【MHRise】モンスターハンターライズ HR95
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR94
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609393436/
一応おいこら回避
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ロアルドロス、アオアシラ、ドスフロギィ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない なんかリークとか言ってるな
17日ダイレクトその日に体験版とか
ダクソ3出るとか書いてあるけどダクソ3Switchで動くのか ツイッターで調べたら出てきたがFE聖戦のリメイクとかホントなの PC版が出るのわかっててswitch版を買う馬鹿いるのか?
MODも使えないモンハンなんてゴミ同然でしょ そもそも本当に出すならまともな企業ならクオリティ落としてでも最適化するから動くもクソもない 火の国の民
「せや!ウロコトル素材で完璧な防具作ったろ!これでブラキディオスもアグナコトルも怖ないで!」 PC持ち運んでいつでもどこでも誰とでも狩りを楽しむぞー 火の国はハンターガチャでNかRしか引けない屑運だった…? でもお前らSwitch持ち寄って遊ぶ相手いないじゃん ニンダイのリークなんて当たった試しないのにまだ騒ぐ奴いんのか まず17日日曜日です・・・更に阪神淡路大震災でそういう日は避けるので
完全4chanのいつもの誰かもわからない嘘リーク認定4chanとか1日何件もリークとかされる日もある >>21
2BMODとか、爆乳化MODなんか良さげだよ。PCを持ってないからMODとは無縁だけど。 そんな下品極まりないMODを平たい文で良さげとか恥ずかしくないの? MODってスカイリムみたいにちょっとづつなんかが足りない箱庭ゲーに使うもので
モンハンみたいなバリバリのアクションゲームにいるか? 1人で好きにやりたいならいんでない
俺は何事も平たい環境でやりたいタイプだから今後も無縁だけど トーマスみたいな笑えるのは好きだな
あと装飾品全店売りみたいなやつは神だと思った 装衣透明化MODと落とし物強調・時間延長のMODは全プレイヤーが欲しがるんじゃないか?
あとまあスペック次第だがMHWだとロード時間がPS5すら追いつけないほど短いのも良いんじゃない
ライズはロード時間まだ分からんけど こういうやつがいるからpcとクロスプレイしたくないんだよな トーマスは突然出てきたから面白かったんであって定番化したらつまらないんだよなぁ スカイリムってかTESシリーズはMODゲーの中でも別格だよ
開発自らゲーム開発に使ったツールをユーザー向けに使いやすくしたMODツール配布してMODコミュニティも歓迎してるからな
あんな懐の深いところはないし、他のどんなゲームもあれほどMOD楽しくない >>11
今回はロード9か月が濃厚だで、もし出るとしても 倫理観とはまた違うかもしれないが
何かがズレてるところあるからな
広義にはチートと何も変わらんけども
モンハンに限ってはクロスプレイはないだろうことは確信してるが >>42
嬢と大団長が良く無能言われるけどあいつもなかなかの役立たずだったな
発言がフワフワしすぎている上に肝心なところで開幕ワンパン食らって退場て え?チートなんてした事無いし、PC持ってないからMODなんて無縁だよ?ようつべでそういうMODがあるって知っただけだし。 全てを超えた先で一乙おじさんとかいう渾名で草生え散らかした まだPV2までしか無いがマガイマガドは毎度誰かしら咥えて運んでるな
ブレス3の鵺みたいに子供が死んだ事が分からず健気に餌でも運んでるのか 誰かが欠けていても調査団全員あぼんだったわけだから… むしろストーリー上仕方ないのか50年もなにやってたんだと思ったのは内緒で ジョーも竜人族のゆうたも全員シナリオの犠牲者だからなあ 終盤にぽっと出てきて急に核心持ってくるから主人公がマジで調和してるだけなんだよな 忙しいならまだしも何にもしてねえくせに息子に丸投げする司令とかな 5期団が来てようやく手が足りて調査できるようになったからな
