【MHRise】モンスターハンターライズ HR141
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR140
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610959098/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK タマミツネなんとか笛で0乙で17分だったんだが製品版楽しめるか不安下手すぎて アンジャナフってXX以前のモンスターでいうとどれくらいの立ち位置なん? >>13
製品版はのんびりでいいなら弱点武器といい防具作りながら進めればデモのミツネよりはずっと楽だと思うよ >>18
みんな特に強い武器だと普通に10分切ってたりがざらだからこんな下手で楽しめるか不安になってた
確かにスキルやら防具で楽になりそうだね >>13
勝てる時点でめちゃくそ上手い分類だから安心しましょう
>>17
レイアとか 動きクネクネだし噛みつきの性能高いしダウン時間短いしで体感下手な飛竜より強いなアンジャッシュ >>23
クックとかロアルとかの次の初心者の壁的立ち位置 今作の…3乙BGMも…ずいぶん…悲しいですね…(´・ω・`) >>17
レイア、レウスくらいかな
ただ序盤〜中盤の壁にしては結構強い印象がある フレンド関係の不具合が製品版では無いのを見るに仕様がちがうみたいね
これはもう一回体験版来るに全Gかける 2月までライズ体験版できるし
2月になれば新情報もでるから
3月26日なんてあっというまじゃねーよさっさと製品版出せ FFとくそみたいな装飾品ガチャさえ無くなったら買う アンジャナフ個人的には戦ってて楽しくなかったなあ 近接だと攻撃が当てづらかった 救援関係でバグってるんじゃないか説を見かけた
体験版だとフレンド全員に救援受け付けさせてるんじゃないかとか 俺は結婚諦めたから、もう日本は一夫多妻制を許容するべきなんじゃないだろうか 一般的にはブラキとかディノは好かれていて
宝纏とかバフバロはクソ呼ばわりされている印象があるね 2/1まで体験版オンマルチできるってことは、それまでは新PVは期待できないってことやな 骨刀アナンタ出るけどドスバギィ素材だけで作るのかな >>28
次こそ序盤3時間とか
アオアシラを倒すまで本編を遊べる的な
体験版が欲しい・・・ 2月の4~8日と予想
武器紹介動画みたいにコンボカスタムの紹介も始めるかな 最初ロッピーのダブルパック届くまでプレイできない予定だったけど
DLカードでもセブン特典つくとわかってパッケじゃなくDLカードで買うことにした
これであらかじめDL済ませて当日0時頃できる
その日のうちにでかけてダブルパックも受け取っておかなきゃいけないけど
ローソン近いしまぁ数時間やって息抜きに出かけるのも悪くはないか >>42
ブラキは臨界はともかく通常はそんなに良いイメージないが……バフバロも獣竜種だからというより乱入しまくるせいだろうし ロード時間短縮になるからモンハンでパッケ買う意味あんまりない気がする
ガルクぬいぐるみ付きのイーカプ版どうしても欲しいとかなら別だが ゴシャハギさん見た目むっちゃ好きだけど強さは看板クラスより1つ下がるそれこそジャナフくらいの強さなんだろうなぁ... >>50
確かに通常ブラキはMH4以前は評判がべらぼう良かったわけでもないし
バフバロは単体でなら良モンスとする意見もあるから一概には言えなさそう ゴシャハギさん頼むからレウスと同クラスにいてくれ… スイッチってボイチャないの?
友達とやるとき不便だなあ 翼無き者は圧倒的に不利だからな
ラージャンプくらいできるなら別だが >>58
友だちとやるならdiscordなりLINEで問題なくね
スマホ持ってない年齢層がやるゲームじゃないし >>58
Switchアプリが対応するかどうか次第じゃない?
友達とやるならDiscordとか何らかのチャットアプリでも行ける スイッチオンラインのアプリあれ根本的に自社のやつ以外触りづらいのかもしれないけどまともに運用する気というか普及させる気ないでしょ モニターから音出なくてヘッドホンでゲーム音聞くから同時に聞くならミキサー買わなきゃいけないよなこれ ワールドでも看板クラスに強そうなのってバゼルくらいか 見づらい、爽快感がない、グラがしょぼい
二度と携帯機で出すなよ 1 一瀬
2
3 タマ3ネ
4 4ツミワドウ
5 ビシュテン5
6 アケノシル6
7 7テスカトリ
8 8つカダキ
9 ウル9スス 任天堂がvc普及させるつもりないのも当然
キッズには百害あって一利なしだし
ダブルクロスの民度でゲーム内VCあったらと想像すると寒気するわ 3DSでオフパコの巣窟になったから廃止した実績あるんで 配信まもない頃は
ゴリゴリ回復アイテム飲んでたタマちゃんも
今じゃ殆ど回復のまなくなったな
慣れって怖い 辻本がいるからハンマーがクソ武器化することは無いな
辻本に嫌がらせした笛は大幅にわざ変えられて別武器と化した
辻本こわい >>72
2ル2ル
5シャハギ
ティガレッ9ス
案外いけるね スイッチハードでボイチャデフォでクソガキに接触する可能性残すよりは
デフォでない方がマシだと思える
いちいちミュートかけんのめんどいしな >>73
つーか、すぐ出会いアプリとして使う輩がいるのよ
しかも子供と >>67
VCで暴言吐いたり、エロ目的で使うアホが居るから
そういう輩を排除出来ない限りは難しいだろうね >>81
荒野行動のおねショタ知らんのか
絶対毎日のようにXXハンターみたいなのと向こう半年くらいはかち合うだろうしなくていいわな >>68
ガンスとかチャアクとか操虫棍使いにはトライなんて時代はなかったんや >>68
トライでた時にアイスボーンより叩かれてたのしらなそう >>77
そういやワールドのバイオコラボの放送中に
参加した笛が状態異常無効吹いててイベント状態異常出なくて混乱して半ギレしてた時あったあれか 他ゲーでもゲーム内ボイチャは愚痴罵り生活音のオンパレードで敬語すら聞けた事なかったな
すぐオフにしちゃったわ正直デフォで付けるのは賛成しかねるかな コミュニケーション手段をデフォで与えるのは賛成できないかな
何らかの外部ツールなりワンクッション置けるならまあ良いかなって感じ
その手間がハードルになって最低限のフィルタが掛かる
それを抜けて入ってきても、暴言のペナルティを免れないのである程度は抑制できる 一瀬になるたびに弱体化させられるチャアクの悪口か?
斧特化運用できそうなのはちょっと楽しみだけどまだ公式は何も言ってないしな トライは集会所付近の仕様が完成されてた
ジエンが着てるときの街門の雰囲気とかも好き 髪の毛のリーチがないから無意識的に短くなるのはしょうがない 基本並行開発だから改善点を反映しきれてないんじゃねーかな
ライズはW風だけど土台やノウハウがXXっぽい感じ >>100
言うて藤岡の時も初登場時の4が今より最弱で4Gで最強クラスに上げられて
ワールドで最強クラスだったのがまた微妙にさせられたりしたわけだし
一瀬がってよりブレッブレに調整してる藤岡モンハンの方が糞だわ 一瀬は火力下げたいマンなだけだよ
使いやすくしたから火力下げていいよね?ね?って感じ 地味に刻んでいく調整がベターかというと案外と退屈するのよね
ガッと押し上げてちょっと引き戻す、みたいな動かし方が刺激になったりする >>107
そもそも企画段階で情報共有してないみたいだから仕方ないね 火力下げれた上に使い辛い斧強化なんてものしか貰えなかったIBチャアク… ガンスのブラストダッシュはやくくれ
弱点がタマミツネダウン時に納刀して虫移動する手間くらいしかない そもそもガンランスってなんだよ…ガンだから狙撃しろ ブラストダッシュ竜撃砲を移動に使ってるみたいだけど再装填は短かったりしないかな ガンハンマーが存在しているしガンランスも新武器として増えたから
「その内新武器でガンハンマーが追加されるぞ!」とずっと思っていました… 興味本位で噂の狩猟笛担いだら
なんだよコレぶっ壊れじゃねえか >>108
4で全く使われなくてヤケクソ調整した4Gを未だに讃える懐古厨を産んだ罪は重い 4Gがヤケクソ調整というか4のチャアクって作りかけのやつ先行リリースしただけなんじゃないのあれ >>109
なんも悪さしてないのにモーション値と移動速度もろもろ奪われたワールドの狩猟笛の前で同じこと言えるんかっ!
モンハンはディレクターとか関係なく火力上げたり下げたり極端にするのはいつもの事やろ
むしろそういうポジションに居なくて安定が取り柄だったはずの大剣もワールドでそこに参入したしもう無茶苦茶よ >>118
全てにおいてストレスが無い 今まで持っていたものを奪われる調整をしてる武器に比べて完璧な調整がされてる 操虫棍
4最強、4gつよい
チャアク
4産廃、4gつよい アックス系
ランス系
ボウガン系
剣系
これはチャージランスくるかも >>109
そしてラオートや覇キュンなどは量産するガンナーハンターの祖 >>108
4gでも最強はなかっただろ大剣虫棒ヘビィ弓よりは下だった
IBはクソゴミで今回またモーション値下方に加えて超高出力がXXと同じく範囲ゴミ未満なんだが? >>119
使いやすさだけならまだしもやたらおかしい高火力感じた瞬間の
「あっこれ次回作でダメになりますね...」感異常だったな
今回の狩猟笛とか完全にあの時の流れと同じルート辿りそう 製品版のタイトル画面はBBAの歌じゃなくていつものテーマ曲だといいな >>121
重い儀式と大技を与えられた武器は
それ以外が弱く調整されて大技を使うよう促されて
威力が高すぎるとぶっこわれになり不便になるか威力を下げられいびつな武器が出来上がる流れ
超高威力の技がなく儀式もないどのコンボもそこそこ強く
防御のアドバンテージをもたずほどほどの速さと回避でそのポジ今はもうはハンマーだね >>116
PVと武器紹介見比べてもブラストダッシュした後に砲身が光ってるように見えないからオーバーヒートしてないというか竜撃砲じゃないんじゃ?。ユーチューバーが動画を見比べて溜め砲撃する時に赤く光る現象がブラストダッシュにも見られたから溜め砲撃から出せるんじゃないか的な予想してる奴もいたし 超高出力とかそもそもいらねえよな
普通の高出力空気になるだけだし もうチャアクが4Gの完成度に辿り着くことはない
俺も移住先考えないとなあ 昔と同じく強化剥がれるなら使わないよ
今は高出力使う理由がないから使うだけ 4Gでチャックスを使ってた人間がIBで触った感想
これ大剣使った方が良いんじゃね? >>126
最強「クラス」って言っとるやろ
誰でも簡単にスタン取れて超高出力当てればダウンも滅茶苦茶取りやすくて
火力も申し分ないしこの武器だけで大体出来るんじゃ?みたいな扱いだったぞ というか斧の意味がないからって盾突き高出力取りあげたのにすぐに戻すし今回剣強化と斧強化がトレードオフで片方に特化させようとしてるの本当に何をさせたいかわからない チャアクはちょっと触ってないと操作忘れて強化のやり方忘れるから嫌い チャージアックスのチャージソード化とか意味不明すぎるわ
さっさと4Gに全部戻せ なんかワールドのオトモが最高に可愛かったからライズの子がイマイチに感じる… >>136
大剣虫棒が強すぎたし、チャアクがそんな扱いされてるのは見た事ない >>28
体験版2は、解析でもう判明してなかったっけ? 色々できる代わりに動き遅いし重いし複雑で儀式持ちで必須スキル多めだからな
今は万能感も薄まり火力も微妙になってSAも消えた チャアクを最初に覚えたせいで他の武器が味気ない
なんかおススメの面白い武器ない? ゲーム中の女キャラの顔微妙だよな ヒノエたゃん可愛いのに 操作複雑化してモーション増やした結果死にモーションある武器が大量なのほんと草 >>146
アックスホッパーとかいう垂直に打ちあがるやつ、自分が Fのランスみみたいなまとわりつかせるやつみたいにエネチャキープで一分間チャージソードとか楽しそう >>140
ゲーム開始早々ウケツケジョーに浮気するブス専やぞ ところでドーントレスやってる人おりゅ?
