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【MHRise】ハンマースレ 135回転目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 32fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:18:23.03ID:EXYg1RqN0
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::

MHWとMHRiseのハンマー専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定

スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。

前スレ
【MHW】ハンマースレ 134回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608198520/?v=pc

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:18:52.97ID:EXYg1RqN0
■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
 会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
 マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
 特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
 ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
 IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
 クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
 達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
 自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
 飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
 挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
 無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
 Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
 隙の少ないモンスター等にはあると有用
 溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
 咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
 また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
 切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
 達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
 研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
 イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
 アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
 攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
 モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
 溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
 各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
 IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
 とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
 氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
 IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
 戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
 特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:19:45.62ID:EXYg1RqN0
■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
 後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
 そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
 ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
 無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
 こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
 該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない

■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
☆ミラデモリッシャー ...切れ味紫20 倍率350 会心-20% 龍150 龍封力大 スロット4-4 レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に

■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
☆ドラゴン4部位+1
継承の全極意と超越の真業物と体力スタミナが最大値になるシリーズスキルが破格
スロットも非常に多く火力だけでなく生存・快適スキルも盛り放題な最終目標装備
残る1部位はオルムングβ頭やαβ腕、マムガイラαβ脚、ラヴィーナγ頭や脚などが多い

その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:20:16.53ID:EXYg1RqN0
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)

■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます

■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
        モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し      20      15
→返し振り     16      15
縦1           37      20(22)
→縦2         23      25(28)
→縦3          86      50(55)
横振り        15      20(22)
溜め1         18      15
→返し振り     25      10
溜め2         38      50
溜め3        15+76     5+35
強溜め1       18      (17)
→返し振り     55      (28)
強溜め2       45      (64)
強溜め3     15*2+85   (22*2+61)
横回転      26+18*n   15+12*n(17+13*n)
→横振り       15      20(22)
→返し振り      55       25(28)
→アッパー 86      50(55)
叩き付け       28       5(6)
→2発目       32       5(6)
→3発目       45      10(11)
→4発目       65      10(11)
→フィニッシュ  28*2+100  5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37      20(22)
ジャンプ溜め1    65      40(44)
ジャンプ溜め2    70      45(50)
ジャンプ溜め3    80      55(61)
縦回転      25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3  111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90

乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分

IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出   8
飛びつき攻撃      40     40(44)
回転飛びつき攻撃  8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃  20+55   10+55(11+61)
クロー攻撃        8

※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット   10
強化撃ちヒット   90(3個付着)
炸裂         45(3回まで)
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:20:43.85ID:EXYg1RqN0
■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1

■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg


https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg


ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg


龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg


https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg


https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg


導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:21:02.68ID:EXYg1RqN0
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします

【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】
0012名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2dc-NDlU)
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2021/01/21(木) 15:01:26.36ID:FtjyllTj0
クレーターほんといいモーションだ
0014名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2dc-NDlU)
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2021/01/21(木) 15:24:47.74ID:FtjyllTj0
溜め勇に付随する何かのモーションあるんではないか
0016名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e8a-KMTR)
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2021/01/21(木) 15:33:39.28ID:i6qqOVx/0
ele_modifが属性補正?その横のstatus_modiは攻撃力補正でいいんかな
てことはブレイブはWみたいに力溜め中は攻撃力上がるんかね。それならブレイブ強いかも
0019名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f954-5MWe)
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2021/01/21(木) 15:48:33.64ID:IN/K7Tbq0
>>18
のはこんな文章ね

• 溜め変化:勇

• 溜め攻撃を変化させる特殊アクション。</n></n>変化後は溜め段階が減るが</n>溜めから溜めへの素早い連携が可能となる。
0021名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/21(木) 16:16:49.61ID:wmdjIVXQ0
ブレイヴはゲージの溜めにくささえ克服すれば手数を稼げて楽しいぞ
ゲージ溜まるまではうんこだけど
0024名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f954-5MWe)
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2021/01/21(木) 16:21:41.30ID:IN/K7Tbq0
まあ要は勇の方は高い属性と状態異常の補正と溜め攻撃を連続で出せる仕様を活かして手数で戦う属性武器だな
書いててハンマーの説明してる気がしないけどコンボカスタムで交換する要素としては面白い
0025名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2dc-NDlU)
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2021/01/21(木) 16:23:48.86ID:FtjyllTj0
ブレイブ式の力溜めだてだけで、ブレイブ受け(名前忘れた)できるわけじゃないんだろう多分
0035名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 497b-mbZ6)
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2021/01/21(木) 19:25:04.20ID:mCagPHjZ0
動きが分からんからなんとも言えないな
溜め変化•勇に集中付けたらめちゃくちゃ溜め早くなるとかあるんかね?
これも動き見ないと分からんけど
0041名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e154-p24c)
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2021/01/21(木) 19:44:14.33ID:afae6F0n0
>>38
追撃部分見落としてね?

