【MHW】 ガンランススレ 169発目【MHRise】
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MHW、MHRのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ 168発目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609313887/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 0002 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a09-xYNh [133.201.26.96]) 2020/10/09 12:20:59
<砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 <マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロ22/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【放射型】II、熔山龍の真髄、斬れ味強化V-VI、スロット強化等)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロ4〜/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロ43/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロ2/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【通常型】II、他4枠)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロ4/カスタム6枠
【殴り型】
・真・黒龍銃槍
攻撃力897/龍150/会心-20%/通常Lv7/素紫ゲージ/スロ44/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:自由
腰:EXゾラα スロ32
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロ221
胴:EXブラキウムβ スロ421
腕:EXブラキウムα スロ22
腰:EXブラキウムα スロ3
脚:EXブラキウムα スロ31
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物や上ヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXテンタγ スロ32
脚:EXシルソルβ スロ421
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須
【殴り用ドドドドマ】
頭:EXドラゴンαβ スロ322-444
胴:EXドラゴンβ スロ444
腕:EXドラゴンβ スロ444
腰:EXドラゴンα スロ433
脚:EXマムガイラα スロ211
スキル:気絶耐性3(頭αならガード性能3も)、弱点特効3、回避性能1、見切り3、超会心2、フルチャージ1、継承、超越
※回避性能orガード性能、回避距離、クラッチ攻撃強化などで立ち回りを補い後は火力が主流、脚はラヴィーナγなど用途や好みに合わせて変えてもいい <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・砲弾装填数UP
最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
・クラッチ攻撃強化
クラッチ攻撃1回で傷が付くようになる
通常、拡散、殴り型では必須 <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。 <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
アルバトリオン…エスカトンジャッジメント アルバトリオン…火炎放射、凍結ブレス
氷刃佩くベリオロス…凍結ブレス ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ミラボレアス…台上薙ぎ払いブレス、捕食 ミラボレアス…火球、設置爆破、ブレス全般
真下放射、各種強力なブレス マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) /|
/ ::::|.iii
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|::ニ| |
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/==ハ_ハ|::;;;;;::| 「どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどえっじすれば
//ヽ \/|\ . かてるよ!」
. / / ヽヽ_) | .\ コンセプト的に仕方ないけど静止画だと拘束されてるようにに見える 新ゴッチ、ガードエッジ中じゃ無くて操竜ダウン取られた後の拘束中説 このスレ何年も見ててゴッチの武器持ってる手が左右逆だなんて全然きづかなった
虚を突かれた チクボン弱体化ってまじすか
通常型だし今は叩きつけ主体で行くべきか 今までほぼ使い道が無かった空中フルバが実用的(強いかは知らん)で嬉しい チクボンいうほど弱体化はしてないと思うけどな
ボン→チクが若干遅くなってるけどチク→ボンやQR→ボンが鬼速い 抹茶氏の6:40の動画で、殴り系のダメージと砲撃系のダメージをそれぞれ合計したら、
殴り系(殴り+竜杭の多段部分) 約3800
砲撃系(砲撃+竜杭の最終部分) 約3900
と実に半分が砲撃依存ダメージだったんだが、砲撃ってゲーム進行でのダメージ上昇は、殴りほどは望めないよね? 砲撃Lvや砲術スキルがどこまであるのか分からないし何とも 会心100%超心3で物理1.4倍
砲術3で砲撃1.3倍
体験版のガンスは装備に砲術ついてないとしたら通常Lv3相当だから上位でLv4までは伸びそう
ツイの検証で体験版ガンスは倍率100らしいからワールド準拠なら190くらいまでは上がりそう
ってのが過去作と比べて予想できるところ 結局ガンス毎に最適なスキルと立ち回り変わってくるからな
特に今作は拡散の杭特化と通常のフルバ特化の棲み分けが有りそうだし じゃあ倍率は140→190程度の上がり幅か
そういや猫砲術飯があるなら砲撃は実質1.43倍だな 砲撃レベル無くして武器倍率依存にしたらつよぶきになれるかな モーション値がどうなるかで変わるから強くなるとは限らないな 今作は一口にガンランスと言っても担いだ得物と扱うハンターによって立ち回りグッと変わるんだから眺めてるだけでも楽しそうだわ ブラストダッシュとエビの共存が見たい 竜撃砲の着火後の方向変える時の速度、今回調整出来ないよね? 竜撃砲の角度調整なれなくて毎回ぐりんぐりんしちゃうわ ちょい溜め砲からの高速杭は割と強いと思うんだけどTAでは使ってなかったな ちょい溜めからは竜杭出せないぞ
出せてるならそれはちょい溜め砲撃じゃなくてただの最速溜め砲撃 あー そうだわ
ちょい溜めと最速溜め砲
ややこしいね 踏み込みキャンセル溜め砲撃キャンセルステップとかややこしいよな
公式で何か用語作ってくれないと今後も意思疎通に困りそう 上位補正も極意もなかったら、Xシリーズ以来の産廃武器ポジションあり得るから安心できねえ。 現状いい感じに良いところはワールドXXそれぞれから拾ってくれてるから上位補正無いとかはあまり心配してない
仮に無くても拡散の武器火力盛って杭特化も行けそうだし 溜め砲から速杭が出せるけど開発が溜め砲運用させるつもりなら放射4は倍率低いだろうし拡散で溜め+杭になるのかね
これに竜撃砲もあるとか楽しそうだけど放射の立場はどうなるんだ >>55
環境生物が代わりって感じじゃね
ロクロッヘビとかほぼ解除円筒 新しい砲撃タイプとか出ないかな
杭が撃てるようになった以外は昔から三種で変わらんし 地裂斬とブラストダッシュが使える体験版早く出してくれ
竜杭とか竜撃で距離が離れたところに硬直キャンセル地裂斬とか絶対楽しい
ヘイルカッター(笑) 竜撃砲をどうしても素早く何度も撃つ必要があって動きの鈍いモンスター相手ならヘイルカッターは大活躍するぞ馬鹿にするな! >>54
放射はもともとチクボンの立ち回りとフルバのラッシュ、リーチの長さというバランス型的な立ち位置だし大丈夫なんじゃない
IBがちょっと異常だっただけで いっそ攻撃とかしないで強制冷却だけの方が便利な気もしないヘイルさん ヘイルカッターさんが強かったら地烈斬?と迷っちゃうから… ライズgで竜撃砲とヒートブレード交換できるようになったら使うかもな 攻撃もジャンプもなしで冷却するのが蟲消費1なら使ってたかもしれない 竜撃砲チャージ短縮するなら
超竜撃砲の方がロマンあってよくね?
たこ焼き?知らない技ですねぇ… 使いたくもないのに無理やり使わされるよりはマシだからOK 武器紹介動画のヘイルカッターの説明でオーバーヒートの文言があった時は本当に心臓がバクバクしたなあ
たかがゲームのPVであんなにビビるとは思わなかった あれ一瞬血の気が引いたわ。オーバーヒートって文字と一緒に新しいゲージ見せられたらな・・・ たこ焼きはずっとその場で炙るんじゃなくて火球を設置してハンターは自由に動けたら強狩技になってたろうに
つーかヘビィのノヴァくれよ たこ焼き固定出来るならエネルギーブレイド的なのも出来ると思うんだよな
あの薙ぎ払いモーションでぶった切るの たこやきをモンスターに引っ付けて焙ったら追加ダメージとかどう? 竜撃砲メインでやってみたがヘイル欠陥すぎる
ガードエッジ8回分取り返すなら竜撃砲の威力5倍は必要だぞ 体験版だと頭杭と竜撃砲が同じくらいだもんな ガッジには切れ味回復もある もう一度ガンサーをヒヤリとさせる隙を生じぬ二段構え
地裂斬
翔蟲を使って前方へ踏み込み、</n>豪快な斬り上げをおこなう技。</n></n>地面を掻くように擦り付けることで</n>砲身は熱され、一時的に砲撃や竜杭砲、</n>竜撃砲の威力が上がる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中) 竜撃砲を1回撃つのに何フレーム必要なのか開発は相変わらず理解してないんかな
継戦DPS上げられるのが嫌ならクールタイムで調節しろよ
スキル積まなきゃ1クエ1回ってレベルでいいからよ 竜撃砲ヒットで火属性やられ付与とかやってくれないかな >>78
竜撃砲ヒットで(味方に)火属性やられ付与 あんだけ長い溜めとクールタイムまであるんだからもっと強くてもいいよなぁ
大剣の溜め斬りが2分に1回しか使えないとか言われたら間違いなく糞武器だろうに 空中砲撃使いたくてRの設定戻したりしたけど脳みそ大パニックですわ
設定変えても使えるようにしてほしい そもそも地裂斬ってネーミングはXXの大剣狩技の地衝斬を思い出す・・・
発動してからダメージ発生が遅い=被弾吹っ飛びで潰される時間が長い
というデメリットの上に、味方を打ち上げる効果があるので、
マルチでは使用禁止のゴミ技だった・・・ 「オーバーヒートを」!ビクッ!
切れ味の下に朱色ゲージチラリ!ビクッ!
「砲身は熱され」!?ビククッ! (ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキってるゴミ
その事を指摘されると逆ギレ気味に更にイキリ散らす
レスからエアプ臭ぷんぷんだったが後に本人がエアプを認めている
その後謝罪することもなくイキリ散らし平然と書き込みを続ける生きてる価値のないゴミクズ
これから毎回テンプレに貼り付けるんでよろ ガードエッジ後の派生は杭が良いのかフルバが良いのかDPS調べてて偶然気づいたんだが、モンスター怒り時に火力が1.2倍ほどに上がるんだが何だろうこれ
更にレイアは砲撃系含めて全部上昇しててミツネは物理部分だけだった そいつらがそうだったかは覚えてないが怒り時に肉質軟化するとか防御率下がるとかじゃない? >>85
それでも配信当初に冷却ゲージをヒートゲージと勘違いしてた人は何人かTwitterにいたな
間違えるのはアレだけど、トラウマだから多少は仕方ない 因みにDPSはステップ+リロまで加味しても叩きつけフルバより総合DPS出るから基本的に杭派生で良さげ
糞肉質部(スリップ6ダメ位)に吸われてもフルバまでと高速竜杭砲までではそこまでDPS差出ないから強気に狙って良い 7分切れねええええ
なぎ払いからガードエッジがすぐ出ないのが意外ときついな XXの頃だとタマミツネ怒り時に属性が若干だけど通りやすくなった気がするけど砲撃の火力変わらないってことはやっぱ肉質変わってるんだろな ガンスで犬駆ってると騎馬みたいでカッコイイ
てか5分台すごすぎ >>91
薙ぎ払い安易に出すとガードエッジ出せなくて被弾に繋がるよなぁ
薙ぎ払い以外はかなり安全にキャンセル出来るんだが フルバとか竜杭とか多少無理して打ってもガードエッジがあるからお祈りいらないのが強すぎる
カウンター技ない武器可哀想 ガードエッジのおかげでフルバの隙が全く怖くなくなってるよな
杭はさすがに撃った後の格好いいポーズが気になるけどフルバはもうガンガン撃てる >>100
ほんとこれ
アイボン担当した若手チームはマジで余計なことしないで欲しい
鼻糞のトラウマやべえわ エッジのおかげでフルバ杭をガンガン撃てる
エッジカウンターでフルバ杭を撃てる
ヘイルカッターくんは知らない子です虫が足りません ヘイルカッターは1発でオサイヅチ操竜できて便利だぞ! ゴミ扱いされてる大剣のハンティングエッジ何かも操竜蓄積はやけに高いとかいう話だったし
ジャンプ系2ゲージ技はそういう感じなんかな 脳筋だからガードエッジ使い方分からん
マルチでやってるとヘイルカッターのが使ってて楽しい これだけ色々出来るとずっと俺のターン!になってモンスの方が耐えられるよう出来ているのか心配になる 言うてもガードエッジは多段防げないからな
IBみたいに捕食がガー不になって設置スリップも増えるだろうし 設置スリップは鈍い武器にはキツいから無くして欲しい……
ブラストダッシュで範囲外に抜けるのは多少マシになるだろうが なんかどんどん小ネタが上がってくるのは見てて楽しいな
昨日見た中で一番驚いたのは突き砲撃の速度が実はワールドと変わらないってやつ
いっつも連打してたから速度の違いにビックリしたわ ミツネの首を槍が思いっきり貫通して外れる杭見ると悲しくなる >>110
じゃあ多段が来たらヘイルカッターで避けよう上へ 多段は竜撃砲で受けたいけど硬直長すぎてな
エッジあるから雑に打てるっちゃうてるけど もうちょっと素早く上飛べるとか出始めに無敵やGPあるとかがあればそういう使い方も考えたんだけどなあ
とにかく遅い >>114
ヘイルカッターやる時間あったらバクステで離脱できるのでは…?(名推理 できる限り連打に近いリズムで、突き瞬間砲撃を連続出してみた
https://www.youtube.com/watch?v=U6nVYVTPv20
最速の突き瞬間で砲撃がタイミングよく入力しなければ出ないぽい
入力早すぎと突きだけで砲撃出ない、
突き完了が見えてる時点ではもう入力遅すぎ
※一応A長押しで確認してみて、多分溜め砲撃に繋げるともう遅すぎる >>118
気持ちいいな、最速でしっかりやるには連打じゃ駄目なんよなぁ
おじいちゃんにはきびしい マルチでケツ向けて突っ込むガンスが非常に奇怪に見えて笑うから納刀して虫使って下さい 実際ミツネのダウンはかなり距離が離れるから大バクステより納刀してジャンプ空中フルバしてるな
速いかどうかは知らんが爽快 >>118
連打マンの俺には辛い仕様になってしまった 踏み込みキャンセルって何?
