【MHRise】モンスターハンターライズ HR158
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.../monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR156
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611751504/l50#
【MHRise】モンスターハンターライズ HR157
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611796946/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q.体験版はいつまで遊べるの?
オンラインプレイは2月1日までプレイ可能でオフラインプレイは無期限
セーブデータを消す事で回数制限をリセット可能
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q.体験版はいつまで遊べるの?
オンラインプレイは2月1日までプレイ可能でオフラインプレイは無期限
セーブデータを消す事で回数制限をリセット可能 Q.Switch本体のおすすめ教えて
通常型派とLite派で話題が荒れやすい傾向にあるので、なるべく質問を控えて自分で調べよう。
一応過去スレで出たモンハンにおけるLiteの使用感として
・軽くてバッテリー持ちがいいので気軽にプレイできる
・操作性に難がある
・画面が小さく文字やMAPが見辛い
と、やや批判的な意見になるがモンスターハンターには向いていないとの声が多かった。Liteを購入する際はこの辺りを吟味してから買うのが吉。
Switch2台でセーブデータの共有が出来るので、両方買って普段プレイ用の通常型と携帯プレイ用のLiteと使い分けるのもいいかもしれない。
また、通常型の同梱版発売が発表されたのでSwitch pro(仮)の発売は暫くないと思われる。
Q.コントローラーのおすすめ教えて
コントローラーについては選択肢が多いので最適解を示すのは難しいが、付属のjoy-conで遊んでみて遊びにくい、壊れそうだと感じたらSwitch純正のproコントローラーを購入するのが無難か。
PS4コンを持っていたりする場合コンバータ等も視野に入る。
Q.体験版はいつまで遊べるの?
オンラインプレイは2月1日までプレイ可能。
オフラインプレイは一度ダウンロードしてしまえば無期限。
クエスト回数30回までの回数制限があるが、セーブデータを消す事で回数制限をリセットできる。
体験版の配信は2月1日で終了するのでまだダウンロードしていない人は配信終了までにダウンロードしておこう。
Q.主人公喋るのダサい
オプションでオフにしたりしゃべる頻度を変えられる。
今まで通り掛け声だけにすることもできる。
味方のボイスだけをオフにする等色々と融通が効く。
Q.武器の強さ教えて
体験版火力ランキングスレ
Q.武器の使い方教えて
各種武器スレ
Q.操竜の仕方教えて
A / ↑A :技1
横A / ↓A :技2
Xも一緒 >>850
すみません次スレのテンプレは>>3のみでお願いします 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK テンプレ荒らしも出てきたし、もうこれでいいんじゃないっすかね PS5のコントローラー使えるようにした
やっぱしっくり来るわ よくわからんけどテンプレそんなに変か?
ガイジが作ったってことならまぁアレだけど 元々海外だと独自の柄のスイッチ本体自体少ないけど
ライズエディションのスイッチは北米では出さないが欧州では出すのか
どういう基準でカプコン検討してんだ 否定的な意見が多かった、ってliteに親殺された民が暴れてただけじゃないのアレ まぁガイジも沸いてめんどくさいし元のテンプレも結局活用されてんのかわからんしいらねーかもな 政治家みたいな結局なにも答えてないQand Aやめろ 本体をテレビに繋いでもジャギジャギ画質だったからそんなにlite叩く事もないだろうに ワールドとは異質だな
良くも悪くも今までのモンハンの延長線上
ワールドは予算も士気もあったんだろうなーと感じる liteコンプレックスもここまでくると笑えるな
勝手にテンプレートまで作って本当に自分勝手にだな
そこまで敵視するのはなぜなのかな 覚えることが増えてくな
昔は乗ったらX連打ってだけだったんたが、今は操竜か
壁にぶつけるくらいならやれそうだが >>29
一応チュートリアルあるけどな
技の使い分けとかの解説もないし体験版とは言え一気に要素詰め込みすぎた感ある >>29
ぶつけるだけでいいからシンプルになってるよ
メイン以外の属性持ちに乗れたときにやられ狙うのはやってみてもいいかもだけど ラギア希少種はいつ復活しますか
あとミラオスも復活しますか マジでミツネ狩りすぎた
絶対製品版でここまで狩らないと断言出来るぐらいには狩った 相手を毒にしたり火やられにしたり色々楽しめるレイア叔母さんを乗り捨てするなんてとんでもない! >>29
今ですらぶつけるだけの方が速い武器もあるくらいなので製品版じゃ効率的に行くならぶつける1択になる
まあ楽しみたいなら何でも試せばよいが 優秀だよなレイア
操竜は状態異常と属性持ってる奴が強そう 製品版でてもミツネはあまり狩らなさそう
X〜XX時代だと天眼も含めて水武器のゴール武器みたいなとこあったけどメインモンス外れたからもうミツネ武器はそんなに強くないかも >>33
狩った割にはあんまり逆鱗出た覚えがないのがちょっと怖い 遠回りして操竜した方が速いのは武器の欠陥か操竜の欠陥のどちらかでしかないし製品版発売されてからしばらくすれば修正してくれるでしょ
カプコンに初回のバランス調整については全く期待していない でもこれミツネは頭ダウンしやすいから小〜中攻撃で頭小突いてダウンした所に大技叩き込むみたいな戦い方してた人は他のモンスターで苦戦しそうだなぁ自分のことなんだけど 早く本編やりたいな
最初の最初は雑魚狩りで、片手剣を持つのが定石
次に中型鳥竜を相手にすることになるが、この辺りはハンマーで強引に撲殺するのが一番
その次辺りから尻尾切りとか部位破壊を意識して装備を持ち替えていく
一つ一つ手間暇かけて最適装備を作っていくのがモンハンの楽しみ方よ >>37
過去作フルフルのブレスが麻痺と雷帯びてたけど操竜でもそうならやばそう ライトボウガン初めて触るんだけど、立ち回りとかアドバイスお願いします
起爆竜弾?はできるだけつけて貫通かなと思ってはいますが…あと思ったよりダメージが出ない感じがします >>45
こういう初心者の為にテンプレはあるんだ…!
ライトボウガンスレで聞くのがてっとりばやい。 これオンラインってキャラじゃなくアカウント名なの? >>43
雑魚狩りは大剣やハンマーの方がやりやすくない?
片手で雑魚清掃はリーチやモーション値の関係で難しいと思う どうせ逆鱗なんて上位やってたら余るほど出て来るからセーフ ホットドリンクなくなったのね
ライズのハンターは一層人間やめてて気温の変化を無視できるのか、
寒冷地帯、灼熱地帯でのクエスト開始時になんか飲んでるモーションが差し込まれるとかあるのか・・・ >>45
起爆竜弾はダウン時に1、2発植えて即起爆 弾の特性と小回り活かしてローリスクハイリターンを目指す
そして専用スレへGO >>40
単純に体験版は武器やスキルが弱い上にモンスターが強くて釣り合ってないからこうなるだけかと
製品版だと下位の装備で上位を駆け上がるとかしない限りこういうバランスにゃならんと思うよ >>44
麻痺は案外そんなに強くもないんじゃないかという気はする
麻痺ってもぶつけたら操竜待機になるだろうし、操竜大技までやってたら麻痺切れてるだろうし >>45
ライトの得意分野は今回も属性になるようだし
ボウガンも速射つきとかリロード速いのとか特化したやつ使ってからがスタートだからなぁ
体験版でボウガン貧弱なのはしょうがない ライト楽しいから今作はちゃんとメインで使っていきたい TAをましてや最速クラスのを基準にしてはいけない() ライトは楽しい
ヘベェと違ってシリーズによって強弱はあれど楽しさは基本的に損なわない >>60
言うてそれほぼ操竜とかで稼いでるしな
儀式不要武器の強み ダメが伸びないんですがってのはどうしようもないでしょう
兜割バグってるの判明してるのに一定以上で躍起になってTAしてる人らも謎だし
モンスターの体力と攻撃力も製品版で変えてくるだろうしなぁ 体験版で笛とハンマーとスラアクに嵌まったからストーリーでマガドをどの武器で倒すかすげえ悩む >>64
時間で減っていく儀式ゲージは操竜中は消費しないし儀式代表例の操虫混は操竜混になってタイム出しているから儀式の有無はあんま関係ないんじゃない?
なんならクモもいるし まだ体験版の感触だけで製品版の全てを語ろうとする輩いるのか…… まずは採取装備、運搬装備を作りたい
それから☆1をクリア
大抵の場合、☆1素材で優秀な装備があるから、それを作って満を持したら☆2に進む
まあ、序盤は属性武器が整わないから、大剣とハンマー、太刀、スラアク、チャアク辺りから好みの奴を選ぶのが良かろう ライトはガンナーで一番強そう
発射間隔短くなったのはデカすぎる
エレメントリロードが属性貫通用としてかなり強そう今回属性の仕様変わったし 操竜するかどうかの比率がーって人もいまだにいるけど
こっちはスキルなしのハンデありなんだから体験版用のステータスで組んでるだろうしな
ミツネは中盤以降で出てきそうな奴だしビームと体力がっつりあげられてそう 製品版になったら製品版を楽しむだけだろうし
体験版を全力で楽しんでる連中にケチを付ける気はしないな >>69
楽しそうでええな…
でもなんかこういうタイプの失速速い希ガス
熱しやすく冷めやすい ヘビィ使おうと思ってるんだがライズ出るまでワールドやって慣れるのてありかな? >>38
メインモンスターじゃなくても水属性モンスターの面子しょぼいし使うでしょ
ネロとか居たらわからんかもしれんが
>>65
バグではないよ >>73
体験版がすべてだと思っている人、それに噛み付く人、しょせん体験版だと割り切っている人に分かれていてとても混沌としているな >>77
砂原に出てくるイタチ(?)の新モンスターはミツネと同等なんかな ミツネってどの武器で行くのが一番相性良いかXXからやってるのに未だに分からん
太刀かスラアクだと思うが、爪破壊は雷双剣を使わないと辛い >>74
ジャストラッシュの火力を奪われた武器はどうしたらいいんですか……? >>76
糸技が便利だから咄嗟に入力できるよう慣らしといた方がいい ただでさえ少ない&中盤までのモンスターに偏ってるのに、大ボスのアマツの武器が産廃っていう悲惨さ 暇だしロールプレイ考えてる人いるなら、教えて欲しい。 TVモードだとSwitch結構温かいんだけど大丈夫かこれ >>82
属性除いたらガンスの砲撃か笛の音波みたいな肉質無視が破壊楽だなやっぱ
どちらも弾かれないしやりやすい ライズのヘビィは操作タイプ2だと鉄蟲糸滑走が棒立ちから使えず、何かしら撃った後じゃないと使えないバグがあるから製品版だと直して欲しいわ。鉄蟲糸滑走自体も納刀早くなるって書いてあるけど速度変わらないしバグだらけアレ モンハンはゆっくりしっかり進めていくのが醍醐味よ
数を頼みに集会所を無理矢理進めて短い時間でクリアしたがる若い衆も多いが、あれは分かっとらん連中や
勝てりゃ良いってもんじゃない
準備を楽しむのが肝要や JRはHB旋→JR全弾ヒットならHB旋ころりんループよりDPS高くて回転ループより切れ味節約できる万能選手だから気にするな
あの解析情報が全て正しいならだけど いきなりONから始めて村やらずに全クリとかやってる人はまあもったいないとは思う プレイスタイルは人それぞれだし、他の人に迷惑さえかけなきゃいいんじゃない。あと、自分の考えを無理矢理押し付けないことね 村下位全部やって慣れてからオン潜るのがマナーだと思ってた マガイマガドって虎だから伸び〜ってするのかな
やってたら狩るの躊躇うわ >>102
モンハンってこういう真面目な人多いよね(褒めてるよ)
現実はゆうたとゆうたのミルフィーユなのに 村集会所再分離で何がどうなるとかの情報実は一切ないよね?
集会所モンスターのHPが何人ででも固定に戻ってる可能性もある >>100
ゲーム進行に応じてフゲンから貰えるそうだからそうかもしれんね
でもストーリーとは言ってないからもしかしたら集会所の進行でも貰えたりするかも >>102
大体、村☆1、2が集会所☆1と同じ顔触れ
みたいな感じで、同じランクになるよう平行してやってる 過去作も村クエ進まないと植生or農場要素中途半端なままになるし
今回は花結とストーリー関係も里クエに絡めそうだから先にやるか同時進行くらいがちょうど良いな 集会所と村でクエスト分けるの無駄すぎるしワールド方式のままでいいでしょ >>105
体験版で可変してるし流石に固定は無いんじゃない? ワールド方式はないかな
これでいいでしょ
ストーリー楽しむのとマルチ一緒くたにするほうのが理解出来ないよ xxは先に集会所やってないと村バルファルクは厳しそう 序盤は属性武器やスキルが整わないのが悩みのタネ
ロアルドロスに雷で行きたいなぁ、と思っても無い >>105
>>109
公式サイトとTwitter見りゃ分かるけど村(里)クエストと集会所クエストは分かれてるしマルチの体力は人数による変動制です ワールドって村と集会で別れてないの?
