【MHRise】モンスターハンターライズ HR119
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR118
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610222191/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない >>1
乙竜夜行
受け身を脳死でやってたらミツネのブレスに置き攻めされて乙った しばらくは↓もテンプレでもいいんじゃない?
692 名前:770 (ワッチョイ 0588-negY [110.130.245.145])[sage] 投稿日:2021/01/09(土) 13:25:35.34 ID:gbY5eJAD0 [1/2]
前スレだと思うけど、ワールドやダブルクロスは問題ないのに、いつもライズのオンラインだけ重いと言っていた者です
原因判明しました
自分のアカウントでのSwitchのフレンドが多すぎたせいと思われます
ちなみに200人ほど居ました
先ほどそれらをほぼ全員消去したところ、オフラインと変わらずプレイできています
無線も有線もです
こういうこともあるのだと勉強になりました
では失礼します こういう子もモンハンに来て欲しいなあ☺
味方にキルを横取りされてブチギレる小学生
「お前さぁ!!!何でおれのキルぱくんだよ!!クソが!!腹立つなぁ!!!死ね!!!舐めんじゃねぇぞ!!!」
https://www.tiktok.com/@lipto_onnn/video/6901217474658766081
知らない人、ましてや一回り以上年上に対してこんな暴言を吐かせちゃうゲームってどうなん??? タマミツネ
6’11 笛
7’35 太刀
9’20 チャアク
9’15 ハンマー
9’39 ライト
9’48 操虫棍
9’55 大剣
9’55 双剣
10’45 片手
11’53 弓
12’37 ガンス
13’05 スラアク
記録なし ランス ヘビィ
体験版は笛が最強で揺るがなそう >>1乙
スリンガー無くなったけど素手でスリンガー並みに投擲するの草
むしろ装填のワンテンポが要らないからずっと使い勝手が良いわ
某無能将軍はガルク、フクズク、投擲技術を新大陸に導入するべきだった 製品版遠距離武器「さて、そろそろ本気出しますか(首コキ)」 >>8
タマミツネ最新
5’50 笛
6’15 太刀
6’40 ガンス
7’08 スラアク
7’39 チャアク
7’52 ハンマー
8’02 大剣
8’10 ライト
8’44 ヘビィ
9’08 ランス
9’22 操虫棍
9’25 双剣
9’31 片手
10’28 弓 前スレだけど解像度はドッキングでもFHD1080pじゃなく約756p?とからしいよ
ほぼフルじゃないHDだね
fpsも安定してるけど30だしさすがにproが欲しい頃合い 秘薬飲んでも体力満タンにならないけど人魂集めるしかないんか? >>1乙
TAのランキングで双剣はいっつも中程にいる気がする 片手はカウンター昇竜とスライディングとドリル突きなきゃ始まらねえからな
まあ今でも立ち回りのスピードは速いが Q 30回なくなった A 再ダウンロード
Q 崖登れない A ダッシュ押さないと飛び降りる、マップ端でも飛び降りる 貼っといてなんだけど体験版TAだから製品版の判断にはハナクソほどの価値もないけどな
特にスキルと例の新要素で様変わりしそうな武器も多い 戦闘中でもガルクライドすれば高速で動きながら回復とか砥石できるぞ
これ重要豆な >>15
毎回儀式が必要な痕跡集め、傷つけに代わる新たな悔しさスタンダードだぞ
ご期待下さい 流石に人魂集め前提の難易度にはしないでしょ、藤岡ですらしない 防御力が上がればワンチャン
ってかミツネブレス半分は草 弓はスキル依存なところあるから体験版では結果が出てないだけだろ 弓もステップをみかわしに入れ替えて回避一回で溜め完了の方が強いべ 片手は純粋に武器だけの力だと火力不足なのは仕方ない
昔流行ったボマー片手とか各種属性の効果があってなんぼ ガルク最高すぎてアイルーの立場がなさすぎる…
アイルーも強化して😭 >>13
ガンス3位なのかやっぱ肉質無視がミツネに刺さってんのか? ガルク大神アマテラスとコラボして着せ替えさせてくれたら、課金してでも買うわ >>14
相変わらずのゴミスペックだなSwitch peppoって奴がタマミツネ太刀4分55秒出してるらしいが動画見れねえ 弓やってみたけどスタミナ管理むずいな
CSは回避用と割り切らないとすぐスタミナ尽きる 弓はワールドでも体術5前提みたいなとこあったからな
体験版とは致命的に相性悪いだろ >>39
ゲハのお客さんワッチョイ手打ちしても文字の太さで逆に目立ってますよ 弓もスタミナ関連のスキル付けてなんぼだから現時点での評価はあてにならない ちゃんと速いんだけどドリフト足踏みのせいで遅く感じてしまう まーたゲハくんが無理やりグラフィック擁護してる
ダブルクロスの方がマシだったのに >>46
ワッチョイはお前らバカがつけろっていったから付けてるだけだぞ
バカなのか? >>13
見事に手数武器が死んでて肉質無視が強い
太刀は知らん つか、今回のスキルってワールド仕様なんかねそうであって欲しい おもちゃのモデルガンと弓相手に散々イキってるようなもんだな グラの話なんかしてないだよなぁ……
FHDでもないのに30fpsしか出せないってスマホ以下やん P2Gからずっとライトボウガン使ってるんだけど、
ライズのライトボウガンの感覚どんな感じ? スキル仕様はワールドの良心だからな
ここは変に弄らなくていいわ こんなんでも一式装備なだけ闘技大会よりマシという
今作も闘技とかいうクソ要素あるんかな 回数制限後悔しないためにっていうタイトルの動画に対して本音と建前もわからずにセーブデータ削除の件コメントしてるキッズ多すぎて草
こういう時だけYouTuberが気の毒になるな 解像度とかの話するとお客さんワラワラで草
なんかすまんな 太刀の兜割りは修正だろうな
2ゲージになるか威力落とさないとひとつだけ異質な強さ >>39
NG回避する浪人を通報したら対応してくれた事あるから大人しくいつも通り荒らした方が身の為だぞ REエンジンて凄えな
ロード時間が速いのもだけど大型二体にワンコロ四匹とか
ハンターさん達を合わせて画面がゴッチャゴチャになってもフレームレート落ちないし
switchでこの絵作りでまだかなり余力を残してる感がある 他人のTAでイキッちゃう奴ってまだ絶滅しとらんのやね😲 4ぶりに虫棍触ったけど今って切り上げ袈裟斬り虫キャンじゃなくて叩きつけ飛円が火力出せる感じなのか
マルチでぶんぶんしてたから恥ずかしい スキルも大幅改修されてるといいなぁ
ワールド時代みたいな達人芸前提武器群と達人芸必須みたいなの勘弁してほしいが
大剣とかガンス見るに一応着眼はしてるようでちょっと期待してるが >>67
荒らし目的でワッチョイ消してるのを手打ちでごまかせると思ってる障害者だから もう要望出したけど討伐後ムービースキップがスタートボタンでできないのありえない
毎回押してしまってキレそう >>56
この仕様の方が確実にわかりやすいし、
バラバラ装備ノースキルとかいう奇跡的な組み合わせも無くなるしな 強くてかっこいい太刀...けど難しい(´・ω・`) >>75
笛の方がよっぽど簡単な作りになってて草生える 4gダブクロからの復帰だけど虫棒ゴミ化してるってマジかよ 既存技を虫技にするのやめろ
普通にワールドみたいに発動できるようにしてくれ モンスターはまだいっぱいいるっしょ
古龍枠には和風っぽいナズチやアマツマガツチあたりが復活しそうだが >>79
俺も最初マジかよって思ったがワールドでモーション値下げ下げされたようだ
そこいじったらどんな強武器も弱くなるわな アイスボーンとライズ体験版
お前らはどちらの方が面白いと思う? >>13
チャアクネガられてた割にいいじゃん
なんでチャアクスレはお通夜みたいになってんだ >>61
いやねえやろ
無双斬り復活まで控えてる時点で今回は接待武器 アケノシルムが群島に出てくるのは唐傘おばけというより道具の唐傘が雪の日にも使用されるからか
寒冷地に火属性で疑問だったけどよく考えられてるな >>77
亜種や特殊個体も情報ないな
今判明してる面子は別に亜種居なくてもいい面々だけど
黒炎王とか荒鉤爪とか本体はいらねぇけど武器防具を腐らせるのは勿体無い 太刀見切りと居合抜刀楽しすぎる
でも見切りなかなか当たんねえんだなこれが
0距離で見切んねえと…(; ・`ω・´) マップは今のところ水没林、大社跡、寒冷群島(火山?)と4つしか発表ないけど
ライズのマップ何個あると思う?
ワールドの初期9マップは少なすぎたしそれよりは多いと嬉しいんだが
クロスと同じ15マップくらいあると飽きなくて助かる TA見てると片手は地味な分プレイヤースキルのみ目について上手い人はカッコイイな
ほか武器は技や武器が派手だからキャラがカッコよく見える >>83
ライズが快適過ぎるのもあるが乱入とかモンスターライドとかアイスボーンは嫌がらせ要素が多過ぎて天と地ほどの差がある 弓はスキルで大化けするから希望はあるけど片手剣はマジで未来がないマイオナ御用達武器として生きるしかないな >>60
ハナクソみたいに対応してくれるかもしれないからな! >>13
双剣と弓は属性盛ってなんぼだから序盤の装備だとどうしても劣る 友だちに誘われて体験版やってみたけど狐みたいなの倒せないままプレイできなくなった
楽しめる気がしないから購入悩む >>84
上手いチァアク使いは蟲技を絶賛してるのにな。チャアクは声がでかいだけの下手くそが集まる武器種なんかね >>84
何回もやって一回いい記録出せばいいTA主体で考えるなや
とりあえず使ってみろ
特にカウンターフルチャージ当てられないマルチ 双剣も弓もスキルと属性が足りないし虫棒なんて無強化虫な訳でそんなに参考にはならんのだよな >>13
ほんとに体験版のタイムってなんに使えるのかわからん >>84
体験版はダメージより操作してて気持ちいいかどうかやしな
スラアクは覚醒全然たまらん調整なのに変形周りがかなり快適になって斧で戦いやすくなってるし
虫棒はダメ上がってもニーズにあってないし >>101
使ってるけど超出当てにくくなったくらいしか不満ないわ
マルチは今日やってみる >>99 キツネは数あるモンスターの中でもトリッキーで強いから大丈夫よ、狐のクエストに出てくる緑のドラゴンの方がまだ直球勝負してくるよ XX復帰組のぬるハンター的にはエリアル並みに飛び回れて地上でのラッシュも健在なので不満とかはないかな
強襲そんなに強かったのかとは思うが >>89
モンハンのベース作品は基本フィールド数は5個でずっと来てるので今回も5個+専用フィールド >>110
ていうかXXからさらに弱体化された虫棒にやっとまともなダメージ入る追加された技が急襲突き なんで体験版にミツネ出したんだろか
泡で操作しにくくなるし体験の意味薄れないか? チャークは結局アイスボーンであんま見なかったなぁナナぐらい
ミラとかずっとやってたけどマジでいなかったなぁ ヤツカダキの所でもチラっと映ってたが体験版の中にも画像あったので溶岩洞窟は確定か ショトカあるからアイテムスライドに消散材持ってこれるの強い >>116
人気モンスターだからじゃない?