最近ガンランスハマってるんだけど詳しい人教えて 前レバー抜刀とかの踏み込み付きで、突き上げる前に砲撃を出せる >>122
従来のステップと踏み込みなら届きそうなのがもどかしい
大バクステ→踏み込みで届かないくらいダウンで離れるのはやりすぎだよなぁ >>121
ガンスにとってはやっと普通に戻ったんやなって
だから笑って許して ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり ヘイルカッターはせめて45度くらいの角度に跳んで欲しい
フルバーストなんて相手の懐に入るぐらいの位置にいかねえと外れるんだよ
PVですら怯んだアシラに避わされてる痴態映して恥ずかしくないの? レイアのサマソに合わせてヘイルで飛んで空中でボンボン撃つのは楽しいんだけど、実用性あるかと言われると… せめてもっと早く飛んでくれ
それでも回復それなりに短めとはいえ2ゲージ使うのが微妙なんだけど なんかどの武器でも蟲2つ使うやつは微妙なんだな
ガードエッジ優秀すぎるから蟲1つでも使うか分からんのに2つ使うってのがな 兜割りが1ゲージでヘイルが2ゲージなの納得行かないぞ
1ゲージで鋭角に飛んで叩きつけ即フルバみたいなのがよかった
ブラストダッシュじゃん!! 飛んでホバリング系のモンスターと空中戦するにしても普通に武器しまって飛んだ方が虫の消費も少ないしよさげだしな
発動速くなって飛んで避けるかガードエッジかみたいに択をかけられるようになったら面白そうだけど 虫受け身とガードエッジが優秀だから2ゲージ技使う余裕がない ガードエッジ優秀過ぎるからナーフされないか心配なんよな
ヘイルカッター派生フルバに威力1.5倍補正かかれ >>141
他の武器もだいたい優秀or壊れ技持ちなんだから心配しすぎでは ヘイルは操竜用だろ
面倒な乱入が増えれば自然と使いどころも増える
おまけでクールタイム軽減まで付いてるのに使えないとか意味不明だぞ 今のところ操竜状態に速やかにならないと困るようや乱入もないしコストに見合った強さじゃないって話でしょ どうせもう一つの糸技に置き換えられる運命だから性能なんてどうでもいいよ 地裂斬だっけ?
そっち選ぶ人多そうだけどな
火力も上がるみたいだし ヘイルで飛んで空中で犬呼んで離脱!とかロマンしか無い事妄想したけどそもそも空中では武器しまえないんだな >>144
いや、戦闘中使いにくくて弱いというなら分かるが速やかに操竜できることに関しては強いわ
操竜は火力高いしなにより特大ダウンが強い 他の武器で自力ジャンプした方が明らかに早いと思う
操竜用と割りきったとしても溜めが長すぎるわ ヘイルで飛んで空中砲撃ホバリングは宴会芸として有能だよ 体験版は乱入起きたらすぐ乗れるけど実際は虫2技で糸絡める必要があんだろうね 非ターゲットモンスターには縄張り争いで即乗れる調整なんじゃなかろうか
1回縄張り争いして以降は露骨に合流避けるルーチンになるし >>150
ガンランスでは一番手っ取り早い方法だと思うけど…
ガンランス使ってるときに他の武器使えないだろ 製品版でヘイルカッターIIとかIIIになるんじゃないの?狩技みたく
竜撃砲の冷却も威力も増すでしょう 体験版だと特に問題はないけど
ヘイルカッターの使い勝手がイマイチで
操竜蓄積が苦手ってのが後でどう響くのだろう いっそ竜撃砲を溜めながらジャンプして着地と同時にドカンでもいいぞ
マルチじゃ絶対使えないけど ガンスでゲージ消費重い技ってんなら
乗り蓄積とリロードと冷却と、ってちまちま盛るよりやっぱり漢の超浪漫砲が欲しい
ゲージ2と竜撃砲権で発動して、鉄虫糸で身体を支えて普通ならハンター自身が反動で吹き飛ぶ出力を実現、みたいな
スパアマ、ダメ軽無しあたりでさ 納刀状態でも飛距離半分でも良いから翔虫で動ければなー
只でさえ納刀遅いしワールドより機動力落ちてんだし >>157
後半になるほど操竜が要らなくなるので特に問題ないかもしれない >>155
悪い、俺の考え方がマルチ前提だった
操竜は他の武器持ってるプレイヤーに任せて別の手段で火力出した方がいいなって意味だった とはいえクラッチぶっ飛ばしみたいにダウン取れるのはなんだかんだデカいから結局1匹相手でも狙うと思う。 >>163
リークで後半はモンスターの火力低くなったり操竜関連スキルないのは確定してるのか? 「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」
この発言ネタにされるけど今の狩猟笛のスレ見ると完全に的外れな発言でも無い
あんな感じのお手軽強強調整で空気悪くなるのは勘弁 溜めとか杭とか竜激砲とか全部なくなってただチクボンするだけで強いみたいなもんだ 通常モンスの操竜攻撃で止め刺されたりしたら古龍という肩書きの格が落ちそう ガンスのダメージを分けると、
・殴り(攻撃力と肉質とスキル依存)
・竜杭多段ヒット(攻撃力と肉質依存)
・砲撃と竜杭最終ヒット(砲術レベルと砲術スキル依存)
の3つの分け方で合ってる? >>169
あれは強くしないでくれなんて言ってるのは本当にごく一部のマイオナだけで、
どっちかって言うと完全に別物になってしまったことへの不満が多いな >>149
いやだから皆戦闘中使いにくくて弱いって話してるんじゃないか…
ましてや語られなくても操竜弱いなんて誰も言ってないし
開幕レイアにあててミツネの前にさっさとレイア連れてくるみたいなのが出来るのは強みだけど肝心の戦闘中の使い勝手が悪いから不満垂れてるんだよ これ使って2回も3回も乗れるならいいんだけどね ブラストダッシュの要領でガンスにしがみついてロケットの様に飛べたらなぁ よし、投げたガンランスに飛び乗って移動できるようにしよう。 ブラストダッシュ中に再度ブラストダッシュ出来るのがマジなら
高所からの飛竜のエリア移動を追い越して飛翔するガンサーが見られるのか IBでクラッチクローが強かった武器種使ってたのフレンドが揃って「IBほど動けなさそうだから移行しづらい」って言っててかなC
こっちはハナクソ卒業にブラストダッシュ復活でさっさと乗り移りたいから温度差がヤバイわ ライズ始まったらまたお祭り騒ぎになると思うと楽しみだけどな 今回は竜杭強いし物理特化と竜杭&砲撃メインに別れるのかな
フルバはあんま使われなさそうな…
マムが来る前のワールドは殴りフルバ溜め砲撃全部強くて楽しかったなあ なんかどの武器でも蟲2つ使うやつは微妙なんだな
ガードエッジ優秀すぎるから蟲1つでも使うか分からんのに2つ使うってのがな 今回のマップだと5の山にクグツチグモがいるから、それ拾ってレイアなりイズチなり操っていくのもいいよね
ただ操竜の締めは突進離脱の方がそのままミツネに乗れて便利なのはどうなんだろうか。製品版では状況に応じて選べるくらいには大技にメリットがつくのかな ハンマーのクレーターは消費2だけど多用するぞ
太刀のはゲージ管理必要とはいえ消費1で出ていい火力ではないんだよな
ただナーフはしなくていいから他武器の消費2を全部1にしてくれ ハンマーのクレーターは中々強いぞ!
ステップ解除即溜め3と相性も良い ガードエッジガンガン使う関係上離脱用の虫は1つ確保しときたいし、杭が強いからそもそも竜撃砲をあんまり使う機会ないしで現状使いたいタイミングないのよねえ…
スキルで虫増やしたりできたら変わる…かも? 竜撃砲のカード追加によってモンスターの開幕咆哮に竜撃砲で返礼できて個人的にすごくロマンで大満足 そっか咆哮には竜撃砲すれば良いのか
いつもエッジから竜杭砲してた 虫棒と同じでガンスにもデフォ業物ついてるって言われてるけどついてないよねこれ
何度やっても突き70回で斬れ味黄色に落ちる
砲撃の斬れ味消費減ったの見て勘違いしたのかな デフォルトのガードの性能高すぎないこれ?
ランスもそうなの? そういや大人しく開幕咆哮ガードしてたけど竜撃砲撃てるのか。いいなあそれ 竜撃砲の時のガードって普通のガードと同じ精度なんかな >>191
殴り部分は業物ないと思う 砲撃系だけみたら業物仕様だしそこで勘違いしてるんだろうね
業物なしで製品版もこの仕様だったら助かるけど体験版専用なんだろうなあ >>195
わざわざ砲撃にだけ働く業物なんていれるかな
体験版特有の砲撃レベル忖度とは訳が違うし本当に切れ味消費が減ってると思う がーどえっちのフレーム数とか確認してきた
行動総フレーム:130F(60fps)
1F目から45〜50F辺りまでカウンター待機で残り80フレームは隙になる
発動時からスタミナ回復が停止、カウンター発動でスタミナ消費、スタミナが足りなければカウンター待機中でも被弾
スタミナ消費量はノックバック無しをガードした際の消費量に固定っぽい なんとなく今ゴネたら製品版で砲撃の切れ味消費量が増やされそうな気がしてきた 通常型だけ消費1ならフルバ運用と単発の威力の低さを考えて釣り合い取れるように感じるから他の型は消費2のままだと思ってる >>193
それ一瞬思ったんだけども頭に確実に刺せるタイミングだしガードエッジ高速杭安定でなぁ 杭バカスカ撃てるようになったの嬉しいけど実際こういう戦い方してると弾代で破産しそう ガンスでタマミツネ8分28秒出たので記念カキコ
TAの方々に比べたらまだまだだけど満足
溜め砲撃からの高速杭打ちは隙があれば積極的に使った方がいいのかも >>200
まあそうだよねえ…
ロマンはあるんだけどな… ヘイルで跳んで空中で砲撃しながら浮いてるガンス居て笑ったわ 狩技みたいにガードエッジが後の方のクエストクリアまで習得できないとか、体験版の性能はガードエッジ3とかの可能性あるよな 竜撃砲はノックバックするとキャンセルされちゃうから使い時難しいわ 空中にいる相手にヘイルカッター→空中フルバーストとかワンチャンあったりしないかな
って試そうとしたら何故かヘイルカッターの後に空中砲撃が1発挟まるんだけど直接派生はいけないのかな。 未だに操作に慣れない
基本的な攻撃の流れってどんな感じ? >>211
ガードエッジ→杭
ガードエッジ→叩き付け→フルバ→杭
隙あればまずはリロード 慣れないうちは適当に突き砲したり切り上げたりしといて
相手の攻撃きたらGE→杭に繋げればいんじゃね
慣れたら平時からフルバ入れてってGE→杭 個人的に叩きつけ→フルバ→薙ぎ払い→リロード→叩きつけ→フルバのループが好き >>204
高速杭の部分DPSがヤバいから溜め砲からでも余裕で強いんよな、ステップリロード分で総DPSが少し下がってくる感じ
製品版で特化すればダウン時のラッシュも溜め砲高速杭ステップリロードのループが視野に入ると思う
ただ今作の杭ダウン時の相手に結構外すのよな ステップリロードできなくなってない?
IBで誤爆しまくってたから嬉しいけど >>216
コマンドが変わった zr +○で出来るよ >>216
ステップ→Aの特殊派生が無くなってステップ→X+Aでのみステップリロードが出るようになった >>217
>>218
ありがとう
横着しないでちゃんとハンターノート読むわ… >>219
なおそのへんは(多分)ハンターノートには書いてない模様 あんなに煩わしかった癖に未だにステップして砲撃漏らすわ それにしても開発がようやくステリロの派生がゴミだって気付いてくれて良かったよホント >>222
非常にわかりみ
ステ後一拍ディレイおいてから砲撃始動したりね リロードしようとして砲撃やるわ…あんなに嫌ってても身体に染み付いてる… やべえ最近までミラガンス振ってたせいで殴り型の動きが抜けない…
なんかフルバしようとしてたはずなのに気付けば薙ぎ払いしてる 通常ガードとエッジガードのコマンドがごっちゃになってよくミスる
エッジをキャンセル気味に出せるから多少どころじゃなく無理ができるんだが
指が働いてないとただの無理になっちゃう >>183
回復が一匹ずつだから1つを二回使うよりコスト重いんだよね ああ、1ゲージ技を2回使うとそれぞれで回復していくのに、
2ゲージ技を1回使うと1つ回復しきってからもう1つの回復が始まるのか。
言われるまで気づかんかった。なるほど、そりゃコスト重いって言われるわけだわ。 ガンランス、今度は砲撃特化の時に某自己強化を強いられそうだな
そういうの良いから単純にモーション値なり上位補正なり砲撃Lv上限を上げるだけでも良かったのに… 地裂の蟲消費次第だなあ
出始めにGPあるように見えるから1ならガードエッジみたいにカウンター気味にガンガン使っていけそうだけど消費2でバフ持続も短いとかだと維持はきつそう 見える...見えるぞ...地列斬前提の砲撃火力設定が... >>212-213
ありがとう
誤爆するから抜刀中にRを押すと納刀するのをOFFにしたいわ。
もっと細かくキーコンフィグ出来ればいいのに >>227
ガード中からでもエッジ出せるからガードしながらやるといいよ。 ワールドにはあった画面端のコンボルート表示がなくなったのが地味に辛い
ワールドベースなのに何故か消えた機能がちょいちょいあるのはなんでだ 昔からそうだけどMH開発複数チームあるのにそれぞれのいいとこ取りとか出来ないからな今回ゲームエンジン違うし
実際のところ笛だけガイドが仕方なく残ってるくらいで画面の占有率の問題で消したんじゃね UI周りは一旦置いておくと、いいとこ取り出来無いMH開発にしては今回WとXXのいいとこ取りがかなり出来てて逆に怖い G級追加版ではハゲージとハナクソが復活し砲撃も上位より弱くなりそう G級では砲撃のダメージにマイナスの補正かかってそう 悪いとこ取りはマジで笑えないのでNG
冷や汗かいて手が震える 難しいからクソ雑魚にして使わなくさせるというのも開発の立場に立ったらわからんでもない
でも俺の立場はプレイヤーなんだわ 砲撃レベル撤廃して倍率乗る肉質無視ダメージにしたら調整楽にならんかね
没個性な気もするが 竜杭メインでいくなら、基礎攻撃力が高い高レベルの拡散がいいってことかな? 今回のガンランス、過去15年で最高と言われたMHWを上回る過去最高の出来栄えだな >>247
砲撃終わったらスティック下A
タイミング合わせる必要アリ >>215
今作の杭は上方に打つからダウン時はどうしてもね…
角度の調整出来るようになったら神 基本仕様はライズの方が間違いなく良いんだけどMHWの方がレスポンス良くてステップ距離も長いから動かしてて楽しかった気もする
ライズは製品版で更に進化するのが楽しみだな 高速パイルとブラストダッシュを択一しなきゃならないなんて俺はつらい耐えられない ステップ距離だけは改善してほしいな
翔蟲とかの基本操作も合わせて全部の武器で操作性を快適にしてく方向だと思ってたからこのナーフだけは腑に落ちない 元々重厚な武器、ってイメージだし
ガードエッジで堅さ増したし、共通だけど納刀時の速翔もあるから仕方ないと思ってるけど キャラクターのMVみたいなタイトル画面作る癖にそんなとこ拘られたら余計腑に落ちないわ どうせ回避距離でモリモリにするからステップは問題無し
踏み込み突きの方がだいぶ重症だろ 踏み込み以外特に不満は無い
連続大ステップが限定的なのもまぁ許せる >>265
ガンスとMV作るチーム同じだったら怖すぎる 踏み込み突きの件はここに書くだけじゃなくてみんなちゃんと要望送っとけよ やめたほうがいいと思うけどなぁ
機動力関連でハナクソされるぞ
地烈斬のリキャストタイム激長にされるとか ステップ短くなるなら代わりにガードを堅くして欲しいね
ガ性積んでもズサって削られるのは悲しくなる 毎回思うけどG級で砲撃ゴミにするのやめろ
肉質無視だから調整が難しい?ワールド無印を参考にすればいいんじゃないんですかねぇ?