渡航が難しいとはいえもっとギルドも手伝ってやれよ
未開の地開拓しながら古龍の謎を追うんだぞ >>29
前者二つもはともかく、時間延長はただのチートやんけ
まぁ実機プレイみた感じ落とし物は見やすくなってたけど クラッチクロー使えない過去ハンターでIBミラ討伐って出来そう? ゾラマグダラオスやネルギガンテの方が調査に貢献してる説 ゾラくんが龍結晶の地までの道開通させて地脈活性化させてなければ、ずっと近場のショボいモンスターしか調査出来なかったね ソロ体力なんてなかった過去のハンターにワールド産のゆとり共が勝てるわけがない 多人数でやると順当に楽になる旧大陸のハンターがなんだって? 5期団以外はほぼハンターじゃないから仕方ないっちゃ仕方ない ワールドからはいった新規には
超特殊は投げるレベルだろうな秘薬ごり押しもできないし むしろ超特殊はどうとでもなったけどIBのミラはほんとにきつかったぞ ブシ双、ブレとか不屈根性使うならミラより簡単だと思う
基本的には超特殊の方が難しいかな ソロでギルド縛りだと全体的には超特殊の方がキツかったかな お馬さん以外はどうにでもなるっしょ
お馬さんはマジでマルチでクリアできる気がしなくてソロで頑張ったわ あんまり上手くはない某有名モンハン実況者もミラボレアスは3〜4回で勝てたけど、超特殊は20〜30回でようやく勝てたって言ってたね クロス、ダブルクロスのキッズ達も古参アピールする時代か、、、 超オウマはブシハンで残り5分になってクリアしたわ… 打撃で鏖魔行くだけで凄いわ
開発はあの冗談みたいな打撃肉質を何を思って設定したのか
悪ふざけなのかエアプなのかただの馬鹿なのか
アルバトリオンみたいにガンナーが前科持ちで3Gで防弾チョッキ着せましたーみたいなのならまだかろうじて理解出来るのに… デァアは打撃に強いっていう初代からのお約束があるから・・・
ワールドでようやく撤廃されたけど ブシ双なら超特楽勝とか言ってるやつはブシ双で超特やったことないだろ >>77
ディアは頭カッチカチだけど打撃有利ってイメージだったな
背中判定に吸われても弾かれんし 実際ワールドIBで難しくなったって言う人は多いのよね
俺はヌルゲーになったと感じで快適だったんだがな
普通のアクションに近づいたから他のアクションやり慣れてるかどうかで変わるかも 今ジョイコン確認したらR3押し込みあるね
これなら押し込みショトカやロックオンも問題なく使えそうで安心したわ
もし使えなかったらカプコンに抗議のメール送るわ ワールドになってモンスの振り向きや移動がすごくスムーズになったし
体力増強3前提にもなったし
なによりマルチなら必ず楽になるわけではなくなったからな
適応できない人は結構いたと思うわ ワールドは即死技除いたらほぼ気絶位でしか死ぬ要素ないしな
秘薬カリッ+無限補充が強すぎる ワールド初見で感じた難しさって9割9分古代樹だったな
闘技場で戦うとまぁ戦いやすくて簡単な事・・・ ハンターの動きが良くなった分立ち回りを間違えて被弾したってケースがほとんど無いんだよな ヤツカダキってリークでは最後の方のpvだっけ?
最後って聞くとなんとなく格が高いイメージがあるけど過去作でもそう言う傾向はあったの? スイッチ充電したら動いて安心した
プロコンもあるしあとはライズ待つだけか 2nGは13年前
今20代半ばだったら当時はキッズ後半だよ いうて2Gでも中学生から大学生までユーザーはいただろうから20代後半から30代前半くらいじゃないか 2nd時中坊だったワイが今20代後半だから直撃世代のキッズはそのくらいのハズ
ずっと虫根使うつもりでいたんだけどPV見てると双剣の劣化と化してないか不安になってくるな… Wしてないから分からないけど虫棒ってXXだとリーチくっそ短かったよなー
リーチ長くしてくれたらまだ双剣の劣化にはならないと思う まぁモーション値ゲーなんだけどね 壁ドンできなきゃibはキツイやろ?
