【MHRise】体験版火力ランキングpart5【14武器種】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv
!extend::vvvvv
体験版の火力ランキング
前スレ
【MHRise】体験版火力ランキングpart1【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610146932/
【MHRise】体験版火力ランキングpart2【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610444949/
【MHRise】体験版火力ランキングpart3【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610609000/
【MHRise】体験版火力ランキングpart4【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610888258/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’11 ライト
5’20 ガンス
5’33 大剣
5’43 スラアク
5’46 ハンマー
5’57 弓←new!
6’08 チャアク
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’26 双剣
6’27 操虫棍
6’40 ランス もう誰も居なくて草
モーションカスタムやモーション値バレていかに体験版でのTAが参考にならないか気づいてしまったか 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’11 ライト
5’20 ガンス
5’29 ハンマー←new!
5’33 大剣
5’43 スラアク
5’57 弓
6’08 チャアク
6’09 片手
6’12 双剣←new!
6’14 ヘビィ
6’27 操虫棍
6’40 ランス 早く狩るために村だけでなくフィールドでも準備が必要
フィールド全てを広く使って狩りをする
虫と犬でその準備もストレスフリー
と、素直に思えないのは何故だ
結局作業になってこういうのが煩わしくなるからかなぁ >>7
いやもう本当に太刀以外はバランス取れてるよなこれ 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’11 ライト
5’20 ガンス
5’27 スラアク←new!
5’29 ハンマー
5’33 大剣
5’57 弓
6’08 チャアク
6’09 片手
6’12 双剣
6’14 ヘビィ
6’27 操虫棍
6’40 ランス このままチャアク地に落ちてくれ
調整担当の顔面に泥を塗りたくってくれ ランスが抜けて弱い気もするが
おそらくモーション入れ替えで1番影響デカいのもランスだから難しいな 製品版で調整無い太刀がトップじゃなかったらギャーギャー言ってた奴全員センス無いな >>20
そもそもこんな時期にランキング付けとか弱いとかネガッてる奴ら全員あたおか なしなしがどうの言ってるのはどういう意図で言ってるのか
ありならもっと早くなるとでも言いたいのかな >>18
ta順位と開発担当のメンツ関係あるか?
調整ミスのぶっ壊れモーションある武器が上にくるだけだろ >>17
これランスが火力低いと思われがちだがタイムは操虫棍の方が速いがランスの方が武器で殴ってる時間全然長いぞ
ごちゃまぜルールの表だから純粋な武器の火力なら体験版の操虫棍はランスよりかなり低いと思われる 罠とか環境生物くらいならなんとも思わんけど
別モンスで操竜してダメ稼ぐのをTA挑むたびにやるのは儀式感半端ないな てか今作だと操竜に環境生物と武器以外の要素の比重がデカすぎて武器格差なんてすぐひっくり返りそうだけどな 操竜はダメージ次第で積極的に使わなくなる可能性あり 狩猟対象は否が応でも操竜することにはなるけど 狩猟対象以外を操竜は乱入してきて勝手に殴られて操竜状態になった時にやる程度やろなあ >>16
俺これに似た武器使ってるんだ・・・
こんな機動力のある武器あるんだね・・・ >>16
スラアクの蟲技の優秀さがよくわかるな。両方とも使える技ってのが素晴らしい >>16
この人の凄いところは、覚醒したらゼロ距離高出力に甘えないところなんだよな
覚醒したら少しの隙に差し込むように高出力使えないから、ゼロ距離に化けない圧縮解放きたら戦術に制限が加わらなくなって更に早くなりそう
他のカスタム候補も全部良さそうで、スラアクはかなり優遇されているよ 甘えるも何も今回ゼロ距離開放はそこまで強くないというのがバレてきて
覚醒時にコンボの邪魔だからいっそのことゼロ距離なくしてほしいまで言う人もいるぞ >>38
やっぱそうか、今タマミツネ6分台だけど更に縮めるにはゼロ距離ゴリ押しじゃダメか 今回操虫棍とか死に武器だろ
楽しい武器だったのは昔の話 >>27
火力議論する気が全くないただのTAランキングスレだから気にすんな >>34
俺ここのスレで話題になってるゲームによく似たやつやってるよ 猟虫同時攻撃はかなり期待している
真の人虫一体見せてやるよ >>42
なんか討伐時間だけ違うよな、このスレのゲームは体力が半分ぐらいらしい ランスが虫棒に対抗意識燃やしてて草
どんぐりの背比べにもほどがある スラアクの蟲技みたいなのが理想的だな
どちらも満遍なく頻繁に使う
逆にもう一つの蟲技が入る余地ないレベル 体験版参考にはならんけど太刀がおかしいのは分かるでしょw スラアクは斬撃でダメージ取ってるし立ち回りが蟲技で改善されてるから製品版でも強そう 砲撃は砲術と猫飯しか乗らないからガンスは火力が頭打ちになるの早いしな
ライズの竜杭砲は砲術スキルが占めるダメージの割合も高そうだし ずっとランス一本でやってきた民だけどテキトーにやったガンスで同じくらいのタイム出てしまつまったわ
今作のランス(特に体験版)は理論火力は上がったけどそれを引き出すのはかなり難しくなったってのはあるけど
IBは頭に突き入れてるだけでよかった >>21
スキルで性能変わる事を知らない奴等だからなぁ普段から馬鹿にしてるゆうたと何も変わらん >>52
ランスで必死にミツネのタイム詰めてるのに
初めて使った笛の方がタイム早かった時は笑うしかなかった チャージャーと金剛のおかげで一生斬ってられる武器になってるな
攻め特化の武器としは完成形なんじゃね ヘビィのガードやけに性能高かったけど、ガード性能あってあれなのかなんらかのカスタムなのか気になる
アイボーみたいにガード武器全部食うなんてことやめてくれよ…… ランスは中級者と遊ぶ分には構わないんだけど
チムメンがモンハン廃人だらけになると
火力面でついていけなくなるんよね
シールドヘビィのオウガ砲に居場所取られちゃったし >>63
火力面でついて行かないといけない場面て何?どういう遊び方してるの? DPSチェックでもしてんのか?
そもそもめちゃくちゃ詰めた人たちで数秒の差なのに付いていけないとは 火力でついていけない時は、そもそもボウガン以外の居場所無くなるだろうしな ランスのタイム縮められそうだけどな
アンカーレイジ中にもアンカーレイジで火力さらに上がってる
ような感じだから
レイジ後半にまたレイジで火力上乗せレイジができそう >>67
そうだな、ランスが駄目って次元じゃなかったわ 今んとこガンスでなくランス使う理由があんまないのがかわいそう
カウンター配られすぎてアイデンティティが… Wのランスが完成されすぎてた時点で、こうなるのは分かってた リークやら体験版解析のおかげで
ジャスガやらタコ殴りタイム用虫技追加で
未来はそう暗くはないけどな 盾があるのに火力まであったら盾なし武器がかわいそうだしな 盾なしのくせに無敵ガードと無敵回避ある太刀とかいう謎武器 大剣の防御力と引き換えに連撃を可能にしたとかいう設定はどこへ行ったのか… ランスが火力持つのは許さない勢はいるのに
ガンスが火力持ってるのは許されてる不思議 ワールドでランスの突進にコカされた勢がいるからしゃーない >>78
初耳なんだがそんなの言われた事有ったか? こかされてムカつくのはたしかにあるw
それを火力にすり替えてるってことか
でもそれならこかされてムカつくから強いのは許さないって話じゃないとおかしいわな ランスはなんやかんやで大暴れした作品がいくつもあるからなぁ
それに比べてガンスさんは一度も最強武器になったことないからみんな優しいんよ ガンスはランスみたいにどこからでも即ガードは出来ないし
ガードできる分は足遅くて帳消しだし不公平感はあまりない MHG(別格)、MH3、MHX
たしかにランスは火力最低だったり最高クラスだったり割と変動激しいな
太刀チャアク辺りもそんな感じするわ
ガンランスは3rdの誰でもオートガードガンランスが火力的な意味とは違う感じで壊れてただけで毎回体験版では最強クラスってくらいだよな
笛は今作以外にも2ndで猛威を奮ってた気がする >>84
ハゲージだのハナクソだの付けられたり
XXハンターが愛用してたり、
火力ではない外部被害が多いからじゃ…?🤔 ランスは火力持つのはダメは
つまり感情論なんだな
理性的に語っていないからガンランスは許すという…
ライズはガンランスも蟲技でカウンターも手に入れたし防御面はさらに上がってるのになんでかなと思ったわ つーか武器種ごとの固有アクションの有無でモーション値とか決めてる訳じゃないと思うぞ。
もし武器種の個性を尊重してるなら、片手は双剣より絶対に火力で劣るしTAでは越えられない壁が出来るからね。1分とかしょーもない数値じゃなくて3分とか5分くらいな >>92
犬のスタン絶妙過ぎてわろた
てか犬の攻撃斬属性じゃないのかよ >>92
こいつチートかと思ってたけど普通にうまいんだな。さすがにスイッチでチートはまだ無理だろ? たしかアイスボーンベータの大剣でも良いタイム出してたぞ
それだけに何故本編では正攻法でやらんのか謎だわ ハンマー大剣スラアク
タイム並んだのかい
この3武器種はせってるな 体験版って走らん奴は走らんからな
製品版では走者が揃ってしまうから、使わないとね >>98
TA勢じゃないけど体験版いじって検証してる人はいた >>99
olayは体験版3作前くらいからずっと大剣1位とってるよ >>98
チートあるよ
俺が見つけたのは体力無限とゲームスピード早くする奴だけど。
ミツネ練習する時は体力無限でやってる >>79
ランスも切れ味犠牲に火力上げるよう要望するか そのデメリットだったはずの切れ味犠牲がカッジでノーカンになったからな ガンスはMHP3で暴れ回ったろ
MH3Gでもかなりの強武器だったし
あと思い出すのはダンディ >>104
ガチガチのチートマンだぞ
この板にスレ立つレベル
隠す気すらないしコメントで言っても一瞬で消される
csですらチートしてたはず OLAYはMHWのときモンスターの行動弄ってた証拠あるからな
アイスボーンの体験版でもチートしてたし今回もそうだろ なまじ上手いがだけにチートを使ってでも理論値を求めたくなるのは分からんでもない いや分からんわ…俺もTAするけど
不正していいタイム出ても俺の力じゃないんだなぁって落ち込む
ある程度有名になって客観的評価が原動力になれば変わるのかもしれんが olayはマジもんのガイジだよ
あんな不正の塊みたいなTAしてるくせに
自分が一番上手いとか言っちゃうやつだからな よく知らないけど過去にチート使った実績ある奴ならミツネの初期位置6に固定するくらいのことは平気でしそうだけどな tasとRTAは全然違うでしょ
それに彼は過去の事例が多すぎる
お国柄、なにをしても一位になればいいとか教わってんじゃねえの? >>100
ガンランスもryoって人がTwitterで5分23秒出したツイートしていたから、TA界でこんなことあるんだな
今のガンスの20秒は、操竜チャートでレイアとイズチでボコるから、単クモチャートなら23秒が最速
ガンス、スラアク、ライトあたりは4分見えだしたかなと感じるわ 画像だけなら片手も一応5分台ぎりぎりのやつなかったっけか >>119
TASはエンターテイメント
RTAは競技
ガンスの4:20怪獣大戦争チャートは不正感あるよなぁ…
理論値ベスト何だろうけど 4G〜アイボまで双剣メインでやってたのにサブで少し触れてただけの太刀のが早く倒せて気分が悪くなってたが
太刀がぶっ壊れなだけだったのか 全武器一律の倍率の無属性武器持たされて
スタミナ補助スキルも強走薬もなしの環境で双剣が強かったら製品版ではぶっ壊れちゃうからな
この時期の属性武器は弱いのが普通だぞ >>126
スキル・属性・特定アイテム無しの環境で純粋にdpsが高い兜割が暴れてる お手軽さで言ったら太刀が最高峰ってことになるね。ただ熟練度でタイムに大きく差が出る olayなんて初日に自慢げに出したタイムが11分だぜ?他の大剣TA走者が10分切りしてる中で
素の腕はそれでお察し スキルと属性なしを考慮したとしてもDPSはともかく瞬間火力も太刀が最強ってのは絶対なんかおかしい 別に強い武器があっちゃいけないってわけじゃないし受け入れろ 笛はあまりにも底辺に留まり続けたから見かねた開発からの贈り物みたいなもんやろ 特定条件の時だけ出せる火力が理解出来ない頭の壊れたゆうた olayて人の動画見たけど低評価全然無いじゃん皆知らないんだな 太刀の兜割は蟲技の蹴りが優秀で定点コンボにも難なく組み込めるのも強いと思う
片手剣も蟲技の飛影を定点コンボに組み込めればある程度の火力アップが見込めるからな
片手剣はリキャ早くて常に飛影狙えるせいであえて潰されてるんだろうけど
太刀もリキャ時間を赤ゲージ回収コンボに割り当てられるおかげで蹴り使えないタイミングが少ないし
片手剣も飛影密着で当たるようになっていいと思うんだ ハンティングエッジも太刀みたいに程々垂直に跳んで踏み込み始動でいいのになんであんな前に飛んでいくんだよ
マジで頭ヤバいだろあれ >>138
もう1つの蟲技の方はいたってマトモだがハンティングエッジだけは誰も擁護不可能満場一致のゴミだよな
あれでGOサイン出した奴はクビでええわ せめてSA付けるとかモーション値もっと上げるとかすりゃ良かったのに
そもそも当てづらい当てても威力ゴミとか誰が使うのかと 使えない蟲技
ハンティングエッジ、ヘルカッター、デュエルバイン
どれも2ゲージという事実 そろそろ製品版の一般ハンターTAランキング予想は決まった?
まぁ太刀がSSなのは製品版も変わらないか
一般のレベルが太刀を使いこなせるとみなすかで変わるが 太刀は初心者、こどもには難しい
やっぱ切れ味補正も復活した大剣だろう
スレチだかわ全体的に切ったときの効果音なんとかならんのか TASもまあレギュレーションが違うだけである種の競技性はある 太刀は理解できたら圧倒的性能で他武器より簡単だけどゆうたには難しいかもな
つーか今作全体的に出来る事多すぎておっさんとゆうたには辛いと思うわ 大剣はちょっと狩技から真溜め、ハンティングエッジと糞使いづらいモーション押し付けてきすぎだわ
この分だと激昂斬もまんま震怒が来そうだしな 解析見てると片手剣にゲージ制度導入しようとした痕跡あって笑うわ
ジャストラッシュがIB最初期よりゴミ性能なのこれの名残で設定ミスだろ >>149
これは過去の痕跡なのかな?