なんでハナクソこびりつける方向で救済しようとするんだろハゲ ちゃんと要望や意見として出せばそんなことにならないと思うけどなあ
アイスボーンでたしかに補正とかであんなことになってしまってトラウマになってるのもよくわかるけど
ゴネたから腹いせに補正消されたとかの確証もないのにいつまでもネガって直した方がいいんじゃないってところまで全部諦めるのもどうなのと思う ハナクソ強化しすぎて慌ててマスター補正消すのは百歩譲って分かるけど上位補正は残しっぱでベヒやらの上位のほうが火力出るとかマジで歪だったからな 上位補正入れて基礎火力下げるんじゃダメだったのかな
プレイしてて問題無かったし別にいいんだけど
別にいいのか ブラストダッシュの利点は移動後即叩きつけフルバに移行できることだから立ち回り考えると
フルバ型はブラストダッシュで拡散は溜め杭って感じになると思うね 通常型は叩きフルバが溜め杭よりも火力出てくれねえと始まらないから頼むぞ それこそ補正入れてもいいくらいだな
フルバを花形にしろ ふと見上げたらガンランスが空を漂ってたんだけどいつからツキミアゲみたいな環境生物になったんですかね… いうて空中叩きつけにリロないから空に浮くメリットってないよね
どうせこれもヘイルなんたら使わせるためにオミットされたんだろうけど 早翔け>空中砲撃>空中フルバ>ジャンプ叩きつけ>フルバは遠距離からいきなり出していい火力じゃないだろ 噂のガードリロードとやらはクイックリロードのモーションって確定してるん? ブラストダッシュは派生が叩きつけのみだったり砲撃出来ても空中止まらない仕様だったら使いにくいな
噂だとブラストダッシュからブラストダッシュ繋がるらしいから砲撃できるか怪しいわ >>283
溜め砲撃がブラストに差し替えなら、チョン押しなら砲撃出るんじゃない? か、カプコンがガンランスに優しいわけないだろ!いいかげんにしろ!(白目)
簡単にクリアされたら悔しいので高速竜杭砲は威力低下させときますね
簡単にクリアされたら悔しいので超会心有利にして相対的に竜杭砲威力低下させときますね
簡単にクリアされたら悔しいので上位では砲撃の威力相対的に低下させときますね
簡単にクリアされたら悔しいのでステップのスタミナ消費上げときますね
簡単にクリアされたら悔しいのでガードのスタミナ消費と削りを多めにしておきますね
簡単にクリアされたら悔しいので竜杭砲の斬れ味消費上げときますね
簡単にクリアされたら悔しいのでガードエッジの斬れ味回復量3分の1にしときますね
簡単にクリアされたら悔しいので砲撃スキル付きの防具は序盤手に入らないようにしておきますね
簡単にクリアされたら悔しいので砲撃スキル付きの防具はスロ穴減らしておきますね
簡単にクリアされたら悔しいので砲撃スキル付きの防具は属性耐性ゴミにしておきますね
簡単にクリアされたら悔しいのでガード性能付きの防具は・・・以下同文
簡単にクリアされたら悔しいので回避性能付きの防具はガンスと相性悪くしておきますね
簡単にクリアされたら悔しいのでブラストダッシュからの叩きつけはモーション値低くしておきますね
簡単にクリアされたら悔しいので・・・
簡単にクリアされたら悔しいので・・・
簡単にクリアされたら悔しいので・・・ そういやXXでも砲撃スキルポイントある防具は穴少なかったな
開発は昔モロコシで取って置きのモンスター狩られたのがトラウマになってんのかね? アイスボーンのゾゾゾの呪いは今思えば結構ひどかったよな。
序盤手に入らないし、スロ穴少ないし、属性耐性ゴミだし・・・
炙るのには最適で、火力は出せたけどね、 XXは砲術積まなくてもいいや環境だったのが救い(?) XX以来のモンハンで色々と浦島太郎状態なんだがライズでの基本的な動きや操作はIBと大体同じなのかな?
それならIBの攻略参考にしながら体験版練習しようと思うのだがどうだろう 理想:ブラストダッシュから直で高速杭が出せる
対抗:ブラストダッシュから通常速の杭が出る
現実:ブラストダッシュ派生フルバから杭が出る
悪夢:杭が出ない まあ溜め杭と互換にしてるブラストダッシュから杭が出るわきゃねえわな こういうのを選べる贅沢なタイプの悩みは正直好きだよ 要望アタック仕掛けたいのは分かるけど全体の半分も出てないのに何言ってるんですかね感
今ある不満は温めといて製品版見て本当にバランス悪いことが分かってから送りつけてくれ
その結果砲撃バランスイカれた疑惑すらあるわけだし
「ユーザがうるさいので」案件は開発の言い逃れができなくなってから叩き込め いつも序盤防具で世話になってるけど
今作は砂地狩り場にボルボロス君いるかな? 溜め砲が変わるって結局確定なん?
蟲技だけじゃなく基礎技のカスタマイズまで出来るなんてにわかには信じられん ブラストダッシュは盾構えてシールドバッシュ(GP付き)→叩き付け派生とかにしてください
……流石にガードしながら高速移動は駄目ですかね? 槍にしがみついて突進してるから盾構える余裕なんて無い 過去ログ追ってきた、基礎技変更は中々面白いシステムだね
今作ではブラストダッシュ→叩きつけ→なぎ払いと行けるだろうから
元より溜め砲使わない物理型の恩恵はかなりでかそう 良く考えたら今までロマン砲してたときの盾はどこにあった?なにをしてた? 武器構えた瞬間盾の取っ手が急に現れるの今作からだよな 盾くらい重みがあるもので抑えてないと砲身が暴れちゃうんでしょ ロマン砲の盾って爆風から身を守るためのものって設定じゃなかったっけ
今作はハンターの工夫により敵の攻撃からも身を守れるようになったのか
・・・もしかして過去作のガンサーって馬鹿なのか クラッチでモンスにしがみついて絶好のチャンスってときに
杭でも竜撃砲でもましてやフルバでもなく
ため砲撃を選ぶのがハンターの脳みそだぞ舐めるな >>303
某検証人の事言ってるんだと思うけど要望内容めちゃくちゃ筋通ってない?
竜撃砲の方向転換遅すぎるのはスキルでどうにかなるような問題じゃないだろ
このまま製品版に実装されて困るのは誰よ?
竜撃砲に関しては俺も要望送ったわ
ヘイルカッターもここで文句言ってる奴らよりよっぽど研究してるぞ
今日の更新なんかヘイルカッターの事ばっかで現仕様での使い方を模索してくれてるし ヘイルカッター、飛んでる相手に空中フルバーストみたいな連携出来そうなんだけども実用性の程はわからん。 飛んでる相手ならコスト1で虫ジャンプして殴った方がコスパ良くない?
太刀くらい強くないと2虫使うメリット無いような 2ゲージ技の存在自体が産廃
1ゲージ技と受け身が優秀すぎた むしろ全部1ゲージ技にして蟲の回復速度で差をつけるとかのが気軽に使えるのにな >>324
納刀込みで所要時間はほぼ同じだから切り上げのダメージに虫1個分の価値を見出せるなら >>327
納刀でその後の選択肢増えるって考えると微妙だなぁ
ガードエッチして切れ味回復させた方が長期的に見るとリターン大きいし
出始め無敵かGPでも無いと回避技にも使えんし……
産廃確定! >>328
ガンススレを「ブラストダッシュ」で検索してきて? >>318
今作に関しては
一応ギルドとも繋がりあるもののカムラの里でかなり独自に特殊化したハンター技術だから
で、全部済ませられそう クロス狩技と比べると発動にちょっとラグある感じか? カムラガンサー「ふむ…では竜撃砲の時に盾を構えてみてはどうだろう?」 ライズでは無造作なジャンプには死亡リスクがあるのか
まあハンターが跳ぶなら当然モンスターは対空技を使うわね 虫2匹使った結果がこれなのか
俺のガンランス生とは一体なんだったのか 一応抜刀状態からでも飛んで空中フルバとか、自動リロードするからフルバ杭の後に挟んでフルバとか可能性はありそうなんだけど、やっぱり虫2ゲージが重すぎる >>335
すとーんって落ちてて草
倒す言う前に倒されてるやないかい!! 台詞が途中で切れてるのがポイント高い
雑談してた仲間が狙撃ヘッドショットでいきなり即死するようなリアル感が出てる 雑談してた仲間が狙撃ヘッドショットで突然即死するのがさも現実的みたいな言い方だな とりあえずゴネ得するために不満点まとめとこうぜ
踏み込みの距離とヘイルは確定だろ?他には?
ぶっちゃけそんな不満ないけどゴネ得だから念のために送っとこう >>347
跳んだとこを撃ち抜かれるのまさしくだわ… ガードエッジ杭モンスター突き抜けて当たらんこと多いな
叩きつけフルバのが当たりやすいしこっちでええや 今回ツイとかつべで発信力のあるやつが騒いでないから弱いな タイミングよくチクボンすると連携がスムーズになるから
ダウン時のラッシュにチクボン溜め杭〆なんてのもアリかしら
体験版は通常型だから普通にフルバループのほうがいいか 回避距離が来たら溜めキャンステップすごいことになりそうw ダウン時のラッシュはフルバループだから、溜め砲高速杭に派生するならQR後に溜め砲高速杭の流れかな
フルバ後の締め杭は起き上がりタイミング読み気味に打たないと間に合わない事多いしQR溜め砲高速杭で締めるの有りかも >>355
ミツネから泡1段階だけ貰ってやってみるのじゃ やっと3体30分きれた
これで並ハン名乗っていいかい 3分30秒に見えてとんでもないバケモノ爆誕かと思ったわ
おめでとう🎊 ガンスは柄側に砲身あればそのままロケットダイブできるのにとずっと思っている ガンスの後ろからカウンターマス出てもいいんじゃと思ったけど前から出てる砲撃がもう既に似たようなもんだった ガードエッジからの竜抗砲はどちらかというと受け身の攻撃だけど、
こっちから能動的に竜抗砲撃つ方法は何がいい? 納刀からエッジ出そうとして被弾奴www
わたしです ソロだと溜めうちクイック杭の出番ないよな。ダウンしてるならなぎ払いフルバ狙うし、動きまわってたら杭うちきる前に被弾するし >>322
筋通ってるのは解ってる。一部設定ミスとしか思えないものがあることも
要は「要望送った」は危険視してない
「要望送りまくれ」で組織票みたいになるのは危険を感じる
今作は特に製品版バランスが不明だから体験版だけ見て畳み掛けるまでするのはやめようぜって話
一部が圧力掛けるレベルでやらかしそうで若干ひやひやしてる 確かにそれは自分も感じてるなあ。
送る内容も「ここのシステムが不便だから改良して欲しい」とか「バグ見つけた」とかはガンガン送るべきだろうけど、ゲームバランス面に関しては現時点ではほとんど分からないも同然だからそこに対してめちゃくちゃ騒ぐのはなんだかなあと… 要望送りまくれとか宣ってんのは一部か一人のガイジだけでは
触れちゃ駄目なやつ その程度で揺らぐ程度の開発の頭なら最初から期待できないからユーザー側で調整を操作してやったほうがいいぞw
ようは素人に言われたくらいで自分の調整内容に自信がなくて責任が持てないってことだからな
そんなのをリリースされたら困るわ要望はガンガン送りまくれ
それをユーザーの声として聞くとこと曲げない部分とを取捨選択し作り上げるのがプロだ
ユーザーの声は多いに越したことはない 要望送りまくった結果自縄自縛に陥った実績もあるからなあw >>365
放射型なら使うでしょ
むしろダウン時の最適解だわ ヘイルカッターは虫1の性能だよなあ
2消費するなら竜撃砲は即チャージ完了にダメージは震打ぐらいないと使う気しない 2消費技はどの武器もそんな感じだから開発とユーザーの認識が違い過ぎたんだろうなw 気になる所は要望送っといたけどキッズ達が怖いな
キッズって言っても脳みそキッズの事な?
