【MHRise】体験版の時点での改善点・不満点挙げていけwiwwiwwiwwiwwiwwiwwiwwiwwiwwiwwiwwiw
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【必須】
・入力遅延が酷すぎる 最優先でやらないと先はない
・先行入力が効かなすぎる 手足のように動かせたMHWの頃と比べると
・エフェクトが濃すぎてよく分からなくなる 技だけじゃなく全体的に薄くしろ
・操竜は強制的にやらせる仕様は要らない 【推奨】
・キャンプが少ない 3つは欲しい
・虫拾いいらない
・棍棒で殴ってるみたいで爽快感がない ザシュザシュ感が欲しい 入力遅延なぁ
MHWってその点は完璧だったんだよなって
今更思い知る 大剣のハンティングエッジのゴミっぷりどうにかしろや
改善されねえなら製品版じゃ別の技と交換して2度と使われる事は無いぞ ・日本だけ1万円はそろそろやめろ
・限定版悪徳商法やめろ そういう格差がないのがモンハンの数少ない誇れる点だったのではないのか
・自キャラの戦況実況邪魔 設定で減らせるのではなくデフォルトはオフにしておけ ガルク騎乗にオート移動ないの面倒じゃない?
ミツネめちゃくちゃ移動するし毎回蔦登るのマジだりぃわ 遅延言ってるやつって拠点の素振り、アイテムボックスの選択、あらゆる場面で遅延感じてんだろうな? >>2
キャンプなんて体験版だからに決まってるやん
低脳ガイジしんどけ >>2
キャンプなんて体験版だからに決まってるやん
低脳ガイジしんどけ 今さら仕様変更はないだろうけどマルチのオトモは画面わちゃわちゃし過ぎだしアイルー死んでるしで居なくていい
移動時にガルクに乗りたいときだけ呼んだら来るとかで良かった 高速移動はワールドにいた飛竜の進化系でよかった
指笛でピックアップしてある程度の高さの障害物乗り越えて移動できるとか
馬くらいの大きさならまだしも大型犬サイズのガルクにまたがるのはかなり気が引ける 先行入力が効かないってそれだけ雑にプレーしてたってことだろう >>22
?
逆に猿連打マンなら先行入力減っても違和感無いだろうけどね L押してからAYでアイテムスライダー動かすまでの反応速度が遅すぎる
手数武器だとモーションの合間でのアイテム切り替えが間に合わんのだが 1万行かない価格で年単位で遊ぶものに悪徳商法とか俺は口が裂けても言えないわ >>25
L押してからスライダー表示される前に動かせるぞ
つーかL+A同時ですら動くぞ 狩猟笛の振動激しすぎて味方にいるとダウン中なんも見えねぇから味方の演出抑える設定下さい。今のところランサー的にはモーションの不満はそんなにないっす >>1
あと殴ったときの音ね
これは簡単に修正できると思うから
万一製品版でこのまま出てきたら断罪不可避 秘薬がどうこうとか聞いたんやがどういう仕様?
まだSwitchすら買ってないから出来ねぇ 虫使わせたいからってハンターの機動力を落とすクソ調整
身軽な武器がそんなに嫌いらしい >>31
しらんけど秘薬飲んでも体力の上限が増えなくなったことじゃないかな
ただの全回復アイテムになった 確かにちょっとエフェクト邪魔だな
マルチだとガルクも混ざってゴチャゴチャしすぎて何が何だかよく分からなくなる 犬に乗った時に指定したエリアに自動で移動してくれない 今までのモンハン→モンスターと力比べ
ライズ→ハンター強くなりすぎて皆でリンチ
って感じするの分かるかな
操竜で無理やり操って壁にガンガン頭を叩き付けさせ、ダウンしたら犬と派手なエフェクトで虐めるみたいな
日本語じゃなくしたらマシなのかな 入力遅延とかエアプしか言ってないよな
そんな酷けりゃTA勢発狂してるだろ 体験版の不満といえば回数制限と設定リセットと言語設定がタイトルにしかないくらいかな
犬の目的地まで自動〜とかはあると便利かもだけど ヒトダマトリはクソ要素
従来通り秘薬でいいやんけ
壁登り出来るようになりましたは良いけど、「さぁ高い壁を用意したので登って下さい!ヒトダマトリや鉱石、環境生物等も配置しとくから」は辛い モンスと戦うのが楽しいゲームだった気がするんだけどね
フィールドに出てからいろいろ回収させられたり、操竜させられたりはなぁ
せめて操竜の操作性が良ければまだマシだった
攻撃はとろくさいし、走らせたら大暴れの超絶うんこ 操竜は即壁ドン連打する物だろ
走るとか攻撃とか何言ってんだ >>43
全部取らないとアオアシラにすら絶対に勝てないお前にとってはクソ要素だろうなw マップにピンでもうてるようにして行きたいとことか倒したいやつを味方と共有したいわ 初モンハンやってみたいってスプラのフレ達結構誘ったけど「何やってるかよく分かんない」「操作難しすぎる」「モンスター可哀想」みたいな感じでハマってくれなそうだった
分かりやすくて扱いやすい武器って何がいいんだろ
ハンマー、双剣、ライト、操虫棍あたりか? >>47
後の歴戦王クラスの強モンスを見据えての事だわ
クラッチと同じでありき調整って言われるのが目に見えてる
そしてその下手糞な新規はめちゃくちゃ入ってくるからな 虫技を狩技仕様の個別ゲージ制にしてほしいな
XXの頃のストライカー片手剣とかラウンドフォースめっちゃ多用してたけど
それはそれとしてチャンス時にはブレイドダンス決めるのが楽しかったんだ
今の同じゲージ使用するやり方だと有用な1ゲージ技がある武器は2ゲージ技で
日の目を見ないものが多すぎる、製品版でもっと虫技増えるならなおさらだ ガルクの戦闘参加はソロかペアのときだけにすべきだろ
これだけでマルチはまともになる
操竜は仮にクソだったとしてもちょっと我慢すればいいだけだしあんま心配してない ・一括調合ができるように
・攻撃ヒット時のエフェクトを控えめに設定できるように
・ちょいちょいあるバグの修正
今のところこんな感じかな 一回不満挙げたらレスしねーんだから伸びるようなもんじゃねえだろ >>51
溜めが出て以降大剣重くて難しいイメージあるんだよなぁ すでに予約済みの人には
クエスト終了後の[予約する/予約しない]の選択肢が出ないようにすべきだと思う ヒトダマ回収しなくても上限上げられるアイテムあるんだろ?
そうだよな?辻本? >>59
慣れるまで溜めは忘れて抜刀ロリコンだけで行けばよい >>64
団子屋って、ヒトダマドリの串でも売ってるの? >>28
俺の操作が悪かったのかと思って再び試してみたけどやっぱり遅いわ
L押してからアイテムスライダーが横に広がるまで動かないし、その間に□押すとアイテムを使われる
ちなオプションの長押しの設定は関係なかった 入力遅延はハードのせいだからなあ
オンラインのスーファミとかも遅延でかすぎて昔と同じ感覚で出来ない始末 真面目に言うのもなんかアレな雰囲気だけど、ジャイロズレるのが一番困ってる
だんだん上にズレてくんだよ ガルク棒立ちで呼んでも来なかったりするのがストレスだわ >>72
これ実装されるまでボウガン系は様子見だわ
それぐらい不便 >>67
所詮任天堂のオコチャマハードだからなスイッチは🙄🤚 There’s gonna be a “Hellfireblight”, and can be cured by same item that Cures Stench and Blastblight, Deodorant. This is caused by Magnamalo.
Item description mentions “Popular with interior decorators” might mean private room customization return.
Kestodon, Uroktor, Delex, Zamite, materials had been seen.
Sandy Plains from 3 had been mentioned with Delex.
“Note that in some areas, the floor is, in fact, lava. You’ll take damage if you step on it” text found, expect a volcanic localte.
Return of “Scraps” as materials for forging Buddy Equipment.
Saw the description of Flash Bugs again, they flash when they die ????.
Conbutuna, a fish that ignites upon death.
Petalace is new equipment and is defferent from Talisman.
Aquaglow Jewel, Bloodrun Jewel. The old system is back; Decorations can now be crafted, and Talismans become RNG once again.
“Melding Pot” yep, confirmed Talisman RNG is back.
Silkbind Attacks and Skills are separate, although they compliment each other as Skills can modify the recovery rate of Wirebugs.
You can change the Lobby BGM during multiplayer sessions.
There’s a mention of “Hunting Installation” that you can use.
There will be a World-like Wyverian photo gathering feature.
An Online Lobby can contain more than 4 hunters, ala World.
You can join another quest during a quest.
Send Guild Cards with a photo.
Can send invites to Online Lbby’s through your Friend List.
Monster Hunter Language is an available voice option.
“Invading Monster Sighted” text spotted. Bazelgeuse…
Unstable Environment” text spotted, invading monsters.
“No outbreaks or upsurges” forecast status, might mean various locales can have “Rampages”.
“★★★★★★★” is the maximum quest difficulty level.
There will be “Threat Levels”.
There will be “Character Edit Vouchers”.
Apart from Hunted, Slain, and Captured hunt counter, there will be a “Repelled” counter.
Aside from your Palamute and Palico having armors, you can also dress up your Choot.
There will be a feature calld “Hunter Connect”.
There’s a Pigment 1 and Pigment 2 when changing armor colors.
“Select a decoration.(You cannot equip this on this slot level.)” means that World armor skill levels will be used.
You can hire additional buddies apart from the ones you get during character creation.
You can send “Likes”(?),Is this Death Stranding?
The return of Subquests.
Types of Quest: Hunting, Slaying, Capture, Gathering, Expedition Tour, Special, Arena, Hunt-thon, Challenge, Training.
Quest Description text mention both Great Izuchi and Mizutsune naturally since they are both featured in the demo, what’s surprising is that there’s also one for Magnamalo, there might be second demo…
Confirmed by another batch of text, Monster Hunter Rise – Demo Version 2 will be given as an update to current demo, some time before the game releases and will add Magnamalo as an additional Difficulty: Adcanced quest.
The games is made with a custom build of the RE Engine based on Resident Evil 2 Remake. ヘビィで勝てなさすぎる
・カウンターが発動まで遅い上に対応時間が短い
・そのくせ不発でもリロードに時間が掛かる
・操竜とかまるでいらん
・HP上限値を上げるのにフィールドを駆け回って緑蟲を集めるバカバカしさ
・特殊弾装が弱い意味が無い
・溜め撃ちが低威力で役に立たない
んでライト担いでいったら簡単に勝てた ヒトダマに文句言ってるやつって
ドラクエでスライムでlv99にしてから次の町に行ってそう ていうかマジで毎回毎回全部取ってはじめてミツネに挑んでんの?キチガイ? >>79
問題は今じゃなくワンパンしてくる敵が出てきた時でしょ
取って防げるならありき調整だし ならその時に文句言えよw
やっぱりキチガイじゃねえか スマホ買いに行ったらオプションたくさんありやがる!全部つけたら死ぬほど高くなるじゃねえか!糞が!
みたいな どうせ製品版なら食事もあるし体力増強スキルもあるだろうからめんどいならそれ使えばいいじゃん
体力増強が必須スキルになって枠潰してる批判への回答としてヒトダマドリ作ったと思ってるわ ヒトダマドリは開始時の移動中に取るぐらいで
あとはモンスターの移動に合わせて移動しながら取っていくものだと思ってた 一ノ瀬のモンハンっていつも既存のルート消したり制限したりして新要素無理矢理使わせようとするから嫌い 無理矢理使わせるって点ではクラッチも酷かったし一瀬特有ってわけでもなかろう IBではほとんどの新要素が強要枠だったもんな
空気だったのなんてガンナー連中ぐらいだ
ライトは回避装填やらされてたけど >>86
でも翔蟲便利すぎてもっさりダウンの過去作もうできませんよねえ IBも本来選択肢の1つなのを「強要」って言ってるだけじゃね?
傷つけや壁ドンなんて使わなくてもいいし体力増強ですらTA勢は切ってたりするし 傷は付けなくても倒せはするけど
徹甲やら属性弾やら特定の戦術を除くと討伐時間が倍ぐらいになるから
使わなくていいなんて言っていられる代物ではなかったじゃない >>94
倍は盛り過ぎ
有用だったからとりあえずやる感じだったのは事実だが ヒトダマドリ回収がタイム重視のTAですら最高率の可能性が出てきてるのは不安 >>97
武器が弱すぎて虫の効果が相対的にデカいだけちゃうか?
まあ近くにあるのとか親切なほむら蝶は確実にプラスだが ワールドってほんと良くできてたんだなってあらためて思う
長く遊びすぎて麻痺してた 片手はWの旋回ループ返して
もしくは真回転斬りからコンボ繋げさせて
このままじゃ片手盾になってしまう 双龍ってシステムなんか別に狙わんでもいい感じだよね
まあ1ゲーム中何回乗るとか毎ターン2回壁ドンするとか
ルール化された方がルーチンになってつまらないかもしれないけど ヒトダマは毎度目的のスリンガー拾いに行くぐらいのうっとうしさにはなるはず >>21
お前の大型犬どんだけデカいんだよ
モンハンは見下ろしtpsだからハンター以外のサイズ感が小さく見えてるだけだよ
モンスターとかアイルーとか含め アイルーも猫にしてはデカすぎる
化け猫とか猫又じゃねえのかってレベル >>99
それな
アイスボーンでいろいろと余計な追加して評価下がったけど
基本部分は完成度高すぎなくらい
ライズも面白いと思うけどワールドと比べると
ショボッて思う部分多くてな 入力遅延と先行入力は何とかして欲しい
狩りの根幹部分だから最優先で対応望む スタンの描写がわかりづらすぎる
顔に僅かの光がピカピカしてるだけだと通常ダウンとの違いがわかんねーよ
今の主戦場が夜のフィールドだからまだいいけどマグマや砂漠とかの周りが明るい場所だと絶対にとっさの判断がつかないわ そろそろライズ体験版の総括でもしますか
和風な世界観、フィールドの美しさは、紹介動画で見てたけど、実際に体験しても良かった。
崖も登れるワイヤーアクションも楽しかった。
今回の体験版ではあまり使うことがなかったが崖登りのクエストがあっても面白い。
肝心の戦闘は衝撃的なぐらいにもっさりしていた。
今までのモンハンでは感じたことがない、モンハンで感じるとは思っていなかったもっさり感。
もっさりとはなにか。これがなにか良くわからない。とにかく身体が重い感じ。
大剣しか使わなかったが他の武器でもけっこう多くの人が言っていた。
検証動画で移動速度などアクションのスピードはワールドと変わらないらしい。
ワイヤーアクションが早くて普通の戦闘が遅くて感じるんじゃないかという意見もあったがそういう感じとも違う。
効果音、エフェクトが地味という意見があったが、理由がよく分からない。
感覚的にはとにかく動きが重くて、そのためにプレイしてるこちらまでがコントローラー操作に力が入って身体が重くなる。 大剣に関しては、
今回の武器だからなのか、切っているというよりも殴ってる感じ、効果音もポコポコてエフェクトも地味。
必殺の真溜めでさえもただポコ殴りした感じ。
とにかく困ったのがタックルをだすためのタイミングの微妙さ。ワールドのタイミングではうまくタックルに派生できず、かなり気合を入れてタイミングを合わせる必要がある。
素振りではなんとかできても戦闘中ではなかなか成功しない。
というのもワイヤーアクションのなんちゃらエッジは使いものにならない。やってる人見たことないので、今回も真溜め当てることが重要で、真溜めスタイルの連携ではタックルがキーになる。そのタックルの出が難しくなっているのはけっこう致命的な弱体化。
もう一つのワイヤーアクションの納刀強化を評価する人も多いがまた迂回技か、という感じ。
真溜めも真溜め当てるまでに強溜めだタックルだ迂回を強制された。
そもそもワイヤーアクションによる移動は武器に関係なく誰でもできる。
大剣はそこに20秒制限の攻撃強化効果がついたわけだが、戦闘中にそれを挟まないと行けない強制になるのが面倒くさい。 これも慣れかもしれないが、他の武器と比べても大剣の改良が良かったとは思えない。
それも新しいゲームなので慣れとこれから上手くなることもあるかなとは思う。
希望としては謎のもっさり感を直して、モンハンの爽快感を取り戻して欲しい。
大剣で言えば、真溜めスタイルに戻すのならタックルはワールド並の使いやすさに戻して欲しい。
これがないと、製品版を気持ちよく楽しめる気がしない。
総合評価としては60点。製品版で改善される期待を込めて。
とりあえずデラックスエディション予約しました。 体力防御→当たらなければ問題なし
スタミナ→強走薬などで問題なし
攻撃→時間たっぷりあるので問題なし
ヒトダマっていうほど前提になるか? 攻撃、蜘蛛、状態異常、蟲追加のヒトダマは狩りに直結する重要要素だろ
TAでもこいつらを見つけるルートを開拓しただけで平均タイムが上がったし アクション苦手な層に合わせた結果が爽快感のなさなんじゃない?