マルチとソロ用って明確な分ける意味あった気がするけど >>118
人数でステータス変わるんだから分ける意味ないじゃん 集会所に一人でいったときと村のHPが等しいなら何のためにある制度なんだ…
と思ったけど途中参加でもクリア式にしたからか?
開放要素は全部村とか 一本化の方がわかりやすくて良かったけどなぁ…
姉妹丼の弊害ならしゃーないか 集会場を先にやると装備がインフレして村クエがただの作業になるからつまんないんだよな なんつーかワールドベースなはずなのに旧システムに取り残されてるとこちょいちゃいあるな >>118
ないよ
ソロでもオンライン
だからソロでも一時停止とかできなかったりマルチでもストーリー絡みのクエストだとムービー跳ばせなかったりする >>113
ワールドの受付嬢も美人とそうでもない方で分かれてたし…… クエスト行かせといて討伐できずに報酬もゴミとか苛つくんでワールドより前と同じような感じでいいっすわ 双剣片手ランスハンマー太刀笛ライト使ってミツネレイア倒したけどクリアタイムの違いはあれどどれも楽しいわ スラアクやってみたいけど仕様が全く分からんのよな >>119
それってP2Gの頃から?てっきり集会所クエストのモンスターはソロでも最初からマルチ調整されてるもんだと思ってた
支給品が4人分もらえるし・・・ 人数で体力変わるなら救難出したら途中でもモンスターの体力増えるの? >>120
村と集会所はそもそもクエストが違うし村と集会所の1人が体力同じとも限らん 狩りたいモンスターの弱点武器作るために狩りたいモンスターの弱点武器作るために狩りたいモンスターの弱点武器を作るのが楽しい
属性遊びがないとつまらん 少なくともワールドは出来なきゃ救援ストーリークリアではい売ろうって奴多かったね マルチプレイでストーリーとかやられてもただただダルいだけ >>128
シンプルイズベストってやつだな
余計なゲージがない方が楽しめる人とゴチャゴチャした方が楽しめる人がいるからしゃーない 年寄りだからゲージ管理のある武器苦手だわ
大剣が一番楽 >>128
スラアクはミツネに向いていると思う
尻尾は剣で切りやすいし、頭は斧で狙い易い
ビームをどうやってかわすかが腕の見せ所 >>130
アイスボーンだとそうだね
まあ今回もそうだろう >>132
俺も昔は効率厨だったけど寄り道しまくった方が満足度高い事に気付いたわ。
最速クリアの虚無感やばい >>133
分けてクエスト多くなったとこで名前違うだけでやること同じなんだから水増しでしかないじゃん
せいぜいステージかサブタゲ違ったらいいねくらい 結局1番武器のバランスが良かった作品ってどれなの? スラアクはスラチャのアホみたいな回避性能で避ければいい >>143
P3かXXだろう
4Gは滅茶苦茶
ワールドは知らん >>143
何だかんだでアイスボーンじゃね
武器のバランスが良ければ神ゲーになれるというユーザーの幻想をぶち抜いた意欲作やね スラチャに無敵つけようと考えた奴まじ有能
無敵あるの紹介でも全く触れられてなかったし後付けだよな 連斧も便利だけどスラチャでだいたい代用できるし
もっと強い蟲技あったら切り替えたいな スラアク君調子乗って張り付きゼロ距離すると余裕で死ねるから、デフォでダメカついてくれないかな。パンパンゼミで懲役食らってそうだから無いと思うけど >>140
体力の増え具合にもよるけど救難の意味がない気が
ワールドエアプだからどうなのか知らんけど >>143
そんなものはない
比較的バランスいいとされる作品でも必ずぶっ壊れが存在する
3Gの爆破がいい例 >>138
わかるわ
ハンマーも使いやすくていいぞ >>123
同時期スタートの並行開発で言うほど共通部分が無いんじゃないかな
もちろん完全に別だと無駄すぎるから全くない訳じゃないだろうが >>152
体力の増加率はモンスターによって違うけど最大でも3倍だから一人当たりの体力はソロより少ない
なにより超お手軽にマルチできる神仕様だぞ >>138
ゲージ付きでも扱いやすい神武器の操虫棍というものがありますよ
体験版だと産廃なので製品版になったら試してみてください >>152
削った割合が維持される形式だからそうでもない
基本的には体力増えても人数増えた方が楽 専用装備を沢山作っていきたい
ジエンモーラン専用とかな ハンマーはフレーム回避ごまかせる技今のところないから
練習しまくってなんとか咆哮コロリンできるようにはなった
カスタマイズでスパアマとか回避性能高い技あるのかな?
溜め切り替えのときのステップは回避性能コロリンと変わらんよね? アイボーは傷付け格差も合わさって酷いバランスだったんだが
アホみたいな倍率貰って救済されたガンスが一番酷い扱い 大剣あんまやらんからよくわからんけど強化納刀にスパアマかなんかあるよね?
たぶん始動じゃなくて能刀モーションのときだと思うけど
何回か咆哮躱せた気がする ガチャガチャ要素嫌いじゃないけど、チャアクまで行くと流石におじさんの手には負えなかったわ >>161
ナズチがアプデで追加されるみたいなリークあるから余裕できたらナズチ用に火属性特化手数武器は作っといたほうがいい >>163
アイボー初期は酷かったけど最終的には傷付け格差があっても武器間のバランスだけは取れていたぞ
アイボーの狩りが楽しいとは一言も言っていない 咆哮中でも耳栓無しで攻撃出来る金剛斧もなんだかんだで使い勝手良い。ゲージ1だし 専用装備とか属性遊びとかアプデ追加装備で
どんどん既存破壊していったワールドIBのトラウマが消えて無いから
ライズがタイトルアプデするって確定してる事だけが一番の不安でしかねぇ・・・ アプデでろくな装備出なかったらそれはそれで叩くんだよなこういうやつ 格差で言うならハンマーだけ今んとこカウンターも無敵もないな 無くても全然使いやすいが 解析ではあるらしいけど >>173
結構乗りやすいし使い勝手はいいよね
入れ替え先蟲技次第だけど
ゲージ1ずつの技で堅実に立ち回るのもいい >>170
情報サンクス
毒無効一式も用意しとくわ
武器は双剣を持ちたい 怒らないでくださいよ?
モンハンの武器バランス雑じゃなかった時とかクソモンスがいなかった時なんてないじゃないですか ナズチはBGMが和風、Wとアイボーで出ていないDOS古龍だしライズで出ない理由はないよな ワールドIBしかやった事ないんだが、先に村クエ全クリすると集会所の序盤とかは作業になるん? >>38
でもミツネの装備かっこいいし泡沫も結構優秀なスキルだから中盤装備としては選択肢に入るとおもうぞ
あと重ね着? なにより対戦ゲームじゃないから細かいアプデで調整されるわけでもなさそう
ワールドは武器のバランス調整アプデってあった? >>181
村クエ全クリしたらそりゃ最初は作業になるよ
序盤中盤で狩るモンスターが主なキークエになるし グギグギグ作って終わりみたいになるくらいならペース遅くてもいいからモンスター追加していってビルドが変わって行く方が個人的にはいいかな >>38
解析じゃ水冷貫通もあるらしいし水ライトや水ヘビィとして使いたいわ
Xのハライニケリナみたいな感じだったら最高だけど とにかくアプデで追加された装備大正義なバランスはしょーもない >>181
むしろみんなでやれる集会所やって武器作って村クエ進めた方が手っ取り早い
村クエの方に施設やらアイテムやらの解放クエストあったりするから村クエやらないとそれはそれで不便になった時もあったが >>183
ワールド時代に斬列弾が弱体化されたことはあったけどそれ以外は覚えてない >>181
なるよ
逆にマルチ先やると村が作業になるし要素も解禁されないしでだるいのになんで分けろとかいう奴いんのか謎
>>183
あるけど対人ゲーじゃねえしやったりやらなかったり 泡沫とシチューにカツコンボだっけ
双剣とか相性いいよな >>181
村にも下位上位クエストがあってそこで手に入る素材は集会所と全く同じだけど、
報酬で貰える量は集会所の方が多い、その分敵も例えば同じ下位だとしたら集会所の方が強い。
あくまでXXまでの基準だけど バランス進行以外なら村が作業になるか集会所が作業になるかって話で
ソロ作業はそこそこ苦行だからどっちかからやるなら村からやった方がいいとおもうぞ >>183
ワールド序盤で猛威を奮っていた拡散ライトやチャアク超高出力の弱体化が主なバランス調整かな
それと同時にモンスターが飛びまくるから仕方なく閃光弾投げていたら藤岡が悔しすぎたのか閃光耐性をつけてきたけど >>180
生態がまんま実際の妖怪だしね
出ると噂のバルファルクも天狗の元ネタの方まんまだしかなりあってるチョイスだと思う 例の蛇のボスが集会のやつなら集会先にやりたくもある
早く会いたい ライズ始めたら村一通りやるわ
最初からマルチ行くのも悪くないけど >>181
>>190
ダブルクロス以前は体力補正が無いのでソロでも4人の体力と同じ
だから下位終盤程度の武器じゃ集会所でも作業ほどには楽が出来ない
今作は体力補正が入っているけど、細かいところは実際不明 XXはガムート一式+火片手剣を氷モンス専に愛用してたんだけど、
今回もガムート一式相当の防具があって欲しい 製品版出てからの本格的なネタバレ嫌な人は掲示板とSNS見るなよーっ!
絶対に見るなよぉーーーっ!! 体力変動するし下位と里クエがそんなに感覚変わらなくなりそうだから
いっそ里クエクリアしたら下位くらいは全開放して欲しいな・・・
キークエ潰して上位まで上げるだけの消化試合になるだけだし >>192
村クエで上位・G級クエストは、集会所進めてるのが条件のばかりじゃなかった?
エンディング見ただけで上位・G級クエ解放ってほとんど無かった気がする 集会所と村を分けるのはボリュームを水増ししたいからじゃないかな
ワールドの時はボリューム不足って言われてたし >>29
アクションゲーとしては緩い方やぞ
デビルメイクライ極めたオレからすればまだまだアクションぬるいわ >>202
フラゲ情報ばら撒かれるから退避はもっと早めのほうがいいな >>207
そもそも既に各武器のモーション値や新アクションも全て割れているしな 村の中やトレモをマルチで他プレイヤーと一緒に入れるらしいけど村クエは1人しか受注できないんかな。あと集会所は4人までらしいけど、リークにあった4人以上入れるロビーってなんだ? 体験版オンラインをガンナーでやると味方が強いか弱いか一目瞭然だな
道中拾えるものだいたい拾って貫通打ち切ってもなお時間かかるパーティーとかしんどいわ モンハンって最後は火力一辺倒になっちゃうけど、
攻略過程では毒無効とか防御装備を整えるのも味わい深い 毎回村と集会所どっち先にやるか迷うんよな
一人でゆっくり村クエ進めるのもいいし発売直後のみんな初期装備状態で集会所進めるのもいいし ボリューム不足とまでは思わんかったがMHXの時は「あれ、もうラスボスか」みたいな感じにはなったな
4の後にストーリー控えめなのもあったんだろうけどスタイルが便利でいつもより寄り道する事が無かったからか 発売前にラスボスバレするのはいつものことだし
ラスボスクリア後に出てくるモンスもあらかたバレてるよな
アイコンバレとかも良くあるし アホみたいな質問で申し訳ないんだが、玉子とか抱えた状態でBC戻るにはどうしたらええのこれ
崖登れないんやが >>215
攻略過程は毒無効どころか逆にこっちが毒を使う側だと思うけど 集会先にやるほうが早く色んなモンスターと戦えるってのはある ラスボスやら裏ボスやら
でも集会モンスターは村とは比べ物にならんほど体力高いし村進めないと解禁されない要素ってのもあるから迷うねえ >>216
発売日直後の集会所のカオスが好きだからどうしても村クエと並行しながら集会所行っちゃうな
村クエで一回倒したら素材集めは集会所で的な >>220
ツタ登れるが
しかも今回大分速く登れる 卵抱えたまま垂直ダッシュはできるのに地上は走れないハンターなんなの? 崖が上れないとは
卵持ってる状態だと蔦が掛かってる所しか上れないと思うけどキャンプの坂道の所って蔦掛かってるだろ 王子に見えた
どこの王国から攫ってきたんだよと思った >>226
別にいつでもオンに来てええんやで。死なない程度の装備は揃えて欲しいが 体験版の時点で体力補正入ってたから、そこはワールドベースでしょ
でも、これだと集会所過疎の原因にもなるから悩ましい(下手と組むよりソロが速い)
ダブルクロス以前は体力補正内から、それなりにまともならソロより速くはなった 卵クエスト廃止すると昨日のホットドリンクみたいに老害共がクソリプ送り付けるまくるんだろうなぁ >>226
暗黙の了解って感じも無いが村クエ進めると手に入る要素でゆうた選別とかはあったりするな >>226
まあ今作はマルチやると体力跳ね上がるし多少腕に自信があるならソロで集会やるのも全然アリだな クエストあるかはともかく納品出来るから無くさんだろうね運べる要素は >>232
リプライはしてないけど、味気ないってのは同意するな
便利すぎても面白みが減るんだよね ミツネに関してはダウンスタン操竜待機をループできるってのもあってソロクリア余裕くらいのPSの人が集まってもソロの方が早いことが多いわ 村クエの質問した者だけど、あんまりモンハン上手くもないし無難に村クエから進めていこうかな ともかく教えてくれてありがとう 発売着後の集会所下位は「俺経験者だから初期防具でも余裕だし」みたいな人が蹴散らされたりして楽しいぞ(ドドブランゴ並感) 友達とやる分には村クエ終わってなくても構わないけど知らん人と野良でやる場合はある程度装備整えてから行かなきゃいけない気がしちゃう>集会所 >>226
P2Gの頃は周りで村終わらせるプレイヤーの方が珍しかったわ 村クリアしてもフルゴアが集会所で燃やされることは別に変わらんからな >>220
見づらいだけでちゃんとあるけど気持ちは分かる見づらいよね
グラフィックが少し落ちるなら光らせるなりして見やすくして欲しい 初代だかGの時代は村クエ全部解放するのに砂漠で卵3つ納品とかあったよな
あの頃ビクビクしてて結局手付けなかったわ 卵運搬ってワールドだとキークエじゃ無かったよね?