序盤から蜂を群がらせるクソモンスが出てきて
モンハンってよく出来てるゲームなんだなって改めて実感したわ チャアクはマジで要素が多すぎる
剣盾とデカ属性斧で新武器として分けたらめちゃくちゃスッキリしそう
器用貧乏なのが超大技なのかがよくわからん武器
ガード性能を持ってるのもハンデをつけられるポイントだと思うしな >>144
斧強化みたいなゴリゴリ感なら笛、カウンターでずっと俺のターン!したいなら太刀かな >>148
せめてエリアル超出力と切り替えで使えるようになってるといいな。威力は虫ゲージ使ってるんだし地上で使うのより上がってるはず 剣強化とか意味不明だしアイボーは剣強化盾強化斧強化でゲージハンターだし頭おかしい
モンスターよりゲージと戦っていや儀式してるだろこの武器 >>144
ライズはガンスかスラアクよく出来てるしそのへんでないか
ガンスはコンボと弾管理複雑だしスラアクは変形自由度増して楽しいと思う チャアクもスラアクも属性解放を持て余してる気はする
単純に素早く立ち回れるモードと
一撃の重いモードで使い分けられる武器でよかった気はする >>156
最初のクエ終わって糞みたいなロビーで訓練所探してるうちに投げたわ ガードエッジのお陰でガンスもカウンターできていいぞ チャアクの複雑な要素やリスキーなアクションが火力に繋がってれば良いんだけどな
スキルキャップは高いのに使いこなしても火力は高くないとかいう地獄になっているように見える 普通のアックスだと大剣かハンマーになっちゃうんだよな 威力高過ぎなくていいよ、低過ぎなければ。また4Gの後みたいになるからね 前の笛みたいなリーチ大振りポジがあいたから普通にピザカッターの属性デカ斧と
片手より重くて扱いやすい真の初心者武器として
剣盾の盾にビンでも仕込んで戦う武器で独立させたらどっちもいないポジション >>174
クソ遅いクラッチ攻撃の後に強制斧モードとかIBスタッフはチャアク嫌いなんかと思った 体験版のマルチに愚痴ってどうすんの?って話だけど・・・
何でみんなして壁際に行っちゃうの?狭い通路で戦っちゃうの? >>174
IBの共通システムはチャアクと相性悪過ぎたね
それと武器単体の調整はまたちょっと違うけど >>177 距離積めるのがめんどいし操竜になった時に壁ドンしやすい >>163
4Gのチャアクじゃん
剣モで瓶を溜め、その瓶を使い斧で高火力を出すという理想型じゃん >>171
実装時期が違ってたらハンマーも大剣も溜め武器で被ってる扱いされそうなとこあるし
普通に斧実装で良かったと思うわ。新武器だからとちょっと捻ってイロモノ出すよか良いんじゃね チャアクのGP好きなのと防御持ちばっかりやって来たからとりあえずカウンター持ちの太刀やってみるわthx!
3落ち武者が居ても怒らないでくれよな! >>177
IBは壁ドンの絡みからかエリア狭めの壁際戦闘してたけど、翔蟲で張り付いたり操竜で自由に操れるからかライズはエリア広いのよね。その分モンスもと追いかけっこが増えるからかな ピザカッター独立させて薙刀にも変形させた方が長柄ポジも埋まりそう
そして虫棒が絶滅しそう >>181
でもそれIB並みの速いモンス来たら火力出なくなるし、素の斧振らなくなるからね。もっとやれる事増やしてその辺りを変えようとしてるんだよ 操虫棍とかいう棍棒ですらないグレイブに虫がついてきた武器も早く打撃属性棍棒武器にリワークしてあげて 斧のコンボ追加とか解放3とかステップできるとか欲しかった
蟲でテコ入れされても結局あの代わり映えない斧モードと付き合わにゃならんのか >>181
でもおかんが言うには高出力の範囲狭すぎて斧でも火力が出ないらしんよな >>167
分かる
ギミックのない普通のアックス欲しい >>186
属性解放ループが超出に匹敵すれば問題なくない?
素の斧も高所の攻撃で割と出番あるだろ イビルジョーにすら斧振り回すより頭下がるところに高出力当てるゲームやってたチャアクが高所殴るために素の斧使うってマジ?
あと高出力と超高出力の違い分かってないアホおるな 範囲が狭いってよりか広すぎて細いミツネに当たりづらい 斧の一か所に火力を集中させてくれればもっと打つ価値あるかも 大剣のハルバードとかが斧っぽいが太刀に派生したみたいに斧派生で初期の方に出てればなあ
スラアクでイロだしてきたのは思ったわ 隙の少ないモンスターにダメージ出せないのは4Gの頃からそうだったしな
素が遅い分チャンス時には高火力なら取り返せるがそうならないし 1番斧っぽい動きできるのって結局ハンマーのグラが斧に見える切れない斧だからなw
スラアクもチャアクも変形だから片方のモードのモーションが少なくて斧使いたい欲では満足できんのがなぁ ってかマジで虫もなくて飛ばなくてもいいからこんだせよこん 穿龍棍とマグスパの存在は知ってるけど動き見たこと無い 片手斧は片手剣でいいし両手というか身の丈くらいあるなら大剣でデンプシーやればそれっぽいだろ ベースの
剣 盾 薙刀 斧 弓 を再開発してそこからコンボカスタムで従来のチャアクとかも再現出来つつ幅を持たせる新要素欲しいわ >>192
属性解放ループはチャンス時くらいしか使わないからね
蟲技前進で解放2は使いやすくなったけどカウンターや蟲技後だけじゃない所で素斧で立ち回れる選択肢を用意したいんだと思うよ。じゃなきゃかち上げ消したりしないと思うし スラアクってチャンス時以外斧でいいかな
回避距離ないときつい ネタにできる武器ないよな遠距離は
ブーメランはもう使ってるし >>165
やっぱり外人にモンハンコピーは無理だってそこら辺で分かっちゃうよね…… MHFだけやったこと無いんだけど
トンファーはギミック系武器なの?
それともランスとかハンマーみたいなシンプル系? お前ら深い所まで理解してるな
カジュアル勢だから大剣振り回しコロコロ回避して勝ったら満足
これでシリーズ4作品終えてきた 洋ゲーならホライゾンが一番狩りゲーで成功してるのかな、全然モンハンと違うけど 開発はイロモノ出しちゃったから次の新武器は
同程度かそれ以上にインパクトないといけないって勝手にハードルあげてそうだけど
結構前からたりてないのはハンマーのようなベーシックな触りやすい武器という
足りてないというか色々進化して足りなくなってしまったというべきか… 操竜って必須技術なのかな?
正直操作覚えるのキツいんだが… >>215
俺もこれだわ
大剣に慣れすぎて大剣以外うまく使えん 似たような設計の武器種を統合しよう
カスタムでどっちかに寄せるようにするってことで >>210
投石器とかは?紐クルクル回して石の代わりに虫ぶつけようぜ よく考えると狩猟笛とか普段何食ってりゃ思いつくんだろうな >>218
Rで走って、Yでぶつける
これだけでいい >>221
何回やっても思いどおりに動かせずひたすら辛い… >>219
笛オススメ
もともと笛は溜め斬りの無い大剣なんて言われることもあった武器
今回は自己強化以外の演奏効果は気にせず、ひたすら殴ってるだけでも十分強いぞ
自己強化だけはすべきだが、その自己強化をするためのZRの演奏攻撃がぶっ壊れ性能だから問題無し 投石器はどういう形にするかにもよりそうだけど弓でパチンコやら曲射やらで石撒いたりしてるんだよね スラアクメインなのにどうやっても自分の太刀のタイム超えられんわ
兜割強すぎる >>228
操作を変えてないのなら
R押しながらモンスターを動かして
あとはYで壁に突進で良いと思うよ
連続壁ドンしたいのなら突進後にBで体勢整えて
再度Yダッシュ壁ドン Rおしっぱだと全然曲がれんから方向転換はR連打でやるのがコツやな
まあそれでも小回り効かんけど スリンガーがいっそ新武器になったりしてな
やめてほしいが >>199
エクスキューションとかの斧型大剣使えば 操虫棍ディスられまくってるけど一番楽しい気がしてきた
通常のジャンプに翔蟲のジャンプ技を連続して出せるので
蠅の如くモンスターに入り付いてゴリゴリ削れる
DPSは低いけど生存率の高さとか考えると割とアリだわ 操虫棍楽しいよな
降竜やら虫育成が解放されるのが待ち遠しいわ >>230
これまでは笛を初心者に勧めるなんてありえなかったが、ライズではマジで初心者から上級者まで誰でも使える強い武器になったよな
というか体験版のままじゃ強すぎるから製品版でナーフされそう 泡やられ無効のスキル無いとタマちゃんヤル気せんわ
製品版ではあるよな?泡やられ無効 狩猟笛が人気武器になったらそれはもう狩猟笛ではない 泡やられ無効ってタマちゃん防具の固有スキルだったような 泡沫の舞の説明文にはない効果で泡やられ大にならない
けどだるま無効でもならない >>240
ほんこれ
操虫棍のポテンシャル全然生かせない状態でこれなら
製品版に結構期待している自分がいるわ >>254
どうせ製品版になったらいつも通りガンナーだらけだよ
散弾LV3で最高火力でしょ モンハンは結局ガンナーゲーだけどその中で近接をどれだけ楽しむかだから tipsで泥や雪に埋まると身動きが取れなくなる的なのを見た記憶があるからだるま状態そのものは無いんじゃないかと思った 多分ジュラの泥みたいにクッソのろくなるんだろうけど
アイボーに雪でそういうことしてくる奴っていたっけ 雪はおらんかったはず
あーでもカーナや特ベリオの設置氷が似たようなものか おいてある環境生物軒並み優秀だな
インスタント回復の煙筒みたいなのもおるやん 一部生物有用すぎてそいつ取ってからモンスに突撃するルートが一般的になりそうだよな タマミツネクエスト失敗しました
なかなかうまく操作できないなあ 雷コロ取るついでに9番のヘビ取ってから行くようにしてる
あそこのヘビさんはまず誰も取らない 50にしてりゅアフィ
理由は上手い人の生放送見たらそうしてたからアフィ Twitterのアンケで女で男ハンター使う人は少ないけど
男で女ハンター使う奴の多さよ… コンボカスタムで真溜め消せるのはありがたいけど、激昂斬の方でちゃんと戦えるのだろうか… 激昂斬がどこからの派生で出せるか次第だな
これが真溜めと変わらんなら厳しいかもね 引き継ぎありの体験版が出たとしても、アイテムの所持上限はあるかと
無制限なら、それこそ回復薬Gや粉塵を一万個ストックしちゃうでしょ? 引き継ぎありの体験版なんて神対応カプがしてくれるとは思えない モンハンは性別で防具のデザイン違う凝りっぷりだし今回は台詞もあるからいろんな奴試したいんだけどあつ森や仁王2みたいにいつでもハンター変更できんの?