現状のもっさり感に気付かない人が多いというのが答え合わせ モッサリに感じる原因ていろいろあると思うけど個人的に
SEに重厚感がない、振動がない、エフェクトがチープ、一部の武器の操作性がワールドより劣化、この辺りがでかいと思う
てかSEに関してはPVの時から大丈夫か?って感じてたけど斬撃音がどれも微妙なんだよな。片手やってて一番気持ちいのがハードバッシュだし
操作性に関しては今更どうしようもない気がするけど細かなところでワールドに比べて快適性が少ないんだよな。攻撃時の移動幅が短かったりおいこれなんとかしろ SEはなんだかオモチャみたいだよな
まあPSのワールドがフォトリアル路線だったから
対比として任天堂の方はテイストを変えてってなりがちなんだろうけども >>114
IBは体力増強必須って言われてた
強走薬も元のスタミナ多い方が効果的(弓以外要らんと思うが)
攻撃upはクラッチより手間が掛かるから多分必須にはならないと思う
極ベヒやミラみたいにクリア率が低いモンスターが来た場合、少しでもクリア率上げる要素があれば特に体力上げほぼ必須になると思う
そこまでの高難易度モンス出さない気かも知れないが デバック頑張ってくれ。
PC版で完全仕様でリリースたのむぞよ。 アイボーは乱入とクラッチ関連が糞過ぎたけど爽快感はあったなぁ ガルクの戦闘参加でマルチの戦闘が訳わからなくなること多くない?
他は慣れの問題もあるから心配してないけどあれだけは最悪だと思う モンハン持ちに人権ないんか
十字キーカメラがデフォ、アイテム選択中にも十字でカメラ操作したいんやがL押したら出てくるショトカパレット選択が邪魔してカメラ操作できない
オプションコンフィグ設定見てもカメラが選択肢に無いし困る
ワールドの時はL1押時は十字がカメラでショトカパレット変更はL2だから両立できたのに グラガグラガって言われるけどワールドやった後だとフィールドの自然とかモンスターの迫力がなぁとは思う
ヒットストップも欲しいしSEも変えて欲しい 4人PTでオトモ参加は発表時から危惧されてたが案の定な感じ
ソロかペアのときだけガルク参加でいいんだよな
まあ移動手段としてほぼ必須と化したガルクの扱いに困ってるんだろうな
ガルクで移動して戦闘始まったら…地中に隠れる?おかしくない?みたいな 呼んだ時確実迅速に乗せてくれる方が嬉しいから余計なことせんでずっと潜ってても良いんだけどな ガルクは単なる移動手段としてだけでいいよな
攻撃エフェクト邪魔だしマジでずっと潜っててもらって結構 モンスターライドを自由に動かせるだけで良かったんや ハードが違うからある程度は仕方ないと思うけど
装備に質感とかがあまり感じられなくて
全体的にキャラがのっぺりした印象なのがちょっと気になるかな PS4proでやってたからfpsの低下が若干気になるな
Switchのゲームって60fps対応してるソフトあったと思うんだけどモンハンは厳しいんかな フレームレートで言うならPC版まで待つしかないな
私の環境ではもっさり感は感じないね。1msのゲーミングモニターでやってるから低遅延なのかもしれない 移動速度の関係でマルチだとガルク一択で猫派に人権が無いのと
プレイヤー4人+オトモ4匹はさすがにごちゃごちゃし過ぎだし
ワールド同様マルチ3人以上はオトモ無しにしよう もっさりに感じるのって入力に対する反応の遅れとか
先行入力出来なかったりとかそういう部分なのかなと
個人的に思ってる お前らってモンハンの散策出る度に文句ばっか言ってるよな 回復しながらガルク呼んでそのまま飲みながら乗れれば最高だな
砥石もそうしよう >>125
普通にモンハン持ちしてるけど?
十字キーをカメラ操作に設定して
カメラ操作しながら
L押しながらRスティックでショートカット選択
なんの問題が? ライズからアイスボーンとダブルクロスに戻ったけど
これが普通なんだよな
爽快とか軽快とかでなく、これがどのモンハンでも普通
ライズだけのもっさりはなんなんだろう
なんか重力が1.2倍の世界みたいに重く感じる
イライラしてついついコントローラーに力が入って1戦終わると疲労感がすごくて肩がこる
動きのスピードは一緒らしいから謎の現象だな 水中戦つったら大げさだけど水中で戦ってる感あるよね ヒトダマは「自信が無い人は取るといいよ」くらいらしいけど間違いなく「ありき」の調整になるよなぁ
難しい敵いなかったらそもそもつまらないし、花結を強化する意味もないし
調整難しいだけで誰得なんだよ キーボードないと不便だよね?
使ってる人なにつかってる? チャット使わんやろ
マルチもワールドみたくスタンプ押すだけだぞどうせ ワールドやってなかったんだが強走薬スタミナ無限じゃなくなったの? 武器の発光オフにさせろ
錬気発光が嫌で太刀使わなくなったってのに大剣ハンマー弓まで光らせるな マルチのガルク戦闘参加はマジでゴミだな
強制待機でいいわワンカスタクシーが ヒトダマは体力と防御だけで良かったな
それなら上手い人は必要ないし、下手な人への救済として機能する
攻撃と武器種によってはスタミナも火力に繋がるものは
集めた方がいいなら必須になって余計な手間が増えるだけだし
時間かけて集めるくらいなら無しで戦った方がいいなら完全に無駄だしな >>153
んーそれなら完全に無しで良くない?
下手な人への救済は分かるんだけど、強モンス相手になるとその「下手な人」と言われる層が7割位になりそう TAとか見ればヒトダマが必須じゃないことくらい分かるだろ 今後の花結の性能次第
鳥一匹で攻撃15上がるとかならタイム出すなら前提になりかねない マルチでオトモが邪魔すぎる
4人でも出てくるとかなんだよ 歴戦王とか出てきた時は体力増強積んでも俺は死んで失敗してたから体力増強トリ必須だな
ワンパンあるのを防げるなら絶対取って回るからお前ら頑張って戦っててね
取らずに死ぬのは許さん
まぁ花結強化すれば上限値も上昇量も上がるらしいから各1匹で満タンになるようにしてくれねーかな ワールドのときにできたコンボ消すな
秘薬の仕様もどして ガルクは完全な移動手段にして戦闘になったらどっか行ってほしい それってもうハンターが速く走れればいいって話だよね ガルクにアイルーと2人乗りで移動、オートと手動切り替え出来て降りたら土の中に帰るで良かった
あんな小さいワンチャンに重装備で乗るのも気が引けるからもっと大きくも出来るし色んなマウントで金も取れた >>154
乙ったけど、10分経ってなくて猫飯食べれない場合の救済処置なのでは?
まあ、秘薬の効果を変えてまでヒトダマを投入した理由は不明だけど 操虫棍がゴミすぎる
アイスボーンの頃の操虫棍返せよ ハンターの歩きスピードが遅すぎる
そろそろもう少し速く歩けてもいいと思うんだけどねえ >>125
もうプロコン捨ててPS4のコントローラーに切り替えたわ。モンハン持ちできて快適。 >>162
ガルクのスピードで移動してるハンター想像して草生えた >>140.169
L長押し中は十字の役割がカメラからショトカパレット選択に変わるからカメラ動かせない
当然当方もdualshockにて操作
オプションキーコンフィグL長押しの十字操作にカメラが割り当てられてないから見て
それでもできるんならまじで設定教えてほしい 普通に連射でいいよね
連射と単射を選べるようにしてもいいわけだし
あとブヒッチのZLはPSコンのL2と違って押しっぱなしに向いてない ヘヴィにZR長押しで溜め撃ちなんてきちゃったし
押しっ放しで連射できるようになることはないだろうな >>167
体験版で急襲突き使えないって聞いて虫棒一回も使ってないわ
俺のPSでは急襲突き無しの虫棒は無理 >>91
馬鹿は例えが下手だから仕方ない
問題点どころか話すら理解してないだろうな 押しっぱなしで連射になるボウガンカスタマイズパーツとか欲しいな ガルクが呼んでもすぐ乗れないの直して欲しい
ガルク回復中じゃないのに微妙に待たなきゃ乗れないの結構ストレスだわ
あと操作系でアイテムのショトカ使用も反応悪い気がする マルチの画面がオトモと激しいエフェクトであまりにもごちゃごちゃしすぎ
せっかく出血表現が復活したのに、火花オフにできないから二重表現でマルチだと何やってるかマジでわからなくなる
そのわりに攻撃時のSEもしょっぱいから迫力も薄味だし
この辺はREエンジンの恩恵はグラフィックとシームレスだけなのか?って疑いたくなるくらい本当に酷い >>179
武器アクションもだけど
とにかく移動スピードが遅すぎるからなあ >>184
お腹いっぱいのハンターに飲ませてるのお前やろ >>185
いちいち転がらなきゃ飲むのやめないガイジかな? MHWで出来たことは全て出来るようにしろ
モーション値ナーフも無くせ
そこでやっとスタートラインに立てる >>171
確かにそうだ。
モンハン持ちだけど
左手人差し指で十字キーカメラ操作
ショートカットも左手人差し指でL長押し
両方同時に使うことなんてないからな このクソグラなら1080の60fpsは最低限出してくれや フレームレート60fps安定出来ないのはガイジだわ >>191
せやろ?中指L派で人差し指は常時十字でカメラ触る自分からすると
敵対中に位置取りしながら回復薬やら罠探すのにカメラワークが必須なんよ
カプコンに要望入れたからもし設定追加されたら一緒に喜んで
ほんと残念 >>187
逆に考えるんだ
アイスボーンが強すぎたと アイスボーンの片手は強すぎたよな
あれ基準に考えちゃうと片手使いは今後ツラいと思うわ 一歩先とか言ってアッパー渡された話はもう忘れたのか?
これだから片手剣使えないエアプは困る >>196
傷2回組が強いわけねーだろ!!!
うがぁ!!ああああ!!!! >>200
これ以上モンハン開発の悪口はやめるんだ JR強化と傷一回アッパー貰ったんだからええやろ
ま、反動でライズで弱体化喰らってるのは開発の頭が一歩先逝ってて笑ったけど マジでモンハン開発はガイジ過ぎて難しい武器使えない
IBのガンスとか見てて確信したし >>197
なんだぁ!このガイジは!
とにかく煽ってみようぜぇ! >>187
>>188
一言一句同意する
ちな虫棒 片手のJR弱体化は仕方ないと思うけど操虫棍の弱体化はかわいそう 片手こそJRを取り上げるってシンプルな調整の方がマシだった
片手はWに退化するだけなら全然戦える水準だったからな JR弱体化した上で旋回斬りをナーフする戒め采配
片手のくせにアルバで活躍したことに悔しくなってしまわれたか なんだこの快適と引き換えに爽快感を失くしたモンハンは
狩技や虫技、スタイルみたいなのは要らねぇんだよなぁ
ギルドスタイルをベースに新技追加していくだけでいいんだよ >>195
ずっとモンハン持ちだが
カメラ操作とショートカット同時に使うことないな
それが必要だと思ったこともなかった 一番いらないのは繰竜だは
まだぶっとばしの方がよかった
ぶっ飛ばしはプレーヤースキルが求められたが
繰竜は突然無理やり乗せられて面倒くさい 言っても仕方ないけどワールドのグラが欲しいわ
攻撃に重量感くれ
ガルクは移動専用でいい
ヒトダマドリ要らん
猟具生物は凄くいい
操虫棍に急襲返せ
操竜はぶっ飛ばし1回だけで3回分のダメージ+ダウンにしてくれ >>208
仕方なくねぇよエアプ
もともとゴミだったJRを雑強化して元に戻しただけじゃねぇか (ㅎ.ㅎ)「このスレですら片手剣と銃槍と斧盾使えないエアプがいるんだから、バ開発が使えるわけない」 >>208
こういうエアプが調整してるんだろうな
RISEでクソ雑魚JRに「戻った」だけだからな
弱体化でもなんでもない 片手、銃槍、斧盾、虫棒はモンハン板ですら使える奴少ないからな
噂に聞いただけで強いとか言っちゃうアホも多い >>214
お前が1番要らないわ
簡悔でぶっ飛ばし対策してきたゴリラもう忘れたのかよ >>219
「戻った」どころか追加派生込みでもクソ雑魚になるよう既存部分さらに弱体化
その癖攻撃中に一切向き変えられないようにして
突きもダウンのもがきで外すレベルまで当てにくくして
追加派生に繋ぐことすら揺らがせてきてる
さらに余波でFBと旋回まで同じような弱体化したからただの懲罰でしかない そーりゅーは反応鈍いのがなぁ
結局儀式になるならまだ壁ドンの方が楽だった
どうせそのうち「マナデシ!このモンスターはそーりゅー無効だよ!」になるよ >>224
ほんとこれ
文句あるなら笛を使えよという開発の無言圧力なんだろ 操竜って1回発動させると閃光耐性みたいにしばらく無効化されるから儀式でも何でもなくね?
同じ奴とずっと戦ってると2回目発動する前に死ぬが
1回操竜した後別の奴と戦って時間経過してから再戦すると簡単に2回目の操竜できるぞ
製品版で制限緩和されて何度も強要されたらクソだが >>227
操竜のために複数モンスがいることがすでに強要なんだよ分かってねーなこいつ論点ずらしで開発擁護か?朝から御苦労なこったな!! 乱戦自体が糞なんだよ
どうせ操竜前提になんだろうが
こういう奴がマルチで操竜しようとしないゆうたがいるとかほざくんだろうな馬鹿が悔しがりやがって あーP2Gが最強だったのにな あれをリメイクしろや スタイル狩り技いらんクラッチいらん翔虫もいらん! ぶっ飛ばしは嫌なら使うなで済んだがあやつりゅうはほぼ強制なのがね マジで頼むからエアプに武器調整させんなや
ほんと死ねガイジ開発 >>221
ぶっとばしにプレイヤースキルが求められた とか言ってる時点でお察しな奴だから
相手にしなくていいぞ 製品版を進めていくうちに、ほとんどの人が操竜ウザくなると思う
操らないで、そのまま殴りタイムを選択出来るなら解決なんだが
つか、普通にダウンしてくれればそれでいい 体験版だけじゃなんとも言えんが、
クラッチ スカッスカッ
カメラグルーン 頭の位置逆転!
ぶっ飛ばし ヌルーン
はなくなるはずだからな >>232
もう何人も会ったわ
絶対ブロック足りなくなる奴 武器も操作ももっとシンプルで良かったんじゃないかと思ってる 虫技とかいらなかったね
ゲージ管理しないといけない武器が多いのに虫移動と共通ゲージでクールタイムとかめんどい
普通に虫ジャンプできるだけでよかった >>237
エェー…体験版からそんな大量にいるのかよ
ブロック以前にそんなのと当たっただけでストレス溜まるし今回は買わねぇ >>241
俺とやろうぜ
Switchだからマルチはキッズに荒らされると思うわ… >>228
複数モンスいるけど操竜に利用されると悔しいのか全く乱戦しないぞ
操竜発動しないタイミングですら1回ちょっかいかけたら即座にどちらかがエリア移動する
操竜の不満は乗りより狩猟テンポ悪くなる要素で1回だけならギリギリ許せるクソってだけだ >>243
それはあなたの主観ですよねはい論破
僕が一番偉いんだ!僕に従え!
おい!剥ぎ取るなよ!剥ぎ取り禁止だぞ〜僕以外剥ぎ取り禁止だぞ〜あっお前今妨害したな?妨害したな?はいお前キックな アイテムスライダー開いてる時にダッシュできないのって今までもそうだったっけ? 皆様のご要望にお応えして!!
ライズの受付嬢をモンスターハンターワールドの受付嬢に変更する着せ替えパックを発売します(500円)!!
もちろん音声も彼女のものに変わります!! ガルク移動で壁登りしてると武器の研ぎやアイテム使用できないのが地味に面倒くさい
IBの時は騎乗中ならいつでも武器研いだりアイテム使ったりできてたのに あとタマミツネの初期位置(マップ左上)の所に登るツタ壁の1段目
一番左端から登ると登り切る寸前の所で登れずに下に落っこちるバグがある アイスボーンの発売前に公式Twitterでプロハンスタッフの武器試用動画出してたけどフィードバックとか貰ってないんだろうか >>251
プロハン笑だったけどな
わざわざUI消して奇跡の数秒取るだけの運営 >>254
あいつ ワールドで復帰してたんだって?
