【MHW】 ガンランススレ 171発目【MHRise】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ 169発目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610413749/
【MHW】 ガンランススレ 170発目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611077699/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 <マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロ22/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【放射型】II、熔山龍の真髄、斬れ味強化V-VI、スロット強化等)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロ4〜/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロ43/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロ2/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【通常型】II、他4枠)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロ4/カスタム6枠
【殴り型】
・真・黒龍銃槍
攻撃力897/龍150/会心-20%/通常Lv7/素紫ゲージ/スロ44/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:自由
腰:EXゾラα スロ32
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロ221
胴:EXブラキウムβ スロ421
腕:EXブラキウムα スロ22
腰:EXブラキウムα スロ3
脚:EXブラキウムα スロ31
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物や上ヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXテンタγ スロ32
脚:EXシルソルβ スロ421
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須
【殴り用ドドドドマ】
頭:EXドラゴンαβ スロ322-444
胴:EXドラゴンβ スロ444
腕:EXドラゴンβ スロ444
腰:EXドラゴンα スロ433
脚:EXマムガイラα スロ211
スキル:気絶耐性3(頭αならガード性能3も)、弱点特効3、回避性能1、見切り3、超会心2、フルチャージ1、継承、超越
※回避性能orガード性能、回避距離、クラッチ攻撃強化などで立ち回りを補い後は火力が主流、脚はラヴィーナγなど用途や好みに合わせて変えてもいい <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・砲弾装填数UP
最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
・クラッチ攻撃強化
クラッチ攻撃1回で傷が付くようになる
通常、拡散、殴り型では必須 <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。 <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
アルバトリオン…エスカトンジャッジメント アルバトリオン…火炎放射、凍結ブレス
氷刃佩くベリオロス…凍結ブレス ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ミラボレアス…台上薙ぎ払いブレス、捕食 ミラボレアス…火球、設置爆破、ブレス全般
真下放射、各種強力なブレス マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) /|
/ ::::|.iii
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/==ハ_ハ|::;;;;;::| 「どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどえっじすれば
//ヽ \/|\ . かてるよ!」
. / / ヽヽ_) | .\ そういや自分は怒り移行の咆哮後にやってくる技中に竜撃砲撃ってるな。
本当は咆哮に合わせるのがいいんだろうけど >>17
咆哮はガードエッジにとってはご褒美だからね、しょうがないさ そろそろワールドとrise分けるというかrise一本化スレにしてほちぃの 地上A疾翔けから砲撃抜刀ヘイルカッターの連携がかっこいいけれども実戦的じゃ無い
翔蟲は流石にスキルで増えないよなぁ・・・ ヘイルカッターは空中砲撃 x n回 から出すのが至高
高度によって威力変わるとかなら実用性無視してでも使うわ ヘイルカッターのモーション自体は好きだから蟲消費1になるか2のままでも
もうちょいおまけが付いてくれたら嬉しい感じだ・・・ ヘイルカッターは地上接触時に叩きつけと同じダメージ出してくれないかね?
流石に空中叩きつけ以下のダメージは酷い ヘイルは格好いいポーズしなくていいんで上蟲と同じ速度で飛び上がってください 竜撃砲でドデカイダメージ出せるなら実用的なわけで
つまりヘイルくんは悪くない。竜撃砲が悪い 1回撃ったら拠点に帰るまで再度撃てない上に砲撃ダメージが3割減とかになる代わりに、クソでかいダメージをモンスターに与えるような竜撃砲が欲しいです ヘイルカッターは乗り補正あげて欲しい、あと龍撃砲強くなりゃ相対的に評価上がりそう 竜撃砲は3ヒットなのがうんこ、なんで単発じゃないのよ、あとMHFから属性竜撃砲を早く輸入して欲しい TA勢は立ち回り以前のフィールド移動がすでにスタイリッシュすぎる ヘイルさんはノーモーションで納刀蟲↗みたいな動きするなら最高だったのに
近距離ならヘイル、中〜長距離ならブラダで即空中叩きつけをしてくるガンスとか最高じゃん ヘイルはモーション速くするか虫消費1にするかはして欲しいなぁ… ヘイルは竜撃砲チャージしつつ蟲で飛び上がり、竜撃砲の推進力で天高く飛んでバルファルクの如く彗星すればいいよ
まあ、それだとハンマーと蟲技被るか 飛び上がりから空中で竜撃砲撃って後方に急速離脱とかできるなら面白かったけど別にそういうのもないんだよな
というかゲージ減少させるのが叩きつけてからってのがね ロックリーの表蓮華だと思ってヘイル繰り出せば愛着湧いてくる気がしてきた ヘイルとかで竜撃砲推してくる訳だし砲撃Lvとかでかなり強化されそうな気はするけど正直ヘイルよりも糸を地面に突き刺して爆竜轟砲ぶっ放してほしかった リーク通りならブラストダッシュ(仮)を使おうとするとタメ砲撃が使えなくなるのが痛すぎる
どうしていつもいつもガンスの調整はあっちを立てるとこっちが立たない糞調整なんだよ 通常型なら溜め砲撃いらんのでは?
拡散型だと溜め砲撃ないと困るだろうが 叩きつけから竜撃砲してる動画みたんだけどコマンドわからん 通常型でわざわざそれやる?
溜め砲撃からの杭刺しが早いのは知ってるが単発の火力が低い影響で溜め砲撃の恩恵が薄い通常型じゃあそこまで実用性はないと思う…。 >>37
タメ以外にブラダと交換して問題ないモーションないし仕方ないよ
竜撃咆と交換して欲しいのが正直なところではあるけどアイデンティティだし というか別に叩きつけから杭派生出来るし言うほど溜めクイッ杭できなくても困らない
これが薙ぎ払いからのみ派生のみなら発狂ものだったけど もう竜撃砲なんて大迷惑キャノン無くなった方がいいのにな
これのせいで未だに本スレではガンス=ガイジと看做されてる割合高くて泣けるわ ライズからガンス触り始めたけどめっちゃ手になじむ
前世のメインウェポンだったのかな… >>46
放射と拡散なら溜め砲撃の威力も高いからくっそ有能な攻撃手段だけど通常だとなぁ
杭より殴りとフルバメインになるし >>41
泡纏モーション、反転プレス、洗濯機、尻尾ビターン、赤泡その場回転
これらの最適解は溜め杭だから 一つ一つの動作はゆっくりだから相手の出方伺いつつどの行動してどうカバーするか考えながら動くのは結構楽しいよな
凪払いのカバーの効かなさっぷりも愛嬌 >>50
他の砲撃型なら有用だろうな。特に拡散型は杭でスタン値が入るそうだし狙う価値は高いだろう
通常型でわざわざやる程のものではないだろう。っていうか叩きつけフルバループがあるんだからわざわざ溜め砲撃挟んでまで刺しに行かなくてもいいだろう。 溜め砲撃がブラストダッシュに変化するなら
忘れて溜め杭やろうとしたガンサーが吹っ飛んでく姿が観られそう そういやX時代だと後ろに砲撃撃つ時にふっ飛ばし判定あったな。
ライズではどうか分からんが下手すると味方もろとも吹っ飛んでいくっていう傍から見たら面白い、実際にやらかすと大惨事以外の何物でもない大事故を起こしかねんな…。 ところでリーク情報だと地烈とヘイルカッターが入れ替え可能って書いてあった記憶あるんだけど、地列も虫2消費なのかね
もし2消費だったらゲージ回復速度にもよるとおもうけど、エッジが強すぎて使いづらい問題出てこない? >>55
地裂は使わないと火力足りない問題が出てきそう >>57
まぁエッジは後半殺されそうだし仕方ない
どうせ2回攻撃モーション増えるでしょ 杭が武器倍率補正受けられないせいで地裂前程は割とありそう
今のガードえっぢが強いのもぶっちゃけ杭の火力あってのものだからなあ
エッジは杭が強いから派生のおかげで強いのであって、杭が凡火力になっちゃったらただのちょっと便利な技 連続攻撃or多段ヒットに弱いのは、連続攻撃だらけのワールドベースでは実際辛そう
ランスのカウンター突きみたいにエッジ派生にもハイパーアーマー付けてくれねえかな 多段はガードリロードで受けられるといいなー
ワールド時代はガード性能3で十分やれてたしライズもあれくらいの調整にしてくれ あ、そうかエッジを過大評価してるかもしれないのか。。
今の体験版のメンツには強いけど最終的には地列ゲー的なね >>52
通常型でも叩きつけフルバより火力が出せるんだって
溜め杭の使い方がわかればタマミツネ早く狩れる レイアの頭に溜め杭するとごく稀に突き部分も当たることがあるんだけど似た経験した奴おる? 体験版時点で既に連続判定技には弱いのははっきりしてるからね。
まあ、ガードレイジで防ぐ技を予め決めておけばいいんだろうが >>64
本当に?通常型だと先に溜め砲撃入れなきゃならん関係で大して変わらんどころか結局上回れそうな気がするんだが。
ガードレイジで叩きつけ派生できちゃうしね… ガードエッチなかった今までは盾なんて飾りだったし
今だってエッヂで対応できない攻撃はやっぱりガード性能より回避性能に頼る事になるだろうな 理論値の話するなら取れる奴は全部エッチして無理な奴は溜めキャンで避けるのが無難そう >>70
溜め杭(突き含める)が頭に270ダメージ程度
斬り上げ→叩きつけ→フルバ→薙ぎ払いが頭に240ダメージ程度
杭ゲーだよ 盾はカウンターウェイトと予備弾入れなので必要
でも両手で槍持ったり両手に槍持ったりした方が強そう 盾飾りってマジ?
ガ性積んで普通にガードしてた雑魚は自分だけなのか カウンターもパワーガードもガードダッシュも出来ないのに
構え方だけランスの猿真似する必要ないわな
ガンスは両手持ちのパイルバンカーに成れ >>73
これもう放射一択やな…
フルバ好きなのに悲C >>73
んー…、今作のフルバループ、叩きつけからも杭刺し行けるようになったから叩きつけ、フルバ、薙ぎ払いのどれからでもその杭を刺せちまうんだよな…。
しかもそんなに杭が強いなら途中でループを切り上げて杭刺し打ち込むのも普通に実用的。
ガードエッジからの叩きつけ派生あるしクイリロが全弾装填なのも考えると通常型で溜め砲撃からの即杭刺しの価値はそこまでかなぁ。
そういや、解析で出てたコンボカスタムにクイリロと交換になるリロードモーションがあったような気がする。
一度に装填できる数は減るそうだからフルバ的には微妙だがあれを使うなら通常型でも有りになるんじゃないか? >>78
ガードリロードは多分3発装填だと思う
放射が汎用性と火力面で最も優れていると思う
溜め杭のダメージが最大だし、フルバ適正もある
放射であれば弾があればフルバみたいな選択肢ができるが、通常は他のタイプと比べてフルバしか優れている部分がないからクイックリロード推奨
拡散は、杭のダメージは減るがスタン値があるし最後の爆発のダメージは最大、砲撃単発のダメージは大きいから肉質無視に一番向く
脳死で砲撃やら杭やらしたい人向け >>80
なんか…、通常型ガンスの攻撃力が他より高めじゃないとバランスとれなさそうだね…。
砲撃レベルやスキル次第かもしれんが。 問題は砲撃と杭の火力がこれからどれだけ伸ばせるかって話なんだよな
ガンスの火力が伸びるほど切れ味が伸びるほど殴り部分が強くなるわけで
逆に砲撃が殴り必要ないレベルで火力盛れるなら放射と拡散のみ天下ということに 通常型はブラダし放題なとこが利点になるんじゃね
ブラダ→叩きつけ→フルバも通常型が一番輝きそう 拡散でスタン取れるのが楽しみ
1クエで2、3回くらい取れたらテンション上がるなあ (ブラダも↓溜め長押しで発動するようにすればいいのに) 流石にソロだと頑張ったら2回目行けるかどうかってレベルなんじゃないかな…。 >>86
チャアクよりスタン性能高いから3回はねらえる >>54
ブラストダッシュ発動付近でウロウロしてる近接も一緒に標的に近づけるという謎の飛び方してたな 放射、拡散ガンスでブラダする奴は総じて地雷ということでok? >>92
ブラダは楽しいだろうが、実用性は最終的に溜め砲撃に落ち着くと思う ブラダはオフ専
マルチで使うと地雷認定される未来が見ゆる… 〜は地雷なんて極々1部しか本気で言わないから安心して飛び回るぜ〜 >>92
変え忘れという線もなくはないし相手によってはブラダ優先するほうがいいやもしれんが基本的にはそう思ってもいいかもしれんな…。
詳細はわからぬが拡散型は強溜めなる物があるらしいから尚更かもしれん マルチだと張り付きしにくいしブラダありだと思うけどな
ダウン時とかに常に溜めキャン大バクステと納刀蟲で弱点まで正確に辿り着けるプロハンだといらないと思うが 実際IBでは放射溜め砲撃以外地雷扱いだったしなぁ
ライズでは放射が拡散に変わるだけじゃない? 流石にそれはない、と思いたい。
いやまあ、製品版で武器性能やらスキル周りやらがどうなってるか次第ではあるが… 杭ダメが伸び悩む←拡散以外は地雷
砲ダメが伸び悩む←拡散は地雷
杭も砲ダメも伸び悩む←通常以外は地雷
砲も杭も物理いらないレベル←通常は地雷
悲しいなぁ そのどれでも放射は一定に強いというのが放射の強みなので
一択にしないための選択肢というか
じゃあなんにでも放射でいいよねともなるのだが
それならいいぞ拡散が流行るよりはいい せめてブラダが虫技だったなら溜め砲撃と両立出来たのにヘイなんちゃらとか言う産廃技と交換して欲しい CT的に虫は嫌だなあ
しかしノータイムで出せるのかと言われりゃ微妙な気もする ヘイなんちゃらさん唯一の利点は地裂斬と差し替えられる事 地雷とか言わずに好きな戦い方なんだなって温かく迎えて ブラダはピンチを回避することにも使え回復薬を飲む手間が省けるので手数の増加に繋がる
溜めキャンステップよりも一撃多く入れることができ結果手数の増加に繋がる ブラストダッシュを使うとモチベーションが向上し、手数の増加に繋がる 間違えて二連噛み付きにガードエッチしてしまった時あったまる
研ぎモーション要らないからガード続けろ ライズ触った後にアイボーのガンス触ると放射ハナクソがいかにクソかってのがよく分かるな、こんなもんライズ発売したら即ボッシュートですわ ブラダはブラダ中に再ブラダ派生も出来ますって解析説明に書いてあったけど
流石にアレをそんな連発する意味は良く分からない しかしブラダはXの頃よりも出すときの隙が大きいよな
溜め砲撃のモーションからXのブラダのモーションに入るから、その差がどう響くか >>110
身内とかでガンス4人集まった時は、1発ネタとしてはかなり爽快で楽しいんだけどね…
全員フルバなら尚更
ただまあやっぱりガンランスなんだからフルバかちくボンのどちらかを救済して欲しかった ぶっちゃけ今の杭ゲーの方がハナクソ以上にガンス感はないかも
初期ハナクソみたいなマルチで迷惑は掛からないからまあマシだけど
製品版ではチクボンがメイン火力になるよう期待したい チクボン
杭
殴り
各々が人権持てるようにして欲しいね 刺さる相手にはフルバが最高のDPS、動きが速いヤツが相手ならちくボンが最高の
そんでラージャンみたいなヤツが相手ならDPSは下がるものの、割かし安全に攻撃出来る放射型が有効みたいな調整にして欲しいけど無理だろうな >>115
殴りと杭は同じ扱いでいいんじゃないか?
