【MHRise】モンスターハンターライズ HR136
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610731103/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない ワッチョイ e391-WcWa[125.102.164.238])ID:bQCE/6Gj0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK ニャンター復活させるとワンターも作らないといけないし面倒なのでダメです ガルクって崖登りできないの?
崖に向かってジャンプするとそのまま返ってくる >>1乙ャハギ
そろそろシステム面の紹介増やした新PV欲しいな(飢餓ジョー並みの情報欲) >>16
体験版が終わった後1週間以内にPV4が来ないと極限化してしまうかもしれない X+Aの同時押しがなんか嫌だから同時押ししなくて済む武器種あったらおせーて ずっと体験版やってるけどマジ飽きないな
快適過ぎて過去作に戻れないってか戻る必要ない >>18
殴り攻撃なんて基本やらないヘビィボウガン ありがとうありがとう、一通り触ってみる
ホリコンだから難しいってことはないけど頻繁に同時要求はなんか嫌だわ フィールド広いのホント良いわ
過去作は移動スピードの都合上あんまり広く出来なかったってのもあるけど
ワールドで狭い場所で戦う事が多かっただけに余計にありがたみ感じる 2/1どうなるんだろうな
リセットで回数増えるからルール上はマルチプレイなら無限に出来ることになるが… ぶっ飛ばされた後翔虫受け身からのジャンプ攻撃で反撃するのカッコよすぎワロタwww
アッ(その辺に浮いてるシャボンで墜落) アイボーで簡悔簡悔言われてたから難易度クソザコになるかとひやひやしてたけど
そこそこやり応えあってかつXXみたいな快適スタイリッシュアクションで楽しい
操作感は最初は違和感あったけどXX→ワールドときにも感じたから慣れ次第でどうにかなるな >>15
ありがとう
とにかく体験版やりまくって操作に慣れる >>25
次の体験版配信で来るだろうね
Wはネギ、IBはカーナ来たし >>29
あのシャボンの迎撃性能が曲者だわ
カウンター系もあれで暴発する ミツネといえば爪大分破壊しやすくなったよな
ライズだと意識して狙わなくとも倒す頃には勝手に壊れてるよね 次の体験版はもう発売日数日前の本当に直前体験版だろうな
そこまでにはモーションカスタマイズも発表されてるはず 各武器の爽快感とオトモはワールドから確実に劣化してるよね アマゾンのダウンロード版ってオトモの重ね着特典って付いてるの?
書いてないからわからん オトモ…?
ワールドのハンターの行動不能を全然解除しないクソネコが・・・? 書いてないものは付いてないと思っておけばいい
当たり前だろう >>1乙
ヘビィのX+Aでしゃがみ撃ちしてた頃に戻りたい
戻して ワールドのオトモをクソ扱いするのは流石に無理ありすぎんぞ オンラインだとガルクだけ連れて行くだろうけど、
オフラインの方でもう1匹をガルクにするかアイルーにするかだよな
攻撃役としてのガルクは役に立つしアイルーがどこまでサポートとして役に立つか それでも歴代ネコでもトップの性能ではあったからな
バランス調整か >>37
その辺も慣れかなぁ
ハードが変わったことによる違和感で根本は変わってないんじゃない? アイボーのオトモアイルーってハンター気絶したとき一切解除しないからクソ猫だよ 旦那さんのピンチ!ボクがお助けするニャ!トテテテ…
ボクの体力を回復するニャ!グビー >>37
ワールドのお供はもふもふで可愛かったなだからこそウケツケジョーに殺意湧いたんだが ガルクは乗せ役を徹底して戦闘力は火力もサポートもアイルーの方が上でいいと思う
乗れるのがそれほどのアドバンテージ ライズのオトモネコもWの笛みたいなのあるかもだし
それよりも猫はXXからニャンター復活して欲しいわ >>50
しかも寄ってきて巻き添え狙ってくるからな
アイボーニャンカス死ね >>37
少なくともガンスはハナクソから開放されて快適爽快この上ないぞ >>50
旦那さんがピンチにゃ!(接近)
(その前に)ボクの体力を回復するにゃ! ワールドはスルーしたから知らんがヘビィはXXからだと滅茶苦茶もっさりしてるわ
転がるモーション元に戻してほしい ネコごときが人語解して仕事してるだけで賞賛されるべきだろ? >>59
なんとなくだけど、作り手はこういうのを面白いと思ってそうな節が見受けられる
筆頭猫とか作った奴らだしな ガルクは乗せるのと攻撃以外は大したことできないんじゃない?
まあそれだけでも十分すぎるぐらい強力だが >>59
本当になんて馬鹿なCPU設定なんだ
旧作からそんなとこまで劣化するんじゃないよあいぼー ガルク見るに下手に喋るより喋らない方が動物って可愛いんだなって >>60
ワールドからヘビィは鈍足高防御が個性ってことになって今回もそれを引き継いでるからね よほどのプロハンかよほどのゆうた以外はワールドのオトモはそうとう有能だったと思うんだがなぁ…… ヘビィは毎作頭一つ抜けてるけど
XXのヘビィ、特にブレイヴヘビィは頭おかしいレベルで強かったからな スタミナ完全回復効果とガルク搭乗中移動しながら摂取できることを考えるとこんがり肉の復権あるか…? >>67
喋ると動物というより人間に近いものとして捉えるしね IBのお供なんて笛吹かせてるだけで強いのにどんな運用してたんだよ 結局オトモの自立性能なんて要らないから、
邪魔にならないAIか、ガルクみたいにプレイングの快適性を直に高める性能があるかどうかだな オトモはワールドどうこう以前の問題としてライズのオトモがどんな性能か現時点だとさっぱり分からんので比較のしようがない ヘビィは射法欲しいかもね
クリ距離外れたら平気で1ダメとか出るぞ >>65>>66
パワーランとイナシまで返して欲しいとは言わないけど普通のコロリンとしゃがみだけ返して欲しかったわ… 笛吹いてる暇あったら邪魔すんじゃねえよって話だな
キャンプ待機安定だった >>59
このクソアホオトモがいる作品があるってまじ? プロハンでも猫有りの方がタイム上だぞ基本
TAルールで縛られがちだったが ぶんどりがあるなら小型素材のために猫を連れまわす
わざわざ小型の素材を獲りに行くのめんどくさいけどぶんどりで勝手に集まってくれるのは便利だった ガルクが攻撃役って名言されている以上、
アイルーはよっぽどサポートとして役にたってくれないとなぁ
ガルクは移動手段もだけど存在するだけで火力として削ってくれるからな
たまに思い出したように発動する微妙なサポートだと印象が弱すぎる 遠距離はリーチが長くて近接より有利だから火力は控えめにして欲しいな アイルーにかなり優秀なサポート技があればガルク一択にはならないだろうしぶっ壊れサポートに期待 ワールドアイボーアンチでもオトモの有能さは批判してほしくないなぁ…… 何のスキルがついてるかもわからない体験版のオトモと比較するのはちょっと…… 笛なんて後発の解禁要素だから現時点のライズアイルーとは分からない
少なくともアイボーで気絶や麻痺すると>>59が頻発してたが
今回気絶してみると直ぐ猫が起こしてくれるからAIはアイボーの猫より遥かに良さそう ぶんどり系がもうちょっと上方になっててくれたら周回用にアイルー2匹で回せるんだけどな >>99
これ
笛だのぶんどりだの無しの素体の性能が普通にライズのが上やろ そういやオトモのキャラメイクって最初の1匹ずつ以外はどうやって雇うんだろ >>67
これめっちゃわかる
気絶やらの隙無言でスッと解除してくれるのかわいい
それに比べて恩着せがましい猫カスさぁ >>105
普通に過去作みたいな感じで鬼太郎から雇う >>99
今回起こし方まで有能でわろた
何故か一瞬で気付けしてくれる空手の達人みたいな事になってる >>107
公式絵でどんだけビジュアル良くてもゲーム内じゃブスなんだよなこのゲーム >>99
これほんま有能
ストレッサー無くしにかかってる イラストが良いのはいつものことだからな
にしてもこれがええんか?って感じだな 移動速度と移動砥石を考えると猫使えんよな
チンタラ走りたく無いし 今回そんなに有能なのか
レイアと戦ってないからか気絶ほぼしとらんでわからんわ >>110
公式見に行ったらいたわ
そういやPVに出てたな ネコが起こさないならそれはそれでいい
だがその時にわざと近寄ってくるAIにだけは絶対にするな
そういう悪ノリ多いんだよ特にワールドのチームは >>100
決戦ステージこそガルク一強だろw
もう達人芸100%はないだろうしな 言うてゲーム内のキャラデザをあのヤボったい感じじゃなくてテイルズみてぇなアニメちっくなデザインにしたらモンハン感無いって絶対グチグチ言われるし xxのオトモアイルーにはかなり助けられたな
超白疾風とか猛ラギア武器もたせると貫通ブーメランで
どんどんダウンさせてくれた。 >>91
しゃがみ削除はワールド買わなかった理由の1つだったし今度こそと思ってたんだ…
とか書き込みながらライズの体験版もちゃんと楽しんでるけどさ
ライズGこそは! 猫に頼らないなら有能無能以前の問題なんだよなぁ…… ワールドの猫とか連れてき得だろ
ごく稀に邪魔になる機会なんかよりバフやらデコイやらの恩恵のが100倍大きいし キャラについては「不快でないか無視できればいい」というハードルまで落ちてる
なんせ例のアレが徹底的に不快かつ、絶対に無視させないようにされてたからな
どこまで性根腐ってたらあそこまでできるんだか >>110
あくまで2匹目はどちらも借り物なのか・・・
デラックスと早期特典とAmiiboでオトモの重ね着が最初から3つもあるから、
違う見た目で2匹ずつ飼ってころころ変えたりしたかったな オトモガルクとか言う超有能のせいでアイボーの笛猫、ゴミw 最近ロビーホストが抜けましたってよく見るけどマルチ安定しない感じ? 受付嬢のせいで美的感覚が壊れちゃったんやな
可哀想に 猫二匹とかガルク二匹の編成が可能だって情報あったっけ? >>116
そういえばライズは全然気絶しなくなったよな
今のところ一回も気絶してない オンラインでアイルー連れて行ったら
「ぶんどり目的のこじきかよ。移動と攻撃でガルク一択だろ」みたいなプロハン様が出てきそう アイボーの相棒とかいう地面に埋まってるハードルのおかげで3Dモデルの合格ラインが簡単 >>143
大分初期からできるって言ってる
実機プレイでもガルク2匹でやってる動画あるよ しゃがみなんて二度と戻ってこんやろ
XXのヘビィなんて正真正銘のぶっ壊れだし
開発的には二度とこうはしないという指標にしてる可能性すらある ネコカスはガルクが初代からいたら一生食堂で雑用係だワン アイボーのニャンカスの有能さってオトモとしてじゃないんだよな
ただのバフ装置というか
なんか憎たらしいし
ガルクの乗って高速移動っていうの割と発明だわ
一心同体感あるしめちゃくちゃプレイヤーのアクション自体の役に立つ 猫なんて育成次第なんだから体験版で語るのはナンセンスだろ 過去作と比較したら一番マシだけど
ウケツケーで感覚狂ったのはモンハン民でないかと思ってるわ ん、田村ゆかりはかわいいからセーフって意味だよな? デラックスのオトモの重ね着ってただのでっかい首輪やんけ・・・
カラーって色じゃなくて首輪の方のカラーか・・・ >>150
某自称相棒を名乗る穀潰しよりは可愛いけれども… ワールドのキャンプの料理ムービーなんかはどのキャラでも不快になるような作り方だったから、キャラの顔だけでなく脚本と見せ方の3つが全部逝ってたな
誰だって光で照らし返した顔なんて見たらウワッてなるだろ
わざわざそう作った奴が最悪過ぎる
普段から悪ノリで人に嫌がらせばっかしてんだろうな >>162
右手に剣を持ち左手に盾を持つ片手剣
右手に剣を持ち左手も剣を持つ双剣
オトコノコとしては後者の魅力に抗えないのだ モンハンでよく上がる過去作の好評だった受付嬢も
ピンとこないの結構居たし個人の好みの話でしかないが
アイボーだけは過半数が糞だと確信を持っているキャラと見た目だったから・・・ ジョーのもりもりそばカスほんまなんだったんだろうな
近年は海外展開狙うとポリコレ避けられないからかなぁ >>154
アクションゲームとして旨味のデカい要素なのがな
これで次回作の徳田チームかなんかがまたアイボー路線だしてきたらストレスキツそう 可愛い女キャラを御所望?そんな貴方にメゼポルタ開拓記 可愛いかどうか?って話になってる時点でなんかズレてない?
