【MHRise】モンスターハンターライズ HR131
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR130
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610536679/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり この晒しやりたいがために踏んじゃったフリして故意に踏んだの? 武器スレキャラクターは他のスレ民がそのスレ内に止めておけや >>11
アケノシルムちょっと欲しいと思ってしまった
カエルはやっぱdodogamaには勝てない 弓キャラの声大好き
そこはかとないエロスを感じる
声優だれだろう… 笛の強化っぷりやばいな
虫棍で例えると突き攻撃で直接エキスを取れるようになったくらい強い >>19
蛙と河童とカモノハシを足して3で割った感じ >>19河童蛙だからあってるよ カモノハシ要素もあると思うけど
チャナガブルなんてチョウチンアンコウとエイとハリセンボンの要素があるくらいだし 花結は体力スタミナ攻撃力防御力の最大値と上昇値の合計値がランクで上限決まってて、その中で製作時ランダム配分される感じかな
攻撃力最大効率とか探し出すと沼そうだがまあ体験版の感じだとランクさえ高ければどうとでもなりそう いい加減晒しうざい
事実であろうが私怨だろうが他のスレまで出張って粘着してる方がきもい、弓スレにこもってろ >>3をテンプレにしたいなら
>>1のワッチョイもテンプレに入れるのが平等かつスジというものでは? この流れ早いレスで一生懸命スレに張り付いて自己主張してる幼稚園児がいると思えばかわいいもんだ 前のスレのテンプレって書いてたところまでそのままコピペしただけだから私怨でもなんでもないぞ
次から>>3を消しておいてくれ>>850 >>23
体力増強を人魂に置き換えた感じだろうし
厳選必須ってじゃ無さそうなのは良いね
花結の画像にタブ切り替えがある辺りがちょっと気になるけど
もしかしたら装飾品埋める穴がある可能性もありそうだな・・・ あー前スレ建てたのが池沼だったのか すまんなよく確認しなくて 鳥と花結があるから今回の飯っていつもと違ってたりして
いや団子だけど イソネミクニの登場ムービーのフィールド水没林じゃなく寒冷群島なの今更知ったわ。水没林の洞窟がやけに明るいなと思ったらそういうことか 主人公が喋るおかげてレイア嬢のサマーソルトも当たらねぇなぁ
なお、受け身で欲張って2連目に被弾する模様 >>11
最初ヨツミ選ぶと最初のジムつらいおじさん
最初ヨツミ選ぶと最初のジムつらいよ 3乙しても楽しいわ
みんな結構色んな武器担いでくるのな ペイントボールとかもないんやね
地図も最初から全部見れるしマップ切り替えもないし昔あった冒険感ドキドキ感がない >>11
今回めっちゃかわいいやん
年々クオリティ上がってるわ
今回新モンス割と多いし楽しみ 冒険感ドキドキ感()とやらをら堪能したいならオプションでUI全部消してやれば良か
もしくはワールド買って古代樹行ってきなさい 昔のおっかなびっくりウロウロするのも雰囲気あるけど今回のゴリゴリ行く感じカムラの民のマッチョぶりを反映してる感じで好き
>>32
ネコスキル専用とかになるのかね 冒険感を楽しみたいならゼルダとかrdr2でもやればいい ワールドのころから冒険してる感は初見以外はほぼ無かったけど 昔だって冒険感は最初しかなくて慣れたら移動は全部作業だったろ マップからだけじゃわからないフィールドの作り込み具合と翔蟲の自由度の高さを感じ取ってくれ
いやマップ見てるだけじゃあの地形の細かさはわからんぞ めちゃくちゃ楽しいんだけど、複数人でやってる時の攻撃エフェクトが激し過ぎて敵が見ずらい。目も疲れるし、エフェクトっていじれないん? >>43
昔のエリア分けだと基本的に大型のいるエリアに入るといきなりぬっと現れて発見音がするから慣れてても「やべっ見つかった」って感じはあった
今回はこっちの視認が基本的に早いからこっちが狩る側だって感じはする >>37
人それぞれだけど冒険感なんてほとんどあったように思えないが… まじでシームレス孤島マップとかで遊べたら感動して泣くわ >>30
タブの2ページ目は属性耐性値とかの項目なんじゃないかと思ってる まぁまぁ
探索感と言いたかったんじゃね?
冒険ってほど広大なマップじゃないし 最初に導きに行った時は広くて色んなとこあって良くわからんくて冒険感あったな 地図はW式でも良くね?未到達の部分は隠されてるやつね
シームレスになって初見は探索の楽しみが確かにあったよ >>45
要望出そう
犬と人でミツネが見えんなマジで
2gでカメラに殺されて、ライズではエフェクトに殺されるわ >>45
今回ガルクもいるからなぁ
攻撃タイミングもプレイヤーに合わせてるから余計に見えないな
エフェクト控えめ設定は流血がなくなるだけで期待してる効果はゼロらしい >>50
ていうか翔虫とガルクのおかげでマップが狭くなったように感じるんだろうな 初見マップ見えない仕様にするとまたいらん探索用のイベントが用意されるぞ 質問!
ボッチ野良なのですが、オンマルチはどんな仕様になりそうですか? 体験版だとアイコン全解放されてるけどこれ多分製品だと自分で見つけてく形式だろうし探索感は十分味わえるんじゃないかね
ネコの住みかのあたりの地形結構面白いよ
あといくつかあるショートカット探しとか アイルー4匹だったり過去オトモの攻撃頻度ならいいけど
ガルクでけえし他のハンターが何やってるかがさっぱりわからなくなったせいで
味方のカバーも雑になるし味方切っててもしばらく気づかないという
俺は4人はオトモ戦闘なしorエフェクトサイズ自体を小さくって要望出したぞ ミツネは泡出しまくるのもあってマジで何がなんやらわからん時あるわ
せっかくプレイヤーが色んな動きしてるしエフェクト控えめにして皆んなが何やってるかわかりやすい方が楽しい
てかRISEの画面自体がなんか見づらい気がするんだよな
解像度低いせいか? >>58
蓋開けてみないと不明
国外もマッチングするとワールドみたく部屋名はつけれない可能性は大きい
救難に変わるものはあるらしいって感じかな モンハンで冒険感とか笑かすなよ
そんなもん昔からねぇよ ボッチ野良なら救援に乗り込め
一期一会で気兼ねなくマルチで狩れる楽しい機能だ >>11
モンハンぬいぐるみでまつ毛ある奴はメス説が謳われてきたが… >>61
エフェクトがなんというか絵っぽいからじゃないかな
光というより形がある感じがする
あとハジけるようなパチパチ瞬間で発光するものが多すぎるし全部似てるから分かりづらいのもある 根本的な仕様変更は無理だろうけどエフェクト控えめとかなら要望出せば調整出来るのかな
出来るならして欲しいわ タマミツネにコロガシからの水属性弾投げてみたら普通に1発で水やられにできたんだが
まさかモンスター側に属性やられの耐性の差が無いわけないよな
効果の大小、長短とか難易度や2回目以降の蓄積しやすさは影響するのかな? 壁丼後のモンスターの挙動がずっと倒れたままじゃなく起き上がってその場に拘束になったのはプロパン的にはどうなの? エフェクト変えろは無理だろうけど
小さくするか透過多めにしてってのなら声が多ければ割といけるのでは
攻撃SEに関しては作り直さないとダメやしきつそうだけど 何より冒険とかそういうのを重視してそうな方のDはアレなので… 前からその傾向だったけど、ハンター攻撃がモンスターにヒットした時のエフェクトは、
控えめじゃない方もかなり血飛沫から赤い衝撃マーク感に寄ってきたな 微妙なSE、変なセリフ、歌への熱いこだわり
今回の音響スタッフはヤバい プロパンだけど
ドンした後ダウンじゃなくて糸拘束?みたいになったのは良と思う
まあガンナーゲーになりそうだけど ハンター4オトモ4で共闘感の規模を上げたかったんだろうけど
やりすぎて逆に周りへの意識が散漫になり共闘感は減ってる気もする 火属性やられ雷属性やられはわかるんだけど
水と氷のやられってモンスターの場合はどうなるの? >>81
水:肉質軟化
氷:動きが遅くなる(体感だとほとんど分からなかったが) キャラクリ無限になんねえかなあ声とか後から変えたくなるだろこれ >>81
火:継続ダメージとひるみ増加
雷:打撃以外でもスタンが蓄積する。頭以外でも溜まるが最後の1ヒットは頭に当てる必要あり
水:肉質が軟化する
氷:動きが遅くなる >>86
言うてもすぐ効果切れるし拾いに行く手間考えたら普通に殴るのと大差ないけどな ヒトダマトリ
体力上限に10匹
スタミナ上限に10匹
攻撃上限に5匹
防御上限に10匹
計35匹...