まだどうなるか分からないけど、どうせどっちも会心率上げることになるんだろうし まああのハナクソのお陰でガンスも唯一アイボーでだけは「体験版だけの武器だったなw」って言われなくなったからね
性能は本物だった
今回の杭は果たしてどうかな
まさかの非肉質無視部分まで攻撃力補正を受けられないと言う暗雲がどこまで影響するか アイスボーン知らないけどお前らがハナクソハナクソ言うからググって調べたわ
これハナクソ付けたら思考停止で砲撃ボンボンしろってこと?
強くてもつまんなそうだな 砲撃ならまだチクボンの楽しみがあったが溜め砲撃だから絵面がひたすら酷い、ハナクソバーナーの異名は伊達じゃない >>117
杭は殴りと違って攻撃力の補正受けられないからスキルはだいぶ違うんじゃね >>121
起爆竜杭の仕様ずっと勘違いしてたわ
ごめんなさい 初見で見る分にはとにかく爆発するから面白くはあるんだがな…。
同じ行動しかしないから絵面も変わんない上に大味過ぎて何度も見たいとは思わないねぇ でも叩きつけなぎ払いとかで純然たる殴りガンスやろうとすると禁止ワード:ランスデイイジャンが飛び出しそう
あっちもモーション値上がって製品版では更にゴリラ数値になるみたいだし、
殴りガンスとは言え杭なりなんなり強みを含めないと 現状はむしろガンランスデイイジャンだけどな
ランス火力無さ過ぎてガンスで薙ぎ払いループしてた方がいいまである 体験版だからそうでないと困るのだ
杭は結局爆発部分を砲術で上げる普通の砲撃スタイルの派生技になりそう 杭があのザマじゃライズで殴りは厳しいと思う
ミラガンスは強かったけどその強さは杭ありきだからね
杭がなかったら殴りは弱いままだったよ 殴りスキーはランスニキに泣かされないといいね…
俺?俺は拡散スタンマンやるから大丈夫
75あればハンマーもの勝てるわ >>131
ランサーだったけれど、火力の低さに泣いて
ガンサーに転属した私がいますよ 数字は凄いけどスタン杭は毎回頭に正確にヒットさせる必要のある上級者向けじゃろ?
拡散は全部スタン重視型の杭になるのかね
それこそカスタム要素で選びたかった ミツネならスタン何度も取れるくらいにはなった
>>132
ニワカガンサーか…
体験版の火力で釣られて渡って来たからには、製品版がどうなろうと最後まで突き合ってもらうゾ 言うてワールド無印ほどひどい体験版ガンス詐欺は無いだろ…無いよね? >>137
初心者の割に中々頑張ってる見込みあるにわかだな
製品版で上位補正が無かったり地裂補正がうんちだったりしても揺らがず精進しろよ 拡散食い使うつもりだけど、ハンマーよりも徹甲ヘビィをライバル視してるわ もしも杭のカスタムあったら余計な奴が顔出して来そうだからこえーな いつも体験版だけ肉質無視の固定ダメージがバランス的に強いのは正常
流石にワールド体験版みたいに何故か下位武器に上位補正掛けたようなねつ造威力で詐欺られたのはワールドだけ
まあ杭が伸び悩むんでしょくらいに思っとけばダメージは少ない 本編で武器の種類が増えて殴りフルバ杭メインと選べるようになったら面白そうだよね
スキルの自由度高くなりそうだしアカムガンスみたいなのがあったら強そう 通常はブラダフルバ
放射は溜め汎用
拡散はスタン杭特化 になる 拡散に強溜めなるものがあるから拡散も溜め運用兼ねてる気がする 杭の信頼値が体験版と同じ関係ならいいのに
肉質参照部分に砲術と上位補正が乗れば、W時代より火力が伸びる可能性があるんでしょ?
自分は杭ゲーのガンランスしか知らないよ もともと突き砲が強いからそれより強いかどうかだな
でも拡散は射程短いから突きで前にでないとかなり当てづらくて
拡散で溜めする環境になったらつれぇわ・・・ 好きな型使いたいけど理論値知っちゃうとどうしてもね… 普通の溜め砲撃から更に溜めて強溜めとかなのかな
てか解析だと普通に放射より拡散のが溜め砲撃の時点で強いし強溜めはもっと強いけど放射は大丈夫なのか >>146
過去作は乗ってなかったな
そもそもガンスの肉質依存の攻撃に砲術や補正が乗ったことってあるのかね とにかく猫飯で猫砲撃術はリストラしてほしいわ
発動しなかったらキャンプでランスでも担いでくださ〜いwってアホか〜い >>149
フルバ軸だと通常型に、溜め砲撃軸だと拡散に明確に劣るつくりなのかもね。
変に偏るんじゃなくて臨機応変に使い分ける、そんな戦い方やもしれん。 >>152
フルバ軸でも通常型強いのかな?
杭が中心になるのであれば、ガードリロードが優先されて少ない装填数でも強い放射型が優先されるような
溜め杭も使うだろうし
肉質無視でボンボンするなら拡散が最強だろうけれど
これも隙には溜め杭はさむだろうね
とりあえず杭がどういう性能になるか不安で仕方ない フルバは威力次第やろな
フルバがゴミなら通常型とブラストダッシュも存在意義を失う 杭はバフが乗らないのと
フィニッシュの砲術部分のダメージが大きいのが気になる >>153
…まあ、ぶっちゃけ通常型ガンスの性能、特に殴り能力が如何ほどかにもよる。
ちなみに一応同じ砲撃レベルなら弾数の関係で通常型の方がフルバは強いっぽい?自分、いまいちあの解析のモーション表の見方わかっておらんし今作にも通常型にフルバの補正があるのかまでは把握しきれてないが… 溜め砲・地裂・ガリロの放射がテンプレになるような気がしないでもない
でも仮にブラダから直でクイ杭を刺せたら俺はきっとブラダを選ぶ
そのための叩きつけ杭派生の追加とさえ思ってる >>158
いずれもLv5
通常
砲撃 20
フルバ 22×6=132
溜め 30
杭 18×13+90=324
竜撃 74×3=222
放射
砲撃 29
フルバ 29×4=116
溜め 44
杭 18×13+90=324
竜撃 74×3=222
拡散
砲撃 40
フルバ 36×2=72
溜め 56
強溜め 78
杭 100+120=220 (スタン65+10)
竜撃 74×3=222 >>161
ありがとう。ってか手間かけさせて申し訳ない
こう見ると通常型と拡散型はそれぞれにしっかり特化してんだな。ってかこれだけだとまじで放射型はカスタムをガリロにしてうまく杭を刺していかないとマジで他2つの劣化になりかねないな…。 実は放射杭も通常杭とは違うのかもしれんぞ
射出した杭が飛んでいって刺さるとか 砲術(×1.3)ネコ砲撃(×1.1)上位補正(×1.2)を考慮し端数切り捨て、装填数UPも考慮
さっきの火属性入れてなかった分()表記
杭と竜撃はまとめて記載
通常
砲撃 34 (8)
フルバ 37×7=259 (10×7)
溜め 51 (12)
放射
砲撃 49 (16)
フルバ 49×5=245 (16×5)
溜め 75 (24)
拡散
砲撃 68 (11)
フルバ 61×2=183 (10×3)
溜め 96 (15)
強溜め 133 (21)
杭(物理部分に補正が乗る) 30×13+154=544 (21)
杭(乗らない) 18×13+154=388 (21)
拡散杭(乗る) 171+205=376 (18)
拡散杭(乗らない) 100+205=305 (18)
竜撃 126×3=378 (21×3) ほへぇ…
数値見ただけで竜撃砲息してないってわかんだね… でも竜撃はガードしながら撃てるから…!
…威力倍にしても文句は言われんだろうに 数値だけならそこまで弱いわけではないっぽいんだけどな…。しかしワールドの時の竜撃砲補正は完全に消しちまったのか…。 >>162
装填数を入れるとそうでもなくなる
溜め杭の使用頻度もフルバ並に多いから、放射型が有利になってくる
溜め杭ダウンでよくある状況の、溜め砲撃+一発ないフルバでダメージ比較すると
通常が273ダメージで放射が271ダメージなんだけれど、実際は火属性分で放射が上回る
多分3発装填のガードリロードにするなら放射だし、クイックリロードにするにしても、射程の長所がある放射の方が取り回しが良さそう >>165
拡散のフルバのところ
×2になっているけれど、本当は×3
数値は合ってるから許して あとは放射フルバは前方リーチが長くて当てやすいのもあるか
今回どんだけ長いかはわかんないけども >>171
…本格的に通常型ガンスの殴り能力がどうなってるか次第になってきてんな。
まあ、フルバぶちかますなら装填数MAXが大前提だしフルバが当たらない位置でフルバループなんてやらんから溜め杭ブッパ戦法を通常型でやる意味はほぼなさそうやな。 龍撃砲ゴミだけど威力上げすぎたら確定怯みでなんか悪さできるし 竜撃砲とかもう別の意味でロマン砲だよね、ダメージ可視化されてしょぼさが一目瞭然になってしまった なんならクエスト中に1回しか撃てないけどアホ火力くらい尖ってても良さそう 竜撃砲はメリットより仲間吹っ飛ばすとか再使用が長いとかデメリットの方が強いからなぁ
竜撃砲撃つと竜の息吹+ヒートゲージの赤部分くらいのバフがあるとか?
まあ、それやっちゃうとヒートゲージの再来並にひどくなるからやめて欲しいけど まぁガードあるおかげで多段にカウンター気味にそれなりの火力でブッパできるから多少はね??敵の攻撃中なら味方巻き込むことも無いだろうし 地裂と息吹の併用前提の火力となって両方の維持が求められます 通常…普通の杭
拡散…スタン杭
もしかしたら放射の杭も刺した後砲撃したら誘爆するみたいな特殊な杭かもしれないなぁ ヘァッ?
装填数UPデフォの件ってリークされてたんか...知らなかった
じゃあアレだな 装填数up自体無くなってるだろうな もう武器ごとに弾数違ったほうが装備の幅が広がって楽しいと思うの >>185
放射だけハナクソなら別に問題ないどころか良調整と言っていい
ガッジフルバやGP竜撃砲を織り混ぜた方が溜め砲撃だけ使うより強いからIBのように単調な立ち回りになるわけでもない 装填数アップがほんとにデフォになったならめちゃくちゃ嬉しいなー 砲撃系の斬れ味消費軽減といい必須に近いスキルを減らしたり軽くしてくれるのありがたい
この調子でガード性能は1でW仕様の3相当 2でW仕様の5相当にしたりしてくれないかな ガード性能2とか4の存在意義薄すぎるし っていうかワールドはスキルのランクを必要以上に細かく分け過ぎだと思う…。 体験版では通常と放射に関しては装填数UPがデフォになってるけど、拡散は2発のままだったんだよな
製品版でもコレなのかは不明だが、まあ良い調整だと思う ワールドの装填数アップはまだ手軽に付けれて良かったけど、それでもスキル計算終わった!っていざ組むと増弾加味するの忘れてたみたいな事多々あったわ… 竜撃砲はGPと引き換えに杭以下にされてるんならGP要らんから威力三倍にしろ GPのおかげでだいぶ撃ちやすくはなったから流石に今更没収はして欲しくはないな…。
1.5倍位で妥協できん? 竜撃砲は強かったらオンで迷惑だし、GP付きましたくらいのささやかな強化で良いと思うけどね... 迷惑する一部のガンサーが悪いだけで竜撃砲強化は悪くない!
強化しろォォォ!!!じゃないと誰もガード運用でしか使わんぞ おもっくそ上に向けて撃てばええねん
だから威力3倍にしてくれクールタイムも3倍にしていいから 流石にクールタイムまで3倍は使いにくくなるだけじゃないか? ガンスが竜撃砲撃つようだから一時譲ろう!って気にならないのが問題なんだよね
そんなゴミ火力邪魔だろwって感じで無視して群がられるから結果ふっ飛ばしちゃうんだよね 上に向けても虫で跳んでるやつ多いだろうしなあ
それを言ったらIBでも上向けてクラッチ吹っ飛ばしてるガンサー多かったけど 普通にガードしたあと攻撃すれば良くねってなる未来しか見えない >>203
竜撃砲はチャンスに撃つものじゃなくて、タマミツネの尻尾回転全身のような特定の攻撃に対して撃つ
一部位の耐久値を大きく下げれる点が優秀 敵の多段ブレスをガードしながら顔面に竜撃砲を撃ち込んでダウンを取るガンス…かっこよくない? ライズでは各型のバランス調整がちゃんとできてるのか気になるわ
チクボンのDPS下げたから調整終了とか言わんよな? グラビのガスで他のハンターが距離を取る一方でガ強を積んだガンサーが別の爆炎でそれを晴らすのだ そもそもクールタイムもヘイル前提で長くされてない?
DPSで考えると完全にナーフだよな ヘイルなんちゃらとかいうゴミよりAAフレアが欲しかった チクボンって操作が忙しくなっただけで結局dpsかわってないんじゃなかったっけ AAフレアいいよなー。通常型切れ味消費凄まじかったけどw
っていうかガンスの狩技って覇山以外は普通にいいんだよね。覇山は最終的に武器を選ぶのがちと… こんなことを言うのもなんだが撃つか撃たないかが完全に自由って時点でだいぶ改善されてるわな
ハゲージがあった頃は撃たなきゃいけないどころか撃つタイミングすら決められてたんだもん
一応息吹やAAはあったけど HA付いてたら突進とかに合わせて撃ちたい
周りに味方もいない状況だし >>215
最底辺を見てあれよりマシって言うのもなぁ…気持ちは分かるがw
せめて直近のIBと比較したいというのは贅沢なんだろうか >>217
いうて動く距離が短いとかちょっとでも撃つの遅かったりすると
張り付いてて突進の後ろから追いかけてる味方に当たる気がするけどな ガルク搭乗中にブラストダッシュしたい
尻尾燃えそうやけど 竜撃砲のGPにガ性やガ強が乗るのかも気になるね
体験版だとのけ反りまくりで使えたもんじゃなかったし 流石に乗って貰わないと困る
まぁプロハンの人はガッジと回避のみで余裕らしいから関係ないんだろうけど 何かの行動が強いから他は要らない、それだけやってればいい…は本質的にはハナクソと似たようなもんだしなぁ
ハナクソと違ってやってて楽しいだけ数百倍マシだけど
色々選択肢が取れるように調整して欲しいね 強行動擦るのは楽しいんだけど他の技が無価値なレベルだとそれはそれで困る 今まで溜め砲撃って最大まで溜めて撃ってたけどもしかしてこれってちょっと長押しするだけでいいの?
