【MHRise】モンスターハンターライズ HR144
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!extend::vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR143
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611124298/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 双剣とかいうただかっこいいだけのクッソ弱い武器www
自慢の鬼神化してもランスにすらタマミツネタイムアタック負ける模様 体験版の武器差や
本番の武器差で変わるしな
属性のる攻撃、のらない攻撃とかも >>11
それはただの言い訳だよ
君はテスト勉強でもそういう言い訳してそうだね >>13
文字色の指定などございますか?
可能な限り承ります 前スレもなぜか900超えてから遅延モーラングラガグラガお金ハイルーが湧き出してたな ワールドやアイボーで体験版と製品版で評価変わった武器やモーションなんてあっけ…
新技使えねーって体験版で言われてて実際製品版もアプデまで使えない奴だったばっかり 他の武器に無敵時間付きの攻撃が追加されるなか
元祖カウンター攻撃持ちの武器なのにこっちの攻撃が遅い上ガードめくられる危険性まであるチャアク君の存在意義ってなんなの 笛うるせえわ
ぐちゃぐちゃ変な音鳴る度にかんにさわる
気持ち悪いエフェクト被せてくるせいで自分のキャラ見えなくなってイライラしるし
くそうざいんだけど
まじオプションに「笛のゴミみたいな音オフ」と「笛のゴミみたいなバフを無効にして遮断」する項目ほしい
発売までにちゃんとつけとけよ無能 地味にファンゴがドスファンゴのモーション継承してんだな なんか笛のバフとかいらねえわ
気持ち悪い
許可も取らないで勝手にかけてくるし
うざってえ マガイマガドって犬っぽいけど怨虎竜なんだな
(虎は猫の仲間) 発売日が近づくにつれてワールド同様マウントとアフィの荒らしが増えていく訳か 広告龍レスバトリオン
対立虫ゲハカスキュラ
広打竜カネガジャララ 太刀使ってないやつはマルチくるなよ
ネタ武器できてるやつは全員蹴るからな
まぁ笛だけはギリギリ許してやるよ >>28
グラフィック自体はそこまで大きな減少じゃないから昔ほどはいないね テクスチャが繰り返しパターンなのはちょっと気持ち悪い
全体的に結構綺麗なのもあってなんか不気味だ >>23
うなり声は完全にライオンとか虎っぽかったからな
竜とか怪獣とかよりモロにデカ猫系 >>33
聞いてきた 咆哮がガルルルルルルっていうライオンみたいかも ちょっと本当に悩んでるのでどなたかここに沢山おられるカッコイイお兄さんの返答待っています
見切りやフルチャージの妨げになってしまうおともとガルクをなんとかキャンプもしくはフィールドのどっかに置き去りにする事できますか?
このままだと保健所に連れて行くしかなくなってしまいます
なんとかしてコカインの摂取をやめさせる方法を教えてください 前スレの太刀の縦斬り云々のやつ参考になった
ライズはガンナー以外の武器使い倒してG級まであまり間隔開かない程やり込めそう >>37
待てできるでしょ
なんなら製品版ならオトモ無しもいける ソロはともかくマルチは公式が言ってるカクツキとは別に絶対30fps安定してないだろ
画質悪化してもいいからとにかくフレームレート優先させてくれ マルチそんなにか?
特にカクつきとか感じなかったけどな モンスターが一瞬止まって変な動きになるとかならホストの回線が悪い 自分も別にマルチでカクつき感じなかったな
TVか携帯か、通信環境の違いとかで変わるのかもしれないが マルチでかくつきは感じないけどミツネの滑りはそれなりに見るなズサーって移動してちょっと巻き戻るやつ >>39
待てがマジで待てで嬉しすぎて泣きながら震えました
ほんとうにありがとうございます おま観だろ
フレームレートは可変のWより断然Switchの方が安定してるわ カクついてないのに錯覚させる要素は多いってのもあるから一概には言えん状況やけどな マルチでカクつくとか言ってる奴は取り敢えずフレンド全員消してみ? >>44
これ俺もたまにあった
ワールドでもマルチ中にモンスター同士が接触してモンスターの位置がずれた時に同じようなのがよく起きてたな switch proなんてのでたら60fpsにしてくれ
30fpsだと見切れなくて経験、予測で避ける攻撃とかあるしさ
120fpsはさすがに求めんから 今気づいたけど大社跡ってオサイズチだと昼でタマミツネだと夜なんだな カクつきはしないけどなんか見づらくて疲れるな
エフェクトのせいかガルクのせいか独特の遅延のせいか
気のせいかしらんけど音と映像が微妙にズレてるような感覚もある 巻き戻りはラグだろうな
無線でやってる人も多いだろうししょうがない マガドがクソモンスだったら絶対うんこ竜って言われるよね 四人と犬四匹集まってるとき絶対ソロと滑らかさ違うと思うわ >>53
エフェクトがきつすぎる
ガルク含めて8人で攻撃すると目が痛い
エフェクト控えめの設定をちゃんとしてほしい マルチでカクつくとかいってるやつ、モンスかマルチのハンターがカクついているなら、それはホストの回線の問題だぞ >>56
雄個体は◯ンコ竜、雌個体は◯ンコ竜らしいぞ 効眩龍エフェクトメガイタイは頭装備にサングラスを試してみるといい fpsのカクつきとラグのカクつきもごっちゃに話されると訳わかんなくなってしまう そもそものそのかくつきもラグなんじゃないのかって事だよ >>52
50分で昼夜が経過するよ
レイヤに手間取ってるとミツネが朝になる っていうか動画で見た時よりよっぽどフレーム安定してる印象
流石に体験版は良く出来てる まぁ実際エフェクトはどう考えても激しすぎ
火花と出血両方ありで火花オフにできないし犬の攻撃エフェクトも邪魔
あれだけ あれだけエフェクトが主張するわりにSEもだいぶちゃっちいし効いてる感じがしないんだよな >>73
個人的には、正直エフェクトは現在の半分くらいでいい
デフォルト設定を変更しろとは言わないから、控えめ設定で50%程度の半透明、若しくは薄くさせてほしい ワールドのスキルシステム(レベル制でレベル1から効果あり、重ねると効果アップ)と、従来の方(+の値が一定値になるとスキル発動)って、どっちの方が評判良かったんだろう
ライズでは両方のいいとこ取りみたいなシステムになってるといいな ガチャさえなければワールドの方がわかりやすくて好き Wのスキルシステム自体は旧来のものより評価されているように思う >>75
リーク通りのスキル制ワールドの装飾品生産が一番だろ
護石なんか1個しか装備できないし システム自体はともかく防具一つについてるの2、3ポイントなのに最低10必要ってバランスが悪すぎる あーこれ確かに笛強いな
マルチでも雑にやっても他の武器より早いわ >>75
体験版の解析だと防具は150種類くらい入ってたけどスキルついてなくて詳細は不明、スロットにレベルがあったことから基本的にはワールドのシステムっぽいって話だったな
ただ装飾品が生産に戻って護石がランダムになったっぽい そこは普通だけどゲーム内で最適な編成わからんかったのが駄目だった 脳死プレイできるお守りガチャは好きなんだよな
特に携帯機と相性がいい >>73
タゲカメのカチカチはテストプレイしてて気にならなかったのかって話だし
弓の溜めは聞き取れなくて体で覚えるまでは目視で溜めを判断することになるし W以前のスキルシステムは慣れてるしWのは簡単だし別にどちらでもいいかな 装飾品を作れるならスキルの仕様変わりそうなもんだけどね 俺は狩りだけさせろって思う
装飾品ガチャの方がいいわ炭鉱夫とか絶対飽きる >>85
分かる
ドラマ見ながら周回するとか良くやったわ 装飾品は全部作らせろ
ゲーム買ってまでガチャとか糞 >>82
大剣とか使ってても「これ溜めてる間に笛で殴った方が強いな〜」ってくらい強いわ >>75
昔のシステムだと、キメラ装備をしてるキッズのスキルが0だったなんてよく見る光景だった
Worldベースだとレベルはさておき、とりあえず何らかのスキルは発動するから、キッズにやさしいシステムだな 今作仮に炭鉱夫になったとしても
鉱石採取が1回で全部採れるの画期的すぎて
周回滅茶苦茶捗るな・・・カンカンし続けなくて良いのは楽だわ ハイパーだかスーパーなバルファルクって確定なん?それともパピョーン並みのガセ? あらゆる掘り方を用意した結果最適な効率のクエストにしか人が集まらないとか本末転倒だからその辺は工夫してね 旧来のスキルシステムとか絶対スキルが窮屈になるだけだから勘弁して欲しいわ 英語版からのリークを意訳したんだっけ
実際にはスーパーじゃなくてバルファルクのなんかスペル違う奴だった気がする >>97
今のところ順番等は変わったものの内容的には当ててるリーク者のリークの1つ
リークはリークなので出るまで確定ではない >>96
ほんと採取楽になったの良いわ
1回で採れるならマルチでも道中ついでに採る人居ても全然許せるレベル W式の方がいいかなぁ
汎用装備の火力スキル適当に削って毒無効とか相手に合わせて調整出来てやりやすかったし 昔のスロになんも珠嵌めてないキッズって確かにいたけど
あのスロットが何とか気にならなかったんだろうか >>100
スーパーはスーパーだよ
バルファルクが英語版の名前のValstraxじゃなくてローマ字的な綴りだったから100%開発中のコードネームであって正式名称じゃないってだけ >>109
キッズは防御力の数値と見た目しか気にしないから 個人的にはXX以前のシステムの方が好きだがW以降の形式の方が敷居が低いだろうからな スーパーは過去の例に倣って漢字と平仮名が入ってる別名になりそう
怒り喰らうイビルジョーみたいな 蟲2技全体的に弱すぎない?
もう一つの蟲技とか翔蟲受け身みたいな1消費で使いやすい技あるから2消費ってだけでめちゃくちゃ燃費悪いしもっと火力上げていいんじゃない? >>112
もし本当にワールドシステムで装飾品が生産ならスキル組むハードルは今までで最も低い感じがある キッズの判定が難しくなるとも言えるが
序盤のモンスターはスロット多いけど値低いとか、後半のモンスターは値多いけどスロット無いとか、そういうの欲しい お守りがスキルワールド仕様で付くスキル1つだけスロ無しだったら相当敷居は低くなる…筈 お守り足し算でキメラ装備でスキル積むの結構好きなんだけどね 今作のこちら側の機動性を考えるとバルファルク君アーマードコアみてぇに2段クイックブーストしてきそう 結局の所インタビューで答えてた
スキルが旧作と新作のハイブリット的な話がどういう事なのかによるな
流石に装飾品護石の生産が逆になっただけだで旧作要素とは言わんだろうし Wのスキル云々の話でIB最終盤も最終盤のドラゴンを例に上げるなよ 今作って毒蓄積の仕様どうなってる?