水面打ちの挙動が気になるなカウンター成功判定までの速さと追撃のスピードが
突進に使っても頭に当てるとかなら凄まじいがさすがにないか
0042名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fe14-075b)
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2021/01/21(木) 19:49:00.35ID:dJHJHE+W0
俺は知ってるよアタマナグルやつが実は繊細な武器だってコト
0045名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b988-RIDs)
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2021/01/21(木) 20:20:51.20ID:N48Frjpf0
殴ってスタンした場所が頭だ!
0046名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e154-mgVy)
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2021/01/21(木) 20:29:34.44ID:8UiOFWFB0
水面打ちは相殺攻撃で相手の攻撃を受けてタイミングが合えば強追撃に派生するって感じなのか
カウンターの受け部分にも攻撃判定がある技って他にあったっけ?
0051名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0288-RjaL)
垢版 |
2021/01/21(木) 22:00:27.47ID:ZtmFl2yo0
モスは全身が頭だぞ
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8788-b71I)
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2021/01/22(金) 04:19:17.40ID:elnGdYvw0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
話題に出ているがURLないのでとりあえず貼る
スタン値下がってないコレ?メインで比較できそうな強溜め2とか3とか
W初期で溜め2と3系列のスタン値が上がったのはそうだけど、それも所詮W前期の話だし
ライズの強溜め3解析マンの誤記か?って思うほど低い、27って...
力溜め補正も失ってるし、その分の底上げとかも無いな
まだ体験版だから分からんけど、それでもちょっと不可解だわ、製品版に期待...
0072名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM3f-EYZ5)
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2021/01/22(金) 10:47:44.38ID:g3o3CUg9M
体験版だと基本は移動青溜め3の歩きスタンプを主軸に溜め1→Xや溜め2とかも利用しつつ立ち回る
スタンには叩きつけと青溜め解除クレーターの両方が入れば最高だけどまあ適当でいい
後は立ち回りでクレーターや回転攻撃が入るチャンスを徐々に覚えていこう
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffd-/v4w)
垢版 |
2021/01/22(金) 11:41:24.51ID:j2T9g2z70
公式ツイで見える範囲だけならゴシャハギは剣刺さってる間は頭殴れそうだし、フルフルも螺旋状に首伸ばす攻撃の後隙がXXのそれより長くなってて頭殴りやすそうで良いよね
0080名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-ef3z)
垢版 |
2021/01/22(金) 12:22:17.60ID:zgvUw23X0
クレーターの多段外しがウンコ過ぎる…
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffd-/v4w)
垢版 |
2021/01/22(金) 12:48:21.37ID:j2T9g2z70
敢えて好意的に捉えるなら属性武器を使える調整にしたかったとかかね
0085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-Dpoh)
垢版 |
2021/01/22(金) 12:54:31.45ID:cMiwaLz70
属性に関しては計算を見直さない限り未来はない
0086名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5b-+j8I)
垢版 |
2021/01/22(金) 12:58:39.39ID:zgvUw23Xa
チャアクの超出力もそうだけど着弾点当てないと大ダメージ出ませんとか
そういう小賢しいことしないでほしいわ
大剣みたく振り下ろしが当たるかどうかでいいのに
0088名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5b-Dpoh)
垢版 |
2021/01/22(金) 13:27:35.04ID:/cmduRRwa
技ごとに設定してもどうせ大技の消費大きくしたら悔しいとか言うに決まってるのに
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-ef3z)
垢版 |
2021/01/22(金) 15:17:03.42ID:zgvUw23X0
はぁインパクトクレーター多段ヒット目で転倒スタン怯み他部位に吸収…
要望出してくるわ…
0092名も無きハンターHR774 (スッップ Sd7f-sipr)
垢版 |
2021/01/22(金) 16:15:59.21ID:ZFiZmieyd
やっぱクレーターの多段クソだと思ってた人他にもいたんだね
最終段階の判定のタイミング、位置訳わからんし最終段一個前で怯み入って最終段階すかされたりでクレーター好きじゃない
0093名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 270a-9rwV)
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2021/01/22(金) 17:25:57.91ID:eMt+ENbM0
クソというか単発でドカーンってやってくれたほうがハンマー的にもダメージの見た目的にも気持ちいいから単発にしてほしいね
睡眠時に高ダメージ出させないように多段にしてるのかもしれないけど
0100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-TpJg)
垢版 |
2021/01/22(金) 21:51:02.60ID:M2HaJC190
溜め変化:勇の説明文に溜め段階が減るって書いてあるけど解析見ると溜め3まで書いてあるのはなんでなんだろう
叩きつけのブレイヴ最大溜めもよくわからんな
0102名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffd-/v4w)
垢版 |
2021/01/23(土) 01:03:05.20ID:TdcxJ4tB0
>>100
XXの場合だと、一度目の溜めでは溜め1と溜め2、二度目の溜め(溜めからの派生)では溜め2と強溜め2、三度目の溜め(二度目の溜めからの派生)では踏み込みスタンプと強溜め3が出せる
0103名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f44-sBTf)
垢版 |
2021/01/23(土) 09:29:35.67ID:5NpcpoIm0
昔からモンハンハンマーでやってるけど、体験版タマミツネ15分くらいだわ
クレーターの回数が少ないんだよなあ
倒れたとき以外確定ポイントが分からん
0114名も無きハンターHR774 (スフッ Sd7f-ef3z)
垢版 |
2021/01/23(土) 15:07:11.82ID:o8+m47WEd
接近して回転尻尾アタックどうやっても避けれん
0115名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8755-qQay)
垢版 |
2021/01/23(土) 16:09:00.84ID:n0ysyYuI0
>>110
寧ろ全攻撃にスタン蓄積要らんし最終段だけ大きくして欲しいわ
縦3の1.2段目スタン値無しホームランのスタン値倍餅つきの途中スタン値無し最終段スタン値倍
とかね
クレーターはそもそも最初の2ヒット要らんわ最終段も単発でいいんじゃないの?
0116名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-VM8/)
垢版 |
2021/01/23(土) 16:13:35.04ID:NWEEBUkj0
確定威嚇の時だけクレーターで11分だったけど細かい隙にクレーター狙うようにしたら被弾増えたけど9分いけた
左右に首振りながら2回泡吐くのとか回転泡ばらまきとか意外とクレーターチャンス
0117名も無きハンターHR774 (スププ Sd7f-PSUG)
垢版 |
2021/01/23(土) 16:21:00.87ID:P0J6zkn5d
IBにハンマーでマルチデビューしようと思うんですが力溜めスタンプと溜め1の振り返しも迷惑になるんでしょうか
溜め2と縦3とぐるぐるは飛ばしてしまうので控えるつもりです
0118名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc1-o/TQ)
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2021/01/23(土) 16:47:05.61ID:kY6W9YSo0
ミツネ「回転ブレスうおおお!」
ハンター1「キンッ!」
ハンター2「キンッ!」
ハンター3「キンッ!」
ハンター4「本気でいきますよ…!😤」
0119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc1-o/TQ)
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2021/01/23(土) 16:50:30.33ID:kY6W9YSo0
>>96
やっぱ眠った時に起こすのってハンマーの役割なんかな。
ハンマー握っていくと毎回みんな道を開けてくれるから爆弾地帯にグルグルしながら特攻してる。
0122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
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2021/01/23(土) 18:33:05.87ID:AfHTYZqu0
気になったから試してみたけどクレーターで寝起きドッキリ簡単に出来るな
これまでは溜め3最終のモーション値90で起こしてたのが150で起こせるわけか
0126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc1-o/TQ)
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2021/01/23(土) 20:08:09.06ID:kY6W9YSo0
>>84
属性なんていらんナグルよ
アタマナグレば敵は○ぬんだし
0131名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8788-b71I)
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2021/01/23(土) 22:25:38.19ID:wtRY/FZh0
■IBの強溜めとRise相当モーション モーション値(スタン値/力溜め補正)
強溜め1    IB18(15/17) R18(15)
→強振り返し IB55(25/28) R55(25)
強溜め2    IB45(58/64) R45(45)
強溜め3    IB15(20/22)*2+,85(55/61) R15(20)*2+90(27)

(元どうだったか忘れたが)溜め2とか見る限りW・IBでのアプデが反映されてない感じ
あと力溜め補正失ったことに関するフォローは全体通して特にない
それにしても強溜め3のラストは流石に設定か記載ミスだと信じたい
強いて強化点言えば縦1のモーション値が42に上がっていたことくらいかな
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fed-+j8I)
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2021/01/24(日) 00:20:28.76ID:6spsU7Pk0
もともと溜め2と溜め3で威力とスタン値のバランス取ってたのが
威力もスタン値も高い強溜め3が出してサービスしすきちゃったのか
体感モンスのスタン頻度はかなり上がってるようだけど
0136名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-ef3z)
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2021/01/24(日) 02:22:16.99ID:JOALa9wa0
即溜めを活用してるからこそインパクトクレーターの多段のクソさが目立つ
クレーターは主力になりえるからどうにかして欲しいが…
0138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bff1-rtTa)
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2021/01/24(日) 08:45:40.60ID:Z2Ajk6Il0
やっぱ溜め3の衝撃波欲しいよな
0139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0735-zyGL)
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2021/01/24(日) 08:54:52.74ID:Fvzcy5tO0
解析みると全体的にこんなもんなん?ってなるよな
溜めて溜めて単発でスタン値50!するより笛で20や30を手早くボコボコ出した方がスタンそりゃ早いよなって
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 270a-9rwV)
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2021/01/24(日) 13:30:58.44ID:DAkKHfDe0
今や他武器のスタンはもちろん雷コロガシとかだってあるんだし溜め3のスタンくらい高くていいと思うんだけどねえ
雷やれられに至ってはどこ殴ってもスタンになるし
ハンマーのスタン値抑える意図はよく分からないんだよな
0148名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f44-sBTf)
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2021/01/24(日) 14:38:38.18ID:Tn/BX4qW0
ハンマーの動きは概ね好評だよね
スタン値が微妙でハンマーの特性が無くなりつつあるのとクレーターの多段ヒットが不評なぐらいで
動かし方も過去作の良いところは潰してない
ワールドはマップが段差と坂ばっかで戦いにくかったから、今作の方がハンマーしてる気がする
0150名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffd-/v4w)
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2021/01/24(日) 15:56:44.92ID:sRLFpXqB0
スタン値下がってたんだ…頭殴るの楽しくて気付かなかった
0154名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-RBgj)
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2021/01/24(日) 17:39:03.13ID:NeW0cKPX0
ディアや希少種みたいな頭硬いやつとか大型古龍や超特殊みたいな全然スタンしないやつのマルチで冷たい目で見られないように他武器練習するけど結局ハンマーが一番だから困ってる
もう全部ハンマーでええか?
0157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
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2021/01/24(日) 20:01:22.71ID:JisZKcTz0
スタンがハンマーだけの特色とは言えなくなってきてるのはその通りだと思うけど
優秀なスタン技を持つ他武器がハンマー並にスタン取る立ち回りするかって言われると違うからなぁ
ハンマーはスタン狙いでもそうでなくても結局頭殴るし殴ってれば勝手にスタンするんだよね
徹甲除けばやっぱハンマーがPTにいる時が一番スタン取ってくれるよ
0158名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e7e8-rvE3)
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2021/01/24(日) 20:18:32.72ID:KV30Bgxq0
他武器あんまり使わんからうろ覚えだけど、抜刀術【力】が出てきた時もチャアクが出てきた時も、
片手剣が狩技で一発スタンが取れるようになった時も毎回似たような流れになったけど、
結局ハンマーの立ち位置そんなに変わらなかった気がするんだよね
スタン性能がどうこうよりはハンマー自体の性能が環境と合ってるかどうかの方が重要
0164名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM7b-p8dg)
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2021/01/24(日) 21:11:05.03ID:XuwGI9YLM
ハンマーにも尻尾切れる技ほしい
0165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffd-/v4w)
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2021/01/24(日) 21:13:59.38ID:sRLFpXqB0
最大の利点はほぼ専用の肉質で殴れるってところだと思う
鏖魔みたいなあほあほ肉質でも無い限り大体肉打撃が有利だし
0170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fae-X0UV)
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2021/01/25(月) 00:40:25.59ID:BIabFjNK0
IBで強化撃ちを得たので潜ったら音爆弾強化撃ちで引きずり出せるようになった
もがいてるところに溜め3クラッチ武器攻撃叩き込めるのでボーナスモンスターと化した
0177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 076a-b71I)
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2021/01/25(月) 07:48:57.30ID:z6fnrkuI0
>>157
笛さんが手数大幅増加でハンマーよりスタン取れそうな雰囲気だし
片手盾も盾殴り普段使い化してて頭に行くこと増えてるからどうなるやらだな