アシラに微溜めで打ち込んでも最大溜めで打ち込んでも威力変わらなかったんだけど 実用的になったのは補正が入るようになったp3rdからでワールドの時は上位補正やアプデによる強化によって特にそれなりな強さはあったけど…、はっきり強いと言えるのは砲撃に武器倍率がのってなおかつより強力な竜撃砲が撃てるF位だろうね。 竜撃砲って真溜めと同じく今から大技撃ちますよ!って感じのボイスシーンまで入るのに迫真の66!66!66!
そりゃ見なかったことにして杭撃ちますわ ミツネの顔に杭を1本刺すのと竜撃砲のダメージがだいたい同じくらいだったか
ミツネがキレてると竜撃砲が負ける 今作は龍撃に属性付与できるしまだなんかありそうなんだよな
製品版を信じろ ガードしながら溜めれるようになったことを考えると補正と砲術次第ではガンガンぶっ放すようになる可能性は大いにあるかもしれないような気がする
なおマルチ >>229
変わらないし、そこから杭撃てるから主力 >>233
それどこ情報よ?Fの属性竜撃が使えるなら属性分揃える楽しみがふえる >>235
まじか今まで溜め砲撃見くびってたわ
この間隔でバンバン撃てるならもう集中いらないんじゃないのコレ >>237
Fに属性竜撃はないぞ…。属性砲ならあったし属性ブレードなんて変わった物もあったが >>241
今無駄に溜め時間が長いけど、あれを最後まで溜めると拡散のみ強溜め砲撃になるんだと思う
拡散は溜め砲撃クイッ杭をひたすらぶち込む武器になりそうやな >>242
あれは竜撃砲自体のエフェクトみたいなもので、爆発自体は普通だったでしょ
そもそもあれバギィ武器だから属性は睡眠だろうし どのシーンか分からんのでなんとも言えんが、属性付けるより先にやることはあるだろとは思う 龍撃砲をグラビームにしろなんて贅沢は言わないからFと同じ5HITにしてくれよ
どうして本家モンハンは頑なに龍撃砲を強化しようとしないのかこれがわからない 途中送信しちゃった
むしろ竜撃砲は1HITにして睡眠時に使えるようにしたほうがいいわ
まあガード判定あるから上手く使えばダメージソースになりそうではあるけど なんかランスよりガード武器になっちゃったよね
ガード重視で減った手数を杭や防御無視の砲撃でカバーしてる感ある ガード武器ってかエッチ武器やな
エッチは手数に繋がるし手数減った感はない 余談だがFにおける竜撃砲の上、爆竜轟砲と極竜滅砲は2ヒット判定となってるぞ。 >>244
エフェクトなら体験版と全然違うし何かあると考えるのが自然じゃないかな? 砲撃の切れ味消費軽減→手数の増加につながる
砲撃装填数がデフォで増加→手数の増加につながる
ガードエッジで切れ味ケア→手数の増加につながる
ガードエッジから派生クイ杭→手数の増加につながる
ガードリロードで素早く杭リロ→手数の増加につながる どんなてきもちゃんとがーどえっじすればかてるとゴッチ先生も仰っておられる >>252
地なんとかで砲撃系の威力強化されるからその状態で竜撃砲したらああなるとかかもね 個人的に気になるポイント
・ガードリロードのモーションはクイックリロードと同じなのか、それとも別物なのか
・ガードリロードの装填数は何発分なのか
・ブラストダッシュから叩き付けに派生していたが、他に派生先はあるのか
・地裂斬から何に派生できるのか、ガード判定はいつまであるのか ・跳躍中は砲撃や再度ブラストダッシュをおこなうこともできる。
・盾を構えながら砲弾を装填するアクション。 ガリロは装填する弾は少ないけど元々装填数少ないならデメリットは無いも同然!だそうだから
多分3発ぐらいじゃね 空中叩きつけよろしくブラダ叩きが2ヒットしたら殴り性能としては結構な強化になるかもしれない 今更ふと思ったがガードリロードってブレイブスタイル時のクイックリロードなんかな?
あれ、ガード判定あるだけだから違うか? 空中叩きつけって高度ないと2HITせんよな
ブラダたきつけ高度低そうだから単発ヒットになりそう 砲撃に派生できるらしいし
ブラダ→砲撃×nで高度稼ぎ→叩きつけ2ヒットとか…流石にネタか >>261
QRをGRに入れ替えられるんだから、使い勝手としてはそういうことだと勝手に思ってる
まあブレイヴ状態みたいにガード性能ちょっと上がったりすることは多分無いし、
あの頃は杭が無かったから厳密には同じにはならないだろうけどね ガ突き→QR→叩き付けが染みこんでるあたしにとってQR入れ替えは死に等しい…
QRpaypayもlinepayもやってるから依存度高い ブレイブみたいにR+○のコマンドごと差し替えになるとかかな
QRのタイミングでも通常リロードでもガードリロードのモーションで統一みたいな コマンド同じでクイックリロードの代わりにガードリロードが発動するだけでしょ
クイックってついてないし動画も公開されてないからすごく装填速度遅そうな気がする
モーションはハナクソ装填の使い回しかな ガリロの装填が通常リロ並に遅かったらガリロいらねーな 放射はガリロブラダで運用してみたい
はよ2弾こないかな 杭メインならコンボパーツとしてもガリロ入れれないし微妙よね
むしろステップリロードをしたくなる
溜め杭ステップリロード溜め杭を永遠に続けられたのに クイックリロードのモーションで杭装填にガードポイントだったら使い分けもクソもなくなりそう
そして拡散か放射ばかり選ばれて通常型が完全に死にそう ブラストダッシュは暴発しないようにコマンド考えて欲しいな
ガード+回避ボタンあたりが良いんだが実際は溜め砲撃からそのまま差し替えなんだろうなぁ 溜め砲から変えたばかりのガンサーが突如モンスターの目の前から吹っ飛んでいくのが名物になりそう まあランスなんて恐らくほとんどの人がジャストガードを選ぶだろうしな
それに比べるとガンスのクイックリロード一度に装填する数が多いっていう明確なメリットがあるんだし、モーション自体が同じ可能性は十分ありえる
そもそもXXでそれをやってたわけだしな >>267
普通に有り得そうだな…。流石にそれだとガード判定あるとはいえ、あまり使い勝手よくなさそうだねぇ。
あ、でも確かハナクソ装填から即杭刺しに派生できたよね?あれまんま、持ってきた上に派生そのまんまだったらいうほど悪くはない…? ガリロ→杭ルートあるなら
ため砲撃→杭の代わりになるな もとがQRだということを考えると、まあその先は普通の砲撃やろな 上で龍撃砲の話題があったけどガード効果が追加されたから遠くから突進されたときに防ぎながら攻撃するのに使えそうだとは思ってる ガリロがQR並の速度でリロードしたらクイックとは?ってなるしな ガードに成功しないとリロード出来ないんだろ
んでどうせ多段やめくりで普通に中断される でも装填数少ないタイプならデメリットないらしいっすよ >>287
それなんだよな
その説明があるし、なによりXXで普通にガード付きのQRってのを実装していたからね
ガード性能上がる効果とかは無いだろうけど、それ以外はまんまXXのブレイヴQRになるかもしれん 逆にそれくらいしてくれないと最終的に杭なんて使わないかもしれない 竜撃砲はFの爆竜轟砲に変えてくれてもいいのにと新シリーズ出るたびに思ってる ラオの背中に一番乗りしたり崖からのエリア移動に無意味に使ったりするのは割と見た F要素そのまんまはFの手柄になってしまいますので… AGガンス頭悪くて好き
今回難しそうだからゆうた救済措置入れてあげてほしい ゆうた救済か・・・
今回、回復の円筒も転身の装衣も不動の装衣も無さそうだからなぁ。
ソロならオトモアイルーに回復担当させるところだけど、
マルチだと移動の関係でガルク一択っぽいし。
まぁ、回復の円筒なんて元を辿れば狩技「狩人のオアシス」の方が原点っぽいし
形を変えて実装されるかもしれないけど。 アイルーはサポート特化と言いつつ前作と比べて全然回復してくれないのも犬派が増える要因になってる 雑魚ハンワイは盾で必死に自分守りつつ敵ダウンしたらブラダで駆けつけるからよろしくな! >>306
タマミツネの泡ほうが回復してくれるまであるからな >>306
回復笛使えるのならちょっとは違うかもしれないけどねぇ。 ミツムシだけWから輸入してアイルーに装備させてやりたい 猫がガルクに乗ってガルクがパワーアップ!みたいなのがあるといいな
一人と二匹で戦うよりタゲが散らないからガッジもしやすくなるはず そもそも元からアイルー(ガルク搭乗ver)でいいよね
なんで分けたんだろ ワールドのオトモというか、いろんな道具とかモンスターを懐柔する方法を教えてくれた新大陸のテトルーがすごかったのかもしれん 虫消費2技は完全固定で入れ替え不可とのリークあり
リークが事実ならガンスはヘイルカッターの呪いを背負うことになるな終わってるわ 蟲消費1技が2つのスラアクさんとかはどうなるんだ?それ 2個消費云々は知らんが入れ替え元と入れ替え先は固定だよ ガンスだと今んとこは確か、エッジが固定枠でヘイルが入れ替え枠っぽいんだっけ? >>320
仮にその仕様だとすると金剛連斧が存在しないことになる ガリロとガッジを併用できる可能性が……?
ガリロ……ガロリ……ガロリエッチ…… ランススレでも遊戯王が固定枠っぽいと聞いて糞で固め息吐いてたな、固定とかマジでいらない売りであるカスタム要素の1つを縛ってなんの意味があるのか…… このモーション作るの苦労したんだよなあ…
万が一使われないとなると悔しいから、固定枠にしてやろう!
みたいな? ヘイルさんが変なモーションせずに無敵時間ある上昇技になることを信じろ! 別武器の蟲消費2技が固定のやつを見て全武器が2消費技が固定だって言ってるだけだろ まあ開発段階のしかも体験版から抜いたデータだけで判断するのは危険としか思えんけど
まあチャアク片手蟲棒スレがアフィの養分と化しててそこから有る事無い事広まってるから仕方ない部分はある 使って欲しいならまともな性能にして出直してこいってだけだわな
でもそれで他の選択肢を潰してくるのがモンハンの開発 ヘイルなんとかはクリア後の1分で飛び上がって遊ぶぐらいしか使い道ないゴミ ガードと移動に虫使ってるから真面目に使うタイミングがない
今はヘイルかジャンプ叩きつけでしかろくに蓄積できないから操竜が全然できない
地裂斬とブラダが使えるようになったらそのへんは改善されるか モンスター移動した時虫2あったらとりあえず使って竜撃砲クール短縮してるな
飛び上がった時に先に冷却発動するか空中砲撃挟んで叩きつけしても冷却効果あるとかにしてほしいなあ
ていうか虫使って飛び上がるまではわかるけど叩きつけたら放熱できるのがよくわからない これで出来るならリロードとかで砲身展開した時でも放熱できそうなもんだけど 空中から叩きつける勢いで放熱部に空気を供給してオーバーヒートさせて冷却するんだよ 水中でも放熱必要だったしあの世界の空気の冷却効果どうなってんだよ 地面擦るだけで砲身が熱されるし
空中で振るだけで砲身が冷やされるぞ
でも火山地帯では砲身は熱されないし
寒冷地帯では砲身は冷えないぞ 砲身を摩擦で熱するのにわざわざ鎌刃を展開する必要はあるのか 固定枠ってゴネ誘導だろ
ユーザーの要望に応えた実績作るために作り込んだ不便だよ ガッシみたいに自身に鉄蟲糸巻き付けて固定し放つド派手な竜撃砲みたいな鉄蟲糸技欲しかった
たこ焼きじゃなくてドカンとさ >>73
めっちゃ遅レスだけど溜め杭は突き判定ないぞ >>344
XXのヘビィ狩技のノヴァ持ってきたらそれっぽくて良さそう 竜撃砲の溜め時にR2+○押したらガード判定無くなる代わりにQRできたりしてほしい ○砲撃連続でやる方法教エロ下さい
杭に派生しちゃうよぉ 溜め砲を挟む
溜め砲オンリーの放射ガンスに魅了されるがいい フルバと杭と竜撃砲ぜんぶ同時に、もしくはAAフレアみたいにぶっぱなす技くれ >>344
モンスに糸で張り付いて槍を突き刺したあと零距離竜撃砲とか出来たらかっこよさそう どうせゼロ距離放つんなら、拘束したり気絶してるモンスターの口にガンス突き刺して口内射撃したい
口内射撃を別の単語と見間違えた人は溜まってるからシコって寝ろ 2技固定云々は他武器で聞いた内容を曲解してるだけでしょ
カスタムのリークでヘイルと地烈が並んでてヘイル↔地烈の予測があるわけなんだけど2技が固定みたいな話は前提が破綻してる 因みにランスの遊戯王固定はコンボカスタムリーク情報に則った話
https://pastebin.com/G2AzXr4x >>345
確かにダメージ判定ないわ
適当なこと言ってすまん はたして上位やG級で竜杭はどこまでついていけるか… >>277
流石にQRモーションだと強過ぎというか、フルバループの為に実質QR前提の通常型が更にキツイことになると思う
杭をバンバン使うスタイルなら、攻撃からステ挟まず直接杭リロ出来るとしたらそれだけで十分選択肢になる 砲撃の上位補正って砲撃だけにしかかからないし
補正あっても竜杭に影響するのって最後の爆発だけだろうしなあ
絶対半年後にはここの全員拡散でチクボンやってるわ
花京院の魂を賭けよう あっそうかぁ(マヌケ面)
補正あったとしても杭の物理部分は伸びない可能性まであるのか 物理部分に武器攻撃力乗らなくなってるのに砲術乗らないなんてそんなことある?
……あるかも…… 踏み込みとステップ弱体、竜撃砲ゴミ、杭派生操作複雑、過去にハゲージの業を持つ
信じろってのが無理な相談だ こんな仕様にするなら杭は最初から全部肉質無視ダメージでいいじゃんね
どうせ上位になったら物理部分弱くて最後の爆発目当てに適当に杭刺すだけやろ 攻撃倍率参照しません!
でも肉質には依存します!
いつから杭に上位補正がかかると錯覚していた?
