【MHRise】狩猟笛スレ 273曲目【MHWI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 272曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608789657/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured mh4g以来なんだが変わりすぎててワケわからん…ソロでも火力出るようになったん?帰ったらインストールするけど楽しみだわ これ重ねがけ削除されてる?
演奏しても特に変わらないんだけど この分だと旋律管理しやすそうだし、どうせだったら笛吹き名人の効果に音波攻撃の威力アップとか入れてて欲しいな 過去作に慣れてる人ほど色々戸惑いそうだなこれ
演奏が簡略化されてるけどこれ1本だけじゃわからないこと多いし早く他の旋律も吹きたい… >>7
重ね掛けはないよ。旋律自体に2段効果が無い
RZの演奏は自分強化の為だけのもの
というか自分強化切れる事なんてほぼ無いから
隙少なくてモーション値高めの差し込み技だと思ってればいい 柄殴りと蹴り上げるやつ回転率高くて楽しい
強いかはしらんけど 3音演奏のRX・X入力シビアすぎね?と思ったけど2つおしっぱなしで100%成功するな とりあえず基本動作と派生だけ
派生表
名称不明の柄+W後方演奏の奴をW後演と表記
スティック入れ派生は不可
演奏にも派生出来るが全て共通でレバー入れ演奏は削除
初回技は連音以外旧作と同じ、スティック+Aは振り下ろしに変更
始動 X派生 A派生 X+A派生
左ぶん W後演 右ぶん 叩きつけ
前方 左ぶん 蹴り上げ 二連スイング
W後演 前方 蹴り上げ 叩きつけ
右ぶん 左ぶん 振り下ろし 叩きつけ
振り下ろし W後演 右ぶん 叩きつけ
蹴り上げ W後演 右ぶん 二連スイング
後方 前方 振り下ろし 二連スイング
叩きつけ 左ぶん 蹴り上げ 二連スイング
二連スイング 前方 振り下ろし 叩きつけ
演奏 前方 振り下ろし 二連スイング
スイート W後演 右ぶん 後方
無くなった仕様
移動速度低下 自由派生 連音 柄 スティック入れ演奏 戦える手段増やした代わりにサポート減らしましたって感じか? 始動は前方(↑X)→蹴り上げ(A)→ホームラン?(X+A)→三音演奏が良さげかな
もっと速いコンボルートあるかしら >>16
いや戦える手段は減った
壁殴り火力と演奏しやすさが上がった 立て乙
これコンボルート意識しないでボコボコ殴った方が早いな
というかそういう風に設計されてる? なんだこのネオ狩猟笛は
なんと言うか今までは殴る→隙だらけで吹いてたが
吹きながら殴れる爽快感は嫌いじゃない
だがもう完全に別武器だし全く未知の世界だし何よりちょっと寂しくもある 三音演奏なんかやけにシビアだな
同時押し!って感じだと回避演奏誤爆する
Xちょい早めだとやりやすいかな まだやれてないけどコンボがほぼなくて自由に技出せるのが一番好きなとこだったからかなり戦慄してる・・・
コンボカスタマイズだかいう要素で戻ったりしないんだろうか 武器出し攻撃無くなったのか?
便利だけど使い辛いわ 自己強化は虫技出すか何かの旋律成立したら付く認識でOK?
コンボ中に好きに後方出せないから火力求めるならライズだと三音成立させておいて隙に当てるのが強いのかなあ >>15
柄って動画だとしてなかったっけ
これはコンボ入れ替えのリークで入れ換える感じなのかな 抜刀は削除された。
この仕様なら別に削除しなくてもよかった気がするけど。。。 後方がずっと扱い悪いのはそれが主力だとハードルだからとかなんだろうか >>23
カスタム出来ても出せる派生が3つまでなのは変わらないだろうから無理だろうねえ 新武器って言っていいくらいよねここまでだと
柄攻撃はあったよ つかもうこれ狩猟笛じゃなく新武器で出せばよかったんじゃねえかな
狩猟笛というには過去作品からみて変わりすぎてるし単純に手数重視の打撃武器として作られてた方が面白そうな雰囲気がある
何より笛は笛でいて欲しかった >>26
柄→叩きつけに見えてたのが一つの技だったように思える 武器出し攻撃がないけど抜刀からすぐ技出せる
まあ前の武器出しよりは遅いけど・・・ まだやってないけどコンボルートなんて他武器でも同じだし笛の扱いにくさにメス入れてくれた事は嬉しい 此処まで旋律発動楽にすると逆に武器だし2回入力攻撃くっそ邪魔だなこれ・・・ ニュートラル
スティック前
スティック後ろ(コンボ限定)
X A X+A
これで3×3の9モーションじゃ駄目だったの? 楽しいけどSAなしの近接との相性が劣悪になってるな >>38
てか演奏で旋律消えなくなったんだから、旋律変えずに武器出したいときはそれでいいよね…って思った >>37
むしろ定点攻撃がし辛くなって後方が途中で出せなくなったからせいですげぇ扱いにくいわ >>37
同じじゃねえ
今までどの技でも5つの技に派生出来てたのが3つになってるんだぞ 今まで旋律効果は約25種類ほどあったが、この仕様だと25色の音色が必要になるな。
残念だが旋律効果は大幅に減りそうだ。音色の組み合わせはnC3あるとしても、
赤・黄・青・緑・空・橙の6種類で20の組み合わせ。並びは3!あるから120通りは組み合わせがあるな。
笛を選ぶ楽しみは残ってそうだ。 体験版ダウンロード始まらんのやけどこれswitchスリープにして平気か? 響音没収が辛い…
もう空玉無しじゃ生きていけない体にされてしまった… 自己強化はスライドビートじゃなくても普通にZRで出せたのか今気付いた >>44
いや過去の笛じゃなくて他武器と比べてってこと
でも不評多いなあ…
なんか不安になってきたわ >>42
それな。多分開発これなんで武器出し攻撃が音符1だけだと使いにくかったか全く分かってないよな
火力は申し分ないし旋律維持楽にしたのは良いけど
とりあえず開発は今までの笛の長所とかは全然理解は
してなかったんだなってのだけは分かったわ・・・ 不評っていうか戸惑いが大半じゃないかな
多分慣れたらこっちのが絶対楽しい
>>46
俺もアイコン出なくて不安だったけどスリープして放っとくといつの間にかDL出来てる 体験版で触ってみてコレジャナイ感あったけど似たような感想多いな
定点攻撃はやり辛くなったけど、演奏効果をちゃんと武器によって変えてくれるならいいかな 確実に良くはなってると断言はできるけど
微妙になった部分も多々あるのも事実だな...
コンボカスタマイズさせてくれ...スタンプより後方出させてくれ... 普通に殴れる武器になって面白いよ
回復大があるなら笛4人集まって緑連打でゴリ押しとかできそうでもある 慣れたら楽しそうだけどまだ誰も慣れてないからぷよよよよって感じ、流石にワールドより不評にはならんっしょ モーション値次第かな
アイスボーンは弱体化された後方攻撃全然使わなかったし・・・ 個人的に右ぶんからの後方ができないのは違和感ありありです 右ぶん左ぶん右ぶんが唯一の定点攻撃?
なんか懐かしいな 長年笛を愛用していた笛民もアップデートしよう
本スレで初めて笛を触ったであろうスレ民からは好評だぞ >>50
>>55
22GBくらい空いてるけど足らんか?
スリープしても出来てることに期待して仕事戻るわ
さんがつやで >>64
柄→蹴り上げも定点ループじゃね?
同じ距離前後してると思う >>64
どのボタンでも連打で定点攻撃
だけどどれがdps高いのかはわからんわ 武器毎の音色の仕様がわからないのが不安要素
後方が思うように出せないのが不満点
後は動かしてて単純に楽しいな 回避演奏しかないのがかなりショック
Gで追加してくれるんすかね? >>65
その彼らは笛が一番楽しくて継続して使うって言ってるのかい?
てか仕様がぶつからないから両立出来るはずなのにあえて出来なくしてるのが終わってるわ >>74
ハンターノートの説明が気炎の旋律だけなので他は無さそう 旋律を揃える楽しさと吹くリスクがオミットされたのか
連音もないしうーん 追加されたモーションはどれも悪く無いんだけど
繋げ方はどうにかならんかったんかとは思うわ
コンボ中スティック入力で変わるとか
どの攻撃にもつなげる事の出来る笛の良さ多少は残して欲しかったな 武器操作指南に同じ音色を2連続で揃えて旋律発動って書いてあるからこれが全笛デフォルトって考えていいのかな 攻撃大に統合されて響音旋律も実質削除だしマジで使いやすさ重視(柔らかな表現)って感じだわ… 革ペタはなくなってそうだし、演奏音もXX並みに聞こえるから満足かな
他の笛の見た目・音色が凄く気になる つまりだから君まずはライズの笛を受け入れたまえよってこと? てか自動発動になるからこそ音色による組み合わせは残してもよかったんじゃないの?
なんで同色の組み合わせだけなんてことに
あーダメだダメだ目出度いことなのに愚痴愚痴しちゃう…気持ち切り替えよう >>76
音色説明も攻撃UP防御UP回復だけだし体験版だから載せてないだけなんじゃ?
まさかこれらしか無いってのは勘弁だが 叩きつけへの派生の多さが…あれだ
レンキン笛だこれ 今まで笛難しくてアカンかったけどお世話になるかもしれないよろしくね もともと攻撃大と自己強化しか吹いてなかったから音符組み合わせ無くなっても何とも思わないな たしかに今までの笛使ってると違和感マシマシなんだよな
ただ旋律揃える手間暇が無くなってボコボコ殴れるから間違いなく人口は増えて楽しくなると思うよ
あとは慣れの問題かな 待ちきれなくて昼休みにちょっと触ったけどアクション自体は多少不満はあれど別にこれくらいなら慣れるって範囲で安心した
あとは確かに旋律のバリエーションだね >>85
.そっちじゃなくて「ボタンの役割」の2ページ目
ゲージ自体が気炎の旋律になってる >>66
起動してたソフトを閉じたらDL始まったよ ノートに思いっきり二色揃えるとってあるから旋律は全部の笛に三種しかないのは確定だな
後はどの程度の種類が残ってるかに期待だよ
耳栓とか風圧消えてたら完全に別物だよなあ 状態異常無効とかスタミナ消費軽減みたいなバフをまける笛の特徴は残してほしいね 不評云々ってのは今までの笛と違いすぎるからってだけで武器としては今の所かなり強くなってないか スタミナ消費軽減辺りと属性強化はありそうだな
今作敵が属性やられになるし属性強化旋律は欲しいね めっちゃめちゃ楽しいけどコンボ中に後方したくなっちゃうな
火力も出るしモーションも使いやすいんだけど後方だけは連携の中でも出したい… 武器出しがフェイントみたいでシュールだ
あとWやってないから知らなかったけど今って非戦闘時に抜刀しながらうろついてると勝手に納刀するんだな >>97
せやで。誰も別に弱くなったとは思ってないしむしろかなり強くなったと思う
ただやっぱ発売までに慣れておきたいから普通に全クエずっとやらせてほしいなこれ 演奏の仕様に関しては、過去作のものが恋しくなったらそのシリーズに帰るんで気にはならないかなぁ
緑と三色振ってるだけで体力がモリモリ回復していくのがちと壊れ気味な気もする >>98
ハンターの心得の書き方的に武器じゃならなそうだけど >>91
あっホンマ…
いっそ攻撃大を全笛に搭載しちゃえみたいな感じか 回避演奏ぶんぶんしてるだけでもかなり強いね
叩きつけより威力あるんじゃなかろうか >>103
サンキュー
やっぱり笛は出しっぱが好きだわ どの笛も攻撃大吹けるってことは攻撃小が入ってる笛はそれだけでハンデ背負うことになんのかな?枠的な意味で >>104
そうなんか。乱入してきたイズチが戦ってる最中火やられになってテロップはいったから
適当に殴ってたらなったと思ったが違うのね >>101
セーブデータ消したら回数リセットされるで >>108
攻撃と防御の旋律には大小の表記無くなった
回復にだけ【小】ってあるから上位互換はあるかもしれん 今までの演奏って移動中かダウン中かひるませてゴリ押すくらいしかやってなかったから俺はこっちのが方が好きだけどみんなそうでもないんか
旋律ストックは恋しくなるけど 体力回復【小】があるなら【大】もあるはず
だけど音色2つで効果発動のルールは変わらないだろうから緑単独では【大】にならない
ということは白白の旋律で他旋律強化だな! 今回Rの演奏はあくまで自分強化のみってことなのか? 回復連打するのにメリットありすぎて、赤青重ねていく意味ないのがなんだかな
旋律どんな感じになるのかめちゃ気になるわ ここまで別物なら吹き専居なくなるし広域サポ笛とか言われなくなるな XXしかやったことないんだけど叩きつけ出しただけでごめんって感じだったから違和感すごいけど笛自体は楽しいな 製品版になるにあたって今の仕様にプラスで従来みたいな組み合わせの旋律も追加してくれると非常に嬉しいけど
流石に高望みか 派生も楽しいな
レバーX→A→XA→三音がダイナミックできもちいい >>120
気炎がモンスター殴らないと吹けないのも吹き専対策になってて良いね 気炎も短いからダウン時のラッシュ用って感じだな
常時掛けられるようなものではない >>126
実際問題虫技以外にも動画で紹介されてるのに出せない攻撃あるからあるのほぼ確定してる 動画しか見てないけどこれは来てるんじゃないかぁ1? 出しにくくした代わりに強化か
まあ違和感はあるが細かい隙に後方差し込めるのは変わってないしいずれ慣れるかな〜 まあ間違ってはなくない?