ハンマーがスタン関係なく火力出る武器になれば何も問題ないけども
とりあえず立ち回り面強化の方向で動いてるようだから手数増やせそうなのは良いな
0183名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8738-oso9)
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2021/01/25(月) 10:51:31.60ID:CE+Wmu/X0
バサルモスがいるからまぁグラビもいるだろうなってとこ
ガンズ=ロックあるからなぁ
0184名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa4b-DDrW)
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2021/01/25(月) 11:22:56.26ID:rHVrmixka
バサルたんのお胸を俺達のハンマーで無理やり露出させるんだよぉ!
0187名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
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2021/01/25(月) 13:17:59.57ID:lvnipc6f0
割と革命ではあるし便利・・・けど新操作として出された場合気持ちとしてはよりよい変化を望んでしまうな
0190名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
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2021/01/25(月) 13:29:24.04ID:lvnipc6f0
>>188
初登場時こそ切れ味紫で72とかいうぶっ飛んだ数字だったけどそれ以降はずっとこんなもんだな
でもワールドでほぼ使わなくなった通常スタンプモーションをまた使えて嬉しい
0192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-RBgj)
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2021/01/25(月) 13:42:21.10ID:8F9V9r730
ステップスタンプ便利すぎて集中も視野かと思ってたけど、このスタン値だと溜め2も大事だしいらんかもと思い直した
まあシンプルに動きが強いよねステップスタンプ
0193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 076a-b71I)
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2021/01/25(月) 13:46:03.72ID:z6fnrkuI0
立ち回り面がテコ入れされたからモーション値は強化ないんだろうな
まあ儀式簡略化の影響で全体的にモーション値下げられてビンの判定までクソにされてるチャアクさんを思えば
純粋に強化の範疇にあるハンマーは幸せなのかもしれない
0197名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f39-qOTo)
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2021/01/25(月) 15:00:16.62ID:vyKfkWOW0
今回はハンマーはコンセプト変わってると考えるのが妥当じゃないかな
全体にカスタムでスタン技が配られてるし雷やられまである

ブレイブ溜めとダッシュブレイカー距離詰めと近距離はカウンター
溜めステスパアマとダッシュ溜め3変化と力溜め削除で立ち回り面の大幅強化
ブレイブ溜めの補填に使えるインパクトも用意されてて上の下くらいの火力を要してシンプルでスタンもある
0198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f39-qOTo)
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2021/01/25(月) 15:02:53.94ID:vyKfkWOW0
火力に関してはハンマーは長い儀式がないってのは一貫してるからそこは今後もブレなさげ
ただゲージ管理やら残弾気にして大技出してる武器を超える瞬間火力くれってのはスタンもってるし
こんだけ立ち回り強化されてるから割と無理あるね
すげーシンプルなインパクトもらってるだけかなり優遇されとるしスタン微妙でも満足やわ
0199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-nOsU)
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2021/01/25(月) 15:03:14.91ID:mDL5px6m0
今作の野良マルチ、モンスターがダウンしたときに虫スタンプしたあと何してる?
縦3やろうとすると太刀とかライト貫通とか様々な攻撃食らって棒立ちになっちゃうんだよね
0200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
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2021/01/25(月) 15:04:05.41ID:lvnipc6f0
カウンターでハンマーの動きがどう変わるかね
咆哮含むすべての攻撃を相殺して執拗に頭狙えるとか出来るなら楽しそう
0206名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f39-qOTo)
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2021/01/25(月) 15:29:43.12ID:vyKfkWOW0
スタンと火力強化されると現代のモーション強化されたモンハンについてけない大剣化するから
どっちか取れと言われたらライズの感じのが色々できて楽しめそう
あと大剣とハンマーは絶対ぶっ壊れ物理武器が大抵あるから火力低すぎでもなく伸び代はでかい方だね
0213名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp7b-20GW)
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2021/01/25(月) 17:33:04.12ID:Uj77srrHp
>>211
あのスキル近接は必須だったな
逆にあのスキルのせいでW世代は位置取りとか出来ないから
結構ライズのオンがヤバい
ライズは上位上がって怯み軽減つけられるまで
ソロの方がマジでいいかも
0216名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8744-vUbn)
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2021/01/25(月) 18:01:24.88ID:+8/X05+S0
態々プレイヤーがリソース割いて対策スキル付けるんじゃなくてデフォルトでFF要素無くすとか普通なんだけどなぁ
なんでか知らんが一向にやらない
0222名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8738-oso9)
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2021/01/25(月) 18:13:39.18ID:CE+Wmu/X0
>>221
一応使う側としては長い無敵時間にそこそこのモーション値とめちゃ有用だからまた振られやすいんだよね…
ひるみ軽減付けるのはいいけど3スロはやめてほしいな
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
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2021/01/25(月) 18:21:03.84ID:lvnipc6f0
そいやスキル周りの仕様まだ全然だったか
ワールドとそれまでのをあわせた感じらしいが
0225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df57-rvE3)
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2021/01/25(月) 18:22:10.09ID:VUU7SIPZ0
lllllつ
´-`)それにしても笛強いですねぇ
オサイヅチ倒せました
0228名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa4b-T+c3)
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2021/01/25(月) 19:11:40.98ID:euXyGdVEa
>>224
解析で出た防具にスロットレベルがあった、装飾品作る水光原珠などのデータがあった、体験版の大剣に集中1が発動してる、などの理由からワールドのスキルシステムで装飾品が生産になって護石がランダムになったってのが解析した人の推測だったな
0230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fdc-HeAC)
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2021/01/25(月) 20:13:58.15ID:LZ/0rQm30
気絶麻痺睡眠時だけ当たるようにすればいい
0231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e788-Ti/W)
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2021/01/25(月) 20:21:00.42ID:gzlxtGEN0
気絶・麻痺・咆哮ひるみ中の仲間の救助とかのFFが必要になる場面があるからじゃね?
その間だけにFF判定分けるのも大変だろうし