ワールド受付嬢も実際の顔はどうとか言ってるの居たけどさ 受付嬢は少なくともブスではないし完璧美少女ってわけでもないからちょうどいいんじゃないか あんまりかわいくするとポリコさん達に何言われるか ボイスチャットがハード単体でできないのはやっぱ不便だわ
外部ツールにフレ誘うのも気使うし
フォートナイトみたいにソフト側で対応してくれんかな ウケツケジョーのブスさの8割を担ってた脚本がまだ明かされてないからなあ
ヒノエも大人しそうな面して出しゃばりな可能性だってある >>172
p3の頃から漢字使えてたしライズでも使えると思う >>171
むしろあいつらのチームは脚本とマップクビに絶対にならない以上、もう関わりたくないから、
悪ノリ極まって落ちる所まで落ちて笑わせて欲しい ラスボスのバレがマジなら嬢はかなりストーリーに絡んできそうではある
そもそも村人全員絡んできそうだけど でもお前ら移動で短縮できる時間より猫笛強化で短縮できる時間の方が短かったら
簡単に手のひら返すんだろ? 今回ガルクがいなくてもアイルー自体が役立たずになってないか
レベル上がると攻撃が正確になったり回復シャボンを持ってきてくれたりすんのかな デザインというか肌テクスチャがやたらのっぺりしてて違和感 ガルク信者が生まれてしまったのか
モンハンのピカチュウに喧嘩売ってもしょうがないだろ >>182
ありがとう
体験版2ではオトモ含めてキャラメイクさせてくれんかな
死ぬほど時間がかかりそう >>180
悪い意味でワンパターンだからすぐ判別できると思う
セリフやテキストがいちいち違和感だらけだし、気取ったセリフばっか言わせようとする
少なくとも人間の文章だったら別の人が書いてるって事だ >>173
田村ゆかりと言われ、ついカッとなって脊髄反射で批判した上、豚やろうと罵った者だが、よーく見ると別に今作のも可愛くないしぴーりやぁーが至高なんだなっておもった okmrは多分モンハンというゲーム自体はそんなに好きじゃなさそうだしプレイもあんまりしてなさそう ミツネの泡必死に避けてたら回復泡みたいなやつだった ベルナ村の受付嬢はクソ画質すぎて顔見えないからきっとブスだぞ 火の国とかいう住んでるモンスターに対して対策が貧弱な国 >>201
それどころか社内の振舞いすら若干想像できる
明らかにわがまま女社員のそれだもんな >>197
言うて俺らも災害大国に住んでるけど一向に出ていく気にならんし……
大社跡とか益鳥益虫まみれだから危険に見合った恩恵もあるのかもしれない もしペルナがダメでも俺にはわぉ!がいるか、へーきへーき 百竜夜行は災害級ではないと思うけど定期的に起こるの分かってるなら村移動しろとは思うな 毎年大災害に見舞われてるのにいつまで九州に住んでんの?って直接煽ったら九州人にボコボコにされるぞ >>185
猫の笛ってそこまで影響あるか?それでも鬼人薬と硬化薬飲みながら移動できるガルクに軍配が上がると思うが amiiboでマガイマガドの重ね着がいきなり手に入るけどさ、
村人の心境を思うとやりきれないよな・・・
どうみてもマガイマガドの手先が人間のフリしてるだけだもんな・・・ 日本でも昔から洪水被害えぐい場所には家を建てるなって言い伝えとかあるから… ヨーロッパから日本見たら地震で定期的に万単位で死んでるのにそんなとこに国作る意味wwwって思われてんのかな よりモンスターモチーフの課金装備みたいなもんだからセーフ >>217
カムラはそういう場所に堤防つくってすむ感じと考えれば割と普通な気も 福島を復興してるのも外国人が見たら異常だと思うかもね 操竜のスティック入力技が全然出せないと思ったらこれ下に入力するんだな 少なくとも村人鍛えて要塞作って対策できるなら、
どう頑張っても日本沈没な首都直下型地震のせまる日本よりはまだいいのか 猫の笛バフが2匹分有効な仕様なら最終的には猫×2安定になりそう >>221
カムラの里そのものがギルドが立ち上げた百竜夜行の進行を防ぐ砦だったりしてな 百竜夜行ってレウスとかもいたけどマガドが特に大きな被害をもたらしたってことはレウスとかより格上なのかな そもそもそこらじゅうに馬鹿でかい化け物が闊歩してるあの世界で生きてる奴らの感覚はそりゃこっちとは違うだろうし >>229
PVで飛んでるレウスに飛び掛かって墜落させてたし完全に上でしょ 日本にもラギアとかアルバとか討伐できるハンターが居ればよかったのに マルチの出発前に自分が選んだ武器、例えば太刀を選んでも
出発前の武器アイコンがコロコロ変わるのは自分だけ? 百竜夜行ってあくまで生物が起こしてるものだからな
自然災害よりはスケールは小さくなる >>230
東北の大震災とかを未然に討伐出来る存在と考えると
古龍や禁忌モンスターを討伐出来るハンターってすげえわってなるな 看板補正はあるしなぁ
前例あれど古龍以外は最終的には同格になりそう
ネギだって蓋開けたら扱いは同格だし ガルクに乗って砥石ってよく見るけどミツネやってると
しょっちゅう気絶してて呼んでも来てくれないこと
わりとあるけどそんな時はどうしてる?
自分は従来通り研いでるけど
なれてない人だと困りそうだな レウスはもうかなり格落ちしてちょっと強いチキンみたいな扱い 一応ブラキという例はあったか
IBから一緒くたになったが マガラくんだって新作補正でティガのクビを折ってたしまぁ多少はね? ぶっちゃけ弾着なうに勝てるモンスターなんて存在しないよ >>240
気絶しててもちょっと近づけばボタン長押しで強制搭乗できる
て言うか戦闘中の搭乗とかはショートカットじゃなく長押しのが確実だからそっちに統一した方がよさげ >>240
近くでA押せば気絶中でも乗れるぞ
これからは「何休憩してんだ?オラ!さっさと乗せろ!」って鬼の心でやってみると良い 赤レウスが大体星4.5くらいのポジションだから強さの線引きとしてわかりやすい場所にいるとは思う
飛竜の上位陣で最初の方にやりあう立場だし 戦う場所によって勝敗が変わるディノとレウスの対決は好き ショトカで乗るのはあくまでガルクに呼びかけてガルクの自己判断で向かってきてもらうコマンドで
A長押しはもう直接システムで乗るコマンド XXで思ったけどユクモ嬢だけ桁違いにかわいい
あれ見ると他全員ジョーレベルに見える 走ってる時にガルクが後ろから追いかけてきて乗る!
