコマンドは高出力に、超出力は蟲1ゲージで撃つ、だったら面白かったのに
すまん、俺が悪かった >>681
普通に考えたら
ただのGPでビンフルチャージとか強すぎだろボケー となりそうだが
ライズチャアクの弱体ぶりだと
それくらいやってくれても問題なさそうなところが悲しい
製品版でも体験版のまんまだとほんとキツいな 普通の超出を廃止してアックスホッパー専用にしても別にいいけど代わりに4gの属強補正とモーション値をベースにして解放3とib斧強化と虫技入れた欲張りセット出してくれ 弓に剛連射標準装備なんだしチャアクは解放3あってもよかったよね 強属性の超高出は瓶爆発が広がるせいで弱点以外の肉質に当たるから榴弾よりも火力出ないって聞いた。榴弾はともかく強属性の超出はヒット部に全瓶爆発とかだと何か支障があるのかな
ブッパする榴弾と弱点狙う強属性で棲み分けもできそうなのに カーナやナナやジャナフみたいな属性通る部位が多いモンスだと
属性特化の超出は榴弾なんて比較にならないとんでもないダメージ叩き出してたよ
ビンが収束して1部位に収まったらめちゃくちゃ強かっただろうなあ アイスボーン前の ワールドでのビン爆発の話か
ワールドの榴弾は強かったが
アイスボーンで弱体化されたので
よほど変な当てかたしなければ強属性のほうがかなり高いダメージ出た ナナはやばかったなぁ
榴弾の軽く2倍以上は出てたね
あれは抗菌氷の性能がぶっ壊れてたのもあるけど ワールドでもモンスターによるか
マムタロト相手に抗菌氷超出撃ったときのダメージは強かったな 強属性超出って武器スペックの影響受けやすいからな
抗菌氷は壊れてたしibだと武器倍率より属性値の方が伸びたから強かった
榴弾弱体化はW初期のスキルやアイテム補正の半減だけでib移行時に弱体化したのは強属性の方 どうせ今回ナナ来てもビン爆発が翼に当たらないんでしょ知ってるよ ライズの超出はボウガンの貫通弾みたいな判定になったもんなあ
クソ判定すぎて真正面からしかまともにダメージ入らないって
そりゃないよ一瀬 剣モード
溜め二連と高圧の溜め、突進斬り、ステップにX仕様のGP追加
斧モード
解放1消滅して解放3追加
全部のモーション途中キャンセル可能になって変形斬りGPに繋げられるように
せめてこんくらいはあってもバチ当たらないでしょ ここみると解放1への当たりが強いのにびっくりする
位置調整とかで普通に便利じゃないか?
追撃のヒット数安定してるから火力も言うほど出ないわけじゃないし
まあ斬り上げのかち上げなくなったライズでは使う機会減るかもしれんか てかもっとGPあっていいよな
何ならGP後の攻撃はデフォルトで強化されるようになってて良いわ
それなら通常時の火力が今くらいでちょうどいい
CFCだと強化は乗らないとか差別化もできる
ねぇ何なん?
素人が数秒で思いつく案なんだけどさ
どんだけサボったら今みたいなゴミが出来上がるわけ? >>695
高圧の溜めは後ろに、サイステは右方向にガード判定出そう
斧がいつでもキャンセルできる代わりにモーション値更に下げられそう チャアク正直コンセプトやモーション単位で見直さなきゃならんかもなあ
ワールド以降の弓みたいにまず土台新しくしよう モンハンの調整担当はエアプで無能って他のゲームの調整とか見てて思う 特にエアプが酷い チャアク調整班らしき絶対評価くんもどっかに消えちゃったしなあ
太刀調整班は愛が行きすぎてぶっ壊してるから論外だが なんかゲームが税金で作られてるくらいの不満っぷりだな
嫌なら買わなければいいじゃん >>701
スラアクやガンランスなんかはいい感じに調整されてるから
調整担当の全員がダメではないと思う 叩きが蔓延している所で嫌なやるなが発動するのは最早確定行動 開発「嫌なら買うな」
いや言われなくても買わないんですがそれは 最弱レベルってまじ?