抜刀即後方出せるのは強いと思う
XXから来たせいかもだけど 抜刀攻撃で選べるっつーか抜刀攻撃なくなっただけやね それはその通りじゃないか
抜刀が早すぎてその後に他の攻撃出してるだけって文句? ダウンロード始まんねえ・・・
混雑してるんだろうか 多分p2gから3rdで変わった時もこんな感じだったんだろうなあ 抜刀攻撃したつもりがモンスターの目の前で呑気に走ってる現象 >>141
任天堂公式からくっそ混雑してヤバいから一旦ホーム戻ったり再DLしたり時間あけろってお達しが来てるで 演奏振り下ろしループ強いわ
振り下ろしが360度対応してて実質定点攻撃できる まだ仕事中なんだけど
笛はちゃんとスタイリッシュになってるのか? 回避演奏の無敵時間でレイアのブレス避けながら頭殴るの脳汁出るわ マジでスタイリッシュすぎる
旋律覚えなくていいから担ぐハードル滅茶苦茶下がって人口増えると思うわ まあ、抜刀攻撃じゃねーじゃんなんて言葉尻捕まえても意味ないな
これつまり納刀状態から
・今まで…間合いまでモンスに近づく→抜刀攻撃(音色1)
だったのが
・Rise…モンスのちょっと手前で抜刀→間合いまで近づいて好きなコマンドで攻撃
になっていくわけだ
俺も意識切り替えていかにゃ 演奏回避結構ガバイナ 片手のバクステ並にあるんでない てか抜刀モーションキャンセルして好きな技出せるよね?
そんなに遅いかなこれ ミツネのエリア移動に合わせて震打ひっかけたらめっちゃ糸伸びて遠くで怯んで草 スティック入れ派生と移動速度があれば文句無しなのになあ と言うより抜刀攻撃で二度押すって事が無かったから慣れてない 抜刀後すぐ攻撃ボタン押せばいいだけだよね
従来の抜刀攻撃と比べて遅いってわけでもないし 抜刀攻撃がなくなって抜刀モーションから各攻撃に派生できる感じ 笛4になったと思ったらみんな我先にレイアボコってライドオンしてミツネへgo
これが体験版初日のカリピストたちか マジだ抜刀キャンセル攻撃ができるてかかなり早い
あとは慣れるだけだな! >>154
地味にヤバい技だよな
ミツネの攻撃正面から演奏合わせるだけでガバガバ回避&高モーション値攻撃
適当に殴ってRZ押すだけでうざったいミツネも大分被弾減るわこれ 演奏気にする必要無くなったしもはや飛べない操虫棍なのでは…? コンボカスタムかなんかで旧来の演奏出来るようにならないかなぁ。 体験版で使ってみて惚れました!カリピストになります! 演奏攻撃は音波の仕様がまだわからないから
火力が伸びないかもしれない これ抜刀会心スキルがあったら全攻撃に乗ることになるかな?
後方のモーション値高いから抜刀後方とかいうわけわからない火力技が誕生することに こんだけ旋律維持楽だと笛吹き名人いらん気がするな
気炎が伸びるなら意味はあるか 右ぶん2段目の攻撃使い勝手いいな
初動で使えば頭を殴りやすい 複雑なコンボルート覚えなくても回避演奏主体で
3色と気炎発動上手く混ぜていけばレイア5分切ったわ
以前とは別物にはなったが戦い方分かるとめっちゃスタイリッシュに戦えてクッソ楽しいな 前方→蹴り上げ(A)みたいな特殊派生もチラチラあるなぁ〜
振り下ろし後の叩きつけは若干速くなってたりもするし 回避性能要らずだしこれ気炎ゲージが集中と笛名人の対象ならめっちゃ強ない? >>179
変な派生といえば後方→二連スイングが最速と遅らせで回転方向が違うんだよね 狩猟笛の変わりっぷりに思わず他武器呼ばわりしてしまった
頑張って慣れるわ
>>182
マジじゃん 後ろ向いて振るか前向いて振るかで使い分けできるのか 気炎の効果時間結構短いのだけ気になるな
スライド気炎して叩き込む虫技がなにか来てくれればいいけど 従来の攻撃大旋律になる、笛格差減らす一環だろうな
回復旋律の差でまた格差でてきそうだが だめだ爽快感がない
パキャパキャみたいな音と邪魔なエフェクトなんとかならんの
なんで音劣化したの >>184
気炎ふるうつという浪漫砲があるじゃないか
2段ヒットで合計350ダメージ弱位いくの草なんだ 攻撃力上がってたんだ ゲージ溜まるの遅いんだが溜まりやすいコンボあるのかしら もしかしたら笛が強武器扱いされる日が来るのか?
今まではランキングどころか選外扱いすらあったけど 一応攻撃旋律かけることで衝撃波部分のダメージはちょっと上がってる
フルーツは切れ味の低下で威力下がってたから切れ味もダメージに関わってると思われ これって同じボタン2回押してれば勝手に自動演奏ってこと?普通の演奏ボタンの効果って何?あと自分強化はどうすればいいのん? 今作後方強いな
威力高いし連音の代わりになった新モーションに派生できるおかげで自由度上がってる
右ぶんのモーション終わりの後ろ側の判定どっかいったせいで後方右ぶんのコンボ消えたけど 普通の演奏攻撃がめっちゃ強いな
上でも言われてる通り無敵がガバガバな上にしっかり当てれば100くらい出る 気炎は常に維持するタイプのバフじゃないしゲージ溜めて高ダメージの響音攻撃のついでに発動みたいな感覚だから儀式感がないのは有り難い 旋律情報邪魔だな
消そうとすると楽譜まで消えるしどうしたものか >>194
・同じボタン2回で自動演奏
・R2は自己強化だが演奏というよりむしろ無敵回避技として利用する 咆哮は律儀にスイートで避けてたけど回避演奏でも余裕で避けられるんだな
これ回避性能盛ったらめっちゃガバガバになりそう 3音演奏って威力自体は大したことなさそうだな
回避演奏がぶっとんでてダウン時はそれ絡めた方が良い気がする 派生が謎だがとりあえず前方蹴り上げループが高火力ってことでいいのかな モーション変わったくらいで、火力上がってるならそんなに文句言うない
操虫棍なんかただ一番強い技没収されただけで完全にお通夜だぞ… XAで叩きつけようとしたら回避暴発する モニターでプロコンでやらなきゃ駄目だな モーションが変わったんじゃないんだ
コンボを失ったんだ なんだこのスレは!?笛スレ…笛スレだって!?
真面目に笛の運用や攻略情報を話し合いしてるだなんて…まるで…笛のスレみたいだ…!!
お前ら、やればできるじゃないか…!! 気炎発動までが時間掛かるから味方の攻撃に合わせるのムズいなぁ 響音たまにしか出せないのはちょっとさみしかな
頭に当てたときのガンガンガンガン!って音好きだった 後方に派生して〜っていう従来の動きはいったん忘れたほうがいいね
後方は単発でモーション値すごく高いからまず最初に出す技だ
これからは「抜刀後方」の時代だ 回復の大小は単純に笛依存で旋律は一緒だよね
ハンターノートにも2色連続で揃えるととしか書いてないし
上位笛は皆大なんだろう 右ぶんと後方に慣れすぎて頭狙う時変な立ち位置になりそうだな >>218
振り下ろしのが威力高いからそっち使おうかな ダッシュで近づいてからの反転抜刀後方とかスマブラみたいだなw 今ちょっとできないからききたいんだけど
・響音攻撃を使うと攻撃大が発動
・演奏は全部アニマートハイ状態で自己強化のみに使う
・それ以外の旋律は音符を揃えると勝手に発動
・後方攻撃は始動にしか使えなくなった
・あとはだいたい一緒
であってる? 抜刀直前に反転すればいいだけだよ
これで前に後方が出せる 勝手に旋律溜まっていく今回の笛での演奏って何?
ZRのやつ >>223
XXで旋律1(そろえただけで全員にかかる)
AAで旋律2(そろえただけで全員にかかる)
X+A X+Aで旋律3(そろえただけで全員にかかる)
バラバラにXとAとX+Aをそろえておけば、R2+✕で旋律1〜3と自己強化が全部かかるスゴイ演奏になる!
さらにモンスターを殴ることで貯まるゲージがMAXならスゴイ演奏は必殺技になる! >>215
A,上位になると同じ色のまま強調表示になった音色が追加されて上位効果になる
B,笛吹名人が上位スキル(あるいはLV2等)になってて発動すると上位効果が追加される
C,コンボカスタマイズで追加演奏があって効果が強化される
Aなら従来の白のままの上位武器と同じようなパターンができる(上位武器だけど全部下位旋律とか、赤は上位旋律だけど青緑は下位とか)が果たして… 前方攻撃より振り下ろしのほうが威力もスタン値高い気がする ワールドにあった普段から出せる笛回してグルグル攻撃はなくなった? 今回ガチで笛はヒーラーになりそうで笑う
モンハンに魔法出さないって言ってるけどこんなんもう魔法やろ >>231
上位で白音符が追加されて旋律強化の旋律が使えるかも 笛4集まって回復旋律でぺったんぶんぶん、たまに三音気炎
そんな光景を一度見てみたいけどそれが通用するならライズは終わりだなw 後方を絡めたコンボが出来なくなってるのはまぁ残念だと思うけど
それ以上に各種演奏攻撃と虫技が使いやすいし強いしで楽しい
ソロでの火力不足は今回心配なさそうかね 使い勝手だけ見たらサポートもできる打撃版太刀みたいな感じだよな
属性やられ考慮するなら雷属性の笛はやばそうだわ eショップ死んでて体験版が落とせなくて涙が出ますね 攻撃力UPざっくりとで申し訳ないけど違う部位ごとに同じ攻撃当てて比較したら
大体8〜9%上昇だわ
って事はやっぱ笛自体のモーション値結構上がってるよねこれ 連音攻撃
柄攻撃
左ぶん→後方
左ぶん→前方
右ぶん→後方
右ぶん→前方
後方→叩きつけ
後方→前方
後方→右ぶん
前方→後方
前方→右ぶん
叩きつけ→前方
叩きつけ→後方
を犠牲にして強さを手に入れた >>242ちなみに気炎の上昇量はおそらく15%?
(攻撃UP発動せず気炎も発動するのは不可能なので攻撃UP乗ってる状態での上昇量) 増えたり新しく接続されるようになったモーションの兼ね合いかリーチ短くなった気分だ
昔のモーションって笛のはしっこもってぶん回してたけど新しいのは真ん中あたりを体につけてぐるぐるだし >>247
攻撃旋律が1.08倍としても気炎発動時との差は1.065倍か…
あんだけハードルの高い旋律がお手軽攻撃旋律より倍率低いってことはないだろうから多分重複は無しだね >>247
ん?スライドビートから出しても攻撃UP発動するの? 吹けるチャンスが限られるとはいえ赤音符無い笛でも攻撃バフできるのはいいよなぁ 笛の弱体を望むカスどもが湧いてきましたね
己の雑魚武器に帰りなさいよ コンボに関する新要素もあるみたいな噂だし、もしかしたら旧来の動きができるかも 性能も気になるところではあるけどやっぱり新規笛の音がどんなのかが一番気になる
あと音質のいいフルフル笛 三音演奏もしかしてDPS低い?
気絶値は高そうだけど 演奏の衝撃波に切れ味乗るようになってるね!これは嬉しい
しかも切れ味ゲージは消費しないまま 操作感?楽しさ?