詳しくは知らないが。
XX時代の動画はほんと笑えた ヘビィの自在鉄蟲糸滑走ってゲーム内説明じゃ高速納刀可能って
あるんだけど実際は恐らくはバグでできない
ダメージもライトと違いがあんま感じられない
つかライトの下位互換になってる今作ヘビィ >>257
下位互換も何も、これから高LV弾装填できる+武器倍率も上がるってのに、今から最強でどうするんだよ
そんな調整したら、上位行くころにはぶっ壊れ武器にしかならない上に、ナーフ連発で阿鼻叫喚 モンハンライズのためにスイッチ買おうか迷ってるんだけど
操作がもっさりしてるとか入力遅延があるとかどういう意味?
もっさりって戦闘になると動作が遅くなるってこと?
あと入力遅延あるのは致命的だね。
あと4人戦闘なのにガルクも4匹参加なのか
スイッチのスペックで4人+4匹だと重いからもっさりしてるってこと?
一応モンハンはワールドアイスボーンからだけど環境生物集めながらモンスターの所まで自分でガルク操作しながら行かなきゃいけないわけ?
WIBはモンスターの所に自動で移動しながら薬とかのめたけどライズは操作しなきゃいけないのか。
まだ体験版だからわからないけどスイッチで興味のあるソフトはモンハンライズだけだから製品版出てから1〜2カ月様子みてからスイッチと一緒に買うか判断したほうがいいようだね。
スイッチ持ってたなら絶対買ったけどもってないから発売して2カ月は様子みるわ。 >>259
なんでこのスレで質問してんだこのガイジは 不満な奴らはAmazonでパッケージ買って弱体化されたままなら不具合だから返品しろ >>264
もう返品騒動起こさないとこのバ開発は分からんかもな 逆にここの意見に全合わせしたら酷いクソゲーになりそう >>259
冒頭で買うか迷ってると言って長々と質問連打したあげく結局様子見すると自己解決してて草 >>246
お経みたいっていうか実際お経を意識してるんだろうけどな
あのBGMはたぶんSEKIROリスペクト 硬直時間の変更とカメラ距離とちょこちょこ機動力落ちてる調整と
タマミツネの主戦場が水場だから逆流のそれで錯覚起こして遅く感じるとか
かもしれない ワールドよりはハンターの移動速度が落ちてる気がする
蟲技を使わせたいから落としたのかね
それはともかく今どきのゲームスピードからさらに遅くなってるな
速すぎてもモンハンらしくないけど
もう少しだけ速く移動させたい 蟲とガルクあるからやろうな
新要素使わせたいのは分かるけどね…そのために過去作から劣化させるのはいただけないよな 一部の攻撃のSA削除は意味わからん
嫌がらせ以外の理由ないだろ 武器ナーフも新技ゴリ押しも
適応できると思うけど
入力遅延だけは我慢ならんわ
Switch買わせておいてこの様か 味方への攻撃判定は過去作にとらわれないで作ってほしい
全部無くせとは言わないけど
怯み軽減1はデフォにしてくれ >>277
お前バカだろ
あれだけなくせなくせいわれてるのに
お前荒らしか?こいつどうせXXハンター並のガンランス荒らしなんだろうな
それとも開発擁護か?雑魚が!!悔しがりやがってよ!! また同じモンスター一から狩るのか感はある
ワイヤーアクションもつけたし程度だし 血の表現デフォが無しの方がいいんじゃない?
周りの女の子ら「可哀想」言うとる >>283
まんこがモンハンして良いと思ってんのかよ 明らかに釣りくさいレスにつられる
拗らせちんこ格好悪いぞ 入力遅延の問題なのか咆哮フレーム回避が全く出来なくなった。switchの性能上、仕方ないのなら回避性能をデフォで長めにしてもらいたい。こちらでWより早めに押すのに慣れるようにする。 switchもってないけどライズのためだけにswitch買おうと思ってたけど入力遅延あるならPC版でるまでやめとくわ。
switchでモンハンライズ以外やりたいのないしswitch本体で33000円 ソフトで8000円、コントローラー安いやつ買って3000円だと44000円もかかるんだね。
PC版なら十分なスペックのPCもってるしデュアルショック持ってるからコントローラー買う必要もない。
ソフト代だけで払えばいい
PC版なら入力遅延とかなさそうだし。
ワールドの時は発売の1カ月前にPC版発売の発表してるから今年の9月ぐらいに発表だな。
PC版でなければもうライズはやらなくていいや。 各武器に無敵技とかカウンター技が追加されてるからそれで何とかしてってことじゃないの?
狩猟笛とかスラアクとかびっくりするほど長い無敵あるし とりあえず一括調合させろ
なんで無くしたんや いちいちメニュー開くのダッルいわ〜
露骨な癌なー潰しはNG ちょっと女って単語がでたら発狂するとかおまえら嫌儲民かよ… ちょっとくらい発狂してもエエじゃん
みんな狂ってみんなイイ アイスボーンの導きの地球拾いと、ライズ繰竜どっちが糞か
楽しみですな 片手の突進切りってアイスボーンとライズならどっちがよさげなの上に切るの下に切るようになったけど >>291
最近なれてきたわ
メニューから1秒くらいでできるようになった
だからと言って、一括調合がいらないわけじゃない >>235
操竜って感覚的に睡眠と一緒だと思ってる
操竜マークが出たら、みんなで頭に爆弾設置
高火力の一人が爆破+操竜開始
必要に応じて壁ドンして、転倒状態で討伐再開
そんなに悪くないけどな
ま、昔から睡眠嫌いはいるので、そういう層からしたら強制睡眠みたいになるから嫌なのかもしれんが PC版出たらPCごと買うわ
もう30fpsでゲームやりたくねえよ >>298
お前の目じゃもうfpsの違いなんてわかんねぇんだよこのホモジジイ!! 盛大に騒いどけ
犬が居るからレウス端から端まで飛び回ったら洒落にならんぞ
トリが取れるから大丈夫?
そんなの楽しい訳ないだろ >>298
switch版ベースに作るからPC版も30fpsしかでないんじゃないの?
ワールドの場合はPS4版が可変fpsだったからPS5やPCなら60FPSでたけどswitchベースのPC版でも30fpsのような気がするわ。
入力遅延とかはないだろうし動きもswitchよりはいいだろうけど Wも固定フレームレートでしょ。ただ処理落ちしてるだけで
単にフレームレートが変動しているものに対して可変fpsって言ってる人ばっかなのは何なんだろ フレームレート延々言ってるやつって無知ばっかなんだよな 和ゲーでPC移植版も30fps固定みたいなタイトルたまにあるけど誰かががMOD(改造)作って60fpsにされることも多い >>305
はぁ?お前が理解できなくて悔しがってるだけだろ雑魚 WからのベチベチSEがショボいし斬ってる感じしないからザシュザシュに戻せ
大技当てた時の画面揺れも欲しい >>305
横からだが、処理落ちの場合はカメラの旋回速度とかも遅くなる
でも、アイスボーンはフレームレート落ちてもそれは起きないよね?
つまり、処理落ちではなくフレームレートが可変処理されていて処理落ちを防いでいるという事
処理落ちさせない為の可変フレームレート わいノーマルPS4でWやってたけど明らかにRより見やすいんだよな
フレームレートじゃないなら何が違うのか知らんが >>312
何が見やすいのかによるんじゃないか?
動きに関しては両方とも30Fなので差は無いはず
画面の静止文字に関しては、解像度が高い方が見やすいかも >>295
アイスボーン だと思う
ライズになって移動距離が激減したし、アイボは上にも少し判定あったし
ライズの片手剣はとにかく使いにくいよ フレームレートの問題か知らんがコマ落ち感は半端ないな ほぼ30F固定なので、コマ落ちはほぼ無いはずだが
マルチで他のハンターやモンスがカクカクしてるって意味なら、それは回線だ コマ落ちはフレンド数のバグじゃね
あとなんか画質ボケてるなーと思ったけどこれ1080p出てないんだな
携帯機モンハンとしてならともかく据え置きモンハンとしてはやっぱキツイわ
製品版ではクオリティ上げてくるとかないかね switch proとか出た年から常に言われ続けてるけど出ないぞ 仮にSwitchプロが出て60FPSで
もっさり無しコマ落ち無しになるなら
最初からPS4で出せよって話なんだがな switchがここまでひどいとは知らなかった
正直ガッカリ感すごいわ
オプションとかで色々変えたら少しは良くなると信じたい 任天堂は64GCのいまいち感とwiiDS Liteのヒットで方向転換しちゃったからなぁ
かつてのように性能重視だったりそれを見せつけるようなf-zeroやスターフォックスを出してくることもなくなった
だからプロはでないと思う >>324
もしかしてライズのためだけにswitch買った人?
ワールドはPS4でプレイしてたの?
俺はワールドは普通のPS4でプレイしたけどワールドと比べるとやっぱグラとか入力遅延とかひどいの?
俺もライズのためだけにswitch買おうかと思ってたけど多分PC版でるまで買わないわ。 >>328
そう
ワールドはps4proだった
グラもそうだけど入力が無駄にシビアでやりにくかった
ライズはストーリーだけやってibに戻ろうかなって思ってる 入力遅延て結構言われてるけど実際あるの?ダブルクロスでないのにライズだけあるなんてことある? >>327
PS4ならライズ程度のグラで60出せるだろ…
Switchでも出せそうだけどな…
120fpsだ4kだのの時代に30fpsとかpspかよ ぶっちゃけ遅延なんか気にならないが
フレームレートも慣れれば普通に遊べるし 120fpsだ4Kだってそれが一般には広まってないのが現実なんだがな フレームレートが〜とか言ってる人向けに出す作品じゃないから買わなければいいんじゃね
中高生向けの携帯機用だぞ
何を勘違いしてるの ジジババはおとなしく導きでもするか金に物言わせたPCでMOD入れてセコく楽しんでればイイじゃん 此処でも任天堂キチガイがブヒブヒ鳴き喚いているのかw 喋りすぎ 明らかに別ゲー
設定で減らせるという事を最初にアナウンスするべき
これでは復帰者やアボーンで離れた人が情報集めずに触れて去ってしまう 体験版時点の操虫棍は不満しかないぞ
急襲ないし糸技は他の武器はハイパーアーマー付き攻撃や無敵付き攻撃があるのに大して長くない無敵時間の回避だけの技
もうひとつも武器出し中に糸で飛べるだけだけどその技のせいで操虫棍の普通の跳躍ほとんど死んでるし ずっと体験版やってるけどそもそもそんなに面白くない気がしてきた
今は目新しいだけで >>40
ん?モンスターに乗って別のモンスターを攻撃させるんじゃないの? >>341
ずっとミツネばっかり狩って、さらにスキルも装備もいじれないんじゃそうなるわ >>49
弓なら簡単操作とモンスかわいそう(操作してから攻撃までに時間差があるため)の2点が解決できる
でも3rd以降の弓知らんから複雑になってる可能性もあるか >>344
まず自分で弓を試してこい
話はそれからだ >>344
弓は結構複雑だと思う
スプラから入るならライボ辺りから触って操作やシステムに慣れた方が優しいかもね >>343
虫が思ったほど面白くなかった
テンポ悪いし 爽快感とかスピード感あると思ったらそうでもなかったし
そのくせなんかもっさりしてるから逆に爽快感削がれるし音とかエフェクトも気持ちよくないから
もうどうしたらいいのか >>344
モンハン初めて触った時アプトノス切ったら血が出て可哀想って思ったけど武器種関係ないと思う
流血表現苦手な人も結構いるしカスタムでオンにできる設定だけで良かったのでは 現状ガルクとか言う介助犬が無いと移動が困難なガイジハンターを操作するゲーム >>49
ライズからなら笛。
あと、ライトは分かりやすくはあるのだけど、在庫分の弾の管理もできるようになる
必要があるので初心者向きとはいいがたいけど、ゲームに慣れてきたら転向しやすい武器ではあると思う。 えっ!翔虫移動も使わないのか
ガルクいなくても3匹確保してればガルクとそうかわらないぞ
戦闘中も翔虫で簡単に距離つめられてもうなしに戻れないわ >>49
俺が誘おうとしたフレなんて「近距離と遠距離使い分けられる武器使ったけどよく分かんなかった。なんかAで弾かなんか出るやつ」って武器すらよく分かってなかったからな 誰もランス使っとらんやんけ…
アンカーレイジのバフ短すぎてデュエルバイン打ってる暇無いわ
つかデュエルバインのリーチ短すぎ。張り付いてる前提なんだろうけど張り付いてても当たらん。
あと入力遅延あるわ
刺突武器で薙ぎ払い一番強いの意味分からんけど火力出るから許す 対策が有るか無いかの話じゃなく楽しいかどうかなんだが
虫移動って選択肢で毎回移動が楽しいなら、レウスが端から端まで飛び回ってもドヤ顔して虫で追いかけてろよ… 余裕で追い回せるな移動は虫で最速たぞ今回
使わない方が謎だな空中コンボにもつなげられるし 虫での移動は端から端までだと回復待機時間が鬱陶しく感じるな
三匹だとスムーズに移動できるけど二匹だとめんどくさく感じる 早く次の体験版やりたいな
次で操作性がどう変わってるか(あるいは変わってないか)ドキドキするわ 効果音がしょぼい。
初代スト2の強パンチくらいの当たったぜ感の音がほしい。 >>49
10年ぐらいモンハンシリーズやってなかった人も同じような感想言ってたな
操作が複雑になりすぎてついて行けないって 体力ゲージにスタミナゲージに斬れ味ゲージに各武器種毎の特殊システムに翔蟲ゲージその他諸々と管理するもん増えすぎな感はある Xはまだ良かった
XXのブレイブからややこしくなって
Wのモーション刷新&派生の複雑化で相当初心者に優しくなくなった
何百時間もやりこむ前提ならいいかも知れんけどな
足し算しかしないゲームはいずれ廃れる 概ね同意
やり続けてる人からしたら感覚麻痺していくけど
素人からしたら今のモンハン操作複雑で敷居高過ぎってなってる
MHW開始時に話題になってリアフレ含めて
10人程度一緒に始めたけど素人たちは途中脱落が激しかった
モンスター強すぎてストレスとイライラで詰まらんらしい
素人だから儀式でゲージ維持管理出来ないけど
見た目で太刀とか弓使うんだよね 太刀はMR500行ってからサブで使い始めたがマジで難しい
あれ使いこなせてる人どれだけいるのよ 超初心者ならともかくHR500行ってて太刀が難しいって色々とおかしい 使いこなしてると納得する基準点の違いでしょ
サブだから狩れれば良いって人もいれば
メイン武器と遜色ない程度の火力立ち回りで扱えて初めて使えてると納得する人もいるしね ダッシュ中にアイテムウィンドウ開くとダッシュ中断されるの直してほしい
XXでもワールドでもダッシュしながらアイテム切り替えできたのにこの仕様変更は改悪
欲を言うとワールドみたくLとa同時押しでも切り替えれるようになると助かる >>376
これよくわからんけどどういう事?
