【MHW】ライトボウガンスレ 80発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 79発目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1602787483/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
速射反動・小:1.2秒
速射反動・中:1.6秒
速射反動・大:1.5秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
回避装填・約1.7秒(最速入力)
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 ライトボウガン
リロード
Elemental Reload:特殊なリロード。リロード時間は長いが属性弾の威力が上がる。
前転
Quickstep Evade:攻撃を行った後に出せるクイックステップ。距離は短いが直後に攻撃すると威力が上がる。
扇回跳躍
Fanning Maneuver:前方に飛ばした翔蟲を中心に左右のどちらかに旋回し,一時的に攻撃力を上昇させる。移動中に攻撃できる。(ゲージ回復速度:速)
コンボカスタムのリークきてたけど
扇回跳躍とファニングマニューバー、リロードとエレメンタルリロードが選択式になるのかね
エレメンタルリロードって何してんだよ あの2回やらないとまともに移動もしないステップを無理矢理使わせる方向で来たのか
ライトはこれらのバフを組み込まないと火力出なさそうだな
>>1乙 竜弾も虫もいらんから射撃だけでそこそこのDPS出したい 和訳じゃなくて日本語ぶっこぬきと思われるやつ
ただ英語やらの別の言語と割と記述が食い違う部分があるのであってるかどうかの保証はない
• リロード
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• 弾をリロードする。弾の種類やボウガンの性能によってリロード速度などが変化する。
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• 属性強化リロード
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• 特殊な機構を使い、弾をリロードする。通常のリロードに対し、リロード速度がやや遅くなるが、属性弾の威力が上昇する。
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• 前転回避
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• 抜刀時の回避行動。ガンナーは攻撃を受けると危険なため間合いを離す回避アクションは重要である。
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• ステップ回避
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• 抜刀時の回避行動がステップになる。通常の回避と比べて移動距離は短くなるが、隙が少なく、すぐさま攻撃へ移れる。
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• 扇回跳躍
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• 翔蟲を使い、大きく飛ぶ技。ジャンプ中に射撃することができる。このアクション中は、起爆竜弾を真下に発射することができ、モンスターに直接撃ち付けることも可能。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
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• 扇回移動
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• 翔蟲を使い、遠心力を利用して左右に素早く回り込む技。回り込み中に射撃することもできる。(翔蟲ゲージ回復速度:速) 属性リロードってことは今作も物理弾キツい感じかなぁこれ 起爆竜弾貼り付けは煙出てるとこ狙うの楽しいので好きなんだけど、跳躍からの真下撃ちしかできないのがちょっと悲しい
あれも跳躍からのみで良いから狙って撃ちたいなぁ
ガンスの起爆竜杭なんかは狙ったとこ刺せるし、ほら… 体験版は弾の関係で使いづらいけど、前作と同様使いやすい武器で良かったわ >>14
12個顔面に刺さってたら、顔に攻撃入る度に狂い悶えるな Rで納刀ってなくなってるよね?ダッシュしたくて納刀便利だったのになぁ 虫技がR押しながらXorAだから残せなかったんだろうね むしろ納刀ボタンてどれだっけレベルでダッシュボタン押してた記憶。四角だったっけか 空中撃ちがなかなか慣れんなあ。
みんなPVみたくキレイに当てれるもんなの? 今回も滅龍弾の弾数が調合込みでもゴミで泣けてきますよぉ ショートカットの調合登録ってIBで一度にたくさん作れるようになってなかったっけ?
貫通弾の調合登録してみたら連打しないと作れない… 跳躍は回避にも貼り付けにも使えて良いね。
取り回しが格段に良くなる Wでモンハンデビューしてライズを機にライトボウガンデビューしたけど
タマミツネ相手だと弾足りなくない?
ここにいるような比較的慣れてる人は属性弾どんくらい余らせて倒せるもんなんです? >>26
上がってる動画だと事前にツラヌキの実の場所把握してて
調合し捲ってるよ >>26
TAみたいに手持ちでどうにかしたいなら調合分の実を回収するしかない
属性弾だと調合素材は拾えるんかな
普通にやるだけなら弾はキャンプで補充できる なるほど貫通現地調達ですか
聞いてよかったわありがとう せっかくLv2貫通弾調合したのに使えないのね(+_+) 地雷みたいなやつの使い方はダウンさせた時に三発仕掛けて連打で起爆させるで問題ないんか? 起爆二個位身体に撃ち込んでタルぶん投げるの面白くて草 爆弾投げ込みはXの上方虫だと巻き込まれるな
手動で真上に上がるくらいしないと安全じゃない 君らのせいで弟たちが混乱してるからあやまって
876 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM29-c0+4 [210.148.125.219])[sage] 投稿日:2021/01/11(月) 09:49:29.94 ID:+r2NmgXmM
ライズ体験版をライトで遊んでる方います?
今年中に新型出そうなんでライトで良いかなと迷ってるんですがライトだと操作性が心配なので…
877 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-joKw [60.121.39.11])[sage] 投稿日:2021/01/11(月) 10:02:37.53 ID:g9lBuK/h0 [1/2]
なんでガンランスのスレでそれを聞くかな
890 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spf1-Ns0P [126.33.34.97])[sage] 投稿日:2021/01/11(月) 12:07:00.01 ID:aC/ljlOFp
>>877
ライトボウガンだと思ってそう やっと体験版で遊べたわ
XXで遊んでたせいでミツネのレーザー全然避けれない、ブシドーに頼りすぎてた
あと弾撃とうとして地雷が暴発する、これで何度も被弾した
糸技も全然使えなかったし、もっと操作に慣れないとな Nintendo Switch Heavy が出るってマジ? >>39
操作をタイプ2に変えればAで射撃の仕様に出来るけど、R2発射の方が視点も同時に動かせるから楽 https://ameblo.jp/kykhr962/entry-12649523920.html
この沖松って奴のXXハンタームーヴで笑っちゃう🤣
誰だよこんな説明書も読まなければ遠距離パンパンしかしないゆうたにライト教えた奴🤪 XXの記事確認したらわかるけど普通に上手いっぽいぞその人
謎の無知ムーブは意味わからないが 右スティックとA同時に親指で使えないのはわかってても
タイプ2の方が使いやすいと感じてしまった
やっぱ長年の癖が優先されちゃうんかなあ みんなソロタマミツネ何分くらいで狩れる?
13:23が今のところ最速なんだが。 >>46
レイア操り罠有りなら10分前後
無無なら12分
8分とか何しても俺には出来ないから丸めて投げ捨てた 虫技でジャンプして起爆真下に撃てない
出来る人ジャイロ使ってる?カメラはロックオン? 虫で地雷産む必要あるか?
スタンか寝た時にまとめてするのが正義なんだ ライトの虫技ってどっちも無敵時間まったくないよね? ここもライズの話かよ ここはワールドのスレだぞ Switchのガキは帰れ >>55
モンスター自体に貼り付け出来るから…
いやまぁ遠距離武器なんだから別に羽根壊したいなら直接狙えって話なんだが >>54
あれ撃ったら真下にいってんのか
モンスの背中に上手く付けれんw
アシラで練習してくるw ワールド(様)のライトボウガンスレだからライズはライズで立てた方がいいみたいだぞ!
ワールド(様)がお怒りになられる前にな!
こえー XXの武器スレが1つも残ってないように
ワールドの武器スレもライズにそのまま移行するか、分裂しても淘汰されていくからな
今は過渡期だからもうこの流れは仕方ない 跳躍で起爆撃ちにいったらたまたま崖の上のサブエリアに着地してミツネがダウンしたからそのまま上から撃ち続けた
何か今までのシリーズで一番世代が変わった感がした瞬間だった >>45
俺も剣士をタイプ2にしたいせいで難儀してたけど、
背面ボタンのあるコントローラでそれを○に設定したら快適になった >>65
どこのコントローラー使ってる?
背面ボタンで調べるとサイバーガジェットばっか出てくるけど賛否両論でやや不安 ショートカットから一括調合ができない現状だとガンナー厳しいよな
プロハンは良くこの状況で頑張ってるよなって思う >>67
MAX調合出来てレベル2とか貫通属性弾あったら笛のタイムは超えそうだけどまた弱体化されそうだから今のままでいい。
昨日、上から爆弾落としてプレイヤー攻撃するやつにあったわ。 >>66
ホリのグリップコントローラ
携帯モード専用でジャイロもないので人は選ぶと思う ツラヌキ拾ったら勝手に調合されててびっくりしたよね >>70
ミツネと戦うとこに生えてるヤツとか、貫通40以上撃ってから拾うようにしてるわ ライズでオプションはどこ変えてる?
カメラ距離は100にしたけど後はどこいじったらいいか参考に聞きたい
なんか上手く立ち回れない とりあえずターゲットカメラはロックオンカメラにしてる そういやLOCK ON!カメラ使ってなかったな
試すか ガンナーはロックオンのほうがいいのか
有り難う、そこ変更してやってみる >>75
>ガンナーはロックオンのほうがいいのか
>有り難う、そこ変更してやってみる
飛んでからの拡散打てるからな。 XXから来たんだけどこれ操作戻せたりしない?
起爆竜弾が暴発するのがつらい TAとかミツネ早い人の動画見てるけどやっぱり滑走の派生爆発を弱点に当てるのかなり上手いなって… >>77
操作タイプ2にすればA発射になる
撃ちながらエイムできなくなるからどうしても無理じゃない限りタイプ1に慣れた方がいいけど XXからワールドになった時は、L2R2くそやりづれーって思ってだんだけど慣れとは怖い物でXX今出来るか体験版ダウンロードしたら無理だった。よくこんなんで操作してたわスコープまで使って。 ライズのボウガン操作にやっと慣れた。もうダブルクロスには戻れない戻りたくないな >>79
サンクス練習してみるわ
それはそれとして右スティックで照準合わせるのむずいな ライズはジャイロあるから良かったけどワールドは大変そう 空中拡散弾はガンスの砲撃みたいに連発出来れば面白かったんだがなぁ 携帯モードでジャイロ使いこなせてる人おる?
大人しくスティックでやるかなぁ やっと11分台出せた。
操竜無しで1発も貰わなければ10分いけそう。
操竜使う時、3連壁ドン最初に入れるかレイアさん連れてくるか迷うな。 ワールドの歩きながら撃つのと地雷?よりXXのアクションのほうが好きだったからSwitch版に期待してたけど残念だ 虫跳躍はもうちょい滞空して欲しいね、貼り付けしたらその後何も出来ないのはもったないし早すぎて狙いがつけ辛い。
跳んだ後にAでぶら下がりながら撃てたら面白かったな 真下は起爆貼り付け、その他は斜めジャンプで自由に狙えるし(2回行動可)、今回の方が真のエリアルだと思ったが
ミツネのブレス避けるときなんかはミツネの方に飛ぶんじゃなくて、横や後に飛ぶと普通に避けながら狙えて楽しいよ
XXの段差ジャンプのように、空中で納銃から即抜銃発射は欲しいけど
自由に飛べて自由に狙える今回、それは強すぎるか 扇回跳躍からの射撃があさっての方ばっか撃っちゃうんだけど
どうやって照準合わせてるんや? は?ミツネライト6:30の人いんのかよ…化け物か… ころみちゃんがやってたライトボウガンたのちい〜
近接は肌に合わないからやっぱ遠距離っしょ弾代がえらいことになりそうだが エリア5の近くの峰に調合素材が群生してるからなんとかなりそう >>95
今回草一発拾って瞬間40発生成とかだしな >>99
ジャンプ撃ち含め、ライズのライトはデュアル感高くてたまらねぇ
あとへビィはスピナー ジャンプしながら起爆とか弾撃てないと思ってたらジャンプした後R離さないといけないのね。
今日気づいて今迄使わなかったわ。
11分24から討伐時間縮まるかしら。 >>99
ジャイロによって歩き速射がしやすくなってリールガン感覚ですわ
ライトにも機銃竜弾くれ 俺もリールガンみたいな感覚でやってるけど
やっぱジャイロがズレてくのめっちゃ気になる
スプラみたいなジャイロ性能にはできないのかな >>103
結構やってるけどなんかズレるよな
何が原因なんだろう ジャイロなしでやるとどんな感じか久々にやってみたらもう体がジャイロなしじゃダメにされてた >>104
> >>103
> 結構やってるけどなんかズレるよな
> 何が原因なんだろう
設定で標準補助入れてない?ジャイロやるなら外した方がいいよ
ハード的な微妙ズレのほうの話なら知らん >>106
エイムアシスト、地形補正、空間補正あたりは切ってるが、それでもなんか徐々に上にずれてくんだよ
スプラトゥーンではこんなに頻繁に視点リセットしなかったと思うんだけど
原因がよくわからん ミツネ5分台の人やっぱうまいなぁ めっちゃ参考になるわ タッフィー氏の位置どり凄いな
後ろ方向に避けて常にこっち向かせて貫通通してる
貫通の威力変わらないから体験版だとヘビィはこれ以上伸び代ないからライトやり始めたのかね 一括調合、製品版では出てくるよ、な
ツラヌキ拾っただけで勝手に最大数自動調合するという便利(じゃま?)機能の実装より優先度高い気がするが >>110
むしろタイムを縮められないように開発が配慮して体験版では出来ないようにしたんじゃね?
またヘビィかよとかなりそうだし。
ワールドからかガンナーが強いと何故か文句ばかり言われる様になった。
TAやってる人みたいに動ける奴は1割もいないのにな。 TA関係なく他武器より遥かに楽に火力出てたろ
何言ってんの 遥かに楽に
これが全てだろう
近接は既に安全な防御力を提供されてるけどTAは上手くいった結果しか見ないからガンナーはリスク0
そんで同じ上の口からガンナーはすぐ死ぬ地雷だって垂れ流す〜 ライトボウガンがクソ強な予感がするから渡りの凍て地していいか?