もう開発も半ば伝統みたいなノリで一応残してそう 俺がマルチに行くのはモンスターを最速で狩りたいからじゃねえ!!
乙るゆうたを眺めながらネコタクでキャンプに送られた瞬間モンスターを討伐して剥ぎ取りをさせないためなんだ!! そういえばレイアの卵追跡ルーチン無くなったって報告が多いな
あれ無くすと運搬クエストのマゾさが減るからイマイチになるぜw 旧砂漠の卵三つはホントめんどくさい
普段はこっち無視するガレオスどもは元気に襲ってくるしよぉ! 下手に運搬採算クエ無くすとホットドリンク民が暴れるからなぁ 村終わらせてから集会所やると下位クエストが消化試合でしかない レイアの卵運んだけど正直翔虫のおかげでちょっと楽しかった
崖から飛び降りても着地寸前に虫使うと卵割れないしかなり快適 ガレオスは大型と対峙している時と卵運搬している時にだけ活性化する暗殺者だから… どうせ卵納品クエしないと団子が豪華にならないんだろ? >>258
急に通せんぼしてくる大きな岩とキャンプ前エリアに湧いてくるメラルー…… 卵を運ぶのにもっとうまみが有ればやる気出ると思うんですよ
孵化させたモンスターと絆を結んでオトモにできるってのはどう? どうせクエストあるなら卵運搬は叩かれてもキークエに入れればいいのに
装備も武器もしょぼい最序盤にやらせろ >>256
???「ちゃんと岩でルート塞ぎますよ、ははは」 露骨に追跡してくるから卵クエはもう無意識に親モンスをぶっ殺しに行っちゃう 今作卵持ったまま崖走れるしバルファルクの装備着てたら納品クエとか余裕そう ぶっちゃけワールド以降の仕様なら運搬系残してくれていいけどな
謎岩とか卵とった瞬間嫌がらせみてぇな敵配置になるとかじゃなきゃ別にいいよ 専用スキルつけて運ぶとあまりにスムーズすぎて「うわ気持ち悪っ」て思わず声に出たわ
いやすごい便利なんだけどなんか気持ち悪い 卵運搬クエ時の謎の大岩くんはマップに一切表示してくれないのがクソすぎる
普通通れると思うじゃん 今回こそ探索してレイア倒して卵納品して…楽しい
ネタバレ嫌な人はYouTube他動画サイトもみちゃだめだよ そういやストーリーズ2との連携は確定してるから、発売前にコラボクエストくるかもな
そもそも、卵クエストって狩猟してから運搬は邪道な気もするけどね 今回の大岩くんは壁走りもできないし虫3回使っても越えられない高さのが出るだろうな 動けない状態で自分の手で卵を叩き割らされるなんて……! >>246
あ…蔦あるのか…
翔虫で登ろうとして登れなくて卵落としてもた 運搬装備はどう考えても装備作る時間で運搬クエスト終えられるからなぁ ワールドの時はこっちも出来ること増えたから割と楽しめた
4だかの時は死んだ目でレイアとレウスを殺しに行った記憶がある >>262
今までも食料が増えたりしてたぞ
そのせいで強制的にやらされるハメになったけど >>280
楽に終わらせらてる感を感じるのが気持ええんや
一応上位運搬でも使えるしな >>280
一回で終わるならそうだけどその後もあるなら作った方がどう考えても精神衛生的にもいいし >>281
言うて、あれ下位クエスト扱いやろ?
上位武器を最終まで強化してれば、あっさり倒せるし マリオやら魔界村やら色々あるし3月までは余裕でもつ
教官本で1ヶ月は戦える レイアレウス同時狩猟クエストでレイアに乗りたい
レウスはきっと攻撃してこないんだろうなぁwww >>284>>285
全部やってもせいぜい数回とかでしょ
その数回のうち1,2回崖をショートカットした時間で元はとれんからな すいません片手剣で攻撃すると味方に巻き込まれて動けないんですが
これはお前の居場所ねーからwwwって事なんでしようか >>287
最初は倒さず真っ当にやろうとして岩やら敵の配置やら夫婦の追撃にイラッときて「最初からこうしておけば良かった……」って殺しにいく羽目になった 大社跡にガーグァと飛竜の卵あるからこの2つの運搬クエは間違いなくあるよな
今作は卵抱えたまま蟲で移動できるから昔ほど嫌な気持ちはない >>291
精神衛生を買ってるんや
ドラクエで無駄にレベル上げてボスサクッと倒すあの感覚 >>287
実際にかかる時間よりも運んでる時にチンタラしてるストレスが勝るから作るんだ
運搬系の装備なんてどうせすぐ作れるし これは俺だけかもしれんが最序盤は金銭的に余裕ない感じを味わいたい
序盤の防具作る苦労が好き 勝手に金銭縛りプレイすればいいだけでは
周りを巻き込むなよ 運搬装備作るために、ケルビ狩って、採取して無駄な回り道ばかり
・・・それこそがモンハンの醍醐味よ 4の卵運搬って着地術と強走薬あれば岩もレウスも無視できるから余裕なんだけどな 望み薄だけどレウスとかオウガとか咆哮改悪された奴らを前の鳴き声に戻してほしい
カッコよさと個性を削る意味がわからん 咆哮の劣化は直してほしいな
ポケモンもそうだけど格好良い鳴き声をわざわざ工数使って劣化させるのは本当に意味わかんないし >>307
鳴き声の音声は分からんが発見した瞬間吠えるのは無くなってバインドボイスはXXの仕様に戻った感じ。製品版だとちゃんと振動するんかな いちいち最初に吼えるの面倒だけど、あれコロリンで回避できるんだっけ
成功したことないけど シビアだけど避けられる
虫技でやり過ごす方がいいと思うけど >>312
モンスターによる
レウスの咆哮は余裕かわせるしティガはギリギリでかわせる
ディアやフルフルは無理 >>310
3Gガノスみたいに鳴き声のバリエーション増やすのはいいけどメインの咆哮を印象変わるくらいいじるのはやりすぎだと思うわ ドラえもんの声優変わったときに文句言ってる奴らのようだ 特殊個体は来るのかね?
猛り爆ぜるとか紅蓮滾るとか語呂いいよね 上の方でマルチの話題が出てるからふと気になったんだけど、体験版オンラインプレイのミツネとかも人数に合わせて体力変動してるの? あれは年齢諸々の問題があるからだろ、ただ単に変えたってだけなら納得いかんわ 特殊個体も気になるけど今作の強化個体はどんなパターンで来るのか気になる所 狩人A「俺が操竜してる間に卵を運べー!」
BCD「いくぞー」
みたいなほのぼのプレイングしてみたい 久々にXXの動画見たけどローポリすぎて笑った
Switch結構すごいな
携帯期サイズでここまで出来るんか 翔蟲とか新アクションはとりあえず慣れたら面白いのは分かったから良いんだが、決してもっさりじゃないはずなのにどうしてもライズは攻撃した時のヒットした感じが多少微妙なのが気になるわ
製品版で改善して欲しい ライズ楽しみだけど
操竜ゲーになってしまうんかなやっぱ
IBも傷つけ壁ドンゲーといったらあれだけどやるやらないでの楽さ段違いだったしね >>324
まぁでもエリア切り替えとかは覚悟してたし
全体的に思ったより良いわ もしかしてタマミツネって製品版だと今より体力増えるの 操竜はクールタイム長いから操竜ゲーにはならないでしょ1回ずつ乗るくらいで操竜ゲーと言えるかどうかってところ 体験版時点では操竜ゲー一択って感じじゃなくて一応バランス取れてる気がする
少なくともアイボーの糞システムよりは快適さだんち クラッチは傷消えたら更新、怒り解けたらぶっ飛ばし、ってずっと意識し続けなきゃいかんのがしんどかった 結局傷付けも壁ドンも面倒で最後までやらなかったから操竜を強制するのはやめて欲しい >>333
単体なら乗りより早く終わるし連打せんでいいしなー
マルチならめんどければ1回ぶつけて即ダウンでも全員で殴ってもさほど差なさそうだし
百竜が多頭沸き要素ならわらしべでさくさくやれて乱入もすぐ終わりそうやし >>330
武器種のバランスは無茶苦茶でストレスホッハ
全然バランス取れてないぞ >>334
強制ではあるけどまぁR押しながら壁向いてY押して
B押さずにダウンとれば一瞬だしなぁ
ターゲットモンスターは実際乗りほどホイホイ乗れないしその一瞬の1回で研ぎタイムに使ってもええしな
絶対に乗りたくないなら罠かければいいんでね >>336
武器種はな…製品版に期待
>>334
それは流石にゆうたすぎww >>338
そういうことじゃないんだよなぁ
こっちは武器1本でモンスターと渡り合いたいのであって開発のオナニーを無理やり使わされて戦いたい訳では無い >>336
カスタム技と属性とスタミナやら集中やら持続やらガードスキルないのにバランス取れてたら
製品版でめちゃくちゃになるw
会心もないから特定技の優劣も相対的に根こそぎ変わる
状態異常も防げないから防御技もってる武器も強いしな マルチやると毎回俺の犬だけ遠くでプルプルしてて出遅れるんだが爺かコイツは 操竜待ちの時罠にハマるんだっけ?
ハマるなら罠仕掛ければ回避できんじゃないの
そんなに乗りたくないのは理解できんが 強制感は流石に体験版時点でも感じなかったけど単純にダメージみて
オサイズチなにこれ強い、とかは思ったよね
あとは装衣の有無も気になる、情報でてたっけ?コレも大概ワールドでは前提だったもんね SwitchにDUALSHOCK4繋ぎたいんだがコンバーターでオススメない?
