【MHRise】モンスターハンターライズ HR117
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!extend::vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR115
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610182404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR116
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610193963/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>850 のひと
>>1の ワッチョイの行の補填と、全スレのダブりの削除おねがいします 最近はIP表示がデフォだがいるか?
有っても嵐にはまったく効果ないし 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>1乙
IPは荒らしを来なくするもんじゃなく半永久的に荒らしを見なくする為に要る アイスボーンで3桁だったダメージが1桁なのなんか萎えるな >>8
体験版でそこまででたらおかしいでしょ
最適化されてない装備なんだから 尼DL版って一回値下げしてるけどもう一度くらい値下げあったりする? 竜人受付嬢、目付き悪くてシャクレであんまり可愛くないな
ワールドのブスよりは全然良いけど SwitchProきたら買う?現状ネイティブ画質は720P30fpsらしい
FHD60fpsでやりたいわ 少なくとも手数武器は初心者向けにはなり得ないと個人的には思ってる
初心者の解答は大剣でひたすら抜刀攻撃で一撃離脱や >>17
ハンマーもいいかもね
あとは笛なんかも前と比べて簡単になったし初心者もいけるかも IPなしにしたら大剣スレみたくなるぞ
大剣スレ潰したキチガイが紛れ込んでるから自演させないようにしないと
因みに前スレで重い重い言ってた奴な
ワッチョイ 1d7b-KmY8 [106.72.163.224] 笛馬鹿みたいに強くて草
適当にバフかけながら、3つ揃えてX+ZRで殴るだけで敵溶けるんだけどwww 色々出来きてモンスも多いみたいだし久々に期待持てるな 片手は開発陣が使いこなせないからいつも調整が雑過ぎる
俺に声かけてくれたら年収500万で受けてやるのにアホだなカプコンも ハンターノート読んでも派生とか詳細があるわけじゃないからさっぱりわかんねえ…
YouTuber見るしかねえか >>24
おまえみたいなニートに500万の価値があると本当に思っているのか?どうなんだ答えろ 笛はお手軽高火力高機動バフ盛り盛りだし流石に修正来るだろうな
もうちょい楽器感大事にしてほしい >>27
少なくともお前よりは価値があるよww
俺を誰だと思ってるんだ? >>30
お前は誰なんだよ?実績はなんだ?口だけのカスか? PT全員笛とかパリアプリアハメてた以来ですわ・・・ とりあえずアマゾンの予約は消すわ
3の頃はそれなりに遊べてたけどもう無理
俺の知ってるアオアシラはあんな縦横無尽に走り回らない
ティガレックスとかもう勝てんわ
笛が製品版でも強かったらギリギリ遊べるかもってレベル
それしか使えんとすぐ飽きそうだがな 笛は殴りながら回復も出来るからな
笛フルパだと回復薬飲む必要ないから結果的に火力も上がる ゴシャハギのシーン見たらミツネより太い薙ぎ払いブレスしてたから、今作は薙ぎ払いに苦しめられそうだな >>37
ゲーム下手くそおじさん可哀想
カービィでもやると良いよ ハンティングエッジってそんな強い?
普通のジャンプ溜め切りの方が狙いやすくて当てやすい
火力かわらんでしょ >>37
PSの上達を体験版で諦めてるのアクションゲームなんでやってんの?って感じだな 三匹狩猟もうちょっとで達成だったけど最後のタマミツネ追い込みで三乙してしまった >>37
ダブルクロスやればいいやん
半額だし
今もマルチ盛り上がってる 薙ぎ払い系には抜刀中に跳べる武器で行きたいな
高ランクのモンスターが黒グラビのV字熱線みたいなのしてきそうだけどw セルレギオスの武器好きだから竜人商人みたいので来ないかな
あっセルレギオス本人は来なくていいです 面白いかどうか以前に絶対に過去作には戻れないと思う。ダウン回避と移動周りがストレスフリーすぎる。
ハンターの小回りというか旋回性能も上がってるし。 初めて笛使って3匹討伐やったらあっさりクリアできて草 すぐ納刀できる武器だとブレスに気づいてから余裕で蟲で飛べるが遅いのはキツそう もう笛はぜったいナーフしろよ
冗談抜きでモーション値半減でちょうどいい 咄嗟に空中に逃げられる武器でないとキツいモンスターもいるだろう
やはり虫棒の時代が来る 戦闘がおもちゃっぽいのは置いといて
ハンターの動きがワールドより遅い
ワールドなら見切りが出るはずなのに出ない場面が多々ある
なんなんこれ >>37
諦めんなよ
最初にモンハンやったときのこと思い出せ 双剣の蟲技にカウンター付きの絶対回避あるじゃん
これもうブシドー双剣だろ もちろんマルチは楽しいけど
ライズはソロめっちゃ楽しいな >>14
画像とかfps云々よりも読み書き早くなるだろうから買う >>60
ワールドと全く同じ挙動なわけ無いだろ
新しいゲームなんだから感覚の癖つけな たまにガルクがツタの上登りきらないで落ちるんだけど何か変な操作してるのかな ソロのタイムもそうだけどマルチだとあそこから笛の本領発揮の味方バフあるのが凄いな >>70
そもそもソフトの方で対応してくれるかなぁって話もあるから
任天堂頑張って Switchの唯一の欠点は性能がゴミって所だからな
ここさえPS5に並んでくれればマジで完璧なハードなのに >>59
片手剣はFBもJRも弱くなって旋回ループも没収されました…あのハゲは片手剣が嫌いみたいだね >>72
それ気をつけて真ん中登ってもわん!とか言って落ちることあるんよね、登れる時はすんなり登れるのにな >>59
ないけどモンハンの開発は壊れ武器から次回作では
産廃とかその逆も多々ある
とにかく調整が極端な場合が多い(すべてではない) >>77
アイボーのJRは正直壊れてたからしょうがない気もする
RISE片手もまあ楽しかったし強いし 半年後は笛が一番輝いてたのは体験版だったわってみんな言ってるよ 気づいたけどガルク乗ってたら小タル爆弾投げられるんだな
威力20で微妙だけど投げクナイ含めて乗り縛りでも戦えるの嫌いじゃない >>59
開発陣に専門家が居ないと大抵変な調整して弱体化につながる
ガンスとか片手剣とか酷いもんよ >>61
イャンクックに勝てなくてやめたくなって
リオレウスに勝てなくてやめたくなって
リオレウス捕獲が難しくてやめたくなったっけ 欲言えば進撃の巨人みたいにガルクに乗ってる状態からいきなり立体機動に移りたい ガンス「体験版でこの火力ならスキル積んだら強いだろうなぁ!!!」 >>80
いや強くはないわ…動きも鈍くなって全然楽しくないクソございます 片手はまぁ属性がついたらそれなりに楽しめるとは思う リークっぽいやつの虫技も期待出来そうな表記だったし >>89
属性上限
お前はあの悪夢を覚えてないのか? 弓がスタミナ消費キツすぎて産廃に片脚突っ込んでるなこれ… せやね、今作だけ壊れでもいいじゃない
公式も初心者に笛を推して マルチを笛で埋め尽くそう アイテムウィンドウとかショートカットポチったときに枠光ったり拡縮したりの効果がないな
地味〜〜にモヤっと 片手剣は難しすぎてマイオナですら手が出せないから頭の悪い開発陣に使い手がいないのは仕方ないと思う
わけねぇだろタコ p3の属性三割カットとという仕打ちを忘れてはいないぞ3gはもっと酷かった もっさり感というかSEのショボさが目立ってちゃちいのなんとかしてくれあと2ヶ月あるから修正頼むぞ 笛使った後に大剣試したらゴミ武器だったわ 正直火力高すぎるし1回り強い武器持たされてる説はあるかもしれない アイボーみたいなクラッチ前提みたいな糞要素なくなってていいな >>90
アレが引き継がれてたら片手だけの問題じゃないレベルでクソだし無いと思いたい 武器単体で見ると悪くないけど前作と比較するとアレって武器の怨嗟がヤバくて笑う クナイ無限投げできるがなんに使うんだろコレ
逃げるモンスターへの追い討ちと爆弾起爆くらいしか思いつかない 前スレで言ってたオンラインテストはやってると思いたいな
ワールドで一回大変なことになったからやって欲しいだけだけど >>91
そもそも装備揃ってない弓はきつい
CS弓は体術5相当必須レベルだし ワークソのバカ辻のせいでみんな警戒してるの本当に草
片手剣スレなんか属性の話で和ませようとしても「上限……」って呟かれてお通夜状態だし >>104
モンハンもシリーズ長いからな…
火力面は別にしてこの作品の武器モーションが最高!って人がいるのも分かる グラフィックはどう見てもSwitchの限界を超えてるよな
ワールドには劣るとはいえ十分綺麗と言えるレベルだわ 一歩先とか言っておいてゴミJRとアッパー渡してくるアホ辻だぞ 操作むずいっていうよりぬめぬめすぎない?
急に後ろ向いたりするんだけど >>114
Switchの性能がPS3レベルだから仕方ない ライズやってると如何にワールドアイボーがクソゲーだったのかよくわかる
よく戻ってきてくれた チャアクだけ上手く使いこなせない・・・この武器操作複雑すぎない? アクションゲームなんて、たまに無双やるくらいしかもう何年もやってないが
ぶっちゃけひたすら頭周辺殴ってるだけでこれ楽しくねえよな
上手い人なら楽しいんだろうが下手くそがやってもストレス貯まるだけでは? 一部を除けば割と完成度高かったのと
アプデゲーだったから長い期間…もしくら直前まで触ってた人間がそれなりいたってのもあるかも? >>121
無双ゲームはガイジ用だぞ?
なんで健常者用ゲームやろうと思ったわけ? ジョイコンクソすぎるから何かしらコントローラー用意すんの必須やね そもそもモンハンは1人でやってもあまり楽しいゲームではない
極めて楽しむユーザーは一部 >>115
使えないのに技なのに一向に強化すらしないあたり開発で使ってる奴いないんだろうな… モンスターやフィールドのグラは予想以上で頑張ってるなーと思うがプレイヤーのグラがひどいのは仕方のないことなのかね
ワールドですらキャラメイク画面と実際のグラ違うし 脳が侵されてるからまず傷付けビンタしなきゃって考えちゃうの悲しい >>121
ゲームなんていっぱいあるんだから無理にやる必要もないし、ここでやらない理由を垂れ流す必要もない
ってかTwitterででも呟いてれば? >>127
プロコンは用意した方が良いな
ジョイコンはスティックの遊びがなさ過ぎる モンハン開発には操虫棍使ってる人間は間違いなく存在しない >>115
配信で開発陣が片手剣使ってあまりの下手さと知識のなさに片手剣スレが絶望した話するか?