なんか一人だけapexやってるよな まぁ実際、昔と比べたら操作はずっと簡単になったよな
つうか昔が丸々バイオハザード1の、アクションゲームに全くそぐわない操作系だっただけだけど
「簡単」というより「まとも」か
この操作で望みたいのは通常弾の時代だな
せっかく狙いやすくなったんだから、もっとプレイヤーのエイムが火力につながって欲しい
貫通はとりあえず厚いとこ通しとけ的で、あんまり狙ってる感じしない
エフェクトは気持ちいいけど ジャンプは竜弾つける以外の使い道が
リロードで殴るの狙うべきなのか 今回は弾種絞ってるからまだ火力出ないけど海外サイト情報ではボウガン2種はDPS自体は1番高いらしい。
鬼ヶ島とか復活するかな。通常速射と徹甲速射で愛用してたのに。 >>116
見えてるブレスなんかは横ジャンプで回避しながら空中から2発撃ったりしてる
あと空中から拡散弾発射してそのまま空中リロード、もできるよ
今回空中で二回まで行動できるから 下手くそで狙われるとアワアワするから体験版でも犬2匹連れてヘイトずっと犬に向けさせてたいwww a&gはリゼるる挟まらないから聴きやすいわ
全く別のパーソナリティに変わるのなんか慣れないんよな オンラインタマミツネでのライトボウガンの立ち回り方を教えて下さい。貫通やらを顔から通そうとすると剣士が居るわけだから、下手に撃つとウッウ言わせてしまいそうで顔に撃ちたくても撃てないです…
その場合、ヒレに電撃弾を撃ち込むとかした方がいいのでしょうか?
オンラインとか殆どしてなかったものなので全然分からないです… まず今回味方の妨害ほとんどなくなってるんじゃなかったっけ
笛の叩きつけすら味方ふっ飛ばさんようになってるぞ
マルチでボウガンまだやってないから知らんけど まあアーマー弱い武器は怯むだろうけどそんなに気にすることないんじゃね
どうせ製品版では怯み軽減付けてないアホのことは気にする必要なしになるだろうし
ちなみにミツネは背ビレも弾弱点だから貫通撃つなら頭〜背中を通すように撃てば
地面にいる剣士に当たることもあまりないよ なるほど…それならあまり気にせず、照準をちょい上に上げて顔→背ビレに通す感じでやってみます!
ありがとうございました! そもそも貫通の間合いで剣士と並ぶと色々言われそうだけどな
今回のクリ距離は知らんけど 今更だけどXXの頃は通常弾でヒレ狙ってたわ
貫通でヒレ複数ヒットした気がしない 最初からジャイロ使ってたけど、うまくタイム伸びないからジャイロ外して練習し直したらなんか簡単にタイム伸びた
ジャイロあると逆にエイム狙いすぎてしまって討伐速度落としていたらしい、、、
ただ、ジャイロのアサルトライフル感覚は楽しくて捨てがたいし、製品版まで悩もう、、 >>129
今回、1.5コロリン〜2コロリンくらいからクリ距離始まるので、最小距離に立った場合でも、間に武器を振り回す剣士一人入るくらいだね
クリ距離外になるのが5コロリンくらいからなので、余程最適解を求めない限りはお互いに共存しやすい3コロリン前後で立ち回るのが良い気がする 5分は草、予想通り弾さえ揃ってれば今作もボウガン強そうだな >>131
ジャイロ慣れしてるやつ前提だけど
安定性:ジャイロなし>ジャイロあり
楽しさ:ジャイロあり>ジャイロなし
な気がする
ジャイロあるともう狙いやすすぎて、全弾弱点狙わないと気がすまない病や、アクロバティックに弱点狙い始める病などに罹患しかねない
俺は後者 元々近接が苦手な下手くそ向けの救済措置やろガンナーって
昔は敵の挙動もっとゆっくりやったのになXXあたりからおかしくなったんだってな
人口減ったやろな 救済措置のガンナーでタマミツネソロで倒せない…
製品版クリア出来るのか不安になってきたw なんでも使っていいから勝ちたいなら操竜でレイアを拉致すると良いぞって当たり前の事言ってみる どうせガンナーは最終的に大勝利するって歴史が証明してるんだから気にすんなよ
棒見てみろよ悲惨にも程があるだろ 救済措置のガンナーやってたから、その分敵の弱点部位や弱点属性、属性変化なんかも全部覚えてしまったわ
救済措置ならではのチキン遠距離だから、モンスターの動きも把握しちゃうことになってしまった
その結果「近接さん、そのタイミングで飛び込むなんてかっけー!」って後ろで思ってたよ 言うてガンナーはガードとかないのが案外辛いから
ヘビィ?あれは真の救済措置だから >>137
ガンナーで特定のモンスが倒せないのは、大抵のケースで
1.そもそも装備が足りてない
2.無茶に攻撃し、被弾している
のどっちかなんだよ
今回は体験版だから1の問題点は無いので、2の無茶突っ込みが問題だね
ちなみに ちなみにTA勢の攻撃の仕方を真似すると大抵失敗するよ
TA勢は何回もトライして成功したケースだけUPしてる(はず)だから、見る限り結構ギリギリな位置取りしている
まずは、じっくり観察しながら攻撃してみると吉 本来近接に比べてガンナーは防御力が低いってハンデがあったはずなんだけど
超高難易度クエストとかで近接だろうが一撃死が当たり前になっちゃって
やりこみ勢からすると防御力ってステータス自体が意味ないものになってるという TA勢は記録出たやつ以外は没(たまに配信アーカイブとかあるけど)なのはそうだけど技ごとの回避方法自体は確立してるからそれ真似すればいいよ
チャアクのお祈り超高出力とかはあるだろうけどそれは超高出力しなきゃいいだけだし
ただしフレーム回避を除く 重い武器ばっか使ってたからかライト使ってみるとマジで身軽でいいな
簡単で被弾の要素ないし火力もあるから初心者やゆうたの渡り先になりそう 俺もずっとガンスとかチャアクだったから
初めて触ったライトが身軽ですげーいいわ
ガードできない武器は無理と思ってたがそんな事なかった 実際近接メインでも
初見はガンナーで行って倒すより死なないように動き見てた方が
倒せる動き早く覚えると思う >>135
元々救済措置ってなに言ってんだ
罰としてお前は今すぐP2G買ってきてボウガンソロでティガレックス殺してこい
むしろ今作のライトこそワリとマジで救済措置の立ち位置で良い気もするけど
このまともなTPS操作なら、フォートナイトキッズも普通に扱えるよこれ
本当に良い操作になった p2gとクロスしかやった事無いライト一筋だけど、久しぶりだからか照準合わせが出来なさすぎる
なんかコツあるかな?慣れるのを待つしか無いか? >>148
この操作なら、何なら本当に新規層の開拓として、キッズの受け入れ先になれると思うよ
いや良い意味でね
新規層が「なんだこりゃ」ってなったら、そのコンテンツはじわじわ死んでしまうからね やだよXXみたいなの
あの連中即死回避できる装備使わないから高難易度蹴ってたら出発できねえ
多分人数倍率あるから高難易度に野良で行くことはないけどさ >>151
紙装備ガンナーを救済っていうのはどうかとも思うけどな
下位ならまだしも、上位になると即死するし
さらに安全な下位でも、それはそれで金策問題もある(ツラヌキで金策楽になりそうではあるが)
今作は回復もバフもかけやすく近接の装備を持てる笛か、遠距離+盾のあるヘビィがよさそう >>155
自分が紙装備に慣れすぎて意識してなかった
そうか、死ぬか、死ぬなぁ
やっぱ初心者には太刀を薦めるわ居合カッコイイし >>155
そうそうミツネでもシャボン玉ちょっと食らってブレスまともに受けたら即死だしね。
下位だとゴミボウガンばっかりの可能性あるし。
貫通弾撃てるライトが無いとか。
体験版だからある程度弾種撃てるけど同じライト作ったらワールドみたいに全然撃てる弾違うやんってなりそう。
昨日やっと10分切れたわ。TA動画見てたらだいぶヘボハンの俺でもましになった。 言うほど高難易度の近接一撃死で同列化なんてあったか?
近接即死は防具強化まともにしてないかミラ後半の弱体化出来てない罰ゲームのブレス系くらいなもんだろ
あ、フロンティア末期の話かこれ 蟲技で殴った後にリロードするのやめてくれればもっと使えるのに あと地味に、MHXXで出来てた納銃ジャンプから空中で即抜銃射撃が欲しい
ライズは納銃ジャンプからは殴りしかできなくなってんだよな
犬ジャンプや、蟲ぶらさがり後のジャンプから等、そのまま撃ちたくて仕方ない 納刀からの射撃を許可してしまうと通常虫ジャンプと構え中の虫技がほぼ同じ技になってしまう上に
空中停止などが出来ない劣化版になってしまうから
バランスのためにあえて分けているんだろうけども >>166
ゲーム考えたら、そこはとてもそうね
まぁライズは自分のタイミングでジャンプできるし二回行動だし、実のところ圧倒的にエリアルで満足 動画だと5分で終わるのに実際やると27分もかかる意味わからんくてイライラする
貫通連打しててもすぐたま切れるし
動画みたいな当たらんしもう無理だな 動画で5分とかで討伐してる人は
上手い人ばっかりで比べるもんじゃ
ないぞ
参考にするならどのタイミングで
どこにどの弾を当ててるかちゃんと
チェックして真似ることからだよ >>168
TAは当たるか当たらないかギリのとこにいてなるべく真正面から打つようにしてるから当たる範囲しっかりわかって無いとくらう特に直線ブレスはギリギリ。
武器出し状態で一切攻撃せずになるべく正面コロリン一回から二回分位の位置を保って避けてみた方がいい。それで食らうならまだまだ。
15分シャボン玉以外ノーダメならかなり上手くなってるはず。 動画みただけで上手くなるならやる必要ないだろ
TA勢はその5分のために何十時間も何百時間もやってきてんだよ
しらんけど 地雷撃ちがやっと安定してきた。
モンスターに密着して蟲技ジャンプするならジャンプ直後に撃つ
モンスターから離れて蟲技ジャンプなら
画面内でモンスターが目視できる着地直前くらいに撃つ
これで安定して当てれるようになる。
まぁ開幕やダウン時に当てるのが確実だな。 ウサインボルト見ても足が速くなる訳無いからね
そこからなにか学べるなら近づけるかもだけど 初モンハンのワイさん下手すぎてタマちゃん討伐に39分もかかってしまう
動画見てると貫通弾が「バババババババ!」って当たってるのに自分がやると「ババ…バババ」って感じで途切れるのは何でや 抜刀状態の蟲技のボタンがまだ慣れないな
剣士やった後頭切り替えるのがつらい >>175
頭と背中の間を通してるとそうなるね
頭、首、胴に貫通するように撃ちたい >>177
おお有り難う御座います!
文字通り貫通してダメージを与えるから着弾する場所が大事だったんか…
オンで迷惑かけたくないから上記を意識して練習してみます オンで最奥のミツネ居る場所から2番目位のツラヌキの実消える時ない?
取れるんだけど草が無くなってんだよね俺だけ? >>181
それだ!
やっぱり照準はRがいい
ZLは翔蟲に統一したい
要望してきてくれ ん?しかしその場合はRで照準、ZRで射撃??
圧倒的にだめだった
本当はおとなしくType2にしたいのだが、ヘビィでType2にすると蟲技が使えなくなるバグがあるからな
まぁ製品版では直ると思うが、いまプレイできないのがつらい 照準切り替えはR押しっぱなしじゃなくて、切り替え式でやれば大丈夫じゃないかな 体験版のミツネ、カメラ速度と照準速度、設定どうしてる? >>185
初期のままだな。
流石にミラ位早かったらスピード上げるけど。
抜刀状態のジャンプでブレス避けるのやっと慣れてきた。
9分切れないなぁ並ハンの限界かしら。 俺はどんなゲームもカメラやカーソル速度は最速
撃ちながら追い続けられる角速度に関わってくるからな
最初は振り回されるがじきに慣れる
ゆっくりにしたい時はスティックを半倒し・微倒しにすればいいんだし >>186
9分切れないの分かる。多分8分とか7分出してる人はゴミ個体引かないのはともかく、貫通と属性弾の撃ち分けで極限まで時短できてるんだろうなぁと思ってるわ ライトの柔軟性を最大限活かせてる って、ライト5分代出してる人は徹甲と貫通弾しか使ってなかったわ。調合速度・タイミングと操竜の蓄積値管理が完璧。撃ち分けする必要も無いのか お前らうまいんだなぁ
練習場でまだ5回くらいしかやってないが、俺なんて15分切るのが精一杯だ
カメラ速度遅いにしてるのが良くないのかなぁ
でもそうしないとエイムがどうしても合わないんだよね
>>187みたいに最速設定なんてしたら全く軸がそろわないわ だよねー弾切れしないように極限迄ダメージ出さないと切れないわ。
9分切りはあと一歩なんだけど。
弾切れが痛いよねーやっぱ。
弾取りに行ったら行ったでロスタイム長くなるし。同じ弾数でも出してるダメージが違うのよねプロハン。
はおーくんの属性弾は参考になる。 fpsにおいても感度滅茶苦茶上げてそれに慣らしていくのは初心者の段階だからな
初心者なら無理すんなよ >>192
ワールドはやってないが、XXまではやってたからガチの初心者ではないんだけどなw
スコープがなくなって昔の感覚でエイムしにくくなっていることと、移動しながら射撃ができるようになっている事がどうもまだ慣れない
ZR射撃とZL照準もだけどね
まずは10回くらいはミツネやってみてから、カメラのあたりいじってみるわ ジャンプはキャラクター正面だけなのは変えて欲しい、照準覗いたままスティック入力方向に跳んでくれ 弾は所持数少ないのが強力なやつでそれ選んで撃てばいい感じ?