人気投票みたいなやつ1位だったし >>82
バッタ前提の火力って訳でもなさそうだし損切りして笛乗り換えるわ... 今までは笛がその位置で固定だったから目立たなかっただけでマイオナってユーザーにとっては15番目の武器種みたいなもんだよね 狩猟笛が楽に狩れないけど楽しい武器から楽に狩れるし楽しい武器になってしまった >>99
データ消して再ダウンロード復活するから訓練と初級クエストやればよろし >>107
初級クエスト終わらせてからやったんだけど難易度の差がすごくない?
シリーズ初プレイなんだけど要求される難度の差がすごいと感じます >>84
虫技以外ほとんど変わりばえしないのと
フルチャカウンターはマルチだと機能しにくくて結局剣で殴ることになる点 >>117
覚醒なしでも現状楽しいから火力的にそれ一択な状況にはならないでほしいところだ >>128
荒らし目的が普通にきてるからな
さっきのip消しとか >>116
ミツネは大分慣れてる人向けだし、オサイズチは弱すぎるし
もう少し体験版向けの丁度良い相手いなかったんかとは思う リークの追加蟲技やコンボを張ってくれるのはありがたいんだけど無茶苦茶な和訳しかされんからいまいちどう言う効果なのか分からんから誰か訳して(他力本願 しいて言えば武器出してる状態でも虫の垂直ジャンプが出したい
これが惜しい >>86
ライチョウあたりがモデルに入ってるからだとおもう >>129
上級者向けって書いてあるだろ
初心者が普通にクリアできる上級者向けってなんだよ >>129
上級クエストに「リオレイア」っていうくすんだ色の飛竜がいるからそいつに挑戦してみるといい
実質的に中級にあたるモンスターだから >>129
初プレイならそんなもんじゃね
すぐ慣れるだろうし、実際は装備につくスキルが重要なゲームだから製品版ではもっと楽に戦えるさ ミツネは普通にPVだけで体験版2にでも出せば良かったのでは
まずは翔蟲用にレイアあたりで良かった気がする >>99
ミツネはだいぶスピード速いし泡かけられるわ水やられになるわ
広範囲ビームで薙ぎ払うしで正直体験版で出す意味がわからんトリッキーモンスやしあれは全然平均ではないw
本編なら状態異常無効にするスキルなり対策できるようになるからちと変わるかもね >>129
上級者向けと言う文字が見えないガイジには元々無理だよ >>134
前スレにあったリンク先とかは和訳とかじゃなくてゲームの説明文のぶっこぬきだよ
技名がちゃんと書いてあるやつな 正直オサイズチとタマミツネで離れすぎてて中級入れ忘れ疑うわ 中級でヨツミワドウあたり出しても良かった気がするね
縄張り争い見せる意味もあるし。体験版で縄張りする組み合わせないよね 毎回思うけどモンハンの体験版てシリーズ未経験者がやるとマイナスイメージしか持たれなさそうだよな
説明不足だったり難易度極端だったり 操竜レイアのダッシュ早くね?
マルチで見ただけだけどなんかすんげぇバタバタ走ってて笑っちまった >>131
スワップ技の圧縮解放フィニッシュは覚醒ゲージ関係ないからそっちにすりゃ大丈夫じゃね ボタン長押し設定短くしたらレイアのブレスが出せた
もしかして強長押しなのか 初級はモンハン初プレイの5歳児でもクリアできる難易度、上級は無理だった タマミツネ強すぎる
クロスの時こんな苦戦した覚えがないのはスタイルが強かったせいなのか 十字キーカメラにしたらアクションスライダーって使えない感じですか?
チャットの打ち方もよくわからん >>133
アオアシラとレイアあたり出しとけばよかったけどあえて
人気モンスターと新モンスターにしたんだろうな >>150
トレモ無いの謎だよなぁ、まだ未公開の新要素あんのかな
あと武器の派生とかハンターノート見ただけだと1割も把握できないよな
コンボ表見せられてもうわってなる複雑さだけど >>131
スラッシュチャージャーが有能だから余裕スラッシュソードできそうなんだよね… >>104
斧使うのって蟲技ありきなんだよね。斧で立ち回ってるわけじゃないし斧振り速さは変わってない
後半の早いモンス来たらIBの二の舞 どう考えても片手剣って使いやすいと思うんだけどな
俺が上手いとかじゃなくゲージ管理とかないから他の武器より楽だわ >>148
普通にあるぞ
特殊な感じのはあんまないけど
あと今回格差あると一瞬で決着ついて操竜状態になっちゃうから分かりにくいっちゃ分かりにくい >>116
中級にもう一体欲しかったな
ポンデリングか青プーさん…は強くなったらしいから、そうだなリオ夫婦辺り 雪かきとの死闘で全くやれてないぞ
暗いうちに始めて服が濡れてしまった時は急速な体温の低下と疲労感でガチでヤバイと思った >>162
バクステ回避も盾もラッシュあるからとっつきやすいしな 大剣でミツネ乱獲して12分がベストだったのに
笛ちょっと触ってミツネに担いでったら一発目で9分台出てくそわろた
カリピストの皆さん今日からよろしくお願いします 笛強いって言うから初めて使ったけど確かに強いな
コンボとか演奏とかよくわからんかったけどただ振り回してるだけで勝てたわ
製品版で調整されるだろうな いっその事片手の攻撃スピードをワールド以前に戻してくれたらいいのに ワールドと同じ攻撃速度で旋回斬りだけ使いにくくしてるから不便 >>150
教官の言うことだけ聞いてていいのかと思いきや
言わない隠し項目がいっぱいあるしなー
ハンターノートは詳しいけど細かい技名とか用語急に出てくるしわかりにくいだろうな
説明書読まない人はハンターノートにも辿り着かなさそう >>110
虫棒のこと?まあダメージ強かったってのもあるけど、個人的には空中→地上の移動が一瞬で出来る快適さがよかった。納刀下向き翔虫をノーコストで抜刀中にできるようなもんって言えばイメージしやすいかな。 ウツシにハンターノート推せりゃいいんだ
「とりあえずハンターノート!これさえあれば大丈夫!」的な >>174
今回の空中からの着地フワッとしてるから使いにくいんだよな
なぜここを改悪したのか 操竜中に壁に当てる要領で壁の代わりにモンスターにタックルするとそのタックルされたモンスターに操竜する事ができるのって余り知られて無いよな
縄張り争いで勝った方に乗りたい時役立つと思うのに >>162
普通に動かす分には楽だろうな火力出そうとするとこの武器のクソっぷりがよくわかるぞ まあ本編では装備を揃えて討伐を目指せ!みたいな方向性なのかな難易度高いのは
いつかのプレゼンで辻本がそんなこと言ってた ミツネブワッブレスの後確定威嚇してくれるよね
なんか多い? >>150
初級クリアできたらいけると思ってしまうわな
操作楽しんでもらう目的なら何回死んでも復活できて超える力みたいなバフかかるようにすりゃいいのに 最後にやったモンハンが3DSだから操作慣れなくてあかんわ
RとLが2つずつあるのが難しくて仕方ない 虫技がどっちも死んでるのはなさそうだけど
虫2消費技が死んでるのはどうしようもないなカスタム切り替えなしで固定だろうし
太刀とかランスあたりとか >>180
だってそれ言ったら俺太刀の赤ゲージとか維持するの無理だし >>184
そういう人の為にオプションで位置入れ替えが可能だから試すといいよ なあ、太刀難しすぎないか?
いつからこんな操作複雑になったんだ?
ダメージ出すのが他の武器に比べて難しすぎる >>183
このゲームの簡悔の呪いはちょっとやそっとじゃ解呪できんわ ダントツでハンマーが初心者向け最強だよ
蟲技のリチャージ速すぎるしこれやってるだけで気持ちよくなれるぞ 回避殴りで無敵フレーム押し付けながら大剣の抜刀切りよりダメージ出たり
真溜めより早いモーション+SA付きで真溜め級のダメージ出るのどう考えてもイカれてるだろ
しかもスタンさせ放題
大剣使うの馬鹿らしすぎてやってらんねえよこんなん
使ってる間爆笑しっぱなしだったわ 笛は弱くしろがいて
なぜか肉質無視もないのに高火力の太刀がスルーされる謎 笛さん活き活きしてるけど騒がれすぎたり実は強さにバグが絡んでたりして製品版かアプデで理不尽なナーフ喰らわないか心配になるよ まぁ体験版で火力云々は騒いでもしょうがないがな
特に肉質無視なんか体験版が全盛期みたいな要素だし
ただ回避演奏は強い 笛の歴史知ってりゃナーフなんて到底言えねえよ
10年以上迫害されて来たんだぞ 太刀で特殊納刀しようとすると前転してしまう...何かコツとかありますか? 肉質無視要素多めならそりゃ体験版で強いに決まってるわな
音波にゃ会心も乗らないんだし TA勢みたいなタイム出せないしストレス無く遊べれば良いや >>181
確か体験版ネルギガンテに負けた時に製品版で装備整えてリベンジしようみたいな煽りが出てたけど
実際はシリーズ未プレイユーザーは装備でどれくらい変わるか分からないのに誰が製品版買うかボケって感じだろ
誘われて狩り友パックだか予約したガキ共が体験版やってみて俺下手だからやめたいとか言ってガキ共の間に亀裂入りそうでウケる 太刀こそ別に少々弱くても見た目で一定数の使い手が湧いて出てくる武器筆頭なのにな >>172
〇〇攻撃はこういう特徴がある
って書いててもその攻撃が技表にもコンボ一覧にも無かったりするしね ワールドエアプしかいないのか
犬がオートランしてくれないのめちゃ不便なんだけど まぁ、今回の和風と太刀ってめちゃくちゃコンセプトあってるし主人公武器的な立ち位置なんじゃね
フルフルフルートの音色とガルルガシャミセンの存在を確かめたら、山間に轟かせに行くわ 弓は割と強そうだけど体験版はスタミナが足りないのと
蟲技が両方とも移動+バフ系なのでマルチじゃないとキツイな TAじゃないんだし得意武器で15分切れれば腕前的には十分よ >>203
絶対これある
勝てなくてつまらないから買ってもやらないとか俺が全額出すからとかそれはお母さんが許してくれないとかで子供達の間で大喧嘩になってそう 和風世界観なら
新武器に薙刀、金砕棒、
小刀&筆(鬼や神仏憑依召喚
が欲しかった。 ワールドのβや今回のライズの体験版の時は意味もなく回数遊べるのに製品版が出たら何で効率プレイしてしまうのか謎である
アイボーもナルガ出たああ!ってなってたのに製品版だと多分10回くらいしか狩ってない謎である 笛は種類ごとにどの程度変わるのかな?