製品版に向けてハゲージ誠意製作中という痕跡かもしれないぞ? 太刀は若干ランク下がるが全武器種のランクを予想するのは難しいってとこか いやコンボまで否定したらアクションゲームにならんだろw ゲージだの儀式だのアクションゲームにあるまじき調整だと思う
体力ゲージしかない格ゲーを見習え >>156
体力ゲージしかない格ゲーなんてむしろ相当レアのような
鉄拳バーチャくらいしかぱっと出てこない スマブラやってるけど最近のキャラはゲージとか特殊仕様持ちばっかだよ
武器増えたりシリーズ進むとそうしないとネタ切れマンネリになるんでしょ >>158
スマブラの場合はマンネリ回避もそうだけど原作要素じゃね?
実際ベレスとかミェンミェンはゲージ要素ないし いまだに体力ゲージだけって鉄拳バーチャすげえな
両方3までしかしてないから最近のはどうなってるのか知らんけど 今更ながら笛の性能動画見たがかなりやべーな
スラアクの金剛ってかなり強い部類の虫技と思ってたがそれの上位互換やんスラビ
しかも自前で無敵技も貰って火力も増えてマジで隙無いのな 今の格ゲーってテンションゲージだのガードゲージだのBURSTゲージだのに咥えて
キャラによっては個別のゲージ持ってたりするんでしょ?おじさん怖いよ >>159
ジョーカーは原作だと反逆ゲージとかなくていつでもペルソナ呼び出せるけどな 弱すぎる武器があってもアプデで直せばいいやと雑な調整してきそう >>164
スマブラはアプデ毎に調整入れてたから、ライズも頼みますよ ワールドやアイスボーンのときの調整頻度からすると
調整は1回くらいで2回あればラッキー
そしてG級発売って感じか あんだけ使いにくかった居合気刃とか結局調整来なかったしなぁ ダウン調整は頻繁にされたら嫌だが、
アッパー調整ならいいと思うけどな
普段使わない武器触るきっかけになるだろうし
まぁ有料DLCや次回作の目玉になるからそうもいかないんでしょうけど アッパー調整は実質的にその他の相対ダウン調整
ってのは置いといてアッパー調整は正直難易度高いわみたいなこといつぞや開発が言ってたな というか調整って普通にお金使うからな
頻繁にするんなら尚更
調整すれば楽しいのにって単純な話じゃない >>173
まあアッパー調整って少数回ならともかく回数重ねてく場合はゲームバランス的にはどんどん悪くなるからね
ここら辺はトレードオフで両立はしない 元々のpveバランスが取れている前提ならアッパーとダウン両方掛けていくのが崩壊は防げそう
予算があるかは知らん アッパー調整なら良いだろって言うやつって
自分以外の武器が強くなったら「自分の武器が取り残された」って文句言うからな 競走してるわけでもなし相対的に弱くなるは流石に被害妄想すぎんか?そういう奴は強い武器に乗り換えるだけだぞ
IBでJRバフで一番文句言ってたの片手使いだろ 調整することで売り上げが延びれば予算が降りるわけだな
だから調整前に購入することは間違いってことか
初めからちゃんとしろと言っても無理なんだろうし
G商法ですら新スキル追加でグダグダになる >>178
直接の競争してなくても自分の好きな武器が置いていかれるのは不愉快じゃないの
好きな武器だから別に必ずしも強武器に変えるとも思えないし 武器内バランスでいえば産廃モーションとことん削ってくれんかな
調整楽になるし、容量も軽くなるし、操作も楽になる アッパー調整繰り返したところで結局モンスの体力上げるとかでバランス取るだろうしあんま意味ないと思うがな
現状で言えば太刀に合わせて13武器調整するより太刀一つを下げたほうが楽だからそっちを選ぶだろう アッパー調整でハンター強化してその代わりにモンスターも強化する
これの行き着く先は初心者お断りのモンハンフロンティアみたいなゲームだぞ
武器を使いこなせない初心者にも配慮しないといけない 全てを満遍なく強化していくのは無理だろうからね
モーション値だけ調整されて属性のダメージをテコ入れしなかったら属性はゴミになるし
片手剣の適当な攻撃のほうがぶっ飛ばしとか大砲とかより強い世界になる PvEだしモンスター強化しても面白いよな
タマミツネののしかかりの範囲を広くしました。
タマミツネののしかかりの当たり判定の持続時間を長くしました。 pveでこんなに調整難しいんだったら
pvpがどんだけ調整大変か分かるな
やっぱスマブラ神ゲーだわ >>178
それの行き着く先は人権化や
強さに差があるのは仕方ないけど飛び抜けて強かったり飛び抜けて弱かったりはアカン 人権なんて気にすんのもごく一部やし
まああからさまにぶっ壊れなんてあっても萎えるのも事実やが 頭がぶっ壊れてるから体験版が製品版と同じランキングだと思ってるんだな まあギルクエみたいに火力出せないと乙って終了する可能性が高くなる(しかし報酬は生産装備を遥かに超える性能)ようなのが来ない限り大丈夫だろ 体験版のうちに文句行っとかないと取り返しつかないだろ >>191
なお謎の勢力に言いくるめられたのがIBチャアク
ほんとこれよ
特にバグも… >>177
もうそれイチャモンじゃんw
まぁアッパーだろうがダウンだろうが文句つける奴はつけるってことなんだろうけど まあTAガチ勢でもない限りそこまで気にする必要無いと思うけどな、ギルクエ(というか極限化)はそうとう叩かれたし最強装備と超高難易度をセットにはして来ないだろう。それをセットにした時差別は産まれるんだからな チャアクが「体験版からそんな騒がなくてもいいよ」って言ったら
まああんた程の男がそう言うなら…って多くの武器は引き下がるしかないんだけどなw
実状「体験版からそんな騒がなくてもいいよ」って言ってるのは恵まれてるほうの武器種 一番タイム出てないランスが満足してるんだし黙ってろ 操作性も後隙も調整ボロボロな状態なのに黙れは無理筋 流転突きとジャストガードが判明して、余力がまだあることがわかったランスはまだ騒げない
特に流転突きはメイン火力になり得るほどのモーション値があったから、今のTAで悲観する理由もない
操作感が悪くなかったのも騒がない理由の一つ
チャアクも高圧廻填斬りが来ないと評価はまだわからないけれども、超高出力という必殺技ポジションの大技が隙に見合う火力でなくて、おまけに当てにくいとなればね ぶっちゃけオンライン周り、マッチング周り調整してくれたらモーション値なんざどうでもいい モーション値は気になる
今の太刀と虫棒程の差があったら流石に虫棒使う気なくなる 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’11 ライト
5’20 ガンス
5’23 スラアク←new!
5’23 ハンマー←new!
5’33 大剣
5’48 弓←new!
6’08 チャアク
6’09 片手
6’12 双剣
6’14 ヘビィ
6’27 操虫棍
6’40 ランス >>177
実際そうなったらマルチでその武器担いでいけないだろ… 効率部屋じゃない限り他人の武器なんてどうでもいいわ
乙らないで戦闘に参加してくれさえしてればいい 弓はモーションが動画映えするな
ライトボーガンは強いんだけどなんか地味 そもそもモンハンの開発って簡悔精神だからアッパーするイメージがそんなねえよな >>212ちゃん簡悔って言葉覚えて嬉しそう
他スレでも使いまくってる モンハンの場合簡悔で調整するのは武器じゃなくてモンス側に対策行動持たせる
だからアッパーされるのはされる 尚体力増強+回カスと不動転身と傷ぶっ飛ばしのインフレ環境にモンスターを適用させようとした結果殺戮マシーンになったIB
対策行動も殺したい武器に巻き込まれるランスさんの例があるからちょっとね アイスボーンでモンスターが大幅に強化されたのはワールドでハンターが強くなりすぎたからなんだよね
ハンター側を過剰に強くしすぎると結果的に初心者お断り環境になっていく
アッパー調整なんてやるもんじゃない そもそも簡悔ってゲームの質落ちるだけで面白くなったパターンなくね? スマブラはアプデで調整するがポケモンは未だに調整せず糞みたいなルール変更ばっかだし
ライズが調整するかは微妙だな チャアクのヒット数頑なに直さなかった会社に何言っても無駄 廃人が馬鹿だからなぁ
倒せばヌルゲー調整されると簡悔だーカプは悔しいんだーと喚くが
実際は調整されて倒せなくなり悔しいのはプレイヤー側、元々まったり遊んでた連中は糞ゲーになり止める
廃人は止めた人達をそんな奴は遅かれ早かれ止めると言いカプは悔しいんだーとゲームを止めて文句を吐き続ける ワールドと一緒で上級程度なら5分かからず終わりそう
問題はマスター級追加時 >>220
へたくそが文句言ってるのしかみたことねーわ >>213
簡悔とかアイスボーン以来で書いたんだが
へんな言いがかりすんなや というか廃人に振り回されるくらいならヌルゲーにしてエンジョイ勢呼び込んだ方がマシだろ 簡単モード実装して
モンスターが常に疲労状態
自分の攻撃力3倍、死亡回数制限無し
1度簡単モードにすると通常モードに戻せません
こうすればいいんや 今作戦闘面ではハンターの空中戦能力そんなに強くされてないのに
体験版だけでもやけに空中に殺意持った不自然な当たり判定が目に付くし
ミツネの疲労モーション後に見てから回避困難な突進を確定で出させてるからな
シリーズ慣れしてない人の方が無駄に不利益被る行動ガンガン入れるのは
本当に新規取り込む気あるのかよく分からない ミツネは上級者向けだしあんなもんでしょう
上級者向けのモンスターが初心者でも簡単に狩れるならぬるすぎる >>226
マルチは参加資格剥奪やろ
なんなら攻撃力100倍でいいわ >>220
廃人勢とかライト勢とか関係なく、あなたの様に相手を罵る勢の争いなんですよね。
廃人もライトも、相手側を罵らずに純粋にゲーム楽しんでる人達多いので、片方の総意みたいに一緒くたに纏めないでもらいたいぜ >>229
ミツネ自体は程よく面倒で程よく隙あって弱点強気に攻めた時のリターンも大きいから全く問題ないと思うよ
だからこそ雑な対空判定や疲労のチャンスタイムにわからん殺し捻じ込んで五分五分狙うみたいな
特に難易度や面白さに直結しない過去作でプレイヤー有利だった要素メタるだけの行動残してるのが残念だと思うだけ エンジョイ勢が上級設定のミツネを10分とかで倒そうとするからそうなる
10分切るのはプロハンか、体験版10時間以上もやる並ハンの廃人・準廃人だけだよ
エンジョイ勢はソロもマルチも30分程度で倒せれば十分なのに
スキル無しなんだぞ、体験版のミツネ バランスも大事だけど、棒立ちでステータスによって回避が発生するゲームじゃないんだから見た目と判定が違いすぎるのは糞だよ
覚えて慣れればいいとかいうけど、理不尽感強いから単純に不愉快だし、そんなんならなんでアクションにしたんだよモーションも要らないだろって言いたくなる そこまで言うならモンハンやらないほうがいいと思う
あるのか知らないけど君の理想のゲームだけしてたほうがいいよ 難易度について語る人は大抵自分より上手い人間を廃人呼ばわりしたいだけ定期 ここで不遇だって言われてた武器も
順調にタイム更新してるし
人のタイム動画みてゲーム語る歪な構造が出来上がってるな >>222
文句言ってる奴しかいないだろ
>>231
純粋にゲーム楽しんでる奴が火力がーとかキックとかするのか?wゆうたがーと選民思想の塊だろ
ギルクエ、極限と文句ばっかりで純粋にゲーム楽しんでた奴程止めてる
廃人は格ゲーから何も学んでない >>238
こんな狭い場所だけを見てゲームの全てを語る歪な思考出来上がっとるやないかい 順調にタイム更新してるね確かに(チャアクから目を逸らしながら >>239
へたくそは楽しめなくて大変ねw
おもんないならやめたら?アクションゲームなんてそれなりにゲームうまい奴がやるジャンルやで チャアク以下は土日に音沙汰なかったし諦めて製品版に期待する流れになってそう ライト層はせいぜいストーリークリアするぐらいでエンドコンテンツ深掘りとかせんから
極限やら導きが糞まみれでもライト層にはノーダメージだと思う モンハンは実際チュートリアル周りはすごく不親切だとは思うよ
ハンターノート見ないと大した情報もない上にハンターノートには武器ごとの
派生表すら乗ってないしオススメコンボ()も大して強くない
ただそんなものなくてもBC待機の寄生とかハチミツくださいが
ダメなのはわかると思うしそういうゆうたはライト層ですらない >>242こういう奴がヌルゲー連呼カプ調整、簡悔だーとギャーギャー言って今まで遊んでた連中を排除していく
お前にゲームは仕事かも知れないが遊びでやってる連中はゲーム下手でも困らない
ゲーム上手い事を自慢してるが恥ずかしいと思った方がいいぞ ライト勢がどうこう言うなら、なおさら武器バランスしっかりしろや
楽しもうと思って選んだ武器が弱武器だとか言われて、ライト勢でも気分いいわけないだろ
その後素直に楽しめるわけがない
こういうところ見なければいい?
見なくてもマルチプレイのゲームで嫌でも情報は入ってくる 本当のライト勢はこんな愚痴落書き場なんかに来ないよ 友人と空いた時間に自分なりの楽しみ方見つけてるから笑 その友人から弱武器だと知らされて不快になるまでがセット >>250
たとえ一瞬でも不快になったとしてもそんなんで仲違いとかモンハン嫌いになったりしないぞ?ライト勢は軽いノリでやってる ライト勢が楽しめないようにしてるのはネットに蔓延してる上級者なのでは?