MHWだと毒中は蓄積されないキツい仕様だったけど スキルは気軽に組みたい
多くのスキルを発動できて色々なパターンから選択できた方が吟味が楽しい >>96
早くなってストレス軽減したしどうせなら昔のドゥデデデンッを返してほしかった
他のシステムSEも肉焼きも旧に戻ったのにな >>114
リークの内容と違う事言うけど、蟲技はXXの時と同様にキャラごとに複数(10〜20個)用意されているといいな >>121
マカ錬金の話を旧作と言っているのかもよ やっぱどうしてもランスだけは使ってて楽しくないわ
爽快感がないしダウン中のラッシュもできないし シリーズスキル的な奴が旧作のスキルポイント制になってるとか 流用込みだしさすがに40くらいはいってもらいたいけどな
新規の数はかなり頑張っているから40どころではなく期待している >>114
儀式のいる大技持ちにそれ与えると虫技ばっかになってナンダコレだからそっちは利便性中心なのかと
儀式がなくて一撃必殺も意外とないハンマーやらそもそもない笛なんかは大技を与えられて威力も高い
足回りが早すぎる武器に超高威力与えると儀式不要で最強になってしまうからこれも難
こんな法則に則ってんだと思われるがほんと兜割だけ例外だなw 数増やすのはいいんだけどアイボーみたいな結局危険度最大のやつ以外用無しみたいな展開にだけはすんなよ まあそれもいつものことだからなぁ
そこはあまり期待はしてないな >>123
体験版でどう調べんねん
と思ったが操竜レイアで毒にしたあと弓の毒ビン打てばまあ分からんでもないか
本数足りればだけど ドクガスガエルとかいう手軽に毒にできる奴もいるんやで まだ分からんけど百竜夜行の仕様によっては中堅以下のモンスターにもある程度価値が出てくるんじゃないかな
にしても危険度高いモンスター以外は価値なしってのは4のギルクエで経験済だろうに調査クエでなんの学習もせずに出すとは思わんかった、4は右ラーとかで一応危険度低いモンスターにも発掘装備のデザインって価値があったが 危険度高くない雑魚モンスに価値与えたら結局効率面でその雑魚モンス狩るゲームになるからな >>138
ラーが乱入して来てクソゲーと化す上に報酬は危険度1や2のまま!w
ギルクエから劣化してる事にも気がつかなかったんだろうか カスタム強化の素材で色んなモンスター狩る要素あったじゃん モンスターの危険度毎にポイント振り分けてクリア時のポイント総数で報酬変えるとかでも良いかもね
それでも結局は効率良い回し方を編み出してそれが流行るのは仕方ないだろうけども >>141
カスタム強化の素材にするのは良かった
地帯レベルを上げないと特定のモンスターが出ない、かつ地帯レベル上げていくと上昇値に極端な下方補正がかかるシステムは要らなかった 地帯レベルはほんとくそだったなぁ
あと導きで最も嫌いなのは殺さずいたぶり続けるのが最適だったことだな
狩ゲーなのに寝かせてぶつけてテンポ悪いったらない 大連続狩猟としてはかなり面白かったんだけど落とし物要素が全てを台無しにしてたな うん地は戦闘中にゴミ拾いを強いられるという根本的な問題が結局解決されなかったからな レベル固定やレベルアップ必要ポイント緩和と退散玉誘き出しとそれ用の痕跡錬金できるまではマジでクソクソのクソだったな
それ改善されたのもだいぶ後だったし導き限定素材の骨と鉱石集めは地獄じゃった そういえば今回落とし物凄い主張してるねバイオのマーセナリーズかってくらい
何事かと思ったわ 【警告】
以下太刀がメイン武器じゃない人は書き込みを禁止とさせてもらいます。
スレの質を上げる為、回話の質を上げる為皆さんにはご協力をお願いしてます。
【警告】 追加武器がレア12ばかりで良かったよ必要な素材共通だし
うんち拾いのためにモンハンやってる訳じゃないからな
導きだけはCSもPCもクエ検索画面が限界集落化してるしそれが全てを物語ってるよね 主張してるのもそうだし落とし物なかなか消えないよね 戦闘中にわざわざ納刀して拾う必要もなくなった ドス古龍がまず面白くないから古龍ハンターになるのだけはキツい >>148
雪原地帯の落とし物とか視認性悪過ぎるから主張してくれて助かる PC版MODにあった落とし物主張力増加はデフォでいれとけって思う 導きは高級食材にうんちがかかっちゃっただけでところどころ良いところはあるんだよな
個人的にはコンセプトから生ゴミな古龍ハンター英雄掘りとかマムガチャに比べればまだマシに思えたよ
うんちがかかっちゃったら食えないのは同じなんだけどね カスタムも最後は攻撃回復でその前は会心回復で属性以外決まってたから
同じ素材ばっか大量に必要になっちゃったのもなぁ
出る素材を分散させたことで逆に需要が偏ると一部のしか狩られないっていう本末転倒さだった 導き最初は神かよ!って思ってたけど地帯レベルと固有素材がなぁ >>156
むしろ最後は会心回復(+属or防)じゃね?
ライト除いてほぼミラ武器一強だし
あの仕様で様々な素材要求されたら面倒ったらありゃしないしあれで良かったよ
もっと言えばレア10や11のカスタム枠強化に歴戦ベリオや歴戦凍てギエナの素材要求されてる時点でもう無理 >>114
あれは野良翔蟲を保持できる時間がもうちょい伸びれば火力そのままでもいいかなぁと思う >>123
雑に検証してみた
弓で毒にする→毒中にドクガスガエル使用→毒が切れたらまた毒ビン撃つ
1回目の毒中に何もしてないと2回目は毒ビン9個使っても毒にできない
1回目の毒中にドクガスガエル使った後だと毒ビン3個ぐらいで毒になった
なので毒中でも蓄積されるっぽい 言うて使わなくなった武器のカスタムひっぺがして素材回収できるから最終武器の強化はそれほど辛くなかったけどね
新しい武器種に手を出すなら不足分が必要だろうけど >>160
傷付けするし期待値だけで言えば会心よりも攻撃の方が良かったはず
そのくらいミラ武器の性能は頭おかしい >>163
そして剥ぎ取り不可領域に滑っていく
ドス鳥竜とかも派手に吹っ飛ぶ所為で度々なるという 導きのシステムは好きだけどこれをこうしてレベルを上げろ!って目的と方法があるのが嫌だわ
なんでも良いから狩るのが最適解、とりあえず狩りたいもん狩っとけばいつかは最大レベルになりますで良かったのに 体験版のマルチやったけど今作はハンター4人とオトモ4匹で合計8人のせいで攻撃エフェクトが激しすぎるせいか見辛いなぁ
4人マルチの時の戦闘中は正直オトモいらないと思ってしまった >>162
異常中蓄積復活は大分朗報だな
爆破の下位互換とか言われてたのがやっとマシになるか 書き忘れてたけど>>162で試したのはオサイズチクエのアオアシラね >>169
4000体くらいかれば全部最大レベルにできるから…… >>159
例えば大社跡にグラビやゴシャハギとかが出てくれればそれでいいよな変な要素なしで 火花エフェクトカットして出血エフェクトだけ表示させてくれ >>167
エリア切り替わり地点まで飛んでって剥げねぇ!とか懐かしいな
エリア制はそんな昔でも無いのにすげぇ昔のように感じるよ >>169
食材は良かったのに下手くそな料理人がゲロ以下に仕上げたって感じだったね >>171
毒中の毒蓄積が復活するならまたフロギィ片手で毒漬けできるな >>175
周りのエフェクトをもっと抑える設定は欲しいよね
常時オトモやハンターが攻撃してるからヒットエフェクトが激し過ぎてチカチカする >>162
ありがとう!
よかった、毒今作復権しないかなあ ガルクのhitエフェクト控えめとか
自分以外のhitエフェクト控えめとか細かく範囲決めて実装して欲しいねぇ 毒と火やられの差別化はどこまでつけるんだろうね
クシャ以外にも毒で能力弱体化するモンスが増えればいいいけど
あ、ギエナはもういらないです >>178
ドスフロギィ・プケプケ・リオレイアと序盤毒武器豊富だし
久々に攻略で毒武器活躍しそうで楽しみだわ プケハンとかいうギミック付き超優秀武器が更に優秀になってしまうのか
クシャ待ってろよ というかMHWの毒爆破が何もかも雑だった
MHWで爆破糞かと思いきやMHWIで爆破ダメージ3倍弱に上げて終わりとか
毒は毒ダメージ強化スキルだけ少し調整されてそのままはないでしょ 翔蟲や鉄蟲糸技の操作、なかなか慣れないなあ
動画見るとプロハンさんたちは使いこなしすぎで本当に驚く
鉄蟲糸技で翔蟲を1匹使うか2匹使うかって武器によって違うんだな
ZL+Xだと1匹、ZL+Aだと2匹とかのほうがやりやすかったような気もするのだが ワールドはハンターのエフェクト控えめスッキリでモンスターのが主張エグい
ライズはハンターのエフェクトの主張キツくてモンスターが控えめスッキリ
どっちを輝かせたいかっていうディレクターの思想が出てるようで面白いw キャプチャーボード欲しいんだけど
おすすめってある? >>182
火やられは環境生物か操竜でしかできない時点で差別化は十分な気がする >>188
何やりたいのかによる
動画投稿したいのか単にプレイ動画保存するだけなのか >>190
保存目的
いいの撮れたら公開するかもだが編集ぐらいはできる >>186
糸技のうち片方は入れ換えられちゃうから揃える意味あんまないんじゃないかな 今作の4人マルチはシリーズで一番画面が見づらいと思ったなー
クロスも結構エフェクトが派手だったけどライズはガルクの攻撃も派手だからモンスターがダウンした時のラッシュ時はかなり見辛い まあガルクは待てが出来るんだけどな
しっかりマルチでも動かないから オプションでエフェクト控え目にしてるか?
まあそれでもわちゃわちゃしてると見辛いけども >>191
ならAmazonで売ってるchilsonから出てるの買っておけば問題ない
1万超えるのは動画投稿目指すのでもない限りやめといた方がいい >>195
オプションでエフェクト控えめ設定しても、血しぶきが出なくなるだけだよ
攻撃のエフェクトは全く変化してない 見た目なんてなんでもいいわと思ってたが結構チカチカするな
加齢かもしらんね 今回の笛今までのもっさり感完全に消えてるし楽しすぎるな
実質新武器 ヒットエフェクトは控えめと普通よりは流血のみ、火花のみ、両方で分けてほしかったな
他人のを消すかは微側から見ると殴ってないように見えかねないから微妙だけど いやほんと
結局控えめでやるから出血無しのW仕様だよ ミツネぐらい身体デカくて動き回る相手だとそんなに気にならないかな
オサイズチを4人は分けわからんくなるが製品版でこのサイズをボコるとか
まぁやる機会は少ないだろうなという感じがする ガルク待て部屋が出来るかもな
移動時のみ
オサイズチのダウンに群がる4人4匹は恐怖だなw ワールドの時は「今作のモンハンはヒットエフェクト結構抑え目でリアル寄りだなー」って思ったけど逆にライズのマルチは派手過ぎる
オトモ入れて8人ならせめてガルクのエフェクトは抑え目にした方がいい >>202
ほんとだよ
流血は別軸で必要なのは理解してるから、流血設定のON,OFFで制御してほしい
エフェクト設定側では、エフェクトそのものの表現を通常と控えめを選べるようにしてほしい
控えめは明るさ半減ぐらいでいいよ 体験版上級全部狩り、30分ちょいくらいが出たんだけど上手い人だと10分は縮むと考えるとホントヤバイな ハンターのエフェクトに関しては設定増やすのはそれほど苦じゃないと思うし
要望がそれなりにあれば対応してくれるんじゃないかな 導きはロードがクソ長い中で生まれた苦肉の策っていうか
そもそもロードが早ければそんなに要らなかったんじゃなかろうか 動作的なこと詳しくないから教えて欲しいんだけど同期ズレってのはソロでもマルチでも起こることはないの?
