【MHRise】モンスターハンターライズ HR133
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR132
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610614039/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238] ID:0QzGd5s/0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり MAPを翔蟲で縦横無尽に移動できるようになったらお供はアイルーの方が有利とかあるんかなあ
ガルクは乗りながら砥石使えたりジャンプ攻撃が手軽に出来たりと便利すぎるが
製品版だと立場逆転したりするのかしら 結構モンス多いみたいだし長く楽しめそうやな
ワールドくんはいい生贄になったのだ
エンドコンテンツ早く知りたい TA動画見たら早いのは皆、操竜しまくりだね
操竜のダメージがクソでかくて操竜ゲー
まあ古龍は操竜できないかもだし
フィールドに大型は1体しか出ないクエもあるんだろうけどさ
時間短縮したかったら装竜してモンスターでモンスターを殴れ!ってゲームになってるから
好き嫌い分かれるわな チャアクで操竜ゲージ貯めるのが面倒臭いです
ほかの近接種で操竜と相性悪いのなんだろ ちょいちょい湧いてる自動追尾無いことに対する不満に対して擁護するアホはなんなんだろ
不便なもんは不便だろ
あとカメラワークがしょぼいのと携帯機だからしょうがないんだろうけど視野が狭い >>1乙
ガルクに乗らせようという調整を感じるからなぁ
ツタ登りのスタミナとかちょっとなぁ
ガルク前提というよりは壁登らせたいんだろか あれだけ細かくオプション用意してくれてるのに気付かない人多いのね
自動ロックオンもあるのに >>8
あとは体験版だからレイアとかオサイズチに補正掛かってそう、製品版では対象外のやつも普通に耐性あるかもね 不死身ラギアクルス
出落ちドスジャギィ
WARNING!
移動中に襲来
強制クエスト失敗
いきなり目の前
Riseはどう来るかな 一括調合無いのはクソ不便だから製品版では頼むぞ
まあありそうあるいは追加しそうではあるけど 視点距離がデフォルトで一番近くなってるのは携帯ゲーム機だからだと思う 乙
文句ばかりの奴って文句あるわりに解決しようとする意思がないから印象悪い >>15
ロクに調べもしないで文句ばっかり言う奴いるよね 背中ザクザクを見てる虚無ゲーが
壁ドン×3~4を眺めてる虚無ゲーになっただけだからな
落とし穴とか嵌め地形に誘導出来る分わんちゃんこっちのがタチが悪い >>10
そこまで介護して欲しいならここで喚いてるよりも要望出せばいいだろニート。門前払いだろうけど そりゃ操竜するに決まってるでしょ
操竜のダメージが低い場合はマジでやる意味0になるぞ特殊ダウン取れるとはいえ >>21
兜割なんかは別に報告せんでも向こうも分かってるだろうしバクなら勝手に直すからどうでもいい
一括調合とかそっちよ >>10
今作は環境生物とかを集めながらモンスターまで向かってほしいからじゃないの?
それに製品版ではどうせキャンプもあるし、そこまで気にならんな >>12
体験版には2つ目のキャンプ無かったが
実機プレイにあった2つ目のキャンプの場所行ってみると分かるけど崖上にあるから
そこ解放したらガルク無しでも崖上移動で色々拾いつつショートカットで楽々移動出来そうやったで
あと結構気付いて無いだけで大翔虫ポイントめっちゃあるからそこ把握してくと滅茶苦茶崖上移動楽だぞ >>22
調べないで文句しか言わない人は買うか分からんしどうでもいいわな 一括調合はデカいわな
まあ最初無くても要望次第では実装してはくれそうだが
この手の変更はまたDLC待ちになったりするかしら >>28
最短で向かいたいのに生物のためにちょっと寄り道したりすんのが既にめんどくさい
アイボーの石ころ程度ならマシだったものを なお一番視点近い初期設定の時点でワールドの一番遠い設定より遠い模様
ワールドの視野が狭すぎて今回めちゃくちゃ広く感じる キャンプしかり、製品版ではあるけど体験版に無い要素があるのは事実なんだよな
でも何が体験版が無いだけで、何が製品版でも無いのかユーザーは把握できないからとりあえず要望出すしかなくなってる 壁4なんて一瞬で終わるし今までと違って戦ってりゃ勝手に発動するから何も問題ないんだけどな
意図しないと起こすことも厳しい状態ではない 製品版で手順踏めばオトモダチ化するかもしれねーだろ 生物の為に寄り道って別に取ってくれなんて誰も頼んでないぞ >>33
それは単に環境生物を無視して行けば良いだけかと
ただ最短で向かいたいのならガルク使わずに
虫で跳んだ方が早いことも多いぞ 秘薬ナーフしてる時点で既に嫌な予感全開だけど飯でもほかの薬でもスキルでも体力MAXに出来ない可能性も大いにある それはナーフじゃなくて仕様変えただけだろヒトダマドリあるんだから 早速不便なことを擁護してるアホが湧いてきた
無理やりすぎるわ
>>26
カメラ距離を100にしてるんだが上下狭く感じねーか? だからそのしょうもない鳥集め毎回やらされる可能性あるんだろうなって話だろ 気に入らねえことがあるなら要望出せばいいだろうになんでなんの影響もないスレに書き込もうと思うのかがわからん 飯で体力スタミナMAXに出来るなら良いや
寄り道強制なら叩くけど エリアル武器もそうだったけど折角快適に戦えるモーションなのに途中で強制乗り以降されるのダレるんだよな 昔は確か飯でも秘薬でも体力増強でも併用しようが150最大だったよね >>47
可能性の話してたらなんでもありだろ
鳥集めなきゃモンスター倒せないレベルの調整になってから喚けよ 発売前だけ一切の批判許さない勢力毎作見るもんじゃ居るよな〜 >>43
そこまでは感じないな
数スレ前だったと思うけど0でライズとワールド比べると
なにげにワールドの方がカメラがハンターに近かったから
100までやると見やすいけど逆にカメラが引きすぎて
ハンターが思いの外小さく感じてるくらいだ >>55
体験版の仕様からの推測だから何でもありじゃないけど? 今回一撃死しない限りは体力増強無駄になるからヒトダマ鳥も緑はあんまいらんけどな
武器によっては黄色のスタミナ鳥は集めたい ブルドックとか土佐犬みたいなガルク
キャラメイクで作れんのかね 個人的UI位置とランスのなぎ払い以外不満は無いかな >>60
だからお前の妄想であって確証じゃないじゃん 回復薬がめちゃくちゃ強いね
回復量up入ってるんじゃないかってレベル プレイスタイル広げてるだけの仕様を強制させてるように言ってる奴とは根本的に話が噛み合わないな 批判を許さないではなく批判が的外れだから突っ込まれてるんだよなぁ 別に傷付けなくてもモンスター狩れるのに傷必須とか傷格差延々叩いてた奴らが随分楽観的だな >>55
クラッチ一切しなくても倒せるのに騒がれてたIBさんはどうなるんですか?! 可能性とか推測ってつけてぼやかせば何でも言っていいという素敵ブレイン 通常モーションもがっつり強化入ってるのに、
さらに溜めなぎ払いでリスクを負って火力アップする選択肢まで増え、
製品版ではモーション交換でジャストガードまで実装されるランスほんとすこ >>49
飯では無理で、高レベルの花結が必要です
花結には多数の組み合わせがあり、厳選が必要です
あとはわかるな ハンマーと笛笑えるくらいスタン取れない?
藤岡徳田じゃないけどミツネが可愛そうになってくるわ ゆうた選民とかもそうだけどPS以外プロパンの意識だとゲームしてて楽しくなさそう ヒトダマドリとクラッチ傷付けが同じものに見えるとか流石うんちボーン信者やな。頭藤岡やで >>66
体力最大値が低いからそう感じるだけでは?
と思ってたけどこの意見多いしもしかして本当に回復量上がってたりする? 傷付けはメリットでかすぎて半分強制的にやらなきゃいけないような要素だったろ 背中ザクザクは失敗することあるしな
壁ドンでええわ >>79
強制させる調整の例出して叩いてるのにIB擁護に見えるってお前の頭がどうかしてるだろ 最大体力が低いと仮定しても回復グレートは明らかに回復量上がってね?
ほぼ全快するぞ時間かかるけど 虫取らなきゃ弱特弱くなるレベルになってから批判しろ >>80
ワールドと同じで70くらいじゃない?ただ回復の仕様変わって最初に結構大きめに回復するから選択肢として良いと思う >>80
体力ゲージからして鳥集めてワールドと同じ最大200なら回復薬で前までの回復Gかよってくらい回復してるよ
しかもワールドまでの回復薬分を即座に回復してから時間回復
翔り蟲受身もあるせいでちょっと慣れたら死にようがないレベルに回復が強すぎる ヒトダマドリ程度を強制させられてると思ってる人って生きづらそう 操竜もダメージでかそうだけど
しかも待機になったら強制 https://i.imgur.com/ZoUT8Ix.jpg
ガルク無しの移動に関して実機プレイ動画にあった2個目のキャンプの位置がどんなんか貼っとくわ
とりあえず9〜13エリアは即移動できるのとキャンプ地点から2回翔虫で8番サブエリアいって赤い矢印辺りの大翔虫で
下のサブエリア崖上に行って更に上から2回翔虫で一気に1番まで行ける
此処までの移動はガルクに劣らないスピードで行けるで
下から上へ遠くにモンスが移動した時キャンプ移動すればいいし大翔虫の場所もっと把握すればもっと楽になるから
悲観するほどガルク必須ってほどじゃない >>86
最近は批判してるやつより無理やり擁護してるやつの方がヤバいよな
無条件で最高ってことにしたいらしい
しかしなんで体験版を過去モンスのタマミツネにしたんだろ 今作も縄張り争い見たらポイント入手できるのかな
調査じゃないし無理か やることシンプルな武器って何?
ひたすら溜めて狙って打つだけの弓が好きだったけど今は変わってるから違う武器使ってみたい 100%達人芸いくない!という層は結構いた気がするけどな
今回の会心周りはどうなるだろう アイスボーンダウロードしてない無印でも弱特ナーフしてて凄かったわ じゃあ発売後に鳥集め縛りのライズとクラッチ縛りのアイスボーンどっちが苦痛か比べようじゃん アイスボーンがクソ過ぎたから疑心暗鬼になるのもしゃーない
実際これがアイスボーンの続編だったら絶対体力満タンに寄り道強制させられるだろうなって確信するわww 鳥はどうでもいいけど操竜強制はあかんね
ボタン長押しのみにしろって要望だした
あと与ダメがカスになるのうん小杉 操竜は勝手に発動するからしなきゃいけないのクラッチと石とは全然話が違う
これ分かってない人多すぎ
余程ジャンプ攻撃と虫技縛ってない限りまず発動するからな操竜 >>95
石拾うのすらだるいとか言ってたモンハンスレ民とは思えないレス >>87
これまでの回復グレートって体力一切増やしてない状態で
今作みたいにフル回復?ほぼフル回復出来なかったよね? >>104
鳥集めは縛れないじゃん
勝手に吸い寄せられるんだから でも結局秘薬で良い状態だから回復薬の効果上がって嬉しいのっていわゆるヒーラーくらいじゃね >>101
大剣ハンマー
今作は旋律とか簡略化されたから笛もそれに入りかねない 特殊ダウンも発生するんだから強制がおかしいって言ってる奴は操竜自体よく分かってないと思うわ
無視して攻撃出来たら逆に自分の有利時間が減るって言ってるようなもんなんだけど >>89
実はアレ、剛撃心撃重ねがけで物理ダメージが1.4倍とかになるから強制弾かれさえなければメリハリのあるいいシステムなのよ
強制弾かれさえなければ >>101
ハンマー、ランスはシンプルだと思う
その2つほどシンプルではないけど
比較的やる事が明快って事ならヘビィとかライトボウガンとかもかな ハンターさんデュエルヴァイン出すときもう少し踏み込んでくれませんか? かつての増強前提みたいな火力をモンスターが出してこない、かつスキルやヒトダマドリ以外の手段で150までは増やせるならまあ慣れない人の救済措置ってことで俺は良いかな、ワールドも最初の頃は別に体力増強つけてなかったし
それがないなら半強制になりそうで嫌だ あの妹は少なくとも子供の頃は姉を「ねぇね」って呼んでたのか >>119
秘薬のほうが早いの変わってないからな
調合持ち込み数下げられてなきゃ今作も秘薬がぶ飲み最強
回復薬生きるのなんて中盤までだしなんで騒いでるのか もはや秘薬になってる回復Gと翔り蟲受身のコンボが強い
初心者ですら吹っ飛んだらZL+Bさえ覚えたら死なないだろうこれ 操竜なんて普通にやってたら1匹1回しか起きないしあんま気にしたことないな テントでアイテム補充できるん?