弱い武器使ったりしてる人をキックしたりゆうただと馬鹿にする人がいるから不快になるわけだろ
誰かが弱い武器を使っていてもそれを貶したりしなければよいだけ 初心者「じてんしゃのりたい ほじょりんつける」
シュババババ(走り寄ってくる音)
選民「最高速下がるから補助輪は無駄」
選民「スピード出さないなら 3輪車でいいじゃん」
初心者「じてんしゃのりたい。。」
選民「ブレーキつける奴は雑魚 ロードレーサーは全員ブレーキ外してるぞ」
ヘビェ「タクシー呼べば楽だよ」
初心者「じてんしゃ。。」 初めてモンハンに触れたあの頃を思い出してみろ… ただ友人とマルチするだけでワイワイ楽しかっただろ 初めてモンハン触ったときは不親切さにイライラした
スキルポイントが10を超えないと発動しないなんてゲーム内のどこにも書いてなかった
切れ味の色の具体的なメリットもネットにしか載ってなかった スキルポイントは表示されないし、素材は手持ちに入れとかないと生産強化できないし、スティック操作で攻撃なせいでハンマー以外ろくに操作出来なくて糞ゲーだと思ったけど ライト勢だからこそ武器バランスはしっかりしないとあかんし、説明は具体的にするべきよね
古龍に罠仕掛ける子たちも罠の説明のところに書いてありゃやらないわけだし >>260
それは君がなれてないだけだよ
両方できるFだと慣れればスティック推奨だったくらいだし俺もスティックで苦労したことはない 最近流行ってるらしいって前情報がなければ売ってたわ シリーズ経験者が初心者の友人誘ってやる分には説明なしでも何とかなるけどなあ
初心者同士で買って遊ぶ人もいるからモンハンの常識知ってる前提の作りだとね
ネットの経験者が丁寧に教えてくれる前提なら
せめて公式ツイでFのクック先生マナー講座やった方がいいとは思う >>264
今は攻略サイトやYouTubeが充実してるからか、運営もそこらへん甘くしちゃってる感はあるね >>264
いつも最初にあるだろうが、チュートリアル
あれ全部やれば動かし方は全部わかるだろ
スキルだって、とりあえずキメラにせずに一式着とけば何とかなるし
慣れてきてから、護石とか覚えていけばいい
そこまで不親切とは思えん 古龍に罠効かないなんて体験させた方がゲームっぽいだろ 選民も何もこんだけプレイヤーいるんだからへたくそがついてこれなくて愚痴るだけだぞw
俺がプレイする時とへたくそがプレイする時で難易度が変わるわけでもないのに
適応できないへたくそはいつの時代も勝手に淘汰されて消えていく。それだけよ 今回そんな難易度高くしてこないだろ。絶対に選民なんてする必要性は出てこない 情報を自分で調べられない人が完全に置いていかれるゲームはいかんよね
家にネットがあってゲーム機は繋いであっても自分で自由に使えるネット端末を持ってない人はわりといるし
端末持ってても細かいことを気にしない人は調べたりなんてしないし ワールドでハンターが強化されたんじゃなくて、不動転身の調整ミスってただけなんだよな……
結果、装衣のリロードタイムで殺しに行くモンスの動きになって、ダブルクロス級のモンスを4ベースの武器で相手させられてたのがやばい このスレの愚痴は分かりやすいしバランスは狂ってる
知る限りで1番上手い他人のタイムアタックで武器バランスを語る、その上で下に合せて下方修正案を出す
しかも体験版wそりゃ製品版でめちゃくちゃになるだろ
兜割りはバグだー内部データがー言ってたが片手剣の内部データが出たらだんまり、その程度の民度 その程度の民度の下方修正案程度でカプコンがアホな調整するって信用なさすぎでは?
ユーザーが体験版だけの情報で結果的に的外れなこと言ってても有能な開発なら調整掛けないわ
だから判明してる情報だけであーだこーだ言ったところで何も影響ないよ 影響無いならギャーギャー言うなよw何の為に声高に叫んでるの?それはカプが優しいから馬鹿の声もちゃんと聞いてくれるの知ってるからだろ どのシリーズだか忘れたが、使ってる武器を弱いと友人に言われ、鵜呑みにして全員で大剣を振り回していた
当時大剣はDPS最下位争いの常連武器だとあとから知った
yahooの質問にすら高火力の強武器と書かれていて、かなり混乱した
あんな思いは二度とごめんだ >>275
まさか愚痴ってる人全員がカプコンに要望投げてるとでも思っているのか?
最初から諦めて不満をチラシの裏に書き捨てるに留めてる人が大半だと思うぞ IBでガンサーがゴネた結果ゴネれば修正来るみたいになった流れがよろしくねえよなw スレ民同士のマジギレ禁止。揉めたらコインで。
私は7:43です😎 実際ワールド系列でごねたら斬裂弾修正されるし、片手はめちゃ強くなったしワンチャンあるからな…… >>278
愚痴をどう解釈するかはカプ次第だからなぁハッキリ言ってモンスターに乗りたいの声を
カプがこんなに取り入れるとは思わなかった、ずっと言ってる奴居たからなぁ面白いとは思わないけど >>283
カプコンが5chなんて肥溜め参考にするわけないだろ何言ってるんだ
態々ライズの体験版の時点でライズの意見要望受け付けるようにしたのに一々見に来る程暇ではないだろう >>288
ゆうたでも使えるだろ
カウンターができないだけで普通に戦えるし
まぁそんな武器種が一つくらいあってもいいんじゃないの?とは思うが >>289
使えると使いこなせるは別やったな
大剣で真溜め当てれないようなもん そしてカウンター使えないと兜割りの回転率下がるから実質ゆうたにとっちゃ並武器 どうせ下手くそとマルチするぐらいならソロで進めるからゆうた自体見る機会昔よりは減るでしょ まあゆうたが赤維持出来るとは思えんが
それを抜いても兜割の威力ぶっ飛んでるからな ゆうたは赤ゲージ維持もさる事ながら飛翔蹴りが当てれないから… あのカウンター使えないやつが100%力発揮できる武器って逆になんだ? 初心者に暴言をはくベテランゆうたならアイボーにいた気もする ワールドでまじで兜ダウン中すら撃てない太刀多かったからね そうかな…
いつまでも変わらず経験だけ積んで老害になるどの会社にもいるタイプだと思います >>301
ゲームに限れば、口悪くても仕事できる奴なら歓迎 カウンターに練度いるいうても少なくともストーリー開始からメイン武器として使ってれば同熟練度の他武器引き離すくらいの火力差はあると思うんだが
太刀初心者見て上手くないと使いこなせないからオッケーってのはなんか違う >>304
ゲームに限れば性格悪い奴の方が上手いパターンが多いでござる >>305
少なくともチャアク勢は一生納得しないな ゆうたじゃなくてゆうこならロリコン俺は優しくするぞ >>284
現実見ろ寧ろギャーギャー言ってる大半が反映されてる 4無印からゆうたしてるゆうたのベテランならいると思う 乳首見える装備お願いしますって要望出したけど反映されなかった… 何故太刀は「使いこなせなければ弱い」というどの武器でも言えることを主張するんだろう
しかも使いこなせればのレベルがめちゃくちゃ低いしw >>316
こういう現実見れてない奴って本当にいるんだな 片手とチャアクは使いこなすまでに必要な練度と理解度が文句なしにツートップだと思うわ >>325
いいね
これを文字に書き起こしてここに貼り付けるバイトを
俺の乳首舐め放題/h で募集する >>325
これ見て思ったけどどの武器もなしなしがありありのタイムに大分詰めてきてるね
そして何度見ても太刀だけ明らかに別世界に生きてる 虫棒は置いてきた
ハッキリ言ってこの闘いにはついていけない… >>329
虫棒は初期虫縛りがあまりにもキツすぎるわ
こいつだけコンボカスタム以外にも製品版からモーションが封印されてる状態だからな 虫棒触っててこれじゃない感が凄かった
逆に早く製品版やりたくなるくらいにね… >>324
片手 チャアク
偶然にも見た目は同じ感じだな 【MHRise体験版】タマミツネ 大剣ソロ 5'56 罠なし操竜なし / Mizutsune GreatSword solo
https://www.youtube.com/watch?v=tdosLZFPLto&feature=youtu.be 片手チャアクはなんかモーションカスタムもあんま良い評判聞かないしヤバそうよね 片手もチャアクもモーション値弄るだけで生き返る
単純に火力がないだけなんだ… >>339
片手は変な奴が湧いてるだけでモーションカスタムの技もそこそこ優秀そうで盾に属性乗るっぽいのも割れたから全然ヤバくなさそうだぞ 体験版弱武器
ランス:現状一番火力ないけど使い手は満足、解析の内容見るに伸びしろはあり
操虫棍:体験版ではモーション削除で糞つまらん武器、解析の内容見るに伸びしろはかなりあり
双剣:空気、蟲技がハナクソ再来だけど物理のみと判明し属性運用に活路あり
片手:何かと弱体化され不満爆発、解析の内容見るに片手盾になる模様
チャアク:何かと弱体化され(ry 普通に調整で変更されないと未来は暗そう
こんな感じかな 双剣はブシドーもどきできると聞いてあんま心配なくなった ランスのスレに他武器のタイムアタック貼る嫌がらせ増えそう >>343
属性ないしCSできないのに一矢活かしてあのタイムだからね
全く弱くないと思うよ 自分が使ってるスラアクは解析の内容見るにいい感じだけど
他武器がようわからんのよね
操虫棍ランス以外にもテンション上がってる武器種あるかな? >>347
ランス民にはそんなの効かないから仮に増えてもすぐ廃れるぞ ランスは欲しいものちゃんと貰えてるし
TAだけ見て人の褌で相撲取ってる渡りが少ないからね >>342
片手は解析まで含めるなら盾以外も使い道あるでしょ
体験版の時点では盾以外は息してないけど ランスのTAは地味だけど使い手ならわかる頭への正確なレイジと溜め薙ぎの当て感が美しいわ ランスほど渡り少なそうな武器ないよな
地味だし堅実系の戦法だしゆうた焚きつけるフェロモン皆無 ランスソロ慣れしてる上にそのソロがかなり快適
ランス同士で群れても楽しいしな ランスは蟲技とスキル次第で相当快適に戦えると思うけど体験版はもうちょいって感じ わざわざランスを使おうって思わないからな
ガードできる武器ならガンスでいいし
今作からもらったカウンターでランスっぽいこともできるし コツコツ堅実タイプの人しか残らんのやろうな
だからこそランサーのメンタルはつょぃ コツコツ堅実に見えるけど実はただひたすら攻撃し続けたい脳筋だぞ
コツコツ堅実に筋トレしてるボディービルダーみたいな連中だぞ ランサーは最近はもっぱらフレディにハマってるからな
笛スレより音楽してんぞ tatsuffy前の最速より1分くらい更新してるのか >コツコツ堅実に筋トレしてるボディービルダーみたいな連中
なんかすげえいい例えだ >>366
これ草
真面目に見えて実は圧倒的力で支配したいマン オラァ!オラァ!早く怯めぇ!早く死ねぇ!(チクチク 突きで執拗に攻撃してるの気持ちがいいよね
溜め薙ぎ強いんだけどモーション的には一生突いてるランスが好きなんだよなぁ ランスで尻尾切ると実際のしっぽの状態想像して可哀想になる 立ち位置とか隙見てとかめんどいときは亀ときどき入れ込みカウンターランスが最高 >>364
ランサーだけどこれだね
常に殴り合ってる感覚が他の武器じゃ味わえない ランスは手ごわい敵になればなるほど輝くんや・・・
まぁチャアク以外はどの武器も属性、モーション変化、鉄蟲で製品版で化けそうでよかったよ
チャアク以外はw マジでチャアクは草も生えない有様
超低出力のヒット判定どうなってんのあれ ワンチャンカズヤがコロリンキャンセルできる可能性はないか チャアクのビン爆破の謎判定意味不明すぎて好きじゃないし嫌い
いやあたってるじゃん明らかに 数値の減少も嫌だけど
モーションの削除とか判定弱化が一番萎える
使用感が劣化するのがストレス 高出の後隙は前転でいいから回避行動を取れるように
超出は今の使いにくさで良いから当てたら相応の火力が出せるようにしてくれ
てかまずはそこがスタートラインの調整だと思うんだが
何をもって体験版はこれで良しとしたんだ? 高出力は後隙減らすだけだと解放1,2が死ぬ
高出力後にIBの斧廻填とか派生加えれば差別化できるしGPでカバーできるんだけどね 解放1,2がゴミ過ぎるのがイケナイよ特に1
そしてこない3 >>339
盾にも属性が乗るらしき解析とか蟲1ゲージ技の飛影が実はかなり優秀とか意外となんとかなるんじゃね?派と
アイスボーンからジャストラッシュの火力と判定が弱化したり、突進切りからAボタンコンボ行く際にクソ弱モーションの切り上げが挟まるように改悪されたり 途中レスしちゃった
アイスボーンから改悪、劣化された部分元に戻せ派の溝が深い
スレの空気も一致してない感 >>382
変形したら解除される仕様なんだから開放2の派生は3であるべきだよな 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’57 笛←new!
5’11 ライト
5’14 ヘビィ←new!
5’18 ガンス←new!