気炎の部分も変わるんだろうか 言うて大剣のモーション値中々狂ってるぞ
真溜めとか350以上だからな 集中付いたらどうなるんだこれ 一緒にやる友達が居る子ならボコボコにやられても楽しめるんじゃね ボッチはしらん 好きな武器 17分
狩猟笛 11分
悲しいけど、俺は笛に選ばれたんだ!って思うようにしてる(´・ω・`) >>216
大剣はモーション変更で解禁の震度龍怨斬の方が使われると思うわ 弓がパチパチ連射してるの見て驚くブランク勢が目に浮かぶ >>212
ポケモンとはまた訳が違うもんな
プレイヤースキルがもろに出るから小さいいざこざはありそうだわ >>224
いうて子供がゲームの上手い下手で喧嘩するか?
効率厨じゃあるまいし 初心者でも無い奴が勝手に初心者想像してごちゃごちゃ言ってるのは草
余計なお世話だよバカ そういやマルチまだやってないんだけど相変わらずフレンドリーファイアー的な物はあるの? ガルクのおかげで砥石なども攻撃かわしながら使えるの地味に便利 てかお前ら、いつ仕事してるん?スレ消費が激し過ぎて休みの日しか追いつけん。 前に買っておいたホリのグリップコン使ったけどいいな。
思ってたよりもしっかりした作りで操作しやすい。
オススメしたいが尼見たらもう転売価格か。
本家がプロジョイコン出してくれたらベストだけど。 >>228
え、うっそガルクに乗りながら研げるんか律儀に降りてた ワールドではアイルーに指示できてたけど今作はできない感じ? >>225
子供だからこそ安易にヘタクソ煽りは日常茶飯事だと思うけど >>230
ヨドバシとかビックとかなら定価であったような 武器種によって1ゲージ技と2ゲージ技のボタン違うの糞すぎる
統一するか設定で自由に変えられるようにしてくれよ >>225
お前下手くそだから一緒にやらないとかあるでしょ
あっちの友達の方が上手いからあいつとやるとか
いくらでもある >>231
なんなら罠とか仕掛ける系以外は回復とかもアイテム使えるよ 笛が最早新武器種状態だし新規勢とか迷ってるやつは皆笛でいいだろ
モーションも1番かっこいいし味方バフもスタンもデフォで付いて何より強い
この体験版に限っての話だけど やっぱり太刀難しすぎる
通常攻撃のダメージが全然出ない
すごい強い技もあるみたいだけど、出すのも当てるのも難しいわ
あとタマミツネってやつが強すぎて笑える
ちっちゃい恐竜はめっちゃ弱かったのに >>227
全体的に緩和されてる
今までこかしてたりぶっ飛ばしてた技がなくなってたりしてる >>233
片方が経験者で性格が悪い奴ならあるかもしれんけど、そういう訳じゃないなら上手い下手とかあんま気にしないだろ多分 >>188
見切り斬りと特殊納刀でカウンターとって赤にして水月か兜割打つだけのお手軽武器やん
大剣の儀式と比べてから仰って頂いて >>240
太刀は見切り使って大回転当てないと厳しい >>240
通常とかゲージ溜めしか使わん
虫技使え虫技 タマミツネが足引きずり出してからガルクのダッシュくらいのスピードで逃げ出してたんだがバグ?
動きがクソきもかった >>226
知人に実例があるから言っとるだけや
勝手に想像してるだけだと想像してごちゃごちゃ言わんほうがいいで
ゲーム慣れしてる人とコロナでゲーム買った人の違いはスマホ触りたての団塊世代に近いくらいだぞ
若くてもそれはかわらん おじさんになって昔みたいなプレイができなくなってきたから僕より下手な子は大歓迎 タマミツネ倒せない新規も多いしSwitch移行は成功なのか?
クソ雑魚性能ハードだからSwitch Pro早く出して欲しいわ >>241
フット橋が全体的に緩和されたのって前作からじゃね?
笛の叩きつけとか砲撃とか >>246
仕様
追いつかれて移動できないうちに殺されたくないじゃないですか え、お前ら2Gの時とかゲーム下手くそなだけで友達貶してたのか……… 翔虫と空中停止移動一回で範囲外に飛んで研いで
終わったら翔虫で速復帰してるな
ガルクにはその間は戦ってもらってる 大人にしても巣ごもり需要で普段ゲームやらなかったユーザーが増えたりポケモンやどうぶつの森でカジュアルユーザー増えたのにもったいねえ
アクションゲームって最近はマリオですら死にまくるとお助け機能出てきたりで忖度してるし
モンハンも時代に合わせて何かテコ入れが必要な気がするけどゲーム性的に中々難しいか 甲虫種と甲殻種の大型が未だにリークされてないんよな >>242
普通にあるよ。きっと子供の頃に一緒にゲームした事無いんだね >>251
フットボールアワーのメンバーかと思ったら モンハンドスで泣かされたけどなんどかんだ今でもモンハンやってるから、高難度でも子供はやるんじゃないか ガルク2匹でもない限りは高速化まだまだ便利だな
というか乗っても結局4回シャキーンするし こりゃスト2だわw
毎回操作が複雑になりすぎ
超コアゲーマー以外はすぐ飛ぶだろコレ 今作からの新規だけどランス使いのイメージってどんな感じや?楽しいから使ってみようと思うんだが やつがたけって発売発表から居るのに全体像をまだ見たことが無い 製品版のサンドバッグ殴り広場では蟲のクールタイム無しにして欲しいな
使い心地を確認しづらいんじゃ ゲームで煽るクソガキとか真っ先に縁切るべきやろ
そいつ将来はニート確定だぞ 悲惨な子供時代に加えて
今この瞬間も友達いない煽りとかしてるのが笑う 人格形成期から他人を見下してる奴なんてそんなもんだろ 勝てないなら他人に狩らせればいい
そういう思考に走る存在を我々は良く知っているはずだ それが全体のプレイヤーだと思ってるのがありえねーw
ポケモンのリストラ騒動の時も思ったが
こういう「俺の考えた子供プレイヤー」程滑稽なものはないな
体験版で離れるのはむしろ腕の鈍ったおじさんだぞ
子供にとってなによりも重要なのは新要素な
その点ワールドよりもライズは遥かに新要素が多い
そもそも金に余裕のあるお前らと違って子供にとっちゃその程度の障壁で買わないとかありえんよ >>238
何アイツ移動中に研げるし食えるし、完全に車やん
背上からの採取が関の山やと思ってたわめんご 見える・・・見えるぞ・・・広域笛だらけになる未来が 勝ったのは俺のおかげで負けたのはお前のせい
この言い訳ができるゲームが昔に比べて多すぎる >>276
キャンプにいると3分ごとにメテオが降ってきて死ぬようにしよう >>267
開発が既存のモンハンユーザー向け前提で制作し過ぎな気はするね
もっと一つ一つの武器が複雑になり過ぎて新規ユーザーが「なんかよくわからん」って投げ出しそうな気がする
ボタン同時押しのアクションが多すぎるんだよね >>248
なんだかんだ攻撃防御アップは嬉しい
モンスターに張り付いて回復演奏連打でガードで削れた体力を回復してくれるのもありがたい >>277
的確すぎやめてくれ俺にその言葉は効く・・・ >>260
いやないぞ?
そんなんだから妄想フレンドと遊んじゃうんだぞ >>268
こかされてもこかされても怒らない温和と不屈のイメージ
やめてくださいしんでしまいます 子供ってけっこう酷い事をサラッと言う時あるからね。
それで傷付いてゲームから離れてしまう子も居るよ。
本人も足引っ張ってる自覚あるし。
モンハンのように効率最優先のゲームだと「1人でやった方が効率良い」なんて事もあるじゃない? 翔虫移動ばっかしてなれたら戦闘中は本当ガルクに乗らなく
なったな
空中移動楽しすぎてやめられない
だらだら戦闘中に歩くのやだからもう今までの
シリーズに戻れないな。 ティガとナルガが出るみたいだし一瀬モンハンならこいつも復活するんだろうな
https://i.imgur.com/siZmK8R.jpg どちらかと言うと子供時代に腕前や進行度に差がある場合は、
「じゃあ俺が相手するからクエストについてくるだけでいい」ってなりやすい傾向にある印象
まあその場合は完全介護するよりも村クエやって貰った方が上手くなるんだけどな 子供ってよくわからなくてガチャガチャ攻撃出してても楽しめるもんだとおもうけど ファストトラベル画面見たら、キャンプは複数ありそうだな
体験版の時点で奥付近にキャンプ置いてくれても良かったのに >>294
銀行さんには大変お世話になりました
できれば平地で原点にして頂点だかなんだかお待ちしております 全体的に複雑でも簡単なコンボがあればまあ大丈夫じゃないか
全て使いこなせなくても楽しめるし
鉄蟲糸技なんて複雑化してるように見えてまさに特殊コマンドでドカンでわかりやすい >>284
笛みたいにやろうと思えば簡略化できるんだから他の武器もやりゃいいのにな
一個だけ変えるからバランスおかしくなるんであって全武器一気に変えて一ヶ月ユーザーのプレイデータ集めてから平均化調整しろ ティガが出ると聞いても素直に喜べないのは間違いなくアイスボーンのせい
あれ数ある突進系攻撃の中でも最悪の部類だろ
さすがにマスター級のまま出すほどアホじゃないと思うけど >>295
そして友達に合わせて始めた人は介護され過ぎて上手くならず、つまらなくなってやめてしまうあるある >>273
>>277
わりとイメージいいんだな、ランス頑張ってみるか
まだマルチやってないけど地雷扱いされてないならよかった キャンプ少ない
ガルクオートランない
詳細マップにピン立てできない
マップ広くしてめちゃくちゃ不便になったな
便利とか言ってる奴、これに100時間以上付き合うとか考えてなさそう >>297
実機動画で10番の上にキャンプあるからな
体験版でもそこに行くとそれっぽい場所がある >>293
戦闘中ガルクに乗ることなんてあるか?
もしかして犬のったまま攻撃されてたんですか...? 突進はバフバロとかいうやついるせいで全部マシに見える マップはピン指定欲しいね
ワールドの古代樹みたくガルクタクシーしたいわ 操竜とかまんまアトラルカやしでねえかな
外装かえればどこででてもええやろ アカウカ出るって聞いたけどあれは体験版から漏れたわけじゃないんだっけ?
