【MHRise】ハンマースレ 135回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 134回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608198520/?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
☆ミラデモリッシャー ...切れ味紫20 倍率350 会心-20% 龍150 龍封力大 スロット4-4 レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
☆ドラゴン4部位+1
継承の全極意と超越の真業物と体力スタミナが最大値になるシリーズスキルが破格
スロットも非常に多く火力だけでなく生存・快適スキルも盛り放題な最終目標装備
残る1部位はオルムングβ頭やαβ腕、マムガイラαβ脚、ラヴィーナγ頭や脚などが多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】 ダッシュブレイカーが結局溜め3とそんな火力変わらんなら
踏み込みスタンプでいいんじゃないかな >>8
蟲グルグルと交換だろ?
アーマー付くし咆哮いなしたりするにはもってこいじゃね 昔ドボルみたいにハンマーグルグル回して空を飛ぶ技追加しろって言われてたけど
遂に念願叶ったんだなあって ブレイヴ溜め弱くない...?属性補正でグラビとかガンキンには刺さりそうだけど ele_modifが属性補正?その横のstatus_modiは攻撃力補正でいいんかな
てことはブレイブはWみたいに力溜め中は攻撃力上がるんかね。それならブレイブ強いかも statusなんとかは毒とかの異常蓄積値補正じゃないかなあ >>13
溜め変化・勇は解析で出た説明文見るに溜め攻撃から溜め攻撃に連携して出せるから手数出せるタイプと思われる >>18
のはこんな文章ね
• 溜め変化:勇
•
• 溜め攻撃を変化させる特殊アクション。</n></n>変化後は溜め段階が減るが</n>溜めから溜めへの素早い連携が可能となる。 ブレイヴハンマー使って無かったから忘れてた
ゲージアレルギーなので... ブレイヴはゲージの溜めにくささえ克服すれば手数を稼げて楽しいぞ
ゲージ溜まるまではうんこだけど まあ要は勇の方は高い属性と状態異常の補正と溜め攻撃を連続で出せる仕様を活かして手数で戦う属性武器だな
書いててハンマーの説明してる気がしないけどコンボカスタムで交換する要素としては面白い ブレイブ式の力溜めだてだけで、ブレイブ受け(名前忘れた)できるわけじゃないんだろう多分 ブレイヴ溜めって超大振りロマン砲じゃなかったっけ…? 属性ハンマーとしてモーションごと使い分けできるのは良い調整
それ物理でよくね?になったらアレだけど ぶっ飛ばし度にも依るけど異常ハンマーでサポするのに良さそう ハンマーにゲージとかついたら流石にモンハン自体を辞めるわ ダッシュブレイカーのモーション値溜め3でも70なのか
同じハイパーアーマー技のスライドビートとか金剛連斧と比べるとかなり低いな 動きが分からんからなんとも言えないな
溜め変化•勇に集中付けたらめちゃくちゃ溜め早くなるとかあるんかね?
これも動き見ないと分からんけど どうだろ
そもそも今の溜め変化・武が溜まるの遅くなる補正かかってるからどう転んでも速くはなるだろうけど >>38
ゲージ使うわけでもないカウンターでモーション値15+100は強くないか?
まあ餅つきと引き換えだけど >>38
追撃部分見落としてね?
水面打ちの挙動が気になるなカウンター成功判定までの速さと追撃のスピードが
突進に使っても頭に当てるとかなら凄まじいがさすがにないか 俺は知ってるよアタマナグルやつが実は繊細な武器だってコト いきなり頭無いモンスが出てきた時の君たちの反応が見たいな ベヒの時は頭が3つあるとか言ってたから一番殴るべき部位を勝手に頭が認定するだけよ 水面打ちは相殺攻撃で相手の攻撃を受けてタイミングが合えば強追撃に派生するって感じなのか
カウンターの受け部分にも攻撃判定がある技って他にあったっけ? 力溜め解除クレーターしようとして溜めなしクレーターしちゃう 強追撃って水面打ちの派生の事なのか...!
つよい(手の平ムロフシ) 強追撃最初ダッシュブレイカーのことかと思ったけど英語表記みたらWater Strikeって書いてあった 強追撃の英語の方にWater Strike (upswing)って書いてある ダッシュブレイカーと水面打ちがあれば耳栓そこまで重要じゃなくなるかな
あれば咆哮にクレーターぶち込められるけど うおお水面打ちからのカチ上げきもちいい!
>ごめんなさい 水面打ちは蟲技じゃないから使い放題か
どんな技でもカウンターできるなら本当に面白そう https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
話題に出ているがURLないのでとりあえず貼る
スタン値下がってないコレ?メインで比較できそうな強溜め2とか3とか
W初期で溜め2と3系列のスタン値が上がったのはそうだけど、それも所詮W前期の話だし
ライズの強溜め3解析マンの誤記か?って思うほど低い、27って...
力溜め補正も失ってるし、その分の底上げとかも無いな
まだ体験版だから分からんけど、それでもちょっと不可解だわ、製品版に期待... 近年のモンハンにおけるハンマーの目眩はおまけでしかないと思った方が気が楽になるぞ(遠い目)
スタンは刃薬と徹甲榴弾に任せよう! ブレイブのモーションってXXのブレイブハンマーと全く一緒なんかな >>65
ブシドー、ブレイブってのはあくまでこの人の和訳で実際は武と勇だからどうだろう
今の溜め変化が全部ブシドーと同じかどうかで分かるんでない? ワールド以降の合流咆哮祭に耐えかねて高級耳栓を崇拝するようになったんだけど咆哮にカウンター使えるのかな >>66
XXやってないけど動画見てみたら溜め1以外は一緒っぽいね
てかXXの頃から移動スタンプあったんだな
ブレイヴも楽しそうな動きしてるから早く触ってみたい >>66
readme見る限り和訳というか内部は日本語で英訳してるっぽい
いかにも開発データって感じだしね 今作でハンマーやろうと思ってるけど基本は青ハンで解除クレーターを練習すればいいのか? >>70
クレーターの1.2撃目をしっかり頭に当てる練習もした方が良いナグルよ 体験版だと基本は移動青溜め3の歩きスタンプを主軸に溜め1→Xや溜め2とかも利用しつつ立ち回る
スタンには叩きつけと青溜め解除クレーターの両方が入れば最高だけどまあ適当でいい
後は立ち回りでクレーターや回転攻撃が入るチャンスを徐々に覚えていこう クレーターをダウン時以外に当てるのとか博打だろって思ってたけど動作覚えると結構当てられるんだよな
回転ブレスはご褒美でしかない 溜めながらZL+ボタンの操作にまだ慣れないからクレーター難しいわ
やりながら覚えさせるしかないんだろうな 公式ツイで見える範囲だけならゴシャハギは剣刺さってる間は頭殴れそうだし、フルフルも螺旋状に首伸ばす攻撃の後隙がXXのそれより長くなってて頭殴りやすそうで良いよね 昔のフルフルは帯電中に頭スタンプしてたけど力溜めスタンプだと届かなくね なんで多段なんだろうな
こういう攻撃判定バラける技は女々しいんだよ 切れ味消費増やしたいんだろうけど
多段技ってやだよな 敢えて好意的に捉えるなら属性武器を使える調整にしたかったとかかね どうせ属性0.7とか悔しいことしてくるんだろ、わかってる チャアクの超出力もそうだけど着弾点当てないと大ダメージ出ませんとか
そういう小賢しいことしないでほしいわ
大剣みたく振り下ろしが当たるかどうかでいいのに 切れ味消費とか技ごとに設定すればいいだけだしただの悔しさでしかない 技ごとに設定してもどうせ大技の消費大きくしたら悔しいとか言うに決まってるのに はぁインパクトクレーター多段ヒット目で転倒スタン怯み他部位に吸収…
要望出してくるわ… やっぱクレーターの多段クソだと思ってた人他にもいたんだね
最終段階の判定のタイミング、位置訳わからんし最終段一個前で怯み入って最終段階すかされたりでクレーター好きじゃない クソというか単発でドカーンってやってくれたほうがハンマー的にもダメージの見た目的にも気持ちいいから単発にしてほしいね
睡眠時に高ダメージ出させないように多段にしてるのかもしれないけど 何か空中でグルグルしてる時も結構低い所まで強めの判定出てるし絶対に睡眠に打たせないという意思を感じる 2段目の判定は隆起した岩の辺りだからハンマーの先を当てる感じで撃つといい感じ マルチで眠った時にハンマーさん起こす役お願いします!って感じの空気出されて毎回困ってたからクレーターを単発にして ミツネしばくのも飽きてきたから山の頂上からぐるぐるとかクレーターして遊んできた
登山込みで30分は遊べる 溜め変化:勇の説明文に溜め段階が減るって書いてあるけど解析見ると溜め3まで書いてあるのはなんでなんだろう
叩きつけのブレイヴ最大溜めもよくわからんな >>100
恐らくコンボ繋げてくと溜めが上の技に繋がってくんじゃないかな
溜めから溜めに繋がると書いてあるし >>100
XXの場合だと、一度目の溜めでは溜め1と溜め2、二度目の溜め(溜めからの派生)では溜め2と強溜め2、三度目の溜め(二度目の溜めからの派生)では踏み込みスタンプと強溜め3が出せる 昔からモンハンハンマーでやってるけど、体験版タマミツネ15分くらいだわ
クレーターの回数が少ないんだよなあ
倒れたとき以外確定ポイントが分からん ブレスとか大泡とかジャンプからの体叩きつけとかの大技後の威嚇中にしっかり狙えばだいたい入るよ 回転ブレスとか横滑りブレスが上手くかわせない
あれ虫ジャンプタテフシで交わすのが定石?
発動までの間にくらうわ クレーターチャンス
怒り移行時に高確率でやるグルグル
回転ビーム、音がなる方の回転攻撃
縦ムロチャンス
縦横ブレス スライドブレス 爆発ブレス クレーターがずば抜けて強いから多少お祈りでも無理矢理ガンガン当てて行く感じになってる 弱点部位に当たらなくてもそれなりの火力出ちゃうからな クレーターの威力強くて1発目でスタンか転けて2発目スカるの萎えるわ 意図的にクレーター増やしてみたら12分台まで行けたわ
TAとかとても無理だけど、これぐらいでもストレス少なくかなり殴れてる印象 >>105
カプコンはそう思ってるかもしれないが
攻撃見て納刀して蟲ジャンプとか間に合わんわ 今の段階では当たっても仕方ないかなと思う
回避性能スキルがあれば余裕で抜けられそうだし >>110
寧ろ全攻撃にスタン蓄積要らんし最終段だけ大きくして欲しいわ
縦3の1.2段目スタン値無しホームランのスタン値倍餅つきの途中スタン値無し最終段スタン値倍
とかね
クレーターはそもそも最初の2ヒット要らんわ最終段も単発でいいんじゃないの? 確定威嚇の時だけクレーターで11分だったけど細かい隙にクレーター狙うようにしたら被弾増えたけど9分いけた
左右に首振りながら2回泡吐くのとか回転泡ばらまきとか意外とクレーターチャンス IBにハンマーでマルチデビューしようと思うんですが力溜めスタンプと溜め1の振り返しも迷惑になるんでしょうか
溜め2と縦3とぐるぐるは飛ばしてしまうので控えるつもりです ミツネ「回転ブレスうおおお!」
ハンター1「キンッ!」
ハンター2「キンッ!」
ハンター3「キンッ!」
ハンター4「本気でいきますよ…!😤」 >>96
やっぱ眠った時に起こすのってハンマーの役割なんかな。
ハンマー握っていくと毎回みんな道を開けてくれるから爆弾地帯にグルグルしながら特攻してる。 背中向けて飛んで空中で振り向けばクレーターで起こせるんかな
試してないけど レイアでしか試してないけど横向いて飛べばクレーターで起こせると思う 気になったから試してみたけどクレーターで寝起きドッキリ簡単に出来るな
これまでは溜め3最終のモーション値90で起こしてたのが150で起こせるわけか >>122
ミスって初段で起こす事故が多発するまでテンプレ >>84
属性なんていらんナグルよ
アタマナグレば敵は○ぬんだし >>126
今日はどれを持ってこうかなって楽しみが欲しいので属性は機能してほしいナグルよ ■IBの強溜めとRise相当モーション モーション値(スタン値/力溜め補正)
強溜め1 IB18(15/17) R18(15)
→強振り返し IB55(25/28) R55(25)
強溜め2 IB45(58/64) R45(45)
強溜め3 IB15(20/22)*2+,85(55/61) R15(20)*2+90(27)
(元どうだったか忘れたが)溜め2とか見る限りW・IBでのアプデが反映されてない感じ
あと力溜め補正失ったことに関するフォローは全体通して特にない
それにしても強溜め3のラストは流石に設定か記載ミスだと信じたい
強いて強化点言えば縦1のモーション値が42に上がっていたことくらいかな >>130
おめ!