杭用のスキル?ねーよんなもん
杭は下位クエストにて最強
こうなる可能性もないと言い切れない悲しみ Gガンダム混ぜるなw
勝つのはわかりきってたけど清々しいほどのネタバレだったよなアレ ブラストダッシュ中に再度ブラストダッシュ出来るとはどういうこと?
彗星かなにか? 試してみたけど空中溜め砲撃を空中で出しきるには真上疾虫2回分の高さが居るな
バルファルクになるには崖の上から翔ぶしかないな もし両手にガンランスなんて持った日には俺たちはバルファルクになってしまうかもしれないな 間違って両方のガンスが反対方向に飛んでトンボみたいに真ん中からシーチキンされそう 今回も砲術スキルはあるだろうしIBと同じ仕様なら竜撃砲のクールタイム短縮もついでについてるはずだよね?となるとヘイル使う意味がマジでないな Gで強化版竜撃砲を糸技で出してくれたらイルカ使うかなあって思ってたけどガッジ固定ならそもそも枠ねえわ 竜撃砲使うなら威力上げられる地裂斬が使いたいところだし、結局ヘイルさんはどう使えばいいかわからん イルカは竜撃砲強くするかモーション値上げるかせんとね…
他武器も死に技多いから調整入るとは思う ・杭も装填
・モーション高速化
・ダメUP
こんくらいは頼む 虫棒はもう主に蟲技が作り直さないといけないレベルだし調整入らなかったら暴動おきそう…… >>390
ヘイル使わせたいがために砲術スキルから竜撃砲CT短縮効果を消してくるのがモンハンクオリティ 虫二つ使って最後の叩きつけまで出して冷却時間が短くなる
を
虫一つで発動即冷却完了
にしてもガッジに虫使うと思う
+フルリロードでようやく択になるかくらい 竜撃砲のリキャスト軽減と砲撃と杭の一時的強化
どちらが……上かな? 天井なは張り付いたフルフルにヘイル砲撃連打で叩き落とすプレイが出来そう 竜撃砲の冷却短くなったところでそんなに撃つか?って問題になるからな
単発ヒットにして大剣の真溜めくらいの威力にでもしないと長いモーション&冷却ありに見合わんだろ 素の冷却時間が本家よりめっちゃ短い上に短縮可、更により強力な竜撃砲撃てたFでもそんな頻繁に撃つもんじゃなかったからなぁ。
まあ、より強力な奴は隙がデカかったから頻繁に撃てるもんじゃなかったのもあるが ソロなら怯みやすいし撃ち落としも狙えるからそれなりに使えるかもしれないけど
蟲環境のマルチじゃ上向けてもいつ誰が飛び込んでくるか分からんしな
大体竜撃砲のクールタイムって砲術積めば短くなるし
高いリスク払って25%前後短縮する旨味が全然感じられない ヘイルさんはのっそり上に飛ぶついでに乗り蓄積攻撃とリロードとクールタイム短縮ができるんだぞ!いったいなんの不満があるって言うんだ? 2ゲージじゃなきゃ余裕があったら使おうかなって気にならなくもないんだがな >>390
えっそんな効果ついてたの?
竜撃砲がゴミすぎるから全く知らんかったわ… 体験版基準だとエッジが強すぎて
ヘイルカッターの威力2倍&竜撃砲リキャスト2倍&ハイパーアーマー&杭装填があっても使わんわ
正確にいうとエッジを使わないこと自体がありえないからイルカを使う翔虫ゲージがない
要は2ゲージ消費が諸悪の根源だと思う 2ゲージ技で消費すると蟲の回復が1つずつしか回復しないのも困る
同時にクールタイム入ったんだから同時に回復始まってくれればいいのに いっそのことCT100%短縮して龍撃砲→ヘイル龍撃砲でループさせてくれや >>407
IBだと最終的に45秒で撃てるようになるから撃ちまくれて楽しくはあった
楽しいだけだけど 今の威力ならデフォ冷却30秒でようやくGP目的で使うかってくらいだろう
突進に合わせるにしても後隙考えたらガー突きでいいわこんなもん
色々オプション付けるんじゃなくてマジで威力とHIT数をまず何とかしてくれ 砲術とは別に竜杭砲強化と竜撃砲強化ってスキル作ってくれないかな?
これで杭の不安も、竜撃の不満も吹き飛ぶんだが 特射が乗るようにならんかな
竜撃砲と杭だけでもいいから そうなると特射のせる前提になって素の火力下げてきそう 竜撃砲は下手に強くなるとゆうたがマルチでブッパするようになって
ただでさえ悪いマルチガンスのイメージがまたXX以前まで戻る可能性がある
杭と砲撃だけでええねん ガンランスは強くしないでくれっていう方か?
イメージとかどうでもいいから強くしろ
スキルも見ずに蹴るような奴こそ地雷だから関係ない >>419
イメージって簡単に拭えんしな
俺も未だにランスはコケやすいと思ってる。薙ぎ払いで耐えれるようになったらしいが使い手じゃないからよくわからんちん。 ゆうたが云々って言うなら竜撃砲から吹き飛ばし無くせばいいだけだろ
都合のいい理由にするのは間違ってるぜ これ以上必須スキル増やすのはできればやめて欲しいんだが…… スキルは無くても大丈夫だが有れば便利くらいのバランスが一番なんだがな
スキル盛っても貫通やらして潰されるガ性ガ強みたいなのは一番駄目だ つーか逆にガンスでマルチ行ったら転かされまくりだったわ、ひるみ軽減ないから当たり前だろうけど、
FFまじで無くしてほしい
たまにFFはあった方がいい派がいるけどそういう奴ほどマルチで竜撃ぶっ放しまくってると思う FFあった方がいい派が待機中にかちあげやホームランとかで友達とイチャイチャできなくなるのが嫌だとか言ってるのをツイでみたがそんなもんなくてもIBでは戯れ用のジェスチャー(主に波動拳)とかあったしそもそもそこまで楽しいかあれって思うから私はFFは全面的にいらない派ですというか未だにあるほうが驚き2gからやってるがその内絶対無くなるだろって思ってたのにさー(早口) >>427
エッチで大部分補えるから必須ではなくなりそう
むしろ必須になりそうなのは虫の回転率上げるスキル 解析には蟲の回転率上げるスキルがあったんだっけ
蟲1消費技の中でガッジが一番リキャスト長いんだよね そりゃこんな効果モリモリならなあ ガンスが砥石いらずとか革命だわ ヘイルさん、ゲージ1くらいでGP付いたQRのモーションにプシューみたいなシンプルなやつだと使えそうなのにな
ついでに杭と全弾が装填されて装填した分は火力上昇とか >>434
ええな
現状エッチ一択だけどそれなら二択で楽しめる
実は痴劣斬がその性能でした〜ってオチならイルカ乗り捨てる エッチだの痴劣だのイルカだのガンサーはエロいことしか考えないのか 虫酷使スキルは結局全武器必須になりそうだけど
リキャストの長いガッジを持ってるガンスには特に必要になりそう エロといえば、某オンラインゲームにまとめサイトへの転載が辛抱たまらなくなってAV用語でしか会話しなくなったスレがあったな 空中叩きつけが本当に強いモーションだから、納刀術入れた方が強いかもしれないな
ヘイルカッター要らないから納刀上方疾翔したい 空中叩き付けが2HITになる要因が未だに分からないマン私 ガンス使いはおじさんが多いんだよ
股間のガンランスはヒートゲージ0だけどな ガンスサブで使ってる者だけど体験版で回避ガンスってきつい?
IBと違ってステップ距離がランスと同じくらいしかないからついついガードで亀ってしまう >>441
空中ヒットと地上接触ヒットが重なると2ヒットする
ヘイルカッターより威力高いの笑うわ >>443
ガードエッジ主体にして、二連噛みつきや一部の攻撃に対して通常ガードで対応すればいい >>444
さんくす!もうこれがイルカでええな笑
>>443
きついと思う。大正義エッチゲー
一応ミツネの薙ぎ払いビームは割とガバくてもサイドステップで避けられるくらいの無敵ある >>445
>>446
やっぱそうだよねありがとう〜
エッチ無駄撃ちしないように頑張るわ >>446
納刀して虫で飛んだ方が強いとかほんとイルカゴミすぎん? ハンマーさん見習ってせめて一撃で200くらいだせなきゃな 地裂斬はちょっとした移動くらいはできるみたいだし製品版のイルカはクビだな >>448
イルカは何で真上に飛ぶんだろうか
落下点を前の方にずらせたら良かった
モーションも最初のクソ雑魚モーションを空中フルバみたいな薙ぎ払いフルバに出来れば価値はあった 虫2匹も使うんだから地上フルバの反動でジャンプ→空対地竜撃砲→叩きつけリロ→フルバ
くらいはしたい マムタロトってどんな装備で行ってますか?
今は砕光の銃槍とブラキウム一式で行ってますが砲撃をあまり使わないので砲術5がもったいない気がして…
ちなみにドラゴン装備は持ってません 竜擊砲は操竜待機中とかに普通に使わないか?
封印技ではないと思うが
現状ガ性ないから突進受けれないけどアシラの爪受けながら出す感覚で使えるようになる気はする まあ、ガッチガチに封印しろって技ではないな。
ただ、固定ダメージ系は最終的に火力的に置いてきぼりにされやすいしなによりそんな多用できる技ではないからね…。
GPついたからまだ撃ちやすくはなったが オンラインだと溜め杭の最初の突き部分が当たることがあるっぽい 経験が多いのはレイアの頭でさっきミツネの頭でも出た 体験版の段階で評価するのは違う気がするけれど、ライズの殴り特化ガンスは強そう?
ガードエッジがとにかく強いから、火力面で落ちぶれなければガンスの地位は安泰だと思うんだけれど >>459
まさか、動作が早すぎてというかヒット間隔が短すぎて突き部分の判定が処理しきれてない…?
オンラインだとラグとかの関係でギリギリ突き部分の判定も処理できる間が生まれるとかそんな感じか?んで、本当にギリギリだから安定しない 溜め杭と空中叩きつけはどっちもバグってことか、プラマイ0やな
これは操竜用のヘイルカッターもバグの可能性出てきたな >>463
空中叩きつけはバグじゃない
モーション値解析が、空中叩きつけ(低空/高空/タゲワ)ってのと(着地)って分けられていたから
想定された挙動になっているはず 突き部分のダメージもそこそこあるから、バグならナンと化して欲しいね >>461
杭が今の仕様のままなら倍率が意味なくなって砲術依存度が上がってるから
素の殴りもそんな強くない殴り型はあえて選ぶメリットなさげ マルチ行くと太刀がやっぱ最大の敵だわ
こかされまくるし虫復帰叩き落されるしFFいらねぇわまじで
竜撃砲がゴミなガンスってFのヒートガンス思い出すわ
あとは爆竜轟砲みたいな浪漫あふれるギミックがほしい >>409
俺もそう思ってたんだけど、検証した人によると
ガードエッジが回復まで10秒
ヘイルカッターが回復まで16秒
らしい、って情報を又聞きした。2倍かかるとおもいきや1.6倍という謎。
内部的には見た目通り1個ずつ回復じゃなくて、技ごとに決まっているリキャストタイムを
単純に円表示に換算してるってことだろうか。
でも見た目のチャージ量と実際のリキャストタイムが違うのって、
ユーザーインターフェイスとしてどうなの?って気がする。 GPで撃ちやすくなったけど、性能的に撃ちたくなった訳ではないんだよなぁ TA動画見る限りエッジが16秒じゃね
弓も2個消費が一つあたり9秒だし武器によっては見た目ほどのデメリットじゃないんじゃないの 地烈斬は虫消費1だといいな
現状虫技のみで乗れる武器とそうでない武器にだいぶ格差あるし リキャストを技毎に変えるのは理にかなってると思うけどな
技によって総合的な回転率と瞬間的な回転率を調整出来る良い手段だと思う
良い調整だとは言っていない 検証の人のやつだとヘイルカッターが10秒x2でガードエッジが16秒って書いてあるね、あと受け身も16秒 何にせよ続報が欲しいな
技のカスタムだって結構目玉にしてきそうだし発売までにまだ何かしらあるはずよな? PVのリークは以下の通り
順番が微妙に変わったりはしてるものの、知ってないとまず当たらないようなものも当たってる
PV4か遅くとも5にはコンボカスタム(仮)の情報来るんやろね
pv2
Flooded Forest:水没林
Tengu and Mermaid
Royal Ludoth, Rathian, Mizutsune, etc.:ロアル、レイア、ミツネなど
NPC introduction:NPC紹介
Character Creation:キャラメイク
Village:村
pv3
Wyvern Handling:乗り要素?
Demo Announcement:体験版紹介
Rampage Tease:百竜関連?
Introduction of all weapon types:武器紹介
Namahage Bear
Lagombi, Khezu, Barioth, etc.:ウルク、フルフル、ベリオなど
NPC introduction:NPC紹介
Gathering Hub introduction:集会所
Cohoot:フクズク(恐らく)
Map: Frozen Islands (ice map motif):凍結した諸島
pv4
Weasel:イタチ
Kulu-Ya-Ku, Tigrex, etc:クルル、ティガなど
Weapon Combo Swap:武器派生入れ替え?
Buddy Ranch NPCs:オトモ牧場(直訳)
Map: Sandy Plains (previous map motif):砂原
pv5
Yatsukadaki
Rathalos, Anjanath, Nushi Arzuros, etc.:レウス、ジャナフ、ヌシアオアシラ
Rampage Boost:百竜関連?
Rampage details:百竜関連?
Map: Pyroduct (“lava tube”, a cave formed by flowing lava, will be a fire + water map):溶岩洞窟 今日で体験版終わるし、そろそろ新情報来そう
というか今日の夜ぐらいに急に来るかもしれない 任天堂公式の固定ツイートが外れたってのがあったな
もしここにモンハンが関連付けられるとすると、近々ニンテンドーダイレクトがあるのかもしれん 水曜に一瀬のヒントイラスト公開
木曜か金曜にPV4
これやな 竜杭砲出した後もプスプス中硬直で動けんのね
でもガードエッジあればカウンターからすぐ動けるのか
露骨に手数増えるからエッジ3回用に常に虫3匹欲しい… 製品版だと虫クールタイム軽減のスキルあるからそれ使おね
無限にエッチできるぞ 翔虫とエッチできる画期的武器
棍は猟虫とチューできるに留まっているというのに 切り上げ溜め杭と切り上げ杭のモーション時間って切り上げ溜め杭の方が早くないか? >>485
溜め砲撃挟んでもなお全体モーション時間短いなら切り上げ杭何それ?ってなるんじゃないかって言いたかった >>486
溜め挟んでも溜め杭の方がはやいんか
弾ない時の緊急ルートやね… もし本当なら切り上げからの杭派生マジでいらんな…
脳死でやってると叩きつけと間違えで誤爆するし つーか杭は全部溜めからの派生のみでいいのに
砲撃から自動的に派生するのが個人的には凄い邪魔
ガンガン撃ちたいんよ たしかに斬り上げ杭派生は無くていいわ
たまに誤爆するから困る 切り上げ杭の実装、入力が雑なガンサーを選民する溜め説 実際溜め砲然りチクボン然り操作精度が火力に関わる武器になりそうな兆候は感じる 製品版は放射か拡散で、チクボン+溜め杭にエッジ絡めて立ち回るのがいいのかな?