5’23 スラアク
5’23 ハンマー
5’33 大剣
5’48 弓
6’08 チャアク
6’09 片手
6’12 双剣
6’27 操虫棍
6’40 ランス なんか劣悪な環境でやらされてるはずのガンナー勢がタイム縮めて来て怖い 太刀がぶっこわれてるだけで武器バランスいいじゃん
笛もそこまでじゃない
6分台と5分台で格差があるけど6分台はコンボカスタムに期待できる奴らだし 5分台はみんな拮抗してるね
行動パターンとかで簡単に順位変わりそう >>387
製品版では伸び代の塊だし今作もガンナーゲー不可避だな 和風モンハンなんだしどうせ強くするなら弓を強くしてほしいなぁ
和風なのに銃バンバン撃つのって風情がないし まあその太刀が無敵、カウンター持ちで尚且つ高火力で万能過ぎるんだけどね 結局弱点張り付いて殴り続けられたらどの武器もタイムに大差出ないってことか 兜割はミツネが頭怯みダウン取れるのも強さに拍車かけてそう もっと原始的なボウガンならいいけどモンハンのボウガンって機関銃って感じじゃん ランスくんTAぶっちぎりの最下位だけどランススレはみんな楽しそうなんだよね ランス専はソロ民多いから他所のことは気にならないんじゃろ まぁ弓もスタミナスキル、属性、ぶっ壊れ貫通モーション値がつくから伸び代MAXでしょ 太刀はともかく笛は圧倒的ではなくなってきたと思ったがソロでこれだと攻撃強化と気炎の分やはり笛はデモ時点では太刀と並んで最強格かこれ ランスが文句言い始めたらいよいよ崖っぷちだけど
脳筋共に延命させられてる気分はどうだよ開発陣 弓道やってた身からすると確かに和風っぽい弓もあった気もするけど殆どがアーチェリーって感じの弓だよ
弓自体は万国共通でしょ >>399
ランスがもっと順位上って言うつもりは無いけどなしなし同士で比べたら最下位でもないから少なくともぶっちぎりの下ではない >>394
名前とデザインにはボウ入ってるけど
ゲーム内で使ったら銃としか思えないからな
そういう意味での話だろう ランスは安定感はあるな 安定して遅いとも言えるけどこのタイムなら気にするほどじゃない
アイスボーンのときはは弱いと思ったが
チャアクあたりは安定感無いのにこのタイムはちとアレだな
被弾しやすい武器だと思うからなんか改善してやれと思う そもそも和風だからボウガンより弓強くして欲しいなんて意味不明の極みだからどうでも良いです 大剣チャアクハンマー、片手双剣
近接でここらへんの極端な性能してる武器はアッパーかけるとバランス崩壊待った無しだから仕方ないね ランスガンスは盾持ちって理由で控えめ調整 そんなかで太刀はバランス取れてるから強化しやすいんだろうね 虫棒さんは懲役 ガンランスが控えめとかしれっと言ってるけど
そんな調整っていつの話だよ
少なくともワールド以降はかなりの強武器だぞ 基本性能直接弄るのがリスクあるなら蟲技で調整すりゃいいとは思うけどむずかしいもんなのかな
ゲージ消費1か2かでもかなり強さ変わるから微妙な技はゲージ消費変更でテコ入れできると思うが 個々の要素をIBからの比較で弱体化だなんだ言っても意味ないんだよな
新要素に強ムーブがあるからこその調整の場合もあるし
前作で壊れだったものを是正しての今だとも思うし
TAスコアみるに上限火力に極端な差があるようにも見えないし
いくつかの武器種にはコンボカスタムなどの製品版要素で下駄も履けそうだし
とくにバランス調整の必要なくバランスは保ててる気はするけどな現状 操作複雑なのに下の方にいるチャアクさんが1番不憫な気がしてきた >>415
おっとスラアクも書き忘れんようにしんとなぁ…と書き綴ってたら忘れてたわ 無敵移動もらえてスラッシュソードと化けたし太刀同様にバランス良い武器だから優遇されてるでしょ() スラアクは機動力と無敵回避&ゲージ回復とかいう良技貰ってホクホクしている印象 スラアクの無敵他の無敵回避より倍くらい無敵時間ありそうな気がするレベル
あれ使うとまじで攻撃当たらねえ 一見すると地味なんだけど冷静になって見るとやばい奴よな どの武器も愛用してる人は大体満足してる感じかな
その武器使ってない奴ほど叩きのネタで騒いでる感じかな >>417
固定ダメージのあるチャアクは体験版TAでは本来上位にいないとおかしいんだよね
今作は瓶一瞬で貯められるし やたらとネガキャンされてる操虫棍も猟虫が大幅に強化されてて製品版ではかなり強そう ランスさんも属性1.2倍薙ぎ払いで猛威を振るうと信じている 笛なにげにスラチャ見切りアンカーレイジに相応する技ないの難しそうな気がするんだけどどうなんだろ
強いんだろうけど上手い人じゃないと扱えなさそう >>428
スラチャ程じゃないけどR演奏に無敵長めの回避あるよ
ついでにそれで回避しながら攻撃できる ランスはTAの記録でバカにされがちだがこのスレの奴がTAほどでは無いにしろ上手いランスより早く狩れてるとは思えない 弓はぶっちゃけ不満しかないけど元々スキル依存強い&属性偏重なので製品版にならんとわかりませんって印象です
カズヤが強いのもW体験版と一緒で笑ってる そもそもランスが弱いんであってランス使いが弱いわけじゃないからな >>423
火力以外の不満が残ってる武器種はあると思うけど火力スレで語るような内容ではないしな 武器優遇不遇の話するとPSの話まで持ち込むのはなんでだろうね 他人の実力とかどうでもいい それを言っちゃうと他人のTAの記録で武器優遇不遇を語るのがまず不毛だよな >>436
TAは記録は真似できないにしろ、火力の出し方とか参考になるでしょ この武器はこれだけの隙があればこのくらいダメだせるとか そういう意味では武器評価に繋がる 最初のうちはめちゃ話題になってたよ
ただものすごくシンプルになっててデモ版出た頃から記録も立ち回りもそんな変わってなくて話題が尽きた 笛のガバガバ回避攻撃は是非一度体験するべき
雑に相手の攻撃に合わせるだけでなんか避けてるし無駄に威力が出る
スラアクは虫技で避けるけどこいつは虫すら要らずに避ける 虫棒は虫だけ縛りが現実的な運用が出来てたIBより強化されてるから虫がゴミな体験版で弱いのは残当
片手剣はコンボルート変更による穿ちが盾使えなくなる時点でゴミな可能性かなり高いことが懸念されてて昇竜もカウンターありきになってるからこのままだと微妙っぽいな ランス別に弱くないだろ
王ネギみたいな即死級の攻撃繰り出す奴も
並ハンレベルの腕でも安定して戦えたし
そこはランスの強みだろ というかミツネ倒せた時点で開発陣の想定上は上級者扱いなわけだしな
20分くらい時間かけて倒すような層だとランスは普通に強いんじゃねーの >>436
チャアクは自分で使っていて、超高出力当てにくいけれど熟練度が上がれば強いと思っていたのに
IBのTA勢が軒並み好記録出せなくて絶望した
未だに5'08に近い記録すら出ないってどういう… 今作のスラアクかなり良武器だよ
確かにスラチャで剣多めになるけど変形ルート増えて斧で立ち回りやすいからいうほどスラッシュソードでもない
とにかく隙に属性解放ぶち込むのが楽しい
フィニッシュが肉質無視になったおかげでどこに入れても纏まったダメージ出るし
覚醒遅いのはネックだけどまぁバランスは取れてると思う >>446
蟲技2つとも有能なのがいいよな、大剣使ってる身からするとホント羨ましいわ。スラチャの無敵が明らかに強化納刀より長いのも凄い。 >>447
むしろ移動系の技はみんなスラチャ並の無敵あると思ってたから強化納刀で避けれなくて焦った
ヘビィの移動技は無敵すら無いみたいだし ちなみに金剛も強いけど笛のスラビはさらにやばかった ただスラチャも僅かなタイムラグはあるから
かつての絶対回避臨戦みたいな使い方はむずかしい
こうやってかんがえるとどんだけぶっこわれだったのかと それでもスラチャは臨戦同様ターン制を拒否できる性能だからぶっ壊れなんすわ >>420
何がうれしいって戦い方は変えなくていいって所が一番かと
(パンパン蝉除く)
そりゃ覚醒を軸に考える事はできなくなったが
糸技はあくまで従来のスラアクの補強ってのが地味にポイント高いかと スラチャはなんというか
絶対回避【充填】とかそんな名前の方がしっくりくる >>454
その名前だったらもっと目について騒がれてたかもね ストライカースラッシュソード好きだったから今作のスラアクたのしい 最初に虫回避技使ったのがスラアクだったからみんなこんな感じなのかと思ってた
全部使ってみたらスラアクの回避だけ次元違うんだ 補充対象が切れ味からスラッシュゲージになっただけとも考えられるし
これにあと剣鬼がくればスラアク最強時代の復興となるが
さすがにあれは無いだろう >>446
糸技、機動力、リーチの関係上
攻撃の始動は斧の方が多いとさえ感じてるよ
直ぐに変形させてしまうとはいえ斧でスターとしてる以上スラソとはいえまい 剣鬼はマイナーチェンジされて覚醒ってシステムとして組み込まれたやん チャアクが不評なのをみるにスラアク人口かなり増えそう
スラアクって毎回調整下手下手言われててチャアク羨ましがってたけど初めて立場変わるわ いやチャアク調整上手いなんてこれまで言われたことあったんか ぶっ壊れでダントツに強かった時はチャアク使いにとってはベストバランスだったぞ😇 >>461
あれはどっちかつうとブレイヴの転用だとおもっとる >>463
4gではまぁ多少抜きん出た点はあったけど使ってて楽しかったよ 一撃一撃の重厚感大好きだった 今回のスラアクは斧ぶんぶんのどのタイミングからでも回避に繋がるってのが地味にヤバイ匂いが漂ってる気がする スラアク調整班にチャアクも調整して欲しかった
高出のクソデカ後隙シャレにならん 4Gチャアクってハンマー以上のスタンとランス以上のガード持ってた優遇武器扱いでそれなりに叩かれてたイメージある >>462
初めて?
アイスボーンのスラアクは強かったぞ
これじゃない感はあったが強かったのは間違いない 良調整の定義が人によって違うからなぁ
アホみたいな火力出せて他武器より抜きん出てたら良調整とか火力低くても痒いところに手が届いて使いやすければ良調整とか Wの片手は良調整だったな
強いかはともかく旋回斬りはマジで楽しかった IBのスラアクはクラッチ抜きにしたら1番スラッシュアックスしてたんじゃないかな
まあ不動転身クラッチゼロ距離のセミ運用が強すぎたんだけど 零距離を初めて見た時はモーションの殺意の高さに痺れたのになぜこうなったのか しかも今回は零距離産廃だしな 代わりに通常が強いからいいけど アイスボーンのスラアクが良調整かどうかはひとによって判断は変わるが
強さ的には上位に位置していたな
パンパン! 1作ぐらいパンパンゼミやるのは良いが続投は要らないや ゼロ距離はまぁ残念だけど圧縮の方に期待できる
あれは覚醒有無関係ないし スラアクは集中必須になりそう?
その分火力スキル付かずバランス取れる感じだろうか? ブラキ武器とルナルガ武器とその他覚醒爆破武器しか人権がなかった模様 >>479
パンパンを高頻度でやりたかったら集中つけろって事でしょ 確かに今回はこれだけは絶対必須みたいなスキルは虫のおかげで減ってるかもね。
ランスのガ強ガ性とか 3Gは壊れと言われた爆破が格差を縮める皮肉
限定的だけど毒や属性も活躍の場はあった スラアク「弟はライズの戦いについて来れそうにないから置いてきた」 ランス画像だけだけど6:11出た
一月中には動画上げる予定とのこと
ありありかなしなしかは知らん ランスはモンス相性良ければカウンター楽しいから好き
ガンスは……操作無理です…… 爆破があった3Gで格差が縮まったとか聞くと属性はもうこんな要らないんじゃないかとか思ってしまうわ ガンスは全部の操作覚えるの大変だけど弱点に固執する必要なかったりガードあったりでそこまで難しくは無いと思う
少なくとも主力のカウンター蟲技当てるのはランスよりガンスのが全然楽だな
これはガンスが楽というより、ガードより先に方向入力必要なランスがむずいんだけど ガンスで6分台行くのと、ランスて7分台行くのなら
はるかに後者の方が難しいと思う
ガンスはダウンでハメれるが、ランスは無理 兄者ぁ……やっぱガンス無理でしたわ…
俺には合わなかった ただ重機使って狩りしてる感覚はロマンあるね くそ肉質モンス出たら使うかも ガンス極めたくなったら俺を頼れ
しゃぶらせてくれれば何でも教えたる ランスは攻撃とガードしてるだけで並ハンターになれるからな カウンターとガードダッシュ使わないならほぼガンスの下位互換だぞ レイジの影響で既存のガード技あんま使わんくなったな
立ち回りでガーダが辛うじて使うくらい ガンスはカウンター杭もだけど疾翔けフルバも大概だよなぁ くだらねえけど笑ったわ
【MHRise】 タマミツネ クナイ マルチ 49:59 クナイで倒せちゃうなら
クナイも弱体化しないと ニチャ 【MHRise:β】タマミツネ 操虫棍 ソロ 5分台討伐 / Mizutsune Insect Glaive solo
https://www.youtube.com/watch?v=-tpJcI0jwPo >>462
ダブルクロスからチャアクゴミだったやろ
スラアクは安定してたけど
スレの初期にスラアクとか大剣下げられてたけどほんまエアプしかおらんなと思ってた >>510
クロス系統ではエネルギーブレイドチェインソーサーかっこ良かっただろ!……w ワールドもチャアク強くなかったっけ
榴弾チャアクが流行ってた思い出 ワールド初期のチャアクはマジで強すぎてこんなコピペだったぞ
大剣「うおおおおおっっっ!!!うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっっっっっっっっ!!!!!!どりゃああああああああああああ!!」
98 119 61 408
ハンマー「オラオラオラオラオラオラァッ!!!」
42 54 67 88 42 51 208
ガンス「ズドドボッシャアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!」
90 90 90
スラアク「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
60 10 10 10 10 200
チャージアックス 「ふんっ」
300 300 100 100 100 100 100 100
チャージアックス 「ガチャン もう一丁」
300 300 100 100 100 100 100 100 >>387
製品版では太刀とヘビィの2強なのかな? 俺猫好きなんだけど、この分だとマルチでも犬連れまわさないといかんみたいだな XとXXは狩技格差スタイル格差酷かったよな
エネルギーブレイドとかブラストダッシュで嬉々とするキッズ羨ましかった しかもこの後高出キャンセル超出とか言う物理面で真貯めの1.8倍位の火力出しつつビン消費最小限に抑えるバグが判明してさらに他武器との火力差がやばい事になってた
これは流石にやばいと思ったのか即修正入ったけどね >>522
アイボーだと武器全体の火力が上がって逆に不遇ではあったけどワールド初期の低火力環境だと固定ダメ100*6はあまりに強力すぎた
予備動作の振り回しの時点である程度火力あったしね
まあこれを中心に下方修正したせいで後でめんどくさい感じになったんだけども IB復帰組なんで途中どうだったのか知らないんだけども
氷属性の最強チャアクだっけ?それでも火力が伸びなくて驚いた
(こんなにややこしい手順かけてこれなら)大剣でよくね?って思わず言ってしまった >>517
そんな全く使わんクソ技と比較してるのは何か意図があるのか? >>521
逆に弱すぎて格差あまりなかったのが片手 >>529
こういうアホどもが騒いだから大して強くないチャアクを開発が勘違いして弱体されたんだぞ
そのままライズまできて今はこのザマよ笑えないわ スラアクって狩り技も優秀だったし毎シリーズ追加要素で得してる感あるわ
逆にワールドみたいに特殊技がほぼ無い素の状態だと守り性能の弱さが浮き彫りになって弱武器になる >>527
ロイバでフルバでもバゼバスでつきポンでも種火で殴りでもマグラハでため砲でも好きなのに変換してみたら? >>519
MHriseのG級の時に「要望に答えましたー^^買ってねー^^」って言う為にあえてネコタク実装してないんだぞ
わざと不満要素を残して、それに答える事でユーザーフレンドリーさをアピールするんだ、1年後だな・・・
チャアクは穢多、非人みたく他の武器に「お前らより悲惨な奴が居るから我慢しなさい」
「あんまり文句言うと同じ目に合わせるぞ」って意味で糞調整にされてる説 チャアクはガチャガチャ変形するのが気持ちいいんじゃ
ソロ専だから迷惑はかけんからほっといてくれ >>531
クロスまでほぼ毎回弱体化されてたけどな スラアクはそもそも素の動きがちょっと弱いよな…まだガッツリターン制の3系で実装なのもあるけど 元々パンパンとか言われてたのだってIBのセミとかではなくワールド開始時点の話で
MH3,4実装の兄弟武器でワールドでは強い弟に対して兄は情けない音でクソ雑魚ダメージ叩き出すってところだったから
にしたってスラアク強化で十分でチャアク弱体化し続ける必要はないと思うけどね 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’57 笛
5’11 ライト
5’14 ヘビィ
5’18 ガンス
5’23 スラアク
5’23 ハンマー
5’33 大剣
5’48 弓
5’59 操虫棍 ←new!