持ち込んだアイテムでやりくりとか考えなくていいんかな >>123
いいシステムを覆い隠すレベルの悪行が強制弾かれなのでダメです >>131
出来るよ武器も変えられる
そこら辺はIBといっしょ 操龍強制嫌とか言ってる奴
すぐ降りればいいじゃんたかが3秒だぞ >>129
受け身から回復のスピード早くて良いよね >>135
強化時間制限ある武器種とかスキル持ちの武器は嫌なんじゃない
ただそういうの込みでのバランスだと思ってるけどね俺は >>129
それをできるかどうかが初心者と慣れ始めた人の境目かもな 武器種によっては虫受け身出来ない時間多いから
あとある程度火力求めるならゲージあってもそこまで使うわけにはいかない シンプルなのは大剣だろ
基本真タメ狙いで抜刀コロリンか強化納刀すればいいだけ >>129
受け身は本当便利ね
受け身不可攻撃の時だけ焦るがw 回復薬Gの最初の大回復は秘薬より早くない?
口付けた瞬間に入ってる気がする 片手剣でマルチオサイズチに挑むとFFでアヘアヘして何もできなくてワロタ >>134
ほーん
あれ忘れたこれ忘れたが無くなるんか、ええやん 犬に乗れば安全に研いだり飲めるの決戦型マップ強敵相手だと助かりそう >>144
体験版でも装備は無理だがテントでアイテム補充あるからウチケシとか落とし穴とかもってけるぞ 大剣は溜めながら攻撃きたらタックルして段階あげるとか面倒でダメ
まだ笛のが単純で使いやすい フレンドリーファイアはマジでいい加減消せといいたい
誰が得してんのこれ シンプルってある意味難しい、操作は簡単だけどハンマーで一生頭狙えないわ
初心者向け武器なら結構あるんだけどな、今回の笛とかライトとか タマミツネを15分とか10分以内で倒せる人たちは罠とか操竜とか無しのタイムです?
罠も全部駆使してやっと20分くらいなのですが
ちなみに大剣なので操竜するチャンスはありません >>132
マジかよw
賞賛してた奴どこ行ったんや >>146
決戦型マップでなくても移動が犬一択だし
猫は現状邪魔にしかなってないよな >>146
打ち消しとか落とし穴もOKなんて今のハンターはいたれりつくせりだな >>145
なるほど決戦型マップなら猫二匹でいいじゃんとか思ってたけどそれ考えるとガルクつれてくのもありになるのかな そういや体験版では無いけど
クエ行く前に里で食事しても体力とスタミナ最大値増やせないのかなあ >>136
従来なら、ぶっ飛ばされる→ころがる→起き上がる→納刀する→アイテム使用、って流れだったのに
ぶっ飛ばされつつすぐ翔蟲受け身→アイテム使用、だもんな
快適すぎる どうせ受け身不可だらけにしたり吹っ飛ばない小技でコンボ決めてきたり即死技撃ってきたりするから待ってろ 複数狩猟推すくせに装飾品付け替え出来ない糞ゲーもあったからその辺も改善してほしい >>150
罠ありだけど操竜無し片手で8分台
てか取りに行く時間とか考えると操竜無しの方が早い気がするんだけどTA的にどうなん?
レイアでサマソぶち当てまくって突撃→ミツネ操竜壁ドンした方がロス分の時間取り返せるのかな >>101
とりあえずハンマー触ってみるか
ありがとう 全ては把握してないがSA減った武器も割とあるらしいからな
耐衝以上に付けやすいなんらかのスキルとか…あるのかもしれない
まあFF自体はゲームのデザインとしては存在してもいいとは思うけど
複雑化の要因ではあるが >>155
食事システムある時点でそれはない ちゃんとある 回復中の犬も近づいてA長押しで強引に乗れるしソロは猫犬1匹ずつで良いんじゃないかな 太刀はともかく虫棒でも15分は出せてる
罠爆弾無しで操竜は1回、壁3回ぶつけ
>>150 >>148
仲間内で戯れるため。
大剣切り上げでフレンドを飛ばすんや! ハンマーのアッパーで飛ばなくなったかな?
野良でグルグルFのホームランで吹っ飛ぶのは見たが >>148
全員が頭に群がって早期討伐されたら悔しいじゃないですか
FFによって尻尾や足も狙わせるという"揺らぎ"だから >>171
力溜め(紫色)の時はかちあげなくなったけど黄色の時のアッパーは普通に飛ばされるから注意な 青モードのアッパーなら飛ばない
黄色の旧アッパーだと飛ばす 黄溜めって基本ステップクレーターにしか使わんかったけどカチ上げあったのか >>177
なるほど黄溜め状態は解除ステップで即3にする時くらいだし問題ないな ハンマーの黄溜めと青溜めってスタン値/滅気値の違いがあったりするんだろうか・・・ >>148
昔は雪だるまやぴよった仲間をボウガンで撃ちぬいて追撃の回避を間に合わせるなんてことに使ってたんだがな ランス罠爆弾無しソウリュウはぶっ飛ばし三回で最高ミツネ9分44秒とかだった
6分台のプロハンの動画の真似してるけどここからはさっぱり早くなる気配がない
並ハンの限界を感じる FF残すのはまぁ良しとしてじゃあ体験版の装備にひるみ軽減くらいつけといてくれんかね TA勢は開幕パターンに嵌める手順の正確さに加えて後半のアドリブ力が高すぎる コンボカスタムが来ても夢も希望も残されてなさそうな武器ってある?太刀みたいな強い奴は除いて 罠操竜諸々なし
片手頑張って9分25双剣かなーり頑張って9分30
太刀…グダグダほぼ8分ジャスト >>188
強いて言えばヘビィ?
どの武器も大小あれ面白くなりそうだけど アドリブも凄ければルートの開拓力も感心するわ
武器だけでなく…今回はW以上に環境利用も見る必要が出てくるから
操竜込みのルートとかも見応えがあるな フレンドリーファイアまだあるの?
クソゲ確定じゃん 別ゲーのRTAとかもそうだけど最初に開拓していく人の凄さよな 並ハン的にはTAプロハンのルート取りと強い行動の押し付け方は参考になる
あとは敵の行動の覚え方だからやっぱり試行回数なんだよな >>192
>>194
そりな
後追い猿真似チンパンはゴミ 昔見たことあるプロハンのランス動画って、当時俺が知らなかった無敵時間使ってヒョイヒョイして訳の分からない格の違いを感じてたけど
今のランスのプロハン動画は何やってるかしっかり分かるしある程度真似だって出来てるのにタイムは全く違って謎の見えない壁を感じる
10分切りすらまだ出来ないぞ >>191
ヘビィは高レベル弾丸による伸びしろがおそらくライトより高いからそこら辺に希望があるんじゃないかな >>190
ムロフシホームランから餅つきに繋げられるようにはなったから…… ガンナー組は体験版時点だとハンデ背負いまくりだから逆に製品版が楽しみだな 体験版をごにょごにょしたら出てきたらしい泥田坊は新モンスなのかな?
それとすげえ個人的な考えだけど妖怪テーマの作品で雪女モチーフが一体もいないってありえなくないか?
ライジンGのイソネミクニ亜種で済ますのかな? >>203
そりゃ全部モンスター発売前に発表しないだろ >>202
ハンデそんなにある?
ヘビィとかしゃがみ撃ちは無くなったけど
かなり強い印象あるんだが… 妖怪モチーフだとぬらりひょんラスボスとかありそうじゃない?全然イメージ湧かないけど ちょくちょく言われるけど
そのうち猫娘とか言いそうだな >>205
ガンナーは火力スキル揃ってから本番だし特にヘビィ弓
弓なんて体験版は無属性だからな 妖怪というかフェアリーの一種なんだろうけど天狗でてきてくれないかな 「属性遊びを楽しんでもらいたい」って旨の発言が無いから
おそらく属性ナーフは無いと思われる ゴッドイーターならまだしもモンハンで猫娘雪女求めてる人はレベル高過ぎる 雪女っつっても絶対デブいトロールみたいなのにしてくるぞ >>203
妖怪テーマで雪女が起用される最大の理由が女性キャラを違和感なく置けるからでしかなくて
モンスターとしてそこが機能しないっていうのと雪モチーフモンスターが既にいるからじゃない?