>>131
えらいスタン値落ちてんねぇ…
移動溜め3もスタン値合計35しかないし
なぜだ もともと溜め2と溜め3で威力とスタン値のバランス取ってたのが
威力もスタン値も高い強溜め3が出してサービスしすきちゃったのか
体感モンスのスタン頻度はかなり上がってるようだけど 相対的に強溜め3のぐるぐる部分がスタン値的には大きくなった感じか 即溜めを活用してるからこそインパクトクレーターの多段のクソさが目立つ
クレーターは主力になりえるからどうにかして欲しいが… 二段判定は少し距離離せばいいからまだ良いけど上昇中の微ダメでスタンするのは許せない 解析みると全体的にこんなもんなん?ってなるよな
溜めて溜めて単発でスタン値50!するより笛で20や30を手早くボコボコ出した方がスタンそりゃ早いよなって 通常技のスタン減らして溜3とかの大技のスタン100くらいほしい 大技でドカンとスタン取るのは好きだが溜め1、2のような小技でガスっと取るのも好きなんだ 今や他武器のスタンはもちろん雷コロガシとかだってあるんだし溜め3のスタンくらい高くていいと思うんだけどねえ
雷やれられに至ってはどこ殴ってもスタンになるし
ハンマーのスタン値抑える意図はよく分からないんだよな そもそもスタン抜きでも強いからかね
それ言ったら笛... 今作は開発があんまり武器バランスとかそれぞれの特色とかはには関心無さそう まぁ十分な火力を保持して動かして楽しい武器にしてくれるなら文句はない ハンマーの動きは概ね好評だよね
スタン値が微妙でハンマーの特性が無くなりつつあるのとクレーターの多段ヒットが不評なぐらいで
動かし方も過去作の良いところは潰してない
ワールドはマップが段差と坂ばっかで戦いにくかったから、今作の方がハンマーしてる気がする スタンはもういいよ
過去はスタンがどれくらい取れるかが
腕のいいムロフシの証だったが スタン値下がってたんだ…頭殴るの楽しくて気付かなかった まぁ他がどれだけスタン取ろうとハンマーのやることは変わらないしどうでもいいっちゃどうでもいい 体験版でハンマーもちょっと飽きたし他の武器触ろうと思っても、操作が難しすぎてハンマーに戻ってきてしまう YouTubeにもあったけど疲労蓄積管理そこそこ重要だね
疲労蓄積は打撃の特権(?) ディアや希少種みたいな頭硬いやつとか大型古龍や超特殊みたいな全然スタンしないやつのマルチで冷たい目で見られないように他武器練習するけど結局ハンマーが一番だから困ってる
もう全部ハンマーでええか? スタンがハンマーだけの特色とは言えなくなってきてるのはその通りだと思うけど
優秀なスタン技を持つ他武器がハンマー並にスタン取る立ち回りするかって言われると違うからなぁ
ハンマーはスタン狙いでもそうでなくても結局頭殴るし殴ってれば勝手にスタンするんだよね
徹甲除けばやっぱハンマーがPTにいる時が一番スタン取ってくれるよ 他武器あんまり使わんからうろ覚えだけど、抜刀術【力】が出てきた時もチャアクが出てきた時も、
片手剣が狩技で一発スタンが取れるようになった時も毎回似たような流れになったけど、
結局ハンマーの立ち位置そんなに変わらなかった気がするんだよね
スタン性能がどうこうよりはハンマー自体の性能が環境と合ってるかどうかの方が重要 スタンできないとお荷物ってならヤバいけど頭殴ってりゃ火力も出るから関係ないグル もうスタン値配っちゃったのはしょうがないとしても打撃のスタンは質が違うとかあればよかった
なんというかこう…コクが深いとか >>154
なんだかんだディアもWだと頭柔らかくなってたし実際ハンマーだけでなんとかなる気がする
なるといいなあ 最大の利点はほぼ専用の肉質で殴れるってところだと思う
鏖魔みたいなあほあほ肉質でも無い限り大体肉打撃が有利だし Wのディアにハンマーで挑むときって
頭殴ってたの?
2Gとかだと足に縦3だったよね? Wでは首より頭のが柔らかいよ角は硬いけど
一番柔らかいのは腹 IBで強化撃ちを得たので潜ったら音爆弾強化撃ちで引きずり出せるようになった
もがいてるところに溜め3クラッチ武器攻撃叩き込めるのでボーナスモンスターと化した ディアの頭はまともになったが恐らく出るであろうグラビにメタクソにされる未来が見える ハンマー初めて使ったけど使いやすいし楽しいなこれ
メイン武器に乗り換えようかな グラビ出たら古代兵器ダイダラボラスのグルグルで毒にするしかねえ ハンマーのサブで弓使ってたけど、体験版だとライトの方が使いやすかったな
ハンマーキツ過ぎる相手が来たら今作はライトにしようかな >>157
笛さんが手数大幅増加でハンマーよりスタン取れそうな雰囲気だし
片手盾も盾殴り普段使い化してて頭に行くこと増えてるからどうなるやらだな
ハンマーがスタン関係なく火力出る武器になれば何も問題ないけども
とりあえず立ち回り面強化の方向で動いてるようだから手数増やせそうなのは良いな グラビ亜種が来たら俺のメインウェポン溶解鎚が復活出来る 硬い相手こそ斬撃より打撃が効きそうなイメージある
グラビモス頼むよ〜 金銀の頭みたいに部位破壊してやわらかくするタイプは好き
ボルボロスみたいに硬いままだったら部位破壊後は他部位を狙わざるをえない バサルモスがいるからまぁグラビもいるだろうなってとこ
ガンズ=ロックあるからなぁ バサルたんのお胸を俺達のハンマーで無理やり露出させるんだよぉ! 溜め中+Aのアクションがあるなら溜め中+Xにもなんかください! 溜めホールド+Xで溜め段階1レベル下の技出せるようにしよう 割と革命ではあるし便利・・・けど新操作として出された場合気持ちとしてはよりよい変化を望んでしまうな 溜め3スタンプのスタン値25しかないのが割と衝撃的だった
40あって当然の迫力だろ >>188
初登場時こそ切れ味紫で72とかいうぶっ飛んだ数字だったけどそれ以降はずっとこんなもんだな
でもワールドでほぼ使わなくなった通常スタンプモーションをまた使えて嬉しい スタン値弱いのに特に火力上がったとかもねえのが腹立つな ステップスタンプ便利すぎて集中も視野かと思ってたけど、このスタン値だと溜め2も大事だしいらんかもと思い直した
まあシンプルに動きが強いよねステップスタンプ 立ち回り面がテコ入れされたからモーション値は強化ないんだろうな
まあ儀式簡略化の影響で全体的にモーション値下げられてビンの判定までクソにされてるチャアクさんを思えば
純粋に強化の範疇にあるハンマーは幸せなのかもしれない 実質デフォだった力溜め補正失ってるからむしろ落とされてはいる 溜め2狙ったところで気絶回数増える訳でも無いし全部ステップ溜め3で解決しそう もういっそスタンも疲労もいらねえから火力と立ち回りちょうだい 今回はハンマーはコンセプト変わってると考えるのが妥当じゃないかな
全体にカスタムでスタン技が配られてるし雷やられまである
ブレイブ溜めとダッシュブレイカー距離詰めと近距離はカウンター
溜めステスパアマとダッシュ溜め3変化と力溜め削除で立ち回り面の大幅強化
ブレイブ溜めの補填に使えるインパクトも用意されてて上の下くらいの火力を要してシンプルでスタンもある 火力に関してはハンマーは長い儀式がないってのは一貫してるからそこは今後もブレなさげ
ただゲージ管理やら残弾気にして大技出してる武器を超える瞬間火力くれってのはスタンもってるし
こんだけ立ち回り強化されてるから割と無理あるね
すげーシンプルなインパクトもらってるだけかなり優遇されとるしスタン微妙でも満足やわ 今作の野良マルチ、モンスターがダウンしたときに虫スタンプしたあと何してる?
縦3やろうとすると太刀とかライト貫通とか様々な攻撃食らって棒立ちになっちゃうんだよね カウンターでハンマーの動きがどう変わるかね
咆哮含むすべての攻撃を相殺して執拗に頭狙えるとか出来るなら楽しそう モンスが高速化したからモーションが全体的に対応出来る形になったのはありがたい
IBとか高難度結構キツかったからな >>199
強溜め1振り返しループで妥協かなー
ムロフシから振り返し叩きつけが怯まない吹き飛ばさないではあるけれどクレーターと同時は無理 >>202
SA付きでお茶濁す感じか
やっぱハンマーはソロの方が気持ちよく狩れるね 追い掛けっこ多くて隙の少ないモンスとか
範囲攻撃多用するモンスは大変だったからなIBは
立ち回り強化は痒い所に手が届くものだと思う >>198
そんなことはない
双剣は機動力鬼強化されてるしランス共は強固なガードあるし斧共はリーチや優秀なステップがある
よって我々には更なる火力が必要である スタンと火力強化されると現代のモーション強化されたモンハンについてけない大剣化するから
どっちか取れと言われたらライズの感じのが色々できて楽しめそう
あと大剣とハンマーは絶対ぶっ壊れ物理武器が大抵あるから火力低すぎでもなく伸び代はでかい方だね ムロフシ部屋は別として基本ソロの方が楽しいよな
マルチだともはや「俺の力でスタン取ったぞ」感がないし ムロフシが犇めく中でスタンを溜め2アッパーでかっ攫うと気持ちいいフシ 怯み軽減なんてスキルあるのか、それでだいぶ改善しそうだな ムロフシが何めく…?