明らかに当たってないのに当たってることにされてる気がするのよね >>213
ソロではおきないが、マルチではホストの回線状況次第で発生する >>114
そもそも、Switchの体験版は製品版と比べて品質が低いことが多い
キノピオ隊長を始めとした任天堂の1080p60fpsタイトルが体験版だと全て720p30fpsだし
ディスガイア5も体験版540p30fpsだったけど、実際は1080p30fpsだったし
モンハンRiseも体験版時点でPS4のMHWより解像度もfpsも高いのに公式が体験版は制限かけてるから遅くなる事象が発生したが
製品版では更にfpsの安定性が上がるとしてるし
これまじ?製品版期待しちゃうよ? >>213
同期ズレは他者間の通信状況で位置がズレる事だからね
昨日のカプコンTVみたいにキャラやモンスターがワープするようなの エフェクトはマルチで近接だとまじで主張激しすぎて邪魔だもんな
ガンナー視点かソロでしか調整してないんだろうか >>216
参加要請っていう救難信号互換らしきものがメニューにある
体験版の解析でもあると報告されてる >>216
モンハンはマルチではホストと自分の通信状況でモンスターや味方がテレポートする
その代わりガンダムの対戦ゲーみたいに自分がラグったりはしない ガルク待て使えって言うけどダメージ減るなら駄目じゃねえの? チュートリアルにある要素わからんわからん言ってるやつ頭どうなってるんだ 単に快適にやるためでしょ
マルチでは火力なんかどうでもいいしな >>222
ガルク待て使え≒エフェクト邪魔なら攻撃するな、って意見と一緒だから意味なし 体験版ってキックある?
自分がホストやったときそれっぽいの無かったけど ショートカット1は『0時・3時・6時・9時』の四方向だけにしてる
斜めに入れずらいし誤動作しちゃう
馴れてきたらショートカットも2・3・4と使いこなせるかなぁ >>158
自分はモンスター倒したら一度街に戻って一息つきたい派だから
最初から導きは好みじゃなかったな
まあ蓋を開けたらクソが詰め込まれた箱庭だったね
いろんなモンスターと戦う仕様は良かったかな
半ば強制だったけどあんな仕様でもないと
ストーリーで倒したらもう二度と狩らないようなモンスターも多かったし。
とはいえ 装飾品が危険度3モンスター以外は狩る意味無くしたのが悪いんだけどね >>181
マルチ3人以上のときはオトモは戦わなくていいな
ゴチャゴチャして画面見づらい Wの装衣とオトモ指示入れるパレットは2つずつ入れてたな >>206
待て部屋か
プレイヤー任せってなると
野良はそういうの無理なんだよな
待てがデフォで「攻撃しろ」がコマンドなら良かったな >>233
キャンプが複数になれば、ガルクじゃなくても大丈夫になるだろうか
攻撃や回復の手段に関しては、アイルーの方が有能っぽいんだよな >>187
どっちもスッキリしてる要素の方が出来が良いのが皮肉だ >>168
そもそもモンハンにヒーラーなんか必要無いだろ 今作のヒーラー枠は弓だな
いや冗談抜きでかなり回復するぞ曲射 >>228
ワールドやってない勢かい?
234もすぐ使えるようになるさ >>168 の元ネタは他の客の食い方にケチつけるウザい漫画だからこのコラ画像もヒーラー気取りの自己満のウザいやつって事やで(小声) 製品版で弓担いでヒーラーやってたら殴れって怒られそう ワールド本スレがあまり機能してないからってライズスレでヒーラー云々まとめようとしなくていいのに IBのヒーラー問題見てるとライズではヒーラーに限らずSNSの名前と同じハンターネームを使ったりハンターネームが分かるスクショや動画上げたりしたキッズが晒されたり特定されたりしてまた問題起きたりしないか心配だわ >>168
自分で回復することが出来ず乙りそうな時に粉塵入れれるのが真のヒラ 猫はWの方が優秀だったように感じるわ
特に序盤は蜜虫やら足止めやらでアイテム節約できたし ヘビィも機関竜弾に回復つくみたいな話あるしガンナーの回復サポートが手厚いな 壁ドン当てた瞬間に痺れ罠設置するIBオトモ……AIにすら簡悔しくまれてるとは思いませんでした 猫は製品版で本気出すかもしれないから…
猫自体にサポートタイプがあったり、回復なのに変な爆弾投げてたりするあたりXX式なのかしら あれって仲間回復できる弾なのかてっきり回カスみたいに当てた分微回復かと勝手に思いこんでたわ >>253
ここのプロハン〜並ハンは除き、実際のところマルチでのガンナーの死亡率が開発の想定以上に高いんじゃないか
だから回復テコ入れしたのかもしれん
実際のところはTuberが変にボウガン煽りするから、ニワカが参入して死にまくっただけだと思うが >>256
自身の体力を回復ってあるからそれであってるよ ヘビィはあんま余計なもの付けるととんでもないことになるから適当なものにしてるだけじゃないのマジで
タックルとかヘビィについてもいらんだろ Switch持ってない体験版エアプ勢がレスしてる件について PC版も同時発売してくれないかね
ワールドはPC版体験した後だとガクガク過ぎてPS4版を起動する気無くなった ワールドのPC版とPS4版では、フレームレートもそうだけどロード時間の差がえぐい なりきりアマテラスとなりきりイッスン、なりきりシフとアルトリウス一式を是非実装してほしい。
両方スイッチに出てるし、行けるはず 実際ガンナーの乙率はかなり高いのよね
自分も野良ではあまり担ぎたくないな
野良でこの人上手いなぁ思ってもちょっとした不運で事故るのがガンナー >>251
Wの体験版猫も何もしてなかった記憶があるが もう30回以上倒してるのに未だに1乙しちゃう雑魚なんだけどマルチ行って良い?😉 体験版の乙率なんか関係あるわけないよ
体験版配信前から回復機関弾の準備してたから体験版解析で判明したわけで
普通にそういうプランで作られてる 気を抜いた瞬間にしくじって死なないガンナーとかそれこそ強過ぎるからしゃーない
IBのボレアスくんとか全力でガンナー殺しにきてたし 今回は虫受け身から即回復いけるから今までよりは乙率減ると思うわガンナーも >>268
いけいけ
マルチならタゲ分散するから死なんよ
もし死んでもゲームは楽しむためにやるものなんだから気にするな へべぇ使ってないけどシールド付いてる?
体験版に限らずへべぇはシールド削除すればまあ許される感じになりそう >>269
そんなの当り前だろ
WorldやIBのマルチ実績から、ガンナーの死亡率低下にテコ入れしてきたって話じゃないか >>268
死にたくねえなら吹っ飛んだら虫回避で回復すれば死なん
マルチで死ぬようならHP低いのに特攻してるだけだ >>266
4g以前→なにくらってもほぼワンパンだから仕方ないね。どうせなら火事場つけてよ
X系統→ブシ回避と絶対回避2種で乙しづらくなったね。火事場つけてボルキャでやられる前にやれ
W系統→ワンパン少なくなったね。乙ってんじゃねえよ脳死でシールドに頼ってるからそうなんだカス
ライズ→「」 >>214>>217
つまり自分の画面でその攻撃が当たってなければ当たってないけど、瞬間的に同期ズレの修正がかかって当たっちゃうことはあるってこと? ヘビィ普通にシールドあるよ
技まである
まあカウンター系の技としては凄い弱めだけど ヒーラーとかサポとか気軽に言い過ぎなんだよな
ハメを突き詰めた結果、火力以外の作業を集約したのがサポとか呼ばれたわけで
サポという役割が常設されているわけではない
拘束ミスる奴はサポじゃないし、合間の決まった作業を欠かすのもサポじゃない カウンターショットは威力が高い代わりに技選ばなきゃ逆に不利になる
あと操竜狙うならこの技しかないからな まぁヘビィのカウンターが強過ぎたら流石に釈然としないものがあるし…… >>277
マルチでホストがラグくて自分がゲストの場合攻撃が当たる瞬間に敵がワープしてきて当たることはある
でも自分の画面で敵がワープしてないのに攻撃判定だけワープしてきて画面で当たってないのに当たるってことはないはず 今作空中の当たり判定は相当ガバガバだからそっちでは >>283
ありがとう
ちゃんと動画撮って見返してみるわ ヘビィのカウンターショットは緊急回避的な技にそれなりの単発ダメージがついてくるって認識でいいと思う ヘビィのカウンター強かったらIBよろしくランスの上位互換になってしまう ガード後の隙も大きいしカウンターチャージャーでよくね感
操竜はまあ蜘蛛とか使えば… カウンターチャージャーは余程溜め撃ち強くない限りは微妙そうだけどな 今回ってワールド以前みたいに一度出したらそのままなのかワールドみたいに定期的に強化ナーフがあるのかって判明してる?
正直対人ゲームでもないのにナーフされるの嫌だからワールド以前の方が好きなんだよな >>293
アプデ形式なのは決定してるのでバフナーフやモンスの追加、拡張版の配信は可能
やるかは知らん >>297 >>298
なるほど 出来るけどどの位の頻度でやるかまでは詳細不明って感じか
まあワールドベースで作られてるっぽいしやるんだろうな >>283
いや、過去作だと自分の画面で当たってないのに怯む場面かなりあったぞ
今回どうなのかは知らんが >>293
アプデはナーフだけじゃなくてバグ修正とかもあるからね
XX以前はそれが出来なくて次のタイトル出るまで修正もされずむしろ悲惨だったわ オートガードガンランスとか今出たら修正されてたのだろうか? キノコ採って遊んでたらイャンガルルガがワンパンで死ぬバグ好き ジュァワ
:::....