まあ一瀬なら高確率で出るだろうけど >>292
子供がゲームで足引っ張ることにそこまで罪悪感持つわけねえだろ。
そもそもモンハンで遊ぶのが目的じゃなくて「みんなでモンハンをやる」のが目的だぞ >>307
それも同じアイスボーンなのが皮肉というか
マジで調整酷かったんだなと改めて思わされる 蟲で距離詰めたり離したり自在にできるようになったし
使いこなせばかなり戦闘も快適になると思うけどな 弓とか武器しまわないと虫移動できないやつ一人負けじゃないか モンハンはゴリ押しが通用するゲームだよ
p2G時は訳わかんなくてクックにボコされるレベルだったけど集会場であの強いクックを集団でタコ殴りにする快感だけで面白かったもん
そんでタコ殴りツアーしてる間に自然とアクションを覚えるんだよな
クック先生初めてソロで倒した時からグングン成長するんや キャンプに関しちゃ実機プレイ動画でエリア10付近にもう一つの出てるから製品版では増やせるだろうな ティガは前脚の亜空間判定改善してくれ
というかアイボーのティガ自体嫌いだけど いや広さならワールドのほうが圧倒的に広いわ
なお蟻の巣状 そういえばリークによると特殊個体アシラ出るんだよな
ステータス低いだけでモーション自体は結構強いアシラが強化されるのはめんどくさそう >>284
もはや既存プレイヤーでもしんどい
移動中のアクションだけならまだしも戦闘中でもとかZLZRの組み合わせ多用なのはやりすぎたなぁ ガルクさんはこっちが研いでる間も転倒させてたりするし
火力でてるからまかせる 野良4人笛で演奏会が現実的になったのは楽しみ
吹き専とかいうゴミが増えないこと祈ってるぞ >>325
子ども部屋持ってないからリビングでゲームしてるが😤😤 多分受け身は本番でめっちゃ使うことになるぞ
起き攻め食らう要素がなくなるから スリンガーもクラッチもないからワールドより圧倒的に要素減ってるんだがな フレーム回避はアイボーに比べて難しくなってる印象
立ち位置で避けられる攻撃が増えてる感じかな
ただミツネの口元にブレスの当たり判定無いのは驚いた 少し距離取っただけで吹っ飛ばし突進に派生するアオアシラ嫌い
わけもなくブラキみたいなグルグル始めるのも嫌い 3DSとかオフで友達と遊んでても、1人だけシビレ罠ハメとか始める奴いると冷めるからな
オンでも一部だけだろ効率厨なんて
そいつらの声がでかいからガイジ開発がどんどん難しくしてるんだけど 体験版のおかげで新規も発売日までに特訓できるからありがたい >>314
後から出たオウガ亜種なんかは多少大人しいあたり、
アイスボーン本編作ってる時の開発が一番狂ってたんだろうな
受付嬢ゴリ押しも最高潮だったし、導き作ったのもその時だし
ベリオなんかもよくあそこまで酷くできたもんだ 僕の考えた初心者を心配する上級者の僕ほど滑稽なものも無いわ
ほんとバカ
それ心配するのはお前らのやることじゃねえよ >>318
体験版範囲だといいのもらったと思ったら即使っていい
薬飲むにも反撃に転じるにもスピーディ ガンスはえーって見たら抹茶じゃねーか
ガードエッジから杭を反転しながら頭に刺すのおかしい 蟲受け身はもう必ず使ってるわ
どうせ回復に時間使うんあだからリキャストのデメリット無いに等しい 効率求めない厨はガルグ使わないでね
アイテムも全部手動で調合して下さい モンスがエリア移動したの追っかけて行くと
ついついクラッチ壁ドンやんなきゃって思ってしまう 10年振りくらいのモンハンだけどリオレイア相手に乙ったわ
老いを感じるね 他人が辞めるかどうかの心配するとしたら、せいぜいフレとやる際に障害がありすぎる導きの地とかあの辺りだ
俺のリアフレはそこで皆辞めた 蟲技やモーションスワップ?で結構弄れそうなんだよな
体験版はあくまでデフォだとこんなもんだよって感じかな
トリッキーな動きの多い武器はカスタム後伸びそう 受け身は自動で納刀してくれるから凄くスピーディーに次の行動に移れる >>338
砥石...?
モンスターと戦ってる最中にわざわざ犬のって砥石研ぐんすか? そのスタイルは否定しないけど変わってますね てかオンラインのガルク4匹だけまじでどうにかして欲しい
わちゃわちゃしすぎだろあれ 蟲受け身はティガみたいなハメ狙いまくり野郎が使い所なんだろう
絶対回避といいマジでストレス減らしてくれる 今作エフェクトの数だけで言えば最多じゃね 血も数字もあるし >>348
導きは初期の頃だと他人とできるコンテンツじゃなかったからなあ
今は大分マシだけどそれでも地帯レベルはめんどくさい オトモなしで狩りいきたいからキャンプは増えて欲しいな トライモンスターめっちゃいて楽しみ
フルフルいるしギギネブラはきついかな?
今回のモンハンに合いそうだけど
毒モンスターの層も薄いしな >>353
モンスターの前で平然と砥石研いでそうww
それともエリア外まで逃げる感じ?
変わってますね笑 笛がDPSになって弓が支援になったって認識で合ってる? アカムウカムは専用フィールド無きゃ出せない時点で最初からいるとは思えんね
DLC辺りじゃない >>353
まさかタイミング見計らってやるか、わざわざモンスター居なところに避難してるん? 待てを指示すると呼ぶまでその場にとどまるから戦闘させない事も出来る
まあわざわざ使わんと思うが 犬に乗りながらめっちゃ揺れてる最中に砥石研げるなら走りながらでも研げそう アイルーはハンターの翔虫を移動で使いこなせて来たらオトモにする人いるんじゃないかみたいな書き込み見たけど
やっぱどう見てもガルクに乗った方が圧倒的に早いような
まあその間に虫でステアップできたりするけど、それも別にガルクでできるしなぁ…
アイルーちゃん… >>367
なんなら高所から落下してても研いでるバケモノ >>353
安全だから砥石は乗ってやるよ
わざわざモンスターから離れて他のハンターに迷惑掛けることもないしな 今作のゆうたは一段と凄いな
353 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-sFCV [60.105.129.150])[] 2021/01/10(日) 14:09:45.96 ID:l/dALOTd0
>>338
砥石...?
モンスターと戦ってる最中にわざわざ犬のって砥石研ぐんすか? そのスタイルは否定しないけど変わってますね ライズって専用フィールド作る労力そんな要らないんじゃないかなぁ勝手な妄想だけど 要するに今までのスタイルで通用するような隙置いといてねってことでもなくか 防具の色替えが一部位で二箇所変更可能になるっぽいね >>369
ドリフト走行であんなに速く走れるなんて思ってなかったからね、しかたないね
まあガルクは単純にステータスが上昇していくだけだろうけど、アイルーはタイプが全部で5種類いるからね
アイルーに関しては体験版情報は全くアテにならん 避難しなくても砥石使うひまはいくらでもあるけどね
ガルクも乗ってから相手見ながら研ぐわけだし モンスターと戦ってる最中にわざわざ隙出るまで走り回って研いでるんですか?
そのスタイルは否定しないけど変わってますねwwwwwww >>376
壁登りを使わせるって訳でもなければ単純に平坦な1エリア作るだけだからな >>369
ガルクはハンターの外付けブースターみたいなもんだから現状でほぼ本領が発揮できてるのに対して、
アイルーはまだサポート選択も出来んからなあ
じっくり行きたいときに罠猫連れてくとか初見だから回復猫にしとくかとかそう言う起用になるんじゃないかな すみません
ワールドの時にあった武器振り回してる時の右上に表示されてたコンボ先一覧って
今作ありますか?
オプションでオンオフできるとなお助かるんですが 弓は体験版は溜め段階開放もない、ワールド仕様なら物理性能ゴミで無属性弓、スタミナ補助もないで火力出すの無理だろ >>384
糞以下なワールドでも、防具のクオリティはほんと安定してたな
今作も今出てる情報からしてそこは安心できる
二つ名防具のデザインも捨てずに使って欲しい所だが −長押しでmap開くのやっと気づいた
ウツシ教官嫌いになる所だったわ 他のハンターいるんならガルク乗って研いだ方が良くね?
モンスターがダウンしたらすぐ反撃に迎えるし
なんなら回復や治療も全部ガルクに乗った方が安全だし >>381
あのドリフト加速はマジで謎すぎて笑ったわ
体斜めにして地面に擦り付けて足早くなるってどういうことなの
砥石もこんがり肉も、製品版だと鬼人薬等のバフ効果準備も済ませられるだろうしな
その5種類の内一匹でも相当サポートが心強いとかじゃないとアイルーちゃんの立場がなくなってしまう マルチ派で猫派だからガルク一択にはならないようにしてて欲しいわ ガルク砥石は革命的だわ。ていうか戦闘中に移動しながら研げるのがでかい 🤓「一瀬のモンハンをプレイするなんて変わってますね笑 まぁ私の作るモンハンは遊び方にコツがいりますからね笑」 そのスタイルは否定してないけど変わってますね
これほんの少しだけ流行らせたい >>399
そのスタイルは否定しないけど変わってますね >>388
ソロだと確かに連れて行くと思うけどね
マルチがガルク一強みたいなバランスにならない調整がある事を願いたい 武器しまって最速で研いで被弾しなければ乗らずに研いだ方が速いけど
被弾しないように隙を窺ってる時間が長引けば犬に乗った方が速いと思う マタタビでアイルー強くなるけどどれくらい強くなったかわかる?
戦闘中にアイルー観察する余裕がない… ガルクで研いだり飲んだりする利点に「戦線復帰が早い」のが見逃せない利点
ダッシュジャンプ攻撃で飛び込んでくの気持ちいい 正直フィールド移動はガルク乗ってないと辛いから
マルチはガルク一択じゃないか 闘技場や決戦フィールドではガルクあんま使われなそうだけどなマルチ 花結をマックスまで強化するとハンターが反応するんだな 弓はそもそも火力職じゃなくなったんだろ
曲射で回復バフやってろって感じだわ そういえば今作って全くピヨらないよな
ワークソに慣れてると3連続被弾しただけでコントローラーから手を離す癖がついてしまった >>403
陰キャって同じネタをいつまでも擦るよね 猫もサポート相当ぶっ壊れにしないとアカンで
態々叩きにいかないと回復しないシャボンとか吹かしてる場合じゃないで アイルー連れていったらなんか二人でネコタクで運んでくれるとかそういうのしてくれよ >>409
クグツチグモ取ったりするし大翔虫で十分な気もしてきたぞ自分… 今ハンターの心得見て勉強してるんだけど、操竜待機状態の項目に書いてある翔蟲を使ったジャンプ攻撃って言うのは、納刀状態でZR+X(orAorZR)の後に攻撃ボタン押すことで合ってる?