6’08 チャアク
6’09 片手
6’12 双剣
6’40 ランス せめて超出の当たり判定とエフェクトだけはワールド据え置きでいいのに
威力下げるだけならまだしも爽快感まで無くす意味はないわ 正直ガチでランク付けするならなしなしのTAじゃないと話にならないと思うの 強武器ランキング作るならTAのタイムの分布見てみたいな
1人が早いタイム出してるだけのケースあるし >>543
意味ないと思うなら、自分で作ればいいじゃないか
爆弾、罠、マタタビ、ヒトダマ、オトモ、環境生物、操竜、デバブ、アイテム拾い、etc...
何をOKして何をNGとするのか考えて、万人に受け入れられるのを作れれば採用されるんじゃねぇか
バグの悪用以外は、結局何をNGしても特定の武器に懇意的に見えると思うぞ ここは火力議論する気が全くないただのTAスレだから諦めろ 火力比較の為に無し無しが分かりやすいって話でやってたのに
他人のタイムでマウント合戦になってもう何が何やら >>547
だからその「火力」ってなんぞや、って話だろ
何回目のループだよこれ 火力の理論値なんかはなしなしTAよりTAで採用されてるコンボのDPSと使用頻度でも調べた方が分かりやすそう 武器ごとの火力の最高値だけを知りたいのであれば、全武器で修練場で3分間とか決めて壁殴りしていればいいよ、それがほぼ理論値だから
それが何の意味があるのか、さっぱりわからんが 体験版2が発表されたらなしなしTAスレ作ればよい
ただなしなし派は誰も集計しないからなぁ。他人任せなところがなしなし派の一番ダメなところ >>550
主要なコンボの火力と差し込みやすさ調べればどういう状況で強いかはハッキリするんじゃない?
製品版出てからやればいいと思うが 今回製版版とのギャップがいつも以上に大きくてあくまで体験版でのta以上の意味を持てないからなぁ
こうなるのも仕方ない気がする >>552
それもそうだが、なしなし派って多数のTA勢が使っているものであれば何となく許容したりしてるところが変なんだよ
赤ヒトダマドリだって、本来は火力UPのアイテムだからダメなはずなのに、ボウガン勢が全員取っているから仕方なく許容とかさ
なしなし作るなら、故意じゃなく発動してしまうもの(操竜やミツネの赤玉とか)を除いて全部 操竜フル活用すればどの武器でも6分前後は安定して出せるしバランス良いってことやね 全部NGってことにしたうえで、その条件を満たしたものだけランキングさせればいい
どうせ全武器そろわないって理由で頓挫すると思うが 今スレ民のミツネタイムが一斉に表示されたら面白そう タイム開示されても私は一向に構わんッッッッ!!!! >>556
TA勢が途中から操竜使わなくなったのは、操竜を使ってもほぼタイムが縮まらないからだろう
5分台まで入っている武器は、多分使ってもタイム変わらないか遅いんだと思うぞ 私のミツネは32分16秒です
ですが勿論フルパワーで戦う気はありませんからご心配なく ウサインボルトが100m走で世界一速いって言うのに自分が100m走る必要ないんだよな >>560
いや操竜で最速出しても意味が無いからでしょ詳しい事情知らんけど マウントしたり特定武器マルチくんなって言う奴はなにこいつと思うが、他人の記録を使うのがダメな意味はわからんな >>565
ん?
火力スレって、体験版の段階で火力に大きな偏りがあった場合に、それを運営に伝えて改善を要望する、みたいな意味合いがあったよな?
本当に操竜だけで倒せてしまうなら、それは操竜がナーフされるべきだろうし、逆にその情報は有用なんじゃないか?
現状そんなことにはなってないが 操竜使ってタイム出したらそれはそれで操竜未満の火力しか出せない雑魚武器って証明になるから問題ない あるものはすべて使え!
というか「操竜のしやすさ」も武器の強さに含めてよいのでは? 蜘蛛や同士討ちで簡単に操竜できるのに
体験版時点では1回操竜すると15分程耐性付いて2回目の操竜狙えないから
製品版で仕様変わらなければ武器の操竜蓄積能力は火力にほぼ影響しないよ >>524
単純に弱体しすぎたよな
ワールド環境だとたしかに強かったけど
アイスボーン環境からすると弱体の必要なかったねっていう 太刀は他の武器より20〜30%以上も早いというのはちょっと異常だからな
ま、バグかどうかはさておき、兜割りはナーフだろ
初心者はゲージ維持できないから意味ない????
意味ありまくりだろ、兜割を使いまくるやつの火力だけ落とせるなら良調整 マルチで赤ゲ作って兜割りの繰り返し以外の事やってたら何やってんの?って言われるレベルだから下げられるのも仕方なし なしなしとか言うてるけどオトモいる時点でありなしレベルだろ
勝手に拾うヒトダマドリ、攻撃与えたら勝手に操竜状態になるメインモンスター、移動用のガルク
この辺縛るのはキツいからありかなと思ったが、やっぱこれありならなしなしではないからなしかね
知らんけど ま、体験版TAのやり方に今更ケチつけたところで
もう27日なんですけどね 火力を比較するんなら操竜ミツネだけで5分台と操竜3匹で6分台であんまり差がないってのは違うわな スキルも属性もクソもない体験版で火力バランスチェックしてナーフ要求とか草
参考程度の数字であってそんな大騒ぎするようなもんじゃねえわ >>576
太刀の動画も見てみればわかるけど、攻撃力の上がるホムラチョウを意図的に採取してるし、翔蟲を1個増やし操竜の時に4回ダウンさせてる
なしなし派はこういうのはどうなんだろうな、見て見ぬふりかな >>579
さすがの太刀厨、初期に猛威振るった笛の時と言ってることが違くて草 もう単純にプロハンのレースを見てワイワイ語るスレに変えればいいと思う
武器以外の要素がデカすぎるのにTAで序列を作ろうとする奴がおかしい ぶっ壊れの太刀、上の方、下の方の比較とか調整あった方がいいだろって話はできると思う
細かい順位は無意味 肉質無視の武器が強いのは分かるけど属性も使えて必須スキルも無い武器が物理だけでぶっちぎりなんだから弱体化されるかどうかはともかくとして異常な強さなのは事実だよ
まぁ赤ゲ兜割りの補正が水月のものになってるだけで実際はこの7割程度の威力ってのならそれでも強い事は事実だけど今ほどぶっ壊れてはないって事にはなる どんなスキルが来るかにもよるしな
猟具生物だっけ?あれとかも上手く使えば環境動かしそうだし >>573
固定ダメって低火力な最初のうちは確かに強いけど、難易度上がっていって与ダメージが上がってくると相対的にどんどん不遇になってくるからね…
ワールドで既に下方修正ばっかだったのに、アイスボーンでもさらに親の仇の如くやたらとモーション値下げられたり固定ダメも下げられたり雑すぎる斧強化追加されたりで正直やりすぎだわ 片手双剣ランスは属性でガッツリ伸びるんじゃね
チャアクは死んだ IBの閃光といい複数の方法で同じ方向に変更掛けるから極端に強くなったり弱くなったりするの勘弁して欲しい >>526
あれは属性と会心限界まで盛ってちゃんと斧強化でガリガリしつつ適切に普通の高出力撃ったり出来れば結構な火力出るよ
まあ他の武器使った方が火力出しやすいけども…… >>590
一瀬で属性ダメが凄かったのって無いでしょ諦めて? 片手の属性に謎の0.75倍がかけられてたのは忘れてないぞ >>590
チャアクは死んだかもな
ダメージも下げて 加えて頼みの超出の判定弱くしたのは意味不明
蟲技でビン溜めできるようにしたから攻撃力下げるというのはまだ分かるが
判定があんなに薄くて細いのはもはやバグレベル チャアクもワールド初期は強かったけど超出ぶっぱだけの糞武器だからな
超出ぶっぱつまらんしモーション値上げて盾強化解除に戻して欲しいわ それでも斧強化とかいう儀式増やして劣化スラアクしてるよりはマシ 解析の弓の高モーション値具合を見る限り、属性はそこまで強くしない印象がある 数値の上げ下げはまだ我慢できるけど
連携の削除とは判定縮小は萎えるわな
使用感の劣化はダメ調整 チャアクの超高出力はほぼ縦一直線にしか判定ないからな
正面からまだ当てれるソロならまだしもマルチだとほぼ瓶ダメ期待できないから最低火力武器になると思う 縦長のモンスターに当てやすいように配慮したんじゃないか? チャアクはアイボーの動きに4gのモーション値で斧強化に瓶自動消費無しにしたら天下取れる 斧強化いらんからその分斧を普通に強くしといてくれればいいよ 片手は昇竜が1ゲージで連打できる性能しててカウンター時のモーションも当てやすくないとどうしょうもない
その場合シコ昇竜ぶっぱの武器になるけど 斧強化のガリガリ気持ちいいんだけど切れ味消費きついしなぁ
gpに攻めの守勢デフォで付いてくれ 弓は伸び代あると言うけど属性持たせたらカズヤしなくなるからカズヤ無しのときの火力からどこまで強くなるかなんだよな >>602
そうじゃないんだなこれが
縦に長いモンスターには10発くらい当たります
なら良かったんだが カズヤ運用とCS剛射運用とじゃ別武器レベルだから伸びしろ云々の話しても無駄 斧強化前提になると結局剣モはほぼ使わないで斧で立ち回るのが最適になるから
一番の個性であるGPが全く活かされない
斧モ使わせたいならスラアクくらい変形を早くするのが最低条件 tawikiではバフは規制してない。主に拘束を規制してる
オトモなしが見たいけど誰も走ってない… >>589
ほんこれ
開発が固定ダメについてもわかってないわ…
他もそうやけど >>614
超出のことなら
大して強くなっていないどころか
ビン爆発ダメージは2割減というイジメ調整だ 超出はビンの判定がほとんど地面にしかなくなったのがな Wチャアク個人的な意見なんだけど榴弾にどっぷり依存した強さだったからやることは高出力に集約してて剣も斧も使いたかった俺にはそんなに楽しい調整じゃなかったんだよなぁ
WIではナーフされたしマスターランクのモンスターの動きについていけないしでとうとう使わなくなった
Rise体験版では火力だけでなく高出力の判定が弱くなったり操作が不便になったところもあったりするから不安でしかない また体験版が出ようものならスレタイには気をつけんと
dpsスレ taスレ 武器ネガスレ >>614
ガンスのフルバと杭は大技だけれど、お願いエッジが基本的に通るからな
できないのは薙ぎ払いくらい
それに比べてチャアクは…
あの威力なら高出力、超高出力撃った後にフルチャできても良かったんじゃないですかね? >>617
皇金氷を知らんのか?
マム武器きてからは属性>榴弾になる場面増えて面白かったぞ
高圧で剣強化もするし高出や解放でも火力出るからかなり柔軟な武器になった あの頃は属性値と補正がぶっ壊れておってのう
剣強化して盾突きループが最大DPSのこともあったんじゃ
今思えば本当に楽しかったのう… 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’57 笛
5’06 ライト←new!
5’14 ヘビィ
5’18 ガンス
5’23 スラアク
5’23 ハンマー
5’33 大剣
5’48 弓
5'59 操虫棍
6’08 チャアク
6’09 片手
6’12 双剣
6’40 ランス ランスからガンランスに乗り換えるべ。
ずっと俺のターン好きだったけど(´;ω;`) 一番欲しかったカウンター貰っちゃったからね仕方ないね >>619
そうな
あの程度のダメージかつあのデカい隙
超高出力のあとに虫ゲージ技使えてもいいと思うわ ヘビィとライトが笛を抜かす勢いだな
製品版ではヘビィが覇権かな こうしてみると特段ランスが劣るわけじゃあないんだな 初心者だから笛にしようと思ってたけど
今からヘビィ練習して製品版ではヘビィ使うか初心者でも使いやすい笛かどっちがいいだろ? >>618
他人のTAマウントスレ
素人が開発に上から目線スレ
ゆうたの頭ぶっ壊れスレ >>633
好きなもん使った方が良いが
序盤進めるのにあんまり初心者にガンナーはお勧めしない
弾の材料集めたり金かかったり色々不自由で大変だぞ 最初の初期武器は全部無料で用意されているはずだから、ヘビィでもなんでも触ってみればいいさ
多分ガンナーの序盤のつらさを知って、動きやすい片手剣とか一撃が大きい大剣あたりに落ち着くはず というか初心者だから笛にしようなんて聞く日が来ようとは思わなんだ 大剣と片手剣が初心者向け武器じゃなくなっちまったからね
3Gあたりの時の武器バランス帰ってきてくれ おまえらおめでとう
本スレのテンプレ入り果たしたぞw 片手はともかく大剣は別に初心者武器でいいでしょ
TA狙うような詰め詰めのプレイするなら激難度だけど普通に立ち回るだけなら相変わらず優しい武器だわ 砥石を構えて前転キャンセルしてから
マタタビバグ使用で斬れ味回復できるんだね
これ使えば色んな武器で短縮出来そう 大剣は未だ初心者〜上級者まで超推奨武器だろ
・操作簡単
・モンハンのターン制の基礎を学べる
・納刀状態多め、咄嗟のガード可で生存率高い
・抜刀ロリコン〜真溜め型まで腕前問わず幅が広い
新規ちゃんは笛と大剣の二択だわ コロリンが毎回ロリコンに見えるっと書き込もうとしたらほんとにロリコンだった 抜刀ロリコン型推奨スキル
捕獲名人
捕獲の見極め
追跡の達人
威嚇
逆恨み
瘴気環境適応
睡眠ビン追加
潜伏
乗り名人
ハニーハンター
満足感 大剣は溜め斬りの斬れ味補正が復活してる時点でWorldよりプレイスタイルの自由度は改善されたと思う
抜刀溜め主体にするかバンバン真溜め読み当てていくかで大別されるし、強化納刀が行動面で強いから初心者向けの側面もちゃんと残ってる 各武器どのくらいのタイムならTA勢名乗っていいのだろうか? TAは自分との戦いだからTAを始めたらもうTA勢よ 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’55 笛←new!