あと雪(冷気)操作できる女性(美女)で正体バレたら消えると設定の少なさも落とし込みにくいかも 天狗って一般的には大天狗👺のイメージが強いからコレジャナイ感出るんだろう
一瀬が描いたイラストも大天狗だったけど実際はカラス天狗っぽいビシャテンゴだった まだ発売前なのにヨツミワドウってなんだっけ?って調べて
ああ、そういやこんなやついたなってなってる ライズの操竜以上に良い感じに乗りシステムを煮詰める事ができただろうが
乗りシステムの完成形とも言えるレベルだと思う
壁にぶつけなくても緊急脱出でダウンさせられるし
操作して削ったり状態異常付与してぶつけてダウンさせて戦う事もできるし
戦いたい地形に直接操作して移動させる事だってできる
何より乗り失敗で気まずい思いをするライト層がもういなくなるというのがでかい
全てが無駄な時間に終わらない 双剣と弓以外全員一生無属性でOKとかいうガバガバ調整やめろ >>129
これ覚えたらもうワールドには戻れないなと思った >>208
それなのにTAで上位に食い込んでるライトボウガンは異常やな
弓は必須スキルがついてないから単純に使いにくすぎるんだよなぁ >>205
ボウガンは何をどのくらい撃てるかで違うぞ
Wの賊とかそうだったろ? くそつよ回復Gに大量HP回復の役目を奪われHPゲージを伸ばす役割も失われた秘薬さんの明日はどっちだ 体験版でこれなら製品版で貫通特化のボウガン出たら強すぎないか 遠距離が全体的に優位なのはワールドに限った話じゃないし…… >>221
問題は荒らしが操竜すると手がつけられないことだけだな
そんなの1人で3乙する荒らし方されても防げないじゃんって反論されたら何も言えないけど、不安要素増えた感じはある
実際何人か操竜で逃げ回るやつ見たし 操竜はそれありきの調整せずに強制じゃなくすればいいよ >>232
ガルクダッシュで追えるし、時間制限もあるからね
ちょっと厄介な程度で終わる 一瀬モンハンは全部ガンナーゲーだから仕方ない
近接使うやつはアホ 強くする気がなくても強くなるのは分かってるからな
間違えたらラオートやブレイブヘビィの出来上がりだし 翔蟲って次回作以降どうなるんだろう
少なくともどこでも壁登りとかは従来のモンハン自由度の完全上位互換だし続投だよね 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 糸からマリ状態はちょっとしたスタンと一緒で
攻撃=騎乗はなくして欲しいな モンスター側の水やられちょっと調べてきた
肉質が85(60-元の肉質)/60%上昇するっぽい
ただし5%が下限
例えば肉質30なら42.5%上昇だから12.75増えて42.75扱い
肉質60とかは下限に引っかかるから5%上昇で63扱い
アイスボーンの傷つけに比べて上昇量は低いし効果時間も30秒だし泥玉のリポップは12分もかかるから、あんまり拘らない方が良さそうね
もちろん使えるなら使うに越したことはないが >>240
p2gだな
自動装填でヘビィやべぇとなったあと続編でしゃがみ始めたのはすごいと思うわ >>221
ワールドは乗ってないハンターでも怯むスリンガー弾をモンスターに当てれば早めにフィニッシュに持っていけたのよね
それに相当するシステムが操竜に有れば操竜荒らし対策にもなる、と思いはする そういや覇弓にラオートに属性特化ライトにセレーネってあの辺のぶっ壊れは遠距離武器ばっかだな だから分かってねえな強制がどうこう言ってる奴
しないことで抵抗しようとしてるつもりなのか知らんが1から10までこっちに得しか無いものを強制にするなって頭大丈夫かと
そもそも勝手に発動するものなのに 荒らされたくなかったら自分が部屋主やるしかない
操竜でやんちゃしたり空中爆撃で嫌がらせするのは必ず出てくるしね >>237
10分のクールタイムあるっぽいし大丈夫だとは思う 気にしてなかったんだけど操竜状態の敵って他のハンターが攻撃できるじゃん
あの時操竜タイムリミット減ってるの? キックすればいいだけだろ?
ホストがキックしない?そいつもグルだからはよ部屋から出ろよ まぁ操竜はこのまんまでしょ
1つのクエストで乱入なければ1回しか使わんシステムだし、その割にはバランスよくできてる
下手に弄る方が不安だわ 荒らし対策のための集会所仕様復活ならいいんだけどな
救難はギャンブルかお助け目的
キックはもちろんブラックリスト機能欲しいわ >>251
操竜大技のゲージが溜まる
溜まりきったら制限時間内に使い切らないと強制終了になる >>254
Switch側でブロックできるけど100人までだからすぐ埋まりそう タマミツネとオサイズチの合流後に操竜した時の最適解って、オサイズチ操ってミツネ攻撃して転倒させる→時間ギリギリまで粘ったらミツネに乗り換えて壁ドン
で合ってる? >>255
え、ゲージ溜まるんかよ
みんなで気合入れてんのか?レスラーの花道かよ そんなに一緒にやるやつ不安ならソロでやればいいんでない? ああ10分クールタイムあるのか
道理で1回目はすぐ乗れるのにいくら頑張っても2回乗れないわけだ スティック削れ防止用のシール届いたからストック用プロコンに巻いておく
なんかアイルーの肉球みたいなスティック用のキャップもついてきた 肉質というか、弱点特効ってもうちょっと何とかならんのかな
ここ数作、みんな頭に群がるようになるのって何とも思ってないのかな ガンスの溜めキャンセル連続大バクステ面白いな
簡単に距離調整出来る >>263
切断属性、打撃属性、弾属性でバラけさせてもいいかもね >>263
せや!大剣のSA消して尻尾に向かわせるようにしたろ!
天才の発想 はやくグラビ狩らせろ今作の貫通エフェクト気持ちがいいからヘビィで戦うの楽しみ
ライトも起爆手に入れてから戦うのはじめてだから部位破壊楽しそう 初心者ですまんかモーション交換ってなに?技と技との繋がり方を変えるとか? まだリーク段階だけど
一部の通常技と蟲技を別の行動に入れ替えられるコンボカスタムっていうシステムがあるらしい
変えられるのは性能がちょっと変わるものから、まったく動き自体が入れ替わるものもある…ぽい マルチのタマミツネで右道に行っちゃうのは、
まあミツネの初期位置なんて知らないから分かるとして、
なんでレイアとずっと戦って2〜3乙しちゃうかな?
3体倒したいってPTでも無さそうだったし >>272
もう体験版にテキストデータ入ってたからこのスレでも散々語り尽くされたぞ あのリークが全くの嘘だったら笑うんだが流石にないか >>278
流石にテキストもそれっぽすぎるし、英語も日本語もあったしもし釣りなら手が込みすぎてて笑うわ 嘘なら糸ありで急襲使ってた棒はおろか糸なしでブラストダッシュ使ってたガンランスの説明がつかないから流石にあるでしょ ガンランスで飛ぶのと操虫棍の強襲だっけ
他になんかあったかな? 操竜は野良と相性が悪いのがどうにも
クモ使って意図的に狙おうとしても誰が操竜するかわからんしなあ 全部では無いが海外カプコン公認ユーチューバーが動画でまとめてある
Monster Hunter Rise | 8 Weapon Moves & Silkbinds That Are NOT in The Demo
https://www.youtube.com/watch?v=F0cBEVRlBUE ダチョウ倶楽部不可避だけど乱舞止まらなくなった双あたりが乗ってそう 不自然に使えなくなってるモーション多いし本当だと思う ミツネの体格であの溜めブレスを撃つにはザボアみたいに身体が膨れないとおかしい >>289
池から水を吸い上げてるんやで
ぶし双あるらしいけど楽しみやな
唯一TAに挑戦するくらい気に入ったのがこの双剣だわ
当たりに行く立ち回りはこれだけだし ミツネのメスは山の奥深くに住んでて姿を見せないんだっけか 操竜って古龍もできるんかな?
古龍を操って見たい気もするけど操られてる古龍を見たくないと言うジレンマ >>293
古龍は流石に出来なそうな気はする
ラオシャンロンとかヤマツカミとか操作してみたいけどw ライズのコントローラー結局どうする?
俺はワイヤレスホリパッドに落ち着きそうだが ミツネのメス見たさに人間が山を荒らして怒りのスーパーモードになったタマミツネ亜種(メス)はよ 罠爆弾なしハンマーで7分台なんだが使ったら6分台いけるかな 氷ミツネとゴシャハギの縄張り争い見たい…頼む一ノ瀬! 山奥にメスミツネが集まるソープランドがあるのか…… >>305
ゴシャハギ「ちょっとお客さんこっちで話しましょうか」 ガルクの背中にヘビィボウガン乗せたいな
メタルマックスごっこしよう 体験版の解析が終わったようでとりあえず判明したことの羅列。
マガイマガドが起こす「Hellfireblight」という爆破と似たような状態異常がある。
アイテムの説明文から,マイルームのカスタマイズ要素がある可能性がある。
ケストドン,ウロコトル,デルクス,スクアギルの素材が確認できた。
3の砂原がある。
死ぬと爆発する「Conbutuna」って魚がいるよ。
水光原珠,修羅原珠が復活した。お守りはランダム。
マカ錬金あり。
鉄蟲糸技を強化するスキルはないが,翔蟲ゲージの回復を早めるスキルはある。
“Hunting Installation”という記述があった。
ワールドのような写真の機能がある。
オンラインロビーにはワールドのように4人以上入れる。
クエスト中に別のクエストに参加できる。
写真付きのギルドカードが送れる。
フレンドリストからオンラインロビーに招待できる。
キャラクリをやり直すアイテムはある。
バゼルギウスが出る可能性が高い。
環境不安定がある。
百竜夜行はいろいろなクエストで起こる可能性がある。
★7が最高クエスト難度。
討伐数,捕獲数,撃退数の他に「epelled」のカウントがある。
ハンターコネクトと呼ばれる機能がある。
スロットレベルがあったのでワールドのシステムの可能性が高い。
サブクエストが復活。
いいね,を送ることができる。
クエストの種類には狩猟,討伐,捕獲,採取,遠征?,特別,闘技場,大連続,チャレンジ,トレーニングがある。
次回の体験版は今回の体験版にマガイマガドを追加する形で出る可能性がある。
防具の色は2か所ずつ変更できる。 過去作はあんまりTA動画見てこなかったんだけど、今回はモンスターに行き着くまでのルート開拓がおもしろくて結構見ちゃう ガルクに乗って走りながらクナイ投げつけるだけって奴も出てきそうな悪寒 >>309
すまんお守りって見えるんだがあのお守りか? >>309
オンラインロビー4人以上ってホントかなぁ?
>>313
お守りがあることはすでに確定してるでしょ
ただランダムだとは思ってなかったけど ランダム入手でも強化できるワールド式とのハイブリッドだったらいいなあって 護石が特典だからWと同じ形式かとは思ったけど
どうなんだろ 蟲回復速度アップスキルあるのか
蟲技をタイミング問わずガンガン使える武器なら欲しいな 自分の和訳に自身があるわけでもないので原文
There’s gonna be a “Hellfireblight”, and can be cured by same item that Cures Stench and Blastblight, Deodorant. This is caused by Magnamalo.
Item description mentions “Popular with interior decorators” might mean private room customization return.
Kestodon, Uroktor, Delex, Zamite, materials had been seen.
Sandy Plains from 3 had been mentioned with Delex.
“Note that in some areas, the floor is, in fact, lava. You’ll take damage if you step on it” text found, expect a volcanic localte.
Return of “Scraps” as materials for forging Buddy Equipment.
Saw the description of Flash Bugs again, they flash when they die ????.
Conbutuna, a fish that ignites upon death.
Petalace is new equipment and is defferent from Talisman.
Aquaglow Jewel, Bloodrun Jewel. The old system is back; Decorations can now be crafted, and Talismans become RNG once again.
“Melding Pot” yep, confirmed Talisman RNG is back.
Silkbind Attacks and Skills are separate, although they compliment each other as Skills can modify the recovery rate of Wirebugs.
You can change the Lobby BGM during multiplayer sessions.
There’s a mention of “Hunting Installation” that you can use.
There will be a World-like Wyverian photo gathering feature.
An Online Lobby can contain more than 4 hunters, ala World.
You can join another quest during a quest.
Send Guild Cards with a photo.
Can send invites to Online Lbby’s through your Friend List.
Monster Hunter Language is an available voice option.
“Invading Monster Sighted” text spotted. Bazelgeuse…
Unstable Environment” text spotted, invading monsters.
“No outbreaks or upsurges” forecast status, might mean various locales can have “Rampages”.
“★★★★★★★” is the maximum quest difficulty level.
There will be “Threat Levels”.
There will be “Character Edit Vouchers”.
Apart from Hunted, Slain, and Captured hunt counter, there will be a “Repelled” counter.
Aside from your Palamute and Palico having armors, you can also dress up your Choot.
There will be a feature calld “Hunter Connect”.
There’s a Pigment 1 and Pigment 2 when changing armor colors.
“Select a decoration.(You cannot equip this on this slot level.)” means that World armor skill levels will be used.
You can hire additional buddies apart from the ones you get during character creation.
You can send “Likes”(?),Is this Death Stranding?