ダッシュしながらアイテム選択できるしLA同時押しで選択出来るよな >>377
オプションからRとZRを入れ換えている場合できなくなる事が判明した。
試しに入れ換えてみてほしい >>378
さらに詳しく分かった。
「RとZRの入れ換え」「L+Rスティックの操作をカメラ操作」にするとアイテムウィンドウ展開時にダッシュが中断される。
これは俺だけか?だれか試してみて モンスター可哀想てやつ多いけど逆に笑いながら狩り殺してる俺は頭がおかしいのか? ワールドのモンスターは完全に可哀想だけどライズは里をモンスターが襲ってくるし嬉々として狩れる そもそもがモンスター狩るゲームだからかわいそうも糞もない >>378
馬鹿じゃねーの?そんなことする頭悪いやつにあわせるわけないだろ
考えろ まるで成長していないPS4がスイッチに毛が生えた程度のパフォーマンスなのに変わりはない 真面目な話、SwitchってPS3以下の性能じゃなかったっけ? ワールドは
最初のマップの古代樹の森もダメなところかな
あれで脱落した人も多いだろ >>383
RとZRの入れ換えがそんなにそんなに頭の悪いことか? >>388
悪いだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そもそもRとZRを初期設定で入れ替えてるのがおかしな話
従来の操作性にしとけよ ワールド・アイスボーンと全く同じ操作にしろ
絶対に変えるな >>392
ワールドの時からZRダッシュ
L+Rスティックがカメラ操作にしてたんだよね…… カプコンが体験版のデータを参考にして何かをするとは思えない。 体験版で不評だったからハナクソ超強化してきた事を忘れたのか ゴチャゴチャしてたのをリセットしたのもワールドがウケた要因の一つよな
アイスボーンでまたゴチャゴチャ盛り始めてライズもそれに輪をかけて複雑なんよね ワールドの古代樹の森が複雑すぎて無理だっていう奴いるけど
オープンワールドの広大な1枚マップの中からモンスターの痕跡を探して追跡して狩るっていう
モンハンのコンセプトをよりリアルな方向に押し進めた意欲作がワールドだったんだと思うぞ
逆にあの程度で無理なら今時のオープンワールドゲームは全部無理だろ 他のオープンワールド全部いけるけど古代樹は無理だわ 一般的には迷路をオープンワールドマップとは呼ばないから 発見状態(高低差では解除できない)だと導虫出ないしファストもオトモライドもできない、オトモライドしても最短距離行くとは限らない、一部道がわかりにくい場所がある、階層確認がメンドくさい
古代樹だけ辛いわ あれが迷路って・・・都市内を移動するようなゲームなら複雑な多層構造マップなんて当たり前だし
導虫もライドの件も一部分かりにくい場所があるってのも別に古代樹に限ったことじゃないし
逆にめちゃくちゃ親切で分かりやすくないと無理ってどんだけゆとり仕様望んでんのよ ビル内の多層構造は問題無い
どこに道が繋がってるか分かりにくい所があるのがメンドくて開発のオナニー見せられてる感じがする
そんなんよりモンハンは狩猟させてくれ モンハンにあんな立体構造のマップなんていらないんだわ
出すとしても古代樹は縦構造に対して楔蟲が少なすぎだし中央辺りのツタ登らないと上に戻れないエリアとかマジでゴミ
足場狭くて落ちやすいし 明らかに古代樹だけ力入れすぎて他のマップにリソース割けなくなってんの笑う 古代樹は複雑に繋がってる分発見多いし大自然感じて探索ワクワクしたけどな
敵と戦って縦穴落ちて「くそがァァァ!!」っていうのも楽しい部分だと思ってる 頭を藤岡に侵食された輩がよくわからないマウントを取りに来てて草 >>403
お前は都市内のビルでクシャでも狩ってろや
ちなクシャはどんなに複雑で狭いところでも引っ掛からずにスイスイ動いてあたりに竜巻ばらまくから そもそもデカいモンスターがあんな狭いエリアで走りまくってるのが不自然だけどな 古代樹の大半のエリアが巨大生物が動き回るには狭過ぎる
6畳間程度の部屋で大運動会してるようや感覚だよ 古代樹が嫌だったのはキャンプ未開放状態の初見レウスぐらいだわ
ペイントボール仕様ならガチクソゲーだけど今作は虫を追うだけだし 狭いとぶっ飛ばししやすいというメリットもあるから…
段差や坂はめんどいけど。。 ジャイロの不満が書かれてなくて不思議だわ
上下は良いけど左右の動きが感覚と合わない モンハンのスティックによるカメラ操作に慣れすぎて殆どの人がジャイロ操作にしていないんでしょ
スプラと比べると天地の差なんだけどね 俺の友達もゴッドイーターはすぐ馴染んだのにモンハンはからきしダメだったんだよな
この違いが何なのかは上手く説明できんが、何となくわかる気もする >>422
GEはボタン押したらすぐに動作するシャカシャカ(特にジャンプとダッシュ)
モンハンはボタン押したら動作し始めるモッサリ
シャカシャカしすぎても人間っぽく無い感じもしたりするし、好みは人それぞれかな モンハンはなんか虫とかチャージアックスとか、よくわからんものが多いんだよね
取っつきにくさは間違いなくある
ぶっちゃけ褒められるのはアクション部分とかモンスターの作り込みぐらいで、世界観とシステムは他のパクリ狩りゲー達の方が洗練されてた 一理ある
GEならアラガミが人類滅ぼした!倒す!
討鬼伝なら鬼が攻めてきた!倒す!
スキルはあーで武器はこーで、こういうシステムがあってーってわかりやすいのがほとんど
モンハンはチュートリアルもすぐ終わるし細かいシステムも仕様も自分で調べるしかないものばかり アクション面じゃなんやかんやでモンハンが頂点だったからなぁ
他はけっこういい部分あるの多かったけど 「任天堂が悪い」という結論ありきの脳髄までGK工作員の教えが染み付いたPSW住民が、事実を正しく認識・解釈できるわけないわな GEは開発が池沼すぎてね……
新作出るたびにとんでもない改悪・世界観破壊をしでかしてくるからもうアンチみたいになってしまったよ…… GE3やった直後「やっぱ本家MHWには遠く及ばんなあ」
IBプレイ後「お前らがGE3に似せてどうすんねん」 >>430
アン何とかさんの悪口はそこまでだ!!
>>429
GEはキモオタがゲームを作るとこうなりますよ
っていう反面教師的な教材ソフト ガルク搭乗中の砥石使用しなからでも崖登れるようにしてください モンスター操るやつ
アイスボーンでは野良で乗ったら閃光で
解除されることあったから GEも討鬼もアクションが大味でな。適当に派手に暴れてれば敵が死んでく感じ
なんだかんだといってモンハンほどポジショニングやら瞬間瞬間の最適な攻撃手段の選択を要求される洗練された狩ゲーは他にないんじゃない ガルクはオトモとしては邪魔なんで移動専用にしてオトモとは
別にしてほしかった
呼んでも気絶中反応しないし
しかたないからこっちから乗るにも離れたとこで気絶してる
なんか無駄に攻撃にあわせて跳ねてるのみ見るとイラッとする。
あと小型に主人がちょっかいだされても無反応
猫は反応するのになんでだよと ライズはそれこそGE3感あるわ
速いんだけどもっさりしてる
そして斬撃が軽い >>419
オプションで調整してもか?
自分は一番しっくりくるところ探し中だが・・・・・ >>437
調整出来るのって感度だけじゃない?
他も調整出来るならなんとかなるかも ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
https://imgur.com/a/AKlYo
https://imgur.com/a/WONeL
https://imgur.com/a/RHYdH
https://imgur.com/a/u1Drt
https://imgur.com/a/98cAB
https://imgur.com/a/5kh0t
https://imgur.com/a/KcVFI
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4 Steamとかにあるモンハンパクリみたいなやつドーントレスだっけ?
殴った感触が無いのがあれに近い なんか操作性、悪いよな。ライズ
切っても、切った感ないし。スラアク。
ハンマー、大剣も重量感がない。 ヒットストップはあると気持ちいいがその分DPSが下がるからなぁ ヒットストップ酷いとモンスが動いてるのに自キャラは動けない状態になる(多段攻撃ならキャンセル回避等可能なタイミングがどんどん遅れる)からね
SEだけ変えてくれれば良いかな ワールドくらい欲しいんだけど駄目か?
ライズ当たってる感じ弱いのってヒットストップとSEだけかと思ったけど振動もかな? IBで浦島感あったからヒットストップは軽減で良い
会心エフェクトとかも乗ってくればまた変わると思うよ アイルー意味なさすぎ
空気どころじゃない
真空だよ
開発は猫が嫌いなのだろう
犬カス死ね ライズって携帯ゲームとしてはどうなの?
画面小さい文字見づらいとか、コントローラーがショボいって聞くけど…
Switchって携帯要素無いと買う価値ないんだがどうなん? 文字は特に見づらくはない
コントローラに関しては本体にくっつけた状態だと操作性ゴミ 操作性はまだ我慢できるが
モンハン見たいなゲームやったら速攻ぶっ壊れる
ジョイコンの耐久性の無さが致命的
スプラで何度修理出してもすぐ壊れたからジョイコン使うのはもう諦めた
今からスイッチ買うならジョイコンは使い物にならないと思った方がいい
ライトも同じ問題抱えてるから別売コントローラーは必須
2000円くらいの安物でも案外使えるのが救い 何度も壊す奴ってよく壊したこと自慢してるけど扱い方がよっぽど糞かエアプのどっちか
ダブルクロスずっとやってるが全然壊れませんし
何度もこわすならまず扱い方を見直した方がいいよw
普通に何度も壊れるのがまずおかしいから耐久以前の問題だな まあまあ、自分が壊れないから壊れた人がおかしい、エアプと決めつけてる時点で自分のことしか見えてない人なんだから無視しとこ まあ、言うてSwitchは玩具だからね
PSは家電
玩具が壊れやすいのは残当では?😅 何でもかんでも自分目線でしか物事を考えられない頭の悪い輩はどこにでもいるし スプラ勢はマジで故障が多過ぎて「ウチのコントローラー○代目」は挨拶レベル
海外じゃ複数訴訟を起こされてるし無償で修理してるけど日本人はそういうアクション起こさないから修理代金取られる 同じ奴が何度も壊れるのがまずおかしいから
どうやったら何度も壊せるか教えてほしいな
不良品だったとしても何度も引き当てるとかやばいだろw プロコンならある程度分解して対応できることもあるしな
ジョイコンは力加えてスティック弄るとすぐ破壊される印象 めちゃくちゃ細かいことなんだけどロクロッヘビの小さい「ッ」っている?
ロクロヘビでよくない? >>467
小泉八雲も鳥山石燕も「ろくろ首」なんだよなぁ
それに元ネタはともかくそもそも発音しにくくない? じゃあその通りネーミングしたカプコンに聞いてみな
以上 >>474
まあ、クソダサいわな
ブサイクなジンオウガって感じ
過去最低の看板モンスター 実はジンオウガの時点でGEのパクリ言われてたからな マルチではオトモ戦闘参加不可にしてくれ
待て とかじゃねえ
戦闘参加不可にしろ アボンのラスボスこそアラガミじゃない
あんなのいたよね >>239
>>240
60時間ほどしかやってないけどこれはホント思うな
@XXのワンボタン発動じゃなくてゲージ管理+LorR+XorAっていう操作がとっさに出なさ過ぎてストレス凄い
A操竜モードもとっさに始まると操作ボタンこんがらがってあたふたしちゃうし
Bガルクも高速移動するのはいいんだけどブレワイの馬を意識してるのかしらんが変な癖があって操作性悪すぎる
C武器攻撃時のSEやサウンド面でも皆が言うようにちゃっちい感じなのもイマイチ
なんつーかスイッチ専用のモンハンなんだしもっとシンプルに
直感的に操作できれば抜群に楽しめるのに惜しいなあと 虫ゲージは常時三個は欲しい
ストーリーとか進めれば増えるんだろうか
多分ゲージ増やすスキルはでてくるだろうけど 増えるスキルはないけど待ち時間を短くはできるスキルがあるとか聞いた 虫移動する時に前に虫を飛ばしてそれにハンターが引っ張られて移動するけど前に虫を飛ばしてる時の隙はもう少し小さくてもいい気がする
回数制限があるんだから使う時の隙までは要らない気がするんだよな
戦ってる時に一旦モタつく感じでテンポ悪いし
せっかく面白い要素を入れたのに使いづらくするとか面白くない要素入れてバランス取るのやめて欲しい 地味にダッシュ入力でボウガン納刀出来ないのが気になる…… 戦闘がもっさりしてるとこ
あと斬撃音がクソしょぼいのは何とかならんか 斬撃関連はワールドから気に入らなかったな
血も全然出ないし 少なくとも攻撃SEはIGNの動画では改善されてるな XXが至高なんだからそっちに今から直せよ
みんなそう思ってる 路線としては合ってるはずなのにクロスの出来が悪過ぎてチャンス逃した感じだよな あとR15なのが足枷になってるわ
先入観で判断する親は子にやらせようとしないし、モンハンファンに古参懐古が多すぎる 日本の若い新規が増えなきゃもうダブルクロスみたいなのは作らんだろな Switchでまでワールド路線に載せるとは思わなかったわ ワールド出たときに今後10年はワールド使いまわすって言ってたからね マジか・・・orz
2018-2020 MHW&IB PS4/PC
2021-2022 MHR&RG switch
2023-2025 MHW2&2G PS5/PC
2026-2027 MHR2&RG2 switch2
これらが全部ワールドベースモンハンになるのか・・・
水中マジで復活させてほしいんだがいつになるんだ・・・
MH3GREでもいいから出してくれ・・・ >>491
そんな強制力ないし今の親なんてレーティングなんか見もしないよ
問題なのは少子化になってるから子供=売れるにならないこと
お前もちゃんと結婚して子供作れよ 小学生のわいは親にモンハン買ってくるよう頼んだが、特に拒まれることなく買ってきてくれた 体験版やった感じ良くも悪くも携帯モンハンって印象が強い
TVモード画面でやってもUIそのままデカくて邪魔だし
カメラワークもTVの大画面だとめっちゃ見にくい
据置専用特化モンハンのワールドとはその辺の調整が別もんだなと思った
良くも悪くも携帯プレイ向けの調整って感じ 復帰検討者「お、モンハン新作かぁ」
ハンター「くらえ!スーパー竜撃砲!悪く思うな!これで終わりだ!ゆうたを見る度思い出せ!」
復帰断念者「…」 マップのピン差しくらいさせろと思ったけどそういえば導虫いなかったわ モンハンは3の時みたいに1度全部刷新した方がいい気がしてきた
なんなら武器種リストラとか以前に全部新たに作り直してもいいくらい
最近は複雑化していく一方だし、ここのレス読んでて思ったけど、どんどん新規入りにくい方向に舵取ってるでしょこれ ワールドで従来モンハンひっくり返すレベルで作り直されたでしょ
それこそMH3の時以上のレベルでね
結局その後に続くアイボーやライズの進化の方向性がダメなだけ
1600万からの700万からのライズは500万くらいかな〜
ホント無印MHWで大成功したのに勿体ないな 無印Wが成功していたのならアイボーはもっと売れたはず
IB買ってもM☆1挑戦可能になってるのは約75%(トロフィー参照)だから凍て地に渡ったのは実質540万人くらいだし、大々的に世界向けとして出したわりにコレだと本数=成功とも言えない状態。Wが1発当たって(本数”は”売れて)終わった感じ
外国人でWやって見限った人はモンハンにマイナスイメージ持ってそうだからむしろWはライズやモンハンシリーズの足枷になってる恐れもある
世界向けに草の根運動始めたばかり、とカプコンが認識してるなら地道に頑張ってもらうしかなく見守る所存 ライズで1000万超えなかったら失敗ってことはIBの失敗認めたってことけ? 認めるも何も成功してたらディレクター追い出されて無いだろ 何が原因なのか知らんが、操作しててモッサリ感がある ワールドベースの動きはグラフィックに助けられてた部分が大きいだけでXXと比べると超もっさりだからね ワールドベースのもっさりモーションと虫があってないとは感じる
旧来ベースに虫ならそのままスピード感あったんじゃないかなあと思う時が多々 ずっと感じてた違和感はそれだな
蟲も「シュバッヒュン」って高速じゃなくて
ワールドベースに合わせて「シュバァーッヒュゥウーン」
って感じのスピードだったらしっくりきてたかもしれんね
聞いたところによるとこの体験版かなり古いバージョンのものらしいから
製品版でワンチャンあるかもしれんが MHFみたいやな
ベースが古いから限界が来てるってやつ モーションの高速化はキチガイ隙潰しモンスが増えるフラグ 新エリア:砂原、火山
モンス:ラングロトラ、蜘蛛、泥アグナコトル、ラージャン、ディアブロス
百竜夜行:撃龍槍バリスタ大砲が備わった要塞にて5匹とかのモンスと同時に戦う。またヒノエとミノトが弓とランスを使ってハンターと共闘する XXのインフレ化は楽しさに結びついたけどIBのインフレ化は開発の思い通りにやらされてる感が強い
ライズは体験版時点ではIB以上XX以下かな 今作は小中学生向けって明言されてたと思うしそんなに難しくしないんじゃないかな 小中じゃなくて中高な
あとそれ株主総会でそういうのも計画してるって言っただけでそれがRISEとは限らんぞ CERO的にライズは15歳以上対象、ストーリーズが10歳以上対象だったから2も同様と思われる
小学生以上ならストーリーズ2かな 見にくい、エフェクトを地味にしろ
攻撃ヒット、音しょぼい、トイザらス玩具でなぐってんじゃねーんだよ、なんとかしろ
ちゃっとクソ、なんでこんなクソ仕様になるのは意味不明、なんとかしろ
お供4匹多すぎてさらにみにくいマルチでは無しにしろ
FPS30は今更すぎる60FPSにしろ
グラがさすがに汚い最低えも4KHDRに対応しろ
このあたり全部直してくれたら神 スプラ3 167万再生
しんちゃん 54万再生
モンハンライズPV4 19万再生
・・・・・あかん、スイッチユーザーから興味持たれてなさ過ぎやろこれ
既存モンハンファンだけでどこまで買い支えできるかやな
体験版が大不評やったんちゃうんかこれ・・・・・ psにいる間に大分キッズの認知度減ったからな 中学で3DS、大学生でWIBやった奴はもう社会人 ましてや少子化 流石にスプラやしんちゃんと比べるのは分が悪いとも思う
とはいえ衰えたもんだ あつ森マリオ家具追加だけのPVでも55万再生
やっぱりこれ現行スイッチユーザー層にモンハン全然響いてないんじゃないの?