これブツブツ接続が切れてまともに使えないから返品したんで新しいの買いたいんだ……
https://i.imgur.com/BIDYWHa.png クラッチと乗りと糞合流全部一個にまとめてもらったのに操竜の何が不満なんだ 製品版含めてMPS検証した結果が今の体験版ならいいぞ
でもそれはそれで各武器の強みを全く活かせない構成で体験版を出したカプコン側にも責任はあるよな 乗りの置換としてこれなら全然良いわむしろこっちのがいい やりたくない場合超長いダウン時間に付き合わされるからじゃね? >>340
さして強制でハメ殺せるほどでもないし短時間で済むのに
ノイジーマイノリティな客に合わせて要素ごと付けるなは無理がある
それオナニーしてんのはどっちなのやら
俺の縛りプレイに合わせて作れ言うてるようなもんだぞ まあ殴り合い以外の変な要素入れるなって気持ちは分かる
操竜はストレスないしええかな… いるか要らないかで言えば要らなかったけど
体験版時点では過去を踏まえてよく練られているから印象は良い いうて壁まで超遠いとかじゃないなら
操竜待機から1回壁ぶつけダウンまで5秒ちょいじゃないの
それで取ったダウンで殴りたくないなら眺めてりゃいいさ
それ以外で取ったダウンと何が違うんだってとこなんだけどな
操竜待機も自分の技で取ってるんだしクモ使わなきゃ1回気絶するのとやってる事変わらないぞ 操竜の不安点はガン逃げマン来たら面倒だなぁくらいか
蹴りゃ良いけどそういう輩は必ず居るよなぁ >>351
操竜が嫌とは言ってないそれを強制させるのが嫌と言ってるんだよ
ちゃんと読もうね 操竜ガン逃げゆうたの対策は操竜のタイミングでAボタンを超高速で連打するぐらいしかないからな
今作のマルチはマジでやりたくない >>355
・・・あ〜
怠そうだね、体験版時点でも味方に爆弾ぶつけてるやつとか見かけたわ 体験版の時点ではそんなゆうた見かけなかったしそんなに心配するほどでもないと思うがな 武器1本ってことは罠も爆弾も翔虫も無しか
大変だな ちょっと楽しい乗りになればええんやて
悪名高いクラッチはノーセンキュー >>364
あぁ大技決めたら操竜待機に移行するからそれを強制っていってんのね あと気になるのは猫はどうだろう
色々装備変えて支援性能よっぽどじゃないと
やっぱマルチなんか特に犬しか見かけなそうよね さっさと乗り捨てするか研石してぽけーっと待つかだな
操竜待機解除ボタンはあっても良いかもな
上位武器で下位クエいけば乗りたくない場面もあるかもしれん 猫はマタタビバグ続投ならマタタビとして連れてく価値ある 武器攻撃で操竜開始する仕様消して欲しい
貫通弾撃ってたら乱入してきたモンスにいきなり吸い込まれるの地味にストレス 攻撃指導は気になる時もあるけど
そこは待機時間とトレードオフだろうしなぁ それ傷付けぶっ飛ばししたくないって言ってる人にも同じこと言ってたんか? 乗ったり乗らなかったり出来ると攻撃回数変わるし直接糸縛りフィニッシュにするしかないな モンスター原種数多そうなのはいいんだが、亜種とか、リオス夫婦以外の希少種もいるのか不安だ。 >>304
ライズでは飛蟲使えばいいからありがたみ半減かも エンエンクめっちゃいいじゃん
エリア移動強制キャンセルしてその場で戦える アイスボーンのガスガエルなんか邪魔くさくてイラついてたわ >>381
卵運搬の話な
運搬中かつ空中で虫使えるなら知らんけど >>385
運搬中に使えるんだよ
運搬移動中も使えるし
落下から着地前に前に飛ぶと落下エネルギーなくせる 最初卵持った後の離し方わからなくて焦ったやつは俺だけではないはず 鉄蟲糸技の攻撃で操竜蓄積されるのはTA勢とか面倒そうだなってちょっと思う >>391
人間、歳をとると頑固になってこだわりが強くなって
変化を頭ごなしに否定するようになっちゃいやすいんだよ…
自分の同級生の映画好きが、鬼滅が歴代映画ランキング1位なんて、タイタニックに失礼だ!絶対認めないとか意味不明な事言ってて
悲しくなった その辺計算にいれてやるものなんじゃ?
こないだ見た動画ではミツネ行きがけに蜘蛛とって
ミツネを操作してレイア前に誘導して、レイアには攻撃せずに壁ぶつけ
その後ミツネVSレイアになって、勝手にレイアが操竜可能になるからレイアに乗ってミツネ攻撃
ってやってた この時間は流石にね
部屋立てるとすっと3人入ってくるからいるっちゃいる 今作スタミナ切れても走り続けれるんやな 卵も落とさんし 一人でもゆうたいたら10分切れんからね
体験版初期に比べて今残ってる人みんなうまいわ 上位の戦力で下位倒すぞ!ってなったとき操竜はテンポ悪いかもな
基本的にはダメージもダウンも取れて移動や乗り換えできると良いことしかないが
マルチでも操竜待機から乗るまでにみんなでけっこう殴れる なんか最終的に忖度ひるみが最適解だったとか言われそう 睡眠みたいに爆弾置いたり砥石使ったりデカい一撃撃てる奴が殴ったり
マナー教室みたいになるのかなぁ マルチの乗りは無理だろ身内とやった限り誰が乗るか運ゲーな感じ
高難易度になるとタコ殴りできないからわかってる人は見てから砥石とかもできるようになるかもしれないけど とにかくモンハンはコラボ企画が楽しみだわ
ブレワイの金ライネル討伐とか来たらテンション上がる モンハンの世界観でモンスター側を操作してみたいって思ったときあったから操竜めちゃめちゃうれしい
製品版出たら大好きなベリオロスくんの背中でドライブするぜ マルチ部屋ねぇなと検索連打した後に建てると結構入ってくる
建てる側に回れよ〜 ラージャン操竜してええ
モンスターぼこぼこ殴ったら気持ちよさそう ラグいホストだったら嫌だしワールドから募集しかしてないなあ ラグあるマルチに結構なるからなそういう時大体落ちる人いるし
スイッチだと無線ユーザーの方が圧倒的に多いだろうから気にするならホストとるべきだあね ミツネが水弾チャージしながら後ろにスーッと下がってくラグ部屋とか稀に見るけど笑っちまうわ モンハンは毒属性好きなんだけど今作の毒は使えるんだろうか
ワールドのは口から毒泡吹いてんのがとても良かったがダメージはカスだったし >>415
ミツネに毒蛙当てて総ダメ200とかだなぁ
ガルクに毒武器持たせられるならいいダメージになりそう 毒で200ってシリーズ通してやや通るくらいで普通だろ
毒漬け出来たら水より通る可能性まであった糞纏がおかしいだけ ガルク手数多いから状態武器強そうだよなー
ガルク2体で毒×爆破とか毒×麻痺とか色々組み合わせ考えたら楽しそう
毒のダメージ見えるようになってダメージ与えてる感があっていい ホストでもないのに全狩り指示する奴いたけど何なん?
皆んな無視してたけど と言っても過去作の下位モンスターなんて精々3000程度の㏋に対して毒ダメ200とかだったしな
それが今じゃ1万近くあるし下位の時点でも火力不足感あるわ 名前を「ぜんぶかろうぜ」みたいな風にしてホストやってる人には感心したな >>428
そんな感じの名前にして
部屋建ててやってるけどみんなちゃんと戦ってくれるよ
たまにミツネ突撃して乙って切断して消える子いるけどw
ユーザー替える時に嫁に何この名前?って言われたがな 全部狩らない部屋とかあるの?
全部狩った方が楽しいのに また村クエと集会所クエに分けてシンプルにしてくんないかな。
ワールドのあのシステムは好きじゃない >>433
あー素晴らしい。
フレンドとヨーイドンでワールド始めた時、マジで全員死んだ目になったからなアレ。
クソすぎたわ >>26
遅レスだが
ワールドと比べるとライズの操作感とか演出面はだいぶ劣るよな
ゲームの仕様としては期待してるけど
ワールドは痕跡集めだというくだらない要素が足引っ張ってたなあ マムタロトのクエストとか馬鹿すぎた
アイスボーンに関してはダメなとこ多過ぎてもうね >>423
最近はけっこう多いぜ
全狩り楽しいよな ワールドはグラに関しては本当綺麗だったんだなってのをライズ体験版やって感じてる
いやこれも綺麗で良いんだけどね あれだけグラ良くするとゲーム性が潰れるのがよく分かった
あのグラでゲーム性求めると価格がとんでもないことになりそう 花結は村進めないと強化していかない気がしてるので
基本的には村も集会所も同じくらいのペースで進めて行こうと思ってる
4Gの時みたいに終盤の集会所で
主「抗竜石付けてもらえませんか?」
ゆうた「こーりゅーせき?」
みたいなマルチにずっと寄生し続けたゆうたが村進めないと手に入らないアイテム知らずに蹴られてた印象 さすがにワールドの方が予算潤沢だろうし
一からあそこまで作り上げてるんだからゲーム性が損なわれてるってことは無い
が色々まずい要素は多かった 某おにぎリヴァイアサンとかあるしグラフィックが超良くてゲームも面白いみたいなのってほぼ無い気がする 開発リソースは限られてる上にモンハンは割とコンスタントに新作出るゲームだからなあ
最近は開発期間長いと逆にクソゲー率高まる傾向あるし 糞纏結構戦いやすくて好きだったけどなぁ
ここで嫌われてる不思議よ 筐体サイズを考えれば分かるがSwitchでこれは超頑張ってるよ ゲーム部分作るとこが行き詰まってるから暇してるモデリング班がやり過ぎたのがおにぎりじゃない?
グラに力入れてしわ寄せが来るのはモンスやマップの数だと思う >>438
ライズのクソ解像度で綺麗はない
アセットはスイッチの中ではまあ作り込まれているが実出力の画質がボヤボヤし過ぎ この超コンパクトサイズ&モニター付きでスタイル自由でこれはかなり満足
グラだけで言えばちょっと満足では無いけどSwitchが良ハードだからヨシ >>444
新作のサイクル早くしてシリーズものの細かな調整は新作でって形したら次の作品の売上アップに繋がるし、現行作品での調整はほどほどでいいから社員の仕事量減って働き方改革に繋がって会社には良い事しかない グラって本体解像度の中でどれだけ頑張るかだと思ってるからライズは解像度こそ足りてないけど相当頑張ってる方じゃね
まあ何より大事なのはグラじゃなくゲームの面白さだからグラ汚くても気にしないけどさ 体験版と製品版で解像度等が変わるソフトあるみたいだしライズもそれだといいけどねー グラフィック頑張るとボリュームが減るってのはわかる
それがワールドだし
ただグラフィック頑張ろうと頑張らなかろうと内容の質とは関係ないと思うよ
リソースが違うだろうし グラも内容もってなると人が足りないんだろ
武器デザインを4人にまで縮小した結果皮ペタが覇権握ったように他に必ず皺寄せがくるよ >>314
レイア・レウスって回避性能つんでないとフレームが長いから無理なはず 結局コントローラー何が良いのか分からなかったから
DS4に慣れてるのもあるし純正背面ボタンも機能したしこのまま使ってみる >>456
コントローラー選択肢多すぎてね…
PS箱コン持ってて馴染んでる人はそれ使うのが正解な気がする。
俺は箱エリコン使ってるけど背面パドルあってかなり便利 ワールドの咆哮フレーム回避はかなりヌルかったような グラやフレームレートはPC版が出たらそっちでやればいい >>455
え?レイアはかわせるっしょ
レウスはしらん ミツネはすぐ転ぶからともかく他のモンスターだと三音演奏や気炎するの難しそう モンハンのフレーム回避余裕な人はSEKIROとかブラボがヌルゲーに感じるのかな IBはアレだけどワールドはボリューム以外は良かったわ
システム系魔改造した割にはよく出来てた
スキルとかは続投してほしいぐらい ナーフとか言ってる頭藤岡はアイスボーンに帰れ
なぜアッパー調整を願わない?
なぜ他の足を引っ張ることに固執するんだい? 遅ればせながらプレイしやした
ガルクのかわいいこと アッパー調整すんななんて言ってないんだが識字率下げてるのお前か? フレーム回避は自信あるけど鎖巨人にワンパンされたりえぶたそタックル避けるの下手だから関係ないよ まあクロスのブシドー双剣やダブクロのブレイヴヘビィを強すぎだと叩いてる奴はなんだかなーと思った記憶
公式が作ったものなんだから配られたカードで勝負しようぜと ショートカットの押し込みのほうまったく慣れないわ
デフォ設定のほうが出来る >>475
アッパー調整するななんて言うななんて言ってないが識字率下げてるのはどっちだろうな DSから急にプロコンになったからボタンと操作多すぎてうんちでちゃう 操竜の壁ドンたまに三回じゃなくて四回やる人見るけどあれなんかコツあんの 頭藤岡っていう言い方は普通に途中で翔虫拾ってきてるんじゃないか ガルク乗ってるとスピード早すぎて道中のアイテム取り逃すのよな
反射神経が衰えてるのか >>445
さぼてんハンマーというマイナー武器が活躍して良かったぜ ?「ワガハイだ!ホットドリンクならあるぞ!ほらっ👉鬼人薬」 ホットドリンクは置いてきた
これからのモンハンに着いて来れそうにないからな そういやホットミートも無くなるってことなんか
お肉大好き無くなるんちゃうか 体験版もそろそろ終わるのにまだ発売まで50日以上もあるとか辛すぎる…😂
2月はマジで虚無になりそうやで ダメージを喰らうクーラドリンクはあります
簡単に砂漠歩かれたら悔しいですからね >>507
お肉大好きってワールドの時点でもう消えてたような... ホットドリンクは無くなった…が、寒さによるスタミナ減少が無くなったとは言っていない… ホットミートは美味しそうだけどクーラーミートはまずそう 笛の旋律の寒さ無効も無くなるんか
吹いてたやついねえけど 暑さ対策にドリンク、分かる
熱さ対策にドリンク、分からない 悩みに悩んで楽天ビックで予約した
割引率と特典のバランスが一番良いよ思った いくら時代に契合してどんどん面倒な手間はなくしていきますといっても
さすがに上手に焼けましただけはなくならないだろう
あればっかりは クーラーミートは多分ミントが入っててスースーするんだよ たまにはこんがり魚ドスGのことも思い出してください これからは生えてるトウガラシを直食いして寒さを防ぐ時代 今作モンスターハンターライズでは、クエストにもっていく忘れものNo.1?(個人調べ)のホットドリンクがなくなりました。
雑貨屋に売ってないからと探さなくて大丈夫です。
これってクエストで持って行った方がいいアイテムとかあったら自動で教えてくれるってことなんかな >>526 流石にそんなシステムはないでしょ、オミットのついでにそういえばそういう小ネタもあったなってことでツイートの文面についでにつけただけだよ >>520
上手に焼けましたーはわざわざ復活したんだから肉焼き+ボイスは要ると判断されたんだな こんがり肉に出番がないな…
せや!裂傷効果はこんがり肉でも解除できるようにしたろ!これは肉の持ち込み増えるやろなぁ^_^ アイボーの導きで沸き待ちのときに肉焼くの地味に好きだったな 今作も裂傷あるの?