竜杭砲強化みたいな特化強化スキルがあれば、殴り型もやれるような気がするけれど
武器とスキル一覧のリーク来てないのかね 目視だとどっちが全体フレーム短いが微妙だな…
溜め挟んだ方が速い気もする。 明らかに溜め挟んだ方がはやかったわww
これもう緊急ルートやね… 切り上げはチェックして無いんだが、ループ締め考える時に薙ぎ払い杭と薙ぎ払いQR溜め砲杭比較した時、通常杭ヒット確定(初段ヒット)と溜め砲撃ヒットがほぼ同じだったから溜め砲挟んだほうが速いは余裕で有り得る そもそも切り上げ杭のヒットがシビアすぎてなぁ
ミツネの怒り時ぐるぐるに最初は切り上げ杭当ててたがちょっと頭下がってるだけで当たらなくてわらう武器は貫いてるのに 溜め杭唯一の欠点は初段に判定ないところだな
判定無いのバグっぽいけど でも昨晩、報告してくれた方によるとオンラインだと突きの判定が出ることがあるらしいんだよね。
バグというより判定の処理の問題なんじゃないかな。 でも仮にバグならオフライン時にも判定出るって現象が起きると思うけど…。 動画ファイルにしてフレーム見てみたが、〜通常杭と〜溜め砲クイッ杭の溜め砲撃最速だと総フレーム全く同じ臭え >>501
オンライン時のフレーム処理でその現象が起きてる説
例えばオフだと突き刺しダメが1フレ以内にスリップダメに上書きされてるところ、オンで自モーションからオンで共有してるモンスター側へ判定が移る際に1フレ遅れてダメが出る事が有るとか
書いてて思ったけど、Wの杭や貫通弾の奴含めて、本当にヒット数が増減してるのかね?ダメ表記が間に合わず出現してないだけとかない? >>503
してるからIBの時にPCとPS4で貫通ヘビィのタイムに差が出るなんて事態が起きてんじゃないかな? >>502
有能
俺ガバ検証ですまん…
全体フレーム同じなら溜め砲撃で様子見できたりダメージ稼げたり出来る溜め杭の方がええかもな >>502
>>505
検証の人が調べてくれてたけど6F差らしい
全く同じではなかったけど十分早い
試しに練習してみたけど切り上げから最速溜め杭めっちゃムズいなw
杭打とうとしたらキー後ろ押すタイミングミスって溜め砲撃の角度が変わってしまう マジで杭はZR+Bに統一してくれ
砲撃3回連続で撃たせない嫌がらせも含めて今は派生が複雑すぎる >>507
6Fもはやいのかー
検証の人ありがとう。ところで検証の人って誰w #ガンランス検証ライズ版
じゃないとライズの検証は出てこないね >>507
おお有志がやってくれたか、最速諦めたガバ検証ですまんかった
そうそう切り上げ溜め杭むずいんだよな、他は溜め初めがクッってなるからそこからタイミング取れるんだが切り上げからだけ何故かシームレスに溜め始めてる 黒キュアさんかぁありがてえ
切り上げ溜め杭は使う頻度少ないしヘーキヘーキ すげえ他人任せチラチラみたいになるけど
QR→ステップ とQR→溜めキャンステップ
だと何Fくらい違うのか気になる。明らかに溜めキャン挟んだ方がはやいのは間違いないんだけど… 既出ならすまそ >>509
Twitterで
#ガンランス検証ライズ版
と検索したらわかるよ 溜めが早すぎて溜めなし版があんま息してないのはどうかと思う
ブラダ付けてなかったら6Fで溜め放題じゃん これで最短溜め砲撃がバグでしたとか言い出したら笑う
いや笑えない まあ最速溜め安定しないしな
かなり練習してるけどどうしても砲身光らせちゃうわ
ゆーて2、3Fロスくらいやろうけど 製品版は溜め杭の突き判定が出るようになる代わりにモーションが遅くなってたりして まず5が売れないと後に続くもなにもないだろうに、シリーズファンだけが買っても意味無いわ 最速溜め砲撃はほぼ毎回ロスが出る
でも拡散型ならたぶんMAX溜めで強溜め砲撃に変化するから、その辺は気持ち的に楽になりそう ハナクソじゃなくて撃龍杭だったら
弾つめるモーションもスリンガー弾拾う手間も
許容されてたかもな ハナクソ装填モーションは好きだったからあのモーションでリロードできる何かはほしい
1クエ3発だけ竜撃砲の威力あげられる弾薬みたいなのとか 砲とか杭とかハナクソとかなんでもいいから全てを一気にぶっ放すそういう技が欲しいんだよわかれよ! 座薬でいいよもう
座薬注入して体調良くなったモンスの動きがキレキレになる仕様で つまり竜撃砲に回復効果つけて味方に撃てと言うことだな! 味方殴ったら回復するハンマーだったかが過去にあったな
確かtriG 回復+攻撃upバフでガンスの歴史が変わるでガンス… もはやモンハンですらないがFF12の計算尺とかいう謎武器思い出した >>529
ブリュブリュッ!
って音出しそうだからやめてくれ ミツネのケツに杭打ち込むときにブスリ♂って言ってる ガードリロードがハナクソ装填モーションなんじゃねぇかなぁ >>534
回復量は雀の涙ほどだし、さらにそれを入手するためのクエストがシリーズ屈指の難易度ってのがね
ああいうのは他作品コラボでやっちゃダメだと思った
マジで欲しくても入手できない人だらけだっただろうし それもこれも竜撃砲がカスだから物足りなくて起こる欲求なんだ
根本的な解決はやはり威力3倍にするしかない
そうすればヘイルも暇な時なら使わんでもないくらいになる 竜撃砲が強くなったとして、その竜撃砲の威力をさらに上げられる地裂斬のほうが良いってなりそう
イルカちゃんはお役御免なんだ イルカは冷却時間短縮とかケチなこと言ってないで即座に打てるようにしろよw あのモーションがガードリロードなら装填数少ないの文句出そう、普通のリロードよりガッツリリロードしてるのに | 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | お前を消す方法 |
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| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
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`──────────┐ ┌───
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`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ 固定とか運営アホか?
自由度を下げるって純粋につまらない >>514
調べてきたが溜めキャン挟むと16F早くステップに移行できる
水平突き溜めキャンステだとキャンセル早すぎて見た目がキモい、ただこっちは13Fだった(突き最速溜めキャンがむずいから最速出て無いだけの可能性は有る)
https://www.youtube.com/watch?v=X9GbnnrwsdI ヘイルカッターと入れ替えできるなら
後隙に割り込めて単発ならノックバックなしでカウンター可の実質臨戦のガード版とQRGPとブラストダッシュ
さらにHA?ガード?有りの前方距離詰め技とか個人的理想のガンス誕生なんだけどなあ フレームの話ばっかりしてるここは格ゲーのスレだったのか >>551
おおー専用機材っぽいしちょ〜ありがたい…
こんな速くなるなら溜めキャンステップ癖付けてた方がええな
厚顔無恥を承知でガード突きの短縮フレームも頼みてぇ!
お礼に俺の下半身の愛弟子♡の写メうpれます>< 溜めキャン大バクステできるようにはなったものの使い所が少なすぎて実戦でサッと出てこないわ
近ければ数は歩いて踏み込み、遠ければ納刀早翔の方が早そうでな… 溜めキャン溜めキャン言うけどいざというとき最速溜めキャン出来るか?って言われるとおじさんは無理です 操竜訓練で不死のアオアシラという名のサンドバッグいるからそれで実戦に近い形で咄嗟に出す練習したらいいよ アオアシラって逃亡する際のケツがかわいいよね
兄貴でよく突進してたわ >>552
分かる、それが理想
溜め砲撃↔ブラストダッシュだから溜め砲撃運用だけできないのが辛い所 仮にタイプ2に体を慣らしたとして、製品で溜めキャンステップを見事に潰してきたら目も当てられない ガンスでタイプ2に慣れても他武器で困るしな…
ためキャンの為にタイプ2にしてる人おったら1に戻した方がいい。1でも慣らせば過不足ない。
元からタイプ2派はええけど 間違えとった、独特な方がタイプ2だった。>>562で
今からタイプ2操作に慣れないとアカンか?
・・・と言いたかったのだが、普通に意味が通じてて草
背面ボタン付きのSwitchコントローラー買ってきて
背面にBを割り当てたら、溜めキャンステップが楽に・・・ならないかなぁ・・・ 箱エリコンの背面パドルにBボタン割り当ててやった事あるけど、それなりにやりやすかった…かも笑 マクロ付きのコントローラーで溜キャンバクステとチクボン入れるわ
シビアなの嫌 溜めとプラダがトレードオフなの辛えわ
🐬と交換してくれ >>569
竜撃砲が立ち回り上いらないから交換して欲しい XX以前からやってる層でガンス使ってた人はタイプ2に慣れてるって人も多いと思うけど、溜めキャンの為ではタイプ2に慣らす必要は感じないな
多分タイプ2に慣れる時間とタイプ1溜めキャンの始動に慣れる時間そんなに変わらん
ただ、タイプ2のほうが溜め砲杭がかなりやりやすいからそこで悩む たしかに竜撃砲は要らないっちゃいらないんだけどアイデンティティだから捨てがたいというジレンマ ブラストを何かの技と交代するという発想がもう運営に飼いならされてる証拠
↓溜めでブラストじゃあかんのか? キーが足りないからって↓使わせようとするバ開発に辟易するが
まさかそれを下回る案を出す輩がおろうとはと嘆かざるを得ない
それだと素出しできないと思わんかったのか 溜め中に↓でブラストなら別におかしくなくなくね
なんでそんなイライラしてんだ それだと溜め砲撃始動で撃てないとか杭並に操作煩雑になるとか問題発生する 竜撃砲と交換だったらぬくもりゲージが邪魔しそうだしイルカと交換だったら地裂が使えなくなりそうだし
理想を言えばそりゃあ追加操作だけど素出しできる技の何かと交換になるとしたら溜めかなあって感じはする
個人的にはもうブラストダッシュQRGPエッジで概ね満足してるしこれ以上贅沢いうとなんかまた足枷つきそうで怖い Wで幸せだったのがIBでぐちゃぐちゃになってしまったトラウマが 論点では無いコマンド部に何故突然噛み付いてしまうのか
コマンドなら個人的には溜め完了後Rとかが良いかなぁ パッと出したいのでやはり○長押し以外の選択肢無い気がするのだ 何にせよガンスでカウンターできるの嬉しすぎる
ブレイブはちょっとコレジャナイ感あったし待望だった
兄さんのお株奪っちゃうかなと思ってたけど向こうは向こうで割と満足してるみたいだし何より 個人的な理想としては溜め中にRでクイ杭が出るといい ・超便利なエッチ、機動力ageのブラストダッシュ使用可能
・地裂斬(仮)で砲撃類の威力UP
・拡散型は杭で高い気絶値蓄積
・通常型と放射型は装填数が1発ずつ増加
・ガードリロード(XXブレイヴのGP付きQRのような感じ?)使用可能
控え目に言って最高すぎるわ
お兄ちゃんもジャスガ十字払いや高火力の糸技追加で化けるだろうしな
ランスガンス共にいい感じやね ヘイルカッターで縦方向にも跳べるから対空能力も優れているぞ!!!!! 完全版でユーザー待望のハゲージとハナクソ復活!までやりかねんから油断は出来ない ヒートゲージ
地裂斬から着想を得て工房が開発した技術。</n></n>砲撃により銃槍が熱せられ、ダメージが上がるが、</n>熱しすぎると緊急装置が発動し急速に冷却される。
起爆竜杭
突きから杭を射出し、モンスターに打ち込む。</n></n>杭はすぐには爆発せず、砲撃を命中させることで誘爆し、</n>モンスターにダメージを与える。 ヒートガイジ
砲撃を撃つことで砲身が熱せられ斬撃の威力が強化される。コントロールしなければ斬撃の威力は下がる。
竜撃砲でヒートガイジを固定することが可能だが、ヒートガイジは冷却される。そのためヒートガイジ依存で竜撃砲を撃たなければならない。 >>587
究極の選択草
それにしても刀身が熱くなるから威力上がるってのはまだ理解できるけど龍撃砲で温度が固定されるってどんな原理なんだろう ガンス民にそういう文章を見せつけるのはマジでやめておけ
心臓に悪い もう今更だけどヒートゲージはもうP2Gの太刀のゲージくらいの感覚でよかったんじゃないかなぁ
砲撃でゲージマックスにしたらしばらく突き強化とか竜撃砲撃ったら強制MAXとか 煩わしいだけ
何故太刀のゲージはそこまで不快感ないのかと言うと他に管理するゲージが切れ味しかないから 太刀不快感無いのは裏山意志 やらないといけないことがある武器はどうにも苦手だな
戦ってれば勝手にゲージ上がっていくならいいけど特定の動作を使わないといけないってのがきちい 儀式系は人選ぶからな
ガンスも割と儀式必要な部類だけど 傷付けとハナクソいっぺんに実装された悪夢みたいな前作今思い返しても相当だるいな 地裂が義務儀式にならないことを祈るわ
そして1ゲージ技だったら嬉しい ライズの太刀はワールドよりもすぐ赤に出来るし兜のアホ火力もバグじゃなくて正規の可能性があるらしいからな >>598
大剣の強化納刀も弓の剛力の弓がけも必須にはなってないから、問題ないように思うけれどな 大剣の強化納刀、ランスのアンカーレイジ、弓の剛力の弓がけなんかは隙が少なくてメリットだらけ
一方でガンランスの地裂斬はどうみても隙が大きく、いくら最初ガード判定があるとは言え上記のものよりもかなり使いづらいだろう
これで砲撃威力1.1倍とか効果時間10秒とかだと微妙だよな
蟲消費1、リキャスト16秒、砲撃威力1.2倍、効果時間20秒とかならいいんだけど むしろ微妙レベルのほうがいいのでは
まあ大剣と弓のバフは前提で火力下がってないっぽいけど一瀬のことだからガンスは前提にしてそう >>602
モーション値調べたけれど、前提ではないでしょ
ゲージ2は困るから1にして欲しい 地裂はどっちかというと半端な距離を詰められる技として使いたいと思ってるからバフはおまけくらいがいいなあ 地烈がどれだけとんでも性能になろうと僕はエッチし続ける エッチもしたいし自分で床をこすりたい気持ちも同時にあってもいいじゃない
マルチだとエッジは相手によっては腐ることも多いかもしれんしね コンボカスタムのリークで🐬と地裂が併記されてることを考えると
エッチと地裂は両立できると思うんだがどうだろうね えっちとちつは両立出来るだろうがバフ持続時間が短くて2ゲージだとえっちする玉が無いっていう話かと ふと思ったんだけど、拡散と通常って分けなくてもよくない?