ワンパン出してくる敵が出てきたらダルすぎんか
花結強化すれば上限も上昇量も上がるらしいけどさぁ キャラクリやり直し有料ってなかなかすごいことしたよな
アプデ変わってたら知らんけど >>88
丁寧にありがとう
火と雷もハンターとは微妙に違うのか
>>89
移動ついでに拾えればラッキーくらいの感じか >>77
環境音は良いとおもった
初期キャンプで山鳩鳴いてるのなんかグッときた ヒトダマドリ周りのシステムには不安しか無いな
高難度とかエンコンには明らかにめんどくさい影響しか無さそう >>93
山鳩の鳴き声ホント嫌いだから辞めてくれー!ってなったわww 鳩の糞害にあった人間はあの鳴き声を聞くたびに殺意に包まれる >>88
さらに追記
氷は怒り時効果的、疲労時効果薄(無し?)っぽい >>95
そうだよ、ライズはどうなるんだろ
かなりしゃべるからボイスとかも色々試したいし緩和してほしいね >>94
毎回集めるのはどう考えてもダルい
仕様見直して欲しいな ヒトダマドリの体力増強はエンドコンテンツでは近接の場合前提にならないかもしれないけどガンナーはその限りじゃなさそう >>94
ボスマップ的なのだとまともに回収できんやろうし
それ前提の調整はしないというか出来ないんじゃない?_ >>90
なぁに、当たらなければどうということはない >>100
多分だけど強制的に疲労時の動きの速さにする感じがある
ランク上がってモンスターにターボかかってくると有用度合い上がりそう ヒトダマドリも結局「ありき」で設定されるかどうかだよな
理想はアクションゲー苦手な人に、接敵前に手間かければ助けになる
マップをちゃんと覚えた人は移動がてら微バフを得られる、ってとこだけど ヒトダマドリも結局「ありき」で設定されるかどうかだよな
理想はアクションゲー苦手な人に、接敵前に手間かければ助けになる
マップをちゃんと覚えた人は移動がてら微バフを得られる、ってとこだけど ミツネ行くのに、体力玉は4つは拾ってる
ここで数分間かかる
ずっとこれだと、アイスボーンの肉質がどうこうの問題じゃない まぁ、さすがに起点にして頂点高なんだかさんが来る頃には超団子パワーで上限スタートになるやろ ガンナーの時はなるべく緑鳥回収してるわ
8の三叉路の塀の上のとか剣士ならいつもスルーしてるけどガンナーなら取る モンスターへの属性やられも上位で稀に使うかもってくらいでG級から前提調整されるんだろ
俺は特別な智慧があるから判る >>108
すいません、ヘボハンなのでヒトダマトリ集めて10分後合流します;; 流石に団子でHP上限は伸ばせるやろ
以前ほど伸びないとかワールドみたいに体力スキルでHP上限伸ばしてなんぼみたいにはさせないつもりなんかね 攻撃ヒトダマドリって10まで集めると結構変わるか? ヒトダマドリは救済措置みたいなもんだろ
最短距離以外のルート取りにも意味が出て来るし
シームレスであることを活かす意味でも悪くない 普通に飯で150花結最高レアで最大200になるってかんじじゃね
前提言うけどそうしないためにどれも環境生物に置き換えたんだと思うし
藤岡に毒され過ぎてるけど過去作で比べても一瀬ならそこまで心配する事ないんじゃ無いか? >>122
体験版の武器は基本攻撃力140っぽい
5つ集めて140→150をどう思うかはその人次第 体力ゲージ画面の端までにして団子飯150でヒトダマドリで200辺りまで行けるようにすりゃいい、手間のかわりに過去作特異個体のような一撃死の相手が2,3撃は防げるようになる >>120
団子じゃ無理な画面の右端まで伸ばせるならスゲーってなるかも 山鳩の鳴き声ってゲーム内だったのか・・・
家の周りいっつも鳴いてるから外で鳴いてるのかと思ってた・・・ 今回はワンパン攻撃も主人公が声掛けしてくれそうやしなぁ
バルカンのメテオとかになると喋るの無理やろけど >>122
変わるやろ、ただ鳥集めするだけに時間使ってると本末転倒だから理想は必要移動時のみの回収、しかしそれだとせいぜい数匹しか集まらないのでその場合の影響力は皆無
結局あってもなくても変わらんバードシステムですね 初心者救済のヒトダマとかいってもシンプルにモンスに慣れたほうが速いだろって思う
ヒトダマ強くして強制されなければどうでもいいけど 発売後強いモンス来たら
「開幕の10分渋ってクエスト失敗する奴馬鹿なの?」
「雑魚がヒトダマトリに甘えるな早く来い」
みたいな話題が出る未来が見える >>130
殴るほど翔虫の回復が早くなる。やべーな 体験版が一月いっぱいなのってなんで?
発売は三月ラストだよね? 鳥集めも最終的にはHP以外はどうでも良くなりそうなだけに
最大HPがどういうシステム(食事、スキル)になるのかが最大の焦点 >>136
どちらかと言えばちょっと高難易度とか気に食わないモンスが出た時に
自分のプレイヤースキルの無さの言い訳に
「ヒトダマドリ体力前提の火力クソ!」とか言い始める奴は現れそう ガルクは口笛吹いたら3秒以内に来い
瀕死だろうがなんだろうが這ってでも来い わかりやすくヒトダマドリたくさん集めるとフツハンでも死ぬほど楽になるとかにすりゃいい、その代わり配置を多くして手間は増やして そして毎回手間暇かけてヒノタマあつめるヒノタマボーンに… ドスジャグラスいないんかな
全大型で最弱のくせに武器は妙に強くて好きだった >>144
分かるわ所詮は移動の足でしかないんだからhp1でも残ってたらすぐに来いよって思う
呼んでも遠くで回復してたらイラッとするわ 紹介画像とか見てると攻撃特化の最高レア花結なら攻撃50くらい上がりそうな感じはある ハンター「よし行くぞガルク!おい、お前さっさとヒトダマドリ集めてこいや」
猫「分かりましたニャ...」 今作のトラウマクエストってどんな演出にされるんかな ヒトダマドリ集めきった前提の調整になるんですねわかります ヒノタマ集めないと即死になる攻撃が大量とかだと辛い
スーパーノヴァとか超大技はヒノタマ集めないと即死、集めればギリ生きれる
くらいの調整が望ましいけどなぁ ありき調整とかアイボーみたいな事すんのほんとやめとけよマジで 恵まれたスロにびちび地の仕様上睡眠が素材集め最適解だったり覚醒属性値も黒ティガほど火力全振りで低かったりしなくて丁度いいと色々条件が整ってたなジャグラス武器
最も暴れたのはヘビィだろうけども ルート行きながら3,4匹ついでに集まってくるぐらいでちょっと楽になるぐらいの調整がいいな、最終強化は アイスボーン調整されるのも嫌だけど3rdみたいな超簡単難易度に調整される方がもっと嫌だぞ ミツネの火力の高さ考えると少し怪しいんだよな
ヒトダマ前提調整になってないか?
体験版だからならいいんだが ウンチボーンに毒され過ぎてて草。少なくとも体験版の段階じゃ上手い奴がトリ集まる利点無いのにビクつき過ぎやろ 案外ガルクを待てしてる人少ないのか?
すぐこない問題もマルチのエフェクト問題も製品版でガルク待て部屋作ればストレスなくできると思う まあ簡単な分には自分から縛ったりタイムアタックすればワンチャン コンボカスタムなんて本当にあるのかな?
カスタムするにはコンボリストが無いとだけどそんなもの用意できると思えないんだが… >>148
何となく居そうな気はする
てかワールド産はPVには出てこないから最後まで隠してるか武器紹介とかの違う映像で出すだけなのかな ヒトダマは体力増強スキルとバッティングしてくれればいいよ
鳥集め面倒ならスキル枠割いて解決すればいい >>166
>>163
単純に装備とスキルが体験版だから見合ってないだけだと思う >>166
公式が待ての効果を全く教えないから浸透してないんだと思う >>163
個人的には体力100だからで150に増やせればまぁって感じ >>166
ガルク待ては知らない人割と居るからなやり方 体力スキルはワールド開始当初はクソスキルから神スキルに変わった扱いだったけど、
その後は、これ必須スキルだからスキル枠潰しなだけじゃねーかに変わった >>169
そうだと嬉しいね
ドスジャグラスがどうしても欲しいわけではないけどw
オドガロンとネギがいたら最高 ベリオですらナルガと被るからとモーション取られたのにヨツミワドウとドスジャグラスを同時に出すんだろうか 体力増強なかった過去作も9割以上飛ばすような高火力技持った強化個体居たし別に前提もクソも無い気はするが
そもそも闘技場とかシュレイド城とかあの手のマップどうすんねんって話だし 毎回ビチビチみたいな糞拾いやってからクエストスタートって単純にアクションゲームとしてテンポが悪すぎる
絶対にヒトダマドリ前提調整は無い >>77
肉焼きに専用ボイス複数用意してんのほんま草 そもそも取らんでも全く問題ないしな体験版時点では
位置覚えとくと楽だけど ワールドの体力スキルが批判食らってるのは200まで伸ばせるからでは?
XX以前の最大値は150だったでしょ >>171
>>173
まあそうだな
飯もないしな >>163
怪しいも何も体験版とかβテストは
防御ゴミなんだから難しい方に該当するクエはいつもあんな感じだぞ まぁ上位終盤とかG級はスキルが出揃ってくるから敵もある程度それを想定した数値になっちゃうというかそれを前提にした体力や火力になんのもわからなくはないんだけどねぇ
それでも匙加減ミスるパターンが多いとは思うが 信用して良いか悩むがヒトダマドリとは別に体力やスタミナ上限増やすアイテムなりはあるって辻本が言ってるからどうなるかな
飯なりアイテムでの増加が150、ヒトダマドリで200が最大値になるとかで体力増強前提火力のモンスターがいなければ個人的には気にならんかな 高難易度モンスター来たらプレイヤーは勝手にヒトダマトリ前提調整って思うし
来なかったらつまらんヌルゲーと呼ばれるし難しいだろうね
歴戦王とかミラみたいな敵をトライアンドエラーで倒して喜びたいんだが これで体力増加前提はいくらなんでも感覚おかしいか蟲受身使えてない初心者だろう
被弾したら受身取って回復Gで全回復するからぬるすぎ状態だよ
今までと違ってリカバリーが簡単すぎて被弾しまくっても回復G尽きない限り死にようがないぞ 普通の回復薬の回復量えぐいよな
gとかほぼ秘薬だし >>189
気にならんというかそんな感じならフンターゆうたとも仲良く遊べるからはちみつあげるわ その内誰も乙らないから即死技みんなに実装するわってなりそうで怖い >>191
受け身が身についてるかどうかの差はデカいよな
スキルと防具揃えて相手の攻撃パターンわかれば1撃技以外死ぬ気しなくなると思う ある程度ぬるくていいよ
プロハンの皆様には高難易度のやつをスチームで出してあげて スイッチ持ってないから体験版やれないが、楽しい?
ワールドはアイスボーンのクラッチ糞仕様がほんと嫌い
ライズは上手く調整してるんかな 体力増強も無くても狩れるけど無いと難しいからありき調整って言われてるしな 今作の魚なんかどいつこいつもキモくね?