できたらヒーロー扱いだけど チャアクもだけど4時代知ってるとあれでも短いと思う Xって全体的にリーチ短くなってたからあまり気にしてなかったわ リーチうんぬんって話そういえばあったなぁドコからだっけ ギルドの人事局が手違いで優秀な人材(プレイヤーハンター)を左遷先である調査団に送ってしまったせいで長年滞っていた調査がトントン拍子に進んであろうことか完遂してしまった説 虫棒PVのおかげで他の武器も触ってみる気になってスラアク大剣太刀の楽しさに気がついたわ
ありがとう虫棒、さようなら虫棒 棒の糸技は地味なだけできっと優秀だから
それよか猟虫のシステムがどうなるかよ 回転率とか仕様も分からなくて3つ目が未解禁の状況で格差とかガイジ? 棒三つ目は虫と糸でつないで一定時間当てればエキス即補充とかそんな技になると予想 早く体験版が来ないと俺は無遊竜エアプロスになってしまう 現状バフ・カウンター・優秀な攻撃モーションのどれでも無いのは結構辛そう
無難にバフ効果のある技が3つ目なら良さそう 棒も虫も育成しなきゃだから序盤はシンプルな他の武器経由したほうが楽なんだよね
>>113
回帰猟虫は回避して虫で殴って回復して虫に無限労働を命じられる神技ぞ 最初のPV的に3つめが急襲になりそう
そうなったとしたらメイン技の一つに制限掛かったことになってやはりゴミになる >>114
弾喰わせてスタミナ全回復を置き換えた感じと言えば虫ペチ強そうだけど
猟虫強化があってこそだったじゃない・・・
3つ目で虫強化する技でも良いぞ >>115
地上の3つの納刀時の翔虫コマンドに対応する分あると思われるので急襲はさらに別かと 虫棒はPVで三つ目の技が見えてるのが救いようがない… >>117
だから猟虫のシステム(と火力)が重要なんだ
弱い虫投げても意味ないし
あとリーチの差もどうせ潜り込んじゃうし双剣も飛び込みやすくなってるしで差をつけられるのは虫しかない >>119
糸技のガード技が多いからガード前提の範囲攻撃を必死で避けないといかんのかと不安に駆られるわ 急襲なし、猟虫強化なし、猟虫粉塵多分なし
かなしい >>123
全員が貰ってるんじゃない以上そうはならんよ ゲージ消費しかデメリットがないレベルで糸技が強かったらゲージ強化みたいなスキルが重宝されるだけかと 翔蟲に関するスキルは実装しないみたいだしな、フィールドで拾えるのも持てる時間短くて絶対採取しないとダメにはならんし ヘビィみたいな明らかに弱点を補完してる技がある中有ったら便利レベルのちょい技しか追加されてない武器が居るのは格差と言えるのでは >>130
言及されてたのは最大数だけで回復速度はまだわからなかったような…
原文ってどうなってたっけ? >>131
どれもこれもゲージ消費とリキャスト時間次第
翔虫戻るエフェクトでリキャスト早いやつぐらいは多少分かるけどそれも正確な値ってわけじゃないし リョウチュウ自体にもそこそこ火力あったのっていつだっけ?X?ワールド?
バフ技言うて強化納刀はだいぶヤバそう
移動+納刀で火力までアップしてる上に効果切れる前に虫ゲージ回復してるから、どうあがいてもそれ前提の火力に大剣の攻撃力下げられそう >>133
流石に見えてるうちではカウンターの方がそれっぽい
ただ虫棍の移動技と違って翔虫の戻りエフェクト早くないのでリキャスト時間はそれなりにありそうかな て言うか虫戻るエフェクトは現状の映像は全部ゲージ全然関係ないみたいだよ
使ったらゲージに関係なく数秒後に戻ってるだけだな
実機映像で見る限り 結局糸技やらの細かいとこは体験版待ちか
今はダメージ値も出るから大体の使い勝手は判明するよね >>137
実機見りゃ分かるけど回復遅い大技は遅いよ
例外が1つだけあって受け身だけは回復遅いのに戻りが早い 水月かて他武器なら涎垂らして羨ましがるようなカウンター技だが
2ゲージ消費、威力微妙(今わかる範囲では)でこれどうなん?って雰囲気だからなぁ いや、水月結構このスレでもゴミ技の代表格みたいに言われてたような… >>141
実機プレイで性能わかってるからだろ?