ンなモンどーでもええわアホが
強けりゃ何でもええんじゃ
強さこそ正義
強さ以外の正義など存在し得ない
強さを求めない、強さを犠牲にしてまでそれ以外を認めるカスは全て笛の敵じゃ >>266
前から1.05倍補正あったから緑だと判別できないんじゃないかな? 気炎攻撃なしで発動したら22.5%くらい上がってるんだが・・・
攻撃UP込みの時と同じダメージだったんだが気炎ってどういう仕様なんだろう >>270
そうなのか
それなら重複なしで気炎の方が優先される感じなのじゃなかろうか 初めて笛触ってみたけどよく分からん…
笛のプロテンプレ固まるまで大人しく待っとこう >>272
最初は「同じ攻撃ボタンを2回押すと強化!」でいいよ
それがXとAとX+Aの3種類ある >>270
赤笛は常時約10%
気炎でどの笛でも短時間約20%
大雑把にこんな感じか >>271
多分そういう事なんかな
攻撃UP付いてない笛と上昇量変わらないなら
今作攻撃UPなしとの格差はそんなに無さそうね >>274
っぽいね。
攻撃大問題の格差と比べれば大分良い調整な気がする まあでも攻撃旋律にはお手軽火力強化という強みがあるから以前と同様に優先はされるだろうけどね
それより緑からヤバい気配がする… 会心旋律とか属性旋律も有用なバランスで実装されて欲しいな >>268
緑と黄色で衝撃波のダメージが変わったから切れ味乗ってると判断したんだけど
黄色以下だと1.05倍の特殊補正なくなる仕様なんてあったっけ?
少なくともダメシミュでは確認できないが 態々【小】ってついてるのは多分大もあるんだよな
この出しやすさで回復大はエグくね? 攻撃旋律の倍率が1.1倍なら属性攻撃旋律は1.2倍、会心率up旋律は+30or35%がダメージへの寄与的に良バランスね >>280
冷静に考えたらこの仕様で上位武器に
いつもの会心&回復【小】が付いてる笛が来たら良いとこ取りでヤバイ気がする >>280
ハンターノートにあの3種類しか載ってないし固定じゃないの? 笛吹き名人で回復【大】になるのかな
やばいな
攻撃防御アップは効果時間が伸びるから【小】が付かないのかな 赤緑笛に期待がかかってる感じか
赤緑って朧隠とかだっけ? 気炎の発動頻度と効果時間ならなら笛被ってもさほど問題なさそうだな >>282
まあ装備がわからんし
ひょっとしたら回復量アップスキルが防具についてるかもしれない
さすがにそれはないか >>286
そんな気も薄々するけど全力で目をそらそう >>281
おっなるほど失礼しました
なら多分乗るんだろうね 回復大でこれ以上回復したら抜刀後方→振り向きホームラン振ってるだけで全自動回復マシンになっちゃう 快適系の旋律はどうなるんだろう
性質上、1武器に搭載される旋律が多くなる必要があるが >>286
あり得そうだけど そこまで味気ない感じにはならないで欲しいと願うわ... 切れ味の消耗激しくなったなあ…
今触れてる範囲ではちょうど切れ味落ちかけてるところで移動してくれるけど闘技場とかだと切れ味維持大変だな
ガルクも常に乗れる訳じゃないし 気の合う笛が4人揃ったら気炎気炎気炎気炎で気炎が消えんで赤旋律不要になる可能性も…? >>286
ブラストダッシュとか桜花とか急襲とか今回の体験版は秘匿要素が多々あるから
笛の旋律も秘匿要素なのだと思っておこう 楽しいけど笛初めて触るから難しい 回避演奏擦りまくってしまう サーバーメンテナンスだって言われて未だに体験笛出来てない…。
早く吹きたいのに 今回初めて笛使ったけどクソおもろいな
三色溜めてZR+X繰り返すだけでミツネが怯みまくりや エンドコンテンツで翔蟲回復旋律が必須になったりして 今作のシステムだと防音旋律とかが強すぎないか?
あるんかな 各々の武器種で勝手に自己強化して防音耐性持ってたりして 気炎のバフ活かそうと思うと難しくない?スタン確認してからスイート気炎したらもう起き上がる頃合いだし 旋律効果が従来通りだと発動条件の割に強過ぎる気はするね
その辺は効果時間とか範囲とかで調整されるのかな 攻撃とか防御とかに+αで笛毎に個性的なバフとかだといいなあ >>310
そうなんだよね
ダウン見てからだとギリギリ響音当たるくらいで起き上がるから旋律は間に合わないことが多い 例え気炎の効果がイマイチだったとしても3色演奏気炎演奏の定点火力が高いから使われないことはないだろう ここまで強化されたんだから野良は笛で溢れかえっているだろうな...と思ってたけど予想に反して全然見ない
もうオンラインで15回やってるけど1回も見ないぞどうなってんだ フレの大剣とクエ行ったんだけど3色演奏にめっちゃ怯み判定あるらしくって溜めどころか抜刀もキャンセルされたって言ってたからもしかすると封印する必要あるかもしれん スライドビートから気炎のが速い
まあ大体翔虫は震打の方に使ってる人多いと思うけど あぁなんか大剣さんはスパアマが弱くなったとか噂は聞いたなぁ これまで狩猟笛が受けてきた仕打ちを、辱めを思えばこれでもまだまだ足りん
お前らもっとゴネてけ、カプコンのサポセンにガンガンお気持ち表明しろ やたら緑音符上げられてるけど実際微妙じゃね?
回復出来るって言っても薬草程度だし、大に出来る頃には上位になってるだろうし
フルチャなんかと相性良いから一概に悪いとも言えないけれども 演奏時間で殴れるようになったのはかなりでかいな
ソロだと吹いてる時間ないとかザラだったし >>328
諦めてる暇があったらサポセンにゴネるんだよ
ゴネずに勝つ未来なんて無いぞ 火力もスタンも減気も振り下ろしの方が高いみたいなんだけど
前方攻撃ってなんなの 後方攻撃後に右ぶんまわし打とうとしちゃうんだよなあ 武器出し攻撃→まあ慣れる
コンボ大幅制限→コンボカスタム
青赤緑固定→そんなことないよ
今のところ何も問題ないな ランスガンスと頭共存するなら前X→A→Xで縦に収めるか、十分に逆サイドなら往年の往復ビンタかね
こんだけ殴れると難しいな ステータス画面見せてくれないことに一抹の不安を感じるけどまあ流石に旋律がこれしかないなんてことはなかろうて… ふるーつってそこまで火力でないくない?三音のが入ってる気がする
肉質無視だろうからグラビとかなら強いんだろけど まぁ体験版用に旋律をメジャーな3つに変えられてる可能性も?
そうでないならかなり支援よりだったガンズロックがこの旋律ってことは… 3色演奏の怯み実際どうなの?
マルチで笛に合わないから分からん… 他の武器のハンターノート確認したら
ガンランスの砲撃の種類や剣斧盾斧のビンの種類についても記載がなかったから大丈夫そう やっと笛スレ見つけた…何故俺はひたすらカリピストで検索していたのか
狩猟笛って入れれば出るに決まってるじゃん… 今まで意識してなかったけど、もしかして笛スレって武器スレで一番part数多いのか? >>346
それなマジそれな
強さはわからんが楽しい
どんな調整来ても刀大好きキッズとガイジンは使わないという安心感 >>348
それは作品変わってもスレをずっと受け継ぎ続けてるからじゃない? スイートの発動が微妙に遅いし攻撃も微妙だからあまり使ってなかったけど翔蟲ゲージ回復早いのね 今までと操作感が全然違うからしばらくは戸惑ってるけど楽しいなこれ
これで低火力ってなるのがいつものオチなのに今回素の威力上げてくれてるの本当に嬉しいや
ただちょくちょくレスあるけど味方怯ませまくるのがどうにかならんかね
耐衝スキルがないと味方近接にバフ以上のデバフ撒いてまう(´・ω・`) スライドビートクッソ当てづらいのなんとかならんかね モーション値だが途中報告ってことで
とりあえずアオアシラの尻のダメージ載せとくね
下記は旋律なしの素のダメージ
演奏衝撃波に切れ味が乗ることを確認
左ぶん 31
前方 27
右ぶん 31
ふりおろし 37
後方 53
叩きつけ 16・45
後演奏的な奴 10・15・23
蹴り上げ 16
2連スイング 29・19
演奏 29
衝撃波 44
響音 44 スライドビート耳栓付きのスパアマあるのな
他の突進系虫技は無いのに優遇すげぇ 楽しいけど別物過ぎて混乱するから一旦休憩に来た
状態異常無効旋律とかは無くなった感じ…?
2ndGから笛のみ使って今日までやってきたけど、3rdの時の変化よりも難しくなってる気がする
笛は複雑そうに見えて実は難しくないし楽しい武器だったのに難しくて楽しい武器になったのかな
覚えるまでに時間が掛かりそう 今作で狩猟笛を本格的に触ってみたけど、まじ楽しい。楽しい上に操竜もしやすいし優遇されてる感半端ないな。
歴戦のカリピストの皆様は今作の笛の性能はどう捉えてらっしゃるんですか? >>365
狩猟笛のいいとこ全部消して使い易く強くした太刀もどき 前方からの二連スイングと、後方か演奏からだけ派生する二連スイングは振り抜く方向が違うけどモーション値はおんなじかね ニュートラルXA→XAが回復しつつ火力でてよく使ってる
旋律切れたらX→Aで素早く三音演奏に繋げられるのも良い 派生からできなくなった代償に後方の威力やたら上がってんな カメラが移動やアクションに合わせて勝手に上下に動くんだけど仕様? 動きがスムーズだから、なんか適当にガチャガチャしててもそれっぽくコンボ繋がるし火力も出る味方もサポートできる神武器なのでは? XX→WI→Ri
右ぶん 30→27→(31)
後方 45→37→(53)
ダブルクロスと比べても歴然 >>376
全部オフにできるよ
設定はいじくり回した方がいい 自動納刀とか敵だし 自己強化は3分
攻撃力UP・防御力UPは1分
気炎の旋律は20秒
演奏・三色演奏の音波部分は切れ味の影響は受けるけど肉質無視っぽい 3色演奏の音部分肉質無視なら回転率重視で頭狙わず腹にぶち込むのもありか 謎X連携が当たらない上に微妙に長くてとても邪魔なんですけど… 威力上がってるってことは派生できなくすることの意味はわかってるのね 仕事終わったからやるぞおおおお
こんだけ変わってるとまだ体験版1回目だけどwikiあってもいいかなって思ったがどうかな
もし良ければseesaaはちょっと編集が微妙だったので今回はpukiwiki派生でcss弄れるとこを探そうと思ってる >>380
ずっとアイコンピコピコしてるけど切れなくて不思議だったが意外と長かった マルチで囲むとセッションしてる感が歴代よりある
体験版がギターだから音かっこいいのもあるが、複数種類で囲んで殴るの楽しそう 今ようやく触れたけど確かに別物過ぎて意味不明レベル
今までの癖が抜けなくて回避演奏暴発する
あと初期コンじゃやり辛いな >>392
延長は累積しない
かけ直した時点から 60秒/180秒 >>396
アイボーと同じく派生から出せて単体では出せないことに注意ね
スイート→RZ or 3連音→RZの2パターンで出せる ぴえんは集中と笛吹き名人を付けたプロハンが良個体引いてようやく維持できるレベルかね 20秒は流石にな…効果切れてから蓄積始まってた(はず)だしバフの効果は忘れるべきかもしれない 効果切れてから貯まるのなら60秒以内で貯まれば笛4人で吹き回して赤旋律ぴえん…流石に無理か まだなんも検証とかしてないけど自己強化の移動速度が微妙に遅い気がするのは気のせい?
ワールド初期よりは速くてワールド修正後よりは遅いくらいに感じるけどそもそも何もかも変わってて分からん 今一回やってミツネソロで10:48だったんだけどこのスレ的に早い方? 昼にスリープしてもDLできるって教えてくれた人ありがとう!
DL出来てた
飯食って風呂入って明日の準備してからじっくりプレイするわ
twitter見てたらeショップ落ちてるらしくてマジ感謝! 遅い気がするけど戦闘スタイルが変わり過ぎて気にならないというか気にできない 触ってみた
とってもFUEEEEEEEEEEEEEEE!! 操竜チュートリアルのアオアシラってスタン取れる?? 操竜チュートリアルのアオアシラってスタン取れる?? 取れるけど死なないから好きなだけFUEEEっていいよ
ふるうつとスイート当てると次のチュートリアルに移るから気をつけて ここのプロ狩狩ピスト達はミツネのタイムどんくらい?