やたらでかいし 回復グレートこんなに回復したっけってくらい回復するしな 今んとこはモンスターも体験版用の攻撃力でもあるだろうし何とも言えんなぁ
ただ敵に向かう間に何本かずつルートがあるっぽい感じだし
開幕全部じゃなく死んだ時にルート変えればその都度回収できるってオマケ設定の気がするわ
ただ体力よりもスタミナ全部欲しいって事態になりそう 乱入がプレイヤー有利要素になったし
虫回避でふっとばしとかダウンを無効化できるし
本編は従来より難易度低くなるんじゃないかと思ってる 玄人感出してるけど翔り蟲受身使えてないオールドタイプはこのスレにもぶっちゃけ多そう モンスターの強攻撃に来るぞ!っていう回数調整できるようにならないかな
レイアとかサマソしすぎなうえに声で教えてくれるからはいはい軸ずらしみたいな作業になりがちというか 高難度はイベクエでやるでしょ
アイボーは高難度用ステ改造クエなかったから寂しかったわ
歴戦王がその枠なんだろうけど古龍限定だし少ないし 増強込みでも過去作より盛れてたからなぁ
問題は問題だが自由度で言うとどちらが上だったろう まぁマルチの場合、鳥取得数共有出来ればいいだけなんだがね >>197
正直めちゃくちゃ楽しい
翔蟲は使えば楽だが使わなくてもまあなんとかなるレベルの調整、特に武器出しの移動が少し遅くなっててちょっとそこはなーって感じだが翔蟲使えば詰めるの早いので気にならんかもしれん
移動はマジで快適、ガルク便利すぎる、ただオート追従もあって欲しかったなと思う
何より乱入が圧倒的にプラス効果なのが良い、操竜がほぼ強制なのはアレだが乗り攻防すっ飛ばしてダウンまで持ってけるし、操竜含めて乱入してきたモンスターはさっさと退散するのでストレスにならん >>205
ボイス頻度落とせばたまにしか言わなくなる 花結でヒトタマドリで増やせる限度が伸びるって書いてあるけど 3ds引っ張り出して4やったら虫棒クソ強くて笑った ワールドも最初の方は新規意識してたのか殺す気あんのってくらい敵の火力控えめだったしなぁ
防具更新サボってるとジャナフのブレスで蒸発したり立ち回り覚えないとガロンに裂傷でブチのめされたりでステップアップの段階は用意されてたけど RISE出るまでXXやるかと思って3DS探したけどどこにもねえわ
もう化石や
引き継げねえ 不安なのはショトカに最初設定されてる回復薬Gとほぼ全回復してくれる回復薬G(星マーク付いてるやつ)が別枠っぽい事
♦マーク有と無があるんだろうか >>214
体力スタミナ攻撃防御でそれぞれ上限と上昇値があるので、例えば体力スタミナは上限50上昇値5〜10が最高値になる可能性もあるんじゃないか? ワールドは経験者なら全然死ぬポイント無かったね
ネギも体験版で狩り尽くしてたしw
歴戦ジョーは久しぶりに歯応えあってすごい楽しかった >>218
初期の左下は調合じゃねあれ
即入れ替え推奨だわ ヒトダマは決戦場mapにもいるんかな
高難易度は決戦場に固定してくれるならヒトダマ回収も楽だろうしそれならいいかなぁ ハンターの誇りにかけて!!(ペチペチペチペチペチペチ) アプデ要素とかは結局既存の要素との兼ね合いでイタチごっこになりがちだからなぁ
これは多くの作品で言えることだと思うけど
ライズがどういう方向で行くかはわからないけど追加モンスターがやはり低難度ということは無い気はする ショトカ調合はまだしも
メニューからの調合で個数指定を△でできなくなったの地味に辛い >>219
なんかよくわからんw
まぁ花結びで上限50→100
団子で+50で250まで増やせるとかかもね >>223
闘技場にも環境生物置くくらいだから決戦場にもいるだろうね
まあ数に限りはあるが ハンター体力250とかまたモンスター暴れまくって隙ない糞環境になっちまうよ >>197
ワールド(体験版)のときは「これで早く色々なモンスターを見てみたい!」と思ったが
ライズの場合は「これで早く色々なモンスターと戦いたい!」と思うあたり
両者のゲームとしての立ち位置ちがうなと思ってる 初期100
メシで+50
ヒトダマで+50じゃないの? 決戦場とかのマップにはツイッターで触れてた
例の虹色ヒトダマドリとか居そう
全ステUPとかだろうし マルチはオトモなしで良かったのにね
4人+4匹集まると画面うるさ過ぎるし現状、アイルーとの格差も酷いし
まぁオトモなしだったらだったらでマルチでもガルク乗らせろって声も大きかったろうけど >>227
ライトはやめとけおじさん僕「ライトはやめとけ」 まあ何もかも新しかったワールド当時と比べちゃうと流石にかわいそうかな 体験版触ってみて改めてモンハンでライトはやめとけという結論だわ
手が小さいのならいけるかもしれないが
携帯モードでやるにも通常機でそれ用のパッド購入した方がいいだろなぁ 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK ハイヤー!の娘かわいい
俺のガルクにも跨ってくれないかな ワールドの体験版で意見+アンケート送った記憶があるんだがRISEないの? >>238
集会所は多けりゃいいってもんじゃないの学んだのに今度はバトルでやり出しちゃったな
2人+オトモ2はそこしか味わえない空気だから楽しかったけど
急にこっから倍は見切り発車すぎてるわw >>241
ジョイコンはずしてアタッチメントに装着してギリ使えるか?レベルだからな
本体に装着したままはまあ無理だ
もとよりスイッチの携帯シーンにおける真骨頂はテーブルモードみたいな所あるし 体力増強ありゃ団子とで200作れて鳥イラネになるし体力増強廃止あるかもね
まぁ鳥は体力だけじゃないけども ライト操作性は悪くないし軽いし持ちやすい、画面も言うほど汚くはない
ただ通常盤でテレビに繋いじゃうとあの臨場感あふれる大画面の方がいいなって思えてくる ワールド未プレイなんだけど、弱い武器種使ったらキックみたいな風潮あったの? >>246
大人数集会所もあれはあれで良かったよ
ワールドIBで集会所があまり使われなかったのは救難が便利過ぎたってところが大きい >>251
マスターランクで上位の未強化担いでくる馬鹿はキックしてた キック安定武器はいなかったが面接官が生まれたというね スレが早くて全部確認出来てないのだけど、ちょくちょく見かけるガルクの待てって何か効果あるんですか? >>227
ノーマルswitchにしたほうがいいんじゃないか >>251
ぶっちゃけそんなでもない
でも外人で面接官してた人には結構あったことはある >>248
むしろ団子の体力増強が見直されてる可能性もあるなぁ
どうも必須なのにわざわざやってたって事は結構見直されてる気がするし
秘薬から効果削除されてるのが気になるな 4Gってハメができる大剣虫棒チャアクとか極一部の武器以外全部キック対象だったっけ
半分どころか3分の1くらいしかマルチで使われなかったんじゃないか? >>249
下位って事もあるんだろう
とにかく怯むとにかくコケル >>251
イベクエ目的の集会所とかで装備やスキルが足りてない人がクエ貼っても警戒して誰も参加しないとかはあった >>257
オトモに待てをかけると呼ぶまでその場にとどまる
攻撃も回復もしない代わりにヘイトをとらなくなる(被弾はする) スキルはガチでつけてて武器もその時の強い奴使ってたのにハンマーってだけで蹴られたり、一定数武器種そのものを嫌う面接官はいる スイッチライトはだめなのね
あんがとう 高くても普通のスイッチ買うか >>253
あれで最大8〜16人レイドバトルあるんなら意味あったが
期間限定クエゲーのせいもあって椅子取りゲーム始まってたし多い意味があるのかというと疑問だった
16も枠があると放置マンを把握できず放置するしかなかったし
中途半端に埋まらない部屋が量産されるしで >>262
ギルクエで、「これうごくやつ?」で次々に抜けて行く恐怖 スイッチライトは買うとしても2台目以降だな
ぶつ森みたいなゲームだけ遊ぶなら別に良いけどな そうしなせ
今回特に操作忙しいから
LRは操作感は致命的だ >>254
体験版にして効果最大、製品版開始時雀の涙でズコーの可能性もあるからなぁ
花結で体力盛ってスキルは火力に振るか、体力増強付けて花結で火力盛るか、両方火力に盛るか、みたいな選択肢広げただけだと思う 料理で体力スタミナ最大値になりませんか
攻撃力とか防御力はゲージが目に見えないからいいけど体力スタミナはゲージの端が微妙に余ってるの目に見えるからすげー気になる >>259
>>268
あり、下手くそには弾除け減る分キツくなるから、上手い人向けね >>277
なった状態じゃん
素なら100スタートなのに体感版は150だよね
開幕走り回りの儀式から逃れられると思ったか ってか花つけとかないとヒトダマドリ来ないんじゃなかったっけ 基本はオフラインでオンライン集会所に入る時に部屋選ばせるようにして部屋名も自由に入力できるようにすれば普通に機能したと思うけどな
野良集会所が全く機能してなかったのは救難のせいだけじゃないだろう >>277
視認性を優先した反面、強化不足を指摘されているようにも見えるよな
>>281
だからか花結は外せないみたいよ。入れ替えのみ 面接官の強さは面接の厳しさと反比例する これマメな ラスボスに八岐大蛇っていう奴がいる度に思うんだがオストガロアとクリプトヒドラで多頭ネタはやったし、そもそも八岐大蛇って百鬼夜行無関係の土着神だろ >>251
歴戦王や高難易度のクエストだと面接してた奴多い
貴重な金5枠とかで地雷が3乙、途中抜け、キャンパーしたらたまったもんじゃないからな
大体HRと武器見て蹴ってたわ >>282
募集文自由は勿論4人部屋をデフォ、選択で16人までにして欲しかったな
まぁ面倒だからソロ部屋でひたすら救難入るのがほとんどのままだろうけど 面接しないと他のメンツにも迷惑掛かるだろ
せめて太刀に抜刀技とかつけてるアホは選別させてくれ >>283 入れ替えだったか、まあ特にボタン押さなくても勝手に寄ってくるしな 乱入でハンターに有利な要素が増えたけどそれの影響でIBより乱入や同時狩猟が増えるもしくは普通に戦うよりも乱入してくれほうがタイムが縮まるみたいなバランスになったら嫌だぞ 16人って普通に使うには多過ぎるし、ロビー扱いするにはあまりにも少な過ぎるしで
中途半端過ぎた カプコンのお問い合わせからバグの報告を送ると窓口の人は丁寧に対応してくれるけど
肝心の開発スタッフはあんまり治す気のない感じの返信だった まあ復活祭は4から続いてるしな
ある意味トライみたいなレウスのみ既存の新規祭りにした方がいいかもな z順だの鬼ごっこだのエッチな子きて!だのワールドワイドじゃ通じないしね
クエスト回そう!みたいな目的指定はあるかもね 人魚となまはげってあれライズ限定であって欲しい
場違い感この2匹だけヤバい クエスト終わってボーッとしとったら、横で犬とパコり出して2度見したけど俺の心が汚れてただけやったわ マムやムフェみたいに人数多ければ進みが早い、みたいなのは数人抜けていった分をいちいち待たなくても取り敢えずクエ行って後から来た人は空いてるPTに入ってもらえばいいから楽ではあった
普通のクエは4人で良いからライズが4人ならそういうクエは無いだろね >>299
バルファルクの時もそんなこと言ってたよな
bgmでほぼ手の平吹き飛んでいったが マガイマガドのガス能力を言い当てた俺が予想するにラスボスは八咫烏と空亡がモチーフでマガパンドンみたいな能力持った鳥の古龍だわ 間違いない てか秘薬飲んでも上限にならなくなってるけど使用変わったん? >>304
モンハンスレでマガパンドンという単語を見ることになろうとは
クーラードリンク必須かな >>153
カガチかアシラ倒しに行ったら咥えられてるんじゃないの? カガチ討伐しに言ったらPVのあのシーンが流れるんかな そういやスイッチライトは外部モニタ出力もないな
これが需要に一致するひとほんとに少ないと思うわ >>291
言ってる意味がよくわからん
乱入してくれた方が早く討伐できることの何がダメなんだよ、乱入をラッキーって思えた方が精神的にも楽でしょ >>312
疑似TAみたいな感じでプレイしている人は結構いる
そういう人は「乱入がなかったからタイムが伸びた」みたいに感じるんだろう ヘビィボウガンの声が大塚明夫とかツイッターでよく見るけどどう聞いても別人だよね? ゴシャハギとかあいつ生き物では熊モチーフなのか?サイコガンみたいなの作りやがって TAしてなくても王ネロで墜落しないとダル…とはなってた Wに操竜があればバゼルは今頃大人気モンスターだったのかもしれない プロレス言われてたけど
あいつがいる時だけはキャンプに居ようと
なんか勝手に部位破壊されるからな つってもバゼル戦ってて楽しい部類だしBGM良いしアイボーで自重したし俺は好きだったよ
逆にアイボーでジョーが嫌われてしまった ビシャテンゴとダイミョウザザミの「さるかに合戦」期待してる バゼル2匹とかジョー2匹とか一回も抜刀せんでクリアできるのは好きだったぜ 爆破モンスターってマガドしか判明してない?ならバゼルブラキくるかな いやドラゴン退治のゲームなんだから架空のものモチーフでいいでしょ… 近接だと気をつかうけど豆腐は豆腐だったからW特有の目に見える気持ち良さというのもあったな どちらかって言うとビッグフットとかUMAモデルかもしらんなゴシャハギ ゴシャハギはめちゃくちゃ昭和のウルトラ怪獣みたいだわ Aとかタロウとかレオに出てきそうなのよ レイアが頭ごと地面に突き刺さってしばらく動かなくなる現象、3回再現できた
1.レイアがエリア移動しそうなタイミングで頭〜首あたりにスラアク零距離解放
2.零距離解放中のサマソでハンター死亡
3.移動先に急行する。この時レイアが別エリアに到着するタイミングと合わせて現場へ
4.飛んできたレイアが頭から地面に突っ込んでしばらく犬神家のような格好で動かなくなる
ポイントは1でやや首に近い箇所に張り付くこと
頭の先端に張り付くとサマソで死ねない なまはげモチーフじゃないんか?