4’59 ライト←new!
5’14 ヘビィ
5’18 ガンス
5’23 スラアク
5’23 ハンマー
5’33 大剣
5’48 弓
5'59 操虫棍
6’08 チャアク
6’09 片手
6’12 双剣
6’40 ランス 棍は理論上最強武器説ある
火力だけ見たらそうでもないんだろうけど リーチ長い、動きが早い、遠距離攻撃もできなくはない、防御力が高い、振りが早くて隙も少なめ
なんかスペックだけはいいんだよな 太刀の兜が修正されるとしたらボウガンゲーだなこりゃ
カスタムなしでしょぼい弾しか撃てない体験版でこれは異常
本来6分台に居なきゃダメな武器だろ そもそもミツネがボウガン向けな体格してるからなぁ、相性いいのが大きいと思う >>663,664
体格もそうだが肉質も物理弾向けね
さらにミツネの左右の回避先が、ちょうど貫通のクリ距離で、なおかつ遠距離レーザーの隙が格好の餌食
これで調合しまくりの貫通ぶっぱで6分しか出なかった場合、お通夜だと思うが ボウガンと相性悪い敵なんてほぼ居ないんだから印象操作やめろ
今作は跳躍とかカウンターで生存率まで上がって完全チート武器だわ >>665
弓も溜め3が貫通だった場合5分前半は確実に出てただろうね 散弾ハメ 楽だけどゲームとしては終わってるんだよなあ
完全に作業
そんな調整にするカプコンが悪いんだけどな
今作でも強かったら散弾ハメやらせてもらうわ 盾がウンコに戻るだけで結構脱落しそう
ライズ全体的にイージーモードな印象だからそんな変わらんか 今更だが何故他人のTAランキングを火力ランキングと言ってるんだ?
人の技術が入った時点で武器火力じゃないだろ 次スレから「体験版TAランキング」ってタイトルに変えればよろし 【MHRise体験版】タマミツネ 大剣 5'34 操竜罠爆弾なし / Mizutsune GreatSword
https://www.youtube.com/watch?v=xccOZ5ALoUc&feature=youtu.be >>671
武器ごとのそれぞれのトップ勢が示す限界性能での比較だからだよ
「ある特定の武器種には上手い人は一人もいない」なんて特殊な状況でもない限りちゃんと判断材料になるのよ 文字通りの意味での火力ランキングは壁殴りDPSじゃないか? >>662
素早い攻撃、ガード可能、大技も撃てる、GPというアクション要素もある剣モード
重い一撃、打点が高い、範囲も広く複数モンスを巻き込みやすい、定点ループもある、そこから大技も撃てる
あれこの武器実は強i…… 正確な基準には勿論ならないけど、あくまで現時点でのおおよその基準にはなるって感じだね マスマム対してヘビィの猫火事場盾なしスコープ散弾っていう変態プレイの記録に怒ってたTAスレに不可能はない 自分でDPS測定する気もない癖に人様の計測方法に文句垂れるだけの奴多くない? ほぼ理想ムーブしたと想定すればタイムが指標になるんやないか普通に考えたら ここのやつらの目的は火力ランキングなんかじゃなくて
他人のTA記録でマウント取りたいだけなので
壁殴りDPS提示したところで確実に何も変わらないぞ そりゃ普通の思考してたらこんな場所いつまでもいないもん
みんなかまって欲しいだけで、その手段が温厚か過激かの2つっていうだけ 傲慢な人が多く見えるのも仕方ない 普通の奴は強武器と弱武器見るだけだろ
これ強武器だから友達に太刀使った方がいいよとかランス使おうとしてる友達にそれ弱いから辞めた方がいいよとか
火力ランキングなんて差別ランキングなんだしこんなスレ消えろよ >>683
yes
他人のTA結果で何が分かるー とか言い出したら
全武器 個人の技量による で話が終わるからね マタタビバグの武器種別最適解
砥石ストック(砥石を一瞬だけ使ってからバグ活用)
太刀、ハンマー、笛、ランス、スラアク、チャアク、虫棍
砥石2回目省略
片手剣、双剣
罠複製
大剣(落とし穴)、弓、操竜チャート(シビレ罠)
爆弾3個同時置き
ガンス
爆弾4個置き
ボウガン まず純粋に火力の指標にしたいなら>>627の制限ルールが基本だろ
それでさえ個人の腕や走者の数でかなり左右されるのにましてやありありとか笑える >>687
一行目のせいで
それ以降の文章に説得力なし ヒトダマドリなんてそこら中に転がっててある程度近づくだけで拾っちゃうのに縛られたらストレスでしかなさそう 制限ルール決めたところでそれに従って走る奴は一体どれだけいるんだ...? >>677
銃の威力は誰が使っても同じだが的に当てるのは別の話つまり火力じゃない
1番的に当てた奴のデータが火力って全く判断材料にならない そうかそうか
まあ言ったところで何も変わらないけど意見を言うのは良いことだよ 火力って言うから語弊が生まれてる感じあるな
武器性能と言おう 武器の性能を引き出すのが人の技なら
それはやっぱり人の技術ではないの?
単純に火力を決めたいなら壁を殴るのが正解 そうそうタイトルの火力ってのが荒れるだけだからTAランキングスレとかその辺にすればいい
タイム=火力を脳死で信仰してるだけでその火力の出しやすさに全然言及しないし
ここまで頑なにタイム=火力に固執するのはそれでお手軽にマウント取りたい以外に理由ないだろ
まあ集計してくれるのは個人的にもかなりありがたいし別にこのスレに消えて欲しいわけじゃない
>>701
実戦は壁を殴ってるわけじゃないので火力の出しやすさが大事なんだよ
だからWの頃のハメにくくて戦闘時間が長く純粋に強い極ベヒの記録が一番火力の指標になった >>702
動く的を前提にしてる時点で火力じゃないんだよ >>703
カウンター技で火力が出る武器もあるんですがそれは…
太刀の現状の高火力もただ兜割りが壊れてるだけじゃなくて見切りと
居合抜刀気刃斬りでゲージ回収してこそのヤバさだし
間違いなく純粋な壁殴りよりも火力出してる 最強リセマラ当たり武器ランキングでいいよ
TAはデレ個体引くまでリセマラするもんだし 実戦で無意味なデータだけ見てオナニーしてたいならこんなスレに来ずにモーション値一覧でも眺めてろよとしか へたくそってこういうスレすら気に入らないんだなぁ
ほんと大変だね でも実戦の話すると装備も所持品も固定でスキルも属性も事前準備も糞もない状態で武器同士比較するのも意味ないよね >>706
実際は8000〜9000まで個体差あるからなw
純粋な火力じゃないとか、なしなしじゃないとわからないとか、その前に考えることあるだろうと >>710
だから最初からスレ自体が崩壊してるだろ?
さっさとタイトルをTAランキングスレに変えなって話 たかだか体験版の1クエのTAが全てではない
しかしそれ以外に火力の適正な指標がないのも現実 >>705
技術介入を無視して、そんな武器を同じ枠に入れてランキング決めるのがそもそもの間違い
通販でミラクルブレードという包丁を売るのと同じ誰でも出来ると錯覚してるだけ TAの数字だけ見てどうの言ってるから駄目なんだよ
内容見て伸び代などを議論するなら分かるが >>715
ここのやつらはそんなことに1ミリも興味ないってことだろw >>712
コロナワクチンの開発競争を、TAランキングというか技術力ランキングというか
そのくらいの差だろ
厳密にはTAだろうけど、総合的な技術力と言っても差支えない >>717
これがDL開始直後からのRTAならそうかもな
だがこれはそうじゃない 次スを
【MHRise】体験版TA集計所part6【14武器種】
にするのはどうか >>718
なぜだ?
後発組でも品質上げて結果出せば技術力じゃないのか?
後発組ならTAになってしまう意味が分からん あくまで理論上の強さを語るスレなのに
一人 異端児が紛れ込んできたな 太刀がまたとんでもねータイム出してるのに誰も話題にしてなくて草
せめてTAの記録では盛り上がれよ >>716
伸び代があるかどうかなんて
TA勢が数週間やってそれ以上縮まなくなったら答出るしな モーションが良かろうが被弾多かろうが体力少なかろうが操竜何回も使おうが1番速いやつが正義よな
それがTAや どーーでもいいことにこだわって議論をめちゃくちゃにする手法というのを見たことがあるが
それの典型だろ?まあ何の影響もないだろうけど、マウント取られてる気分になってるへたくそは
もうちょっとおちつけよw 俺はそう思うで済む話に拘りや正義感が絡むと粘着荒らしが生まれるの図 >>723
少なくとも体験版では太刀だけ別次元にいるから
多少タイム縮めても「まあ太刀だから」で片付いてしまう 1番早い人並べてるだけのスレだろ
それ以上でもそれ以下でもない 各武器のトップを並べればその武器の火力差がわかるって理論だから
すごく便利なスレ。1回の偶然ではなく何十回何百回と繰り返されての統計だということを理解すべし 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’46 太刀 ←new!
4’55 笛
4’59 ライト
5’14 ヘビィ
5’18 ガンス
5’23 スラアク
5’23 ハンマー
5’33 大剣
5’48 弓
5'59 操虫棍
6’08 チャアク
6’09 片手
6’12 双剣
6’40 ランス ライトとヘヴィって体験版だとスキルとかでハンデ抱えまくりって聞くけどそれでこの順位ってすげえな
上にいるの太刀と笛だけかよ アイスボーンのβランキングを見れば参考になるかどうかわかるだろ?
3’46 大剣
3’48 ガンランス
4’14 ハンマー
4’38 スラッシュアックス
4’51 ライトボウガン
5’25 弓
5’31 双剣
5’41 太刀
5’44 操虫棍
5’58 チャージアックス
5’58 狩猟笛
6’19 ランス
6’38 片手
6’44 ヘビィボウガン >>641で報じられていたように本スレのテンプレ?とやらでリンク張られた途端にアタマのおかしいのが流れ込んでくるのには失笑を禁じえない 元々定期的に荒れてたよ taの新記録が貼られない間は暇つぶしに武器ネガ太刀ナーフ連呼してる >>732
逆だろ
最高記録を持ってきてるんだから統計じゃなくて初期位置体力ミツネのデレ含めた「たまたま偶然いちばんうまくいった1回」を持ってきてる
統計というなら最頻値、平均値、中央値あたりじゃなきゃさあ >>732
統計ではない
何万という人が遊んで何百人が何百と繰り返し頂点の1人が偶然出した1回を統計にするという頭の悪いスレ >>735
スキル揃ってないハンデはべつにボウガンに限った話でもないし
W以降はスキル依存度もそう高いものでもないような
大半の剣士同様に火力スキルを積むだけだったし
以前のように主力弾をまともに扱うための反動軽減やらブレ抑制やらが要るならともかく
ただライトは体験版だと速射対応弾がレベル1通常弾のみで事実上封印されていて
ヘビィもW以降はレベル3の弾が主力なのでこれも封印されてる中のスコアではある 固定ダメ+体が長いと相性が良いはずなのに弱いチャアクの明日はどっちだ 笛なんかは母集団が小さい(と思われる)のに初期から好記録出してるから実際に強そう、
みたいな判断はできるし最短記録も統計的に全く意味がないわけではないが…… 改めてID:ALfz1DSAMのレス1から見て噴いたw
統計の基本を理解しててMHが上手くて、このスレで武器の火力差が理論的に分かる便利なスレだと思ってるのか たかし君だって頑張ってるんだよそんなこと言っちゃだめよ まあ確かにランスは以外と中央値なら高そうとか、お願い超出や真溜めするのは実戦値低そうとか思う時はあるけど……集計する方法ないからな 笛はとにかくお手軽だよ
ツイッターにも本スレにも笛持ったらミツネ○分切れたという旨の狩猟日記ワラワラだもの [MHRise DEMO]タマミツネ討伐 3'45 太刀 Mizutsune LS
https://www.youtube.com/watch?v=vgvr5ulntYw
太刀更新
3分台もいっぱいいるな 精度を上げるなら数が多い方が良いんだろうけど統計とかアンケート調査に必要な数は最低500人とTVで見た
各武器500人のクリアタイムの平均値が各武器の一般的なクリアタイムと言っていいんじゃないの?