みたいなの好きだから極力ショトカで呼び寄せてるわ >>255
古代樹の森の高い所だとレウスが勝つけど低い所だとディノが勝つ ウケツケジョーや4の嫌われ者受付嬢の性格は、3の看板娘に成ろうとして失敗したものだ
3は藤岡の世界観重視もアイシャのキャラの濃さも良い方向に行って色々奇跡的なバランスだった >>258
ユクモ>X>4>その他>>>>>>>>>>>>ジョーって感じだな >>262
幼体だと古龍も罠かかるなら🌪🦇🌪の幼体乱獲して絶滅させたいわ >>259
ガルク遠くてもA長押しすると
無効になったかというくらい時間あいても追っかけてきて自動で乗るぞ
うんこ中だったらA出ないけど 気絶中に乗れるのは知らなかったけど
ちょっと可哀相だなw もう忘れたけど、4の緑の受付嬢はジョー並みに叩かれてたというか
嫌われ具合の内容は4のがえげつなかった印象がある
叩かれ方が陰湿だったというかw ティガって看板だったころは寒さに弱いのにポポを捕食する為に
雪山に行くぐらいの貪欲な食欲と獰猛さ!って感じだったけど
今となっては設定的にヤバい連中増えすぎて格落ちも良いとこ・・・ >>267
ベジットみたいな存在を生み出すんじゃない >>268
範囲がガバいのは知ってたがそこまでかよ⁈
これからAにするわw 4ってジョー並みに叩かれてたっけ
クソメガネとか言われてた気はするけど >>267
このスキンの製作過程で何も思わなかったのかね ブスすぎる >>273
あまりに出過ぎでティガと言えば寒冷地!てイメージになってるのほんと草 >>281
爪チクチクされるのは流石にかわいそう
人間で言うと小人に延々と爪の間に針刺されるようなもの >>271
固定オトモの無能さとかマカフシギとか4はいろいろと叩かれる対象多かった気がする >>283
明らかに他のNPCと比べても数段肌汚いしわざとブスにしてたでしょ
なんでかは知らん聞くな 結構自信あったけどハンマーでミツネ12分だった やはり10分切れる太刀はおかしい >>286
ワールド直前のTGSだっけ
この人もこんな酷いキャラだとは思ってなかったでしょうね!私たち! ティガとポポときたらガムートはいるって考える
一瀬頼むよ 公式コスプレの女である長谷川とわはネコ嬢もやってた記憶
Twitterで黒い水着姿もあった 今更XXハンターなる存在を動画で知ったが凄まじいな
Switchはキッズも多いだろうしワクワクしてきたぞ 過去受付嬢が一番は完全に思い出補正なんだよなあ
無印から全部やってるけどヒノエが一番かわいい >>295
ガムートは図体デカすぎてフィールドが区切られてないワールド以降のモンハンとクソほど相性悪いと思う 見た目的には4受付嬢も可愛い方だからそんなに叩かれてないんだと思う ぶっちゃけ4の時は受付嬢なんて些細な事だった
フルボイスじゃないしワイプしないし会話はボタン連打で無視できるし
それよりガタガタマップとかキック不可オンラインの方が問題 >>273
やばいの増えすぎて実はあんま特徴ないしね
走り回るっつっても跳ねるわけじゃないからスピードも並だし回転以外ガバガバだしなぁ
亜種もディアみたいな凶悪なイメージもなく原種よりやりやすいというw キャラはアレより下回ることは無いだろうけどライズの縄張り争いはIBみたいに使い回しにならないか心配だわ、今のところヨツミvsアシラやマガマガvsレウスの出来はいいけど。
噛みつきでディアをねじ伏せるディノの姿に感動したのに同じことをアンジャナフ亜種がやってて凄え萎えた ネコ嬢を編纂者にしたかったよね
頑張ってくださいね、あいぼう!って言われたい 4嬢の初恋の相手はブラキだっけ
そこだけ強烈に覚えてる 4の頃は叩かれてなかったか?4gでは減ってた覚えがあるけど >>284
まあ寒いの嫌いだけど我慢して来てるなんて調べなきゃわからん設定だしな…
最初は何でこいつ砂漠にいるんだと思ってたわ >>284
さっそくライズでも寒冷群島に居て笑ったわ
寒さ我慢芸が板に付いてしまった・・・ 4は我らの団のノリが合うか合わないかなんじゃねぇの
俺は4のマガラとの因縁のシナリオはかなり好きだけど人によっては我らの団の目的のパシリにされてる感が強くて苦手って人も見るし >>304
何より設定被りで上位互換みたいなイビルが現れたせいで余計不憫な感じになってしまった 4の受付嬢は好きだけど4は集会所のなんかのクエストでオンラインでも毎回喋ってくる受付嬢が嫌いになった 龍結晶の地でレウスがディノに勝ってるところは見たことないけどこれも高低差判定かな 別にそいつがやってて違和感ないモーションだったらいいんだけどね
噛みつきしか使わないナルガブラキとか違和感凄かった 糸で操られたりゴアに首へし折られたりpvの扱いはかなり酷い ダメージ咆哮ってティガ以外はアカムアカムと隻眼ガルルガだけだっけ(Fは知らん) まあマガティガとかで猛威を振るった記憶もあるし多少はね やっぱストーリーは3rdが一番良かったなぁ、みんなのセリフで泣きそうになってたわ
3Gの冤罪竜さんにも同情で泣いた ジンオウガとタマミツネの争いは期待
XのOPの再現がゲーム内で見れると思うと胸が熱くなるな 太刀の虫技ヒット数も威力も出ないけどなんかコツとかあるの? ストーリーなんて単純に村とか集落が危ないから守る程度でいいのにね >>330
兜割の話なら赤ゲージに上げて頭にぶち込む >>301
ガムートいなさそうだけどいてほしいな
ガムート乗り回して憎いベリオを轢き殺したい >>333
ゴアの故郷帰りは当時子供ながらに感動したぞ… 狩猟笛でタマミツネを5分切ってる動画あってワロタ
出世したなあ‥‥ >>333
3作目までそのパターンでマンネリだったから4以降別の切り口やってきてライズで戻った訳で 4のストーリーはいい方だと思う
4gはやってないので知りません モンハンのストーリーはポケモンと同じぐらい基本的には期待してない
4のゴアとハンターのライバル関係でちょっと燃えたぐらいだわ ゲームの中でくらい美男美女がいっぱいいたっていいじゃない 笛がこれだけ大人気武器になって生粋のカリピストも草葉の陰でニッコリしてるよ 現実から逃避するためにゲームしてんのにゲームの中でまで苦行させられるのは嫌だよな >>350
分かるけどよりによってモンハンでそれ言う? アイシャの見た目は好み分かれるだろ
言動はわかるが >>348
フゲンは少なくとも現役ハンター
ハモンは元ハンター
フゲンは教官だし言うまでもなく
ヨモギと鬼太郎もハンターの武器背負ってたし多分ハンター
受付嬢は知らんけど修行はしてる
戦闘民族だな 体調良い時はラギアクルス狩猟出来るくらい強くないと漁師にはなれない worldの時太刀の見切りが別のコマンドに化けることってなかったけどライズはやたら回避に化けるんだよな
これってコントローラーの違いのせいなんかな?
もうちょい同時押しの判定ゆるくしてくれないか 特典の犬猫カラーは犬猫の毛並みが隠れないのが売りなんだろう >>355
これなんでタイトルシン・ゴジラみたいなフォントなんだろうね モガ村は非ハンターがそこらのモブハンターより強そう >>356
まあモガ村の人は魔境の近くだから地震ぐらい狩れてもおかしくないよな なんなら漁師絶好調ならナバカスもやれそう ジョーのぶっさ画像がすぐ出てくる人は保存してるのだろうか。
好きだけど素直になれなくてイジめちゃう精神なんだろうか 太刀マジで強すぎだな
兜割りのバグが直っても相当強い モガ村長を引退に追いやったモンスターがランディープラギア亜種説好き セガレのモガ森でモンスター見かけるようになった報告がどんどん雑になってくの好き 水没林復活でふと思い出したけどシーブライト鉱石は復活するんだろうか オプション見たけどZLとZR入れ替える方法ないよね
RとZR変更とかはあるけど
虫棒弱体化よりも操作変わっててきついわ >>371
他のゲームやらないならSwitch側で変更したらどうかね 笛でオンラインいったらクソ楽だ何も考えず適当にボタン連打してるだけでいい
でも全然楽しくねえなあこれ >>370
復活するんじゃない?
デプスライトの方はワールドにもあったし >>376
マルチで支援したいならコンボカスタムで今までの演奏に近い感じに変えられるみたいよ 虫棒って体験版の猟虫がクソザコ性能なだけで弱体化はしてないと思うんだが
みんな虫棒の強襲突きとか片手の旋回斬りに過剰反応し過ぎだと思う 笛はコンボカスタマイズで旧作みたいな旋律モードに切り替えあるらしいじゃん
オンでのバッファーやる楽しさ求めるならそっちなんじゃね
また寄生笛って叩かれそうだけど 虫棒はカスタム技で急襲使えそうだからまだ良いけど片手の操作感の悪さは修正されない限りどうしようも無いからなあ
虫技が優秀な事を差し引いても史上最悪の片手だと思う 製品版でもうちょっと同時押し緩くしてくれたらいいなぁ
見切りが前転に化けて何回死んだか >>374>>375
そういやその手があったか忘れてたわ
ありがとう 試したことないんだけど、操竜って1クエストで1モンスターあたり何回くらいできるのかね
4での乗り状態みたいにポンポンできるなら操虫棍も輝きそう まあネガりマン声でかすぎだからな
虫棒は体験版出たばっかの時大辞典荒らしてたし モーションカスタムほんとワクワクするわ
今の演奏一体攻撃が旧演奏・旋律に入れ替わる笛、
剣強化が斧強化に入れ替わるチャアク、
ガードがジャストガードに入れ替わるランス
この辺りが様変わりしそう ティガの突進ちょっと鈍重になってるな
やっぱライズは動き回る系緩和してそうな雰囲気あるな >>380
できてたことができなくなるって辛いのよ >>388
たきえいが実験してたよ
一度乗ったら10分ぐらいのクールタイムがあるし操竜は虫技使った時になるから虫棒である必要性は皆無 >>380
個人的に操虫棍という武器種の性能よりも、トリプル時のガキンガキンのSEが無くなったのが一番デカいわ
それが一番の弱体化 片手から旋回ループ奪ったの個人的には火力ナーフ以上の改悪なんだが ライズってWのびちび地とか3のモガ森みたいなストーリー外の要素ってあるんだろうか
長く遊べるものだといいんだけどな ヘビィはパワーランいらないからボルテージショットだけ頂戴
鉄蟲糸技で撃たせて >>378
俺もお前のことキモいと思ったから死んでくれ 可燃物になっていくゆうた君を待っていたのは桜レイアと黒グラビだった 4の時操虫棍自体の種類が少ないのもあったけどネルスキュラの操虫棍が好きだった >>385
大技の起点がバクステってのが絶対変えない気だし万人向けな武器にする気ないよな
入力は慣れればええけど方向むずいんだよな回転切りも変わったし余計に
まだチャアクの剣の方があるべき片手剣っぽい動きだと思うわw 片手剣火力は盾殴り強化があるから減ってはいないだろう
まあリスク多いJRを大幅に弱体化して、結構スタン取れる上に切れ味消費までない盾殴りが火力出せるのはナニコレ感が凄いけど
ゲームデザインとしてこれが正しくないのだけは分かる でも片手剣って盾で火力出すのも一般的やん
盾全然使わない方が違和感あるわ 4は新武器の操虫棍に誘導するために太刀双剣大幅弱体化斬肉質優遇とかめちゃくちゃしたからな 体験版のチュートリアルで座席だわ
覚える事が多すぎる
初モンハンで楽しみにしてたけど 体験版時点では急襲も猟虫強化も自動攻撃も奪われて代わりも無ければ新技も無いから単純に面白くない
固有の楽しさが失われるのは強くないよりも辛い ラスボスがヒノエを誘拐するらしいけど薄い本のネタにされたりロリコン龍とかネタにされたりすんのかな >>407
今は無属性だからバッシュがダメージ上回ってるけど片手スレにあったdps見るに属性武器だとそれ以外の方が普通に高くなりそうだがな
そういう程度の差しかない
まあ盾に属性乗ったらその限りではないけど属性武器用の穿ち突きとバッシュが二択の時点で属性乗ることはないだろう バクステは下がり切りみたいなの用意して素でジャストラッシュと盾コンボが出せて
チャアクの剣の移動切りみたいなぬるっと感を出し
ジャスガでガード性能アップしてやっと使いたい片手剣 >>413
弓は矢種撤廃されてワールドアイスボーンと数年間その苦痛を味わったんだよなあ 今まで出来た事は下手にいじらず純強化したスラアクや、その上で大きな隙には攻め手の選択肢をもらったランスって恵まれてるんやなって 結局対戦もないアクションゲーだからなあ
強い弱い以前に出来たアクションが出来なくなるのが一番辛いのかもな ハンマーとランスは現状かなりいい仕上がりだと思う
ハンマーは坂の回転だけワールド仕様に戻して欲しいくらいだもん ダウンした時とかに急にwe will rock youがランサーの脳内で流れ始めるのは開発陣からの粋な図らい 虫棒スラアクチャアクと未だ開発の手探り感がある武器に比べて、ハンマーの安定さよ
笛に食われそうな不安がある事以外は全く不満なし モーションが変わるのが辛いなら今作で笛使いは10回は死んでるな >>412
同じく初モンハンだけど1週間ちまちま30分でも必ずプレイするようにしてきたらだいぶ操作覚えてきた
まだソロじゃ上級クエスト無理だし操作ミスも多いけどオンラインで他のプレイヤーと上級初めてクリアして面白かった
まあまだアイテムとか把握してない物多いけど何とかなってる 相変わらずマルチのタマミツネ失敗率高すぎてイライラする >>429
文字読める人種ならモンハン大辞典読むとわりと発見があるぞ 抜刀時と納刀時でキーアサイン変えたい
抜刀時はZLガードにZR翔蟲にしたいわ
納刀時は右スティックエイムと併用前提だしZL翔蟲でいいけど >>431
なんでそんなのでイライラするんだ?