読めないんだが
ワカラナイアタマナグル >>211
あのスキル近接は必須だったな
逆にあのスキルのせいでW世代は位置取りとか出来ないから
結構ライズのオンがヤバい
ライズは上位上がって怯み軽減つけられるまで
ソロの方がマジでいいかも >>213
確かに常にSAなら必須スキル化するよな…
マルチ前提の難易度にはしてこないと見て
当分はソロかフレとやるかな ハンマーなら良いけど片手剣はマジであひんあひんするし
チャアクも高出力後にあひんして斧モードで棒立ちしてたりおっかない 態々プレイヤーがリソース割いて対策スキル付けるんじゃなくてデフォルトでFF要素無くすとか普通なんだけどなぁ
なんでか知らんが一向にやらない FFが有る必要はないけど、無いならないで寂しいと感じる老害です 片手剣の風車とか広範囲多段でめちゃビクンビクンするから今作のチャアクさんとかキツそう >>221
一応使う側としては長い無敵時間にそこそこのモーション値とめちゃ有用だからまた振られやすいんだよね…
ひるみ軽減付けるのはいいけど3スロはやめてほしいな 叩きつけ1発目にSA付いてればひるみ軽減なしでもいけそうなのにどうして消してしまったのだろう そいやスキル周りの仕様まだ全然だったか
ワールドとそれまでのをあわせた感じらしいが lllllつ
´-`)それにしても笛強いですねぇ
オサイヅチ倒せました でも僕たちも剥ぎ取り終了後に暇してる仲間にアッパーかましたいじゃないですか >>224
解析で出た防具にスロットレベルがあった、装飾品作る水光原珠などのデータがあった、体験版の大剣に集中1が発動してる、などの理由からワールドのスキルシステムで装飾品が生産になって護石がランダムになったってのが解析した人の推測だったな 気絶・麻痺・咆哮ひるみ中の仲間の救助とかのFFが必要になる場面があるからじゃね?
その間だけにFF判定分けるのも大変だろうし
まあそれでも味方ぶっ飛ばしとか尻餅とか絶対いらん要素だけどね、ギスる要因にもなるし ギスるのはそうだが全くの無反応もちょっと味気ないと思ってしまう
SA増やして? タマミツネ大分スムーズに狩れるようになったけど、10分台から縮まないわ 丁寧に狩るよりお祈りクレーターした方が普通に早いのよね お祈りクレーターはあまりしてない
確定する時に被弾覚悟で当てにいくけど たまーにスタンしたはずなのに復帰後威嚇しないことがある気がする
他のダウンと見間違えただけかな >>236
ミツネの場合だと怒り移行時の泡バラマキ行動消化してないときになるなそれ >>238
はーそういうのもあるのか
ていうかバグか? お祈りクレーターすると10分切れるのはガチ
どうせ今作は被弾のリカバリー早いし当たればスタンプ5発分だから頭の位置読んでどんどん擦っていけ 3回に1回ぐらいしか十分切れないなあ
もっとクレーターを当てていきたい 横振り縦2縦3のコンボってもっとSA無かったか?
横振り中に泡触れただけで怯んでビビった 罠爆なし6分51が限界だわ
5分とかどうやって出すんだよ 11分が限界だわ
罠なし6分とかどうやって出すんだよ スーパー絶対ミツネ相手に奇跡のムーブロフシして8分だわ
俺は奇跡を越えなくてはならんのか ハンマーに限らず10分切ったら上級者名乗っていいと思うんです 罠爆操竜なしでハンマー6分台は動画出してるTA勢レベル TA勢越えてるまである
現行のTA何でもありで5分台までだし 操竜でレイアとぶつけるチャートじゃない方は最速で6分半くらいだっけ
それでも初手罠は使ってたな ハンマーとランスと太刀だけ練習して無し無しチャートなぞってそれぞれ10分切り達成して満足して以降、
メインのハンマーで普通に気ままにやって12分とか13分とか
ある程度区切り達成したら満足しておいた方が精神衛生上良い taじゃないけど毎日10分切り一回はするようにしてる ブレイヴモードの時溜め段階減るってことはクレーター通常モードでしか撃たなくなりそうだな >>256
あ〜そこ考えてかなかったわ
と思ったけど溜め解除したら3まで行けるのでは?
おそらく青溜めが入れ替わるわけだしまあ利便性は落ちるが >>257
いや文盲返信だったわ
同じこと言ってるし ブレイヴのお陰で属性重視ハンマーも選択肢に入るかもしれないと思うと楽しみで仕方ない TA見るとそこクレーター行けたんかってのが多くて目から鬼鉄フシねぇ クレーターは溜め3必要だけど出は割と早いから差し込めるよね
大剣は真溜め差し込めなくて挫折した… 常時翔蟲三つ持たせてくれ
回転攻撃をもっとカジュアルに使いたいしクレーターチャンスを逃したくない 蟲増加はないけど回復がはやくなるとかならあるらしい 回転の立場が今のところなさすぎる
ダッシュがどんなもんか分からないけどとりあえず回転攻撃よりは使い勝手ありそう 今は回転使わないからクレーター余裕あるけどダッシュに差し替えたら虫枯渇がヤバそう 回転はスライディングブレスとか距離離されて隙が出来る時に差し込んでる 狩技みたいな個別ゲージならがんがん使えるけど共有だと難しいね >>270
でその回転攻撃でスタンして、クレーター使えないじゃん!ってなる 猫が翔蟲籠の術覚えて定期的に供給したりして
そしたらマルチは誰かしら猫つれてくるよな
俺は犬派だけど ランスにX時代のジャストガード来るらしいし、
ハンマーの水面打ちもあれくらい言う事ないカウンター手段にしてくれ
具体的に言うと多段ヒットは水面打ち連打で多段パリィ出来る感じで >>272
スタンなら一個蟲残ってればチャージ間に合うから困らない
スタン中以外にクレーターかまして最初のくるくるでスタンされると辛いけど 水面撃ちはめっちょ期待してる
でもジャスガと違って前例がないから怖くもある
ハンマーで相殺して攻撃を無効化とか物凄い字面だ 虫技以外モーション使い回そうとする感じだから反撃はブレイヴの納刀継続日本じゃの動きとかなのかな クレーターの空中当たり部分でミツネ吹っ飛んでって外れるとかなしい IBで飛鳥文化アタックを学んだハンマーなら敵が高速バックステップしようと頭目掛けて突撃できそうなものだが 水面打ちって実質太刀の見切り斬りか?
もはや盾なんて不要時代来たな 攻撃を相殺して無効化つってるし見切りとは絶対に違うのは分かる
あれ楽しくもないしジャスガの感じで行ってくれ 解析みた感じカウンターの受け部分も攻撃になってるんだよな
咆哮とかも受けられるのか気になる まあ相殺なんだからそりゃ攻撃で攻撃を受けないとな
解析で反撃部分に完全にアッパーって書いてあるのが最大の暗雲
頼むからかち上げホームランはやめてな カスタムの技全部楽しみだわ
XXやってないからブレイヴも触ってみたい 横振りから縦2までかけれるディレイ時間とアーマー時間増やして欲しいわ 息抜きにハンマー使ってるけどこの武器最高っすね
特にグルグルのあれでミツネ横ビーム避けて殴るの楽しい 人気だし強いけど絶対一番にはならない絶妙な立ち位置も気に入ってたりする 儀式しての一発を外すとしんどい
ハンマーは儀式せずにそこそこの威力の一発出せるから
安定して気持ちよくなれる 今回はだいぶ上がるはずや
前作は坂で気持ちよくなる武器に迷走しかけたけど今回はかなりの正統派ハンマーな感じ 別に全然迷走してなくないか?
坂なんてない場合が多いんだし
むしろ硬直なりディレイなり溜め1の挙動なりで丁寧さはWって感じ ラージャンはスタンとマルチ考えないならおケツにスタンプすればいいだけだからある意味楽ではある
ゴシャハギは出てる動画見た感じ後隙めっちゃでかいし頭下がるから案外行けそうな気がする 金トロでハンマー居ると奥に誘導してあげる
そうすると嬉しそうにグルグルしてるからkawaii なんでハンマー砥石つかって切れ味上げなきゃいけないのに尻尾は切れないんだろう。
叩いてりゃいずれ潰れて引きちぎれるだろ >>302
多少グロい表現だけどハンマーで叩き続けて先端にこびりついたモンスターの肉片を砥石でこそぎ落として綺麗にしているのだ
肉がついたままだとそれがクッションになってダメージが下がるからね ラージャン ハンマー辛いって人よく見るが楽な方じゃないか?
ハンマー辛いのベリオみたいなやつだと思うが グッボーイ…グッボーイ…っていいながら砥石でハンマーをすりすりすることでハンマーのやる気を引き出すのだ ベリオは近接だと全武器辛いからノーカン
徹甲でクソゲーし返すのが正解 珪藻土砥石で持ち手に付いた血を吸い取ったり血糊を削ぎ落としてるんだよ 闘技場のベリオならソロでやる分には気にならないなあ
自分はラージャンのが苦手だわ 当たり判定よわよわ頭以外gmks肉質のベリオ君好きじゃないし嫌いだよ triの頃はランスとかでやるには神モンスだったよベリオ
ハンマーでも溜め2でシコシコと現実にスタンを取ると言う対高速モンスター戦を教えてくれる良キャラだった
今回は元に戻ってるといいな アイスボーンのベリオはどうしてああなったという二大巨頭だったな
もう一匹はクシャ 自分はベリオはあんまり差を感じないわ、罠かけて両腕壊してからじっくりアタマナグルのは変わってないし
クシャはゲームとしての体を成してない 3無印のベリオはナルガを脳筋にして事あるごとにカッコいいポーズ取って殴らせてくれるの好き
p3rdのベリオは弱体化しすぎであんまり好きじゃない
アボーンのベリオはひたすらフラフラウザくて嫌い クシャは
・毒の効果削除
・竜巻が残るように
・閃光無効化
・移動する竜巻
・竜巻合流で巨大化
このクソ要素をなんですべて詰め込もうと思ったのかな?
ってマジで担当チームと藤岡市原に聞きたいわ グルグルじゃなくてクラッチ派生→傷付け攻撃を蟲技にして欲しかった 横殴りが水面打ちになるってことは、溜めた状態ではカウンターできない? 今までみたいに一撃離脱じゃなく
カウンターでモンスターに張り付けるようになるなら
慣れた奴は高速で溜められる溜め変化勇主体になるのかね
ソンナ器用ナ事出来ナイ 汎用的な高物理一本あればOKになりがちだから属性使い分け出来る溜め勇水面スタイルは期待してる
リーチ無い太刀みたいな使用感になりそうだけど >>313
スタイル狩り技駆使前提のXXより強化されるっていうね ライズも古龍は疲労しないんか?
それならもう音やら音符やらでるハンマーでいいかなってなりそう 音が出るハンマーは溜められないじゃないか
つまらん IBやってないんだけどRiseやりたいからSwitch買ってきた
みんなコントローラー何でやってるの?純正じゃきついよなこれ 普段PS4でモンハンやってるならコンバーター買ってPS4のコントローラー使うのがベストでしょ >>329
プロコンかコンバーターはないとキツイと思うよ
ジョイコンとか間違いなく予定されてるG級までに壊れるわ ホリコンとか…ハンマーだけ振る分にはジャイロも要らないし ホリコンは安いけど脆い
結局初期型以外ならプロコンが間違いない コンバーターの遅延検証とかどっかにない?
ただでさえフレ回キツくなってる気がするし硬直や先行入力の謎調整とかあるから気になるわ >>334
ゲームによって違うらしいがスマブラウィキにはあったぞ >>335
あるか?ホリコンとか純正とかの比較はあったけどコンバーター噛ませたds4はない感じじゃない? 携帯で慣れちゃったけどプロコンはあるから使ってみるフシねぇ >>336
あーデュアルショック4自体の遅延か
それはないなー
プロコンとコンバーター噛ませた場合の遅延参考にはしたが インパクトクレーターの多段外し以外はマジで今回のハンマーいいわ どう頑張っても12分代から先いけなくてモチベが削れてきた
通常のパッドはスクショホーム誤爆繰り返すからって配置入れ替わった海外プロコン用意したのになんてこった インパクト差し込めるタイミング覚えるナグル
体験版はいかにインパクトタイミングを生み出して叩き込むかだナグル クレーターあんま使わず従来の立ち回りしてると綺麗に立ち回っても10分代が限界な気がする アイテム罠のみでやって7分半くらいまできたけど上手い人なら5分台くらい出してるのかな 上がってる動画だとアイテム罠のみは6分半くらいが最速 縛りでどうこうって言うほどやってる人が少ないわ
個人的にレイア操竜はやりたくない派 上手な人の見てクレーターポイントみると感心するわ
猿真似したら空中の弱ヒット部分でミツネ吹っ飛んでって草生えたフシ モーション値解析とダブクロ見てて思ったけど、溜め変化勇ってもしかして最初の溜め状態で溜め2(最大?)まで溜めるとカチ上げ出るのか? レスくれた人ありがとう
大人しくコンバーター買ってDS4でやります ブレイヴハンマーは
通常溜め→溜め1、溜め2
剛溜め→溜め2、強溜め2
真溜め→溜め3、強溜め3
みたいな感じだったっけ
真溜めの溜め3スタンプかなりモーション短かった記憶 レイア無しだとどうやっても9分台までしか出来ない... 解析の中のブレイヴ最大溜め1〜3段階目ってなんのことなんだろ
英語だとImpact Pressって書いてあるけどインパクトプルスのことか? >>354
> 英語だとImpact Pressって書いてあるけどインパクトプルスのことか?