モンハン初心者だから教えて欲しい 単に便利かどうかってだけだから、別に猫だから蹴られるって事はないんじゃないの 笛とボウガン系は最強として
次はハンマーくらいか? >>416
ハンターさんと同じくらいぶんどって狩猟回数そのものを減らすくらいしないと勝てない気がする ミツネの体力4000〜5000くらいかな?(´・ω・`) 他3人がガルクで自分だけ猫だと戦闘に参加するスピードが全然違うからぶっちゃけガルク一択
まあ製品版だとファストトラベルがどんなものになるか、だけど 効いてて草からのやめたれwってのもよく見るけど、チー牛みたいに誰かが言い出したんかね >>391
防具は下位〜マスターまで良いデザインがいっぱいあったな
それも重ね着出し渋って結局全大型アプデ終了後に全開放とかいう意味不明ムーブかまして台無しになったけど
武器デザインはスタッフが3、4人で手が回らなかったのが伝わってくる皮ペタ量産だったし、人員の割き方が意味不明すぎた 大剣はマルチ行ってもおいて行かれ感がすごい
他の武器は狩り技ばんばんだして乗って
大剣は集中ないのもあるけどとりあえず抜刀
タックルも出が悪い
真溜めも地味
納刀強化って言っても回避技だし
ジャンプ溜め切りで派手にといってもそれなら強溜め、真溜の方が火力でるし
クラッチなくなって、また地味武器になって、
マルチに行くほど哀しくなる >>404
マルチでガルクじゃないと話にならんような効率部屋だとまあね…
よっぽどのことがなきゃ1人が多少遅れたところで趨勢は変わんない感じではあるが アイルーは回復ミツムシの設置みたいな要領で野生の翔蟲を設置できるとかそういうアドバンテージが欲しいよな >>430
弱特だったかwwww
こんなことで怒り状態なんてそのスタイルは否定しないけど変わってますねw ミツネ前の前座のレイアで失敗で・・・
製品版が心配だわ
ま、その内2乙は僕なんですけどーwwwww 🤓がGで関わりませんように
まあその次は🤓だろうけど >>421
それで合ってる
ダメージ値が青くエフェクト入るからそれで分かるよ ガルクに乗りながら研げるなら弓はやぶさめできるぐらいじゃないと面白くないよね マルチでネコ連れてきて徒歩移動してる奴がいたら晒すね アイルーのスキル結構強そうなんだけどな
体験版は移動距離が果てしないからガルク一強だけど >>430
一人じゃ勝てない雑魚だから多く見せたいんだよ >>421
ガルクから飛び降りながら斬っても青いダメージ出るし空中での攻撃ならなんでもいいっぽい なんとか0乙でミツネ20分で倒せたけどこんなんで製品版もやり込むほど楽しめるか不安 言うてソロならみんな猫も連れてくやろ
便利なのは移動手段としてだから犬二匹もいらんし >>431
ワールド産の皮ペタ組もライズでやっと固有武器デザイン貰えるんやなって >>432
むしろ大剣って地味な立ち回りできるのが一番の強みだぞ…
ワールドからちょっと変わってきてはいるが 戦闘中ガルク乗り砥石は呼びの反応悪くて使おうと思わんかったからエアプ言われても仕方ないけど
そこまで画期的なら高速化スキルとか無くなる可能性もあるか? >>450
ガルクにおとも武器持たせる方が早くね? >>429
怒り状態なら短いし同じ罠2回目以降は短くなっていくぞ >>440,448
ありがとう
ガルク飛び降りながらも攻撃出来るのか
知らないことたくさんで大変だな レイアさんブレスどうしたんだ
米粒くらいしか火球判定ないんか >>438
防具がヘナチョコだから仕方ないね
俺は悪くねぇ! >>445
どんなスキルが付こうがあの移動速度にはかなわん
ってか犬前提のマップだろこれ 小学生ですら顔を顰めそうな幼稚な奴らが小学生の心配をしていたんだなぁ(´・ω・`) >>441
それやれたら楽しそうだけど
その対処法に範囲ブレスや高速攻撃マシマシにせざるを得なくなるのでNGなんだろうな 3DSの頃はキリトが湧いてたけど今作は炭治郎大量発生しそうやな なんJとかケンモのノリはよっぽど浸透してない限りは控えた方がいいぞネット初心者くん! もうアイルーは背中に滅一門担ぐぐらいのガッツを見せないとな >>397
でも闘技場とか専用フィールドとかになると、ガルクの高速移動というアドバンテージは消えるからね
そういう場所ではアイルーがより輝くのかもしれな
もちろん逃げられない場所だからこそ、乗り移動しながら安全に研げるのがより重要になるかもしれないけど…… >>462
拠点に戻ります
ここにいると馬鹿な発言に苛々させられる >>457
乗ってすぐ研いで復帰、のラップタイム縮められるので意味合いはあると思う
ただ優先度は落ちそう >>457
Aボタン長押しですぐ乗れるぞ。それとも敵から離れたところで戦ってるんか? 鬼滅って太刀ってよりチャアクの方がビジュアル的に適切だよな >>398
えーまさか体験版解析?
ありがとう、ちょっとググるわ なんだかんだ大剣は抜刀スタイルの各モーション値が上がって(戻って)
強化納刀と合わせてかなり使いやすいと思うわ
基本抜刀と抜刀溜めでダウン時に真溜め抱けでもかなりの敵に対応しやすいと思う ハンター側の耐久力次第で虫受け身を攻撃的に使いやすくなるからそれだけでもだいぶゲーム性変わりそうな予感はしてる 専用マップ持ちの大型はガルクいらんだろうと思ってたけど、砥石高速切れるならアリだな >>464
大翔の場所知ってるとちょこちょこ犬より早いエリア移動はある
まあ移動中に砥石使える関係上そこまで含めると結局どっこいなんだけど >>454
ライズも体験版やった限りだと大丈夫そうだけど、力付けて皮ペタになってないかまだちょっと心配してるわ
とりあえずブラキ双剣のフライドチキンみたいな悲劇は繰り返してはいけない >>481
4歳の子供が利用されただけの悲しい事件だしな
クソメガネの方が罪が重い もういっそガルクになって出撃できるようになれば良くね?
ワンターモード実装! >>313
毎回3乙する奴が居ても楽しくて仕方ないならそうだろうね 大剣はカスタムに面白そうなのあるからそれら来てから本番な気が ランサーはガルクに騎乗して戦った方が強そうな気が
元々騎兵用の槍だろそれ 笛スレが地獄絵図になってるな
強化否定勢VS強化容認勢VSアフィカスの構図でもう滅茶苦茶 皮ペタもアレだったがキリン笛に雷耐性旋律付けたり迷走してたな ハンターさん肉を食いながら指笛を吹く技術まで習得している… >>486
???「キャンプに戻ります。ここにいると、馬鹿なふんたー共に苛々させられる…」 >>491
穏やかな笛住民が可哀想
なんか社会の縮図を見ているようだ >>491
強化されたせいで攻撃しながら収益強化旋律発動させてるよ… >>491
どこの世界線の笛スレだ?
鬼滅ネタできゃっきゃうふふやんけ >>495
むしろ元来の笛スレ民がアフィカスによって分断されているように見える イキリ笛太郎は元気してるかな?
僕何かやっちゃいました〜〜??
からの
とんでもない事をしてしまいました。。。
の流れ本当ダサかったな 地雷ネームって本当にキック基準として機能するからな
別にそれだけで蹴りはしないけど、その人は大抵チャットと装備が終わってる 太刀めっちゃ楽しい
初見30分かかったのに12分まで縮んで成長を感じる 本当は争う気なんてないのに
争わせてそれを餌にしたがる奴らのせいでそうなる
本当に社会の縮図だね >>495
日本に移民が押し寄せてきてるようなもんかね やっぱセミの群集に壊滅させられたスラアクスレみたいになるよなあ 笛の旋律はどんな使用になるだろう
体験版の旋律がかなり強いけど、産廃旋律もあるしな
もう火力あるから旋律なんてどうでもよくなってるかもしれんが 笛使いは笛が好きと言うより支援が好きな人達だから
多分今作は使用する武器変わると思います 笛スレ見てないけどアフィカスがまとめ用の話題撒きまくってるのが予想できる
アンケート系のレスも変に警戒するようになってしまったし、本当嫌な時代だわ これ見りゃわかるだろうけどワールドからのモンスターの武器はそのまんまで他のモンスターの武器は全て固有デザイン
https://pbs.twimg.com/media/ErSntIfVEAI-X41.jpg アンケート系のレスは本人がアフィか否かに関係なくまとめられるぞ >>508
「荒れてる」っていうだけで美味しいからねそういうのは ハチミツ取った瞬間に勝手に調合してグレートにしてくれたんだけどなんだこれ
今作から? モンハン板がアフィだらけになるのはいつもことやろ、何を今更 >>501
ゆうた等本名やアニメキャラ名とか†付きとかまではわかるが
食べ物の名前がダメだウケ狙いはダメだまでいくと
遊ぶ人いなくなりそう >>515
いや俺も警戒してるのは本名と、アニメキャラ名の中でも特に流行りモノだけだよ
単に過去の経験からそれらにヤバいのが多かったってだけだし、名前だけで蹴ることは絶対にしない 受付ジョーの身内が新大陸から物持ち出したり
コンプラガバガバな世界だから絶対焚書とかされてなさそうだよな >>515
そういうのって大抵効率重視なんだろうけどキックに時間割いて効率悪くなってそうで笑える 言えねぇ PSPモンハンキッズだった頃に2chの存在を知らずにアフィに頼りまくってたなんて言えねぇ…… 現状Rise1番上手い人
【MHRise】体験版 タマミツネ 太刀 4分53秒(罠有り)
https://youtu.be/0GyH04vr_L0 ラスボスのときの単体フィールドってヒトダマドリいるんかな 生粋の笛使いだった人達にゃ悪いけど、
今回の笛は分かりやすいし強いしだから素直に笛渡りするわ
すまんな 海外メディアの武器種評
https://gamerant.com/monster-hunter-rise-demo-weapon-tier-list/
D-Tier:片手剣
体験版ではアイテム使用が制限されてるので弱い
C-Tier:弓
ビンでのサポートは優秀だが火力が無いのでソロでは厳しい
C-Tier:ハンマー
適切に使えば高火力だが、攻撃の振りが大きいので初心者が使うと最弱の部類
C-Tier:双剣
楽しくて人気が有る武器種だがハンマー同様に火力を出すのが難しい
回避のレスポンスは良いので初心者向け
B-Tier:操虫棍
最高の機動力を求めるなら有力な選択肢になる
B-Tier:ランス
ガード性能が高く、移動アクションも豊富で様々な状況に柔軟に対応できる
A-Tier:狩猟笛
最近アイスボーンのプレイヤーの間で再評価され始めている
サポートと火力を両立したいならオススメ
A-Tier:チャージアックス
アイスボーンを踏襲した機動力と火力
体験版の装備はキングダムハーツのキーブレードに似ている
A-Tier:スラッシュアックス
剣モードで弾かれ無効、ゼロ距離解放突きは最高火力のアクションのひとつ
A-Tier:ガンランス
竜擊砲も最高火力アクションのひとつ
砲撃を交えたアクションはランスより高火力だが機動力が無いので初心者向けではない
S-Tier:太刀
鉄蟲糸技が楽しい
通常アクションが高火力なので鉄蟲糸技の扱いに苦戦している初心者にも優しい
S-Tier:大剣
抜刀と溜めの二つの速度を使い分けられるので信じられないほどの汎用性がある
S+Tier:ライトボウガン、ヘビィボウガン
初心者向けではないが適切に使用した場合のDPSでこれらの武器を上回るものはない どうせ製品版になりゃ笛スレも元に戻るよ掌クルクルは、もはやモンハンの風物詩 >>522
あの話のくだりで悪印象を持たれるのが想像できない辺りに、ワールド脚本の人間的なヤバさを感じる
インタビューで聞いた「脚本書くときにキャラが降りてくる」の件もそうだけど正直気持ち悪い 焚書されててもなぜか仕様を詳しく知ってる調査団がワイプ飛ばしてくるぞ 人の動画って見ないから太刀ってぺったんぺったん餅つきして使ってたわ すごく今更だけど大剣のため段階に応じてガルクも溜め攻撃するんだな
猟虫みたいなきりもみ突撃してて草 >>534
イビルジョーのクエやっただろう
冗談抜きで池沼だよあれは おいヘビィ無双させろよ今作も。何が笛だ、戦闘中にピーヒョロ吹いてんじゃねぇぞ舐めやがって >>530
ガンランスは現状A評価か
ブラストダッシュ込みならもうちょい上がるか?