旋回斬りすら出来なかったんだぞあいつら >>116
アプデで使えるようにはなったけどライズはアプデで強化しないって話だから絶望的 PS3レベルとか馬鹿にしてるのだろうけど、手のひらに乗るPS3ってすごいだろ >>127
ps5のコントローラー使える変換器買おうぜ >>137
アプデで強化しないって君の妄想か?ソースないと思うのだが >>130
クエクリア後のアップが酷くて笑う
声は可愛いのに 片手剣や双剣が弱い弱い言われてるが、そんなの当たり前なんだよな
JR上方修正後の片手剣はJRしかしない単調な武器になってしまったし、弱体化は妥当というより必須だった
双剣なんて片手剣以上に属性の比重が高いのに、無属性武器しか使えない体験版で優劣を競うのがそもそも間違ってる
にしても太刀の兜割は強すぎるけどね フィールドのグラとかはスイッチの割には割と頑張っててさすがreエンジンって感じだが
なんか人が違和感ある 画質というかテクスチャが違和感
肌の質感が変だからそれを綺麗に映しても変なまま >>139
手のひらに乗せる必要性無いからなぁ…… >>138
笛もいないんだろうけどあまりにも人気ないから今回雑に強化したんだろうな >>141
鬼殺隊最強である悲鳴嶼行冥を名乗ることを許そう 片手はまだ全然強いからな
すばやい+盾
これが弱いわけない >>145
フィールドとモンスターにリソース振ったのかもね
大事なのはそっちだし >>147
いや今回から笛使いが入ったのかもしれん
昔から音符揃えた瞬間に効果発動させろって声はあったし 顔の3Dモデルは自然に見せるのが難しいらしいからな リアルタイムで光の当たり方が変わるゲームだと尚更 >>144
なんで弱くする必要があるのか理解に苦しむな >>143
マジでそう思うw
声が良いから余計に際立つっていうか顔ひどいのにわざわざアップにされるのキツい >>149
エアプは太刀でも使っててどうぞ
片手を強いと言える武器は虫棒しかないからな >>121
下手くそなら下手くそなりに練習すりゃいい
それが嫌ならこのスレ閉じて無双やってたらいいと思うよ 片手のJRは弱体化して残すのに、なぜ虫棒の急襲はコンボから消したのか どう足掻いてもプレイステーションじゃできないんだから
Steam版期待して
RTX3090でも積んで待ってりゃいいじゃん
グラがグラがうるせーんだよ >>151
男でやるからフルフェイス被るわ
ピンクバケツはよ 初心者向けな雰囲気出しておいて盾コンとかいう知らなきゃ暴発必至の地雷技はずっと放置
火力出すにはそれなりの習熟が必要っていうちょっとした罠感があるよな片手は >>113
(?<!\))$
を正規表現でNG登録
というかこれ>>1のテンプレ入れとくべきだなこれ
せっかくIP表示してもキチゲェが暴れてるんじゃ意味ねえわ 10年ぶりにやったけどタマミツネ3回やってやっと倒せた
今のモンスターって挙動把握するの昔に比べて大分面倒だな
脳みその衰えも多分にあるんだろうけど >>146
モンハン的には携帯できるの重要
もう炭鉱夫はおらんのか? >>149
これ
他の武器が虫回避で機動力上げようが、虫使えない時もあるだろうし、片手の生存力の高さはやっぱり偉い >>155
アップ専用のグラフィックが欲しい…は流石に無理な注文か >>144
片手剣がJRぶっぱとか……
マジでこんなエアプが調整してるんだろうな ブレイクダンスゆうたvsフルマガドたんじろうvsダークライ >>121
個人的にモンハンの楽しさはマルチとこのモンスターを倒すためにあのモンスターの装備を作って…っていう装備とスキルを整えるところもあるから
それが制限された体験版でつまらないのは仕方ない
ただ確かに弱点を狙っていくゲームではあるからそこが合わないならどうしようもないかも… >>152
一応、一瀬は笛使いやな
だからP3で仕様をガッツリ変更してきたんだろう
でも今回の改変っぷりはP2G→P3の比じゃないけどね >>163
ワールド以降は完全に嘘だと思うわ初心者向け >>168
まあ自室とカードのグラさえ良ければおめかしは出来るので >>169
ぶっぱがどこまでを指すのかはともかく、IBは本気で使うなら実際かなりJRの比率高くはあった
無しでも勝てるけどね やっぱモンハンはこたつに潜ってできないとモンハンって感じがしないPSP世代 >>173
若い子の方が持ち寄ってローカルプレイできる環境は重要だと思うのよ このさい武器ごとにディレクター配置して説明させようぜ >>174
今までの笛が酷すぎたからね
戦闘中にモンスターから離れて何かをするのは砥石だけでいい
前作からサブで笛使ってたけど今回からはメインで使うわ
さよなら片手剣 片手はガ性でジャストガードできる攻撃の範囲が増えるならだいぶ強化だと思うぞ
現状タイミング合わせてもズザーしちゃう でもゆうたが笛に渡るってすごい事だぞ
3か月前にライズでは笛に渡ってくるっておまえらに言っても嘘乙って言われるだろうし 実際如何にJRを当てる機会を多く作るかみたいな立ち回りだったから間違いではない >>173
いや作業になった時に据置でやりたくない
そうでなくとも持ち運べるのは色んな場面で便利だよ >>182
操虫棍が空中戦をする武器だと説明する未来しか見えない… >>148
声は杉田で決定だな!あるかどうかは知らんけど... 美女キャラメイクすると不細工な瞬間ですげー萎えるから
イロモノやおっさん作った方が案外愛着湧く事もある >>184
ガード強化積まないと行けないな
まぁ咆哮カウンター出来るだけでもマシだけだ失ったものが多すぎる 笛は流行らない
結局防御面が弱いからゆうたには無理 太刀でコケさせてくるゆうたより笛使って強化してくれるゆうたの方がマシだな >>197
ゆうたが防御性能が良い武器を使うとでも? 自分強化の演奏が回避演奏だから慣れさえすれば防御面も破格だけどな >>77
XX AA XA XX AAで旋回モドキはできるぞ >>197
マップの隅っこで走らせまくる未来が見えるw
そういやマップ区切られてないのか
笛の範囲はどのくらいなんだろう >>197
もうyoutubeにもライズ最強武器は笛!?みたいのがあがってるからもうゆうた渡りはだれにも止まられないよ
動画に影響されまくるのがゆうたがゆうた所以だから ほならねゆうたがランス最強だからって使いますかって話でしょ シリーズ通してきたから変に思わなかったけどモンハン初のリア友誘ってマルチやったらオサイズチですら苦戦してたわ
一応難しい部類のゲームなんだよなこれ 笛なんてFで剛テオ頭ハメ笛4人で使ったりしたくらいだから新鮮で良いわ
この武器種は音色楽しめるし >>77
旋回斬りは出来るぞ
劣化してて何故かJRに化ける時があるけど カウンター楽しくて太刀マンになりそうw
狩技要素のうまくとりこんでるね。歴戦の猛者からすると親切すぎると思いそうなほど
いろいろストレス減らす工夫してるね。
ボイスが初心者にタイミングおしえたりする要素になってるところがよく考えてある。
あとモンス同士がいつもよりガチでどつきあいして面白いね。 どっかのクソYouTuberみたいに広域笛とかサポート笛(吹き専)とかカスみたいなこと広めるくらいなら殴ってくれるゆうたの方が100倍マシ
緑揃えて手軽に回復もできるから生存率も過去のゆうたと比べたらマシなのが救い >>210
今作の笛は雑に強いぞ
3音連打するだけで敵が死ぬ 片手はリーチ極長になっているならチャアクや双と差別化できて良いんだろうけど
製品版では他の武器からは比べものにならないくらい属性値高くないと使う人居なくなるのでは GCコン型HORIコンで遊んだら思うように動かせなくて初心者の頃思い出しながらタマミツネに3乙した >>208
全部のボタンごとに役割あって操作かなり複雑だから
経験あってもちょっとしんどかった 笛はカスタムでモードチェンジあるみたいし吹き専は消えないぞ 笛スレがあまりにも強化されすぎててお祭りモードなのは笑える
鬼滅の刃台詞ごっこにもなってるし >>207
今作のランスさんは確かに強いけどそれが初心者でもわかる強さかっていうと…
ましてや根っからのランサーじゃないyoutuberが取り上げるかというとちょっとね… どの武器もやること増えたから笛が一番シンプルで強い武器に見える >>214
いや
ランスが強くなっても難しいから寄ってこないって話 片手がまたワールド初期の絶滅危惧種になるのか・・・ XXより前でも割と難しいゲームだったし今はもう操作が多すぎて初見じゃついてけないレベル
キャンセル行動が増えたし何より蟲よ 操竜ゆうたが出てくると思うわ
別エリアの大型をポケモンしにいって戦闘から離脱とかやりそう 雑に強くて超絶かっこいい太刀
雑に強くて… 笛
ゆうたならどっちを使うかは明白 >>224
元々片手剣は初期から難しすぎて使い手がいない
ま、俺のメイン武器だったんですけどねwwww 今まで虐げられてきたカリピスト達の喜びの唄が聴こえる ゆうただってきっとエレキギターに惹かれて使うはずさ 鬼滅ブーストあるから絶対太刀が多い
今回は声優までいるしな >>197
ガードこそできないけど絶対回避みたいな性能した回避演奏あるしスライドビートもある
何よりテキトーにボタン押してるだけでも回復旋律が発動しまくるから防御力も高いぞ 要望で改善はアイボンのテストでもあったから頑張って送ろう 同時押しになれなくて見切り失敗するわ
ゆうたこんな武器使えるのかよすげえな 笛は前作と違ってモーション気にしなくて良くなったのはホント嬉しい
今はこのモーションが最適だけどそれやると音符が揃わないと言うのが無くなった XXHDバージョンやってた時は狩技でねーってなったけど
ライズ体験版やった限りでは同時押しちゃんと受付てくれるからそんな不便に感じなかったな >>197
むしろモンハンに防御面が強い武器ってあまり無い気が・・・
基本的にモンハンは当たらなければどうという事はないゲーだぞ >>226
似たようなのならもういたぞw
全員で真っ先にレイアに行ったからまずはレイア倒してフルコースだな…とか思ってたら
操竜で一目散にミツネのところまでいったからな
まあ意思疎通しづらいからしょうがないが >>9
Gないし揃えてもアイスボーン並みの数字は出ないと思うとな 30回の制限ってどこに出る?