小さい隙とかにはちくボンを挟んで、チャンスタイムにはフルバループぶち込んで、〆に杭が最適解みたいな感じにはなったら個人的に理想的なんだけど
TAとかならお祈りフルバループが最適解みたいになりそうだからアレだろうが
放射は飛龍撃墜するためにいる ワールドの弓みたいに統合しろってずっと思ってる
まあ弓はまた矢種で分かれたんですけど 矢の種類もあれよく分からんシステムよな
大弓じゃないと大矢は撃てないとかなら分かる
氷属性の矢がデフォだから火炎矢を撃てないとかも分かる
でも薬瓶くらい別になんだっていいだろ… >>610
お祈りフルバループて...TAでたまたま怯んでるように見えてるのは怯み値計算で狙ってやってるんですけど
そうでもなきゃいくら時間かけても通せないわ >>613
いやある程度はわかるけど、突き詰めたらデレ行動来るのを祈りながらやるしかないんじゃないか?
怯み値が溜まるまでガンスならフルバループ、チャアクなら超出高出撃てませんなんてそんなこと言ってられないし 床オナ切りって摩擦で運動エネルギー持っていかれるから火力低そう 砲撃統合するなら基本は通常で溜めると拡散とかかね
溜めは弾消費2とかで >>614
いうてワンセットやるくらいならガードエッジもあるから割と振れるけどね
チャアクの超高出力はお祈り必要な事わりとあるけどね…。まあ、〆の大技的な奴は割とお祈り必要な時あるけど フルバがお祈りのタイミングってあんまないな
エッジで後隙消せるし ガードエッジがワールド2とかライズ以降にも使えるか分からないじゃん?
ライズはきっといつも通り通常拡散放射の3種類出るだろうから、今更統合されないかなあって言ったところで何も変わらないだろうし… そろそろ通常、放射、拡散だけじゃなくて新しい砲撃タイプが出てもいいと思うんだ 1発しか装填できないけど爆竜轟砲撃てる竜撃型とか? そろそろ遠距離砲撃型ください
ヘベェみたいに盾もってて近距離攻撃できる例あるし問題ないでしょ フルバの後に多段ヒット重ねてくるのはやめてくれその術は俺に効く ブシドーのジャスがみたいにガードエッジ2連発できるように…はさすがに欲張りだな 砲撃タイプ分けることが何の面白みにもなってないし
ただ昔からそうだから脳死でやってるだけ
統合したところでぶっ壊れるような武器でもないのにな わかりました通常の弾数で放射のリーチに単発火力を拡散にします 砲撃タイプはいいけど砲撃レベルはそろそろ攻撃力参照にしてほしい
🌽砲みたいな多様性はなくなるけど別にいいわ 砲撃レベルじゃなくて砲撃攻撃力にすれば細かい変化をつけれるんじゃないかなと思ってる
その場合、武器と属性と砲撃っていう3種のパラメーターができて吟味がめんどくさ楽しくなりそう 砲撃レベルに攻撃倍率掛けてホウモロコシは倍率低いけどレベルが8とかあって砲撃最強にしよう >>624
それもうヘビィでいいじゃん…
武器の方向性が似てると思うからメインサブにガンスヘビィの組み合わせのハンターは多いだろうし
ていうか俺が近接でヘビィやるためにガンス勉強中 ガンナーみたいに砲弾を別で装填できてもいいんじゃないかなとは思う
あとはバリスタみたいに肉質参照する物理弾欲しい 個人の感じ方の問題だけどヘビィとは全然使用感違うと思うわ
ガンスは小回りの効く機動力でダメージ確定の早い攻撃をできるのがアイデンティティだし ガンスは近接武器なのに遠距離砲撃もできるというロマンが俺を惹き付けてやまない
一方ヘビィはなんかただの軽機関銃
全くの別物なんだが? 個人的にガンスに近い武器はランスかチャアクだと思ってる
ただ感じ方は人それぞれだし、ヘビィが近いって思う人もいるんだなあって 今はもうどの武器も細分化されてるしね
ランスのエンドレスに突く快感はガンスには無いものだと思うわ 【悲報】ワイ氏、ガンスしか使ったことなくてガンスが使えない闘技場クリアできない PS4の頃のイメージだけど近いのは弓だったな
ステップで移動して足止めて攻撃するリズムと距離感が似てた >>638
ランスからみると、チクボンは近いものを感じる 他の武器も使えるっちゃ使えるけどガンスが一番使える
近接はだいたい使える気でいるけどチャアクは駄目だった ライズのガンスはモーションだけで見ればかなり完成されてるし
隙消しカウンターを筆頭に欲しいモンもだいたい貰ったから
あとは竜撃砲が強かったらもう飽きる以外で他武器使うことなくなりそう W無印IBのガンスTAって、砲撃タイプや戦法(チクボンとか)に何が使われていたかわかる?
探したら放射使ってるの見たことないんだけれど Wは体力少なくて1分半とかで沈む上位の柔モンスはフルバや殴り
歴戦王とか体力多いやつは拡散で突き砲、王ゼノに殴りが使われた
IBは放射の溜め砲、柔いモンスにフルバ、ミラガンス来てからは殴り 先日IB始めたんだけどラスボス?に勝てん…
どういう風に立ち回れば安定する? 攻撃は真正面から防ぐものではない
うまく受け流すのじゃ 誉れを捨てて後ろ足にハナクソ付けて放射型で溜め砲撃
相手は死ぬ 地裂斬は低く見積もっても1.1倍はあるだろうし、素の装填数増えた通常放射のフルバ火力すごいことになりそうね
上位補正がなければゴミと化すけど 殴りガンスってクソつまらんから上位補正ないなら砲撃レベル4以降を7倍くらいの火力にしろ
いつもいつもG級でゴミにしやがって許さんぞ 動画漁ってたらオフラインでも溜め杭当たってるシーン見れたわ 該当箇所は2:44から https://nico.ms/sm38109247 >>648
ありがとう、ライズ走るならクイロ通常フルバかガリロ拡散チクボンが良さそうだね
溜め砲と竜杭メインで撃ってガリロで回すTAになるなら、杭重視の放射か溜め砲重視の拡散か ありったけの罵詈雑言と共にハゲディスにながら要望してやらァ…! 動画見てきたがこれもしかして突き部分より杭を突き刺す判定の方が射程長いんか?
いや、断定は出来んからわからんけど… イソネミクニの円型ブレスの時空中浮遊砲撃全弾避けながら当てれそう 確かにあの溜め範囲睡眠ガスはヘイルカッターの活かし所さんかもしれん >>655
イルカだけどうにかしてくれって要望出しといた みんな睡眠ブレスがガー不って前提で話してるけど
仮にガード可能だったら🐬どうすんだよ 過去作に則ればグラビのガスはガ強で防げるのでアイボー並に悔しくならなければイルカの出番はない 里 忍者 カカシ イルカ イタチ
NARUTOのゲームが出るんかな? エッチしてるとイルカ使うほど残ってないしなぁ
拾える虫クエスト中永続にしてくれないかな イルカなんとかしろみたいなクソリプ送りまくってたらせっかく今楽しくえっちしてるとこをイルカ連打最適解にされるぞ
ハナクソの失敗を忘れたのか 虫増やすアイテムとかあるんじゃないかなと思ってる
秘薬みたいに少量持ち込み可で 最低一回はイルカしないと竜撃砲撃てない仕様で手を打とう コンセプトとして、1ゲージ技は立ち回りで使ってく、2ゲージ技はここぞという時にたまに使う大技、っていう事なんだろうけど大技がイマイチ大技になりきれてないのがアンバランスの原因かなって太刀とかも見てると思う
実はハンマーが一番虫技バランスは理想な気がする 今現在の鉄蟲糸技バランスならスラアクが1番良さそう 攻撃系の技が2つあっても強い方だけ使われるのは当然だからなあ TAはまだしも通常の立ち回りでクレーターぶっぱは辛くない?
いやハンマーエアプなんだけども チャアクも虫技のコンセプト的にはいいんだよなぁ。
問題は派生が… >>684
🐬「これ考えるとちれつでバフかけてえっちで立ち回りカウンターかけてくガンスはバランス良いのでは?」 えっちだのちつだの🐬だの
ここはいつからこんなにはしたないスレになったんだ ゲェジの次はハナクソで今回はイルカか
だいぶ可愛くなったな
これが呪いなら屁とか呼ばれるだろうけど 🐬の出始めにカウンター受付が有って、発動で飛び上がらず切り上げリロード(派生強叩きつけ)なら結構使ってたかも もしコンボカスタム的な要素が存在しなくてイルカとエッチで固定だとしても、エッチばかりすればいいからね
「使わなければいい」という選択肢が普通にあるのは良い まるで「何かを使わなければならない」時期があったかのような言葉ですね(すっとぼけ) イルカがハナクソの後追いで屁以下になるかにガンランスの未来が掛かってる 改善はハナクソのトラウマが蘇るから正直このままマスコットでいろ 結構ハナクソがトラウマの人多いんやな
これ以上騒ぐのはやめとくわ >>697
他の人が書いてる通りだぜ
例えばG級アプデとかでイルカ超強化されたとする
モーション値強化、竜撃砲クールタイムをさらに大きく減らす、竜撃砲自体の威力大幅強化とか
そしてそこを強化する分、砲撃や杭なんかはレベル上がっても威力があまり上がらないようになったりする
そうなると逆にエッチしないでイルカ竜撃砲をガンガン使わないと火力が出なくなる
結果、マルチで味方ふっとばす害悪となってしまう・・・・・・みたいなことが普通に起こるからね ハナクソってそんなにトラウマなのか?
ハゲージはプレイスタイルの強要&制限に、X系列のモーション値ナーフによる火力面もガンスの冬の時代で、もっと嫌な思い出になっているんだが
笛よりTAで奮わないとは思わなんだ… 要望出してなかったら鼻糞のまま実装されてただけだぞ 鼻糞のままなら新要素ゴミだけど楽しいワールドスタイルでやれてたぞ、傷つけはあるけど
あとタラレバだから論じてもしょうがないけど追加武器と砲撃レベルでバランスとって貰ってた可能性もある >>702
ハナクソは火力だけはあったからな
でも強要するために砲撃のMR補正を打ち消していただけでもクソだと分かるでしょ
しかも壁ドンとかで多用するスリンガー弾を全弾消費する上に
装填も刺すのも時間掛かって失敗したら全部最初からやり直し
更に部位を選ばず手数で火力出すガンスで定点攻撃を強いるコンセプト崩壊
傷付けはアプデで時間延長されたのに傷の代替品であるハナクソはそのまま
どう考えてもポジティブに捉えることは難しい代物だよ >>705
結果的に砲撃7は放射だけ無し、類を見ないぶっ壊れ武器実装、そしてガンスに限った話ではないがクラッチ攻撃強化のスキルを実装という力技でなんとかギリギリなんとかなったっというね… βハナクソで補正とかはそのまま実装されてただけだよ 勘違いしてる人多いけどIBでもワールドスタイルでやりたきゃやれたよ
ハナクソのおかげで火力が爆発的に上がっただけで
なしでも他武器種のW→IBでの上がり幅と同程度の火力はもらってるからね 前からちょくちょく見かけるハナクソ擁護、というかハナクソ雑強化に対する擁護は何者なんだ
βハナクソを動画上げて批判しまくってた底辺Youtuber? じゃあハナクソ批判してる奴は
ガンスを強くしないでくれってお客様の仕業ですか? なんでそうなる…
ってかワールドの時はIBになるまでは好評だったしライズも今んとこはヘイル以外はまぁまぁ感触はよいと好評ではないか 砲撃上位補正を消してまでハナクソを実装した
ハナクソのバフ効果は凄まじく、他武器レベルの火力出すためにはハナクソを使わざるを得ない
これは糞
上位補正はマスターでもそのまま実装orさらに強化
ハナクソはちょっとしたバフ効果あり、使うと火力は上がるが壁ドンできなくなる
これなら良い ハナクソは儀式さえなければ別にそんなに嫌いじゃない
強さはともかくハナクソにフルバするのは爽快感あったし。儀式がダルすぎた 内部計算では上位補正をマイナス補正で打ち消してるだけだからMRには補正はあるよ
無補正の下位、上位補正の上位、上位補正打ち消しマイナス補正のMRだ ハナクソそこそこ好きだったけどスリンガー弾使うのは意味わからんわな >>715
無いよりも酷くて草
わざわざ消したってことかよ >>708
それは弓で一生抜刀カズヤマンするのと同じでは?
アイボーでガンス見捨てたからその先の顛末は知らんけどさ
キックされて終わりだよね ほぼ強制だったハナクソだけど、楽しい部分も一応あったんだよな
一方でハゲージは糞糞&糞で褒める場所無しのキングオブ糞要素だった ガンスマルチで複数ハナクソ付けてみんなで溜め砲撃してる時の
ズゥゥゥーンズゥゥゥーンって轟音は好き ハゲージは慣れれば問題ないけど存在する意味もないハゲだった ハゲージもだけど、Xは残弾数も数字になったのが味気なくて嫌だったわ ガンス最大のトラウマは3発売直後だろいい加減にしろ!
「ガンランス」という武器カテゴリーそのものが抹消とかいう悲劇 ハゲージの代償にブラストダッシュとAAフレアを生んだクロス系列は功罪がそれぞれデカすぎる ハゲだのハナクソだのの過去の話はやめて、未来あるエッチの話しようぜ 今ではガンスはハゲージハナクソ無し。
カスタムで付けるのは当然、ブラストダッシュ。
なぜならライズのガンランスは、特別な存在だからです。 杭の火力だけが不安要素だけどそれ以外の未来は明るいな 上位補正の有無、その補正や砲撃スキルがスリップダメージに乗るかどうか
それによって杭の評価が大きく変わるな
どちらも有りなら、火力スキル盛り盛りのMHW杭よりも砲術3だけつけたライズ杭のほうが強い ワールドだと乗ってたっけ?
だからといってライズでもそうである確証はないけど 最初に登場したときは浪漫を感じたんだけどなぁ
今じゃどんどん改悪されてる感じがする >>730
ワールドでは最後の爆発のみ乗ってた
途中のスリップダメージ部分は普通に物理攻撃扱いだから乗らなかった >>732
ありがとう
本作のはとりあえずスリップ部分は物理肉質に依存、武器の攻撃力は影響しないまでは確定してるが扱い的には果たしてどうなっている事やら マスター補正の件もそうだけどアイスボーンにはストーリークリアまでいい砲術装備(ガンランス用装備)がなかったのも個人的に納得出来なかった
アイスボーンに言えるのは全くガンランサー目線で作られていないんだよね... /|
/ ::::|.iii
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| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
「どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::|
ちゃんとがーどえっじすれば
//ヽ \/|\ .
