【MHRise】モンスターハンターライズ HR116
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR115
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610182404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 大剣ってもう慣れないうちは抜刀切りをひたすら当てていく古来からの方法はもう通用しないのか >>1乙
盾武器だけは一生使えないであろう確信がある ライズは失敗作確定だな
まさしくライズボーンというネーミングが似合う
ダブルクロス時代の威光は何処に行ったのやら… せっかく14種も武器あるんだから
全部とは言わなくとも1つだけってのはもったいないじゃん? 前スレで5分毎にバフバロが乱入するとか言ってる奴が居たが、10分でクエスト終わるから本当かどうか分からん
下手糞は何回もバフバロに乱入されるって本当なの? >>7
はっきりいって大剣はモーションスワップ来てから本番だから今回の体験版はあてにならん
変更可能の候補3つ全てに弱いわざと当てられてる状況 >>11
そのダブルクロスって何本売れたの?
うんちボーンよりは売れたんだよね? >>15
えっ!?地帯レベル上げしたことないんですか!? スラアク楽しいチャアク楽しい
傷つけから解き放たれただけでこんなに楽しいなんて……! 追加要素から匂う下痢便ボーン臭
ライズを持ち上げるのは、下痢便ボーンを持ち上げるのと同じ行為
すなわち許されざる行為 デカい画面でできるようになった3rdって感じ
女ハンターの顔見てそう思った 大剣これ集中付いてないか?
これで標準なら後半大剣一徳では モーションカスタムがどのタイミングで可能になるのかにもよってくるが 今チュートリアルだけどファストトラベルってなんだ
戻り玉リストラされたの? >>7
今回は割とそれいけるでしょ
ただコンボカスタムの取り替え先はどれも抜刀大剣からは遠ざかる技だな 露骨なネガレスのIP調べるとあの地にたどり着くの草
ゴキジェット持ってこい >>14
ダブルクロス時代の爽快感を返してほしいな
コントローラーの振動も消されているし、ライズボーンは失敗作だな そういえばPV3にカゲヌイ映ってたけどバギィ素材で強化だろうしチャナは出ないんだろうな >>25
集中と納刀が付いてると思う
逆に付いてなかったら強すぎるわ 増えヤバすぎやろ昔はもっと旋律複雑やったろなんで音符3つであんな…まあライズから始める初心者向けなのかもなあ 自動納刀の設定は大型と戦闘状態じゃないとかの時に自動で納刀するかしないってやつじゃないか?
Rによる納刀はダッシュ操作をR意外にするしかない抜刀時でもダッシュが優先されるから納刀ってシステムなんだろ
ダッシュボタンによる納刀するかしないかが欲しいところだわ 毎回クエストクリアのBGMで癒されてるわ
今作BGMがとにかく俺好みすぎる >>7
むしろそっちの方向も見直されてるから抜刀スタイルもいいんでねーのかな
強化納刀できるわけだし1太刀目の手段も虫ジャンプR2突き刺しから溜めできるし
スキルとか分かってないから強さに関してはなんとも言えないけど ランス使いだけど本気で残念だわ
火力出そうとしたらどうしてもなぎ払い主体になるんだよな…
パーティーで邪魔にならない立ち位置だったのに >>27
ワールドからキャンプに飛べるようになったけどワールドでは少なくともモドリ玉あったぞ、発見状態で避難できる用に >>39
おう、製品版楽しみにしてな
ブシドーのアレが来るぞ >>19
下痢便ボーンなんて100万も突破できなかったゴミだろ 体験版TAは参考になるんだろうか
XXの上位ベリオTAはブレイヴガンランスが最速だったな確か >>7
大剣は斬れ味補正復活したし強化納刀あるからタックルしなくていい
集中も金剛溜めも無いし伸び代楽しみ ランスのなぎ払い普通の怯みになってるから全然邪魔にならんよ
大剣の真溜めとか相変わらず片手剣こかして申し訳ねえ ランスに火力なんていらねえからガ強貫通攻撃無くせ
気持ちよくずっと俺のターンさせろや >>32
ワールドの大剣触ってたら分かると思うけどどっちも付いてないぞ >>37
BGMはモンハンらしくなったというか
和風も主張しすぎないテイストだし耳にほどよく残るね
あとシステムSEの時代が巻き戻ったのはなつかし嬉しい
採集のデデデドンッがないけど ランス知らんけどなぎ払いって転かしなん?
さすがに耐衝は続投するよな 体験版はスキル無しな
つまり大剣は製品版で上げられる未来が待っている >>17
大剣は結局真溜めが強いから、新技はオマケみたいなものだろう ナナ・テスカトリがリークされているみたいだけど、ワールド未経験者がライズで消し炭にされる未来しか見えない >>41
なるほど発見状態だと使えないのか
他にも3rdの頃から新しい機能がたくさん追加されてそうだなぁ
把握するのに時間がかかりそうだ ダブクロやたらと上げてる奴って
ブレイヴとブシドーに依存してたんじゃないの?
フレーム回避で避けるのがモンハンなんだよなぁ >>50
ええ・・・じゃあ最強の一角じゃね 集中付いたら 大剣は真溜めが強いのが唯一の救い
結局、いかにも真溜めを当てるか
ワールドと同じだよ ハンマーだけどタマミツネ毎回乗れてる
武器ごとに違うんかな >>57
なら最終的には心配はなさそうやね
まあ仮に耐衝が続投しても前作のポジションだと後半になってしまうわけだども… ランスはなぎ払い普通の小怯みじゃね?
それどころか突進もコカさなくなっててなぎ払いのスパアマが数秒持続するからマルチ結構快適だわ
ただ大剣が溜め始めたら怯み軽減3が欲しくなる >>55
ワールドはDLC追加だったから嫌がらせの塊だったけど、最初から居るならもともとのておにゃんの前座的立ち位置に戻すんじゃなかろうか ワールドからモンハンハマった俺でも楽しめるか?
クロスはリア友とやってたけどいまいちですぐ辞めちゃった
素直にワールド2待ったほうがいいのかな… この肩がこる重さはなんなの
走ってるだけで重くて気持ち悪い
全体的に動きが遅くなってる >>68
ライズ が実質ワールド2だぞ
いい感じにワールドをブラッシュアップしてる >>68
ライズ が実質ワールド2だぞ
いい感じにワールドをブラッシュアップしてる >>68
ワールドにクロスの狩技っぽいのが付いた感じだから
楽しめると思う 加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
『声出す練習』(19:34〜放送開始)
ht
live.nicovideo.jp/watch/lv329934050 やっぱランスの突進も味方こかさなくなってるよな
今回FFの緩和が入ってる >>61
別にXX信者じゃないけど、一部の武器においてブレイヴに依存してるのは認めるわ
太刀とチャアクのことだが…
そういや太刀って色上げてくものだったのを思い出したわ ダブルクロスはめちゃくちゃ面白いとは思わなかったけどシリーズで一番プレイ時間が長くなってしまった >>61
下痢便ボーン信者風情が何を言ってんだ?
下痢便ボーンも不動転身着るだけのオワコンゲーだろ >>62
集中自体がなくなってるかゲージ系効果だけになってる可能性あるんじゃね
体験版の基本系で動きに関与するスキルMAX状態とは考えにくい
ガンスも集中盛ってるような速度やし さすがにあの恐妻家状態でライズに来るとは思えんがなぁ(フラグタテー >>77
スラアクの切り上げも打ち上げなくなってたりするしffは全体的に緩和されてるね ナナとかいう糞肉質糞行動モンスをまたやらされるのか
せめて肉質だけは改善して欲しい ごちゃごちゃごちゃごちゃ犬邪魔くせえわ
本当才能ないバカが開発にいるよな 忘れてたけどワールドの集中大剣てモーションも早くなるんだよな
もっさりしてると感じるのはこれも有りそう これSteam版PS5版は後から出ないのかな
SteamでMHWプレイしてたからグラ大幅ダウングレードで萎える
まあ後から他機種で出たら出たでまた1からやり直すのがダルいが そんなFFが緩和されてるなか…
ガンスくん?…ガンスくん! >>90
スキルシステムが存在する以上それは仕方がないでしょ 少なくともタマミツネの出来はダブルクロスよりマシになった
あのg級個体ウザかったマジでwww >>94
下痢便ボーンの要素は不要
下痢便ボーンは淘汰されるべき存在 ライズがワールド2はないわ
ライズはXとワールドのミックスだ >>101
最高傑作ダブルクロスとゴミ以下のワールドを一緒にするなボケ やっぱディノバルドとラージャン辺りもやってくんのかなぁ >>92
こればっかりは仕方ないよね
僕も高グラフィック、ヌルヌルでプレイしたい >>103
麻痺エフェクト出てるしまあ十中八九そうでしょ >>90
スキルとか武器に依存するのはだいぶ見直し入ってるかもな
今回古くからあって必須なのに用意しないといかんものがだいぶ見直されてる気がする
秘薬とかもそうやし笛も旋律が武器依存してなさそうだし
体力増強とか爪護符もいじられてたらいいんだが ワールドが有料βテスト、アイボーが敢えて糞要素集めたら叩かれるかって実験した有料γテスト
製品版のライズは有料ベータのおかげで面白くなるんだ
βテスター達に感謝しなければね! >>93
NPCボイスオフorイズチ出現まで進める(倒さない)
イズチの方はピコピコも鳴らない 初日にグラが…FPSがちょっと…って言ったな?
もう慣れた steam版は出る可能性あるだろうけどps5は無理だろうね 調合リストに力の爪とか入りそうな所無くない?体験版仕様で無いだけかな PV見るとベリオロスも攻撃モーション遅くなって攻撃後の隙も大きくなっているな
これ、ワールドよりヌルゲーなのでは? 太刀の色上げるコツとかある?こけた時くらいしか大回転当てる隙ないんだが >>110
ワールドの続編
実際ワールドの不満点を潰して正統進化させた作品って印象だわ FPSは正直気になる
まあ言っててもしょうがないから慣れるしかないべ >>61
ミツネの攻撃の前で納刀しようとしちゃうのは僕です すまん
必須スキルなくなったら火力スキル盛りになるだけだわ
防具使いまわしできて、モチベなくなるからやっぱいる 鬼神薬とか種かじりみたいなのは全部環境生物のオマケに統合されとるかもな
複数種類効果みじかいのわざわざ調合して飲むとかまわりくどすぎだったし >>51 採取とか切れ味落ちた時のアレは欲しいな、SE関連は特に翔蟲が聞いてて楽しい
寒冷群島も大社跡も良かったから砂原汎用BGM期待してるわ、砂原原曲の時点でかなりいい感じだしな…どう絡めてくるか ソロしかしてないから分からんのだけど
マルチなら同時に2匹のモンスターに乗って大怪獣バトルとか出来んの? >>116
ゴミワールド下痢便ボーンが歴代最低の売上を記録したからな
大爆死した以上、PSではもう二度と出ないだろうな
まあswitchのほうがスペックが優れているから妥当 例の情報だとクイックリロードは弾最大装填だが杭は装填なし
gpリロードは両方装填の代わりに弾数が少ない
しかし最終的に伸びしろのある杭に対して砲撃は固定ダメージなので後々フルバは腐る
製品版でどちらを使えうかは決まったな
>>96
もう入れ替えでブラストダッシュにするしかない カウンターショットの当て方が分からん…
向き変えるの遅過ぎて敵モンスにめくられたら100%当たらんぞこれ 「よろしくお願いします」と「お疲れ様でした」は自動で発言するの違和感あるわ >>126
少なくとも今作でも怪力の種でバフかかることは確認したぞ >>119
見切りと居合使うべし
大回転なんて製品版じゃ使わんよ >>112
これが面白いとかよっぽどおめでたい脳ミソをしているんだろうな
ライズボーンは下痢便ボーンの二の舞だから 片手剣でマルチいったらこかされまくるわ
誰に吹っ飛ばされてるかも分からん状態 チャアクの斧強化がどんな感じなのか気になるなあ
技カスで剣強化と競合するならもっと維持しやすくしてくれねえかな 始まった時に久しぶりのよろおねオンライン懐かしめんどくせ〜と思ったら自動定型文出て便利〜って俺は思った 操竜繋がりでアトラルカ復活したら笑うけど流石にないか グラグラうっせーバカはポータブルんときも文句言ってたんか?