イソネミクニも人過ぎる ゴシャハギは今のところ二足歩行で武器使うところしか見れてないから異質感あるけどプレイ時は四足歩行で走り回ったり野性味あふれる技使うから大丈夫だよたぶん >>316
まんまスネークの中の人だし 大塚明夫では >>323
いやそれが頭おかしくてさ
野良マルチにせよフレマルチにせよTAやってる気分になっちゃってるの
TAに適した立ち回りがどんなものか分かってなくて拘束しないし乙するけど
なのにタイムが伸びるとイライラしてるんだわ Yahooプレミアムクーポン対象外だったわ
他にお得に買える方法おしえてエロい人 マラソンする時は1クエどれくらい縮められるかとかはよくやるけど
適当なクエ消化ではそんなん思わんわ >>344
ハリウッドモンハンの吹き替えやった声優はライズにも出てる説 >>340
四足で口からごんぶと冷凍ビーム撃ってる動画がある
英語のツイッターだったと思うがどこやったか 生物感あるのなんかドスジャグラスとクルルヤックくらいしかいない気がするんだけど ゴシャハギは生物感云々の話じゃ無い気がするな
害獣や猛獣殺すノリでゴリラとかチンパンジーを殺すのは少し気が引けるって感じ エフェクトが激しいせいか今までのマルチよりなんかすごい疲労感あるわ ナマハゲとか河童とか言っても正直熊とカモノハシにしか見えんし、モチーフなんてなんでもええやろ
強いていうなら、なんで人魚とラッコの組み合わせなんだよってくらい ゴシャヤハギは如何にもカウンターとりやすそうで良き ゴシャハギさんで一番突っ込むとこはアイスソードの方だろうに 個人的にはゴシャハギはそんなに違和感ないなあ
人魚はもうちょいなんとかならんかったのかな、妖怪感強すぎる マーメイドならもっと綺麗系だったかもしれないけど日本の人魚はバケモンだからな ゴシャハギは発表済みの新モンスの中では一番好きだな
敢えて言うならナマハゲのイラストが2人だったから色違いがあると思ったところか >>352 わりと需要はありそうだし、そうなるとますますキャラクリをいつでも・どこでもできるシステムにしたいよな >>372
西洋だと美人だけど水辺に人を誘ってころころするんだったか
日本の人魚はそういう美人要素なくてガチの化け物なのは笑う
全長11メートルのツノが生えた人魚を退治したとかノリが特撮 まぁでもゴシャとか人魚とか虫技とか台詞が増えたことでゴッドイーター感は増えたな
あっちは盛大に自爆したからもう出ないやろうけど タマミツネは九尾の狐
フルフルはのっぺらぼう
復活モンスターも妖怪だな >>374
興奮すると赤くなるって確か説明があったから
通常時は青、怒り状態になると赤くなるんだと思う 誰かゴッドイーターを最初からやり直してくれ 初期の世界観はめちゃくちゃいいから腐らしておくには勿体ない 頭が高くて殴りづらいかわりに氷剣殴ったら壊れてダウンが取れるとかありそう ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ゴッドイーターもソルサクも死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君もモンハンと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | ロ ー ド オ ブ ア ポ カ リ プ ス
そこそこ面白かったけど 体験版のアップデートやってくれ
マスクされた虫技あると知って今の状態であんまりやる気にならないんだが ゴシャハギ倒したら中に人っぽいのがチラッと見えるけど見なかったことにするハンター >>381
Switchで3出たけどシリーズファンの多くが微妙言ってるから
結局買ってないんだよな・・・ カプコンも体験版をやり込んで欲しいなんて思ってないよ ゴットイーターはモンハンをパクすぎて勝手に自爆した
モンハンはゴットイーターをパクって成功した
この差 >>391
それで正解
なんなら体験版でセルフネガキャンしたからな
俺も体験版やってから速攻で予約キャンセルしたわ モンハン以外のこっち系ゲームはほとんど滅んでしもうたなぁ… ゴッドイーターはバーストの世界観までは好きだったよ
あれは自分で作ったコンテンツを自分で破壊したんだ 後を追ってきた連中が何故か悉く自殺してしまう魔性の子モンハン >>397
食糧難なのにおでんパンとかアラガミ周りの設定崩壊とかもうめちゃくちゃ
ソウルサクリファイスみたいな終末感のあるストーリーを期待してたのにこんなことになるとは まぁ見事に「調和」されてもうたな
強ければ生き弱ければ死ぬんだ 場違いというとあのラインナップでは人魚よりリオレウスがいちばん場違い感ある
ティガベリオはそうでもないのになんでだろう 昔はモンハン派とゴッドイーター派みたいに分かれてたりしてたんだけどね GEはもはや💩とすら比べ物にならない物体Xと化したからな >>401
まぁそれが売りだったからな
それを3でモーション自体は素早いのにモーションの前後にディレイモリモリのモッサリにして自爆した
まぁどっちもやってたからこれでモンハンだけに集中できると思うことにした アイスボーン藤岡がまっとうなゲーム開発者に見えるほどの惨状だったからなゴッドイーターの末路は 発売日まであと2ヶ月半くらいあるんだがどうすりゃいいんだ ゴットイーターは2RB路線を進んで行けばよかったのに鈍足数撃にして、実質カスバレ廃止して誰が望んだんだよ
ワールドと3が共通してバグで無限弾撃てるのは光と闇を感じる >>412
体験版2月1日までだったよな?
ツネとはあと二週間でお別れだ >>413 あれってよく見てないんだけど結局その日付になったら遊べなくなるんだっけ?配信がただ単に終了するんだっけ? >>411
わかる、2RBはバランスガバガバでもあれはあれで楽しかったしな
+99とか、バランス調整丸投げって言われてるけどわりと好きだったわ
なんだかんだカプコンは今まで培ってきたものがあるから安定感はある
フロンティアみたいなのをまたやる予定はあるのかしら ゴッドイーター出る前から何となく予想は付いてたな
先行作品の問題点をクリアして上回ろうとする
後発マルチゲーとして間違ってはないんだけど結局息切れするんだよな ライトの子が待てー!おいこらー!だったかな
弓の声で行こうとしてたのに揺さぶりかけてくる… >>415
配信やめてマルチできなくなります=ソロはできるって認識
公式なんか言ってた? 今作の爆破ってガスにこだわってるみたいだから粘菌野郎は出ない気がするな >>418
それだけの為に製品版たちボイスで行こうか悩んだけど笛の姉御ボイスも捨てがたいんだよなあ
というかヘビィボイスかっこいいし今作男装備のデザイン良いから男キャラにしようかとも思ってるけど モンハンにせよ無双にせよ本家の後に別会社の後追いの同系統の作品やるとやっぱ本家の技術力やらノウハウのの水術って高いよね……ってなる 残るはこの🤓だけか……だが、頂点に立つ者は常に一人! ギウラス改めて調べると株ポケでもそれなりの役職貰ってるっぽいな
なんか良かったわ 教官に待てさせたいわ。
武器の練習&MAP探検したいんで、教官は静かに待っててください! ゴシャハギの大剣は絶対イケメンだろうなぁ
防具はバフバロサイズの藁背負った版のナマハゲ版みたいな感じかね
そしてバフバロはいらんがバフバロ装備は続投してほしいわ >>435
だいたいのところはいらんことをやって自爆してることが多いような気がするから
技術力というよりかはプランナーの差な気がする そんなつもりは無くても上辺だけなぞるような形になっちゃうよね
土台があってそこにシステムが載ってるわけで、それを無視してシステムを組むとおかしくなる
かといって土台が何なのかは外から分析しても限界がある
後追いするにせよ独自の土台は構築してかなきゃならない >>443
最初は荒くても「まぁ最初だしな」で大目に見てもらえるけどシナリオ広げようとしたりシステムをブラッシュアップする過程で事故るよね GE3だけやったけど武器防具作る楽しみが無なのが一番駄目だと思う >>426
ハンターが喋るようになるの何となく拒否感あったけど良い声ばっかでめちゃくちゃ良かったわ ヘビィボウガン始めたらミツネの攻撃ほぼ受け止めてしまえるのビビった
ボウガンのシールドこんなに攻撃受け止めやすかったっけ >>415
オンで何か確認してるなら何もできないかも
日時だけ見てるなら本体日時戻せばオフラインで出来るかも、など ボイス100%だと流石にしつこいな
20%ぐらいでちょうどよい >>423 いや特に何も…
>>451 なるほど
つまり何もわからないって事だ…ミツネの命ももしかしたらあと少し…(´;ω;`) ヘビィのシールドはWからガチ性能だからな
IBからその余波でランスガンスが割食ってんのほんと糞 運搬失敗した時のボイスガチギレ感出てて好き
頑張ったのにぃ!!! 日本語ボイスと英語ボイスって切り替えられるのかな? >>454
今本体日時を2/2にしてみたら何かわかるかもしれないゾ? ヘビィはシールドとカウンターと受け身あるから死ぬ要素が見当たらないくらい硬いな 今のとこ麻痺武器作れるヤツいないしドスゲネポスさんあるのかしら? ヘビーのシールドがガンスランスと同じガード性能になるのはいかんでしょと言える人は当時いなかったのだろうか へべえってそんなシールド硬いんか…使ってみようかな ヘビィは2連攻撃にカウンター合わせるミスさえなければ本当死なない >>460
ドスフロギィ!ドスバギィ!ときて砂漠でドスゲネポス!だったら笑っちまう >>457
+モンハン語はオプションで切り替えるからキャラクリとは別に切り替えられるんじゃない? 片手剣より粗末な盾で
ランサー並みの堅牢性は昔から納得いかん >>460
リークではラングロとボルボロス
ゲネポンはこないとおもふ ボルボロスはまあいつもいるし
出ないシリーズの方が少ないんじゃ けどヘビィ機動性悪いからな…
シールド特化ならこんくらいってんなら好みだし使うかって気になる ていうか公式でモンハン語って言う名称の言語なのか
ドンドルマ語とかかと リークにドスジャグラスいたっけ?