絶望
もう4G最初からやろっかなチャアクで チャアクエアプ調整班さんオッスオッス
チャアクどころか他武器の調整にも二度と携わらないでくれ迷惑かかるから >>703は今のチャアクのどこが使いたいと思えるのか、使わないならなぜこのスレにいるのか
その全ての理由はエアプ開発に収束する 調整班全員がダメだとは思わんよ
風評被害はユーザーの悪い癖
それに託けてチャアク調整班の責任が転嫁されるのはまた別の話だぞ
サボった分のツケが来てるだけ
甘んじて批判は受け付けるべきなんだけどな
絶対評価くんの足掻き方からするに反省してなさそう ころりん回避後に全方向に斬り上げとか解放斬り1を即出しできるのは便利
これも斧強化を見越しての調整なんだろうな
まあ他にもっと調整するとこあるだろとは思うけど サボってる訳じゃないぞ
チャアクの弱体化に手間暇を惜しまないだけだぞ SA没収と超出の範囲極狭は明らかに悪意あるからなぁ… 30分位かけてヒーヒー言いながらタマミツネ倒しているんだけど
タイム縮めるコツ無い? 自分で気付けたのは凄いことだよ。失敗も糧にして進んでいこうぜ 強い弱いとかじゃなくて楽しさよりもフラストレーションの方が上回るんよこの武器 形態変化前身便利だけど他武器の鉄蟲糸技に触れたあとだと物足りなく感じる
せめてもう少しアーマー長くしてくれないか?
それともCFC使えってことか? >>715
これに対してチャアク以外を使う
が最善手なのかなしい >>715
最初はエリア走り回って虫回収してからやったほうが永続バフモリモリHP高いしでいいよ
ハチミツと薬草もガルグに乗りながらすぐ回収できるからやっておくと回復G飲みまくれる 威嚇チャンスにCFCからの超出をしっかり頭に狙って外れないようにすればタイムは縮まるよ >>715
チャアクのrta見るといいよ
真似できるところは有るから確実にタイム縮むよ
あと解説動画もみると理解が深まるかも、オススメはEri氏のやつ
https://youtu.be/5n7V5C8kSUE ちょっと前にもミツネに25分かかってる人とかいたけどそもそもチャアクへの理解が足りてなさそうだからTAの立ち回りどうこうじゃないと思うんだよね 基本的な火力の出し方さえ分かれば15分安定して切れるよ 尚10分切る過程でストレス溜まりすぎて結局10分切り出来なかった模様 >>728
25分台は武器理解って言うよりモンハン理解不足なんじゃね…
他武器のタイムによるけど モンハン理解不足が25分も戦ってたら3乙するよ
初心者バカにすることしかできんのか? ごめんなたい…😢
謙虚な初心者には優しくするけどイキった下手マンを懲らしめるのが好きなの☺☺ チャアクの墓にディア=ルテミスを墓標代わりに立ててくるわ チャアクよ安らかに眠れ
ライズの次シリーズでまた会おう 10分切るの難しいわ
ここの人らはどれくらいでできた? >>737
👴チャアクの楽しみ方をよく分かってるじゃないか この武器でタイム見るとか修行僧か?
イキりたくもないし文字通り禿げるから気にしないことにしてる 片方のスラアクが優遇されててイラついたから
簡易解放弱体化要望送っといたぞ 前もいたからネタなんだろうけどバグ絡みかバランスを著しく壊してない限りは下方修正は上方修正以上に聞き入れられないぞ んじゃ太刀は修正されるのか良かった
いあいはむてき(ドヤァは流石に見てて痛々しかった 見切りがおかしい
っていうか上手い奴は居合い兜ループしてるだけで良くね?ていう動きを開発がおかしく思わないこと自体がヤバいと思うわ
贔屓ってレベルじゃない PvPでもないんだから簡単にナーフしない点は納得できるんだけど、追加モンスターは強武器強戦法に対応させてくるから
結局弱武器がそのあおり受けて死ぬことをチャアク使いはよーく知っている
もっとバランスに気を遣ってほしいわ あおりを受けるのは弱武器ではなく高出力超出力後にアホみたいな隙晒してるチャアクだけ
モンハンの調整担当はモーション値の基本に立ち返ってリスクリターンをちゃんと考慮するべき チャアク担当な
何度も言うが良調整の武器もあるから一緒くたにするな