チュートリアル一回やったんだけどこれもカウントされてる? 今作で初モンハンの人にオススメする武器なら何フィ? でもキメツの武器ってサイズ的に太刀ではないような気が
片手剣といっても盾なんざないし… >>250
大剣だって何回も教えたろ
メモとれゆとり世代 >>253
開発陣ですら使えない武器を勧めるなよ…… >>251
障害者用トイレでAV嬢と中田氏えっちしてたヒト? 操竜の不満点を挙げるとするならその場での方向転換ができないことぐらいかな
他は大大満足 >>249
スタートメニューの下に30って出てるはず
チュートリアルは含まれないけど初級、上級の狩りを30回やると
チュートリアルも受けられなくなるらしい
セーブデータ消すと30回復活するって聞いた 操竜待機の時間ってどんなもんかな
乗らずに爆弾置く時間あるかな >>202
普通に遠くで回復旋律ずっと吹いてそうだが >>226
乗ったと思ったら突然エリア離脱して逃げて行ったりゅうたはマジで許さない あの荒らし方防げないの割と欠陥だと思う 俺は過去作と同じ弓と操虫棍を使うぜ
てか弱くてもこれしか使えねえから
そいやワールドって武器種は増えなかったんだな >>270
これは第二第三のXXハンターがでてきますね 笛はどう頑張っても人口増えんが体験版だけ倍率高い武器持たせたら増えるかも説
開発としても1%の武器真面目に調整するの馬鹿らしいだろうし >>271
現状ですら調整が雑なのにこれ以上増やしたらどうなるか分かるだろ >>268
ショトカ使えば爆弾×2位は行けそうだな 見た目に加えてBGMにコーラスまで付いて余計に女性っぽさが増したけどミツネって雄なんだよな >>250
片手剣をお勧めしたかったけど今回のはダメだやっぱ…大剣か太刀かハンマーだなあと笛 >>266
操竜中ってダメージ入るんかね?
なんか説明に操竜中は特殊なダメージが入るみたいな書き方してたと思うから乗り中みたいに体力は減らせないのかなーと思ってた >>278
ワッチョイ被せてるのは嫌がらせかなんかか? >>277
検証によると倍率はハンマーとか大剣と同じらしい >>279
まぁタルG作れない今だと普通に突進離脱三連撃の方がダメージあると思う >>265
ドスアリガトス!
MHX以来だけど思った以上にグラきれいでびっくりしたわ >>270
狩猟対象に我先にと乗っかり、エリア移動を繰り返し、その後を他のハンター達がガルクで追いかける地獄が目に浮かぶよ マイオナ使いは片手剣に来いよ
難しい操作に対して対価が全くないマゾ向けの武器だぞ 操虫棍の時点で大分無理矢理な武器だからもう武器増やせないと思う >>289
なんかそれおもしろそうだなまじで動画のネタになりそう >>291
噴射トンファー
空飛ばず噴射回避殴りスタイルで行けば世界観様も安心 たたでさえ武器バランスガバガバで武器モデル製作すら追いついてなかったのに増やせる訳ないわな 操竜中は殴っても1ダメしか入らんぞ研ぎタイムやで
操竜ゆうたが壁ドンせず乗り回すとテンポ悪くなる >>290
前は対価あったんですけどね…エアプハゲのせいでこのザマですよてかp3の時も属性カット入れたんだよなあのハゲ 穿龍棍は今なら翔虫で釣り上げられてるって事にしとけば余裕で出せそう 出ないけど デラックスエディションてどう思う?
そんなに値段変わらないしアリかな 穿龍棍とマグネットスパイクの輸入はされないのですか?
俺はずっと心に決めている武器があるので興味ないけども 虫棒は虫連れてたのがアイデンティティだったのに今作から全員虫連れてて草 でも、3DS時代からの復帰だがまさか武器増えてないとは思わなかったぜ >>289
完全にこれだった 地味に移動距離長いし
こやし玉小タル連打とかエリアルボマーの時代が懐かしくなったわ >>296
思ったより操竜ゆうたが太刀悪くて草
ゆうたは無邪気に操竜で移動を楽しんでるだけかもしれない可能性さえある 笛はエコーモードとパフォーマンスモードってのがあるらしいな! 片手剣「はぁ……はぁ……条件揃えてやっと100ダメージ与えたぞ」
笛「ふんっ!(160ダメージ)」 既存の14種の時点で差別化とバランス調整で頭おかしくなりそうなレベルのバリエーションだからな
新しいゲーム体験は基本アクションの方に任せる方向になってる ゆうたゆうた言ってるけど弾けば良くないか?
アイボーみたいにクエ中の人数変更でも体力調整はあるだろうし >>306
ガンスとランスと虫棒と斧盾は消しても良いよ やってみたけどくそつまんなかった
何がなんでも乗り要素入れなきゃならんのか 今作の集会所は四人だし明らかな害悪プレイヤーは未然にキック出来るからな >>311
オスとの濃厚なプレイを楽しんじゃいけない決まりはないだろ! >>311
性別以前に爬虫類相手にしてる時点でアレだから問題ない
白ピンクのカラーリングはエロい >>316
乗りは欲しいだろう
でっかいモンスターと戦っていて乗らない方が変な気がする タマミ40分以上かかるかむしろ俺がやられるんだが
10分以内に倒す奴らって俺とは違うゲームやってるのか モンスターをペットにしたいという長年の希望を叶えたんだから問題ないだろ
しかも乗りとか言うゴミ要素も消えたし一石二鳥 体験版やったけど何このゴミ画質
しかもhit音ちゃっちくね…なんか迫力ない
それにタマミツネやら風景やら何から何までおもちゃみたいに感じるし
やっぱ任天堂ゴミだわ() なんか、ストリートファイターシリーズで途中で今回のライズみたいに感じになってたやつあったなあて
3rdだったかな >>326
これは完全に同意
Switchの性能がゴミ過ぎる >>314
こういうこと言うやついるけどその対象に自分の愛用武器があったら嫌だろ >>321
そんな手間暇かけるなら身一つで犯しに行ったほうがいいだろ >>323
ラージャンのキリン角エピソードが最初に何で出たか考えてみよう >>329
片手剣なら消しても良いよ
もうエアプ開発陣に酷い目に遭わされる片手剣なんか見たくないから ソロで操竜延長する手段ないかな
モンスター乗ってフィールド走り回りたい ジンオウガ♂とタマミツネの濃厚絡み付きソーププレイの薄い本ください ああワッチョイ被せてくる奴は片手剣で愚痴ってたやつか
なんか気に食わないこと言っちゃったかね 体験版やってみたけどやっぱワールドって秀逸やったんやな
なんといってもSEとヒットエフェクト
たぶんこれは体験版だろうから抑えてるのかもだけど…
あと狩猟笛めちゃくちゃ演奏楽になってるし強すぎない? >>337
よぉバカ辻
二度とモンハンに関わるなよ >>329
でもクソ調整されたらいっその事消してくれって思っちゃう… 虐げられてきた日々は終わったのだ
奏者よ復讐の時だ RISESwitchの割にすげー綺麗なのはREエンジンパワーの他に解像度落としてたからか
すぐには出なそうだがやっぱpro版Switch欲しいなあ今時720p30dpsは辛い >>334
目玉要素だし操竜時間アップだったり火力上昇みたいな
乗り名人的なスキルはおそらくあるんじゃないかな >>328
なんやかんや言ってもやるしアイスボーンのが良かったって訳では無いけど残念すぎるんだわ…
さらに和風ってのがダサくて無理
和風はいいけどそれ1本に絞ってデザインしたのがほんまセンスない
もっと過去のモンハンみたいにダクソみたいな騎士風やら洋風なデザインとか色々バリエーション豊富な感じが良かったのに
真面目に和がダサい >>329
そうかな?
俺長い事いっそ笛削除してMHすっぱりやめさせてくれって思ってたよ オサイズチ強いよな取り回し良くて技の出が早い
チュートリアルやってる癖に動き硬くて攻撃クソとろい熊さんは見習って? List of Monster Classes found on Demo Strings
Leviathan
Fanged Beast
Fanged Wyvern
Piscine Wyvern
Carapaceon
Neopteron
Lynian
Brute Wyvern
Bird Wyvern
Flying Wyvern
Elder Dragon
Amphibian
Temnoceran
Snake Wyvern
Fish
Herbivore
読めねぇ 体験版DLしてやってみたら俺の知ってるモンハンと違いすぎる…
とくにダメージ出るのと謎言語じゃないのがすげえ違和感あるわ
笛はこれとりあえず素振りでいいから3色吹いとけば、ってそれだけの武器になっちゃった感じ?
ステ変化無いから連音維持しとく必要はないってことでいいんだよな
XXからだが覚えること多すぎてやべえわこれ >>348
和風洋風ごちゃごちゃしてる方が、センスないと思うけど 話は聞いてたけどやっぱ女性キャラお世辞にも美人とは言えんし…
ライトボウガンは服装と相まってそこそこ良い感じに見えるけどどうなるんかなー
女にしようと思ってたけど無難に男にしとくか悩む
でも和装防具多いなら女に…… >>322
虫集めとか他の大型は全部無視してタマミツネだけに集中すればいい
それでも時間かかるなら回避の練習したほうがいい ワンチャンSwitchProの同梱版みたいな奴が発表されないかと期待してる 今でも充分ではあるけど なんかPSP感あるよな
事前のプレイ映像はそこまでじゃなかったからPC版でも使ってたんだろうか >>356
ダメ表記消せるしモンハン語にも出来るぞ >>356
お前の知ってるモンハンとか何年前の話だ?w 笛ってそもそも、わけのわからん譜面を覚えて
わけのわからん形したハンマーみたいなものを笛と強引に呼んで
これ使ってる人ってありがたいけど
やっぱ変わり者だよね、
え?だって、変だよwふえw
という遊び武器マイナー武器非可触武器なんだからさ
調子乗っちゃダメだよね
的な タマミツネも優雅で素晴らしいが大社跡の汎用戦闘BGMのサビの部分妙に印象に残るよな >>358
キャラクリに賭けるしかないな
どう頑張ってもあの顔にしかならないのはキツ過ぎる >>352
多分モンスターの種族名かな
スネークワイバーンってことは蛇竜種はいるっぽいな
ガブラスだけでしたみたいなオチだろうけど プロ出さないとダメだろこれ
ダブルクロスやった後にライズやるとカクカク過ぎて目腐るわ >>356
ダメージ表示の有無も言語もオプションで変えられるんだけど >>370
PS5で出してくれればいいんだよ
何でよりによってゴミ性能Switch独占なんだよ 今アイスボーンに戻れば受付嬢がチャイナドレスでお出迎えしてくれるぞ >>375
目が潰れてる任天堂信者はカービィでもやってなよ グラガグラガ「アクションはいらん!さっさとツタを映せ!お好み焼きなんだろ!」 笛は龍風圧無効とか出きるんかな?
唯一最高に輝けた対クシャどうなるんや?