ワールドは金払わんと再編集できん時代遅れ仕様だったらしいけど 逆にそんなもんなんで出ると思うのか分からないレベル 100にしてたけど少しハンターが小さい気がして
今は0〜50でしっくり来る距離を探し中 今回はボイスがあるからどうだろうな
出来ないようにも思うけど
時代遅れというかそういう方針の作品もあるからなぁ 体験版でキャラクリやり直せるアイテムの存在を解析されたってのは見たよ じゃあまた有料チケットかね
回数制限ないならなんでもいいがす 大社跡って基本的にクグツチグモ一匹しかいなかったっけ? 「俺様が最強だー!!」みたいなこと言う大剣ボイス、カッコイイけど虫棒に合うかなあれ...🤔 解析でキャラクリのやり直しに関するデータが見つかってるから
後で変える事は出来そうだけど前例を見るに有料になるのかな クグツチグモって操竜クールタイム関係なく操竜状態にできんの? 長く遊ぶゲームでアバター変更代ぐらい払ってやれよと思ったりする
月額ゲームでもないんだしその時ぐらい良いじゃん キャラクリ画面にセーブロードの欄があったけどやり直しが出来ないならあまり意味の無い仕様になるからな ああそうだな
たしかに
レシピ保存も期待できるいうこと >>293
出来ない
操竜の直後にクモ使ってみたけどスルーされたから
クールタイムを無視する事は出来ない チャアクの斧強化とかなくなったんだっけ?
アイボー途中からやらなくなったんだが全武器アイボーより簡単になってるとかしない?
アイボーは大剣とか色々なんかややこしすぎて過去作より使おうと思う武器減ってなんかつまらんかったんよね アクションスライダーとか混乱するばかりなので十字ボタンもカメラにしたった IBで始めて触って面白かった武器も少なくないが、触って諦めた武器も多かった
他武器なら苦もなく出せる火力がとんでもない労力が掛かったりして怖くて担げないっていう >>301
やることの単調さでいえば儀式してAを擦るだけの虚虫棒がダントツだぞ😘 >>301
メイン技の虫技が全武器同じコマンドだから覚えやすくていいわ
アイスボーンは傷つけ1回2回で別れてる時点でめんどうだった >>302
あそこにある項目も普通にショートカットに登録できるから何のためにあるのか疑問だわ ツイッターでDLカード買えば発売前にプレイ出来ると思ってる人がいてドン引きする
脳みそ入ってんのかな 今気づいたけどガルクもハンターがスタンしたとき助けに来てくれるんだな
アイルーの存在意義無くなるじゃん >>304
ワールド時代に戻った気分だわ
登山に生きるしかない やること増え過ぎだしアクションスライダーはいらんと思った
Rショートカットも体感操作だからアイテムミスったりしんどい ハンマーは間違いなくIBより難しくなってる
溜め変化解除ステップからのインパクトクレーターはハンマー使いにとってはこれまでにない複雑さ 全武器一通り触ったけど一番単調(単純)なのって双剣だと思う
短いリーチで基本張り付く武器だから被弾しやすいので
立ち回りは結構色々考えること多いけど >>314
ライズの操虫棍エアプなのか?
双剣より単純だぞ ワールドやってない勢なんだけど、シームレスマップって秘境はあるん?
大社跡とかめっちゃ秘境ありそうだけど…… コマンド増える一方でどの武器もややこしくなってんだよな 双剣はクナイに振り回される武器になったのはダルそう 元々人口が多い、壊れ性能、舞台が和風、直近の鬼滅ブームが重なって太刀人口はやばいことになりそう 専用コントローラーというかタッチパネル相当のものが欲しいな
3DSでXX遊んでるとSwitch版の違和感はんぱない 必須スキルも無くてお手軽で火力壊れで舞台は和風
絶対5割以上太刀になる >>313
ある程度弱体化すると思うがな特に太刀は 双剣は変わらず使いやすいけど
今回は六連初段ループに少しコツがいると感じたな 笛が一番シンプルじゃないかな今回は
コンボというコンボも大して無いし
シンプルで楽しいからオンも実際かなり多いよ笛率 連打気味で最適ルートに近いコンボが出る武器に人気が集まる気がするな >>326
仮に兜割りの数値が下がるとしても、気刃無双斬りが追加されるからね…… >>317
棍の立ち回りでジャンプ混ぜてる時点でお察しだから触らない方がいいぞ
ミツネの背中に棍の空中攻撃当てたときのダメージとか涙出るわ 笛はほぼなんでもコンボ繋がるから楽ではある
今作は演奏関連がモーション値高いし 太刀使いによると一般プレイヤー()は赤ゲージにすることすら難しいらしいので大丈夫らしいぞ 太刀は兜割の倍率ミスが事実なら火力だけ見ればかなり落ち着きそうだけど
現状Wから1.8倍近いことになっとるらしいな >>317
いや……俺はむしろ操虫棍メインで使ってるんだけど
基本的にエキス吸って殴るだけの武器だけど空中飛びまくって張り付くのは楽しいよ
レイアがホバリング中だったらXで多段ヒットさせたり
地面にいるときはAのタケコプターで尻尾から頭まで当てたり
どっちかというと操虫棍はアクション操作に楽しさがあると思ってる >>333
スキル揃えないもしくはコピペイナゴレベルのパンピー及びキッズは多分マジで維持できないぞ ミスっていうかバグだな
あれが戻ってもまあ最強クラスにはなりそう マルチで操竜してからミツネに向かってもいいのか?
結構な割合でみんなレイアとオサをスルーしてくんだが 操虫棍は赤取ってXXAで定点攻撃するのが強ければそれでよかったのに >>331
ちゃんと当てれば15×4~5くらい出るぞ
ミツネなんかは良く動くからジャンプや蟲技で近づいて削って
地上でコンボ畳みかけてみたいなパターンになるかな >>338
誰も効率なんて期待してないから好きにすりゃいいんでね
マルチの武器の手応えを見にきてるかくらいだろうし
ハメられてつまらんくなるほどの要素でもないし >>307
単純にアクションスライダーもショトカも使えるから好きな方使ってね!的な事なのかね Wは秘境なかったよ
ライズもゲームデザイン的に無さげ 顔から2mくらいの距離にいるガンナーに攻撃当たらないようにするのめんどくさい...ちなランス MHP辺りの過去作にレア3以下の素材を除くアイテムは引き継げる時無かった? 一番高いところに行くとハンターが登頂完了って言ってくれるの面白いよね
多分全マップあるだろうし むしろアクションスライダーにもアイテムとか入れられるなら使うんだけど
あのスライダーは項目オンオフしかないのがなぁ
回復系とそれ以外とショトカ1つ使えば即連打で使えるの増えていいのに >>345
ワールドのは秘境っぽい現象であって秘境ではなかったのか
勘違いしてたすまんこ >>350
おぉこのスレは名人様が沢山いて心強いわ…… ライズで秘境を用意するとなったら、もう空飛ぶ島でも用意するしかないな 水没林がピラミッドの頂上で寒冷群島が謎の塔の頂上かな一番高いところ ファストトラベルあるのにランダム墜落はもう流石に無しにして >>353
心強いだろ?ついでにレイアに空中A当ててサマソで吹っ飛ばされてる間はマルチ来ないでくれ頼んだぞ 墜落は開発も紹介の時邪魔になってるのほんと笑ったわ
個人的には設定やらフレーバーに基づく要素を否定はしない方だけど
にしてもそろそろゲームデザインの変化と逆行してきている 何をもって秘境と呼ぶかだろうけど、通常は行けない場所からスタートはWもあったんじゃなかった? ガルクのランダムトイレタイム導入でアイルー復権の流れあるぞ 秘境っぽいところはチラホラあったけど
後から侵入出来ないところはたしか無かったはず
荒れ地の高台とか最初勘違いしたな >>358
流石にそこまで終わってる立ち回りはしないw
まぁ名人様とやるのは敷居が高いのでこちらも遠慮させていただきますよ…… ワールドはなんか秘境ですら無いそこらの道端に放り出されてゴミ漁りさせられる Wの秘境(笑)は全部普通に行ける場所
しかも取れるものは鎧玉2〜3個と決まっていて面白みがない >>365
アイボーですら秘境で手に入るの堅鎧玉で笑うわ
控えめに言ってゴミ もし操虫棍だけが壁捕まりで秘境に逆走できるって仕様だったらキミタチてのひら返す? 今回通常行けない場所とかそれこそ無理ありそうだから無いな
かなりの高度行けるし ライズでもし秘境あるなら高レア素材が落ちる
ウロコモリトガゲとイワオモリトガゲの上位互換が複数配置されてるとかなら許せそう
もしくは虹色ヒトダマドリとか便利な猟具生物沢山とかじゃないと割に合わん >>307
普通に考えて操作しながら移動できなくても問題ないショトカ用だろ 鎧玉しかとれない秘境もどきに落とされるのはIBからだったと思うが 秘境が一番役に立つのは金冠回しのときだったんだよなあ オンだと笛様に前を譲ったほうがいいなw
それくらい笛がいると討伐成功率が上がるw >>375
秘境の場所次第で結局秘境じゃない方が良いってパターン多そう
ってかTA勢を考慮するのもおかしな話ではあるが・・・(そもそも秘境要らないっって言ったらそれまでだが プケプケのガンス新造されたな
デザインがランスとは結構違う 皮ペタが特に顕著だった笛がどうなってるのか見ものだな! >>381
回避性能+3くらいついてるよなあれ
是非残しておいてほしい
雑魚ハンの希望の星なんだ マジレスするとハンマーに頭譲れってのは元々SAがなかったのと吹っ飛ばし攻撃がハンマーにあったからで、それがない時点でぶっちゃけ頭譲るもクソもないと思うの アニマートハイを望んでいたし武器PVでも長い派生の後には使っていたんだが
まさか通常演奏に提げてくるとは思わなんだ
一人クロスハイブリッドだぜ 回避フレーム絶対変わらんだろ
あれいじられるならモーション値のほうになる
あと音波攻撃が地味に多いから後半火力は普通に落ちそう >>385
今回怯み1付けとけばハンマーと一緒に頭殴れるん? 回避演奏はある程度強くしないと自己強化のために振らなきゃならないお荷物モーションになるからな
是非とも今のままにしてほしい >>387
あの音波肉質無視で武器倍率と切れ味乗るんだわ
会心乗らなかったら超会心込みでやや足引っ張る可能性もあるけどあの無敵フレームなら許すわ プケプケのランスって打とうとしたら途中送信してしまった 回避性能もしも乗るなら無敵フレーム下げても良いけど
デフォで下げたらリターンが見合わなくなってわざわざあれで回避する事なくなるだけだろうし アミキリアカネで音波に会心のらないのはもう検証されてたはず
だからライズがワールドの時みたく会心100超会心環境にもしもなったら
相対的に火力は下がってくかもね 笛は三音ちゃんと当てて気炎もちゃんと当てれれば初心者でもいけるから強い 属性がまともに機能すれば武器間のバランスまともになりそうな気がしないでもない
今弱いのって大体属性の割合大きい武器だし ウカムや風化武器みたいな馬鹿火力+劣悪な会心って武器があるなら音波攻撃も強いはず 笛の火力が製品版で相対的に落ちたとしても、笛は結構使っていくだろうなと思わせられるくらいにはライズの笛楽しい >>399
他の武器より大技ヒットさせるの実際簡単だし
ハンマーより遥かに初心者向けだと思うよ今回の笛
3種の攻撃するだけで大技出せるんだし オ"イ"!海外のインタビューで皮ペタは辞めるって言ってたじゃないか💢 どんどん複雑になってく他武器と比べてめっちゃシンプルになった笛はサブ武器として触ってみるのには適してるんだよな >>398
そこに裏会心復活&裏会心ついた優秀な装備があれば化けるかもね
あと何となく会心周りは弱体されてそうな予感がするし・・・(達人芸がやたら採用され過ぎたのも含めて 笛は演奏部分が肉質無視になったのがなかなかやばいと思う >>400
他の武器はコンボカスタムで火力あがるっぽいしな
太刀だけは兜割りが修正されたら下がっちゃうけど IBで下方修正されたスキルは据え置きになりそうな気はしてるわ
加えて極意相当の段階はG作品までお預け >>403
そして仮にPT全員笛とかになったとしても、常にぴえん旋律かかってるのは強いだろうしな
今回の笛は本当に良い 『散れ、花の如く!』とか『覚悟の準備をしておいて下さい!』みたいな台詞ってボイス固有じゃなくて虫技固有?