まあそれでも味方ぶっ飛ばしとか尻餅とか絶対いらん要素だけどね、ギスる要因にもなるし
0237名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-ef3z)
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2021/01/25(月) 23:15:00.47ID:mdYFUqkZ0
>>236
ゆらぎあるな
藤岡の呪いだわ
0241名も無きハンターHR774 (スッップ Sd7f-DDrW)
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2021/01/26(火) 00:22:34.92ID:jT88ZTJ6d
操虫棍がいると怯みまくる気がする
0242名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-RBgj)
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2021/01/26(火) 01:03:31.32ID:ytUSURRD0
お祈りクレーターすると10分切れるのはガチ
どうせ今作は被弾のリカバリー早いし当たればスタンプ5発分だから頭の位置読んでどんどん擦っていけ
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-ef3z)
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2021/01/26(火) 03:20:48.81ID:6ODkQvWB0
罠爆なし6分51が限界だわ
5分とかどうやって出すんだよ
0254名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa4b-P4sF)
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2021/01/26(火) 12:51:55.50ID:ZzQGMWmfa
ハンマーとランスと太刀だけ練習して無し無しチャートなぞってそれぞれ10分切り達成して満足して以降、
メインのハンマーで普通に気ままにやって12分とか13分とか
ある程度区切り達成したら満足しておいた方が精神衛生上良い
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffd-/v4w)
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2021/01/26(火) 17:48:07.55ID:LnRIFP6/0
ブレイヴのお陰で属性重視ハンマーも選択肢に入るかもしれないと思うと楽しみで仕方ない
0264名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr7b-rKB2)
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2021/01/26(火) 19:20:05.47ID:Q7bL+a+ir
翔蟲三個所持はいずれありそうだけどね
0274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27d0-Woof)
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2021/01/26(火) 21:46:16.54ID:fPI5If2R0
ランスにX時代のジャストガード来るらしいし、
ハンマーの水面打ちもあれくらい言う事ないカウンター手段にしてくれ
具体的に言うと多段ヒットは水面打ち連打で多段パリィ出来る感じで
0277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-Dpoh)
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2021/01/26(火) 21:52:13.63ID:9OR7VRxI0
スタンのタイミングくらい計算してアタマナグル
0280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
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2021/01/26(火) 22:10:41.60ID:0okX7WcP0
IBで飛鳥文化アタックを学んだハンマーなら敵が高速バックステップしようと頭目掛けて突撃できそうなものだが
0284名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa4b-P4sF)
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2021/01/26(火) 22:37:24.81ID:ZzQGMWmfa
まあ相殺なんだからそりゃ攻撃で攻撃を受けないとな
解析で反撃部分に完全にアッパーって書いてあるのが最大の暗雲
頼むからかち上げホームランはやめてな
0292名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fdc-HeAC)
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2021/01/27(水) 16:30:47.11ID:rm/7Rjl80
ワールドでほぼ全期間で使用率9位だった記憶
0298名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-RBgj)
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2021/01/27(水) 17:18:03.18ID:sUsh+OgL0
ラージャンはスタンとマルチ考えないならおケツにスタンプすればいいだけだからある意味楽ではある
ゴシャハギは出てる動画見た感じ後隙めっちゃでかいし頭下がるから案外行けそうな気がする
0300名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM4f-p8dg)
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2021/01/27(水) 17:35:09.48ID:Fz3v+4G4M
金トロでハンマー居ると奥に誘導してあげる
そうすると嬉しそうにグルグルしてるからkawaii
0301名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-Dpoh)
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2021/01/27(水) 19:07:12.47ID:dl8Z0IMp0
ラージャンは間違いなくおやつだった
0302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc1-o/TQ)
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2021/01/27(水) 19:08:50.23ID:KulpAmxS0
なんでハンマー砥石つかって切れ味上げなきゃいけないのに尻尾は切れないんだろう。
叩いてりゃいずれ潰れて引きちぎれるだろ
0305名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8755-waJq)
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2021/01/27(水) 21:01:11.75ID:RdDgj/rp0
>>302
多少グロい表現だけどハンマーで叩き続けて先端にこびりついたモンスターの肉片を砥石でこそぎ落として綺麗にしているのだ
肉がついたままだとそれがクッションになってダメージが下がるからね
0307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fdc-HeAC)
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2021/01/27(水) 21:38:28.38ID:rm/7Rjl80
グッボーイ…グッボーイ…っていいながら砥石でハンマーをすりすりすることでハンマーのやる気を引き出すのだ
0312名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa4b-P4sF)
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2021/01/27(水) 23:36:29.29ID:BA0J5oQua
triの頃はランスとかでやるには神モンスだったよベリオ
ハンマーでも溜め2でシコシコと現実にスタンを取ると言う対高速モンスター戦を教えてくれる良キャラだった
今回は元に戻ってるといいな
0315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0735-zyGL)
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2021/01/28(木) 00:01:51.73ID:/eaC9esv0
3無印のベリオはナルガを脳筋にして事あるごとにカッコいいポーズ取って殴らせてくれるの好き
p3rdのベリオは弱体化しすぎであんまり好きじゃない
アボーンのベリオはひたすらフラフラウザくて嫌い
0316名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8738-oso9)
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2021/01/28(木) 00:04:43.54ID:CQr5uNEY0
クシャは
・毒の効果削除
・竜巻が残るように
・閃光無効化
・移動する竜巻
・竜巻合流で巨大化
このクソ要素をなんですべて詰め込もうと思ったのかな?
ってマジで担当チームと藤岡市原に聞きたいわ
0317名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5b-Dpoh)
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2021/01/28(木) 00:07:17.42ID:UFrdfPFta
ベリオも動けなくしてアタマナグル
0319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f0d-2+OE)
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2021/01/28(木) 06:40:15.94ID:J4VU3IZr0
横殴りが水面打ちになるってことは、溜めた状態ではカウンターできない?
0320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-4/cw)
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2021/01/28(木) 07:12:39.87ID:Eu3Rh41n0
今までみたいに一撃離脱じゃなく
カウンターでモンスターに張り付けるようになるなら
慣れた奴は高速で溜められる溜め変化勇主体になるのかね
ソンナ器用ナ事出来ナイ
0321名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-RBgj)
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2021/01/28(木) 07:38:09.12ID:X01uW+KQ0
汎用的な高物理一本あればOKになりがちだから属性使い分け出来る溜め勇水面スタイルは期待してる
リーチ無い太刀みたいな使用感になりそうだけど
0340名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-Ks8I)
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2021/01/28(木) 18:05:05.73ID:wTeSZZwy0
インパクトクレーターの多段外し以外はマジで今回のハンマーいいわ
0341名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM7b-ogK8)
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2021/01/28(木) 18:25:18.54ID:xsG1pv7hM
どう頑張っても12分代から先いけなくてモチベが削れてきた
通常のパッドはスクショホーム誤爆繰り返すからって配置入れ替わった海外プロコン用意したのになんてこった
0346名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp7b-TpJg)
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2021/01/28(木) 19:22:02.17ID:jjDwOxmgp
上がってる動画だとアイテム罠のみは6分半くらいが最速
0351名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-TpJg)
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2021/01/28(木) 22:20:34.89ID:GzG9z6gA0
ブレイヴハンマーは
通常溜め→溜め1、溜め2
剛溜め→溜め2、強溜め2
真溜め→溜め3、強溜め3
みたいな感じだったっけ
真溜めの溜め3スタンプかなりモーション短かった記憶
0352名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f0d-2+OE)
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2021/01/28(木) 22:21:08.39ID:J4VU3IZr0
罠、レイアなしで6分半弱のもあったぞ
0354名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp7b-TpJg)
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2021/01/28(木) 22:31:37.24ID:kPUA3C2Sp
解析の中のブレイヴ最大溜め1〜3段階目ってなんのことなんだろ
英語だとImpact Pressって書いてあるけどインパクトプルスのことか?
0356名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-Dpoh)
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2021/01/28(木) 22:38:11.34ID:jWafeCvt0
>>354
XXのブレイヴハンマーは溜めから溜めに2回まで繋げられたからそれじゃね
0363名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spbd-gYUa)
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2021/01/29(金) 11:52:42.29ID:bnGCKlIap
>>362
不動転身のおかげやね
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-qCTK)
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2021/01/29(金) 13:44:44.00ID:WxdgD+kk0
クレーターラスト2ヒットが1ヒットにまとめられたら真溜めすら抜いて単発最大モーション値かな?
それで寝起きドッキリしてみたいな
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d88-pgiq)
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2021/01/29(金) 14:17:21.69ID:x6bw7DKs0
何にでも溜め段階が影響するのは良くないな
クレーターはともかくぐるぐるとカスタム虫技は素早く出すことが重要っぽいのにすぐ出しづらくなる
0377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2afd-egMO)
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2021/01/29(金) 14:25:49.55ID:BpA4gZiK0
クレーターの二段目の判定をもう少しだけおっきくしてくれたらもう何も文句ありませぬ
0378名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a988-/P9/)
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2021/01/29(金) 14:35:50.43ID:0vH3yU930
ぐるぐるに関してはインパクトクレーターほど溜め段階の威力影響ないし溜め1で撃って行っていいだろう
80から100ってあえて溜めなきゃいけないほどの変化じゃないと思う
クレーター2段目はもうちょっと当てやすいほうが嬉しいけども
0382名も無きハンターHR774 (スフッ Sd0a-pLkW)
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2021/01/29(金) 15:18:55.04ID:ezngsT5sd
怯んだりスタンしたりで外す所がスピニングメテオに似てるわ
まぁあれより圧倒的に使いやすいが
それだけに惜しい…
0384名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a91-vxVN)
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2021/01/29(金) 16:01:18.27ID:mGLHZCEb0
クレーター2段目は当てられるから許すけど上昇中に怯んだりするのだけは許さない
でも疲労蓄積計算で上昇中に怯ませて無理矢理クレーター当てるの好きだから複雑
0388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2afd-egMO)
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2021/01/29(金) 18:00:56.47ID:BpA4gZiK0
クレーターで飛び上がってる瞬間は時間の流れが遅く感じるよね
0392名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a44-nJuw)
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2021/01/30(土) 01:44:26.07ID:TQimekOE0
タマミツネ9分41秒
やっと10分切れた
俺にはこれが限界だ・・・

ハンマー以外持ってもあんまり面白くないけど、発売までに全武器一通り触ってみるかな
0395名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6628-Y6bJ)
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2021/01/30(土) 05:07:30.01ID:1F8mBVjv0
4Gまでしかやってなくて久々のモンハンなんだけど、以前まで人まかせだった尻尾切り
ソロでもできるように尻尾切り用の武器もなんとか覚えなくちゃなーと思ってたけど
大剣の蟲技のハンティングエッジがぐるぐるドーンと同じ距離感覚で使えるから助かった
溜め切り&ハンティングエッジで頑張れそう
0398名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6628-Y6bJ)
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2021/01/30(土) 08:33:32.43ID:1F8mBVjv0
そうなんだ?
でも今作どうなるかわかんないし…