体験版出してこれって本当にヤバそう・・・・自分も発売日即買いはする予定ないし・・・・ W→IBで全世界から1000万人が逃げた上にIBでやらかしたんだぞ
その負のイメージが強すぎるだろう >>524
そもそも今のキッズはモンハンなんて知らない
手軽に遊べるバトルロワイヤル系のゲームに夢中で、やり込み系のゲームなんてやらない
アイスボーン組でSwitch持ってる奴は少ないだろうし、操竜やら百竜夜行やら見せられて萎えている奴も一定数居るだろう
ワールドの後だとインパクト無さ過ぎて色々と厳しいと思う スプラ3 237万再生
しんちゃん 96万再生
あつ森アプデ 72万再生
スカイウォードソード 22万再生
戦国無双5 17万再生
ミートピア 17万再生
モンハンライズPV4 15万再生(ただしカプ公式では30万再生)
これが現実か
カプ公式見てるモンハンファンが
しっかり買ってやらんとリアルガチでヤバいな 百竜夜行は極限や傷つけに連なるクソ要素な気しかしない…
まあ百竜がエンドコンテンツじゃなかったらいいけど てかさ任天堂ユーザーとモンハンって相性悪いよな常識的に考えて
ぶつ森とか桃鉄みたいなゲームなら任天堂のほうが盛り上がるだろうけどさ
ファンもWから劣化して萎えてる奴多いし(たぶん海外なんてもっとそうだろ) モンハンファンが求めるモンハンってやっぱそうだよな
歴代のOPムービーみたいなリアルな映像で音響なんかもリアルで迫力あってっていうね
グラはこのくらいでいいとか30FPSで十分とかっていってるのみると
いやそれ君モンハンファンじゃないでしょって思う
モンハンに何のこだわりも思い入れもなさそうだなって思っちゃうのよね ネルギガンテ、イヴェルカーナからのマガイマガドという看板モンスターの格落ち感
看板モンスターが不細工の時点で終わっとる >>528
欧米はWの時点で好みのガンシューティング系爽快感が無いからWの途中で見限ってIB買ってないだろうし、ライズ系やその次のタイトルも買わないだろうね
海外で好印象なのは細かい所まで探求して使いこなせるようになるのを好むアジア系だろうね ちなみにWのトロフィー見るとストーリークリアしてるのは約43%だから722万人くらい
IB買ったけどM☆1挑戦可能になってないのが約24%いるからMRハンターは実質547万人くらい、ストーリークリアしたのは約58%だから417万人くらい アイスボーンがsteamで賛否両論だったしもう外人はモンハン買ってくれないんだろうな むしろライズでキッズ人気を取り返す算段なのでは?
psよりかはスイッチのが圧倒的に年齢層低いし んでその子らが大学高校に行ってるタイミングでps5で新作 今の子らは◯チューバーとか見てるしアクション好きなら大会も定期的にやってるApexとかフォトナ、Switchだとスマブラやスプラに行くと思うのよね。基本無料なのも親御さんへのアピールになるし
モンハンは配信で盛り上がってるイメージないからなぁ 小中学生向けはストーリーズ2ジャネ?
ライズはワールドと同じCERO15歳以上だし
CM見ても普通に大学生〜社会人ターゲットにしてそうだけど PSP3DSでキッズに溢れかえった結果がWIBの爆売れでしょ
モンハンは中学生に一番流行る MHWIBは世界市場向けに作ったから爆発的にブレイクしたんだぞ
携帯モンハンは全くと言っていいほど貢献していない
実際日本国内じゃMHXより売れてないし じゃあなんでリアル路線捨ててスイッチでライズ発売しようと踏み込んだんだろね ワールド路線は大人のモンハンってことでプレステに幽閉してくれ Wは広告や販路のお陰で1発当てたけどIBは言うほど伸びてなくアジア圏以外で定着したとは言えないからね
ライズはハードもだけど売り方が違うからどうなるかわからん
>>540
別に捨ててないでしょ。PS5向けはハードが普及したら何かしら出すでしょ
一瀬氏はX開発後に辻本氏から「携帯向けモンハンを何か開発しようか」 と言われXXのサポートしながら裏で企画や検証始めてたとコメントしてる。ワールドの開発と並行して携帯向けモンハンの企画は始まってたことになる じゃあやっぱ携帯モンハンはそれなりに需要あったってことか 昔のシリーズでOP見ててこのクオリティでやれたらなぁ…ってのがワールドで実現したのにまたそこらへんのクオリティが下がるのがなぁ…って感じ
平行してアイスボーンも歴戦王とか強化個体出してくれれば良かったけどな報酬チャームでいいからさ 日本国内に関しては携帯モンハンの方が売れるからね
ただ世界市場向けに開発したMHWIBが
それまでのモンハンの販売本数モデルを根底からひっくり返すレベルで売れてしまった
世界市場向けのリアルモンハンは捨てるどころかより全力で開発してると思うよ
当然それなり以上の開発期間がかかるわけで
ライズはその期間の谷間を埋めるモンハンでもあるわけだね >>544
実際に発売に至ると言う事はW/IBが主流の時期にも要望が絶えずあがったからだろうね
ただそれが若年層からなのか、スマホゲーやオンラインマルチが主流かつタイトルが多い今の時代にモンハンが若年層に響くかはわからない
企業としては総ユーザー数を減らさないように各ハードにタイトル供給しないといけなく、怠ると一気に落ち込むからね
MHライダーズがスマホからCSへの入り口に設定してるかもしれん >>546
ただ問題もあってIBが伸びてないどころか続編としては最悪の落ち込みだから欧米の要望に応えられていない事がハッキリしてる
W開発に先駆けて行ったMHGUの海外のアンケート結果から不満点を洗い出し、Wのβテストのアンケートで改善が見られたとは言ってるけどそもそもモンハンのゲームシステムが欧米人の感性と合ってない可能性すらあるからね
次のリアル系モンハンを世界に売りたいならWやライズとはまた違う方向で劇的にシステム変えないと欧米には売れないと思うよ >>536
これな
オンライン対戦に慣れた現代っ子に、Switch持ち寄ってマルチなんて有り得ないからね
携帯機で出すメリットは今のキッズ達には何の求心力にはならない >>540
株主からも要望あったからね
仕方ないね 違うよ
PS1PS2の時に任天堂の畑で咲いてた花を移植してきただけなんだよ
移植した花を植え替えてどうだ悔しいかきれいだろうと任天堂へ当てつけてるだけで
水も肥料もやらずに枯らせてしまったし、今もって種の撒き方も苗の育て方も分からなくて何で何でと言ってるのが今のPS
任天堂はちゃんと種の撒き方苗の育て方も知ってるから自分達で新しい種を蒔いて育てて今収穫してるし次の種も蒔いているそれだけ >>551
任天堂に持ってったら枯れたのがモンハンw 4GのOP好きだな
ディアブロスが砂から出てくる時の砂煙とか
確かにこんなのがやりたい ユーザーが望んでるのはハンティングアクションであってリアルハントの擬似体験ではなかったということだろうね
痕跡集めは時間かからないヤツだけにして導虫にもっと記憶力があれば良かったんだけどね 結局はW2が出るまでの繋ぎのようなもんか
今作はモンハンと言うより妖怪ハンターに近い外伝作にしか思えん リアルハント体験させるならならモンスター側にも相応の枷を与えなきゃダメだよ
閃光耐性なんてそんな短時間で獲得出来るわけないし、なんなら視力が発達してるレウスなんて至近距離で何発も食らわせたらいずれ失明して永遠に明後日の方向にブレス吐いたりすることになるだろ 知能あるモンスターは目を瞑って閃光のモーション覚えて目を瞑って回避してるって脳内補完してた
間に合わず薄目でちょっと食らうと効果時間短縮みたいな >>558
わざわざもっさりスリンガーにつけてりゃ「あっくる」って気がつくわな >>559
光蟲目立つしね
まぁ閃光玉の方がぶん投げるモーションだからバレそうだけど スプラ3 303万再生
しんちゃん 129万再生
あつ森アプデ 95万再生
スカイウォードソード 28万再生
戦国無双5 22万再生
ミートピア 23万再生
モンハンライズPV4 19万再生(ただしカプ公式では40万再生)
フォールガイズ 18万再生
マリオゴルフ 17万再生
ふーむ。 モンハン自体がそもそもキッズ向けではないしな
システムや操作や戦闘や技が複雑で難しい部類だしモンスもキモいし
自キャラはエディットに時間掛けないと可愛くできないしで
キッズ多いSwitchに人気なのはやはり単純痛快アクションかデフォルメカワイイキャラに偏る つか百竜夜行ってまんまスプラのサーモンランのパクリだよなこれ
国内モンハン最大ヒットのMHP3の和風モチーフをより前面に推した世界観といい
スイッチユーザーや携帯モンハンユーザーに媚びまくり日本市場意識しまくりのライズ
世界市場に媚びまくったMHWは結果爆発的大ヒットを記録したけど
はたしてライズは国内でMHP3を超える大ヒットを記録できるのか?!
つかその前にMHWの国内初週135万本を超えられるのか??
さあさあ、1ヶ月後が俄然楽しみになってきたぞ! >>563
ライズが和風モチーフなのは単純に和風が好きだから、と一瀬氏がインタビューで答えてたよ
結局モンハンは国内とアジア圏にしか固定ファンがいないしPSとは客層が違うのでSwitchユーザーにモンハンを知ってもらう・忘れられないようにタイトル出していくしかないのよね
〇〇を超えれるか、みたいなのは別の話 まあな
ただ世界累計は絶対超えられないとしても
せめて日本国内だけはぶっちぎりでMHW超えて欲しいよな
携帯モンハンの意地と誇りにかけて
MHW290万本だっけ?
ぶっちゃけこれなかなかハードル高いと思うが
ライズが380〜450万本いったら天晴だよ 和風は3rdで人気良かったから再びって感じか
果たしてライズは3rd並の売り上げになれるコンテンツとなるか見ものではあるが体験版やる限りではそれほどには思えない 本スレでもワールド系列やってないって人が時々いるし、ワールドからのファン+携帯機モンハンファン+新規でワールドの売上には追いつくはず、たぶん…
販売台数もSwitchのがダンチだしね Wは半分以上がIBに渡らなかったから一見さんが多くファンになっておらず、W系のクチコミや評価が低いのを見て買わない海外勢までいそう
Wの売り出し方にも疑問があるからライズの本数が並ぶ事は無さそう。IBと並べれば万々歳かな
あとは中華向けにPC版が出せるかどうかで伸びが全然違うだろうしね スマホもあるし基本無料のFPSがたくさんあるしな
キッズはそっちするよね
同じ金出して買ってみんなでするならスプラするだろうしapexもswitchにくるしモンハンやる暇ないんじゃない 所詮、悪の鬼であるソニーでは正義の鬼殺隊である任天堂に勝てるわけないんだよな
任天堂には本当の意味で正しい尊い想いと絆がある
だからこそ売上が歴代で最高でソニーは絆がないからゲーム撤退
TwitterやなんJやふたばやまとめブログどこでも任天堂の方が凄い、ソニーは悪だという声多数売上と人気の次元が違いすぎる
任天堂は正しいゲーム会社で絶賛するのが正義
ソニーは悪の鬼だからぶっ叩くのが正義
日本人の美しさ、尊さ、賢さが鬼滅や人任天堂の人気を実現した
本当の意味で正しいから売上と人気が凄い 3月に新しい体験版来るっぽいけど
ショボい効果音ともっさりなの直ってるかな? >>567
国内売り上げはワールドを超えるかもしれない
が、総売り上げはアイスボーン以下だと思う ワールドベースである以上もっさり動作は仕様だろうな
ただ攻撃時の音が安っぽいというか軽いのだけはなんとかして欲しいね つか、DLCであるアイスボーンの売り上げをワールドと別扱いで計上する意味が分からんな
まあ、ワールドとアイスボーンの売り上げを合算したらぶーちゃん死んじゃうから、カプコンの優しさかもしれない 分けた事でソニーマジックの効かない基本DLC販売のみでどれだけ売れたか、Wからどれだけ客が定着しなかったか、これまでのシリーズと違いIBだけやりたくてもWも買わないといけない(必然Wの本数も増える)というのがよくわかって良いと思うわ もっさりてかボタン入力のレスポンスじゃね?
これと効果音さえ修正されてりゃまあ遊べるもんにはなるだろうな
できればマルチの時のオトモ参加も削除してほしいけど もっさりは多分カメラ距離とか硬直感のせいもあるんだろうね
スピード感のなさはワールドベースな以上どうしようもない >>577
昔みたいに無印ユーザーがG級やるにはフルプライスで買い直さないといけなかったのに比べれば、アイスボーンやるためにワールド買うのは全然マシだぞ任豚 >>576
パッケージで出してるし…
というか純粋にDLCとして見るとするならなおさら合算するのはおかしいだろう >>580
せやな、売り方が違うから過去作のG級タイトルより本数伸びても何もおかしくはないわな
PS4でIB買った人の1/4は凍て地にすら渡ってないけどな
あと俺はどっちの豚でも痴漢でもPCユーザーでもないんでレッテル貼りは辞めような PS4がスイッチに毛が生えた程度のパフォーマンスなのに変わりはない 最新のPVを見て百竜夜行面白そうって思ったガイジおりゅ?😅 ゴキブリ「PSWにサードは集まる」
それではPSWではプレイできないゴキッチングハブリストをご覧くださいw
モンスターハンターライブ
モンスターハンターストーリーズ2
モンスターハンター ダブルクロスHD
ウルトラストリートファイターII
すばらしきこのせかい -Final Remix-
聖剣伝説コレクション
クレヨンしんちゃん
太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!
ゴーバケーション
プロ野球 ファミスタ エボリューション
牧場物語 オリーブタウンと希望の大地
牧場物語 再会のミネラルタウン
ルーンファクトリー4 スペシャル
ルーンファクトリー5
真・女神転生V
桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜
ひふみんの将棋道場
ゴルフストーリー
THE なめこのパズル 〜なめこ大繁殖〜 >>586
初っ端からライズのタイトル名間違えてて草
そして、全くやりたいと思うタイトルが一切無くて更に草
これ、任豚のフリしたゴキの巧妙なネガキャンだろw 露骨に大人気タイトル外してるよな
もっと上手く任豚の風評被害しろよ下手くそ 怨虎竜ってSONYに対する恨み妬み嫉みだけで生きている任豚を上手く表現したモンスターだよな
見た目も不細工だし🤣 スプラ3 352万再生
しんちゃん 150万再生
あつ森アプデ 115万再生
スカイウォードソード 33万再生
戦国無双5 26万再生
ミートピア 29万再生
モンハンライズPV4 22万再生(ただしカプ公式では46万再生)
フォールガイズ 21万再生
APEX 20万再生
マリオゴルフ 20万再生
本来ならライズは公式くらいはサクッと100万行く勢いが欲しいところなんだけど
うーんどうなることやら
他にも注目度が高いタイトルが多いから埋もれてるとまではいわないけどちとインパクト弱い感じはするね ただの焼き直しのスカウォに負けてるとみるか、実質66万と見るか ニンダイ側が少なく初動も少なかったということは若年層やライト層は熱心に情報を追っておらず、モンハン部やSNSでフォローしてる層がカプ公式の方を見てる、という感じになるのかね
何歳くらいからスマホやSNS始めてるのか知らんけども 思い込みで言われても決算で逆の結果出てるので....