あれなかったら多分武器動画でうおおおおすげえええ太刀虫技優遇!!ってなってたと思うよ カッコいいだけで太刀にあっても意味ないじゃん感は凄い
火力出すのは明らかに兜割の方だし、緊急回避は見切りあるし、オーラは減るし >>143
オーラなしの時に使えば実質ノーコスト! 個人的に全部イマイチなのはライトくらいだな
接近してズドンとセルフジャンプて
斬撃どのくらいなんだか 見切りで全部いなせるプロハンじゃないからなんやかんやで水月のお世話になるかも 見切りと特殊納刀あるのにどう考えてもカウンター虫技いらねーよな >>135
P3、X系もバフ前提の調整なんてやってないから問題ないでしょ
クラッチ前提はディレクターが・・・、まあ しょちゅうモーション値を変えられる斧二種の調整はどうなるか どこまでがバフ前提ということになるのか
傷付けも別に無いとクリアできないということは無いし ヒートゲージくんは火力上がるどころかそれ前提だったからね… 傷はそれ前提で既存肉質クソにされたからここまで叩かれてる 格差うんぬん関係なく、私は双剣と弓を使う。
ただ、弓のバフ技は困るな。バフ技前提の火力にされるし、バフ技を強要されるし。ま、3つ目の虫技次第ではあるけど。 今回ハゲージも鼻クソもないからガンス使いからはかなり評価いいんじゃないの?
知らんけど >>157
今んところはいいと思う
見えないところに怯えてる感じのは居るけど そもそも固定ダメの調整って難しいからね
それも一つの武器のためだけに >>160
すまない、そんなつもりはなかったんだがそう読めるな
もっと作品ごとに使い回しの効く計算方法は無いものかと思って… ガンスの調整はおいといて、
常に働いていたヒートゲージよろしくコストの低すぎるバフ技の調整はそりゃあ難しくなるんだわな
大剣の強化納刀とか弓の剛力の弓がけとか絶対むずい ヘボィのコンロリってワールドと同じもっさりモーションなんけ? ダブルアップとトリプルアップ両方に使い道があればそれでいいかな そういえばFには条件付きで肉質軟化するスキルとかあったよな やっぱテレビCM始まると周りでもモンハンの話題が出るようになるな >>162
1ゲージ技でリキャストタイムが短いなら基本ゲージ満タンを意識しつつ合間合間に1回入れて
大ダウン時に大技や緊急時に回避ができるようにしておけば良さそう 曲射精バフは味方を巻き込むの前提で普段遣いはしなさそうだし、そんなに立ち回り変わらなそう >>170
モンスターが自分から離れてかつモンスターの近くに仲間がいれば使うくらいかな?
バフの強さにもよるけどバフかけたいがためにモンスターから離れてたら火力落ちそう 曲射は範囲そこまで広くないとはいえ複数人にバフかられるし倍率はそこまでな気がするな 転がして袋叩きにしてる時にぶっかければいいだけなんだし常用前提の倍率になってそう アイスボーンやってなかったから最近太刀が居合貰ったって知ってそんなんズルじゃんって思ってたんだよ
もう何でも出来るんだから太刀は鉄虫なんて無くていいじゃん なにもしなくても使用率首位だもんげ
どうせ皆使うんだからキッズが鬼滅ごっこ出来る技にすればいいのに 言うて鬼滅ってモーション自体は殆ど特徴ないぞ
なんとかの呼吸!つって謎エフェクト出すくらい >>182
ブルファンゴさえ出せばセルフコラボ出来るのになあ コラボイベントクエストはいつ発表始めるのかしらねぇ
今月からなのかそれとも2月あたりからの時期かしらね ブルファンゴ自体はもう確認されてるんじゃなかったっけ ニンダイ本編で体験版情報を告知することを前提として、まずニンダイ本編(ミニとかソフトメーカーラインナップではない)の告知は2日前が多いイメージ
もし来週金曜に体験版配信するならニンダイの告知は水曜にはあるはず アイルーフェイクは昔からずっとあるし
同じくオトモのガルクフェイクも欲しいな
もちろん重ね着でね 居合抜刀奇人とか変なタイミングで特殊脳糖しちゃって進退窮まった時しか使わんわ
あれ使いこなせるのって上位10%もいないと思う ニャンター復活して欲しいわ
ガルクに乗ったネコで戦いてぇ >>190
ニンダイ本編が当日ゲリラでいきなり始まったことあったっけ?