:.. ;::
,__.,、_,、
┌∨─( (´・ω・`)─∨┘ クルクル
┃ .`u-`u--u′ ┃
┃ 火。、 ┃
┃ .炎炎火;` ┃
┃ 炎炎火炎. ┃
┃ 爪刈メ‖ ┃
ニ≡三三三三三≡ニ >>308
体験版終わった辺りでpv4と思われる
次の体験版は三月予定 双剣にハナクソ付けてテンポ悪くした戦犯は誰だ
属性双剣だったら空気になるような威力なら良いけど >>302
モンスター対ハンターの当たり判定は各子機で処理した結果をホストに送ってるから過去作でも無いでしょ
当たらないはずのがワープで当たるの逆パターンで確実に当たる軌道だったのが当たる瞬間ワープしたけど当たった結果は変えられなかったってことはありうる
怯みってのがハンターの攻撃による怯みならそれはまた別の問題 松明弾とかいうβでネルギガンテ燃やして全盛期が終わった弾 アイスボーンβでヘビィ最弱産廃武器からの本編最高火力武器の流れ >>296
チャアクはアプデされても強くしてもらえないだろ
今作は蟲技が使えるけど他はかなり弱体化されてるし。
アイスボーンからはどう考えても強い武器じゃないんだがな
どこまで弱体化すれば開発の気が済むのか ワールドに限らずヘビィってだいたい雑にぶっ壊れるし 2月体験版無いのかよ
アカウント量産して回線抜いとけば2/1以降もタマミツネ回せるかな 犬に乗って壁登る時に登り切る寸前で落ちる奴
ただのバグだろうけど頻発するな
プレイすれば分かる奴だから修正されてるだろうけど… チャアクは使えないほどじゃないけどめちゃくちゃ強いってわけじゃない
意図的にびみょ〜若干弱くしてるんだよ
超出の瓶ダメナーフとか少しずつ調整してるのをみればわかる 登る寸前でツタが途切れてるとこじゃねそれ
俺もあるわ マルチの画面がチカチカし過ぎてワンボタンで2連続攻撃とかの自分のモーションが見辛すぎて攻撃モーションが暴発してプレイし辛いラグくないのに
「ラグい」とか言われてるのってこれが原因のような気がする チャアクくんはなんか当たり判定短くなってねと感じる事が多い様な気がしないでもない 続編は
「モンスターハンターバイデンLO」ですか? >>319
今の体験版はダウンロードさえしておけばソロなら2/1以降も遊べる定期、セーブデータ消せば30回復活する定期 モンハンでヒーラー名乗りたいなら片手で粉塵炊き続けてほしいよね
粉塵したら許す! 遊んだ時間180時間以上の人がいた
こちとらやっと10時間以上になったわ羨ましいぞチクショー
体験版なんで2月になったら出来なくなるんだよ
次の体験版出るまで遊べてもいいじゃん ライズ体験版さぁ
ちょっと入力遅延酷すぎて
PS4のYoutubeとか開いてみたけど
これマジで3倍ぐらい違くないか!?
というかSwitchのスペックが低すぎるだろこれ
ショートカットの名前変えるだけで明らかに遅いだろ
こんなもん言い逃れできないレベルで明らかな不具合だろw >>326
なんだソロなら2月入っても出来るんだ良かった >>329
原因はわかんないけどツタの端っこ登ると落ちやすい気がするから真ん中渡ってみるとヨロシ >>338
ツタが無いところを昇ったプレイヤー側の操作ミス というかプロコンがひどいのか
クソ高い純正買わせておいてw
変換アダプタ→DS4の方が良かったりするのか?
マジで普通にプレイさせてくれよ
ハードをコロコロ変える戦略は今更だけど
型落ちハードに出来なかったゲームを
無理やり押し込めたからこうなるんだろw
ゲームのストーリーとか仕様とか以前の問題だろ
あんまり騒いでる奴がいないのも胡散臭いし >>313
今はそうなん?
昔はモンスターの情報はホストが握っててスカッたのに当たる現象結構あったのよ 登りきれないだけならまだしも
下まで落下するのが仕様だとしたら開発の頭がイカれてるとしか言いようがない 犬がツタから落ちるやつはカメラワークのせいだと思う
ツタをカメラで正面に捉える事意識すれば落ちづらくなる気がする
要はスティックを前に倒してツタ登るけどツタから降りる時にカメラワークとスティックの兼ね合いでツタに対して斜めの判定受けてるんだと考えてる ツタ途切れてるとこはそこから空中翔蟲でおk
咄嗟に出せるようにしておけ ヘビィのオートガードずるいわ
ZLで構えてる時だけにしろ まあ犬で蔦登った時は自動で崖上まで登ってもらっても良いんだけどな ―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
i';i
/__Y
||真|| /⌒彡
_ ||露|| /⌒\ /冫、 ) ・・・・・・。
\ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (キムチ) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐
( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧ <⌒/ヽ___
/(ヘ)ヘ ⊂⌒( ・ω・) ・・・。 <_/____/ zzzz・・・
`ヽ_っ⌒/⌒c 翔蟲になじみ切ってないオールドタイプは生き残れない ソードマスター「スリンガー?導虫?犬?翔虫?花結?」 4G以来にモンハンやってるがなにこれ?ペイントボールいらなくなったの?
任天堂機で出てるからとはいえさすがにヌルゲーすぎるだろ…
モンハンは難しくて硬派なゲームなのが魅力だったのに…
買おうと思ったけどやめたわ プログラムミス以外の仕様取り違いによる不具合もバグって言うからな
だから仕様かどうかで偉い人が争う 端っこ落下はよく言及されるよな
自分はツタにジャンプで捕まろうして端だと固まるというのがよくある 毎作ハンターボイスが30種類程あるけど今作もそれぐらいあるのだろうか 虫棒スレのリークでアフィ虫棒がめっちゃ強くなるかもしれなくてオラワクワクすっぞ 掌クルクルの準備しとかなきゃな どうでもいいけどガルクに乗ってて蔦から落ちるときガルクが直立不動で落下していくのちょっと笑うわ
ガルクをヨッシージャンプで乗り捨てたときも直立不動で落下していくのシュール >>357
呼んだ?
ZL+X(A)という複合入力がとっさには出来ない
ダブルエックスのときの狩技もそれが出来なくてSwitch版では右スティック入力の操作タイプにしていた
今作はLとZL、RとZRの使い分けも必須のようで大混乱している ZLXの上方虫ジャンプ押してんのに前方にすっ飛んでくことない?俺の入力ミスか? ライズ楽しみすぎる
従来のモンハンと遊びの幅が違いすぎるしゲームとしての完成度も高い
ゆうたも寄生ばっかりするのを辞めてソロハントに目覚めるんじゃないだろうか >>360
まさかのペイントボールの有無で購入判断wwww YouTube他SNS封印はきついけどノロノロ探索したりゆっくりハントしながら進めたいね今作 きたあ!
タマミツネ10分切ったぞ!
誰か褒めてくれ 双剣の獣人化の回避攻撃のモーション値が低いのが気になりましたまる ツタは夜だと分かりづらいのがちょっと難点
あと環境生物がけっこう小さいけどワールドやってないからあれだけどこんなもんなのかな >>352
蔦のはじっこ走ると落ちる。中心だと落ちないんだが、気のせいかな? タマミツネ初期エリアが1番奥のとこの蔦、左端辺りから上がるとよく落ちるわ
同じヤツおるか? 蔦でもう一つまぁこれは仕様だろうから慣れろって話だけど
キャンプからの最初の崖とかさガルクでr押さずに普通に蔦の崖降りようとするとジャンプじゃなくて蔦降りてくじゃんその時Lスティック前(上)に倒してると方向通り降りてくけど蔦の途中でちょっとでもスティック緩めると前(上)にすると登り出すんだよね
降りようとして何故か登ってくるって事を何度かやったわ >>377
太刀です
思っていた何倍も難易度高かった
敵の行動を見切らないととてもじゃないけど火力出ない ガブラスがいるとこに登るための蔦とか真ん中でも落ちるぞ ガルクで落ちるのガルクが大きくて足場に乗れてないとか >>382 とにかく頭にガンガン赤兜割当ててった方がいいらしいね…プロハンだと3分とか出てるらしいしすごいわ…
でも10分きりは充分ウマハンレベルだよな 操虫棍のモーション値解析で猟虫の同時攻撃とかいう要素入ってて手のひらドリル案件かもしれない ライズ売れるか?
体験版やった初心者はまず買わないだろう ペイントとかいう糞要素はない方がいいんだよ
モンスター探しに時間使うとか無駄でしかない 太刀はバグで本編以上の力出してて、虫棒はまだ全力隠してるのか?
革命が起きる予感 というかガルク移動はターゲットしてる時は自動でお願いします
Botwの馬の仕様がいい 兜威力半減してもそもそもの立ち回りが強いから結局太刀は強い >>390
既に予約売り上げランキングでトップにいるんだなこれが ガルク移動はドリフト全然出ない時があるの気になる
なんか条件あったっけ プロコンのRボタン壊れやすすぎじゃね?二台目のやつ半年ちょいくらいしか使ってないのに反応しづらいんだが そんなに太刀お手軽武器じゃないよ
そりゃ片手剣に比べれば簡単だけど
あと兜割りが弱体化されてもかっこいいから使い続けるよ 片手剣はいつまで初心者向けの武器を名乗るつもりだい? >>393
猟虫のモーション値解析で「同時攻撃」ってのがあってそれが結構強そう+飛円の同時攻撃のモーション値低めだから飛円ゲーから脱却できる......かも+降龍のモーション値がちゃんと高かった タマちゃん太刀ソロ3分台出てんのかよ
びっくらこいたなあ まあエキスとか空中とかの問題は据え置きだけど、少なくとも希望は見えたアフィ 兜割弱体化しても多分アイスボーンの火力補正に戻るだけだからな
そして居合が超絶強化されてるし強武器の地位は揺るがん揺るがん >>390
あつ森でフレンドになった人が初モンハンで一緒にやろうってDM来てたけど
体験版はDLしてるけどあそんだ履歴見るに挫折したっぽい
カプコンは新規増やしたかったら体験版の仕様はもうちょいどうにかしたほうがいいと思うw しっかしゲーム発売前からわくわくするなんてもうねえと思ってたけどまさかなぁ
俺もうジジイだぞ 確かに居合いもやばいんだったな
兜のせいで忘れてた モンハン久しぶりだけどスラアク楽しいメイン武器にしよう 居合は威力は上々だが判定が謎すぎて狙ったところに全然当たらないのがな
経験則でこのモーションにはこうすれば頭当たる!とかはあるけど ワールドみたいにうんこ投げまくることになりますか?
爆発するうんこ降らしてきたりばら撒く糞モンスいますか? 太刀のカウンター技周りは優しくなった
エフェクトはWのほうがかっこいい気がするけど >>405
わかる
普段Rボタン使ってないはずなんだがなぁ >>419
💩投げようと思う前にモンスターが去っていく >>421
それは若干思う
ブレ太刀のころのエフェクトも好きではあるんだけど >>406
盾に属性乗るのに戻ったことが判明したからAAAXAのコンボ連打すれば良い簡単な武器になったぞ 元々モーション値とかコンボとかクリア時間とか全く気にせず遊んでたから、前作に比べて弱くなってても全然使うわ
虫棒?知らない武器ですね… >>427
マジで?