>>367
そうだよなー
とりあえずタイトルで歌ってる黒髪ロングストレート姫カットくらいの美女に出来るなら喜んで女にするんだが 笛って多分三音に会心乗らないし、必須スキルがいらないから製品版での伸びしろがないでしょ 任天堂大好きマンって「グラフィックはゲームの楽しさには関係ない」みたいなこと言うよな
それには同意なんだけどだったらパッと見のグラフィック優先してダブルクロスよりずっと見にくくなったライズはクソゲーってってことか >>354
それがそうでも無いんだよねえ
たしかに面白くはあるんだが悪い所だけじゃなくて良い所も削除されちゃってるから笛が削除されて新武器が追加されました、その新武器は面白いですよって感じなんだわ >>379
こういう嫌がらせってよくあるのか?
こいつのワッチョイNGにぶち込むとこっちまで被害受けるんだが >>381
フレームレートとかご存知無いのですか?……焦 翔蟲さえ持ってればミラやアルバ相手にじたばたダウンして殺されることがなかったのにな… >>382
団子の飯動画見たか?
個人的には多分一番マシ
まー…まあ美形と言えるレベルだとは思う >>376
pcでも出るぞ今のうちに性能のいい奴用意しとけ 俺はグラガグラガじゃねーからな
Switch色んな形で使えて良いゲーム機だし
ただpro欲しいわやっぱ うるせー、チュートリアルからして既に笛とは何かレベルのギター音でも笛は笛なんだよ
画質は携帯モードでも全然きれいで逆にびっくりしたがなぁ…不満あるやつは確実に出るPC版でええんちゃうの
>>363,364
う、うるせー去年までちまちまXXやってたし…
謎言語喋らせられるならそっちにすっかなぁ、ダメ表記は消したら不利になりそうだし慣れるしかとは思ってるわ
やっぱりだがスタイル無くなったのは寂しいな、ブレ太刀が気持ちいいんだよ音とヒットストップ >>385
まあ別物感は確かにある
旧笛好きな人からしたらどうなのかなとは思ってた 気炎の旋律で攻撃力バフかかった状態で振打の固定ダメージ部分の威力も上がってたから攻撃力準拠なんじゃないか 障害者にネット環境与えるとこうなるってのを手打ちワッチョイが体現してる グラなんかどうでいいから30fpsとか言うゴミ数字やめてくれ
FHD 60fps出せないとか令和のゲーム名乗らないで欲しい >>386
よく見るとワッチョイじゃなくて名前だから気にせずぶちこめ >>246
いや自由にチャットできんだからお前がコミュニケーション取るの怠っただけだろ >>352
Carapaceonは甲殻種だね
多分蟹かなんか出るぞ >>391
そんなに性能のいいもんいらないでしょこのグラなら 30出てるかも怪しいんだよなあ
ノーマルPS4でワールドやってた時はそこまで違和感無かったのにライズはカクカクカクカク アイボークソって言ってる奴理解できんわ
面倒な事もあるけど普通に面白かったやろ
少なくとも今までのシリーズで一番操作もグラも爽快感も一番だろ
>>390
見てないから見てくるわ >>400
今ぶち込んでるんだが、こいつNGしようと思ったらワッチョイNGするからな
どんだけ根に持ってんだよこの片手剣使い 任天堂ハードって結構上位互換ハード出すから普通に期待できるんじゃね? >>352
これは何?解析したらなんか出てきたんか?
今リークとか装備で判明してる以上に色々書いてあるけど新モンスか特殊個体か 2ndGぶりに初めてとりあえずランス使ってるけど全然わかんねーw ソロの時はそこまで気にならんかったけど4人でミツネをタコ殴りにしてるとやっぱフレームレート気になるな
60fpsのSwitch出すかSteam版をクロスプレイ対応にしてくれ 手打ちワッチョイてどゆこと😨
気に入らんだれかになりすましてるのか? >>408
傷 簡悔 末期に重ね着実装
何か言うことは? 半年後にストーリーズ2が控えているので当分PC版は出ないと思うけど
半年間隔で
ライズ
↓
ストーリーズ2
↓
ライズG級相当
↓
ストーリーズ2大型アップデート(前作とおなじなら)
この間ユーザーを分散させる様な事はしないだろ >>414
今Switchはクソみたいな暴れ方してるやつにワッチョイ被せられてるわ 出るとしても今じゃねえだろうな
ゼルダとか出す時かもな
ライズG出すなら対応するんじゃないかな >>402
スラアク装備の腕見ると甲殻種の新モンスターが素材元なのかなとは思う 太刀のゲージ溜めってまさか
見切り斬りを決め続けることで上げてくかんじなのか?
俺はZRだかを連打して、気刃斬りを全段当てることで溜めてたけど少数派?
これだとモンスターに中々隙がないから上げてる暇がないんだよね proはたぶん秋冬くらいに出てスプラ3とかと一緒に来るんじゃないの >>394
俺もワールドやったら日本語ペラペラダメージ表記に戸惑ったからすごい分かるぞ
ただ慣れたらモンハン語のほうが違和感あるようになったし、ダメ表記は弱点がすぐ分かるから慣れたら手放せなくなるぞ! Switch Proはスマブラ勢とスプラ勢も熱望してるからなぁ 海外も含めた販促って考えるとやっぱゼルダには勝てんよな レヴィアタンは海竜種か
何のリストか知らんけどゴアはアンノウンだから無いな >>411
訳すと文字列で見つかったモンスター種族のリスト
どうやら甲殻種モンスが居るみたい >>352
海竜種
牙獣種
牙竜種
魚竜種
甲殻種
甲虫種
獣人種
獣竜種
鳥竜種
飛竜種
古龍種
両生種
鋏角種
蛇竜種
魚類
草食動物
って書いてある
小型も並んでるから蛇竜はガブラスで足りてるが甲殻種は雑魚含めても今んところ出てないから何かしら出るんだろうね >>426
悲願のキッズ層取りに勝負を掛けるストーリーズ2の方がよっぽど 地味に牙竜種も…とは思ったがそういえばジャグラスは牙竜種だったな 牙獣種とかいうゴミはいらねぇよ
総じてろくな奴がおらん 俺に論破されたからワッチョイのことしか言い返せなくて草
雑魚はレスバも弱くて可哀想だな さすがにアイボー上げは俺には無理、嫌になってやめたモンハンの一つ Tipsに消臭玉の事書いてあったが、これ誰が来るんだろう
ババコンガはもううんざり >>420
まあ全体的に甲殻か甲虫かって意匠だよね https://twitter.com/asteriskampers1?s=21
さっき貼ったのはコピペしたやつだからコピペ元のアカウント一応貼っときます。色々書いてあるけど英語読めね〜
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジャンプ溜め切りセンサーある?
マルチの混戦の中でもジャンプ溜め切り狙うと、突然カウンター反応してきてビックリする エビやらシャコやらそこらへんリアルなモンスターにするとグロになりかねんからやめれ バサルと多分グラビもいるしザザミギザミの殻要員にディアモノもいるな! >>437
つーかマガドが牙竜だしカガチもいる
あとはオウガもリークで挙げられた >>431
甲殻 甲虫 古竜 蛇竜あたりは情報無かったし朗報だな
甲虫種は小型だけじゃなかったら良いが 意地張ってやるようなゲームでもないぞ相棒は
うんこをいくらほじってもうんこ >>451
最初のブラントドスでなかなか死なないな?ってなってベリオロス辺りから嫌な予感がしてティガや凍てギエナで確信に変わるんですわ ちょっとでも批判されるとアイスボーンがー!!!って発狂するけどダブルクロス以下じゃんこれ 一応既にハンターノートやらPVで確定してる奴に蛇竜種のガブラスが居るから大型が来るかどうかは微妙かもしれん >>456
個人的にはアイボーそこまで嫌いじゃなかったけど、凍てギエナだけはマジで許さない ワッチョイ fd47-wrPG [122.31.136.232]
ID:5dGkA/NF0
https://i.imgur.com/kDs8zFh.jpg
案の定違法ダウンロードしてるガイジで草 >>457
沸点低すぎて普通の改善点も挙げちゃいけない空気感あるよね >>462
まぁ大技の後に隙はあるからアイスボーンに跋扈するその他のゴミよりマシだと思うかもしれない アイスボーンは、肉質とかモンハン史上最大の失敗と言われる導きの地とかあるが、
最後の怒りラーからミラまでの追加の流れがものすごかった
あの流れを超えるのはモンハン史上でもそうそうないだろう
あれで一気に名作になった。 >>454
蛇竜はガブラスがね
ガララもいるかもしれんけど アルセルタスを操って
操るとは一体何かを深く考えるハンター つかそろそろレウスとレイアとジンオウガとディアブロスいらねぇから新規モンハンの顔ってやつで始めてくれねぇかな
飽きたし弱ぇーしおもんねぇんだわ >>432
草
ワッチョイ手打ちはさすがにガイジすぎる >>469
亜種「今なら水反射も翔虫で回避できるから出るぞ」 >>460
普通に強いと思うけど発動前に溜めておくと強化されるのは知ってる? この知的障害者また仲良く縄張り争いしてんのか、昼間もしてただろ
暇なんだろなぁ ガブラスが蛇竜とかいうガバガバ設定あったなあ
これでガブラスだけだったらショックだわ
てかガブラスはそろそろ飛竜に戻すか翼竜に変えても良いと思うが >>457
露骨なゲハのネガキャンアンチが何言ってんだ? 寒冷群島のゾラの頭骨に鳥居立ってるの面白すぎない? >>415
傷は一部の武器には辛かったな ハンマーとかは溜めからのクラッチが楽しくてしょうがなかでたけど
重ね着はまぁ遅すぎてクソだと思うよ
簡悔はよくわからん >>445
あとはコンボカスタムはアイテムボックスで切り替えられると教官に指南されるとかそんなん From the Weebmaster dialogue:
<VO:SER>That blue serpent...</n>Talk about a buzzkill.
I know you must be worried about</n>Hinoa, but don't let anger cloud</n>your mind...or something.
ウィーブマスターの対話から:
< VO:SER >あの青い蛇...< / n >バズキルについて話します。
私はあなたが心配しなければならないことを知っています</ n >ヒノア、でも怒りを曇らせないで</ n >あなたの心...または何か。 >>482
君みたいなゲハが面倒くさいから任天堂さんのダブルクロスと比較してるんだけど
体験版の前にダブルクロスで練習してたからガッカリだわ >>485
閃光耐性 歴戦王のハンターの挙動見てからのモーション強制修正 ミツネのアレンジ本当良いわ
ぶっちゃけ原曲そんな好きじゃ無かったけど好きになった 青い蛇は普通にヤマタノオロチモチーフかもしくはガロアとカマキリみたいにミスリード誘うパターンか? ワッチョイ fd47-wrPG [122.31.136.232]
ID:5dGkA/NF0
https://i.imgur.com/kDs8zFh.jpg
案の定違法ダウンロードしてるガイジで草 こっちのリーカーもイブシ(イブシマキ)とナルワ(ナルハタタ)に言及したな
And the remaining monsters are probably known now:
the Red/Grey Chinese Dragon/Weasel, Wind Serpent Ibushi and Thunder Serpent Narwa
(First from image leak, both serpents from dialogue in the demo). 今シェン来たら虫でよじ登ってくゲームになんのか?