虫技と歩きスタンプと溜め変化即溜め3で、レイア戦が楽しくてしゃあない
無防備な背中を見るとぐるぐるが止められないw
0399名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ec1-l1Os)
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2021/01/30(土) 22:51:28.01ID:NQilRZVd0
ムロフシってなんのことかと思って調べたらモンハン1ミリも関係なくて草
0403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b554-pLkW)
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2021/01/31(日) 00:46:30.06ID:6BZr9nQO0
6分46秒までタマミツネを狩り続けての不満点はクレーターの多段外し
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d88-pgiq)
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2021/01/31(日) 05:20:25.19ID:hwSJpTci0
2ゲージで後隙大きいクレーターがずば抜けて強くて、火力がそこに集約されてるのはちょっと辛いわね
特定モーションだけ強くするというより全体的にバランスよく上げて欲しいわ
0407名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a88-HXtG)
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2021/01/31(日) 06:36:26.05ID:2DfUKCkd0
マルチ3回目のスタンまではめっちゃ頑張れるんだけど3回とっちゃうともう次はないな…ってなって殴る気力がしぼんでいく
スタンにモチベーション傾けすぎなんかな…なんかご褒美ないのに頑張らなきゃいけないみたいな気分になってしまう
0409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea88-rD2U)
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2021/01/31(日) 08:26:17.17ID:ge+se8uK0
アタマナグルがご褒美
0412名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spbd-gYUa)
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2021/01/31(日) 11:31:29.86ID:Iu+wV2qDp
溜め変化なし状態の溜め3スタンプって溜め変化後の移動スタンプより火力低いのな…
溜め2も火力低い上にカチ上げるしマジで溜め変化なしの利点ないな
0418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-gYUa)
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2021/01/31(日) 13:51:08.43ID:HbKlf/JL0
溜め変化解除が行えるのは青モードなんだから青モードのメリットじゃね?それもクレーター即だしする為だけにあるようなものだし
青モードの方が溜め時間長いってのはあるけどそれ考慮しても黄色モードで戦う意味はないよな
0420名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2afd-egMO)
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2021/01/31(日) 15:07:06.50ID:H8Yi4iTv0
黄色モード結局あんまり使い道無いけどWの頃の力溜めせずに縦3やら餅つきして損した気分なるやつが無いからまあいいかなって
0423名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a988-KY9u)
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2021/01/31(日) 15:24:00.36ID:9QD+fqWj0
溜め変化するコストを支払って瞬間的に強い動きをするって個人的に違和感ないんだけどなあ
通常溜め2とかはライズでは二度と使わないだろうけどしょうがない
0424名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-gYUa)
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2021/01/31(日) 15:28:10.05ID:HbKlf/JL0
まぁ現実的な話すると2つモードを用意して両方とも満遍なく使えるようにする調整なんて難しいんだよな…
でもワールドの力溜めみたいに攻撃力アップ効果付けて半儀式化してるのよりは断然いいし調整の方向性としては好きだわ
0428名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spbd-gYUa)
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2021/01/31(日) 16:12:29.09ID:UaZVmfaBp
全体のモーション値見てもハンマーはクレーターがダントツで威力高くて他は控えめなんだよな
解析の話してもアレだけどダッシュブレイカーも溜め3で70とかだったし
同じハイパーアーマー技の金剛連斧とスライドビートは130くらいモーション値あるのに
0431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a988-KY9u)
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2021/01/31(日) 18:09:17.10ID:9QD+fqWj0
2ゲージ使ってアーマーもない発生も遅い技のモーション値も弱かったら産廃待ったなしだからそれはいいけど
通常技のモーション値とか力溜め補正的にIBより弱体化気味なんだよな
まあIBには大技がなかったし全体ではバランスとれてるのかも知らん
0432名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 890a-/fp1)
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2021/01/31(日) 18:12:02.98ID:hnvx4D+Q0
ほぼ同じ場所に同じタイミングで判定があるカスダメ+大ダメ技にしてほしいなあ>クレーター
これなら睡眠時には有効にならないし良いでしょ開発さん
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a44-nJuw)
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2021/01/31(日) 19:25:16.97ID:EpcK1pQt0
体験版さすがにハンマーも食傷気味になってきたから、他武器触ってるけど、太刀ってこんな武器なんだな
面白いし、上手い奴が使えばアホみたいに強いのも分かる
大剣は真溜めがロマン砲過ぎるわ
ダウン時以外入らねぇよあんなの
0437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a29-rD2U)
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2021/01/31(日) 19:39:27.85ID:jn42TsUt0
真溜めはミツネの怒り移行咆哮にタックル⇒ディレイ掛けつつ真溜め待機で
泡纏い後のドヤ顔に入ったり
低速回転ブレス左足付近で真溜め準備で回転ブレス後のドヤ顔に...と
付け入る隙は結構あるフシ
0442名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2afd-egMO)
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2021/01/31(日) 21:14:11.02ID:H8Yi4iTv0
クレーターって虫2つも使うし発生は遅いし溜め必要だし後隙もでかいから順当な威力なんだけど、移動スタンプと強溜め3のダメージじゃ物足りなくなっていけねえや
0444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-merL)
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2021/01/31(日) 23:33:57.19ID:6LdKpfs10
ハンマー使ってると作品ごとの使用感の違いや立場に悩まされる事がなくていいわ
他武器との相対評価でも初期以外の大体の作品で及第点以上の位置についてるし
ハンマー自身の動きはシリーズを重ねる毎に改善されていってるから
0447名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spbd-gYUa)
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2021/02/01(月) 00:09:26.85ID:j4EiKyA1p
鉄蟲回転攻撃は最初使いにくい技だと思ってたけどモンスターの動き覚えてくると結構使いやすいわ
ダッシュブレイカーがかなり汎用性ありそうだからそっち選ぶことになりそうだけど
0448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-gYUa)
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2021/02/01(月) 00:11:39.92ID:ddS4HDNn0
餅つきは初段が横殴り固定になったからそこだけSA付かないんだよな
横殴りあんま好きじゃないから叩きつけの初段返して欲しいわ
0454名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6628-Y6bJ)
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2021/02/01(月) 01:55:06.24ID:p19mfHCM0
ソロとマルチでオプション設定変えられるようにして欲しいなーと思う
血とエフェクト量とかソロだとあった方が個人的にはいいんだけどマルチだと何も見えなくなるから
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea88-rD2U)
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2021/02/01(月) 09:00:46.39ID:6135yPOB0
そもそもそんなことも知らないということに驚くわ
0461名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spbd-gYUa)
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2021/02/01(月) 11:42:42.31ID:j4EiKyA1p
>>460
基本的に青(ワールドの力溜め状態、XXのブシドー)しか使わないから問題ないよ
0470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b554-nBdk)
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2021/02/01(月) 21:58:11.66ID:IUGlAAbi0
割とクレーター一辺倒になり易いの
通常の溜め3や縦3に餅つきまで威力控えめなんだよな
モーションが優秀だから使いやすくはなったが
クレーター当ててくしか効率よくダメージ増やせないんだよな
0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d88-pgiq)
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2021/02/01(月) 21:59:05.08ID:Zc/5LxwE0
ハンマー最速の5分10秒の動画見たけど、溜め3が1回(移動溜め3)溜め2が0回だった、クレーターはひたすらしてたけど
なんかなぁ…特定モーションのみ強いってのは立ち回りがつまらなくなりかねないからよく考えてほしいわ
送った要望にも書いたけど
0476名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbd-rD2U)
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2021/02/01(月) 23:02:45.26ID:k89Cz/eAr
ブレイヴ来たら手数武器になってクレーター使う機会も減りそう
0480名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-gYUa)
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2021/02/01(月) 23:20:08.18ID:ddS4HDNn0
まぁ実際コスト2で当てづらいとはいえクレーターの火力だけずば抜けてる感はある
というか力溜めがない分通常技の火力が控えめなんだよな今作は
0481名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spbd-gYUa)
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2021/02/01(月) 23:25:35.72ID:8FRHjTCHp
他の武器はコンボ中に蟲技を入れることできるから立ち回りが大幅に変わることはないけどクレーターは溜め3にして打つのが前提だから立ち回りが結構変わっちゃうんだよな
0484名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-3mTU)
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2021/02/01(月) 23:44:15.36ID:y5HPZi3Na
地味に坂周りの操作性クソ落ちてるよな
滑り始めてから回避キャンセルできるまでの時間がすごい伸びてる
回転の射出方向もアイスボーンみたいに自在にコントロールするのが難しい
まあ坂で戦う機会はアイスボーンと比べて激減するだろうけど
0486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f1ee-4RrZ)
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2021/02/02(火) 00:40:09.99ID:zA8XwRca0
プロハンは被弾しないこと前提の立ち回りするからそら理論上1番ダメージ出るクレーター中心の立ち回りになるけど
普通はクレーターなんてダウン時以外は中々差し込めないし隙に溜め攻撃入れるのが並ハンの基本なのは変わらんよ
一度動画の真似してクレーターばっか狙う立ち回りしてみたけどガイアを叩くポンデリングが誕生したから二度とやらんと決意したわ
0488名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c57b-heEI)
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2021/02/02(火) 01:24:07.28ID:gWJ44EvL0
明確な隙あるのに蟲が無いって場面が翔蟲CT軽減スキル次第で減るのならクレーター使う頻度増えるよねってことよ
そりゃ基本は溜め3だしTA勢みたいなクレーター連打は何TAKEもしてやるもんだし
0489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 66b8-xrIa)
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2021/02/02(火) 04:38:04.31ID:XI4zx8ZE0
製品版のマルチでクレーター使いこなせない奴に人権なかったら凹むわ。ハンマー引退も有り得る
クレーターメインか過去作のような立ち回りでもOKか住み分けできればいいんだが
0490名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a88-HXtG)
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2021/02/02(火) 05:13:51.22ID:1vsnEylN0
必殺技が大して強くないとXXの多くの狩技みたいにそれいる?ってなるから難しいところ
虫技はスラアクみたいなのが理想なんだろうけど大技欲しい気持ちもあるっちゃあるしうーん
0491名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6628-Y6bJ)
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2021/02/02(火) 05:29:26.52ID:VQzB4y0t0
振り向きに合わせるとかになるとあれだけど
ダウンしてる相手とかブレスに当てるのは簡単だし問題ないんじゃない?
ワンセットから溜め変化させてクレーターは相手ごとに慣れが必要だろうけど
あと体験版のTAはあまり気にしなくていいと思うんだがー
体験版だしマルチではああはいかないし