ソフトメーカーラインナップならあるけど >>194
書いてからダイレクトとミニダイレクトとソフトメーカーラインナップを混同してることに気付いた >>192
ガルク「え? 乗ってたら攻撃すんのオレじゃん!!」 >>196
そういうことね
とりあえずリーク通りに8日が体験版だとしたら、告知の本命は水曜、次点で木曜火曜って感じだな ドイツとフランスはどうした。早く体験版配信日のお漏らししろよ、役目でしょ お漏らしして下旬とかだったらショック死しちゃうだろ 体験版が8日ならその前にpvだし来週水曜にナマハゲの絵が上がるかな >>190
thx
うーんこの飢餓状態だと中々に大きな振れ幅 新モンスも気になるけどスーパーバルファルク(仮)が本当なのか気になる
どうせならマサクゥルデーモンさんも復活すればいいのに 通常のバルファルクが銀色だからスーパーは金色やろな 居合い気刃抜刀はカウンター成功フレーム短すぎてまともに使いこなす人殆ど居なかったぞ
しかも特に強いわけでもないわ失敗したら色落ちるわでリスクの方が上
ライズはカウンター成功で色上がるようになったけど、成功フレーム短いままならそれでもまだ使いづらい
失敗でも色落ちないか、フレームガバガバにならんと結局一部のプロハンしか常用しない
さすがにIBで学んでいて欲しいが PV3のチラ見せ枠が気になって仕方ない
リークじゃなくてちゃんとPVでバルファルク見たいな 傷つけとか実装する奴らが学習しているわけないだろ〜 煙たがられそうだがライズでのリターンを考えればあのくらいの判定でも良いような気もする
見切りもあるし選択肢は多いわけで
武器種間バランスを考えてもリスクとリターンの考えは大事
太刀推してるから使い易い方向へは持っていくんだろうけど 超バルファルク「僕はクシャルダオラさんを超えてしまったんです…」 この前のサンシャイン池崎が出てた動画だと水月は当て身判定出てる時間アホのように長かったな
居合いの方はそこまで長くなさそう 今作にもギギネブラが出なかったら好きな人はカプコンにカチコミしてもいいぞ
俺も後に続く スーパーバルファルク、空を飛ぶ金色の妖怪がモチーフだとすると、もしかして太陽に住むカラスだとされている金烏か?
とすると玉兎っていう月に住むウサギが対となる存在だから、スーパーウルクススも出るな 太刀を受け皿として機能させるには懐は広くないと
弱くてゲージも使うが判定は温いってのは大事
というか10%が使いこなしてたら笛かランスに遭遇するよりプロ太刀に遭遇する確率が高いはずだけどそんなに居るかな >>216
冗談でも止めといたはうがいいぞそういうレス 俺クロス系やってないからバルファルク戦ったこと無いんだよね
新モンスターみたいなもんだわ戦うの楽しみ セキロとかそうなんだけど受けが強いと覚えゲーになるからヘタクソでもゲーム上手くなった気がしていいんだよね
ライズがやたらカウンター推しなのってそういう事じゃないの? アクションゲームって突き詰めると自分が気持ちよくなれるプロレスができればいいんだよ >>218
計都(彗星)の対は羅喉(日蝕、月蝕)だからそっちかも
ルナルガの武器にエクリプスって銘が使われてるけど どちらが印象に残りやすいかというだけのような気もするけど カウンターはランスの特権だったのにな
まずチャアクがGPでカウンター畑に入ってきて太刀なんて防ぐもの何もないのにリスクなしで反撃できるとかふざけてる ガードポイントまで含めるならガンスにチャアクもか
個人的には大剣にカウンターが欲しいんだけどな
ジャストガードから高速溜めみたいな とりあえず突っ込んどきゃいいでしょ的なノリがブレない剣斧さん 太刀に3つもカウンター用意するのはいいとしてそれなら全武器の基本モーションにカウンターかGP用意してほしいわ 片手剣もパリィみたいなことしてなかった?