タマミツネ勝てない、立ち回りが下手なのが大きな原因なんだろうけど… 了解、実を集めて貫通弾撃ちまくる
オン部屋に参加すればみんなのおかげで勝てるけど
1回くらいソロで勝ちたいわ… >>195
ダメージ見れば分かると思うけど、正面か背後から撃たないとヒット数稼げずに10ダメージ程度にしかならないから注意 あと弱点の電撃弾は1発1発が重いからちゃんと頭や背中にヒットさせる ライトはタマミツネ相性いい部類だからがんばれ
起爆4回爆破すれば総ダメ150くらい入るしバカにならんな。
ミツネならダウン回復時、レイアならサマーソルトに確実に当てにいく 貫通弾ってそういう仕組みなのか
モンハン初めてだから勝手が分かってないわすまん
オン部屋でも近接の邪魔にならないように横から貫通弾撃ってたw
攻撃に当たらないように正面か後ろで貫通弾を意識していくわ
起爆も背中に〜と思って跳んでるけど当たってるのかどうだか分からんwたまに爆発してるの見るから当たってる時もあるようだけど >>201
同じく貧乏性だから体験版か闘技場かクリア後しかボウガン使ったことない
今のうちにあれこれ撃っとこ むしろリアルで金とか使えない分、弾をぶっぱなすのが快感になってる() 最短クエストクリア回数とか狙ってるんでしょ(謎)
まぁ要らない素材売れって話だが 最初からボウガン使ってても金に困ったことはないけどな。
セールの時に大量に弾薬買い込んだりはするけど。 セールの度に使い切れもしない弾を何万発と買って素寒貧になってる 銃の先から金が飛んでいってる感覚がつらかった
あと貧乏性なので素材はマムしか売れない
まぁライズでは克服したいところ 【MHRise】ガンナーズシティ -1番街-【ボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610874405/
MHRiseのヘビィボウガン、ライトボウガンのガンナー専用スレです。
まずは旧来と似た感じに、質問やマルチ募集スレのスタイルにしてます
今作はライトヘビィ共に個別スレもあるので、少しそっち色を強くしてます
個別の武器について語りたい場合は、各々の武器スレにてどうぞ 流石に古事記すぎだろ笑
時短に金を使い浮いた時間でさらに金を増やすのはまともな人間の常識だぞ 金欠なんて、素材や金集めに特定のクエストするっていう楽しみも増えるからむしろ得 AIM補助オンだと背鰭狙い辛いな、かといってオフにするのもうーん…って感じ 次の金策クエはどんなのになりそうですかドスジャグラスさん 採取のリポップあるよね?
下位の物理弾くらいは現地調達だけでも賄えそう 環境生物めちゃつよだから
採取の時間ついでに集められそう ボウガンって前半は確かに多少剣士より金無くなるけど序盤過ぎると金があまりまくる。
何故ならスキルの関係で装備一式作らないから。
特定部位しか作らないから金があまりまくる。 近接だって装備は一式では使わないことがほとんどでしょ
メインで撃つ弾で装備が変わるボウガン系と比べたら
特定モンスの対策装備ぐらいでしか使い分けもないし 最初からボウガン使ってるとマップに生えた植物なんかも気にするようになって
近接よりも探索上手になれるよ! ひぇー3頭狩りで40分も掛かった
あの飛ぶ鉄蟲糸技で起爆をモンスターにくっつけるの難しいね >>221
カメラを下に向けながら飛ぶとタイミング合わせやすい そういやRISEだと近接攻撃でも回避ステップに派生できるね
今回は弾の切り替えがめんどいから別の弾撃って切り替えがやりにくそう
まぁそもそも回避装填があるかもわからんけどな 軽銃楽しすぎてずっとアヘアヘ打ってる
ソロフルコース弾足りなくない?乗りとかダメージソース活かしきれてないのかな キャンプに戻って弾を補充したり、ツラヌキの実のリポップを探したり……
最初はどうなることかと思ったけど何とかなるもんだ とりあえずツラヌキ99と電撃弾使い果たせば瀕死にはなってるはず あ、フルコースってレイア、イズチもか それなら足りんかも 金が余る余らないの問題じゃないねん
FFで銭投げや手裏剣投げで勝つのと同じでモンスター倒すのに何Gかかったってなるのが嫌やねん…
正直10年以上やってるけど砥石すら妥協してるレベル 俺は店売りアイテムなら気にしないなぁ。地道に金を貯めてじっくり準備して…てのが嫌いじゃない
逆に店売りじゃないアイテムを使うのはどんなゲームでも抵抗がある 4と4Gは大剣、XとXXは猫という偏ったハンター歴だけど、ライトボウガン楽しいっすね
Aボタン誤爆して被弾しながらも、ひたすら弾を撃ちまくるの好きかも… 剣士とガンナー行き来すると鉄蟲糸技発動で迷っちゃう >>229
つうことはあれか?
最初から最後まで通常1しか撃ってないのか?
さすがにマルチ一緒にやりたくないから、ソロ専でお願いしたい >>231
わかるわ
エリクサーとか世界樹とか手に入っても、クリアしても使ってなかったりする W系統やってないので起爆竜弾の使い方がいまいちわからない
とりあえず自分の近くに敷いといてミツネの攻撃と弾丸で起爆させてるけど 基本はダウンに合わせて弱点の近くに二個位植えたり爆弾や罠と一緒に置いたりって感じ
ライズだとモンスターに直接刺せるけど狙った場所に上手く当たらないから… 反撃龍弾はまだかね?IBであれしか使わなかったから待ち望んでる >>234
XXの炭鉱ブラキみたいな
1人何発くらい持ってればクリアできるみたいのわかってる時だけボウガン使ってる >>229
モンハン向いてなさすぎだろ エリクサー使えないとかいうレベルじゃないぞ >>229
時間対効率で考えられない世紀のアホ
モンハンどころか仕事も人生も向いてないぞ >>213
ちょくちょくモンスターからタゲ外れると速度変わって面倒だから出来るならアシスト切った方が慣れるとやりやすくなると思う >>229
回復薬G補充するの怠いから食らっても自然回復待ったり回復薬飲んでたわ
よっぽどじゃなきゃ死なんし
序盤は弾支給品あるからそれ溜め込むのもいいよ
砥石は無限になったから楽よな >>229
弾代まで考え出すのはさすがに理解できんなあ
一発一万とかするならまだしも、カンストまで買っても装備強化するよりよっぽど安いじゃん
まあ俺もXXまでは似たようなことやってたわ
お金がどうとかじゃなくて在庫管理が面倒だったからだけど
Wからは何も考えずに1万個持てるからとっても嬉しいですね >>245
高校時代の俺じゃん
頭ガイジなことに気づいて効率特化に矯正するのが普通だと思っていたがこうして老害が生まれるのか 楽しければ金なんてあっという間に貯まる
ライズは金には困らないだろう 時間もあっという間に過ぎそうだけど笑笑 >>229
君ってシャワー浴びるとき
蛇口から金が流れてるとか考えてるの? >>229だが反応させすぎてすまん
金がもったいないからかけたくないってわけじゃないんだ
例えば弾丸3000G分でクエストクリアしたとして
「はい今のクエストクリアするのに3000Gかかりましたー
つまり1個60Gの回復薬50個使ってひいこら倒せたのと同じようなもんですね!」
みたいな内なる何かに苛まれることない?
だから準備段階はいいけど極力金使って勝ったみたいになりたくなくなる >>250
みんな別々の思いを持ってモンハンをプレイしてるわけだから、その考え方でも良いと思う 弾代なんて考えたこともないし回復薬が60ゼニーだと今初めて知った 下位は金のかからない大剣とか使って攻略してる
良さげなボウガンが店頭に並び始める頃には弾代もそれほど気にならない >>229
ソロでそういう考えなのは勝手だけどマジでマルチやるなよ
もしマルチやるならお前がケチってる分は他の人の金と時間使わせてるだけでお前は報酬を貰う資格すらないからな さすがにマルチではせんw
ソロで通常弾1のみで何万発打とうと1Gも使わずにクリアできると楽しいだけ そんなにお金計算してるんかなんか凄い。
体験版だけで言ったらタマミツネ50匹は倒したから金貯まりまくりやわ。
全然気にならんなもう闘技場やってるしか無いな。
それより研究所みたいなのでしか増やせ無い弾素材の在庫方がよっぽど気になるな。 オリエンタルラジオかな?
武勇伝武勇伝
五時間歩き電車代浮かす
その分バイトした方がいい ソロタマ7分で狩猟完了が安定してきたけど、
5分台の人と比べると…ライト難しいねウン 今作連射力アップしたせいで人差し指の疲労がやばくない?
携帯モードメインだから連射コンも使えないし困ったもんだ
みんな連射コン使ってる? >>266
ホリのグリップコンなら連射できるぞ
ジャイロはないけど >>268
あれ気になってるけどもうジャイロ無いとやっていけない体になってしまったんだよな
片方だけジョイコンは流石に持ち難いしな >>269
携帯モードのジョイコン持ちづらいしな
ホリは今ぼったくり価格になってて買いたくないし >>266-269
おい、ガンナーズシティに良さげなコントローラ書いてあるぞ
お前らの好みに合うかは知らんが 調合もしてるのに貫通が足りなくなるのは
下手ってことでいいのか ボタン割り当て変更が自社コンしか対応しないのマジでクソだと思うわ。
Switchのスクショがタマミツネの死体画像ばかりになってしまった。 >>273
TA最速レベルの人は貫通弾60ツラヌキ99、起爆竜弾、操竜を使ってヒトダマバフ込みでほぼ倒せてたから、貫通弾だけで倒せないのは当たり前みたいなもん 貫通だけで倒せたら射撃精度がプロ スプラやwarframeでジャイロをぶらさずに人差し指連打する苦行に慣れててたすかったぜ >>276
射撃精度っていうより、位置取りとダメージ量の計算が神 >>278
射撃精度がプロは語弊があった 完璧な位置取りをしつつ射撃精度を保ち、操竜とかの値管理をして良タイム出せてこそのプロだね ジャイロがオススメと見てオプションでカメラジャイロにしたら吐いた
これはなかなか難しそうだ... >>280
俺もジャイロONにしてるけど、数値はすごく小さくしているよ
感覚的には、貫通のクリ距離でレイアの頭1個分右下ズレている、って時にすっと合わせられるくらいの感じにしてる
なので普通の胴撃ちの(腰打ち)射撃のときとかにコントローラが動いても殆ど影響がない
アサルトライフル最高です 最初のうちは採取場所を覚えながら節約してやってくもんじゃないの?
流石に通常1は無いがソロなら好きにどうぞとしか
まぁそんなこと言ってるけど下位上位くらいまでは近接で金が貯まってから乗り換えるにわかです >>276
並のハンターだと貫通足りなくて当たり前って感じなのか、位置取りとかも研究してみるわありがとう >>256
今作は通常1以外に起爆榴弾と殴りと蟲技も使えるから思う存分節約出来るな
剣士も砥石無限だし良かったな ジャイロの感度は左右は高くして上下は低くしてる
上下の動きは多くないからね 射撃精度というかいかに正面に立って撃っていられるかにかかってる。
びびって離れるとあっちこっち行って時間がかかる。
タマミツネが泡でドリフトしてくる時は電撃弾撃つしか無い。 >>256
そういう楽しみ方もあるってことね
ミツネで言えば、クリ貫通で平均25ダメくらい、クリ通常1で平均10ダメくらいってところだろうから
クリア時間2〜3倍くらいかければコスト0でいけるっていえばいけるな
今作はツラヌキ結構生えてそうだし、拾いものはタダ扱いにするマイルールがあるなら
意外にコスト0でもそれなりにクエ進められるかもね、頑張れ >>250
全く無いな
実際は弾丸だけじゃなくて各種薬や
罠なんかも使うからいちいち計算とか
してられんわ ツラヌキの実が落ちていすぎだな。
貫通弾メインの体験版仕様で、製品版はこんなにそこらかしこに落ちてないだろうとは思う。 あのままならツラヌキの実採取→キャンプインループみんなやるな。 にしても、製品版まじでガンナー強そうだよな
レベル1弾でこれだもんな、連射速度上げすぎだろ 修正するにしても連射速度そのままで威力補正かける方向でお願いします
速射でヒャッハーたのちーってしたい fpsゲーと比べてなんかレバー引くだけでリロード完了するのずるいよな 体験版の快適仕様が本編ではどーなってたか
みな、分かっておるのよな? >>300
アイボーβテストのライトが無駄に使いやすかった話はやめるんだ 貫通3とかって前みたいに総合火力上がるかわりにヒット間隔広がるのかな pvにあった横に虫スライドしながら撃つやつ楽しそう >>299
見た目はリロードもクソもないベルトリンク式
運用は各種弾のマガジン状況が保持される謎のマルチチャンバー
つまりレバーを引いてるのはリロードではなく給弾用の弓にテンションを補充しているだけ説 弾の横のアイコンって移動撃ちやリロードを表してるのか
MHW経験者なら常識なんだろうけどゲーム内でどこにも載ってなかったからググッたわ 蟲技、ZL+AとZL+Bをいれかえたい
Aを押すと直進、Bを押すとジャンプって感じがしてどうも頭が混乱する >>300
快適とも言えないけどね実一つで貫通一つとか弾無くなる前提でしょ。
タマミツネなんか貫通電撃弾で瞬殺したいわ。
ワールドのあれは残念だったけどXXの開発陣だからワールドの開発陣みたいな偏見がない事を祈ろう。 今作は傷付けが無くなったから貫通以外の使い分けも色々出来るだろうな
楽しみだわ 削撃追加されても貫通だけは深い悲しみを背負ってたからなぁ 初めてミツネソロでいけた
ここでアドバイスしてくれた人ほんと有り難う >>297
速射と機動力はライトの持ち味だからな
こればかりは維持して貰わないと困るw >>313
上級ハンターの仲間入りだね、おめでとう >>304
モンスと自分との間に岩があったらどうなるのか
岩を無視して突き抜けるのか
もしくは、岩に絡まってぐるぐる巻きになるのか
後者希望 貫通弾強いな…
自分も貫通弾と操竜のおかげでやっとこさタマミツネ討伐できた。 ツラヌキがそこらで拾えるからいちいちキャンプで補充する必要もないしね
時間経てば同じとこからまた採取できるのも嬉しい 時々ツラヌキの実が見えないのに採取出来るもしくらあるのに採取出来ないバグは製品版では直してよねCAPCOM! >>318
製品版でも同じくらい大量にツラヌキ拾えるなら、今までの作品と比べて大幅に金策が楽になるんだが
ヒトダマドリや環境生物はまだしも、体験版用に配置しまくりな可能性無きにしも非ず とりあえずライズではまともな通常2速射銃があれば良いなって… クロスのデザートストームみたいな名機があればいいんだがなぁ 体験版の武器は製品版には存在しない超兵器なんだ
俺は詳しいんだ 製品版だと縦に飛んだりスライド撃ちしたりのスタイリッシュ武器になるよね?