送るべきなのはご意見、ご要望であって俺が考えた最強のガンランスを長々と語られたら見る側もたまったもんじゃない どうせヘイルカッターなんて使わずにもう一個のほう使うからね
いくら性能が低かろうと問題なし 蟲技固定されるより全部強くてどれ使うか悩めた方が絶対面白いぞお前も送ろうな ガンス素人が感じたらガンスの進め方
序盤は深く考えずフルバループで火力出して気持ちよくなる
中盤切り上げが弾かれだしてから肉質とか気にするようになる頃に放射型が作れるようになる
終盤にかけて拡散型が作れるようになって溜め杭スタイルに移行していくか武器の切れ味長くなってきてフルバに帰る
体験版は主にフルバループで楽しんでます
最初に気持ちよくなれるのは大事だと思いマス >>368
とはいうけど2ゲージ技ほとんど弱いのはちょっとな
強いの笛ハンマーくらいでしょ どうせ製品版には蟲ゲージ追加スキルでもあるんだろう
3枠あれば2枠がヘイルで潰れても問題無いし10秒ごとにヘイルすれば35秒で冷却完了する模様 現状、虫技ありきの調整されるぐらいなら今のままでいいな
一つぐらい死に技あってもいい
IBの不満点概ね解消したし、若干気になるところはあるけどハゲる程じゃないし 薙ぎ払いブレスで縄跳びは結構増えそうな予感はする
ほらほら蟲使えば楽に対処できるよって >>383
蟲技ありきの調整をしときながら蟲の調整不足でハメ殺される未来すら感じる そういえばタマミツネの水ブレスって前からガ強無しでもガードできたっけ? ゲージ管理はもうハゲージでこりごりなのに虫ゲージかよ もう既にガードエッジが確実に蟲技ありきになる性能なんですが弱体化しろってことか >>386
クロスの時から普通にガード出来る
プケプケ亜種みたいなもんだろね >>389
出来てたのか
タマミツネ苦手でほぼ戦ってなかったから曖昧だったわ Wやってなかったから派生全然分かんなかったけど
3回くらい使ってミツネ15分だったしガンス結構強いと思うわ 竜撃砲が冷却されます!とか言われてもそもそも竜撃砲が強かった作品が思いつかない IBで冷却45秒になってすら竜撃砲あんまり撃たれないからなぁ
溜め時間にダメージが見合ってなさすぎる、今の三倍くらいにしてくれ 冷却云々よりも撃つまでに時間かかるし、その割に威力はまあまあくらいだし、ついでに味方を吹き飛ばすんだよなあ。
なんならクールタイムもっと長くてもいいから威力が欲しい… 1クエに2〜3回制限でいいからイシュワルダの波動砲みたいな竜撃砲を実装してくれ 竜撃砲は味方ぶっ飛ばしさえなければ強さ云々は置いといてマルチで気楽に撃てるんだけどなぁ…
毎作言ってる気がするなこれ ガンスを刺す→竜撃砲チャージで炙る→ドカンみたいな
属性解放突きだこれ Xで無理矢理使わせようとした感はひどかった
それでも使わなかったが 現状、クールタイムと切れ味消費と火力が見合ってないんだよね
切れ味消費に見合う火力になって欲しい 使わせたいなら性能上げればいいのに、Xは何故か制約にしたからなw 竜撃杭砲にして弱ダメ連発で睡眠爆破対策した後に特大ダメージくれ ガンスの5:43の奴滅茶苦茶うまくて草
杭全部当てるじゃん…ふーん 現状すでに竜撃弾が大ダメージ+小ダメージで竜撃砲より優れてるのに、竜撃砲は未だに微妙ダメージ×3なのは何でなんだろうね 絶対にガンランスを強くしないという意思
ほんのちょっと手直しするだけでめっちゃよくなった!って買ってくれるんだから今後のためにも不満点はあえて残してるんでしょ ちょっと聞きたいんだけど
ワールド体験版時のガンランスって砲撃レベルが上位武器のレベルだったんだっけ? ブレガンスの快適さは本当に気持ちよい
だが切れ味の他に2本もゲージ管理しろは本当に糞
特にハゲージ
特にハゲージ
毛根がいくつあっても足りないハゲージ XXのガンスはスタイルごとの差別化もしっかりしてて全体的に楽しかったので
ゲージがなければもっと楽しめたのに 某検証人からブラストダッシュで排熱ゲージ上昇説が提示されたな。たしかに虫技でもないのに便利すぎると思ってたが、オーバーヒート中は使えないとなればまじで竜撃砲の立場がないな。
まぁ2gの頃から見掛け倒しの技だったやんと言われればその通りなんだけどな。 さすがにコストもインターバルもなしでブラストダッシュは無理だよなぁ それなら竜撃砲一切使わないで全部ブラストダッシュに回すわ 火竜のブレスの原理を研究して完成させた(再現できたとは言ってない) カスみたいなステップ距離も排熱ステップ復活して竜撃使わせて誤魔化すとか平気でやってきそう ライズのガンランスかなり良いと思うけどなあ
過去最高と言われたブレイブガンスを上回る出来栄えのワールドガンスを超える完成度だわ もうワールドみたいな盾の意味なし武器には戻りたくねえ
ガードエッジしなきゃイケない体になってしまった 竜撃砲がカスすぎて実質デメリットとして機能してないのは草 モンス追加されるとガード殺ししてくるだろうけどな
それかガードしてたら間に合わない時間設定にされるか
ガードしてれば勝てる調整なら「ザッコww」言われてすぐ飽きられるから調整難しいだろうし やっぱりブラストダッシュで冷却入るっぽいよな、PVの奴も叩きつけの瞬間排熱口がパカッて開いてる
逆に、全行程終えてから排熱だから弾数分連続ブラストダッシュの可能性は十分有る ガード固めてチマチマガード突き戦術なんてもはや化石なのに開発は何が見えてるのだろうか 着地するまでにやった回数分排熱ゲージUPって感じか
通常型全部撃ち尽くすぐらい飛んだら竜撃砲並みのクールタイム的な ブラストダッシュにCT有るとなると溜めキャンステップとの取捨選択問題が結構深刻になるな 逆に竜撃砲を打って砲身が熱くならないとブラストダッシュできないとかやってきそう >>417
解析情報通りならインターバル無しでガンガン使えるぞ そもそもブラストダッシュの排熱どうこうって根拠はなんなんだ ブラストダッシュは排熱はなくとも切れ味消費くらいはしそう >>434
Twitterに昨日あがってた動画で、ブラストダッシュ後は使用前と違って付け根あたりが赤熱してるんだよな
だから何かしらの制限はあるかもしれん
書いてる人いるけど、使うごとに排熱ゲージの一定量増加とかはありえる
もしそうなら竜撃砲が使えなくなるだけだからかなり良いんだけど 竜撃砲はマルチでダウン時に頭譲ってケツに撃つもんだと思ってる 撃つ機会はマルチでもいくらでもあるけど撃つより殴ってた方が強いし・・・ まあ一応固定かつそこそこのダメージだから破壊王付けてディアブロスの角開幕へし折ったり使い所が無いわけじゃないが、ダメージ目的としては… 竜撃砲は全体のモーションを短くして打ち終わったあと踏み込みなり何なりに派生出来ればいいのに ライズでは撃つ直前までガード判定あるわけだし、モンスターの攻撃に合わせて使えば強そうではある
威力も上がってるしな ブレイヴ竜撃砲の速度がデフォでいいのに
今回は後ずさりの硬直をキャンセルして地裂斬で突っ込めるのは良さそうだけど 竜撃砲を上手く使うと攻撃力を高められるギミックを組み込んだらいいんじゃないか? 虫ゲージ無い時にフルバとか竜杭砲のあと隙に竜撃砲ガード使ってる >>439
皆が殴れる柔いとこ譲って硬いところで固定ダメージ出すってこと
固くてもフルバループの方が強いなら泣く XX以来なんですが操作タイプ2にするデメリットあるんでしょうか
空中攻撃のコマンドが多少やりづらいぐらいな気はしてます
どうにもZR使うのはやりづらいんですよね 雪玉と被ってて判りにくいけど、叩きつけ後排熱口が開いてるのが確認出来るから、排熱ゲージ上昇は少なくとも間違いないと思ってる
問題は一撃オーバーヒートなのか、未冷却でブラストダッシュ発動できるのか、ってあたり
https://i.imgur.com/GgzAun4.gif 連続でブラストダッシュ出来るらしいから2連続でオーバーヒートだと思う
で、次のブラストダッシュは少なくとも1回分の冷却が終わってないど不可かな 単純にフルバとか杭使った後に蟲がない時の咄嗟のガード手段としてよくない? 排熱ゲージ上昇って表現が最高に分かり難い
排熱するのか温度上昇するのかどっちだよ 竜撃砲はダメージ分割数減らすなり、比重を前に持ってくるなりして
単ダメを大樽G以上にして
とりあえず寝起きにぶっぱしてもいいようにしていいでしょ オバヒゲージで統一しよう(提案)
2連続って書き方ではなく、ブラストダッシュ中にも使える的な書き方だから、何回も使えるんだと思う
んで使うたびオバヒゲージが20秒分延長、とか 流石に一回飛ぶだけで200秒とかゴミカスもいいところだし、連続で飛んだ回数に応じて冷却時間増えるとかならまぁ そろそろかめはめ波みたいに移動したり瞬間移動したりしながら竜撃砲できねえかな XのブラストダッシュVってどれくらいで溜まったっけ
少なくともあれと同じ感覚で使いたいよね >>455
ふむ、わかりやすくヒートゲージと呼ぶのはどうだろう? あのブラストダッシュの放熱してるのは動画普通にりゅうげきほうでの放熱の可能性めあるからな
最後の方畳んでなかった ハゲージの何が最悪ってあれはゼロからプラスになっていくんじゃなくて
スタート地点がマイナスでゼロに戻すところから始まるやつで
しかと最大リターンがほんのりとしたプラスにしかならないってのがもう本当にマジでダメ
MH4の太刀と同じくらいひどい 太刀に関してはtriの時点でハゲージと同じような枷を課せられてたけどXXとかW以降はカウンター武器として上手く昇華したな 4Gの時点でほぼ完成形だと思ってたチャアクがあそこまで迷走するとはわからんもんだ まあでも今作はかなりマシな方だと思うよ
MH2、MH3以上の悲しみを背負わされることはないから
…ないよね? ガ性2ガードエッジの上からノックバックと削り入れてくるようなクソがわんさかいるでもなきゃきっと大丈夫さ triの太刀はすげー怪物だったイメージがある
少なくとも鬼刃斬りは一度錬気貯めれば無限に連発できた記憶 そのお陰でフルラギアカゲヌイとかいう英傑が各地に現れたよ IBではガ性5でも仰け反り大と鬼削りと設置スリップの嵐でしたが あと多段ヒットな
ーッは多段に弱いから多段ヒット連発されるとキツイ 弟はエビになった
一方兄はフレディ・マーキュリーになった >>469
マイナスからゼロってジョニィジョースターかよって話だよなヒートゲージ
しかもあっためても別に…っていう 流石に一瀬も反省したと思いたいけど他武器も含めて変なところをちらほらナーフしてるから良くも悪くも拘りが強い人なんだろうな
全部良いとこ取りはさせん!という意思を感じる そんな馬鹿みたいな意思を勝手に感じ取られる一瀬可哀そう
どの武器もそこそこバフしたしどっか弱くしないとバランス取れへんかとは思ってるかも 一瀬は一瀬で前科が色々あるからなあ
実際に踏み込み突きの距離を謎ナーフしてるし 言ったら怒られそうだけど、踏み込み突きはライズの距離感のがしっくりきてる… 踏み込み突き短くなりすぎて手数に関わる事態になってると思う
蟲使えってことなんだろうけどさ >>481
>>482
同じこと言ってるじゃん
俺もそう思う 踏み込み突き上げはたしかに短くなってるんだけど、ついつい以前と同じ距離感で使っちゃう
そしてそれでもギリギリ当たるから、今まで無駄に近付きすぎてたんだなぁと実感したわ ガードエッジって先行入力でリロード出来る?
よく杭に化けるからリロードの前にガード挟んでる・・・ 体験版ミツネ、13分くらいしか出んわあ
並ハン的にはこんなもんなのかなあ
もっと上手く狩れるようになりたいわ >>485
他と違って抜刀時に蟲で前進する技がないから逃げ回られると露骨に差が出てくるよなあ ガードエッジが使い勝手良すぎて擦りたいけどミツネの2連噛みつきに狩られる罠
そういえば獰猛のコレはエグかったな 防御系虫技みんな強いから追加モンスやG級は多段技だらけになりそう 手数の問題でブラストダッシュ一択になりそうだな
踏み込みもステップもワールドからナーフしすぎ 連続大ステップを使えば結構マシになる
というか溜め砲撃クイック杭が強いから、それが使えなくなるのはちと痛そう
まあ俺は楽しさ重視だから絶対にブラストダッシュを選ぶけど 大ステップから振り向いて水平突きが出せるようになってるのがかなりありがたい 杭って倍率依存?