違うボイスなら台詞も変わったりするのかな 気炎がスキルでタイム伸ばせるなら重要になりそうだな 実際弱特の性能もオーバー気味にはなっていたから傷関係なく30%はあり得る バフを拾っていくのかどうか経験値やプレイスタイルに左右されるバランス感覚エグいわ 笛使ってくに当たって会心盛るかどうかで頭を悩ませることになりそうだな
属性乗るのかはまだ不明だし使用者は増えるだろうけど
汎用テンプレ装備が逆に相性悪い武器になりそうなのも面白い ワールドのも専用グラにしろよ💢
これじゃあ「カガチノキバはどうなるんだろう?飛雷刀キリカガチ?それとも飛雷刀タチカガチ?デュフフフフ〜」とか思ってた俺が基地外みたいじゃないか 笛が相変わらず5スロもしくはなくてもいいなら必須スキルはないし集中か気炎に笛が乗るならどっちかの優先度が上がるかもしれないくらいじゃね 見切りの最大値40%にしたのもちょっと意味不明だったしな
高会心武器40%弱特30%見切り30%で100になる位で良いんや・・・ 笛強すぎワロタw
使い方も読まずに初めて使って12分だった
ランスで12分台なんて出来たことないのに どれだけシステム面が良くなっても、どれだけ新要素が面白くても、武器調整は一向にまとまらないな スイートからぴえんに繋げて、フルーツで火力を出す
おっさんにはこんな武器使えないよォ 一瀬と藤岡が手を取り合ってパーフェクトハーモニーを奏でるしかない ミツネの肉質が頭と尻尾以外くっそ固いから笛は最高レベルに相性良いんだよね
ぶっちゃけガンス以上に相性いいしスタンも起こしやすい
そりゃ強いって話よ まあ全ては相関関係にあるから諸々据え置きでというわけにもいかんしな
要素が多すぎて中々丁度いいバランスというのも大変だわな マルチでも3スタンくらいは余裕で起こせるようになったよな
マルチ耐性変わった? これディオスバンカーとかヒドゥントマホークみたいな「元々専用だったけどWで皮ペタ化した武器」も続投なの?
どっかに復活した専用グラ武器が映ってた気が… 笛は最終武器に相当するようなやつの音色がどんなもんか気になるわ
体験版の笛はカッコいいエレキだから使ってて気持ちいいけど、もし強い笛の音が「ボェ〜〜〜」みたいな不愉快な音だったら悲しくなる エフェクト多過ぎてスタンか頭ダウンかよくわからんがくらえってなる時がほとんど >>432
少なくともレイアの弓は復活してるね
ワールドでは皮ペタの別武器だったし
あとワールドで皮ペタすら無かったライトボウガンも復活してる
だからあくまでそのままなのはワールドモンスターだけかと スタンが星ピヨピヨじゃなくてバチバチエフェクトになったから微妙に分かり辛いよな マルチも体力は据え置きっぽいが耐性はかなり下げられてるな
rise用の調整というのはそういう点だったんだろうな
実際W調整の問題の9割はそこだった 革ペタはやめるけどかつて革ペタだったものはその革ペタの見た目こそオンリーワンである なんならマルチで片手盾でスタン取ってる人も居たしな
確実に耐性下がってると思う スラアクの張り付き開放相手の行動によっては死にまくるな
なんで乗ってるのに突進でダメージ受けるんだよおかしいだろ 皮ペタもそれ一辺倒でなければ比較してユニーク…逆転の発想だ
にしてもフルフルの翼膜あんなだっけ
卑猥すぎないか 元が皮ペタとはいえ他と被ってなきゃそれが個性になるからセーフ
名前は新しくつけて欲しいけどな最終強化ジャナフナントカVってのはやめてくれ ちょっと前に片手剣弱いって言われてた気がするけどなんか楽しいな ジャストラッシュ使いこなせねぇ そのままなのはワールドの連中だけだろうからむしろオンリーワンになる 笛は変わった事アピールする為に体験版でちょっと強くしたんじゃないかて思うなぁ >>435
んだ。クイーンブラスター復活してたわ
皮ペタ続投が決まった以上、極力マシになってくれることを祈りたいものだ 雷やられで斬武器でスタンとれるようになったり笛超強化したり片手でめっちゃスタンとれたり弓もカスタムでスタン剛射あるっぽいしスタン推しか? >>443
大剣でも溜め斬りついでにタックル当てると気絶するし随分楽になったよな 数が少ないなら多少皮ペタでも良い
看板級に強い奴らまで汎用デザイン使い回しならそら不満も出るよ >>446
カムラノ鉄双刃 I 「ウィィィィィィィィス!」 まー皮ペタの一番まずい部分ってどれも見た目一緒なとこだしな
W以前のデザインが復活してるならそこまで問題でもない ロクロッヘビやクグツチグモを誰が拾ってくるかとかの分担になるんだろうな
登山の得意な操虫棍が虫取り棒にされそうだ スタン剛射やべーな
要は強打ずっと着た弓ってことだろう >>443
片手盾は普通にスタン値実用レベルに上がったんで…… というか皮ペタの何が悪いってクソダサい見た目の武器に皮ペタすることだからな
使い回すにしても素となる武器ぐらいカッコよくしとけや こうなると打属性ならではの利点が欲しくなるな
打属性じゃないと破壊できない部位がもっと増えないか 状態異常って複数回やると耐性ついてだんだん厳しくなってくる
結果として、ある程度の異常値があればそれ以上盛るべきか微妙になってくるという
スタンを誰でも取れるとなるとスタン値に特色のあるハンマーさんの立ち位置が心配になるな >>452
タックルでも行けるのか知らなかったわ・・・
笛ハンマー居なくても複数人で打撃狙えば
最低限スタン取れる時代なんか久々で懐かしいな 圧倒的にスタンの持っていきやすいのは打の笛だと思うよ
次にハンマー >>460
そうだったんか・・・
片手使いじゃ無いからどう評価すればいいのか分からんが
コンボの関係もあるんだろうけどほんとに盾で殴ってく武器になったんだな・・・ >>444
張り付き解放よわない?途中爆発だとダメ全然でないし最大は後隙でかすぎだしで覚醒中は剣2連変形斧2連ループにしてる スタン一発だけなら徹甲ライトも早いぞ
周りの被害?知らんな もう一度作っちゃった以上新しい武器デザイン作りにくいんだろうねワールドモンスターの武器は
まあ犬のデザインはちゃんとしてたけどジャナフ犬見るに ライトは耐性付く前の複数の拘束を仕掛けて行けるのが強いな
あと必要ないときは異常属性を解除できるのも大きい >>465
わかる、鈍器の役割は全部奪っていくし
鈍器はのに謎の切れ味が存在して、しかもしっぽは切れないというね とりあえず次の体験版は怯み軽減付けといてほしいな
マルチの面白さ半減してるわ
初めてモンハンやったひとがこれだと味方の攻撃でビクンビクンいって動けないから
つまらないと思われるぞ 4か4Gで野良が酷いって言うから運営が部屋立てからうんこ連呼マンがきてパタンした話すこ 拘束関連の調整について思うところがあるのは普通じゃないか?