ジャグラス出してドスは出さないて事はなそうだけど 砂漠専属だととりあえずディアとボルボロスはスタンダード枠としてほぼ内定みたいなもんだしなぁ
他の砂漠専属連中が癖が強いから 虫増やすことはできないらしいけどさすがにG級からはデフォで3匹か4匹になると信じている
正直二匹だと大して飛び回ってる感無い
時限で増えるのは時間内にいっぱい使わなきゃって変なプレッシャーかかるから嫌いだわ
いちいち取りに行くのもダルいし 個人的にはヘビィが火力もあったからシールド性能まで高くてずるいって言われただけで
ワールド最初期のころ、散弾で化けるまでのヘビィはランス系のガード寄りの低火力武器になったって馬鹿にされてたんだぜ…
結局は火力よ 虫受け身は吹っ飛ばされすぎるとできないのかな
翔り虫に×が出る >>472
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そういや消臭玉の説明あったな...コンガは来るんじゃねぇぞ... サイバーガジェットがジョイコングリップ
とりあえずアマでポチった 体験版がミラ並み難易度ってこれからどうなるの
ワールドのGG級になるのか 今作のスキルシステムってポイントとレベルどっちかわかってる? 今回マルチのモンスター体力仕様って特に明らかになってない? コンガは来そうにないなぁ
来るなら水没林らへんで紹介してそうだし >>489
仲間内でやってた感じ少なくともマルチ体力はあるっぽい
3人と4人で変わるかとかそこまで細かいことはわからんが >>483
そもそも片手やりちっさいショボショボ盾でランスより鋼鉄なのが意味不明なんだわ
ヘビィの盾とか片手未満のオマケ程度でいいだろ
火力に振った分防御を捨てろ クラッチとか操作の快適さIBより討鬼伝2の方が良いの笑えない モンスターリスト見るとジャグラスだけボスの別名が付いてないんだよな
イズチやフロギィには付いてる ゴッドイーターはまんまゴアシャガのパクリのアラガミ出してて笑った
翼脚がどうとか堂々と説明しててさすがき無いわと思った クロムガウェインだっけアレまんまだよなw
あいつと同型のオロチとかいうのは戦ってて面白かった >>445
せめて上部をなぞってくれればいいのに
先達のゲームをやって感じたいいところをそのままなぞるでもなく
不便なUIや設定のまま出すゲームがちょいちょいあるわ
最近だと地球防衛軍とか マガイマガドはゴッドイーターにいそうなデザインだけどなw >>494
スラアク「防御を捨てて機動力を捨てて、火力……も捨てましたwwwwwww」 >>494
捨ててるのは機動力であって防御ではない可能性 いわゆる狩りゲーはモンハン以外ほぼ壊滅したけど
逆にヒット作が続編で潰れてフォロワーだけが生き残った例とかあるのか? GBの通信対戦ゲーでヒットして残ったのはポケモンだけじゃないかな まさしくモンハンがそうじゃないか
あれPSOフォロワーだし インスパイア元は落ちぶれると無かったことにされてインスパイアした側が元祖になるからそういう意味では存在しない 潰れた訳じゃないがソウル系が終わって仁王がまだでてるな >>501
というか今回の色んなゴッドイーターチックな要素のなかでダントツゴッドイーターっぽいと思ったけどな
ヴァジュラでしょ 潰れては無いかもしれんけどモンハン自体PSO参考にして作って今や雲泥の差になってるな
まあモンハンフォロワーほどがっつり真似してる訳では無いしフォロワーってほどでも無いかもだけど 討鬼伝続編出ないのかなあ こっちの空中攻撃が得意な(笑)操虫棍と違って、ガチでピョンピョン飛び回れるからシリーズ全部やるくらい大好きだったんだけど PSO2ってなんやかんやセガの主力じゃなかったっけ? >>509
言うて仁王二つしかないしどうやら3は出ないらしいし
というかぶっちゃけ死んで学ぶ以外はソウルと全然違うしな >>510
そうそうw色とマントつけたらまんまヴァジュラよ マガドくんは甲冑みたいな人工物っぽいデザインだからゴッドイーター感が強い
ゴシャハギくんは人間っぽさと妖怪っぽさで討鬼伝感が強い ゴッドイーター討鬼伝はどうして第二のモンハンになれなかったのか モンハン語にすると上手に焼けましたまでモンハン語なのめちゃくちゃ違和感ある
聞く機会ほぼないからいいけど 実はソウルサクリファイスの世界観は好きだったんだ
ダクソとモンハンのいいとこ取りしyいうとしてたが ボロクソだったコードヴェインもなんかミリオンいったんだっけか >>519
ゴッドイーターに関しては3で今までの実績を持つシフトを窓から投げ捨てて自社開発にしたことが原因
たしかコードベインのせいだったかな?
結果どっちも死んだ 調べたら2018年の記事に討鬼伝のチームが別プロジェクトを作ってて、それが終わったら討鬼伝また作るとか書いてあるな
なーん年後になりそうですかねー??買うから早く出してよ ヘルブラザーズはNPCのハンター共の中ではかなり凄いことしてる方だと思う >>526
モンハンの世界だと一人でリオレウスを狩れたら凄腕の強豪なところで
その二人は全盛期の頃なら二人だけでラオとかテオナナとか狩ってる化け物扱いの設定だぞ >>530
>>531
ずっとよくいる口だけデカイやつやと思ってたけど見方変わるな >>519
ほんとボイス搭載妖怪和風世界観でそのどちらも潰しにかかるというか
トウキGEの層も獲得してライズのオンラインはほんとたのしみ ミツネの所に操レイアと操イズチ鉢合わせて画面めちゃくちゃになったわ >>532
GE2のゴミ武器三種の神器懐かしくて草 モンハンはそろそろゲームシステム自体世代遅れてのを知ったほうがいい
ちょっと真新しい要素入れたとこでやってることはPSPの頃と同じだしな
でもこういうのが国内キッズにはよく売れるんだよな 和風テイストはMHPのパクリなんですよ(意訳)
みたいなこと言ってる奴もいたな
流石にもうちょい調べろよと思った ヘルブラはなんか後付け感はある
初代時点だと普通にショボいって設定だったのではと感じる >>537
ガラケーは世代遅れということを知ったほうがいい チャームって今回あるんかな?ぷかぷか浮かぶパオウルムーのやつ好きだったんだけど >>537
どの口が言ってんだよ、ああ?下の口か? そんなこと言ったら下位ゴアマガラにボコられた筆頭集団の地雷担当ルーキーがアイスボーンでミラボレアスに挑んでるんだぞ ヘルブラはGの頃は酒場でダベってる並みハン扱いだった気がする 翔蟲構えで小タル爆弾使うと投げられるのな
クエスト後にポイポイすると某牢人みたいだぁ クエスト終わりにマルチの仲間が爆発物とクナイで遊び始めるのすき まぁmhp2の集会所にいるポンコツ女ハンターもなんやかんや同じランクについてきてる訳だからなんやかんや凄いよなとは思う
プレイヤーと同じ緊急クエストしてランクアップしてる訳ではないんだろうけども ワールドの頃は雪合戦で平和なもんだったが
カムラの忍びはイカれてやがるぜ そんなヘルブラをして足元にも及ばない我らがハンターさん ワールドも手裏剣投げたり波動拳撃ったり十分物騒なんだよなあ ルーキーなんだし4がモンハンデビューなら初見のゴアにボコられるのもやむなしなのでは >>545
初代の頃からギルド上層部だけが実在を知っておるボレアスを目標にして酒場にいる設定だったぞ 小樽がポイポイ投げれるの楽しいよな
ピンチの仲間に投げて実質臨戦回避できるじゃん ウラガンキンに対するラドバルキン
ヴォルガノスに対するジュラなんとかみたいに
固有の名がついた亜種みたいなモンスター増やして欲しい。 ヘビィボウガンの安定感ヤバすぎるな
吹っ飛ばされたときに照準構えたままB押せば即納刀復帰からの
回復できるのメチャクチャだろ
なんかオートガードまであるこんなん死にようがないぞ ライズ体験版の時点でここまで楽しいとは思わなかった 今北だけど百竜夜行はまずいだろ、俺32なんだけどさすがにこれは遊べないわ〜 ライズGの次に出るであろうモンハン6は翔蟲使えなくなるのかな
めちゃくちゃ便利だから続投して欲しいわ。まだ先だけど ジャンプはうまいこと空間戦闘に組み込めたから続投するだろうけど、翔蟲とはまた違った要素が来そうだし続投はされなさそう
多分ソニーだしワールドベースでの水中が再チャレンジされそう、 >>562
ナンバリングタイトルは新規参入の壁になるからもう出さないみたいなこと言ってた気がするけど スリンガーでもいいんだけど空中で固定させる理由が考えられないな
蟲の力だ!で押し切っちゃうのもかなり強引だけどもw 百竜夜行がその名の通りのイベントなら怠すぎてプロハンターでも投げるわ
無限回復弓あるから物資は持ちそう モンハン世界は太古より蟲が強い
そうドスヘラクレスも言ってる そういやダブルクロスのラスボスはカマキリだったな
たしかに蟲優遇されとるね 新大陸のハンターは次見た時にはクラッチクローの部分にタケコプター付けて空中に静止してるよ 本編はクラッチを移動専用にしてパラセールみたいのを使えるようにすればいい 1対8の構図がワチャワチャしすぎだわ
乱戦すぎてよく分からん時があるw
自分のオトモは待ての指示だせるけどさ ゴシャハギもイソネミクニも好きだぞ