!!!
インパクトプルスなら大好物だったから咽び泣くぞ >>354
XXのブレイヴハンマーは溜めから溜めに2回まで繋げられたからそれじゃね 蟲技があるから坂グルグル無くなったのかと勝手に思ってたけど普通にあるのね
どっちにしろ今のマップじゃ使うとこ少ないけど 坂グルはハンマー自体がキツめな環境で火力出せる動きだから良かったわけで、フィールドや仕様が追い風な今作だとそんなにって感じがする そもそも滑り出しから攻撃できるまでの時間がものすごく長くなっててがっかり性能になった 体験版やった限りではどこが坂か今まで以上に判りづらいしなあ
この傾斜で滑らないのかってとこばかり 縦グルは被弾すると吹っ飛ぶのが1番ネック
気軽に撃てない感じ
ワールドでも吹っ飛んでたけど
何故かワールドは使いやすかったな
なんでだろ 最終段の威力が溜め段階に左右されるようになったのも痛いか 地味にWの縦回転も溜め段階で回転数が変わってた
フィニッシュが大きいから影響はないに等しかったけど クレーターラスト2ヒットが1ヒットにまとめられたら真溜めすら抜いて単発最大モーション値かな?
それで寝起きドッキリしてみたいな クレーターのヒットが安定しなくて10分台の壁を越えられない 他の武器もそうだが今作やけに多段ヒットにしたがるよな
属性ダメ狙いなんかね >>367
睡眠時にハンマーさんクレーターお願いしますってなるのか >>370
上昇してるときのカスダメが掠る画しか見えねえや >>369
属性云々なら属性に補正掛ければいいだけだし
おはようパンチであんまりデカいダメが出ないようにしてるんじゃないか そもそも寝起きドッキリを3倍から2倍に落としてるし相当警戒してそう 睡眠対策ならクレーターの判定は多段のままでほぼ同じ場所タイミングの判定のカスダメ+大ダメにすればいいんじゃないか 何にでも溜め段階が影響するのは良くないな
クレーターはともかくぐるぐるとカスタム虫技は素早く出すことが重要っぽいのにすぐ出しづらくなる 多段クレーターをもう少し当りやすくする修正とぐるぐるは溜め関係なしで最大ダメ出せるように修正してほしいフシねえ クレーターの二段目の判定をもう少しだけおっきくしてくれたらもう何も文句ありませぬ ぐるぐるに関してはインパクトクレーターほど溜め段階の威力影響ないし溜め1で撃って行っていいだろう
80から100ってあえて溜めなきゃいけないほどの変化じゃないと思う
クレーター2段目はもうちょっと当てやすいほうが嬉しいけども 怯んだりスタンしたりで外す所がスピニングメテオに似てるわ
まぁあれより圧倒的に使いやすいが
それだけに惜しい… >>366
そうだったんだ・・・
ずっと気づかなかった クレーター2段目は当てられるから許すけど上昇中に怯んだりするのだけは許さない
でも疲労蓄積計算で上昇中に怯ませて無理矢理クレーター当てるの好きだから複雑 距離は正しいか、変な怯み方しないか、正しく頭の方向を向けてるか、ちゃんと2発当たってくれるか
クレーター飛び上がり中 緊張の一瞬 クレーターで飛び上がってる瞬間は時間の流れが遅く感じるよね そして謎の対空性能で返り討ちにされた時は時間が止まったかのよう >>370
うっかり外したら大恥かいちゃう…
みんながじっと見てる中で…考えただけでブルブル >>390
上昇してるときのカスダメが当ったら恥ずかしくて泣きそう・・・ タマミツネ9分41秒
やっと10分切れた
俺にはこれが限界だ・・・
ハンマー以外持ってもあんまり面白くないけど、発売までに全武器一通り触ってみるかな >>391
それがトドメだった時もなんかちょっと恥ずかしくなるのはなんでだろう… 触った感じ弓が頭1つ抜けて難しいって印象だったけど
他は最低限楽しめたからオススメナグルよ 4Gまでしかやってなくて久々のモンハンなんだけど、以前まで人まかせだった尻尾切り
ソロでもできるように尻尾切り用の武器もなんとか覚えなくちゃなーと思ってたけど
大剣の蟲技のハンティングエッジがぐるぐるドーンと同じ距離感覚で使えるから助かった
溜め切り&ハンティングエッジで頑張れそう 古からムロフシのサブは大剣やスラアクが多いイメージ
いやしかしハンティングエッジとグルグルは似ている…確かに似ているなうん 尻尾って切らなくてもワールドから報酬で貰えたような気がする そうなんだ?
でも今作どうなるかわかんないし…
虫技と歩きスタンプと溜め変化即溜め3で、レイア戦が楽しくてしゃあない
無防備な背中を見るとぐるぐるが止められないw ムロフシってなんのことかと思って調べたらモンハン1ミリも関係なくて草 最近モンハン始めたのか?製品版に備えてちゃんと筋トレしとけよ 今日も今日とてクレーターの二段目が爪に吸われるムロフシ 6分46秒までタマミツネを狩り続けての不満点はクレーターの多段外し クレーターの一段目で怯むと二段目当たんないのは何とかしてくれ
まさに(´・ω・`)の顔になる 2ゲージで後隙大きいクレーターがずば抜けて強くて、火力がそこに集約されてるのはちょっと辛いわね
特定モーションだけ強くするというより全体的にバランスよく上げて欲しいわ マルチ3回目のスタンまではめっちゃ頑張れるんだけど3回とっちゃうともう次はないな…ってなって殴る気力がしぼんでいく
スタンにモチベーション傾けすぎなんかな…なんかご褒美ないのに頑張らなきゃいけないみたいな気分になってしまう ぐるぐるで背中をなで殴りながら頭にどーん!と
コンボからのインパクトクレーターをドタマに当てる事しか考えられない ミラみたいにHP削りラインに応じて特定行動とかあると
わりと満足感得られることがわかった 溜め変化なし状態の溜め3スタンプって溜め変化後の移動スタンプより火力低いのな…
溜め2も火力低い上にカチ上げるしマジで溜め変化なしの利点ないな >>412
溜め変化解除からの最速溜め3は割と便利 溜め変化解除に溜め3移行メリットが用意されてるんだから
溜め変化後のほうが強いのは当然だろとしか思わないけども まああと一応溜め変化後は溜め速度下がってるしな
ハンマーの戦闘スタイル的にそこまでデメリットにならないけど 変化後溜め3狙って以前は溜め2でコツコツあてて隙を逃して結果的に討伐時間が延びる 溜め変化解除が行えるのは青モードなんだから青モードのメリットじゃね?それもクレーター即だしする為だけにあるようなものだし
青モードの方が溜め時間長いってのはあるけどそれ考慮しても黄色モードで戦う意味はないよな 黄色モード結局あんまり使い道無いけどWの頃の力溜めせずに縦3やら餅つきして損した気分なるやつが無いからまあいいかなって 損した気分はないけど力溜め無い方に合わせられたからそこはちょっと… 黄色アッパーや溜め3はスタン値が馬鹿高いとか…ないか 溜め変化するコストを支払って瞬間的に強い動きをするって個人的に違和感ないんだけどなあ
通常溜め2とかはライズでは二度と使わないだろうけどしょうがない まぁ現実的な話すると2つモードを用意して両方とも満遍なく使えるようにする調整なんて難しいんだよな…
でもワールドの力溜めみたいに攻撃力アップ効果付けて半儀式化してるのよりは断然いいし調整の方向性としては好きだわ 力溜め無い方に全部合わせられたから実質的にほぼ全モーション弱体化してるのは何とかして欲しいわ 溜め変化後の一発にだけ威力補正つけてくれたら両方使うんだろうけどなぁ... そんなん力溜め以上に儀式化しますわ
基本モーションは殆ど溜め変化後の方が強くて強化解除のコスト払って即溜め3の今で十分 全体のモーション値見てもハンマーはクレーターがダントツで威力高くて他は控えめなんだよな
解析の話してもアレだけどダッシュブレイカーも溜め3で70とかだったし
同じハイパーアーマー技の金剛連斧とスライドビートは130くらいモーション値あるのに まあでも多くの武器でその傾向はあるよな
特定のモーションだけ強くてそれ駆使させる感じなの 2ゲージ使ってアーマーもない発生も遅い技のモーション値も弱かったら産廃待ったなしだからそれはいいけど
通常技のモーション値とか力溜め補正的にIBより弱体化気味なんだよな
まあIBには大技がなかったし全体ではバランスとれてるのかも知らん ほぼ同じ場所に同じタイミングで判定があるカスダメ+大ダメ技にしてほしいなあ>クレーター
これなら睡眠時には有効にならないし良いでしょ開発さん 体験版さすがにハンマーも食傷気味になってきたから、他武器触ってるけど、太刀ってこんな武器なんだな
面白いし、上手い奴が使えばアホみたいに強いのも分かる
大剣は真溜めがロマン砲過ぎるわ
ダウン時以外入らねぇよあんなの 特定モーションに火力集約するのはやめて欲しいな、そのモーションをいかに当てるかが常に頭にチラついて立ち回りがつまらなくなる 真溜めはミツネの怒り移行咆哮にタックル⇒ディレイ掛けつつ真溜め待機で
泡纏い後のドヤ顔に入ったり
低速回転ブレス左足付近で真溜め準備で回転ブレス後のドヤ顔に...と
付け入る隙は結構あるフシ >>437
俺の練度が足りないだけか
昔の金色一式アーティラートで抜刀してる大剣しか触ってないもんなあ >>438
大剣は最初こんなのダウン時しか入らねぇよって思ってた攻撃がだんだん入るようになるのが快感で
ハンマーと似たとこあると思ってる 真溜めのすってんころりん感がね
見た目的には威力5:5ぐらいなのに実際は1:9なのが 強溜め1が踏み込むようになったの慣れるとなかなか便利な気がしてきた クレーターって虫2つも使うし発生は遅いし溜め必要だし後隙もでかいから順当な威力なんだけど、移動スタンプと強溜め3のダメージじゃ物足りなくなっていけねえや というかまぁ虫一個だけなのに高速回転可能な太刀が頭おかしすぎるだけだよな ハンマー使ってると作品ごとの使用感の違いや立場に悩まされる事がなくていいわ
他武器との相対評価でも初期以外の大体の作品で及第点以上の位置についてるし
ハンマー自身の動きはシリーズを重ねる毎に改善されていってるから 自信のSAや味方に対するリアクションが改善されてるのが助かる 強溜め2とかはありがたいけど餅つきのSAは弱体化してなかったか
まあソロプしかしないのでよく知らないんだけども 鉄蟲回転攻撃は最初使いにくい技だと思ってたけどモンスターの動き覚えてくると結構使いやすいわ
ダッシュブレイカーがかなり汎用性ありそうだからそっち選ぶことになりそうだけど 餅つきは初段が横殴り固定になったからそこだけSA付かないんだよな
横殴りあんま好きじゃないから叩きつけの初段返して欲しいわ 昔は横殴り一発入れて持続SAを付ける小技あったのに何故劣化させたのか 以前溜め1返し振りから餅つきに繋ぐとSA切れるとか言ってたけど
餅つき初弾にSAがないだけなのか
力溜めしてる時ぐらいSA継続して欲しいなあ 餅つきがモンスで反射しなくなったの演出的には微妙だけど当てやすくなったのはいいと思う ソロとマルチでオプション設定変えられるようにして欲しいなーと思う
血とエフェクト量とかソロだとあった方が個人的にはいいんだけどマルチだと何も見えなくなるから >>399を見て思ったけど室伏なんてもうおっさんにしか通じんよな 今作も武器重ね着ください
エムロードかデモナス使いたいです 体験版やってないけど青とか黄色とか考える武器になってるの?