ライズは端からSwitch向け開発なんだから高精細のがやりたいなら黙ってあと2年アイボンやってろ >>119
見切り切りを上手く使いこなせば赤まですぐ上がる >>142
礼儀を欠いた奴には下痢便ボーンがお似合いだな 壁登りマップ外に行こうとすると自動で壁蹴るんだな
これに気付かずに練習してうまくいかずにキレてたわ グラは気にならないけど下唇のキモさはとても気になります せっかくの一瀬モンハンだしめっっちゃくちゃ面白いからあんまネガりたくないが、ミツネノ全身当たり判定といいアシラの謎強化といいなんか嫌な予感が 見切りと居合抜刀強くね?めっちゃ楽しいわ、ブレイブ太刀から心配だったけどこれなら回避付けなくても割となんでもいけそうや >>141
斧強化で攻撃当てまくると斧なのにビン溜まるらしい
ただし、剣に戻した瞬間強化終了 >>152アシラの突進クッソホーミングするようになってるしなんかヤバイ雰囲気あるよな >>145
ダブルクロス以降のモンハンは存在しないのと同じだから
ライズも同様 >>152
ハンターだって機動力上がって回復アイテムも強くなって移動しながら砥石できるのにモンスター側が少しも強化されないとしたら可哀想だわ >>157
ジャナフじゃないかな
間違ってたらごめん >>119
居合抜刀気刃成功&攻撃ヒットでゲージ一段階上がる Twitterマガド
紫のモヤは鬼火と呼ばれるガスでモンスター喰って生成するらしい 待て、待てだよぉ
オトモを戦闘から遠ざけられるとは思わなかった >>148
スマン間違えた
つーとあれか、溜めからの高速杭封印の代わりに飛び回る感じか
>>160
モンスターは弱体化されてるぞー >>152
一ノ瀬様をバカにすんなよカス
お前みたいなのは一生辻本藤岡の簡悔コンビの作品だけやってろ なんで一緒にヨシヨシできないんですか(´・ω・`) ミツネくん強くなったけどこれくらいでないとランスでやった時に楽しくないんだわ
早くジャストガードでミツネ完封したい 中型モンスターは体力が低いからなんとかなってるだけで凶悪なモーション多いよ
ドスマッカォとかドスファンゴとか危険度5級なら確実にぶっ壊れモーションだし 詳細マップ開いてマップ眺めてる時に入力と逆に動く感じがキモい
設定項目に追加していじれるようにしてほしい ガルクが便利すぎることは分かったが
逆にアイルーの強みが分からねえ アシラの強化は謎やな
飛び回れるからその分追尾強くしましょう的なノリか
悪質タックルは左側の判定スカスカで見掛け倒しだったが >>152
P3rdとXは難易度の低さを指摘されることが多かったから多少は影響有りそう アイルー増えなさそうなのかなしい
やっぱシャボン使いづらいわ 犬はイヤらしい目をしてるから猫のがいいわ なんで狼みたいな感じの顔じゃないの >>170
言うて一瀬も獰猛化みたいな誰得要素入れてたりするけどね ハンターの強化もそうだしアイテムもアシストオブジェクトもあるのにモンスターのモーションだけで過去と比較するのは不毛だと思うんです 傷つけ前提肉質廃止された上にトロくされるとかモンスター側は散々だな
操竜拒否位の権利はくれてやれよ >>185上位モーションのヒップアタックしてくるし実は上位個体だった展開を望みますわ 体験版前の俺「これわんこクッソ有能でアイルーの意味なさそうだな」
体験版やった俺「これわんこクッソ有能でアイルーの意味ないわ」 >>190
特典スキンつかうといいんじゃないかな(適当) レイア空から降りるときの判定とかサマソ終わり際とか判定マシマシぶっとばしになってるから全モンス対空判定追加されてるだろうな ブンブジナもガス溜めてるしガスがフィーチャーされてるな
これはあの臭いガスを出すモンスターも出るか アシラはリーク通りなら特殊個体出るから前フリじゃないかね 今作フレーム回避の無敵時間どのくらいだ?
ワールドより避けにくい気がする どうせならでっかくて白いワンコが良かったアシタカァ! 犬の鎖攻撃、どの剣士の攻撃よりリーチ長いの草
ハンターにもそれ使わせてくれ スキルと装備揃うとアシラみたいな中型はゴリ押しで戦うこと多くなるから、そもそも意識が雑になっててこういう固定装備だとキツく感じることは多い
そんな私はアシラに1回やられました マルチで犬選ばないだけでターゲットと戦ってる時間減るわけだから地雷にならんか? >>197
せっかく虫棒の空中攻撃が強化されたのにこれじゃあどの道死に技というね >>193
豆腐肉質だったタマミツネも傷つけ前提肉質になってるだろアホ >>152
リオレイアも希少種ばりの回り込みサマソしてるし今回は下位から強めにしてる可能性が 旧大陸のハンターだからアイルー連れるけどお前ら仲良くしてくれよな! >>195
そもそも猫に意味があったことなんてニャンターしかないよ ハンターが強化されたからモンスターも!は危険な思想
そんなんだからアイボーが生まれるんだぞ >これに加え、オトモアイルーは5種類のサポートタイプの選択も可能だ。
アイルーの明日はこれにかかってるな >>157
アンジャナフだけど地味にワールドモンスの装備出たの初かな? 根性ミツムシみたいなのがアイルーにあれば高難易度はアイルー安定とか
あるかもしれん >>218
既にライズもアイスボーンと化してるだろ
これだから任天堂信者は… >>193
元からアイスボーンにしかない要素じゃん
単なるインフレ対策だろうし新作にはいらんだろ >>209
突進の後隙ついて空から突っ込むと持続判定に飛ばされる💩 でも正直クロスは二つ名以外歯ごたえ無さすぎて萎えたぞ アイルーはどうせ行動カスタム出来るから必要になるよソロだと ミツネはまだしもアシラは今までがいくらなんでも弱すぎプーさんだったからな
P3rdヌルゲーの象徴みたいで嫌いだった理由だわ
今回ようやく普通に敵意を感じるしっかりしたモンスターになった感じ
ミツネはガードも無敵技も無い武器でやる気が起きないくらいには強い >>222
体験版のガンランスの装備はトビカガチシリーズじゃなかったか >>216
ぶんどり刀とか結構便利だったと思うけど >>212
動きは似てるがスピードが全然違いまっせ
旧金レイアのスピードなら警告セリフなんて意味ねえ 近接武器やりこんだあと弓使うと操作方法ヤバすぎて草 >>212
でもホーミングサマーはなくなってない?
ああでも上位とか特殊個体でまたやってくるかもしれないか 系統的にはダブルクロスだな
あえてワールドは避けた感じ
ワールド2と被らないように
ワールドは世界でいろいろ使って生き延びるということだけど
ライズはモンスターとの戦闘中心 鬼火はもう消した!
____
/ \\
/ ̄ヽ / ̄ ヽ\
/ ⌒) ⌒ ヽ ヽ
| `-/ `ー | |
| ^^ ヽ ノ| |
人 /二ヽ ノ ノ
\| |_/  ̄
`/ ̄\/ヽ二ノ \_
| |{⌒只⌒}< ヽ
(\_/ヽ ̄|| ̄/ |||
| __( ̄|、|| / / /ノ|
| __)`ノ \∠/ / ノ
ヽ__)イ ヽ /○ ノ|/ P3初心者キッズの時の俺にはアオアシラでさえ殺意の塊に見えてたよ アイルーは製品版では笛吹いたり罠貼ってくれたりするんだろ ボイスうるせえなまじ
早くいけだのぐちゃぐちゃ
ボリューム0安定だわ タイムアタックとか見てて思ったんだけど、
「タイムアタックの上位武器」と、「初見のモンスターでも安定して戦いやすい武器」は同じとは限らないという認識でいい?
んで一通りクリアしたいだけなら、後者を選ぶ方がいいの? Rしゃげきにしちくり
XだとRスティック使えないんや >>247
気絶中の主人の目の前で回復薬飲んだりな アオアシラの突進もタマミツネの360度ビームも「上に逃げれば避けられる」んだよね
これがゲームデザインだよ >>244
だからゴミゲーワールドと最高傑作ダブルクロスを一緒にするなカス ミツネのなぎ払いビームは最初にわかりやすく縦ビームやるし武器しまって蟲で避けろって感じがビンビンだぜ >>255
ついにモンハンの主人公にもジャンプ回避(虫)が与えられたわけやな 4G後のクロスといい下痢便後のライズといい毎回藤岡のクソまみれのケツ拭かされる一ノ瀬かわいそうちんぽこかわいそう 下手すぎて360度の前の上に振り上げるモーションで叩き落されてるわ 狙われてます!みたいなボイスは自分が狙われてる時のみ聞こえるのかなぁ?