結果論かもしれんがな 運ゲー武器のくせにワールドでも
アボーンでもライズでもナーフされ続ける 正直もうバッタしか選択肢無くね
バッタがまともに運用できる速度と消費でかつビンがまともに当たるならまだやれる
なんか当たり前の事書いてるだけなのに
要望盛りすぎに見えるのがヤバい 体験版2でチャアク復権してて1スレ/日消費される夢を見た それな イソノネクミの笛動画見るに色々調整入ってそう 噂通り体験版1が10月時点のものなら超出力判定くらい治ってそう
SAは全武器弱体化されてるからどうだか知らんが 理想→超出の追撃の密度を上げて全体的にモーション値アップ
現実→超出の追撃密度が誤差範囲で狭まりそれを考慮してモーション値下方修正 解放の火力上げて瓶チャージから解放2が即出せるようにするだけでも相当マシになると思うんだが >>752
頼みの綱のホッパーが弱くて1スレ/日消費かもな 解析だと超出の斬撃部分は通常・重変形・空中の各データが用意されてるが
衝撃波部分とビン爆発は通常・重変形しかデータ用意されてないのが不穏すぎる
空中超出は斬撃だけ専用モーションで着地時に地面でスカスカ爆発の可能性もあるし
爆発無しの斬撃だけだったらもはやギャグ 斧で火力出す武器なのに斧の弱体化が頻繁な謎武器
オバヒ剣流行らせたいのか 剣モードは手数と機動力捨てて
1撃の重さとガード性能を上げた片手剣みたいなもんよな
片手回転斬り:30
盾斧回転斬り:28
片手斬り下ろし:14
盾斧牽制斬り:12
🤔? てっきり片手とモーション値同じだと思っていたぞ... さすがに斧モードないのに片手の方が低かったらそっちのがやばくない? GPがあるからって言い訳なんだろうな調整担当は 斬り下ろしと牽制切りは擁護できない
手数が全く違うのにこれでバランス取ってるつもりなんだから笑えるわ モーション値をなんだと思ってるんだ 剣自体がハンターと同じかそれより大きいから攻撃に体重入ってないのかもしれない だから弱体化気味とはいえ立派な武器の片手剣とガチャガチャ変形させてキャッキャ遊ぶための燃えないゴミを一緒にするのはやめろって
開発だっていつまでたっても大人になれずに変形ロボオモチャなんかに喜ぶ精神ガキのために用意したオモチャを馬鹿にされたら悲しむぞ 低年齢向けだからって百竜夜行なんてドヤ顔で語っちゃうストーリー作る奴らのほうが精神的にアレだから ライズ、そもそも爽快感が無いよな
玩具の剣でペチペチやってる感じ
キャラも小さすぎるし、これ多分流行らないよ チャージアックスの調整が酷すぎてチャアク使いがこんなになっちゃったじゃん…… 環境が人を狂わせる症例や
wikipediaに載るレベルの模範例やで… ワールド、アイスボーンのチャアクmadとか魅せ動画見てると泣きそう
文句たらたらだったibの方がマシな調整だとは思わないよな普通 >>778
それな
IBチャアクもあれだったがライズでさらに悪くなるとは思わなんだ ×:片手剣の身軽さと大剣の破壊力
△:片手剣の破壊力と大剣の身軽さ
◎:片手剣以下の破壊力と大剣以下の身軽さ ガンスよりかは身軽かなって思ったけど、あっちはブラストダッシュ控えてるんだったな カウンター高出力がお手軽になって火力が落ちたものの、やっぱ使ってて楽しいなこの武器 ジャスガみたいにGPから溜め二連に派生させて欲しいんだけど強すぎかな流石に 恥ずかしい話だけど実はGPの仕様がよくわかってない
変形攻撃でガードしても高出力に繋がらん時あるし、なんなら普通のガードでも高出力に繋がる時もある。GPって派生には関係ない感じなの? >>785
GPはガード性能が上がって、属性強化中ならビン爆発が起きるだけで派生には関係ない 高出力に派生できないってのはXAの入力が遅いんだな
仰け反りが小だと受付時間短くて間に合わんことがよくある >>785
仰け反り中か小なら超出や高出に派生可能
gpはガード性能に補正掛かるから仰け反りにくくなるだけ そう言う事か、ずっと勘違いしてた。
今夜はよく眠れそうだ、ありがとう。 斧強化状態の解放2ループでどれだけモーション値でるか楽しみだわ 高圧属性斬りがモーション値75でチェーンソーサーが30やん?