10分切りは安定して来た そういえばスタンの時間ってワールドで短く(8秒くらい?)されてたけど今作10秒に戻ってるっぽいな さわった
アイボー笛
火力 1 攻撃チャンス 2 リーチ 5 スピード 5
今作笛(暫定)
火力 4 攻撃チャンス 4 リーチ 4 スピード 4
個人的にはこんなイメージ
要するに今までよりずっといいから製品版でもこの調整で頼む IBの笛が最高に面白いと思ってたが手のひら返していい? ミツネ苦手だったけど回避演奏のおかげで余裕だったわ
なんか通常回避の受付時間短くなった?気のせい?癖で攻撃後回避キャンセルしようとするとそのまま武器持ち上げる事多くて困るわ ワールドアイボでだいぶ使ってたけど別武器すぎて全然うまいこと動かせないな
柄攻撃しようとして後ろ向いてスタンプとかしちゃう 派生が多すぎて頭ぷえ〜ってなってる…ホームランはスティック入力で左右に打ち分けできるし神か… 2連スイングの使い方がよくわからんな
定点コンボに組み込みやすいし向き変えられるし火力もそこそこあるけど
モーションが独特でうまく弱点に当たらん ぶっちゃけ三音脳死で頭に張り付いてるだけでもだいぶ強いな
全旋律発動するから切らしようがないし
ただマルチだと三音のけぞりがやばそうだったからなんと言うかイナゴが来たら太刀厨みたいに嫌われそうではある
ワールドみたいに怯みスキルが軽けりゃいいが…… みんな早いなあ
初討伐は2乙14分だった
回避演奏が強いみたいだけど、それ狙うと立ち回りズタズタになるからできないや >>417
IBの笛はp3以降の仕様では最高傑作だったけど大きく方向転換したライズ笛も好き 回復がモリモリ発動するし雑に回避演奏打つだけで全然攻撃食らわんし安心感がヤバイ
下手なガード武器どころか絹糸の中でもトップクラスの生存力じゃないかこれ ごめん今更過ぎるんだけどスイートとスイーツってどれの事言ってるの? >>398
サンクス。3音とスイートですか。まだまだ使いこなせてないから練習してみる。 操虫棍の動画見てきたんだけど
あれは流石にカリピストとしても色々と危機感覚えるからなんとかしてやって欲しい 震打→ふるうつよりもスライドビート→スイートの方が無理やり感あるけど、スイートのほうがしっくり来るよね
スイートが何の略称だったか咄嗟にでてこないぐらい それなりに動きが速い割に新モーションのおかげで攻撃範囲が広い上に
3音攻撃のお陰で全旋律維持もラクラク
というより演奏しなくていいおかげで手数も激増
間違いなく過去最強の笛
ただまぁこの調整はやりすぎだな
「旋律は切らさない」「戦闘もする」
「 両方」やらなくっちゃあならないってのが「笛」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてる
っていうジレンマを常に抱えてがんばる笛が好きだったからちょっと寂しい ちょっと意識するだけでバフを維持できるというのが良い塩梅 うおおおおお!
↓
何この…何?
↓
うおおおおお!
楽しい バフ切れるタイミングがちょっと分かりづらいのがちょっとマイナス
バフアイコン全部点滅してるから切れかけかと思うじゃないか 移動演奏でやる謎回避が無くなったのはちょっと悲しい
それでドヤれなくなっちゃったけど演奏に無敵付いてやっぱりドヤれそう 今までの旋律揃える→吹くって流れじゃなくて殴りながら旋律勝手に掛かってる感じがすごい楽だな まあ使用率最下位から脱却させたかったんだろう
武器種削除も危ぶまれるぐらいぶっちぎってたしこれで使用者が増えてくれると今後のためにもなる 笛初めて担ぐんだが
アクション派生解説画像きぼんぬ >>441
ピッコピッコしとるよねw
前からあんなんだっけ? てか笛だけ火力ヤバくない?
明らかに他の武器種よりもダメージ効率良すぎるんだけど
笛だけランクの高い装備でしたってオチ? わざわざカンペ用意するか暗記するかとか今までやってたけどこの変革はマジでうれしい おかしいよな
40ダメージポコポコ出せて明らかに強いおかしいカッコEEEEE だっておかしいもん!明らかにダメージ高いもん!(疑心暗鬼) 外人がミツネソロ7分台出してたけど流石に笛の火力高すぎじゃない? 攻撃アップのおかげだろう……きっとそうだ……そうに決まっててくれ なろう系カリピスト「俺の演奏の威力がおかしいって、弱すぎって意味だよな?」 7分って早いんですか?
俺また何かやっちゃいました? どうせ笛だけ装備面が優遇されてましたオチなんだろうなぁ… あんまり強い強い言って製品版で悲惨なことになっても知らんぞ 双剣がザバザバ斬って30ダメとかなのを笛さんは三色演奏だけでカスあたりで合計60ダメとか持ってくからな 三音は切れ味上がって属性付くともっと伸びそうな感じあるな 別に高すぎたとしても困ることもないだろw
笛が最強じゃいけないルールはないし前から接待された武器種ゲーなとこあるしなモンハン そうか製品版でウキウキで初期笛担いだら低ダメージ連発してたとか言うオチがあるのか 今までのシリーズではほとんどが弱くて使う人も居なかったのに急に強くて使う人も多くなりましたってなってもなんか違うんだよなあ
はっきり言ってマイオナなところあったしさあ 音波に属性と会心が乗るかどうか
奥の方に会心アップの環境生物が居るから一応検証できるはず 15分くらいで初見ミツネ倒せたわ
アイボーベータのカーナ倒せなかったレベルなのに ガンスの砲撃で空飛ぶのバグ技じみてて笑えるわ
洞窟物語思い出した ちょっと触ったけどコンボルートには慣れる必要があるな
後方派生がなくなったから位置避けよりも演奏回避で無理やり避けてく立ち回りがメインになるのかな
とりあえず右ぶん後方感覚は忘れないとな ステータス見せてくれりゃぁな
不確定要素を疑って掛からないといけないからめんどい >>459
少なくとも近接武器の斬れ味ゲージが全部同じだから武器のカタログスペックはほぼ同値なものが使われてるはずなのよ ていうかよく考えたら音符が3色な分けなくね?
虫棒のエキスと同じ数なら、カンニングシートいらないし表示されないでしょ 狩猟笛触っては諦めてを過去作で繰り返してたけどライズの楽しすぎる 手数が爆増した分、切れ味の消費も爆増してるがなんか双剣使ってる感覚に似てる いつもの色自体はあると思うよ
3種ってのは要するに1色につき1効果しかないのかな?ってことじゃない? 自己強化のアイコンが黄緑なのも不自然だな
これは通常音符で白紫がある予感 俺はマイオナが好きでもなければ弱武器が好きなマゾでもなく笛が好きだから遠慮なく最強笛を堪能しますわ
つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
だかってコピペ笛スレで100回は見たが強かろうが勝手だろ?本当に好きなら最強でゆうたが渡ってこようと笛使うことをやめるな 今作では回避演奏で張り付いて三音ぶち当てていく戦場のダンサーとなった
近づくもの皆怯ませる
…いやほんとごめんなさい
SAあるPTならそれこそ踊るように戦って、そうじゃないPTなら丁寧に音を重ねていったほうが良いのかもね
三音は笛使いにとっては便利だけどFFしやすい諸刃の剣でもある >>480
その反動が怖いんや…
スト5がそうだったが、カプンコって優遇キャラの弱体化は慎重な癖にそうでないキャラの弱体化は容赦ないからな 必須スキル少ないから体験版の不完全状態でもさほどストレスないのがいいな 火力が今の4割減でもまぁなんだかんだ居場所はありそう >>480
ガンランスを強くしないでという声もいただいていますので…というアレを思い出した 1音1効果なら耐性とかバフは1個ずつにまとめられそうだな
あと音爆弾とかペイント旋律はオミットされてそう 本当の君はもっと美しい…(笛を研ぎながら)
笛スレでも言わんわこんな台詞 ああ、これ音符溜め→演奏ってオールドタイプ脳だと混乱するのか
ある意味演奏→演奏→演奏してたプロトタイプ脳のが取っ付きやすいな ベースなのに重低音が出てないあたり音周りは期待できないかな
攻撃音もそこまで種類ないよね 結局最終武器で強弱は語られるからね
モーション値や諸々が優秀でも最終武器が貧弱だとやはり評価は低くなる >>497
自己強化しても足は遅いけど翔虫のおかげでそれが全く気にならないな
距離詰めやすい&距離取りやすい 演奏攻撃に会心が乗らなくて
ライズが100%超会心前提環境ならまあ最終的には普通かやや強武器ポジションに落ち着くかな で、他人吹っ飛ばしちゃうマルチ封印推奨攻撃はあるの? >>480
まあ本当に渡ってきて欲しくないのはゆうたじゃなくてギスギスした人たちだけどね >>500
3音攻撃で味方怯ませまくりゆうたくんが嫌われそう >>500
吹っ飛ばしはしないけど三音演奏が広範囲に長時間ひるみをばら撒くからかなり迷惑 >>499
会心乗らないのって正直キツいからなぁ
上位までならまだなんとかなるけどG級入ると基本の攻撃値が上がる関係で特に 装備が強いってあるけどバサル1式だろあれ 攻撃系のスキル付いてなかったと思うけど 三音演奏は頭いかなくても何故か結構火力出るからダウンしたら人いなそうなとこでボコボコ殴ってるのが良さげ
さっきランスとガンスのパーティに入っちゃってエラい迷惑かけちゃった 使ってて思ったんだけれどライズの笛肉質無視の攻撃多くないですか
斬れ味補正の影響受けるらしいけど肉質無視持ちは体験版だと強い理論をガンス君が何度も証明してるから心配ですわ 音波の仕様解明は優先度高いな
今はどうしようもない気がするけど 違和感がががががが
でも楽しいな
まだチュートリアルのやつしかやってないけどマップ5番のてっぺんの社まで行けてびっくりしたわ
いつかのオープンワールド化に期待 >>505
装備は見た目だけでスペックは全部同じだと思う
近接の斬れ味ゲージが全部同じだし防具が変わっても被ダメに変化はない
さらっと武器防具の重ね着両方が続投してる 正直コンボルートが複雑でモーションも長いし翔蟲のせいでやれる事が増えてるせいでめっちゃ難しい やっとDL終わったから早速やってるけど操作や派生がよくわからんぞ
旋律は揃えれば勝手に発動する?
三色揃った時の演奏がコマンド押してもなんでか発動しないんだけどボタン入力がおかしいだけ?
わからないことだらけだぞおい ステータス見れないの何で?何か大事な物を隠してるだろ俺特知 コンボカスタムがあるとかいう噂
まあまだ隠してるのがいっぱいあるんだろう
体験版第2弾か何かで全要素解放って感じかな 追加演奏ってなくなってるよね?
演奏が短すぎて演奏した気がしない
いや細かい隙間に差し込めて嬉しいんだけど >>517
奥に会心アップの環境生物いるらしいけどそれじゃなくて? 触った感じ違和感あるけど上方っぽいからうれしいから慣れるしかない
強くしすぎて渡ってくるのは、このスレのまったり感もなくなってうーん 笛が横で攻撃バフだけ盛った他武器の方が強かったりするのかね ライズ笛触ったら、今までソロでまともに吹けない仕様でよくやってきたなってなる この笛システム考案した開発者ずっとモンハン携わってて欲しい どういう攻め方すればいいのか全然わからんな・・・
コレジャナイ感が半端無さ過ぎてこの笛は好きになれそうにない気がしてきている
あとワールドみたいな演奏かえして アイボ後期は旋律効果も伸びてエリア移動まで持続してたし合間合間の変な儀式が無くなったヤッターって思えばいいな 仮に本編でちょっと火力抑えられてもこの殴りまくる爽快感とスタイリッシュ感だけで使う人は絶対増える 3音がすったかすったか殴ってるから手数凄く見えるけど入力としてはそうでもないよね
使いやすい 基本的に普段は後方や右ぶん差し込みで回避で演奏織り交ぜるとなお良し
一度は三色出してストックしておくのは忘れない
ダウンやスタン取ったら叩きつけか何かしてから三音演奏、ゲージがMAXだったら響音演奏
まあ大体こんな感じ >>518
武器がというよりハンマー神の青いエフェクト何だろう
そんな設定ある? ふるうつはどうも糸引っ付けとくのがほぼ前提になってるみたいだけど、そもそも糸の引っ付け方がわからん >>533
あれほぼ密着じゃないと当たらんってことでいいんか?
笛を目の前に突き出すだけで当たり前のようにスカるし >>535
そうだね
ほぼ密着じゃないと当たんないと思う ·素人がポチポチ振り回しても全然戦える
·でも玄人との差は歴然
·仲間への怯みがやばい
もうこれ第2の太刀だろ 自分強化の移動速度上昇どうなってんだ?
まるで効果実感できんわ
ワールド時代と同程度の速度だろこれ 実際三音→響音→フルーツの威力ヤバいよな
しかもこれほぼ全部肉質無視だぜ? 後方ってノーモーションAXのみ?