The return of Subquests.
Types of Quest: Hunting, Slaying, Capture, Gathering, Expedition Tour, Special, Arena, Hunt-thon, Challenge, Training.
Quest Description text mention both Great Izuchi and Mizutsune naturally since they are both featured in the demo, what’s surprising is that there’s also one for Magnamalo, there might be second demo…
Confirmed by another batch of text, Monster Hunter Rise – Demo Version 2 will be given as an update to current demo, some time before the game releases and will add Magnamalo as an additional Difficulty: Adcanced quest.
The games is made with a custom build of the RE Engine based on Resident Evil 2 Remake. >>315
カプコンが海外インタビューで昔の集会所システムって答えてたよ 花結がランダムかと思ってたが護石もそうならまた炭鉱夫が始まるな
ってか体験版でメインモンス出すの恒例になってしまってるがそれでええんか・・・ ロビーは8か12かな
4はさすがにフレンドで集まりにくいから嫌だな
>>317
やっぱそうだよなビックリしたわ
もうお守りは嫌だw 虫回復速度アップはかなり重要なスキルになりそうな予感ね いいねが少ないハンターはいいねが少ない同士でマッチングしねーかなー バゼルくるんか
いやまぁ乱入頻度下げて紅蓮仕様なら普通に好きだし嬉しいけど 単純に訳すと
マガイマガドは業火属性ってことになるのけ? きっと帰って来たジンオウガくんが
ボロボロお守り落としてくれるさ >>184
いつも思うんだけど、そうなった相手にだけFF有効にすりゃいいと思うの 因みにハンターではない一般人が対抗できるのは危険度2程度が限界、それも単体ならどうにかなるかならないか、といったところである。
群れに襲われればほぼアウト。そのため遠出をする時は、ハンターに護衛を依頼することもしばしば。
危険度3ともなれば一頭だけでも無理で、ドスジャギィ相手に村の男衆総出で挑んでもあっさり返り討ちである。
危険度4のモンスターが一ヶ所に居座ると、周辺地域では交通や商業が止まってしまう。
危険度5の場合、例えばディアブロスは軍隊などの国家戦力をも壊滅させ、アグナコトルは小国を半壊させるほどの被害を出した記録が残っている。
古龍などでなくとも充分すぎるほどの大災害である。
主人公いなかったら人類何回か滅んでそうやな バゼル嬉しい
あいつ嫌われてるけど、俺あのBGM好きなんよなぁ タマミツネ♀も出てほしいVS蛇足、タマミツネ♂のがえっちVSダークライ >>337
ハンターさんやっぱり化け物だぜ
そりゃ伝説になるわ >>48
不満を共感してもらいたい気持ちは分かるけどな >>337
主人公ハンターが来るまで各村はどれだけ大変だったんだろう・・・w 気になったところ
★マガイマガドが起こす「Hellfireblight」という爆破と似たような状態異常がある。
→どう差別化する?
★アイテムの説明文から,マイルームのカスタマイズ要素がある可能性がある。
★3の砂原がある。
★お守りはランダム。
★鉄蟲糸技を強化するスキルはないが,翔蟲ゲージの回復を早めるスキルはある。
→や っ た ぜ
★“Hunting Installation”という記述があった。
→?
★クエスト中に別のクエストに参加できる。
→!?、同時受け?
★キャラクリをやり直すアイテムはある。
→マ?
★百竜夜行はいろいろなクエストで起こる可能性がある。
→!?
★次回の体験版は今回の体験版にマガイマガドを追加する形で出る可能性がある。
★防具の色は2か所ずつ変更できる。 今回虫系の新ボスいるんかな
妖怪で虫ってパッと思いつかないけど 本当に問題のある不満なら共感もするけど
ズレた不満のパターンがあるからなぁ
しかもそれを指摘すると逆ギレするから指摘もできない状況になったりするし Q何故訓練所のオヤジは全てを超えしものを飼い慣らせるの?
A訓練所のオヤジが全て超えしものより強いから 古龍とか倒した日には本来は一生語り継がれるレベルなんだろうな >>324
ほんまやマカ錬金で護石錬金あるって書いてあるな・・・
しかも花結が護石が完全に別の新しい装備なのも確定か
装飾品が旧作仕様になるっぽいこと書いてるし生産とランダム入手が旧作に戻るって思えば良い感じか >>357
初代の頃のミラボレアスは本当にそんな感じだったね >>331
ニャンターは無いとインタビューで回答済み >>357
こるークラスになると
倒そうもんならそいつらを信仰してたやつらに命を狙われるまでありそう ホストのせいかしらんけどタマミツネがブレス吐きながら走り回ってた ハンターさん希少な古竜狩りすぎ問題
古竜愛護団体が黙ってないよ >>331
ガルクに乗って戦うライダープレイで我慢しよう クエスト中に別のクエストってどう言うことだよ!?同フィールドならクエストの同時受注とか?それか一旦保留して別のクエストになるとか?
キャラクリやり直すアイテム…XXの合成剤みたいな感じで出してくるのかね 亜種も実装当初は一生に見れるかどうかって程のレアな設定だったらしいな 10年ぶりにモンハンやったけど全くついていけなくなってた
体験版のボリューム凄いね >>356
昆虫縛りとかゲネル夫妻骨格しかないからなぁ
甲虫類や蝶類みたいな昆虫骨格が欲しいっていうのはある >>376
クイーンランゴスタはいつ復活するんでしょうね 装飾品ガチャと護石ガチャなら後者のほうが遥かにマシだった
というか装飾品は普通に生産できる上でワールドの装備システムだとかなり良さげやな >>368
文章的にはお守りランダム装飾品生産に戻るみたいだぞ
スキルはワールドベースみたいだがワールドベースのランダムお守りって中々ヤバそうだな 今のグラでクイーンランゴスタとか冗談抜きで吐くやつは吐くぞ ヤツカダキくんとかクイーンランゴスタ並みにきもそうだけど大丈夫かね >>367
ゲームの都合で同じクエストで再戦しまくれるだけだから……
設定通りイベクエで数年に一度しか戦えないとかしたらプレイヤーがキレちゃう ライズは装飾品が生産、護石がランダム?
また火山炭鉱の日々が始まってしまうのか…
翔蟲ゲージ回復速度アップは必須スキルになりそう 今までのお守りをワールド基準で考えたら
例えば匠レベル3攻撃レベル5とかそういうのありそうだよな・・・
嫌な予感もするのになぜかワクワクしてしまう(白目 >>378
非現実的なキモいのと違って現実にいるタイプのキモさなのが悪い ミツネに性癖歪められた人がちらほら出てきてますね… 防具の色2箇所ずつ変更できるのまじならめっちゃいいな 解析見る限りワールドの良いところを活かしてるのは好感もてるな サブクエ復活でランダムつまり掘りゃいいんだろ
やってやろうじゃねえか(妥協予定) 装飾品は生産でお守りガチャか
まぁそこは余り期待してなかったけどまたガチャゲーか… 解析されても未だ謎に包まれてるイタチとやらの新モンスター情報は一切無しか
スラアク防具から全然見た目が想像つかねえな 複数のクエストを同時に受注できるって感じなんかな?
ストーリーズは複数同時に受注して出掛けて一気にクエスト消化できたし、もしかしたら本編でもそれを取り入れるつもりなのかもしれんぞ
一応モンハンというゲームに当てはめると、特別なものを除く採取クエなんかは同フィールドのものに限り同時受注可能、
小型大型に関わらずモンスター狩猟クエストは単体のみ、ただし上記の採取クエストとは同時OK、みたいな? クロスから護石は救済クエ出す路線だけど採掘にしろ狩猟にしろやる事限られちゃうからなぁ
全モンス救済クエぐらいのノリになんねーかな >>391
装飾品スロットもあるってこと忘れちゃいけないぜ? 空中爆弾移動を駆使して最短ルートを開拓する炭鉱夫たち あとはお守りは多少ランダム要素があっていいから合成実装して欲しいかな
スキル1、スキル2、装飾品穴をランダムに組み合わせて一つになるとかならいつものマカ錬金よりは欲しい物が作れる可能性が上がる 虫の回復速度上がったら3つで永遠に飛びつづけられそう 高い方に予約入れてきたぜ
製品版楽しみ
増殖バグと無限弾バグ待ってるぜ >>406
今作も妥協お守りで我慢することになりそう・・・
まぁ装飾品生産になる分ワールドの時みたいな
必須スキルを積む段階で装飾品あるかないかで雲泥の差が出る
みたいな事にならないだけ何倍もマシだな クエスト中から別のクエストにいけるってのが気になる
キャンプからクエスト受注できるのか、フレンドのところに飛べるのか…? 冗談じゃなくて本気で運要素を撤廃すると思ってた奴いるのか
カプコンのゲームぞ? 装備ツールに自分の持ってる自慢の護石をニヤニヤしながら登録したのに
欲しいスキルで検索しても出てこない時の悔しさがたまらない まランダム要素とかどこでもやってるからな
もう切り離せない 最終強化した防具を装飾品に変えられるなんてどうだろう、防具に設定されたスキルがそのまま装飾品のスキルになる
これは画期的だぞぉ まあガチャ要素無くなったら周回する意味を見出せなくて速攻で辞めちゃう人とか多そうだし 鉱石1発で全部掘れるようになったのは護石のためか?