化物も出てくれていい 甲虫種は突然変異で巨大化した昆虫らしいが最強昆虫ドスヘラクレスさんが甲虫種化したらどうなってしまうんだ
禁忌の甲虫になって昆虫図鑑が焚書されるのか (´・ω・`)おいらのこのガンランスを満足させる女の子っているかな?(ボロン) >>564
6相当の何かを仮にモンハン6(仮)として書いてるだけで5相当のモンハンワールドみたいに何かしら名前がつくと思うよ
ワールドはアレだったからワールド2とかじゃない新しい名前が ドスヘラクレスの説明文は一語たりとも変更されていなかったのである。 集会所で百竜夜行ミッションを受けると10体ごとにボス格が出てくるランダム討伐クエストをクリアしていって100体目の大ボスを倒したときに手に入る百竜石で武器を百竜強化するんや ドラゴンハンター化しつつあった中でラスボスをカマキリにしたのは英断だよな
てか虫モンス少なすぎるこれはクイーンランゴスタの復活が待たれる 調和の力でいいだろ
調和を極めれば空中浮遊も自ずとできる イソネミクニみたいなのが出るってことはガノス先輩とヴォル兄貴出るのかな >>584
ガルルガくんはジョーを撤退させたし…… 狩煉道のテンポの良さは好きだったな
麻痺スタンマグスパで丁度いい感じにはめ殺してくのが楽しかった
ギアオルグとドドブランゴは許さない マルチで意識せずに射戦上に入っちゃって毎回背後から撃たれちゃうんだがどうすりゃ良いんや
頭めがけて一直線に突っ込むのは良くないんか 設定的にガルルガに虐められたり、托卵されたりするクック先生が不憫なので
クック先生をボディーガードするクック希少種みたいなの新登場して欲しい。 弾丸は体内で曲げて内臓すり抜けて貫通させられるって言ってた >>576
便宜上本編言ってるだけなのにこういうめんどいやつ嫌い 体験版だからあれだけどメインモンス操竜してウロウロされるの困るね...ダメージ入らんし 無限にできるゲームモードのおまけとして装備堀りができるならそれは楽しいだろうな
だけど装備掘りメインのコンテンツで無限にやらされるのはきつい
夜行はどうなるだろうな ぬらりひょんか「このロリコンどもめ!」の画像のやつがラスボス 本編ってなんだ?ナンバリングのことか?それだとXもワールドも本編じゃないが
ストーリーズとかが外伝っていうんじゃないの さすがにもうミツネ狩りにも飽きたわ
3月末になったら起こして 体験版ハンマーボイスおもろいな
コゲ肉生成で笑った 企業としては外伝ですなんてクロスの時みたいに口滑らせない限り言えるわけないからその話は終わり
なんにせよ荒れる >>605
便宜も何もカプコンの広報が公式に発言してる事なんでハイ
ナンバリングは廃止
ライズは本編
だそうで >>597
上手いガンナーだと状況見てタマミツネなら背中とか狙うんだけどね
あとは攻撃集合地帯飛び込む時はSAつきの攻撃でいったほうがいい、どの攻撃がSAつくか把握しとくと捗る >>619
リークでは決まってる
公式的には何も決まってない 雰囲気好きだけど蟲とかコマンド追いつかなくなってきた
製品では慣れるのかなあ 昔みたいにキークエを淡々とこなすモンハンにしてほしい
友達とやってるときにムービーの間待ってもらうのは気まずい >>619
ハッカーが流出させた内部資料ではやる予定になってた 大剣ずっと使ってたらこのおっさんボイスがなんか好きになってきた
製品版もこれにしようかな スイッチライトでモンハンライズやってる奴のスレてないんだな >>618
従来のナンバリングシリーズの開発チームのモンハン、ってわざわざ説明しないと会話も出来ないのか オンで4人でするミツネはやっぱ弱いな
ベヒーモスじゃないとモンハンの楽しさが新規に伝わらないわ
モンスはハンターより強くてなんぼ >>610
ストーリーズとアイルー村がスピンオフですね
X系は次世代モンハンへの実験作と無印発売前にファミ痛だかどっかのサイトでのインタビューで応えてたんでスピンオフともまた違う >>628
今作はメスよりもオスのボイスの方が惹かれるよね
でもケツはやっぱり見たいからメスの体にオスの声付けようかな モンハンの楽しさの一番は友達とワイワイやることでしょ >>519
討鬼伝は双剣でザクザク切りつけながら巨大ボスを登るのだけは楽しかったのになあ
あれは討鬼伝でしか味わえなかった 太刀さぁ
特殊納刀→抜刀斬り→気刃コンボ
こういう地味に派生が増えてるのを把握したほうがいいね
鉄蟲糸技の派生とかは当たるの前提みたいな感じで
あんまり意味ない気もするが ハンマーのインテリみたいな声好き
やってる事は脳筋の権化なのに 次に集大成シリーズ来る時過去マップがシームレスになってると思うと胸熱 >>630
会話出来ないのはお前じゃん
お前の戯れ言よりカプコン広報のは社内での扱いなんでプレスリリースと同等の扱いなんすよ
カプコンでのあつかいはライズは本編
それだけ switch携帯モードがゴツ過ぎで重いし疲れるんだが、ライト買えば遊び易くなるかな? 正直クロスシリーズもあんま外伝感はない
アクションやシステムは従来通りだし画の雰囲気も同じ、独自の要素こそあるけど別にクロスに限ったことじゃない
エンディングくらいじゃないか外伝っぽいの ライトちゃんと弓ちゃんで迷う
あっ…太刀ちゃんはもう結構きいてるのでいいかな…カムラの砥石もっと宣伝しろよヽ<`Д´># 一般人からしたらジャギィとかあの辺でも結構な脅威なんやろなーって思ったらちょっと恐ろしくなってきたぞ ナンバリング論争が不毛だからなくす方向になったんじゃないの >>643 確実にライトの方が軽いし滑らかだよ
スイッチはぶっちゃけあれ据え置きだな 携帯モードよりテレビ出力モードのほうが画質きれいな気がするけど気のせい? >>646
大型犬並かそれ以上のサイズの肉食爬虫類が群れを成してるとか恐ろしいってレベルじゃねーぞ ジャギィってどれぐらいだっけ、シェパードが襲ってきたらあんな感じかなって思ってるけど >>650
やっぱ買った方がいいよな、安いし迷わず買ってくるわ
サンキューな >>641
それを分かってるけど説明しながら会話するのが冗長だから便宜上本編って言ったって話も伝わってないからやっぱりお前会話出来てないよ >>597
もう今回エフェクト地獄やから、体験版やし気にしてねぇってかどれが弾なんかもわからんわ モガ村の息子だっけ
ドスジャギィ撃退してお祭り騒ぎになったやつ
なお体調がすこぶる良いとラギアクルスの素材持ってくる漁師 Switchは携帯モードでやるなら迷わずライト、綺麗なでかい画面なら迷わず据え置き通常で >>630
一瀬はp2gも3rdも担当してるからその理論はおかしいだろ 居合抜刀気刃のエフェクトかと思ったらガルクのブンブン振り回すやつでわろた Switch小さくて良いな
物多いからPS4スリムですらだいぶ邪魔だったがこれなら使わない時は適当な隙間にスッと入れとけるわ
ジョイコン非装着ならコントローラーとサイズ変わんねえ >>644
新世代のモンハンへのトライって事で狩り技とかスタイルでアクションの多様性にチャレンジしてる
それ以前の4G迄の本家ナンバリングと明らかに違う
が
エフェクト多目だったせいで3DSのは30fpsに抑えざるをえなかった
switchに移植されたのはマルチプレイ念頭に置かれたのかそのまま30fps
4系は可変とはいえ60fpsだったのにね >>635
女ボイスもかわいいの多くて好きよ
てか違う性別の声付けるのってできるの? 小型鳥竜種単体は一般人が精一杯頑張って倒せるレベル
俺らはジャギィよりも弱い ガンサーのホットパンツはえっちだと思います(///´Д`//; ) ガーグァ卵も産んでくれるし非常のお肉にもなるし家畜として欲しい…かな? >>657
しつこいね
便宜上とか女々しいんだよ
ライズは本編
そんだけ
あんたがネチネチ否定しようとしても無駄
会話出来ないのは良い歳こいてオツムは小学生レベルの僕ちゃんでしたって言えば?
あんたが何言おうが他が否定してんだからどうにもならんよ TA挑戦しようと思ったらミツネが5連続13番スタートだったんだが
リセット技あるとはいえよく30回制限あるのにターゲット初期位置ランダムなんかにしやがりましたね もうやめとけ
俺みたいなモンハンなら何出ても買うような層だけじゃないんだ
久しぶりにやるモンハンが今までで言う本編相当ではないです外伝ですなんて扱いされてみろ
なんか疎外感というかなんというか感じるだろ
だからこそ社内の扱いがどうであれ開発も全部本編ですとしか言えないんだよ 身ぐるみ剥がすのはメラルーだったわ
チャチャンバ欲しいな 集会所が4人に戻ったってマジ?
もしかしてクエ途中に乱入できなくなるんだろか
今更4人揃うまで集会所で待つとかバカらしくてやってらんねーわ
そういうの大好きなやつは勝手に身内でパスかけて人数絞って回してりゃいいのに >>646
ジャギィスレイヤーという名のジャギィしか狩らないハンターが出そう メラルーと言えば大社跡の上らへん探索してたらシビレ罠盗られて懐かしい気持ちになったわ >>683
ナンバリングは廃止だとさ
これが全て
で、続くのがライズは本編です
終わり 猫猫でランプ大砲出来ないかなぁ
犬なしの価値が出てくるわ カヤンバ女の子説を風化させるな!