かてるよ!」
. / / ヽヽ_) | .\ いっそ竜撃砲を虫技に昇格させてしまうのはどうだろうか?3回ヒットから単発に格上げもセットで 蟲技で蟲2個消費のリチャージクソ長だけど龍撃砲の威力がクソほどあがるのを追加しよう 蟲撃砲
突きからブナハブラを射出し、モンスターに打ち込む。</n></n>ブナハブラはすぐには爆発せず、砲撃を命中させることで着火し、</n>モンスターにダメージを与える。 えっ
むしろライズではガード判定ついたから、モンスの突進を
竜撃砲で止めまくってやるぜ!的なロマンカウンターが
随所で見られると思ってたんだが・・・ロマンから遠いか?
しかもワールド同様、上方向にも撃てるから滞空してるモンスを撃ち落とせる
(翔蟲でジャンプしてる味方を吹き飛ばさないとは言ってない) ガード効果がついたから安定感は出たと思う、モーションキャンセル的な使用感で防げる+多段ヒットも防げるのもエッチと住み分けできるし
いままでより使用回数は確実に増えるとは思うけど欲を言えば安定感だけじゃなくてロマン性能も強化して欲しかった レイアの突進とかに竜撃砲合わせたいけどライズから振り向くのが遅くなったせいで結局エッジして振り向き杭のほうが安定する
斜めとか横で受ければいいんだろうけど咄嗟にずらす判断ができない… >>744
ガードの代わりに失われたものが多すぎるというか
すぐに再装填可能な杭に肉薄どころか威力負けてる時点で最早必殺技ですら無くなってしまったのが一番デカいかなぁ
カウンターロマンもエッジの方がかっこいいし… ガードついたってもあんだけ大振りなモーションなら雑にうってもほぼ怯み取れるくらい威力あっていいよね 地裂効果中の竜撃砲がブレイブ竜撃砲くらい速くなって火力もガッツリ上がればあるいは 杭は攻撃力反映されなくなったけどそれでもワールドより総ダメージ高いしな
竜撃砲はクールタイム延びてるのに威力据置なのはちょっとおかしい
そら使わんわ >>713
ハナクソ自体はそんなに問題じゃないのわかる
杭当てるタイミング無い問題も解消されたしネタで言われてるけどライズボーンにハナクソ来ても受け入れられそう
ただガバガバ補正はNG ハナクソ付けてない間は1.2倍とかでも補正が付いてくれれば良かったんだけどなあ
ストレスフリーでやりたいならハナクソ無しでさらなる火力を求めるならハナクソみたいに住み分け?したかった その唯一の強化点のGP追加も、IBみたいなガード殺し技てんこ盛りされたら強みとして機能しなくなる可能性もあるしな(これはエッジにも言えるけど)
何にせよ威力だけはもっとあっていいと思ってる 竜撃砲のGP別にエターナルファランクス同様のけぞり完全無効でも良かったと思うんだ ハナクソなすりつけたら砲撃に限らず斬撃、他プレーヤーの攻撃でも誘爆するんならまあ…
許さない
二度と顔みせんな >>719
弓のカズヤはCSより火力ないのに味方を転かせるから嫌われてるの分かってる?いわば昔の薙ぎ払いポジション
あと野良マルチでガンスにあってもハナクソつけてるのなんて2人に1人かそれ以下くらいの割合だったけど毎回キックするのか?w
火力盛ってない物理武器はどうなの?
お前はキックするのかもしれんがそんなこと気にして野良マルチきてるやつなんていないぞ 竜撃砲の代わりにハナクソ擦り付けるとかなら使ってやらんでもない
その代わりどんな攻撃でも起爆して単発大ダメージな 物理の威力が変わっていることに気づかないまま終わりそう 竜撃砲は緊急ガードとして使うくらいだな
あと操竜蓄積くらいあればいいのに 竜撃砲自体クソの塊
まずマルチゲーのモンハンで味方吹っ飛ばすとか言う最大最糞のゴミポイントを修正しろ >>767
なかった毛が鼻毛として転生してきてて笑う ライズの竜撃砲ならカウンター気味に撃てば味方に当たらんだろ ここおっさんしかいないだろうによく小学生みたいなノリになるな ノリは小学生だけど他武器スレに比べて安定して平和だからすこ ハナクソだのうんちだのと…下品なレスはやめないか
ガンススレはもっと紳士的であるべきだ 竜撃砲をレンキンバズーカみたいに撃てるやつにしよう 竜撃砲でブラストダッシュしよう
きっと1エリア分くらい軽く移動できるはずだ バルファルクかと思ったらガンランスだったほのぼのニュースが出そう 「ガンランス…君はどこに落ちたい?」
そうしてハンターとガンランスは一筋の流れ星となった さすがにカウンターめいた上竜撃砲なら大丈夫やろバーンってやったら上から降ってきた片手剣に当たったの見て血の気が引いた 体験版で物足りなくなったからwやxxやろうかとも思ったけどせっかくr操作に慣れたのを乱したくない エッチがない時代とは別物になってるよな
後隙消せるから雑に大技打つ癖ついちゃってWで乙るわ 竜撃砲のブラストダッシュの勢いで敵に突き刺さり
ありったけの弾と杭を撃ち込んだあと爆発四散したい 溜め砲撃じゃなくて竜撃砲の勢いでブラストダッシュして欲しい 全ての武器が蟲でどっからでも飛んで来れるからマルチで竜撃砲は
もう向きとかタイミングとかそういう問題じゃなくなってるよな どうせスキル積めば竜撃撃つよりチクボンしてた方が火力出るとかいういつものパティーンでしょ
つまり味方に配慮する必要もない 吹き飛ばすだけでもよほど性能よくなければ毛嫌いされるのに性能も豆鉄砲だからな
そりゃ誰も使わん 役に立たない上に迷惑だけかかるモーションになっちゃってるからなあ 撃ったあとの反動でズサーするのがカッコいいだけのゴミ でもホラ、竜撃砲で寝起きドッキリは気持ちいいから… 龍撃砲当てつつ反動で避けるのはカッコよくて楽しい、楽しいだけで実用性は低い もういっそのこと砲撃タイプに杭作ろ・・・
砲撃の代わりに杭ザックザックぶっ刺して竜撃砲で一斉起爆みたいな 地裂斬
ガードリロード
ブラストダッシュ
しばらくはコレでいくやろな
ガードリロードとブラストダッシュは入れ替えることもありそうだけど イルカ先生の後任にはチレツがつくからゆっくり休んでくれってばよ ヘイルカッターなんて要るかったーwwwなんちてwww 上に振り上げるモーションのままフルバしてそのまま空中リロードして再装填からまたフルバするぐらいの気概を見せろ ネタに振り切った技にすれば使うやつはいるんじゃない? でもイルカ先生が有能だったら考えもなくエッチや受け身連打もできないんだ
つまり有能なんだ ってか体験版段階でもう死にスキルがあるってどんだけ調整下手くそなんだよ 脳死エッチできる体験版が如何にありがたいか
地烈が攻撃ついでに杭リロードとかじゃない限りエッチし続けるわ てかイルカ固定だったら一生ゆるさないぞカプコン
個人的に過去一で楽しいガンスになりそうなのに下らないエゴで邪魔するんじゃない アオアシラつよい…つよくない?
レイアのがぜんぜん楽 地裂には斬ると同時に杭ぶっ刺すか
動作直後にクイック杭に派生できる方向で期待したい
杭の補充はガリロのお仕事(になるといいな) 通常杭は前より遅いけど叩き付けフルバなぎ払い杭の合計で見ればwの頃と同じなんだな チクボンもそうだったが 体験版50時間くらいやってるけど全然飽きねえ
今回プレイフィール良すぎるよな 体験版やり込めるのは発達障害だけやぞ
私は115時間です😎 未だにステップリロードしようとして砲撃誤爆しちゃうことがある
なんだかんだで癖になってんだ… 教官「初めてのクエは生肉狩りだよ!」
新人ハンター「別に皆殺しでも構わんのだろう?」
をリアルにやりそうな連中だな ガンスって基本ガード関連のスキルいらない感じ?
ガ性と距離とかは見るけどガ強まで積んでるのはほぼ見かけないワールドは積みやすいから見るが いるかいらないかはモンスターによるでしょ
脳死でつけるつけないってもんではないと思う XXまではガ強必要な技の圏内に入る奴は下手くそ扱いだから ガンスがガード関連のスキルをつけるのは火力に繋がるからだよ
ガ性盛るのもノックバック小にすると手数が段違いだから
ガ強も同じでそれをつけることによって攻撃できるタイミングが増えたり張り付き続けることができるならつける
つけないと自分が対処しづらい場合ももちろんつける
Wならジョーの拘束、ハザクの真下ゲロ、ナナの引火、ベヒのファイガ等は付けてる人多いと思う
逆にクシャの大ブレスとかキリンの横線の雷は別にガードする必要ないしいらんよね 先週IB始めたんだけどようやく今日導きの地開放してゾラマグ作れるようになったわ
とりあえずテンプレ通り頭胴腰作れば後は適当に残り欲しいスキル装備で埋めればええんか?
砲術珠はTを2つしか持ってないし頭胴はαかなぁ
ブラキ装備でチクボンもやりたいけど通常ブラキからして苦手なんだけど臨界の方クリアできるかなぁ… XXまではモンスターに合わせてガ性ガ強回避と砲撃タイプでマイセットかなり埋まったなぁ >>836
大体合ってる。ゾラは珠の有無に関わらずαで良いよ ブレイブ砲撃は楽しいけど砲術つけててもすぐゲージが黄色になるのはなんでですか教授!?
竜撃砲でも砲撃過多でも熱しすぎにはどっちも変わりませんよぉおおおお!! 確かに砲撃オンリーならハゲージは関係ないが……
砲撃でダメ稼ぐ戦略で竜撃砲使わないってことはないだろハゲージマジハゲージ
ライズ本当に不安なんだけど
体験版が一番楽しかったなんてことにならないだろうな 体験版時点でワールドと同等かそれ以上に楽しいから心配してないわ
製品版は新規デザインのガンスに放射拡散地烈斬ブラダガードリロと楽しみしかない 杭もだし叩きつけもXだったりXAだったりまあややこしいっちゃややこしいけど言っても仕方ないし諦めて慣らした
ガンスに限らず付け足し付け足しで操作系とっ散らかってきてるしそろそろ一回整理してほしいね ガ強を付けなくてもガードエッジにパワガみたくガ強の効果があるようなら
ゴッチの時代が到来してしまうな
まあ現実は多段判定と設置の嵐に苦しむのだろうけど ガ強付けても貫通するしガ性付けてもノックバックするし……なんて調整になるとガードするのがアホらしくなるんだよなぁ ボコボコにされながらも体を奮い立たせ耐え忍び、必死に盾を構え続けたゴッチ、ライズでは一体どうなる!?
全ガンス使いが涙する一大スペクタクル
乞うご期待! ガ性に関係なくGEで攻撃受け流せるのなら
回避型で盾はGEでだけ使うってのもありだな ガードリロードがQRGPならガード型でやりたいけどどうなるだろうなー
なんにせよ通常ガードの出番減りそう >>843
Lv1:前方突き、上方突き
Lv2:斬り上げ、叩き付け、なぎ払い
Lv3:竜杭砲
Xは同レベル内でコンボ継続
XAはレベル1アップ
Aは特殊で、基本は砲撃だが叩き付け後のみフルバースト、なぎ払いの後のみ竜杭砲に派生
こんな感じで覚えると良さそう とっとと杭はZR+Bに統一してほしい
要望はどっから送れるんだ? 大剣もタックルが△だったり○だったりしてたし
片手もバクステが△で出るルートあったし
ライズのガンスは蟲技のせいとは言え入力の一貫性が崩壊してて
どうにも整理整頓苦手な人が作ってるイメージが拭えなくなってる 地裂斬は砲撃火力上げつつモーション値68とのことだけど、そのあとどう連携できるかほんと気になる
コンボカスタムありの体験版はよはよ >>856
切り上げてるし無難に叩きつけになりそうな気がする 一番いいのは直接杭に派生できることなんだがね
バフ時間そんなに長くないだろうし強化対象のモーションに素早く繋げられると良い 切り上げの後叩きつけしようとして杭出す奴〜
私です 地裂の後切り上げで終わってると思い込んでたけど最後おろして構えてるんだな
杭行けそうな動作に見えるけどどうなるかな〜 まあ叩き付け派生が一番ありえそうか
近距離の踏み込み突き上げ、中距離の地裂斬、長距離のブラストダッシュすべて叩き付けに派生できるとしたら、動き回る相手にはフルバ特化できる通常が使いやすそうね でも派生複雑にしてくれたお陰でゆうた渡り阻害出来てる所あるから利もあるの。
おかげでガンスは純粋なガンサーしかいないイメージ いや単純に弱武器だから渡ってこないだけだろ。製品版では毎回TA下から数えた方が早いからな というか機動力が低くてガード主体の武器って時点で、人気なんて出ないよなぁ
タンク役とかやれるならまだしも、モンハンはそういうゲームじゃないし フレベヒやってた時に杭でタゲ取りしたりするのはクソ楽しかった ベヒは一番ガンスやってて楽しいモンスだったな
敵視切れるの先読みして杭入れてもう一度取ったり
脳死盾できないからガンス使いの腕がモロに出る ゴッチだけ生き残ってるけどライデンの特殊部隊のあれも好きよ
ガンランスは決して最強の武器ではないって奴
いや、だから操作複雑でも良いとは言わんけど >>836
臨界は足にハナクソつけて溜め砲撃してりゃあひんあひんころんで死ぬ >>869
そいつのせいで一時期マルチでガンランス担げなくなったのでガンサーにとっては忘れ去りたい忌まわしい記憶だろ ガンスだけでなくモンハンそのものもそうだけど、いくらベテランが玄人ぶったところでガンガン新規が入ってくれないことにはどうにもならないからな
シンプルに使えてかつ強いに越したことはない ほぼ新規みたいなもんだけど
ライズのガンランスは丁度いいと思ったよ
ちゃんと面白さが実現される丁度いいシンプルさ
立ち回りで臨機応変に対応できる完全さがあるし、冗長な要素も、不足した何かもほとんど感じない
竜撃砲強くしてくれってくらいだな とりあえずエッジ杭とフルバループできれば火力出るし安定感もあるよな
できなくてもガードチクボンがあるし意外と易しい まあエッチあるのでかいな
モーション派生全部覚えないと落ち着かない神経質俺には片手チャアクガンス辺りは面倒くさかった ガードエッジは本当に大きいと思う
とりあえず出しとけで始まる上に、慣れてくるとこれは多段だからやめとこうって判断もできるようになるし普通にガードするよりも相手の動きを観察できるんじゃないかね エッチはやっとこさ追加されたカウンター技なので嬉しいよな
ていうか今後の本家でもアクションの付け替えさせて欲しいな、GP付きのQRめちゃくちゃ強いし W(アイスボーンでない)にもカウンターあったらなあと何度思ったことか ガード突きのガードポイントから杭カウンターしたいなと思ってた
まさか片手のガード斬りがカウンタージャストラッシュになるとは >>883
あれはのけぞらないようにしてくれないと、実戦では使えなさそうなのが残念すぎる
ガ斬りは性能+3くらいはデフォで着いててもいいのに ワールド時代ってガード突きにガードポイントあったんだね ガードリロードはブレイヴみたいに受け流すガードなのかチャアクみたいにしっかりガードして反撃するタイプなのかどっちなんだろう
後者だとリロード中断されて鬱陶しいってなりそうだし前者かな ガードポイントはチャアクの特徴だと思ってたのにそんなにハンマーのスタンみたいにホイホイ配っていいのかい?