片手剣難しすぎて引退したけど戻ってこようかな
信じるぞその言葉 ぶっちゃけモーション値とか気にするのはTA勢ぐらいだと思ってる >>428
わっちょい漁ってみたけど、33前後ってところか 狩猟笛初めて使ったけど強すぎて鼻水出たわ
なんなんこいつ超面白いやんか 年齢なんて関係なく、何かに対してワクワク出来るってことは心が生きてるってことだから誇っていいんだと思うぞおっさん
本当に死んでるやつは趣味にすらワクワクを感じないんだし 操虫棍スレ解析出て雰囲気一転してるの草
降竜のモーション値がかなり高くゲージ回復も中
猟蟲がハンターと同時攻撃できるようになるっぽいし
割と良い感じになりそう ランサー達は流転突きのモーション値50+80+90が高すぎて解析全然信用してない
確かにPV1で使ってたあれがそんな超火力には見えないな >>431
ほとんどのプレイヤーは精々切れ味と肉質
自分が楽しいかどうかでしか見てないと思うわ >>412
昨日は歩きながら回復できるようになったことに文句言ってた奴
文面も同じ
釣られるなよー >>435
ブシドーやブレイブ虫棒思い浮かべたけど飛燕斬りだけじゃなく全ての攻撃に猟虫攻撃が混ざる感じ?
あとは降竜が1ゲージなら完璧やな >>436
ワザワザ嘘つくとも思えないし、解析自体は合ってるけど体験版だから古いデータはありえるね >>421
兜割りがワールドのほうが数倍カッコいいし気持ちよかった >>434
心が老化していくと新しい物を受け入れられなくなってくからな
ゲーム楽しめてるうちはまだまだ若い 猟虫ちゃん可愛そうだから置いてきちゃダメ?ただの棍で出撃したい ミツネの咆哮で居合気刃発動してから10秒以内にゲージ赤くなるからな >>446 あのおいたんも連れてないもんね…
棍は練気ゲージ実装しろ てかやっぱ兜25なんだな
現状はやはりバグってるっぽいね 咆哮見切り大回転特殊納刀居合気刃大回転特殊納刀兜割りは美しい 体験版とかいう、無料でデバッグさせることが出来て、ユーザーも楽しませることができる神システム 解析で虫スレは手のひら返して製品版に期待
ランススレは強すぎるモーションに半信半疑
片手スレは盾に属性乗ることが判明しガチで片手盾化確定でお通夜 PC版ってスイッチが売れて無い地域向けだから日本では出ない確率高いのか あのズバズバ切る感覚が最高なんだ、エキスなんていらなかったんや
ガチャガチャゴテゴテはアックス系に任せとけばええんだ >>439
ハンターのアクションに合わせて同時攻撃する猟中
自動攻撃する猟中みたいに種類によって変わるのかな…
これらの猟虫がいるなら回帰猟虫の存在意義があるし ガンナーの弾見てたらめつるーこれ本当か?最強物理弾じゃねえか どうしてカプコン当たり前の如くリーク解析情報漏洩してしまうん? ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 操虫棍は復活するんだ
(l し l) 悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ
l __ l 君は輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | でも気が狂ったように虫がモンスターをボコボコに殴ってスタンを取れるブレイブ覚蟲強化は好きでした。あれ再現出来ないかね >>461
梟を利用するようになった今ならより鷹匠に近いスタイルでやれそうなのに >>466
リークはともかく体験版でモーション値解析されるのはさすがに防げんだろ >>455
なんで?
ワールドも日本でPC版出たじゃん 太刀つよいな
なれた双剣よりも適当にやって5分もタイム差でた 操虫棍って虫さえいなければ
ただの棍になって完璧なのにっていっつも思う >>475
双剣今んとこ近接だと一番火力出ないまであるから... >>477
全てを超えた先の一乙おじさん見苦しいぞ >>320
崖に対して斜め上にスティック入力されてるから端で落ちてるだけだろバグじゃない >>441
スーパープレイをつなぎ合わせたMADみたいなの見るんだが
W/IBで綺麗に決まったときの爽快感は大きいなあと
どっちが優れてるとかじゃないけど、あれはあれで良かった ガンスって毎回出来ることが増えてるのに限られた行動以外弱くなってんな >>473
片手剣は死んだんだ
これからは高威力高スタンの昇竜撃にすべてをかける片手盾の時代なんだ 一瀬はピカピカツルツルの盾の方が好きなんだーばかー! >>486
表が見にくいけど突きも多段ヒットだからどっちが火力出るかは属性値次第って感じになりそうだ 片手は殺意の波動に目覚める事で盾に重点を置いてしまったか 突く武器なのに薙ぎ払いがメイン火力になったランスの悪口はやめなさい かたてたてたてかたてたて
合わせてたてたてかたてたて 蒼龍罠なし30回以上やってやっとガンスソロ10針切れた
ワールドやってなかったからワールドベースの操作慣れも含めてだけど楽しい 武器スレ住人評判良い武器勢はスラアク、ランス、ガンスに加えて虫棒も参戦しそうな勢いで回復してて草
ガンスはなんかパイルに攻撃力アップ働かないとか砲撃レベルダウンで暗雲立ち込めてるけど 棒の虫同時攻撃にXXAループ含まれてないんだぜ?
結局コンボすんなってことに変わりないぞあれ 使い手がいないあまりに開き直ってただ攻撃するだけでバフかけられる何の面白味もないアホ武器に成り下がった笛の悪口はやめるんだ ワールド以降の片手の迷走ぶりはなんなんだろうな
ヒーロー着地からもうおかしかった 実際ダクソの槍持ちも薙ぎ払いしてくるから自然な所作だぞ 刃薬塗り塗りスーパーヒーロー着地オタ芸の次は片手盾か
迷走してると言えばそうなんだけど作品ごとに立ち回りがまるっと変わるのは面白いんでない 刺す槍は投擲物だしランスは殴りつけるものだし突くのがおかしかっただけ
笛は旧式モードの演奏モーションが今と違うっぽくて流石に製品待ち 個武器スレだと片手が一番勢いあんのか
続く虫ガンスランスは盛り上がってるけど >>504
いやだいたいの武器全部に言えることでは?
XXのスタイルで各武器色々な運用法を模索してたが
ワールドではその中からブレイブだの色物をベースに開発された武器多いので 凪払い強いの構わんけどせめてモーション値トップは突進付きのままが良かった
突進こそランスって感じ(偏見 ワールドの時も思ったけど片手の基本コンボの動き遅くなってない?気のせいか XXまでの虫棒あんなに使いやすかったのにワールドから急に虫の軌道がチンカスみたいなことになって全く使わなくなった
見えづらくね? 通常モーションも属性ナーフ無し、どころかなぎ払いが属性1.2倍、流転突きが謎のモーション値50+80+90、使いやすくなってた突進二段もガン強化
ランススレの住人困惑のあまりクイーンを歌い出す 流転突きは2ゲージ技なのは分かるけど説明文の解析ではガード判定まで付いてて本当にあの高火力なのか
他の武器みるにそこだけミスってることも無さそうだけど ストレス溜まってた時キチゲ解放して昇竜撃とラウフォ3で味方ぶっ飛ばしまくってたな 歴戦のランス使い達が余りにも強い事に困惑していて面白い
まぁ期待して裏切られても嫌だから気持ちはわかるが ランスのモーション値悉くゴリラじゃね?普通の突きが逆に浮いてる いうてランスはXXでも随分ぶいぶい言わせてたでしょ 堅実にチクチクしてたランスさんが急にパワー系になってしまったん? >>526
ストランス確かに強かったけどTA専用機みたいなイメージだったな ランスはフレディになってガンスはエビ、片手はシールドヒッポかよ >>528
正直それはその通り
突進突き置いたときピッタリはまると気持ちええ IBで泣かされてたんだし困惑する位の火力あっても良いよね >>532
モンスターがランスに親殺されたんじゃないかって仕様だっただけで
ランス自体は当時も強かったと思う 片手剣は片手といわず双盾になればもっと強そうじゃない? エビィーガンランス欲しいな
防具合成も有ればキングロブスタ防具に身を包んで心技体揃ったエビに成れる なんでIBの傷付けは文句言われて刃薬は受け入れられてるんだ 言うてアイボンランスがしんどかったのって大いなる存在とゴリラくらいでは? 片手で一番評判良かったのって刃薬エンチャしてた頃だよな
結構X要素もあるのになぜ片手はあれを復活させないんだ 片手だけ心眼業物切れるし鳥海神100%楽だしスタンも取って刃薬ずるい >>532
ランスが弱いんじゃなくて敵がランスをメタり過ぎというか…… >>538
刃薬は4択なのもあってか、前提ってバランスには感じなかったわ
あと混沌3のモーションかっこええんじゃ >>538
スタン会心切れ味回復とか出来たからじゃない?