そうじゃなかったら誰が狙われてるか分からんなw ワールドの闘技場が広くなった感じがライズかな
ワールドのような世界観の深みはない
その意味でも子供用 モンスター喰って力にするキャラでレウスに勝ってるとなると世界観的にも結構強いポジションなのかね 闘技場みたいなエリア移動って概念が無い場所ならサポート特化のアイルーの方が良さそうな気がする 武器動かしてるのは歴代で一番楽しいな、あんまアイボーで虫棒以外触らなかったせいもあるけど
ガード武器のカウンター技は便利過ぎてビビるわ、やばい欲張ったと思ってもガードできる >>265
前から体験版はそうだぞ
マニュアルみて実践で試してこい >>262
その一ノ瀬も下痢便と化したけどな
ライズは下痢便ボーンの二の舞 >>267
まあ陸戦モンスターがレウスに空中まで運ばれて尚勝ってるから結構強そうではある >>154
教えてくれてありがと
ハメにしか使えなさそうでかなしい
まあgp高出力が残ってればいいか・・・ >>259
ダブルクロスととワールド比べるなよ
別ジャンルだろう
どっちも神ゲーだが なぎ払いビームにはアンカーレイジ
大型のブレスは脳死でレイジすれば黄色とれて良いな
昔はワイバーンのブレスなんてランゴスタも殺せなかったのに あとは人魂取り関連と体力ゲージどうにかしてくれ
製品版ではちゃんとなってるのを祈る 星2だからそんなヘナチョコで良いんだよ…
初心者ならそれでも強いし
ドスマッカォの系譜と思ってたイズチがそうでもなかったから
一瀬は序盤モンスターの強さどうしたいのかわからんけど ボイスのうるささと全体的な重みがないのがなんか妙に安っぽい雰囲気ある
エクスプロアに近い さすがワイン畑帰りのポンコツだな
ワールド巻き戻したみたいなこと平気でやってくるとか
浦島太郎は勉強してから作れよ イズチは見た目からも待っ顔先生の後継かと身構えたけどまあクソ雑魚でビックリだよ ワールドと違ってデザイナーの自己満を押し付けるようなもんではなさそうでよかったわ
世界観とか裏でやってろ >>265
このゲームの操作が複雑すぎてもはやゲーム内では説明しきれないから開発側がゲーム内での説明を諦めてる
ネットでコンボ表とか見て覚えるしかない 昨日からスレ見てるけどワールドアンチっているんだな
俺もQランゴスタいるからP2Gアンチだけど >>244
基本動作や翔蟲はワールド系がベース
蟲技、コンボカスタム(スタイルによるアクション変更的なもの)はクロス系から来てるよ
要はごった煮 世界観重視にしてるらしいのにコラボモンス出したの未だに意味わからん 大剣は真溜め400でるから強いのか
でもワールドとなんも変わってない
ジャンプ溜め切りとか、ネタで使うぐらい ブラキもIBでは他と同格になったし結局ランクは同じでないか >>277
下痢便ボーンシリーズなんてモンハンには不要の存在だろ
実際下痢便ボーンシリーズは売上最低なんだから
ダブルクロスは神 オサイズチは上位で速度2倍ぐらいになるかもしれん
てかそんぐらいしないとドスジャギィ並みに弱い >>289
アンチっつーか合わなかった
ただ下痢さんは早く便所に行ったらいおと思う >>290
結局、ダブルクロスの絶対回避、エリアルを小難しくしただけ ワールドと違って絵面がもうゲームを楽しんでもらおうという表現に溢れてる
分かりやすく光るアイテム、背景に溶け込まずに視認性が高いモンスター、軽快な移動手段…
乗ったらウロウロし始めるアイボーのライドモンスターはなんだったんだ >>301
ゼクスくん散々バカにされて2つ名でブチ切れたの好き 山もさっぱり登れねえし
イライラするな
バカになぞなぞ出されてるみたいでキレそうだわ 上位でオサイズチ三体とかありそうだなって思いました >>287
そうなら普通ワールドの要素は全て排除するだろ
だが現実は大半がワールドベース
この時点でライズボーンは終わってんだよ アイスボーンが糞すぎる
無印ワールドの仕様で武器の新モーションと新モンス追加してただけで良ゲーになれたのに >>139
噂の笛がブンブン振り回して1番転かしてくる(´・ω・`)
おめー火力出せおらああああって怒られてるみたいで怖い(´・ω・`) 『モンハンの体験版ヤル』
(22:11〜放送開始)
tp
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 クイーンランゴスタとかもう一生出ないんじゃないか
キモいしモーションの拡張性も乏しいし ライズの体験版に触発されて久々にダブクロしたらなんだかんだでWの快適さに慣れちゃってるなって感じた アイルーも肩車で走れるようにしてくれ
そしてたまにコケる >>289
やり込むほどにアラが目立つ作品だったから
愛情の裏返しかもしれないな
まあでも初見の感動とかは正直Wに軍配を上げようとは思うわ 俺はライドのが良かったな
勝手に走ってくから楽だし ワールド、アイスボーンの神シリーズには劣ることは確定した これワールドからのモンスターの武器使い回しっぽいな一部
アンジャナフの太刀のデザインそのまんまだし
最終強化でデザイン変わる可能性もあるが >>300
ネガキャン要素?
ワールド下痢便ボーンの要素全て
これら全てを取り除けばダブルクロスになる
すなわち神ゲーになる
要はそれが出来なかったライズはゴミ以下の存在 ドスマッカォと戦う前に集会所でドスランポスを何回も狩った思い出 攻撃ヒット時の効果音とか変えて欲しいとは思う
現状攻撃当てても全然気持ちよくないし
今のところ全体的な不満点はこれだけだわ >>306
アイボーは良い反面教師だったのだ
あれで叩かれたからこっちが快適になったみたいな面もある >>306
ゆらぎだぞ
ライドしたときにウロウロすることによって五分五分の状況が生まれる >>311
安定しろ
ライズも下痢便ボーンの二の舞だから大人しくダブルクロスをやろう 唯一剥ぎ取りが生理的に無理だったモンスがクイーンランゴスタ >>287
まあでも翔蟲・蟲技ありきの調整で武器単体だとワールド系から不自由になってる部分はもう見えてるからね
翔蟲使えよ使えよ〜感が強い 山なんか全然登れねえのなんなんだよ
ゼルダでいいよもう
張り付いて登れよ
まじバカの作ったなぞなぞイライラする カムラの里民は急いで新大陸に翔蟲とガルクを輸出してあげて… 乗りは単体なら3回から4回くらい壁ドンできるんだな >>313
アイボーで使用者が2%しかいなかったから 大剣って基本何してればいい武器なんだ
ダウン時に真溜めする事しかわからない >>332
同レベルだろ
ライズも下痢便ボーンシリーズも目くそ鼻くそ >>313
通常打撃のモーション値は対して上がってなくむしろ連携ルートが不自由になった
ただ回避演奏、三音演奏、気炎(響音)のダメージが完全な肉質無視かつ高威力になったため適当に演奏ブンブンしてるだけでも強くなった
(なお過去の演奏は肉質影響ありだが会心や切れ味が乗らないという苛め仕様だったためこっちのがあるべき姿だと思う) 片手使ったけどJRダメ低下はまだしも旋回没収が痛すぎる
システム面は改善してるのになんで武器の操作性下げるのか
一新するなら生みの苦しみもわかるができていたことをできなくするのはやめてくれ >>333
あれは効いたなー
作ろうという気にならないし愛着もわかない >>289
💩💀信者なんているんだwwww
P2Gってなにw🙄 >>335
追加要素の本命モーションスワップに震えろ >>345
X+Aで旋回斬りできるで
まあちょっと入力面倒になったが ミツネがよー動くってのもあるだろうけど
なんとなく追いかけっこに虫前提感 >>335
受け身とか虫技とか慣れてくるとかなり協力だからそれに合わせたものがあってもしょうがないと思う モンハンの1番楽しい要素って戦闘じゃなくて武器防具作る過程だからね
ワールドの皮ペタはほんとやる気削がれた >>316
そもそもがヤケクソすぎるんだよなあいつ >>345
武器の操作性なんてダブルクロス時代ので十分
下痢便ボーンシリーズからは蛇足そのもの 今作ガンランスどうなの?
TAみたら火力高そうだったけど >>336
山登りガイジ湧いてるの草
これ体験版やぞ、強走薬ありゃどうとでもなるやろ なんでミツネあんな奥にいるんだよ
病気だよ
簡単に敵の所までたどり着かれたら悔しいとか P3rdまでが好きでその後合わなかった自分はこれ期待してる ミツネは密着安定だと思うわ
強行動どうにでもなるし >>299
弱い担当のモンスターだし弱くていいだろ… >>337
フゲン「クラッチクローをすっかり気に入ってしまってね」 >>355
w系の皮ペタ&コピペテキストは歴代最悪の糞要素 >>340
最初のうちは強化納刀して抜刀溜めでいいと思う
慣れてきたら非ダウン時にも強溜めとか真溜めを差し込んでいく >>349
俺の真似事すんなクズが
ネガりたいならオリジナリティを出せボケナス >>363
ガルクドリフトで意外と早く着くから助かる >>299
そういうのは大先輩フロギィバギィがやってくれそう >>333
ワールドモンスの武器はどうなるんだろう
アンジャナフ太刀はワールドまんまのようだが例えばジュラ太刀とカガチ太刀とか見た目被ってる連中とか ミツネ距離とってるほうが難しそう
超得ザザミみたい ID:WhkljfPb0大剣スレを滅ぼした
みそけんガイジなのでNG推奨 >>350
数個スワップしたところで基本動作が変わるわけじゃないし、モーション速度も変わらないからね
連携の一部を変えれるだけだからね >>361
夢の武器だよ
機動力がやばい
大バクステため砲撃キャンセル大バクステとか出来る
火力はいつもの通りというか
うん >>359
まぁせやな…
ただgp高出力したいだけだしクソス以外なら普通に満足 ジャナフ装備の犬デザイン良いな
口にハンマー咥えてる 転けた時やら一々地味に遠いんよな
ハンターが遅いのか…んなこたねぇか チャアクはワールド無印では強かったやんか
アイスボーンで大幅ナーフ食らったけど ミツネもクラッチあればぶっ飛ばしてすぐ終わるのに
なんでわざわざ難しくするね >>361
糞強いで、過去一かもしれん…
カウンター2種あってブレ太刀みたいな感じで
お手軽にカウンターできるしそれで切れ味回復する 頭の病気じゃね?