誰も儀式武器なんか使わなくなるぞ ランスのジャスガは説明文見た感じだとにブシドーと同じだと受け取れる
ただその後の十字払いのモーション値はさすがに結構下がってるね
これでガンランスだけブレイヴのGPQRをそのまんま使ます〜だと強すぎる気もするんだよな
まあ過去の優秀モーションを上手く活用してきてる感はあるから、性能自体は似たような感じになりそうではあるけどね
ガード性能向上効果は無し、モーションにかかる時間はQRよりも長め、とかならバランス取れそう ガ性のらんかったらノックバックひどすぎ削り酷すぎてゴミモーションですやん ガ性が乗らないんじゃなくてブレイブにあった性能+1効果が無いって言ってるんじゃ??多分無いしあと装填数が低くなるのも意外と面倒になってそこまで強いモーションじゃないってなると思ってる ガ性乗らないんじゃなくてだな
ブレイヴ状態のQRは、普通のガードより性能が少し上がるってのがあったでしょ(あったよね?)
それはさすがにライズでは無いだろうなってこと >>889
バランス取れるどころかゴミ過ぎて誰も使わなくなるだけだろそれ ガ性向上効果のおかげでブレイヴはガ性1で良かったから助かってたわ
ガ性能2の上限越えられなかったのは最初がっかりしたけど >>893
そうか?
クイックリロードと同じ連携が可能で杭も装填できるなら、多少時間が長くなったとしても使えるんじゃないかな?
それにガードポイントあるってだけで優秀よ
威力値高い単発攻撃はエッチ、連続攻撃ならガードリロードって感じて使い分けられそうだしな たとえモーション長くとも攻撃からスムーズに派生して杭が生えるのはめちゃくちゃ強いよ
杭主体の拡散とかならGP無くても採用するまである >>865
アイボーとか散弾ヘビィめっちゃ増えてたじゃん
上にも書いてる人いたけど、結局強いか強くないかだと思うぞ >>867
回避性能積んでなくてもゲイザー含む全ての攻撃をステップで避けられるってのも含めて、かなりの良調整だったと思う ミラボレアスのガンス作ったから使ってみたけど何この楽しさ 放射と拡散のダウン時のコンボは
地烈→溜砲→杭→突き→GR→溜砲→杭→etc…
みたいになるんかな?
体験版の通常は溜め砲杭>叩きフルバの現状、通常はQRでどこまでやれるのか >>834
糸技なんだからどんな攻撃でもガードできると思うけどなぁ >>900
そもそもGRで杭装填出来んの?
それに叩きつけ部分は武器強化で結構伸びるし逆に砲撃や杭は伸びしろがまたわからないのもあるからなぁ ガンス使いって方向指定タイプ1と2どっちの方が多いの?
製品版は溜め砲撃杭多用しそうだし今のうちにやりやすい方に矯正しておきたい クイックリロード
砲弾を装填するアクション。</n></n>攻撃をした後にすばやく弾を装填できる。</n>最大装填数まで装填されるが、</n>竜杭の装填はされない。
ガードリロ−ド
盾を構えながら砲弾を装填するアクション。</n></n>身を守りながら弾と竜杭を両方とも</n>装填するという非常に有用な技だが、</n>一度に装填できる弾数は少なくなる。</n></n>元より装填数が少ない砲撃タイプであれば</n>デメリットは無いも同然である。
モーションは別物になりそうな書き方に感じる >>903
おれは方向指定タイプ2でやってる
つーか方向指定タイプ2はためキャンのしやすさが変わるのであって、ため杭のしやすさって変わるの?そこ体感出来てないわ 1でも2でもいいと思うけど
溜めキャン、溜め杭の為だけに2にするならやめとけ。
慣れたら1でも困らんし、2に慣れると他武器使う時やや困る。 タイプ2は派生周りだけラジコン化するから脳がバグるんだよなぁ 溜め杭は背面にスティック入力となっているけど結構判定緩いよね
割と適当にやってても入力失敗しないな 溜め杭失敗するときってスティックよりむしろ溜め不足ばっかだわ すみません質問
竜杭砲の継続ダメ部分って尻尾切れる? >>909
溜め杭失敗の原因ってほとんどが溜め不足やらスティック入力速すぎて砲撃角度変更に化けちゃうパターンだよな 答えてくれた方ありがとうございます とりあえず1で慣b轤オてみます 普通に考えて体に刺さったブツが爆発したら腕とか尻尾とか吹っ飛ぶし…… フルバ封印して徹底して溜め杭エッチ杭のみ打つ戦法試してみたら劇的に討伐タイム上がったでござる 知り合いに誘われてRISEの体験版で初めてモンハンやってガンランスが面白かったから使おうと思ったんですが知り合いが言うにはガンランスは武器を強化して攻撃力を上げても砲撃とかの特殊攻撃は固定ダメージで一切強くならない
進んでいくと他の武器に置いていかれるから使うなって言われたんですけど本当ですかね?こういうゲームで武器を強化しても全く強くならないとかゲームデザインが破綻してるような気がするのですが >>920
前作もなんだかんだ強かったしへーきへーき
好きな武器使おうぜ 攻撃力が上がっても砲撃は一切強くならない→ほんと
武器を強化しても砲撃は一切強くならない→うそ
他の武器に置いてかれる→わからんでもない
好きに使え 剣斧の属性解放は力を得た
竜撃砲もチャージ中に微ダメージ付けて発射時に1発大ダメージじゃいかんのか🦑 つよいポケモン:イズタ
よわいポケモン:アシラ
ですよカンナ様 モーションの前隙でかすぎ、威力そんなにない、属性も状態異常もない
アシラお前船降りろ 56匹操竜したのさ、てめぇみたいな生意気なモンスターをな G級で常にゴミにされて殴りガンスにされる運命
いつの日か打破できると信じて 砲術が強化されている(or上限値が上がっている)ならワンチャンなくもない
かわいそうなチャアク君の救済にもなり得る 腰が高いモンスターが相手なら、砲術補正がぶっ壊れてなければやっぱりあっちはお通夜のままだろうな… こう言っちゃなんだが基本的な部分くらいはここで聞く前に調べてくれ
その辺結構詳しく載ってるサイトとかあるし、ここのテンプレにも少なからず書いてある
どこ調べたらいいのかは聞いてくれれば誘導できるけど説明を求められると大体でしか返せないから「あとは調べろ」にどうしてもなっちゃう
読み方さえ解ればあとはテンプレ見れば解るはず 放射がお手軽なだけで一応フルバも突き砲も利点はあったから使えない性能ではないしまあ 一番強くはなれないけれど一番楽しく狩れる調整を期待します >>937
気持ちは分かるが殺意だけは抑えなさいw 上位補正1.2にG級補正としてさらに1.2を乗じて1.44倍くらいにすればいいのでは
1.44(クエ補正)×1.3(砲術3)×1.1(猫飯)でだいたい素の2.06倍になる
まあまず上位補正があるかわからんしあったとてG級で打ち消されるかもしれんけどなガハハ xxの時はブレイヴ砲撃とフルバに乗った補正で頑張ってね!って感じだったけれども
それはそれとして砲術マスターくれやって思ってた 砲マスあったらあったで重いんだよな・・・
砲術スキル乗らなくしてデフォで砲マスくらいの威力搭載しといてくれ >>943
ライズはワールド仕様のスキルだから重くない
砲術3みたいな表記になる >>944
いや重っかったよ
ゾラ3部位固定だったやん まぁ重ね着充実させてくれるなら呪い装備も我慢は出来る
今作は通常装備の重ね着早めに来てくれるといいな、IBは最終盤だったし 極意の有無問わず砲術もガ性も最大5は重いんだよなあ
ガ性はまだしも砲術みたいな必須ないし必須に近いスキルは1とか2が最大でいいしなんなら砲術とか砲術飯の効果もうデフォでいいよどうせ大抵の構成で積むでしょ
装備選びの幅が狭くなるだけだわ 逆にテンプレ装備が分かりやすいってメリットもあるけどな
必須スキルあると分かりやすくてええわ >>951
ガンス以外に好きな武器あるならそうしてるわ
こういう話するとすぐこういうこと言うやつ出てくるからヒートゲージ暖まっちゃうぜ 次スレ
【MHW】 ガンランススレ 172発目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612745427/
rise発売するまでワールドのテンプレ貼り続けにゃいかんのか… 吸い込みをガードしてた頃が懐かしい
即死をガードされたら悔しくなっちゃったのか? 回避距離も3も要らんと思う
どうせ2か3積むんだから、1は要らんと思う まあ撤廃は流石にアレかなと思うけど3のやつは1で5のやつは3が最大くらいになると攻略中選びやすくていいな
極意はもういらないです XX以前の話なら回避性能2は過剰でなしか1か3じゃね 耳栓も風圧耐性も砲術もレベル3までにしてくれ
シリーズスキルはあってもいいけど極意はなくしてくれ
会心100%ゲーになってしまうから達人芸もなくしてくれ 達人芸はあってもいいと思う
ただ、研ぐ手間が省けるだけで、タイムを追求するなら達人芸よりも他の火力スキル積んだ方が絶対にいいって感じの調整にして欲しい 送信しちゃった
体験版解析の砲撃威力だけど、
爆発ダメージが最序盤と上位終盤で1.5倍になるのはワールドとほほ同じで、スリップダメージ(通常と放射)が2.25倍になるのもワールドとほぼ同じ
でも拡散だけはスリップ部分(単発ダメージ)が1.43倍にしか上昇してないんだよな
この倍率は肉質依存のスリップ部分よりも肉質無視の爆発部分に近いから、拡散だけはすべて肉質無視ってこともありえるのかな?
というかそうじゃないとLV5の火力差がちょっとありすぎる
まあ所詮体験版での数値だから、製品版では変わってるかも知れないけど >>964
仮に拡散のみ打撃属性かつ肉質無視なら
Lv5同士で比べると肉質60までは拡散が強くて60を超えると通常放射が強い
つまり拡散杭はどの部位にぶち込んでも肉質60相当になって、頭にぶち込めばスタンも狙える
しかも怯み値2倍とかいうぶっ壊れになっちゃう >>966
たしかにこれだと強すぎるか
拡散以外の杭が息しなくなっちゃう
>>967
砲術3と上位補正(仮)で156、LV1と比べると2.23倍
数字的にはほぼピッタリだし、こりゃ通常放射のスリップダメージには砲術や補正が乗らない説が濃厚かも?
……と思ったけど、どっちにしろそれだと拡散だけ強すぎるかな
肉質70以下は拡散の独壇場になってしまう 拡散杭って部位破壊補正あるんや...
頭って基本的に柔らかいから肉質無視あんま意味ないと思ったけど頭が硬い敵っていたっけ п勹_勹
┌「 / ・ ・) 放射杭も1.2倍補正あるみたいだから通常杭はイマイチ
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄) あと頭硬いのはリオ夫妻希少種もいるゴァー
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m 竜撃砲が多段であることのメリットってある?
催眠竜撃されると悔しいからこの仕様なんでしょ そうだよ
ただハナクソの三連爆破だけはちょっとカッコよかったから、悪いだけではないと思ってる
ハナクソから解放されるのであれば、そんなん要らねえからさっさとクソデカダメージ1発分に変えて欲しい それなら睡眠ガンスも輝くんだけどな
総ダメージはもうこのままでいいから、単発にしてくれるだけでいいんだ
頼むよカプコン 単発にしてくれるだけで大きな強化にはならずとも使い道はできるのになぁ ガンランスを強くしないでくれというお客様がいらっしゃいますので・・・ 969だけど
グラビ、ディアブロ、ガンキン、金銀夫婦が頭硬いのか、ありがとう
特定のモンスターに相性が良いっていうのは調整としては良いっすよね
かなり少ないけど ユーザー「竜撃砲を単発にしろ!」
開発「拡散杭を単発にしました!」
うーん グラビの腹部分の甲殻に竜杭砲刺すのが凄い楽しみ
バサルモス居て居なかったらすげぇ残念ってくらい楽しみ 睡眠にでかいの一発やられると悔しいから真溜めは初撃外すと威力下がるし竜撃とクレーターは多段だぞ 詳しく無いから素人意見だけど
そういう特定の攻撃だけ睡眠倍率変えたりってのは無理なんかね
本音は多段じゃなくてガツ〜ンと一撃でかい技にして欲しいって事だが 睡眠ガンスでいくなら地裂斬で起こしてからのコンボ叩き込み、拡散なら強溜め砲撃からの杭も良さそうね 武器倍率がどんどん上がればやばいことになりそうなやつらならまだしもりゅうげきほうとか使用上一発ヒット倍になったところでダルジーよりちょい強い程度なのではないのか 太刀の兜みたいな明らかに多段技なのは納得行くけど
明らかに単発なのに睡眠悔しさの大人の事情だけで無理矢理多段にされてるの違和感凄いし
でかいダメージドン!の方が爽快感もあると思うが(竜撃砲のダメージがでかいわけではない) しかし通常と放射の杭スリップダメージに砲術スキル乗らないとしたら微妙やね
ワールドの頃より結構火力落ちるぞ >>974
1、2発目で怯みを取れた場合次の怯み値を蓄積できる >>991
逆に乗ったら拡散との格差が酷いことになるしなぁ >>993
しかしそうなると最終的には杭なんて使わなくなりそう
通常放射の杭にすべて砲術と上位補正が乗るのなら強かったけど、爆発にしか乗らないならワールドの杭より弱いわ 杭のダメージだけ見たら落ちてるけどGEとか溜め杭とかあるからそれとの兼ね合いなんだろうな
個人的には産廃じゃなければ多少火力が落ちても使いやすさが上がってくれるのは嬉しい
いいか、産廃じゃなければだからなカプンコ ガンランス操作むずすぎ〜
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