言えば乗りの実装時点からゲームスピードが上昇したとか色々あったわけだし ここまで優遇したら流石に笛も人増えるだろうな
倍の4%行くか? >>486
P2gからやってる連れもいまだに減気をメッキって言ってるわ… 上位は行けると思うわ
体験版で自分以外3人笛も普通にあるぐらいだし >>487
パンツ一丁キリト事件懐かしいな
あの後原作SAOで本当にキリトがパンツ一丁のままサバゲーやらされる展開になって草生えた >>490
ぶっちゃけそこまで増えない気がするなぁ
サブで使うぐらいじゃないかね? げんきよりめっきのほうがわかりやすいのできもちはわかる >>472
無属性武器担いでるからそうなってるだけよ
属性武器ならコンボカスタムでバッシュ変更するし盾ふる回数減るからスタン回数も減る ハンマー使いにとってスタンなんて頭殴って気持ちよくなってたらついでになってるぐらいの認識 どうせ今回も物理ゲーになるから片手盾卒業は無理だろ チャアクは減ってスラアクが増えるやろなぁ
ハンマーとボウガンは微増で弓は減りそうなマルチ接触率
大剣双剣片手双剣ガンスランスはなんだかんだ人口では同じくらいの想像 >>496
マルチだと未だにスタンさせないといけないような強迫観念みたいなのあるよ
まぁ尻尾切らない人達もいるんだから別にいいかってなるけど >>498
ワールドからもうハンマーは楽しく頭殴れればいいって方向になったな
かっこいい技と快適モーションにカチ上げ減少で文句ない
スタンさせやすい事に変わりはないしな 笛をメインに使うって人は言うほど増え無さそうだけど趣味とかサブで笛も使うって人は激増しそう、今まではそれすらいなかったわけだからな
後は次回作でそのメイン武器が弱体化すればサブの笛が繰り上がってメインになるって寸法よ >>500
ミツネ剣とかなら素手で殴るから片手盾卒業できるぞ 笛がいるとなぜか野良マルチの成功率が上昇するって言ってる人いたな
一応防御バフの効果があるんかな >>500
コンボのdpsが微差なので物理寄りの属性武器程度でもバッシュコンボは最適じゃなくなっちゃうから盾攻撃に属性のる仕様じゃない限りは盾からは離れる
まあ離れるとはいっても飛影とJRからのFBは使うだろうから全くなくなるわけじゃないけど ハンマーは新規には一番おすすめだな 2nd3rdから恐らく一番変わってない武器 蟲技も最悪使わなくていい 懸念は無敵技が今のところないってとこか 今後一生皮ペタ武器ならワールド産のモンスターは可哀想だな 尻尾は素材欲しさじゃなかったら効率悪いだけだけどスタン取れない打撃とチャアクは火力取れてない地雷なのは事実だからそりゃね ハンマーはワールドで坂と段差を使いこなしてたのは面白かったけど他の武器にとっては坂と段差は基本邪魔でしかないからな >>509
防御バフはあるよ
ただ今回の笛は上昇量低いし重ねがけもないからそこまで大きな差はないが
コンボカスタムで今までのタイプにすれば上昇量も増えるんだろうけどね >>512
ハンマーだけ4g以前のモンハンしてるよな >>513
今は無理でもどっかでリニューアルするんでない? ハンマーは変わっていないというより置いていかれてるというイメージだわ 地上が4から変わってない棍さん
なおXXAループが死んでやれることはむしろ減った模様 >>521
タマちゃんの咆哮にみんな蟲技か見切りしてる中ハンマーだけころりんで避けてるの見ると渋いなってなるよね スラッシュアックスの達人はいねーのか?
アイボと比べて覚醒ゲージ溜まるの遅すぎてビビるんだが
パンパン強くないのになんでこうなった… タマミツネ、また失敗した
水圧レーザーブレス、無敵すぎる >>487
3DSの頃のモンハンラジオで開発者トークがあったけど開発内部では声変えたら仕事抜きですぐに集まって狩りしてると言ってたが
気心が知れてる社会人同士でモンハンの知識が平均以上の連中がいつでも即座に4人集まるのが前提となってる連中が作ってんのかな
とかここで言われてたな 溜め周りは地味に難しいほうだと思うよハンマー
ここにブレイブ溜めも入るみたいだし >>512
コンボカスタムでカウンターとかつくらしいね >>518
ワールドとその前の悪いとこどりしたような片手とほぼ弱体しかしてない虫棒もいるんですが フルフルめっちゃ走っててワロタ
ガムートもポポの爆走を模倣したらいけそうだな
DLC期待してるぞ 飛円虫キャン以外の行動が全部ロスなのヤバ過ぎwwwww
クッソ雑魚wwwwwwwww(モーレス) それにしてもまじ太刀やばいな
与ダメに対する切れ味低下が優遇されすぎ 以前からのスラアクを知ってるとパンパンゼミありきで話されるとちょっと違和感あるな
剣と斧を使い分けて避けつつ張り付いてあらゆる部位を殴れる武器だと思ってる
虫棒に譲ったとはいえ対空攻撃が得意なのも魅力 >>521
改悪されて操作複雑になったり劣化した武器よりかマシかな スラアクは昔寄りだと思うわ
覚醒が空気ぐらいで今回強いほうでしょこれ スラアクは足回りがだいぶ快適になって自由自在に変形出来るから強いぞ
覚醒なんてオマケ 俺は剣と斧の使い分けが成立してれば満足
ディレイ回避で避けまくるのがたまらなく好き スラアクはパンパンゼミ言われる前からスラッシュソードて言われてたし ハンマーは力溜めから通常に戻した時溜め3になるからクレーターに繋いだり
ムロフシから餅つきに繋げられるし面白い武器に仕上がったな
正統進化って感じ ワールドでもがしゃんごしょん斬って殴って楽しいから… 強化前の武器の見た目そのままで柄の部分の柄だけちょっと違う、とかなら皮ペタと言っていいんだけど
現状では強化前の武器がどうなのか分からないから、まだ皮ペタなのかどうかは分からん
その見た目がその武器だけなら、それはもうその武器専用のグラフィックってことになるんだし >>518
このレスを見てハンマーを使ってみた
うん 懐かしいw
こっちのほうがしっくりくる セミって言われるようになったのはクラッチで弱点に直接張り付いてゼロ距離に派生出来たからだし IBベースに回避後の360°全方向に出せるようにした変形自由度は史上最高クラス
ゲージ管理目的のモード使い分けは蟲技で不要になっちゃったけど スラアクは蟲技が凄い使いやすい
それぞれ1コストのハイパーアーマー高火力距離詰めと長めの回避フレーム有りのゲージ回復距離詰めって意味不明な技貰ってる武器が可哀想になるくらい実用性高い技しか無い
剣モだろうが両方直出し出来るし機動力の低い剣モードとはなんだったのか 蟲技ほんと便利なの多いよな
敵の咆哮とかに合わせて打てばフレーム回避気にする必要ない武器が多い 4G以来にモンハンやってるけどなにこれ、歩きながら回復薬飲めるの?
こんなんヌルゲーすぎるだろ
難しくて硬派なところがモンハンのいいところだったのに…もうゲーム初心者向けになっちゃったのか
この調子ならたぶん製品版は買わないな カタログチケットなるものあって約1万円で2本買えるんだな
ライズのつなぎまででなんか買おうかな ライズのスラアク剣は攻撃後に回避キャンセル可能になるまでが速くなってるのもでかい
ステップ距離は相変わらず短いが回避距離スキル入れれば機動力もトップクラスになりそう それライズ対象外だぞ
交換できるのは任天堂発売のゲームのみ >>484
もうちょっと何とかしてもらいたいもんだな 歩きながら回復薬飲めるようになっただけでヌルゲーと判定されるとか草
虫受け身なんて知られた日には卒倒しそうだな >>555
>>557
そうなんだけど
マリオカートやスプラトゥーン買おうかなスマブラでもいいかも >>526
今回はスラアクは変形がどっからでもスムーズだから
斧コロリンと虫技ですぐ接近してひたすら密着して剣とステップでちまちま
隙があったらAコンボと解放入れて手を止めないで慣れると割と普通に貯まる
変形使いこなさないで剣ばっかとか斧ばっかで変に時間あけたら全然続かないと思う >>554
任天堂販売のソフトだけやぞ
俺はクッパキャンペーンでクッパ2枚だけ買ったけど、まだカタチケには変換してない
あれ1年期限だから来月のマリオのタイミングで買うわ 次の体験版次第だけど製品版何の武器で進めるか迷うな
候補は大剣・ランス・スラアク
笛でも進めたいけど切断出来ないからな >>558
俺ゼルダやったことないんだけど楽しめるんだろうか >>567
楽しめるからやったことないなら買うべき
2ヶ月余裕で持つと思う >>563
行縢みるとラオ思い出すわ
前も言ったけど久し振りに護符爪要因に帰ってこねえかな そういえばモンスタードラフトで
ウラガンキンさんの続投が聞こえないが
まさか今回いないってことはないよね? >>568
そうなのか
一個ゼルダでもう一つは様子見で残しておこうかな
スレチだけどありがとう 装備だけ望まれてるモンスター
セルレギオス、ラオシャンロン 片手とチャアクと虫棒以外で何で進めようか迷うな
途中からはヘビィかライト安定なのは一瀬の宿命だろうが >>570
グラビがほぼ確実にいるからいない可能性もある
3〜IBの9作品中両者が共演したのはXXしかない ガンキンはバサルグラビとめちゃくちゃ被るしどうなんだろうな
ネタ的にも強さ的にも割と人気だとは思うけど
>>571
綺麗めの結構なBBAなイメージ スラアクハンマーランスガンス辺りは体験版時点で使い手から好評価だよね
果たして評判悪い武器はカスタムで巻き返せるのか >>533
操虫棍は今んとこ火力なくて悲しいけどジャイロでエキス取りがかなり捗るから結構好き ブレワイってそんな面白いのか
ホライゾン押しのけてGOTY取ってたしな 辻ボンもブレワイはお気に入りやしやってみて損はしないぞ ブレワイ面白かったけどモンハン並に敵の種類出てほしかったな・・・ ゼルダほぼエアプやけどガッツリ楽しめたで
ま合わない奴はとことん合わんしダれるタイプのゲームだけどな
ライズとの再コラボにも期待してるんだ ガンスは体験版が全盛期というジレンマを取っ払えるかどうか
まあ片手とチャアク以外は製品版も安心して運用出来ると思うけどな ホライゾンは確かに面白かったけど結局ubiゲーとかウィッチャー3のオープンワールドのシステムまんまやったし ゼルダは自分の手で冒険するっていう正に革命だったな 戦闘がめんどくさいという切実な理由で復活してないデカいタコとカニもそろそろ復活してほしい >>569 百竜夜行の波に乗って来るぜ
素材交換システムあるのかね まぁスラアクはスキルなんもないからしゃーないのはあるけど、逆に覚醒何のためにあるんだ?って感じなのがなんとも
製品版ではどうなることやら 死にゲーで野生動物から肉とって調理してるから実質オープンワールドのモンハン 武器スレとか行きたくないからそろそろ質問スレほしい...
ハンマーの青と黄色ってなにが違うの?
どっちも切り替えられるから療法やくわりあるんでしょ? >>588
ワールドとフロンティアしかやってないんだけど
モンハンってタコいるのか?俺タコ好きなんだが >>566
本体剥ぎ取りとか報酬でも尻尾出るようになったし
笛やハンマーで始めても防具作りに困ること無くなったで >>591
強撃ビンだと覚醒溜まりにくいから別ビンでどうなるかにもよるかな
あとはコンボカスタムで覚醒ゲージ溜める糸技つけられるからそいつの性能にもよるか スラアクめっちゃ強化されてるのに何が不満なんだ
覚醒で斧でもビン使えたりゼロ距離解放にハイパーアーマー付いたり至れり尽くせりやん タコっていうかタコじゃないっていうか…(๑╹3╹) >>594
フロンティアには空に浮かぶ緑色のタコがいたはず
ついでにちゃんとしたイカもXにはいた 虫技2つ死んでる武器ってある?