目的のモンスターを最長距離のマップ端に置くとか
くそくだんね
テメーの作ったゴミマップなんかどうでもいいんだよ >>375
初期は皮ペタで強化後は新規固有グラだといいんだがどうなるかねえ >>371
真溜め狙い過ぎてボコられるから、強溜めから練習してみるかな 体験版の笛装備がフルハベルに見えて困る
しかし、ここでもゲハ民が低レベルな争いしててカオスだな >>383
既にしたらばにライズ大剣スレ立ってたけど >>390
そりゃアイスボーンにミツネ連れてきてくれたらみんなハッピーだろうが >>379
ハンマーとか溜め変化変わったら完全別もんだし武器によるかと
鬼人化変わる双剣やガードがパリィになるランスもかなり大きい >>387
ミツネ側の話ね
まあイズチはそこまでだったしレイアはまだだからミツネだけなんだろうけど
うーんIBしばらく距離つけてたから感覚がおかしいだけか ◯◯の上位素材。主に武器の素材に使われる
↑もしかしてこれ無くなった?タマの素材説明文XX準拠だったよな? やっぱ病気だよ
モンハン作ってるやつ
普通やらない 初心者で大剣やってるけどタマミツネに対しては
飛び込んで切るくらいしか安定して攻撃が当たらん 戦闘中に研ぐために犬呼んでもピヨってる時とか結構あるからほんとに両方犬がテンプレになりそうだな… 大剣これ全部モーション入れ替えでも良いぐらいだなタックルは怪しいけど
明らかに強い移動斬りもあるしカウンターの大技もあるし なんかもうモンスとかどうでもよくて山登りしかしてない >>397
大剣スレ荒らしでしたらばに誘導してアフィ稼ぐのやめなさい! >>355
ブラキ太刀はほんとに使う気なくしたわ
見た目は結構どうでもいい派だったけどあれは使う気が起きなかった >>386
クエスト始まってまずは石ころを探すモンハンがやりたいのか? >>414
待っていたよ
待っていたよ
待っていたよ >>412
まじか早くタル爆発させたい時あれ使ってたのに >>369
グラフィック頑張りすぎて力尽きたんやろなあ(遠い目) >>403
ミツネが技中にコケたときの話ね
ハンターが転がされた話かと思ったわ >>402
無理だよ
カプコンは新しいソフト売らないと儲からない
いつまでもアイスボーン更新してたら赤字だわ どんな不満点が出てこようとじゃあアイスボーンに戻るか?で封殺されるの強すぎるないか >>379
太刀はコンボ変更だし虫棒はスワップ無いと話にならないという
火力に直結する部分がピンポイントに変更対象になってる
>>383
製品版じゃまた強いよ
モーションスワップ見て確信
>>410
一番手の平クルルヤックされると思うわ大剣 早くスーパーバルファルクとタイマンさせろ楽しみすぎる(´・ω・`) ガンスは体験版が全盛期だからまあアレだけど、
笛は凄いな
火力がヤバすぎてハンマーが音の出ない笛もどき状態 >>419
ゲハ的な流れにはしたくないんだけど
正直、携帯できないモンハンなんて金輪際遊びたくないんだよね >>411
しょうがないよ
真溜め400でるんだから
それが答え >>392
たいていエリア2か6あたりにいると思うけど…… >>430
ずっとクラッチクラッチ垂れ流してるやつが悪いと思うの じゃあアイスボーンに戻るか?で草不可避
あんだけ藤岡のことボロクソに叩いてた連中だもんな。戻れるわけないよなw >>413
挙げたやつはパッと分かりやすいってだけで他のやつも結構重要な技押さえられてる感じだから狩技選ぶとかに比べたら大分変わりそうだけどね ガンスも笛も肉質影響しない技あるから実際は。。。。になるのは分かってる >>430
💩🦴の話すればなんでも許されるわけじゃないぞ >>433
でも蟲技が一番楽しいのはハンマーだよソースは俺
思い描いてた翔虫によるジャンプ攻撃に一番近い 笛も音波は肉質無視の攻撃だそうだしこっちも体験版が全盛の可能性
まぁそれ抜きにしてもめっちゃ使いやすくなったがな 製品版はファーストトラベル増えるだろうしワンワンは足代わり以外のアイデンティティ無いとオトモでいいやってなりそう >>433
笛も大体そうなるのは見えている
体験版みたいなあんなパーフェクト旋律とかももう二度はあるまい
体験版オンリー仕様まである >>413
スキルなんかでも使用感変わるだろうしまだこれからだと思うの >>419
待ってれば出るんじゃないかな
Fみたいのはユーザーに合いそう 画質悪いよな
ボタンちっさすぎるからps5 のコントローラー使える奴買った トラベル増えても一部モンスはワンコいないとストレスヤバそう
ミツネは移動距離がエグチ 昨日全然やれんかったからまだ訓練所から出てこれん
ゆっくり進めてくどー 音が出ない上にスタンも遅い笛もどきのハンマーさんとは
というかフルーツのスタン狙い凄い簡単でずるい いくらアイボーがクソでもライズの不満点は治らないぞ ガルク君多分武器付けられるから異常武器持たせたら活躍しそう やっぱり製品版である程度進まないと武器の強さは測れないね 名前:あまぞーん
乙抜け
体験版ですら乙抜けとか製品版大暴れだろうな 正直期待より不安が勝る体験版だったわ
Wみたいな進化を肌で感じる訳でもなく思ったよりWっぽくて 頼むからみそけんガイジに構わないで
ワッチョイ 1d7b-KmY8 106.72.163.224 >>430
そのライズも下痢便ボーンと同等だという事が最高に皮肉が効いてていいな ハンマーの強溜めが切り替えできるようになったのは一瀬天才だと思う どう考えてもライズはガルク前程だわ
ガルクに乗りながらアイテムも拾えるし使えるし
戦闘以外はずっとガルクに乗ってる >>455
別に間違ってはいないぞ
ファーストフードと一緒でファストとどっちが読みやすいかだけ >>425
クナイってものが実装されたのかサンキュー ハンマーの溜め変化はブレイブハンマーみたく出来るのかね 有史以前から犬科は人類の友よ
ガルク無しのハンターライフなんてありえない >>462
下痢便ボーンの要素が含まれている時点で必然的にライズもゴミになるからな なんなら戦闘中でもガルクに飛び乗って砥石研げるの本当有能ワンワン
ネコもハンター背負ってドリフトしろ これってワールドのやつみたいに犬に目的地まで走らせるのどうしたらいいの? 笛は自動演奏な時点で多少火力弱くても全然やれるわ
ハンマーはハンマーで楽しいので差別化問題ないと思うよ ガルクに乗って思うこと
「あ、これイニDするやつ出てくるわ」 キチガイとキチガイがナワバリ争いしてる
操ガイしなきゃ…(使命感) もう大剣は新技は要らないよ
ワールドベースでやっていく
それが1番強い さすがに体験版で覇権武器の結論だすのは早漏ってレベルじゃねぇぞ
ナーフが終わってからが本番よ 双剣と弓も製品版で属性武器とちゃんとした装備で化ける可能性があるからまだ期待できる >>466
俺も思ったより不満点あるなあと思ってたけど技カスタムのリークのおかげで一気に製品版が楽しみになったわ 隠し通路ありますよ(ニチャア)
↑
あれだけ糞みたいな廊下や迷路やめろ言われてもまだこりないんだな
どうしてもぼくちゃんの作った爪痕残したいんでちゅみたいな
すげえな
お前ゴミだからカップ麺にお湯入れる以外何もするなって言われた料理人が
自分の鼻くそ隠し味にしてるようなレベル アイルーはMHXX方式だったら武器種や用途によっちゃかなり便利かもな 今回のハンマーの必殺技ザ・パワー系って感じで好きだな
なんだかんだ言って大剣とハンマーに落ち着く もう30回クリアしてプレイできなくなってしまった人いる? まだまだ色々隠してるみたいだし次の体験版か製品版出るまで分かんねえなって感じ
でも虫棒はどうなるのか不安だわ >>487
双剣言うほど弱いか?
鬼人化でめっちゃ足速くなるし技強いし楽しかったわ 最初の方はマップ狭いなと思ったけど虫とガルクで素早く動けるからだな
徒歩だと結構広いわ とにかく操作性なんとかして
ワールドより重い、とろい、肩がこる
ひとつひとつに拘束時間微妙に伸ばしてるだろう
そういうのいらないから ロックオンカメラに変更したんだがうまくロックオン出来んわ、どうやってやれば… >>497
とりあえず今回の体験版の虫棒はダメ
モーション変更に全てを賭けろ 4gでチャアク好きで使い続けてたのに結局それ以降のモンハン全部ゴミ糞超出ブッパ推奨のクソ武器と化してて悲しい
期待してたけどライズももう買いませんカプンコは死ね とりあえずライズだアイスボーンだクソだなんだってお互い対立煽りしてる連中は邪魔だからさっさと首吊って◯んどいてほしい
どっちも良い、でええやん 鬼人化双剣の速度エゲつないよな ワールドでもあんな速かったっけ
カスタムで攻撃特化の鬼人化あるからそれとの差別化かね 広い闘技場という感じだな
まあスイッチだとこんなもんか 太刀なのに鈍器で殴ってるような感触がするわ
逆刃刀でも使ってんのか? リーク武器種によって変わりすぎだからガセ疑うわ
弓なんてチャージステップの変わりに回避成功で溜め段階大幅上昇とかもろブシドーじゃん 聞く耳があるなら対立煽りなんてせんのだからホットケーキ 蟲技入れ替えだけじゃなくて
武器ごとの一部モーション自体もカスタムできるってことなの? >>501
肩についてはテレビ出力すれば良いのでは? 糞犬も誰の犬なんだか分からないし
なんか犬からFFくらってる気もするし
いやーさすが
しびれたわ 溜め変化:勇
溜め攻撃を変化させる特殊アクション。変化後は溜め段階が減るが溜めから溜めへの素早い連携が可能となる。
勇(ブレイブ) 溜め段階が減る
これ絶対ブレイブスタイルの奴だよな 笛確かに難しいし人気率低いから今回すごい魔改造されてたけど、生粋のカリピストはどう思ってるん? 棒ほんまクソゴミなのに専スレで擁護選民ワラワラ湧いてくるの草も生えない 3rdのアイルー解雇懐かしいな
ライズのアイルーももうクエスト出ずに採集いっててくれ >>515
恐らく
大剣だと真溜めを他のに変えられる モーションスワップは楽しみでもあるけど
それやるとほとんどクロス系列になっちゃうから半信半疑って感じ 3Gと4しかやってないから
ライズ普通に進化したなあって感じするわ
エリチェン無かったり犬がとにかく移動時良かったり
アクションもモンハンてこんなんだったなって感じするし
ただ立体視がないから泡攻撃の距離感が直感的じゃないのが、仕方ないとはいえって感じかな
プロコンジャイロオン縦感度25スティック操作オンカメラ距離100にしたら操作感しっくりきたな >>516
虫棒なら虫がなくてもジャンプできるぞ!
これは強武器ですわ 蟲棒は強襲ない以外は文句無いかな
蟲すっトロいけど育成したら早くなるでしょ >>518
動きが重いとついついコントロール強く押す
肩がこる クロス系列になっちゃうも何も最初からクロス系列だと思うけど KATATEは製品版も変わらなさそう
KATATEが輝いたのは晩年のFと3Gのデストルクジオくらいか
今回もまた属性死んでるんだろうな >>515
うん、モーション自体が変わる
特に体験版で不遇な武器は変えないとやってられない
>>520
まあそうやろうな
アッパー連続で当てて行くんやろ ダメージの数値なんかめっちゃ安っぽくない?