溜めると殴る以外出来ないんだけど大丈夫かな >>460
基本的に青(ワールドの力溜め状態、XXのブシドー)しか使わないから問題ないよ 青で溜めてアタマナグル
ダウンとか隙多ければ虫2でアタマナグル
で良いのかな? https://i.imgur.com/grJhLRD.gif
これの最後の一撃って体験版ではできないよね?
カスタマイズ? >>465
できる
青溜めキャンセルムロフシホームランからAボタンで叩きつけの連携 >>466
青溜めキャンセルからじゃないとできないのか
ありがとう 溜め中+Xボタン余ってるんだし溜め中にXでブレイヴ、Aでブシドーとかにしてくれ >>467
別に青溜めからじゃなくてもいい
ムロフシ追加入力からA派生できるようになった 割とクレーター一辺倒になり易いの
通常の溜め3や縦3に餅つきまで威力控えめなんだよな
モーションが優秀だから使いやすくはなったが
クレーター当ててくしか効率よくダメージ増やせないんだよな ハンマー最速の5分10秒の動画見たけど、溜め3が1回(移動溜め3)溜め2が0回だった、クレーターはひたすらしてたけど
なんかなぁ…特定モーションのみ強いってのは立ち回りがつまらなくなりかねないからよく考えてほしいわ
送った要望にも書いたけど 火力だけ見たらクレーターが強いけど当てやすさや安定性は溜めが勝ってるしバランスは良い気がする なんならリークどおりなら蟲のct軽減あるから更にクレーターゲー加速するという 青溜め3クレーター→溜め変化で即黄溜め3クレーター→溜め変化→溜め変化即黄溜め3クレーター
の繰り返し…? ブレイヴ来たら手数武器になってクレーター使う機会も減りそう ブレイヴは解析の情報だとモーション値が微妙すぎてなぁ
その分属性補正付いてるっぽいけどどうなるんやろ 流石に煮詰まってきたta基準で語るのもどうなんだ
初見のモンスにクレーター差し込む訳にも行かないし まぁ実際コスト2で当てづらいとはいえクレーターの火力だけずば抜けてる感はある
というか力溜めがない分通常技の火力が控えめなんだよな今作は 他の武器はコンボ中に蟲技を入れることできるから立ち回りが大幅に変わることはないけどクレーターは溜め3にして打つのが前提だから立ち回りが結構変わっちゃうんだよな >>480
えっこんなもん?てなるよなほんと
そこからクレーターが140前後を2連発するんだからそら麻薬のごとくハマるわなと 地味に坂周りの操作性クソ落ちてるよな
滑り始めてから回避キャンセルできるまでの時間がすごい伸びてる
回転の射出方向もアイスボーンみたいに自在にコントロールするのが難しい
まあ坂で戦う機会はアイスボーンと比べて激減するだろうけど そもそも戦闘中に滑った事が無いんだけど戦闘エリアで坂あるのか? プロハンは被弾しないこと前提の立ち回りするからそら理論上1番ダメージ出るクレーター中心の立ち回りになるけど
普通はクレーターなんてダウン時以外は中々差し込めないし隙に溜め攻撃入れるのが並ハンの基本なのは変わらんよ
一度動画の真似してクレーターばっか狙う立ち回りしてみたけどガイアを叩くポンデリングが誕生したから二度とやらんと決意したわ >>485
トカゲがいる辺り?から右上あたりとか?(うろ覚え)
あの辺でレイア戦になって3往復されてしっちゃかめっちゃかになった 明確な隙あるのに蟲が無いって場面が翔蟲CT軽減スキル次第で減るのならクレーター使う頻度増えるよねってことよ
そりゃ基本は溜め3だしTA勢みたいなクレーター連打は何TAKEもしてやるもんだし 製品版のマルチでクレーター使いこなせない奴に人権なかったら凹むわ。ハンマー引退も有り得る
クレーターメインか過去作のような立ち回りでもOKか住み分けできればいいんだが 必殺技が大して強くないとXXの多くの狩技みたいにそれいる?ってなるから難しいところ
虫技はスラアクみたいなのが理想なんだろうけど大技欲しい気持ちもあるっちゃあるしうーん 振り向きに合わせるとかになるとあれだけど
ダウンしてる相手とかブレスに当てるのは簡単だし問題ないんじゃない?
ワンセットから溜め変化させてクレーターは相手ごとに慣れが必要だろうけど
あと体験版のTAはあまり気にしなくていいと思うんだがー
体験版だしマルチではああはいかないし
今までのPVに第三の蟲技がいくつか出てるけど(ハンマーはまだ出てない)ハンマーにも当然あるんだろうからそれにも期待してる 1回野良で左右から完璧なタイミングでクレーター発動して殴った時は感動してフレコ送った マルチ前提だと笛のハードル越えなくちゃならないの辛いわ そのうちクレーター当てられない奴は地雷になってしまうのか… てかごりごりにハメてるんだから差し込み用の溜め3が少なくなるのは当然なんだよな もう一個の糸技は不動付きで大きく前進してカチアゲみたいな感じだったっけ
シンプルで使いやすそう ホント?
蟲1の技だったらメインで使えそう
でもハンターふっ飛ばしそうな予感… ダッシュブレイカーがカチ上げかどうかはまだ記載されてなかった気がする 溜め変化の溜め2がかち上げしなくなったしかち上げない可能性はあるな
スラアクとかもかち上げしないしむしろ残ってる通常溜め2が特殊 ダッシュブレイカーについて現時点でリークでわかってる?ことってまっすぐ行ってぶっ飛ばす系の技で吹き飛ばし攻撃に耐性があるってことと
モーション値がやや貧弱なことぐらいじゃね?カチあげ系のモーションかどうかすらわかってないような 即溜めで黄に戻ればブレイヴでもクレーター使えそう
他にも蟲2技くるかもだが 個人的に水面打ちが気になる
MHF大剣のガード斬りみたいなもんだろうか 相手の攻撃によっては相殺できないって場合もあるんだろうなー
なんにしてもハンマーにもカウンター的な技があるなんてなんて夢のある事か… ハンマーの天敵の横薙ぎビームに防御手段が出来るのはデカイ ミツネの直線ビーム見て鉄虫回転攻撃溜め始めるの好き 横滑りしながら撃つ奴に回転攻撃合わせたらビームの振り下ろしに当たって笑った 他の武器のTAとか見てると当たり前のように咆哮無視した攻撃してて笑う
もうすぐハンマーでもできるようになると思うと胸熱ですね カウンター技持ちだと咆哮がおやつになるから羨ましいよなぁ そういう意味でもハンマーのカウンター性能気になるね 他のと比べて特殊なカウンターっぽいから咆哮をカウンターできるかちょっと不安 攻撃相殺系→カウンター反撃って初めてか?
攻撃相殺という点ではタックルとかに近いけど カウンター攻撃が相当威力あるっぽいし大振りだと予想している
モンスターは攻撃する時も結構動くしカウンター狙えるモーションを見極めないといけない予感 水面打ち合わせてもカウンター発動までに動かれてスカ 水面打ち決まった時のボイスも気になる
はっはっはっはー!!って高らかな笑い声とかあったらそれにする 衝撃に衝撃をぶつけて相殺する最高にマッチョな方法でカウンターするの好き 咆哮はカウンター出来なさそう...
咆哮を相殺...? とりあえず溜め解除ステップの無敵時間増やして欲しい
笛の回避演奏見習ってくれ 溜めステ咆哮回避にハンマーの未来が見えた気がしたが…
自分でやると全くできんw
まぐれで1回成功しただけ
ここの猛者たちなら鼻くそほじりながらでも出せるん? 体感5割くらいしか成功しない
タマミツネに限って言えば成功したからといって大したリターンもないけど
基本咆哮の後クレーターチャンスのグルグル泡撒きやってくれるし ステップ回避からのクレーター決めれるようになったら気持ちいいだろうな ナルガの尻尾大回転をステップで避けてクレーターしたら気持ちよさそう 回避以外の無敵には回避性能乗らないんだっけ
乗らないなら中々活かすのはムズそう >>532
マジか乗るなら全然いけるじゃん
どうせ翔蟲系以外は必要スキルもそうそう増えないだろうし 弱点特効
匠
集中
翔虫系
見切りほか攻撃UP系
回避性能 日野聡(ワンパンマンのクロビカリとかオーバーロードのアインズとか鬼滅の煉??獄杏寿郎)さんの声入ってないかなあ… アイボーで火力よりも快適スキルに心惹かれるようになった ハンマーの音をボウリングのストライクの時の音と、ボトムズのパイルバンカーの音足したような音にしてくれんかなあ…
イマイチ爽快感に欠けるような 今作は移動スタンプ使いやすいからワールド以上に集中の需要上がりそうね 満足感極意積んだらもう他に何もいらなくなったな
強過ぎてプレイも雑になってしまったが 修正で無くなってもピクピクする兄貴たち嫌いじゃなかったぜ 正直ダメージ蓄積で転けるの要らんわ
昔はそんなの無かったし、無いからこそスタンとか罠の壁殴りタイムが貴重なのに
そんなの無い方がハンマーの個性生きる
その分スタン値甘くするとか他で調整しろよ ミツネの頭破壊ダウンと一回目のスタン重なるの損した気分になるから一回目もうちょいスタン値高くして二回目下げて欲しい スタンも頭ダウンもアタマナグルのおまけみたいなもんだし... 各個人が感じる武器の楽しさは置いといて武器の強みは?って聞かれるとな
スタンも大したことないしIBで削撃くるまでは傷つけ能力の高さとか坂段差の変態起動とかあったんだが スタン値は緩めるとハメられてしまって悔しい思いするのがいたからな…主にワールドの方で 強みは抜刀でも納刀でも立ち回りやすく攻撃につなげやすいこと
弱みは攻撃モーションがくっそ遅いのとディレイ回避かけづらいので
読み間違えたり反撃されたりが痛いのとPTでの吹っ飛ばしすっ転がし 武器の強みなんか他の武器もどっこいどっこいでしょ
そんな卑下にならんでも 打撃武器2種しかなくて相方が唯一無二の性能だから他武器よりそこは目立ちがち 素でハンマー 以外の打撃武器あったっけ?って考えてもうた ライズで何作品かぶりに大剣触ったら肩が想像してた以上に打撃武器だったわ タックル数回入れるだけでスタンするからな
大肩さんマジで大肩 他の武器はどんどん新しい攻撃属性覚えるんだから
そろそろハンマーで尻尾を潰し切れるようにしてくれ
回転より尻尾きり実装のほうが先だ さっき動画見たらムロフシがガルクに乗って尻尾切ってたよ 切断武器使ってても気づいたら頭しか切ってないぞ(脳筋) >>564
まあ実際そんなもんよな切断でも大抵頭が一番柔らかいし
尻尾は切らなくても剥ぎ取りやら報酬で出るし 結局頭に集まってくるゲーム性になっちゃうから切断肉質を頭硬くしてそれ以外柔らかくしてほしいな
と言うか一番硬そうな頭が一番柔らかいっておかしくないのか テオとかナナのカチカチ胴体もよくわかんね
甲殻の塊のジンオウガの前足とかが柔らかいのはもっとわかんねぇ >>568
それはタンスの角に小指ぶつける的な弱点かと 関節が集中してるせいで甲殻の隙間が多いとかでしょ(適当) ハンマーの打撃側の反対側に尖ったパーツ配置して、そこで斬る攻撃をひとつでいいから追加して欲しいね
尻尾切断専用の攻撃を アレむしろ打は柔らかいのに斬に硬かったとき弾かれて邪魔だったな
ライズの笛は最高な感じになりそうだけど 体験版ではオミット?されてたみたいな
通常技・虫技とか他にもあるみたいだしそこに期待してる…けど切断はないんだろうなあ 操虫棍サンに関しては急襲の代わりの虫技入れておけば良かったのにな
…チャアク=サンは、うん >>561
「斬る瞬間」って動画見て期待がふくらんだけど、切断動画【実況】の方見てうーんってなった
ハンマー4人の時に全員でガルク乗って切断なら有りかな?楽しそう
ガルクの武器も強いの出てくればもっと違うか
ごすじんの強化ってガルクの攻撃にも乗るのかな? なんかミク討伐動画で笛のモーション値が下がった疑惑があるらしい
っぱハンマーなんだよなぁ 一瀬氏は「ライズ」でプレイヤーがもっと頻繁に武器を変えられるようにしたいと話している。同氏は1つの武器にこだわりたいプレイヤーの気持ちも理解できるが、そうしたプレイヤーは14種類もの武器が用意されている「ライズ」の多彩なゲームプレイのほんの一部しか体験しないことになってしまう。
😡 >>578
そら今の笛はハンマーの完全上位互換なんだし下げられて当然よ
笛使いは反省しろ >>580
悔しくなってそう
ま〜たガンナー専用モンスが作られるのか 昔からソロはハンマーPTは笛で使い分けてた人間からすると笛の弱体よりもハンマー強化してくれた方がうれしいんですがね >>583
その後の文章はこれやぞ
武器を簡単に変えられない理由の1つは、素材が手に入りにくいことによって作れる武器が限られてしまうことでした。
今作ではそこが足かせにならないバランスになるように調整しました。
だからそういうことではない 同じモンスターの武器は要求素材同じだったりするのかな 単純に考えると
・素材が出やすい〜たくさん出る
・必要素材数が少なくて済む&マニーが少額
とかなんだろうなーと思うけど、他にもなんかあんのかな?