大体1つがやたら強いか2つが程よく強いイメージ (594がキラキラした眼差しでこっちを見ている…) >>593
片手剣スレがネガってばっかりで見てられないわ
二人ほどNGにしても全く足りん あら、スラアクに不満があるように聞こえたなら済まない
パンパンゼミが主流の立ち回りみたいに言われると違和感あるなってだけ
自分の好みと違うってだけで別に否定するわけではないよ
従来の立ち回りみたいなのも出来るようだし特に不満はないですはい >>597
アイボーでスラアクになったのにまたスラッシュソード化したのが踏まんらしいぞ >>593
基本的に青の方が使いやすいけど青から黄の溜め変化を行うと一瞬で溜め段階が3になる >>593
とりあえず触ってみなよ
溜めモーション同じに見えるなら何も言うまい >>605
あーなるほどね
溜め段階変わってんのかありがとう >>599
ヤマツカミか
言われてみればあいつメンダコっぽいな >>605
黄色はインパクトクレーター専用になってるはおれ BGMだけ求められているモンスター
シェンガオレン >>606
ぼくの股間のハンマーも触ってほしいです>< なんかさも当たり前かのように体験版第二弾が出るって話をよく見かけるけどなんか情報あったっけ? >>613
リークだけど今のところタマミツネ以外外してないからなあ >>613
ハッカーのリークのスケジュールに載ってた
(1/8の第一弾もそれに載ってた) https://gendai.ismedia.jp/articles/-/78776
狩りでイク!モンハンしながらオナニーする戦闘狂Mちゃん
佐伯ポインティのとれたて猥談!
Mちゃん 半年ぶりのモンハン、やるからにはちゃんとやろうと武器や装備をしっかり調べました。それでやったらもう、狩れる狩れる!段々楽しくてたまらなくなりました!!
ポインティ 異世界転生した人の感想じゃん。
Mちゃん 狩ってる間アドレナリンがドパドパ出てきて!それで一狩り終わった後にオナニーするようになりました!次の狩りに備えるために!!
ポインティ めちゃくちゃヤベえ戦闘狂みたいだね!
Mちゃん 段々狩りも上手になって、それからはさらに捗るようになりました。イビルジョーはちんこ感と凶悪バイブみがすごくて……。 やっとオサイズチ5分切れた
ほとんど闇雲に武器振り回してる……
見ること、やること多すぎてわけがわからない
環境生物とかさっぱりわかんないし スラアクでコンボカスタムで、金剛と空飛ぶ突撃?の二択になったら、空飛ぶ方選びそうで、体験版で慣れてしまわないように金剛使うのためらいがち。 キリンとかヤマツカミとかオストガロアとかベヒーモスとか
古龍だけど龍っぽくないフォルムのモンスターって何か好きだな
分かる人はいますか 大丈夫自分も笛でミツネ最初30分かかったのに今13分まで出来るようになったから0乙で
モンハンは上達が分かりやすいから面白い >>620
解析があってたなら覚醒ゲージも貯まるらしいから多分飛ぶ方のが強そうだよね
スラッシュチャージはもう手放せない体になったけど金剛はわりとどうでもいい >>621
前3匹は好きだけど最後の奴はいらない
MHWで野良でやってアホほどヘイト溜まったわ
フレンド?いないわ >>608
Fにはヤマクライもいてな 赤いから更にタコっぽいぞ イカちゃんは戦闘そんなに楽しくないけど武器と設定好きだわ >>567
俺はゼルダbotwは全く楽しめなかったけどな
アマゾンレビュー見るに大多数のひとには合うんだろうけどさ
ちな 歴代ゼルダファンです 婆々婆って呼ばれてるとこよく見るしJKでは無いんちゃう? 解析で モーションカスタムがあり
それぞれの武器毎に特定のモーションを 他に用意された別の物に換装する システムらしい
ランスの場合は 通常ガードがジャストガードに、 突進がガードチャージと言う
ガードしながら突撃する技になる そう言えば例のリークはガチっぽいな
○タマミツネ(11月発表予定だったが延期に)
○ウルクスス
○フルフル
○ベリオロス
○クルルヤック
○ティガレックス
○リオレウス
○アンジャナフ
○ナマハゲベアー(ゴシャハギ)
○ツンドラ群島(寒冷群島)
?ボルボロス(解析で発見済)
?ラージャン
?オオナズチ(解析で発見済/第一弾アップデート)
?バルファルク
?ヨーローグモ(ヤツカタギ?別種の新モンスター?)
?イタチ(体験版スラアク装備の新モンスター?)
?Molten Cave(直訳で溶解洞窟/ヤツカタギのいるマップ?)
?Ranpage(直訳で狂暴/獰猛化の改良版?)
?frenzy(frenzy Virus=狂竜ウイルス)
もう一つのリーク
○水没林
?砂原
?ヌシアオアシラ
?スーパーバルファルク
?ナルハタタヒメ(解析にて発見された雷神竜っぽい)
?イブシマキヒコ(解析にて発見された風神竜っぽい)
?ディアブロス
?バゼルギウス >>633
見るたびにスーパーバルファルクの不自然さに草生える 寒冷群島PVのあれだけなん?モンスター
水没林とかと比べて少なすぎじゃない? クオリティ高いのは嬉しいけど、何よりモンスターの数が欲しいんだよな。今作どんくらい出す気でいるんだろ。 まぁ最初何だよそれってなってた財宝ドラゴンもその名の通りだったしスーパーくらい容易に想像つく マルチは色んな人が居て面白いな
モンスターダウン中に樽爆弾置くハンマーには驚いた
吹っ飛ばされてもなぜか許せる リークってか情報漏れてんだからそりゃ信憑性も上がるわ >>635
コンボカスタムの解説動画でブラントドスとかしれっとやられ役で出てきそう これ見るたび財宝ドラゴンとかディノバルド(アプトノス)思い出す バゼルの画像が貼られて財宝ドラゴンか?とか言われてた頃もあったな
懐かしい >>633
WでリークあったアルバがIBに延期したパターンもあるし答え合わせの楽しみがあるぐらいの感覚でいいんじゃね >>633
こうして見ると狂竜ウイルスがくるならマガラ確定としてイビルいないの気になるな あいつどこでもいるし今回もいておかしくないのに 寝起きドッキリは樽爆弾より爆弾蛙のがいいダメージでる マム出てきた時の
財宝ドラゴンてこれかよwww
はホント大草原だった
中身は草も生えませんでしたがね 心配しなくてもナズチは元から和風してるしタマちゃんみたいにほんのりアレンジだけじゃない? >>652
ジュラトドスもドスバギィも入ってないしどうせ出てくるよ ゴマちゃんくるならマルチでゆうたプレイでもしてみるかなあ ヒットエフェクトの謎の火花くそうぜえ溶接でもしてんのかよ
マルチで他のやつの分も出て余計うざいしオフにもできないし何これ そういやもっと呪われたイャンクっクってどうなった? >>656
だよな リークされたのは一部だったしまあいるんだろうが >>657
テオのノヴァに飛び込む汚ねぇ花火ことフルゴア虫棒… ナズチさん昔のアレンジしてほしい
4gから町襲うとか好戦的になりすぎだから ハンマーだけど、こかし・ふっとばしする攻撃ってどれになるんだろ?
黄ハンマーのアッパーとホームランは相変わらずふっとばしで
青ハンマーのアッパーはふっとばさないってのは知ってるんだけど
鉄蟲糸技2種のどーん!でもふっとばしとかこかしが入ったりしちゃう?
怖いし迷惑かけたくないからまだマルチやれてない… >>624
確かにベヒーモスはマルチ推奨だから色々と不便なところがあったのは否定しない
実際ソロ専の人々にとっては冗談抜きの鬼門と言える体力と制限時間だったから尚更だろうね
>>626
あのイカちゃんは他にも銀行扱いされていた記憶があるな 猿はIBだともはや別ゲーレベルのスピードだったけどライズだとどうなるだろうな フルゴア装備でクエスト開始時の自動発言セリフを「はちみつください」にしないと >>664
ハンマーは頭狙ってなんぼだから気にせずぶちかませ
少なくとも俺は何とも思わん >>636
モンスターの数が多くても
ワールドやIBみたいな仕様だと
戦う意味があるモンスターは古龍だけとかだった
ライズではそうならないことを祈るわ やってないけど設定とかフォルムは好きだよマム・タロト クエスト中の時間経過面白いと思ってたが明るい時間が最初と終盤だけだから俺の実力ではいっつも夜に討伐完了のファンファーレが鳴ってて何か陰気臭いw Youtuberについては意見色々あるのは当然だと思う
だが思っている以上に丁寧に動画作ってる人もいるな
解説動画のナレーションとか何度取り直したんだろうってぐらい滑舌良かったり >>664と>>670の温度差に笑う
遭難事故なんかで生き残るのは間違いなく後者だけど、人としては>>664さんの方が好き >>671
壁ドンやレベルダウン値とか物拾い競争みたいな仕様は別として
導きでいろんなモンスターと戦う理由はできてたね ハンマーが頭に居座ると遅くなるので足叩いて転倒ダウン狙って下さい モンスター数と云えば亜種希少種特殊個体もなるべく多く来てくれると嬉しいです 全モンスターと戦う理由を作ってくれ
いても狩らないんじゃいないのと同じ ランスの声爽やかなイケボ青年風なんだけど
中身なぜか黒人のおっさんなんだよなあ ライズのスラアクは並ハンまではスラッシュソード
立ち回り極めるとスラッシュアックスに変貌する
ソースは体験版 >>688
セミもソードやろ
それにセミはお手軽なだけで突き詰めると結局ソードブンブンの方が強い ワールドの野良でも結構地雷いたし今回は野良キッズまみれでヤバそうだな
リアフレがどれだけ続けてくれるかにかかってるわ >>685
それ言われると揺らいでしまうだろ
ジャイアンがいい事して好感度上がった時のあの感じだ >>692
つべでスラアク動画見ても覚醒状態にするのは大前提として斧強化してからがいいのか剣でひたすら斬った方がいいのか立ち回りの意見が分かれるから何が正解なのか分からん >>695
2乙離脱を楽しめるメンタル作って行け
ちなみに俺はたのしめてる pv4終わって暗転→寒冷群島を歩くハンターに謎の水ブレスが!→水ブレスを華麗にかわす→水ブレス反射してくる→デンデンwwwデデデデンデンwww→3月26日発売! もうブーム去ったしそろそろ流行に敏感なキッズの間じゃ古いって言われ出すぞ >>699
乙抜けはまだかわいいと思える
戦闘不参加、暴言、爆弾トロール行為が多発するの見てると野良やる気は無くなるよね… 絶対回避【チャージ】でチャージソード復権濃厚かと思われたけどDPS的に変形2連2種も活かした方が強そうだから多分言うほどソード偏重にならない
ただ強化叩きつけの効果はショボすぎて普通に解放突き簡易フィニッシュ狙った方が早い キッズにも種類がある
挨拶なし暴言キッズと単純に下手なだけのやつ
後者なら難関クエストクリアできた時達成感あるし反応も可愛くておすすめだぞ
あとどうせ募集スレ立つだろうしそこに混じるかだな ディアは今回もどうせ出るんでしょ
飽きたしくそモンスだから今回は出さないでほしいんだが レウスとレイア抜かすと
ディア モノブロ ガララ アグナ
こいつらはくそすぎるんで出さないほしいです ハンマーの坂行動なぜかクソ劣化してて笑う
坂グルグルそのものは消えて坂道でR離すと一瞬止まってから蟲技のグルグルが出る感じでめちゃ不自然だ >>705
暴言とリアルボマーはまぁ消えてってなるね 関連要素揃い踏みしてたクロス系列で見送られたんだからモノブロスは一生出ないかもよ モノブロス好きだけど
ディアブロスとそんなに変わらんし
まぁ出て来ないのは当然だとは思ってしまう >>716
シンプル下手な地雷はいたけどライズみたいな精神年齢低そうな地雷は見なかったな
ワールド前やってないから俺がキッズ慣れしてないのもあるんだろうけどつらい やったー!