ちょっと前進して切る奴の価値がわからん 尻尾切りに役立つぞ
斬裂弾とあわせればかなり楽に切れそうな気がするけどどうなん? アオアシラとトカゲみたいなのに20分かかった
みんな上手いな ボウガンはかえって小さいやつのが時間かかるイメージ 散弾特化作ってG級ドスバギィとやりあうの楽しかった 火力が微妙なんよな
ミツネ頭に110とか出るからくっそ弱い訳じゃないんだけどわざわざ虫2消費して長い拘束挟んでやるのもな…みたいな
一応あれ起爆が反応するとか尻尾きれるとか操竜しやすいとか色々あるけど現状のままなら本製品ではって感じ せめてリロード部分が全弾装填になってればあの重さと硬直でも使っていこうって気にはなるんだけどな
体験版では弾節約兼余りゲージの吐き出し口でしかなかったし
弾素材持ち込めるようになったらその用途でも使う事なさそう
PV1のあの扇回移動とやらに差し替えできるなら間違いなく差し替えるんだが
扇回跳躍との差し替えオンリーだったら無駄に居残っちゃうのかね鉄蟲糸滑走 割と好評だと思うけど
IB体験版から稼働初期の絶望はもう忘れちまったのかい? あのモーション中って調合できたっけ?
できるならまぁ箸休め的に撃ってもいいかも ラピッドとかバレットが存在していたことを思い出そう
死に技があっても今更では 超連射技ってだいたいのゲームで火力しょぼいのに
見た目で使いたくなるのずるい ラピッド自分も好きだったわ
威力が石ころレベルなのはほんと嫌い >>335
太刀は蟲ゲージ1個で450ダメージ稼げることを考えると蟲技のバランス悪くない? あれ別にバグじゃねえぞ
水月に掛かってる倍率が何故か適用されてる、じゃなく水月と同じ倍率が掛かってるって話
IBと同じ兜割の式が存在してる、ってのは落下突きの式と取り違えてる バグではないのは解析の表で分かるけどバグレベルで威力高いのは解析見んでも分かるな
正直赤で5倍はどう考えてもやりすぎだし
当てる外すに関わらず無色に戻るぐらいでやっと釣り合う感じ バグじゃないなら調整どうなってんねん
ライトの蟲2消費技のゴミダメージと後隙はしょぼすぎる 色々手をつけたけど最終的に援撃に戻ってきた
地球防衛軍のレンジャーでいうアサルトライフル並みの信頼感
ていうかこの武器だけ違うゲームしてるよね 虫がリロード手伝ってくれてフルリロとか地味なんでいいんだよ 昔はよく虫がリロードを手伝ってくれたもんじゃ
まあ高確率で麻痺させてくるんだが 貫通弾が爽快すぎて早く製品版やりたいわ
体験版もついつい1日1クエスト手を出してしまう とりあえずあと4日でマルチ終了だから、今はソロやめてマルチばかりやってるわ >>353
マルチ終了って何?
どゆこと?
昨日から始めました。 貫通弾がいい感じたから製品版では弱体化させないでほしい >>356
今回の体験版は2月1日まで
それ以降は残った回数をソロで回れるのみ >>358
重箱の隅をつつくとローカルならマルチも一応可能よ >>358
重箱の隅を楊枝でほじくると、セーブデータは消せるからソロ回数は無限だよ 体験版で製品版に無い武器ボウガン使わせて後からがっかりさせる
MHWの時はそうだった 正直、製品版では最初反動やリロードの重さにびっくりするに1票 IBもβテストのライトの性能を超えるのアルバライトぐらいでシャレになってなかったしな 放散弾って説明見る感じワールド散弾って感じかね。
今回の散弾はダックフッド型かな?レベル次第でペレットが増える感じの。 レベルが上がるとペレットが減って、Lv3は近距離特化のスラッグ弾かもしれない
とっ散らかるだけの散弾よりありがたい 放散弾は広範囲を攻撃ってあるしXXまでの大迷惑散弾に見える
今回の迷惑度まではわからんけど 結局ライトソロでミラ倒せなかったな
演劇でなんとか倒したかった XX以来だけど物理弾の日和らず近づけ!って仕様は良いな
逆境に立たされるのガンナーもどきだけじゃん ライトボウガン初めて触るんだけど、立ち回りとかアドバイスお願いします
起爆竜弾?はできるだけつけて貫通かなと思ってはいますが…あと思ったよりダメージが出ない感じがします IBのライトはお勧めしない
ライズから触るといいかも アイスボーンまったく触れてないけど
クラッチとかいう根底の立ち回りから別ゲーになってるの
よくみんな受け入れられたな >>370
IBなら物理弾やるならヘビィでいい
傷付け格差は削撃珠のお陰でなくなったけど威力が段違いだからライトじゃ勝てない
ライトでは属性弾と徹甲榴弾以外はマニア向けということをまず念頭に置いておくといいと思う
ライズならミツネは貫通弾が一番だけど頭側から背ビレを通して撃たないとダメージ出ないよ
>>372
煩わしいけどやってりゃそれが普通になるからね
ライトは徹甲と属性弾がメインで傷付けからは逃げられてたから影響は少ない方
壁ドンは安全なチャンスが増えるからやらない方が勿体なかった 今作でライト初めてなんだが
体験版の武器って弱くて不便って感じ?
それとも使いやすくてまぁまぁ強い感じ? 全属性弾とLv1とは言えあらゆる弾丸を撃てるライトなんて製品版じゃまずないだろうし
反動リロや装填数も恐らくこの体験版のデータを基に設定していくだろうから
こんなに快適にやらせてもらえることはないと思ってた方がいいんじゃないかな
IBのβテストのライトも妙に高性能だったし 体験版でライト始めたけど
どうしても20分切れない糞ハンターです
上手い方、
これはやっとけと言う
ヒントってありますかね? >>377
ここで聞くより早い人の動画見た方が早い
こういう状況ではこうするってのを最短でやってるから
俺も真似して最初25分かかってたのが今は8分台 ボウガンは弱点を撃ち続けることが大事
弾を撃たない時間=無駄な時間なのでとにかく無駄を減らす
移動も回避も最小限にして絶え間なく撃ち続ける ミツネに関しては頭から背ビレを通して撃ったり
貫通弾の貫通をきちんと意識した位置取りと立ち回りが大事やね
手数は大事だけど欲張って被弾すると却って長引くから
危うい時は欲張らないことも大切 皆さん感謝
撃たない時間=無駄な時間
これを減らしていくことを心がけます
動画は上手すぎて…ですな
参考にしてみます 初ライトなら20分でも十分だと思うけどなぁ
今よりもうまくなりたいなら、最初は弾を撃たないことだよw
避けることだけ考えて、でもモンスを照準でターゲットし続けて観察してみな
遠巻きに逃げ回るんじゃなくて、立っている場所は弾を撃ちたいと思ってる場所ね
全く被弾しなくなったら、徐々に弾を撃ち始めてみると、あら不思議、ってなるよんw
ミツネの場合はTA勢が理想の動き出してるからまんま真似してもいいけど、それだと他のモンスで対応できなくなるからさ 起爆竜弾をもっとサクサク埋めて欲しい感はある
シュッシュッシュッて シュッシュッシュッて横に撃って刺したい
飛びながら撃てるんだから、横にだって撃てるでしょ! 横に撃ってもポロッと落ちそう
手で掴んで植えるのが正解
俺はブラキディオスになってしまう 俺もガンナー始めたてのころ立ち位置の重要さに気づくかどうかが大きな差だと感じたな
まともに戦えるようになったのは立ち位置の確保>射撃だと理解してからだった ブシドーでライトデビューしたワイ
立ち回りガバガバや🥺 一生分の徹甲榴弾を撃ったと思うからお腹いっぱいだし、強化したら弱体化するような仕様はもう簡便願いたいが・・・
属性弾物理弾幅広く使い分けられたら理想なんだけどな ライズも回避装填あるの?
あれがあるとわざわざ回避装填させるために反動リロ劣悪にされるから
全弾リロードぐらいしてくれないと納得できないんだよなあ 普通のリロード→ちょっと動作遅いが属性弾の威力が上がるリロード
前転回避→ステップ回避
扇回跳躍→扇回移動(pvでやってた横にスライドしながら撃てるやつ) 貫通弾って気持ちいいけど位置取りの方が大切でせっかくジャイロあるのに狙ってる感じないな
通常弾属性弾連射か空中から拡散弾ばらまくのってIBで強かった?? そもそも過ぎていろいろ笑うw
Riseからのガンナー初めましてかな?
ミツネの場合ジャイロは単発弾の電撃弾や徹甲榴弾で生きるはず 拡散って跳びながら撃てるのか、反動のせいで重たいから極力使って来なかったんだが跳びながら撃てるなら話が変わってくる 空中で撃ってそのまま空中リロードできるけどこれのせいで野良で爆撃するやつ増えそうよな
まあ小タルや大タルでも爆撃できるから拡散に限らずゆうたに悩まされることは増えそうだが ライトスレ落ちたのかと思うくらい書き込み少なくてウケる
平和すぎるだろ >>399
とはいえ戦闘の流れの中で跳躍で撃ち命中させるのは難しいぞ
拡散を撃つという意思を持って準備すればちゃんと当てられるがそんなことしてるなら他の弾撃った方がDPS出るケースがほとんど >>402
そもそもボウガンメインのやつはガンナーズシティの居心地が良かったんだろ
ところがW属性やらしゃがみのあたりで精神キッズがシティスレに乱入してきて荒らしまくった挙句分離させた気がするわ 分裂したのは4の時でそれ以前は問題無く共存してたからねえ
ヘビィとライトの情報が混ざってたから対立煽った奴らが居ると推測してる 周知の事実だけど、そもそも使ってる奴が少ないし、使ってても仕方なく使ってたりするし
ライトヘビィをメインで使いますって奴がどれだけいるんだか 起爆竜弾の爆発で味方が吹っ飛んだりしないから気にせず使っていいよ ライトメインて少数派なん?
金無い序盤はともかく後半はほぼライトメインだわ 少数派ではないな
ただアルバミラ王カーナとライトボウガンでは戦いにくいのがどんどん追加されたので少し人気が下がった感はある ライズは序盤でも弾代かからんだろ
少し寄り道すれば現地でいくらでも確保できるぞ ワールドの話題はもう無いしライズはやるつもりが無いので書き込む事がないわ ライズの散弾すげえ楽しそうなのよなあ
ステップ移動もできるようになるし
これから楽しみだ 操虫棍はまだ降竜って期待の技があるけど
ライトの虫技は2ゲージ使って微妙な火力出すだけ
あとは飛ぶだけと横に行くだけ
どうにも微妙な ガンナーはちょっとした弾みですぐぶっ壊れちゃうから
最近開発は封じ込みに躍起になってるし強い蟲技が貰えるわけないさ
ライトは立ち回り一番楽な武器だし立ち回り補助の蟲技のありがたみも薄いしな 近接も起爆も要らんから弾撃ってダメージ出したいわ(トリガーハッピー感) 貫通速射でライトハマったから起爆とかあんまり気持ちくない🥺 横に行くだけの技も出だしに無敵があれば最高です
PV見る限りかなり遠方に蟲飛ばしてたから撃たない限り長距離移動とかでも嬉しい 2ゲージ技も半分移動技みたいなもんじゃないか
前横上好きに動いて弾撃ってくださいって感じかね なんかみんな貫通しか使ってないね
他の立ち回りは開拓されてないのか そりゃレベル1しか使えない現状で、しかも頭部から背ビレにかけて弾ダメ入りやすいミツネ相手じゃ貫通弾が一番適してるもん ガンナーは製品版出てから一番化けると言っても過言じゃ無い >>427
面長敏感肌のミツネちゃんに貫通以外が合うとでも?