漫画の吹き出しみたいでかこ悪い 虫棒モーション値自体は上がってるから言われてるほどは弱くはないって聞いたんだけど 虫技の方は垂直落下だから慣性移動だった💩急襲とまるで違うんだよなあ 虫技の片方と普通の技のどれか二つが特定の別技と入れ替え可能って感じだと思われる
GE2知ってるならモーション変更系のブラッドアーツ想像すると分かりやすいかも 虫棒そこそこ火力あるし虫育成も急襲も控えてそうなのにネガられすぎじゃね
一部はエアプが叩いてるだけに見える 兜割セリフ決めてめっちゃ高く飛ぶことあるけど、アレってゲージ満タンだけじゃならない?それとも特にそう言う違いはない? >>542
ダメージ表示はほしいけど派手すぎて邪魔ってのがほとんどじゃね モーション入れ替えのランスのジャスガ十字めっちょ楽しみ
ワールドベースのランスの操作性でジャスガがやりたかったんや 大剣ランスハンマーもスタイルレベルで変わってるとこ
片手なんて盾殴りを弄って突進斬りを傾斜アクションのうんこに変えるだけだぞ >>539
ibで与えられたものを奪われてご丁寧に使い辛くされたら文句の一つも出ますよ しゃべらせてるけど数字は消してるなあ
無粋に思うんよね スラアクも絶望的に弱い
片手とスラアクは辛い作品になりそうだね 虫棒は現状だと虫遅いからきついわ
製品版で早くしてからが本番 ダメ病気初めてだけど見やすいしいいかも
昔はいらないだろーって思ってたけどあるならあるで強い弱いわかるからいいね >>543
やたら当てにくくなったジャンプ攻撃にモンスターの当たり判定強化、産廃技に急襲ナーフ、さらには猟虫が自動で動かなくなったりと結構悲惨
製品版で挽回してくれると信じたい 悪くは無さそうだけどね
突進回転斬り
独楽の如く回転しながら前進する攻撃。回転時に攻撃を受けるとその勢いを利用して空中へ跳躍する。あくまで回転時なので過信は禁物。
四連印斬
移動せずおこなう4連攻撃。その内の一撃は、柄側での印当て攻撃となっており、粉塵型の猟虫を誘導することができる。
降竜
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、強烈な落下攻撃をしかける技。攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。(翔蟲ゲージ回復速度:中) >>536
片手の全盛期はMHPだぞ
えげつない強さだった
切れ味緑でバサルの脚をザックザック気持ちいいいいいいって出来たレベル >>543
製品版は多分大丈夫
回転斬りと急襲がなんとかしてくれる >>502
ほんまやリセットされた
回数制限の意味あるのかこれ? 元の攻撃力もわからんのにモーション値もわかるわけないやろ スラアクは覚醒ゲージが全然貯まらないのが微妙すぎる >>554
猟虫は体験版のがゴミムシなだけね
急襲は…………😊w うおおおおお見切り斬り使ったらミツネ15分切れたぞおおおおおおありがとおおおお 操虫棍は空中Xが慣性そのまま飛んでいくのは直してほしい ロックオンカメラオプションで変更した
モンスターの近くでRボタン押してもならない? 虫技→ゆるい狩技
コンボカスタマイズ→ゆるい狩猟スタイル >>562
斧強化すると多少マシになる
すぐ終わるけど スラアクスレでタマミツネ9分切った報告あったわ
火力の低いスラアクなんて無かったんやな
笛が一つ抜きん出てるだけでみんな団子や アイボーの片手は好きだったよ
ライズの片手もアイボーベースだけど色々違うからリアクションに困る >>543
新要素がないのよ現在発表されている虫技は絶対回避もどきと使うことはないであろう回帰猟虫だけだぜ? ピョンピョンして突っ込むんじゃなくて定点で急襲もどきと4連を叩き込み続けるようになるんじゃないかと予想 スラアク体験版時点だと火力はねーけど快適性はマジでシリーズ1 飛んだ状態から任意で使用してた急襲とジャンプ+攻撃が1セットの技は使用感別物じゃないの〜?
棒なんか使ったことないからその文章だけでパッと思ったことだけど >>538
なんかそういう部分いちいち安っぽいのは気になるよな、ボイスとか 他の武器の虫技は何かしら優秀じゃん
棒の触ってみろよ何一つ強化点になってすらいねえ スタミナ最大値が減るのが早くなってる気がする
今度こそ元気ドリンコ量産していいのか? 竜撃砲の代わりでもあった解放突きフィニッシュが本作で遂に肉質無視になったぞ PVでやってたスラアクのもう一つの蟲技
あれが覚醒ゲージ大きく溜めること出来るみたいだぞ >>555
武器の価値全部この中にぶち込まれてて笑うわ
せめて一つぐらい使わせてくれw
>>562
モーション変更で使える虫技で爆速で溜まるってよ >>578
ガルク乗りながら食えて必ずMAXになるこんがり肉をよろしくな! >>515
武器ごとに決められた3つのモーションが入れ換えられてそのモーションのうちの1つが鉄蟲糸技って形
モーションって書いたけど笛とかは演奏のシステム自体が変わったりもする >>585
基本的に大丈夫だけどラグい時はとんでもない事になるから揃えられるなら有線の方がいい ヘビィはこれ懲役まだ食らってるな
一番ぶっ壊れやすいからこんなことになってるのかもしれない >>573
ワールド系列の斧格差矯正に加えてライズで出来ること増えたおかげで楽しいから強弱が目に付かない
隠し差し替え技も面白そうだしあとはビン格差だけ >>586
太刀は一説によると既に5分台に突入してるとかなんとか 太刀はとにかくノーリスクで居合抜刀できるのが楽しくてたまらんね ライズ新要素多すぎて次回作のハードルヤバない?
アイスボーンでハードル下げたからすごく見えるだけ? 太刀は更に大回転捨てて気刃無双斬りのパワーアップ残してるからな 太刀はゲージの色を赤くすることすら出来ん
動くの早くない? 太刀は実際ヤバい
モンハン開発はがっつりTA見てるからナーフに一番近い位置にいる >>592
新大陸式ガンナー好きだけどヘヴィでやっていくけどどうなるかね
盾散弾より通常2全盛期くらいのバランスだと良いなぁ XX以来なんだけどハンター足遅くなったかな
納刀状態の走りが遅く感じるんだが気のせいか? >>577
虫棍スレのそこそこ早いタイムだしてる人曰く前に跳ぶ糸技はバンバン使うみたいだけどね
まあ実際相当速く距離詰められるから使いやすいし合計ダメージアップに繋がる 太刀は別に強くてもいいんでない?
ゆうたもそっちに行くだろうし >>586
そうなんか、そいつらも強いんやな
製品版でスキルとかコマンド入れ替えとかでどこまで変わるかだなあ
序盤弱い系武器は全然ひっくり返せるだろうし 太刀これ無双斬りに変えられるなら誰も大迷惑斬り使わないんじゃね
一文字斬り→無双斬りの流れもクロスと一緒 今回乙ってもスタミナ最大値減らんのな
団子もクエ中永続なんだろうか モンスター逃げ出すとハンターが一斉にブツブツ喋りだすの草 >>575
虫棒の急襲はPVだと舞踏跳躍からやってたし、空中でもできるけど地上でやるとその場上下運動になるってだけちゃう? >>592
無印はちょい強ポジで、G級でぶっ壊れって流れがクロスから続いてるからなぁ
RiseGで壊れるかと >>611
最悪の想定は無双斬りでゲージ段階上がらん事だがまあ流石にねえと信じている 新作は大体の要素は拾ってくるからライズで反応良かった部分は拾うだろうな
ナンバリングもPもそうやってきたし >>595
>>610
まぁなんの指標にもならんだろうが 体験版で弱体化はやめて欲しいけど強化しませんもじゃあなんのための体験版だよって感じだしなぁ
モンハンは規模大きくなりすぎてアレだけどふつーのゲームは体験版でユーザーの意見聞いて色々快適度なりバランス調整するもんだよなぁ 今回大迷惑切りがコカしじゃなくなってるから迷惑消えたよ
大回転でも微妙に範囲狭くなってて使いにくかったから無双切りはなかなか使い手を選びそう >>580
最初に書いた人に聞けよ
技の付け替えとか特殊技に対応してるシリーズと解釈したけど 太刀には鬼滅キッズが群がるから強いと大変なことになりそう >>603
逆に今TA遅れてる武器は上方修正期待できるんかね
体験版なんてβ版みたいなもんやろし >>612
スタミナどころか太刀のゲージとかチャアクの強化状態や瓶とか色んな物がそのままだから割と体験版仕様の可能性が高いと思う
製品版でも同じ事を願うけど
まぁ体力やスタミナだけなら虫集め周りを意識してそうしてる可能性は高いんだけど >>618
武器重ね着欲しいわアイスボーンで唯一手放しで褒められる新要素だし 今回の体験版はクロスで言うギルドスタイル固定みたいな物だと言う事だけは念頭においておいてくれ ランスの溜め技気持ち良い火力だけどランスだけはこういう変化球じゃなくてシンプルにツンツンしてるのが最大火力な方が嬉しかったな
生粋のランサーはどう思ってるのか知らんけど 今現在微妙に見える武器も追加で使えるようになるであろう技次第でいくらでも化けそうだな 双剣、太刀、チャアク、大剣、虫棒
この中で強いものって何かある?