その差45でチェーンソー追加が7なわけだ
斧抜刀中に7回も切るのて大変じゃね? 斬れ味消費が激しすぎるというご要望を踏まえ追加ヒット数は1としました 当て方にもよるけど3〜4ヒットはしてなかった?
アイボーチャアク使い込んでたわけではないから詳しいところは分からん 多分敵の大きさによるんだろうけど
安定して3ヒットはするならアリか・・・? ダウンとかチャンス時に斧強化しても斧強化でロスした時間取り戻せるかすら微妙、最初から超出撃っとけになりそう
予め斧強化して納刀もガードもせず高出力も撃てない状態で立ち回るのが強いか・・・?
剣モードもしくは納刀で解除って時点で産廃でしょ 産廃かどうかはともかく現状はそこまで期待持てなさそうな感じがするね
結局ヒット数次第な気が ランスの飛び込み突きが切れ味消費1で確定3ヒットになったから同じようになれば…と思ったけど超出の追撃がむしろヒット数安定しなくなったからそんな夢も見れないな いや、初撃にチェーンソー効果乗ってるなら大丈夫か
はよPVか体験版きてー 斧強化弱そうとか言うけどさぁ
縦斬り追撃2ヒットを当てることで
アイボの『斧強化なし』縦斬りと同じ火力を3倍の切れ味消費で出せるんだぞ >>804
あ、IBの突進叩きつけとライズの縦斬りで比較してたわ
ちゃんと縦斬り追撃2ヒットすればモーション値3だけ強くなるね🤗 リークどおり斧モード解除で強化も解除ならほぼ産廃に近い
せめて形態変化前進に無敵時間があれば斧モードでの立ち回りが現実的になるのな どちらかと言うとアイボーみたく追撃ヒット数がモーション毎に決まってたらどう頑張ってもそれを越えて当たらないのよね
貫通弾みたく間隔狭まってヒット数も増えてるなら良いけど双剣のリヴァイみたく間隔広げられたらフルヒットすら怪しくなる 斧強化とカウチャ選択時はラッシュのシメに超出使うかな
マルチはカウチャ使いにくいからアクホパシメか解放2ループになりそう >>804
なにそれぶっ壊れじゃん
斧強化中は最終ダメージ0.9倍補正かけるように要望出さないとイナゴが集まってきちゃう >>804
>>806
弱体化されすぎわろた
わろた…😭😭 チャアクはガチガチスキルで高出力ブッパするのが楽しい
基本的に序盤は使わない 誰かカプコンのサーバーにハッキングしてアイボーチャアク全部に集中3と強化持続3標準搭載してきてくれ
いやこれぐらいしてもバチ当たらんて マジで そもそもチャアクって使う理由ないよね
小回りのきく剣を使いたい→片手剣でいい
重い一撃の斧を使いたい→大剣でいい
リーチのある攻撃がしたい→太刀でいい
大きな盾でガードしたい→ランスでいい
ロマンあふれる大技使いたい→ガンランスでいい
変形機構が使いたい→スラッシュアックスでいい >>818
ジャスガからの華麗な反撃を決めたい→太刀でいい
…あれ? >>818
そのすべてを持っているのがチャアクだから・・・(震え声 >>818
これに加えてGPによるターン割り込みが出来たんだからやっぱり4Gチャアクって神の産物だったんだなって… 劣化に劣化を重ねて落ちるとこまで来た感じだ 小回りのきく剣を使いたい→ステップ距離弱体
重い一撃の斧を使いたい→斧モーション値弱体
リーチのある攻撃がしたい→超出が胴体に届かない
大きな盾でガードしたい→GP受付時間短縮・回転切りからのガード派生削除
ロマンあふれる大技使いたい→大技のSA削除
変形機構が使いたい→CFCで変形不要・変形で斧強化解除 でもチャアクの力のこもった感じ楽しくない?