レイアちゃんは電気の刺激でフェイシャルエステがオススメ 製品版マルチならミツネは通常2速射がベターになるんじゃないかな XやXXだとミツネ相手はデザートストームでぽこぽこ通常弾を撃ってたな
くねくねするから意外に貫通弾を通しにくかった Xだと確定威嚇するとき大体横向きだったからな
背びれに電撃撃ったり通常撃ったりの方がやりやすかった 通常速射楽しいよな
もうIBみたいなことは流石にないだろうし 通常や電撃弾を速射したいね
誰か通常弾速射でタマミツネ動画上げてくれー 序盤からライトボウガンオンリーでの攻略って時間効率悪いかな 手ぶらでいける剣士系と比べたら時間かかると思う
序盤の店にLv2火薬粉が売ってない可能性があるし 時間効率なんか気にするか?って思ったけど
のんびり楽しむソロ派と村クエ急いでマルチ行きたい派がいるんかな 村をある程度終わらせてからじゃないと申し訳なくてマルチいけなくて、、
けど村終わらせてからだとみんなランク上がってて一人一人緊急終わらせる感じだった場合野良だと貼らせてくれなさそうで、、 モンハン野良を甘く見るでない
始めたばっかなんて応急薬飲んでるだけで緊急クエストクリアしたいから手伝ってみたいなのばっかや
どうせマルチで他者の細かいプレイとか見てる暇ないから最低限動けてれば十分 闘技場除き毎作ギルカにはボウガンの使用履歴しか付いてないわ
村全クリしてからマルチ行くのも俺の恒例だが緊急などで困った事ないぞ というかそもそも集会所クエでもソロ体力実装されてそう 体験版でもそうなってたぞ
人数に応じて体力変わってる マルチだとスタン耐性は変わってなかったけど操竜必要値は上がってた ジャイロの設定どうしたらいいのか分からなくてオフにしちゃってるなぁ
そんなに感度高くしないほうがいいんだろうか ジャイロの設定確かシティでその辺細かく話してたぞ
見ててスティックエイムがどのくらい出来るかで変わりそうだとは思った 毎回通常弾<貫通弾なのを何とかして欲しい
貫通弾弱体しろってわけではなく通常弾にもなんかテコ入れや個性が欲しい
通常弾での狙撃がガンナーの醍醐味だろうがよ…… ワールド無印では通常弾の方がずっと強かったじゃないか ワールドは最初に調整ミスって斬烈オンラインにしたあとで
とりあえず通常弾強くしたって背景があるからなあ
俺も通常弾好きだったんだけどIBで悲惨なことになっちまった IBはナンニデモ通常と反撃で越えて来たしライズで多少弱くても通常速射を使い続けるぞ!!
リミカの全弾装填みたいのあれば揺らぐかもしれんけど IBはナンニデモ通常と反撃で越えて来たしライズで多少弱くても通常速射を使い続けるぞ!!
リミカの全弾装填みたいのあれば揺らぐかもしれんけど ミツネに起竜爆弾3個くっつけて貫通弾で爆破しまくるるのがなかなか楽しい 3発いれると
4発目の糸着火で突進喰らうので
自分は2発で我慢するチキンです… 硬いところに貼りつけて貫通通すついでに固定ダメージで部位破壊するの楽しそう 空中起爆竜弾狙ったところに全然当たらんわ
モンスターに吸い込まれる判定あるっぽいから当たりはするけど ライトの開幕の基本って
まず徹甲でスタン→起爆2.3個セット→爆発させながら貫通弾4発→虫2技で大起爆
って感じ?真似すると間に合わなかったりするが ライト使う時って属性やられ耐性付けてる?
装飾品枠カツカツだから外してるんだけど、水属性とか氷属性やられ食らったらマジきつい
さっきプケプケ亜種にすら負けたわ ライトの汎用装備には属性やられ耐性2までつけてるかな
被弾が多いなら優先的につけたらいいと思う 前にスレで氷使ってくる奴用の榴弾装備に死中に活を入れるてのは見たことあるな。水相手にはあまり役に立たないようだけど ワールドの話なら回避装填は使わないほうがいいよ
渾身使えないし傷付けは1回になったから物理弾も悪くない 属性弾運用で龍紋一式なら胴をαにすれば属性やられ耐性が3になって使いやすい
まあ龍やられぐらいしか気になるもんないけど
徹甲運用ならシチューにカツ入れてる 俺は状態異常大嫌いだから色んな耐性装備用意してあるわ
おかげで装備セットはカツカツ 1年ぶり位に触ろうとおもうんだけどワールドは相変わらず徹甲オンラインなん?
属性弾復活してる? 属性弾もやれないことはないけどそこそこ相手を選ぶかな
徹甲の方が相手選ばないしスキル盛り盛りにできるしで楽ではある >>469
そうかー
アプデ随分してんなーって遠目で眺めてたけど
変わってないかー まあ削撃珠のお陰で物理ライトも趣味程度には使えるようになったし
徹甲も火力上限まで出して耳栓5に生存盛り盛りまでできるからまあまあ進化はしてる
属性はストスリや覚醒水やアルバライトを龍紋一式で使うのは相変わらずってだけ 特殊弾に項目あるみたいね
起爆竜弾以外もありそうなら楽しみだ 起爆反撃はヘビーの狙撃機関みたいに武器ごとの固定でいいよ
もちろんパーツ消費とかアホなことせずに自由に変更できたらなおよしだが ライトボウガンの弓と弦みたいなとこって何に使ってるの?
飛ばしてるの矢じゃなくても弾丸なんだよな? 薬莢排出と次弾装填の為に弓の弾性力を使ってるみたいな話があるな
なんで金属のスプリングばねを使わないのかは知らん 公式ページの入れ替え技にボルボロスさんちゃっかり出演してて草 入れ換え技の扇回移動に無敵時間があるのか、回避性能が乗るのか、で使い勝手が大分変わるなぁ
回避できて、攻撃力上がるとかメリットしかねぇ
ただ、なぎ払いブレスのような横一直線の攻撃は上の移動で回避する方がいいし、相手モンスター次第か 鉄蟲糸滑走は固定なんだよね、正直微妙だから強化してほしいわ
扇回跳躍か扇回移動だったらどっち入れる? マガマガどの弾がいいんだろうなあ
近接がかなりのダメージ受けてたからライトだったら即乙りそう >>484
移動にバフが付いてるとなると跳躍が許される状況がなかなか無いような
跳躍に特に攻撃面での利点があまりないのと回避に使うだけなら納刀早翔けぶら下がりで代用きくので
跳躍たのしいんだけどね
ただ移動も移動でスタイリッシュでかっこよくもある マガマガは水が一番効く
しかし全然弾足りずに通常貫通水打ち切って
補給に戻ったら遠くて時間のロスだし最悪 マガマガ怒り状態だと貫通弾けっこう入るし相性は悪く無さそう?
体験版の時間制限だと倒せる気しないけど 通常弾の距離で好き勝手に射撃できるから相性はかなり良いぞ
危険な技は怒りの超速タックルくらいだし
体験版だと時間と弾が足りないけどな 今のままじゃ厳しいししゃーない、ボウガンは弾次第ってばっちゃが言ってた 鬼火がついてる部位が柔らかいんだな
怒り時こそ狙っていきたいところだけど近づくの怖い 鬼火背中に貫通通して1ヒット5ダメくらい出してるのに時間切れになるな
後ろ足に水、背中に貫通、電撃は前足か背中でいいんだよね 纏い強化してる時の必殺技のタゲが自分の時の対処の仕方がいまだに分からん
ダイブ早いと最後の壁キックからの飛び込みに当たるし
ダイブのタイミングを見計らってると走り回りの謎判定に轢かれるし 必殺技は対処できるようになったけど開幕のルーティーンがなかなか安定しないな
レイア操竜状態にしてマガドに向かうと全速力で崖上に行きおる
なんなんだあいつは おぴなんとかさんてモンハンで有名な人なん?
フロンティアで〜とか書いてあった おぴういはFのUNKOWN動画は190万再生で
まあ有名と言っていいんじゃないか? >>497
マガドが突進してきたら納刀画面右に走ってキュインって音がしたらダイブ
バルファルクの彗星の避け方と一緒かな?
俺はこれで大丈夫なんだが間違えてたらスマン 497だけどマガドの必殺技は粉塵を撒きながら正面からハンターに向けて走ってきて
ハンターが最初にいた位置の少し後ろまで来たら右に曲がってから三角を描くように初期位置に戻って
その後ジャンプからもう一度突っ込んでくるんだけど
自分は左側が安地だと気付いて対処できるようになったよ、狭いとこじゃなければダイブもいらない
なんなら最初走ってくる前に罠置いてもいい マガマガのモーションほとんど覚えてしまって製品版の楽しみが一つ減ったわ
カーナとかネギはもっとうっすら覚えるだけで勝てたのに
やたら強くした弊害だな 最初からマガマガやらなければいいだけだったのでは?🤔 >>503
予備動作見てから痺れ罠も間に合うけどコロガシの怯みや鬼火設置でもいい ガンガン攻めてるつもりなんだけど時間が足りん
俺のマガイマガドだけ体力多くね?って錯覚に陥ってる どうも上手く噛み合わないんだよな
開幕色々犠牲にして速めにレイア操竜してもマガドくん全速力で上に逃げてくし
開幕から操竜まで上手く行った時に限って段差ピョンで即死したり
操竜とか色々ダメでも練習のつもりで続けてると立ち回りは噛み合って足引きずるとこまではいったり マガドやっと倒せたよ…
60回近く挑戦してようやくだ
これで安心して発売日待てる >>509
自分もそんな感じ
どうも色々噛み合わない ライズの話題のところ失礼
覚醒水徹甲でドラゴン装備の場合、挑戦者とフルチャってどちらを優先して積んでます?
壁ドンしてるとモンスずっと怒ってるから挑戦者積んでたんですけどふと迷ってきた 挑戦者の会心アップの恩恵が無いからフルチャ
徹甲ライト程フルチャが発動しやすい武器はないだろう
自分はフルチャ>攻撃>挑戦者の順位 弾足りない
弾拾いだるくない?
本編だと何とかなるんか? 俺もフルチャ優先かなあ
砲術3のために腕をブラキαにしてるけど、そうすると挑戦者2が勝手についてくるからそれで十分と思ってる
あとはスロットでフルチャ3と攻撃3くらい積んでるわ 自分は徹甲で火力上限まで出すのには攻撃7と挑戦者1積んでる
挑戦者とフルチャの二択なら壁ドン時にも有効なフルチャかな
>>514
ライズの話なら本編は調合分持ち込みできるだろうから
物理弾は弾切れになることほとんどないと思う >>514
本編なら調合素材事前持ち込みとかできるようになるし弾拾いは体験版程、やらなくなる筈よ
後はスキルと速射、そして体験版じゃ使えない一部の弾がライトでどれだけ使えるかかな。こればっかりは本編をプレイしない事には分からん >>513-516
確かに挑戦者だと会心が無駄になるなとは思ってた
フルチャと攻撃優先、残りで挑戦者くらいで組み直してみます、フルチャなら3まででいいし
ありがとうございます! >>506
俺様は体験版2弾はやってない。
マガマガは製品版の楽しみにとっておくのさ。
はぁ、発売日会社休みたい。 うちのはプロコン半年で壊れたけどジョイコンは3年現役だわ ライズの話じゃなくて悪いんだけど、ワールドアイスボーンの方で皆回避距離や回避性能どんくらい上げてるのかな?
自分は何も考えずに両方マックスにしてたんだけど、回避性能の方はマックスにしてもイマイチ恩恵が感じられない
一方で、回避性能は変に上げすぎると回避装填がやりづらい感じがして、かと言って全然上げないと範囲の広い攻撃に対応できないような気もして、どのくらいがちょうどいいのかがわからないんだわ その辺は好みの問題だからなあ
自分は龍紋一式に勝手についてくる以外で回避系のスキルはライトでは付けない
ヘビィでは距離付けること多いけど ふむふむ、成程
あまり気にしないでも良さげだね
ありがとう 徹甲なら回避距離マックスにしてるな。性能は龍紋やドラゴンに付いてる分で十分かと 回避性能はそもそも散弾と通常弾使わなければ用がない回避距離はその逆
どれくらい積むかはその人の得手不得手あるから少しずつ積んでいけばええんでない? フラゲ者が放射状メニューで一括調合できる
調合メニューでは数だけ指定できる
と回答してる やっぱ体験版って大昔かガチ急ピッチで作った別物なのね むしろなんで体験版で搭載してないんだよって話だからなあ ライトのやつ消費1つだし隙少なめだし旋回中に撃てば操竜値まで貯まるのか
蟲2つ使ってクソ長リロードする滑走さん立場無いな 体験版マガイマガドで弾は足りるんですか?補充必要? スタート時の手持ちの弾だけじゃ全然足りない
ツラヌキは開幕3つ拾って交戦中に2つ拾えればとりあえずは倒せるよ
もっと補充できれば楽できるはず ライズはボウガンで殴った時の威力はどの位なの?