60回やってようやくタマミツネ10分台で倒せたわ
誰か褒めてくれ 不評だったみたいだけど、マジで追加するほどでもないコンパチモンスとか、復活の可能性ほぼ無しの水中勢とかは素材交換で衣装だけ作れたら嬉しいけどな。 水没林の主新モンスター誰なん?
大社はマガマガ
ツンドラはゴシャハギ 太刀ってこっからさらに桜花鬼刃があるんだよね
流石に赤ゲ兜は調整されるか アイボーンディアブロって音爆弾の耐性付かないんだよね
アイボーンらしくなくてびっくりした >>732
そうなんだ 好きなのを2種って訳ではないのね >>712
虫使わずに坂グルグルできるよ?
そのことじゃなくて? Amazonでサイバーガジェットのダブルスタイルコントローラー品切れしてた
モンハン効果半端ないし他でもすぐ無くなりそう >>737
Switchは放熱対策しないとスリープモードになって落ちるんだが? へー国産でHORI以外からこの手のコントローラー出ていたのか
ジャイロあるなら悪くないかもね >>739
坂グルグルそのものは消えてって言ってたからさ
わかりにくくて申し訳ない >>740
一日21時間くらい連続稼働させたけど一回もそんなことなかったぞ なんならSwitch本体もamazon品切れしてた 今回亜種でらんのかね?
ワールドやアイボーででてきた亜種はでても良さそうやけど wibで出てライズで出ないモンスターは素材交換でよろ 否定してるやつもなんかおかしいぞ
機械の放熱対処は別にswitchだけの事じゃない
皆色々考えてんだ >>633
またしょうもないかさ増しやるんか
マガイマガドの怨念能力笑によって狂暴笑化したモンスター達ってね
体力アップ素早さアップ耐性アップ疲れなしやられ無効操竜無効ってところか >>738
ブルーは予約受け付けてるね
マクロ機能は同時押しとかにも対応してるのかな?
サイバーガジェットのジャイロコントローラーのマクロは登録できる動作は「特定ボタンの単押し」「異なるボタンの連続入力」のみだとレビューにある ワールドからやっててPS4の爆熱ファンタジー知ってる奴らに何言ってんだって話なんだが >>718
集会所で棒立ちしながらチャットすることがほぼ無かったのが大きいと思う
あの行動なんなんだよとかその装備地雷だからやめてとかハチミツくださいとか言う前に解散してる
あと日本語が通じない外国人とのマッチングが増えたっていうのもある >>746
それ新型Switchか?
旧型だと落ちまくりだぞ >>759
旧型でも温度によるエラーとか一回も起きたこと無いんだが >>759
発売日ロンチ組だけどスプラずっとやっててもそんな事なかったぞ 夏にやってたらフウウウウン!って爆音でファンが鳴ってアツアツになってた事はある
外付けの他社製ドックでも買えば解決するんじゃね 旧型とライトがあるが変な不具合は全く無い
両方とも発売日に買った やり口が昭和の家電屋みたいで笑う
あそこの製品はこんな不具合出るんですよ!とかSNSで一瞬で広まる今どきどこがやるんだよ 気になるならドックにつける冷却のとか売ってるのでは? ディアは映画でも謎にメインだしな
発売日と同日公開だしライズにも居そう 俺のドック夏だろうとヒエッヒエなんだけど
ほんまに回路入ってんのかってぐらい >>758
ハード業界板の
Nintendo switch総合
がまさにそうだと思うけどな ドックが急死したことはあるけど本体は無いな
つかすぐ壊れるだの何だの言う人って大概投げてたり扱いが悪いだよな ディアに居場所取られるモノとフルフルに居場所取られるネブラ
似たモノ同士で慰め合ってそう
つかいい加減公式ディアゴリ押しうぜぇわ
出るたびに砂漠の王者だの最強の暴君だの持ち上げられてマジで鬱陶しい >>767
じゃあなんでサードパーティから放熱グッズがあれだけ沢山出てるんですかね?
Switchが高温で自動スリープモードに入るのもそれを物語ってる モノとネブラが慰め合うと聞いて一本角をネブラが咥えこんでる様を想像してしまった そういや大名将軍はいねーのか...
火山ワンチャン? ワールドアイボーの話題となるやいきなり批判的になる奴らが何を言うか 別にそれ以上物語らなくても君のバカさ加減はすごく伝わってくるから十分ですよ というかSwitchって精密機器なんすよね
いったいどんな扱い方をしてるんでしょうね・・・ ダブクロで
獰猛じゃなくても個人的に苦戦したモンスが
金銀 ディア アグナ
だったわ
こいつらマジでゴミ 相棒のことはもう忘れろ
ダブルクロスの次の作品はライズ
これでいいじゃないか ライズもこのままだと無かったことになるぐらいヤバいけどね ディアは突進して潜って突き上げ突進して潜ってみたいなの繰り返すと駄目
そんな咄嗟に音爆弾撃てないよ ディアの音爆弾って非怒りしか効かないよね
そもそもあいつほとんど怒ってるから出会い頭に潜られた時くらいしか音爆弾使えなかったような 最初に買ったスイッチはACアダプタ繋ぎっぱなしなのにどんどん充電減って1パーキープするかしないかくらいのところまで行ってクッソラグくなる不良品だったな
だから改良版出たタイミングで買い替えてそれからはとても調子がいい 閃光に耐性つけられるより
閃光で落とした時のダウン短くする今回の調整のほうが間違いなくいいわ ディアが潜ったら虫でブラブラ空中で待機して誰が突き上げられるかゲームしようぜ そういやクロスで円舞獰乱を煙玉閃光玉なしでやってたな、あの時の募集スレのメンバーには申し訳なかったが… >>776
アホみたいな噛みつき方してないでいいから置く場所変えろよ
サードパーティーから放熱対策出てんの知ってんなら買えよ 発売直後に購入したけど長時間連続稼働でも特に不具合もないな
携帯モードでファンはグァングァンだが
今のところジョイコン片方イカれただけだわ てかホバー自体要らないから片翼でも破壊したらホバー出来ないようにしろよな
頭使えよバカ開発 閃光玉の効果は正直チートだと思う
もう少しマイルドにできないものか >>804
どうせお馴染み夫婦同時クエあるだろうからクモ使えばいける >>780
ザザミは砂漠でギザミは火山だからまだワンチャンある 4だったかの閃光はプレイヤーにもダメージ与えてたな 弓は解析見る限り属性とスキルなんとかなれば強いと思うが IB閃光の方向性自体は理解できるから
そもそもの空中モンスはどうにか上手い着地点を見つけてもらいたいところ >>787
ミルシィのことを忘れるの良くない。
モンハンワールドの受付嬢?集会所しか記憶にないなぁ・・・・・
ヒロインはおば様だし。 解析だと貫通弓のモーション値が激強らしいけど蓋開けてみないと分からん 砂原に出てくる新モンスターがイタチなのか甲殻種なのか情報錯綜しててよく分からんな。しかしスラアクの男装備はどう見ても仮面ライダーにしか見えん すごいすごい!誉めすぎ気持ち悪い
やりましたね!自分の手柄にするな
ハンターは難しいお年頃 操竜のいいところはぶっ飛ばしみたいに遠くに吹っ飛ばされた後走って近づいてから攻撃じゃなくて降りてからまたダウンしてくれるところ スラアクのやつが甲殻種に見える、水だし
ただ蟹にしてはマシン要素が強すぎる >>821
イタチ+中国の龍モチーフらしいから普通に竜じゃないの ベリオの双竜動画出たけどこれハンターの装備何?
レイ亜じゃないよね?ワールドやってないから分からん 弓とかスキル、薬無しでこれだからぶっ壊れる筆頭だと思う チャイニーズイタチドラゴンだっけ
中華系のイタチっぽい妖怪ってなんだろうか >>828
女防具に獣の耳が付いてるから動物っぽいと思った 防具の蜘蛛感わかるわ
正直今でも斧組のどちらがカダキか微妙なラインというか
特有の…なんかあるよな スラアク防具のクエスト終了時に目がくっきり見えるの好き >>834
いわ流石にチャアクがカダキは間違いないでしょうよ
顔がまんまの盾だしクモの巣を纏う防具のデザインもヤツカダキ自身の生態と一致するし 鉄鼠がモデルの文字通りメタリックなイタチとか?
鉄繋がりの妖怪って鉄鼠くらいしか居ないよな >>832
女装備の頭と尻尾はたしかに哺乳類っぽいけど、それ以外は男性と同じで節足動物っぽいんだよね >>822
陽気は理解できるけどプケプケ?