4gの頃の方が重みあって好きだったけど あの動き見てると時間を忘れられる
dpsとかどうでもよくなる^o^ 見切りの判定ガバガバなのにな
GPもガバガバでいいだろ 斧強化のモーションはIBなのかXXなのか
斧モードで終わるならIBだけど解析の名前がチェインソーサーなんだよな
XXの方は派生も優秀で長いGPまでついてたし、画面が寄るからど迫力で好きだった >>827
武器毎に班別れて相対的にどういう性能にするか話し合いしてなさそうよなあ… >>829
解析した外人がよくわからんから適当に名前当てただけらしいので鵜呑みにしないように
属性廻填斧強化斬りが分からなくてMHGUのRipperShieldと付けてそこからチェインソーサーになっただけかと 属性廻転斧強化斬りという厨二心をくすぐるかっこいいネーミングから放たれる地獄のようにダサいモーション 😆高出力!
😁解放ループ!
🤗斧強化!
😎オバヒ斬り!
👴超出以外はモーション値下げるぞ
💥💥💥💥💥💥🪓🤪
💥💥💥💥💥💥🪓🤪
💥💥💥💥💥💥🪓🤪
💥💥💥💥💥💥🪓🤪 斧廻填のモーションかっこよくね
取り回しや威力はさておき かっこいいなんて思いはIB発売と同時に消えたな
威力、派生、隙、攻撃範囲全てが終わってる チャアクに少しでもポジティブな気持ち持ってる奴がいる限り開発が正しいことは証明されてる
むしろいつまでも文句言ったり要望送りつけてる方が異常 コンボルート減らされてエフェクト弱くされたらチャアクのいいところ無いじゃん
ボジティブな気持ちなんてこの1点で持ってないことがわかる 超出も高出もそうなんだが、45℃くらいまででいいからスティック入れた方に攻撃出してくれんかな
向き変更が角度固定なのは使いづらい >>839
アウアウは相手にしちゃダメだぞ
放っておくんだ 兄の簡易が弱体化したならチャアクも弱体化しないとな
超出のモーション値を25+75にしよう チャアクのSAと超出のビン爆発の範囲も直ってるかもしれない 片手スレも似たような雰囲気になってるな
まぁ体験版で弱かった武器スレは仕方ない 💥💥💥💥💥🔨🤪しなくても
💥💥💥💥💥🔨🤪より火力出せるのどんな強武器だよって話だけど
その片手剣も弱武器という事実 体験版の調整に不満あるのはわかるけど要望出して終わりじゃんこんなん
開発の悪口ねちねち書き込んでんのまじでキモいわ 2chなんてこんなもんだろ
新情報が来てそれを読みにくくしてるとかなら分かるが
今は話題もないしスレがどんな雰囲気でもいいわ エアプバ開発さんこんなスレ見てる暇あるなら調整に戻ってください スラアクの調整みるにチャアクは期待していいんじゃないか でもチャアクも色々と修正されてると見た方が現実的だよな
体験版から結構変わってるし、あの調整のまま放置ってことはないだろう 体験版のデータを調べた所
超高出力の使用率が高かったためモーション値を下げます 解放斬りさあ、斬れ味消費2倍に威力が釣り合ってないのはおかしいでしょ 解放斬りの切れ味消費とモーション値をを半分にしました! 超出力で強化切れてた時代って高出力のモーション値1.5倍くらいあったの? >>863
っとモーション値張り付けた方がいいな。不親切ですまん
剣:突進斬り 22
剣:牽制斬り 14
剣:斬り返し 17
剣:回転斬り 30
剣:溜め二連斬り 30+20=50
剣:斬り上げU 16
剣:ジャンプ攻撃 22
斧:抜刀変形斬り 47
斧:叩きつけ 47(56)
斧:斬り上げ 40(48)
斧:縦斬り 40(48)
斧:属性解放斬りT 26
斧:属性解放斬りU 18+80(21+96)(爆発*2)
斧:高出力属性解放斬り(ビン有) 90(108)(爆発*3)
斧:高出力属性解放斬り(ビン無) 50
斧:超高出力属性解放斬り 25+99+100=224 + (爆発*ビンの本数) スタン値100*ビンの本数
斧:ジャンプ攻撃 44 乗り蓄積大
斧:突進斬り派生ジャンプ斬り 50 乗り蓄積大
※榴弾ビンは肉質無視ダメージ+スタン値+減気値
ダメージは武器倍率×0.05(高出力のみ×0.10)(超高出力は(武器倍率*0.33)*ビンの本数)
榴弾ビンのスタン値は30(属性強化状態は40)