もうテント前で死ぬのを見るのはいやだお… 今のところは
でもナルガに裂傷ついただのなんか聞いたからもしかしたら? 多分無いよ
心得に載ってないからね
マガイの異常みたいな特殊なものでも無いのに載せない理由がないからね 昔のモンスター書物みたいに進行度で購入して新状態異常なんかが追加で載るかもしれん 裂傷って意外と一定時間しゃがむと治せること知らない人多そう 裂傷あっても崖登ってからしゃがんだりガルクに乗って肉食ったりすれば良いだけの
めんどくさい状態異常になっちゃうから無くていいと思う それ最初知らなくて失血死した
あれダメージがデカいのとエフェクトが派手だから不可解な攻撃食らってるとおもっちゃうのよね 状態異常追加するのは良いんだけど解除用のアイテムは一つにまとめてくれんかね 裂傷は被弾が続くと一旦引いてみたいな逃げ腰になるし
ライズのテンポよく動き続けるゲーム性にちょっと合わん気もするね 龍やられあるのは確定してるけど起こすモンスターのリークが来てないからどうなるんだろう感
いつも通りジョーがいるのかそれとも ポーチからアメフリツブリ発動できたら最強じゃね?
なんで置くんだよ! もしジョーがいるんなら操竜もあるしIB以上に開発が乱入させてきそうだな でもジョー操竜して500ダメージタックルとかしてくれたらうおぉ!ってなりそう 怒喰ジョー激昂ラー猛爆ブラキ紅蓮バゼル
古龍級特殊個体連続狩猟欲しい 今の所ミツネやレイアよりオサイズチ最強だから見た目通りにはいかなそうな気がするわ操竜 男キャラ使いたくなるくらいボイス格好よくて悩む
てかボイスが男女共気合い入ってて選ぶの時間かかりそう 己の武器でモンスター狩りたいんであってテンポ悪くて尚且つ強制な操竜なんて本当はしたくはないわな
最初は新鮮で楽しいんだろうけど ジョー見た目的にも不安になるようなデザインだし生態的にもそんなホイホイいていいものじゃないからDLC追加ぐらいでいいよ…しばらく休んでな 小回りが効いて扱いやすいオサイズチも強いけどモンスターを属性やられや状態異常に出来るモンスターにもそれぞれの持ち味があるから操竜は奥が深いな アシラだけは弱すぎる
こいつで別モンスター殴るのは時間の無駄 どうなんだろうね
どれも棒読みボイスではないから声優なのかな 状態異常も無いのにただただ使いづらいアオアシラさん… レイア操竜するとすごくタイム縮まってワロタ
ただなんか面倒でテンポ悪いし武器で戦ってる感薄れるわ
とはいえしないとしたときよりタイム伸びるから複雑な感じ ラーとか上からドンする攻撃使えたら当てやすくて強そう 使わないって選択もできるのに文句言ってるとクラッチみたいに強制されるぞ >>557
ヘビーは大塚明夫で間違いないし全員声優さんだな
今回は声に力入れててどれ選ぶか悩むくらいにはあるよって書いてあったし 操竜待機怯みをもうちょい短めにして
操竜開始条件が納刀中にAだけだったら半強制でも無くて良いんじゃない? >>563
すごいっていうほどタイム縮まらないだろ
倒すのに苦労するモンスが出てきたときに使えばいいから、初心者やエンジョイ勢向けのいい救済じゃないか 終わった後も操竜ダウンは特殊だからそんなことする意味無いぞ
こっちに利しかないしな >>571
だからtaで他モンス操竜が使われてる武器種あるとなんかげんなりする
上位で武器強くなればそういうバランスになるんかな >>574
体験版のTAなんて何のアテにもならんだろうに ボイスがどれくらい種類揃ってるか知らんが楽しみだな
体験版ので全部かもしれんが ワールドの時も体験版アンジャナフガチ勢とかいたしまあ
ライズは虫棒みたいな体験版でお出しするレベルじゃない武器もあるから騒げるのは今だけ >>570
操竜待機状態は罠の最上位互換だから、それするととんでもないタコ殴りに合うぞ
かといって短くしすぎると、乗れないとかいう苦情も出るから今の仕様しかないんじゃないか?
ま、操竜嫌いな奴は、乗った瞬間に突進離脱すればいいよ
マルチでは事前に相談してからがオススメ >>566
IBの傷付けぶっ飛ばしは何故か前提とか強制されるとか言われてるけど使わないなら使わないまま戦うこともできたけど
操竜は待機状態に気づかないまま攻撃してしまって操竜することもあるからこっちの方が強制されてね?
普通に砥石使う時間があるくらい長い隙だし >>571
勿論初心者救済とかはあっていいと思うよ
倒すのは早くならないけど安全に倒せるみたいなね
ただ現状そうなってないから不安ってだけ、実際は製品版来ないと分からない 操竜使わないとTA早くない弱武器はキックしますね^ ^ リークによると砂原が復活するとのこと
砂原は昼はクーラードリンク、夜はホットドリンクが必要になる
ライズではクエスト中の時間経過により昼夜が入れ替わっていくため、砂原のクエストは基本的にはドリンクがどちらも必要になる
それは確実に面倒臭がられるため、いっそのこと廃止にした……という説 >>583
クールタイムある以上まずそうならないんじゃね
そもそも効率求める奴がクールタイム終わるまでゆっくりやるわけもないし 待機状態短くしても乗れないってことはないんじゃないかな、現状研いでから爆弾置いても間に合うし
あ、勿論めちゃめちゃ短くするとかはナシでね まあ一回待機になったらほぼ強制なのは面倒かもしれんが
突進離脱ですぐ終わるし、体験版の耐性値ならよっぽど狙わんと2回目ほぼ見れないから拘束時間はそんなに長くない…筈 >>581
武器の攻撃力が低いうちは操竜の方が強い調整になってると思うがな、大樽爆弾のように
モンスが強くなり武器の攻撃力が上がれば操竜の必然性は下がると思うが
それに、体験版はスキル0って事もちゃんと考えておけよ 傷つけは完全にそれ前提のバランスだし武器格差も酷すぎるからまた別の話 >>580
弱特とか傷付け前提のナーフ喰らったやんけ 他モンス操竜なしのTAが主流になっていくとは思うよ
今は装備のハンデが大きい武器が工夫のしようがないから強引に縮めてるだけやね
他に遊びようがないからトンチのような戦法が出てくる 傷つけのせいで弱点特攻が糞になったのもうわすれたの? 操竜はガルクより早いからマップ駆け回るのも中々楽しいんだよね 傷つけ前提強制って言うとやらなくても狩れるって言い出す人いるけど、周回ゲーでそれ使わないと効率が著しく落ちるんだからやらない選択肢が無い=前提って意味だと思ってる
でも弱特は前提調整だったな忘れてた >>583
おまえさ、どの武器使ってもいいけど、TAで一番遅いランスの6:40より速いタイム出せてるの?
出せてたらタイムのキャプチャのせてくれん?この際大サービスで太刀使ってもいいよ IBの乗りbgm好きだったから操竜した時と降りた時でbgm変わるのが不満だな
操竜のbgm自体は好きなんだけど 傷付けすれば弱特がパワーアップ!←分かる
傷付けしないと従来の性能以下!←分からない >>594
最初に蜘蛛拾ってオサイズチ捕まえてそのままミツネまで直行するの楽しい。
キャンプと蜘蛛の配置によっては操竜で行った方がガルクより先に着きそう 操竜を面倒臭く感じてる人は、過去作の乗り状態についてはどう考えてたんだろう?とは思う
即乗りからの即離脱するだけでもモンスターはダウンするんだし、乗り状態と比べても遥かに楽でテンポも良いんだけど
それに鉄蟲糸技での攻撃が実用的ではない武器だと、狙わないと操竜できないしな >>597
画面暗転とbgmもテンポが悪いと感じる一因だね
オウガの乗りbgmとか好きだったわ 今の所弓とガンス以外は余裕
ただ弓は矢切の蓄積値が最高に高いからちょっと意識すれば余裕だろうな
ヘビィは技変えたらキツくなる
他は全く問題ない チャアクはX技に蓄積たまらないから操竜面倒
カウチャ前程とかひどいです 人気大作だしやってみるか→操作性激悪クソゲー! もう消す!
でもやっぱり話題に乗りたいしやるか→おいかけっこクソゲー! もうやらない!
いやでも……
で3回ぐらいelonaみたいなことやってるんだけどいつハマれるんだ >>605
多分お前には合わないゲームだから体験版アンインストールして、そっとじすればいい >>603
クラッチ経験したやつが操竜めんどいと思うかな、むしろよくシンプルにしてくれたって感想しかないわ
むしろWIB未経験なら操竜いらんってなるの分かるかも >>600
武器によってバラつくしな
乗りだってハンマーなんかは強い攻撃選ぶと強制的に乗っちゃうし
乗らない選択が強制になった風に言われがちだが乗り攻撃の比率が逆転しただけとも言える 乗りもクラッチも失敗のリスクがあったのが糞だけど
操竜は余程の事が無い限り壁ドンするだけなら失敗すること無いのが楽で良いわ オンは体験版の弓ボイスで溢れるのが容易に想像できる そら乗りと比べると楽しくて強いけど論点はそこじゃねえわ
テンポ悪いのは間違いないし虫技の関係で操竜蓄積が出来る武器だと自動操竜待機誘発で強制なのが問題って言ってるだけであって やっぱ待機状態を短くして選択制がベターな解決に思う
えげつないレベルで短くするとかしなければ普通に乗れるだろうし >>605
そう感じてしまうのはもう合わない証拠だから
諦めて他のやるしかないと思う >>608
それね
クラッチ奴隷とかビンタとかの問題が解消された いや選択させる意味って何よw
それ言ってる時点で理解してないってことでしょw >>605
モンハンの操作ってクセがあるからとっつきづらいと思う
ソロでやって挫折→友人と遊んで慣れる→ソロで村クエをクリアして覚える
みたいな段階を踏んでやった覚えがあるわ いうほどテンポ悪くね?
部位移動モタモタモンスの攻撃で妨害されるゴミクラッチとモンス移動しまくりでリターンが見合わない乗りと比べたら
乗ったら即壁ドン1回で終わらせて即座に攻撃に移れるからダウンとかスタンのチャンスタイムと感覚変わらんから強制でも気にならんわ 格ゲーで上手くなる前にやめる人と同じ
取っ掛かりを掴むための手順を知らないとそうなる
上手い人に聞くとコンボルートやら強い動きやらサラッと話すけど
それはサラッと話せるだけの情報量を収集できてるんよね
下手な人は調べ方が分かんなくてとにかくガチャガチャやる
何がダメだったか分からないから操作に慣れようがない >>620
乗ったなら壁ドンマックスまでしないと損じゃね?