カマキリも面白くなりそうだがクソ重になるからないか アイスボーンはなんだかんだ楽しかったけどこの前のセールで買ったxxは村下位でだるすぎて止まってる
ブレ太刀そのものは楽しいけど 正直ダラは流星さえなければ楽しかった
殴ってて気持ちいい肉質だったし チャイニーズドラゴンてのはドラゴンボールの神龍みたいなやつなのかな? ミツネの曲いいけけどちょっと千本桜ぽいとこでなんか聞いた覚えがあっ千本桜ぽいって何回か意識持ってかれた >>507
原曲の時点であのフレーズあるからな 意外と誰も触れてなかったけど 団子の動画見てきた
まぁ美人だしいけるかなー?
カムライと合わせてクールビューティーにしたい
>>494
閃光耐性はクソだったな
クシャとかマスター帯ではほとんどやってなかったわ >>497
サビのアァァァァ〜〜〜↑ってコーラス2回入るの好き モンハン4ぶりなんだけどハンマーの力溜めってどうなん?
常に力溜め状態の方がいい感じ? >>509
そうなのか
p2gとワールドしかやってないから知らんかった 後ヤツカダキとイタチとナルイブだけかと思ったがもう一匹強めの古竜がいる感じか 赤くて東洋系の龍で風を操るイブシと灰色でイタチで雷属性のナルワ? もう巨大モンスは絶対にいらん
結局ギミック切りつけて大砲とバリスタ撃つだけのクソゲーだからな 古龍紹介するPVでクシャかテオに操竜して新古龍モンスと対峙するみたいな構図出したらすげえ盛り上がりそう 百鬼夜行はみんなモンスターに乗って巨大モンスターと戦うんだぞどうせ >>521
この子も笑顔になるとぶっさいくになるんやろ >>518
赤と灰の東洋龍(イタチ?)
風蛇&雷蛇
っぽいね >>518
ちがう
赤と灰色の龍
いたち
風のサーペント イブシ
雷のサーペント ナルワ
の4種を並べてる >>520
クシャ出た瞬間ブーイング起きそう
レウスといい初期から居るのにずっとクソモンスだからなこいつら 蛇2匹が村のラスボスだとしたら集会所のラスボスってなんなんだろう >>531
今まで不遇だったんだから大目に見てあげて しかし百鬼夜行の元凶はイブシって台詞がリークされるのは何かちょっと笑う >>533
あ、全部別なのね
イブシナルワはラスボスっぽいけど赤灰とイタチも気になるな >>536
あのさんは一応寒冷地を推してるアイスボーンに出れなかったんだぞ
ディノは出たのに クシャが出ないことなんてあるのか?
あいつ一応登場以降皆勤なんだろ >>544
3系列は影も形もなかったぞ
そのまま消えてくれりゃ良かったのにね >>521
これ団子じゃなくて31のアイスじゃないの? ラスボスまさかの多頭狩猟なのか
ライズっぽいといえばそうだが >>534
閃光でジタバタしてくれたワールド初期のやつならいいけどライズのレイアのサマソに閃光してもすぐ起き上がってたからきたら地獄だね マルチすっごく楽しいんだけど各所で報告見た、1秒に1回画面カクつくやつだったわ
これ対処法とか上がってる?修正待ちかなーと思うんだけど >>551
投げて串に指しても崩れてなかったし
流石にこの量のアイス一口で食べるのはハンターでも頭やばいだろ >>553
まあ操竜が出た時点でラスボスに絡めてきそうな気はした >>546
アイスボーンで稼いだヘイトはそれまてとは桁違いだったな ラスボスは片割れに乗って有利な展開にしていくのかね
面白そう 個人的には4のクシャのがキモかった
なんだよあの起き攻め マガイマガドは実はかませで元凶だったラギアクルスにヒノエが攫われるのか… PS5は全然売れてないみたいだし次作もSwitchで頼むわいちいちPS5買うのめんどいし トライやったことなかったけどクシャいないのかよ
明日買ってみようかな >>562
初期クシャは毒にすれば風消えたからな
IBでは閃光耐性と毒に弱い設定忘れたバカ辻が簡悔しまくったけど 風の古龍(恐らく)出ちゃったことだしクシャはお休みでいいな
リークにもおらんし Xのクシャはブシドーのおやつでしかなかったな
それでも結構厄介だが >>567
このクソスペックは限界きてるだろ
PS5並みの性能持ってるSwitch Proはよ もうぶっ飛ばしは嫌じゃ
正面から武器でぺちぺちしたいんじゃ 虫棒、お通夜状態だけどそんなに悪く無い気がしてきたぞ 完全にバッタ運用を見越した性能になってると思う
なんというか燃費が良い、あとバッタの移動性能がそこそこ高い 虫が速くなれば中間くらいのポジションには立てるんじゃないかな >>521
ハンターの顔死んでて草生える
罰ゲームで変なの混ぜただんご食わされてるシーンみてえだ >>539
イブシが冤罪で実はマガイマガドが悪いってわかるパターンやな 虫棒は3色揃えた前提で並の武器だから弱いんだよ
あの儀式なけりゃいいとは思う やっぱスイッチはやめたほうがよかったな
誰か過去に遡ってカプコンに助言してやれ >>580
どのみちロクなやつじゃねえんだ!
見つけ次第殺るぞ! 練習しまくってコンボとモーション覚えてアイテムを使いこなせてやっと虫棒に並ぶ片手剣の話しろよ 虫棒は楽しい要素をほぼ奪われたから荒れるのはしゃーない まあでも50年前の百竜夜行で壊滅に追い込んだのはマガドやん
殺して損はない マジレスすると一応漁業に支障あったから狩られるのは残当 >>581
三色そろえたら、おーい場所変えるぞー・・だしな >>584
どっちにしろニンテンドーハードで出すのは変わりないんだが >>589
どうせ村守ろうとして戦ったけど守れなくて、壊滅した村で佇んてたとかだろ 冤罪なわけないじゃんマガドの顔見てみろよアイツ人殺しの顔してるだろ >>587
みたいなことリーカーも言ってるね
双子で始まって双子の蛇で終わるみたいな
ちなみに受付嬢は火と水でラスボスは風と雷でバランス取れてるな
何かちょっとちがう気もするが取れてるな サブエリア飛び回るの楽しいわ、歴代でマップ探索一番楽しい マガドが冤罪だろうが殺すさ
奴がモンスターで在るがゆえに…… この風神雷神龍ってあくまで村クエでのラスボスなのか?
それともRISEって作品全体のラスボスなのか 崖走りジャンプから間違えて抜刀してしまったときの絶望 山の上の変な所に祠があったりするけど誰が建てたんだ… 虫棒は普通に攻撃しながらついでにエキス取れたらいいのにな
笛をあんだけ魔改造できるのになんで虫棒はできないんだ 太刀難しいわ、でも楽しい
人魂集めなければ最速でも11分…厳しい
人魂集めないと1,2撃で死ぬんだよなぁ… >>576
アイスボーン末期に飛んでかわしてそこから火力出せて虫も強化できる技あるから速さを捨てて攻撃に使えてって虫棒にしかない要素全部使えてかみ合っててひえんが尻もちなこと以外何の不満もないみたいになってたからその反動 笛はオトモらの攻撃力も上がるし足踏みで削られた体力も三色うってれば勝手に回復するからソロプレイにおいて無駄がない せめて赤エキスモーションをデフォにしてくれたらなあ >>600
クシャみたいに風=氷なら龍以外の通常属性が揃う感じだね
龍はバルファルクとかかな 中国の龍を殺すとかアジア圏で忌避されそうだけど大丈夫かよ
映画みたいに発禁になるんじゃ イブシマキヒコが彦星でナルハタタヒメが織姫で百竜夜行が天の川説が信憑性を帯び始めたってマジなのですか?
ていうか体験版からデータブッコ抜かれるの今回で何回目だよそろそろ学習しろや 討伐対象じゃないモンスターに操竜したら討伐対象を普通に攻撃すべき?
それとも突進離脱して討伐対象を操竜壁ドンすべき? >>621
モンスターによる
レイアとかなら討伐対象に毒と炎喰らわせてやった方がいい >>610
祠は山の上に作るのが普通だぞ
ゴーストオブツシマで言ってた 制御不能に陥ったモンスターを鎮めるために操竜技術が発展したとかだったらまあ納得できるかも
つまりラスボスは闇落ちした何か レイアの火炎ブレスって弱攻撃からなのかな
どうやって出すのかイマイチ把握できん >>619
中国龍といたちはツイート見る限りナマハゲとか人魚のイラストと同じイラストみたいだから実物はどういう見た目か分からん
けどまあ大体イラストから想像できる形のモンスターが今のところ出てるけど いつもの一瀬モンハン通り村ラスボスがマガマガで集会所ラスボスが双蛇かな >>620
まあリーク情報までほじくってキャッキャしてるの何てここにいるような極一部の熱心な層だろうから
それよか体験版で販促するメリットのが大きいって判断なんだろ >>620
いや
織姫と彦星は特に信憑性は帯びてないと思うとマジレス >>624
ミラボレアスも人間に化ける疑惑あるし…まぁ… >>629
そもそも村クエとかいう概念があるのか? >>633
里クエストと集会所クエストがあるのは公式見ると分かるよ ジャイロエイムが楽しすぎる 個人的にこれだけの為に8000円出す価値あるなー
ガンナー人口増えるぞきっと >>627
俺も分からんけど非移動時スティックニュートラルの強攻撃かなと思う
でもサマソに化ける時あるしよくわからん データ入れないというわけにはいかんのか
ま個人的にモンハンはどちらでもいいけども >>623
イズチなら離脱した方が良いか
ありがとう >>633
里クエストならあるぞ「さとくえすと」なのか「りくえすと」なのかはしらん >>636
良かった
今作は出荷されたゆうたなんて居なかったんだね アマツマガツチ復活しねーかな
古龍としての格は完全にクシャより上なんだけどイマイチ不遇なアマツに救済を ミツネのグラビームもうちょい判定緩めてもいいと思う モンハンのストーリー気にしてる奴なんか居ないしリークしても意味ないのにな
賠償金請求される危険の方があると思うのに何故やるのか いつもより話に力入れてる感は見えるし
彦姫は村ラスボスじゃね?