他の武器も使って欲しいはわかるけど、強制で使わないとダメなクエストは勘弁して欲しいなー そういう働きかけが無くても興味持った武器は勝手に使うからなあ
武器作りやすくしてくれるなら大歓迎だけど ハンマーだとインパクトに火力全ツッパで当てないとキツイのがしんどいな
当てやすさは移動溜めとかすげーつかいやすくていいことはいいんだが W式のいらない武器は素材が戻るシステムにされるだけだと思う
さんざ言われてたけど素材交換できりゃいいんよ
レア度に応じて素材交換ができるだけでいい
X系のレベルアップも最終強化以外は素材解かすだけなんでいらない
関連整合性がない素材要求や他モンス素材の要求は今回は見逃してやる ガルクでミツネちゃんの尻尾切りやってみたけど自分みたいな下手くそでも20分くらいでいけるね
ほとんど被弾しないでいけるから、慣れない大剣で尻尾を狙うよりは全然簡単だった
ヒトダマドリの攻撃UP乗らないみたいだけど、武器が強くなればもっと切りやすくなるんだろうなー グラビモス狩りたくねー...
マトモな水属性武器あればいいけど IBだとイベクエくるまでアクアフローレスしか水属性ハンマーなかったよな >>593
悪くないな
オトモ采配とか発動させたり装備揃えたりすればもっと速く切断できそうやね 過去作ではポンデハンマーは序盤なかなかの性能だったな >>596
オトモへ特定部位を狙え!とか指示できたらいいのになー オトモアイルーの需要が地に落ちてるんだったら、それこそ「尻尾切れ!」とか出来ても良いよね できるといいよね、まだ未公開要素ありまくりみたいだしあったりするのかも? アイルーがかわいそうだから俺はソロじゃアイルー二匹でやることに決めたわ オトモはアイスボーンの相棒は頼もしかったのになぁ…製品版だと変わるんだろうか プケハンはIBで突然変異した感
昔から毒ハンマーには逸品が多いよね ヴェノムストライク欲しさにゲリョス乱獲したよな
頭1%とか・・・ ダイダラボラス欲しいから嫌だけど黒グラさんもおいでやす 体験版2だと色々改善してるといいな
とりあえずクレーター以外のモーション値とスタン値はもっと欲しい そういやトライ系列からはモンスの頭がそのままハンマー多かったけど(ブラキは尻尾だったけどね・・・)
皮ペタでもないだろうしRISEどうなるだろうね ゲリョハンマーめっちゃ懐かしい
ゲリョ頭さえ出れば作るタイミングではかなり強いよね クックレウスゲリョスファンゴガノスフルフル
ガルルガナルガ
Tri以降は何があったかぱっと出てこないけど頭減ってない? 減ってるのかな?
ワールドは酷かったが…
レウスハンマーをトライで見た記憶が強すぎたかな? ボルボガンキン辺り?頭を振り回したくなるモンスターはそうそういないからしょうがないね 火竜砕フラカン剛すき火属性あんまり効かなくても担いでたわtri 今作のハンマーは咆哮に安定してクレーターぶちこめる耳栓が今までのシリーズよりも重要そうだなぁ
モーションカスタムで咆哮無視できそうな技もあるから迷うけど 耳栓!集中!回避性能!って感じで…
恐らく翔虫跳躍で回避する事前提の薙ぎ払い攻撃増えるだろうから回避性能の需要増すんじゃねえかな クソネミニキはもろにそういう薙ぎ払いブレスしてたな 試しに使ってみたら操作簡単でやること少ないのにケレン味があって強い武器だな
サブ武器にするつもりだったのにメイン食いそうです ハンマーを初心者に推す理由が分かるわ
モンハンでの戦闘の基礎がこの武器で学べる ハンマー以外の武器が全く使えない…
ハンマーが体に馴染みすぎてる 鉄蟲回転攻撃からホームランまでつなげると気持ちいいが
使いどころは敵が遠くでダウンしてクレーターも間に合わないときぐらいしかなさそう ハンターは添えるだけ
それがハンマーを扱うコツだね >>625
ミツネ&レイアの尻尾側から背中ぶっ叩きながら頭にヒットさせて着地すると気持ちいいいよ
でも多用してると肝心のブレス回避時やクレーターの時に蟲が間に合わないって事があるから抑えないと危険…
別の虫技(ダッシュブレイカー?)使う時って既存の虫技と入れ替えなんだろうけど、悩む >>621
「肝心な時に強化切れ」みたいなのと無縁なのがいいよね
変な焦りが起きないから安定して戦える 当たり前だけど水面打ちにすると餅つき消えるのか…
縦3の判定もあんぐらいガバガバにしてほしい とりあえず力溜めする癖がMHW時代に付いちゃったから
不意に要らない回避ステップしてまごまごする つっても餅つき入れるタイミングあれば
クレーター叩き込めるからな
餅つき好きだけど水面に切り替える予定だ 水面打ちの性能が良かったら叩きつけと入れ替えだな
スタン時は代わりにムロフシフィニッシュからの叩きつけコンボすればいいし クロスのブレイブと同じ感覚で力溜め勇が使えるなら凄く楽しそうだな やっとミツネ10分以内に倒せた
これでハンマー使い名乗っても許されるな
ムロフシ叩きつけが気持ちよすぎてクレーター出せるタイミングでもついやってしまう あのうねうねうなぎにそれだけ立ち回れるなら他も平気よ
お前さんなら出来る出来る! マルチメインだから餅つき封印はかなり困るしそんなにカウンター活かせそうでもない >強いモーションでひたすら殴るだけ
なんて魅惑的な文言なんだ… 力溜め勇はラッシュ性能高そうだし水面打ち活かせそう モーション値が移動溜め3が20+80、水面が15+100だから水面打ちをマスターしたら溜め主体より火力でるのかな
でも溜めないからクレーターが差し込み辛くなりそー >>645
そこで高速溜めステップ
最早溜めて差し込む武器じゃなくなるな >>647
うん、リークで名前は知ってるけど、モーション値とか詳細もどっかで出たの? 流石に全攻撃に水面打ちできるはずもないしカウンターできるとこだけってことになるんだろうけど
ためっぱなしで立ち回るであろうため変化武とは相性悪そう カウンター主体だと音ゲーみたいになるな
ムロフシから太鼓の達人にクラスチェンジか
もう一回アタマナグレル ドン! ライズ体験版からハンマー始めた新参だけどマルチで餅つきって使うの?
味方にボコボコに殴られて全然出せないんだけど >>657
怯み軽減がさすがにあるだろうから使いますアフィ
クレーターだけじゃダウン時間余るし縦3はカチあげるからね大麻 Xボタンの縦コンボなら使わない
Aボタンの叩きつけは横振り中に味方が来ないようなら使う
マルチは基本スパアマ付きのモーションで立ち回るのがいい >>657
怯み軽減っていうスキルを発動させれば影響受けなくなるから大丈夫
あと製品版ではさすがに頭に群がりは…するか… 水面打ちをディノバルドの回転しっぽに思いっきりぶつけてぶっ飛ばすとか出来るんかなー
楽しそう 叩きつけの初段が横振りとかいう見た目も微妙な上にSAすら付いてないモーションに固定されたのだけが辛い 減気ひるみで後退するのをやめてくれレイア
クレーターがあたらん インパクトクレーターの前座の軽いのがコツッてあたっただけで大袈裟に転がってスタンするのやめようキャンペーン 頭以外傷一つない綺麗な死体にしてあげるのがハンマーの務め 餅つきをカウンターに入れ替えた時の為に餅つき以外でダメージ稼げるコンボ教えてください
報酬はグラビモス2体同時狩猟クエストです 横振りなくてもホームランからの餅つきができるなら
溜め変解除→ムロフシホームラン→餅つき→溜め変溜め変解除→クレーターじゃない
マルチは知らん これ以上発売を待たされると俺はドボルベルクになってしまう 溜め勇=ためゆ〜って脳みそとろけてるみたいだな
ハンマー使いは知性まで失ってしまうのか >>683
いきなり名前呼びは照れるから溜めさんってよんでね タケシとイサム
ムロフシに二人の息子が誕生した瞬間である 体験版さすがに飽きてきてハンマー以外を触ってるのだが、みんな何してる? ドラクエやってるけど
11は武器種がしっかり分かれてるからハンマー系の武器無くなっちゃってさみしいわ >>677
ムロフシルートだと10秒でモーション値409,スタン値148くらいだし
溜め変状態で溜め1→派生→縦123→溜め1ループも多分強いんじゃ?
6秒でモーション値224,スタン値130で
どの攻撃からも溜められるから溜め変解除クレーターに繋ぎやすいし
スタン値高くてスタンした時にも対応しやすいはず >>699
モンスによってスタン時間違うだろうし溜め1振り返しスタート縦3が2ループ入る相手なら強そう
ミツネは溜め1振り返し一回分入らないのでムロフシルートのが火力出るけど
あと確かにどっからでも溜め移行できるのはカジュアルに使えてよさげね >>465
これA叩きつけの後攻撃繋がらん!