ワールドの下位はジュラトドスのボウガンで殴りと起爆竜弾メインに、時々睡眠爆破でサクサク進めたけど ライト初心者マークですがマガイマガドと戦ってるときの貫通弾作成って皆さんメニューからですか?ショートカットだと無理が。 やっとマガイマガド勝てたわ疲れた
>>543
リストから調合で貫通弾1番手前に持ってきて個数選択調合してる
マガドのちょっとした隙や鉄蟲糸技の硬直中などに >>544
並べ替えできるのですね。
ありがとうございます >>542
サンクス
モーション値25はワールドと同じみたいね 皆さんの気持ちは既に製品版かと思いますが体験版マガイマガドの質問させてください。鬼火がついてたら基本的には貫通弾ですか?具体的には足のみに鬼火ある場合はどうしてますか? >>548
自分のやり方が最適解かは知らないけど貫通弾はあまり無駄撃ちしたくないから
鬼火纏いが前脚や口だけなら電撃弾だったな
貫通を広く通せる背中や、前脚と尻尾に鬼火纏ったら貫通撃ってた 結局マガさん時間切れのまま体験版を終えることになってしもうた >>548
前足から尻尾通せる場面なら貫通
それ以外なら属性弾撃ってたわ RISEでボウガン使ってるやつはほぼ>>537のシティにいる
ここはワールド混在でライトスレとして一応生きてはいる やっと始められるけど序盤で通常2速射ライトあるよね…? >>558
おなじみハンターライフルが今回は通常2速射持ちだから頼りになるよ
村を進める前に先に集会所の探索ツアーでアイシスメタルを取ってきたら一気に強くなる >>562
今更だけどthx ハンターライフルくん好き 通常2速射欲しい➡ボロス来た狩らなきゃからのガッカリ感凄い
いや貫通速射嬉しいけどさ… ヨツミ装備通常強化つくけどダサっ…
あと鉄蟲滑走わりと強いじゃんこれ 名銃ダイヤモンドクレストは帰ってきてくれそうですか ステップ回避使うなら扇回移動より跳躍のがいいんかな
属性強化リロードは微妙な気もするけど悩むわ ラスボスまでイズチ→ナルガで貫通1撃ってるだけで余裕でした 持続虫と環境生物と弾とってマップを今まで以上に覚えている気がする 今さっきライトボウガンデビューしたんだけど、連打しないと弾撃てないの?
長押しで撃てるような設定ない? 今回サポガン的な立ち回りはむしろヘビィの領分な気はする
ライトだと状態異常弾のスキル要求の重さが主力弾と乖離してる事も少なくなくて
その辺の相性とか溜め撃ちの蓄積値アップ効果とか諸々を加味するとね 百竜の状態異常未達成多いから火力もそれなりな状態異常ならライトかと思ったけど今回微妙なんか ヘビィは今作溜め撃ちってめっちゃ有能なのがあるからね…
まさか弾一発で異常入るとは思わんわ流石に テンプレ更新されてないから質問します
ラスボス周回におすすめなア防フ具ィとアドセンス武器クリック教えてください ナルガ銃の強さ本格的にバレてオンで担ぎにくくなってしまった
ナルガ銃→またナルガ銃かよ、会心エフェクトうぜー
それ以外→ナルガ銃じゃないのかよ、地雷乙! >>588
ナルガ銃って下位のやつも強いの?
まぁ、2〜3日後には上位なるが 下位は通常2速射と他武器で駆け抜けたから知らんです
本スレでもナルガ銃の話題多くなって来たからそろそろ大手YouTuberが再生数稼ぎで動画上げそう🥺
「ラスボス周回オススメ装備はコレ!」 と思ったが既に大手が動画上げてて、それで本スレ話題になってたのか… 徹甲榴弾と斬烈弾撃ちまくりたいのに実が足りなさ過ぎて辛い 今回交易での取得数の伸び悪くない?
最大レベルの交渉術使えば劇的に変わるんか? 通常速射メインで装備組むと見た目ゴツくなるの酷い… 今回からボウガンデビューなのだが、爆弾みたいなのはどう扱うもの? 1、適当にばら撒いて置いておく
2、転倒した時に置いて一気に起爆する
3、操竜後のダウンしたとこに置いておく
4、扇回跳躍で背中にくっ付けて貫通弾などで撃ち抜く
3は積極的に狙っていいと思う。他はプレイスタイルに併せてお好みで 起爆竜弾の爆風範囲がすごく狭いな
ワールドのようにはいかんか 起爆マジ密着しないと当たらないよね
アイボは反撃オンリーだったから復活を期待してる 起爆はやっぱ跳躍でモンスの体にくっつけるのが確実な感じ
操竜値もたまるし、ソロなら起爆くっつけ→放散で即爆破がノーストレス
放散弾自体は火力ないから、起爆の起爆が終わったらすぐ弾は変えないとだけど 跳躍みたいに固定部位に張り付け出来たら一番良かったんだけどね
反撃竜弾残しといて欲しかったよね、ヘビィみたいに二種武器ごとじゃダメだったんかな… 歩きリロードとか歩き撃ちは武器ごと固定?装填速度や反動軽減で変えることはできないのかな
下位だからスキル盛れなくてどうなるのかよくわからん ある程度はスキルで好きにできる
あまり重くなるようだと不向きだと判断されるけど なんや、初めて触ったが
通常2と他のLv1だと榴弾系入れても
通常でええやんってなるな ライトスレこっちだったんか
ワールドの頃と違ってダッシュで納刀できなかったり
起爆がR+〇じゃないのってオプションでもなおせないよね?
使用感違って慣れるまできつそう・・ 超会心ってライトの攻撃が低すぎてあんま意味ないって聞いたけど攻撃盛ったほうがいいよね? ガンナーの操作はワールドから劣化してるな
ワールドは外人狙いでFPSに操作寄せてたからな Rに虫技が設定されてるからRダッシュ納刀出来ないのはマジで困るよねこれ… 百竜スキル引きつげるからと弱点属性火と水以外にもってこれないかと確認したがなかった・・・
バサル用の水とミドロ用の火しか使ってないからいいけどね >>583
ようやく上位に来て犬銃作れるようになったけどLV2弾に増強剤いるから燃費悪すぎて困った
今回はサポガンやってる人をぜんぜん見ない まだやり始めて素材が潤沢ではないからでは?サポはクエスト終るの早いけど素材減るのも爆速 ハンターランク4だけど、工夫してローザレクサス作ったわー
これで一人前ですわー 貫通3攻撃4見切り3距離3超会心2組めたンゴ
めっちゃ快適やけど欲を言えば速射強化ほしいわ >>613
ライズの話って書き忘れてた
同じ反動やリロード速度でも移動射撃マークや移動リロードマークつかないけどできるようになる? >>629
その辺諸々は武器によって違うから
できる武器もあればできない武器もあるとしか 良く考えれば百竜夜行が周回メインなのにサポガンを頼む人がいるわけも無いか… ステップと扇回のダメアップてどれぐらいなんだろ?
ほとんど効果が実感できない やっとこさナルガライトテンプレ揃えてえっちだなって喜んでたら野良も全員同じ装備でウケた ドスケベオンラインかよ >>629
今作の歩き撃ち歩きリロードは銃の弾ごとに設定される速射や単発自動装填と同じ個別特性になった
だからどんなに反動や装填速度を盛っても歩けるようにはならない 期待値の計算わからんけど超会心抜いて攻撃特化にしたらナルハタタヒメいつもより早く討伐できた ナルガライト生産したけど強化出来ない
里クエはクリアしてるんだけど…
条件ってありますか? >>639
作ったのが最初のなら次の強化は上位
最後のが作れないなら上位ティガ狩れ >>641
下位から作れる最初のナルガライト作って上位ナルガも狩って素材はあるのに強化候補にすら出てこない…
同じ時期に作ったフルフルライトは強化出来る
なんでだろう…ちなみにHR5 素材乳酒したのにバイクS装備がでないなと思ったら
HR6からなのねあれ、もうひと踏ん張りですわ わいティガ嫌いで狩ってなかったからいつまでも最終強化店に出てこなかった🥺 ディガも昔に比べて丸くなったよ
虫回避出来るから壁押し付け永パもないし 個人的にはライトだとティガよりもベリオのが面倒だなぁ ベリオロスは火炎弾でサクッと棘を壊してお手軽に退治しようねって感じだったのに
今作は火炎弾速射がイマイチ頼りない上に火竜砲の作成時期が合わない >>630
やっぱりそうなんだ……わかりやすくなったと喜んでたけど個別になっただけだったんだな 某動画で空きスロあるのに装填速度がレベル2だったんだけど3にしない理由あるなら教えてほしい 効果は同じなので?
反動とかと同じで一定以上は上がらない? 2nd初登場時のキチガイティガレックスよりは随分弱いから なんだろ、全般的になんか相手の当たり判定が大きく感じるから、回避距離欲しいわぁ。まだ其処まで装備組めないけど ナルガライトの貫通2が
反動2装填速度2で上限
それ以上は効果無し そうかな
ジュラトドスの当たり判定がめちゃくちゃ小さくてビックリしたよ
魚類にトラウマあるので、必要以上にビビってたせいかもしれないけど
絶対当たったろ!って距離でも当たってなくて「あれ?」ってなった 身体を使った攻撃限定ではあるけど
上空以外の判定は身体の通りってモンスは増えたように思う
突進なんかも被弾したと思っても脚の間をすり抜けて無傷だったりすることもあるし そうか少しモーションになれてないからそう感じるのかなぁ。ティガとかアオの攻撃がなんか避けづらいと言うか、タイミングがずれてるのかやり辛くて、ヘビィでシールド欲しくなった 泥とか電気とか火を纏ったような攻撃はかなり肉厚な感じで
ここまで届くの?なんてことも多いけどね 雷神周回で普段使いの武器よりも1度も使ったことの無いライトボウガンで入った方が蹴られないの草 ジャイロ照準が導入されたおかげでスプラ思い出して楽しい。
しかも照準操作時だけジャイロに出来るのはマジで楽 >>664
武器種問わず蹴られるムーブしてるのがやばいと思う😢 ずっとジャイロで動かしてたら誤差でだんだん本体が元の位置からズレてかない?
俺の場合縦方向は上へ、横方向は左へ少しずつズレてって、撃ち終わり時には体がブリッジ状態になってたり寝大仏状態になってたりする…
みんなどうしてるんだろ >>667
おれもその質問しようとしてた
打ってると上に標準がズレない?
だからたまにZLの狙いを外して標準をリセットして打ってるけど ラスボス周回て必要になったらはじめて使うために準備してたんだけど
通常弾ていらん?調合しようとしたら火薬粉がなかったよ もしかして店で買うしかない?
火薬粉レベル2、レベル3 噂のテンプレで貫通金玉やったけどいきなり練習した弓と同じくらいのタイム出たわ
そりゃこれはゆうた渡りするわな、ライトボウガン自体が使いやすいのもあるけど
遠心力で横に移動しながら攻撃力アップするやつが横ががら空きの金玉に対して刺さりすぎてる ダウンして金玉鏡餅になってるときと岩の上にチョンマゲ〜して金玉見せびらかしてるとき以外は頭狙うもんでは?
通常金玉時はチンカスダメしか出なかった気が 金玉光る攻撃あるけどほとんどの場合扇回移動なんてやったら被弾するだろ大人しく跳躍でドーナツ飛び越えるわ 頭だって帯電してない時はダメージチンカスだし脳死で打ってて良いもんじゃないんだと思うんだけどね 跳躍有能すぎるよな
虫1個ありゃ余裕で回避だし
弾撃てば一回浮き直すし やだよ面倒臭い
大砲よりダメージ出るなら別にいいんだよ
撃たない奴が多いから気になっただけ まぁ俺も試してないけど多分そんなに火力は出ない
ソロのときにら大砲撃たなくても下から撃ってるだけでダウン間に合うから
その流れで下から撃ってるのはいそう
マルチやるならちゃんと大砲撃てとは思う A「俺が撃たなくてもBが撃つだろう」
B「俺が撃たなくてもCが撃つだろう」
C「俺が撃たなくてもDが撃つだろう」
D「なんか足場あるけどよくわからんから下から撃っとこうっと」 ステップ欲しいんだけど
ナルガライト以外に作っといたらいいかもって銃ある? 過去作と一緒でオウガライトはやっぱ斬裂速射できるんだ
XXでお世話になったし作ろうかな クリアしたからライトボウガンやろうとしたら
火薬粉なくて弾を調合できなかった
もしかして店で買わないとあかんのか? ナルハタで斬烈撃ってる奴ほとんど見ないだけど貫通だけ撃ってる方がいいのか?
ダウン時とか金玉チャンスには斬烈撃ち込んでるんだが 装填速度も反動も2までしか付けてないんだ
すまんな ナルガライトを会心特化斬烈運用でナルハタ部屋入ったら、テンプレゆうたに「ナルガライトは反動2装填速度1でいいんですよ」とか言われたわ ナズチきたら属性の方がいいんかな?
弾肉質あんまり良くなかった気がする ナズチは今まで通りの肉質だったら流石に焼き殺したい 新大陸での徹甲斬裂の洗礼を受けてないナヅチさんに
コイツらをお見舞いしたい 火属性強化って徹甲に乗るんだっけ?
徹甲命なコーデが見てみたい RISEって野良で相手のスキルどうやって見るんだ?