後方が繋がらないせいでリオレイアで1乙してしまった >>537
笛に関しては昔から触ってる筈の玄人が素人以下になっとる… どんな高所から落ちても平気なハンターを怯ませるなんて
三音はジャイアンツボイス並みか >>541
ほんこれ
モーション変わりすぎてフッ軽ハンマー 咆哮見てからスイーツ合わせられたらきっと楽しいんだろなぁ ハンターがくるんくるん回るせいで今どっち向いてるのか分からなくなる
慣れるまで大変だなこりゃ 笛は楽器らしさを犠牲にして武器であることを選んだんだな… >>536
そういうもんなのか
スイーツは割と雑に当たってしまうから落差があるな
なんかアイスボーンの笛やりたくなってくるわ
>>544
俺なんか1乙19分だぞ・・・
不安しか感じねえぜ
笛しかまともに使えねえのによお! 昼間っからやってたニートどもは変な通称使って盛り上がってないで仕事帰りのおじさんたちにも優しくしてよね >>550
演奏する隙がない! と悩むことはもうなくなったんだな 不満があるとすればガンズロックの音にベースらしさが無いことかな よく考えたらそもそも戦闘中に演奏なんかする方がおかしい 演奏らしい演奏が無くなったからクエ終了後の演奏会ができなくなったのは正直寂しい 製品版で笛弱体化こないかな
マイオナだから使用率あんまり増えてほしくないというのが本音 チュートリアルでモーション確認してるけどこれ派生が今までと較べて複雑になってるな
ニュートラルかレバ入れ(2段目)で変わってただけなのにコンボができとる
他ブキに較べたら単純なんだろうけどね >>559
よく分からんけど人気でたら他の不人気に行く、じゃだめなのか? マイオナ勢はランスへGO!
笛はこの性能なら12位程度にはなるだろう
てかこんな使い易くなった笛でマイオナしても何も気持ちよく無いと思うが 操虫棍がお通夜らしいと聞いたけど元の操虫棍を知らないからよくわからない
ペタンマデュラの頃は使ってたけど 笛が好きだから笛使うんだよ!
うおおおおおん俺FUEEEEEEE!!! ランスやガンスが演奏できてたら渡ってたかもしれんけど当然演奏できないから渡っても面白くないんだよな
やっぱ演奏できる事ってすっごい重要なんだけどライズの笛は演奏してんのかこれ >>568
そもそも演奏ってコマンド自体無くなってるんだから察しろ
それ以上は雰囲気や概念の話になる 音が鳴ってるってことは演奏してるんだよ、プレイヤーには見えないところで
たぶん 仕事の休憩中にスレ見たら色々言われてて不安だったけどすげえ楽しいじゃんかぁ...
派生は結構変わってるけど隙見て右ぶん後方差し込む立ち回りは変わらんし慣れの問題だと思うわ
むしろ演奏攻撃の無敵のおかげで無理も通せるようになってるし回避しつつ演奏とかかっこいいじゃん
あとはジェスチャーに旧演奏が追加されて演奏会できれば完璧 >>566
狩猟笛で例えたらIBの挙動で演奏衝撃波と響音取り上げられて代わりを何も渡されないままライズにベタ移植みたいな 一部のモーションだけだが1振りの速度とDPSを計算してみたから乗せておくね
1振りの速度は任意のコンボを20ループして掛かった実測値から計算したから誤差が結構あると思う
あまりあてにしすぎない方がいいかも
DPSを求めるためのダメージは>>360を参考にしたぜ
・蹴り上げ 0.944s (単体DPS 16.949)
・左ぶん 1.407s (単体DPS 22.033)
・振り下ろし 1.538s (単体DPS 24.057)
・右ぶん 1.269s (単体DPS 24.429)
・2連スイング 1.716s (単体DPS 27.972)
・叩きつけ 1.935s (単体DPS 31.525)
・後演奏的な奴 1.489s (単体DPS 32.236)
つまり傾向的には下の技を組み込むほどDPSが高くなって上の技を使うほどDPSが下がる
適当に考えたらこのへんの組み合わせがDPS優秀かな?
・叩きつけ→2連スイングループ (DPS 29.855)
・後演奏的な奴→蹴り上げループ (DPS 26.305)
コンボの組み合わせがめっちゃ多いから優秀なループは自分の目で確かみてみろ! >>576
そもそも乗り自体無くなってる(操竜は虫技の蓄積で全武器可能)から操虫棍は存在意義自体を奪われてるぞ
無意味に飛び跳ねる本物のバッタになっちまった 狩猟笛が最強武器になってるんだけどこれ夢じゃないんだよね…
旋律による味方の強化と手数による高い火力と肉質無視による立ち位置の自由さと遅くはなったけどそれでも十分な機動力とスイートによる咆哮対処と演奏攻撃による流れるような回避&反撃と緑旋律によるゴリ押し力とフルーツによるチャンス時の大技を兼ね備えた
欲張りセットみたいな非の打ち所がない強武器になるなんて信じられないわ ただ抜刀時の足回りは確実に遅くなってるからやっぱりそこで従来と立ち回り変わるな
抜刀後方が強いしこれからは納刀中心がいいのかな? うきょきょきょきょ〜!モンスターの頭は我らカリピストが占領したぁ! 鈍器だから気絶も取れるって話がまったく出てこなくて笑うわ
そっち方面の性能はどうなのさ 後方が一旦止まらないと出せないのに違和感
右ぶん後方の隙には何いれるんだろ
後方前方とかかな 笛は必須スキルがないから強いってのもあるだろうけどね
弓なら体術ガンスなら砲術ランスなら守勢みたいに
虫棒もないはずなんだけどな… 強いから嬉しいんだけどこれはもう楽器じゃなく振り回すとバフのかかる鈍器だな 旋律の効果延長が実質不要になった分笛スキルの効果アップがどう影響するのか気になるな
効果時間、範囲アップだけだったら無しでいいし この感じだと次回作はエキスも簡略化されそうだな
モンスターによっては全色揃えるの難しかったりそもそもモンスターごとに違うから覚えないといけないし相対的に笛より圧倒的にめんどくさくなってる >>583
適当に振り回してりゃタマが2回くらい気絶するレベル 言うて昔の虫棒なら火力だけでおいしかったし今回は乗りのアイデンティティーなくても火力さえある程度あれば扱いやすさや蟲に頼らない空中ムーブだけで十分だと思うがな
笛スレで言うことじゃねえな… 今あらためて初出だった狩猟笛の武器紹介動画見返すと面白いな
動画じゃどこまでが演奏攻撃でどれが通常かなんて分からんわけだ、いわば全部が演奏攻撃だったとはね ワールドと違って従来のモンハンに近い(ワールドはオンゲー意識が強かった)だろうし製品版出た後の調整は無いんかな
だったらやだな
笛4で緑吹き続けるヌルゲーにはなって欲しくない >>592
笛スレで言うことではないけど
今作の虫棒は火力も扱いやすさも楽しさもないし空中の機動性が軒並み落ちてて威力以前に当てることすらままならない有様だよ
しかも空中攻撃の威力が低くて地上の高威力虫技もないから操竜との相性は悪い方から数えた方が早い 三色演奏が味方怯ませマシーンと化しててヤバイんじゃが…これモンスターに当てるならソロ時で限定しないと味方からめっちゃヘイト溜まりそう(´・ω・`) >>597
お墓立てとくか…
その辺に棒刺しとけばいいだろ
笛スレに墓立てられても困るだろうがまあいいや虫棒だし >>600
でも極端な話、戦闘中に三色演奏使わなくてもいいってのはあるぞ
旋律は殴れば溜まるしダメージ的にも他のコンボのほうが高い
気炎は糸技からも派生できる >>600
ワールドみたいに怯み軽減つけないほうが悪いってなる可能性もある >>600
三音演奏のメインダメージソースは衝撃波で衝撃波は肉質無視だから
頭から離れて使うといいぞ 操虫棍も笛だから蔑ろにしてはならんぞ
反省しなさい >>603
そうしたほうがよさそうね
確実にやるなら不発はしないスイーツぐるぐるが良さそう 三音でアシラのケツ殴ってるけどめっちゃ暴れるからちゃんとケツ殴れてるかわからん…
とりあえず攻撃旋律無しで大体22ぐらいのダメージを7回出すっぽい
響音攻撃まで含めたら結構DPS高そう 響音が上手く当てられない、派生元が強力だからタマミツネだとどっかにひっくり返って転がってっちゃうわ >>611
マラ カス 笛
さてはエッチな話してるな? R演奏いらなくなったなら楽譜は昔のままでも良かった気がしなくもない >>612
スイーツから直接出すのがいいってばっちゃが言ってた >>577
蹴り上げループ意外と強いのね
定点殴りが2連スイングより優秀だし手数多いから属性笛とも相性よさそう というか普通に今作のタマミツネがコロコロ転がるのね
頭ダウンでも追加されてるのかそれとも泡攻撃中の特殊ダウンの受付時間が長くなってるのか >>614
正直これは思う、簡略化と簡略化2つも重ねる必要はなかったと思う Rでころころして攻撃だけで旋律効果発動で楽しいんだが別物だなぁ
今までより忙しいブキになっちゃった感じ 後方全然出なくてモヤモヤ
レイア飛び立った後に後方当てるつもりで技出したら叩き付けしてしまって何度もサマソ食らってしまった痛い でも今までマジで狩猟笛触ったことないやつが旋律揃えるの超簡単で動きもかっこよくなった途端飛びつくと考えるとなんか嫌だな >>628
体験版時点ではぶっちぎりで最強武器だね なんか叩きつけの後、少し待って土煙が無くなった後にX+A押すと2連スイングじゃなくて左ぶんになる
左ぶんは叩きつけ→Xで出せるしこの派生は何の意味があるんだ?
あと2連スイングへの派生が、叩きつけ・前方攻撃・蹴り上げからの場合はニュートラルで反時計回り、スティックで時計回りだけど
これが後方攻撃や回避演奏から派生した場合逆になってて凄くややこしい >>629
自己解決
叩きつけたあと右手が触る前にAで何とかなったわ >>626
ご、ごめん…4gで最初笛使ってたけどソロ専だったのもあって独りで演奏してるのが虚しくて他武器に逃げてしまったんや…
許して… >>626
こっちはドスから笛使ってるのにライズから使い始めた奴が持て囃しているのを見ると腹立たしいわ
製品版では是非とも弱体化してもらいたい スイートとかフルーツとかなんのことかと思ったけど虫のXとAの事ね。
今作の笛1個1個のモーションが長くなった代わりに火力マシマシって感じでめちゃくちゃごり押せる。 2連スイングなんか既視感あるなって思ってたら思い出したわ
XXのレンキン大剣の薙ぎ払い派生強薙ぎ払いに似てるんだ 不人気の極みだったし根本から作り直そうという気概は認めたい
でも効果はふやして >>631
左2連なら前後+AXでなるね
ニュートラルor左右+AXだと右2連 体験版時点での狩猟笛がやたらと強いことで一番懸念されるのは
ライズという作品そのものがアイボーみたいな100%超会心前提の物理最強環境にならないかってことだね
あんなん全く面白くないからやめてほしい >>633
あーごめん言い方も悪かったし使った経験あるなら全然気にすることないよ
でもライズ以前の笛ってIBはまだしもやっぱ他武器以上に火力出すの難しくてそれでも面白いから使い続けた人も多いと思うのよ
だから強くなったのは素直に喜ぶべきなんだろうけど強くなったから使うって理由で人が増えるのはあまり快くないわ 操竜って
強攻撃→いなしのループ
必殺準備できたら、ゲージギリギリま強攻撃と回避連打してから必殺が最適解? >>640
火力出すの難しいのが好きって要はマゾでしょ?