昔の職場にいたきらいな先輩の顔に似ているからボコれて爽快ではあったけど・・・・・ >>828
防具がやけにメカメカしいし牙獣種の体毛や竜の鱗が見えないよな。女スラアクには猫耳のようなものがあるが スラアク男は色は全く違うけどゴア防具に少し似てるな >>839
ウィッチャーコラボのサブストーリーまでちゃんとやると幸せになれるぞ ゼクス装備もそれなりにメカメカしかったしイタチでも特に違和感ないな マルチやってたら翔蟲ぴょんぴょんしながらガルクのスピードに追いついてくるハンターが居たんだがあれどうやってやってるんだろう >>843
浮気クソ猫解雇してテトルーとプケプケをオトモにしたかったわ… ワールドやってないからアンジャッシュ戦ったことないんだよな
楽しみにしてる >>845
虫3にしてZL+ZRで飛んでジャンプ挟むとかなり早い >>844
ゼクス装備特撮に出てくる悪役みたいな感じで好きだわ スラアクの装備は腕の装甲見ると百足もあり得ると思う >>848
エアプは黙ってウツケジョーでシコってろ 今までの感覚だったら明らかに甲虫種の防具なんだよなぁスラアク 言ったらゼクスもかなり虫系の意匠を取り入れてるとこあるから
やっぱり防具である程度の雰囲気は想像してしまうな
他新規の例に漏れずだいぶ尖ったヤツがきそう すまんスレ建て>>860頼んだ 踏んどいて申し訳ないが 実は男装備と女装備の違いなだけで同じモンスターの可能性があったりなかったり あのメカメカしさでもちゃんと妖怪モチーフになるんかな >>856
そりゃ同じ武器の防具は同じモンスターでしょうよ そういやゼクスは虫モチーフだったか
なら分からんな 早くミツネヘビィを担ぎたい
今作も優秀であって欲しい
【MHRise】モンスターハンターライズ HR142
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611060060/ 体験版の野良部屋でさ
ホストがクエスト受注して武器選択画面まで行った途端にキャンセルしたりするのは何か意味あるの?
部屋入った途端にホストが抜ける事も結構ある
何か警戒されてんのかな? >>863
乙
モチーフが妖怪って決まってると色々予想できて楽しい >>863
乙乙
マルチ関連の不可解な現象はもう大体不具合と認識することにした ブルファンゴの突進SEなんかコミカルじゃない?
テンテンテン… 製品版ではマルチにアイルーを連れて行っても不便しないような仕様であって欲しいなぁ・・・・
マルチに行くと猫がいなくて寂しい。
かく言う自分も便利さを優先して犬なのだけど。 体験版マルチで間違えて猫選んじゃったとき地獄みたゾ… >>872
上位で翔蟲一匹増えてスキルでもう一匹増えてみたいにどんどん増えればアッカーマンになれるかもしれん ハンマー笛ランスアフィガンス弓の防具誰のモンスターか教えてください... スラアク装備は手に長い爪みたいなの付けてるけど裂傷モンスターだけは勘弁な >>697
体感だけども斧強化はイマイチ。スラチャーで剣ゲージ確保しながら切って、覚醒してから斧ブン回しが、いつでも回避できるからいい感じ。 トカゲさんをいじめる時にしか蹴りモーションが出せない…… ドンマイスタンプこれちょっとニコニコ部分消した方良くないか
このスタンプを送るとよく乙抜けされる気がする... >>882
今回のぶんまわし異常にキャンセル効くもんね
当てる前だろうが何だろうがいつでも回避できる ボウガンと笛以外の武器から不満しか出てないけど今作大丈夫かよ 今のとこヘイルカッターが使いづらいこと以外不満はないでガンス
ブラストダッシュも控えてるし >>889
ヘイルカッターはいつでも空中戦が出来るという持ち味があるでガンス
ミツネだから使いにくいだけでガンス ハンマー使いだけど動きが固いところ以外は特に不満なし >>892
ありがとう!のガルクもかわいい
スタンプにハンターいらない キッズタイムじゃないから討伐成功率高いけど物足りないwもっと混沌としたほうがいいw土日の日中に期待 体験版に出てるのが全てだと思い込んでる頭の弱い人達だから仕方ない。馬鹿には正論は通じないって偉い人も言ってた。
強化要素を隠したまま体験版を出すハゲにも非はあるが 武器の操作感の悪さって製品版になったら改善するようなもんじゃなくね? マガマガamiibo3種セットで5000円て 買うやついんのか 犬猫のアミーボは予約してある
重ね着はまったく好みじゃないが
なんか小学生男児が好きそうなデザインだなあれ >>902
アミーボなんてキッズが欲しがりそうなもん買っててよく言うわ >>903
モンハンなんていうキッズ大好きなゲームのスレでそういうこと言うのはやめなさい 5000円も出せないような学生ならまだしも
amiibo中古の相場そう崩れんし数百円の損としても買っていいと思うがな (かっこいいから全部欲しいなんて言えない)
流石にあれ高すぎだよ全部で1000円くらいでいいじゃない というかモンハンって大人が童心にかえって遊ぶゲームっていう側面もあるよな フレンド過多によるカクツキ・遅延のオンライン動画を見てみた
あー、こりゃあゲームにならないわ
製品版は大丈夫との事だけど、体験版はフレンドを切るしかないんでしょ? >>912
今どきサブ垢も知らないおじいちゃんがここにおるとはな >>912
別のユーザーだかアカウントだか作れば解決するぞ
特定の親しいフレンドと遊びたいっていうんだったら個別にその旨説明すりゃいいだけだし 見切り斬りはちょっと先読みするぐらいで出す感じなんかね
攻撃に合わせてたら間に合わん ここにいる奴らに影響をおよぼす程フレンド数がないのが悲しいね
自分も3人しかいないし モンスターの龍やられが判明してないけど今作最強は今のところ雷やられやね。問題は雷属性持ちが今のところトビカガチ、フルフル、ジンオウガしかいないことだけど モンスターの龍属性やられはあるとしたらモンスターから属性ダメージ無くすとかかな
まぁ単純にないんだろうけど ミツネの武器使ったらモンスターもあわあわになって隙が増えるとかないんですか!? 龍やられだけハンターの心得にのってないしないんじゃ Apex公式がSwitch版2月2日から配信開始って文章を消したらしいからニンダイで発表する予定だったのをお漏らししたって説がある
だからニンダイそろそろ来そう
ここで発表なかったらSwitchノーマル買っていいぞ 現行Switch買うか買わないかで二の足踏んでいるような奴らが
SwitchProなんて買えるはず無いんだよなぁ スイッチプロとか買える自信ないな…倍率的な意味で… 流石にもう出ると思ってる人居ないでしょモンハンの時期に
同梱ならありえそうだけど 龍やられが存在しなかったらゴーヤがアンジャナフの下位互換で使えない奴になってしまうな 新型無くても通常もライトも特別な同梱版はあると思う
ただの移植のXXですら同梱版出してるからなあ プロはニンテンドーのキラーソフトと一緒でしょ
ノーマルが絶好調な間は出すメリットがない
同梱はあるかもしれんけど迷ってると発売日にやれない事態おきそう クシャルとブラキよりクソモンスターいないっしょ
期待してるよカプコン 同梱 今回いつでもどこでもコンセプトだからポケモンみたくライトで出そう
ただどう森が通常だから通常か両方か >>939
こいつはマジで存在が許されない
亜ベリオやザボ亜もなかなかだがこいつだけは出禁にしろ >>927
少なくともマリオモデル発売前は発表無いんじゃね 蛇竜種と狂竜ウイルスが復活するならガラ亜も出せるぞやったな! >>939
当時4やったけど4G未プレイで内容も全く知らんわ
ガララくん嫌われものになってたのか ザボ亜はぽよんぽよん跳ねてかわいいぞ
ガララ亜に比べたら断然癒しレベル >>927
体験版配信終了のタイミングだしPVかなんか流す可能性はあるな
てかニンダイばらすとかヤバくね >>943
同梱じゃなかったポケモンは専用カラーみたいなやつだけでソフトは別売りだった
ライト同梱ないんだね今まで >>939
なぜかMH4Gでは極限に抜擢されたという 殺伐としたスレに極限状態が!!
閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
・属性攻撃完全無効化
・状態異常完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
・疲労状態にならない コンセプトは好きだよ、あの狂竜化をハンターが克服するんだからそりゃモンスターだって克服したっておかしくはないよねって
ただ調整は明らかミスってた気がする 今ならワールドで閃光耐性取得したクシャよりマシに感じるような気もする >>956
極限強化ってので攻撃力上がるからやってないやつは低火力乙みたいな風潮はあったかも
まあそれ以前に発掘武器が強かったけど(発掘武器は極限強化できない) 極限より獰猛のほうが嫌いだなあ
上位中盤くらいから何をするにしても獰猛素材獰猛素材獰猛素材だし ライズに狂竜ウイルスの概念があるっぽいことは確認されてるんだっけ?
マガラ系のフラグとして捉えていいのか? マルチじゃそこまで気にならなかったから極限解除をしやすくなったらそこまで不満出ないと思うわ 即死級攻撃とか疲労にならないとかはわかるけど属性全カットでカチカチだったのはもうね
流石にもうそういうことは無いだろうから安心してるけど >>954
スレのプロハンの意見をまとめたのかな? >>954
それプラス極限中はモーションも大幅強化されるね
ティガ原種が大咆哮したりグラビ原種が亜種のG級モーションの振り向き溜め熱戦出したりしてた >>954
自分をプロハンだと思いこんでる中高生が考えたような仕様
まさかこれが本当にあるわけないよなあ? ギルドクエストのLvの仕様といい、4系のエンドコンテンツは全くいい思い出がない 発掘武器より激レア素材使って攻撃1ずつのばしてく
エンドコンテンツとかどう
レウス武器ならレウスのレア素材でしか強化できないとか
ずっとやってると素材がお金にしかならなくてもったいない >>954
俺の考えたモンハンかっけーw
そんなもの実装されるわけ無いから安心しろしw >>976
あるけどダメージカットはそのままだからマジでただの保険 生産武器の性能がランダムで出て、見た目はクエストによって変わるとかでもいいからギルクエ出してほしいわ 現状多くのユーザーがswitchに不満持ってないと思うしそんな中任天堂が少数派向けにプロ出すとは思えんが 極限は属性武器と状態異常武器を殺しにかかったんだよなぁ 解除出来るからいいでしょみたいなノリでよ 何を基準にPro待ちしてるのかイマイチ分からん
聞いてると天狗のお面つけて判断の遅さを引っ叩きたくなる ・抗竜石というアイテムで武器を研ぐと極限状態モンスターにも攻撃が通るようになるよ
(ただし弾かれないだけでダメージカットはそのまま)
・抗竜石の効果が付いた武器で一定のダメージを与えると極限状態が解除されるよ
(ただし一定時間経つとまた極限状態となり更に次の解除に必要なダメージ量が増える) 抗竜石がパッシブ効果だったら少しはマシになってたはずなのに
効果1分リチャージ2分とか使わせる気ゼロだろ >>985
ソロだとリキャスト待ってる間が地獄だったなぁ ライズめちゃくちゃ楽しそうだわ
ソロでもマルチでもまた違った遊び方できて飽きない もちろん皆さん師匠からの試練はクリアしましたよね? 師匠クエ当時は2乙30針でひーこらクリアした記憶あったけど、この前再挑戦してみたら無乙15針でクリアして拍子抜けした
ディアのハメ手順確立されたのがでかいんだろうな XXが最後でライズが復帰みたいなもんだが
タマミツネはリハビリにちょうどいいな このスレッドは1000を超えました。
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