ガルクはちんちんするしオスじゃないとおかしいな >>686
メニューに救難信号にあたると思われる参加要請って項目がある ネコートさんのおはようからおやすみまでお世話したい まだSwitch買ってないんだけど据え置きで家庭用ゲームとしてやるとしたらSwitch無印一択だよな? >>686
体験版だけだと何とも言えないやろそんなん よくもまあそんな下らんことで何レスも消費できるな
それはそうと、運搬途中に落とした時のボイスが聞きたいんだがどの辺に卵あるか誰か教えてくんろ ワールドのときは五期団だの五匹の竜だのことあるごとに作中で5アピールしてたな ワールド系が所謂メインシリーズなのはそうだろうけど
完全に一からベースを作って世界観も守ってる感じだし規模もRISEと比べてもデカイし
ただRISEの系列も完全新作レベルで作れるようになったしあえて公式で分けることはしないだろう
RISEの扱いについてはだいぶはぐらかした答え方だったし むしろ今作のハンターじゃ、卵の落とし方がわからんのやけど >>675
本編がどうとか全くどうでもよかったのにわざわざ俺の話したいこと遮ってまでいつまでも突っかかって来る奴とどっちがネチネチしたバカだろうな 卵ってびっくりしたら出るもんなのか?
びっくりしてでるならうんこなのでは? 5匹の竜の伝説、5期団の次はなんだ?
6期団はなさそうだけど >>710
鳥類には総排泄腔というものがあってじゃな… 本編とか外伝とか知らんけども
3やWみたいな一新作ではなくとも無印に対する2や3に対する4くらいの力は間違いなく入ってるよ コロリン回避しても卵抱きしめとるとかヤバくね
ポッケ村に今すぐスキル伝授してくれやマジで Wはクエスト始まればシームレスだけど受注からクエスト開始までが遅かった
ここをノータイムにするのが真のシームレスなのかもしれない うんこも卵も同じ穴から出るんだよな
つまり卵はうんこと同じようなもんよ タマゴクエとか数字エリア全部通行止めになってそうだな
本当に要るのか?タマゴクエ 前転で卵落とさないのも凄いが翔蟲飛翔しても運搬維持してるカムラハンターはヤバい 鶏飼ってる家だったりすると分かるけど出てきたばかりの卵はうんこまみれ >>725
でも過去作のイライラを吹き飛ばすが如くの勢いでスタイリッシュ運搬したいじゃん >>697
ライトじゃ正規の方法でTV接続できないしそれしか選択肢ないやね 生で食べるのって日本くらいだよ
ただしめっちゃきれいに殺菌した上で万が一を考えて賞味期限も短くした
フレッシュピカピカうんこだけどね マリオカートみたいな動きするくせに卵も運べない犬がいると聞いて ツレと初めてモンハンやる時は卵運搬×4回と殺虫クエ×4回が儀式化しとったけど、卵運搬はマジでいらん
キャンプ待機の地雷行為に走ったのが卵運搬 >>674
というか初出のユクモ村で飼ってたはず
羽根も使い道ありそうだし レウスに追い回されて卵運んでるとき「俺何してるんだろう」とは思ったな ワールドでも卵クエあったらしいけど全く覚えてないな 卵運搬とかハンターがする必要ないよね
アイルーにでもやらせとけばええやん
アイルーが交渉したら卵の一つや二つくれるでしょ 運搬クエは卵盗まれた張本人がものすごく必死になって追いかけてきてほしい
でもそれ以外の障害は一切いらない
岩とか 卵クエは伝統で入れないとって開発は思っているんだろう >>738
クルルヤックの腕作らないとコントローラー投げそうになる難易度だったから忘れもしないわ
あれは二度とやりたくない タマゴはめんどくさいとは思うけど、
全てが自分に優しい気持ちいいだけのゲームなんて自分は良いゲームとは思わないな
まあ人気のタイトルだから分母が大きくて文句も増えるってだけだとは思うが ワールドの体験版のネルギガンテはマルチ成功率どんなもんだったの? 卵クエはあってもいいけど何回もやらされる仕様ならやめてくれ そういえば卵持って翔虫つかえて笑ったわ
卵の中グチャグチャになりそう タマゴクエを快く思ってるモンハンプレイヤーなんて多分1%もないぞ ゴットイーター3 のアバカシステムをパクってくれないかな?
モンハンで言うところのギルカ
もらったギルカからその人をNPCとして呼び出せる
GE3やってたけど1枚のアバカに装備を3つ登録出来るので【ガチ用】【回復】【素材集め】用と揃えてる人のアバカNPCはメチャクチャ強かった気がする 未プレイ者に経験してほしいからタマゴ宝石運搬はほしいね 躁竜使って追いかけてくる竜に乗って運べるなら考える 初期の方にあった卵クエでレイアと初遭遇とかそういう演出的なのは好きだけど
4の連続卵クエは流石にきつかったわ 卵運搬クエなのに台車すら用意してくれないギルドとかいうブラック企業 TAMAGOシンジケートほどしつこくなければいいよ もう前転しても割れないし虫ジャンプも使えるし
少なくとも地上ではYでタマゴ置く以外で割る方法がなくなったぞ
高いとこから落ちても虫ジャンプで普通に着地できるし 岩の無い素直な卵運搬なら1つ位はあってもいいと思う
複数もいらんね ガルクに運ばせればいいよね
ハンター一人乗せて走れるんだから卵くらい楽勝 卵取ったらレイアが来て「ギャー!」は新規にも良いだろうけど
変な岩置かれたりタマGOとか言い出すのはちょっと... どう考えても妖怪ぬりかべやから、青赤黄どれかの行動で道開けてもらお >>759
ワールドは回避しても割れないし隠れ蓑あるからヌルゲだったけどね 1分以下の制限時間や当たり判定もあっていいから
一瞬置いとけるようにしてくれとは思う 自分の身の丈並のでかい樽を腰のポーチから出すのなら
人が乗り越えられない岩が物陰から転がり落ちてもおかしくはあるまい というかP3経験者なら自分がユクモ村に何に乗ってきたのか覚えとらんのか >>772
回避しても割れないのXくらいからじゃなかったっけ
ラオ戦でコロコロしながら砲弾運んだ記憶あるわ 体験版やってたら買いたくなってきたわ
カプコンやるね >>776
間違えてたら申し訳ないけどワールドだったと思う >>775 忘れてるところはすっかり忘れてるからなぁ…
まあでも家畜になってそうな気はしてた ブンブジナ可愛そすぎて泣いた
生肉枠で笑った
…でもガス臭そうなんだよなぁ… 火薬岩みたいな高熱を出す危険物なら逆にハンターに頼るのもわかる(事前にわかってるなら抱えても熱を遮断できる用意したいが)
卵だったら「卵を安全に運ぶためにハンターには周辺の護衛と見張りを頼む」とかにならんか >>780
ちょっと刺激したらロケット花火と化す狸は危なくないだろうか 狩りがあんまり得意じゃないから運搬はわりと好きだぞ 各フィールド1つずつで卵1個の納品ならいいよ
のんびり風景見つつ運んでやる
いくつも要求するな殺すぞ依頼人 ワンちゃんも卵持ったハンターは乗せてくれないしなぁ もうレイアを捕獲してやるから依頼人のほうで勝手に卵産ませてくれ 卵の匂い嗅ぎ付けて小型が大量に襲ってくるとか
親の大型が死に物狂いで襲ってくるとかなら分かるけど
謎の岩で道塞がれるの本当意味が分からなくて笑う
ゲームの処理的に敵の数増やしたりするのはキツいんだろうけども タマミツネライトボウガンで倒すのに30分もかかつまたわ
狭いマップとかクソすぎるてか敵の動き早すぎ
ナルガクルガより早いやんけ腹立つわ〜 >>787
飼育資材と餌の肉とつがいのレウス捕獲を追加で依頼してきそう 卵奪われたと察知した親がハンターの帰り道防ごうとせっせと道に岩落としてるんだぞ >>776
一応調べたけど、Xはしゃがむ、回避で落とすね
Wはどっちも落とさない ふと思ったんだけどさ
タマミツネってクソモンスじゃね? >>791
レウスはいいが他は他のハンターに依頼してくれ >>797
ガルク「俺はやるぜ俺はやるぜ俺はやるぜ」 まあ岩、つーか岩盤はさすがに他にあるだろ…とは思った
倍速ファンゴ山盛りとかさ
>>771
タマゴ抱えてたらジェスチャー出来ないし、血刀塚もないからノーヒントですが… >>794
クソモンスっていうのは、そもそも殴らせる気の無いヤツを言うんよ
いつかのレウスとか風のアイツとか タマミツネは戦ってて楽しいじゃん?敷いて悪いところを挙げるなら泡が鬱陶しいのと空中の判定が亜空間なところか 導きの地は卵運搬なかったなそういえば
最後の良心か何かがあったのかな 操竜でファンゴに乗りたい
仲間を置いてどんどん移動したい 空中と飛びかかり関連の判定だけもやるかなぁ
Wの後だとな
尾っぽから技の最後まで判定タップリ
それ以外は基本良心ムーブの塊だわ…泡くらいないとそれこそ張り合いない >>808
出入口にツタか何かを配置してれば帰れたじゃん? ちゃんとツタがあるから大丈夫
ていうか今キャンプまで卵運んできた ミツネちゃん君明らかに露骨な隙見せモーションとか威嚇あるからねぇ
真の害悪どもと比べたらチビるで そもそも何故キャンプまで運ばなければいけないのか
キャンプまで移動するときに使ってる飛龍でぴゅーじゃいかんのか タマミツネのBGMが頭から離れない
アァァァァァァァ↑ >>807
導きがクエストフィールドじゃなかったからね
そもそもの依頼が無い なんか狗竜総合今もあんのか気になって見てみたらまだあって和んだ >>811
配置ってのがよく分からんが運搬させる気だったら蔦置いてたよな
だけど無いのは最後の良心って事かな?確かに くるぞ!と思って構えてたら何もせずにぼーっとしてる時が結構あるよねミツネ >>818
あの開発なら導き素材として卵とかやってもおかしくなかった >>762
あんなもんに手を出すハンターとか引くわ
ハンターは清廉潔白であるべき ミツネ程度で糞モンス呼ばわりしてるんじゃクシャと戦ったら頭の血管切れて死ぬ MHXの四天王はなんだかんだ戦ってて楽しいんだよな ガーグァの卵もガーグァの位置がキャンプから遠すぎて現実的じゃないよな 元の強さとは別に操竜したときに強いモンスターいるよな
レイアは毒や火やられ攻撃あるしオサイズチの尻尾ビターンは単純に火力高い >>831
生まれてはいけなかった悲しいモンスター 言うほど乗りたいモンスターって…
ラージャンは乗っても躊躇なく背中叩きつけてきそう >>831
こいつ復活して欲しいというレスは一度も見たことがない てかもうレウスが産んでレウスが運べば良いじゃん
産地直送地産地消だよ 風の力を使います
体は鋼鉄の性質をもってます
イケメン良モンス確定演出 クシャに乗って竜巻作りまくる嫌がらせは絶対流行る
いやコイツ普段からこんなだった なんか素直に見切らせてくれない
見切ったところであらぬ方向にいる
太刀と相性悪い?