まあ現状でも大ステップ溜め砲撃キャンセルループでかなり速く移動できるけど 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK モンハンに関しては年季が違うから海外の意見とか全くアテにならない 討伐対象じゃ無いモンスターの初回乗り値はメッチャ低く設定されてる感じか
だからこれ体験版終わっても蒼龍使ってモンスターボコれるな 個人的には採取がワンタッチになったのがマジで嬉しい
採取スクワットとしゃがみ採取が思い出話になるまで10年以上かかるなんて >>230
ピカチュウのは定価で売ってない?
そのコントローラーはジャイロ無しみたいだから様子見かな >>476
抜刀中にA長押しで乗れるんか?
アイテムスライダー横の謎スライダーからの乗りじゃなくて? その辺茶番くさいんだよなソウリュウ
はい、モンスター来たよーみんな乗ってねー、攻撃終わった?じゃあボク帰るから頑張ってねーみたいな >>549
ない
多分全武器攻撃力同じの無属性だと思う >>530
ツッコミどころ多いけどチャージアックスの評価だけちょっとわろた 属性値は乗ってないから片手剣使いは震えて製品版を待とうね >>526
5分切るのか...
にしても兜割り?の威力すげーなぁ羨ましい >>551
縄張り争い→そのまま居座った時の流れと比べたらまぁ 海外だとハンマーは初心者には使いにくいと思われてるのか... >>530
スラアクの評価取り扱い説明書かよやり直せ >>556
属性値あっても上限あるはずだから上位までしかないライズじゃ期待できないんだが ラスボスフィールドも実は探索できる通常マップと同じ大きさだったりして TVモードのがコントローラー使えていい感じなんだが
PCで使わなくなったモニターだから音がしょぼすぎる 片手剣を道具使う為の武器って評価は寄生ハンターかよレビュアー ハンマーは一番操竜しやすいんじゃない?
ぐるぐるやってるだけで出来るんだし 閃光を悔しくしてくるか気になるな
IBはマジで使わなかった死にアイテムだったな >>551
「クッソ痛かったー」
「やっっべ、濡れ衣着せられる!さっさと逃げよ」みたいな感じだと思う ワールドって属性上限とかあるんか?
属性特化ロマンとかできないのかよ >>526
当身は上手過ぎて参考にならんけど兜割の当て方はすごい勉強になった 太刀は体験版がピークだろうな
桜花は兜と入れ替えだし無双斬りもXと同じならたいして強いわけじゃないし 人気武器だから太刀は弱くならない
…今作は信じていいんですよね!? >>570
おかげでクシャルなんとかがマジでダルかったわ
ほんと簡悔開発は他ゲーの調整ちったあ見習えや >>569
クレーターしか使わない1回しか発生しない
グルグルは被弾し易いし頭に当てにくい >>551
野生の動物だぞ
体の自由奪ってくるようなヤバい奴
一目さんに逃げるに決まってる
縄張り争いでも死ぬまで戦うなんて獣は普通しないし IBの時太刀大嫌いだったわ
マジでソロでやってて欲しかった
ソロなら強い武器だと思うから >>573
あるよ
ib追加モンスターの特殊なスキル持ってるやつが出てくるまでほぼ物理一強だった 飛んでるレイアに閃光玉使っても落ちずに空中でふらつくだけだった >>572
必殺技で降りたあと追加攻撃してますよね……? >>578
しかもそういう調整がウケてると思ってる節あるよな
主に藤岡が
誰も笑ってない中で一人で人が嫌がる事しまくってヘラヘラしてる印象だわあのディレクター >>559
さっきまで争ってた相手と協力して襲ってくるからな >>556
双剣片手剣に属性カットぶち込んだ癖にダブル属性強化でブッ壊れ武器になったライトを出すような一ノ瀬に期待は出来ませんね でもお前らもスレで縄張り争いしてもしばらく居座るじゃん? 藤岡のサイコパスっぷりは説明が付かん
あれ幼少期何かトラウマあったんじゃねーか? >>589
バフバロばりに咆哮繰り返してまともなレスする奴を行動不能にするぞ ワールド開発は狩王で煽ってたし完全に冗談の一線が引けてない ライズってオンラインはロビーからしかないのか?
なんだかんだ救援が神システムだったから残して欲しいが >>589
お互い自分の方が強いと思ってるしどっちも負けてないと思ってるんだからそりゃ残るだろ まぁ今回も体験版の現状みると調整上手くいくのか不安だけどな 自然界でも草食動物の肉の前で肉食動物が争いあってたのに突然やめて一緒に食べ始めるということはある
なのでいきなり同時にハンターを攻撃し始めても自然なんです みんなキーブレードは思うのね
にして日曜で勢いもすげ >>576
蟲1で出せてこの威力の兜は外れないんじゃ?
ワールド仕様の太刀で見切りと居合いでゲージ回収はデフォで爆速だし 物凄い今更だけど、テントのアイテムボックスに落とし穴入ってたんだな 閃光はアレでいいというかモンスター側で調整せいやって感じだわ
クシャ以外は大した話ではないが クエ出発しないと救援が呼べん仕様もよく分からん
クエ出発前に募集掛けて集まったら出発
これでよくね? >>526
兜割りこうやって当てるんだな
もう自分の太刀と別武器だわ >>595
まだムービーの長さ不快さとか拠点とかクリア後要素とか、爆弾がないとは言い切れんしな
とりあえず体験版だけの部分で言えば凄く評価してるけど オサイズチ辺りは操竜中めっちゃ焦ってると思う
>>585
ひっくり返ったからトドメ刺せるか試してそう
そんでハンターさん倒されたら血眼で追い掛けられそう なんかだんだん笛が変型しない音の鳴るチャージアックスに見えてきたわ
だから俺が担いでるこれは実質チャアクなんだ >>479
そうかもしれない
無理せず地味にパコパコやってればいいのかも
でも周りがはではですやん
ライズはじまった!なかで隅でパコパコはきつよ XX時代のミツネを想定して上級挑戦したら普通に負けたわw全方位水ブレス中々鬼畜じゃね? 恩師だぞ、敬え
ウツシ教官(声:谷山紀章)
里の集会所において、教官としてハンターの育成に取り組みつつ、闘技大会の窓口も。主人公に狩猟のすべてを教えてくれた恩師。ハツラツとしてさわやかだが、純粋すぎてどこか抜けている一面も?お面作りや、モンスターのモノマネが得意という豊富な才能も持ち合わせている >>610こんな良い人をガン無視してフィールドを駆け巡るハンターが多いらしい G級モーション使ってくる鬼体力のミツネさんをオサイズチと同じ装備でやらすんだから鬼畜だわカプコンさん ハンターは里出身なんかな
流石にド素人のハンターを辺境の村に送らんだろうし どこでもジャンプできるし高難度の大縄跳びオンラインが構えてそう >>606
そう言われるとどことなく片手剣にも見えてきたわ 笛のバフや回復は抜刀中に種や粉塵使うようなものだから実質片手剣 >>609
本編と体験版は違うのよ。武器強化が出来るから本編はちゃんと倒せる難易度に落ち着く
ワールドも上級クエは難しかった >>604
後、操竜が後々どう評価されるかだな
夜行とかで操竜必須とかにならんならいいが••• >>551
さっきまでは争ってたのに急に連携してハンター襲ってくるよりは全然ましなんだが ヨモギちゃんもヒノエちゃんも翔蟲使えるんでしょ…? 夜行って行進するモンスターを沿道から見るだけのコンテンツらしいよ 4人マルチでもオトモ1人ずつ連れていけるの神すぎる 藤岡は図工だけ成績良くて道徳が壊滅的なパターンの小学生がそのまま育っちゃった感じ >>619
カムラの砥石は〜とか郷土愛アピールするような台詞もあるし出身者なんだろうね >>619
過去作だと割と新米が派遣されたりしてるぞ ハンマーや笛が楽しいのは今だけだと思う
後々あのもっさりアクションが原因で上位、G旧相当のゲームスピードについていけなくなりそう
とりあえず笛はやめておけマルチで被ると悲惨だぞ クロス以来だと虫棒の操作難度クッソ上がってるのに火力全く上がってないのなんなの 地元民以外の新人ハンターでポッケ村送りとか干されてるってレベルじゃなさそう >>598
虫技はどの武器も1つ固定で太刀は水月が固定なんだよ
太刀は虫技の相性がすこぶる悪い ハンマーも笛もかなり取り回し良くなってるからそれだけは無いよ
接近要素もあるしな アイルーも巨大化して四足に進化したしあらゆる要素が順当に良くなっていると感じる オサイズチアオアシラとミツネレイア間で縄張り争いって発生する?
遠くから見てたらオサイズチとアオアシラは多少互いを攻撃してたけど ランスは的確に突く、突く、突く、カウンター、回避… 全員違う旋律が吹ける笛4人が最適解か
こりゃますます野良なんかでやれんな >>633
リーク通りならハンマーカウンター付くらしいから別にねぇ
あとタマミツネも結構うねうね動くけど付いていけるしあれ以上早くなるんかね? >>623
それもあるけどワールドとIWやってない分腕が下がっていたのも原因かなぁリハビリをしながら三月まで待つ事にするか >>638
桜花と兜が入れ替え候補だとしても兜を選ぶでしょって話
桜花はゲージ回収の技だから威力は絶対兜に及ばないし
ゲージ回収能力は素の見切り居合いで十分すぎるくらいある
この蟲1消費仕様で威力このままなら兜めっちゃ強いぞ >>641
動画見てると他の武器のダメージにビビるよね ハンマーは前進溜めスタンプとクレーターだけで生きていけるくらい安定感ある >>650
マルチじゃ見切り当たらないから桜花選ぶわ。水月も赤ゲージなら結構な威力出るし ダッシュブレイカーの説明文幽白やん
コラボするのかな? 虫棒ランス辺り使ってから別武器で3桁ダメージ出ると怖くなる
ハンマーのクレーターで200超えは脳汁出る 被らないようにあえて不人気な武器を選ぶのは面白そうでもある… >>656
まっすぐ行ってぶっ飛ばす。右ストレートでぶっ飛ばす。 >>650
そう思ってるから体験版がピークって書いたんだよ
他武器はモーション入れ替えで化ける可能性あるけど太刀は無いからミツネTA早くても許してねって文脈 ハンマーの水面打ちって武器動画でムロフシの後にやってたぺちって叩く攻撃かな
PVとか動画見返すと割と色んな武器でカスタム技披露してるな >>659
結構登ったとこの謎に開けた場所に居たな
あそこに飛竜系は移動するのかな >>661
あぁそういうことね
そういう意味では確かにそうかも スイッチpro出るって聞いて悩んでるんだけどまだ先だよな?