今までのPVに第三の蟲技がいくつか出てるけど(ハンマーはまだ出てない)ハンマーにも当然あるんだろうからそれにも期待してる
0496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea88-rD2U)
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2021/02/02(火) 09:36:27.47ID:ZT+ERZxZ0
そのうちクレーター当てられない奴は地雷になってしまうのか…
0498名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbd-rD2U)
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2021/02/02(火) 12:11:32.78ID:F9wMAsHbr
もう一個の糸技は不動付きで大きく前進してカチアゲみたいな感じだったっけ
シンプルで使いやすそう
0502名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a988-KY9u)
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2021/02/02(火) 17:24:05.84ID:xPPgLemG0
ダッシュブレイカーについて現時点でリークでわかってる?ことってまっすぐ行ってぶっ飛ばす系の技で吹き飛ばし攻撃に耐性があるってことと
モーション値がやや貧弱なことぐらいじゃね?カチあげ系のモーションかどうかすらわかってないような
0503名も無きハンターHR774 (スフッ Sd0a-pLkW)
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2021/02/02(火) 17:35:46.75ID:4qhVj8z8d
即溜めで黄に戻ればブレイヴでもクレーター使えそう
他にも蟲2技くるかもだが
0516名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5eae-koiu)
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2021/02/02(火) 23:51:39.79ID:kzLMeXSV0
カウンター攻撃が相当威力あるっぽいし大振りだと予想している
モンスターは攻撃する時も結構動くしカウンター狙えるモーションを見極めないといけない予感
0526名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a6e2-xrIa)
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2021/02/03(水) 15:06:48.01ID:dljZS/ck0
溜めステ咆哮回避にハンマーの未来が見えた気がしたが…
自分でやると全くできんw
まぐれで1回成功しただけ
ここの猛者たちなら鼻くそほじりながらでも出せるん?
0527名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spbd-gYUa)
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2021/02/03(水) 15:40:36.16ID:2gJjTaj7p
体感5割くらいしか成功しない
タマミツネに限って言えば成功したからといって大したリターンもないけど
基本咆哮の後クレーターチャンスのグルグル泡撒きやってくれるし
0538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6628-Y6bJ)
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2021/02/03(水) 22:13:42.35ID:3AP68HMt0
ハンマーの音をボウリングのストライクの時の音と、ボトムズのパイルバンカーの音足したような音にしてくれんかなあ…
イマイチ爽快感に欠けるような
0543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea88-rD2U)
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2021/02/04(木) 00:20:21.46ID:LXoo8Eql0
修正で無くなってもピクピクする兄貴たち嫌いじゃなかったぜ
0544名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM7d-nJuw)
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2021/02/04(木) 12:43:38.11ID:6psl/UD+M
正直ダメージ蓄積で転けるの要らんわ
昔はそんなの無かったし、無いからこそスタンとか罠の壁殴りタイムが貴重なのに
そんなの無い方がハンマーの個性生きる
その分スタン値甘くするとか他で調整しろよ
0550名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea88-cVNB)
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2021/02/04(木) 15:27:28.65ID:LXoo8Eql0
昔はよくガノトトスの足を叩き潰したものだ
0551名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdea-tVkq)
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2021/02/04(木) 16:09:36.11ID:Axdi0PGzd
各個人が感じる武器の楽しさは置いといて武器の強みは?って聞かれるとな
スタンも大したことないしIBで削撃くるまでは傷つけ能力の高さとか坂段差の変態起動とかあったんだが
0553名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de93-merL)
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2021/02/04(木) 16:33:33.76ID:8jAckQio0
強みは抜刀でも納刀でも立ち回りやすく攻撃につなげやすいこと
弱みは攻撃モーションがくっそ遅いのとディレイ回避かけづらいので
読み間違えたり反撃されたりが痛いのとPTでの吹っ飛ばしすっ転がし
0566名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b554-2uCp)
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2021/02/04(木) 22:37:30.37ID:Ht5POkXd0
結局頭に集まってくるゲーム性になっちゃうから切断肉質を頭硬くしてそれ以外柔らかくしてほしいな
と言うか一番硬そうな頭が一番柔らかいっておかしくないのか
0568名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d88-merL)
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2021/02/04(木) 23:11:00.85ID:yyeWopIu0
テオとかナナのカチカチ胴体もよくわかんね
甲殻の塊のジンオウガの前足とかが柔らかいのはもっとわかんねぇ
0576名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff28-RXZG)
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2021/02/05(金) 02:15:08.28ID:qGlAtrOD0
>>561
「斬る瞬間」って動画見て期待がふくらんだけど、切断動画【実況】の方見てうーんってなった
ハンマー4人の時に全員でガルク乗って切断なら有りかな?楽しそう

ガルクの武器も強いの出てくればもっと違うか
ごすじんの強化ってガルクの攻撃にも乗るのかな?
0580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d788-kirT)
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2021/02/05(金) 10:15:43.12ID:7JU7T6Mm0
一瀬氏は「ライズ」でプレイヤーがもっと頻繁に武器を変えられるようにしたいと話している。同氏は1つの武器にこだわりたいプレイヤーの気持ちも理解できるが、そうしたプレイヤーは14種類もの武器が用意されている「ライズ」の多彩なゲームプレイのほんの一部しか体験しないことになってしまう。
😡
0586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f73b-QgsX)
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2021/02/05(金) 12:40:59.97ID:KoUuyz810
>>583
その後の文章はこれやぞ

武器を簡単に変えられない理由の1つは、素材が手に入りにくいことによって作れる武器が限られてしまうことでした。
今作ではそこが足かせにならないバランスになるように調整しました。

だからそういうことではない
0588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff28-RXZG)
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2021/02/05(金) 13:09:50.39ID:qGlAtrOD0
単純に考えると
・素材が出やすい〜たくさん出る
・必要素材数が少なくて済む&マニーが少額
とかなんだろうなーと思うけど、他にもなんかあんのかな?