それは笛が好きなんじゃなくて弱い武器が好きなだけじゃん 人気が出ると嫌っていうのは厄介オタク的な心理だと思うわ 自分カリピストだけどゲームバランス教の教徒でもあるんで火力バフが撒ける武器が単体火力でも最強なのは少しもにょる 今まであんだけ不人気だったんだからまだまだ不人気を貫き通して欲しいですわね 気炎って発動条件かなり厳しいしスキル割いてまでフォローするほどのものかな?ロマンはあるけど… 気炎は1人か2人、もしくは3,4人いれば維持できるって聞いたよ >>647
回転率が上がるってことはバフの時間も上がるからマルチならかなり重要でね? 今更だけどよく考えたら肉質無視攻撃な時点で属性も会心も乗るはずがないわ >>631
叩きつけの土煙がなくなるタイミングで笛を担ぎ直す動作に移行し始めるから
蹴り上げと2連スイングに派生できずその時受け付けてるボタンがXだけなんだと思う 強い武器に人が集まるのはモンハンの摂理だから受け入れるしかない
てか普通に太刀とか大剣が人気だろうし使用率が上がることはあっても笛が上位になることなんて無いと思うけどね 今まで散々つよいぶきよわいぶきがどうたらで言語弾圧染みたことやってたのにちょっと強くなったらこれか
地雷呼ばわりされて笑われてもなおカタナかっこいい!って理由で太刀担いでるゆうたの方が余程美しいぞ >>653
ちょっとじゃねえんだ…
正味倍くらい強くなってんだ… >>654
わりぃ、お前の柄攻撃俺のズボンが食っちまったよ
次は三段(攻撃)を使いな ワールドから会心ゲー続投ならやっぱり最終的に火力は抑え目になる気がする >>638
叩きつけからスティックで左周り2連が出るって何の話かと思ってたら前後限定だったのか
これ少しでもずれると右回りになるから気づかなかった
なんでこんなややこしいだけの操作法にしたんだ……普通にニュートラルとスティックで分ければいいじゃん ちょっと柄攻撃が恋しくなってきたからスト笛使ってくるわ ほっとくとゆうたはどうせみんないなくなるから
ここでトップ10に入れるくらいの人口(ゆうた)を確保しないとな 使用率2倍は堅いな
これで笛も使用率レースに参加できるぜ フレと笛ペアで何度かやってたけど
気炎は味方が発動した気炎の効果受けてる間もゲージ溜まらないし発動も出来ないっぽい(ゲージが0になる)
ただ、効果切れた時に前まで溜めてた分のゲージは戻ってくるから味方にゲージ盗まれるみたいな事は無い >>658
ごめん後AXは手前向いて右2連(向かって左)だった
前AXのみ左2連 もしくは>>651の同時出来てない 頭に近づいたらブレイクダンスでのけぞらせてやるぜ😈 使用率2倍って笛の元々の使用率ってどんなもんなんですか?
前作(IB)で笛はだいぶ強化されたって聞いてましたけど…? ここまで強化されてると3つ目の鉄蟲糸技が気になるな
響音に派生できるスイートや効果力のフルーツと入れ替えするほどの価値が有るのか 仮に強すぎてアプデや次回作でお仕置きされても今まで散々開発から苦汁や地べたをなめさせられてきたからちょっとやそっとじゃなんともないぜ!
無論、叶うのであれば更なる笛の躍進を願うがな とにかくペコペコ殴れるしむちゃくちゃ楽しいヤバい
他の武器がW系ベースからあまり変わってないのもあって笛以外使う気になれない
でもコンボ中後方が出せないのだけはちょい 辛い どの武器もジャンプ系の虫技貰ってるから残り一つもそういうのになりそう
笛で飛んで何するんだって話だが… アイボーから笛一筋だけど
そんなわたしでも戸惑うくらいスタイリッシュで震える なんか既視感あると思ったらハンターハンターの蓮コラのミイラだ 演奏しつつ衝撃波で空を飛ぶ訳わかんない技とか来そう 体験版来てたからいつも通り笛の性能確かめたけど楽しい上に体感強い気がした!
これ人口増えそうね、めっちゃ演奏簡略化されてるし
ただ…狩猟笛の楽しさを感じられないわ、笛とは違う新武器を使ってるような気さえもする
前シリーズまでの狩猟笛が楽しくてモンハンやってたから、このままの仕様だと今作買わないかもしれんなぁ
老害はIBで満足しとくことにするわ、次シリーズでまた会おうな同士! >>678
弓も別武器になってから戻ってないし笛もそうだろうよ 他の武器種はシリーズのどこかで強武器になってきただろうし
今作でついに笛の番なのかもしれない とりあえず大喜利始めようとしたりとりあえずそれに乗っかってみようとしたりとかな 唯一心配なのはここまでホイホイ回復できてしまうと笛ゾンビ構築が流行る
そこまではいいんだけどそこに簡悔が加わるとやれスリップダメージだの根性殺しだのがはじまるんだよな まあ結局慣れよ慣れ
ワールドとアイボーで割と別物になった武器結構あるけど皆順応してるし 今の仕様で回復大あったら流石にまずいよなぁ、もしかしなくても壊れる >>664
ソロでどう使うかしか考えて無かったからマルチで気炎維持するって発想無かった…
と思ったら維持は出来ない仕様ってことなのかな
いずれにせよ発動までめちゃくちゃ長いから強めの攻撃程度に割り切って考えても問題無さそう ダメージ低くて怯みやすい体験版基準で語ると痛い目見るぞ 割りと簡単なのに触らず嫌いで使用率低かったと思うんだけど
これはさらに下がるんじゃないか? オサイズチの操竜ふつうに強ない?
50×4を4か5回くらい出せるんだが >>692
そんなことなったら悲しすぎて死んじゃう >>678
分かる
立ち回りの中で旋律組み立てていく楽しみが無くなったよな なんか殴った時の音が軽い気がする
殴る気持ち良さが無い 旋律維持が明らかにハードル上げてたからついにテコ入れで揃えただけでオート発動にされたんだろう >>665
試したけど違うなこれ
2連スイングは左XAだと右周りで右XAだと左回りになる仕様だわ
そんで入力後にスティック離さず入れ続けてるとモーション後にその方向に向くんだ 正直コマンドがクソむずい
トレモでコマンド表記と名称出してくれないとどれがどれなのか全然分からん >>696
ゴッキィン!みたいな音が良いよなやっぱ 揃えただけで発動はいいんだけど色=効果だとこれまでみたいに便利スキル笛に任せるの出来なくなってそうでちょっと怖いな
白紫はとりあえず置いておくとあと黄橙空しかないけど足りるか? 全く笛に触れてなかったけど、昔と比べてわざわざ演奏しなくても良くなったのは取っつきやすく感じた。
取り敢えず三色とゲージ貯めてダメ取りたいところで、RZXRZすれば良いのは分かりやすくて良いとにわかに感じた >>698
うわほんとだ
前のつもりでも少しでも右に傾くと左2連になるな
使いこなせれば調整出来るけど角度シビアだなこれ 4gぶりに笛使ってみたが更にお手軽武器になってんな
旋律はストックできるわ攻撃と同時に強化できるわ玄人感の欠片もない 白紫に何か割り当てられるのかもしれんし
あるいは色数増えてるのかも 回復しかしない地雷笛が増えて使用率1%切るところまで見えた 白紫は事実上の廃止でしょ
問題は聴覚保護とか風圧無効とか耐震耐だるま辺りの快適系の有無だよね
今回の仕様だと効果時間短くても容易に維持出来ちゃうから存在自体が危うい やられ無効状態異常無効精霊王辺りはリストラされてそう >>678
今までとは別武器だよなあ
今まではコツコツ当てる様に感じてたけどコンボ組み立てて張り付いて手数出す感じが強くなった様に感じた
私は単純なモーションと空橙とか黄橙の保護系旋律が大好きだから
保護旋律までも無かったらモンハンやらなくなるだろうなぁ 叩きつけ後の方向転換は右2連なら左 左2連なら右を向く
ただ手前向こうと右2連中に手前倒しても若干右なだけで方向転換しなくなる
かと言って30°くらい傾けると真っ直ぐ手前向かない 今でこそ隙多い相手だからボコれるが隙少ない奴には結局後方右ぶん差し込みでやってく感じにはなりそう
後方の威力やけに上がったし 回避演奏ってみんな呼んでるけど、普通のZR演奏で合ってる?あれって無敵時間あるの? 後方後の2連は緑のエフェクト出るまでに左右入力で手前むく
逆に出たあと入力しても方向転換しない 旋律が味気ないのと後方に派生できない以外は楽しいかな >>714
まじかなんでブレイクダンスしてるのかと思ったわ、あれ回避動作なんだね >>712
あるぞしかも体感回避性能3以上あるんじゃないかってぐらいのレベル 強くなったのは嬉しいけどブレイクダンスしたいわけじゃないなあ…
リーチも短い気がするし
ますます笛から遠ざかってるし
カッコいいムーブの武器探そ… 火力あげた!回避しやすい!旋律発動、維持しやすい!便利系の旋律は廃止するからスキルで積んでね!かも >>720
距離乗るかは微妙なとこな気はするが
もしも距離乗るなら攻撃技としても滅茶苦茶優秀だしヤバイ グルグル出すために笛にゲージ要素追加したの割とマジで嫌だなって思ってる 二連スイングの方向の話してる人ちゃんと方向指定タイプ2にしてるよね…? A+Xの左右2連とか逆左ぶんの方向転換マジで訳わかんねぇ
判定が出始めのと中盤以降?あるし
角度も前後シビア左右甘めもあればその逆もあるし
なんなら15°ずつ?向くこともある そういやアイスボーンベータのハンターノートに響音旋律6種ぜんぶ載ってなかったっけ?
赤青緑だけとかまさかね これかなりお手軽になったわ。
ユーザー間違いなく増える >>728
広域虫レベルの種類でしか無いなら
サポート能力ない方がマシだし
さすがにそれだったらまた掌返してキレるわ・・・ >>724
音波攻撃とかにして欲しかったなゲージにしてもw ブレイクダンスが回避できる上に音波の火力がなぜかクソ高い
攻防一体のクソ強技 そもそもなんで普通の演奏で突然ブレイクダンスし始めるのか理解ができない
なんかのコンボとか蟲技とかに組み込んでの演奏でブレイクダンスし始めるならまだ理解できるけど
お前普通に笛吹けねえのかと 言い方が悪いな
右2連は右ぶん2回分ね
ニュートラルか左入力で右2連
右入力て左2連派生かな
方向タイプは2 >>728
色完全固定の可能性も無くはない
でも体験版始めるときの注意書きにたしか「製品版と異なる点がございます」みたいなこと書いてあったと思うからね
現状ではなんとも言えんね 長年笛使ってたけど低火力で殴るか隙だらけの演奏するかってとこからスタイリッシュに旋律揃えて火力も取れる輝ける武器になってるのは普通に好き
後は他の旋律がどうかだな、既存の旋律は結構消えてるの多そう >>728
ワールドで6色あるの分かってたからじゃない? >>734
そんなこと言ったら儀式しないと真溜め出せない大剣さんが泣き出すぞ 赤緑青以外にあったとしてどれに何が対応してるんだろう
赤→攻撃強化
青→防御強化
緑→回復
空→全状態異常無効
橙→のけぞり無効or全旋律効果延長
黄→高周波or属性強化
あたりか?
耳栓は緑空、橙黄、赤空、緑橙で決まった音色じゃないからなあ 素直に喜んでる人少ないのな。そりゃあ大分仕様変わったけど俺はワールドのもっさり動作なんかと比べたらよっぽどいいと思うんだが。こんなにネガが多いとは思わなかった。 モーションと繋ぎが変わりまくっててイマイチ思い通りに動かんな
単純に慣れの問題とは思うが特に後方に繋がらんのが違和感でけえ 叩きつけが出るとあースティック倒したままだったかなってなるカリピスト病 >>742
ここまで変わると複雑だよそりゃ
強くて楽しいけど旋律を組む楽しみはスポイルされてるしねぇ
取っ付きやすさとのトレードオフだから仕方ないことだとは充分理解はしてるけども >>745
あの時も「延々吹いていたいのに勝手に演奏終わるから嫌だ」みたいなこと言ってるやつがいて、それに賛同してるのがチラホラいた 響音は連携の総時間的にダウン時くらいしか使えないんだしゲージ技にする必要あったのだろうか
それに演奏の後って少し後ろに下がるせいでリーチ短くなるから使いにくい
効果時間も20秒だから丸薬みたいなもんだしメリットとデメリットが釣り合ってない気がする
>>742
高火力差し込み技だったN演奏が削除されたし
ダウン時の連携では追加演奏攻撃や響周波がリーチ面で優秀だっただけに弱体化された部分がないわけではないからなぁ
正直演奏モーション全員リストラは寂しいや >>742
バッファーとかスタイリッシュハンマーと見れば楽しいけど
狩猟笛として見ると派生がめちゃくちゃになったのと
乱舞なり回避なりで演奏してないからね
個人的には演奏タイミングの駆け引き無くなったのも辛い てか同じ音符連続で旋律発動の今こそ2G時代の演奏を復活させるべきだったのでは?
R長押しとかR+Aとかボタン余ってるんだしさ 回避演奏のボタンレバー入力余ってるからなんか来るかな
カスタマイズ(仮)とかG級とか なんかクソみたいなしょうもないコメにまで感情が波立ってたから発売まで期待に胸を膨らませて別ゲーやってるとするわ。今何かを言ってもしょうがないしな。 戦闘には関係あるか微妙だけど音色を聴く時間が超絶短縮されてしまったな
IBは3つの旋律ストックを連続して使うことで長いこと聴けた ここでも言われてたけど回復小ってことはその上があるよな?