それとも入手手段変わるのかな まあ素材集めからしてランダム要素あるからね
多少は目を瞑ります ハンターの副業が炭鉱夫なのか炭鉱夫の副業がハンターなのか 既存潰しの武器ガチャとかいう諸悪の根源だけやらなきゃそれで良いよ ガチャゲーの救済策の天井システムみたいなのがあればな〜
例えば装飾品なら、100個作成ごとに1個、全種類から1種を自由に選んで貰えるみたいなやつね >>424
Fにそんなのなかったっけ
やってないから知らんけど そもそもモンスター素材集めの時点で確率ガチャではある
まぁ最大最大S3の1点狙いとかは天文学的低確立だから比較にはならないが >>423
根幹はアクションだろ
当たるまで引き続けるだけのくじとかモンハン以前にゲームじゃない 買い切りゲーでガチャとか無駄に拘束時間増えてゲームの評価貶めるだけなのに ガチャがあると装備に個性が産まれるから好きなのだ でも全然神おま出ないから嫌いなのだ >>432
パチンコですら救済システムつく時代だから、それはあってもいいな 装備の為に戦闘するのか戦闘の為に装備を作るのか
永遠に平行線
良い塩梅になるといいけどね 炭鉱夫とかいうただただめんどくさいだけの作業
モンスの素材に確率はわかるけど鉱石ひたすら掘るの楽しくないわ ずっとピッケル振ってる炭鉱夫が実は過去に凄腕のハンターだったという展開は少年ジャンプ的には主人公の師匠になるパターン せめてお守りから良いところ取り寄せる合成とかほしい まあ現時点だと護石の入手方法分からんからそこら辺なんともですね レア素材は許せてお守り武器等のガチャがうーんって感じるのはなんでだろう 逆鱗とかは指定数集めれば終わりだけど
神おまは更に上を行く神神おまが掘れる可能性を捨てきれないからキリがないんよ お守りじゃなくてせめて珠ガチャにしてくれ
強壁とかの必須珠は生産できるようにして マイクラみたいに効果の付与や合成ができればいいんだけど頑なに実装しないよな ゲームデザインにおけるランダム要素は毒にも薬にもなるという有名な開発者のお言葉 鳴神みたいなイベントクエ
月替わりでモンス変えて配信すりゃいいんじゃないの お守りテーブルバグのはぐれテーブルとかいう畜生の所業 >>448
素材さえ集めれば同じ性能の武器に辿り着けるのと武器やお守り性能そのものがランダムなのはまぁ同じに見られないんじゃねぇかな 見た目の呪いは解決できるんだから
あとは自分の欲をどこで止められるかなんだがそこは人間なのでな ただベースがワールドのシステムっぽいこと考えると以前の護石ほど神おまの要求値は高くなくなるな ポジティヴに捉えるならゴミお守りでも
ワールドベースのだからスキル発動はするってだけマシと考える事も出来る
旧作スキルシステムだと一定の数値以下のお守りは
スキル発動重すぎるから全部ゴミだった訳だし
妥協お守りのハードルはかなり下がったんじゃないかな・・・ キャラクターの性能に関わるデザインにガチャ盛り込むのは本当やめてくれ >>448
素材は世界観の演出にはなってるからな
それでも尻尾リタマラなんて下らない作業が発生しないようにして欲しいけど
鱗99枚あるのに玉が出ない状況とかもうゲームとして鱗のデータ存在する意味ある?はずれって表示すればよくない?ってなるから 百竜夜行がエンドコンテンツっぽいのでガチャ要素はあるだろうなって
まあガチャ要素なければないで虚無虚無言う勢力もいるから どこでも百竜夜行が起こるってのとからめて全力で潰せば大量にお守り入手とか お守りは神おま持ってる奴に必須とか言われるのがきつい 4以来だからガチャ以外のお守り知らないんだけど 売ってるの? 護石に気を取られるけど色々なクエスト中の百竜夜行ってなんだろう
P3の乱入みたいな感じか? ガチャ当てないとろくに立ち回れない武器がある現状さえどうにかしてくれればなんでもいいよ なぜステータスに関わる部分をガチャにしてしまうのか
割とこれだけで予約キャンセル迷うわ MHXから復帰しようか迷っているのですが
今でも下位ハンターのお手伝いするフリして大樽爆弾Gで殺して遊ぶ奴とかウヨウヨいる? まだ全モンスターリークは無いのか
そろそろ来そうな気がするけどな >>469
ワールドベースならそもそも爆弾の味方へのダメージが殆ど無い ゼノまて抜かれたりイシュワルダに関しては画像すら貼られてたしな 爆弾がハンターに対して肉質無視じゃないの意味不明だよな
小樽の存在価値ないじゃん >>470
体験版はモンスターデータはゴシャハギとかがごく一部あっただけみたいなので全リストみたいなのはない
ただシナリオ台詞データが残ってたせいでラスボス(恐らく)はばれてしまったけど 発売がむちゃくちゃ楽しみだけどお守りとかエンドコンテンツの話になるとちょっとブルーな気分になるw お守りゲーになるならDLCでもいいからカマキリ出して 装飾品、特にアイスボーンの時はハゲそうになった
レア珠の確率低すぎるわ
最初から滅日あったら別かもしれんが >>476
むしろワールド無印の察知能力でこっちにくるバゼルとか今作に限っては本当に味方の爆撃機にしかならんのでは >>448
出てくる数と確率
素材は低くても1%かつクリアで10以上は貰える
お守りとか小数点以下は当たり前で貰えるのもせいぜい2-3個 >>471
なら復帰してみようかな
ありがとうございます >>481
何年も前なら結構なメーカーがこんな感じだったけど
ここまで漏れるのはもう珍しくなっちゃった気がする お守りはどれくらい緩和されてるかだけど、スロットあるならとりあえずスロ3あればなんとかなるのかな
ただ一瀬ってスキル少なく積む傾向にあるからお守り依存強くなるんだよな、ライズどうなるかな >>309
しかし百竜夜行はマジで何なのか分からんな
色々なクエストで起こるって何なんだ しかし撃退数カウントってことはやはり百竜夜行は三体ずつ乱入してくるのをひたすら追い払う形式かな
epelledってのはよくわからないけど カプは外部からだけじゃなく内部の人間が動画お漏らしするから輪をかけてヤバいな >>485
一回乗ったらしばらく乗れないのにまた乱入して肥やし投げるいつもの光景になりそうで怖い >>493
超大型モンスターとかであった時間切れ撃退の可能性も >>490
そもそもスキルシステムがワールドベースみたいだからスキル数にかかわらずダブクロ以前に比べると護石の占める割合が大分違うべ
どんな護石でも防具抜きで何かしらのスキルは発動するんだし >>478
クリア時に発生して残り時間一杯戦う形式ならリタマラはなくなりそう >>493
英文の方見ると分かりますがepelledは貼り付けミスで正しくはRepelledです
まあどの道意味良く分からんかったけど 気づいたんだが
百竜夜行なのにアシラさんノリノリで混ざってる epelledってなんぞ、と思ったらRepelled=撃退数だからカウンターが増えたわけじゃないね
環境不安定表示のクエで百竜夜行発生しやすいとかありそう 鱗99枚と天鱗交換できるみたいなシステムあればいいのに
調整難しそうだけど ダブルクロスは痛撃5スロ3で俺は辞めたけどあれ突き詰めると痛撃6スロ3連撃5とかなんだっけ? >>503
repelがそのまんま、撃退するとか退けるって意味
それの過去形だな >>506
操竜なのにアオアシラに乗れるからね
所詮は人間がかってにつけた名前よ 2週間くらいでお守りに関するバグ技発見されてやったもん勝ちフェイズに移行までがテンプレだぞ >>507
どうも勘違いしてたわ
そしたら狩猟数、討伐数、捕獲数、撃退数があるってだけか 作りたい装備にお守りがなければ妥協しちゃうから言うほどお守りに振り回されたことないな…大抵はあるもので作れちゃうし >>514
まあ百竜すなわち数多のモンスターって言ってたしね P2Gで塔の秘境にナルガ数十頭出してた動画とかあったけど3頭限界突破ワンチャンあるかな ラスタとかよこせ
ワールドは調査団たくさんいるのに戦うのほぼ主人公一人でとにかく白けた >>510
ワールドはラージャン以外全員竜でしたね… どうせG級があるんだからライズ無印時点では神おま求めてやり込まなくても
いいだろ(適当) >>522
それな
ミラボレアスではちょっと共闘できたけどもっとガッツりやりたい 操龍で乗ってなにもしないやついたんだけど
操龍の間ってダメージほとんど通らなくなるからめちゃ困った
あれは嫌がらせなのかな? Fやってたからわかるけど何十何百の連戦は最初は楽しいけど飽きる
御褒美があっても飽きる >>528
操竜の間ダメージが全然通らないのを知らずにチャンスタイムだと思ってる可能性 ワールドのスキルシステムで、護石の内容がランダムってことは、
高需要スキル+2、中需要スキル+2みたいな感じの護石になるんかな
スキルポイントじゃないから振れ幅はそこまで高くないかもしれない NPCが仕事したら主人公要らなくね?ってなるからな 体験版でもう効率求めてんのかよ
体験版の意味考えて遊んでくれな
炭鉱夫も飽きたらマリカでもすればいいじゃねーか
おまえらモンハンに拘りすぎなんだよ ワールドシステムで良かったー
10なきゃだめでーす!とかもう勘弁だよほんと... NPCが欲しいという声があったのでMHFからフォスタを輸入しました! お守り1480個破棄したら当たり確定、その際に50%で当たりが80%ループします ベヒの時もずっと乗ってる奴いたよなw
ゆうたって何で同じことするんだろう >>532
スロット無しでスキルが最大2つで幅が1~3とかな感じかな
xx以前に比べたら大分有情な感じに収まりそう 3Gかなんかだと後の方は漁民がラギアクルスを漁で獲ってきたりしたような >>508
GEであったなそんなん
上位素材1個で下位素材5個くらいにしたり下位素材10個で上位素材一個にできるやつ >>546
アイスボーンの画像だな
何でこれはってるのかは知らんけど >>544
マジやで
まあ見知らぬ人とのボイチャにリスクがあるのは間違いないし、どうせ知り合いとは他の手段で普通にボイチャするから問題なし >>550
スロットレベルがあることがわかったから多分そうだろうって解析したやつが予想してる 元々はWとXX以前の合わせたようなシステムとは言われていたな >>554
剣強化とトレードオフでつけられるみたいよ あれ翔蟲回復速度UPのスキルあるのか
なんか翔蟲に関するスキルは無いってインタビューで言ってなかったっけ?
それでしっかりバランス取ってくるのかと思ったのに。結局必須スキル増えるんか >>544
スイッチにはあるがモンハンを含めたゲームで採用するかはそのメーカー次第 >>561
個数増やすのはないとは言ってた
まあプレイしながらの受け答えだったから多少曖昧だったのかも知れんね たしかにリチャージについてはあんま話されてなかったね >>566
追加糸技が見た限り2匹消費技なので立ち回り重視だと金剛からの斧始動がメインになると思う
覚醒中ならそのままぶん回しでもいいし >>563
あるんかいっ
なら発表待ちな感じか
>>562
ああ、そういう事 IBのチャアクは盾強化すると斧強化が切れるとかいう欠陥仕様があったから、まずそこが直ってないと >>574
リークだとPV残り2つあるらしいし最後かな >>568
基本的に2月初旬のpv4まで待ちなんじゃないかね >>566
変形二連斬りが高火力
剣覚醒後の斧ぶん回し追撃は強い
縦斬りモーション値51
このあたりは斧の利点さ ポリコレ将軍がサムライ8の登場人物みたいな喋り方してたが
モンハンに出てくる人物みんなあんな口調なんか リーク通りだと今度は剣に戻すと解除される欠陥仕様だ
あの超遅い斧で動き回れとな 太刀の見切り切りは他の攻撃モーションの最中でもボタン押したら
モーションキャンセルしてすぐさま出るように修正して欲しいんだけどダメかな?? スキルはWとXXを合わせたような仕様
=装飾品の大きさシステムとかは続投だけど装飾品は生産で護石がランダムに戻る
ってことかよ
そこは素直にW式で良かったんだが 太刀の兜割は修正されるからどうでもいいとして、以前聞いたゴシャハギ装備に冰気錬成あるとかなんとかの情報が気になって仕方ない やっぱランダムお守りは神
初心の護石はお守りドロップアップにして >>580
高出やカウンターチャージから強化切れるならIB以上にゴミになるな >>585
扱いきれないなら剣強化使えばええんやで >>585
カウンターチャージから剣強化の所が斧強化に差し変わるなら一応維持はできるんじゃね チャアクの高出力ってプロハンですら被弾前提で撃つものなのか? >>581
それやると受付時間が凄く少ないFにされそうだし
いま30F以上受付あるんだからいいでしょ 強すぎる武器なんて速攻あきて終わりやぞ
努力やアイデアで補うから楽しいんや >>593
怯みか威嚇確定してる場面じゃないとただの運だけお祈りじゃないか
だからG級入ると途端につらくなる >>593
ソロならひるみ計算して撃つ
マルチなら味方が殴られてるときに横後ろから頭に当てよう ロビーが8人だか12人だかっていうのはマジなの?