これくらいしか使ってこなかったから新しい武器を覚えようとは思えない 2回目もあるって話だしその時でいいかなと思ってたがやりたくなってポチった
去年程の品薄は無いにしろ緊急事態宣言やらでまた品薄にならんとは限らんし早めに入手しとくわ >>617
威力高い無双斬りを使える代わりに通常派生の大回転が無くなるって事かと思ってるけど
ゲージ上げは見切りだけになるけど鬼刃切りのラッシュ性能高いよっていう クソゲーアイスボーンは未だに後を引いてるんだな・・・ モンスの陰になったときにハンターが完全に見えなくなるのを改善してくれないかな >>633
体験版の状態じゃわからないけどチャアクだけはカウンターフルチャージに依存した立ち回りになりそうなのがちょっと不穏な感じ 虫棒とか遠距離武器は
操作性やモーション等が改悪されてなければ
製品版出てからしか武器評価できない感じするけどな
パーツ系武器だし >>575
そもそも慣性乗せて移動や小滞空しながらそのまま高モーション値の攻撃に移れたのが急襲だし垂直に落ちれば急襲ってもんでもないけどな 現段階だと下手くそなやつが弱い!って叫んでるパターンも相当あるからなぁ
そもそも慣れが必要だし >>635
威力は間違いなく高いからな
後は色を桜花で上げてくれっていう感じか 体験版第二弾は3月
日付までは出てなかったかな
まあ、3週前くらいかな HORIのクラシックコントローラー使ってるのは俺くらいだろうな
ジョイコンとはXとYの位置が逆だからたまに間違える そういや、PVで見た双剣のモンスターの背中でクルクルしながら斬り付けてるやつってあった? >>650
疾翔けから空中鬼人化して攻撃すると出来るよ
ちなみにワールドからあった >>650
空中乱舞ならあるよ
というかワールドからある 片手のジャストガードムズすぎ
昔のブシドーランスとかのジャスガよりむずない? >>653
何かできるときは連発してできるんだけどドツボはまると全く成功しなくなる
コツが良く分からん ワールドもアイボーもそこまでやり込まずにいてメインのランス以外手付かずの状態だったから他武器覚えるの大変
でも楽しい >>655
ガ性ないとのけぞる攻撃あるんじゃないか ズサーしてるなら失敗してるんじゃなくて受けれない攻撃なだけじゃない? 次の体験版は違うモーションとキャラメイクさせてください
オナシャス 笛の回避殴り、フレーム長過ぎない? やたら繋がるしこれが1番やばいわ ヘビィでミツネソロ撃破できたわ
通常1まで使う羽目になろうとは… 回避演奏やばいって思ってたけど見切り切りとかあるし言うてだわ TAとかいうプロハンの上振れ動画見て調整するのやめてくれよ
並ハンから下手くそが9割くらいなんだぞ オンライン初めて繋いだけど仲間が3回死んでタマミツネのクエスト失敗になったわ
死なないように立ち回れよ下手糞共 >>653
ブシドージャスガはのけぞり無いけどライズジャスガはのけぞってるのかな? 虫棒は虫育てんことには
体験版だとどうしても微妙になるな ガンスって体験版じゃいつも強いよな
まあ性質的にしょーがないけど モンハンライズのタイトル画面とか、ステージ背景とかが光の玉で覆い尽くされるバグが出てて、画面見えなくてゲームどころじゃないんだけど同じ症状になった人いる? 体験版の回数もったいないから毎回上級で3体討伐してるけどこれ上手い人どのくらいでクリアできるんだろうか
30分が切れない >>667
ゆうたガーゆうたガーうるさいプロパン様がどういう奴か分かるレス 見切りと違ってデメリット無さ過ぎだろ演奏w ダメもデケーし
全武器に無敵入れてくれw 操竜使えばレウスとレイア敵対とか外道なことできるの楽しみ
レウスにサマソ当てたい ブラストダッシュ以降ガンサーが活き活きしてて微笑ましい 開発がTA見てるとは思えないな、本当にTAを参考にナーフ決めてるなら虫棒はこんな目に遭ってない >>669
正確にはジャスガじゃなくてGPだからねぇ
ガード性能に依存するんだと思う… 溜め砲撃をブラストダッシュに変更出来るのはかなり強いと思うわガンス
他は微妙そう まだ全貌出てないのに今こんな目にあったとか言ってもしょうがないわ正直
クソみたいな技しか使わせないのとか装備クソなのやめろって言うならわかるけど >>692
ガードからビン溜めできるのは便利じゃないか?
とっさのガードにも使えそうだし 無双の方を撮った時の色ゲージ上昇手段は居合、見切り大回転、桜花の3種類かな?
それで居合気刃>踏み込み一文字>無双に繋がると
居合抜刀後の連携も気刃2になってるから前準備が必要なブレイヴ太刀がコンセプトや めっちゃ楽しそう 弓のスタミナ回復はともかく攻撃力バフは強そう
研究が進めばきっと強武器になると信じてる ダブルクロスから出戻りなんだが今って
ユウタ キリト ふんたーときてなんて言われているんだ?
久々すぎてそれらぐらいの腕まで落ちてるわ コンボカスタムは次の体験版で出来るんかな
解析見てると大剣のタックルをガードタックルに変えたり
操虫棍の急襲突きの代わりとなる蟲技あったり
今のコンボに不満がある人もニッコリしそうでなにより MH2→MHP3→ワールド
今回だとわけわからんな。 虫棒は特に真新しい追加点が無い上にドヤってお出しされた鉄蟲技が新鮮味のカケラも感じないXXエリアルジャンプの焼き増しってのが既にやばい 2種から選択じゃなくて細かく変更出来るんじゃないかねコンボチェンジは コンボチェンジにアイテムとかチケット要求はやめてくれよ一瀬 >>659
かもしれない
成功すると普通のけぞる攻撃でものけぞらないでいけるから普通のガードよりかは性能はいいみたいだけどある一定以上の攻撃だと成功せん感じがあるな >>705
解析結果見る限りは2種から選択×3で間違いなさそうだけどね ダメだオサイズチは0乙5分以内でいけるけどタマミツネが1乙20分が最高
スイッチライトでも出来るのは分かったからあとは慣れかな >>706
和風だから土蜘蛛とか牛鬼系来たら嬉しいなぁ 体験版楽しすぎて最後に「予約しますか?」→「いいえ」って言い続けるのが申し訳なくなるわ
とっくに予約済やねんて セルタス夫婦帰ってこーい
あ、やっぱアルだけで良いわ 竜巻を設置する蝶々型モンスターなんていかがでしょう スキルも無い、コンボカスタムも無い今の体験版で強さ測れる訳がないんだから今回見るべきはしっくりくるかとか手応えとか使って楽しいかの部分だけだよな
まあどうしても強さ見るのはしゃーないけど ソロプレイは2/1までにDLしておけば2/1以降も30回までは遊べる
オンラインプレイは回数残ってても2/1までって解釈で合ってる? >>696
全部見切りか居合出来る前提ならブレイブすら超えそうだがな
>>699
今回は炭二郎としのぶ 好きな武器がクソゴミ調整されるのってこんなに辛いんだな
ここまで買う気を削がれた体験版は初めてだ オンラインにすると必ずカクカクになるんだけどこれっておま環?
コマ落ちみたいになる
本体は初期型、有線、光回線
スプラとか他のゲームは全く問題ない >>603
元から一番人気だけど特に今回はキッズ大好き武器不可避だから大きく弱めるのは無いんじゃね
笛が壊れてるあたりなんというかあんまりバランスとる気無さそうだし >>695
とっさのガードだと瓶溜め効果がフルに受けられなかったり、太刀の水月みたいなカウンター技と違って無敵無いから多段攻撃にはカウンターに派生を使えない
ガードしてもモンスが目の前に居ない事もあるからカウンターが毎回当てれるわけじゃ無いし超出・高出の出る速度はワールドから変化なし
ガード成立発動だからマルチでモンスの怯み、転倒、拘束があるとスカるし、ダウンラッシュ時にはもちろん使えない
便利ではあるが後半に行くほど使い所は限られると思ってる 開発ならTAなんて見ずともキャンプシャガルよろしく動かないモンス用意して理論上組めるスキル全部盛って一生強化状態の武器で殴ってりゃTA勢以上のタイムで狩れるから武器の火力なんて分かるはず 体験版にもカメラ機能付けといて欲しかった
ポーズセットだけ入れられてもズームできないと微妙 >>722
柱殴りでの比較なんて殆ど意味ないじゃん… >>721
なるほど、必ずしも強い技ではないんだな
まあチャアクは被弾覚悟で大技当てないといけないから大変だわな
もう超出はダウン時にしか狙わない ガルクに騎乗したまま騎馬戦可能とか操竜とか、これは水中戦やれるな
ガライーバに乗ってイルカに乗った少年でスピーディーな戦闘やりたい 開幕リオレイア連れてきてくれた人面白いな
俺もやろっと
それはそうと戦闘中いいとこ無しのやつほどクリア後に味方攻撃してくるな
いつでもどこにでもいるんだなぁ >>719
フレンド大量に消したら軽くなったって人前スレにいたよ ブラストダッシュってそんなにすごいの?
ガンサーみんな喜んでるけど 柱殴りで評価すると壁殴りは程々程度だが距離無視肉質無視最高スタン値でお手軽武器、王ネロとかなら近接より速い徹甲榴弾の強さは見逃すわな >>724
スキュラみたいとか言われてた記憶(こうしてみると違うが)
とりあえず居そうで楽しみ >>704
火力は見直されてるけどそうじゃねえんだよっていうとこがあるから複雑だな
他の武器はかなり根本から出来て欲しいことが出来てる修正なんだけども
まぁ虫棒の攻撃繋がりやすいしシンプルだからこれ以上っていうとこがむずいんだろうな 物凄く久しぶりにヘビーボウガン使ってみたら
翔虫のおかげでこんなに移動力あったっけ?ってくらい移動しやすいな・・・ チャアクのあれって斧状態でも使えるのか?
使えるならめっちゃ強いと思うんだけど使えないならまあGPでいいよねってなるな Switch持ってないがモンハンまでに新型でる可能性って0か? 瀕死になったらちょっと歩いてその後全力疾走するの笑える 攻撃ヒット時のSEなんとかしてくれないと爽快感が全然ないな。
関係ないけど20インチ位の画面だと遊びやすいけど55インチでプレイしたら目が疲れすぎて笑った >>737
任天堂に聞いてくれ
ここで聞かれてもわかるわけないだろ 強武器かはまだまだ分からんけど体験版のままなら太刀が弱武器になることはまずなさそう
赤にするのが速く兜割りもすげえ火力 高機動型ヘビィはダウン貫通通すのにものすごい重宝しそう ハンマー、何故かやたらモッサリというかなんというか
どうしてWより回避受け付けまで長くしたんだよ 片手ってガード切りでの青いオーラ中にカウンター成功したらそこからジャストラッシュに派生できるんだね
タイミングがきつい >>736
使えるんじゃね?