それにまだ体験版でお遊び的な感じなのに
ターゲット指定なしの部屋でレイア狩ってたら抜ける人いたりで理解不能 体験版で寄生にキレてる奴もいたからな
むっちゃハマっとるな 操作覚えることが最優先っしょ
ジャストラッシュだの真ため切りだの翔蟲だのの必殺技は覚えなくていいから
走るのと武器出し入れと攻撃とガードと回避とアイテムの使用を体に覚え込ませてれば十分
タマミツネなんて装備もアイテムも不十分なんだから勝てなくておk アイボーはスラアク一切触ってなかったから分からんのだが
スラアクの斧強化ってライズのぶんまわし三段目以降X押して叩きつけた後に斧が光って変なマークがゲージに付くのとは別なん? よりによって体験版で、しかも意図的に強くされてる上級クエでイライラしてたら疲れるだけだぞ
得られるものないから達成感で上書きできないし 水没林復活で喜んでたのが昨日のことのようだ。あれから更にもうひとつPV公開されたんだよな?はええわ。
もう発売までもあっという間なんだろうな モンハンは製品版だと順を追って弱いモンスターを何匹を倒しつつ装備やらを強化し
徐々にステップアップしていくから体験版でムズい!って諦めないで欲しいな XXでやってたはずなのにクソモンス調整されたミツネには何回か乙もらってるし死んで当たり前 最初から軽く上級をこなせたとしても
そんなゲーム先がつまんねぇベア マルチでイライラするならひとりでやればいいのに
タイムアタックでもしてれば自然とプロハンに成長できるぞ 体験版は体験版で製品版にはない後先考える必要なく純粋にアクション楽しめる面白さはあるんだけどね
製品版の闘技場もこれくらい不自由のない装備くらいは用意してほしい ディノバルドの時も思ったけどスタイルなしであいつらきついわ XXやってたはずなのにタマミツネ相手に四回三乙したぞ
そっから徐々に討伐できるようになったが
体験版で失うものもないしよければガンガン挑戦して欲しい ティガって寒いのに連れてこられてイライラしてるんかもな
毛皮じゃないからほっといても死にそう ツィッターでティガ紹介したってことはベリオも紹介遠くないうちにきそうですね
ライズ用に調整されてるみたいですねぇ
動き自体はアイスボーンのを持ってきてるのかな XXのオンラインで
Rラスボスは風神龍雷神龍
とかいう部屋建ててる奴いるな たぶん本編である程度適正装備で体験版並の難易度になるのって、
上位のラスボス前後とかだよな
だからここで焦ってもまだ早い >>154
アイルーには愛嬌や個性が足りてないンバ ポポがいなくてもくるならもうこいつ寒冷地好きなんじゃないですかね… モンハンは本来死にまくって覚えるゲームなんだよな
ワールドではマジでストーリー中3乙って無かったけど >>455
それはわかるw
ランスの溜めモーションの音がロックユーって事? 寒冷地に爬虫類な見た目がいるのはちょっと違和感あるwウサギやナマハゲみたいなフサフサなら分かるけどw 覚えゲーだからな
敵の攻撃の隙を観察してそこに一発入れて離脱とかを繰り返してどんどん慣れてきたら連続で攻撃したり大技叩き込めるようにしていけばいいわけで 思えば凍て地も孤島だったし
完全に寒冷地の生物になっとる スーパーノヴァあの見た目で通常弾10発分なの凄い
逆に何を詰めたらあの威力のあの爆発起こるの >>453
アイボーモーションの飛び掛かり?みたいな奴やってたし持ってきてるだろうけどかなり優しくなってるだろうな 案外マフラーとか手袋つけてあげたらティガさんにっこりでベリオ退治手伝ってくれそう ストーリー的に一乙した時点でダサいからリセットしてクエストやり直してる アイスボーンのティガって正直P2Gとかの時と比べると最悪の動きだったな
まず怒り状態でも完璧振り向きさせるのやめろや とうとう武器禁止ミツネ討伐とか出てきたな
体験版でよーやる… >>456
アイスボーンの後だからダメージ量何とも思ってなかったわ… 10年ぶりのモンハンだから俺も5回くらい挑んでやっとタマミツネに勝ったわ
俺がやってた頃にはない動きだらけだしかわしたと思っても当たるしほんと覚えゲーだと思う
操作もかなりもたついたし一応経験あってもそんなもんだと思う 虫棒の弱さ半端ねえなこれ
アクション解禁されてないのもあるけどもうちょいなんとかならんかったのか まあ本来採取したり小型倒したりする部分すっ飛ばしてボスと戦ってるんだから慣れるのは大変だよな ティガくんはむしろワールドで瘴気の谷にいる方が意外だったわ
「おまえなんでそんな熱くもなけりゃあ飯の不味そうなところに……」って思ったもん 基本太刀しか使ってこなかったからFF怯みのめんどくささを知らんかった 大剣お前抜刀斬りも止まっちゃうのかよ 一番手取り足取りしてくれたのはtriか
ああいうのあってもいいよな ポポいるのか
そう考えるとp2以降はib前のw以外皆勤賞なんだな
ティガのために出演してるのかもしれない 昔の太刀は切り下がりゆうたの話が多かったけど今回はどんな話が出てくるのかな 百鬼夜行状態のモンスターは同士討ちしません
はい、というわけで闘技場2頭同時クエたくさんご用意いたしました 武器のFFは怯み軽減つけろで済むし愚痴られるのはタル爆弾投げる奴じゃねーかな >>483
確かにあそこはティガの食いもん殆どないな
瘴気におかされてないところも虫ぐらいしか居ないし 太刀と狩猟笛も触ってみたけど今作もハンマー大剣かな
ゲージ管理を要求される武器はどうにも使いにくい。必須スキルも多くなるし マルチでロビーに入ったらホストになりましたとかちょいちょいあるけど
エラーなのかホストが抜けてるのかどっちなんだ >>435
いくらなんでも10分針で3乙連発されたら楽しめるもんも楽しめんわ >>480
やり込めばやり込むほど弱さを強く感じる >>498
逆じゃ
フルフルがいるからギギネブラが出られないのだ ただ正直防具はフルフルなんかよりギギネブラの方が好きなんだよな
あとモンスターとしても似てるのは見た目だけで戦闘は別物
しかも属性も武器の見た目も全然被ってない 5年ぶりだから教えて欲しいんだけど
昔は太刀ってマルチで嫌われてたけど
今はSA付けてこいよって感じなの? 方向性は似通ってるけど戦闘スタイルは割と別物だし共演してもいいとは思うんだけどなぁフルフルとネブラ フルフルの方が可愛いってよく聞くけど、そもネブラは元々可愛さで勝負してないだろ
ビジュアルも戦い方もサイコチックでどっちかというとかっこいい側だ >>508
前作Wから怯みや転かしを軽減するスキルが出たからSA弱者の武器は最低限怯み無効までは付けてこいという空気ができた
ただし転かし無効まで積むのはかかる負担が大きいので振る側が自重すべきという感じやね モンハンライズやる為にはどれぐらいお金いるかな??
Switchとゲームとコントローラーとあと何いる?? >>509
会敵すれば何らかのBGM流れるかもしれないだろ 他武器の虫ジャンプは結構低いから虫棒のジャンプは回避しつつの接近としては強みになりそうだけどどうなるか >>493
今回の狩猟笛はぶっちゃけ演奏効果抜きでも強いぞ
赤演奏抜きでも普通に火力出るし、自己強化に関してはそもそも演奏攻撃自体がぶっ壊れてるから勝手に強化維持されてる まだ3回程度しかマルチミツネいってないけどいずれもクエ失敗で終了
てか罠とか粉じん使わないよね。そんなLVなの?と思ってしまう 操虫棍のジャンプでも亜空間判定避けられないの結構あるぞ モニターや通信代はあるから大丈夫!
ニンテンドーオンライン?ってのはpsプラスみたいに月額みたいなもんかな??