チャアクのアレも露骨に強いし 空中二段ジャンプの原理はどうなってるんだろ
「翔虫を使った空中攻撃」とテロップ出てるけど明らかに翔虫出してないし >>234
言うほどガード後即攻撃に移りたい場面あるか? 二段ジャンプじゃなくて空中回避らしいよ
翔虫ジャンプ中は翔虫なしでも一回だけ空中でコロリン出来る感じ モーション的にぶら下がり派生の回避モーションだから一瞬だけぶら下がってるんじゃね ブレ太刀の素晴らしいところは
気刃カウンターが楽しいのと剛気刃斬りがかっこいいのと錬気ゲージの管理をしなくていいところ 攻略サイトなんかに太刀のデメリットはガードができない!なんて書いてあるけど
無敵カウンターあるから下手なガード武器よりよっぽど固くてデメリット大してデメリットになってないんだよね カウンターはそれだけだとランスが余りにも使いやすすぎて、
他はどうしてもそれから大技に繋いだりしないとわざわざ狙う理由無くなる感あったから毎回色々やってたけど
今回のチャアクのビン溜めはいい線言ってる感ある
ガンスの切れ味回復は若干無理やり感あるけど XX三大ぶっ壊れのブレ太刀ブシ双ブレヘベェ
まあ別にpvpでもないし壊れて結構なんだけどね 半端な連撃ならそのままカウンター連打、高速連打や多段ヒットはガード前進でカウンター出来るランスをすこれ 太刀は昔から基本的には欠点無いよな 4のオーラはイカれてるけど まあ多少壊れてるくらいがズルしてる感じがして楽しいっていうのはある
なんやかんやワールド初期の斬裂も盛り上がったろ ぶっ壊れ自体は別にいいんだけど他の武器使う意味なくなるレベルの壊れとか
壊れ技を潰すべく簡悔カスタマイズされたモンスターを実装してくるのがクソ
壊れ基準で調整されるなら最初からできることに制限かけてくれた方が個人的にはいいな ブシ双剣ナーフされてもクソ長無敵時間は据え置きでずるかったわ 欠点無いからカプコンさんも太刀に困ってそうに見える
他は機動力とか儀式とか分かりやすい弱点あるだけに XXのぶっ壊れってTAとかやるとブレヘべぇ一強で、その下がストランスとかだった気がする
ブレ太刀もまあ強くはあったけど言うてそこまでじゃなかった 双剣とかブシドー搭載は言い過ぎまでもブレイブのダッシュとカウンターぐらいは標準搭載でいいと思うんだよな
機動力が足りない ブレ太刀みたいにアクション的なぶっ壊れは全然許せる >>253
いざとなったらランスを殺したモーション値下げという奥義があるから・・・ ガードレイジとか言う鬼つよバフとトライカーランスの突進火力の合わせ技のせい ブシ太刀で必死にゲージを維持して理想的な立ち回りをしたタイムを
槍を金色に光らせて馬鹿みたいに突進連打してるランスが簡単に抜き去っていくのは軽くクソゲーだったよねX いいえ神ゲーでした
今回ランスのハイパーモードが復活したのは正直完全に予想外だったが嬉しい誤算だった
翔虫をどう使えば武器が光り出してパワーアップするのだろうな ヘビィは生存力上げて火力抑えよう
エイムが簡単すぎてリーチ長い分遠距離武器が強すぎる ランスはガード強化の仕様次第では一気にクソ武器種に転落するからまだ安心出来ない ヘビィから火力を取ったら何も残らないぞ かと言って今のままだとアレだけど 強化納刀とか腕に糸巻き付けてパワーアップもちょっと謎だけどギリギリ糸使ってるのに
ランスのアンカーレイジはもう開き直って完全に虫要素スルーしてて草
何が何でもい〜レイジを実装するという固い決意を感じる IBでシールド積んだヘビィはランスより生存力あったじゃん
あんな感じでオプションで生存力と火力選べるようにでもいいからさ 明鏡止水〜されどこの槍は烈火の如く〜