片手の特権だったしモーションも悪くない
傷はモーションもくそなんよ >>545
ちょっと祈祷力高めれば兜割り差し込めるタイミングが増えるぞ 実質ハナクソなのにめちゃ強いと刃薬とし歓迎される類稀な例 ×ランスをメタった
○他をメタった結果ランスが巻き添えで死んだ >>550
アイスボーンのお家芸だよなこれ
ボウガン対策の肉質で弓が死んだり >>545
居合カウンターからの兜割を何度もキメられるようになれば壁超えられるよ >>552
悔しさが先行して細かいこと全く考えてないんだよな
とりあえず悔しいからなんとかしたってだけ 太刀は新たな居合カウンターがマジでやばいな
アイボー時代はなんであるのか分からん攻撃だったがゲージ1段階進むようになって爆発した 後はリキャスト時間以外鏡花の劣化な水月がまともにさえなれば… 刃薬はいちいちつけなきゃいけないし面倒くさいわ
ワールドで無くなって嬉しかった >>540
4だろ
そもそも刀薬とか面倒くさいからいらんしX系の要素なら狩技の方が面白かった オサイズチの操竜で180ダメくらいでる叩きつけってどういう入力で出るの? 混沌刃薬3発動で2分間会心+30%+破壊王+剣でも気絶と減気+心眼
重ねがけ心眼刃薬でドスキレアジより速い砥石
重ねがけ会心刃薬で会心+60%
そら刃薬中毒にもなるよ ハンマーなんかパッとしないなぁ…
モーション値もスタン値も
水面打ちもマルチでは死に技になりかねないし W系列は会心盛り盛りしやすかったけど当時一瞬で+60%はなんかもうすごかった 片手は剣捨てて初心者向けになったな
スティック入れながらA連打して飛影昇竜ぶっぱしてればいい
今まで以上に死にモーション増えてるが片手盾だからね剣なんて飾りだよ >>548 >>553 やっぱ鍵は兜割すよねぇ…壁越えてえビッグになりてえ 榴弾のスタン値据え置きだし鈍器勢はまたボウガンの巻き添えをくらいそう 愛用の片手剣の持っている剣が剥ぎ取りナイフ以下の存在になったんだけどなにこれ 刃薬めんどくさくて、ただただ殴りたいならヌヌのほうがいいのでは Wの乗り中に剥ぎ取りナイフでチクチクするの見て「あの、剣は…」ってなったよね >>579
剥ぎ取りナイフと盾両手に切れ味一切落ちない片手ナイフ...良いな 操竜攻撃のスティック追加入力が後ろなのは気づかない人結構居そう
タマミツネは横入力で回り込み出せるからモンスによりけりなんだろうけど もう全身に剥ぎ取りナイフくくりつけて体当たりしよう ・中距離
飛影→FB(盾)
・近距離
バックナックル(盾)→突き→穿ち斬り
・大技
昇竜撃(盾)
JR(盾)→FB(盾)
KO片手爆誕! >>580
フィニッシュでも盾で殴り続けてたからな >>541
たぶん合ってる
実際のダメージ計算時にはこれにさらに斬れ味補正が乗る
まだ詳しく見てないけど、空中技以外は溜め1に1.1倍、溜め2が1.2倍、溜め3が1.3倍で今までの検証と合うんじゃないかな これ体験版みんな遊んでるけど製品版出た時どうなるんだろ
タマミツネだけ野良でも瞬殺されたりするんだろうか いっそ銀の剣続投してくれ
素手でボコボコにすんだぁ! >>590
ミツネの武器があるから好きなだけ殴れるぞ >>590
ミツネ片手が数珠だから一応素手で殴っている感じになるんじゃね Xもなぜか野良のラージャンだけみんな手馴れた動きしてたな 片手の盾ワンコンボの威力がハンマーの最大溜め1発分くらい? >>588
確かに合うかそれなら
そしたらstatus_modiってなんだろ ニンジャソードが復活したら片手盾マジでパンチマンになれるな マルチの時は操龍なんかやりたくないな
研いだり回復したり準備してたいわ >>589
その時点の装備による部分が大きいので何とも
ワールドの時もアンジャナフそんなに強くないなとβで思ったけど
製品版で2パンの火力持ってて「すいませんでした…」ってのもあったし ラージャンは上位の方がg級より被弾するバグがあるから ニンジャソードもいいな
ミツネの片手は存在を忘れていたわ またミツネの爪周回するからいくらでも速く狩っていいぞ🤗 xxのニンジャソード産廃切れ味で無属性のゴミだったな 刃薬めんどくさいって言ってる人がどんなまどろっこしい使い方してたのか気になる
混沌の刃薬使ってる時に塗れば1秒で終わるし砥石も要らないのに >>602
ああそっちか、何から何まですまない
てなると金剛溜め3の火力138に溜め斬り補正乗ったらかなり火力出るなこれ 一人だけアイテムショトカ枠も圧迫するし邪魔なのには変わりない アイテム使用強化と剛刃研磨付けてアイテム使いまくりマンにしたりしてたな >>605
片手盾ならその辺の問題は気にしなくて良いな! 【レス抽出】
対象スレ:【MHRise】片手剣スレ Part87 【MHW】
キーワード:剣
検索方法:マルチワード(OR)
検索対象:[本文]
抽出レス数:82
キーワード:盾
検索方法:マルチワード(OR)
検索対象:[本文]
抽出レス数:108
ヨシ! >>611
盾にも属性乗るから属性も重要なんだよなぁ…… ハンマー使いが坂道のオブジェクト肩に担いでエリアチェンジする絵を想像すると微笑ましいな >>594
統率の取れたケツ殴りにギルクエの遺志を感じた 姉が強すぎるザマゼンタ君良かったなこっちでは盾が強いぞ >>594
あと大剣使いでテオ行くときは何から何まで動きがシンクロしてた気がするわ もう盾とかじゃなくて鈍器だよこれは
ランスの盾は属性乗らないしさ 片手盾かぁまぁキャプテンアメリカになってみたかったしいいか でもどう見ても坂なのに滑れない詐欺坂あってイラッとくる 発売までの繋ぎでスマブラ買ってみたけどセンス無さ過ぎて辛い FFいらねーよこれ 気にせず太刀ぶん回してすまんかった せや!ショトカ1ページに16個登録できるようになればええんや! 製品版なら怯み軽減あるだろうし言うほど太刀気にならんやろ
つけないのが悪い そもそもあの小さい剣を片手で振るだけで他の武器と対等にせよってのがおこがましいかなw
本来双剣の半分のDPSでもおかしくないわけで盾を武器として使って帳尻合わせるのはまぁ妥当 >>360
満足したならお帰りはあちらですよプロハンの旦那ぁ もう両手に盾持って打撃側の存在になればいいのでは? アイスボーンの時とディレクターが違うって聞いてはいるんだが、ライズでも
・操竜効かない、もしくは露骨に対策してくる、もしくは操竜剥がして大ダメージぶつけてくる
・属性やられ効かない
・不自然極まりない方法でこっちを圧倒的に不利にしてくる
みたいな、こっちの新戦法全否定モンスターとかコンテンツとか出てこないよな?
アイスボーンで「クラッチクロー使ってくださーい」って作りのバランスでやらせてたくせ、歴戦王イヴェルカーナ&ネロミェールで「クラッチクロー使うのは馬鹿でーす(しっかり狙いを付けてやればいけたんだけどさ)」みたいなことやられたから、唯一そこだけすさまじく不安なんだが >>479
誰だよそいつ
なんで見苦しいとか言われないといけないんだ ゲームとして当たり前のことくらいやるんでないの
というか既に虫前提の調整がチラホラ見えるし
受け身不可攻撃やらもあるしな
そこらに関して特におかしいとは思わなんだや >>626
太刀はひるみ軽減3まで付けないと対処できないんだよなぁ…… >>572
挙動違うし当てづらいからダッシュブレイカーと交換不可避だろ まぁ虫ジャンプがあるから中盤から薙ぎ払いゲロビ多めになってきて終盤の敵は対空攻撃が充実してくるくらいは想定の範囲内よ ミラの倒れ込みみたいな大ダウンは虫受け身取れないんだろうね 最初の受け身の紹介動画ではアケノの大ダウンを例に出していたからいけるんでないかな >>641
はえーPVエアプだったありがとう
そしたら必須テクだなもう >>625
それと重要なのは壁走りだと思うんだ
魅せてくれよ鮮やかなテクニックを 空中の謎判定は体験版だから厳密化が終わってないだけだと思いたい 拘束攻撃虫以外で抜けれないのキツイ
慣れずにアシラに2乙したわ >>635
なんかそういうネタがあるのか
いきなり見苦しいとか言われて普通に不愉快だったわ
3rd以来にワールドやってそこからライズだよ >>631
一瀬はそういう感じの調整する印象はないかな
肉質が硬くてウザいモンスとか作ったりはたまにするけど
基本的に戦いやすいモンスターを作る方に寄ってると言うか
アンケートで人気上位の殆どが一瀬産の看板モンスターだったりするのは
見た目だけでなくそういう中身も評価されての事だと思うし 攻撃中のモンスターに近づこうとするからダメなんだ
ダメージ食らわないためにはちゃんと貼り付いてないと >>646
詳しくはネタバレになるから言わんけど竜神族ハンターというNPCが虫を持ってない操虫棍使いだったんだよ
なんで虫を持ってないかは不明 >>644
あれはあんくらい判定ないとゲームとして成立させるの辛いよ
もしくはゴリゴリの対空モーションつけるかだがその場合はそのモーションの地上の判定が膨らむだけかと >>652
いやまあ多少大きくなるのは仕方ないんだけどあまりにもでかすぎるからね
ただの着地に巻き込まれて上にいる離れたハンターが吹っ飛ぶとか 3rdのアシラはあまりにも弱すぎたから今回突進とかに強化入って割と好き
ようやく熊らしくパワフルな感じ出てきた 王カーナはたしかに装衣対策はされていたからね
元から明確に狙いやすいタイミングのあるモンスだったからそれを狙って欲しかったんだろうけど
とはいえ強戦法にアプデや新作で対策や調整が入るのはもうゲームの常だからな
ライズも今以上に虫への対策が見えた時にすぐにそういう声が上がらないだろか >>651
そういうことなんだ
わざわざありがとう クロスの紅兜はマジで強いというか腕ぶん回しの回数と追尾性能がアホ モーション値からするとぶっ壊れそうなのどれだ?
チャアクに未来はありますか…? 王カーナなんかは棍で飛べば当たらない攻撃ばっかりだったし
今作はみんな飛べるからある程度の空中判定は仕方ない気がする
次世代の亜空間タックルを見逃すな アオアシラp3ぶりに戦うから舐めてかかったら普通にぶっ殺された せっかくの熊骨格なのに3匹とも猿骨格より弱かったのがね
ゴシャハギ君に期待しよう もう体験版と新PV来てから2週間くらい経つんだな
2月2日には新しいPV来るし
やろうと思えばいつでも体験版でライズ欲発散できるってのがデカイ 今回の新モンスターは天狗が気になる
きのみ投げてたあいつの骨格は新規? 人気ないのって笛ランス片手操虫棍だっけか
全部テコ入れされてるっぽくて良かったね アオアシラの体力をタマミツネ並みにした方が近接はキツいかもな
ガンナーだとアオアシラは的だけど アシラ原種の強化
ゴシャハギの登場
そして謎のヌシアオアシラ
熊=弱いイメージを今回全力で是正しようとしてるのか?一瀬? >>672
アイボーの使用率だけで言えば人気ないのはガンス片手ランス笛
虫棒は怨嗟の声まみれだっただけで野良のゆうた含めても双剣と同じくらいはいる モンスターの動きインフレして行き着いたのは行動無視のセミとガンナー
クソゲーすぎた ゴシャハギ薙ぎ払いレーザーから
氷の刃投擲に大ジャンプor叩きつけからの地面ひび割れ遠距離脳筋技とか
多種多様な遠距離技持ってて図体デカいし熊型のトップ感満載だわ IB虫棒は傷付けとかいうシステムに嫌われてたけどモーション自体は完成形に近かったからな >>665
空中高出がモーション値100 着地後100
空中超出がモーション値150 着地後150
とかいう恐ろしいこと書いてあるぞ >>677
あーガンスか
たしかにガンス全然見なかったな 虫棒は虫関連色々ありそうなのが分かって
片手盾呼ばわりとはいえ火力駄目かと思われてた片手に希望が見えて
あと嘆かれてるのは双剣とチャアク?弓はスタミナカバーできればどうせ強いだろうし せやろか…
大剣は火力よりスパアマがガバくなってるのが痛い
溜めはじめとか怯むよな? 大剣に石ころとスリンガーください
片手の剣出します >>654
壁走りからの糸浮遊からの斬り落としで尻尾斬ったら脳汁凄いと思うけどな 石ころがあると方向転換と真溜めへのショートカットが可能、という発想がそもそも常軌を逸している >>683
空中超出ってアクスホッパーの派生だし
つまりカウチャは消えろってことだよな…
あんなに当てにくい通常超出の1.5倍も差付けるとか笑っちまうぜ >>696
いやいま虫棒スレ良い方向に盛り上がってるから >>687
双剣は属性来てからが本番ですから
チャアクは斧強化次第だろうね 空中高出力も楽しそうだが 双剣は火力以前にモーションもっさりな上クナイの取り回し悪すぎて使ってて面白くない >>691 次行く時はninja Action極めるわ >>696
虫棒は盛り上がってるやろ
もちろん良い意味で 双は今のところ属性補正無いみたいだから武器性能次第なところもある 笛もこれまでの笛好きだった人からは評判悪いぞ
名前だけ同じ別武器だから実質リストラされたようなもん >>688
怯むね 抜刀斬りすらキャンセルされるのはうんち ちょくちょく武器種煽り来るな
まとめたいんだろうか 笛は文句言ってる人に製品版出るまでちょっと落ち着こうぜって宥めてる感じ SAなんて製品版じゃ怯み軽減前提なんだからどうでもよくね 双剣はあの時限爆弾みたいなのには属性乗らないみたいね
多分装備そろってきたら使わなくなるだろ チャアクはカウンターフルチャージ起点に超出力を上手いこと当てる玄人型か、
斧回しながらゴリゴリ空中高出力当ててくイージー型に分岐する感じかなあこれ 笛は元々のスタイルもカスタムで出来るんじゃなかったっけ
お手軽と変態をカスタムでそこまでドラスティックに変えられるのか疑問だけどw 斧強化は剣に戻ると解除って仕様がダメそう
高出や納刀で解除されるってことだろうしカウチャでも解除されそうだし 今まで笛好きだった人なんかよりイナゴ笛のが人口10倍くらい多そうだし自然淘汰されて然るべき >>714
超・高に斧強化乗らんかもしれんから無理に斧強化して維持して超・高狙う必要は無くなった感じかな(反撃重視は瓶爆発に乗る)
好きな構成で好きなように、しがらみを減らしたので各状況に合わせて最適な行動で立ち回ってください、みたいな >>717
剣でビン貯め→虫技で斧強化→ジャンプ高出力→納刀して立て直し→剣で…
ってセットプレイが基本になるだろうしあんまり困らないんじゃない? >>714
斧強化はgpからの反撃も強そうだしそれメインでふってく感じなんじゃない?