剣斧の虫技は斧モに強制変形させられるし >>735
ワールドでプレイヤー側の機動力が上がってモンスターも上がったのに
鈍足系の武器はマルチで敵が移動するたび納刀も遅いしであかんかったからなぁ
大剣とかガンスの納刀とかまでしっかり見直したんだなーと思える >>737
「今年どこかで」だったら可能性はあるかもしれないけど
「モンハンまでに」だったらゼロだと思うよ
モンハンが3月末だからその前に新型出るなら既に発表されてないとオカシイ
(新型じゃないモンハン同梱版/スペシャルデザイン版は可能性あるかもしれんが) >>738
今作エリア移動が超速ダッシュだよなすぐ見失って追撃する暇ないわ
犬あるから良いんだけども なにか重いと思ったら
シンプルにワールド、クロスに比べて動きが遅いんだな
フレームレートとの関係が
ただ走るだけでももさもさ重い
それが全体的ストレスになってる
やり続ければこの遅さが普通になるのかも知れないが >>728
FFチェックしてたりしてな
まあそれはそれでやられたら腹立つが >>748
ダブルクロスの大剣の納刀が異常に遅い
納刀してるだけでかなり離れたモンスターに殴られる
ワールドで改善されて、ライズもワールド並 >>736
斧でもカウンターフルチャージは使えない
ただ高出・超出の後隙中は使えない
コンボカスタムで斧強化あるみたいだけど剣モになると斧強化解除されるみたいだからカウチャより回避メインになる ブレ太刀ブシ双ブレ蛇で楽してた俺に向いてる武器を教えてくれ 仮にオトモのサポート能力が凄くてもマップ移動高速化という絶対的なアドバンテージがある以上はイヌ一択だろうな 虫棒慣れてくると空中高速機動を維持できて結構いい感じになってきた
IBエアプなんだけどそんなに悪くない気がしてきた
ただ空中異次元判定だけはやっぱつれえわ >>736
使えるよ
斧モードでもカウンターフルチャージでビンが貯まるし突進虫技は超出に派生できるし
慣れていくほど剣モードの影が薄くなる斧マンになっていくことだろう >>757
これ仕様でおとしてるから変わらないでしょ
ライズになれればこれが当たり前になるかもしれないが >>760
ごめん、一行目は
斧でもカウンターフルチャージは使える
です >>758
行ける
前の発表時だったかな?でオトモ×2、ガルク×2、オトモ&ガルク、オトモ無し
どれも選べるって確か言ってた このとろとろした動きがストレス、気がつくとコントロールに力が入って
クエスト終わると肩がこる もっさりしてないモーションもあるから、単に一瀬のこだわりで隙増やされたようにも見える >>753
フレームレートはXXと同様に30fpsで張り付いてるよ
(マルチの時は分からんけど)
動きが遅く感じるのはガルクとか翔蟲の早い動きとの
相対的なものなんじゃないかな
大剣のモーションでワールドと比較したけど
モーションは数コマ早くなってたし >>766
グラフィックは上げたからしたかないんだろうね >>766
通常のPS4でプレイするワールドよりフレームレート安定してるけどね・・・ 体験版やってるけど意外と操作が難しい
慣れるしかないなこれは >>772
30にするために動きを落としてるのでは
走る速度は明らかに遅い いかんヘヴィのカウンター、パワーランもどき、受け身が快適すぎて他の作品に戻れんかもしれん ターゲットカメラが反応しないときあるのはバグかな
二回L押すと向くようにしてるけどたまにできない時がある いや。むずくね?弓ってこんなトロかった?つか敵の動きが早すぎだろ
そもそも壁に登れねえんだけど?チュートリアル不親切すぎだろ… モッサリで後隙増えてるのってもしかして虫回避使わせるため?
虫回避使わせるためにぶっ飛び特大は増えるかもとは言われてたけど 納刀ダッシュが最初走ってるか分からんかったわ
犬と虫がいるからいいだろってことなのかな >>772
攻撃の速度は変わってないが
その間とか、移動とか、遅いと思う >>780
フレーム落ちかもしれん
本当か分からんけどIBでたまに報告あったわ >>782
特大ってきりもみ回転するヤツ?あれは虫回避できないでしょ オンラインでタマミツネ検索しようとしたら二回連続でエラー落ちしたんだけどなんでや ミツネさん対空強すぎっすよ 絶対当たってないじゃないっすか >>778
翔蟲とかガルクでスピーディに動いてても30fpsだからそれは無いでしょ
それなら上記の動きで30fps切ってるはず タゲカメじゃなくてロックオンを使ってると
ロックオンアイコンが頭、腹、尻尾とかに移動する事があるんだけど
これ1箇所に固定出来ないのかな
プレイしてて気になる
>>780
自分もたまにあるけど多分自分の押しミスか
あるいは早く押しすぎると反応しないのかも?と思ってる >>786
きりもみ?ベヒのビターンとかでなるやつよ特大は ダブルクロスぶりにやったら腕落ちててショックだわ
まさかドスランポス枠のオサイズチに一死するとは思わなかった
そこで触ってなかったワールドプレイして訓練しようと思ったんだけど評判悪いアイスボーンも買った方がよさげ? 吹っ飛び特大もっと多いかと思ったら全然使われてなかったな >>787
そこは不具合ぽい
指定しないでやるとふつうにできるよ キビキビ動くとかモンハンじゃなくていいからな
攻撃を回避ボタンで回避するだけの単調なゲームになったらつまらん
もっさりしてるからこそ立ち回りでの回避とか深みが出るのに文句言ってるのはキャラ性能に甘えたゲームしかしてこなかったやつやろ 納刀状態で走り始めるまでの速度はWとかXXより明らかに遅いもんね
謎 いまダブルクロスやってるから
動きの速さ、爽快感の違いが半端ない
重力倍?みたいな世界 きりもみぶっ飛びは納刀して起き上がる時とたまに武器持ったまま起き上がる時があって条件がようわからん >>784
大剣は抜刀が若干早くなった、とは言われてたから修正されたんだろうね
フレームレートが安定してるなら歩く速度も変わらないはずだから、歩きを遅く修正して「翔蟲使えよ」って事だろうね >>781
モンハンあるあるだけど
ハンターノート読むのオススメ
途中で壁登りが止まる場合は多分ダッシュボタン押して
スタミナ消費させてないからだと思う >>761
笛だね ZR演奏に無敵入るからXX並みに簡単に攻撃避けれて高火力 >>793
訓練と言ってもあんまり練習にならんと思うけどなワールド >>789
言うて30fps固定じゃないみたいだから場面によっては落ちてると思うよ >>796
そういうことではないよ
やっぱりモンハン標準というのがあるんだよ
慣れ親しんだ速度
それが落ちると肩がこる スイッチproはたしかアメリカ任天堂の社長がまだ出ないみたいにいってたっけか
ソースはしらんが
まぁ今スイッチバカ売れしてるしゼルダブスザワ2出る頃まではでないだろうなぁ >>785
IBでもあったのか
クエスト中に数回ミスるって感じじゃなくて
できないときはそのクエスト中ずっとできないって感じでモヤモヤする
製品版で直ってるといいけど あー、、乗りってメインターゲット乗りにくいのか
やけに乗らないと思ったわ
サブに乗ってメイン倒す感じなんか この30レスしてる奴って障害持ちか?
文章おかしくね? ダッシュ遅いのはfps云々より犬使えってことなんじゃないの
まあ多少早くても今更徒歩で移動する人なんて居ないと思うけど カメラ離してるから遅く感じるのかなとかってわけでもないんだよな おぎやはぎみたいな名前のやつすげーな直立二足歩行デフォかよ
妖怪過ぎる >>802
教官の語尾を
詳しくはハンターノート読めよな!にしてほしい >>800
確かに犬はアホみたいに早いし、虫も瞬間的移動だから緩急はある
だから標準行動を変えるのはダメだよ
もう脳がモンハン標準覚えてるんだから
吐いちゃうよ >>813
戦闘中もずっとガルクに乗ってる人はそうだろうね >>812
さんざん言ってるんだか
大剣スレを荒らしてたみそけんガイジだよ
何言っても理解しない頭のヤバイ奴なんでNGしてくれ XX自体も長らくやってないがXXのノリで片手剣使ったら切り上げ〜切り返しまでの5連撃がすっごい遅いな…
突進切りからの切り上げまでの間がやたら長いのも厄介 >>815
すげえ人っぽい
オッサンみたい
コラボならレーシェンいたけど >>816
まずはガルクの操作からだ!詳しくはハンターノートを読んでくれ!
次は翔蟲だ!詳しくはハンターノートを読んでくれ! にゃんこのサポートをガッチガチのガチにしてくれよう >>810
ハッキリしてるのは貫通弾のヒット数がPCと全然違う奴かな
内部処理的に20の倍数のフレームレートじゃないとヒット処理と描画処理が噛み合わなくて処理落ちしてヒットしてない事になるとかなんとか
入力遅延が起きて無いなら入力処理落ちで押したはずが出ない、とかあるかもしれん ワンちゃん結構呼んでもこないことあるから犬2体アリっぽいんよね
アイルーの未来はどっちだ 虫で飛び回ってスタイリッシュな狩りができるのかと思いきや武器出し中は自由に飛び回れないし全体的にモッサリしてるしでなんか惜しいな これレイア来たら最後はミツネに突進させてミツネ壁ドンした方がいい気がしてきた 弓のエイム合わせとかジャイロですごい楽になったなーと思うけど体験版だと体術付いてないのが痛いな
あと防具武器がすごいいいじゃない… レイアとやりあってるとボイスの「攻撃が来るぞ!」がもう手放せない
聞こえた瞬間から回避に集中すると確実にサマソが躱せる >>817
カムラの民は翔蟲やガルク常用してるから足腰弱いんだと思って諦めて >>839
「大技が来るぞ!」とか「攻撃が来るぞ!」は地味に助かるね >>835
戦わすの面倒だからミツネに壁ドンミツネ壁ドンでやってるわ
1エリアに二頭同時とかだったらまぁ頑張るけど モーション入れ替えもあるから体験版では性能は分からないとは言え
とりあえず体験版では片手剣つらいな
カウンターJRはノックバックキャンセルあるとか聞いたけど本当に出来るのか出来ないのか 今気がついたんだけどRISEで復活したアシラとタマミツネは鳴き声差し替えられてないんだな
ワールドで復活したモンスの鳴き声は良くも悪くも変えられたけど オトモに攻撃しても無反応になってんの?これ
ガルクが呼んでも来ないと思ったらピヨってたから攻撃しても解除されない >>729
ありがと!前スレ読んできた
ちょっとやってみる。 >>841
日本語ボイス導入の明確な利点を導入してるのはGOODだね
その上で慣れたハンターならなくてもオーケーなとことか 片手剣現状だと自由度縛られて火力下がっただけだからな ボイスはすごい賛否あったけど戦闘面でメリットあるのは良かったね
思ったよりうるさくないし、ボイスオンでプレイするわ 弓のクリ距離ってオレンジの色が出ればOK?
使ったことないからわからん >>845
ピヨッてるんじゃなくて回復中とかではなくて?
なんか緑のキラキラしたオーラみたいなのが立ち上ってるのなら
ピヨりじゃなくて多分体力がゼロになって自動回復してる状態 >>854
ありがとうエフェクトの色覚えてないけどそれかも知れん ミツネ欲を言えば薙ぎ払いブレスをフレーム回避させてくれたらな あのレイスの呼び声みたいなやつ、画面外からのサマソとかも教えてくれるから有ったほうが絶対有利だけどな 剥ぎ取り時のボイスが「もらうな」とか「大切に使うからな」だったり他のも基本的に声色優しめなのいいね 模範ターだわ いざ自キャラを作ってみてそれに声優のボイス付けるかって言われたらうーん...って感じ 蟲関連のスキルあるだろうけど、再使用時間短縮あるならガン積みしてぴょんぴょんしまくりたいな
なかなか快適 >>863
無いらしいけどね
あったら人権化しそうだし サンプルボイスで決めた声が思ってもないセリフを言ってビックリする未来が見える マルチの操竜ちょっと不安だったけどあんま気にならんな 太刀は実際やってみたらわかるけど難しいから強くてもいいけど、笛は簡単で強いから問題だな。
今作は笛に流れてくれよゆうたくん。 ボイスは想像してたのの半分くらいな頻度だったな
何かあった時しか喋らんからそりゃこの位になるんだろうけど ダッシュで納刀できんけどこれバグってんの?