今までみたいに近寄ってAボタンできないんだが >>706
お前のはネタ系まとめ思い出して浮かんだつまらんネタ読んで欲しかっただけだろ >>706
荒らしにわざわざ触れるなNGしろ
俺もツイの募集に入ったら似たようなこと言われたしあるあるだろあきらめろ 変なの湧いてて草
実際このスレですら装備詳細から弾ごとの反動と装填速度見れるの知らないやつ多いしテンプレ入れたほうがいいだろ おいおい、こんなにわかりやすい自演久々に見たぞ
ブラウザそのままで格安スマホにチェンジして自演
その後に飛行機飛ばして自演
図星で火病起こしてにしてもあまりにもお粗末すぎるわ 変なのはガンナーズシティとかいう謎のタイトルスレに隔離しとくのが一番だぞ
あっちの民度ヤバすぎる 今はむしろこっちの方にこそゆうた渡りが発生中だぞ
シティに質問投げ掛けてもガン無視されるからな
ガン無視された奴が治安うんぬん言ってるフシすらある ナルガライトで風神15分なんですが
どうしたらタイム速くなりますか? どういう立ち回りをしてるのか分からないから何とも言えないけど
被弾減らす、適距離で弱点狙う、大砲、撃龍槍、破竜砲を使う
バフをちゃんと使う、旋回のバフを活かす、あたりしっかりすればいいのでは >>722
もうちょと練習してみます
貫通2で弱点に1発8ダメて少ないですかね? 集会星7クリアしたがジンオウガ武器って作る価値ある? おいおい、なんか擁護マンが自演してるみたいだけど俺じゃねーぞ。
ワッチョイあるうえに自演まですることでもないし流暢に自演指摘してるあいつの自演なまであるだろ。 >>723
8は少ないな
火力上がる団子をお食事券使って毎回発動させるといい(100%にはならないから必ず毎回全発動するわけではないけど) 俺も8しか出ないんだけど攻撃盛った方がいいのかな
火力スキルは弱特3貫通強化3超会心2見切り2 散弾が通常弾より火力出ておもしろいけどさすがに回避系のスキルなしだと微妙
回避性能もどこまで盛るべきなのかわからないのがしんどいなー この流れみてるとほんとに渡りゆうたしか居ないのがよくわかるなー 攻撃盛らずに会心盛って金玉に10か11でなきゃおかしい、遠心回避のバフで11になるはず
8はバフもかかってない会心出てないときのダメージだろ >>727
見苦しすぎて草生える
成りすましにしてもワッチョイまで被らせるのは容易じゃないっての
キャリア部分なら被ったりとかあるかもしれないけどな
別人主張するならとりあえずお前のスマホワッチョイ見せてみ? 捕獲で出ないからちゃんと討伐して剥ぎ取りなさい
罠かけそうなやついたらぶっ飛ばせ 基本報酬でも出るしネコもぶんどって来るから徳を積め 属性ライトってレウス以外まともなのあんのか?
ラージャンライトとか魔球過ぎて笑えるんだが。 ナルガ弓をラスボス用に作ってたんだけどお守りなくて貫通3とため段階解放が両立しないんだけど取捨選択どうしてる?
ため段階は入れて貫通2にするか貫通切るか迷ってるんだけど >>740
まぁラージャンライトは毎回半分くらいネタみたいなもんだったし… バルゾルデを待て
というかフルフルライトの攻撃力悲しすぎるなにあれ ジンオウライトのスキルって何にしてる?斬裂弾メインで装填2と弾丸節約3に攻撃7にしてるけど弱特構成の方がいいのかなぁ?そうすると超会心もつみたくなるがそんなに付かない
弱特の護石いいやつ出るまで雷神やるしかないのかなぁ YouTuber辺りから弱特構成学ぶのか知らんけど
会心50%(約1.125倍)が攻撃毎にのってると思い込んで戦うより
素直に攻撃7詰んでる方が雑に戦えて強いと思う
何も考えずに弱特つけてるやつは個人的に地雷 攻撃230会心10%とかだと
弱特3で弱点狙い続けて1.12倍より
攻撃7でどこ狙っても1.14倍の方が強いからなあ
もちろんお守りにもよるけどちゃんとダメ期待値計算しないとね 弱特付けてるとしっかり弱点を意識するようになるというハンターのPS強化効果もある 3乙促進効果しか感じたことがない
貫通弾運用の弱特ガイジいい加減死んでほしい 野良やってる時点でガイジなことに気づけよ
お前もそいつらと同レベルだぞ というか今作序盤モンスターの武器の古龍素材強化がなくて軒並み悲惨なことになってる
武器倍率140とか装填数が優秀でも使われねーぞ ワイも攻撃7派や
弱特もキンタマぐらい弱点撃たせてくれるなら良いけどそういうゲームじゃねぇからなコレ ジョイコンが壊れてハンターさんが勝手に歩いたり明後日の方向に撃ったりするようになった
ここのガンナー諸氏はどんなコントローラ使ってんの? そもそもジョイコンでモンハン遊ぶのは苦痛だぞ
普通にプロコン使う方が楽 ワールドで慣れてるプレステのコントローラー繋いでる。ガンナーはあのボタン配置でないと俺は無理 どうしても携帯モードでやりたいならグリップコンが良かった
ライトは知らね ずっと携帯機モードでやってるが指がしんどい
人差し指が痛くなったから中指で発射してたら中指も痛くなってきた
それでも寝そべってモンハン出来るの最高だしジョイコンは自分で修理できるから楽 渾身超会心と攻撃7だったらどっちが強いんかね
試そうにも修羅も金も素材もねえ 計算すればいいじゃん
最終的な武器攻撃力に会心率補正をかけるだけだぞ Switchライトってスティック大丈夫なの?
無印はマジですぐ壊れるが ライトボウガン初心者。貫通弾装備作ろうと思ったんだがリノプロ頭被りたくなさすぎるな 左スティックが壊れた。
上に最大まで倒してるのに歩いたり止まったり、思い出したかのように走ったり 俺プロコン使ってたけど連打に疲れたから蓮根買ってきた とてもラク
でも根本的にSwitchってPS5とかに比べて入力の受付反応が悪すぎてイライラするわ 処理落ちも普通にするしやっぱ無理があるんだろうな ゆうた渡り感があってすまんがライト興味があって調べてるけど何から手を出したら良いのか。いきなり貫通武器を作って戦ったら良いのかな 武器の特性を理解してモンスター毎に装備変えていく感じかな 徹甲斬裂ドシュー
通常斬裂オウガ
強いライトなんて腐るほどあるだろ 回避後とか敵の移動後にスムーズに弱点に合わせられないんだけど、みんなカメラ設定どうしてる? みんなオトモ厳選しとるか?ガンナーだとコレクトかアシストに強化太鼓と変わり身とかでいいんかね 初期オトモの回復だけでいいと思ってる
TAするわけじゃないし被弾した後に回復しなくてもすむ程度の回復してくれればそれで DSの頃はニャンターで厳選してたけど今回は自分で使わないし全く気にしてないな適当に雇用してる ナルガが雷神以外に無能なんてことないだろ エフェクトはクソうざいけど普通に有能武器だろ ナルガライト使ってる人間のほとんどはまともに扱えてないからしゃーない ナルガ担いでるだけで地雷扱いされるからジンオウ担ぐことにした 他のクエでもナルガライト無茶苦茶見るからな
で、だいたいゴミカス
あんま居ないけど他の担いでる奴はだいたい強い クリ距離すら分からずにピカピカ光らせてモンスター走らせる奴はほんと邪魔なだけ
まだ太刀厨のほうがマシだった ヒットエフェクト減らせなかったっけ?あれでピカピカ減るんじゃないの? 出血エフェクトが変わるだけで会心のピカピカやらなんやらは一切変わりません 百竜スキルが枠ごとに分類されてなきゃワンチャンあった気がする ようやく上位マガド倒せた! ボウガン作れたから良かってけど…当分行きたくねぇ ドシューは徹甲と斬裂ばかり有名になったが、正直何撃っても強いよなあ
レベル3ならどれも最強格だもの ロアルライトでマガド行ったら行けたわ。
バサル狩りに作った睡眠爆殺装備がこんなに役立つとは ナルガライトさえあれば他使わないね
貫通しかうたない 弾が大変だから通常速射装備作ろうかなぁ。斬裂弾も徹甲も弾が足りない。交易もまだまだまだだし せっかく復活したレックスタンクさん誰も担いでねぇな… 噂のナルガライトを装備揃って本格的に使い始めたけどズルい性能してて草
とりあえず蟲で弾強化維持しつつ弱点撃つだけでめちゃくちゃ火力出るし
リノプロ頭だけが本当に残念だけど剣士の相性補完に最適だな 頭はもう全部装備消したわ。通常速射はソロで楽しめるなら通常装備にするわ レックスタンクは絶対追加で強化くるって俺は信じてる ラジコン戦車最高 ライトが強いと聞いて作る予定ですが、強いのは貫通だけですか?
求めてるのはお手軽脳死装備です
通常弾をひたすら打つとか
あっ、属性弾くらいなら扱う知識はあります 通常速射ライトって何担げばいいんだ…
カタログスペックだけで言うとオウガなんだろうけど
スロとか装填数考えるとカムラだと思ってるがやたらイェーガン勧められてるのは強化が簡単だかかな >>805
脳死ならナルガ貫通だけでOK
全モンスター対応可 通常速射打つくらいなら普通のLV3通常打ったほうがいいアフィ
もっと言うなら通常ならヘビィの方が火力出る大麻 >>806
修練場でオウガの通常3と通常2速射を
1分間壁打ちしてダメージ差を見ると良いよ >>808
ヘビィは納刀とか遅いイメージなのでとりあえずライト作ってみます
ありがとうございます まぁナルガライトの良いとこは弾が安い事やな
一通り作ったけど弾薬調合素材まで考えると持ち替えめんどーだしナルガライトでいいやってなる >>812
だな。
ナルガ貫通よりマルチで効率よく狩れるモンスターいるの?って聞いても誰も答えられないくらい大差ないレベルだと思う こちらも参加になった
XXやってたから通常2速射しか頭になかったわ
通常3が跳弾するイメージ
色々武器作りたいけど今回全然金が貯まらないからきついわ
素材もおまもりガチャで使うから売るのもきついし… >>813
マルチなら距離とって突進誘発するナルガ貫通よりドシューで気絶させてタコ殴りにする方が早いと思う
って言おうとしたけど君の文章おかしくて主題があってるのかわからんな違ったらごめん 弾道強化つけたら貫通で接近しまくれるんだよな
近接に配慮して近くで撃ってるわ 砲術3積んで徹甲榴弾3撃ってダメージ60くらいなんだけど、皆どの位のダメージ? >>816
サイレンサーにして弾道強化分火力スキル盛ってもよさそう >>815
スレ少し遡ってくれるとわかるけど、脳死で戦って火力が出せるって話だから貫通ナルガで良いんじゃねったことね。
脳死がポイント 脳死装備ならそのうちエアプウィズくんやアフィがまとめてくれるでしょ
あ、まとめるために聞いてるのか😃 >>819
マルチ前提で弾補充のキャンプ戻りは毎回の様にありますか?
モンスターの種類や強さにこだわりがないとして 集会所アンジャナフはタフね
弾使い切ったよ、予備の貫通氷結弾を持ってなければ危なかった 貫通火炎弾弱すぎて草
こりゃナズチきても活躍しねぇわ ナルガクルガ以外の何か使ってみようかなと思って
蛮顎弩フラムマヌバ作ってみたけど、ナルガクルガで良いな
それとジンオウガの野雷の方がまだ使いやすかったわ個人的にだけど 野良マルチで
ガルク派生
ラージャン派生
マガイマガト派生
とかで徹甲榴弾とか麻痺弾とか滅気弾とかでサポートして他力本願するのってだめ? 百竜ライトは斬裂弾とか使えないぶん通常弾や貫通弾だけ使うならオウガやライトより強いって立ち位置になって欲しいなぁって…
個人的にはモンハン比で割とボウガンしてるあの見た目大好きなのよね 百竜武器は百竜スキル引き継ぎとかよくわかんなくて手を出せてないな 上位入ってすぐにローザレクス作って不満はないなうなんだけど
これのさらに上位武器ってなると、ジンオウガボウガンなのかしら? >>831
ジンオウガが貫通LV1を速射できたらとなんど思ったか >>832
やっぱり使用感違うわよね
ローザレクスがなじみすぎて進化が止まっているなう 情報量多くて良く使われてる攻略サイトってどこがおススメ?
昔よくwikiとか見てたけど 今作のレシピはボウガンの歩き撃ち歩きリロの情報入ってないからいまいち使えない感 そのうち流石に追加されるべ
近接の見るにはあそこが一番いいんだよな 今作から使い始めて模索中楽しい。攻撃を積むより弾道強化や装填拡張のほうが優先? >>840
私は中堅ガンナー(HR6)だけど、装填拡張は最優先でつけたわよ!
好みの問題だろうけど 弾道は貫通なら欲しいけど拡張ほどではない
んで拡張は積めるなら個人的には積んだ方がいいと思う 拡張スキルの強さがいまいちわからん、倒すまでに打つ弾数は変わらんしリロも今作めっちゃ早いし もしかして扇回跳躍で拡散弾とか反動の大きい弾撃つと反動なくなる? 弱点特効とか付けてるとそうだけど攻撃7で撃ってる分にはそれ程でも 序盤は武器の装填数も少ないから拡張あった方がやりやすいな >>799
俺は頻繁に担いでる
思い入れのある武器だったんでワールドの時はショックだったわw 属性ライト案外悪くなんだけど、
弾持ち込み少なすぎない? 今回、回避性能と回避距離を適度に積んでステップ移動でスタイリッシュに駆るのが凄い楽しいわ
ブシドーより楽しいかもしれん 回避距離積みまくって大きく出る回避すると立ち回りがベタな俺でも上手くなった気がして大変素晴らしい! 他のスキルは大して積まない IBでライトデビューした俺には属性ライトが活躍できないから物足りなさを感じる 属性装備は各属性揃えるのに手間がかかるのに弱かったらそら誰も使わないよな
カプコンさんモンハン何作目だよまだ調整できないの? 属性弾なんね3rdくらいがちょうどいいだろどうせ攻略段階で使える代物じゃないんだから もう属性廃止してくれて良いよ
ライズのように今後は
ライト=スタイリッシュ狩猟
ヘビィ=タメを使った重い一撃
これで差別化してくれりゃいい こないだ手持ちの弾でアンジャナフをやっつけられなさそうかと思いきや、秘蔵の氷結弾が以外に効いてギリ勝てたよ
属性弾は期待してないぶん、運良く効くとうれしい 属性弾や属性武器で属性やられにできたら属性やられ特攻も輝いたのかな 見切り3スロ3のそれなり護石出たおかげで他の武器にも手が伸ばしやすくなる…!