ライズと一緒に買おうとしたのに迷ってるわ 今作で操作1番簡単なの何アフィ?虫棒使えない気がしてきたから乗り換え先探したい クラッチ傷付けボロクソ言われてるけどよろけ怯みは減気怯み辺りに転用して残して欲しかった 毎回強いジジイ設定でやってるから愛弟子とか言われるのキツい
頭の中では狩の師匠じゃなくて翔虫の師匠って事にしとくわ 笛がとんでもない強化されていて驚いた今作最強武器だな >>665
貫通ブーメランまたやりたい
オトモがガルクに乗るのは見栄え的にも良さそう ライズハンターはアトラルカ兼バゼルギウスだったか… >>676
強くはなったしかっこよくもなったけどぶっちゃけ面白さは無くなってしまったからな マイオナの言う面白さってなんなんだ
これがつまらないとか脳みそ死んでるとしか思えんわ >>675
マップの半分近くをこのスピードで移動すんのかtaで使われそう 水月って赤ゲージの時はなかなかのダメージ出るけどそうでない時はろくに使えんな 樽のあと糸だせないと思ってたけど回避すれば出せるのな モンハンの決定版じゃん
次回作どうするつもりだよ? >>686
3色揃えてダンスするだけが楽しい方が脳死してると思うぞ タル調合分まで持ち込めれば端から端まで縦断できるのかな 頭ダウン→スタン→頭ダウンでミツネコロコロになって草 昨日あった山の上から落ちながらオサイズチにとどめ差す動画といいやはり機動性を与えるとこういう楽しみかたするやつはたくさん出てくるな >>675
タル爆弾を空から落とそうなんてやろうともしなかったわ
頭が柔らかいというかすげえな >>675
botwみたいに様々な高速移動手段発見されて
最終的にはガルク要らなくなりそう 正直ハンマーが笛に勝ってる部分1ミリもなくね?
初心者のおすすめにハンマーていらんで
笛だけでいい >>701
流石にアイテムは使えないんじゃないか? >>691
それだけのお手軽さがなかったから今まで2%だったんやで >>702
そうりゅう蓄積はハンマーの方が多いとか? 笛は最終的に火力が他の8割くらいしか出なかったとしてもスーパーアーマーと回避旋律とバフ使えるってだけでその分取り返せそう >>705
もし里でできるならリンクの格好してやりたい まあ今までの笛が好きだった奴にはご愁傷様だな
旋律とかもう実質廃止で演奏もほぼないようなもんだもんな ぴゅうたの狩猟笛渡り好き
太刀スラアクならまだしも狩猟笛なんてあいつら過去作で1回も触ってないやつばかりだろww
過去一でゆうた渡り感のある武器だわ 狩猟笛をリストラして、別の新武器を実装して名前だけ狩猟笛にした感じではあるなw 笛担いでるだけでオナニーとか言われるよりマシでしょ
それでもゆうた達は太刀に集まるから大丈夫 >>710
これで使用率が上がったら過去の笛がゴミだったことが証明されちまうな。まあ控えめに言ってゴミだから使われなかったんだけど 虫棒友と片手俺が組んだらミツネ全く沈まなくて草
類は友を呼ぶ >>675
適当なアイテムで試したけどショートカット使えば空中で調合可能やぞ
操作さえ追いつけばワンチャンあるぞ 笛ですら操作がおぼつかないおじいちゃんハンターはハンマーがええんや
前進溜めスタンプとクレーターと餅つきだけ知ってればとりあえずいける武器 製品版なら翔びながらマップ縦断くらい余裕で出来そうだな 自動調合あるんだっけ?入れておけば大タル爆弾めっちゃ作れるやん >>719
キャンプから奥までバゼル飛行するのか… >>723
大社跡の廃屋は壊れたけど里の家屋も壊れるんだろうか 笛ありえんほど強くて草
片手や双剣が1桁ダメージぺしぺし与えてる横で40超えダメージをものすごい勢いで垂れ流してて一人だけG級武器使ってるみたい
でも野良笛増えてもメリットしかないからこのままでいいぞ >>728 可能性はある、それこそ砦みたく耐久戦になったりな
マガドはこっちあくまで狙ってくるけど攻撃で里が壊れていくから、拘束装置的なの使って0%になる前に討伐しろ的な
実は里内にバリスタとかなんなら撃龍槍もありそう 笛一筋です!ハーメルンのバイオリン弾きをずっと読んできました!好きな狩技は鏡花の構えです! ゆうた渡りで笛が増えればゆうたがゆうたじゃなくなってしまう 4人でひたすら爆弾落として狩るとか狩猟というより漁 >>736
むしろ火力低い武器使ってるやつがゆうたにゆうた言われそう 「火力出してやくめでしょ」
「どうしてサポートの笛よりダメージ低いのちゃんとして」
「はちみつあげる」 ハンマーは笛に食われたとか言われがちだけど正直ハンマー以外の近接武器も食われたようなもんじゃない? 爆弾といえばライズって爆風の範囲広くなってる?
微妙に遠い距離でも被弾する気がするんだけど 自動調合ってしたくないアイテムとかもちゃんと外せるんだな、こいつは便利だわ >>675
バセるんるんで草
そしてこの高所からでも落下ダメージとかないんか >>743
過去モンスターのみならかなりの数が判明してたよ
テオナナアカウカとか 大樽は3から7へ向かう通路の前のツタを登ればガラクタから拾える
爆薬用のニトロダケもそこで調達できる
火炎層は6から8への通路の途中で5側へ壁登るとマンドラゴラとかと一緒にある
操作に自信がある人調合挟んでチャレンジしてみて 変化即溜め最大インパクトクレーターやろうとすると焦ってミスりまくる 操竜とかできるならもはや戦う必要ないよね
動けなくして崖から突き落として終わりじゃん 笛は肉質無視だからわからんでもないが
笛ガンス以上に火力出せちゃう太刀やばすぎ >>746
高さだけで行ったら過去にも似たような高さ落ちてたからな
エリチェンしてるから実感湧かんだけで 受け身が取れなかろうとモンスターは崖から落ちても死なんのよなぁ… PVあと何個あんのかな…
このまま1か月に一回ペースだとあと紹介は2個になっちゃうけど
砂漠と火山と発売間近の古龍系で3つは欲しいんだが そういや試してないけど突進離脱で崖から落とせるんか? 味方強化して最高火力あってスタンとれるならそれもうゆうたじゃないよな
狩猟笛さんの足を引っ張るなよお前ら >>760
お前自身がタル爆担いでバゼルになるんだぞ >>758
発売間近の古龍だとかdlcだとかはそのフィールド紹介に混ざるでしょ
過去もそうだったし ハンマー愛好家はサブで笛も使ってる人多そうだから別にええわ
減気刃薬片手剣にお株取られてた時よりはまだ許せる ケルビに笛の左ぶん41
奇人薬ありで43
あんまかわらんな テオナナ出るならクシャも出てきそうな予感がしますけどねぇ
ナナは戦いやすいように調整してほしいけどもねぇ バルファルクの巣なんて見た感じ下手したら成層圏にあるしな 犬撫でてる時のライトボウガンの尻見てるだけでクエストタイムアップになったのは俺だけで良い ガルクねL2ドリフトダッシュで TA勢マリカしてるってまじ? ライズとワールド最大の違いは
オンが有料か無料か
こんかい有料になったから民度向上しそう ランス溜め薙ぎ払いとか移動技とかマルチでの強化が凄まじいな >>754
そりゃミツネの頭は切断63なんだからきちんと当てれば肉質無視より火力出るだろう ワールド発売前の体験版でた頃とまったく同じ流れで草 ニンテンドーオンラインのほうが安いし、switchのほうが年齢層低いから民度が良くなることはない おいおい太刀4分代出てるじゃないか
笛の天下じゃなかったのか兜割火力ぶっ飛んでるだろ >>785
むしろ下がるとしか思えん
ダブクロでエロ部屋立ててるバカいるし 民度は下がるだろうけど外人と違って面白いからゆうたのほうがマシ まさか今度は笛がゆうた武器の候補に上がるなぞ、誰が予想しただろうか 兜割りは1ゲージで出せていい火力とモーションの短さじゃねーわ、他の火力蟲技泣いてんぞ くっそつまんない下手糞の外人が
面白い下手糞のゆうたに置き換わるだけだよ 下手こくと孫と爺くらいの年齢差でマルチしとるとか恐ろしいゲームよの 初歩的な質問だけどどこでハンターネーム変えてるの? >>797
ハンマーが当てにくいとこ頑張って
2ゲージ使って300弱
クレーターまで作る派手な演出まで用意してコレって
流石に笑い誘われちゃうな
なんか開発の太刀使いは妙に太刀毎回優遇するよな >>801 クレーターも優秀なはずなんだけど兜割りと比べるとな… 兜割えぐいねぇ
太刀は見切りもあって攻守のバランスも良い ハンマーの溜め移動ワールドのころより遅くなってねえ? 犬に乗れるせいかどのモンスも逃げ足早すぎやろ、アシラがドタバタ走りで光速で豆粒になってワロタ IDがぐちゃぐちゃなの気になるから製品版では変えさせてくれよ 笛が強すぎるからライズは獰猛化復活させないとダメだわ
頭殴れないくらいの高速化モーションと疲労蓄積しないモンスター作らんと ついつい研いでから走って追いかけてしまう癖が抜けません >>806
赤まで上げる儀式とか加味したら耳栓あれば開幕咆哮に大技出せるインパクトクレーターの方がお手軽で使いやすいだろ ゆうて赤ゲージ前提だからゆうたには使いこなせないよ 兜割りなんて炎の呼吸に名称変更して全力で鬼滅に乗っかれよ >>812
確かに
ダクソの直剣 ブラボの鉈みたいな おっさんハンターには太刀とかいうテクニカルな武器は無理でした
おっさんでもダメージが出て気持ちよくなれるハンマーはありがたい存在 >>824
ガッツとキリトどっちが強いと思う?