5万5000円ぐらいあればいける?? >>524
そういや双剣のもう一つの鉄蟲糸技は操虫棍のソレと同じらしいね ライズのミツネって見た目の人気と体験版でタゲそれてるけど異次元判定多すぎよな
やっぱ這ってるタイプは異次元はつきものか
前方のしかかりとか尻尾の根本から後ろ足の横あたりでも余裕で巻き込まれる
空中もだいぶ厳しめの設定だよなぁ >>524
むしろジャンプ高いからせっかく上がった火力を無駄にしている
ズババッ!ふわぁ…じゃなくてズババッ!トンッ!ズババッ!って出来りゃいいのに >>533
ターンしない方ののしかかりは次元が歪んでるんじゃないかと思うくらいの鬼判定してんね 体験版の初心者が地雷プレイしたからって怒ってる奴はどんな頭してんだ >>527
使ってもいいけど武器ふり回したい欲がでかいのと
ショトカリセットされるからアイテム系はめんどいって人も多いのでは
なんなら味方が乙って失敗しようが体験版だし別に気にもしないし >>535
そこをIBは急襲が補ってたんだよな
空中から火力出せて地上に戻れる
ライズは未解禁の虫技に期待するしかない >>533
のしかかりは全身判定着くだけで異次元では無いと思うけど
空中はあんま飛ばないから分からん タマミツネ、普通に難しいと思った
XXでピョンピョンはねてた時とはまるで違うな 飛びかかりは最初から最後まで判定タップリだけど異次元というほどではない
空中はガチ異次元判定だから縦に逃げるとかあまり現実的ではないのかもしれない 異次元とはちょっと違うかも知らんが、レイアのサマソ後〜着地とかミツネのダイブとか、明らかに攻撃が終わってるor攻撃の進行方向じゃないのに体全体が当たり判定になってるせいで密着してると被弾するよな
特に太刀の兜割とか、モンスに接触しないと出せない奴で影響あるわ
そう言う意味で自分の中でだんだんハンマーのクレーターの評価が高くなってきた のしかかりは尻尾に触れてただけでそんな食らうかってくらいダメージ入ってびっくりした XXのミツネが弱かったっていうかあの時の俺たちが強すぎたんだ...(主にスタイル) ヒザにくっついてたら当たるならわかるけど横あたりまで巻き込むからなぁ
体当たってないやんけっていう
空中はほんと見えない手で叩かれたんかという時あるし もはや虫棒は再起不能レベルよ
降竜が余程の高性能ならまだ良いが、それならトレードすることになる回避なんで生まれてきたの?
わざわざ貴重な枠潰してるゴミ技なんだけど? スラアクめっちゃ強いな
弓メインやけど尻尾が必要な時の為にスラアクをサブ武器として練習しとこ 地上は判定強い攻撃覚えとけば全然許せるレベル
空中の亜空間判定はやめてほしい >>539
海老ジャンプマンになりたいんで回帰と引き換えはないっすわ… ミツネに限らないけどほとんど動いてない部分にカスってぶっ飛ばされるの不自然だわ
昔からの伝統だけど全身判定化はティガぐらいわかりやすくしてほしい >>540
サンキュ!!
スイッチプロまで待とうと思ったけど発表ないしもう買うわ
みんなよろちくび >>553
ネットを有線でやるつもりならLANあだぷたがいるから注意 なんですぐバカみたいに全身に判定出すんやろなこのゲーム
動かないしっぽに轢かれたり Wでほぼ無くなってから初めのうち余計に引っ掛かったな >>552
XXのアカムの尻尾とかも、どう見ても振り終わって動いてない尻尾にちょっと触っただけでまるでモロに食らったかのように大ダメージで吹っ飛ぶよな
ライズもアカム出るっぽいしちょっと不安だわ
まあゲーム上そう言う判定もしょうがないと割り切ってはいるけど >>544
レイアはなんか怒ってない時に着地の当たり判定出るらしいな
それ以外は問題ないけどあれは不具合レベル レイアはほんと自分のランクをわきまえてるな
レイアのいるランクっていつも問題児だらけだから尚更
カガチとかジャナフとかランクミスってるだろ Wは亜空間判定そこまでなかったけど今回は多そうだな WIB組は殆どそのまま持ってきているのなら逆に判定スカスカに感じそうだな ゲームである以上当たり判定に接触=ダメージだからそこはしょうがない
だからこそ厳密にして欲しいとこはあるけどさ 言うてレイアだってワールドにいたんだし判定関連は不安かなぁ 咆哮を前転で避けるハンターが文句言える立場じゃないぞ ハンター「前転する瞬間に耳が後ろを向くからボリュームが下がるわけだ」 今回ここまで翔虫の出番多いと緊急回避とか忘れ去られそう 緊急回避は誤爆して「こんなアクションあったなあ」ってなった 空中行動多いけど、空中の判定めちゃくちゃ厳しいせいで飛んで避けようとしたり打ち落とそうと飛んだりすると打ち落とされる 体験版ミツネ行ってると皆泡やられ状態でずっといるけど、泡やられになったら翔虫大樽爆弾の爆風食らうと簡単に泡やられ解除できるから覚えておいた方がいいよ、知らない人は >>575
小樽は爆発するまで待たなきゃいけないし翔虫使って大樽爆弾下に投げて爆風食らうのが手っ取り早い , ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ 天 \`i / / 狗 | >>576
bishutengo
↓
hugen bisto(ビースト)
マジで黒幕じゃん見損なったわ 小タル真下に投げるのでよくね
まあカメラグイーっと動かす必要はあるけど 操竜で逃げ回るの楽しい〜
三人がガルグ乗って必死に後ろから追いかけてくるのwww
残念!wわいのタマミツネのほうが早い!w 製品版ではガン逃げそうりゅうたに対する対処法出しといてほしいな ゲハじゃないけど高スペック機でモンハンしたかったなぁ
みんなで持ち寄れるモンハンもモンハンらしいけどリアルなモンスターをもっと見たい もっとハイスペックな携帯機があればいいんだけどな
10万のゲーム機を売る訳にはいかんから仕方ないけど >>590
普及するかわからんps5で出るかわからんワールド2待っとけ >>585
このスレ画像貼るのすらヘタなのが多いな >>594
漏洩資料によって、徳田もモンハンではない別ゲーに携わってることが明らかになったしな……
PS5モンハンはマジで出るかどうかすら分からん 変な捻りをせずにSwitchの順当進化の次世代機が2023〜24年あたりに出たら4proくらいの性能なら持ち運べるようになるんじゃない? >>596
ps5の様子見てると冗談抜きで次のモンハンもswitchやで
もしくはps4、pcとマルチ PS5のモンハンやりたいか?確実にfjokが関わってるぞ 別にPS5でもいいけど抽選とかせずに普通に買えるようになってからにして欲しい
デモンズリメイクとかファンが可哀想だったわ >>590
俺もライズまでPS5で4K60FPSのWIBやりたいんだけどPS5が手に入らないままライズ発売しそう どちらの路線が欠けても進歩はないんだよなぁ
そもそも売ってねぇからアホニーが
Switchも苦労しましたなぁ ライズの開発費用を10としたら
ワールドの開発費用って100くらいでしょ ポケモン本編を出せるゲーム機にしないといけないから任天堂次世代機も携帯と据置のハイブリッドだと思う
64〜GCあたりの路線はもうやらないだろうな ゲームハードはテンバイヤーに完全にカモにされてるから発売当初の安定供給はもう無理だろ >>588
9000円払ってモンスターに短時間跨って走って満足してるって言い換えると
むしろ哀れんでしまうまである…誰にも愛されなくてかまってほしいからやっただけなんだろう…
みんなは笑顔で追いかけてあげてくれよな…俺は抜けるけど 1080p60fpsでモンハンが遊べる携帯機が出たらそこがとりあえずゴールだと思うんだけど
それを5万未満で売り出せるようになるまであと5年程度では足らんと思うんだ >>607
注ぐ先がおかしいけどな
古代樹とゾラにアホほど工数掛けたんだよな
もうあのチームは無理だわ生理的に >>607
100のうち90は古代樹とかいらんことに使ってるかなぁ tryで水中、ライズで空中戦ときたら次は地中戦か?それとも大気圏突破して宇宙で無重力戦か? switchはボイチャがスマホアプリなのがね
PS5ならマイクがコントローラーについてるからヘッドセットすらいらんし操作音も激しくなければ相手には聞こえない いくら工数使ってようがそれが余計な所なら無意味
ましてストレス直結部分なら無い方がいい
ムービーとかマップとかツキノハゴロモに至るあの道とか 攻撃力がわりと高くてシャボンでの行動制限と薙ぎ払い系ビームが糸使わないと避けづらいから
体験版ミツネは普通に強いっていうか普通に乙る 4無印くらいの性能で持ち運べるゲーム機を3万円で売るのってやっぱり2021年でも難しいの? ドスジャグラスの丸呑みとか生態行動の作り込みは好きだったから
ゲーム部分の負担にならない程度にそこだけは頑張って欲しいかな 直線ビーム→薙ぎビームの連携の後に威嚇しないのおかしくないですか!?!? 多分性能は上げようと思えば上げられるだろうが排熱とかバッテリーとか厳しいんちゃう? ワールドやってないけどあのグラフィックはマジですごいと思う 歩いてるだけで楽しそう なんだかんだと意見はあるがワールドの売上はでかいからな
PS5モンハンを出さない理由はないと思うよ そうそう初めのうち歩いているのは楽しいのよ
まあやり過ぎもあれだけど驚きはどちらが上だったかというと流石にWだったからなぁ
ゲームとして整ったものは後発の一瀬モンハン待つから
元ナンバリングチームは新しい土台作りを頑張ってくれ >>620
ガード武器使えば余裕よ
ガード系の鉄蟲糸技なら反動もないし >>596
え?徳田モンハンの開発外れったってマジ?
今は何を作ってるんだろうか……モンハンのイメージしかないわ 広くて複雑で起伏のあるマップ作れる俺様優秀!(アヘ顔)
みたいな状態には絶対陥ってたんだろうな
こういう奴は永遠に改善しないからワールド系列のマップは今後も絶望的 >>627
と思うじゃん?