マジだったら携帯路線だけじゃなくて半オンゲだったワールドの役も担うってことか? ログボとか季節イベントとかやる気かよ >>585
剣戻るときに瓶回復するから強化された属性解放で瓶使いきっても(超)高出力出すときに剣に戻ってビン回復するからそのまま撃てるよって使い方なのかなって気がする >>602
上だと「4人以上」になってるな
まあ単に8人とかになるだけじゃね 斧強化自体が素早く使いやすいモーションならカウチャとの併用でワンチャンある
IB並みのゴミモーションだとつらい >>602
イベクエは事前ダウンロード形式だから季節はないな
ログボくらいはあるかもだけど 携帯MHの元祖、MHPは10人までだったな
P2からは4人になっちゃったけど 携帯機にもなるSwitchだとお守り掘りもはかどるな triは10だっけな
まあ8人なら4人以上集まった時にわざわざ集会所分けなくても良いみたいな発想じゃないのかな、今リアルで遊べるかは別として 集会所4人以上って野良周回が不可能になるから辞めてほしいんだが固定を組む努力を怠っているってことですかそうですか チャアクは斧のモーション速度は速くなってるから斧強化を信じろ >>613
重要なのは部屋上限が4人なことじゃなくて設定で4人までにできるかどうかだろう?
部屋上限は多くていい設定を信じろ >>614
縦切りと斧変形の威力37になってるから酷いもんだけどね…
解放2のキャンセルタイミングが早くなったことだけが斧的に嬉しいポイントだわ >>608
1回マルチでやってしまったが操龍解除されて普通に罠にかかる
操龍終わってから罠仕掛けるべきだね マムとかムフェトとか野良でやったけど普通に部屋稼働してたけどな
2割くらいは休憩してたけど残りは稼働してたから部屋で組んで行くくらいなら容易だった
スキルとかに目をつぶればだが 今回トライと3rd要素多いね
水没林と砂原も復活するんでしょ
次回作辺り水中来るかもな あとは従来に近いなら部屋立てる時に人数指定できるんじゃねえの? XXまではあったろ 16人でやるのが最効率みたいなクエストさえなければいい ああそうか5人以上入れるにしても集会所のシステムまでW寄りになるとは限らないのか
あれに慣れすぎて集会所人数設定が出来た過去とか忘れ去ってたわ ゴシャハギの太刀も見てみたいわ、氷包丁って感じで大剣かっこいい
https://i.imgur.com/wrSEHL6.jpg
体験版は属性スキル無しだよね?これに氷のエフェクトつくのかな >>617
ありがとう
強制解除しようと思えばできるのね >>620
今回もあるといいね
えっちな女の子来て部屋が上限2人に設定されてた思ひ出 前スレでキーコンフィグ聞いたけど
ショトカ押し込みにするだけでだいぶ楽になっておかげで?タマミツネ倒せたわ
なんでアクションってデフォのキーコンフィグに地雷仕込むんだろうな... マムフェトは最終エリアの殴り合いだけで終わって1つのPTで完結すればいい 正直四人部屋でいい
入ったら放置とか関係無い事バラバラにしてるやつらしかいないとか
検索の邪魔でしかない どうもスイッチのスティック押し込もうとすると寿命早まりそうじゃない? >>631 マジ?ちゃんとみてなかったわもう一回見てくる ムフェトは部位破壊のせいで最終エリアまでライト一択状態でつまらなかった >>630
寿命はMAXで無くなるしそもそも押し辛い・・ PSは知らんけどショトカ押し込みじゃない方がやりやすいな、コントローラー傾けてると誤爆するから空枠もあるけど >>602
どうなんやろなぁ
公式サイトだと以下のように書いてあるんだよな
カムラの里の施設は、最大4人によるマルチプレイ時でも他のハンターたちと一緒に利用可能だ。
里内でも集まったハンターたちとコミュニケーションを取りながら遊べる!
まあ「最大4人によるマルチプレイ」と「里内でも集まったハンターたちとコミュニケーション〜〜」を別で考えれば、4人を越える人数でも行けると読めなくもないが すごい細かいとこだけど、ミツネが逃げる時に廃屋の壁をぬるっとよじ登って消えてくの妖怪じみてて好き 集会所は4人で確定だぞ
商品情報にオンライン1〜4人って書いてあるし >>638 そうなのか
見てきたけど氷エフェクト前の氷氷してた方が好きだな…あと新タメはやっぱやりづらそう >>628
4人でいいよなぁ大人数ラオとかできんならいいけどワールドはそうじゃなかったし
放置が多いから半端な人数の部屋が増えて逆に人数多いとこには殺到するというね
4人なら放置は目立つから抜けるだろうし
オンラインがデフォなせいで目的もない1人部屋でとりあえず作っちゃってる人多杉 同梱が欲しいんだけどいつ発表されるんだろ
発売直前だとまた本体品薄になりそうだし まあ単に解析した人が
「4人ってことはほぼわかったけど100%とはまだ言い切れないからとりあえず4人以上って書いとこ」
ってやっただけかもしれないし W初期から押し込みでやってるから知らんけど
押し込みでないと調合とかどうなるんだ
今回一括も無いし 救援要請ってひょっとして、ロビーで進行中の各クエストに後入りする権利を発行するのでは?
12人ロビーと仮定して、入ると4人で狩ってる部屋2つと2人で狩ってる部屋が稼働してて、2人の部屋が救援ONにしてると後から合流できる、と >>646
ワールドと同じなら救援上げた一人がやってるクエに早いものがちで3人乗り込むだけだよ >>640
ワールドとかもそうだったから、そこは関係ないわ 大分前の海外YouTuberの質問で4人とか言われてたんじゃなかったか
実際に集会所の食事場も4席しかないし…アレでそれ以上ってことあるかね >>632
ワールドアイボー最後までやりつくしてもPS4は平気だな
プロコンジョイコンは押し込み連打するソフトはないからどうだかわからんが 4人のみだとメンバーリスト8枠が説明出来ない
8の大枠から里二つに分けるとかかな 体験版って2月にまた違うやつが配信される可能性はさすがにない? カムラでも集会所でもない謎空間ロビーに4人以上入れてそこに4人部屋を作る形式とか? まぁワールドも16人入れるとはいえ戦闘は結局4人までだし
嘘はついてないってことからするとレイドみたいなのはないってことになるな
ガルク参加までしてるからちょっと期待したけど クエスト中に他のクエストに参加できるとかいうのと併せて考えるとロビーとか関係なく
救援要請を出すとオンラインのフレンドにも通知が来てそのフレンドがクエスト中でもメニューから救援要請に参加できる
(元のクエストはリタイア扱い)とかその程度の話なんじゃないかと思うけど
フレンド多いと重くなる現象もどうせこの手の処理に何か絡んでるだろ キャラクリやり直しってどうせ課金なんだろうな
ボイスあるし装備変えるのと同じ手軽さで変えたいんだが さすがに8人部屋でもプレイが4人なら8人と書くわけにいかんだろう >>647
ほんとだ
まぁでもずっと4人のマルチプレイって言ってるし、ムービーでも集会所は4人だしなぁ
特殊なモードでということならあるかも >>654
リークじゃ体験版第二弾はあるがいつかは不明 >>659
原文だとバウチャーって書いてあるから課金で確定 キャラクリアイテム課金?普通にゲーム内ゼニーで買えるとかじゃないの
それかホーンズコイン的な キャラクリ無制限にやり直せる作品にそこまで触れたことないな
最近は多いと聞くけど
まあ金取れるししゃあないわ…販売制限だけはお互い得しないからやめてくれ >>662
そんなリークもあるのか
見聞録で堂々見せるってことは隠し要素ではないし
あのツイートで第2体験版の線もないとはいえなくなったなぁ
単純に30回プレイだし発売時期見ても1ヶ月が妥当そうやな >>637
ワールドはオンライン集会所から村に戻ってもオンライン状態は切れ無かったから同じメンバーのオンライン集会所に戻れた
ライズは自分の村に集会所メンバーを呼べるようになった、または村も共有になった(オンライン集会所&オンラインカムラの里)と受け取るべきかな 狩猟笛ってタトゥー入れて弱体されてタトゥー消せない奴 >>643
マリオが発売一ヶ月前に普通に発表したからモンハンも2月にしれっと発表するかもしれん マルチロビーで後入可能とかだとロビー立てといてとりあえず一人で狩り始め→終わったらロビー内で始まった別の狩場に後入り
とか出来るから待ち時間なくなっていいんじゃないかという気はする ウケツケジョーってタトゥー入れたのにもう別れちゃった キャラクリはとりあえずクリアして装備把握してからやりたいタイプなんだけど
これセーブファイル一つしか作れないタイプなの...? >>643
マリオ版Switch本体見ても発売日の1ヶ月前に告知かな
既に持ってる人やソフト予約した人でわざわざ買い換える人はそこまで多く無いから発表すぐなら買えるとは思う
問題は転売ヤー >>662
もうデータ消えちゃってるからあれだけど確か日程まで予定表じゃ決まってたと思う
ただ3月だったことしか覚えてないが (クエストに行けるのが)最大4人のマルチプレイでもカムラの里に行ける!!でも嘘は言ってないよな
席数は…あぶれた奴は里で食え マガイマガドの重ね着がamiiboってめっちゃ不安なんだが
これ先行入手だよな?重ね着の悪夢再来するのか >>681
どう見ても限定衣装
マガド装備はオトモ含めてpvや体験版に出てるし 最初期の鎧武者システムは酷かったなプログラマーやめてブラックボックス化してるんじゃないかとかネタで言われてて面白かった 昔の2Gみたいにデータコピーとかさせてくれないのかね >>677
これまで通りなら一つのセーブデータに3人作れる
Switchのユーザーアカウント?増やせれば別のセーブデータ共有できると思うよ、多分
いや?制限してくるか? 太刀装備見てもamiiboは限定のデザインだろうし
XXにWと無料開放していたところで有料にするのは躊躇いそうだけどな
やるならXXの時からやっておきそうだけど amiibo分の重ね着欲しいし金も払うけど本体がいらねえ >>675
ワールドは導きとか大部屋もそういう思想だったんだろうけど
ロード時間的に途中で終わるから不可能だったんだよな
ライズはいまんとこ爆速だからこの辺の環境もクエストによっては変わりそう ワールド以降から人材流出疑惑あるよね市原もやめちゃったし >>682
身だしなみチケット、1枚は無料で貰えて購入は306円だね キャラクリ有料でもいいけど購入回数制限が駄目だな
結局無料チケット含めて利用したことなかった ワールドは体験版と製品版でロード時間に差あったっけ Pは辞めるしハゲが人材発掘して見出した奴が速攻離脱とか大丈夫なんかモンハン開発 キャラ枠は従来通り複数あるんじゃないかな
ある程度低ランク人口を考えてやり直しを期待してもいるだろうし
あんま複数作ってはこなかったけどキャラボイスが結構良い感触だからそれ目当てで複数作りたい お前ら藤岡藤岡って言うけどIBのディレクターは市原やしなあ
IB好きだけど初動の導きとかクラッチ関連のシステムはだいぶやらかしてるとは思うし >>698
あんま覚えてないなぁ
グラよくなったからちょっとロード伸びたなって思ったようなあいまいな記憶
ワールドはもともと従来より長かったけど導き実装後しばらくしてからさらに伸びたのは覚えてる 製品版でもアカウントのニックネームがハンター名になるのかね
気分で変えられるからそれだといいが IBもまあ楽しめたしXXの功績もある
見た目装備の民としては色々と風穴開けてくれた有り難い存在ではあったな市原
ユーザー目線の人気装備とか言及してたことあったから本人もそういう考えはあったろうし カプコンは大きい会社だからできることとできないことが色々あるだろうし
IBで大規模なゲーム製作は一区切りと考えるのもわからなくはない MH3は確か街でも食事場所の椅子は机ひとつにつき4つとかじゃなかったっけ?