ガードレイジ実際真っ当に使おうとすると発動条件がクソ難しいからこその強さなんだろうな
爆弾レイジ?Xは知らない 虫技は全体的にTA勢に優しくなさそうだよな
元々そういう遊び方のゲームじゃないから仕方ないけど ライズのチャアクも爆弾をガードして瓶満タンに出来たら神やな スキル自由度をもっと上げたら選択肢増えると思うんだよな
ガチャをさせるな 逆にスキル自由度をもっと下げたら選択肢増えると思う
ガチャは死ね 決められたスキル以外を組まれたら悔しいからな
そのスキルが強すぎたらさらに悔しい 花結びガチャだとしたら結構良さそうだよな
TAやマルチにほぼ無関係で、ソロでまったりする時には重宝しそう XXのブシ双剣って雑魚救済用なだけで火力ゴミじゃん
ブレ太刀ブレ大剣ストランスが強いけどストランスはTA専用の高難易度戦法だからなあ クロス系ニャンター専ぼく、スタイル談義についていけない ニャンターは9.9割がまともじゃないやつだから即蹴ってたわ
ごめんね🙏 ガード系に比べて回避系の技はなんかあれなのがチラホラあるのがな
弓の休息法とか競走薬でおkとか言われそう >>279
いうて蹴られたこと一回しか無かったな
運が良かった 最近mhxxやりたくなって猫使ってるけどあんま蹴られない
全盛期は蹴られまくったなあ ニャンターていまいち強さがわからんかったけどハンターと同レベの火力出せてたん?
ブメ猫でどっこいくらい? 言うてガンスさんもガード技は良さそうだけどもう一個はマルチでは確実に無意味で、
最後の一個はPVで出た微妙そうなスパアマ殴りだし
回避武器でもヌヌ剣だけはどっちも強そうやで ついこの間ニャンタークエ全部終わらせた感想はニャンター自体はわりと楽しかったけどニャンタークエが尽くうんちだったということ
〇〇を部位破壊しろとかしらねぇよモンスター討伐させろや >>287
懐かしい そういやそんなんだったな
難易度下げてるつもりなのかしらんけど逆に難しくなってるっていう ヘイルカッターは一応回避兼フルバ用としても使えるんじゃね? >>275
スラアクは毎回そうだけどマジで抜刀斧縦を復活させるだけで不満の声9割5分はなくなると思うわ
モーション値とかはもう毎回コロコロ変わるからもはや前々から気にしても無駄になってきた
属性解放はまあ今の零距離(notパンゼミ)で別にいいわ 基本的に抜刀攻撃って火力高いかSA前進じゃないと価値が無いからなあ… 装衣ないしセミゴリ押しはもうできないだろう
剣と斧の調整はなんだかんだと良くなってきてるし移動遅い生存力低いを考慮した火力があればまあスラアク使いは納得するんじゃないかな 金剛連斧のゲージ消費が軽ければ機動力も問題無さそう
そういや剣モードの時でも発動したら斧になるのかな >>294
それな
今は防御捨てて、機動力すてて、火力…も捨てました!!!とかだもん 不動消えたの嬉しいなぁ
アクションゲーム全否定のゴミ スラアクは近接屈指の低機動力なのにガードもカウンターもないんだから火力ぐらいはトップクラスじゃないと許されない そう確か最初期は今みたいに何か挟まないと縦斬り出来ないではなく素で縦斬り出来たはず、しかもモーション値高め
火力もそうだけど純粋に高い位置を初手で使いたいから復活して欲しいんだよなあ
総合的な火力とか剣と斧のバランス自体はワールド、IB、おそらくライズでも特に不満ないわ ニャンターはちゃんとやればそれなりの火力はある
ただどういう構築が強いのかとか作中でのフォローがいまいちで地雷プレイヤーが大量発生した 棲み分け出来るならいいけど、ニャンターが強いという情報だけ見て適当に使ってるだけの地雷が超特殊クエやらに入り込んできてたからな ニャンターって何故かXXでモーション値下げられたんよな