乗ったなら乗ったで手は抜かないけどそもそも乗るかを選びたいって感じ 最近このスレで幼稚園児だかにモンハンやらせてて普通に倒せてるとか言ってる人いなかった? >>621
結局コレはユーザーによるからマルチでプレイすると他のプレイヤーが速攻で壁ドンするかわからないのがキツい
IBだと乗ってないプレイヤーが怯むスリンガー弾当てて援護もできたからね 操竜蓄積攻撃になんか執着して考えがちだけど
気絶攻撃と同じでターゲットと戦ってるだけなら固有ダウンが取れる攻撃と同じなんよな
別に1回ぶつけるだけならボタン1〜2つで一瞬だし >>623
未就学児がフォートナイトやオーバーウォッチやったりマインクラフトでガチ建築してる時代だぞ
モンハンはPvEだし慣れさえすればかなり簡単な方では そのクソゴミクラッチとW乗りと比べてテンポ悪くない言う時点でPSPとか3DSのクソ操作性に比べてジョイコンの操作性悪くないって底辺の比較してるようなもんじゃん スラアク民としてはようやく邪道感凄かった張り付き開放突きゲーじゃなくなるぽいのはいいけど
やっぱIBのも大概装衣や回復カスタム前提ごり押し感凄かったんだよなって
タマミツネ相手に使っても毎度死にかけて、のちの強モンスとかどうなるんだろうって思う
スパアマで吹っ飛ばなかくなった分リスクがね >>623
そんなやついんのかスゲーな
俺は小1の娘が体験版で初モンハンやってるけど、オサイズチ討伐なんてできないというかしないわ
操竜訓練でくまさん乗り回したり、翔虫訓練でフィールド中駆けまわって素材集めするくらい 幼稚園児でもできるモンハンを投げ出す大人
情けなくないか? >>620
いや俺はいつもマックスまでぶち当ててるけどテンポ重視したいとか強制が嫌なら
1回でもそれなりにリターンあるから良いじゃんって言いたかったんや
まぁ選択式になるに越した事は無いだろうけど強制だからって目くじら立てるほどクソじゃないやろって思うだけよ 幼稚園児なんてピコのゲームで丁度いいくらいに考えてたがすげぇな >>622
損なのは弱武器でソロやってるときくらいじゃないか?
火力上がれば切れ味温存くらいにしかならない
マルチでは乗ってない人がダメージ出せないし武器のゲージ減るんじゃないの? >>624
スリンガー援護できたけどミラボ以外はぶっちゃけ野良でそんなんする人希少すぎたわw
特定武器は個数少ない怯ませる弾は貴重だったしその関係性も乗りはバランス悪かったなぁ モンハンは幼稚園児でも遊べるというより
幼稚園児の時点ですらアクションゲーのセンスに差があるというか
その幼稚園児がすげーだけなんじゃねえの 野良あんまりやらないけど操竜したときってどういう動きが多いの? >>629
スラアクスレ見て無いから評価は分からんけどそこそこ使ったみたら
ゼロ距離開放むしろ被弾リスク上がるし時間とダメ考えたら邪魔よねこれ
非覚醒状態は簡易解放狙って覚醒状態はブンブン斬りまくるのが安定で
やっと元のスラアクっぽい立ち回りに戻った感じ アクションゲー自体が苦手とかそういう問題もあるしな
elonaですくつやるよりはモンハンの方が簡単だろうがそもそもジャンルが違うわ >>632
乗りは0か10かの選択で10を選ぶと時間がかかってメンツによっては降りた方がいいのもあったし選びにくかったのもね
操竜は30か60か100かで選べるようになった感じで30を選んでもタコ殴りで時間分は取り返せるし
数字は適当やが >>628
操作性については3DSの方がマシまである
体験版のままなら歴代最底辺だな >>637
狩る対象なら壁ドン×翔虫分が大半
たまーに操作分かってなさそうにふらふら〜っとしてく人も居る感じ まあ親がゲーム好きだとね、そりゃそれを見てる子供もゲーム好きになるよね
うちではそこまでガッツリやってないけど、それでもマリオオデッセイくらいなら普通にこなしてたし
友人の息子なんて5歳にして俺と同じくらいブレワイとかマリオデ上手かったしな >>635
で、操竜は他プレイヤーが援護したりする事が無いのがね
罠でも仕掛けて強制的に終わらすしかないのは何か違うと思うのよね スリンガー援護出来るにしてもWノリはモンスターがぴゅーんとどっか行くし、みんな砥ぐか回復するか装衣脱ぐかで自分のことしてるから援護してくれる奴に会ったことなんてないわ ガルクもいいんだけどそろそろ
危険度低い大型モンスターをオトモにしたい
そうクックにのって狩りをしたい マイクラみたいなものだと細かい作業を根気よくやれるかは性格が大きいな
物作るの好きな人は子供のころにレゴブロックで大作作ってた人も少なくないだろう
向き不向きの話な気がするな、あと単純に試行錯誤に費やす時間 ガルクはなんであんな昭和のアニメに出てきそうな気持ち悪い容姿にしたんだろ
そのうち喋りだしそう >>638
でもスラッシュチャージャーが回避&移動&ゲージ管理とかいう優れものすぎてスラッシュソード感が否めないのが悲しいところ >>648
言うほど昭和のアニメか?単にマズルが長い犬ってだけの気がするが >>638
そうだね簡易解放メインでゲージ溜めて変形斬りて感じは楽しい。蟲技も噛みあってるし
パンパンの速度がワールドに比べて遅くなってるのもリスクにつながってる気がする
不動装衣みたいダメ軽減はまたゴリ押しになるから難しいところね 正直言ってここまで操作を複雑化させるとlolやら格ゲーやらの前提情報が必要なゲームみたいなとっつきにくさは出てくると思うわ >>649
変形斬りブンブン楽しいのでトランスアックスしてます マルチプレイ時の操龍の奪い合いはあるあるよね
害悪プレイヤーは乗ったままどっか行きそうで怖いわ >>649
変形斬りの火力が高いのでいっぱい切り替えてます スラッシュアクスは前よりガチャガチャ変形感が増えて好き
あとDPSもとめるならダウン中にも変形織り交ぜると強いぞ >>649
まぁそこはなぁ簡易解放しまくっても問題無いのは楽しいけど
かと言ってスラチャなかったらリロード挟んだりするだけな気はするし
根本的なとこ解決しないと・・・・ >>654
任天堂のゲームすら前提情報いらない方が少ないと思う
マリオでさえノコノコとかクリボーの説明ないだろ
無印スプラも操作チュートリアルはあるが対人戦ルールの説明皆無だったし
説明書がなくなったのも原因かね このゲーム武器調整下手だよな
チャアクなんて削除でいいんじゃないか ダウン中は縦切り2連切りループしてたけど、変形挟んだ方がいいのか。いいこと聞いたわ >>661
それらはlolや格ゲーほどの前提情報が必要なゲーム性じゃない
基本が前後移動とジャンプと踏むで構成されてるようなゲームとは比較できんよ 斧強化とトレードオフでテンペストアクスの振り回し+強叩きつけが欲しかったなぁ 所でどの操作が複雑なんだ?
XX以来だけど快適なんだけど チャアクか片手でも使ってんだろ
操作複雑すぎるのに火力出ないゴミだから複雑だと言いたくなるのもわかる >>653
前作みたいな零距離と比べて火力格差あるよりかは
普通に斬りまくって火力出たほうが楽しいし
零距離がネタ技のようになるのはまぁ仕方ないよね・・・ スラアクはコンボカスタムで
覚醒状態でもゼロ距離に化けない技くるから楽しみ チャアクは追撃が先に当たる時空を超越した武器だから 体験版前「笛なんて削除でいいだろwww」
体験版後「チャアクなんて削除でいいだろwww」
悲しいなぁ ライズの情報公開当初は笛が粛清されたと冗談まじりに言われてたの草 文章の感じだと剣鬼トラスラのフィニッシュ技っぽいのを想像してるんだが
それだとしたら無茶苦茶かっこ良い技くるよな... キッズは大人が思ってる以上にゲーム上手い奴多いぞ
友人の小2の弟が3dsのFE聖戦やっててビビったわ >>667
俺とかここの人たちみたいにモンハンに慣れてる人たちはちょっとzl操作覚えるだけで快適になるけどさ
おじさんには難しいなんてレスも多かったしイメージが染み付いてる時点で操作は複雑化してることは明白でしょ
ゲームは年齢を言い訳にするもんじゃないんだけどね >>679
だから躯体的に何?
操作難しくなったんじゃなくてモンハン自体操作が難しいだけの人じゃん
むしろコンボルート減った武器おおくて操作自体は単純化しておる トラスラフィニッシュのロマンポイントヤバイからな
解放突き爆発の勢いで凪ぎ払いとか射精するわ 全部一気に覚えようとするような要領の悪いおっさんがなんだって?
普通段階踏むよね >>652
おお、これだ
PS2時代のテイルズ臭が凄いぴったりくる まあ複雑は複雑やね
全部覚える必要は無いしあれだけど
コンボの繋がりごっちゃごちゃな武器もある
鉄蟲糸技とかは割とわかりやすくて良いんじゃないかな特殊技だし >>662
調整完璧な作品があっても新作を作り続けるかぎり
新要素との兼ね合いで再調整しなきゃいけないからな
永遠に安定しない むしろ死にモーション多すぎだろ
もっと状況に応じて色々出来る様にしろ >>678
マリオ3Dコレクションやったら自分が恐ろしく下手で笑うわ
小学生の時できたことが全然できないのな 現状a a 虫キャンするだけの簡単な武器あるんですけどいかがですか? 操竜楽しいし、別に嫌いではないんだけども、専用bgmに切り替わるのがなぁ
盛り上がってるbgmが急に途切れるの悲しい😭 >>690
マジで体験版に何しに来たんだレベルで未実装要素に全てがかかってるの笑う 今のモンハンは確実に操作複雑だよ
そうじゃないって言うのは完全に感覚麻痺してる 片手も↑A連打しときゃなんとかなるよ
ただ判定狭いから虫棒のAAのほうが強いかも 笛は人口が増加すると旋律が被って悲しみを背負うのよね
使用率1パーセントのままの君でいてくれ 片手剣のバクステが回避後と攻撃後で出し方違うのとか、大剣のタックルも状況によってボタン違うのとかは慣れてるからどうも思わないけど正直ややこしいと思う >>680
zl操作だって言ってる
それに加えて状況判断しながらスティック2本ボタン5つを基本に長押し同時押しを使い分けていくのは複雑だと思うよ >>700
まさか言うとは思わなかったよ蟲技だなんて
蟲技は使わなくてもクリアできると名言されておりますが? ただとっつきにくいよねって話であって良い悪いは知らんわ体験版だし >>703
クリアできるできないじゃなくてとっつきにくいよねって話だよ >>681
狩猟笛は武器出し攻撃が無くなったけど、抜刀術は適用されないんだろうか?
と書いてて思い出したが、そういえば最初の実機プレイの時に抜刀攻撃から2〜3秒くらい謎のアイコンが出てたけど
あれって結局抜刀術スキルとかなのかな?そうだとしたら、抜刀攻撃から数秒間効果があるとなると笛にも適用されそうなんだが でも新規はフォートナイトエイムで移動しながらカメラ操作しながら撃ったり跳んだりリロードするのに慣れてるから 操作に複雑に感じてるのはポチポチゲーしか出来なくなったこどおじやろ。
老害の脳みそに合わせてたらアクションゲームのシリーズなんて作れんわ むしろ受け身とかのおかげで操作性あがってるよね
操作難しくなったってIBもXもやらなかったお客さんかな >>705
使わなければいい
そんなアホはクラッチでとっついてれば? 過去作のキーコンに変えたりPS4コン使ったりしてそう 複雑化云々言ってたくせに逃げたか
ボタン一つ増えただけで操作性w >>695
↑A3回の後XA押さないと全然火力無いぞ
XAの回転斬りはコロリンで後隙解除しないともっさりだからその後の位置調整も必要 2Gで全武器使ってヒャッハーしてた俺がワールドに帰ってきて宇宙猫になった記憶あるし控えめに見ても難しくなってると思うよ実際
体験版だから丁寧なチュートリアルが無いのもあるけど、これをスイスイやってるってんなら今のお子様はすげえ 片手盾の↑AAAXAが切れ味消費少なくてスタンまで取れるよくわからん性能
片手盾さんをすこれ
ジャスラと剣どうした… 出来ることが多くなってるんだから複雑になってるのは確かだわな
使うボタンはともかく
同時押しの種類は多くなったよな 携帯モードやライトだと押しづらいてのは分かるけど
ZL.L2自体最近はどのゲームも結構使うしな
蟲技は付け替えタイプなのか3つ目をZL+X+A押しなのかどんな感じになるんだろう 一応DPSは劣化旋回のほうが出るっぽいがバクステ派生の行動は両方お亡くなりになった 2gはもう13年前のゲームなんだ
現実を受け入れるんだ 操作言ってるの単発かアホしかおらんな
ワールドでもスティック二本と同時押しで取っつきにくいって言ってたんだろうな当然 できることが増えるのは悪くないんだけどね
それなりに操作量増えるし入りづらさはあると思います >>697
まぁライズの笛は余裕で一人分の火力自前で出せるわけだし被ってもさほど問題無さそう 翔虫はZL+A or Xで虫技はR+A or X!?今でさえ複雑なのにこんなん無理!!!…と体験版やるまで思ってました >>722
むしろ技ルート少なくなって操作する事がすくない武器種に救いをくれ ゲハ関連、遅延、入力などはNGワード安定 感触は個人によりけり 話しても結論出ない Lスティック 移動
R 射撃
X 押して照準、もう一回押して解除
Rスティック カメラ視点
弓はやっぱこれが最強や >>183
アイスボーンでアプデ調整あったな
片手がクッソ強くなった
片手より弱かったランスはなぜか放置されたけどw 弓息法は行きたい方向と逆にスティック倒さないといけない
かつ虫技トリガーボタンが近接と違う
頭がフットーしそうだよぉ… ランス辺はシンプル感を貫いてほしいな
シンプルすぎて人気無くすのも怖いけど いい加減会心率100%越えても意味はある仕様にして欲しい
200%中の110%の10%引いたら通常の会心より強力な会心で
300%中の210%の10%引いたらさらに強力な会心みたい仕様が良い >>679
むしろ昔のモンハンのほうが難しかった
スティックで攻撃とかやらされたからな
今はすげー楽よ 狙うときに
X溜めながらRで照準→これだと親指人差し指が死ぬからRスティックでカメラが使えない
十字キーを親指で操作するとLスティックが人差し指になって死ぬほど不安定
うん…やっぱ無理ですや 求める奴はどこまでも求めるからな
あいつ会心300%じゃないwwwってイキる奴が多いのがこのゲーム >>738
大体不人気だったの変なゲージ管理あったり
ぱっと見よくわからんシステムの武器じゃないかったか
初代からの武器はシンプルで根強い人気はあった
片手君はイメチェンしたけど 複雑で新規入りずらいとはいうが、じゃあグラだけ最新でアクションは2Gの頃のままのゲーム買うかって言われたら買わん ブーイモキッズ必死すぎ(笑)
親が貧乏だからブーイモなんか持たされるんだろうな ランスは地味だけど操作楽な上に盾持ちカウンター有りで優秀よね。ガ性ガ強で快適性ダンチだから楽しいわ そんな事したらマイナス会心武器が軒並み死んでしまう・・・
裏会心復活望んでるから会心100超会心環境一辺倒になるのは嬉しくねぇ >>734
片手はジャスラ弱すぎ問題を解決したら壊れてしまった形だがランスは特別修正するとこないしな… ランスって確か使用率ブービーじゃなかったか
ドベの笛が上に行けば使用率どうなるかな >>743
金かかっても良ければDS4+アダプターだと人差し指で十字操作しやすいよ
背面ボタンつければ尚よし >>747
弱特で会心上がる作品全部そうなってるだろ 専門性が高まって気軽にマルチができなくなると目も当てられないからそのあたりはちゃんとしてほしいかな 操作複雑だけどスマブラも売れまくってるし大丈夫だろ
結局モンスターの強弱含め初心者を意識した難易度調整次第 >>743
ジャイロに慣れるっていうのはダメなん?