砲撃が固定ダメなら将来的には杭連打のがdps高いのかな ワールドでは最後の爆発以外武器倍率依存で最後の爆発は砲撃lv依存だった 砲撃Lvと倍率
今回杭の最後の爆発威力が2倍くらいになってるから
殴りより砲術盛ったほうが杭も強くなりそうでありがたい ガードエッジからのクイ杭ほんと優秀
叩きFBも良いし、ガードエッジちゃん使いやすすぎ
マジで入れ替わる技がガードエッジじゃなくてヘイルカッターで良かったわ 連続ヒット部分は砲撃Lvと倍率(砲撃Lvに大きく依存)
最後の爆発は砲撃Lvと砲術スキルで変わる
詳しくは>>2 まだ発売してすらないのに、次回作でガードエッジ無くなってたらと思うと辛い >>504
まぁ蟲技は厳しいだろうな…
カスタムからして開発もブレイヴクイリロの良さは知っているようだからそっちが続投でも良いかも(エッジの研ぎ無し問題はあるけど) ガードエッジもだけど、そもそも翔虫が快適すぎるしなんとしても翔虫は続投させてほしい しょうがないなぁ……
新大陸ってところから将軍が何かお土産貰ってきたみたいだしそれ実装してあげるよ 今更だけど、今回の空中叩きつけは、前進はしないんだな。
段差を背に空中叩きつけしても、そのまま後方に着地してしまう。
ワールドの時のような段差での高速餅つきは封じられたか・・・ ガンス楽しい!!!
フルバースト強いし楽しいし最高か まさかガンランスでモンスターが目眩を起こす!とはな・・・ 基本行動がチクボン→ガードエッジ杭みたいになりそう ヘイルのリロード&冷却なんかよりエッジの切れ味回復の方が余裕で強いという ソロだとエッジガンガン使えるし砲撃系の斬れ味消費減ったおかげで斬れ味全然落ちなくて快適だわ
ヘイルカッターはモンスター移動した時に蟲腐らせないようとりあえず空打ちして冷却用だな… 地裂斬だっけ?
ヘイルカッターは基本的にそっちに切り替える人が多そう 地裂斬も出すだけで火力上がるなんて贅沢な性能してるよね
地裂斬からクイック杭に繋げたりしませんか(強欲な壺) 体験版のガンランスの装備にだけ有効なスキルが付いてるってのもおかしな話だよなぁ ようやく体験版やり始めたんだけど連続大ステップってどうやるんだ? 多段ばっかりになってエッジ乙になりそうな予感がするわ >>527
詳しくはYouTubeに出てるよ、溜め砲撃押しながら(方向指定タイプによるけど)キャラ後ろ+B RISEは溜め砲撃キャンセルができることで直出し大バクステやら横ステ、溜めC砲撃→後ろAで短縮杭ができてテクニカルになってるんだけども実戦ではキツイや 竜撃砲撃つときの上下向き カメラの設定は反映されないのか・・・ 開幕と怒り移行の咆哮にガードエッジ杭を頭に決めやすいし
拡散型はソロなら平均2回くらい気絶とれそう
モンスター雷やられとか他の環境生物もあれば、他の斬撃武器の+1回くらい? まるで徹甲榴弾だな拡散杭
ガンスでスタン取れる日が来るとは誰が思うのか フルバが強い通常はブラストダッシュ
杭でスタン取れる拡散は溜め砲撃
放射は……どっちかというとブラストダッシュ? スタンはない代わりに溜め砲撃分で溜め砲高速杭のDPS高そうなのは放射だな 溜め砲は単発ダメは拡散の方が強いし突き砲+要所で溜め杭って感じの使い方になると思うから
拡散のほうが倍率高くなる傾向も合わせて放射使うことはなさげじゃね 肉質無視のみの溜め砲撃と倍率で火力が変わる杭が噛み合ってないんだよな
溜め砲撃メインでチャンスに杭って選択肢はできたと思うけど
杭特化の立ち回りで溜め砲撃は選ばないと思う 放射は溜め砲撃と射程がワールド準拠ならマルチで使うかな、SAあるし 拡散杭に気絶値つくといっても頭に絶え間なく刺し続けるとか難し過ぎるから2回以上スタンとるのは難しいやろな ミツネくん棒立ちでエッジ構えてるのに尻尾外すのやめてもらっていいすか 4人マルチでオトモ連れてこれるのアカンわ
画面ぐちゃぐちゃ ガードエッジからの杭の派生ができません
シャキーンからのAですよね? ガンナーと共存できて楽しかったな放射型は
普通はガードや回避に移行するところでも射程外から一生撃てて実質手数が増える >>543
オトモはワールドと同じで二人プレイのときまででいいよな ガルクの攻撃エフェクトを抑えめにしてくれればいいんだけどな
よく見てみるとあれがハンターのものよりずっとうるさいのがわかる 3人以上の時は呼び出したらガルクが出てきて、降りたら帰っていくとかでいいのにな 呼び出しでが ガルクが呼べる仕様ならマルチでアイルーも選べるんだけどな
要望出すべきか すっごい風切りエフェクトしてるよね
帰還待ちの時にコンボ確認してるとよくわかる 溜めキャン含めて体験版ガンスの操作全部網羅したんだけど
wikiかどっかに書き留めれないかな。もうあるのかしら >>514
よくやった
とりあえずここに貼ってみたら? 今からオトモ連れてく設定は変わらんだろうがオトモのエフェクト無くすくらいはアプデなりで対応してくれそう 実用性に比べてエフェクト邪魔だけど
カッコいいよワイヤー忍具
つーか四足動物の武器攻撃モーションって好きだわ
ワンター来い ミツネ安定して10分きれるんだけど時々エッジとヘイルを間違うのと意図してない上方杭の誤操作をしてしまう ガードエッジ→杭でわりと安定だけど、殴りと比較すると今後の伸びは期待しない方がいいの?
多段ヒット部分は攻撃力も関係するからそれなりに伸びるのかな? 杭は攻撃が乗る部分と砲術が乗る部分があるから
一点特化で強化できる殴りと比べると火力上昇の効率は悪いけど
すぐ頭打ちになる砲撃よりは伸び代はある というかワールド系列の杭特化構成はほぼ殴り特化と変わらなかったし
フィニッシュのダメージの伸びが悪い程度の差でしかないよな ライズは最後の爆発ダメがワールドの2倍近く上がってるから杭に対する砲術の恩恵はかなりあると思う
ミラガンスくらいのぶっ壊れでない限りは砲術安定なんじゃね 結局砲撃のダメージがどんだけ出るかよね、上位補正有りでLV.5までないかなぁ 下位は砲撃レベル1〜3
上位は3〜5
G級は5〜7、アプデ追加モンスターで8解禁
このくらい段階あるべきだよな どうせ末期は遊び尽くしてやることなくなるからアプデでLv8なり追加してくれた方が嬉しいわ
変化がないことが一番つまらん 杭のどりゅりゅりゅりゅりゅ?どかーんが好きだからそこそこ強くあって欲しい >>571
それなんだよな
まあ7になるのがごく一部の武器だけだが、アプデモンス武器で7までいくのが増える程度がベストなのかもね
上位も同じで4まではほとんどの武器が達するけど5はごく一部のみ
それがアプデ後の武器で5にいくのが増えるって感じで どうでもいいけど杭の音はライズのバシバシバシバシドーンよりワールドのギャリギャリギャリギャリドーンの方が好きだなあ ライズのあれは杭じゃない
パンパンゼミを擦り付けてる ライズの杭の音はパンパンゼミを思い出すな・・・
ワールドのパンパンゼミは面白かったなぁ。絵面がユニーク過ぎる。
完全に開発の想定外の戦法で、野良で初めてみた時は驚愕したわ。
やり方も比較的簡単だし、しかもそこそこ強い。
ライズでは封じられてしまったがな・・・。 改めて考えるとギャリギャリだと抉ってる感が凄くてグロい気もしてくる
なんか弾けてるくらいの方がいいっちゃいいかも ギャリギャリっていうかシュルシュルって感じ
ネズミ花火の音 ガンランスがやってると思うんだが
敵ダウン時に吹っ飛ばされたり怯まされたりしてイライラしたんだけど
それ使わないと弱いのコイツ? 竜撃砲撃たない限りふっ飛ばしはしないはずだが
今作の怯み拘束は笛の3音演奏がアツい(恐怖) 怯ませる攻撃なんてどの武器種にもあるんだからSA付けるか位置取り考えろとしか
ガンスに吹っ飛ばされたのなら竜撃砲だろうから疑うまでもないと思うよ 竜撃砲にぶっ飛ばされたのならご愁傷様
怯まされるのは位置取り変えるなりSA強者な武器使えとしか 体験版では吹っ飛ばしはガンスの竜撃砲と
ライトやヘビィの拡散弾や竜撃弾ぐらいだよな
あー、あと小タルや大タルで爆撃もできるから
アホがいたら吹っ飛ぶことは多いのか 今はフルバループのおかげで怯まされにくくなったのはありがたい
突きと砲撃しか無かった頃は悲惨だった 昔のマルチでは切り上げ挟んでアーマーつけてた気がするけどP2Gはそれすらなかったっけ? 竜撃砲味方に当ててなんの謝罪もないのはまあムカつくしやっちゃいかんけど
ただの怯みすらそれ使わないと弱いのかって俺の近くで武器使うなって言ってるようなもんだしマルチやめたほうが良さそう
わざわざ武器スレにまで乗り込んで愚痴るくらいの熱意を本人にぶつければいいのに カプコンさんにフレンドリーファイアー無くすように言ってください
僕らもFFは無くなって欲しいんです 龍撃砲なんて当たる方が悪いけど拡散はうぜえなモンスター動くと避けようが無い時もあるし カウンターからの派生で距離やら色々練習したいけど、CTやらなかなか練習できね、はやく修練所やりたいわ 竜撃砲のエイムが上下反転になるのオプションで変えれるようにしてほしいな どの操作方法でも同じなのはただの設定ミスだと思うな
ボウガンの照準と同じにするつもりが連動されてなかったとかだと思う
要望あげとけば修正されるんじゃね? 味方の攻撃でガード使うの相変わらずクソだな
ライズはガード型多くなりそうだから余計に マルチで他人が竜撃砲使ってきたら、そりゃガードエッジ合わせるでしょ!
今はほとんどの武器に無敵モーションとかカウンターモーションあるから、合わせて使えば共闘感が増すよね > ライズはガード型多くなりそう
雲の上のゴッチが
笑ったような気がした >>597
龍撃砲「隙を生じぬ3段ヒットです(^^)」 火力ゴミなせいでマルチで封印推奨される竜撃砲さん…
挙げ句チクボンしてた方が強いとか言われる始末 まあ使い道があるとすれば硬い部分の部位破壊用としては結構役に立つ。硬い部分は耐久値そのものはひくめなことが多いし。
トレジャーで岩破壊してた頃から変わんねえな… 体験版配信前のまさか竜撃砲推しか…?は杞憂だったな >>601
畜生!