ずっとこの仕様のままならやる気失せるんだが 想像してた3倍いいなボイス
マルチでジェスチャーとかにもボイスついてて楽しいわ 他の武器にも言えるかもしれんが
ガンスは3種類揃えてくれないと評価できないわ とりあえずスラアク兄ちゃんが非常に好みなので本編もコイツにするつもり<ボイス
>>862
乙 これ環境生物って4人で共有な感じ?
それとも別処理? 訓練場でちょっとノート見るかって高台登ったらアシラが岩投げてきて笑う
お前そんな賢かったのか… スタミナ下限まで行ってると腹ペコボイスまであるからな
寝てる時はひそひそ声だし凝ってる XX以来だからエリア移動の時にいちいちロード挟まないのが新鮮なんだよなー >>862
おお、我が愛乙よ!
スレ立てをしてくれたんだね! >>877
別だよ
モンハンは拾えるアイテムとか採集ポイントは同期しない 上手い人は戦闘中も翔虫移動しながら戦ってるな
相手がはなれたらそく翔虫移動で回り込む人がふえてきた。 ランスのアバターの爆弾ボイスが爆弾、仕掛けたぜ…こいつで、仕留めるぜ…とかいちいち面白い 今作から始める人が過去作遊ぶと虫やガルク、ボイス含め
○○がない?マジで?みたいな戸惑い凄そうだな 今まで男ハンター一筋だったんだけど武器紹介PVのスラアクちゃんボイスが好みすぎて
かなり迷ってる >>885
スタミナライチュウの奪い合いだったワールドから改善されたのね >>888
やっぱできんよな
一々Yボタン押すのダルいし設定で変えれるようにしてくれよ >>890
XXとRiseとかもうほぼ別ゲーやし相当困惑しそうやな 亜種や歴戦個体よりも、Xの二つ名モンスターみたいな大きな見た目と強さの変化があるほうがいいな
クエストと装備強化のシステムはやりすぎだったけど
最初期は亜種って原種よりも強い奴って扱いだったけど
すぐにバンバン色変え水増しになったんだよね モンハンはXX以来だけどライズはペイントボールとか要らずに常にマーキングされるの? 声ジョルノにしたいからそれに合わせて見た目考えとかなきゃ >>897
ずっと見えてるしマーキングどころか最初から?の状態で位置まで分かるぞ X以来だからアイテム使ってガッツポしないのが凄い便利に感じる 過去作出来なくなるで >>895
XX以来で既に死にそうというかミツネの新行動引っかかりまくるし3乙したわ >>897
マップに大型モンスターの位置が常に表示されてる
ただし実際に遭遇するまで種類は不明 早速レイアの頭が地面に突き刺さるバグ発生したよ
製品版では頼むぞ フクズク有能
調査団は導蟲とか言う無能解雇してフクロウ育てろ >>806
fps測定動画あげてる外人いるから観てくるといいぜ
ソロならたとえ大型2体同時に描写しても常に30で固定できてる
ただマルチだとシーンによっては26くらいまでは下がってた
まあそのマルチの数値ですら、ノーマルPS4のワールドでのソロプレイ時よりも少し高い数値なんだけどね
まあさすがにハンター4人とオトモ4匹と大型3体とかを同時に描写すると、数字もかなり落ちそうな気がするけどな あーこれクエストの最初に投げてるフクロウがやってくれてる設定なのか フクロウくんが事前に偵察してくれてんだっけ?
有能ペット枠埋まったな >>901
>>904
ありがとう
かと言って操作はギルドとほぼ変わらないし便利になったもんだ 導蟲くんならストーリーズ2で竜人族の女の子の尻追いかけてるよ プーギーとかいう初代からのマスコットの座に胡坐をかいてリストラされた敗北者 最初何してんだってずっと思ってたけど
フクロウ飛ばしてたのか >>906
あいつらに渡したら調和されまくって生態系が完全崩壊するのではw 矢印マーカー便利なんだけど製品版もクエスト初見からいきなりマーカー追い掛けるだけなんかね・・・ 手をふると直ぐモンスターの位置を教えてくれる
有能気球のこと忘れてないか? >>914
ちょっと狩らないと匂い忘れて追跡レベルダウンする蟲君は
新大陸で戯れててね♡ ぶっちゃけ過去作から暗記か千里眼がぶ飲みしてたから別に ワールドだとモンスターの大体の残り体力が線みたいなので分かってたけどライズはそれが無いから地味に不便 >>914
今思えばお前って道案内も満足に出来ない本当に出来損ないだったな 寝る時に爆弾置くと小声になったりして芸が細かい
そういうこだわりなら大歓迎 将軍はスリンガーなんておもちゃやシベル蟲なんて採用してる暇あったらカムラの里の見学にいってこいよ レート落ちてもいいから、動きはモンハン標準にしてほしい
じゃないと酔って吐きそうになる
吐きそうになりながらモンハンやりたくないよ 矢印出してたらアイコン?にしてる意味ほぼ無いよな
体験版限定じゃね ブンブジナくんちょっと興味本位で小突いたら爆発して吹っ飛ぶから心が痛む… ボイスはオンにしたいけど狙われてるぞボイスだけ消したい
逆にやりづらい マイハウスがまだ公開されてないから豚はそこにワンチャン 狙われてるぞってのは多分自分にしか聞こえない他ハンターボイスじゃないの モンハン語でしかやってないからむしろスレ見て知ったが まあたしかにいかにもな赤矢印誘導は味気ない感じがする
かといって代案も思いつかなかった 回復の霧がそこら辺の虫になってたから装衣ないのかな 虫技とか使うの前提なのか知らないけどフレーム回避がワールドに比べて難しい気がする
ワールドはドラゴン装備で回避5盛る前からほとんどのモンスターの咆哮はフレーム回避出来たしレイアの尻尾回転も全然当たらなかったのになあ ライトボウガンの子が昔の浜崎あゆみに見えて仕方ない オプション内にオンオフの項目あるし製品版にもマーカーあるでしょ 矢印もそうだけど何か嫌だなって思った事は全部オプション見れば解決するのに見ない人多いよな
モンハン今何年目だと思ってんだよ
そう言う系のユーザーの不満はほぼ解決されてるよ 弓矢って溜めだしたらキャンセルできないの?
無駄に瓶消費しちゃうからなんとかしたいのだけど >>909
落ちるって事はやっぱり固定じゃないんだね >>878
これ気がついたらスケートブレス体制に入ってるから、武器によっては間に合わないんだよな 久しぶりにやって忘れてるだけかもだけど
これタゲカメ固定どうやるの?
何か上手くモンスを正面に持って来れない(´・ω・`) >>949
ころりんかCS後にR離しておくと解除できる
後自信ないけど多分溜めてる時に瓶のつけはずししても解除できたかも オプションで矢印の表示オンオフ出来るならソロはともかくマルチでオフにする理由が無いしマルチ繋ぐたびいちいち矢印オンに切り替えるのも面倒だからみんな常時オンにするだろw てか次の体験版3月なん?
調整間に合わないしユーザーの声なんて拾い上げる気ないってことじゃん >>956
体験版はアルファテストやベータテストじゃないから >>953
Rスティック押し込みかタップで対象選択でLボタンで真ん中に持ってけるっぽい >>957
ミツネが初期最奥にいること多いのはKANAMEってる フクズクに翔蟲を糸を伸ばしながらモンスターにしがみつかせて、俺らはその糸を辿るっていう… >>958
その戦略は理解するけどね
カスタマイズを第一弾体験版で隠すってことはバランスは完璧ですって自負なんだろうなと期待しておくわ >>956
今回のめっちゃ機能制限版だし、3月で機能解放して盛り上げようって魂胆だろうから
まぁただの販促目的の体験版だろうな
オンラインのテストは兼ねてるかもしれんが 導蟲とかいうフワフワしてるだけの無能
鉄蟲さんと翔蟲さんを見習え まあなんだかんだでラスボスの解析とか今の所は上がってなさそうで良かった ゲームの発売3か月前とかもうシステムは完成している状態だからそこから何か致命的なバグとかユーザーボイス反映しようと思ったら延期沙汰だよ 3月の体験版は追加情報プラスした今まで通りのオリジナルクエストか
最近ありがちな序盤遊べて引き継げるタイプのどっちになるのかな ガルクが宇宙行ったりレイアがつっ刺さったり、これってすぐ直せるもんなのか? しるべむしは雑魚に絡まれると引っ込むの本当無能
古代樹には翔蟲も壁登りするハンターも居なかったからしるべむし無しでは迷路を突破できんわ >>950
そういうことやな
そしてライズ含めて最近のSwitchソフトが軒並みfps可変にしてるのは、今後出る新型Switchに簡単に対応させるため
とカプコンインサイダーのdusk golemが言ってたんだよな インサイダーくんプロ出るのは秋以降とも言ってたから、モンハンには全然間に合わないけどな 今のところライズのリークは全然ワクワクしかしないの草
逆に公式の広報はこれくらい出してくれていいぞ 武器の欠点を軒並みリークのスワップで補ってる中それ無しで暴れまくる太刀と笛w ハンティングエッジがどこかに飛んでいく問題なんとかならん?? 太刀くんは太刀スレの太刀厨たちにはクソって言われてたのにな 人気武器と不人気武器を強くしときました
不人気武器が製品版で遊ばれるようにです 太刀スレは他人のTA動画でマウントを取り合うスレであってゲームはやってないのだ カマキリは解析バレしちゃったけど知った上でやっても衝撃強かったよね 弓は論外無理
太刀でもアオアシラ相手に1乙とか意味わからん
敵の移動速度はやくね?ハンター歩くのおせえよいつからこんなんなったの?
笛使お ヘビィボウガンとライトボウガン使ってみたけど
MHWでR1納刀してたからY納刀に慣れない
翔蟲の鉄蟲糸技R+A押した後にZRで攻撃とか複雑過ぎんか?
MHWでは納刀時以外人差し指が常にR2上だったから無理だわ ボウガンは今まで通りの戦い方して取り敢えず糸は忘れても良さげな印象
まぁその戦い方だとDPS足りなくなるだろうけど うーんあと10秒縮めたら6分台だが難しい
ていうか太刀やっぱ強いな チャアクから太刀に乗り換えてみたら初めてミツネソロ出来たわ
まあ一死はしたけどその時点で「あともうちょっとで倒せそう!」と流れたからね
時間あたりの火力も使いやすさも群を抜いてるかもしれんな、太刀は ひたすら赤ゲージ兜割が強いから、それと入れ替えの桜花は逆にゴミ技扱い待ったなし 桜花は便利だったから産廃ではないにしろ、既にゲージ上げる手段が豊富だしな… 居合でゲージ上げてただただ兜割連打するだけだから、初心者に一番おすすめかもな
見切り無くても居合で良いくらいになったから細かい判断も必要ない >>991
まあ兜はゲージはく技だけど桜花はゲージ溜める技だから威力に差はあるだろうな >>997
見切りできないと太刀は厳しいな
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