それなら斧強化維持できるし >>724
蟲技で斧強化するならカウンターフルチャージが要る
カウンターフルチャージとアックスホッパーが選択式っぽい
つまり >>725
GPすると盾が出てノックバックする
剣モになると斧強化が切れる
つまり 重変形がどんくらい鈍重かわからんけど
アックスホッパーは強そう
仕様の変わった斧強化はいまいち強味がわからない スラッシュアックス
チャージアックス
ブレイブアックス
インパクトアックス
ミニアックス
ガンアックス
ヘビィアックス >>727
カウンターからチェインソーサー出せるから強化し直しいける >>736
合計モーション値340のジャンプ攻撃もらってることになるしなぜそんなにネガるんだ あのスカスカ判定は重変形超出だと前の超出が撃てます!の前振りな気がしてきた チャアクはホッピングマシン化か
モーション想像つかんが 空中超出のビン判定まで薄くてミスると斧しか当たらんとかありそう >>741
一応クロスで風化エリアルチャアクは強かったんだ
チャアクは飛ぶのだ >>738
流石に同じモーション値で2発入るはなくね?
飛び上がって着地前後のタイミング違いなだけじゃね?
2発入るなら絶対強い >>721
MH2からの古参カリピストがライズから入った新人たちに頭どつかれるのは見てて気持ちがいいもんではないな
選民思想が生まれてもおかしくはない >>738
さすがに判定が2発あるわけじゃないと思うが。
空中で高出力うつか、ジャンプしたけど高出力うたずに着地したら前転モーション入ってその時も高出力うてるとかだと思う。
万が一判定が2回だったら2ゲージ消費のクソデカ隙のロマン砲になりそうで怖い >>729
斧強化維持して攻撃当ててれば瓶が自動で貯まるっぽい
追撃の斧モーション値は7固定になるっぽいから強属性瓶でもIBの5から+2された(榴弾瓶は5+4から下がった)
こっからは妄想だけど、モーション補正値が高い(+4)のがウリの榴弾瓶だったけど差が無くなることからもしかしたら追撃に瓶爆発が付与されるようになる可能性が微レ存?
>>737
一応GPの話だったんで >>740
在宅ワークサボりながら5chやっとるやで 予想通りチェインソーサーだったから瓶補充はチェインソーサーの部分だけな気がするな
XXのチェインソーサーも瓶溜め技だったし ハンマーは青ハンマーのレバー溜め3と思われる攻撃が属性1.35
ついに属性ハンマーが来るのか…! てかブレハンモードは全体的に属性補正優遇されとるな 聞いてる限りだとチャアクだけほんとにカスタマイズで別武器になりそうな感じ ハンマーは今まで属性偏重武器が根こそぎ死んでたのでブレイヴでテコ入れしたんだろうな
ちゃんと説明文に書かないと初心者は分からないだろうけど >>760
あーあこの流れで誰も言わないようにしてたのに スラアクって謎だよな、なんだよ剣と斧って
スラッシュハンマーとかの方が面白そう
ガンランスも両手持ちのガンソードとかにすればよかったのに ってかショトカのアイテムが0の時に調合素材がある場合、ショトカ合わせると調合して使用できるんやな!
これはいいな >>766
ワールドからそうだったね〜便利だよね〜 >>757
天才と言うが在宅なんてサボり放題だぞ
提出物なければな 残念ながら今回のスラアクのセミ部分は大したことない
でも簡易フィニッシュと斧がすごい強い >>772
成果物とか進捗とか報告しなくていいの?
ばれないもんなの?
うち納期とかあるから普通にバレるんだけど >>773
簡易フィニッシュってどうやってやるん? モーション値ネタバレとか来たん?
どこで見れるん? 数値を見る限り産廃技がないよう全体的にテコ入れしてるみたいなのに
片手剣の盾コンだけは相変わらずどうしようもないのは笑う
わざとやってんだろこれ 片手剣は盾3旋からのバクステばっかり使ってる
レイアよく飛ぶけど隙だらけだから飛んだら飛影でボコボコだし
今までの片手剣より俺は好きだわ マルチでもやたらスタン取りやすいけど
体験版特別仕様なのかな?
製品版もマルチ楽しみたいしスタン耐性程々にしてほしいな
つまらんもんあれ マルチ補正はrise用に改めて調整するってことだったんで
耐性面は見直したんでないか >>779
古から伝わる初心者炙り出しモーションは残さないとね タマミツネの体力8000近くあったけど下位にしちゃどう見ても多いし上位モンス上位装備なのかこれ >>704
これまでの(最弱最下位最不遇武器の)笛好きだった人(=マイオナ厨)だろうが
不人気糞雑魚武器なら笛じゃ無くてもなんでもいい手合なんだからさっさと笛から去って欲しいわ 武器倍率140だぞ
それにしても高い調整な気もする これは製品版でもまたモーション格差で阿鼻叫喚ですね
発表から3回くらい手の平クルルヤックしてそう W以前から見たら片手剣が一番変わってる気がするけど、どうなん?笛とか楽になっただけでトロさも全体モーションも笛らしくて良いと思うわ
何あの小さい鈍器 ミツネ確実に集会上位だと思うけど装備はもう少しランク下っぽい
オサイズチと同じ装備で食らうダメージが多い気がする てかいつも思うけど武器種によって強さがばらつきがあったとしてなんか問題あるの?
好きな武器好きなように使えば良くね >>768
賛同してるように見せかけて糞コテがワールドエアプなのを指摘するのやめてあげなよ マイナーだから笛使ってたけど人気になってムカつくってやつ笛使い名乗らないでくれる? >>799
Wのマルチ笛の悲劇は繰り返してはならぬのぢゃ… マルチだと大剣とハンマーのボイスが耳に通る
操虫棍の少年ボイスも聞き取りやすい ティラノサウルスってアンジャナフみたいな感じなんだろね
ピンクのカラーリングは別としてあのくらいの羽毛?ならかっこよさもあるし ライズ笛使ってきたけど楽しいね…でもこんなに簡単に旋律吹けていいんですか!? >>801
そういうのは大体笛使いじゃなくてカリピスト(笑)って名乗ってるよね
あんな恥ずかしい蔑称、笛が好きで誇りを持って笛を使っている笛使いなら自ら名乗るなんて恥はできんよ ライズに出てくるワールド組は古代樹と大蟻塚組だけかな?
ギエナとかガロンは出てきそうにないし >>807
それはお前がちゃんとマルチで見てないか偶然1、2回だけ会って当たりを引いたかお前含め周りが糞雑魚蛞蝓だっただけだ 解析で兜割モーション値25って出てるのか
やっぱ体験版はバグっぽいね >>813
ネギネギ来てほしいよネギネギ
古龍がいるならどこでもこれるだろうし >>807
移動速度弱体・モーション値弱体・モーション速度弱体・攻撃防御旋律弱体
これでマルチだけほんの少し理論上は最大火力になったとして何が楽しいか分からんわ・・・ >>815
全世界の太刀使いが暴動起こすわ
今からでも仕様にしろ一度与えたものを取り上げるなんて残酷なことは許さない >>819
現大陸最強流派の無双斬りで我慢してくれ >>811
昔から恥ずかし気も無くカリピスト(笑)を自称してるマイオナ共に否応なく合わせられただけなんだよなぁ
文句はすぐ封殺されてたし
認めたく無いけど長ーーーーーいコト不動の最下位の最弱最不遇武器に君臨してたマイオナ共のパラダイスだったのは否定できないもんねぇ狩猟笛って(苦笑) レイギエナは糞だから出てこなくていいわ
何回でも閃光で落とせるなら話は別だけど >>819
体験版は実際の製品と異なる場合がございます >>817
拡散か徹甲か起爆竜弾
貼りついて時間経過して爆発は徹甲 蒸気出てて殴ると爆発は起爆竜弾 ふっとばされるのは拡散 >>818
その結果マルチじゃないと全力出せないのに弱過ぎてマルチに入ると蹴られるとか糞開発は何がしたかったんだってな
挙げ句の果てに狩王で辻の字が不動の最下位とか笑いながら言い放ったあの屈辱、ライズで多少は溜飲も下りはしたが一生忘れるコトは無いだろうな スラアク使い達が「今作は斧の使い所がある!」って騒いでるけど
TAの動画見てても剣→ステップ→変形斧攻撃→変形剣攻撃→剣って流れが主流なんでしょ?