そもそもクリア出来る時点で上級者だからなぁ 下手糞基準で語ってもしょうがないからな
下手糞はなに使っても下手なんだから >>752
頭悪いと大変だな。今現在500どころか数万の人が統計取ってるんだよ
その中でトップの数字を出しているだけ。中間をとるのとまったく同じ意味があることすら理解できないとか
小学校からやりなおしてきなさい このスレのブーイモくんやべーやつしかいないし同一人物か 標本データそのものどころか母集団の大きさすらわからない状態で
最小値や最大値を比較することに統計的な意味はないですぞ >>756
まあでもスラアクはそこまで上手くなくても楽しいぞ、大剣は真溜め当てられないと面白くないわ >>736
今と大きく違うのって太刀とヘビィくらいだな
結局大剣ガンスハンマースラアクが大体上位であとどんぐりってのがいつのも体験版かな
ライトとヘビィでここまで差があるのも珍しいけど そもそもIBの体験版は担いでる武器の性能統一されてなかった気がするわ
それに片手剣とかアプデで超強化された武器種もあるしな
体験版の段階で片手剣のこの位置は当然の結果だった >>759
ほんとさぁなんでそんなに頭が悪い上に無学なんだよ。母集団なんて500人もいればいいって
すぐ上に誰かしらが書いてるだろ。500人どころか各武器5000人くらいずつチャレンジしてるんだよ
その中でトップの数字が更新されやすいもの、されているものの数字は統計として完璧なものだよ
言ってる意味わかる?ほんと中学生の確率とか統計くらいは知っててくれよ
アホにかぎってゆうたなんだよ。まじで頼むわ。こういうおさるさんに長文撃たないといけない気持ちも少しは考えてくれ
な?ほんとたのむよ。いくら君をはじめとするアホがモンハンの世界でもゆうたになるとしても
救いの手を差し伸べてくれる人はそうそういないぞ?ったくほんとたのむわ。チンパンジーでももうちょっと理解力ありそう 素人が迂闊に専門家ぶって話しちゃダメだってよく分かるね
医療とかそういうのになると近しい人の病気にむやみにアドバイスする人いるけどそんな感じ 中央値とかはユーザーには分からんからなあ
最速タイムで議論するしかないという 統計はとっておけい!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>768
自分で走った武器だけだけど
太刀は無双斬りで見切りの火力が更に伸びる
兜割の基礎威力は下がっても、飛燕でカバーできる
納刀術も乗るし、居合がナーフされない限り安泰
笛はカスタムでの伸び代がほぼない(調べ打ち次第)
旋律システムがわからないから、武器次第
スキルで音波の火力が伸びたら強い
ガンスは杭ゲーだから、ガードリロードが強い
恐らく放射が火力面で最大で、拡散も雑に強そう
杭の物理部分に砲撃が乗るかが一番の問題
スラアクは見た感じカスタムで伸びそう
集中で剣強化に移行しやすくなるが、ゼロ距離が弱い
圧縮解放の使い勝手がよければ良いと思う
ランスは流転突きのモーション値が高い
今主軸のレイジが外れるだろうから未知数
守勢の有無もかなり影響する武器
ライトは伸び代しかない
貫通速射や徹甲速射武器があれば確実に強武器
ガンナーはスキルでの伸び代も大きい 今すぐスレタイ変えろとは言わんが火力ランキングなんか差別を産む言葉なのは間違いない
YouTubeの強さランキング付けてる奴も害悪だわな 次の体験版来たらでいいよ
次スレ立てて今月のは終わりだねえ せっかくの隔離スレなんだからもっと吸引力の高い名前に変えよう 体験版 クソエチ装備ランキングpart6
1位ハンマー 英語音声 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’45 太刀←new!
4’55 笛
4’59 ライト
5’14 ヘビィ
5’18 ガンス
5’19 大剣←new!
5’23 スラアク
5’23 ハンマー
5’48 弓
5'59 操虫棍
6’08 チャアク
6’09 片手
6’12 双剣
6’40 ランス スレタイが気に食わない、このスレは意味ないとかいいながらずっと張り付いてるちゃんとしたアスペが居ます 死ぬほどどうでもいいけど最速に統計的に意味がある論は流石にワロタ チャアクあれだけ技あるのに高出と超出以外使う価値ほぼ無いからな… チャアクはダウン時に使える虫技がないのにミツネがすぐダウンするから虫ゲージ余らせてて体験版だと不憫に見える 弓の蟲技は今後儀式化するかはさて置きノーリスクで約1.1倍できるから蟲余らせるって事が無くなって意外といい調整な気がする そもそもチャアクは隙の大きさに対して火力が見合ってない。トップクラスの隙のデカさなのに火力はランスに毛が生えた程度じゃ最弱候補だよ。 チャアクの上手く行かない時も含めた平均タイムや被弾率を考えるとTAではある程度抜きんでてないとかなりの弱武器だよね
個人的には単純に高出超出を強くするんじゃなくて他の使われてないモーションを底上げしたり隙や儀式の手間を補う方向で調整して欲しい
後半のモンスターに超出以外弱いのに撃つタイミングが甘いだけと死亡確定する武器とかゴミだからな アイスボーンは苦行だけど通せた時の火力は結構高い武器だったんだが今のままだと火力がね 真溜めもあんま好評じゃないし浪漫方向の調整はあんま好まれんよな
スラアク使ってる身からするとIBのセミが最適解な調整より小まめに簡易開放打つ今のほうが断然楽しい >>791
>儀式の手間を補う方向で調整して欲しい
開発「おかしいな カウンターフルチャージあげたのに」
真面目にこう思っているだろう >>793
真溜めもけっこうなアレだと思うわ
ライズスラアクはIBの蝉を脱却できてよかったな
あれはつまらないしビジュアル的にも最悪だった
ミーンミンミン チャアクが好きだったら火力や儀式なんて気にならないもの
自分の好みのチャアクじゃないから好きになれないんだよ。今回はチャアクから少し離れて笛吹こう 真溜めは実際クソだぞIBからあの形で続投してほしいと思ってた大剣使いなんて殆どいないと思う アイボの大剣は嫌いじゃなかったけど強化撃ちありきなんだよねぇ 今作は斬れ味補正返却されてるから大分いいぞ
抜刀メインでやりつつ真溜めポイントを増やせば増やすほど高火力っていうあるべき姿になってる >>798
それな
強化撃ちがあったからあんま気にならなかったけど
ライズ大剣使ったら・・・ああもう! 大剣は真溜めじゃなくて抜刀メインの立ち回りがあるからまだ良いけどチャアクは超高メインじゃなくて高出力メインの立ち回りをしても…なぁ…?
まだ大剣のがマシだな チャアクは低モーション値の代わりに序盤は武器強くて、結局最終武器は中堅以下に調整されそう チャアクは高出の隙をなんとかしてくれたらだいぶ違うと思うんだけどな
出が遅い技なのに当てても反撃くらいやすいとかほんま・・・ アックスホッパーが全ての不満を過去にするほどの性能を持ってるから >>796
現段階の笛って演奏振り下ろしループするだけじゃん
火力気にしない人が使う武器じゃないだろ… >>804
なんだありゃ?バッタか? とか言われちゃうんだろうな チャアクはほんと残念だなー
TAくらいはトップ争いする調整じゃないとあかんよカプコンさん >>796
好き嫌い以前に判定が消えたり、骨格によってはヒットしない可能性も出ててデバッグすらしてない疑惑があるから IBはガリガリのおかげで使い勝手はともかく火力は結構ある武器だったんだがな 威力上げずとも高出力に破壊王つけるだけでだいぶかわるのにね、スラアクみたいに まぁ真溜めはダウン時だけって運用でも普通に戦えるしなぁ
チャアクはすべてが超出力に依存してるのが問題か アルバトリオンとか斧を上下にガリガリやってるだけで倒せたのよかった 高圧廻填斬りが斧強化になるんでしょ?
これが来ないとチャアクのちゃんとした評価は難しいだろうけれど、盛り返すビジョンは見えないけれど 強属性ビンくればある程度復権するんじゃね?
ビン爆発の補正知らんけど 強属性はどうなるか分からないけど榴弾ビンはダメージ20%ダウンしてる・・・
下げすぎい! チャアクはガチャンコガチャンコやって油圧のエア抜きプシューしてるだけで脳汁でちゃう子の武器だぞ
火力なんか二の次 俺もガチャンコガチャンコしてるだけで色んな汁出せるよ…☺ 性別なんか二の次 >>816
20パーってマジかよ…
流石に下げすぎじゃね?? 儀式とそれに見合うだけの火力が欲しい
儀式を緩和して火力もないとかただの没個性 せめてカウンターフルチャとホッパー同時に使えればなあ 20%ダウンがなんだってんだ片手のJRは40%ダウンだぞ JRは追加派生込みなら20%ダウンで済むしコンボ後にも近距離維持できるから・・・
尚コンボ時間増加、ヒット数増大(冰気との相性劣化)、飛影との相性悪化(距離離れた方が飛影と組み合わせられる) まだ40%下げてバランスとりましたならIBのヤケクソアプデがやりすぎだったんだなで終わるんだけど
また産廃技になってるのはもう擁護する余地がない IBで使う価値無し認定されてた強化前より弱いからな
というか片手剣はかなり複雑で多彩なコンボルートあるのに使うのは盾殴りからの旋刈りのみってのが闇が深すぎる
盾殴りと入れ替えで使える属性向けって言われてる穿ちも多段ヒット部分は何故か属性にマイナス補正かかってて期待出来ないし 開発が意図した可能性は限りなくゼロだけどガード切り上げの存在で新たな最適解コンボルートの可能性は見えてきているから… シンプルな大剣仕様にもどしてくれ先読み真溜めゲーは怠い 従来の抜刀ロリコン強いですよ
真溜めはTA勢のお遊び 大剣は真溜めできるってだけで十分強いからねえ
罠やダウンで確実にダメージ稼げるし JRはバクステ→飛び込み斬りの2段階認証へてやっと出せるのにゴミ火力だからな時間の無駄すぎる
同じくバクステからしか出ない溜め斬りも劣化しているのでバクステからリターンが取りづらくなってバクステも半死に技。無敵抜けしたいなら蟲技あるしね。 ええ…片手剣って
使いやすいけど使いこなすのは大変で強力
みたいなイメージあったんだけど
その大変な操作から出る技が弱いってどうなの >>832
無敵抜けしたいなら蟲技あると言ったがその1ゲージ蟲技がわりと破格の性能なんだよね…放物線描いて飛ぶ突進技みたいな感じだけど無敵時間もゲージ回復速度も優秀
バクステ(から派生技を)出す場面が減って、この蟲技出す場面増えたから操作面ではむしろ楽になってる ガンサーのせいでゴネ得みたいな流れできちゃったよな
騒げば開発動くかもみたいな感じ >>834
いやあれ突進するまで無敵発生しないからかなり先読みで置ける状況でしか無敵技としては使えないぞ・・・
攻撃の対処に関してはバクステ突進バッシュ旋とかの方が使うと思う
溜め斬りとJRは・・・うん 現時点での片手の最速JR使ってんだよな
実際はもっと火力あるってことか ぶっ壊れJRで頭がおかしくなったんだろ
アイスボーン初期と違ってフィニッシュで距離離れないし旋刈りフィニッシュもある ダウン時やスタン時の定点攻撃ならさすがにJRのが火力出るよ
HB旋は位置かなりズレるから長時間の定点攻撃には向いてないのよな IBでもこうやって数値上で結論出てるのに自分の体感で強い弱い決めるガイジ居たから製品版出て暫くの間ずっとJRがゴミのまんまだったんだよな 今でも定点攻撃には使えますも事実だからな
素直にぶっ壊れJRで最強武器にしてくださいでいいんだよ 属性モーション値は漏れたけど属性ダメージの計算方法変わってる可能性あるから・・・ >>843
イヴェルカーナがダウン時頭を激しく動かすから〜とか麻痺武器だから〜とか御託並べてベータテストJR弱くないマンがいたね
ベータテストTAもフォールバッシュ祭りだったわけだが
ライズは溜め斬りFBループもFB1ヒットに弱体化したおかげでJR使わざるを得ない 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’44 太刀←new!
4’55 笛
4’59 ライト
5’14 ヘビィ
5’18 ガンス
5’19 大剣←new!
5’23 スラアク
5’23 ハンマー
5’48 弓
5'59 操虫棍
6’08 チャアク
6’09 片手
6’12 双剣
6’40 ランス またライトが装填数や反動リロをカツカツにされていじめられちゃうな ライトの蟲技ショボいしな
蟲2つも使って頭にぶち込んで隙もたっぷり発生して100程度なのはなんなんだよw
兜割みたいな壊れがない割に強いよな >>844
JRより火力出るし定点も安定してしまうコンボが見つかったので残念ながらJRはお役御免となりました
溜め斬りと違って定点火力以外の利点もないので封印指定です… 今回もひるみ軽減あるのかな
あったら笛は今回マルチでめちゃ強そう
今でこの位置ならソロは本編では結構抜かされそう 怯み軽減ないと、マルチで楽しく狩猟できなくなるしギスギスするからいやだなぁ 笛から双剣までたった77秒差なんだな
TA勢でない限りは誤差の範囲か 虫棒は中の人が狩王でも虫棒でいいプレイして注目されるレベルでIBからずっと凄まじいタイム出すガチのプロハン
それが他モンス操竜使って必死こいてギリ5分 まぁ操虫棍は伸びしろの塊だけどね
体験版蟲だから今のところ弱いが製品版では虫の同時攻撃ですごい火力になる 虫棒は解析で虫がくそ強いって分かってるからもうネガるのやめとけよ
虫しか使ってないのにプロハンが使うランス早いタイムでモンスター倒せてたIBよりさらに強くなってんだから つーかガンナーは正しい位置に上がってきただけか
ガンナーより上位にいる近接2種がおかしいだけで ライトとヘビィって貫通弾をいかに通せるかだから操作は単純でも知識的な問題だからな
ほんとTA勢の貫通弾の精度は異常だな
肉質無視の鉄甲ゲーとは別ゲーや でもガンナーはまだ弾丸の調合分持ち込みどころか
調合をショトカで一気に最大数調合することもできない状況だし
いくらミツネに貫通弾が通りやすいとはいえ弾丸もLv1の物を撃ってる段階だからなあ
開発がこれ見てい簡悔拗らせないか不安だわ 良個体ガチャも含めて試行回数多いんだろうけどね
ただ、良個体が出た時に確実に再現できるだけの精度や知識があるわけで
ようやるなぁと思うわ TA勢はとにかく詰めに詰められる人たちだからなぁ。実際にはもっと差はあると思うぞ。
ランスや片手は伸び悩む人多そうだし、虫棍とボウガン種は多分ちょっとでもTAのムーブから外れるだけであっという間にタイム伸びそう。
笛からハンマーまでの近接武器はある程度出来る人ならここまでは早くならずとも安定していいタイム取れそうではあるが。 切れ味犠牲に火力だす回転ループ切れ味消費抑えスタン値貯まるバッシュ旋以下だからJRはガチの産廃
開発はここら辺のコンボよりちょい上の調整できないんかな強化後JRといい極端すぎる ゴミ弾しか使えない現時点でこのタイムだと製品版は太刀の性能そのまんまでもガンナーにボロ負けしてそう 体験版の時点とか関係なく
体験版火力スレなんだから数字出せばいいだけ >>864
ミツネのTAに限っていえば、弾の残数の問題は解消されてるよ
一括調合も同様に硬直中にメニューからやってるから問題にならない
ミツネは肉質も体型も貫通弾にぴったり
移動や回避する場所もことごとく貫通のクリ距離だし
ようはフルスペック状態のボウガンと変わらん >>873
弾レベルと言う最大の伸び代無視とかマジ? 体験版でフルスペック出せてるよ、って話だよ
今後出てくるヘビィLV3弾やライト属性貫通速射で伸びるのは間違いないよ、そりゃ
ただ、それ言い出したら、どの武器も伸びしろあるじゃないか スキル何があるのかわからないから伸びしろなんて大雑把にしかわからないわな 優秀な属性レートやら上位弾等がある武器は伸びしろあると言える
あと蟲技で期待の技持っている奴って誰が居たっけ? 一番伸びしろあるのはガンナー3種と双剣あたりの属性武器じゃないの >>874
装填数やら反動やら諸々の関係でライトだと高レベル貫通弾にそこまで有用性がない可能性はあるぞ。 つまり貫通弾との相性関係なく好タイムを出してる太刀と笛は異常ってこと? >>881
例えばアオアシラがTA対象だったら、ボウガンは上位から沈んでいたように思う
それでも太刀と笛は2強変わらずの気がするが… >>882
何がなんでも売上減らさないと怒られるんだろ 属性なし+火力系のスキルもおそらくほぼなしの体験版仕様であのタイム出せるってだけでも異常じゃないかな… >>755
君の頭の良さはID:ALfz1DSAMだろ
もし違うなら同じぐらい頭良いから算数より先に相手が何を言ってるか理解出来る勉強した方がいい 超出力と相性の良いミツネ、必須スキルなしというアドバンテージ、無属性でも戦える、体験版では強い固定ダメージ持ち
ここまで良い条件揃ってながらこの位置のチャアクはもうお察しだね… 常に張り付いてる方がヤバい奴だろ
このスレは頭良い奴が多いから
ID:ALfz1DSAMとID:fjBoVtUPMの頭を皆でもっと良くして学会で発表した方が意味の無いランキングより有意義なんじゃないの?