強属性ビンは属性値×3(高出力のみ×4.5)(超高出力は(属性値*13.5)*ビンの本数) 強属性も超出力運用で瞬間火力なら榴弾を遥かに凌駕するレベルのダメージ出せてたからね いつみても芸術レベルだな4Gチャアク 第二形態の気化ゴグマジオスの胸に龍属性超出フルヒットさせると巨龍砲超えのバカ高いダメージ出せるからね 全盛期のチャアク伝説
・140テオ怒解除ノヴァを盛り盛りGPで無効化、からの超高出力カウンター
・ガ性2ランスですらのけぞる威力値のティガ回転にもガ性2GPなら怯まない
・理論上マキシマムインセクト4人で超高出力フルヒットしたら黒グラが即死する
・テオのケツから榴弾超高出力したら衝撃波が胴体を貫通してスタンしていた
・極限は常時心眼のスラアク剣ですら弾かれる、が盾突きとチャージ斬りはそれすらも無効化
・極限2頭クエでは2匹目の出会い頭に超高出力で一発極限解除
・一緒にいたハンマーさんにも頭を譲られた
・身長が10cm伸びた
これ思い出した モーション値を4Gに戻せは総意として、やっぱ解放1のモーション値の低さはずっと変わらないんだな 俺もそれ思い出した
1ビンスタン値100ならそりゃピヨるわ 失った者ばかり数えるな
無いものは無い
確認せい チャアクにまだ、残っておるものは何じゃ
……何も無いよ 新規の皮ペタは無いそうだし見た目の格好良さだけは残ってそう >>873
この間150円で買ったからマジおすすめ。仮にゲーム性が合わなくても全く損した気分にならない ライズとかいうクソゲーやってる場合じゃねえぞ
4Gしか勝たん 4があまりにも未完成すぎた為に4Gの超強化テコ入れ嬉しかったな >>877
最初にチャアク折れて、ハッササーンとかいうYouTuber?ニコ動?の動画見てチャアクに復帰したな。4からロマンに溢れる未完成の武器だったよね 4で引退した勢だから4のデータあるし当時からチャアクは好きで作ってたから4G買うわ
みんなでゴアマガラの生態追っかけようぜ 4Gは極限がクソofクソだったけどチャアクのおかげで個人的にはモンハンで随一の出来だと思う GP高出力でのターン割り込みが至るところで出来て脳内麻薬がドバドバ出る 4Gは極限と緑の受付嬢だけは開発の頭を疑った
ソロで蔦ランポスで黙々と武器集めた記憶が 4Gチャアクは虫以外の他武器と比べてオーバーパワーな感はあるが
モンスター側も簡悔精神溢れてるから
ギルクエ手出さなきゃ何だかんだで丁度良いバランスではある 運用面では劣るから虫棒大剣双剣の次点って感じだったね スレの雰囲気が
葬式の後の会食みたいになってんじゃん… おチャージアックス上は風となり導いてくださり
お操虫棍上は鳥となり見守ってくださいます 4G,IB,ライズで解放の斬れ味消費数えたけど
IB時点で既に消費1になってたんだな チャアクを初めて触った時のワクワク感と操作を覚えてGPを使えるようになってきた時の高揚感
そしてそこまで行ってから他武器と比べた時の取り回しの悪さとダメージの低さに気づいた時の脱力感 やっぱ4Gチャアクの完成度凄いわ
ガード性能ととスタンはチャアクが最強であるべき >>892
そんなんいうてるからこそのこの惨状よ…… いや太刀とか普通に壊れてるし、チャアクが当時の性能再現しても問題ないくらいだろ
GP合わせるの難しい分被弾はどうしても多くなる武器だしリスクとリターンは取れてる
何なら無敵で後隙少なく連発しやすい太刀と、削りダメだったり後隙でかい大技だったりでリスキーなチャアク
これで棲み分けができるだろ 他と比べるからいけないんだ…
チャアクしか存在しないと思えば現状に満足できる >>895
やめろ他武器の火力を知ってしまって寝取られる展開しかないぞ 4Gモーション値と高出力の回避派生と解放3が融合したスーパーチャアクが出来たら起こして RISE体験版のチャアクがつまんなすぎて久々に覗いたら4Gのスレになっててワロタ
遺跡平原と天空山の風景好きだったから水没林みたく復活しないかな
>>894
これは全く同意だわ、全武器の中で屈指の後隙のデカさを理解して欲しい
解放2はちょっと早くなったけどそれでも今の威力に見合わんわ どうせならギルクエも復活して欲しいな