実際は痕跡めんどくせー古代樹かったりーだから
グラなんて30分もやりゃ慣れるしどうでも良くなる ワールドは新規開拓のために色々とチャレンジしたって話だし
そこからライズにフィードバックされている部分もたくさんあるよ
試行錯誤を全て否定するのはちょっとどうかなと思う まあ今のままじゃps5にはでることはないな
一般に広がってすらない 土台作りを頑張ってくれというか
もう勝手にオナニーしててくれって感じ
あの悪ノリはもうしんどい こっちの路線は気軽でライトな皆で遊びやすいモンハン
従来路線は重厚な操作感とグラフィックで世界観を拡張したモンハン
って感じで上手く住み分けできてて良いと思うけどな
2年ごとに交代するから飽きづらいし 挑戦は否定したかないけどねぇ
言ったら叩かれるやつ ちょうど売上気になって見てきたけど1640万本って凄いな
漠然とライズは500万本くらい売れてくれたらいいな〜とか思ってたけど3rdでも500万行ってないのにはビックリした… ワールドがあったからこそライズがあるんだよな
というかワールドは面白かったよ
糞なのはアイボン 今もうワールド系列は板全体が総アンチ状態だから紐付けられてる美麗グラも拒絶される宿命なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>649
それは本当に思う
なんで改善のチャンスでああも大改悪したんだか
例えば受付嬢なんかもやりようによっては印象改善できただろうに
新拠点も相変らず微妙に重くて、問題の根本全く理解してない感じだし・・・
セリエナから感じた印象は「反省してまーす(チッうっせーな)」だったわ 武器デザインコンテストとかやってた時が1番楽しかったわ
鋼翼のデザイン最高すぎるから一生続投してくれや… 体験版の太刀の兜割りのモーション値ってバグだよね? そういやライズは武器コンやんねーのかな
ワールドだかで落選した刀っぽいスラアク実装して欲しい グラどころか諸々快適になった点も全て忘れて叩いてるのも多いからなぁ
IBだってWからの改善も多かったのに
ライズもまた極端なことにならんと良いけど
一瀬モンハンだからそこまでハズしはしないだろうが前例がないではないからな ある程度オナニーだろうがやらせたいことやらせないと尖った所が消えて去勢されちまうんだよクリエーターって人種は
必要悪なんだって >>654
立場的に藤岡を止めるのは難しいとしても、
明らかに暴走してる脚本とか、どう見ても不便なUIとかの改悪に一切口出しできなかったのはかなりの無能と思うよ 新拠点も変な二層構造だったりで結局使いにくいんだよな >>659
バグというか設定ミスかもしれないとは言われているな
水月の赤倍率がそのまま兜割にも適用されているとかなんとか 大剣のボイスとライトボウガンのボイスめっちゃ良いなぁ
渋いオッサンとギャル 個人的にはワールドよりアイスボーンなんだけどなぁ
クラッチ周りと初期導きはアレだったけど、それ以外のワールド時点での不満点だいたい改善されてて良かったのに はよガンランスの地裂斬使いたい
砲撃火力補正はいかほど これ以上高性能の携帯ゲーム機目指すと
バッテリーが巨大化するから糞重そうw そもそもMH6開発中とか言うリークはガセ濃厚だったろ >>663
黙認追認同調して裏で一切口出ししなかったのか口出ししたにも関わらず藤岡や社内政治で止められなかったかでだいぶ違うけど
一切口出ししなかったっていうのはソースあるの? >>669
パッと思い付くのは、拠点や集会所の使いやすさとかモンスターの数、特に危険度3歴戦モンスターとかマルチ時のモンスター体力調整とか オバヒゲージや砲身を熱する蟲技やら
復活はしないもののちょいちょいヒートゲージの影を感じるガンス まとめて調合は製品版では欲しいところだわ
ポーズあるからビューモードもあるよな ガードエッジ君の有能さと比べて使われもしない竜撃砲の冷却でドヤ顔してるヘイルカッターはさあ…… >>677
拠点は確かにマシにはなったな
ありがとう フィールド出た瞬間劣化しまくるゴリブスハンターでしか遊べないのいい加減やめーや
クソ厚口紅で不安にしてくんのもやめーや… ワールドは賛否両論だけど今後に期待
アイスボーンは否の部分が膨れ上がって阿鼻叫喚
この流れ、4と4Gとまるっきり同じなんすよね… 調合周りは改善欲しいな
武器モーションとかその派生タイミングとかはゲーム違うんだから半分諦めるけど、システム部分でできたことできなくなるのはやっぱりダルいわ >>682
でーじょうぶだ
みんな地裂斬と入れ換えるから ワールドはクエ終了時にエチエチな感じでハンター映るのいいよね
よく見たらまぁまぁ肌汚かったりホクロあったりで興奮してマイルーム行ってビューモードで抜いてた >>688
そのあとのクロス(ライズ)の流れまでぴったりな >>682
XXの狩技と同じで、虫技のバランスはやっぱ取れてなさそうだよな
まあ製品版で全部見ない事にはわからんけど
上で出た太刀の兜割バグにしても、結局水月の威力の低さは不具合でもなんでもないって事だからな
だったら威力下がるとしても兜割だわ 今回は軽さに気を遣ってるし尚更フィールドの顔グラは期待できんな
IBはだいぶ良くなったからまた戻るのは少し残念だがまあフィールドくらいはな
案外ビューモードなら…ということはあるかもしれない ライズの太刀がブッ壊れだからワールドでも太刀使ってみたんだけどくそよえーな
見切り切りとか無理だろこれ
隙だらけ切りに名前改変しろや! >>694
つまりライズも蓋開けたらクソ要素があってスレオン民の文句が飛び交うのか 美形を作るからがっかりするのだ
おっさんを作るのだ 獰猛化も発想は理解できたけどなぁ
マルチ難易度の走りでしょ?
二つ名制はまあやり込み要素ということで まさにその流れで行ったXは結局並止まりって感じだったから
ライズもあんまり期待してないわ
ぜってー獰猛みたいなのあるから 毎回30半ばくらいのおっさんを想定したキャラメイクしてるけど似合うボイスあるかな
ていうかおっさんハンター作っても教官には愛弟子言われるんだよな… 海外解析が本当だとするなら、マカ錬金あるのかあ…
せめてテーブルとか法則とか無しにしてくれるといいんだが
炭鉱夫が大好きだったんで(トライの時、一日やってても苦じゃなかった、4Gのマカ錬金で嫌になった)
また炭鉱夫装備作って堀り続けたい
一回だけキンッ!!になったのも寂しい 二つ名はモンス自体よりも、中型モンス同伴させたり2頭以上狩らせるようにした奴が戦犯
獰猛はモンス自体が駄目だしサブタゲがちょくちょく達成不可レベルのがあるのがいただけない
とりあえず俺が嫌だと思ったのはこの辺りだな >>700
実際にいそうなおっさんとかやたら悲壮感漂うおっさんとかになっても笑えるから面白いよね 既にマルチでガルクが邪魔くさかったり秘薬ナーフだったり怪しい所出てきてるからな
最終的にはいつものモンハンな評価に収まりそう 見切りが気刃斬りに化ける問題、ZR+A長押しするとほぼ解決するな
先行入力しすぎると何も出ず棒立ちになるからこれも慣れる必要はあるけど 何回でも言うけど一つのデータで複数のキャラ使いたい 大剣の時はおっさんで弓の時はちゃんねーで...みたいな このゲーム操竜で逃げるとか空中爆弾とかエンエンクだったり子泣キジで誘導したりとかいくらでも妨害の方法あって怖いな 攻撃当てたときの振動無いけど製品版も無いのかね
アイボーの時はたしかあったと思うが 百竜夜行はどんな出来であれ荒れるだろうな
今のところタワーディフェンスだけど プレイヤーの良心に委ねた結果起こった辻本パタン事件 キャンプ練習だと長押しいけるやん思っても
実際は出なかったりする
Wがガバすぎたのか 女キャラの声可愛いから顔見たら微妙だった
なんで…😢 藤岡モンハンが人柱となりそれを一瀬モンハンが整えるという構図 キリトが居なければ4Gにキックは無かったかもしれない
う〇こぶりぶり ワールドでも挑発の装衣で連れ去ったりする奴とかいなかったしヘーキヘーキ
操竜はどっちかと知識不足で棒立ちしてチャンス作ってるつもりの奴とかが目立ちそう 妨害の方法って言っても、マジでそれを実行する奴なんてそう居ないだろ
居たとしてもキックすればいいし、そういうガチキッズはやる前からフラグビンビンに立ってる 3rdはお前らはヌル過ぎとか叩くけどストレス要素は別に無かっただろ!