ただしその机が複数あるって感じ
あと海外インタビューのは集会所は4人的なこと言ってたけど、あくまでマルチプレイ人数のことを指してる可能性も十分ある 見直したら装備に言及してたのはFJだったか
勘違い >>702
藤岡は初代からのDで4Gの担当、市原は新人DでXXの担当
立場上市原は藤岡の言いなりだろうしIB直後に退社って藤岡に問題あるようにしか見えない 市原移籍のインタビューでやりたいことをやりたい云々言ってたような
邪推してしまうな まぁ邪推しなくてもしがらみ多そうなのはわかるよ
大きすぎてお偉いさんの承認やらめんどくさそうやん なんでかわからんけどライズのフィールドワールドibよりワクワクするな 翔蟲でどこでも行けそうだし お守りとマカ連勤あるならお守りのロック機能実装してくれないかなぁ
ロック機能ないせいで4gじゃ一度も連勤したこと無かったわ 別にIBも結果を残してはいるから
そもそも流動的な業界だし珍しい話でもない気がするけど モンハン開発を抜けた人達が制作した真のモンハンとかいうゲーム達は…… またキャラクリやり直し課金なのか
基本無料のゲームじゃないのにがめつすぎ 一つのデータで複数のキャラ使えるようにしてくれませんかね >>714
そのどこでも行けるってのが大きいよな
体験版ではあえて探索はしないようにしてるわ
今採取したところで意味ないし、何よりいろんな探索は製品版でガッツリ楽しみたい ワールドってマジでシリーズの癌だな
一瀬信じてたのに >>718
課金かどうかは分からんやろ
もちろん前例があるぶん課金の可能性は高いけど ワールドだとキャラクリ画面とゲーム内で差が激しすぎてクソだったけどライズだとどうなることやら >>710
藤岡は元々Dじゃないし、その後もエグゼクティブなんたらみたいな初代からいるし世界観担当だし的な名誉職になったよ
社内でも藤岡世界観様とか辻本に冗談めかして言われてたし、WIBもアプデ説明は徳田市原の口から
その他でも仕様調整はディレクターの徳田が〜とか過去作でも言ってた
アイデア出しはするみたいだけど、実際ゲーム的なアレコレやってるのはモンハンだと徳田市原ポジだよ ショートカット考えるの楽しいけど製品出ても俺はずっとわんこに乗ってそう ビョーンと翔んでショトカするの楽しいから大翔蟲は簡単に手に入ると嬉しい >>674
>>678
ありがとう
2末まで待って発表無かったらノーマル買うことにするよ >>727
里から持ってくる的なこと書いてたし、多分そんな制限はなさそう ゲーム業界なんてどこも出入り激しいのに妄想で他人を叩くとかもうイジメだろ >>723
ワールド開始直後のキャラクリスレは凄まじかったな
グラが良くなったことでライティングとかで差が出まくる
ちょっと質が落ちたからやりやすそうだがクリア後の画像加工画面が課題だな
クリアするまで見れないってあたり なんでこんなに死ぬんだろうと思ったら
回復カスタムに慣れきってたからだったわw どうでもいいけど藤岡はさっさとクシャのコツを教えろ ライズも顔が変わるのは同じでないの
光源の違いもあるしフィールドではローポリ化するだろうしな
キャラクリ画面と拠点フィールドで変化するのは避けられないんじゃない
IBはかなり改善されたけどライズは体験版の雰囲気だと期待は出来ないな
後は自分の技量次第 キャラクリ有料はいいんだけどワールドの回数制限は意味不明すぎたな ワールドは受付ジョーとかいう存在で俺屍2を思い出させた悪 >>688
3つか...
ダクソは何十もキャラ作ったが... IBはムービーの光がかなり改善された
おかげで受付嬢整形疑惑出た >>734
フィールドでのローポリ化の方はいかんともしがたいけどキャラクリのときの光源についてはワールドよりも色々変えられるようになってるみたいだね >>737
ダクソは
まあやり直しも効きはするがキャラ育成方針など
別キャラ作った方が早い部分あるから
モンハンは装備変えればokなんだから見た目(性別含む)以上にキャラチェンジする必要は >>736
流石にあれ程酷くは…
無いとは言い切れんか ライズは肌質とか目つきくっきりで人形っぽさというか蝋人形っぽい感じするからなぁ
そこそこ美形はやりやすいだろうけど
風格あるオヤジとか人間らしくできるかはかなり難しそう >>739
んだね
キャラクリ自体は色々と手を加えてくれてるから丁度いいラインを探るのが楽しみだわ 本体買ったときについてくるオンライン7日無料とは別にマイニンで7日チケ手に入れたが使い方がわからん・・ >>714
個人的にはワールドと違って人の手が入ったような作りしてて遺跡っぽくなってるのが良いわ、朽ちた社や祠見るの好き >>726
Switchに登録してるユーザー名が反映される仕様だからそこ変えればできるんじゃね とりあえずデフォから何も弄らず作ったらタラコ唇と化すのはわかったから
そこから順番に手を付けるしかないな モンハンはステータス育てるゲームじゃねえし
装備のセット保存出来るから
そこは1人でも困らん
外見以外 と言うかモンハンって中の人のキャラクリ頑張っても鎧で見えなくなるから
あまり気にしなくてもいい系かな 公式Twitterに来たウルクススの雪玉コロがし、絶対に上を飛び越えさせないという気概が感じられるサイズだな… ライズは体験版の時点だとちょっと顔が不気味かなって感じはする
まあ不気味じゃない程度で多少ブサイクぐらいだったら慣れるから多分気にならないだろうけど
ブサイクって言うとキツく聞こえるけど美人作るのって大変だからなぁ 中国版モンハン?とかスカイリムとか見てると国ごとのセンスもあるなと
その国のセンスに照らし合わせても美形なのか謎だったけど 犬なでまくってると押し倒されてそれを横で眺める猫の気持ち どのガルクがモンス到達まで速いかとか出てくるのかな
コーナーの多いステージならこのガルク!とか
直線の長いステージならこのガルクで突き抜けろ!とか 隠れてる中にこだわりたくなる
♂しか使わないがやっぱり適当は気になってくる 間違いなくキャラクリ適当勢の方が多いから、可愛い顔がプリセットにあればそれが量産されると思う
ワールドの集会エリア受付嬢が量産されてたみたいに キャラで思うけどウツシっておじさんにしては声若いし
若いにしてはフィールドで見るとえらい苦労人顔してるよな
内臓どっか悪いやろあいつ 俺「レイアミツネで」→ミツネ直行
俺「レイア行こうぜ」→ミツネ直行
なんやねんコレェ 発売前→ガルクがオートラン出来ないのが不満
発売後→ガルクのターボアイテムやコインの場所が偏ってるのが不満 >>762
言うこと聞かない愛弟子をもったばかりに... >>755
スカイリムはわざとブサイクにしてるんじゃなかったか
あのゲームはmodが本体なのもあるだろうが あんまり言われてないけどフィールドの段差少なくなったの良いポイントだと思う そういえばいきなり言うこと無視して武器振り回してたわ… A長押しで空中に止まってる時の太ももにいちいちドキッとしてしまう >>752
テンプレって大体どのゲームでもちょいブサだしなぁ
デザイン担当の人らが作ったらすごいんだろうけどあえて目標出すために別の人が作ってそう
まぁスレで職人が新テンプレ出してそっからいじる形になるだろうw 傷付いてない 傷つけしくちゃ とか
怒ってないときはぶっ飛ばしやらなくちゃ とか
そういうのから解放されたの素晴らしい
いやまぁアイスボーンのときだって
やらなくちゃいけないって決まりはなかったけどね・・・ >>766
なんか納得したわ
それでも教師という立場上大量の弟子に無視されようと丁寧に振る舞ってるんだなぁ >>770
これはもっと言われていいよな
ワールドの一番の不満がマップの戦いづらさだったわ リアルの人間も美形はほとんど少ないしその、つまり(´・ω・`) フィールドは歴代で一番戦いやすそう、広いし
サブエリアと分けたの有能すぎる 整形で同じ顔が量産されてるところまでリアルに寄せなくていいから… ワールドのときの兜非表示設定って「拠点にいるときのみ」とかそう言う細かい設定ってできた? 寒冷群島って寒冷地にしちゃ珍しく水場が豊富にあるけど今んとこそこを活かせそうなモンスターおらんね
まあそもそも活かせそうなのザボアザギルしかおらんのだけど
スクアギルはいるみたいだからやっぱいるんかね >>782
拠点は出来ないけどムービー時のオンオフはできた >>782
イベントシーンのみとかはできた
拠点のみはなかった気がする >>782
表示
非表示
ムービー時のみ非表示
の三択 4は良くも悪くも段差を活かすために段差多めだったのが裏目に出てしまったけど、今回は自力ジャンプできるからいい感じのバランスにできてるよね
より自然なゲーム的に戦いやすいフィールド 高低差あるエリアは全部サブエリアなんだよな
バトルエリアはマジで段差がない 重ね着にレア素材要求するアホ仕様はもうやめてほしい
端材レベルでいいだろあんなおまけ要素 返答サンクス
前回はなかったか。今回はそう言うオプションあると嬉しいなあ
フルアーマーで非戦闘時メットを外すというフェチズムはまあ特定年代特有だろうが 段差は地形を利用した戦い方が出来るから普通に好きだったけどな
段差が問題と言うよりはアイテム使用中に段差の上を歩くとキャンセルされる、みたいな仕様の部分が問題でしょ
段差は悪くないと思ってる 対ミツネ用のスキル欲しいわ…滑るのもうトラウマになりそう 何気に今回アプトノス居ないよな。あいつリストラされたのか?? 翔蟲くん泡に弱すぎ
あと落ちてる最中に肉食い始めるのは笑った アイスボーンはレア素材使う機会ほとんど無かった上天チケばら撒いてたからね
個人的にはレア素材使わせるのはまだマシでアホみたいな調査ポイント必要だったことの方がきつかった
めっちゃ溜め込んでたのに全部消えたわ 重ね着はワールドみたいにバカみたいに出し惜しみしなきゃなんでもいいよ
レア素材だろうが超特殊だろう課金だろうが何でもやってやるわ >>795
今回その辺も多少テコ入れされてるみたいでうれしい
ダメージ受けながら段差落ちた時の隙の大きさとかかなり減ってる 色んな武器が初心者向けじゃなくなってきてる最大の理由は、ハンターノートの武器説明に全モーションが載ってないことだと思うんだ。
兜割もジャストラッシュもタックルも載ってないでしょ確か 睡眠中のモンスターの近くに大タル爆弾置くと小声で会話したり
ボイスは思った以上に凝って作ってるわ モンスターは最初から何もなかったかのように段差乗り越えるのにハンターはどっこらしょだからな Twitterのウルクスス紹介の雪玉デカ過ぎじゃないかね チャアクを動画見ずに操作習得した人って何人いるんですかね…
なお俺は見ても分からん模様 派生とか網羅しだすと煩雑になりすぎるから公の情報として表示し難いというのはあるんだろうな
にしても現状は不親切だわな アケノシルムとビシュテンゴのアイコンモチーフ分かりやすいし良い絵だな 派生表は複雑怪奇だからやらないとしてもせめてその武器の全要素全アクションぐらいは載せるべきだよな >>812
まあぶっちゃけ何の脅威もなかったしな元のモーション ウルクススの雪玉からの突進コンボやばいな