実際ガンナーとジャイロの相性は抜群なんだし
と弓エアプな俺が申しております ジャイロが難しいって人は設定がそもそも合ってないんじゃないかな
・暴れない程度に感度を弱くする
・右スティックの上下ロックをOFF
これはオプションでやった方が良いと思う
それに加えてジャイロのへの意識も変える必要があるかも
・視点移動の大きなものは右スティック
・ジャイロでそのあとの調整に使う 体験版終わりで1か月虚無期間が続くからピリピリしてんだよ潰すぞ 今回はいくらなんでも操作クソ設定だなってのもチラホラあるんだよね
ガンスとかAで杭を出すルートとX+Aで杭が出るルートとXで叩きつけるルートとX+Aで叩きつけるルートあって
設定したやつアホかよってなる ああ操作が複雑というのと操作性が悪いというのを混同してるのか 某忍者ゲーだとクリティカル率が100%を超えると、二重クリティカルとか三重クリティカルとかあるけど、モンハンだと属性に会心が乗るようにでもならないと100%以上は無理ね 会心100%よくないとか会心スキルナーフやめろとか
てーへんだこら 弱特は4系の仕様でいいんじゃないかな
会心50は強すぎると思うわ高会心低倍率の武器が死ぬし >>750
ジャスガ十字払いと高火力蟲技が追加されるみたいだし、見た目的にも中々良い動きが出来そうだよなランス >>729
でも剣士とガンナーで虫技が違うのは何とかしてほしいんだが わかる
チクチク言葉やめろカス共が
おいこら紀伊店のかお前だよ どんなに複雑な技使いこなせてもショトカで回復しない奴が多かったのが前作
チャアクで超出出せても回復はカチカチ選んで回復薬G >>755 あー昔ながらのPS配置か…弓のためだけに金ダス持って考えちゃうな…
>>760 そもそもコントローラーを傾けて調整するっていうのはどうしても合わないな…ショトカの上下左右斜めに的確に合わせるってのがコントローラー傾けちゃうとうまくできないのよ…
いくら奇形とはいえモンハン持ちは弓には適した操作方法だったと思うわ、それが3DSで壊れて仮想十字キーやCスティックが出来たんだからそれを続投して欲しい… >>754
解析された体験版未実装のランス技を見ると
今作はそこそこ強そうだけど どうなるかなあ ランスはアンカー&ジャスガゲーなんかな
パワガ使うのも好きだったがさすがにパワガはチートすぎたから火力出すならカウンターって調整っぽいなIBからは >>765
モンハン100%超えで会心さらに乗らなかったっけ?とか思ってたけどニンジャと混同してたわ
今作モンハンもニンジャだから仕方ないよね Xから超会心でてよけい弱特ゲーだしな
固定化してた匠弱くしときながら余計スキル固定化出すアホ采配 >>763
なんか一瀬の癖なんだろうか
同じ動作したいのに場面によってボタンが違うのが結構sるな 双剣のコンボが覚えられない( ^ω^ )
チャアクは剣振り回して斧ブン当てればOKよ 他人の操作性適応とかどうでもいいよな
まさかお前が慣れないせいで俺がマルチプレイで迷惑被るとか思っちゃってるのかな スプラやり始める時に逆張りでジャイロオフにしたけど問題なくやれてるし、結局は慣れよ慣れ まあ全武器満遍なく使いますでもなければ触ってるうちに勝手に頭に入るもんだ 回転切りで旋回代用しろいうならXAはやめてほしかったな まあランスがIBあんななったのはへべぇ殺すためのガードメタが全部ランスに刺さったせいだからな
ワールド無印まではガンスに火力でもガードでも負けた事のない強武器だった
じゃあガンスはなんなんだよってなるから今回のガンスも一緒に火力頼むぞ
製品版では杭に武器倍率補正復活させてくれや ジャイロもう一回チャレンジしてみるか…
一瀬ライトにもジャイロ付けやがれ! /|
/ ::::l.iii
|::| | |
|::ニl |
|::| | |
.| |_
| lIIIIl|
| lIIIIl| __
/==バハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::| 龍撃砲ぶちかますよ!
ヽ \/
ヽヽ_ 片手の話する人増えたな
IBのJR強化で人工増えたのか >>766
より美しくモンスターを狩れるようになること
つまり操作が上手くなっていくのを楽しむゲームだよ >>743
なんでそんなガイジ操作するのか意味がわからない
普通にデフォに慣れろよおっさん
俺はデフォでワールド一生CSやってたしR虫も速攻で慣れた dpsまでは比較しとらんが双剣はZR→X→X↓→Xのループのが諸々良い感じ >>773
いつ見ても笑うw 初心者には絶対にオススメできん
これを覚えても体験版チャアクは最下位クラスだからな
製品版では巻き返せるか非常に怪しいし 弱特が会心+50%じゃなくなれば超会心も選択肢の1つくらいになるのにね
肉質45以上の部位へのダメージ1.1倍とかにすれば良いのに アイスボーンランスはボタンの問題でクラッチ誤爆が頻発するのと
ガードの種類増えて複雑になって初心者お断りになってるのが酷かった
ライズでやっとガードの種類減ったかと思ったら鉄蟲糸技でまた増えてるし チャアクは初心者が使うと超出当たらないから無理
弓はクリ距離とスタミナ両方維持しないといけないから無理
片手盾さんは盾使えばスタンとれて切れ味消費少ない飛影も強い! 会心は最高5、60%くらいで良いと思うけどな根拠はない >>804 ZR射撃か?小指で支える感じになるからきちいわ
まあこれ以上話すとハードの問題になってゲハ沸いちゃうからやめておこう…頼むぞ一瀬 双剣の鉄蟲斬糸打ち込んだ後に乱舞すると大抵スカるから、突進連斬からのXしか使ってねぇや 今作のチャアクと片手とかいう使いこなしてもつまらない、他武器でいいや感満載の不遇武器達 つまらなくはないぞ
最強じゃないとつまらない奴は知らん チャアクくらい複雑なら完全に使いこなしたらせめて近接最強クラスになってほしいという思いはある 鉄蟲糸技誤爆する奴はただの適応力おじいちゃんだろ
チャアク詳しくは知らないけど、斧モードの一部モーションからSAがごっそり削除されてるのは謎だな
FFの転倒を小怯みにしたりしてFF緩和の流れかと思ったら
今までSA武器の代名詞だった大剣がSA弱者になったの笑う とりあえず普通に時間制限だけの斧強化が欲しい
超出ぶっぱタノシクナイヨ 他の武器使っても片手に戻るから諦めてる
なんか他の武器はしっくりこない
性格なのか何なのか知らんが言葉では言えない
弱くても知らん
もう製品版でどうなろうと片手使うと諦めてる 操作が複雑化して取っつきづらいってのはツイッタとかでもよく見るしゲハがどうこう関係ないだろう
複雑化してることは紛れもない事実なんだし ランスはソロ用にデュアルバインドをもうちょっと調整してください。
例の往復突きがこっから派生してそうな感じはあるけど
あとアンカーレイジ有能すぎてパワーガードはどこで使うのかちょっと分からなかった
ワールド以前ろくにやってないんだけどガードレイジ?の時はどんな感じだったんだろ なんでドリンク無くしてFFは未だ続投してんだよ
こんなんに遊びなんか生まれねーよ >>818
大剣SA薄くなったのか
太刀で頭ぶん殴りに行く時大剣ならいっかと思って大迷惑斬りブッパしてたわ スラアクの零距離がショボくなるのなんてワールド初期を知ってる身からしたらどうってことねえ
パンパンパンパンドピューが気持ちいいから今日も俺は相手に張り付く ガンスはまた一段と派生意味不明になってるから正直ツライ
真上杭とかいらんからX+Aは全部叩きつけにして チャアク使う時はダメージ表記オフにすると幸せになれる マルチやるならマルチ用の立ち回りに変えなきゃ
それすらさせてもらえないチャアクだけ文句言っていい コンボカスタムってどれくらいカスタムできるんだろう >>830
マルチではピクピクしてみんなを応援する役割だから >>822
ガードレイジの時は狩技ゲージ溜めないと使えなかったけど、黄色の倍率が1.3倍な上に効果時間長かったから、コンスタントに使えるガード技っていうより、ほんと火力技って感じだった。ストランスって組み合わせはめちゃ強かったし >>763
ガンスはマジで慣れないと頭コんがらがっち
覚え方としては、突きがランク1、斬り上げ・叩き付け・薙ぎ払いがランク2、竜杭がランク3としておいて
Xボタンは同ランクの連携継続、XAボタンはランクを1段階上げる行動、といった認識でいればいい
Aボタンのみ特殊で、叩き付けの後のみFB、薙ぎ払いの後のみ竜杭、それ以外は砲撃
書いてて思ったけどやっぱ面倒くせえなコレ >>831
もう全部バレてるからググれ
コンボというか技入替えとかそっちのが正確 SA弱者の代表格だったランスがマルチでSA強者になってウィーウィルロックユーを歌いながら、
SA強者の代名詞だった溜め中の大剣をビクッってさせる新時代 >>830
じゃあオフに引きこもって好きにやるわ…からのマルチ強制とかやってくるからそう簡単に片付けて良い問題じゃない気がする >>816
片手やチャアクは使いこなすのに時間かかるほうだと思うんだが
時間かけて練習しても弱いんじゃなあ
普通は難しい武器ほど強く設計しそうなもんだが
そらへんがカプンコ ため中にビクンビクンする大剣はマジで衝撃の映像だわ
長いモンハンの歴史でも始めての光景 >>605
体験版じゃモンハンの醍醐味は味わえないだろう 太刀メインだから楽しくて嬉しいんだけど
お手軽火力なのがコレジャナイ感 >>844
溜めてる時は肩に全パワーが集まってるから仕方ない いつでもどこでも強い武器なのにひるみ軽減すらいらない
扱い難しくて火力もたいしたことないのにひるみ軽減負担までのしかかる
この格差よ >>844
え? ライズ大剣って溜め中に味方からの攻撃でビクンビクンするの?