無かったよな?お守りはこの際置いといて リーク情報に「いいね!」機能があった気がするから
いいね低い奴はマッチングわるくなんねーかな 正直ライズってヌルゲー寄りだよな
なぜか難しいって声が多い気がするけど そういえばイキリ笛太郎って今何してるんだろ
ライズもやるのかな 映画モンハン大コケしたしわ寄せがゲームに来なかったら良いんだけどな ヌルゲー寄りでいいよ
新規やライトユーザーの獲得が大事なんだから そもそもマルチで操竜荒らしやろうとしたって
荒らしが乗れるとは限らんからな 崖登れないモンスのエンエンク誘導中に9から崖登って11,12辺り行くと遠回りしてちゃんと来るんだな 3回突撃する過程で集団から離れて他が集まる頃にはダウン終わりかけてるくらいならそこそこ起きそう >>738
それは言えてるなw
乗る気あんまなくてもガンガン乗っちゃう時あるしなぁ 操竜中にもし状態異常にかかるならワンチャンありなのかな
あとは突進ラストでわざと罠にかかるとか
βの頃は突進一択だったなーとか語られる日が来るといいな 体験版じゃヌルゲーかどうかの判断なんてできないだろ
ワールドも最初はヌルゲーだったけど、アプデで簡悔増やしていったしな >>738
荒しとそれを阻止するための優良プレイヤーがモンスターを奪い合う絵面 >>740
恥じらいのマイクロビキニ
強気なバニーガール 二つ名は結構面白かったけどな
超特殊とかずっとやってたわ
まぁその前が極限とか言うシリーズぶっちぎりのクソだったのもあるけど 楔で浮いてる間に攻撃食らって9の滝から落ちた時には""モンハン""を感じることが出来て良かった ミツネもアシラもちょいちょい怪しいものはあるし油断できない 教官と交易のあれ
長と嬢とかで対になってんだろうな
一瀬がまともな感覚をしていたら >>744
操竜ダウン終わったあたりの方が拘束時間長そう 硬直終わってんのにオトモに殴られるとかは直ってないんだな >>753
武器によるけど俺もそうしてるな
体験版だとFFでなかなか設置できない時あって笑うけど 未プレイの身内と体験版やったけどやっぱ連携表出ないのはちょっとな…と思う コンボカスタムあるんだし今出すわけにはいかんのだろう というか画面の端っこが全部埋まってて連携表出す場所がない
トレモで見れるのかもしれんけど 右上連携表はマジで助かったからあった方が良い
というか今のモンハンはあれくらい無いとマジでモーション意味不明だし 太刀の飛翔蹴りミスると滝下フェードアウトのコンボつながるからな
あそこは危険 つってもあと2週間で今の体験版終わって
次の体験版来るでしょ >>751
製品版ではミツネの受身不可からの置き攻め溜ブレスみたいな数々の理不尽が待ち受けてるんだろうな 受け身ができる攻撃とそうじゃない攻撃の違いがいまんとこ分かりにくいよな
また簡悔仕様になりそうではある チャアクってとりあえず盾と剣両方強化して適当にぶん殴りつつ隙あらば高出力ぶっぱで良いのか? チャアクは前は言うほどでも無かったけど今回はかなり操作難しいと感じた
鉄蟲糸技がややこしいし形態変化前進からの向き調整高出とかシンプルにコマンドが難しい ミツネがもうG級の動きしてるけどモーション追加じゃなくて威嚇キャンセルの方向で強化すんのかなぁ
キツそう Wのシナリオ自体、おばさまが出てきた瞬間クソ化したから元凶はおばさまageだと思う
まあウケツケジョーもあの顔でおばさまage気味になったのでより重症化したな >>767
ヘビーでそれやられて即死したわ...二回も
他の人に申し訳ない ラスボス古龍2頭同時なら操竜が役に立ちそう
通常古龍級もW以降は乱入発生するし操竜の出番ありそう さすがにモンスター4体で討伐対象ボコるマップはないよな
ちょっとやってみたくはあるけど 虫受け身に脳のリソース割いてしまって
今まで出来ていた通常の起き上がり調整という選択肢が抜けることはありそうだな ライズに限らずREエンジンのゲームって驚くほど軽いよな
ワールドはマルチプレイでオトモが消える仕様でもガクガクだったのに モンスター操作は念願だったから訓練以外でも大技出すまで無制限みたいなのは欲しい ガンスもぼんやりやってるだけなら簡単だけど上級者のような動きをしようと思うと
移動に大バクステから溜め砲キャンセル大バクステを繋いだりとかやたら難しくなるな
派生増えて複雑になったし 虫棒三色そろえてもあんまり強くならないし、維持時間もなんか短くなってね? 操竜の火力上昇とか操竜時間延長とかのスキルはあるのかな >>765
操作の難解さはチャアクじゃないかなー新作出るたびやりたくて触るけど毎回無理
剣盾強化にGPに瓶で剣で殴ってるとはじかれ斧で叩くと瓶が減るという要素もりもり度すごすぎ
コンボもボタンひとつで変形簡単のスラアクと比べて同時押しがとにかく多い 火力を出すとなると…?まあどの武器も同じだけど
個人的には初心者に勧めたい武器でもある >>794
乗り名人があったんだしそれもあるやろな
てか翔蟲ゲージ回復速度UPするスキルがあるってのは朗報 チャアクは頭ふっとーしそうになるわ
動きおせーし儀式なげーしいつの間にかゲージオーバーヒートしてるし・・・
驚いたのは武器構えないとがガード出来ないのなこいつ 初心者勧めの武器ってそいつが何がしたいかにもよるけど
カウンターしたいなら 太刀
動き回りたいなら 双剣
位置取りとかしたいなら 大剣
丁寧丁寧丁寧に スラアク
なイメージ ベジータの連続エネルギー弾みたいな勢いでクナイ投げたい >>791
コンボ派生のいったりきたりのややこしさはガンスか
まぁ立ち回りが砲撃タイプによるから好きなの使えるバランスなら
全部やる必要もなくなるだろうけど でも斧抜刀の出始めにGPあるぞ
これアイスボーンでもあったっけか 多分太刀が一番分かりやすいし使いやすいんじゃ
納刀も早いしローリングもゴロゴロ出来るし 試しに触った勢としてはゲージ回収ムズイのと見切りのタイミングが中々掴めないのが難しい>太刀 チャアクはスキュラ武器でスタンに睡爆にやりたい放題してる時が最高に輝いてた まあ何だかんだ大剣じゃね
溜めの斬れ味補正復活して抜刀溜めと強化納刀だけでそれなりに戦えるからな リーチが短い時点で片手ってどう足掻いても初心者向けにならんのでは 太刀は操作簡単でも初心者向きではないよなぁ
敵の動きわかってやっとスタートラインだし
後出し狙うハンマーとかガードタイミングわかるランスが動き覚えるには最適だ
ゲージ管理とかあると敵の動きだけ覚えるのには向かないしな 太刀の難しいのは見切り関連と練気ゲージの強化の仕方当て方 >>805
おかげで開発の怒りをかって以降弱体化の嵐でしたね >>800
くないスキルレベル5で無限通常弾2速射レベルになります。 タックル真溜めハンティングエッジを全部ゴミ箱にポイして差し替えた真のライズ大剣をはよ使いてえ 見切りとか他武器では出来ない選択肢がある上で普通に動ける武器だからなぁ
門は広くて先も長いというか 翔蟲なしでマガドにライドしてラスボスに立ち向かう展開めっちゃありそう どの武器でも当たる距離に行かなきゃいけないのは変わらないからリーチは関係ない 何気にストーリーズ2がめちゃくちゃ楽しみなんだけどライズに対して情報開示が遅すぎる
あとamibo買うか迷うわ リーチ短い武器は動き見えにくいから覚えるのに良いかというと微妙だなぁ
回避の初心者向けは双剣と虫棒だろうけど虫棒はエキスあるしな
双剣は先読みというより張り付いて臨機応変だから覚えるのにいいかというとどうにでも避けられるしなw >>818
あっちの広報は早くてもライズ発売してからだろ
逆にその後は連動もあるし一気に情報出すと思うけど 毎度ぶっこれの弓が産業廃棄物と化してて実に気分がいい
こうでなくっちゃ ああああZLとL、ZRとR押間違えるうう
特にL側 4G以降使ったことほぼないんだけど操虫棍って虫なしで3色揃った状態をデフォルトにした方が人気出そうじゃね? >>818
夏発売だし仕方ない
amiiboは毎日引ける福引もあるから買ったわ そんなに高いもんでもないし 弓はIBで貰い玉受けすぎて言うほど有利ではなくなってたし、そもそも体術ありきの武器だからなあ amiiboはマガマガだけ予約購入したが、想像以上にガルクの着せかえが格好良くてガルクも買うか悩んだわ
でも犬自体が初めてだから当然装備も初だし、いろんな装備を楽しもうと思ってガルクamiiboは断念した
アイルーはもとから眼中に無い 一つのアミーボでハンター犬猫3つの重ね着だったらな
犬アミーボはハンター猫犬の犬っぽい装備重ね着で ランスとかってガ性なしの運用ってあるんかな
特定のスキルあって初めてスタートみたいな武器ってなんとかならんのかな 体験版の弓は無属性だしスキル揃ってないから現状の評価はあてにならない 猫の重ね着はぶっちゃけ要らんけど犬ととハンターのとで半端に2つ買うなら福引のこともあるし3つ買うよな
福引のラインナップが気になるわ 蒸気機関レベルだとは思うが ランスはジャスガが前のままならガ性切れるしそうじゃなくてもレイジがガ性不要リキャスト13秒だから切れなくもなさそう >>832
わかるけどトライならやっぱり生命ある者へやな >>831
ブシドーランスがその運用してる
ガードがカウンターになる仕様が故、ガ性とかがいらない
Riseランスがガードとそれとほぼ同質のカウンターと交換可能だからガ性なし運用視野に入ると思う 導蟲くんいないからいつもミツネ移動した逆方向行っちゃうわ >>835
>>837
はえーなるほどな
ガード武器あんまり使わんから知らなかった
ありがとう テーマ汎用曲は希少種や特殊個体で専用曲に持っててもいいんじゃないかと思う
牙獣あらわる!リストラも悲しいわ 片手難しいなこれ。細かい隙に細かい攻撃を入れて稼ぐイメージだったけどコンボ完遂しないとまともな火力出せないのか >>841
3gの頃の片手とはすっかり変わってしまった >>841
今回の片手はコンボ完遂してもまともな火力でないよ
せいぜい動きを楽しんでって感じの武器 レイアが寝るエリアのブナハブラえぐくない?
ハメ殺されたわ 片手に限らずWの時のコンボ前提で初段の火力下げる調整引き継いでるっぽいのウンコ 片手は剣弱体化されまくった結果盾の方が有用になって今や片手盾と呼ばれているからな 笛太刀以外でミツネ10分切ってる人、これカメラ距離どうしてる?
アフィ ワールドの片手はどんなコンボしてたのか気になるわ
スレ追ってて旋回ループ?ってのが強いってのは分かったけどX→AX→X→AXのあれではないだろうし >>856
fbが最高火力だからそれやってた
あとは今とは違うけど旋回ループ
動画見たらいい 無印ワールドの片手は隙あらばFBだったな
IBの片手はそれがJRに置き換わっただけ
属性特化するなら旋回ループだけど物理でゴリ押した方が強かった 初期JRは属性特化みたいな謳い文句だったのにアプデであのザマ
マジで頭おかしいわ なるほど見てくるありがとう
細かく常に斬り続ける双剣と細かいけど隙にはでかいの叩き込める片手って感じのコンセプトの違いが生まれてるのは好きだわ。調整したらいい感じになりそう 俺は距離0だなぁ
最初はWの反動で100にしてみたけど
突進系全体的に短くなってるのもあって
特に片手とか距離感おかしくなったわ アイテムショートカットの調合、スティック倒してる間調合できないの? そういや全て調合無いっぽいからショトカ調合もまためんどくなるな ショトカ調合はワールドの時に反映しててまだアイボーで追加された機能が反映されてないだけ…だったりはしないか ところでライズWIKIってあるの?
何時もの企業が作ったガワだけのやつじゃないの モンスターリスト眺めてたら写真の設定とかあるな
タゲカメのアイコン分かりづらいしそこも差し変わらないかな 曲射の回復量中々凄くない?