国語と統計学を理解させる事が最低ラインだけどな >>888
一矢のみ相性良くて、属性無し、スタミナスキル無しという潜在能力の欠片もない今の弓より遅いとう… >>883
今まででもTAされるようなモンスターで貫通と相性が悪いやつなんてそんないないのにどんな想定だよ >>888
…まあ、チャアクの榴弾ビンの固定倍率ダメージは武器倍率依存だからねぇ。
火力スキルなしのディスアドが大き過ぎるのはあるんじゃないかね。それだけではないのはわかるが… 3分台を出している太刀も多数のプロハンクラスが何十回も挑戦して良個体を引いている
最下位のランスも多数のプロハンクラスが何十回も挑戦して良個体を引いている
でもタイムが違う。つまりつまり火力差がある。
というこんな簡単な結論すらわからないアホなゆうたがスレにケチをつけてるんだよな
ほんと勘弁してほしい。頭の悪い奴は狩りでもアホだからダウンにたる爆置いたりして迷惑をかけているのに
それを自覚すらしない。このスレも同じ。あほは自分がゆうたであることを自覚すらしていない
むしろ周りが悪いとすら思っている。わかるかゆうた。少しでも考える頭がチンパンジー並みにあるなら
少しは頭つかってくれよ。ほんと恥ずかしくていたたまれないわ。おまえを生んだ親がまあ悪いのはあるんだろうが
後天的に学べなかったあほゆうたな自分にも過失はあるんだぜ?そこをよく考えて反省しておけ やっぱこのスレ要らないな 武器専スレで語らずに文句だけ言いたい輩の溜まり場になってる >>896
いや武器スレでもネガネガしてる奴はもっと酷いから封印もクソもないな 大剣の真溜め消してくんないかな溜め2で終わりでいいよそれか溜め2始動から真溜め直行か
抜刀コロリンじゃカスダメにしかならない 溜め斬りのモーション値がIBで強化されまくったのそのまんまで斬れ味補正復活してるんだけど
大剣自体元から強いのにこれで弱いとか言ったら弱体化しかされてない武器はどうなるんだよ >>902
やばいよな
怨念みたいレスが多かったりするし どっちもどっちじゃない?
というか両方に書き込んでそうな人いるし >>905
ネガ特化になってる武器スレはここより確実にやばいよ
武器スレでもネガスレになっていないところはここのほうがアレだと思うけどね 今日は誰も突っ込んでくれなくてさみしい
まあへたくそは何使ってもねがねがしてるよ。俺みたいにうまいとほとんど愚痴が出ない
パンピーにあわされて調整されるから毎回物足りないのよね 里山の熊みたいなもんで無闇に削ると人間とかち合うことになる
棲み分けは大事だしそのための存在意義というのもある >>883
アオアシラのタイムアタックは弱そうだが
狩りやすさと言う点だとライトは圧倒的だな
アオアシラに危ないモーションないしずっと移動しながら撃てるわ 使用者数はTA結果と合わせてだいたい武器の指標にしてたわ
アイボー後半ガチでヘビィ多かったし、使いやすくて強い武器にやっぱ集まる 初見のモンスターには近接の方が安全だしDPSのブレも少ないからな
攻略情報が集まる後半にガンナーが増えるのはまあ ヘビィといや弾丸溜めが意味不明だな
溜めない方が手数出て速い謎 なんか統計って話を持ち出した人が叩かれてるけど、俺は合ってると思うよ
中央値が〜とかの指摘はただの揚げ足取りだと思うよ
TAは武器理論値を検討する上で、きちんと信頼に足る施行回数を踏まえた指標である
って意味で統計と言ってるんでしょう 溜め撃ちは起き上がりやこっち向くのを待ったりとか
待ち時間が存在する時に使えば普通に強いでしょ
それだけで戦うもんじゃないってだけ んで議論する前に火力って言葉の定義をすれば良い。
火力の定義には
壁殴りDPS
実践での最速タイム
など色々あるが、スレ立てた人初め多くの人は下の方が火力を最も近似してると思ってる。それだけ 体験版だと反動ほぼなし+装填数多めの弾しか撃てないからねぇ…。溜める時間が無駄にしかならんのはどうしようもない 誰でもいい早くID:WUZ7T9IYMの頭良くしないと製品版でも止められないぞ
しかもこのスレでは火力の統計や理論はID:WUZ7T9IYMが正しい事で話が進んでる 徹甲榴弾ヘビィの溜めでスタン値上がるのかよワロタ、解析で徹甲榴弾lv3は100のままらしいから純粋強化だな
力溜め補正がなくなったハンマーのスタン値はさぞ全体的に爆上げされたんだろうなぁ〜 虫棍とランスは「お、おれ勃起したらすげえんだからな!」って言ってるのと同じっスすよね
それに引き換えチャアクはちゃんと短小包茎を自覚してて偉いっス >>916
最大値や最小値は母集団や標本の規模、性質、抽出方法を特定できてないと統計的にはほぼ意味がないよ
武器ごとに何人が何回試行したかもわからない状態で最短記録同士を比較するのは統計的には
「秋田県民から100人、岩手県から100万人を無作為抽出して身長の最大値を取ったら岩手県民100万人の方が身長最大値が高くなった」
みたいなものだよ
「突き詰めた場合の理論値」と「統計的な代表値」は全く別の概念で
統計的な代表値を取ってもそれが理論値である根拠は全くないし理論値が統計的に算出される保証もないよ 近接は体験版だとイキってるけど本番だとガンナー先輩にタイムいつもNTRるよな >>926
そもそも体験版のライズだと>>847だからなあ
太刀と笛だけやん上にいるの マスマムあたりからガンナー対策されてぼこぼこじゃなかったっけ? >>927
…まあ、ミツネは貫通弾めっちゃ刺さるからな。貫通属性弾も確定してるから製品版でもミツネTAはボウガンがめちゃ強かもしれん。 体験版でヘビィが上位にいるのがそもそも異常なことや 今の子供って高校でも統計基礎とかやらされてるんじゃなかったっけ
火力の定義をどうしようが武器Aが武器Bよりも火力が高いという仮説を有意水準95%で示すにはどういうデータが必要かって考えればすぐ分かるはずのことを分からないって割とやばいだろ >>927
もうすでにモンスターガンナーの片鱗が出てるな 体験版はあくまで操作感を探るものであって火力は後からいくらでも調整されると思うんだが 近づけない間や距離取られても火力維持できるって時点で遠距離が強いのは仕方がない
その分耐久力低いって枷があるし >>933
体験版ままで来た例があるからなんとも… 統計統計言っても十分なサンプルが無いんだからつべに上がってる動画から性能を推測するしか無いだろ
頭がおかしいのか? 学校で統計学習ったから知識見せびらかしたいだけでしょ 統計も何もモーション値見ただけでも兜割りが一つ抜けてるのはわかるだろ
その上での実効火力はまあ個人の腕によるとしか言えない
だからここのランキングも参考程度にしかならんし、結局自分で触ってみて
自分の立ち回りで火力が出しやすい武器を選ぶだけよな
(というかそんなに人性能に関係しない火力の統計出したいなら君が一人で
全武器数千回使って自分の仮説を示すのに足りる量のデータでも集めてろよ
それならプレイヤーの腕にも左右されてないし多少のばらつきによる影響も薄いだろ?) 兜割りが1つ抜けてるキリッ(無色では出せない蟲1つ+儀式ゲージ消費で出せる+赤ゲージ限定) 少数派の意見は無視しろ
TAでしか現状強さ測れねえんだからそれで良いだろ >>947
実際頭1つ2つ抜けてるのは確かだからなぁ
まぁナーフされてもいいじゃないか、どうせ兜割難しすぎて発動できないんだろ?
(無色では出せない蟲1つ+儀式ゲージ消費で出せる+赤ゲージ限定)という激ムズハードルがあるんだから気にするな 太刀はそもそも見切りがおかしいだろ
なんだよガード武器でもないのにどんなガードよりも強いし贔屓ってレベルじゃねーよ 太刀が壊れてるのは事実
これ言うとゆうたは使いこなせないからって言う奴いるよね
他の武器にもゆうたなんているのに きめつのやばいが流行ったから太刀が強いのは仕方ないのです 昔の大回転しか使えません縛りなら儀式って言うのも分かるけど今のお手軽仕様で儀式ガーは通用しないわ 居合斬りもなんで色アップとかいう効果付けたんだ?
太刀の無敵判定がガード武器殺してるっていうのが開発は分からんかなぁ… というか他武器がみーんな弱体化方向で調整食らってる中太刀だけ見切りも居合いも強化されてんだよな >>925
やっぱり統計って言葉で揚げ足取りしたいだけの頭でっかちがいるなぁ
言うとおり最初に言った人の話は厳密には統計ではないよ
だから「施行回数が信頼に足る(世界中のプロハンが名誉の為に研究する動機がある)」ということを、「統計的に」と表現したってことだよ
それは統計じゃない!とか外れ値が!とかはただ知識習いたての頭でっかちさんだよ ゆうたには使いこなせないというけどあれただのリズムゲーや たまたま太刀がいい結果を引いてるだけとでも言いたいのかねぇ >>954
まあ、ゆうたくん達が見切りとか居合抜刀とか使いこなせるのかな?という疑問はある。
慣れてきたら格好良く振るって…、くれるかなぁ 太刀はぶっ飛んでるけど人口が多いのもある
片手なんか今最速の奴出てから大分研究されてるけどもう多分誰も走ってない このゲームは敵の動きを見るゲームだから後ろ足を斬るだけのゆうたは何使っても同じだし仮に見切りや居合を使えたところで無意味 後ろ足切って見切りも使わないようなのは確かにいるけど辞めるのが早いからだんだん見なくなるよ
辞めなかった奴はそれなりになってくるし ただの火力TAランキングスレでなにあつくなってるんだか
(つまりファミチキください) 頭のいい奴は統計的な意味を持つ良スレだと理解できる
それができないやつはまあIQ100くらいなんだろうなとお察し どっちにしろ中央値取れるような方法がないんだから、正しい正しくない論は別に意味がないっていうか……
俺は馬鹿だから全くわからんが、できる人はこういう方法でより有意義な情報とれますよって方向に頭脳をつかってもろて TAって乙率とか平均的なプレイヤーの腕前を考慮するもんじゃないしな
TA参照じゃない方法で火力考察したいなら別スレ作れや
俺は興味あるから見に行くぞ もうそろそろここもお開きやね 専スレか本スレで暴れてこいや 使いこなせば強いのと使いこなしても強くないのでは天と地ほどの差が有る >>952
下方修正されても構わんが準備を必要とする攻撃が弱くていいの?
真溜め、瓶、竜撃砲、虫育成等の準備が必要な物は強くないと準備に見合った価値が無いと思わないか? >>989
ナーフされたとして、どこまで弱くされると思ってるの?
水月と同じ倍率じゃなくなり、ワールドの倍率維持でも十分強いぞ、壊れ性能ではなくなるが
逆に、どんなモンスでもゲージ維持して兜割だけうってろ、の今の状態の方が変じゃね? >>989
超高出力がゴミ雑魚だしモンハン開発にとっては儀式の手間に見合った云々なんて全く考えてないよ 大剣スラアクハンマーが同じぐらいなタイムなのはいい感じな調整に見える
まあ大剣はスキルの恩恵他2種より大きいから先に行ってしまうと思うが >>992
何処までの下方修正かは知らんよ決めるのはカプだし
仮に製品版で下方修正無かった太刀よりTA早い武器は全て壊れって事でいいの?
大剣も溜めだけしてろは変じゃないのか?他の武器だって○○してろってのは同じだろ
>>994
>>995
手間に見合ってない方を上方修正で愚痴るべきで見合った威力の足を引っ張るのは違うくないか?と思うよ >>989
そうだよな、音ゲー技があんなクソ雑魚だと辛い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 8時間 7分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。