そう思ってた時期が私にもありました()
やっぱ初代DMCより最早機動力があるライトボウガンとか楽しすぎて離れられんよ… 噂のナルガライト作ろうとしたら素材ない
夜行の素材最短で集めるならどこがいい? 4月末まではジンオウガとナルガとマガイマガドのライトだけでよさそうな感じかな
ゴシャハギのライトも作ってみたけど使った感じ散弾もマガイマガドでよさそうな雰囲気 渡ってきたから何をもって使いやすいと言うのかがわからんわからん!
リロード早くてブレ少ないってのがいいんだろうか 元々ガンナーは然程使いやすい武器のカテゴリじゃないし
立ち回りや弾薬管理は覚えにゃならんよ >>859
あれいいよね
大きな隙に見合った火力って感じでヒヤヒヤしながら戦ってたわ とりあえずナルガライト作って貫通1,2撃ってれば基本はわかると思う
強いかどうかは置いといて過去作一番に使いやすいライトだよ ナルガとマガイマガト以外のライトボウガンで使えるのないのか? ローザレクスの欠点は麻痺弾だと思うね
それ以外は90点 金玉姫との戦闘が近接だと不快過ぎて渡ってきた者なのですが
貫通弾威力アップってレベル1から順番に倍率1.05、1.1、1.2で合ってるんですかね? 一発で出て来れでもう相手にしなくて済むと思ったら、装飾で素材要求されて… >>876
昨日貫通ライト作ったけど、微妙だった
討伐タイムがハンマーの倍はかかるし
もちろん麻痺弾は切らしてから買ってない w w w 動画見たらオウガの斬裂弾だかが強いって出てたから今から作るんだが、必須スキルある?
通常3も強いらしい
ナルガ貫通はダメージショボくて少しガッカリしたけどオウガは今からワクワク @反動リロード調整
A攻撃、弱特、渾身、超会心を期待値見ながら調整 最近ライト作ったけど企業wikiがどこも反動3装填3!って書いてるから呆れて自分で調べたわ
褒めてくれ 一つの装備で武器使い回すなら反動3装填3にしといた方が楽ではある
専用装備なら調整して空いたところにひるみ軽減でも刺しとく >>884
そもそも貫通はどんなモンスターにでも担いでいけるわけじゃないからなぁ・・・・・
自分は今作は別武器メインだったから、これから必要そうなの調べて作らないと。 一応個人的には必須ではないけど立ち回りスキルとしては弾道強化と回避距離辺なんかも付けられるならオススメです
両方ともこじつけとかではなく想定モンスによってはガッツリ火力スキルにもなる生存スキルと思ってる 言うて貫通もラージャンくん相手にほんとギリギリ7分入ってない6分台出せるポテンシャルはあるんだけどね
ただこうやって人によっての所感の違い見るに貫通は一部の人間がやたらぶっ壊れだどうのこうの言われてはいるけど、しっかり弾を使い分けれる人だったら使い分けた方がいいあたり今作貫通は良調整と思ってる >>889
ナルガで全部行けるよ。時間効率云々の話になると分からんけど >>887
昨日作って同じだった
自分で全部期待値調べてやってる
サイトは間違いだらけ 昨日ライト作ったばかりで虫の性能よく分からないけど、入れ替えは回り込み攻撃アップの方で大丈夫?
初期に付いてる技は意味わからんから使う事が全く無いので >>889
ナンニデモYahooだったから問題ない ワールドの前科があるから、とりあえず属性強化がどこまで乗るか検証してみた
装備は火竜砲IIで火炎弾速射を修練場の頭に撃ち込んだ
なしなし :35*3 105
弱点特攻(属性):39*3 117
+火属性強化Lv1 :40*3 120
+火属性強化Lv2 :40*3 120
+火属性強化Lv3 :41*3 123
+火属性強化Lv4 :42*3 126
+火属性強化Lv5 :44*3 132
属性強化リロード&火属性強化なしで :41*3 123
属性強化リロード&火属性強化Lv5で :46*3 138
ガンナーズシティに貼られてたけど言うほど悪くないな いうてどの武器も慣れるまでそこそこ時間かかるのに貫通ナルガ使ったら初めてでもそこそこのタイム出るのがおかしい 貫通使っててそこそこのタイム出るなって感じるのラスボス、タマミツネ、アンジャナフぐらいだわ
個人的には他は全部通常か斬烈でいい カチコチのナルガとヤツカダキはおいておいて
ソロならそんな感じやね
マルチだと貫通の方が使いやすいが 武器を出したまま翔蟲の上方向回避ってどうやるの?
扇にしてるが武技のせいで使えなくなってるパターン? ナンニデモで言うならナルガじゃなくてドシューだろ 強すぎて他の使うのアホらしくなるレベル 入れ替え鉄虫糸技は扇回跳躍と扇回移動なのだから
どちらにも扇の字はついているんだが… >>906
扇ってアレでしょ
グルーって無防備な状態で移動するやつ w
回避性能低すぎて使う場面ないんだが 回避するために使うんじゃなくて火力あげるために使うんじゃ アレは敵攻撃を事前に回避しつつ渾身のためにスタミナ維持しつつ攻撃力を上げてくれる有能やぞ >>908
その予定だったが敵の攻撃来てからだと避けられないのが致命的 渡りとかそう言うレベルじゃなく
技の動きで使い道も考えられないとか
モンハンやってて楽しいんかそれ あれ右に回るか左に回るか何で判断されとるんやろ
なんとはなしに使ってたけどたまにそっちじゃねぇてなる >>912
スティック入力で左右意図した方向に移動できるぞ 5chなんかやってるやつにガキはいないだろうから、おっさんがこんな事言うのにびっくりしてるわ 渡りが発生すると会話すら成り立たないレベルのが涌くんだなって戦慄してるわ今 >>910
使い方が間違ってる
裏取り+バフ+乗り蓄積 ナルガ貫通で
攻撃7、弱特2、超会心2、空き1スロ2つ
攻撃4、弱特3、超会心2
はどちらが優秀?
個人的にライト使う時は弱点狙わないで適当に乱射するから上の方に変えようか迷ってる
分かるプロ居る? 弱特3と攻撃7がほぼ一緒
弱特2と攻撃4だとやや攻撃有利
それよりそもそも貫通で全弾弱点に当てられるんか? ナルハ連戦の為にナルガライト作ったけど、ダメージ1しか出てないんだが
3乙しちまったし
弱点が変わったりしてるのかな 野良は開始当初は太刀ばっかだったけどカウンター出来ないゆうたが折れてナルガライトに渡りまくってるな
めちゃくちゃ多い 旋回強いの分かるんだけど
跳躍で爆薬はりつけてボコボコ撃ちまくるの楽しすぎるから使いたくない 跳躍ないといろんなモンスのジャンプで避けてね!っていう攻撃が避けられなくなるから辛い うわ護石テーブルバグ発生してた
これ対応待たないといけないの結構キツイな… すまん今更気付いたけど誤爆した
本スレと間違えてた 回避距離デフォでつけてるんでティガ突進だろうが普通に回避余裕です
つかティガ突進て別に旋回でも避けられるだろ 基本的に突進は上空まで謎の壁判定ついてること多いからなあ 例えば金玉むき出しになったときにLv3貫通使うのは選択肢としてはないアフィ? そもそも貫通3速射できてスペックいいライボってあったっけ?
1回可能性にかけて見つからなかったからワンチャンの百竜強化していったら3だけ速射できなくて絶望した記憶 放散ライトってヴァルキリーブレイズ使うのがテンプレなん?
ドシューでもいけそうだけど、どっちがええの? 何も考えてなくて950踏んじゃった
今までスレ立てしたことないから
ググりながらやってみるわ ごめん
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って出て立てられなかった 乙だけどMHWのままで良かったんか?
シティ荒れてるから個別の武器スレやっぱ必要だなみたいな感じだったように思うけど 乙乙
シティはもうヘビィ使いの嘆きとライトへの怨念で満ち溢れてるから(諦め) 乙
ライズつけても質問スレ化が加速するだけだしそのままでもいい ライズ出たしWの渡りじゃなくて百竜夜行ベースのスラング欲しい
百ゆうた行みたいな ライズ話ばっかりなのにワールドにしてるのはアホでは そんなにしっくり来るか?って思ったところで冷静に百竜夜行の発音で考えてみたら思いのほかしっくり来てて草 >>959
百が残ってるせいで強武器めがけてわらわらと集ってくる光景が容易に想像できて嫌だwwwww あかしまの神弩作れるようになったけど、何度やろうとしてもLv2散弾速射イージャンからのLv3散弾自動装填で萎えて作りたくなくなる…
なんだこの呪いは… 押し寄せる百ゆうた行に迎え撃つカムラの民想像したら草 ゆうた「テンプレ教えて」
カムラの民「〜〜と〜〜の組み合わせが基本だよ」
ゆうた「◯◯作れないんだけど」
カムラの民「〜〜倒してください」
ゆうた「なんかダメージ低いんだけど」
カムラの民「肉質が良いところ狙って」
ゆうた「テンプレ」
カムラの民「〜〜と〜〜です」
ゆうた「◯◯作れないんだけど」
カムラの民「〜〜倒せ」
ゆうた「テンプレ」
カムラの民「〜〜と〜〜」
ゆうた「テンプレ」
カムラの民「だから〜〜と〜〜」
ゆうた「テンプレ」
カムラの民「助けて我らの希望…」 ワールド初期に麒麟にザンレツうって殴って
楽しかった
また戻ってきたってマジ? 速射1と装填数盛って通常2が6発、通常3が5発のカリプスで分間のダメージは僅かに通常2が上
野雷持ってないけど通常2にテコ入れしなきゃ通常3のが火力は出るんだろうね…(速射と単発での一発外した時の重さの違いとか痛撃の乗せやすさまで含めると何とも言えないけど) >>937
ティガの突進は前足を出した時に出来る頭との隙間を抜けるんだぞ ライトスレのこれわろた
次から使うわ
973 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7688-AcCi [175.131.73.56])[sage] 2021/04/12(月) 21:23:56.05 ID:hEILlx3i0
押し寄せる百ゆうた行に迎え撃つカムラの民想像したら草
974 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b3a2-b6At [118.240.19.55])[sage] 2021/04/12(月) 21:31:25.61 ID:GA9nSiSo0
ゆうた「テンプレ教えて」
カムラの民「〜〜と〜〜の組み合わせが基本だよ」
ゆうた「◯◯作れないんだけど」
カムラの民「〜〜倒してください」
ゆうた「なんかダメージ低いんだけど」
カムラの民「肉質が良いところ狙って」
ゆうた「テンプレ」
カムラの民「〜〜と〜〜です」
ゆうた「◯◯作れないんだけど」
カムラの民「〜〜倒せ」
ゆうた「テンプレ」
カムラの民「〜〜と〜〜」
ゆうた「テンプレ」
カムラの民「だから〜〜と〜〜」
ゆうた「テンプレ」
カムラの民「助けて我らの希望…」 4g以来のサポガンやってみたが、久々すぎて拘束し続けられないぜ ブリザードカノンがネタみたいな性能なのつれぇわ
見た目はヒドゥンに完全勝利してんのに 跳躍からの起爆竜弾を狙った部位にくっつけるの、ダウン中でも難しいな…
もう体のどこかに当たってくれーっ!精神でいっか 起爆はどこかに当たってくれ精神でやってるわ
たまにレウスの翼の先っちょとか、ピンポイントに変なとこ当たることもあるw 普通にやるのも飽きるから無駄に跳躍して上から起爆や徹甲撃って遊んでる
たまに着地狩りされて死ぬ たまに思うけど跳躍と移動両方使いたい
無駄に2ゲージも使う微妙な攻撃技とかいらん 慣れない内はしっかり近付いてから飛んで即起爆竜弾撃つと良いんじゃないかな
距離ある時は体で照準合わせて飛んで画面下に狙いたい物が写らなくなる辺りで撃てば刺さるよ
(あと突撃は一発で即乗れて足として使えるから…) そもそもワイ下手くそなのもあってブレスとかその手の攻撃回避のために跳躍たまにするけどライトで他のを使った試しがない()
あのスライディングの方はバフがついてるのかついてないのか狩りに熱中してると気づかないのがしょっちゅうだし上手く位置調整出来ないから切っちゃった 旋回上手く使えると気持ちいいけど
ちょくちょく意図しないルート通って怖い思いするし
見てから回避に使うと間に合わないことあるしで思ったより難しいわ 旋回はキャンセルできるから明らかに跳躍より優秀
跳躍も空中でBキャンセルできればよかったのに ナルガの貫通弾のやつ作るまでは
起爆竜弾をモンスターに付けて通常弾とか貫通弾でダメージを稼ぐのはよくやってたわ 中型モンスターの背中に3本ともさせて喜んでたわ
で、ラングロトラが回転しようとして起爆して勝手にダウンして笑ったりね >>992
モンスターに起爆竜弾付けに行ったのに通常・貫通のクリ距離まで戻るの?
その場から散弾でよくね? >>994
鉄蟲糸技で付けるのってみんなやったことあるのかと思ってた 他武器からの渡りだと跳躍を使ったことない人も結構いる 弓からわざわざ渡って来ないだろうから跳べるの虫棒くらいか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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