PS4はフリプとDL専用ソフト込み、SwitchはパッケージソフトのDL版のみの数字でも任天堂の方がDL比率は上
しかもPSの日本国内は世界平均より更にDL比率が低い
Switchに多い若い世代はスマホで慣れてて物理パッケージに拘らないせいかね なんか面倒になりすぎたわ
新要素とか見せられても
面白そうつーよりめんどくさいって思っちゃう
年なのか飽きたのかあるいはその両方か やれること増やしまくれば増やしまくるほど面白くなるわけじゃねーんだよな別に
技もゲージも多すぎ まだあと1ヶ月以上か
ホントは今月中に出て欲しいが今は受験シーズンゆえ売り上げに影響出るだろうし
3月上旬だと学校の定期試験の時期だしで結局は春休みに入る土日前の金曜日てことか
戦略的過ぎて学生でない者からすれば萎えるほどの空きがある。ただ今時の10代ってモンハン好きいるのかね 昔ほどいないんじゃね
みんな基本無料のFPSしてるし3月にはswitchにapexもくる 10代前半で5chに浸ってるとか考えただけで恐ろしい
ほぼ大学生かおっさんしかいねぇよ 恒例のガッツポーズが無くなったんだからついでに同じモンス素材の等価交換もいい加減あってもいいんじゃないのか
そうすると回数こなすことがなくなる言われるがそれは他モンスとの素材交換なら討伐数が偏るだろうが同じモンス素材なら結局数揃えなきゃ交換はできない
例えば逆鱗1つに鱗100個ならそれだけ集めるのに必然と倒す回数も多くなるわけだし 大剣の振り下ろすのが遅い気がする
蟲移動で機敏な動きしてる中でもっさりがあると遅く感じるのかな >>602
ワールドで逆鱗や玉交換は既にあったやん カメラを遠目に設定しても壁際とかで結局やたら近づいてわけわからんくなる ゲオ行ったら禿げてて手提げ袋下げてみすぼらしい格好したおじさんがVITAコーナーで「フェイト…フェイト…デュフフw」って言ってる現場に遭遇してしまったんだがあれお前ら? GEOでライズの予約を取り消している奴なら何人か見たな とりま来週の体験版最終バージョンに期待
この体験版となんも変わらない感じだったらスルーか
セール来るまで待つわ 本スレですら一部でライズのクオリティに不安を感じ始めている住民が居るくらいヤベーからな
特に百竜夜行 ていうか本スレ民は野放しに擁護しすぎて怖い
昨日のバサルの潜航突進とか絶対クソモーションなのに今まで退屈すぎたから別にいいとか言ってる奴いるし
なぎ払いブレスとかも虫で避けれるから良いじゃんって反応多いし
おまえら本質的に藤岡と変わらないじゃんって 俺は期待以下でもとりあえず買うわ
掲示板とかで話題になってても付いていけないのはつまらんから
だったらそこに行かなければいいんだがこの時期他にやりたいゲームもないし話題に入れるのはモンハンしかないっす 買わないとか言ってる奴ら、結局買うくせに〜笑
素直になれよ笑 様子を見て評価良かったら買うよ
そうでなければ買わね 本スレの擁護野郎とかアイスボーンみたいに2ヶ月くらいしたらどっかいってそう 任天堂みたいにチケットがないフルプライス7000円オーバーだからなあ
いわゆるモンハン信者ってわけでもないし
実際MHWはやったがアイスボーンはスルーしたし今後買う予定もない
ライズも体験版やった現時点で微妙だから相当背中押してもらわんときついよ? 様子見で買うとか、ゲーム界隈って貧乏人ばっかなんかね
飽きたら売りゃええやん笑 それともパケ版買う時の人だかり避けたいとか? 欲しくもない商品買う馬鹿居るってマジ?
貧乏とかじゃなくて馬鹿かどうかって話じゃねーの?w えぇ…予約ポチーして買いに行くだけやん…。どんだけスケジュール追い込まれてん 車無いんか モンハンならなんでも買うのが普通の認識なのか?w
マジで思考回路が西野信者と同じで草 全くライズに興味無いんか?今までの言動からして俺がライズに期待しとるのは分かってくれると思うが、君達そんなに興味無かったんか モンハン板におるから少しは興味持ってくれてると思ってたわ 興味があって情報は追うが、その結果購入を見送るなんて普通にある事だろ
お前はガチの馬鹿なのか? 俺の場合それほどカプコンに信頼置いてるってことやな
体験版やり込む程気に入ってるし。すまんな未だに買い悩む人の気持ちが分からんで下手なこと言っちまった ブヒブヒ「任天堂モンハンはクソゲーでも買うのが普通 買わない奴は貧乏人」
ブヒブヒ「ライズスレに居る奴はライズに興味があるんだから買うのが当たり前」
うーん?🤔 ライズの買うの見送る要素ってなんだ?
体験版やった感じXXとIBの完全上位互換ゲーだと思うんだが ついでに改善点・不満点を強いて言うなら発売日が遅いぐらいだろ 多分中学生だろうけどスレタイと上のレス読んできてね まあ俺はWやってないXX以来だから久々にやろうかなって気分
でもどうせクソゲーが!って言いながらやってそうな未来の姿が目に浮かぶ
まあそれもまたいつものモンハン 体験版で不安抱いてる武器種もあるから様子見は仕方ない >>610
やってないとかじゃなくて既にあるって話ですよ >>633
俺は両方プレイしたが、SEはライズの方が圧倒的に下。切ってる感がない、なんかおもちゃで叩いてる?感じ。ほんと勿体ないでー >>636
まぁそんなもんだよな
「この部分的クソだな!」って言いながら1000時間くらい消費して振り返ると楽しかったってなる もう予約したから気長に待ってるわ
そんなことよりブレワイが楽しい
Switch買う価値はここにあった ライズ買う金でブレワイのDLCと欲しいアイテムのamiibo買ってブレワイ満喫しようぜ ハンティングアクションゲーだからな
アクションが気持ちよくて中毒性あるっていうのがめっちゃ大事なんよ
初代から16年やってることはずっと同じ周回作業ゲーだからね
ライズは操作が複雑で自分の思いどおりになかなか動かせないのと
SEのショボさも相まってアクションがイマイチ気持ちよくないのよな
モンハンというゲームにおいてはこれ割と致命的だと思うんよ
体験版やってなんか思ってたのと違うってイメージついちゃったら終わり
3/8配信?の最終バージョンの体験版でどこまで挽回できるかにかかってる
現時点ではかなり厳しい状況だという事はカプコン自身も分かってると思うけど ライズでは、マイナス効果のスキルってありますか?
精霊の加護と逆になる悪霊の加護みたいな。 本スレは任天堂叩きを許容できないなら来るなとか言い出してるな
ソニーが事情はあったにせよモンハンを見放した時、任天堂が関わってくれなかったらここまでシリーズは続かなかったと俺は思うんだがなー
バイオもアケスタももう出ないと当時思ってたしな
どうして任天堂叩きたいだけのゲハカス共に賛同できる奴がいるのやら 逆にモンハンがソニー切ったとしか思えないが
あんだけモンハンきたらvita売れるんすよみたいな感じだったのに グラフィックがちゃちすぎるわw
PV再生数伸びないのもそのせいだろw
外人さんが全く興味示してないから普通に爆死だろ今作はw アジア圏以外の外人さんが興味示さないのは(IBではなく)Wでモンハンにマイナスイメージ持ったからやで 外人向けのクソゲ作られるよりマシ
カプコンの売上なんて気にして株主ごっこか? ハイエンドのグラフィックでモンハンやりたい
ってのがモンハンプレイヤーの長年の悲願だったからね
ワールドはその需要を満たしてくれる唯一のモンハンだったから発売前はお祭り状態で盛り上がっていた
逆にライズが盛り上がる要素って何よ?って感じ
既存のモンハンファンの中高年ハンターとワールドからモンハンデビューした20代以外ライズ買わんだろ
CAPCOMがメインターゲットにしている中高生はFortniteは知ってもモンハンなんて知らんぞ そういうこと。だから発売日をわざわざ春休みに合わさんでも来週辺りにさっさと出せばいいのに
それともホントにそんくらい制作に時間かかってるのか
よくは知らんが少なくとももうSwitchだからって10代の都合に合わせる必要はこのゲームにはないてこと
XXまでだったね。キッズにまだ知られてるゲームだったのは もっさり、入力遅延あたりはほんとどうにかして欲しい
装備とか全体的に質感があまりなくてのっぺりしてるのが気になる
ショートカットの調合で1個ずつしか調合できない等UIの退化に不満
他の人が操竜ダウン状態にさせてるのに気付くと自分が操竜してるのなんとかならん? 今後、ライズで新モンスターが発表される度にある程度は話題にはなるだろうが、
既存モンスターの復刻に関しては微妙だろう
ハイエンドのグラフィックで既存モンスターと戦えるって理由でワールドの復刻モンスターは盛り上がったけど、
ライズでの復刻モンスター(ワールド、アイスボーン未実装は除く)は需要低そう まあ、最新PVが初出のラージャンですら話題にならんかったしな… 結局グラがショボいんよwもうこれが全てw
ラージャンも毛並みとかのテクスチャ荒すぎて劣化ワールド以外の何物でもないしw
REエンジンでわざわざ作り直したマップもチープなのよなw
新規の蜘蛛みたいなヤツカダキ?もテクスチャショボくてw
蜘蛛の糸の網目みたいなのがさw
なんかMH4の頃のお好み焼き事件思い出したわw W民からすれば劣化にしか見えないだろうがXXからやってない者ならむしろ向上に見えるだろね
となるとW民ハンターは減ってXX以来民が主に購買層になるんだろうか
ま、俺はXX民なんで買うけど、ただちょっと値段高いな。いわゆる上位どまりだとしたらの話だが
続編ないなら上位より先があるか、もしくは無料DLCなのか。このうえDLC有料てなると納得いかんな Wやっていたけど、プレイしだすとグラってあまり気にならないからなぁ・・・・・・・
むしろ下手にリアリティに力を入れているとごちゃごちゃしていて見づらくなるからゲームとしての快適さは断然ライズの印象。
ああ、でも渡りの凍て地と大蟻塚の高所からの遠景は好きだな。
逆に下手にスペックがあったせいでごちゃごちゃしてゲームとしてつまらなくなったのは古代樹の森。
遊びづらいうえに最初のマップというのがダメだった。 グラの善し悪しなんて霞むくらい現段階で判明してる要素に不安を覚えています ???「pvの再生数が少ない。よって、ライズへの関心は薄い。」 >>664
発売日未定のスプラと発売一ヶ月前のライズとの比較だぞ豚 スプラとか任天堂人気コンテンツにモンハンが並べるわけないだろ… >>667
それだけSwitchユーザーのモンハンに対する関心が低いって事を言ってるのにわかんねー奴だな
ワールドの時は今回のスプラ以上にPVの再生数が高かったから尚更だぞ ここでいうのもなんなんだがモンハン以上にドグマ2を期待してる。進捗情報はまだかいな そんなにモンハン棲み分けされてたのかソニーと任天堂で >>670
Switchのメインユーザー層の中高生はモンハン知らない世代だぞ
Fortniteばっかりやってる
親世代がモンハン買えば話は別だが、それで売り上げがどこまで伸びるかは不明
桃鉄の件もあるからワンチャンあるが、ファミリー向けの桃鉄とやり込みゲーのモンハンでは事情が違うから微妙
そもそもワールド勢が全員ライズ買うわけでもないからな 神ゲーかどうかは百竜夜行の仕様次第
俺はモンハンにタワーディフェンスを持ち込もうとしてるのが百竜夜行だと思っているから
暫く様子見するわ 個人的な百竜夜行の仕様
ゾラ・マグダラオスの迎撃戦みたいに砦を破壊されたら終わりみたいな感じで、モンスター4体が侵攻
モンスター4体を倒すと最後に強力な主モンスターが登場し、それを討伐するとクリア
で、これが護石ガチャになってるってオチ スプラ2やフォトナやってる層が3月からapexもやりだしてスプラ3出たらそっちもするからね
わざわざモンハンやるか?って話よ >>676
そう、だから仮にG級が来年きてもFPSキッズ達の興味を引きにくいね
たぶん体験版さわって楽しそう!よりあっいいやって思われた数のが多そう アクションさえ面白ければな
仮に操竜と夜行がクソでもカバーできるし
売り上げもまあオンが過疎らない程度なら十分といえる
次の体験版で前回のまま出てきたら絶望する 百鬼夜行はスプラ2のサーモンランのパクリ
壁登りはブレワイのパクリ
辻本がスイッチにめちゃくちゃ嵌ってたからな
今作一瀬というより辻本モンハンじゃないかって思う
一瀬のアイデアって和風とガルクだけじゃないかな >>657
グラフィック面はswitchだし諦めてるけど
モッサリの方は何とかしてほしいわ ──いくつか具体的な内容の質問になりますが、まず体験版では先行入力の受付時間や同時押しの判定が少しシビアになっていたように思えました。そのあたりの調整はいかがでしょうか。
【一瀬D】不具合として入力が遅かった部分もあったため、手を入れているところはあります。ただ、この入力周りは難しいところで、あまり甘くすると暴発がしやすくなってしまう部分もあるんです。従来と違う感覚はそのあたりにあるかと思います。
https://vjumplay.com/generated/vlog/1462
モッサリ具合は解消されてるっぽい? ブレワイやってて思ったんやけど
Switch プロコンの同じ環境で
ライネルとかガーディアンとか相手だと
フレーム単位でパリィとかビーム跳ね返しが求められる
まぁそれでも任天堂お手製のブレワイと違って
ライズはワールドぶっこぬきのモデル使ってるから色々齟齬が生まれる
モンハンの場合はメイン太刀なら毎回これが求められて
しかも入力遅延がダイレクトにくるからなぁ 「いつでも、どこでも、一狩りいこうぜ!(公式サイト原文まま)」とか言っておきながら
発売一か月前にPC版を発表するところ PC版が確定したからグラフィックやFPSに拘る人は
スイッチ版スルーでいいんじゃないか?
PC民にとっては1年くらい余裕で待てるだろうし
PC版最高設定ならキャラやモンスのテクスチャや
マップのオブジェクトとかも大分変わるだろうし
FPSもワールドみたいに120fps対応とかなるだろうから
正に究極至高の環境でライズを堪能できる つまりpc待機勢のエアプ頭💩💀人間が蔓延すると🤔
楽しみだぁ〜🤤🤤🤤 何万も金出してポンコツ買うくらいならゲーミングPC買うわなw 公式が入力遅延やらもっさりやら認めてるけど、そんなもんない!って謎擁護してた奴ら何だったんだろな 発売されたら居なくなるか発売1ヶ月後には消えてるやつ そもそもこれのPC版に需要があるのかっていう
でもグラに加えて操作性まで向上してたらPC厨の大勝利か グラグラ言ってるやつらさあ
これ幼児向けゲームなんだぞ
それのグラなんてどうでもいいって気が付けよ ゲームが人生の人間だって存在しておかしくない🥸
彼らにとって生きる糧なのです😤 >>691
あのモッサリ公式が認めたのか?
直る見込みあるんかね ★スイッチユーザー注目度ランキング★
スプラ3 400万再生
しんちゃんオラ夏 175万再生
あつ森マリオアプデ 169万再生
あつ森サンリオアプデ 76万再生
スカイウォードソード 40万再生
ミートピア 36万再生
戦国無双5 31万再生
APEX 28万再生
プロスピ 27万再生
モンハンライズPV4 27万再生
マリオゴルフ 26万再生
フォールガイズ 24万再生
これはダメかもしれんね。。。 批判や不安は期待や希望の表れってか?
なにをそんなに同じことをギャーギャー言ってるのか分からんな
次の体験版で結果が分かるんだからそれまで待てばいいだけだろ
グラ言ってる奴はもう改善しようないんだし言っても無駄。無駄なこといつまでも言ってるやつはここに来て書く意味もないっての >>691
おかしいのは先行入力の受付時間と同時押しのやりにくさで入力遅延じゃないって言ってるし公式が認めたのもそこだし
こうやって捏造を正当化していくんだな ゲーム機って全ておもちゃじゃないの?
そうでないならなんて言うの? 先行入力のタイミングは入力遅延とは別だが
ハードの入力遅延なのであればすべての入力が遅くないとおかしいからな グラと入力にこだわるくらいならそれ相応の環境は整えておられるのでしょうね☺ だからSwitchなんてゴミハードはスルーしてPC版買うんだろうがw >>693
今更過ぎw
W,IBの時点でPCの方が操作性も画像も良かったからな。 でも、PC版はアミーボガチャはなしになるのかな?
(重ね着はDLコンテンツとして単品で出すだろうし、おそらくSwitchも重ね着のみの販売ありそう)
大した特典ではないとは思うがPCにホライゾンコラボがなかったのと同様にPCにはないコラボが出てくる可能性があるんだよな。
あとは周囲に遊んでいるやつがいるかどうかとすべてがネタバレしているって部分がマイナス点。
さすがに半年以上ネタバレ見ないようにするのはつらいからな。 >>710
Switchの利点は携帯できるってとこだから
もう一つはテレビつないでやってた時に停電起きても自動で携帯機に画面移行できるってとこ
PSだったら電源切れてセーブ前からやり直し&電源入れなおしたらシステム復旧から始まり時間掛かりまくる >>713
そんなイレギュラーが頻繁に起こるならな
携帯状態のクソ小さい画面でやる意味なんてねーわ
屋外に持ち出して電車の中とかでモンハンやるのか?w PC版はチーターがなぁ
チーターと戯れるのは4で充分味わったから勘弁してくれ 携帯ゲーム持ち寄って友人と遊んだ記憶が無い大きなお兄さんで草 そりゃスイッチの良さ理解できんわ笑 >>716
携帯機持ち寄ってた世代が今現在おっさんだろうがw
その歳で携帯機持ち寄ってモンハンやるのか?w
流瑞ホは頭が悪い事bナ定評があるブャqブヒだなw え…wま、まさか今の子供達は携帯ゲームで遊ばないとお考え?もうちょっとスイッチが売れたワケを考えようよ……😅 そもそもDS発売から遊んでた世代すら22〜18くらいなんスけどね😅 おっさんとは() >>718
オンラインマルチ出来るSwitchで物理的に集まるかよバーカ
原始人かよ
後、最近の小中高生はFortniteな。
モンハンなんて知らない世代だから
おっさんの癖に頭悪いは情報古いわ原始人だわでいい歳こいて任天堂のポンコツハードで遊んでるからそうなるんだぞ就職氷河期世代w コロナで緊急事態宣言中なのに集まってモンハンとかもうね
あ、地方のど田舎なら大丈夫なのかな?w >>721
すまん、遊び始めが6歳くらいだと仮定した話だったわ 言葉足らずだったかな?