ラストのぐるぐるドカンどうやって出すのだ >>465
てかくっそ雑魚ダメージしか入ってなさそうなとこに打ってんな 他武器ちょっと触ってみたけど双剣は扱いやすいな
尻尾欲しいときはこいつをサブ武器にしようかな 尻尾狙いなら慣れない武器で狙うより、ガルクで狙った方が遥かに安全でやりやすくて早かった
ダメージは低いが(これは本編で威力ある武器を装備させればかわるし)滅多に被弾しないのがとてもいい >>707
ハナクソ付だぞ
ムロフシが使ったら頭一瀬になる 今までランス好きで使ってたけどハンマーのバチコン連打って感じめっちゃ気持ちいいな
使ってて楽しい
回避性能マシマシと耳栓付けてやろうと思ってるんだけどダメですかね? いいよ
回避性能も耳栓も好きにつければいいよ
ところでダメって言われたら付けないつもりなの?
じゃあやっぱダメね
回避性能も耳栓もつけちゃダメだよ
守ってね 回避性能も耳栓も快適性高くていいものだ
wくらい重いと耳栓はいいかなってなりがちだけど今作はどれくらい重いかな タマミツネの滑走しながらのビームはどう避ければいいんだ? ダン戦のゼノンが使ってるハンマーみたいなの新武器ででねぇかな。
ガンハンマーみたいな感じで。 咆哮回避フレーム回避するのって俺は5回に一回出来るかどうかぐらい難しい、、
ブシドーは甘えだったな おい、笛数回使っただけでハンマーの最高記録を更新しそうなんだけど、どうなってんだこの性能 >>713
滑走はわりかしいけない?
咆哮は確実に食らう まあ事前モーションがあるから納刀して虫で飛ぶのが正解なんじゃないか
泡に当たってグワー 良い感じでの距離であれば抜刀歩きでも当たらないしそのままクレーター撃てる気がするんだけど
どのあたりの間合いなら良いのかよくわからない その辺は最小限の動きで済む回避性能が強いと思うんだよな
今作ならステップで即溜め3に出来るしね
前作では咆哮に縦3入れたいから高耳も積んでたけど快適で楽しい 今作は咆哮にクレーターかましたいから耳栓付けるかな >>713
あれテオノヴァと同じだからどうしても無理なら最悪数えて緊急回避 泡纏いに段階あったのすら知らなかったんだが
なんなら泡纏いすら知らんかった レディの部屋を漁るなんてムロフシの坂上にも置けない 案内してくれるウツシ教官を踏み台にしないと取れないハンマーがありそう 初めてライズでハンマー触ったんですけどめちゃめちゃ楽しいなこの武器
今作は渡ってアタマナグルしてもいいですか クレーター2撃目外す度にキンタマに鈍痛走るハードモードほしい クレーター外した時の専用ボイスが欲しい
…はっはっはドンマイドンマイ!
とか
はずしたああああ!!!
とか はじめて使ったけどどんな感じで動けばいいのでしょ
基本、青モードで溜め2か溜め3しかしてなくてダウンとか隙あればA連打かクレーター使うんだすけど 基本的にはスティック入れながらの溜め変化(青モード)溜め3がすげー優秀なのでそれ主体
溜めが間に合わないなら溜め2とかも差し込んでいく感じ
溜め変化(青モード)には常にしておく感じだねー 火力出していくには体験版だとインパクトクレーターいかに当てるかゲーになってるけど
このへんは製品版でどうなるか分からんのであまり言わないでおく
ただ叩きつけコンボフィニッシュとかからモンスのスタンからの起き上がりに合わせて
溜め変化解除(青→黄色モード)移行すると溜め3状態にいきなりなるのを利用して最大インパクトクレーターを溜めてない状態からぶちこむ小技がある
これは本編でも役立ちそうだから覚えておくといいと思うよ 他の武器もIGNでチラホラ調整点見つかってるからクレーターも有り得るかもしれない 他の武器の弱体化が目立つから、ハンマーもナーフ方向の調整されないといいなあ インパ弱体するなら溜め3のモーション値上げてくれよ😫 1ゲージのグルグルハンマーっていつ使ったらいいんでしょうか 鉄虫回転攻撃は遠くでモンスターが転んだりした時に使うかな
あとは攻撃当てるかは別としてミツネの縦横ブレスや滑走ブレスを回避するのに使う 水面打ちのモーションはよ見せて欲しいな
名前から察するに振り下ろし系だろうか 回転攻撃はヒットストップのせいでフィニッシュが頭に当たらないことが多々あるから困る 多段が不評だったので一発にしました!(威力据え置き) 放射型ではない火球型のブレスならホームランで打ち返せそうじゃない? ビジュアル的に尻尾も切断出来そうなハンマーって結構あるよな、切断能力もあって良いと思う 斬属性もってるハンマーあっても多分頭しか狙わない気がする 大抵頭の方が柔らかいし頭を殴ることでスタン以外にもメリットあることが多いからね
尻尾素材は数こなせば何とかなるの精神 皆で斬ったり殴ったりしてる時に急に頭が
ボトリ
と落ちてクエストクリアなったらちょっと怖い 小さい頃ウルトラセブンのゲームやってたらアイスラッガーで怪獣の首が切り落とされてものすごいショック受けたな 基地外しかついてこない話はやめるんだ
グロがないから安心して遊べる層が一般的ぞ モンスターが寝たとき誰が起こすかの駆け引きあんま好きじゃない >>772
最近のモンハンやってないんだけど、今はどういう感じになってるの? >>774
選択肢が多くてお見合いになる
その選択肢にハンマーもあるから行くべきか悩む さっさと起こしてみんなで殴る方がいいと思うのですぐクレーター当てちゃう クレーターの登りで当てて大ヒンシュクみたいな感じになるんだろうか? >>755
ハンマーなかなかIGNに登場してこないよな
使い手がいないのかしらん WもIBもやってないから、スキルシステムとやらが不安でしゃあない 装飾品ガチャはともかく
スキルシステム自体は従来のより分かりやすくて組みやすかったぞ そうなんだ、じゃあわかりやすくブラッシュアップって感じなのかな?
ちょっと自分で調べてみるわー >>784
虫パワー溜めるアクセサリー関連にガチャありそう それはありそう花結だっけ
あれヒトダマドリでステータス上げれる上限を変えるだけだし良いの無くても困らなそう 百竜は獰猛素材みたいな感じだろうし、護石装飾品も生産出来るなら花結強化素材ガチャしか無さそう 花結は里クエクリアで長から貰えるって明言されてるから…… 相手の攻撃に合わせて使う技。
攻撃に攻撃を合わせることで威力を相殺し無効化する。
相殺が成功した場合はハンマーを強く振り上げる追撃へ派生することが可能。
これが横振りと入れ替えってのはなんか凄いなと思ったけど横振りからのメインのコンボも無くなると考えると妥当っちゃあ妥当なのかな?
「相殺が成功した場合は」ってのは、「攻撃をあわせても相殺無効化ができない攻撃」があるって事だよね(そりゃそうか・・・)
水面打ちって名前だし、なんかでかい波動の出るスタンプから全力アッパーみたいな感じなのかなあってイメージしてる 追撃は相殺出来た時にしか出せないよとしか読み取れないが
要は太刀の見切りから大回転と同じってことでしょ
大回転に当たる部分も発動は任意 そうか…無効化とか書いてあるから、相手の攻撃を止める(終わらせる)のかと思ってしまった 片手のカウンターほど見極めシビアじゃなきゃいいな
あんまり難しいのは困るナグル ノーコストで出せてハイリターンなカウンター技が簡単に狙えるとなるとそれはそれでクソゲーになるからさじ加減が難しそう ハンマーのカウンターとか想像もつかんけど叩きつけと交換なら相応の性能してないと選択肢に入らないよな いくらなんでも虫なしで高性能なカウンターは流石に許されないんじゃないかなぁ 叩きつけと入れ替えとなると溜め中は使えないのかもしれない
その場合かなりの制約になると言える そのせいでほぼ使われないか一生目の前で棒立ちしてカウンター狙いつづけるかのどっちか極端になりそうで怖いのよね 大剣のタックルみたいにダメージはほとんど無いけど発生が早くて距離を詰められる小技があったら嬉しい 太刀はカウンター決めなきゃゴミだしそういう武器だから上手ければ強くなるのは仕方ない
今はやり過ぎだが そのかわりころりんキャンセルカウンターが可能!
なりませんわなあ… MHFでもだったんだが溜め維持回避だけはなかったんだよな
カウンターはどんな性能になるやらね 溜め維持回避と言えば今作は溜め変化ステップがあるじゃない
実用的かはしらんけど 溜め中出来なくてもクラッチみたいにスタンプ後に即カウンターできたらいいな もしかして縦グルグルってすごい高いところからグルグルしたらめっちゃグルグルできる? もしかして大社跡の山頂から鉄蟲回転すればめっちゃ縦回転できるのでは? SJも縦フシも落下距離に比例して威力上がればロマン技になるのにな >>812 >>813
大社のてっぺんからやってみた
着地までずっとぐるぐるしてたw >>816
既に実行してましたか〜!
ロマンあふれますな >>817
いや、>>812見てからやってみたんだよw 位置エネルギー要素が加わって、高さによって威力と効果音&エフェクトの凄さが増すとかあったら超気持ちいいと思う 大社てっぺんからのグルグルなら地形変動起こせそう
アカムの足ドシンより強いでしょ >>820
てっぺんからでも中段の土台で止まっちゃって、一番下までは無理だった
それでもだいぶぐるぐる楽しめたのでみんな一回はやるべし! >>821
途中で止まっちゃうのか……
追加マップに期待だなあ 水没林の遺跡なら更にグルグルできそう
もし体験版2あるなら水没林カモン ハンマーの弱点はハンマーになれると
ハンマーしか使えなくなってしまう呪いぐらいかな ハンマーヘッドに刃と弾丸発射機構を詰め込めばハンマーだけでも困らないのに わざわざ刃引きしてあるギルドパレスとハザクさんのハンマーを見ろ! >>826
大剣はかなりしっくりくる
本当はハンマーより愛してるのでは?と疑いたくなるくらい 大剣は溜めながら移動できるようになったらなー
えっそれはハンマーが斬撃属性になっただけ?知らないですねぇ… 昔はサブ大剣だったけど真溜め追加されてから使いにくくなって手放した
サブの切断武器枠にしっくり来るのがない 溜め変化・勇ってのがあるらしいからXXのブレイブハンマー触ってみたけどめっちゃ楽しいな ため勇のため段階が落ちるってのはどういうことなんだ 溜め段階が落ちるという事は、溜め段階が落ちてしまうということです。 黄色で溜めの状態から青にすると、一から溜め直しって事だよね? 溜め変化・勇がブレイブスタイルと同じなら溜め変化・武と違って溜め2までしかないけど剛溜め真溜めが存在するってことです 溜めから溜めに連携するなんてもはや大剣といっても過言ではない
大剣は尻尾を斬れてハンマーは大剣だからつまりハンマーは尻尾を斬れる…? 試しに鳥肉をひたすらトンカチで叩いて見れば良い
千切れるから 鶏の肉じゃなくて骨と肉の挽き肉になってるから武器にも防具にも食材にもならなそう 尻尾切り用に大剣なりスラアクなり使うのも乙に思ってたけど
ワールドからいらなくなったよな
ライズも多分わざわざ切る必要なさそう 自分もランスはすんなり行けた
あんまり動かないつもりで完全に別ゲーの感覚でできるからなんだろうか ハンマーはちゃんとタイミング見て攻撃してるけどランス持つと狂戦士になってしまうわ ランス持ったことなかったけどそんなにみんな扱えてるのか試してみよう ハンマー使いは火力武器のヘビィが性に合うと思ってたな
XXの頃は火力全振りスキルにしてもソロでも全然使えるし 個人的に足の速さと振りの遅さはスラアクの斧が似てると感じたなぁ
斧専とか縛りプレイでしかないけど スラアクとかチャアクは攻撃の出る方向とイメージが一致しなくて、ハンマーオンリーだった自分にはどうにも馴染めないんだよなあ
派生とか動きを全部覚えてやれる人向けなのかなって印象
攻撃手段も距離も違うけど何故かライトがしっくりくる
抜刀時で蟲関係の操作が変わるやつに戸惑うのが難点 本当に他の武器も作りやすくなってるなら、全武器を中級者レベルまで使いこなせるようにしてみる 武器スレ基準の中級者って基準おかしそう
普通の中級者は犬猫罠爆弾なし環境利用なしで0乙クリアとかしないからね? ハンマーは立ち回りで避けるせいかコンボ途中で動き回る武器はどうにも苦手 双剣とか使いやすいらしいけどね
ハナクソのおかげで尻尾切りやすいし >>855
流石に中級者程度なら時間かかってもそれはクリアするんじゃないかな
30分くらいかかったりはしそうな気がするけれど 本職からは不評だけどサブ武器で操虫棍いいよ
・足速いからハンマーより位置避け簡単
・出が早くリーチがあるので尻尾含め攻撃を当てるのにストレスが少ない
・難しい操作やコンボも特になしせいぜいエキス集め(慣れたら数秒)くらい
・今作亜空間気味だがジャンプで薙ぎ払いブレス等の回避余裕
・ハンマーの大嫌いな咆哮も小?までなら実質無効
ベヒきた辺りで久々に触ったけど楽しくて暫く使ってたIBだと更に楽しかったんだがまあ今後に期待
使ってるとハンマーの一撃の重さと頭へのラッシュの爽快感が恋しくなってくるからそしたらアタマナグルしに戻る ○級者とかはどんなものをを想定するかによるけど
練習してミツネ10分割れたらハンマー上級者な感じはする
ハンマー中級者は無乙20分割り出来たらとか?