他の武器も使って欲しいはわかるけど、強制で使わないとダメなクエストは勘弁して欲しいなー
0589名も無きハンターHR774 (スフッ Sdbf-kTF8)
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2021/02/05(金) 13:40:43.95ID:ESP8znx8d
そういう働きかけが無くても興味持った武器は勝手に使うからなあ
武器作りやすくしてくれるなら大歓迎だけど
0590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d738-JGRH)
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2021/02/05(金) 13:41:46.28ID:8sXtgkT70
ハンマーだとインパクトに火力全ツッパで当てないとキツイのがしんどいな
当てやすさは移動溜めとかすげーつかいやすくていいことはいいんだが
0592名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf93-fCEL)
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2021/02/05(金) 16:15:45.17ID:+SUWGFeB0
W式のいらない武器は素材が戻るシステムにされるだけだと思う

さんざ言われてたけど素材交換できりゃいいんよ
レア度に応じて素材交換ができるだけでいい
X系のレベルアップも最終強化以外は素材解かすだけなんでいらない
関連整合性がない素材要求や他モンス素材の要求は今回は見逃してやる
0593名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff28-RXZG)
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2021/02/05(金) 16:46:04.42ID:qGlAtrOD0
ガルクでミツネちゃんの尻尾切りやってみたけど自分みたいな下手くそでも20分くらいでいけるね
ほとんど被弾しないでいけるから、慣れない大剣で尻尾を狙うよりは全然簡単だった
ヒトダマドリの攻撃UP乗らないみたいだけど、武器が強くなればもっと切りやすくなるんだろうなー
0610名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d738-56gX)
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2021/02/06(土) 07:45:18.72ID:BGzPmpGa0
そういやトライ系列からはモンスの頭がそのままハンマー多かったけど(ブラキは尻尾だったけどね・・・)
皮ペタでもないだろうしRISEどうなるだろうね
0616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ffd-kTF8)
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2021/02/06(土) 16:18:17.24ID:DQZzPJD20
ボルボガンキン辺り?頭を振り回したくなるモンスターはそうそういないからしょうがないね
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d754-19+L)
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2021/02/06(土) 18:39:46.95ID:q40SnqSe0
今作のハンマーは咆哮に安定してクレーターぶちこめる耳栓が今までのシリーズよりも重要そうだなぁ
モーションカスタムで咆哮無視できそうな技もあるから迷うけど
0628名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff28-RXZG)
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2021/02/07(日) 08:46:27.42ID:UjR6IMGY0
>>625
ミツネ&レイアの尻尾側から背中ぶっ叩きながら頭にヒットさせて着地すると気持ちいいいよ
でも多用してると肝心のブレス回避時やクレーターの時に蟲が間に合わないって事があるから抑えないと危険…

別の虫技(ダッシュブレイカー?)使う時って既存の虫技と入れ替えなんだろうけど、悩む
0635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-kh8G)
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2021/02/07(日) 22:54:50.04ID:+qsMlzC/0
結局強いモーションでひたすら殴るだけになっていく
0638名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 37d9-RXZG)
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2021/02/08(月) 00:14:45.40ID:6jdYier60
やっとミツネ10分以内に倒せた
これでハンマー使い名乗っても許されるな
ムロフシ叩きつけが気持ちよすぎてクレーター出せるタイミングでもついやってしまう
0645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff8a-nXrB)
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2021/02/08(月) 14:27:08.26ID:b+a2fff60
モーション値が移動溜め3が20+80、水面が15+100だから水面打ちをマスターしたら溜め主体より火力でるのかな
でも溜めないからクレーターが差し込み辛くなりそー
0651名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9b-jpzM)
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2021/02/08(月) 15:10:51.51ID:SS7ioDyNa
流石に全攻撃に水面打ちできるはずもないしカウンターできるとこだけってことになるんだろうけど
ためっぱなしで立ち回るであろうため変化武とは相性悪そう
0653名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9b-kh8G)
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2021/02/08(月) 15:43:49.25ID:mAZ12Zkya
咆哮に対処出来ると思ったのか?
0668名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-kh8G)
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2021/02/08(月) 19:03:01.08ID:pOmiDvBR0
スタン値くらい管理したまえ
0674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ffd-kTF8)
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2021/02/08(月) 19:54:45.42ID:VFHY8Ir60
そこに頭があるから
0677名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b788-A7vb)
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2021/02/08(月) 21:17:26.18ID:PXIR+8TW0
横振りなくてもホームランからの餅つきができるなら
溜め変解除→ムロフシホームラン→餅つき→溜め変溜め変解除→クレーターじゃない
マルチは知らん
0692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-kh8G)
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2021/02/09(火) 18:12:51.64ID:G8HgYjQ30
タメイサム
タメタケシ
0699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 176f-6qHG)
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2021/02/10(水) 00:01:30.41ID:RswHSx5z0
>>677
ムロフシルートだと10秒でモーション値409,スタン値148くらいだし
溜め変状態で溜め1→派生→縦123→溜め1ループも多分強いんじゃ?
6秒でモーション値224,スタン値130で
どの攻撃からも溜められるから溜め変解除クレーターに繋ぎやすいし
スタン値高くてスタンした時にも対応しやすいはず
0700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b788-A7vb)
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2021/02/10(水) 00:55:16.90ID:+SGcbpcm0
>>699
モンスによってスタン時間違うだろうし溜め1振り返しスタート縦3が2ループ入る相手なら強そう
ミツネは溜め1振り返し一回分入らないのでムロフシルートのが火力出るけど
あと確かにどっからでも溜め移行できるのはカジュアルに使えてよさげね
0708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff28-RXZG)
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2021/02/10(水) 19:37:22.63ID:3bjZdyvF0
尻尾狙いなら慣れない武器で狙うより、ガルクで狙った方が遥かに安全でやりやすくて早かった
ダメージは低いが(これは本編で威力ある武器を装備させればかわるし)滅多に被弾しないのがとてもいい
0710名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp0b-kh8G)
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2021/02/10(水) 21:40:21.19ID:MB9tvdA2p
今までランス好きで使ってたけどハンマーのバチコン連打って感じめっちゃ気持ちいいな
使ってて楽しい
回避性能マシマシと耳栓付けてやろうと思ってるんだけどダメですかね?
0711名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d754-7b8d)
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2021/02/10(水) 22:06:07.64ID:s3avjUTz0
いいよ
回避性能も耳栓も好きにつければいいよ

ところでダメって言われたら付けないつもりなの?
じゃあやっぱダメね
回避性能も耳栓もつけちゃダメだよ
守ってね
0714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc1-dM4N)
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2021/02/10(水) 23:09:37.85ID:NiWq/+dG0
ダン戦のゼノンが使ってるハンマーみたいなの新武器ででねぇかな。
ガンハンマーみたいな感じで。
0715名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp0b-kh8G)
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2021/02/10(水) 23:13:13.69ID:MB9tvdA2p
咆哮回避フレーム回避するのって俺は5回に一回出来るかどうかぐらい難しい、、
ブシドーは甘えだったな
0719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc1-dM4N)
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2021/02/11(木) 02:44:51.44ID:Z6iYRd/50
>>713
滑走はわりかしいけない?
咆哮は確実に食らう
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b788-HwhR)
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2021/02/11(木) 02:55:24.38ID:4sW/FnRC0
良い感じでの距離であれば抜刀歩きでも当たらないしそのままクレーター撃てる気がするんだけど
どのあたりの間合いなら良いのかよくわからない
0723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 37db-VbZ8)
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2021/02/11(木) 12:04:08.17ID:jtdPw7ID0
その辺は最小限の動きで済む回避性能が強いと思うんだよな
今作ならステップで即溜め3に出来るしね
前作では咆哮に縦3入れたいから高耳も積んでたけど快適で楽しい
0733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-kh8G)
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2021/02/11(木) 21:50:26.39ID:8EIQ8jx40
>>731
椅子調べると怒られるぞ
0741名も無きハンターHR774 (オッペケ Src7-pOwO)
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2021/02/14(日) 18:22:42.24ID:KZvJOI9gr
はじめて使ったけどどんな感じで動けばいいのでしょ
基本、青モードで溜め2か溜め3しかしてなくてダウンとか隙あればA連打かクレーター使うんだすけど
0742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0238-OxJ8)
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2021/02/14(日) 18:37:30.26ID:LSrxvo5F0
基本的にはスティック入れながらの溜め変化(青モード)溜め3がすげー優秀なのでそれ主体
溜めが間に合わないなら溜め2とかも差し込んでいく感じ
溜め変化(青モード)には常にしておく感じだねー
0744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0238-OxJ8)
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2021/02/14(日) 20:03:33.30ID:LSrxvo5F0
火力出していくには体験版だとインパクトクレーターいかに当てるかゲーになってるけど
このへんは製品版でどうなるか分からんのであまり言わないでおく
ただ叩きつけコンボフィニッシュとかからモンスのスタンからの起き上がりに合わせて
溜め変化解除(青→黄色モード)移行すると溜め3状態にいきなりなるのを利用して最大インパクトクレーターを溜めてない状態からぶちこむ小技がある
これは本編でも役立ちそうだから覚えておくといいと思うよ
0752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1eae-OUIy)
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2021/02/14(日) 22:50:32.38ID:7lbbfcak0
鉄虫回転攻撃は遠くでモンスターが転んだりした時に使うかな
あとは攻撃当てるかは別としてミツネの縦横ブレスや滑走ブレスを回避するのに使う
0756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a754-yU/d)
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2021/02/15(月) 05:27:25.02ID:Z68Sy/5H0
クレーターは多段糞だから弱体化は無いだろ
0791名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1628-oFCC)
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2021/02/15(月) 22:14:12.72ID:1SqFjBaN0
相手の攻撃に合わせて使う技。
攻撃に攻撃を合わせることで威力を相殺し無効化する。
相殺が成功した場合はハンマーを強く振り上げる追撃へ派生することが可能。