今回はミツネの火力凄いから地味だけど製品版なら笛を凌ぐバッファーになれる気がする ショトカ調合は秘薬ドカ食い不死身部が始まるから無くなるかもな 曲射とか10年くらい封印推奨技だったんだから使おうとすら思わない人の方が多そう wikiでこう書いてあるんだけど!って企業型ゲーム攻略サイトを貼る奴は射殺していいって法務大臣からの許可が出たよ いつもの攻略レシピじゃいかんのか?
https://mhrise.com/
正直まだ載せる情報も無いけど
X辺りからお世話になってる気がする 調査中です。
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広告。以下略。 そこはおかしいっつか鈍器本みたいな肉質の詳細データ出るまでは過去作の載せてるだけだな あとは解析のkiranicoとかかな 見てるのは
企業系はそもそも除外してる
除外しないとやってられない >>869
それを写真にしたところでプレイ画面と同化して余計にわからなくなるだろ… レシピ(データ集)、キラニコ(解析)、kuroyonhon(ダメシミュ、肉質関係)、泣きシミュ(スキルシミュ) >>859
体力4倍になるからソロより長くたわむれていられることを目的としたレイアグルイハンターや メルカリを使ってみてね!500円分のポイントがもらえて買物ができるよ♪登録時に招待コードの「JFWPXC」をいれてね! コミツちゃん、絵だと可愛いのにゲーム内だと3DCGのロリコンエロアニメみたいで草 モンス田ハン太もどうかと思うが犬にイヌ、猫にネコと名付ける所に恐怖を感じる 水月の倍率が兜割りにかかってるから超火力出てるってまじ?
修正案件じゃんね 集会所でハンターがイヌやネコって呼んでるのを聞いての命名やろうな >>885
確定じゃないっすね だいたい
>>883
草 体力4倍とかマルチやる意味無さ過ぎでワロタ
普通に考えたらわかるだろう イズチ尻尾ビタンでタマミツネの頭に200ダメージ出てたまげたわ >>883
体力4倍なら4人で25分位のかかるなオンなんて1人2人殆ど火力に貢献しない奴が混ざる。
与えた総ダメージ出るオンゲーやってるとわかる。 自分の合計与ダメだけ教えてほしい
全員やると確実にギスるし 自分のダメージ割合は知りたいかもな
んなもん知ったところで下手な俺は萎えるだけかもしれんけど 麻痺武器なんかは自分の火力は控えめだけどパーティ全体の火力は上がるからダメージ割合だけで語るのは良くない 目安って概念わからないのか
下手に状態異常にポイントつけたらハメに繋がるしそもそもサポになりそこなったキッズ麻痺ライトみたいなアホ新概念生まれかねん >>911
クエ中に2〜3回麻痺ってれば、ダメ少なくとも感謝されるんじゃないか?
一度も麻痺せず終わって、かつ与ダメも低かったら、なんか言われるかもだけど >>904
疾風の如きスレ立て、乙に御座りまする
カプコンの開発も体験版のTA動画を見ている事だろうけど、
その人たちは100万人中の1000人だから(推測)
「ムキーッ!」ってならないでね 藤岡は狩王でムキってたよな
やべえよあいつユーザーを敵と思ってそうだわ ソロで3匹討伐するにはミツネどれくらいで倒せればいいかな
15分は切らないときつい? >>904 乙
部位破壊で耐性変わる系はなんか好き
ガムートやネルスキュラとか
生態が見れるというか 弓の照準速度がどれもしっくりこないな
上手い人は早い以上でやってんのかな? >>921
どうせミツネ先に倒せないんだし、レイアとオサイズチを先に倒してみて残り時間を目安にすればいいのでは? 武器の説明にフローチャートが欲しいのはワイだけなんやろか? >>921
ミツネ20 レイア15 イズチ10 移動5
長くてもこんな感じじゃない? ガチフローチャートはぼくみたいな初心者だと見ただけで頭痛してくるからやめてくだちい ガムートいないかなぁ
ガムートに乗ってティガと戦いたい イズチの操竜大技って引っ掻くだけかと思ったら降りた後でこかしてくれるんだな >>928
あいつのデカさ基準で分割されてないフィールド作ろうとすると結構難儀だと思う ガムートは1番乗ってみたいモンスターだから分かるわ。象の背中に乗るって浪漫がある フルクシャおにぎりを超えるテンプレ構成って出てこないよな
全部語感が良くない
モラクニワーカがそこそこくらい DS4でライズやりたいからコンバーター欲しいんだけどAmazonにあるmagicnsの2500円くらいのやつと3900円くらいのやつって何が違うの?
問題なければ2500円のやつ買いたいんだけどバージョン古くて接続出来なかったりする? 4のフルゴアとゴアの操虫棍じゃねぇのと思ったけど武器込みではそこまでテンプレじゃないか 4は操虫棍強いからフルゴアエイムもいっぱいいたぞ
大概グラビに消し炭にされてたけど それ以前から超絶カイザーとかテンプレ的な装備はあったけど
テンプレという言葉を浸透させたバケツテンプレとかいうレジェンド 4のフルゴアだっけかな上位序盤の桜レイアの炎で野良のフルゴアちゃん達が皆殺しにされまくってたの ガンスで10分切りきちゃ
わしもMHRiseチュートリアル卒業や >>936
安いの買ったけど普通に使えてるしパソコンあれば自分でバージョンアップ出来るよ 下位の全身ゴアで上位のレイア亜種に全員焼き尽くされてたから野良悲惨だったなあれ
そのあと黒グラビに焼き尽くされるしほんと笑うわ >>940
あれに関してはフルゴア関係なく経験者たちも防具更新サボると超火力の傾きサマーソルトでどんどん葬られてと思う 体験版タマミツネの各武器の最速タイムってどっかにまとめられてる?
最速は太刀の4分22秒で合ってるよね? 初歩的なことですまん
弓の虫技がしゃがんでスタミナ急速回復か自己強化なんだけど、操竜するには環境生物使うしかない? >>945
動画だと4分22秒
画像だとTwitterで4分9秒が居るな デザイナー崩れのシステムエンジニア
小説家になれなかったシナリオライター
ゴミの掃き溜めじゃないんだからちゃんとした人材使えよ >>942
おーまじか
なら安い方でいいな、ありがとう アオアシラってシャケばっか食ってるけどハチミツ食べなくなった? ブサイクにしたことで却って生々しいペドっぽくなってて草 ジョーさんと言う存在がなければ
ゲハブログで延々とバッシングされそう >>931
arkでマンモスに乗って太鼓叩くのナンカイイからな ウケツケジョーは可愛く見える時もあるし不細工にも見える時もある
なんだか物凄く安定感が欠けた亜空間的なビジュアルをしている >>953
雑に扱ってもそれなりには火力出るから安心しろ。とりあえず剣モードでザクザクやってれば大丈夫でしょ スラアク斧モードに瓶効果付いたのってどうなの?マイナスにはなってないだろうけど覚醒状態だと結局剣振り回してた方が強い? 弓でR+移動の自動納刀が出来ないんだけど、
ワールドもこんなだったっけ? >>947
ありがとう
弓だと段差かガルク飛び降りとかかな?虫で飛んで矢切りでもいいのか >>963
自動納刀は「戦闘時以外」て条件あるけどモンスター近くにいない?
ダッシュは条件に含まれてないはずだからR+移動は関係ないかと >>965
俺の「自動納刀」って表現が悪かった。すまん。
抜刀中にR押しながら移動すると勝手に納刀してくれるじゃん?
それが弓で出来なかったから「あれ?ワールドもこんなだったかな?」って感じに思った。 >>954
モンハンもここまで来たか…と思ったらやっぱりいつものだった >>954
ストーリーズのグラで作った方が人間は美形に出来そうだな ストーリーズとかブレワイみたいなグラで本編やってみたい ps4コントローラーに互換持たすアダプターってどのメーカーも性能はどんぐりの背比べなんかな ワールドには無かったけど今回のゴシャハギはたぶん新骨格だろ
モチーフクマらしいけどアオアシラとは何もかも違うし >>976
骨格自体はアシラと同じに見えるなあ
個人的にヤマツみたいな軟体モンスターはもっといてもいいと思う 既存骨格と言ってもヨツミワドウとか過去に類似してるものが見つからないくらい奇抜な動きしてるからなあ そういやヨツミワドウって寒冷群島にも出るみたいだけどアシラ骨格のゴジャハギとも縄張り争いするんかな ワールドは新牙竜sとか恐らく意図的に骨格被せてきてたけど今回そういうのがなくて新モンスター全部バラバラなせいかバリエーション多く感じるってのはあるな 犬リストラしか猫が生き残る道無くね?
犬をどれだけ弱くしたところで無駄なわけだし >>979
ワドウ出てきてたっけ?
アケノシルムとオサイズチは居たけど ヨツミワドウは普通に骨格は両生種でしょ
突進とかテツカブラを遅くしたような漢字だし これアオアシラ骨格じゃないんか
いや熊もウサギもアルマジロも猫背だから違うかもしれないけど
https://i.imgur.com/Naa1abW.jpg ガロアくらいアグレッシブならまだしもヤマツカミなんてクソモンスは二度と要らない
今作鉄板のマガラ骨格まだ出てないからネギとかバルファルクとかはよ映像で見せてくれや 今のところゴシャ映像で一個もアシラモーション出てないから新かもな
骨格と言う概念自体が今までとは違ってる感あるが >>982
最初のPVでヨツミの後ろに鍾乳洞が見えたけどあれ寒冷群島の鍾乳洞に似てねえか。水没林の洞窟にしては暗過ぎるし >>988
バルファルクはリークによれば特殊個体追加されてくるらしいけどリークにネギは居なかったし出ないんじゃないか? まあいてもおかしくないけど >>989
そもそも骨格ってただのモデリングにおける骨組みの話ちゃうのか
モーションなんて関係あるか? >>988
仮に来たとしても今ならあんな定点壁殴りするだけのモンスにはならんでしょ流石に
今の技術なら大社跡とかでも出せるサイズ感だろうし >>984
ゴシャの右手の氷刀振り下ろす動きはネルギガンテと同じっぽいね
その後の床に刺さったのを抜く所は新規モーションだけど
骨格はネルギガンテなんじゃないかな? ゴシャハギほんとええデザインしとる
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