下級?はまあなにはともあれ25分割れたらとかかな
それ以下は初心者的な 環境利用というとんでもなくデッカイ儀式を強要されてもううんざりよ スレ民が思う中級者は世間一般では上級者以上だと思うわ 言われてみれば
ソロでモンスター挑む事自体が異質なのかもしれない
村クエはやらないで集会所のみって層もたくさんいるもんね そもそも武器スレに来てる層が歴代のモンハンをプレイしてきてる人ばかりだからカジュアル層より上手いのはそらそうよ そもそも今時5ch見てるのおっさんしかおらんしな
ここを一般レベルだと勘違いするのは頭ナグラレテル
配信者でも見てレベルの低さに驚愕するといい ハンマー使い始めてからちゃんと位置取りに気を使わないといけない難しい武器だと分かりました
みんなの前ではアタマナグルとか言ってるけど本当はすごく繊細だったんですね ここの室伏たちはタマミツネ平均して何分くらいで倒せるん? 早くても15分ぐらいかかっちゃうわ
てか死なないことで精一杯 チャージアックスとかゲージ何個もあるんだよね?
ぽっくんスタミナ管理もできないのにそんなの使ったら指絡まっちゃうよ(´・ω・`) 体験版タイムアタックはレイア操竜しないとしんどいから詰める気にならぬ
別に全然タイム縮まなくて不貞腐れてるわけじゃないんだから勘違いしないでよねっ SAにかまけて雑にプレイしてるといつの間にか泡やられになってるしいつの間にか死んでるんだが 泡やられクソダルすぎてワロえない
水やられは全然気にならないのに タマミツネは罠なしで8分前後だな
最終は20分ばっかだったけど少しずつ伸びてきた 初手罠クレーターホームラン気絶餅つきクレーター滅気怯みクレーターで気持ちよくなりたいから罠なしは無理 泡やられは足元に小樽投げて蟲受身すると戦線復帰早い インパクトクレーターの一段目だけ受けてすっ飛んでいくミツネうんち 上りの20ダメだけでスタンして吹っ飛ぶミツネうんち スラアクの金剛をモーションも距離もコンパクトにした感じで使いやすそうだなぁ
咆哮に合わせる程度なら溜めて使うタイミングはあんまなさそうだけども モーション値控えめかと思ってたけど攻撃短いし使いやすそう
派生がどんなか気になるな なんだあの輪投げみたいなハンマー
ガルクはもう犬なのかなんなのかよくわかんねえ あれが回転してピザカッターできたらブラボごっこで最高なんだけど回ってはいないな >>882
あれダッシュブレイカーだったのか
スラアクの金剛かと思ってた
ピザカッターハンマーとかもう使い倒すしかないじゃん 穴から涼風を送り出すことでクーラードリンク効果を発揮する神ハンマーだぞ https://i.imgur.com/wM6vw6w.gif
防具と合わせて仮面ライダーの車のヤツっぽい
これが噂のダッシュブレイカー
どう見ても鉄蟲糸回転攻撃()よりは強そう あの輪の中心から重力的な何かが生じてすごい重さになってるのかもしれない >>895
同じような溜め技方式か
しかし坂が持ち運べる!とか言ってキャッキャしてたお前らはどこに行ってしまったんだ ヒットストップ長すぎてまともに最終段まで当たらんもん…回転攻撃… >>889
モンスターの肉を丸く型抜きするスプラッタなハンマーじゃないかな >>898
距離合わせるってかスパアマの方が目当てだし大体でええんやない
あと今回やたら頭に吸われるようになっとるし
移動溜め3では届かんなーって距離で出しとけばいいんでね >>897
ほいほい飛べるから雑に当てても最後が当たれば強かったしJSが選べたのもあったからなぁ
派手なインパクトもらったし虫消費しちゃうから丁寧に当てないといけなくなったのも痛い
ダッシュブレイカーが溜められるし上位互換すぎて回転は選択肢にならんなw 思った以上に移動してて驚いた
突進追いかけっこに対する解答になりそう 結局、薙ぎ払いブレスしてくるモンスターには
グルグルハンマーになるんじゃないかなと思ったけど
武器しまってぶら下がっておけば良いのか Wの坂ぐるぐると虫ぐるぐる挙動違うしな
方向転換、連発性、JSとの選択全てにおいて劣る ほ、ほら回転君はミツネの横ビ避けれるから(震え声) ダッシュブレイカーのハンマー
なんかハンマーにしては持ち手が長くないか 足止めて溜めたところから出されると発生の早さがどんなもんかわかりにくいな ブロスは強化撃ち消えちゃったから潜行がまた面倒になりそう
疾翔けで跳んだら突き上げ位置を間違えたりしないかな >>895 >>898
これスタッフも失敗しないようにフィールドのマーク?を目安に準備してるよねw これで無敵時間があったりするならぐるぐるどーんの代わりに… アーマー付いてるから無敵はどうだろうなぁ
あったら虫回転君には眠ってもらうわ 不動効果付いてるって解析が言ってた
でもクレーターとのトレードオフなんだっけ? >>913
PVにアーティらしき大剣写ってたからディア武器は固有デザイン復活だろうけどハンマーは…何かあったっけ
カオスオーダーはモノブロスいない破鎚シャッターはリストラで鏖魔の時もハブられたし ヌシアシラってことでアシラのスタン練習してみたけどよく見たらちゃんと頭下げるのね スラアクの無敵消えてハンマーについたらすごい憎まれそう ダシュブレでディアブロスの頭叩き打ってるじゃんけ!
こりゃあそういうことか? >>924
ヒットストップが全くないのはやはりそういうことだろうか・・・ そういうことってどういうことなの
Wだと角は硬かったけど破壊すれば頭に当たるから問題なかったよ ヒットストップないのはスパアマ攻撃だからじゃね
不動延長しちゃうよ
そもそも糸技ってヒットストップあったっけか すまん誤解してたハンターが吹っ飛んでいないって意味ね
不動効果は付いてる前提で考えてた worldエアプだからディアの頭肉質15かと思ってた ワールドでは角が少し硬いだけで頭というか顔はだいぶ柔らかかった Wのディアは原種も黒もおやつだったし楽しかった
IBのは作業 そもそも地面に潜るのが面白くねーからな
さらに突進がメイン技で強いやつは馬鹿みたいに速いから苦手意識強い人はとことん嫌ってそう 黒ディア歴戦とかストーリー途中はやばかったな
音爆弾持ってきてないと暴れまくって咆哮突進とかで誰かしら死ぬ
音爆弾でハメ殺すしかないわアレ そもそもマルチでやると音爆弾使うやつが自分しかいないっていう ディアクソはキャンプに補充するレベルで
音爆漬けしないと精神衛生上よくない ハンマー部屋だとデァアの耳がイカれる頻度で皆音爆弾被るのすき すんません規制されてました>>960お願いします
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:3101
問い合わせID: fat/623d06eebbd1fccd
ホスト:133-175-61-56.west.ap.gmo-isp.jp
タイトル:【MHRise】ハンマースレ 136回転目【MHW】
名前: 名も無きハンターHR774
E-mail: sage
内容:
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 135回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611116303/?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ダッシュブレイカーが虫回転よりかっこいいから使います ダッシュブレイカーはため段階で移動距離変わるんだろうか ハンマースレの勢いが無くてカナシイ...
悲しくない? なんでだろうな
まあクレーターに火力集約し過ぎ問題(裏を返せばクレーター以外の火力がショボい)、なぜかWIB以下になってスタン値低すぎ問題、強溜め3の謎硬直とかが体験版第二段あったとして改善してなかったら悪い意味で盛り上がるかもしれんが 乙は乙だけどWと共用って無理あるだろ
別にした方がいい 分ける需要なさそうだしライズ発売したら移行でいいんじゃない 現時点でワールドのハンマーのこと聞かれたの見たことないし… 現状を見てどこに無理があるって思ったのか分からないけど、不満があるなら自分で踏んで建てればいいのよ なんで武器スレってシリーズ統一で利用する話にならないんだろ
作品ごとに違うとはいえ様々な時代のモンハンの話混ざることあるかな 笛はずっとxxと統一してたね
平行して2作品出るとかでもないし、もしWの質問があっても多分普通にそのときの現行スレで答えてもらえそう >>966
勝手に建てたら荒らしと変わらんでしょ
まず議論でしょ
>>967
そりゃ皆が皆全作やって把握してるわけじゃないし
最近のモンハンは特に作品ごとに操作から何から違ってて別物だから、
一緒くたにするのは混乱の元だと思うけどな 現状の速度からして分けたところで誰も使わんでしょ特にW側 分けたいって思いがあるならせめて900くらいで話題に出せよ
そもそもライズとワールドで武器スレ分けてるところある? >>969
いい心がけじゃん
あとは建ってから不満を垂れるんじゃなく、頃合いを見て話題を出せるようになれば完璧 >>971 >>973
その辺はすまない…すっかり忘れてた 武器スレは新旧分けても新作移行してしばらくしたら落ちちゃうからなあ ここで話しにくいならワールド:アイボースレもあるんだしどちらかで話せばいいよな シッポも切れない武器なんて使う事ないだろうなと思ってたのに
アタマナグルの楽しいフシ 取り敢えずクレーターの多段外しは要望で文句言ってきた 教会の石槌方式を採用すればハンマーが片手剣にもなっちまうんだ 力溜め中は火属性付与のギミックハンマーにしたら面白そう タルタルステーキってなんだと思ったらなんだこの料理
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