一瞬で複数ダメージ判定ある場合はやっぱダメなんかね? ガンスで操竜狙うときって虫で飛び込んで空中フルバでいいのかな
ヘイルカッターは狙いどころに虫が足りないことが多い 一応ガードみたいに反応はするけどエッジ効果発動はしない そういやガードエッジとかアンカーレイジみたいな多段ヒットには対応できないやつって攻撃+振動みたいな技にはどうなるんだろう
振動だけ食らうんだろうか 振動で解除されて本命直撃だったりして
確かXXのカウンター系はそんな感じだったよなジョーのしこ踏みとか XXではカウンター狙ったブレイヴ太刀がよく狩られる たまーに竜撃砲で上を狙うと、その視点でカメラが固定される時ない? 数カ月ぶりに触ってミツネやったら20分かかってワロタ
脳死溜め砲マンしてたのの矯正まで必要らしい ガード前進してるときだけモーション終わりまでガードエッジ反応しなくない? 俺もミツネ16分
杭ずっこんばっこんするのが一番らしいな ミツネが早すぎてカウンター振り向き杭とダウン以外有効な攻撃できないわ
17分きれねー ガードエッジが優秀すぎて余裕でモンスはいなせるんだけど杭がシビア過ぎてスカるわw
前みたいに射出したあとも判定でっぱなしだったらな・・・ とぐろ巻いてビームはフルバのチャンス
吐き終わった後は溜め杭のチャンス 8分代のったからとりあえず体験版は一旦休めるわ
これ以上は縮む気がしない ある程度までタイム縮めたらそれはそれで目標失ってプレイのモチベ落ちるな
他武器でも練習するか むしろ体験版下手にやりすぎると製品版出た頃に飽きてしまいそうなので控えめにしてる 取り敢えず全武器触ってガンスに戻って色々操作覚えたからあとは発売日待ちだな
セーブ消去一回だから60クエかやったの 飛び込み斬り上げと斬り上げで次の叩き込みのボタン変わるのマジやめて欲しい
前からだっけこれ >>624
俺もこれ
ブラストダッシュとかきたらまた操作感変わるだろうし なんかブラストダッシュ中にブラストダッシュできるみたいなこと書いてんだけど……マジで……? 被弾少な目できれいに反撃決めれる腕前でミツネの行動運に左右されないタイムって
8分前後な感じだよね。6分台の壁が厚い ハゲージ再来馬鹿にしてる奴いるけどマジで有り得るからな「GE強いからガンス調整必要やなハゲージ追加しよ」とか 2連噛み付きも良い反撃無いからあんまり連発されると萎える
最悪反射でエッジしちゃって被弾してるから出されないの祈りながらやってる ガンランスに関しては体験版でどうこういうのはナンセンスだと思うけど
武器倍率と砲撃レベルがアンバランスだったり、そもそも放射と拡散どうなってるか分からんし
実際にX体験版だと砲撃レベルが高くてやけに強かったし、IBだとああなったしね 15分切っただけでもういいやって
動き見てるより薬がぶ飲みお願い杭ブッパしてるほうがマシな腕で悲しくなった >>631
こんなマイナー武器に体験版でなかったシステムを急遽導入するほど暇な開発はいないよ
調整入るとすれば火力やクールタイム等の数値的な部分だけ 何か体力値に変動あるらしいしタイムは10分切れたら良いかな 7分台出せてとりあえず満足した
体力変動あるのまじなん? 24回挑んで2回しか10分切れんかった
ミツネの乱数よりも鈍足なガンスで定点攻撃したいのにヘイト分散するオトモが邪魔すぎる >>616
押したつもりが発動してないときあったけどこれか 未だに溜めキャンセルのやり方がわからねぇ、、、
誰か教えて下さい 溜め砲撃キャンセルステップのことなら
溜め砲撃を溜めてる途中にB押すだけでしょ以前から変わってないよ
大バクステなら背後入力すればいいだけ 溜めキャン最速キャンセルのタイミングがわからん
即辞めると杭でない >>647
ほぼ初ガンスでワールドとアイスボーンはやってないのよ
サンクス >>648
溜め時間のことなら、火が出るまで溜めときゃOKよ
操竜訓練のアシラ相手とかでダメージ見つつギリギリの長さを身に付けるべき 溜めキャンステップと溜めキャン杭をごっちゃにすな〜👆🏻💦💦 斬り上げ杭って要る?コマンド煩雑化しただけで実用性は斬り上げ溜め砲撃杭と大差ないから追加する必要あったのかわからん そのうちオウガの頭とかに切り上げ杭をぶっ刺すことになるからいらなくはないです(たぶん)
ミツネやレイアの頭部が低いから今はまだ本気を出せないんだ 叩きつけにも杭派生付いたからブラストダッシュ→叩きつけ杭とか出来るんだよな〜
はやく触らせて 切り上げ杭はサマソに横から頭へ刺すとか出来るんじゃない? 杭に早いモーションと遅いモーションがあるのがな
早く撃てるならいつも早く撃て、とか思ってしまうわ 砲撃を溜めることで残る余熱のおかげで続く杭の着火がスムーズに行えるからだぞ 女の子にも親しみやすい柔らかい印象の名前という事でえっちが良い Guard Edge
並び変えて文字を足し余計なのを削るとGotch
なんだこれはたまげたなぁ… クイッ杭は溜め砲撃とガードエッジからしか出せないってことでOK? ダウン時のラッシュ締めだけど、
1:薙ぎ払い>通常杭
2:薙ぎ払い>QR>溜め砲>高速杭
を比較してきた
1の通常杭ヒットは2の溜め砲撃直後くらい
総合的には流石に1の方が若干早いが、起き上がりタイミング完全に読まないと外すリスクを考えると2の締めが無難な気がする ミツネの通常ダウンを早めに殴れる時は切り上げ→叩きつけ→フルバ→薙ぎ払い→杭にしてる
体感杭打った前後くらいで起き上がるのでステップリロードで補充 放射溜め垂れ流ししてえよ
フルバと杭はすぐ被弾して向いてねぇ >>674
立ち回り中はエッジキャンセルできるしフルバまでは強気にぶっぱして良い印象
ただ薙ぎ払いやっちゃうとエッジキャンセルがまで硬直長いから被弾しやすい QRやGPって普段からよく見るから
普通にGEって略すもんかと思ってた ガンススレにライズの基本操作聞きに来た
適当に遊んでるんだがモーションが長くて隙晒して被弾が多いから他の武器より難しそうなんだ
通常コンボとジャスト砥石ガード後の派生辺りからお願いします GEだとまずゴッドイーターかゴールドエクスペリエンスが浮かぶ 上の方みたら色々書いてあった
パクるわ
薙ぎ払いフルバか >>677
水平突き(X)>砲撃(A)>…
ガード突き(ZR+X)>砲撃(A)>…
基本のチクボン、体験版の通常型だと火力低め、スキが少ない
〜>叩きつけ(※)>フルバ(A)( >薙ぎ払い(X)>クイックリロード(ZR+A)>…)
フルバースト(フルバループ)、通常型の基本、スキ多めだけどフルバまではガードエッジでフォローが効く
※派生元によって叩きつけのコマンドが異なる
踏み込み突き上げ or クイックリロード>X+Aで叩きつけ
ガードエッジ or 斬り上げ>Xで叩きつけ
空中からZR+Xで叩きつけ
〜>溜め砲撃(A長押し)>高速竜杭砲(↓+A)
竜杭砲を高速で打ち出す派生、DPSも高いので立ち回りに組み込むのも有り、リロードまで加味すると若干フルバが有利(通常型では)
ガードエッジ(L+A)>叩きつけ(X)
ガードエッジ(L+A)>高速竜杭砲(A)
ガードエッジからの派生、レバー入れで好きな向きに派生可能、基本的に杭が装填されてれば竜杭砲派生推奨
杭装填は通常リロード(ステップからか何もしてない状態からZR+A)でのみ可能
使用頻度高い派生やコンボはこの辺かな >>680
こんなあるんか
むずいなー
とりあえず最初は踏み込み突き→突き→突き→切り上げ→叩きつけフルバースト軸なんだがアカンか?
たまに連打してるのか謎の長時間突きから弾あるのにフルバしなくて?ってなる >>681
ワールドベースのコンボでは
踏み込み突き上げ>叩きつけ(X+A)
斬り上げ(X+A)>叩きつけ(X)
クイックリロード>叩きつけ(X+A)
で直接叩きつけに移行出来るから水平突き2連、3連はやらなくなった
謎の長時間突きは杭未装填で竜杭砲を撃ってるのかな?
砲撃(A)>砲撃(A)>竜杭砲(A)
竜杭砲を出さないでループするには水平突きを挟むか溜め砲撃を挟む >>682
なるほどあまり使わないのかありがとう
ワールドベースすら全くわからんレベル
この派生は真似しやすい感じだからここからやってみます >>681
それ切り上げの後にX+Aで上竜杭砲誤爆してたりしない? >>684
多分してる気がする
長時間突きの後に先端がパカパカしてた そういや切り上げからX+Aの竜杭砲も追加されたんやったな
叩きつけのコマンドが異なるのはガンス7不思議の1つとされている 叩き付けは全部X+Aで良いと思うんだがなぁ
なんでわざわざ複数操作あるのか X+Aは特殊操作派生と認識してるから
突きコンボ→斬り上げ叩き付けなぎ払いコンボへシフト
斬り上げ/叩き付け→杭へシフト
踏み込み突き上げ/QR→叩き付けへシフト ガンスは笛太刀と違ってすげー操竜しにくいんだけど解析では乗りやすい虫技あったんだっけ? ヘイルカッターの利点今のところ抜刀状態から飛べるくらいしか見つからないな… ハイルカッターはクエスト最後の剥ぎ取り終わった後に空飛ぶためのものでしょ 操竜しやすいのはまぁ利点だろうけどなぁ
飛び上がるのが速くて前方に移動できるとかなら縄跳びカウンターに使えるんだろうけどな ヘイルカッター上空で動けるんだからブラストダッシュに繋がったりしてね ヘイルカッターから空中溜め砲撃は出来るし、空中でブラストダッシュが使えるかどうかだな
ただ今作のブラストダッシュはちょっと溜めが必要だから溜めてる間に着地しそう 許せなかった……こんなに操竜蓄積がしづらいなんて……! 溜め砲撃の反動であれだけ飛べるなら竜撃砲の反動に身を任せたらどうなるんだろ >>701
ハンターが耐えられずにガンランスだけすっ飛んでいく 竜撃ですっとんで地球一周してモンスの背後に体当たりでええやん
ギャグ漫画みたいにモンスに人型の風穴を空けながら貫通 ヘイルカッターで消費した蟲は一つ10秒で回復するんだな
ガードエッジは16秒くらいだからヘイルカッター使用後の一つずつ回復するディスアドバンテージ思ったよりないな
これはヘイルカッターするしかなイルカッターね 一つ温存しながら緊急時に備えられるというのは少々の時間差なんて気にならないメリット
エッチして回復するか紐で飛ぶか吹っ飛ばしの復帰に使うか選択肢のこせるって事だからな >>716
昔のモンハン遊んでない層もだいぶ多そうだし仕方ないw 実は何故かワールドにもあったなあブーメラン
使ったことないけど ヘイルカッターは地味に空中で出せるのをどうにかして生かせないものだろうか
空中砲撃で弾数0からのヘイル→フルバとか夢とロマンだけは詰まってるんだが 尻尾切れるって書いてあるから一度はやろうとするよねブーメラン ブーメランがっ!も画面端ィ!も同じくらい古いという 空から女の子が!に関してはこの世に生まれてすらないなw >>716
直前に地球一周してなんて書かれてたから空から降ってくるガンスを想像してしまってな >>720
マジかと思って試してみたら蟲の飛び上がり無しで即叩きつけプシューなんだな
なお蟲ゲージは何故かしっかり使用する >>716
ブラストダッシュに失敗して銃槍だけぶっ飛んでいくの想像してワロタ 砲撃威力あげてたツイートってどれだっけ
仕事中だからゲーム確認できないけどふと威力どのくらいだったか気になった 捕まえてぇ!(操竜)
画面端ぃ!(離脱)
まだ入る!(操竜続行)
ガンランスが極めたぁーー!(竜撃砲) 野良翔虫があれば虫ジャンプからダイナミックヘイルカッターの3ゲージ連携が出来るのか
普通に叩きつけでいいなw 空中ブラストダッシュの反動で回転しながら多段ヒット→叩きつけとかできそう 空中で浮遊しながら6発砲撃できるってことは、レウスと同じ高さで滞空しながら砲撃を叩き込めるってことですね? 威力求めて拡散持っても弾が足りないのだなぁ
放射を信じるか やたら肉質無視ダメージを敵視してる印象だよな
いっそ属性ダメージとかにして影響うけるようにでもすりゃいいのに ヘイルカッターは上昇から空中砲撃で納刀なしで滞空したい時に使えるか
ミツネの回転ブレスみたいな攻撃がもっと早く飛んでくるとかあるかもしれないし 昨日ガンランスの動きを聞いた者だけど基本操作が分かってきて楽しい
基本は切り上げor突進突き→叩きつけ→フルバースト→薙ぎ払い→クイックリロードをベースにやってる
実戦だとフルバした後に薙ぎ払い入らない事多くてここでクイックしようとして杭に派生して動きがおかしかった事が自分で分かった
あとライズだと連打厳しいから叩きつけの後に連打してフルバできずに杭に派生してたのも分かって良かった
タマミツネ12分で狩れるようになった
今んとこ竜杭砲使えてなくてたまに入力入った時に使うレベルだけど… ガードエッジの後の竜杭砲頭に当てるの難しい…難しくない? 突進や回転を受けたあと振り向き杭を頭に突っ込むのはけっこう曲芸の域
前に杭打てるときは確実に頭に刺したい あれはだいたいランスのパワガ反転突きと似たような要領だからそれで練習するの割とオススメ 主に杭の威力がとんでもないんだな今回
本当に下位武器でこの砲撃威力貰えるなら上位補正で素晴らしいことになりそう ワールドでガンス使ってなかったんだけど、コンボ中いつでも竜撃砲派生できるようになったの知らんかった
GPついてるから緊急ガード的な用途で使えるんじゃなかろうか
特にガードエッジが苦手な多段攻撃に対しては選択肢になる可能性がある…か? 通常使用の杭の発生ダウンだけ要らなかったな
もうガードエッジ杭と溜め砲撃高速杭があって良かったというか
主にそれ派生しか杭使わなくなった ガードエッジ成功から杭までの入力が結構遅れても発動するから、タゲカメで振り向いてから落ち着いて頭狙うと良いよ ガンランス操竜し辛いと聞いたがまじで乗り値たまらないww
虫2つ消費の空中叩きつけ当ててかないと厳しい感じかな
あれの強さがまだよくわからん… 上位補正はある(断定)
>>746
いうて咄嗟に竜撃砲構えるより咄嗟にガードエッジの方が簡単なのでは
ガードエッジはX系のジャストガードの簡易版って感じがして本当好き
今までならガ性付けたくなる相手でもこれ有ればもうガ性要らなそう 初めてガンランス使うんだけど、参考になる配信者とかいる?
右も左もわからん 上位補正って全武器中ガンスの砲撃にしかないんかな?