やっぱ大までいくとボタン4つ入力になるんかな とりあえず快適系の旋律効果残してくれれば文句ないわ ネガらせたいやつはネガらせてればいいよ
強化されたことには間違いないんだから結局慣れたら強さしか話されなくなるから てかこのセンチメンタルな気持ちをネガの一言で切って捨てられると
あんた情ってものが無いってのかい?って感じなんですけど ちょっとだけ触ったけど楽しいな
でも上行くために空中でzl+xやっても勝手に下に向くのは糞だな、基本すべて的照準でやった方がやりやすかった
あとドリフトでカメラ自分で動かせないのが糞、勝手に回るなよ回るなら視点と軸合わせろよ
この二点意外は文句ないわ しかしいくらなんでも技の出し辛さ何とかならんのかね
あのわりかしシンプルな攻撃モーションの少なさがウリの笛さんがさぁ 旋律を作る部分は使い手にとって楽しみであるのはわかるが敬遠される元凶でもあるからな https://imgur.com/JEY1lry.png
歯抜けだらけだけど攻撃と気炎のダメージ調べてたら上で言われてるより大分強い気がしてきたぞ・・・
攻撃は従来の攻撃小1.15倍だけど武器にしかかからないとかで
気炎は純粋にダメージ1.3倍になってないかなこれ
キャラのステとかスキルがさっぱりわからないからはっきりしたこと言えないのがもどかしい
あと自分の検証結果まとめるのにwiki欲しかったので特に反応ないしとりあえず作ってそこに他の検証者様の分含めてメモってます
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E6%97%8B%E5%BE%8B%E8%A7%A3%E8%AA%AC さっそく画像に頭が2つあるミスを発見したが前者は尻です… 演奏音・・・演奏音を聞かせてくれ・・・笛なんだから演奏を・・・ 出し辛さに関してはほんとにあるのか分からんコンボカスタマイズとやらに期待するわ
途中で後方出せるようにまでとは言わんから
せめて二連スイングと叩きつけの使い分けどうにか出来るだけでそこの不満かなり解消されるんだけどな・・・ 従来の取っ付きにくさを継承してたら永久に新規バイバイのままだしどの道いつかこういう大幅変更はあっただろうなぁ
でもやっぱり演奏が無いのは寂しいからジェスチャーかなんかで用意してほしい >>741
こうなら嬉しいけど状態異常無効と加護は一緒に吹きたいぃいいい 気炎溜まって無い時に三連打った後虫の糸出るのもにょるわ ただの隙じゃん >>763
wiki作成乙です
なんか気炎の倍率おかしいなと思ってたけど攻撃UPと重複してなかったのか納得
赤なしの笛が活躍するチャンスだし製品版ではゲージを早く貯める方法があることに期待したい! >>742
ライズ仕様すごくいいと思う
今までは演奏するなら響音した方がダメージ効率よかったから演奏がただの足枷になってたし、スキルシステム的に旋律の価値が相対的に低かった
演奏強くして旋律減らしたことでこの辺のジレンマを上手く解決してると思うわ あとゲージの溜まり方についても軽く検証してみたけどこれ演奏攻撃おかしくないですかね・・・?
三音攻撃は面倒すぎてまだやってないけどあれめっちゃゲージ溜まるなと思って可能性感じてたら普通の演奏攻撃連打してるだけでめっちゃ溜まるじゃねーか!
右ぶんだけ 34発 33で本当にぎりぎりになるので1発3%と思われる
演奏攻撃 8×2+9発目の1hit目 6×2+1段目4回でもOK 演奏と衝撃派合わせて一回に12%とか溜まる
叩きつけ 21×2 ※ちょっと数え間違えたかもしれない 2+3%?
前方 34発 右ぶんと同
後方 20発 一発5%
ふりおろし 25発 一発4% 笛がお手軽強武器(仮)になって複雑な気持ちのカリピスト達は逆に考えるんだ
モンハンでどの作品でも安定して強い武器なんて太刀ボウガンや大剣あたりがせいぜい
もし本当に強武器だったとしても虫棒がそうだったようにいずれは落ち着く
そうして熱が収まった後も使い続けてこそのカリピストよ
仕様の不満もあるかもしれないがコンボカスタムなんて噂があるようにまだ体験版で不明な点は多いし
何はともあれ今は素直に楽しめばいい ネガかどうかは置いといてこんだけ操作変わったらほぼ別武器だから慣れない人や違和感覚えるカリピストは多いと思うよ
続けても何か違うなと思うなら別武器に渡るかモンハン卒業するかのどっちかだ 高火力高回避力高ゲージ貯めという
笛ゆえに演奏攻撃強くしましたって感じは嫌いじゃない >>773
あっやっぱ上がりやすかったんだ…
気のせいかと >>773
やっぱり演奏攻撃だけおかしいよな!?
ただ(まだ自分は検証不足だけど)こっちは後方攻撃の回数に違いが出たんで
モーション値や特殊な補正だけでなくダメージもある程度関係してるかもしれん 笛名人が気炎延長かゲージ上昇率UPかな
旋律時間延長は今回いらなそうだし >>778
すまんもう1回やったら回数変わらなかった
ただの数え間違いみたいだったわ忘れてくれ 笛吹き名人でまさかの旋律3段階追加とか無いかな
弓みたいに武器ごとの旋律にレベルが有ったりとか 元々笛名人には回復旋律の確率上昇や高周波の範囲増加とかあったし可能性は0じゃないな
ぶっちゃけ旋律維持がめちゃ楽になったから効果時間伸びてもさほどうま味はないし これはあれだな
俺だけが好きだったクラスの地味な眼鏡女子がある日コンタクトにしてお洒落するようになりめちゃくちゃモテ出して陽キャ達のグループ入りする感じなんだよな
だからモニョるんだよ せっかく強くてめんどくさい要素無くして初心者にとっつきやすくしたのになんで3色に怯ませ付けたんですか…?
これあったらクソ怯ませ太刀と同じじゃ無いですか!!!! 流石にスキルに怯み軽減はありそうだけどな
まぁマルチで3色縛ってもスイートで気炎繋げれば良いしなんとかなるでしょ そこで生放送の件の伏線を回収して欲しくなかった…アレほぼほぼ身から出た錆やんけ… 火力はいいけど正直新モーションは丸ごとオミットして欲しいくらい使いにくい こんなの僕の知ってる笛じゃない
僕の知ってる笛は表はは笛?陰キャwってバカにされてるけど皆心の中では感謝してる
そんなポジションなんだ 新モーションはどれも定点攻撃特化で華麗に立ち回るよりもマルチでボコボコにするのが得意って感じになったな
移動速度低下と後方が連携で出せないところが拍車をかけてる ミツネちゃんどう頑張っても15分が限界だわ
出したいモーションが出したい時に出せないの地味にストレス溜まりますね >>793
いかに回避演奏を攻撃に合わせて出せるかでかなりタイム変わるぞ
モーション意識し過ぎてXとAばっかに固執した攻撃になると途端に火力落ちる >>794
意識してみたけどめちゃくちゃ難易度高いな
ミツネの行動ウネウネしてて分かりにくいしカメラワークも悪いしFPSも微妙に低くてタイミング合わせにくい 演奏攻撃の強さはアイスボーン体験版時代のベイブレードみたいなものだと思うんだよなあ
製品版では無理やり差し込むしか無いみたいな よくよく考えたらそもそも慣れてないのにミツネみたいな中途半端に強い奴と戦わなくてもやりやすいレイアと戦ってた方がよっぽど良い練習になるな・・・ 笛で11分台ミツネ討伐できたヾ(*‘ω‘ )ノ
この調子で楽しんでいきたい 笛は武器ごとの音色とか、大きいからビジュアルにも拘らなきゃいけないだろうから、ゲームのリソース的にも使用人口率の低さは課題だったかもしれない。
吹くタイミングとか武器ごとの旋律を覚える手間を無くして単純化する必要があったのよね。
笛好きだから慣れるしかない。 赤空の攻撃と耳栓と暑さ寒さ無効だるま無効が吹けるのが好きだったけど
今回の使用だと実現不可能だよね?
全体的に火力が上がってるのは良い事だけど旋律の種類が減るのは弱体化に感じる 演奏で咆哮抜けながら殴ったりサマソ避けながら殴ったりに今までにない胡散臭さを感じる 攻撃吹けないとゴミって効率の重力に魂を引かれた人も多かったし
まあこれはこれで 雑に押しても咆哮抜けられるし回避演奏強いよな
動き変わって戸惑いが強いけどあらゆる部分が簡略化かつ強くなってて楽しい >>797
攻防一体で隙も少なく直出し出来る時点で響音と同じ扱いにするのは全然違うと思うわ 演奏関係と翔蟲と他の既存モーションだけ残して残りは爆破したい
蹴り上げとかスイングだとかがなければ笛はもっと簡単だし扱いやすいはずなんだ XYのホームラン?みたいなのめっちゃ便利では?
任意の方向に旋回できるよね
右ホームランか左ホームランかもそれで制御できそう バフ掛け用員て事も考えるとマルチだと必須になりそうだな…ここまで火力強く感じたのは4G操虫棍以来かも 旋律という攻撃指示があったから次何ボタン押すかあまり考えなくていいところが好きだったので、何していいのか全く分からん
AがドXがレXAがミ演奏がファとでも思って自分でドドミファードレドーとメロディー作る感じで殴っとけばいいの? >>810
禁句かも知れんが何も考えなくていい ただ殴ってれば勝手に旋律維持される マジでそのレベル今回 派生覚えてちゃんと当たる火力出るやつ振ったったらええねん 武器出し攻撃出来ないんですけど!
それの管理も含めてカリピストだったのに! >>814
武器出しは即いずれかの攻撃ボタン押せば隙間なく攻撃出せる
要はボタン2回押す必要がある >>813
効果時間20秒だから意識して吹いても無理だぞ
集中と笛吹き名人が適応されて壁殴りができるならワンチャンってレベル 気炎の維持無理でしょ
口だけ名人様めっちゃ増えてる気がするんだが >>819
自分も火力出せる武器になったから維持するまで頑張らなくても発動してる時間を出きるだけ長くするで十分だしな まさしく…このモニョり方は無意識の反感となる これが…オールドタイプという事なのか >>821
8割方嬉し笑いなんだけど残り2割なにか引っかかるものがある 抜刀攻撃一段目が構えなったのはまあ慣れるようにするとして空中攻撃一段目も構えにする必要はあったんかな?アイスボーン時点でも空中は三色出せてたのに
って思ったけどこれよくよく見たら空中構えからの攻撃ボタンで急降下するからか 俺はオールドタイプだからファンネル(虫)も使いこなせない 最強なのは別にいい
笛が強いことに殊更に文句を言うつもりはない
1位…6’11 笛
2位…7’35 太刀
3位…9’15 ハンマー
4位…9’20 チャアク
でもこの飛び抜けぶりは流石にいかがなものかと思わずにはいられん
ブレヘビからのしゃがみ撃ち没収みたいに演奏を没収されかねん火力だよ 大好きなインディーズバンドがメジャーデビューして寂しい😞みたいな メジャーデビューしただけならまだしも音楽性まるっきり変わっちゃってるからな
戸惑う声が出るのは仕方ない >>825
虫棍スレに9:08が出てたからそれも結構塗り替えられてそうだな
とはいえ笛のタイムは中々差がついてるからしばらく安泰かもだけど
そもそも今までのこと考えると武器の基礎攻撃力同じ保証もないので参考程度ではあるか 強いのはいいんだけど強いともうこっからナーフしかされないんだろうなっていう恐怖はあるね
正直モーション派生は既に慣れてきたけど移動速度だけはまじで返してほしい
でもこんだけ強かったら絶対帰ってこないだろうなっていう寂寥感 同時にこんだけ超強化されても
マルチが笛だらけになることはないだろうなというある種の安心感 従来の演奏を捨ててまで手に入れた火力が製品版でナーフされないことを祈る 体験版の装備が同レベルとは限らないしな
基礎火力の低い武器種は少し強い装備が割り振られてるのかもしれん 上位に入ると音波の火力が足りなくなってくるとかあるだろうしまぁ 俺はアイボーから笛を触った人だけど、演奏→演奏のモーションとぐるぐる笛が好きだったから復活して欲しいな
あと柄があったら便利かも
でもめちゃくちゃ使ってて楽しいからこれはこれで凄く好き >>741
この仕様なら白紫に自分強化以外の旋律が割り振られているかもしれないな >>834
ぐるぐる笛って響音?気炎がそのモーションよ 上位の旋律というか攻撃大とかの旋律は
同じ音色三音符で発動するとかになりそう
どうせなら攻撃当てると効果が大きくなるとかなら良いのに >>836
そうだけどもっと気楽に使いたいなって思ったのよ
見た目も面白いじゃんあの攻撃 斬れ味が3回復する旋律と
スタミナが全回復する旋律と
属性やられ&状態異常を解除する旋律がほしい >>839
派手で気持ちよかったからそれも分かる!