お守りがちょっと出やすくなるとか、性能ほぼ変わらずで見た目だけ色々な武器が出土するとか 超出、高出の後隙完全になくせとかいうのは流石に暴論すぎるし使っててもそのうちつまんなくなるとは思うけど派生ができなくていいからGPを追加してほしいわ
なんで被弾覚悟の大技ならぬ中技を常に狙って行かなきゃならんのだ >>899
こうなったのも全て開発が悪い
一部武器はアーマーやら火力で優遇しまくってるのもたちが悪い まあIGN版見るに結構修正入ってそうだから、チャアクも火力とか上がってるんじゃないかな
超出の範囲とSAも変わってる可能性は大いにある
解析も体験版時点の情報だから、斧強化の仕様もちょっと変わってるかもしれない 修正されてもっと弱くなってたら笑うな
いや笑えないわ ワイ「はあはあ…ようやく超高出全部当てたぞ」
(^q^)「きえんばんじょ〜!59 59 59 59 59 59 59」 太刀は素材集めにチート的に使いたいからあのままでいいよ アイスボーンで取り回し最悪だったあのチャージアックスが、なんと更に弱くなって帰ってきた!
が現実になってるというのにこの短期間の修正に何を期待しているのか アイボーの斧強化が時間経過での瓶消費無しで瓶0時に解除まで5秒の猶予あるってアプデ来たらライズやらずにずっとアイボーするのに…
正直ライズで上方修正来たとしても火力周りだけでステップの長さとかsaとか立ち周りに関しては変わらずつまらん気がする チャアク担当はユーザーからどう思われてるかよりもまず社内の他武器担当班にどう思われてるかを考えて恥じてほしい アイボー最重要行動の一つである傷つけモーションすら劣悪なバランスのまま放置したからな
ステップだとかSAなんて些細な問題よ なしなしでTAしてると悟りを開けそうになるな
俺の腕だとまだギリ8分台が限界だけど
生物やバフやら罠操竜ないだけでこんなしんどいのかこの武器 レイアの頭をCFC高出力でひっぱたいてる時は無敵感あるよね。オサイズチも豪快に吹っ飛んでいくから無敵感あるよね!
なんかもうチャアク使ってる俺ら無敵って感じだよね! お魚チャアクや抗菌氷みたいな一部やたら属性強いチャアクだしてお茶濁すだけだよどうせ・・・
チャアク班は多分カプコンの窓際族 ガード性能はガンスやランスの方が高くあって欲しいわ
あっちはホントの大盾だし
ガンス=ランス>チャアク>>ヘビィ=片手剣くらいであって欲しい ビギナーだから超高出力がすげぇ見た目より当たりにくい位しか分からんが
そんなに弱体化されてんのかこれ😨 超出はビン1個に圧縮して打てやあんだけガチャガチャしてんだからよぉ >>921
分かりました!
ではダメージも高出力と一緒にします! コンボカスタム 高圧廻填斬りは高圧属性斬りと入れ替え技だから
集中で短縮できそうだね
しかしCFCとアックスホッパーを入れ替えるか迷いそうだなあ アクホないと瞬間火力低くなりそうだから今はCFC封印して遊んでるわ
オンじゃCFC狙う機会少なくなりそうだし そもそもビンをガードの度にフルチャしてもそれを使う超高出力が連発できる技じゃないから意味ない やっぱりIBめっちゃ楽しいな
ここだとクソゲー扱いだけど ライズ体験版で担いだら失敗して瞬間的にやる気なくして兄とハンマーに逃げたわ
よー検証する気になるな サイステ距離縮んだのが地味にめちゃくちゃストレス溜まる まじで何で剣モードから機動力奪ったんだよ 高出力打つ時に一歩踏み込んだりして小回りも効かないし
威力も出ないし……GPやハイパーアーマーだけなら今や他の武器にもあるし…… あのデカイ片手剣みたいな重装でキビキビ動くのがカッコよかったのにな 蟲使えと言わんばかりに
移動系のモーションはどの武器も移動力削られてるんだよなあ GPのガード性能4Gに戻せよ
ランスガンスとガード性能同じとか普通におかしいだろ >>930
チャアクの総重量は合体前も後も変わらないからね
よりリアルな表現を考えるとステップ距離減少も仕方ないね もう斧の調整無理だろ
剣でためたエネルギービンを投げ飛ばすガンブレードに改修してくれ 総重量は同じでも、リンゴのヘタをつまんで持ち上げるのと、掌に載せて持ち上げるのでは労力が違うだろ?