そういうことだ 露骨に強い武器は存在してても別にいいわ
露骨に弱い武器だけはマジでやめてくれ 太刀が難しいのは同意だけどこんな性能見たらより一層キッズが集まってカオスやろな
どうせむずくても多いんだし初心者用のクソお手軽武器にしとけよ >>826
俺はこのサイトで麻薬販売してるの知ってるよ? >>831
露骨に強い武器がいるなら必然的に弱い武器が生まれてしまうのでは 大剣は硬直状態どうにかしてくれ、こんなんじゃこの先の戦いについていけない 大社跡のbgm最高だけど瘴気の谷と同じ現象になりそうで残念 (?<!\))$
を名前、正規表現でNGするとワッチョイなし
荒らし見えなくなるぞ 太刀使ってる友達と一緒にやってたけど白ゲージ回収したらすぐ兜割打ってたんだけど楽しそうにプレイしてたから指摘できなかったんだ😭 >>799
ワールドで思ったのはゆうたは必要悪なんだなって事だった
下手糞なだけの外人とやるくらいならゆうたに笑わせてもらった方がいい XXの上位互換ならアイスボーンの遥か上を行ってるだろwww >>849
ソニーハードの純粋なファンの間違いじゃね? >>849
文字かわいいね
セ。○スさせて、やくめでしょ >>849
ガチで鳥肌たったわ
こういう奴が京アニ放火事件とか起こすんだろうな なんでPCって言わずにPS5って言うの?
どうせならPS5の半端なスペックじゃなくPCで出してほしいって言えばいいじゃん >>849
散々な言われようでワロタ
ジジイなりの若さアピールか知らんがそのとってつけた顔文字なけりゃ幾ばくかは醜く見えなくなると思うよ 笛強いってかマジで名前が一緒なだけの別武器やがな
2gで初めて担いだ時はこういう武器屋と思ってたのがようやく現実になったわ >>869
消散剤か泡沫での対策やね
消散剤のほうは体験版でも使えるよ 武器の強さ的には今のところ笛と太刀の二強って感じですかね? >>869
雪だるま状態とおなじカテゴリなんで消散剤で解除、だるま無効で防げた
あとミツネ装備の泡沫の舞をつけとけば一段回目で止まる まずこの醜態でPSに出せって無理があるでしょ
年末商戦ですよこれ
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/
ゲームソフト販売本数ランキング
集計期間:2020年12月21日〜2021年1月3日
任天堂Switch.....208万7756本
PlayStation4.....1万7094本
PlayStation5.....0本 >>877
泡沫ってスキルだっけ?
瘴気対策みたいに気軽につけられるといいんだが >>866
REエンジンだからPCのパフォーマンスも見てみたい気がする
ワールドが重たいのはエンジンが古いのもあるだろうし 笛楽しい
マップも迷子にならない
NPCも可愛いしカッコいい
復活モンスターも多い
ボイスも俺は声優好きのキモオタなんで最高だし
マジで発売日まで待つのが苦痛でしょうがない
今作初めて男女両方作りたいと思ったわ
ボイスいつでも変更出来たら嬉しいなぁ
そして次回作はニャンター復活して欲しい... 遠距離の抜刀中はZLが照準で埋まってるからRで鉄蟲糸技なのは分かるけど
近接は抜刀中のRが収刀して走るくらいだし近接もRで鉄蟲糸技じゃダメだったのかね >>879
空中でアイテム使用で出せる
小タルだったらガルクに乗ったままとか翔蟲のエイム状態で投げられたりする >>878
4分台 太刀
5分台 笛
6分台 ガンス スラアク
体験版で強いのはこの4つかな
太刀と笛は1分ぐらい差がある 今考えるとIBのカーナなんであんなに強かったんだ
7,8時間マルチでやってクリアできなくてためしにソロでやったら12分で終わったの鮮明に覚えてるわ >>849
これツイかなんかで拾ってきたの?
リプ欄でゲハが喧嘩してそう コブラ使えば全状態異常無効でしかもしばらく効果続くから重宝しそう 今後インフレしてきたら笛はついていけなくなっていつもの位置に戻るだろうから太刀が最強かな >>866
任天堂はモンハンなくても余裕でやってけるけどPSは国内でもトップレベルのソフトがモンハンだから盗られるとキツイ
PSにとってはモンハンは神のような存在なんだ >>901
バランワンダーワールドPS独占でいいからあげるよ >>905
ガンランスが体験版で毎回強いのはおなじみだが笛が最速クラスなんてなかったろ
よって笛は壊れ 別にPS5でもいいけど生産してまともに買えるようになってからにしてくれ >>898
タイム遅い組は操虫棍双剣片手弓と属性依存が強い手数武器 タイム詰めてる人ら既に移動がガルク乗りっぱなしじゃなくなってきてるな
翔虫との併用になってきてる >>903
まじ?
まあ弓は必須スキルだらけだしなんもわからんな
体験版だとクソ火力だったIBのヘビィも製品版でいつも通り化け物だったし >>905
もっと言うとスキルも揃ってないし属性もないしましてや自分が出した記録でも無いからな
騒いでるのは私は馬鹿ですって言ってる様なもん pc版買いてえけどどうせクロスプレイは無さそうだしどこかのタイミングでSwitch買っちまおうかな ライズまじクソゲー
アイスボーンの味だったクソな部分を削ぎ落しちゃってる
クッソつまんねえ傷つけの儀式、クソウザいワイプ芸、びちびちのうん地
グロ画像扱いされる程複雑なマップ、地味な戦闘BGM、クッソ気持ち悪い受付嬢
ハナクソと化したガンス、乱入の頻度の高さ、パンパンゼミ主体の狩り
ロクに導かない導虫、クソ不便なライド
これらのクソ要素がミックスブレンドされたうんこジュースこそアイスボーンだったのに…
もう一度言います、アイスボーン信者からしたら、ライズはクソゲーです さて笛って武器があるのか
ちょっとお試しで使ってみようかな?
メインは他にあるけど一応ね暇だし >>915
PC版あるなら両方やりたいな
データ共有できなきゃ怠いけど 笛は技リニューアルのアピールも含めて体験版用に他の武器より強くしてるってことないの?
製品版も同じくらい火力出るならストーリー用に初めて序盤から笛使うかもしれん
スタン取れるし震打で討伐対象以外1発で乗れるしめっちゃ優秀じゃん >>922そう言い残した彼が笛から戻ってくることはなかった… >>909
ガンスが体験版で強いのって砲撃の肉質無視とか固定ダメだろ
笛の衝撃波も肉質無視だからそのせいだろ >>927
それはないことが笛民の調査により判明している 笛スレで武器倍率は一律140じゃねって検証結果らしいぞ
笛民もまずそこ疑うの面白いわ そもそも携帯機で手軽にできるある任天堂機でだすのが目的だから意味あるのであってPSで出せっての自体がズレてんだよな スーパー属性ゲー調整だった場合今のままでも武器のバランス大丈夫そうな感じはする
W基準で兜割りに属性減衰入ってたらだけど >>909
その理屈で言うなら壊れ筆頭は太刀なんですよ
明らかに頭おかしい火力を出している まじかよ笛だけ強い訳じゃないなら最強笛現実味があるな… >>927
攻撃力上げアイテムで倍率計った結果一緒みたい カリピストは渡りに耐性なさそうだしなぁ
今震えてるんじゃね 大売れしてたPSPの後継機を大爆死させたソニーが悪い
なかなかできることじゃないよあそこまで爆死させるのは >>934
昔はPSPが高性能な携帯機だったから出したし売れたんだろうな コントローラー変換器普通に使えたわ
プロコン買わずに済んだ しかし双剣は弱体化されたなぁ
愛称の良かったクラッチクロー削除だもんな 太刀も強いから渡ることはないのか
是非笛に渡ってほしい >>942
vitaにモンハンが出たら勝ってたと思ってるぞ >>890
エネチャと絶対回避が融合しててスラッシュソード復権濃厚っぽい位には強い キョロキョロ無くして自由に操作できるライドモンスターで良かったな
ガルクでオトモ枠潰れるしマルチで戦闘に参加されると見づらいしあんまりメリット感じない >>951
ワールドの太刀ゆうたがIBでスラアクいったからスラアクから笛渡りだろ 双剣派手に振り回してすぎて動作デカいのがなんかダサくね?
以前の舞いを踊るかのような感じの方が使いやすい モンハンを3DSで出したのって正解だよなキッズ層取り込めたし Switchってもう1700万台売れてるしこのままいくと2000万台も確実なんだよね
PS4が920万台だから仮にPS5がPS4と同程度売れても日本だとPS4とPS5合計してもSwitch単独のが上くらいにはなるw モンハン専用機だったPSPの後継機にモンハンが出ないなんてさすがに仏も思わないでしょう >>952
モンハン出たPSPがモンハン出なかったDSに負け
モンハン出たPS4がモンハン出る前のSwitchに負け正直日本は何やっても勝てないのでは? みんなが肉質無視肉質無視ってさっきから言ってるでしょ?
笛の既存アクションは検証により強化大したないことはわかってるんです(攻撃旋律の弱体化でトントン)
新アクションがやたら強いんだけど新アクションはダメージの大半が肉質無視(どこに当てても同じダメージ)なのね?
それでね?肉質無視ダメージってのは会心が乗らないの
モンハンの終盤の環境は通例的に超会心っていうダメージを会心時に1.4倍にするってスキルがよく使われるのね?
そこで序盤は強いけど終盤はそこまで強くないんじゃね?って想定されてるのね?
わかって? 今からvitaにモンハンだしたら意外と行ける気がする 太刀は強武器イナゴと鬼滅キッズの受け皿
笛は兜割り使えない強武器イナゴと味方バフで承認欲求強めの人の受け皿
こんな感じで住み分けは可能 個人的に今回の双剣は面白い特に回転斬りキャンセル
鬼人化獣も強そうだし 笛がどうたら言うてるけど1番可哀想なのはハンマーだろ 音波は斬れ味乗るらしいしそもそもそれ以前にモーション値上がってるし自己バフも出来るし
発売後も中堅以上にはなりそうだがどうなるか というかPSPはいいハードだったからな
良からぬことが色々出来て面白い玩具だった VITAなんて海外で売れなさすぎてソニーが速攻で見放したハードに未来なんてなかったよ >>942
実はPSPもモンハンさえなければvitaのように死んだはずだったのだよ
死ぬべきだったと言ってもいい
それを延命させたのがモンハン
その延命がじわじわボディブローのようにダメージを蓄積していったのだなあ 会心は武器倍率が高くならないとあんまり効いてこないけどな カプコンこそ任天堂とソニーを渡り続けてる
ゲームの古龍ですよ >>972
ハンマーは普通に強いぞ
虫技のおかげで強化レベルな気がするが・・・ そう言えば装備の見た目的に絶対に居ると思うけど
ナルガクルガ紹介されてないね 一ノ瀬がゲハの目の敵にされるのはしょうがない
ゲハの反対、ハゲだからな まともに遊べるハードで出せって言ってるのに売り上げがどうとかズレすぎじゃないのか >>972
今までハンマーに忖度して笛の火力が低めに調整されてたんだから今回ばかりは我慢してくれ 💩竜ウザイゲハドって考えたけど最後のドが上手くこじつけられねえや まさかvitaでモンハン出ないとは思わないし…
カプコンはその都度勝ち馬に乗るのお上手 VITAはPS4マルチばっかりでVITA専用ソフトがろくに出なかったのが悪かった このスレッドは1000を超えました。
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