その距離詰めだけの一瞬使うだけじゃね?? 流石にガララアジャラ亜種よりはセルレギオスの方がいいよ >>831
俺もそう思う
斧使ってねえじゃんこんなんでいいんか?って感じる 太刀の火力が文字通りバグなのは置いておくとしても居合抜刀気刃がクソ強いから強武器という立ち位置は揺るがなそう 兜もIBに戻るだけだし、IBでも主力火力は兜だったから普通に強武器 笛スレで以前は強くなると良いなとか使用率上がるように改良して欲しいとか言うと割と肯定的な反応多かったのに
いざモーション変更と高火力化した途端大量にマイオナ懐古厨がわんさか沸いたのが正直ショックだったわ
結局馴れ合いでマイオナしてただけなんやなって... セルレギオスはねぇ……
武器が優種って事以外はその……嫌いじゃ無いけど好きでも無いよを地で行くというか…… 言うてスラアクの場合、ライズだと薙ぎ払いと強化叩きつけが低いからそこに根本的問題がある
まあ突進縦で斧と剣の導線は1つ増えるからマシ スラッシュアックスは斧モードもっと使わせて欲しいな
実質モーションの半分は死んでるのと同義の現状を誰が喜ぶんだよ でも太刀はカウンター主体になってるからマルチだとね
他人への攻撃でもカウンター発動するようにするか >>824
よくわからんが爆弾に似た爆発で吹き飛ばされた
やめてほしい 居合抜刀気刃が強いといっても失敗=被弾
相手の攻撃モーションに依存する部分も大きいから、つり合いは取れてるよな なんかこういう感じでピンクの花に擬態するカマキリいたよな 従来の笛を好きな理由なんて人それぞれなんだからそりゃ今作みたいにガラッと変えれば一定数反発が出るのは当たり前でしょ
「人気が無いのが好き」勢はさすがにどうかと思うけどそれ以外の変更に対して嫌がってるのも含めてマイオナ扱いする方も相当頭おかしい スラアクは高機動斧と定点火力剣みたいな感じじゃダメなのかな
まあ今のままでも使ってて楽しいから別に良いけど >>831
そういうのを突き詰めるのはとにかく1秒でも縮めたいTA勢だけの話で、武器好きは色んなやり方で楽しむんじゃねーの知らんけど 太刀はマルチだと攻撃散るからとんでも無く火力落ちる
マルチでもカウンターバシバシ決めて火力出せるのはそれこそプロハンだけってレベル あくまで普通に使うなら斧はかなり出番あるでしょ
TA勢がどうこうとか言い出したらきりがないわ 男キャラ使う身としてはフルフェイスもっと見せてほしい >>839
俺だって無茶苦茶腹立つよ、でも実際糞開発共が笛のコトを使用率不動の万年最下位武器として鼻で笑いながらそうじゃねぇだろって調整続けてきたのは笛の歴史として認める他ない
今回ライズで起こった大刷新、大躍進は謂わば奇跡だ
この奇跡を一度でも逃せば、もう二度はない、笛は今崖っぷちに立たされてる、いや、崖から滑り落ちて崖側に捕まってるような状態と言っても過言ではない
だからこそ決死の思いで狩猟笛に長年蔓延ってきたマイオナ厨共への敗北は許されない
開発に今回の笛の調整を褒めちぎり、そこ終わらず次へ、また次へと強く使い易い笛を繋げていかねばならないんだ セルレギオスは戦っていて致命的なクソさは無いけど
裂傷は兎も角として斬れ味修復のギミックが唯一無二じゃなくなったり
何よりリオレウスのライバルが多すぎて没個性化した印象はある ミツネ女装備出し惜しみしないでくれ〜
まだ極上のが残っとろうがー >>839
ほんとそれ
俺はP2から使ってて今回の大幅変更はめっちゃ嬉しいんだけどなぁ
笛スレ民の大半は文句ばかり言うマイオナハンターだったってことが分かった
以前は笛2%とかネタ気味に言ってて、仕様自体いじくるしかないとか言ってたのに
いざガッツリ変わると「前の戦い方が楽しかったのに変更されたらそりゃ文句出る」って・・・・・・ 昔の笛とかもう戻しちゃ駄目でしょ
いちいち演奏して〜楽譜覚えて〜とかそりゃ不動の人気最下位になるわ 雑魚笛が強いのはおかしいから戻せと発狂してたのもいたな
以前からさわいでた笛削除しろくんかな スラアクの簡易解放すげえいいよミツネが面白いくらい転ぶ転ぶw >>853
うるせーバーカ
俺は笛が好きで、強く使いやすくなった今の笛はもっと好きだ
もっと好きになった今の笛を奪わせたりはせんぞ _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 次スレマダー!!?? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ガッガッガッ
ドチドチ! ミツネガルクもいいな でもこの装備になれるの後半だろうね 笛使いは解析にあった響モードとやらが従来の笛に近いんじゃないかと注目してるよ
文句言ってるのは非難されてることにしたいエアプアフィだけ 猿でも強い武器になったのはヤケクソ感ある使うのが難しいけど使いこなせば最強の太刀を見習うべき >>783
タマミツネはスタン以外に頭ダウンがあるみたいで
頻繁に倒れる感じだけどレイアはそうでもない気がする スラアクはぶっちゃけゲージを使うモードが弱かったらそれこそバランスおかしいから剣モーションがメインになるのは当たり前ではある
差し込み用の虫技や変形切りは使いやすいし覚醒が斧に乗るのでいざという時は振り回しを入れたほうがいい場面も多いと考えるとかなりよい塩梅よ 笛はしらべ撃ち以外別モーションゴミになる予感しかしない 太刀は今のままでいいよ
弱体化したら許さねえからなカプンコ 笛スレは極端なDisもマンセーも居ない印象
意見言い合ってるところに白黒マンが来て暴言吐き散らしてる 笛のコンボカスタムに火力伸びそうなのないし結局製品版だと低火力武器になりそう >>873
別に俺は今の笛も好きだからいいよ
マイオナって言葉が明らかにおかしいから言葉の使い方に突っ込んでるだけ
チャアクから超高出力取り上げたりランスからガード取り上げたりする代わりにモーション値爆上げして最強武器にしたとして
元のままがよかったって言うやつはマイオナなのかって考えりゃ言ってることのおかしさが分かる
「懐古厨」とかなら使ってもよい >>890
アフィだろうね
俺もまとめられたことあるわ >>894
Wのときは片手剣スレでも似たような煽りマン来てたな
ゲームとしての都合も含めて諸要素話し合ってるところにマイオナ連呼がきた >>887
その点はWだと薙ぎ払い変形がいい感じにしてた印象
強い斧のモーションから強いモードの剣変形だし
多分突進縦とトレードオフなんだろうけど マイオナ連呼とか俺たちの◯◯とか言ってて騒ぐけど
なぜだか話題になるような強武器の時だけ現れる
ちょっとでも人気に陰りが出るとサッと消えていく このスレって情報が無いからなんの進展もないのに同じような話題を延々と話し続けてるよな >>907
今日は解析情報あって建設的に盛り上がった方だと思うで 激しく論争しあって対決の構図になってるほうがまとめやすいんだろうな >>882
ボルボロスとラドバルキンの時はお世話になったよ… ずっと弓縛りでやってきたけどライトボウガンに転職すっかもしれない
TAやってるわけじゃないけど生まれてはじめて使ったライトで弓より速かったミツネ
軽快すぎる ライト使ったけど楽しかったわ、過去作でももっと使えばよかった 今作の装備もαβにわかれてんのかな
グラ向上でミツネ装備が更に映えるな >>790
「これまで笛好きだった人」でも「遊びやすくなって歓迎」って人は大勢いるけどな
ずっと笛動画投稿してる人でもRise笛絶賛してる人おるしな 徹甲榴弾Lv3のスタン値がそのままなのは正直残念だなw
モンスターの雷属性やられもあるし以前よりもスタンの機会は増えそうだね 今作は剣士ガンナー統一装備なのかしらね
ワールドベースならαとβに分かれているのを続行だったりするのかしらね? ミツネ装備はガンナーがとても良いデザインだったので何卒…XXの防具合成では良く腕とか胴を使ってたわ
https://i.imgur.com/HhSH1AZ.jpg 2月頭がにpv4で火山とコンボシステム紹介
追加技の武器動画1〜2週間かけて流し終えたら2月末マガマガ体験版+武器カスタム選択
三月頭か中旬にPV5+砂漠+サプライズオオナズチ+ラスボスチラ見せ
こうだろカプンコ αβがいいが解析だと装備めちゃくちゃ少なかったんだろ?あんまし期待はできんな >>926
よりによって猫に取られやがった
αβの差とかXXでも下位上位g級全部違ったしそこに期待するしかない XX以前とWのハイブリッドって話だけどなんとなく体験版の武具デザイン見ると剣士ガンナーの区分けは復活してる気はする
αβの分け方自体はともかく防御力関連はこの方がわかりやすいだろうし ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので(笑) >>939
4Gが丁度10周年だから特別に出してあげた説が年々有力になりつつある
XXで無印モンス唯一の不参戦は流石に冷遇されすぎだと思ったけど ナナと違って設定でガチガチに固められたソロ専モンスってのと、ディアとの差別化がね… wでディア亜種出すならモノブロス出してやれよとは思った もしコンボカスタムが本当ならPV4かなとは思ってる
ちょっと噂が先行しすぎてアナウンスせざるを得ないかと
PVでは見せてたが体験版には未実装なんてあからさまだし 読み物系も充実させてくれ。
狩りに生きるをまた読みたい。
ノベライズも頼む。クロスのノベライズがつまらなかったからワールドでは1冊だけで失速したのよな…
3Gと4Gのころの作者で頼むよ。 今回の不遇武器は次回の体験版までに強化して欲しいな ガンスは何にしてもブラストダッシュってお遊びが控えてるから
楽しさの担保は確保されてると思う >>945
コンボカスタムってPVでは紹介しづらい要素だと思う
あくまで映像を流すだけなんだし、そこに説明が入ることは多分無い
それこそ前回みたいな特別な放送とかで紹介するか、もしくは公式更新するだけか ガルクの毛並みって後から変更できんのかな?
ミツネ装備の白犬好きすぎる 砂原の場合、洞窟に割いてたエリアの上歩けるようになるんだろうな ナナは差別化してオフラインモンスの立場から脱却したのにモノブロスさんはそこら辺まだ中途半端やな >>955
おまえは黒人になろうとすれば黒人になったり白人になったりできるのか? ボタンを細かくカスタマイズできないもんだろうか?
XXともワールドとも微妙に違っていまだになれん >>945
そもそもコンボカスタムはpv4で出るとリークされてるからな >>960
見た目だけなら染めたり焼いたり塗ったり描いたりいろいろあるぞ 武器のフローチャートを取説に載せて欲しいわ。初見の武器がわからなすぎる。 PTモノブロスは確定乱入するクエスト設けて擬似的に解禁すれば良いんじゃないかな
モンス自体の差別化はどうすれば良いんでしょうね そもそも飛竜なんだからモノブロスは空中戦させるっていうことで モノブロスくんは4Gでふらっとハンターに1〜4人で狩られてたしそろそろ諦めて きりもみ回転しながら降ってくるドリルモノブロス嫌すぎる モノブロスはディアブロスとの生存競争に負けて絶滅しました ナナみたいに魔改造されて出てくるくらいなら思い出の中でじっとしていてくれ まあ最近は訓練用の木人形も完備されてますし
これが格ゲみたいにトレーニングでコマンド表やフレームが表示されるようになったら
モンハン終わりかなと思ってる ライトボウガンめっちゃ楽しいよな
俺もこの体験版で初めて使ったけど、すげえ快適だったわ 装備デザインの原画はかわいいけど、実際のゲームとなるとね… 角竜が強くて特別な扱い受けてるのも初代でモノブロスがココットの英雄に絡めた設定と村クエのラスボスポジションを務めたからだろうにすっかりディアブロスだけが特別扱いされてモノブロスが冷飯を食わされるという 今更モノブロスなんて復活するくらいなら鏖魔参戦して >>979
まあこのゲームモンスター狩るゲームだからモンスターの見た目にリソース割くよね普通 ミツネガンナーのグラはちゃんとβとしてあるんですよね? ワールドのαβのデザインの違い微妙すぎて
剣士ガンナー並みに差別化してくれ 超特殊鏖魔レベルのモノブロスをオトモなしで狩猟したらオンライン解禁にすればスレオン民も喜ぶだろう このスレッドは1000を超えました。
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