大雪主かよ アイテムショートカットがガン無視されるの何なのこれ レア素材のレア感がほとんどなかったなアイスボーン
逆に牙×4とかプチレア系がストッパーになってた >>808
全部載ってた気がする チャージアックスの重要技はコンボ表にしか載ってなかった 一応ワールドのトレモは攻撃したら次に出せる派生技の名前とボタンが自動表示されたからまだマシかな
今の体験版だと未公開分あるから入れれない、とかあるかもだけど体験版にトレモ入れといてくれるとありがたいよね 翔虫あるから広範囲技使ってもいいよねの精神か
嫌な予感しかしない 単純に真正面に立つなよって話では
足遅い武器は頑張れ >>817
そうかもしれんが明らかデカいのに大技でもないし他のモンスターもあんな感じの技がポンポン出されたらたまらんぞ どーでもいいけど直ドリが早い仕様だけは改善して欲しいわ
マリカかよ 結局虫使って避けるより常に接敵して射程範囲に入らないようにした方が早くなりそう >>823
まぁたしかに全部出てないから下手にコンボ表示できないって可能性もあるしな
一部を非表示にした弊害で必要部分が削られてるかもしれんし
虫棒とかエキスやら説明なさすぎだし 広範囲攻撃に対するアンサーが翔虫なんだから使えば良いだけの話では
このウルクススの雪玉には使えなさそうだけど チャックスは初めて使たけど盾強化の仕方がハンターノートにも乗ってなくてびっくりしたわ 武器ごとのチュートリアルクエストみたいなのあってもいいかもな >>806
たまに出ないっていう半端さが嫌な感じだよね ドス古龍何が来るのか知らないけど
あの人気古龍クシャルダオラがさらなるパワーアップを遂げて参戦!とかマジでやめて欲しい 攻撃されても砥石回復しちゃうガンスさん強すぎへん? 回復薬使うショトカのすぐ隣に回復薬Gの調合だけが入ってるのほんと謎 お守りランダムが一番がくっとしたわ
やだやだやだやだー!神おまやだー! >>836
体験版解析してた人がもう体験版にあるデータは残ってるデータは全部掘ったっていって海外サイトのリークスレに投稿したやつ >>839
調合もセットできますアピールやぞ
そして実際使えないことに気づきセットさせる高度な導線誘導や ランダムお守りのおかげで2000時間以上やることが確定した >>847
Gでまた掘れるから4000時間だな(白目) お守りが炭鉱夫じゃないなら別に良いかな装飾品と大して変わらん
炭鉱夫ならうんち >>807
和風にするなら漢字の別名の方をメインにした方が外人受け良さそう
というかフルフルに別名あったんか >>835
解析でもテオナナナズチしか居ないし今回はお休みかもね
風の古龍が新モンスにいるから空気読んだのかもしれん しかも体験版はデフォで自動調合オンだから
あのショトカはマジで意味がないw テオ好きは分かるが、キリンクシャナズチはどの層に人気なのかさっぱりわからん
戦ってて楽しいと思ったこと一度も無いわ 花結が炭鉱夫ポジだと思ってたがダブル炭鉱夫ありえるか? ガチャ系救済クエは週替わり強化個体ランダムモンスターでやって欲しい
もうブラキだけとかヴォルガノスだけとかジンオウガだけとかはきつい
古龍三体と激ラーは良かったけど >>856
キリンは単発武器ならまあそこそこ
他は知らん 太刀はもうだいぶ飽きてきた…やっぱ弓ですわ
と思ってたらライトちゃんが予想以上に良くて悩む 無敵技多くて操竜もある今作なら闘技場でいろんなモンスターの組み合わせで同時狩猟やってみたいなあ 百竜夜行でお守りザクザクなら楽しいor面倒のどっちかになる ライトの子は見た目も相まってギャルっぽくて非常に良い クシャは純粋に見た目とBGMがいい
戦闘に関してはイヴェルカーナのような割と飛ぶけどすぐ降りるみたいな調整出来ればいいと思うんだけどな クエスト中に一時停止できるようになったのも嬉しい点だよな
なんでこんなことで喜ばなきゃいけねえんだ ヘビィの子の声も好きなんだよな〜
なんとかして製品版までには決めておきたい テント入ると女の子でも大股開きで座るんだよな チャージアックスの娘モロ見えでビビった 初めてハンマー触ったけど楽しいな
ワールドの頃はカチ上げでぶっ飛ばされまくってうーん…だったけど ケツならガンスのホットパンツもいいぞ、狭い場所で被弾すると見える
>>878 たかのりさんだめ 護石掘りは大量の素材使って入手とかスキル交換とか数値強化とか救済措置があればな
青天井は辛いわ ムロフシからさらに餅つきフィニッシュみたいなのに繋げられるようになったから
通常溜めも強いな >>884
ワールドの装飾品ポイント制度は惜しかった
バリエーションを増やして緩和してくれれば文句なし こうなってくると片手で旋回できなくなったのが余計腹立たしくなってきた ウルクスス雪玉投げつけから間髪入れずノーモーション滑り込みとか強すぎだろ…
アオアシラといい三色獣はかなり強化されてそうだな >>894
普通に海竜と牙獣じゃないのか?骨格とかよく知らないけど >>892
正直熊さんsは元が弱すぎるのでこんくらい来てやっと丁度感ある >>900
テンゴはおそらく牙獣獣だけどミクニは海竜の可能性もあるし魚竜の可能性もあるし骨格から蛇竜の可能性もある ぶっちゃけ常に音にする必要はないかなあダメージ表記
練習時とか肉質見るのに便利だけど結局叩く場所覚えれば同じだしあとは好み チャアク男が装備の見た目もあって仮面ライダー感凄い XX勢だからダメ表記は新鮮でしばらくはオンだな…新規初見には切って未知未知の状態で戦うはあるな ダメージ表記はもうないと違和感あるわ
バフが切れたか分かりやすいし マグネットスパイクをFから輸入してくれないかなぁ
そろそろ新しい武器種が欲しいのよ 脳波で直接操作してるからコントローラーすら握っていない 脳波でやってるとちょっとした破壊願望や思いつきまで行動に反映されそう
(ちょっとここで大タル投げたらどうなるかな…?)→「ああああああああ」 >>914
脳波でゆうなまやろうとした生放送思い出した バフもそうだけど全体的に表示がわかりやすくなった感じはある
速射や自動装填も弾選択欄に出るようになったしな 思えば最後の新武器からもう7年か
Wも案はあったらしいし次作ではきそうだな やっぱ初の遠近両用だな
ブーメランで大剣太刀スラッシュソードのように扱って、遠くからぶん投げたり…溜め投擲とかありそう 武器は一つ出すとその後消すこと出来ないから慎重になるよな 既存の消したら間違いなく叩かれるし 大剣
太刀
片手
双剣
ハンマー
狩猟笛
ガンス
ランス
チャックス
スラアク
操虫棍
ライト
へべえ
弓 アックスは単体じゃ出してもらえない子
しかもいっつもおまけ枠 一作品の一カテゴリでここまで作り込まれているわけだから
ホイホイとは増やせんわな
以前はそうだったのかもしれないが
やり過ぎればどこかで反発は来そうだし実際現時点でかなりの負担になっているのかもしれないな >>933 インフェニットフリーダムジャスティスストライクガルク 穿龍棍マグネットスパイクアクセルアックスは拾ってほしい気持ちはある 正直太刀は長すぎるし片手剣はちょっと短い
中間ぐらいの長さの斬武器が欲しい 操虫棍の対になる武器…寄生した宿主ハンターに餌を捕らせに行くとか? チャアクは開発から嫌われすぎだし消してもいいでしょ
アックスで統合しなさい >>942
カスタムが火力面では伸びしろ少なそうな武器もあるから大剣は純粋に火力ではやばそうだけど
ミツネみたいな高機動モンスはもとから苦手だしな 俺も大剣相変わらずゴミカスかよクソがって思ってたけど触ってると結構いい感じに馴染んできて楽しさ見い出せてるよ チャアクはガチャガチャやるのが楽しいから残してくれ >>947
片手メイスで盾持ちみたいないぶし銀欲しいんだよな
簡単な範囲バフもかけるテンプルナイトみたいなのおればなぁ
バフ撒けるの笛だけやからそういう武器はかぶらない範囲でほしいわ ジャンプではなく地中に潜ってから飛び出して攻撃する土竜篭手 強化納刀あるから今回の大剣は抜刀コロリンスタイルいけるんちゃう? ランスとガンランス、なんか似てるから一つにして良いよね って黙って統合されたら相当荒れるでしょ
組立武器みたいなカテゴリ作って双剣と片手剣、ランスガンスをまとめるくらいは上手くやれば出来ないこと無いだろうけど >>952
チャアクはスラアクみたいに斧だけ剣盾だけって出来るようにすりゃええのに
GPの難度と大技ぶっぱマンありきの調整だから
極端にぶっ壊れるか重い儀式に見合わない火力で死ぬかになるんだよな スラアクはついに斧モードと剣モードのバランスが良くなってそうで安心したわ テツカブラの装備お世話になったなあXやXXで
見た目はごつすぎだけどめちゃくちゃ防御高くてしばらく使ってた >>966
ライズはその点儀式軽くなったし剣強化と斧強化選択式だから良い塩梅だと思ってる チャアクはハンマーの立場を一時壊滅させた罪があるから開発にめっちゃ恨まれてるんだよなぁ
たぶんこっからずっと弱弱武器のままでしょうね ニャンターは諦めてやるから新武器ブーメラン実装しろ スラアクのぶん回し叩き付けなんて隙でかすぎて出せないだろと思ってたけど、ぶん回し中いつでも回避できるようになってたんだな 弱い時はほんとに弱くて強くなったと思えば脳死ブッパみたいな雑調整やめてほしい チャアク使いあるある
他の武器使った方が確実にラクで時間短縮もできるのに
それでもチャアクを使ってしまう 武器種の調整も大事だけどそれよかやっぱモンスター側が大事だと思う
エンドコンテンツがクシャルとかネロミェールみたいな奴らばかりだったら武器種によっちゃクソゲーだし
クソ武器種でも狩るモンスが神なら神ゲーだろ モンハンはどんどんややこしくする流れだから
遠距離と近距離の切り替えみたいな複雑な枠がまだないな
殴ってショットガンかますパイルバンカー的な 大切なのは武器が強いか とか 火力が高い とかではない
楽しいかどうかが問題だ そもそも強化撃ちもなければタックルも出が遅くなってるから真溜めがなかなか難しい 今はもうガンスがパイルバンカーみたいなもんだし…… >>966
スラアクは剣だけでいいじゃんとか言われてた頃からすげえマトモになってんのにな
調整する気ないのかと思いきやちゃっかりモーション値は下げられてたりマジで存在意義がわからん 火力もないし楽しさもなくなった武器種はどうしたらいいんですか! ガンスにもついにカウンターが来て嬉しいよ
XX?あんま触れてないわ… >>985
先行入力が変わっただけでモーションの全体フレームは変わってないぞ
俺が実際に試したから間違いない タックル以外でも
納刀蟲ジャンプため斬り切り払いから真溜めに繋がるから結構真溜めチャンスある >>989
チャアクのモーション値下げは斧強化と超出のバランスとか色々考えて調整してるんだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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