もしくは片割れが集会所ボス的な 体験版にデータ入ってんなら
ロック掛かってる糸技とかアクション抜き出すこと出来ないんかな アマツモーション地味だし動き追加して復活して欲しい
ミツネも結構新モーション変化モーションあったし復活モンスにも期待してる 有志が笛モーション調べてくれたわ
爆上げの模様
407 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05f8-5z1F [110.5.35.201])[sage] 2021/01/10(日) 02:59:43.73 ID:U//piEJH0
鳥で攻撃力上げれば確実に武器倍率+10を保証できる上に怪力と合わせて20まで行けるじゃんということに気づいてモーション値範囲推定してみた
ケルビ 攻撃+0/+10(鳥)/+20(怪力の種追加)
右ぶん 40/43/46
後方 69/74/79
前方 35/37/40
演奏 37/40/43
よりケルビの肉質がWと同じ85ならモーション値は
右ぶん 31〜36(高め) ※W参考:27
後方 54〜58 ※W参考:37
前方 26〜28 ※W参考:28
演奏 31〜36(低め) ※W参考:29
ケルビの肉質はXXアオアシラの尻66との比が同じになってるので多分どっちも変わってないのではないかと
これ前方だけWと同じでそれ以外モーション値爆上げしてるね
そりゃ火力あるわ >>649
テキストバレっぽいから技自体は消してるんじゃね XXやってねえけどミツネのすべりハイドロポンプって前からあったん?
すげービビったんだけど ラスボス戦で何か特殊な仕様があって、そのチュートリアルのデータを抜き出された感じかな 体験版から全データ抜き出されて発売前に割れROMが竜種したポケモンの話する? >>648
確かにイブシが最初に現れて次にナルワが出て2体で最終戦ってあるからイブシが村ラストで2体が集会所ラストって線はなくはない ラスボスっぽい何かのリークも流れてきたし発売までここは離れた方がいいな アグナグラビジャギィいるリークあるよって反応に対してこいつらの存在否定するような返答してるな ヘビィもしかしてずぅとRボタン押してた方がええんとちゃうかこれ リークを恐れて離れるなら発売日に戻ってくる頃にはフラゲとか画像バレとか余計に出てるんじゃないか? >>664
グラビいないはねぇだろう バサルだけなんてそんなバカな 溶岩の感じからトライ火山っぽいしアグナやガンキンもいると思いたい 二頭の蛇とか絶対かっこいいじゃんwネタバレされたとは言え余計楽しみになったわ フラゲの初出画像が死体だったラスボスが2匹ほどいるらしい
尚片方は舐めてかかったプレイヤーを蹂躙して阿鼻叫喚を作り出した 発売2週間後
かぷんこ「太刀を下方修正します」
(よし、予定通り) そういえばすごい今さらだが今作はNPCに名前あるのね
今までは受付嬢ぐらいにしか名前なかったような気がするけど
あと本名じゃないらしいけどネコートさん Gの売り方どうなんだろ
また別タイトルなんだろうか
流石にもう拡張パックかね >>675
剣ニャン丸「…」モミジィ「…」ニャンコック「…」 >>676
Gに当たるものを出すかはどうかはまだ決まってないがライズはタイトルアップデートしてく形式と辻本が言っとるので出すなら拡張版 ポケモンですらdlcだからな、アイボーでやったのに別売りはないでしょ >>679
あーもうやるならこうって言及あったのか 早くライズの設定資料種出して欲しいわ
世界観すごくいい タイトルアプデはただのアプデのことではあるけども
まあ同じスタイルだろね >>681
厳密には拡張版をどうこうとは言ってないよ
ライズはタイトルアップデート形式(修正やアプデでverが上がってく形式)って言っただけ
ただそこから考えたらまあ拡張版だよねって推測 って調べたらワールドでも2年後なのか…当分は出ねえか リークにある赤、灰色の中国のドラゴンってなんだ?イタチとは別? むしろ今までなんで名前じゃなくて肩書きで呼び合ってたんだろ ラスボスがペアってありそうだな
すごい連携攻撃してきそう >>687
アイスボーンもまだだしな 間もなく出るらしいけど >>690
金と銀の魚だったり青と赤のゴリラだったりもいねーかな 多頭クエが多いんだろな
操竜やれないとクリアできないようなのが… マガイマガドに操竜して、真のラスボスを協力して倒す胸熱展開 >>688
みたいよ
イブシは青らしいからこいつとは別だし 堂珍棍ってお前らが馬鹿にしたから虫棒は弱くなった…! >>696
まじかーまだまだモンスター隠されてるんだな
Twitter見てたらライズのロゴが二頭の蛇の頭を模してるって指摘してる人いるな 確かにそうかも 操竜システムあればジエン・モーランもちょっとは面白くできそう。でも居ないだろうな モンスターのIDが11枠あるって話だけど
イズチヨツミシルムマガドテンゴミクニゴシャカダキで8枠
イタチとチャイニーズドラゴンで2枠
イブシナルハで2枠
でもうとっくに超えてね? 砂漠系のやつら操作してジェットスキー的な遊びしたら楽しそうではある 蛇ってことは海竜骨格か
ワールドで消えてたからめちゃくちゃ楽しみ 多分俺の予想だと村の双子姉妹が古龍化して戦うことになるんだろう >>702
イブシとナルハはセットで一枠で丁度11っぽい
二匹一対のモンスなんじゃね >>702
まああくまでワールドとダブルクロスの間にそれだけの隙間があるってだけだから全部がその隙間に入るとも限らないかと
あとの方で出すの決まったモンスターとかいたら間に入らなそうだし >>702
イタチと東洋龍は区切って触れてないからこれが一枠な気がする
東洋龍だけどイタチっぽいとかかな 虫棒全体はヒエヒエだけど堂珍棍スタイルはモーション値大幅上昇でパワーアップしているという皮肉 >>649
技データが入ってるんじゃなくて、本編では存在するハンターノートの記載あたりをマスクしたのが抜かれただけでないかね しかしモンスターIDがXXとWの間って開発始まるの早かったのかな チャイニーズイタチが一つのモンスターだとすると多分相当強いやつな気がする
イビルジョー枠みたいな めっちゃモンスターいる新要素盛りだくさんでREエンジン初モンハンだから
なんだか特別感がすごい
でも同梱版とかコラボモデルは一切発表無いんだね
なんかおかしい カムラの里のやつらモンスターっぽいし実は全員でハンターを騙してて本当の味方はマガマガだけってオチにしよう >>722
そりゃ最初Switchまだなくて3dsで作業してた時期もあったって言ってたくらいだし >>726
ストーリー終盤で翔蟲なしで操縦できるようになるのか
アツいな もう操竜でエヴォルブ的な4対1のオン対戦実装してくんないかな >>721
18だったか
イブシナルハは別名だしそれぞれ1枠ずつな気がするけどなあ
ありえるとしたらイタチ=チャイニーズドラゴン説かXX〜W間のID無視してWのIDの後ろにたくさん追加する説か >>727
知らなかった
ワールドっぽいけど所々XX以前の仕様なのも納得 >>730
今手元になくて確認できないけどワールドとアイスボーンの間にもidの隙間あったはずだからそっちにはいる可能性は普通にある 武器屋はなんか人類を補完でもしてそうな計画作ってそうな声してるし イタチが成り上がったテンって妖怪は狸狐よりも化けるのがうまいらしいな >>722
アイボーと同時期に作り始めたとかじゃなかったか? ライズマジで体験版時点で歴代最高傑作あるわ
無敵技、翔虫、とにかく快適すぎる。楽しい。異論は認めないわ >>737
一瀬の構想も含めるのなら、2015年のクロス発売直後から着手していたらしい >>737
構想からならクロス終わったあとダブルクロスと同じ時期からって言ってた さすがに3dsでの作業とかは構想の範囲で色々実験してただけだろうけど
実開発で言うとワールドの基本がほぼ完成したくらいの時期じゃないかね
それでワールドベース使って作り出したんじゃね
2017年くらい。実開発3年くらいとか言ってた気がする 【悲報】俺がやってたのただの強襲突きだった…蹴った時にZR押すのか…知らんかったわ でもモーションはWで良くなったのにXに先祖返りしてるのも多い気がする >>747
カプコン自体が今はメインの2チームにそれぞれベース作品作らせてサブのチームにG相当作品任せてその間に次の作品を開発ってスタンスみたいだからね ピーチ姫タイプのヒロインじゃなくてラスアス2みたいな女キャラを作れってカプコンの資料なかったっけ?
受付嬢がさらわれるって展開はカプコンの意向に反してないか?
一瀬の反骨精神すげえな ポリコレは海外重視したらがっつりやるでしょ
バイオとかはゴリゴリになるんじゃない?
ゾンビ世界でポリコレもくそもないと思うけどw 受付姉妹が歌うとでかい蛾のモンスターが飛んできてそれを操竜で操ってラスボスと戦うんだろう リーカーがどうとかネタバレカマシに来てるやつ死ねよ >>751
助けにいく方が男とも限らんし
つーかあの里子供も戦闘要因になってるし
拐われたがおとなしく待っているとは言っていない、かもしれないし ポリコレ意識するなら気軽に男女切り替えられるようにして欲しいな 描画単純化してるだけかもしれないけど、操竜って糸グルグル巻きにして操ってんじゃなくて思いっきりブッ刺してるんだな
まあアンカーに出来るくらいだしそりゃ刺さるだろうけど、なんかムズムズしてきた 滝のところ犬のジャンプで登っていって最後の一段だけ登れないのみんなどうしてんだ? キャラクリでポリ要素があるようなことは言われてたな
性別がスタイルだとかなんとか もうポリコレに中指突き立てるスタイルの方が1周回って受け入れられるんじゃないか? なんでこんな重たいの
鎧着て戦ってるのか?
ほんと動きが重い >>765
やっぱそれしかないの?