2つに分けて持つのと、くっ付けて端の方を持つのとでは多分体感での重さが違うんだろう
知らんけど 兄さんは知らん
なんかしら謎技術が使われてるんだろう >>869
4Gなら強属性ビンの黒龍盾斧の伝説も加えて差し上げろ
龍+3、属攻でマシマシ超高出力はダウン時の怒りゴグマジオスの胸に龍属性53460=5346ダメージ(大辞典wikiより) >>943
マジでモンハンでやる数字じゃなくてワロタ なんと大タル爆弾G30個分だ
たったの一撃でこれだ
素晴らしいな もっさり武器の代名詞な大剣よりも後隙と納刀はるかにもっさりなのほんとひで すまん、仕事の合間に開いたからすぐスレ立てられそうにない。わるいが>>960が立ててくれ 結局簡易解放は零距離だけじゃなくて通常の方も弱体されたのか? そういえば形態変化前進って出始めに無敵とかあったっけ >>954
スレ見てきたわ スラチャが絶対回避から多少ナーフ入ったのね 可哀想ではあるけどあのコストで絶対回避乱発できてた方がおかしいからアーマーになっても仕方ない感はある 反対にチャアクもなんかしら変化あるだろう
ここから更に杭を打たれたら突き抜けて尖るぞ 逆にここからもっと弱体化される可能性だってある
期待しないで待とう >>963乙です
とりあえず全て体験版のままってことはなさそうでよかった
それにしてもしばらく見ない内に本スレでもチャアクは弱武器って風潮になってたんだな 笛とか兄に調整入ってるしワンチャンあるぞって思ったけど
調整内容が弱くするって方向性なのが気がかり
上に合わせるんじゃなく下に合わせる形だからチャアクは何も変更なしの可能性もある... 超高出力のクソ強ヒットストップ好き
みあったダメージあったらもっと好き ビンダメージ増やしてくれると信じてるよ
信じてるから
信じてるから
信じてるから
信じてるから
信じてるから
頼むわ一瀬 >>967
すまん見てなかったわw
どれか分からんから入れといて スイッチはTVでもプレイ可能な携帯機だからな
プレステとは方向性が違う グラはps4以下で当たり前だけどエフェクトがやかましすぎるよね
控えめ設定でもマルチだとなにやってんのかわからなくなる フレとマルチ4人でやったとき犬4はんたー4モンスターが一気に画面を占有してごちゃごちゃして邪魔だったわ。ソロ活動多くなりそうな予感はしてる マルチはお祭りだからええで
真面目にする時はソロでやるわ >>972
超高出の直前キャンセルもなくなってるぞ 砲術で爆発ダメ、範囲拡大
増弾で瓶最大5本増加
集中で高、超出力の行動短縮
これでなんとかなる 集中で高出力の後隙を減らせればいいよ。超出力は威力と判定を上方のみでいい。 解放切りは全部再調整が必要だよな
存在感のない解放1に、DPSを取れない解放2、超出打ちたくないときにしゃーなしで撃つ高出、判定ガバの超出
何考えてこうなったのか、是非議事録を見せて欲しいわ >>976
カプコン「超出のエフェクトは控え目にしましたよ?」 上限10個かつマップ内にビンが転がって落ちてるって仕様にしよう とりあえず斧攻撃全般のモーション値は上げといて欲しいね
超出の範囲、特に高さとSAの少なさ、これも最優先で改善していて欲しい
まあIGN見るに、まず何かしらは変わってると思うけどね G級?マスターランク?のときに全武器に調整入るだろうから
それまで待つのも手か…
なげーよ >>988
義手が道端に転がってるDMC5みたいだな マップとクソモンスとクソダサ装衣と痕跡集めなくしてくれたらワールド2買うけどな… ポコチンポコチンポコチンポコチンポコチンポコチンポコチンポコチンポコチンポコチン
🖕😈vs😇👎
清らかなる戦い
yes、チャージ……セぇぇ゛ックス
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