>>722
じゃあなんで任天堂は携帯持ちをアピールするの?俺もお前で何にもデータ持ち寄れないんだからそこは割り切ろうよ笑。少なくとも君に良い思い出が無さそうなのは分かったよ🤣 >>717
何言ってんだお前?
なんでモンハン限定なの?他にもゲームあるだろバカか?
それと持ち寄るってどこに?外なんてキッズじゃないからするわけねーだろw
寝る前に寝ながらゲームするのが楽しいんじゃねえか。それでモンハンできてたのが3DSの頃なんだから
またそれができるだけでもSwitchのもつ醍醐味でもあるんだろ
そもそもPS信者がここに来るなよ。WかIBスレでブヒブヒ言ってろ >>724
思い出とか言い出してんのマジで面白いw なんでPS信者てすぐに任天に湧くの?そんなに任天好きなの?
俺なら必要ないのにわざわざPSスレなんて行かないがな。行く意味も理由もない
ストーカーみたいで気持ち悪いな あのー、PC版買うつもりなんで居ても問題無いと思うんですがw
ここ、別にSwitch用意ライズスレじゃないんですけど?w
豚ってどんどけ頭悪いんですか?w スイッチのスペックの話なんてわざわざ持ち出したの誰かな?🤔 >>728
アイスボーンのボーンを骨だと思っている低学歴w >>731
つか、やっぱりSwitchを馬鹿にされてシュバって来た豚だったんじゃねーかw グラガーグラガー言ってるアホがいつまでも湧いてるからSwitchは携帯機だからだろって言ってんの
だったらPC版とやらを買えばいいだけの話だろ
もしくはW2が出るまでIBでもやってろてことだよ >>727
レス辿れば分かるだろうけど、君ってとにかく携帯の良さが理解できないみたいだね😉 友人いなかったのはこれまでの反応からして図星かな?😌ま、そんな話関係ないから無視してもらってもかまわないよ🤫じゃあね🥰 まともなスレではすぐ流れる話題だからって末尾の無い過疎スレで喚きちらす大人なんているわけないだろ 任天堂信者なんざ実体が無いただの看板
荒らすお題目として便利なだけだわなあ
全くバカらしい 海外ではライズの売り上げはワールドを超えないと思うなぁ
海外ってグラ史上主義だからグラフィックがお粗末だと海外のゲーマーには売れないんだよね
日本人のゲーマーは「バランス!バランス!」って連呼するけど 対してバランスもよくないし謎のルート削除とか海外勢付いてこないだろ 体験版の時点ではグラ以前の問題だし
今んとこセルフネガキャンにしかなってない
海外で体験版あったのか知らんけど 言うてグラだけでクソゲーみたいなのも沢山あるだろうし海外のヤツらも馬鹿じゃないから結局面白いかどうかで評価してそうだがな
まあRISEはその面白さからして心配されてるわけだけどな ツシマブームでモンハンも和風にして海外取得も目論んだってことじゃね ゲームの開発は大抵ずっと前から始まってるから色んな企業が和風ブーム見越してたんじゃないかな 東京五輪に合わせて2018〜2022あたりは
日本が世界的に注目されて日本ブームがくるってのもあったのかも
来年のポケモン最新作アルセウスも和風ポケモンだしな
東京五輪からの世界的な和風ムーブメントを見越して開発してたのかもしれんね まぁ変なウイルスが流行して東京五輪が中止の危機に瀕すなんて誰も予想できねぇわな >>753
なんであたかもツシマとか和風ゲーが五輪の勢いに乗れなくて失敗したみたいな言い方してんの 普通にコロナ禍でも売れたから一安心ってとこでしょネガティブだなぁ タイミング的にツシマよりSEKIROの方な気がする グラ至上主義とか今の売上ランキングなんだと思ってんだろうな 「任天堂が悪い」という結論ありきの脳髄までGK工作員の教えが染み付いたPSW住民が、事実を正しく認識・解釈できるわけないわな ???「(頼む…お前は🐷であってくれ…😖でないと俺の尊厳が……😭😭)」 ???「お前は🐷なんだよッッ!!🐷でしかないんだよォッッ!!!」
???「🐷🐷🐷🐷ァッ!!お前は🐷なんだからもっと惨めに生きろよ🐷ァッッ!!……………生きろよぉ……」 世間ではライズの注目度が低過ぎてモンハン実況者が死にそうな模様
https://youtu.be/XQFHTCl75ho 国内初週70〜100万本
累計200〜250万本でMHWに完全敗北
PC版コミコミの世界累計でもせいぜい500〜600万本ってところか
MHWとは比較するまでもなく文字通り爆死
それがモンハンライズ ここにいつまでPSPCのゲリP野郎が湧いているわけ?理解に苦しむんだけどw
ここはSwitchのスレだって気付いてないアスペの多いこと。やっぱPSPCゲーしかやってないやつは知能低いのかなあ
ゲリP共よ、ここのスレタイを100回読めよ。体験版を語るスレだろ。Switch限定なんだからそれ以外のゴミが湧くはずないのになあ
ちなみにMHWが出る時に任豚がWのスレで荒らしでもしてたのかな?それなら仕返しにきても仕方ないが
そうでないならどっちの民度が低いのか明らかになるよね
いずれにしてもここはライズの体験版スレだからハード違いのブヒブヒ言ってる基地外はとっとと立ち去りな
言い足りないなら自分らで任天アンチスレ立ててそこでブヒってろ ???「近寄るな🐷が!!俺がわざわざ近寄ってやってるんだから文句言うなよ🐷!!!こうやってアンチスレも建てずにタイトル無視してpspcの話題持ってきてやってんだよオラァッッ!!!」 ワールドは何だかんだで誘導可能状態とモンスターの殴り合いと
モンスターどうしをぶつける事で
中級者には時短になるかもって遊びはあったからなー
ソロや上級者には常に関係ないことだが >>769
マジレスするとそんなに売れないと思う国内累計180万くらいじゃね
体験版配信後のPV4の再生数が64万とPV1〜3から激減してるし
なんか発売前にもう完全に熱が冷めてる感じするわ 熱が冷めたというか体験版やって見限った人が相当数いそう
このスレで挙げられた改善点・不満点が修正されてれば
ワンチャン口コミでジワ売れってとこか 覚醒寄生獣ババラント
火炎獣マグドフレイムス
覚醒多触類オクタイール
蘇生古代獣ハーラ・ジガント
覚醒大氷塊ブリザーニャ
覚醒甲殻眼シェルドゴーマ
覚醒炎翼竜ナルドフレア
僣王ザント このスレ要約すると「ライズ売れないで下さい」ですね ライズは爆死だ…PVの再生数が少ないから爆死するんだ…! 携帯型のもんはんである以上
それなりには売れるだろ 据え置きのWがバカ売れしたんだし新規獲得には携帯も据え置きもそんな関係ないと思う。ただスイッチは日本にもアクティブユーザーたくさんいるからWから入った外人は取り込めなくても売上は良くなると思うよ スレチすまんね メディア先行版だとSEとヒットストップとか改善して欲しかった部分は改善されてたから嬉しいわ
Switchの土壌的にはワールド越えてもおかしく無いレベルだし売れるんじゃない?
俺は高グラワールド路線求めてるから熱量あんま無いけど 国内売り上げはワールド超えると思うが、総売り上げはアイスボーン以下だと思う ワールドやっぱり面白かったなぁ
クラッチと傷つけ考えた奴くたばれ もう一回体験版あるよな?
そこで触ってみたいことにはわからん
最初のときも自分でプレイするまであんな微妙ゲーだとは夢にも思わなかった
グラ以前の問題が多すぎてグラグラ言ってられなくなるで >>774
体験版から大して変わってなくても最低250万、ヘタしなくても300万は余裕で売れると思うよDL除くなら知らんけど
周りのモンハンやってたグループのうち2人は購入決めてて体験版2触って買うか決めるって友人は1人いるわ 今までよく3DSで我慢できたなそんなボーダーラインで 来週解禁の体験最終デモ版で決まる
よく言われてたSEやエフェクトは改善されてるようだし
あとは入力等の操作感がよくなってればいいんだが
グラと30FPS固定はどうやっても変わらんだろうから
そこに拘るならsteam版しかないが
あるいはスイッチProが年内に出るならそっち買う方がイイかも アンチはどうせネトエラというオチ
ちなみに上手いやつほど30fpsで反応できる
60がそもそもヒントが多い甘えのようなもの
といった某ゲーム世界王者が昔いたな グラはどうでもいいけどそれを開発の甘えの言い訳にしだすような開発なら終わりだろうな
みんながみんなゲーム世界王者を目指せる上手いやつじゃないんで 最終体験版金曜日かおせーなー
改めてPV見てもSEやエフェクトは改善しててかなりイイ感じになってたが
実際操作して見ないと気持ちよさは分からんからなー
あとは攻撃ヒット時のチープな音が改善してればパーフェクトだな ショボいSEと、操作のもっさりがマシになってるか期待 武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ このネタいつも思うんだけど、実際素人だから選ばれねぇんでないの 平均クリアタイム14〜13分あたりで7割方はクリア出来なさそうなレベル IGNとかVジャンがやってた改善版になると思ってたわ あかんか・・・残念
素直にsteam版待つのが大正解か 7割じゃなくて99割はクリアできない
マルチも体力オバケできついわ >>810
あくまでとっくの昔に作られた体験版1を直したのが体験版2よ
製品版は体験版試運転で多数調整されてるだろうし、現に先行プレイで見せてたものはかなり変わってた メディアの連中ってスイッチでプレイしてんの?
実はPC版でしたとかじゃないだろうな マガイマドより、SEとかの修正したらしいとこ体験したかったわ SEエフェクト音響ね
あとなんともいえない癖があった操作感が良くなってるかどうか
アクションゲーなのにアクションが癖ありすぎて全然気持ちよくなかったからね
この辺の最終製品版を体験させてほしい >>1>>2
開発が割とこのスレ見てたりすんのかな?
もう入力遅延はどうしようもないんだろうけど
Switchのスペックの問題だから
ブレワイなんかはプロコンでしっくり来るのに
やっぱワールドUIをギチギチにねじ込んだからだろうな >>816
そうそうそこ確認したいんだよ
ほんで良かったら気持ち良く予約出来るんだし グラグラ言ってるやつらさあ
これ幼児向けゲームなんだぞ
それのグラなんてどうでもいいって気が付けよ >>819
幼児向けのゲームを大人がプレイする
これ、もうわかんねーな >>821
ネタ?🤔
Switchの性能が低い事への自虐ネタって事ですか?😅 体験版やってみたけど確かに前のと変わらんな
効果音とか操作周りとか
本編では本当に良くなってるのかどうか 普段はキッズキッズ連呼してるくせにキッズ向けのゲームに対してクオリティ求めるとか頭お菓子なるで。
そこまで言うならもちろん開発や運営に関わってる大層ゲーム好きな人間なんだろうなぁ…🙄 先行入力とかの関係なのか、ワールド感覚で操作してると
違うアクションになる事が多くてアレッ?てのが多い
アイテムスライダーが動き出すの遅いのは仕様? >>824
キッズ向けのゲームを大人がプレイする
これ、もうわかんねーな >>824
おや?
イライラして誤字っちゃった感じですかぁ?😅 めちゃ効くやんけ 同じ人から2つもレス貰ってもーた 操作性とSEで萎えてたところに予想以上の操竜ゲーが来てさらに萎えた奴は多いだろう
そして本編で待ち受ける百竜夜行の洗礼 >>830
Vジャンの記事通り製品だと良くなってんのかね、操作感と音は
操竜は壁ドンみたいに、それありきになりそうで嫌だわ 本スレ解析リークだとモンス数もかなり少ないわ
おまいつばっかりで全然新鮮味がない
後日追加モンスがナズチ、テオ、クシャ、バルファルクってさあ・・・ ドス古龍を出さないと死ぬ呪いでもかけられてるの?( 操竜はクラッチほどめんどいと感じないな、モンスター同士の攻撃でも待機状態になってくれるし壁際スタートじゃなくても移動させれるし
傷つけ壁ドンと同じくらいやらされてる感が強いのは鳥集めと環境生物集めかな、これが1番辛い… まだ鳥集めが強制みたいな事言ってる人いるのか
マガドは特殊仕様って言葉の意味がガチで理解できてないのか、ただのゲハだな そもそも過去作より面白くなるのかな
XXのブシドーとかブレイヴ初めて触った時のおおっていうのが今のところ無い
予約してるけど >>833
なんやその頭悪い返しは
つーかレスはやっw
顔真っ赤すぎだろw フレーム回避ができなくて疲れる
Wの被弾は起き攻めなどもあるけど大体は欲張ったしなーとか早すぎたなとか食らう前に食らうのわかる納得できる感じだったけど、ライズは思ったように動いてくれなくてイライラして長時間できない
直してくれたなら本当に体験版で見せてほしかった >>837
難易度高いモンスなら鳥はともかく猟具生物集めと操竜用に別モンス連れて行くのは儀式化するだろうけどな
ワンパンレベルなら鳥もある程度集めなきゃならん モンスに壁に押しつけられると全く自分が見えなくなってリンチされるとこと入力遅延
大剣タックルがでたりでなかったり 今までの狩りがしたいなら普通に直行すれば良い話
無理やり「儀式」ってキモい言葉に結びつけようとする人多すぎな 効率厨しか考えてねーよ強制だの前提だの
実際マガドはそもそも特殊仕様で装備固定な時点で論外だしミツネなんて他モンス操竜なくても体験版でも余裕だったろ。それとも操竜なきゃ厳しかったか?😅 そもそも文句のつけ方がモグリだな
ライズは優しめに作ってるとインタビューで言ってるから
下級・上級までの難易度からさらに抑えるつもり
この点を900間近まで見えていないところが如何にもモグリだなw マジで情報公開が進んだこの時期にもなって〇〇前提やら〇〇直ってないクソとか言う奴はもはやただの情弱かゲハ民だわ アイボーのクラッチもぶっ飛ばしも傷付けも儀式じゃなくしなきゃ良いだけだよな
坂が嫌ならこやしや挑発使えば良いだけだしな 任天堂SWITCHモンハンセット新品 原価販売発見!
ttps://www.rakustore.jp 操竜しなくてもいいとかほざいてるアホいるけど
じゃあ初めからこんな不快な要素入れんなよって話 何度やってもやっぱりMAX調合をショトカで出来ないのがストレス
なんでUIが退化するんだろう 改めてVジャン動画と体験版動画とじっくり見比べてみたけど
SEエフェクトは確かに改善されてるな製品版もこれなら安心って感じ
ただ音だけはやっぱりパスパス軽〜い感じの音だな
MHWみたいな手ごたえある重厚感ある音にしてくれれば最高なんだが
PC版だとその辺も設定できるようになるのかもしれんが・・・ ダメージ数字見て気持ちいいって人と
エフェクトや音が気持ちいいって人と別れるからな ダメージ数字オフにしてプレイした時の気持ちよさが全くなかったのが最初の体験版なのな
従来モンハンのSEエフェクトと迫力ある音
ダメージ数字オフプレイだとこれがめちゃくちゃ重要になるんだよね 今作はどこにでも行けると聞いて最初はすげー面白そうと思ったけど内心あれ?これ面倒臭いだけじゃねと思い始めてきた
山を越えて行こうと思っても蟲回復を挟みながら壁登りしなきゃいけないし
行けるところが増えるって事は移動も増えるって事だし
過去作でも段差とか起伏は少ない方が面白いって結論だったし
モンハンは新要素→発売後ただの面倒臭い作業で文句だらけって事があるから油断出来ない バトルフィールド自体は広くなって起伏もほぼ無くなったのがライズの利点なのになぜこういった勘違いが生まれるのか
もうプレイしてないとしか言えないよね
ルートも決めとけば移動も楽だし何もかも知らなさそう どこでもいけると聞いていたから
ゼルダみたいにどこでも登れるのかと楽しみにしてたら
そうでもなく、ただ面倒なマップになってて残念だったわ 中二病ボイス全開→新規開拓を目指しているんだろうし我慢しよう…
相変わらずの体験版→興味持った新規死滅させてどうすんだ…
俺らが無印でランポス3匹やレウスに絶望したあの思いを (当時はネット環境が劣悪で個人がそれぞれ創意工夫で乗り切っていた時代、2chもアングラで電車男も無く知名度はほぼ無かった)
体験版の時点で体験したらその人は買うと思うか? 中高生向けに調整して開発したものの、肝心の中高生はライズに関心あるのだろうか? 入力遅延だか先行入力だかの操作感も若干修正されてるとか言われてたし
SEエフェクトヒットストップとか含めてこれらが体験版と製品版で違うなら
改めて製品版の体験版をやらせてほしいよなあ(チラッ >>862
その世代はF2Pやガチャゲー世代だろうからあんま無いんじゃないのかな?