犬は崖下にいるから自分だけ登っても即座にライドボタン出ないし微妙にストレスなんだけど 和ゲー触るような層にはウケそうではあるけど
どこを向いてるのかわからんよな ライズマジで体験版時点で歴代最低作あるわ
動きが重い、とにかく重い、重くて苦しい。異論は認めないわ ストーリーといいNPC声優のチョイスといい一昔前のオタクって感じで好感持てるぞ 有料ベータのアイスボーンさんがかわいそうになるくらい欠点がないのすごいな
一瀬一瀬言われてたけどここまでモンハンをちゃんと面白くするハゲだとは思ってなかった >>770
これしか言ってないガイジだから無視
関係ないけど発達障害者は同じことを繰り返す傾向があるらしい、関係ないけど モンハンと言うよりゲームとして駄目な気がするレベル イブシは最初は「青い蛇」呼ばわりでちゃんとした名前つけられるのは後になるらしい
ハンターズギルド的な意味での完全新発見モンスか? なんで誰か大人がこれではダメだと注意しなかったんだろう 日本語ボイスは最初は嫌だったんだけど
大技警戒に便利なんで外せなくなった
本編はあんまり痛くないセリフ回しのボイス選びたい 製品版来たらボイス選びで1時間くらい掛かりそうな予感
どうせ後で変更はできないんだろうし >>781
モンハン語にしてみたらそれはそれでナンカイイなとも思った >>776
何というか、如何にもゲームとして楽しんでもらうと言う意志を感じるよな
基本的に平面が多くて戦いやすいマップ、背景に溶け込まない視認性の良いモンスターとハンター、プレイヤーが完全コントロール出来る騎乗動物
ワールドベースでありながら細かい部分は全部ワールドやアイボーとは逆方向なんだ 古代樹は未だにマップ覚える気すら起きないのに
大社跡のマップはほぼ完全に頭入ったわ 体験版がそこまで楽しくないと感じるのはタマミツネが悪い気がする 10分ちょいで倒せるのは倒せるがストレス溜まる行動が多い
オサイズチやレイア、探索してる分には楽しいからな やべえウロコトル、ジャギィ、スクアギルいるらしいぞ せっかく訓練施設みたいなのあるんだから体験版でもそこで試したかったのは残念だな
色々変わったみたいだからダメ含め調べたかった >>790
そんな簡単は話じゃない
単に走るだけでも重くて不快なレベル
雑魚キャラのアオアラシはサクッと倒せて初心者でも狩りの楽しさを味わって貰うためだろうが
それすらも不快 >>794
ザボアザギルはほぼ確定っぽいね
ウロコトルとジャギィは一応小型だけの可能性も考慮しろとのこと
テツカブラもいるだろうなこれ ザボアザギル戦ってて楽しいモンスターだから嬉しい
ガルルガもお願いします モンハンのボイスありだと敵の大技とかに連動して警告ボイスだしてくれるから対処しやすくなるんだなw
味方のボイスもあれば武器研いでる最中だったりとかの状態確認もよりスムーズになるし、あるとやっぱ快適だはw
Wの時のダメージ表記も「ダメージ数値が出たら臨場感が無くなる(キリッ)」とか「ダメージが見えるなんてモンハンらしくない(キリッ)」とかほざいてたアホ共も結局すごすごとダメージ数値出るのにしてたけど、
今回も「ボイスがあるのはモンハンらしさが無くなる(キリッ)」とか「オタゲーみたいで嫌だ(キリッ)」とかほざいてた連中が結局ボイス有りにするコトになりそうだなw
いやーカプコンさんも考えるねぇw変化を受け入れられない化石野郎共を不便さで追い立てて受け入れさせるという策があったとわw モンハンのボイスありだと敵の大技とかに連動して警告ボイスだしてくれるから対処しやすくなるんだなw
味方のボイスもあれば武器研いでる最中だったりとかの状態確認もよりスムーズになるし、あるとやっぱ快適だはw
Wの時のダメージ表記も「ダメージ数値が出たら臨場感が無くなる(キリッ)」とか「ダメージが見えるなんてモンハンらしくない(キリッ)」とかほざいてたアホ共も結局すごすごとダメージ数値出るのにしてたけど、
今回も「ボイスがあるのはモンハンらしさが無くなる(キリッ)」とか「オタゲーみたいで嫌だ(キリッ)」とかほざいてた連中が結局ボイス有りにするコトになりそうだなw
いやーカプコンさんも考えるねぇw変化を受け入れられない化石野郎共を不便さで追い立てて受け入れさせるという策があったとわw スプラ2は60fps出せるのにカプコンに技術力がないからか >>803
ハッカーの情報解析してた外国人
今は体験版の情報やってるみたいだけど >>791
小型の奴は居るってことはやっぱり親やボスもいるのかな…
その辺も甲殻種もその他諸々も三連休中に分かっちゃいそう >>798
すでにギルマネのペットにテツカブラの幼体がいるからな モンハンらしさ()とか言ってる奴は肉ひとつづつ手で焼けやと思う ワールドではなくライズで4モンスが初モデルリメイクされるってのは面白いな まだ操作訓練しか受けてないけどアイボーのが楽しいわ 体験版が解析できちゃうのはしょうがねーのかなもう
出来上がったものから一部だけ切り出すのって難しいとかなんとか聞いたことあるし >>809
肉焼いたらたぬきよってきたかわいい
単に威嚇かもしれないけど ジンオウガ
ナルガクルガ
ラングロトラ
バサルモス
ボルボロス
キリン
は確定 実際モンハンらしさの象徴でもある肉焼きはもっとプッシュするべきである 今のところジャグラスしかいないけどドスジャグラスもいそうだよね
モチーフは餓鬼とかかな ライズの方がおもしろいけど
クラッチなかったらいい勝負だったと思うな アイスボーンも発売前のカーナでキャッキャしてた頃は楽しかったよ ミツネがこれだけ強いならアグナはtri時代並みに歯応えありそうで楽しみ >>823面白いというかなんだろうWorldの世界の雰囲気というかそれが好きだったんだけどライズはちょっと個人的にハマらない 体験版ではかなり人を選ぶゲームということがわかっただけでもいいのでは
万人受けするつくりではないから
ワールド、クロスにはなりえない
あくまでつなぎという感じで
無理に買うほどではない >>829
確かにアイスボーンのムービーは神だった >>821
個人の感想ならチラシの裏にでも書いてろよw IBもクラッチ以外はめっちゃ面白かったしお客さんじゃないならまあIBが良かったってのもわかるよ
RISEの次はそっち路線でもっと凄いの来るだろうしそれまで RISE楽しむか待て みんなで楽しんでる時に
深夜に一人だけ頭おかしいやつがきたらやばいやろw マジで操作性がクソ
ワールドは初めてでも直感的に操作できたがこれは無理 上にもあったけどW無印は開発想定のモンハン世界をプレイヤーに味わせるゲームで
ライズはプレイヤーが狩りを楽しめるフィールドを用意しましたって感じがする
IBはエアプなのでコメントは差し控えさせていただきます 今回のミツネは強化っていうんかね
モーションこそ凶悪なのが増えてるけど水レーザー縦→横なぎ払い以外の大技には後隙ちゃんとあるし
同シリーズのどっかのゲームとは違ってさ ゲームデザインのレベルが違いすぎる
環境生物のためにFPSはps4で20とかまで落ち込んだり、
古代樹みたいなクソマップ出したり、クラッチクソーで傷つけゲーにしたり
ワールドは開発のオナニーがひどい
ゲハの住人でもなければライズが完全上位互換だぞ 今後向き合って改善してほしいクソとどうしようもないから消してほしいクソがあるよね IBはプレイヤーがどこまで耐えられるかのストレステストだぞ >>840
いや古代樹クラッチ導きもろもろ含めてもライズが上位互換はないわ
戦闘がおもちゃすぎる 水ブレスを虫使って避けてもう一匹虫使って頭攻撃しにいくアクション見たんだがあんなん自分でやれたら最高に気持ちいいだろうな 発売までにこの操作性なんとかなるのかな
このままだとやばいことになるぞ 亜種居るかは知らんが不遇な緑迅竜ちゃん出してあげてよ まあそりゃ後発で不満点消してるし調整が難しい要素は省いてるしRISEのが快適ではあるだろうけどね
IB程度ならまだ改善点はあるとは言え地形アクションも楽しかったし次にも期待してる 本当アイボーとか言うゴミはなんだったのか
あのメーカーレベルで勘違いしてそうな作風からライズでよく持ち直したわ >>839
最初画面外に跳ねていくのが結構しんどかったけどカメラ遠くしたらかなりマシになってよかった
疲労すると密着してようが突然何もないところに飛びかかるのだけなんとか 操作性と効果音には多少不満はあるけどその辺どうでも良くなるぐらいワールドより快適なんだよなぁ ワールド2があるから、ライズは万人受けしなくても良いという開き直りがあるのか アグナコトルでるかもなんか😳
あいつめちゃくちゃ好きだった 百竜夜行の原因は操竜を悪用した抜け忍でしたとかいうストーリーだけはやめてくれよ
こういうゲームに人間の善悪絡ませたら一気に白ける
まあ多分古龍渡りとかと同じような理由だとは思うけど ワールド並とは言わないが2年ぐらいはそれなりに楽しめる調整を期待する >>848
今まで3Gとワールドしかやったことないけどもっと軽快に動けてたんだけどなあ
マジでなんなんだこれ そもそも百竜夜行で半壊したから訓練してたんだろうから無いんじゃね アイボーは糞がびちびちとか煮詰まった感じだったけど、作風としてはワールドから兆候はあったんだよな
古代樹がまさに開発のオナニーを体現してる
一瀬はモンハンの救世主ハゲ >>860
ほんとなぞ仕様
それぞれのゲームで不満はあるけど
基本が不快というのはアカンだろう テンプレも無しで明らかに立てようとすらしてねえだろ
だからゲハなんだよ スイッチでワールド意識してグラとか頑張りすぎて
肝心の操作性をダメにしたとかかな 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-KmY8 [106.72.163.224])
http://hissi.org/read.php/4sama/20201214/aXBMYVJBa0ww.html
ドルオタネガきゃんおじさんにかまっても時間の無駄 ガンスが楽しい本当に楽しいハナクソから解放されて心の底から感謝してる ワールドの後半のスキルモリモリの状態が記憶にあるから素のライズがもっさりに感じるんちゃう?
それ抜きでもなんか重たい感じはあるけど xx移籍勢だけど重さは感じたヌルヌル感もあるからなんか変な感じ >>874
乙
若干ディレイの融通が効かなくなってるようには感じるよね >>874
乙ミワドウ
早くモーション入れ替え試したいわ
ランスやスラアクは入れ替えで世界変わりそう ガルク前提なんかもしれんけど素の走りはマジでもっさりしてる
ここは要望送りたいところ 和風名称のモンスターは全部来るよ
大好きなヤマツカミも当然くるよ ハンターの走り普段と一緒じゃない?
ガルクが居て、それと比較出来るから逆に遅く感じてるだけな気がする ヤマツカミ個人的には好きだから欲しいけど、来るのかね…w 攻撃は文句ないけど走る避けるみたいなのがもっさりしてて気になる >>874乙
技カスタムはランスみたいに実質ブシドースタイル実装レベルのものもあれば
片手剣みたいに虫技以外なんも役に立たなそうな奴もあって混沌としてるな
とりあえず早く触ってみたい なんかネガティヴな意見だすと叩かれそうだけど大社跡のフィールドに全然魅力を感じない
森丘、孤島、雪山、密林みたいなワクワク感がないというか
エリア制ならではなのはわかるけど >>884
マップが広いのもあるだろうな
普段の移動でも虫で飛ぶといいぞ >>888
一番最初の基本ステージだからじゃない?