というか入力遅延が酷いのか 閃光や毒で弱体できなくなったのはダルいだけだったな 見切らないで避けた方がいい攻撃もあるな
見切ったところでどうせ当たらんし やめるんレウス!そこは卵を出し入れする穴なんレウス! 笛でやっても17分もかかった
敵の動き早すぎて全然楽しくねえわ
こっち歩くのクソ遅いしおいかけっこしてばっか
水ブレスとか咆哮を回避したりカウンターできないとつまんねえだろこれ
やっぱ予約取消そ 語尾レウスで思い出したがモンハン4コマ復帰するのかな 気絶させられホワイトレバーを抜かれた後、起き上がって去っていくケルビは凄いと思う レウスに乗った時の対レイア戦フィニッシュはやっぱりモザイク入っちゃうよね
テオナナでもいいけど >>856
あの4コマや一瀬イラストはほっこりするから不定期で見たい
>>860
乙 >>855
被ダメにストレスマッハならガンナーを使うのだ
あとマルチ楽しいぞ 上手い人たまに混じるし 初回討伐の時点で20分は切ってたけどな
水ブレスはちゃんと見てれば当たらないし消散剤もある
ダウンや怯みにスタン操竜ダウンまであって殴れないのは何でなんだ >>313
柿持ってるし猿にしか見えないんだよな
テングザルか?
天狗というよりは鵺か まず頂上にいる時点でイラっとする
そして死んだらまた登らなきゃいけないのもイライラする 消散剤はいじわるしないでテント内でなくポーチに入れといてあげりゃ良いのに イライラするならイライラしないゲームしてればいいのでは ガララ亜種とドボル亜種とベリオ亜種とボルボ亜種とハプルポロロッカはもう存在を抹消して欲しい 極限ブラキとかボクサーらしく腕が硬化判定になっててヤバそう居なくて良かった >>869
ゲームの相性良くないよきっと やめとけやめとけ >>855
合う合わないあるからね ゲームでストレス溜まるのなんて馬鹿らしいから予約取り消して正解だよ ドスジャギィ亜種作って天狗竜って名前にすればライズの世界観にめっちゃ合う気がする >>868
公式インスタとかに画像乗ってるけどアケノシルムは唐笠お化けと鶴と着物着た女の人
オサイズチは鎌鼬と口裂け女
みたいな感じでモチーフは妖怪以外も含めて複数からとってるよ ハプロポッカさんは爆弾からの釣り上げやらせたいだけの一発芸枠だから ハプルポッカにしろチャガナブルにしろあの骨格してるモンスは名前を間違えられる運命にあるのだろうか ハズラガズラとかいう名前を最後まで覚えてもらえなかった最後のFモンス 神ゲーbotwにパクられた栄光あるモンスターなんだが? ワールドでもあったけどハンターが走ってる水面とモンスターが泳いでる水深の差が明らかに違うのは何でなの? triで潜れたのに3rdだと潜れない謎の水面があっただろ?
つまりハンターは水上を走れる じゃあ深水でも深雪でも走ってくださいよおおおおおお >>537
ガラプーから時代遅れとか書く強いメンタル ラバースーツフェチなのでダイバー重ね着みたいなボディスーツ系装備増えろ増えて Fの辿異ガノ防具はダイバーだったな、とても古いタイプの ハプル・チャナ系のガマ口海竜種は復活にしろ新規にしろまた戦いたい
Wで言うとジュラ〜ヴォル魚の間難易度みたいな
話それるけどMHハプル、horizon、ブレワイと「振動知覚の砂漠の巨大丸呑み鯨系」が多岐にわたり共通して見られるのは何なんだろう?現実にはそこまで似た生き物はいないのに
B級モンスターパニック映画のやつかな? 今回のハンターは半分忍者入ってるから水蜘蛛装備しててもおかしくない
無限クナイ照準つけて投げまくり楽しい 手投げアイテム辛いわ…
→未知の新大陸調査に助けとなるためスリンガー標準装備化!(偉い)
一方カムラの里ではクナイの安定供給と投擲技術が発達していた >>917
そんな名前だったかも、それが上に挙げたようなクリーチャー達の源流なのかな
まぁそれも現実のハンミョウ幼虫、アリジゴグ、地蜘蛛辺りがヒント・モデルだとは思うけど マルチで誰かが罠置いてくれたからそっちの方行ったのに俺以外誰も来なくてみんな遠くで戦ってて
寂しかったから遠くからひたすらクナイ投げつけてた てかクナイ強すぎないか?
肉質無視だろうし4人でクナイ投げまくればエンドコンテンツ前の集会所ラスボスくらいまでなら武器作らなくても普通に倒せそう 討伐対象のモンスター操竜してどこか遠くへ走り去るやつは必ず出てきそう
まぁそうなったらキック&ブロックすりゃいいんだけぞ
地味に面倒くさいのは操竜を把握してなくてずっと弱攻撃連打してる人だな
最悪罠かけて強制終了させりゃ済むからいいけど 頭に679ダメージかやっぱり儀式が決まると気持ちいいな トレマーズ懐かしいなと思ってググったら2018年に新作出てて笑う 未だに大タル爆弾2つおいたあと小タルで起爆しようとする人いるな
蟲ジャンプすれば3つめの大タル爆弾投げられるのに >>925
ハンターの心得で「通常の」投げクナイは無限ですとか書いてあったから
多分今まで通り他の投げクナイもあると思う
だけど多分調合はできないんだろうな >>925
(通常)クナイが無限だから、逆に言うと調合でデバフ投げナイフ用意するやつはないのかなと少々寂しかったり ボイスで「私が悪かったァァァァ!」みたいな事言ってる人居たがどの武器だったんだろ チャアクメインのやつ大体サブガンスな気がする
近しいものあるし納得だけど >>932
通常クナイにわざわざ通常って書いてあるんだから他のクナイもあるんじゃね?
それこそ麻痺虫拾ったら勝手に麻痺クナイに調合されたり >>936
毒テングや毒カエル拾っても毒クナイ調合できなかったから
未実装なのか全く違う調合アイテムがあるのか今後に期待かね マヒダケ拾ったら捕獲用麻酔玉に使えるとか書いてあったな 毒麻痺クナイはセキロウみたいに特殊な技術持ったお婆ちゃんに教えてもらわないと作れないんだよきっと 虫飛び小タルはいいけど、大タルは自分も食らうじゃん・・ これ操竜の壁当てじゃモンスター死なないんだな
ダウン後のクナイ1ダメージで死んだわ 操り竜するかしないかで討伐するタイム2分は変わるからな >>937
通常は無限、状態異常は個数制限ありで出発前に選択するとかかな? これだけ『和』を日本情緒を押し出してんだから、
反日国家はオンラインに来ないでしょ? >>946
操竜中に倒して降りれなくなった、って書き込みは見たけどな 「和」?
なんですかこの古色蒼然とした日本的な思考回路は? まぁ武器スキル噛み合ってないんだし操竜強くて当然か ミラボレアス乗り中に倒すと頭から降りられなくなるバグみたいだな おそらく最弱クラスのイズチでも合計1000ダメージ越えるんだっけ?
撃竜槍クラスのダメージソースだな >>921
トレマーズのモデルはモンゴリアンデスワームだぞ
振動で敵を見つけ地中から食いに行くって設定はトレマーズからだが ここから2ヶ月は長いから
ここで2ヶ月程度で終わる軽めのゲームをやるといい
なにかある? これか
https://youtu.be/RBcOArGjnuc
操虫棍というより操竜と環境生物使いこなしてて凄いわ コレ見てすげえ!ってなったけどすぐ下の太刀が4分台で、しかも普通に殴ってるだけで悲しくなった いや凄いんだけども すげぇな4分って
タマミツネ怒り以降した後のクルクルあわわで攻めあぐねてる時間だわ 操竜は暗黙の了解で変な儀式するのが常識になりそうで怖い 泡纏いにはほとんどダメージ判定ないから突っ込んで良いぞ >>963
ペルソナ5とスクランブル続けてやれば2か月余裕で持ちそう 虫棒はまだ力隠してるから期待の星だわ
なおスキル揃えた後のライトヘビィ弓のガンナー組 昔の泡は問答無用で攻撃できなくなるけど今回はたかがしれてるしどうにでもなるよ >>973
ガンナー組は今特段と弱くない時点でクソ強くなりそう・・・ クロスの泡のほうが数段優しいと思うが
ライズの泡マジでいつまでその状態なってんだよって感じするわ 虫棒は猟虫と残りの蟲技に全てがかかってる いややっぱ猟虫でそこまで劇的に変化すると思えんし降龍の火力に全てがかかってる 頼んだぞホンマにお前 弓の通常矢はワールドのモーション値にそのままため補正乗るからそれなりに強そうに見える
虫技が強くないけど拡散の方が通常より本数多いなら露骨に強くなるし剛射拡散弓に期待もできる >>969
エヴァは映画館でやるから密状態になることを危惧したんだろう ゲームは家でできるしむしろ今が売り時 弓と言うかガンナー自体が乗りにくいから今作微妙じゃね 太刀はどうせバグだし水月使い慣れといたほうがいいぞ ヘビィとかカウンターショットで最初の咆哮に合わせて決めればすぐレイア乗れるじゃん
ライトもジャンプで敵に起爆引っつければ全部操竜蓄積入るし
前移動からの近接攻撃でもメインターゲット以外ならすぐ乗れる モンハン映画は監督夫妻の同人作品みたいなもんだからノーカンでお願いします あと昔の泡と違ってガンナーなら割りたい放題出来るからある意味別ゲーで楽しい エヴァ逝ったのか
休み取ってた友人が4んでしまうわ
ライズはまだ先とはいえニンニンは鯖落ちなんてことやめてくれよ
ライズの勢いにコロナ波が加わってどうなるかわからんぞ ゲームやマンガは自粛期間中はよく売れる
その典型が鬼滅 >>897
>944
>>981
でもお前エアプじゃん
まーたエアプのくせに古参気取ってレスしてんのか懲りねえなあ >>981
エアプ障害児はっけーん
お前障害極めすぎてテンプレになってるよ>>3 なぁ、いい加減太刀の優遇タイムもういいだろ?
X、XX、W、ライズ、全部最強格だったじゃねーか
IBも結局二回組屈指の武器になったし
いつまで忖度し続けるんだよいい加減4Gレベルのゴミに戻せ
他武器は大体冬の期間経験してるんだからいい加減太刀も不遇に戻れよいつまでもいつまでもチヤホヤされやがってガキ武器 >>981
お前の病気虚言癖?
病院から出てくんなよエアプ障害 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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