普通に砲撃レベル3以上強くすればいいのに 普段使いする分には使い勝手の割に2消費だから受け身とエッジでいいじゃんになるだけで
操竜したいならカッターしない理由無いぞ レイアソウリュウがここまで強いと判明してからはヘイルカッターも使ってる 蟲1ならダウンのフルバループの〆に無理なく入れられた
エッジのせいで常に一匹はリキャストしてるから2匹一気に使う機会が正直あまりない それもこれも竜撃砲とか言う産廃がいけないんだ
あいつがいなければヘイルカッターはモーション値高めだけの1ゲージ技だったはず 通常砲撃や溜め砲撃が小怯みになんたんだから竜撃砲はせめてこかしくらいになればな
今回は上向けても突然味方が飛び出すしマジで撃てないね ハンマーのクレーターの1HITに負けてるのつれえわ
肉質無視がそこまで重いと思ってるのだろうか そんなに肉質無視が悔しいんなら肉質無視を消せばいいのに
ネギにチクボン強すぎ〜とか言われてたけど普通に他武器のがいいタイム出してるんで… ガードエッジが派生の杭まで乗り蓄積あればヘイルカッター忘れられるんだけどな 2ゲージ技と1ゲージ技
実はゲージ消費量逆でしたパターンありそう 動画見るとランス兄貴の方は特に何するでもなく操竜出来てるのは
あの槍が界王拳したり超サイヤ人みたいになる技がそのまま操竜値貯められるからか
同じような技に見えて結構違うんだな タマミツネが頭ダウンでぶっとんだ時納刀虫移動してるからブラストダッシュほしい… ブラストダッシュは過去の仕様から考えると操竜蓄積貯まるよね >>753
使い方動画見た後に自分で触った後に
ryoくんやらガリレイやら抹茶やらのTA動画見ればええんちゃう
慣れるまで技の繋がりよくわからんけど慣れたら簡単だからとりあえずサワサワしてみろ >>767
いうてあれはランスにパワガだのガードダッシュだのがあるから使い分けられてるわけで
ガンスはそういうの無いからガードした後強制的に反撃する技は使いにくくなってしまう
ガードエッジさんは他で申し分ない強さだから、創竜値稼ぎはヘイルカッターくんがもっと頑張るべき 今作も杭の最後の爆発は尻もちなのかな
高いところに当てるからFFはあんま考慮しなくてもいいんだろうけど 理想……ブラストダッシュのおかげでダウン追跡に虫移動をしなくてよくなりヘイルカッター分の虫を確保しやすくなる
現実……ブラストダッシュの叩きつけで青が出る、浮いたゲージで地裂斬を使い更に蓄積する 虫技はXの狩技みたいに任意のをセットする感じじゃないかな 解析にあったガードリロード?ってどういう奴
前の作品にあったっけ XXのブレイブスタイルでQRにGP付いてた
同じものかは分からんがそれが近いんじゃない >>766
カプンコは新要素使いたがらせるからマジでやりそう 検証の人まだヘイルカッターに執着してて笑ったけど1.5倍速ヘイルは良いな
で、チャカチャカした動きに見覚えあると思ったら起爆装填高速化の時だったw
https://twitter.com/kenk03061/status/1351006808048082944
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 操竜テンポ悪くてやりたくないからヘイルが全部持っていってくれたことだけは賞賛したい
クラッチ壁ドンが賛否あったから必須にならないように旨み減らしたのに勝手に発動するとか本末転倒だから 杭の合計モーション値176ってずいぶん高いな
そんなもんをエッジカウンターでバコバコ打っていいのか
まあいっか!赤兜は322だしな! 操竜はレイア操ってミツネボコるのがクソ強いんだけどな
ガンス使ってると縄張り争いくらいでした利用できないのがおしい なんかあの人がツイッターで予想や動画出す度に検証でもない毎回ご丁寧にリンク持ってくる人いるね 今回のは検証でもなんでもないやつなのに好きすぎでしょ リークでスーパーバルファルクがあるの見て思ったけど、ガンスも竜撃砲で天高く飛び上がって彗星したいわ 今回クイック杭が使いやすすぎてその他の杭あんまり使わない
というかミスって出しちゃうと隙が ヘイルは飛び上がる前のかっこいい構えのせいでただでさえ微妙なのがさらに拍車かけられてるから気持ちは分かる >>788
まじで出てワロタ
これハンターノートに書いてないとかカプコソ舐めてるの?😡 >>782
多分このスレにいるガンサーはヲチしてるだろうしわざわざ貼らんでもとは思う 今回は突き以外は大体杭に繋がるよね
フルバからもいけるし 半信半疑でやったら本当に出たわ…ついでに意味あるか分からないけど同じ手順でヘイルカッターからも出た。 誰かライズの派生まとめたとから言ってたけど結局貼らんかったのか アドレスいらんって言ったばっかなんだけど杭派生わからんって内容結構よく見るから黒キュアさんの杭撃ちルート表貼っとくぞ
ttps://twitter.com/kenk03061/status/1349525220537765888
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 叩きつけ杭と空中フルバなぎ払いは初見じゃ気付けんわ マルチで操竜溜めようとヘイルカッターを意識して使ってみたけど
頭に何発も叩き込んでるのに全然乗れるようにならなくてつらかった
無理して使ってるから被弾増えて粉塵投げられたし 杭強化に派生ルート追加…パイルランスになれとのお達しか 誰も言及してない感じなんだけど、溜め砲撃からの高速杭だけ最初の突きダメージがないのはそういう仕様ってことでいいんかな
杭が刺さることがダメージソースのメインだから、突きの有無なんて微々たるレベルなんだけど
同じモーションに見えるガードエッジには突きダメージがあるからなんで違うのかよく分からん ミツネクエに出てくる3頭倒して33分、、、並ハンなら何分くらいで3頭倒せるのかな? いや、もしや気が付いてないなら実際確認してみてほしい
ほぼ全武器でミツネ狩ってる人あたりの動画が高速杭多用してるから分かりやすい
溜め砲からだと突き部分のダメージが一回も表示されてないんだ
ミツネの頭だと杭自体が9x13+78に対して初撃の突き27が入らないから1割ちょっとダメージが低いことになる
とは言え突きを入れたいがために杭刺しが間に合わなければ意味ないから皆気にしてないだけかと思ってた あたし並ハン。ミツネ罠なし生物なし9分ぴったし。
3頭討伐は乱数幅デカくなるから1頭討伐がいいと思うの 溜め杭は確かに突き刺し部分にタメージないな
同じクイッ杭でもガードエッチからの杭は刺し部分にダメージあるけど。
なんか溜め砲からのクイッ杭だけモーション不自然に速いしだしバグってこたないよな… >>809
それ気になってたけど突き刺し部分の威力微妙だからまぁ良いかなって思ってた メインは杭だからまあいいかってレベルではあるんだけど、見た目上のモーションが同じなのにダメージの入り方が違うなんてダッシュ突き上げさんみたいだなあ
ダッシュ突き上げ好きだったのにオミットされてて悲しい クイック杭ははやく撃てるならいつもその速度で撃てよって思ってしまうな
一度体験してしまうと普通のが異常に遅く感じる クイック杭とクイックペイの違いについて
第4版(辻本良三 2021) 文庫: 312ページ; ISBN-10 : 4048676997 しかしこんなに溜め杭が便利だといざブラストダッシュを使ったときに火力がダダ下がりしそう
溜め砲撃と同等アクションってことでブラスト叩きつけから高速杭が出るとかならいいんだけど(ヨクバリス) >>814
高速杭は早いけど、通常杭は明らかに前より遅いからなw
そりゃそうやろ ガンランスで操竜したいって人多いけれど、クグツチグモを最初に捕まえておくといいよ
咆哮カウンター竜杭砲から竜撃砲に繋ぐと、ちょうどもう一度竜撃砲撃てるあたりのタイミングでタマミツネは逃走していくから、そのタイミングで使うと無駄威嚇連発できてお得
大タル×2と竜撃砲で320ダメージくらい出て搭乗できるから、この過程踏むとだいぶ楽になる ずっと体験版ガンス使ってたらガンスネキボイスに愛着湧いてくるな すげーどうでもいいネタなんだけど
任意の方向に溜めキャン大ステップしたい時に
(正面向いてて正面に大ステップしたい時とかは)A↓B↑って最速で入力すれば出来るんだけど、たまにサイドステップに化ける時があるからなんでかなと思って調べてみたら、歩きからA↓B↑入力する時は反転までに時間かかるからB↑をちょっと遅らせないといけなかった
汚ねぇ文章ですまん。
反転溜めキャンする時にサイドステップに暴発しちゃうマンは参考にしてくれ もう一個実用性ないネタだけど
溜めキャンステップすればステップ移行速くなる技がちらほらあった
実戦でもワンちゃん使えそうなのが使えそうなのがQRくらい。
具体的にはQR→ステップでステップするよりも
QR→溜めキャンステップする方が5Fくらい速くステップできる。
まあ実用性はないな。指痛いし 踏み込み突きキャンセル溜め砲撃キャンセル前ステと反転溜め砲撃キャンセル大バクステ
長すぎんよ〜 体験版「杭強ぇぇぇ!」
↓
製品版中盤「杭強・・・・・・言うほど強いか? うーん・・・」
↓
製品版終盤「まぁ専用スキル組んで特化すれば特定の相手には強い・・・かなぁ?」
↓
ライズボーン「杭?・・・ああ、あの火花出る爪楊枝ね。ずっと使ってなかったから忘れてたわ」
そういえばワールド体験版と製品版序盤ではフルバループがとても強くて
それのゴリ押しでなんとかなった感あったけど、
アプデが進むうちに主力攻撃としては使われなくなったな。 なんでバックステップのほうが早く移動できるのか
普通に突進したほうがいいのではないか
そんな当たり前から変わっていくべきでガンス 叩きつけ杭って45°くらい角度調整できるな
主流になりそう 杭はダメージの大半が攻撃力参照だから製品版でも弱い未来が見えないな >>833
最後の肉質無視ダメージが76もあるからね
明らかに前作より強くなってる
杭が完全に腐るってのは考えにくい 今回は製品版でもガンランス強いだろって会話何度か見た どうせ無印の間だけ強いぞ
G急でゴロゴロゴッチして転落するんだ あとクイッ杭の存在も大きいな
放射なら溜め砲撃強いから積極的にクイッ杭使っていけるし、拡散ならスタンも狙える
そもそも優秀なガードエッジから出せるからかなり使いやすいよね >>833
砲撃も攻撃力参照してくれませんかねぇ?
毎回毎回G級でゴミになるのは調整ドヘタクソと言う他ない
殴りガンスとか何が楽しいのか ガ強とガ性積めば防げない攻撃は無いッ!ってくらいガチガチにして欲しいわ 殴りは一気に三桁とか出して気持ち良くなる為に存在する そういやFでは武器自体の武器倍率に応じて砲撃の威力が上がる仕様だったな。
砲撃レベルも9まであったし秘伝書の効果でその武器自体の武器倍率もあがったから割と馬鹿にできない火力は出せてた。
まあ、主力というより切り札的な感じだったり攻撃の繋ぎのような使い方が多かった気がするけどね…。 最後の思い出にとIBやったら床!床!!床!!!!!過ぎて盾ぶん投げた
ライズは転身も無いしスリップ床減るといいな X以来で戸惑ったけどだいぶ操作慣れてきたわ
杭たんのすぃー >>842
ガ強貫通攻撃追加したぞw
ガ性5でも体力めっちゃ削られる攻撃追加したぞw
こうならないことを祈るばかり 罠なし乗りなしで13分がきれない。逃亡が阻止できないんだよなー ランスと違って放射溜め砲で擬似ガンナーできるからそこまでガードにこだわらなくてもよい ガンスにとっては2連噛みつきと縦横ブレスが遅延行為になるからこれを擦り倒すミツネだとつらい
チャージ水玉とかサマソみたいなエッジで取りやすい行動が多いと助かるんだけど 竜杭砲てクイックリロードじゃ再装填されないのか
だからTA勢はフルバ後にクイックリロードあまり使わんのか
よくみたらノートにも書いてあるな QRと交換できるガードリロードだと杭も装填されるそうだが問題はモーションがどうなってるかだな
ブレイブスタイルみたいにQRのモーションにGPがついてれば最高 これって普通の杭と高速杭で威力違うのかな
でもなきゃ普通の方遅すぎて使わないんじゃ チクボンループのテンポが好きだったから遅くなったのが悲しい >>854
先行入力ができなくなっただけで速度は変わってないって事らしい
目押し頑張れ ダウン時フルバループより溜め杭リロード溜め杭の方がいいのかな >>856
以前計算したところ流石に通常型ではフルバループのが上だった >>852
それだとQRの旨味が無さすぎるからなぁ
あでもモーションが長いとかなら差別化できるか おい...竜杭砲に攻撃バフ乗らないって何だ
これがライズのガンランスに対する簡悔か? >>858
リロードでの装填数が減るらしいからフルバループに向かないっていう差別化は一応有るのよね
それでもQRモーションで杭付いたらくっそ強いが タマミツネのバック唾吐きブレスに竜杭砲当ててえ…
クリティカルで当たるとヒットストップが気持ち良い
でも1発目頭に判定出てもその後ヒットしないのは距離まだ離れてる感じか >>860
そういや装填できる数が違ったか
フルバで思ったけど、今回はスキル発動無しで通常型が6発、そしておそらく武器動画は4発だったから放射型も素で4発動
そうなると拡散型も普通に3発になってるだろうけど、これだとフルバダメージが横並びになりかねん
だから放射と拡散は結構弱くなってるんかね?
もしくはマイナス補正がすごいとか 体験版の砲撃ダメージも過去作とは違う数値になってるし、放射と拡散もいじられてるやろな
放射はFB補正0.9倍、拡散は0.8倍とかにすればなんとかなるか ヘイルカッターさんはどう調整すれば使われるようになるのか
操竜めっちゃしやすいとか竜撃ゲージ一瞬で回復するとか
今のままだとまじで地裂斬があって砲撃ダメ増えるならみんなそっち使うよな >>863
17出てるってことは通常の16+火属性じゃないの? >>864
竜撃砲のダメージ10倍にすれば大人気になるよ ダメージ10倍にする代わりに10分待たないと使えないようにされそう 竜撃砲当たったら500ぐらいダメ出るロマン仕様にしてほしい
竜杭砲のが強いのは悲しい >>865
リオレイアに砲撃してみるといいよ
あいつは多分火0だから純粋な砲撃ダメージがわかる
通常型の砲撃威力は15、溜め砲撃23、フルバ16×残数、竜撃砲65×3、杭の爆発が76だ 龍撃砲は砲身加熱でブラストダッシュが使えなくなるのが痛い
つうかブラストダッシュ使うと冷却まで龍撃砲使えないのかな? なんでブラストダッシュで排熱ゲージ溜まるの確定みたいな言い方なんだ ブラストダッシュやりたいけど、排熱まで必要となると溜め砲撃無しによる溜めキャンステも溜め砲高速杭もって考えると結構痛い 竜杭砲のダメージがバフで上がらないのはみんな興味無いのか...
もし攻撃力依存じゃなかったとしたら竜杭砲もいらない子になる可能性あるんだけど 元々狩技だったものを無制限に出せるとは考えにくいって事かな? アイスボーンなんだけど無印ワールドでマムタロトガチャで全く欲しいガンス出なくて引退してたんだけど今更やって楽しめるかな?