ソロでしか使ってないから知らんかった
えー それはまずくねえか? アイスボーンでも武器格差はあったけど、なぜ最新作でいきなり滅茶苦茶にしてしまったのか
せっかく最後は良い感じだったのに チャアクの話題が出る度に複雑だの難しいだの言う人出るけどできることが複雑なだけでやってること単純なんだが何が難しいんだ
たまにいる太刀すら使えない人が言ってるの? >>834
なるほど確かにゲージあったね、今回も一応CTはあるけどバンバン使えるのは
ある意味2消費のバインドの方がアレてのもあるしバランスはいいのかなぁ
狩技だとなんか必殺突きみたいのもあったよね。あれ欲しかったな〜 ノシ
これ体験版だからセーブデータ共有できてないってこと? 俺は太刀と大剣は昔から使えないわ
使いこなせないって言ったほうがいいかも チャアクは操作は言うほどでも無いが立ち回りが難しいし操作も比較的難しくはあるから総合的に難しい チャアクは技の発動前も発動後も隙が多いからな
少なくとも初心者には勧められないのは確か >>851
やることは単純だけど、相手の動きに合わせて的確な動きしないとdpsガタ落ちするじゃん んで的確な動きするまでの選択肢が多すぎる&できなかった時のリスクがデカい 求められる事の量に対する見返りが小さすぎる チャアクはもうセルフハードモード的なもんじゃねーの チャアクが言う程じゃ無かったら何が言う程複雑なのか知りたいんだがw
流石にチャアクがぶっちぎりで複雑だろ やっぱりアイスボーンの完成度をライズは越えれないね、ライズスルーして3年後のモンハン6までアイスボーンやる方がいいよ 同じ時間で狩るのに使う労力といえばいいのかね
もっと単純に言えばDPSを出すためのハードルが高い ライズで味方をビクンビクンさせるモーションNo.1候補は今のところ片手剣の振り回すやつでよろし? あんまりチャアクの事話してるとゲージが一本増えるぞ チャアクはまあGP変形と高出力だけ覚えれば混乱はしないんじゃね
混乱のしやすさはガンスのが上だわ チャアクはゲージ多すぎて管理煩わしいわ
剣強化とか蛇足すぎるわ チャアクは剣強化盾強化斧強化無くして最初のに一旦戻して再調整した方が良い
アクション自体とは別に意識しなきゃいけないことが多すぎ あっ、テンプレ貼ってくれた人ありがとう
確認してから立てれば良かったね、申し訳ない 双剣は操作1番単純なレベルなはずなのにしっくり来ないわ
なにがアカンのだろうか
いうて隙丸出しの時以外はxa控えるって感じよな? >>862乙
そこまででok
どうせ他のは頭おかしいのが勝手に貼ってくから >>862
乙
テンプレがガイジ版じゃなくなってるの有能 >>873
戻すならせめて4Gベースにしてくれ
4は4で酷過ぎる 双剣はIBより隙多くてもっさりでクナイがクソでスピード感がない 製品版やってみないとわからないけど
斧強化は剣モードになったら切れる仕様なんだろ
玄人しか使いこなせそう 操作が複雑なのが嫌なら操虫棍使え
A→A→ZR+X
攻撃操作はこれだけや
モンスターの頭の位置で最初のAをA↑にするくらいだ チャアクのバランスの話をして調整竜フォジガフォジガが確定乱入するのは最早様式美 まあ確かに4の時+GP高出力はできる状態で調整すれば良い気はしなくもない
最初が弱すぎて+α方式でテコ入れしてしまったがために複雑化してる気はする
まあ個人的には儀式祭りは好きだが >>862盾乙
モーションカスタムは特定のペアになってるモーションから選ぶって感じだな
ガンスなら溜め砲撃かブラストダッシュ
今のところ溜め砲撃キャンセルが有能だからあれだけ騒いでたブラストダッシュはまあ楽しそうだよね、みたいなテンションに盛り下がってるの笑うわ
ガンススレの奴らもハクジョウモン ピザカッター好きだったけど廃止は正解だった気がする
序盤から中盤はまともに切れ味管理出来ないだろアレ >>888
体験版はほぼ4Gと同じことしか出来んから単調だよ ピザカッターは製品版でくるぞ
チャアクのモーションカスタムが剣強化が斧強化に入れ替え可能性になるから、
今の斧モーションはそれ前提のモーション値なんやろな 蟲技カウンターからのXAで初手一発目に高出力叩き込めるのは凄いのにね
ダメージがね… 片手チャアクは笛ガンスに代わるロマン武器になったんだ チャアクはオーバーリミット+エネルギーブレイドのモーション値250とかいうアホみたいなロマン技好きだった >>891
剣強化と盾強化で戦うスタイル固定だと思ってたが
また高速で切れ味腐りそうだなw 斧強化は鉄蟲糸の移動技みたいなのいっぱい使えそうで楽しみ 個人的にはGP派生アクションと解放2をテコ入れしてくれるのが一番嬉しいんだが
解放2を4みたいに素出しできてGPからも出せるようにしてくれ チャアクは相手次第で戦い方が選べるから好きなんだよね
カウンター超出とかピザカッター抜刀、属性ゴリ押しオバヒ斬りとかも有るんだよな
今回コンボカスタムでどうなるか楽しみだわ 新斧強化は剣モードにすると解除らしいけどつまり形態変化前進で移動しつつ斧モで戦えってことかね
形態変化前進が無敵じゃ無くてハイパーアーマーっていう控え目性能なのはそれ考えてか ガンナーの照準時と翔蟲の照準時だけジャイロONにしていて、
通常時はジャイロOFFにしてるんだけど、
ガルクに乗ったときにごくまれに何かの拍子で照準が出て
ジャイロ操作になることがある
この条件わかる人いる? 虫棒って印弾とか付けずに直接虫飛ばして汁回収して後はXとA連打するだけって初登場の4から立体起動ごっこできる以外対して変わってないよな
笛くらいテコ入れ必要だと思うんやがあんまやり過ぎると次回作のネタが減るからあえて手付かずなんやろな チャアクはマイオナでもオナれないレベルだからな…
片手盾さんはジャスラよわよわになったから適度にオナれるのでオススメ >>899
斧モ解除で斧強化切れるからピザカッター抜刀は無いかもしれんし >>902
つーか乗りのシステムとともにマッチポンプ的に生まれたんだし全武器飛び回れるようになった今消していいんじゃね? >>881
ライズよりアイスボーンのほうが楽しかった武器は多かったな
ただアイスボーンのゲーム仕様はアレだったし
もう終わったゲームに戻る気はないけどさ 抜刀チャアクは4の時ガチで使ってたわ抜刀力付けて抜刀変形からの高出力でスタンさせるとか
あの頃高出力素出しできなくて抜刀からが最速だった 武器仕様だけは普通に良かったからなアイスボーン
まあクラッチの回数差別とかもあったけど 斧強化に納刀術つけるスタイル今までのチャアクの要素が全て詰まってる感じで好きだったわ
4の時は納刀術と抜刀力つけて頑張ってた >>907
今作は虫が覚醒するらしいから……どう覚醒するのかは分からんが >>901
投げられるアイテム(爆弾クナイコロガシとか)持ってる時は照準でるからそれじゃない >>902
どころか、現状はA2回押し以外の択はモーション値的に許されてないぞ それでいて空中攻撃はゴミだからマジで劣化しかしてない 誰も触れてないけど、虫棒ジャンプでフワッとするせいですぐ空中行動に移れないの明らか悪意あるだろ 4GもWも開発の思うチャアク像ではないみたいなので
じゃあもう一生迷走してろって見切り付けたわ >>917
なんだかんだで属性武器だしワンチャン有るでしょ >>914
ああ、そういうことか!
やっとわかったw ありがとう! FF無くなって無いのは残念だったな
飛燕斬りとか尻餅技に主力なの多いから改善して欲しかった
ガンスのガード龍撃砲とか撃ちまくりたい 片手は盾だし強そうな飛影昇竜は明らかに物理よりだがどうなんだろう
盾殴り旋刈りも割と一発でかいし 上で属性の仕様が変わったみたいなレス見たが、なんかあったのか? 爆弾にペイントボール投げるとき今まで大体の角度で良かったのが今回急にシビアになっててちょっと笑った 早くコンボカスタム使わせてくれよハゲ。あと50日とか長いわ >>934
リークだと3月らしい。ゴネればWの時のアプデジョーみたいに早めてくれるかもしれんが 体験版マルチもあと少しか
しばらくはソロでしか遊べなくなるんだな
2ヶ月近くソロでレイアとミツネを殴る生活か お友達バクの修整やら武器調整で時間かかってるのかな
まあ、しょうがないか フレンド多いとなるバグは製品版じゃ発生しないって言ってるが…… 2月はマリオで乗り切るぞ
1日2コースくらいのペースで進めれば余裕でライズまでもつな! 体験版はリリースまでに数ヶ月のタイムラグがあると思う
把握していたが評価の都合でリリースには反映できなかったのかもしれんね Switchに桃鉄しか入ってないからなんか買おうかなソフト 絶対わかる人少ないと思うけど、チャアクにはゴッドイーターのパリングアッパーみたいなモーション欲しい
ジャストガード成功時にそのまま斧に変形して強攻撃、みたいなの 理想は2月の体験版の評価で最終調整して欲しいが
発売月の体験版だと殆ど完成状態かもしれんな Xでは何故だかラージャンの討伐だけ異様に上手いプレイヤーが多かったと聞く
ライズではレイアとミツネの討伐だけ異様に上手いプレイヤーがたくさん生まれるのだろうな 体験版50時間くらいやったところで急に熱が冷めてきたわ
はよ体験版2出してくれ ジャイロでライトボウガンやったら酔っちゃった
向いてないや ゴリラつまんなすぎて泡吹いたな…
んだよこいつみたいな
8割遅延だもんな >>929
ペイントは?だが
爆弾の起爆判定は確かにシビア
並べて置いたのに
片方ポツンもしばしば 本体修理はお早めに
25日の月曜日に任天堂サービスセンターにSwitchを発送
今し方、任天堂からメールが来て
「修理に取り掛かれるのは2週間〜1ヶ月」との事。そこから発送で5日間ほど
余程に修理も立て込んでるもよう。国内1700万台じゃ、そうなるか 壊れやすいみたいだしなあ
爆撃にも耐える任天堂機はもう無い ライズを手放しで褒めないとすぐ発狂してワールド帰れって言い出すやつが存在する恐怖 >>957
今まで起爆するときペイントボール投げてたんや
ライズで無くなっててナイフになってたから適当に投げたら全然当たらんかった >>963
投げ物系はZL押しながらYで投げると狙った先に撃てるからそっちのがいいぞ >>961
そう思うなら自分のレスぐらい見直そうな 発売前は批判封殺して発売後は愚痴スレ化するいつもの流れ >>961
そういう怪物を産んだのはゲハとア.フィだからそいつも被害者なんだ 今作石ころないから奥の方にいる真溜め引きずり出すの難しい…
てか大剣はダウン時普通に溜め3するより溜めずにダウン時儀式に繋げたりする方が強いからなんか面倒だよな >>946
俺と一緒だな
その桃鉄も2回で飽きてしまった
今の時代に1回のプレイ時間が長すぎるわ
今のところモンハンまで面白いソフトが見当たらないのが困りもの 太刀とか笛使ってる奴らキモすぎ
DS時代とか全く見かけなかったのに強化されたら群がるあたりが浅ましい ワールドのオトモを糞猫扱いするやつまでいるしなぁ… >>968
逆に考えるんだ
手放しで褒めて盛り上がれるのは今だけだと 太刀は元から多かったし笛もあれだけ別物になれば人気が上がることも自然 ワールドのオトモは強化がシンプルで良かったのに
またXX以前に戻ってそうで残念 オトモはどうてしもヘイト散ってしまうのがな
ホルクみたいにタゲにならない奴にしてくれ >>980
まあ大量に雇えるみたいだし、ある程度は仕方ないかな……
でもニャンターが無いからXXよりは簡易化してそうな予感 >>974
重ね着解放を何年も出し惜しみしたりクラッチ関連の調整を何年も放置したりユーザーに有利なバグを速攻で消さなければ愚痴まみれになることはなかったよ モンハンやるなら予備スイッチは持っておくものだろ
ノーマル持ってるなら予備でライトでもいいし
ライズ同梱版でも買ってストックしておけばいい 双剣って片方しか磨かないけどもう片方は切れ味落ちてないの?
切れ味落ちない方2本使えば最強じゃない? 猫はサポートって言ってるんだから火力高いわけ無いだろう
はげましホルンみたいにオトモに殴らせるよりバフさせる方が強い可能性はあるが オトモ1わんこ1が良かった…たくさんいるのもいいけどやっぱり愛着が違う >>984
重ね着もそうだけど追加モンスターも追加される頃にはみんな飽きてたからな
ミラなんて購入ユ−ザーの何%がやれたんだって話 マタタビ玉使ってる間じゃないとまともにバフ撒かないとかはやめてね・・・? そっか、ファイトとビーストのイメージがあったがその役はガルクに譲ったのか…… 本スレみたらワールドに帰れなんてそんなひどいこと言えない ワールドはグラ以外目新しさがなかった
皮ペタとグラ厨を生み出した罪のほうが大きい このスレッドは1000を超えました。
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