でもド派手だからこそ大技枠になってるのもそれはそれで素敵じゃない!? 確認なんだけど
攻撃のコンボで出すただのZRのみ押しの演奏が回避演奏であってる? 笛担いでマルチに潜ってるが笛担いでる奴全然居ないぞ 最初は戸惑ったけどなんだかんだで面白い
でも音色ためて演奏するって感じは薄いのだけが不満だな 単純な武器出し攻撃無くなったの最初困惑したけど
回復とか翔虫回避とかで体勢立て直したあとに歩き抜刀すると取っ掛かりなく移動速度上がるのが気持ちいい 移動速度返して
最近はずっとメスガキしか使ってないから露骨に速度落ちてるのわかるぞ 今からやっと体験版できる・・・!
ざっとスレ読み返したけど、捜査感変わりすぎてるのね
最初は抜刀後方?でいいの?
立ち回りの基本の流れ教えてください(´・ω・`) 開幕咆哮を回避演奏かスイートで流しつつ自己強化したらあと適当に殴って旋律揃える
基本は後方か右ぶん振ってダウン時に三音演奏からの響音or震打
って感じだぞ自分は 笛がこんなに強いのは2nd以来か
製品版で弱体化しないでくれよ 今回の笛なんかすっごい快適で使いやすいし強い楽しい あれ回避演奏って言うんだ
普通のローリング回避より無敵フレーム長かったりするの? 今日はもうできないんだが開幕スイートからロリ演奏で回避しつつ攻撃して
チャンスにぴえん入れてふるうつフィニッシュ
こんな感じでええの? >>855
4の性能3並み…は言いすぎかもしれないけどぬるぬるよ 回カスなくなったから笛がいたのに乙った!って騒ぐゆうたが出そう 抜刀攻撃は抜刀してすぐ好きなボタン押せば出る代わりに
抜刀攻撃自体はなくなったってことでええの?
X一回で攻撃出ないのなんか違和感 移動しながらX2回になったと思えばいいんじゃね>抜刀攻撃 音符の組み合わせの話結構出てるけど
製品版になったら赤青みたいな組み合わせとかありそうだよね わかる、抜刀攻撃したと思ったらただ武器を担いだだけで攻撃チャンス逃すってことがわりとある
ここら辺は慣れだろうけど
笛以外使ってないからわからんけどこの仕様って笛だけなのかなぁ >>862
大剣とか操虫棍とかはふつうにX一回で出るし笛だけっぽい
初撃から好きな色出せるようにってことなんだろうけどやっぱ違和感強い ここまで強いと弱体化しないか不安にはなるが
使い勝手は劇的に上がってるから全然問題無さそうだな
あっでも回避演奏は取り上げないで下さいお願いします・・・ 回避演奏って、普通のR押す演奏とは別?
どうやって出せますか? 普通にR押して前にコロリンして演奏する奴だよ
長い無敵あるから回避演奏言われてる かなり強化されてるから笛人口増えそうだけど
キッズは尻尾切ったりとか
鬼滅ごっこしたいから
結局、打撃好きしか残らないと予想 >>867
自動的にする前コロリンに無敵フレームがあるってことなのか!ありがとう! 開発的には笛を強めにしてどれだけ使用率増えるか試してそうな気さえしてくる 狩技がデフォルトで使えるようになったんだからそら強いわな 回避演奏の無敵時間めっちゃ長いな、これナルガとかみたいな攻撃持続短いモンスターボコボコにできるんじゃないの 初めて笛使ってるけどすごい取っつきやすい
旋律効果は武器ごとに変わる感じかな? なんかこんだけ強くてもゆうたは笛には来ないって自分に言い聞かせてる奴ら居るけど普通に来ると思うぞ
あいつらカッコいい武器が使いたい訳じゃなくお手軽に強い武器が大好きなんだから
ワールドで害悪斬烈ライトが流行った時点で察する 回避演奏後にR長押しで演奏維持出来るようにしてくれスタミナ消費でも良いから アホが笛オススメ!簡単!最強!とかやんなきゃそんな来ないはず >>877
再生数稼ぎたい人らがしない理由が無いな どの武器だってそんな時期があった
たまには笛がそうなってもいい ゆうたが三色で味方にこかしまくる未来が見える…
三色演奏の時は頭から離れなきゃいけないのが辛いな
いっそ封印するか 回避演奏や三音の肉質無視が明らかに火力高いけどこれ最近の会心関連のスキルインフレに合わせてるよな多分
ゴリ押しが通用する体験版から製品版で急に今まで通りの硬派な立ち回りを求められるゆうた見てみたくない? 今作も怯み軽減あるだろうし、味方こかすの気にするのは、体験版だけだと信じたい タマちゃんにフルーツ6書いて位やってやっと拘束出来た これ乗ったらすぐ壁ドンしていいんだよね? 倒れた後拘束時間短いから気になった マルチの乗りって時間いっぱい乗りつつギリギリで壁でめちゃくちゃ高速出来そうなんだけどどうなの? 人が多くなるのは良いことだろ
マイオナ勢は害悪でしかないから黙っててくれないか >>885
乗ってる間はハンターからのダメージが雀の涙くらいに調整されるのでそれは超絶地雷行為ですね カズヤマンみたいなのが大発生しても歓迎とは恐れ入った 三音と回避演奏の衝撃波には会心と属性乗らない訳だし
製品版でスキル整ったら三音そこまで重要じゃ無さそう >>877
他の武器が9分10分の中6分!は十分ゆうたホイホイになってると思う… 会心と属性もそうだしそもそもチャアクやガンスや徹甲にはある砲術スキルがあるのかも分からんし体験版で判断するのは無理よ >>893
ゆうた的に考えるなら動き遅い時点でそいつらは論外だから 笛で言うゆうた・カズヤマン的立ち位置にいるのは使用者が少ない過去作でも野良で跋扈していた吹き専・吹かないバーサーカー・ヒーラー達 別にキッズが来ようとどうでも良いけどなあ
どうせ彼らは戦力的には何を担いでても大差ないし 笛もモーションもっさりしてて癖あるからなぁ…だいぶ使いやすくなったとはいえ
てか散弾ヘビィが大流行してた時点で動きが遅いとかあんま関係ない気がするが アイボーでさえ赤空教団にげんなりしてたのにライズで渡りゆうたが来て人口増えたら一体どうなっちまうんだ? 笛担いでるだけで吹き専と警戒されるのからゆうたが来た!の警戒に変わるだけかもしれん @変化を受け入れつつカプコンに要望だけは出す
Aモンハンやめる
B過去作ずっとやってる
Cカプコン入社して創る側になる
好きなの選んでくだされ 各々が想像するゆうたが違うゆうただから絶対まとまらないやつ てか殆どのプレイヤーって火力上げて壁を殴りたいだけだしな
壁が動くぞなんでだ!って怒ってると思えば分かりやすいよね ゆうたはまだ可愛げがある分許せるけど
最強厨効率厨には回れ右してお帰りいただきたい カプコンに要望出したいんだけどどっから出せばいい?
3色の怯み無くして欲しい 地雷流入の心配より自分が地雷にならないようにしなきゃ
このままだと絶対スタンプ暴発するし3色でこかしまくるわ 単品のゆうたはまあ頑張って欲しい
群生するゆうたはきつい
効率最優先マンはムリ 三音演奏は普通に怯み軽減前提でしょうよ
というより怯み軽減無いと片手ランスが可哀想なことに 吹いて鳴らす振って鳴らすルリ子って時代を先取ってたんだな 笛スレ部屋が効率厨のすくつ(何故か変換できない)になるのか
オラワクワクしてきたぞ 効率厨嫌いな人おるけど彼らはソロにこもってるから大して影響ないんじゃないの? ここに来なければええんですがね
攻撃旋律なければゴミだ産廃だと喚くようなのが 振って演奏する打楽器なんだからでんでん太鼓だろ
その証拠にクルクル回したり紐出して攻撃したりするじゃん >>920
野良マルチ効率厨という狂気の生命体がこの世にはいるのです >>923
あーこれだな、でんでん太鼓だ
しっくり来た >>925
他力本願効率厨という電波な生命体もこの世にはいるのです てか移動速度普通に遅くなってる?
カメラ距離遠くなったからそこまで遅くは感じないけど >>925
野良マルチ効率厨w
一部の先鋭化した教徒みたいだ >>910
新アクションとガンズロックのビジュアルがマッチしてるのがいいよな
最初から狩猟笛じゃなくて狩猟弦って名前にしてベースが管楽器でなくギターや琴みたいな弦楽器だったらもっと人気出てたと思った 笛は自バフかけて殴り殺すものって思ってたから今の仕様はけっこう満足
別にマイオナ勢でもないしね >>935
棺「は?」
スプーン「は?」
フライパン「は?」 スイッチを改造したら出せるようになる必殺技がある
それが最強コンボの最後のピースだ
裏蓋を開けてそこから熱湯を流し込むといいぞ
あっ温度は沸騰したんじゃなくて90度ぐらいな つーああれだ、デビルメイクライ3のネヴァンみたいでスタイリッシュ楽器武器だから好きなんだ ガチャガチャやってるとたまに柄攻撃が出てる ような気がする >>943
懐かしいな、またDmCとコラボしないかなぁ うーんだめだ、一打一打を丁寧に次の旋律を考えながら、
モブの動きを見てスキを晒して演奏するダンスのような、
そういう今までの笛と変わりすぎててまだ面白さがなかなか掴めない 戦ってて火力出て楽しいんだが従来の演奏でバフかけつつ頭を殴る笛が忘れられない。けどまぁなれるんだろうな。 まさか笛がここまで高火力でスタイリッシュになってしまうとはな…… 無印MHWの水中みたいなもっさりスイングでやってれば X+ZRの3音攻撃?
あれが安定して出せなくて演奏攻撃が暴発しちゃう
何度かガチャガチャやってたら出せるけど
もしかして何か別の技からしかつながらないとか? >>954
連打じゃなくて押しっぱなしの方が出やすいぞ
それでもたまに誤爆するけど連打するよりは安定して出せる >>954
他の技からつなげるときは長押しを意識
単発で出すときはしらん >>948
頭に当たってもスタンエフェクト出ないからおそらく斬 耳栓とか耐震の旋律は残ってるんだろうか
体験版見てると4種しか無いんじゃないかと心配になる 今作の笛面白すぎてこんなに爽快でいいんですか!?という気持ち 4種ならカンニングシートとか必要ないから表示される分種類はあると信じてる 今回の旋律の維持しやすさに対してリターンがでかすぎると判断された効果は消されててもおかしくない 「もっと複雑な仕様がいい」とかいう見当違いな意見が今後出たとしても開発はガン無視して次回作でも笛をこのままの路線にしてほしい 操虫棍から渡ってきました
適当にボタン連打してるだけでアホみたいに火力出るの面白い >>962
でもスイートがある今となっては耳栓ってそんなにいらないわ 今回は弱くしろって言っておいて2回目の体験版は弱すぎって言えば製品版での弱体化を防げるのでは? 多分大抵の咆哮は回避演奏でかわせるよな
フルフルとか判定長くて無理な奴はスイートで 笛は雑魚がお似合いだから今までの火力に戻せ言ってるのいて草 ダブルクロス以前はptでも体力変わらなかったから雑魚でも連れて行くけど
参加人数で倍率かかるならこのくらい火力出せないと人権なくなる
そういえば今作の演奏はヘイト食うんかな >>970
ヘイト上昇はないと思う
というか上昇しても即効果出るから特に問題ないというか… もう間に埋まりそうだから>>950が14:30までに反応なければ建ててみる 今までなんでこの仕様じゃなかったんだ?ってくらいいい演奏システムだな
今作のメイン武器にするわ おつ
虫ゲージとの兼ね合いもあって単純化に踏み切ったんだと思う
W仕様でも複数の旋律を維持するの大変だったし頭が追い付かなくて何度か挫折したからありがたい >>976
乙
強くなったのは素直に嬉しいから
後は耳栓とか状態無効みたいな補助系の旋律がちゃんとあれば満足だわ
流石に攻撃と防御力とかだけだと悲しすぎる >>976
おつ wikiありがてえ
コンボの謎は製品版までおあづけか 旋律維持しやすくなった代わりに重ね掛けという概念は無くなったという事か >>976乙
重ね掛けというか旋律が1段階強化しか無くなったしな
そのおかげで維持も楽々よ >>667
強化されてなおぶっちぎりで弱かったのよ
火力ランキングではランスがいつも隣にいるお友達だった ランスで行ったらずっと3色演奏してるゆうたに転かされまくったのでクソだと思いました(小並感) そろそろ新しい旋律欲しいね。
Fにあった切れ味回復旋律とか面白いのに アフィブログで笛強いって記事増えてきたな
これから人が増えるぞーこれは
笛だけになガハハ ランスはランスで、溜め薙ぎ上方溜め薙ぎループが十分すぎるダメージソースになるからね
SA維持できるからマルチでは溜め薙ぎ使っとけばこかされることも無くなる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 4時間 12分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。