無印はガンス一筋でやってたんだけど期間限定物とかでガンスの重要装備手に入らなくなってるとかある? ヴァルスピサ
砕光の銃槍
真・黒龍銃槍
極論この三本で足りる
アルバやりたい場合は属性武器もいるが >>861
あのブレスにエッジしてちょい距離離れてるなと思ったら前ステ溜め砲杭するのよろし どのガンスもそれなりに使える性能まで強化出来るXXは良かったな
異論は有るだろうがあの強化方式にして欲しい XXはそもそも武器数多いからな〜
まぁワールドが貧弱だったとも言う… >>884
砲撃レベル5がちと少なかった気がしないでもないけどね。
まあ、枷にしかなってなかったヒートゲージと通常ガードに対する嫌がらせかと疑いたくなる獰猛化を除けばxx時代も悪くはなかった ブラストダッシュとAAフレアのおかげでなんとか耐えられた
でも基本的にはブシドー双剣で楽してましたすみません 砲身が熱されることと謎のゲージとハナクソには人一倍厳しいガンス民 ブラストダッシュは連続で出せる?らしいから放熱ゲージがマックスになるまでは連続で出せると予想
一回で20秒分くらい増えるとかそんな感じで >>885
それとか討伐隊正式銃槍あたり復活したら嬉しいな〜 >>895
あれ本当に好き
4Gの頃とかずーっと使ってたわ ジェネラルパルドだいすき あれのせいで一生ご苦労と戦う羽目になった 竹槍モロコシが来るのも嬉しいけど新しい珍武器が来ても欲しい ヒートゲージはオーバーヒートさえ無けりゃ許されてたと思う オーバーヒートするとゲージ最低になるのがなけりゃな
過熱してるのになんでさ オバヒしたら突きの威力がはね上がるとかでいいのに
デメリットいるか? 何気にガンランスは威力向上・強制型がX⇒W:Iまで続いてるからライズでも翔蟲関連で何かしら来そう 砲撃すると熱が溜まって斬撃の威力UP←わかる
竜撃砲を撃つと熱量が減って一定時間固定される←……?
オーバーヒートすると熱量が0になる←?????
熱を貯めないと斬撃威力にマイナス補正← (脳活動停止) 持てる力をフルに使って並以下の火力をお楽しみ下さい(ニチャア オーバーヒートすると竜撃砲が撃てない、くらいなら全然問題なかった >>880
楽しめる!と言いたいけど・・・無印以来か。
まず、起爆竜杭(ハナクソ)というクソ要素がありまして、スリンガー弾を全消費してそれを装填。
それを竜杭砲のモーション(隙だらけ)でモンスターにくっつけて、それを
放射型の溜め砲撃で炙る。マスターランクでは砲撃に0.67倍のMR威力補正がかかっており、
これ以外ではあまりダメージが出ないので、ほぼこの戦法一択。
ガンスの重要装備か・・・。
強いて言えば、アイスボーンでは強壁珠・増弾珠・心眼珠の入手が困難。
マスターランクのクエストで報酬として出る装飾品からは
抽選テーブル的な都合で、ほぼ出ないと考えていい。
まぁ無印の装飾品が大量に出る上位クエスト、
「我が名はヴォルガノス」 に行けばいいんだけどね。 >>905
斬撃の威力アップもモーション値調整されてる関係で「活用出来たら前と同じくらい」なのでただのマイナスの枷っていうね >>904
あとひとつの蟲技が使うと火力上がるんだろ?
もうそれ使うの前提になるじゃんね 地裂斬からクイック杭が出ます!!みたいになったらどうするよ
俺はすごく嬉しい >>908
珠は無印で手に入る分はデータバックアップ使ったテーブルずらしでガンスに必要そうなのは大体揃えたんだよね
アイスボーンだと別の上位の珠が出るん?
てか突き砲撃ループとかなぎ払いループとかアイスボーンだとやらないのか… 地裂斬モーションかっこいいしバフ付くしガーポあるしヘイルの出番無いのでは? 砲術Uとか達人Uとか複合とかの4スロ珠があるから珠集めはしなきゃいけない
なぎ払いループはするけど追加コンテンツ最終ボスのガンスでやるから、それまでは溜め砲撃でハナクソ炙るのが無難に強い 紅火蜂でいったん終点なのあまりにもむなしい
やっぱ放射7必要だった 最盛期は勢いでクリアして素材も集めたけど、モンハンそのもののラスボス殺って目玉と角くり抜かないとガイラ毒以来の殴りが出来ないって結構鬼だな 珠は大分緩和されたよね
強壁・心眼は作れるし、増弾は出にくいけど祭りの銀チケ(蒸気回す)使ったら結構出るよ
今って祭なのかな まあ基本的には地裂斬がメインになるのは目に見えてる
そもそも2ゲージ技って笛とハンマー以外は現段階だと微妙なのばっかだしな
ヘイルカッターを有効活用しするためには、まず竜撃砲の価値を見直さないとね
体験版だとガ性ついてないから使いづらいけど、撃つ直前までガード判定あるのは絶対強い 1ゲージ2回使う方が強い武器結構あるけど地裂斬はバフがあるお陰で腐らなそう >>920
ガード性能盛れば相手のターンに無理やり竜撃砲を当てていくことなんかもできそうやね
竜撃砲が有能ってことになれば、それを短縮できるヘイルさんにも価値が出てくるな
でも地裂斬で竜撃砲の威力上げたほうがいいんかな……? >>921
地裂斬は多分1ゲージなんじゃない?
なんとなくだけどひとつの武器に2ゲージ技は1個までな気がする 体験版の数値じゃまだまだ使えなさそうだけど竜撃砲には強くなって欲しいな
開発お得意の新要素ヘイルを使わせるためのおまけでいいから 弓の2ゲージ技がたしか30秒持続20クール秒で永続火力バフだったから地裂もこれくらいならいいなー 溜めキャンの動画作ろうと準備してたけどPCラリって作れなくなっちゃっから動画用に作った叩き台だけ書かせておくれ
【溜めキャンとは?】
ため砲撃(A長押し)を各種ステップ(前後横、後大)でキャンセルする行為
【やり方】
ため砲撃(A長押し)→各種ステップ
これをため砲撃モーションが見えないくらい素早く行う
【出来る事】
・抜刀立ち状態で横ステップ、後大ステップが出せる
抜刀立ち状態→前/後ステップ ○
→横/後大ステップ x
溜めキャンを挟めば…
抜刀立ち状態→溜めキャン→前/後ステップ○
→横/後大ステップ○
また
A→方向スティック を素早く入力すると任意の方向にため砲撃を構える事ができる。
これをキャンセルしてステップすると
好きな方向に後(大)ステップが出せる!
※注意
歩き状態から振り向き砲撃を構えると振り向きに時間がかかる
☆解決策☆
・振り向き終わってから後大ステップをする
・一度停止してから振り向き砲撃を入力する←入力は難しいがこっちの方がやや速い
・ステップ制限を無視できる
横ステップ→横ステップ 二回までしか出せない
後大ステップ→後大ステップ 後大ステップは連続で出せない
溜めキャンなら…
横ステップ→横ステップ→ため砲撃→横ステップ→横ステップ
後大ステップ→後大ステップ→ため砲撃→横ステップ→後大ステップ
何でも出来る! 続き
・一部の技の後のステップ移行が速くなる
(例)QR→ステップよりも
QR→ため砲撃→ステップ
と入力する方がはやくステップできる
その他にはガード突き→ステップ等もため砲撃で短縮できる
【操作タイプについて】
タイプ1とタイプ2
それぞれメリットとデメリットがありますが(割愛)
慣れるとどちらでも同じ様に操作出来るのでお好みでどうぞ。
個人的には1の方がやりやすいです。
【デメリット】
慣れるまで指が痛い😢
【まとめ】
溜めキャンすると…
・抜刀立ち状態から好きな方向に各種ステップが出せる
・ステップ制限を無視できる
・一部技からのステップがはやくなる 竜撃砲は拡散7ハナクソ込みでようやく自動冷却なら撃ってもいい技
ヘイルに割く時間と糸も考慮するともっと強くないといかん
言っとくけどこれは竜撃砲じゃなくてヘイル側の問題点 現状では飛んでるモンス怯ませて落とすぐらいしか使い道ないよな竜撃砲は
GP付いて野良でぶっぱする子は増えそうだけど 溜めからブラストダッシュ実装したし竜撃砲キャンセルして竜の伊吹も実装しようぜ 切り上げからフルバして竜撃砲に繋げる疑似AAフレアください 竜撃砲がカスすぎてブラストダッシュのデメリット実質存在しないの笑うわ ヘイルカッターのジャンプに竜撃砲使ってくれて良いぞ
竜撃砲周りはAAフレアの復活が一番理想だけど >>932
すげえ勘違いしてそう
ブラストダッシュと入れ替えになるのはザンネンながら竜撃砲ではない 今回太刀とかすげえ飛ぶし
上向けてようが何してようがマルチで竜撃砲=キック不可避になる 竜撃砲だけならまだしも拡散もマルチで使えんくなるかもね ブラストダッシュで飛んでる最中にブラストダッシュできるらしいし案外完全にノーコストかもしれんぞ
飛ぶときに砲弾1つ使うとかそんなかもしれんけど >>934
多分そういう意味じゃないと思うぞ
ブラストダッシュはおそらく竜撃砲の冷却時間を延ばす効果があるんだろうけど、延長されたところでどうせ竜撃砲なんて使わないから問題ないってことなのでは >>934
ブラスト使うたび排熱ゲージ上がるからMAXなったら竜撃も使えんくなるんじゃない? 「廃熱ゲージが上がるから」
だからなんでそれが確定扱いなんだよw >>939
そもそも冷却し終えてないと竜撃砲は使えないからね
ブラストダッシュ1回使った時点で竜撃砲は撃てん >>940
公式から説明がない以上は確定とは言えんが、可能性はかなり高いやろなぁ
動画でブラストダッシュ後は廃熱状態になってたし、ライズはわざわざ廃熱時間をゲージとして可視化してたもんな
なんのリスクも無しにブラストダッシュをぶっぱしまくれるとは到底思えないし、リスクとしては妥当なところや 憶測でしかないものを確定情報かのように語るのは流石に?
もしこれで全く関係なかったら嘘の情報が広まっただけになるし そんなに敏感にならなくても……
発売前のスレなんてこんなもんやろ
公式動画により、ブラストダッシュは廃熱時間に関係してくるのは確定
解析情報で連続使用も可能ということが分かったため、1発で200秒丸々延びるわけではないのも確定
そこから考えられる最もありえることを前提として話題にしてるだけよ 通常モーションになってブラストダッシュの性能がどれくらい劣化してるかが気になる
PVみるにとりあえず距離はXXの頃よりは短そうかな 通常型の装填数6になってるってことは放射拡散も1個づつ増えてんのかな?
ワールドからそうだっけ? ブラストダッシュした直後に排熱してるけど、その後の歩いてるシーンでは開いてるの見えないからなぁ
ただのブラストダッシュ後の演出かもしれないのにそれ前提で話されても ブラストダッシュで溜めキャンステップ産廃になってしまうん?😢 放射溜め砲したい時は使えるというか使わざるを得ないんじゃないですかね >>951乙
ミツネのダウン終わりに頭のけぞるせいで締めの杭が当たらん
杭の当たりやすさ戻して ブラストダッシュない現状だと
マルチで距離置いて行かれた時って必死に走るしかないの?
それともバクステとかで追いかけてる? >>954
納刀して、早翔け→空中砲撃→空中叩きつけ が決まるとカッコイイ
(決まるとは言ってない) 早翔け空中砲撃叩きつけフルバか早翔けジャンプ突き叩きつけフルバかいつもどっち出すか悩む >>958
距離次第じゃね
飛びすぎそうなら砲撃で止まって好きに出せるしギリギリならいい感じに突きが当たる pv見た感じフルバからフルバは地上からじゃ無理だな
今も溜め砲撃はそれなりに高度ないと出ない >>944
確定ではないと思うんだけど
あくまで演出の可能性は確かにある
連続で使えるってのもリーク情報でまだ公式ではないし、仮に連続で出せたとしても別ゲーのDBDってゲームではナースの瞬間移動みたいな攻撃は複数回連続で出せるが1回だけでやめてもクールタイムが入る
まだ全て仮定の話、確定という言葉を容易く使うべきではないよ ブラストダッシュ使ったあと歩いてるシーンで赤熱してる部分があるから廃熱してるんかと思ったが
よくよく見るとあれ、防具のほうが赤く発光してるんやね
銃槍自体がどうこうなってるわけじゃないかも ブラストダッシュを使用すると火傷状態になります
一定時間スリップダメージを負い守備力が低下しついでに竜撃砲の威力も低下します ブラストダッシュ後は砲身がオーバーヒートし冷却されてダメージが下がる 親を殺されたんじゃなくてガンスをつまらなくされたんだよ ヒートゲージ復活の要望が多かった為、皆さんの期待に応えて製品版では搭載させていただきます! 双剣がハナクソに怯え始めてて草
なんでガンスのトラウマを他武器に移植するんだろううね ガンスは肉質無視って特性上相性が悪かっただけで
普段から弱点攻撃し続けるのが一番早い武器ならガンスみたいなことにはならないっしょ
着けるのが面倒臭いけどそこもハナクソより改善されてるっぽいし 双剣サブなんだけど···
新大陸を出てもハナクソからは逃げられない クナイごときをハナクソと一緒にされては困る
儀式の面倒臭さと砲撃を強要されたハナクソの足下にも及ばん。せいぜい耳クソ程度 ただ体験版ハナクソ並みのゴミだったら双剣もゴネないとなw 形状がハナクソじゃないんだよなあ
どちらかと言うと耳クソ クソガキが隣のヤツにハナクソこぼりつけた感覚になる 旧ハナクソはぶっ飛ばしっていう一応アイスボーンの売りの一つである要素に使うアイテムを消費するのにリターンが真にハナクソだったからな ランスの溜め薙ぎ払いみたいに溜め砲撃のリズムをわかりやすくものないかね ハナクソ装填の勢いだけは好き
クラッチからあのモーションでハナクソ擦り付けたかった せめて単発ヒットになればな
ヨッシーの横Bくらい技として死んでるわ ガークラ睡眠で使う下Bより睡眠麻痺スタンで使わない方が死んでるわ 仮にハンター参戦しても使う武器にガンランスは無いんだろうな
マプカプ3でも当然のように無かったし。まぁあれはほとんど武器種なかったけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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