むしろ中高年の方が関心高そうw >>863
他の人も書いてるけど、マガイマガドなんかよりそっち体験したかったわ
買うかどうか判断するのはアクションなんだし >>863
遅延は言い訳してるし安心しない方がいいぞ 遅延は多少調整しましたけど…、って感じの論調だったし怪しいよな >>10
辻本とハゲ「簡単に調合されたら悔しいじゃないですか」
アイスボーン で便利だったユーザーへの嫌がらせは天下一品 >>872
体験版でグラと操作性の劣化を目の当たりにしたからな >>872
体験版やってみてこれじゃねえ感があるのが
正直予約も、うーん予約かって感じで 二週間切ってるのに体験版と夜行のせいで期待値がクソ低い ガルクの小回りの効きづらさと低フレームレートの相乗効果 ガルク呼んだらすぐ来て欲しい
モンスター移動したからガルク呼んでダッシュして飛び乗ろうとしてるのになかなか来ない あれはほぼガルク装備の問題で付け替えれば攻撃法からまるごと変わるらしい
なんで体験版の装備に選んだかは知らんけども製品版では別のにすれば問題ないね 色々あるけど、アイテム枠の拡大と入力遅延とヒットラグの改善を頼む。
アイテム枠は小さすぎて携帯モードだと分からん。入力遅延はアイテム使ったのに使われてないとかガードとかカウンターした時とかに押されてないとかあるの何とかしてくれ。
あと最後はとにかく何とかしてくれ。モッサリが酷すぎるわ 同時押しの判定のシビアさ、入力遅延、フレームレートの低さ、解像度フルHDにあらず、ガルクのA長押しの反応の悪さ。結構粗が目立つ体験版だなぁ。ゲーム部分自体はアイボーより好きなだけに気になってしょうがない。細かいことが気になるオジサンはPC版待っとけってことか。 同時押しはジョイコンだと物理的な問題もあるから携帯モードでやりたいのにしんどい 入力関係ってソフト側の仕様っぽいからPC版でも変わらなさそうだけど 操竜強すぎて要らんわ
爽快感もないし毎回やるのメンドイ モッサリ?に当たるのか知らないが
押したのにゲーム側の反応がWに比べると遅いのは仕様なのか、それとも製品版は直ってるのか?
アイテム選択とか凄い誤爆する 片手の突進切り出そうとしたら3回に一回は納刀してしまうわ でも最初の体験版よりは操作性マシになってない?
それとも自分が慣れただけなのか もうやってないから分からない
製品版の体験版じゃないと起動する気も起きないよ
廃人準廃人なモンハンファン以外はみんなそうだと思う こんな盛り上がってないのもすごいよね
コロナ関係なく渋谷でイベントやっても人集まらなさそう ワールド、アイスボーンの盛り上がり方が異常だっただけ
みんなハイエンドグラフィックでモンハンやるのが夢だったからね
その夢が叶うとなればお祭りにもなるだろう
逆にライズにはモンハンユーザーの心に響くものが何も無いから残当の結果 ネトエラ、そうエラをパクパクさせるなよw
国内MHで400万いく祭りを少数の在日が邪魔しようとしても無駄無駄w
ゼルダ、ポケモン、あつ森その他すべて
ネトエラのアンチ工作なんて一捻りで最高売り上げを叩き出しただろう?www >>890
体験版の出来がイマイチだったから、予約はしたけど個人としてもあんま盛り上がってないわ
グラフィックはしゃーないと思うが、もっさりと効果音のせいでアクションが気持ち良くない >>892
ゲハに興味ない奴からすれば、ゲハカス=チョンなんだわ 任豚=ノースコリア
ゴキ=サウスコリア
程度の違いしかない
どっちもゴミ 虫拾いなんとかならんのか。。
壁ドンクラッチ傷つけと同じやろこれ 一瀬が自信がある人は虫拾わなくてもクリアできますとゆっていただろ
虫に頼ってる間はまだまだということ IBの傷付けやクラッチもしなくても勝てるけどプレイヤーは効率求める人が多いから「強制」「儀式」「ありき」なんて言われる 求められてないうえに必要すらないもの実装したらそら叩かれるわ 攻撃トリや防御トリはいいけどせめてHPはトリ集めしなくても猫飯プラス秘薬でMax時代に戻してくれ 流石に製品版はトリ集めしなくてもHPスタミナはマックスに出来るんじゃないのか?
あんなもん毎回一々集めてられんぞ、
犬の小回りが効かなくて鬱陶しいし とりま発売後につべで実況配信をじっくり見てから判断しようと思う
現時点では不明な点が多すぎて手が出せん >>894 >>895
そうわかりやすい反応をするな、ネトエラw
後、情弱だから教えておいてやるが
ネトエラ=シナチョンだから、おまエラの先祖のルーツもアウトと知れ、ネトエラw
古代シナ皇帝の妃にチョンがいるんだから欠陥DNAは拡散済みだ、残念www >>902
こっちは予約はしたから土日やってみて
体験版とあんまり変わらないようだったら週明け即売る予定 >>901
まずネコ飯で体験版のMAX近くになって、さらにヒトダマで体力増強できる感じ。花結でヒトダマ一個の恩恵を大きくできるからモンス直行する時の道中にある分で足りるくらいになると思われ >>903
日本人はこんな書き込みしないぞ在日コリアンw >>901
団子でHPスタミナMAXになるので
鳥集めは不要
フラゲより 体験版のマガイマガド見てるとMHFの糞クエスト調整した奴関わってんのか?って思う
いるならマジで外れてくれ >>908
お前が消えれば解決だろ
嫌ならやるな お前みたいな害は要らない。お前が居なくなっても何も変わらない 犬ドリフトの時の意味分からない方向くカメラアングルだとか
肝心な時に呼べなかったり乗れなかったりだとか
こういう部分にストレス要素入れるなよ >>909
図星突かれちゃってカオマッカオwお前みたいな頭の悪そうなのが下手くそ連呼して雑な論点すり替えしてんだろうなw わかる
犬も翔虫も操竜も余計なアクションや制限設けるせいで全然気持ちよくない 新要素色々入れてるみたいだけどどれも完全に消化しきれてないのがなんとも
ブレワイみたいなクオリティをカプコンに期待するのも無理な話なのは分かっているけども
それでもこの体験版のデキではちょっと辛いなあ マガイマガドの難易度に文句を言うのは違うやろ
あれは公式直々に熟練者向けに調整したって言ってるし
熟練者以外はクリアできなくて当たり前 >>906
まだ"コリアン限定"ではぐらかす"シナ"チョン
ID:MlNNwysn「俺はチョンじゃない、チョンを攻撃ィ!」
日本人「てことは中国人だな。どちらも嘘吐き民族」 ゲハカスでネトウヨ
数え役満のキチガイだから触るな危険 ネトエラ、過疎スレで怒りの二連投自演は草
効いてる効いてるwww ソロだと報酬が糞不味くなる百竜夜行がエンドコンテンツ臭いし
有料オンラインでマルチ推奨はいただけないよなあ
もう新作いらないからMH3GをREエンジンでフルリメイクしてくれ ネトエラ巡回してて草
そして再び過疎スレで怒りの二連投自演は草
ネトエラ「ふふガイジが消えたと思ったら今度はコイツか」
ウツシ「おお…猛きネトエラよ…www」 まあ
ネトエラ=ふふガイジ=スレ乱立ガイジ でもあるが
試し腹の子孫なら前頭葉奇形で生まれてくるから
また怒りの自演するかもなw と思ったらスレ乱立ネトエラ
>>922で即、巡回バレしてて草 スレ乱立ネトエラ「特大🪃刺さってんぞ ふふガイジ」
先祖に試し腹の子孫のシナチョンがいるネトエラの火病粘着パターンwww
KITAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
半島の近親相姦で前頭葉奇形だからスレ乱立()とか頭おかしいムーブをおまエラはしたんやで?w スレ乱立ネトエラ「これは間違いなくふふガイジですわw」
住人A「えっ? コイツ、まさか…」
住人B「おまエラの同胞のふふガイジ1匹のせいにしたら逃げられると思ってる?w」
住人C「………。ネトエラはネトエラだろwwwww」
全員「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 >>929
レスの癖がまんまふふガイジなのマジで草生える
しかもいつものように鯖生やしてファビってるし スレ乱立ネトエラ「レスの癖がまんまふふガイジなのマジで草生える」
住人A「は? ふふガイジがわざわざ自分の先祖の試し腹をアピールする?」
住人B「とりまヘイト高いふふガイジと言っとけば騙せると思ってる偏差値28のネトエラか?w」
住人C「………どう取り繕うがネトエラに反応している時点でネトエラだろwwwww」
全員「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 これが世間で言われているザパニーズかぁ
ふふガイジも考えたなぁ(呆れ スレ乱立ネトエラ「バレバレなんだよなぁ」
住人A「は? 息を吐くように嘘をつく朝鮮人、中国人という本をまずは読めよw」
住人B「まあまあ、いつものあれ…やろうぜ?」
住人C「………ネトエラがどう取り繕うか、楽しみwwwww」
全員「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 遂に複数の回線契約を維持する事も出来なくなったか
ふふガイジもそろそろ破産か… スレ乱立ネトエラ「お、ふふガイジやんけ 生きとったんかワレェw」
住人A「は? さっきから巡回粘着してる同一人物のネトエラだろ、おまえw」
住人B「息を吐くように嘘をつく朝鮮人、中国人という本はホントためになるなぁw」
住人C「………「お、」とか如何にも初めてですみたいな書き込み、くっそwwwわろたwwwww」
全員「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 コピペ連投とかふふガイジの特徴だから直ぐに分かるw マガイマガドのTA動画を盗めないので日本人のフリしてキチガイ連投を繰り返すふふガイジw スレ乱立ネトエラ「コピペ連投とかふふガイジの特徴だから直ぐに分かるw」
住人A「は? 息を吐くように嘘をつく朝鮮人、中国人がまたガイジ主張を始めたぞwww」
住人B「偏差値28と言われたから、拙(つたな)い賢いアピールかな?w」
住人C「ネトエラwwwwwwwエラwwwwwww過呼吸wwwwwwwww」
全員「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 当たり判定流石にもうちょっとどうにかならんのか
ガノトトスのタックルとかと同じレベルだぞこれ ワールドがスカスカすぎただけでモンハンはもともとこんなもんでしょ スカスカなんじゃなくてあれが普通のアクションゲームなんだが 目の錯覚かもしれないけどなんか大剣のリーチが短い気がするんだよな やってみた
【ふふガイジ公認】ふふガイジスレ
586名も無きハンターHR7742021/03/08(月) 20:28:56.22ID:HYq34SgL>>589
ネトエラ
っていうと面白いほど火病するから100%シナチョンだろうな
やってみ
589名も無きハンターHR7742021/03/08(月) 23:43:43.99ID:ee7QwKGx
>>586
アイツ、ガチで在日コリアンだよ
876名も無きハンターHR7742021/02/07(日) 12:14:02.88ID:WgT23kDt
あいつ、なぜか自演する時
常時2連投の自演レスなの、なんなの? 1レスで怒りが収まらないのかなw
このスレの常時2連投の自演レスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9っドーン! ふふガイジ「狂ったふふガイジが現れたw」
今更指摘された 常 時 2 連 投 の自演レスをしなくて
くっそわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9っドーン! ふふガイジ「ふふガイジいつもの発狂おもしろw」
今更指摘された 常 時 2 連 投 の自演レスをしなくて
くっそわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9っドドーン! >>946
Wに比べるともっさりしてるからってのもあるのかな 移動が楽になったというわりには旧作と同じ時間移動させられてる
横に移動するだけで良かったのが縦にも移動しなきゃいけなくなった
便利になったように見えて逆に不便になっているいつものカプンコマジック 普通にハンターがフィールド上走るのむしろ遅くなったよな
犬使え蟲使えってことなんだろうけど 犬乗っても移動のテンポが良くなった感はない
大社跡が縦長マップなせいか? マルチは犬必須だろ
ためしに体験版マルチでアイルー選択してやったけど
タマミツネ最初の地点までアホほど遠く感じたし
エリチェンした時も全然追いつかんくて苦労したわ HRが4月末のアプデ来るまで開放されないとか最悪やんけ 体力増強スキルは無い方が良いだろ。
ある場合は(プロハン以外にとっては)あることが前程のダメージ量になる。 体力増強なかったら花結使って欲しいんだろうなぁとは思う なんか思ったより起伏とか細かい段差多いよな
9番の橋のあたりだと事故増えるし操竜も橋周辺の段差とか灯篭やなんかに邪魔されて
全然攻撃当たらなくなるから結構ストレス感じるわ >>964
何気にこれが一番ツラミ
春休みに合わせて発売するのにガッツリ遊ばせないパティーン
性格ひねくれ曲がりすぎだろ どうせ毎作やり込んでる奴はHR解放されなくてもやるだろ。
お前らみたいな文句ばかりでプレイも半端な周りの雰囲気ぶち壊しのただの害はユーザーとしても無用なんだわ
良い機会だろ。モンハンなんて卒業しちまえ そこら辺は短期間に一気にやりつくしてすぐやることないとか言う人や
すぐ冷めてやめる人をどうにか繋ぎ留めたいんやろなって思う
でもそれまであんまりやれること少なすぎると
ワールドの頃のようにジョー解禁前の虚無期間の二の舞になりそうでなあ >>970
これで懲りてるからライズはアプデDLCが全部終わるまで待つわ
基本ソロでしこしこ遊びたいからオンマルチの過疎とか気にならんし ワールドと違ってうおおお駆け込めぇぇえってモチベ無いからボリューム不足感解消されてそう 反論というか、君達こそ「俺は〇〇嫌いだから〇〇はダメ」みたいな主観でしか語れてないじゃないか。 >>975
不満点を挙げるスレで何言ってるんだお前 >>955
加えて移動中の操作増えてダルいな
直行にしたってなるべくヒトダマと猟具生物と翔虫を回収するルート取りした方が得だし
ガルク降りて壁昇ってショートカットとかもめんどい
ワールドやアイボーの方が脳死で楽だった気がするんだが 大剣使ってる時のザクザク感マシマシでお願いします
ザクザクが足りなさすぎる ワールドから何を目指したのか知らんが出血も斬撃音もモンハンらしさをうしなつ そんなに大きな不満はないけど犬とか操竜の操作性が悪いのが気になるなあ
小回り利かないし度々カメラがおかしな方向に持ってかれるしストレス感じる
開発的には揺らぎがないと面白くないと思ってるのかもしれないけど つかゲームで操作性悪いって致命的だと思うが
ことアクションゲームにおいては
任天堂のゲームが凄いのはやっぱりそこな訳で
クリアしたあとも数ヶ月経つと無性にプレイしたくなる中毒性がある
コントローラーでグリグリガチャガチャやって動かしてるのが気持ち良すぎて脳が覚えてるんだろうな
ライズは残念ながらこれがないから
体験版やってしばらく放置しちゃうと
また起動してやろうっていう気にならないのがヤバい 楽しさとだるさ、どっちが強いかと言えば明らかにだるい
新要素がことごとく失敗でも、基本操作が快適で楽しければまだやれる
そこもダメだから現状では完全にアウト さっきゲオで見た光景
子供「何で!買ってくれるって言ったじゃん!」
父親「俺は任天堂系は買わないつったろ」
子供「今時ps4なんていじめられるよー」(泣き出す)
父親「パパが子供の頃はグランツーリスモで遊んだもんだ」
子供「車ゲームやるならマリカーがいい、、(切実)」
結局死にそうな顔で子供は何も買わずに出て行ったわ…
どんだけps4嫌われてるんだ PS4がスイッチに毛が生えた程度のパフォーマンスなのに変わりはない 思い込みで言われても決算で逆の結果出てるので....
PS4はフリプとDL専用ソフト込み、SwitchはパッケージソフトのDL版のみの数字でも任天堂の方がDL比率は上
しかもPSの日本国内は世界平均より更にDL比率が低い
Switchに多い若い世代はスマホで慣れてて物理パッケージに拘らないせいかね このスレッドは1000を超えました。
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