個人的に森丘とか孤島も好きだけど
ワクワク感満載だったか?と聞かれると若干疑問 走りの遅さはワールド譲りだな
旧モンハンはもうちょっと早かったけど
ワールドと比べて遅く感じるのは単にガルクが早いだけだろう >>888
多分曇っててぼんやりしてるからかな
砂原とか来たらパッと明るくなって良さそうだが 渓流の6番みたいな象徴的な場所が無いようには思う ど真ん中はサブエリアだし アイスボーンが面白いならこっち来ないでアイスボーンやってろよ、としか
マジで気持ち悪いな ほかに早く移動できる手段があるから通常の移動が遅く感じるってだけだな >>893
9 10とかどうよ 朽ちた建物がまさに大社跡という感じだが ワールドでも押し込みボタンで勝手に納刀とかしちゃって困ったけど
ライズでは勝手にターゲットが切り替わるのがウザい
熱中してるとスティック強く操作してしまうことがあるんだよ プロコンがベストだよな?
他機種のコントローラーが使えるコンバーターが気になってるんだが >>897
確かに でも現状あそこで戦うことほぼ無いから印象に残らんな… >>892
>>893
確かにそうだなー
今回の崖走りのコンセプトデザイン上、崖に囲まれてて閉鎖的ってのもあるかもしれない
開けた地域がでてきたからまた意見変わるかもしれん 翔蟲最初むずかしいーわかんねーだったけど慣れたらまじで楽しいわ
文字で説明されてもさっぱりだけど触ってみるとなんとなくわかってくるいつものカプコンだった >>894
まあ下痢便ボーンの劣化だから仕方ないな、ライズは
最高傑作ダブルクロスにアイスボーン要素を入れると完全なるオワコンになると証明されたな IB貶すけどriseへの非難も一切封殺ってのもそれはそれで気持ち悪いぜ 少しでもライズ下げされると「アイスボーンは◯◯」とか言って誤魔化そうとする下痢便ライズ信者が気色悪いな
いい加減現実を見ろ、ライズも下痢便ボーンも同等のオワコンなんだよ
やはりダブルクロスは神 いや今うだうだ言っているだろう奴らは触れてはいけない人種だらけだろうけどもね
見えないが あんなに標高高い場所なんて素材潤って来たらほぼ行かないし古代樹の森みたいにクソマップって呼ばれるんだろうなぁ 連続狩猟クエがあるなら猟具生物を取りに駆け回ることになるかも 普段はガルクで登れるような場所で事足りるけど >>904
下痢便ボーンを引き合いに出さないとライズを擁護できない
この時点で目くそ鼻くそだな
下痢便ボーンはやはり淘汰されるべき存在 >>902
フルフルのブレスとか翔虫で避けて殴り掛かったら気持ちよさそう 古代樹との大きな違いはモンスターと戦う場所にある
行かなくなったらいかなくてなったで別にいい大社跡はそれだけで全然違うのだ 人魂鳥が不安に感じていた形だったから花結がどうなるかという感じだわ
BCに必ずいて花結と合わせて飯のお手軽版くらいの存在かと思っていた 少し試してみたが走りはスタミナ消費半分になった代わりに速度減とかな気もする
ワールドは触ってないがXXとかの頃の運搬中みたいな速度かな 古代樹の糞さは左上や右側にある迷路を走らされることと、傾斜と段差塗れの糞足場でモンスターと戦わせられる事にあるからな
サブエリアは行っても行かなくてもよくて、迷路もなく、
モンスターとの戦場がめっちゃ平坦な大社跡は本当よく出来てるわ ライズを少しでも批難すると
「アイスボーンガー」とすぐ引き合いに出す
こんな空っぽな擁護しか出来ない時点で下痢便ボーンを叩く事でしか評価できない作品がライズだって事を見事に表現しているな
ダブルクロスはやはり神 わざわざうんちボーンスレから出張して来てる奴もいるしここでIBの方が〜XXの方が〜なんて言ってる奴は巣が過疎ってるからこっちに嫉妬してるだけやで 笛の凄い動画見たけどこれ絶対弱体化されるだろ
サポートできて一番殲滅力が高いって・・・ >>918
ゴミに嫉妬するライオンは居ないだろう
いい加減現実を見ろ
こんだけ賛否がある時点で単なる下痢便ボーン信者の逆恨みってだけじゃ済まないんだよ
まあ素頭の悪い任天堂信者には分からないか 笛は今まで通り縁の下の力持ちでよかったのに高火力脳筋武器になってしまった >>923
今作の笛はパワフルすぎて縁側ごとひっくり返してるなw 俺という存在が恐ろしいな
悉くライズ信者と下痢便ボーン信者を打ち負かしている
いや、ダブルクロスが最高傑作すぎて反論の余地が無いだけか 縄張り争い起きてるな
どっちか操竜して壁にぶつけるわ 野良で結構笛を見かけるようになったけどお前ら本編でも笛担げよ?(XXのガンランス並感 大剣なにこれぇ
強化納刀ありきの調整って事?
Wから本当に儀式多くなったな >>923
他のヤツらを圧倒してモンスターを殴り殺せる縁の下の力持ちに まあ未だに人気あるXXは凄いね
4gもちょくちょくやってる人いるしこの二つはなんか尖った魅力がある ライズのストーリー判明しちゃったねぇw
百竜夜行の原因はIbuushi(青い蛇のモンスター)
ストーリーでヒノエがIbuushiにさらわれる
ヒノエを救う為にIbuushi討伐にハンターは行くがハンターに倒されようとしているIbuushiのことを救う為Narwaが助太刀しにくる >>933
熱いな
まさかこんな早くストーリーのネタバレなんて斜め上のバレが来るとは思わんかったわ
製品版で知りたかったかもな >>933
そのハンターを助けるためにマガイマガド君参戦か(白目)
いや、マガマガどこ? 双子の蛇ねぇ
タイトルロゴは円環の蛇的なアレなのかしら ザボアザギルか
なんかブレスがむちゃくちゃ痛かった希ガス 起きた人用に昨日今日で出てきた奴ら
ディアブロス
ジンオウガ
ナルガクルガ
ボルボロス
ラングロトラ
バサルモス
グラビモス
ドスジャギィ
ザボアザギル
アグナコトル
テツカブラ
キリン
テオ・テスカトル
ナナ・テスカトリ 自分も青いヘビのモンスでガララアジャラ亜種思い出した
次にアマデュラさん マガマガはレギオスみたいに元々は人とほとんど関わりなかったけどラスボスに洗脳されて他のモンスター共々暴れてたとかなのかね
戦闘力が高くて百竜夜行の時には他のモンスターに比べて甚大な被害を出したんだろう >>941
子分がいるにリークですら存在を確認出来ないドスジャグラスさんとドスファンゴさん……
まあいいかあんな奴ら 先に全年齢版がでてあとから18禁版がSteamあたりから出るんだろ知らんけど ガララアジャラでないかなー
巻き付かれたところを翔蟲で避けたら気分良さそう >>944
女拐ってやることなんて一つしかないだろ
俺のガンスが火を吹くぜ なぜ体験版でラスボスが割れてしまうのか…
毎度のことなんだからしっかり隠しとけよカプコン 伝説の双頭ディルドーを見つけてくる物語なんだよなあ ところがどっこいカプコンあへ顔ダブルピースなのでした おしまい 今更だけどライトボウガンで拡散弾撃てるように戻ったのか、そこら辺はワールドの方が塩梅良かったのに >>944
お客さんこのゲームZ指定ではないので… >>941
追加でアカムウカムの文字列っぽいものもあったらしいぞ モンスターの行動としては不可解というか新しいよな
まあ動物の収集癖とかそんな感じ? ずいぶん前から動いてた割には新規モンスあんまいないな
まあWベースの携帯機ならこんなもんか >>958
まだヤツカダキが紹介されてないから
多分まだ居るよ >>957
砦を襲って兵器を収集して攻撃に使える事を理解してる異常なカマキリが居ましたね 青蛇とやらがイブシマキヒコで片割れがナルハタタヒメか
ラスボス?で同時狩猟になるから操竜使えって事ね ナズチがアプデモンスとか言ってたけどこんだけ色々いる中でナズチだけぽんて出しても全然インパクト無いな
アカウカまでいるんだろ 無告知で突然入る更新
適当なクエストに行くと見えない壁が
なんと! 過去モンスターばかりだと言っても、
PSPや3DSの時代と違って今回はグラフィックの世代も、マップも、ハンターのアクションもかなり変わってるし
それなりに労力かかってそう 例のリーク者によるとジエンもいるみたいだな
砂原がある→デルクスがいる→モーラン種もいると予想はしてたけど 見切りも特殊納刀も気刃斬りに化けるんだけど同時押しにコツとかある? >>963
翔虫受け身やガルクがすごい便利だけどまだ隠されてるアクションとかあるから最終的な判断は出来ない 狩猟笛エグすぎん?最強になった笛なんて見たくなかった 笛と弓だったから今作買うか悩む
スティック入れ派生無しに慣れず弓はあの様で回避にいらつく
好きなフルフルいるし快適ではあるんだけどなあ
PS4か5なら買ったけど今さら携帯機仕様はストレスが溜まる 砂漠?の新モンスターもいるはずだしな
ところでスラアクの装備って新規虫っぽいよな
砂漠の新規がまだって事は装備の形状的にサソリ型なんかね
チャアクがヤツガタキっぽいし対になってるんだろうね ジエンとかそのままなら全然いらねえけど結構変えてくるんだろうか
そんなんしてる暇あったら別のモンスに手入れてくれやって感じだが キャンプがどれだけ増やせるのか気になるな
現状だとマルチプレイでオトモアイルーを選ぶメリットが乏しい 蟲便利だけどタマミツネ見てると全員薙ぎ払いブレスやってきそうなのが怖い
埋め ガルクというより操竜してるとそれ前提の広さという感じだな
そして移動頻度が高いから戦闘中は広くて快適ってのはそうだけどそれ以上に移動がネックになってくる
ツタ登りのスタミナ消費とかどういうことだろう
ネコの明日はどっち モッサリ感って慣れるもん?
ポータブルのときもそれで辞めたしなあ
今回はワールドのせいでより強く感じる 現状どこにも存在してない甲殻種ちゃんといるっぽいな
小型だけの可能性もあるが >>990
猿蟹合戦モチーフのモンスターいるのに蟹がいなかったら寂しい おっさんだからPS3みたいな画質が低画質の煽りとして使われるのに世代差を感じる ラオみたいな超大型を壁走りして駆け上がったら楽しそう アグナとかは発見されたわけじゃなくてウロコトルの名前があったぐらいなのな
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