これが横振りと入れ替えってのはなんか凄いなと思ったけど横振りからのメインのコンボも無くなると考えると妥当っちゃあ妥当なのかな?
「相殺が成功した場合は」ってのは、「攻撃をあわせても相殺無効化ができない攻撃」があるって事だよね(そりゃそうか・・・)

水面打ちって名前だし、なんかでかい波動の出るスタンプから全力アッパーみたいな感じなのかなあってイメージしてる
0845名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dc-Y8Ox)
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2021/02/17(水) 09:28:41.37ID:snenqt0D0
意外とハンマーからランスは行けたな
0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1628-oFCC)
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2021/02/17(水) 14:13:57.88ID:JhV73iNV0
スラアクとかチャアクは攻撃の出る方向とイメージが一致しなくて、ハンマーオンリーだった自分にはどうにも馴染めないんだよなあ
派生とか動きを全部覚えてやれる人向けなのかなって印象

攻撃手段も距離も違うけど何故かライトがしっくりくる
抜刀時で蟲関係の操作が変わるやつに戸惑うのが難点
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df54-pCKf)
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2021/02/17(水) 15:47:11.30ID:qqA5qPek0
本職からは不評だけどサブ武器で操虫棍いいよ
・足速いからハンマーより位置避け簡単
・出が早くリーチがあるので尻尾含め攻撃を当てるのにストレスが少ない
・難しい操作やコンボも特になしせいぜいエキス集め(慣れたら数秒)くらい
・今作亜空間気味だがジャンプで薙ぎ払いブレス等の回避余裕
・ハンマーの大嫌いな咆哮も小?までなら実質無効

ベヒきた辺りで久々に触ったけど楽しくて暫く使ってたIBだと更に楽しかったんだがまあ今後に期待
使ってるとハンマーの一撃の重さと頭へのラッシュの爽快感が恋しくなってくるからそしたらアタマナグルしに戻る
0860名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-c7Qz)
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2021/02/17(水) 15:49:46.77ID:Pac2EQDn0
○級者とかはどんなものをを想定するかによるけど
練習してミツネ10分割れたらハンマー上級者な感じはする
ハンマー中級者は無乙20分割り出来たらとか?
下級?はまあなにはともあれ25分割れたらとかかな
それ以下は初心者的な
0867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 47bc-5+RR)
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2021/02/17(水) 18:47:26.59ID:NxIBsEKe0
ハンマー使い始めてからちゃんと位置取りに気を使わないといけない難しい武器だと分かりました
みんなの前ではアタマナグルとか言ってるけど本当はすごく繊細だったんですね
0874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3788-lrpJ)
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2021/02/17(水) 20:09:19.43ID:UCWn3S9A0
体験版タイムアタックはレイア操竜しないとしんどいから詰める気にならぬ
別に全然タイム縮まなくて不貞腐れてるわけじゃないんだから勘違いしないでよねっ
0880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1628-yygJ)
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2021/02/17(水) 23:02:20.45ID:YqCWgq2x0
インパクトクレーターの一段目だけ受けてすっ飛んでいくミツネうんち
0884名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d639-ZzuW)
垢版 |
2021/02/18(木) 08:18:19.22ID:57PPTYwY0
スラアクの金剛をモーションも距離もコンパクトにした感じで使いやすそうだなぁ
咆哮に合わせる程度なら溜めて使うタイミングはあんまなさそうだけども
0885名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 977b-zIhS)
垢版 |
2021/02/18(木) 08:39:03.85ID:897ulDvk0
溜めで距離とダメージが変わるのかな
0898名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spc7-Y8Ox)
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2021/02/18(木) 11:15:15.27ID:xVkI+JrWp
>>895
こ、こんなん距離合わせられるか…?
0901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d639-ZzuW)
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2021/02/18(木) 11:51:20.36ID:57PPTYwY0
>>898
距離合わせるってかスパアマの方が目当てだし大体でええんやない
あと今回やたら頭に吸われるようになっとるし
移動溜め3では届かんなーって距離で出しとけばいいんでね
0902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d639-ZzuW)
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2021/02/18(木) 11:56:13.65ID:57PPTYwY0
>>897
ほいほい飛べるから雑に当てても最後が当たれば強かったしJSが選べたのもあったからなぁ
派手なインパクトもらったし虫消費しちゃうから丁寧に当てないといけなくなったのも痛い
ダッシュブレイカーが溜められるし上位互換すぎて回転は選択肢にならんなw
0920名も無きハンターHR774 (スププ Sd32-LOuf)
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2021/02/18(木) 14:37:49.77ID:lzUtoDW7d
不動効果付いてるって解析が言ってた
でもクレーターとのトレードオフなんだっけ?
0921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7788-R7mw)
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2021/02/18(木) 14:37:59.55ID:aJrUj77q0
>>913
PVにアーティらしき大剣写ってたからディア武器は固有デザイン復活だろうけどハンマーは…何かあったっけ
カオスオーダーはモノブロスいない破鎚シャッターはリストラで鏖魔の時もハブられたし
0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df54-pCKf)
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2021/02/18(木) 17:35:26.15ID:zU2/vNC80
>>924
ヒットストップが全くないのはやはりそういうことだろうか・・・
0944名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1288-5+RR)
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2021/02/18(木) 23:23:17.36ID:YgqpqjMQ0
ディアブロスはおやつ
0947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7338-Nz9x)
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2021/02/19(金) 00:23:43.66ID:vk6y5Q910
黒ディア歴戦とかストーリー途中はやばかったな
音爆弾持ってきてないと暴れまくって咆哮突進とかで誰かしら死ぬ
音爆弾でハメ殺すしかないわアレ
0954名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf29-aFuv)
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2021/02/19(金) 12:52:20.49ID:Cr+TlL1F0
すんません規制されてました>>960お願いします

ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:3101
問い合わせID: fat/623d06eebbd1fccd
ホスト:133-175-61-56.west.ap.gmo-isp.jp
タイトル:【MHRise】ハンマースレ 136回転目【MHW】
名前: 名も無きハンターHR774
E-mail: sage
内容:
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::

MHWとMHRiseのハンマー専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定

スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。

前スレ
【MHW】ハンマースレ 135回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611116303/?v=pc

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0955名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp07-cyI8)
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2021/02/19(金) 17:19:49.29ID:h179eNbmp
ダッシュブレイカーが虫回転よりかっこいいから使います
0957名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sae7-GD1z)
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2021/02/19(金) 18:33:57.71ID:Kdlbv26Ha
日頃の行いが悪いから規制か
0959名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a388-4lhG)
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2021/02/19(金) 20:11:23.71ID:sN/NFZPC0
なんでだろうな
まあクレーターに火力集約し過ぎ問題(裏を返せばクレーター以外の火力がショボい)、なぜかWIB以下になってスタン値低すぎ問題、強溜め3の謎硬直とかが体験版第二段あったとして改善してなかったら悪い意味で盛り上がるかもしれんが
0969名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-p4c1)
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2021/02/19(金) 20:50:20.40ID:wuL/MfUA0
>>966
勝手に建てたら荒らしと変わらんでしょ
まず議論でしょ

>>967
そりゃ皆が皆全作やって把握してるわけじゃないし
最近のモンハンは特に作品ごとに操作から何から違ってて別物だから、
一緒くたにするのは混乱の元だと思うけどな
0978名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-We5D)
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2021/02/20(土) 02:16:07.28ID:m41ZgJrL0
取り敢えずクレーターの多段外しは要望で文句言ってきた
0989名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr07-GD1z)
垢版 |
2021/02/20(土) 16:35:21.20ID:1hOuHvrlr
ガンハンマー枠は笛に取られちゃったんで…
0990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-GD1z)
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2021/02/20(土) 17:08:55.40ID:MCMOebjm0
チャージハンマー
10011001
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