アクションは一杯増えたけど スラアクは何気にビンエフェクトっぽいのが斧にも乗ってたのが新要素っぽい
覚醒したら斧にもビン効果がのる感じかな 斧状態で動く分にはそこまで支障ないがなあ
使ってない人間からしたら剣の機動力の低さしか知らんだろうけどずっと剣モードでウロチョロする馬鹿なんていないし
ぶっ壊れのセミ抜いたからって別に悲観するような火力ではないし ソロニャンターで超特殊はボマー猫使ってライゼクスと赤アシラ倒せただけだな
ガムートは猫だらけのマルチで討伐したことある >>304
むしろセミ消えてくれたのが嬉しい
あれのおかげで変なゆうた渡り置きてか斧メインだと火力弱いから邪魔とか言われたり蹴られること結構あったから 斧と技で瓶溜めて、剣で覚醒ゲージ溜めて、最後は覚醒斧になる三段変化の可能性 ニャンターとか1回もしなかったな
何でわざわざ自分を弱くしてプレイするんだとしか思わんかった
今回もヘタにガルク関連でいらん変な要素つけないでちゃんと本編の方に力を向けて欲しい 斧覚醒は公式見ろと
…公式に載ってたかな?
ツイッターには書いてたが ツイッターは流れ去ると過去情報見つけるの面倒くさくてな
みんなガンナーとかスラアクとかの情報そこまで積極的に調べようとはならないんや スラアクは変形攻撃のモーション変わってたし、剣と斧覚醒させた後はブレイヴみたいに変形攻撃組み込んだコンボで最高火力がでるようになってたら嬉しい めんどくさくても分からないなら調べるべきなんだよな >>302
G級装備とブメ3投目追加により火力が飛躍的に上がるかと思いきや、それでようやくXの上位火力と並ぶ程度っていうね
モーション値2/3はさすがに酷すぎた チャアクも形態変化前進の意味が今のところ謎すぎるし
体験版までは謎は深まるばかりだな >>316
最速で4日、遅くとも8日の午前7時にはダイレクトやりそうやね >>315
機動力のないチャアクで結構な距離をスパアマ付で詰めつつ殴れるのは使いどころ結構ありそうだけどな 直近2作だけエアプだから復習がてら大辞典のワールド関連と武器種の項目読んでたら元日が潰れた ワールドの頃は体験版触らなかったけど体験版→製品版ってβ版的な感じで動きとかモーション値調整やっぱされたん? 体験版ってのは要するに最大の広告だから、土日は絶対挟む必要があるじゃん
遊べる期間が3日間だとしたら、8日金曜から
ぴったり一週間だとしたら、4日月曜からか 形態変化がその程度だとどう考えたってガードフルチャージ一択になるのは見えてる
狩り技と違ってリソース共有で強い技使えば使うほど他の技は使えなくなるから
ゲームとしてはやりくりの戦略性生まれるけど、調整はリソースばらばらより遥かに難しくてモンハンスタッフに上手く調整できるのかちょっと心配 廃人「ボタン押したら攻撃出て敵死ぬからぶっ壊れだな」 超高出力ブッパじゃなければ毎回フルチャージする必要ないから出番はあると思うよ ワールドは体験版じゃなくネットワークベータテスト
まあ形骸的だったけど体験版よりも規約とかだいぶ厳しいベータテストだったから今回とは話が違う
最初からデータ収集して製品版に活かすための配信だった どっちかというとガードフルチャージの登場によって超出ブッパが加速しそう フルチャが2ゲージ使うけど1ゲージだけすぐ回復、前進が実質0.5ゲージみたいな感じならいいんじゃねーの
よくわからん技は相当に消費軽いかもしれん 形状変化ってクッソ強いと思うんだけどな
使って無駄になるってことがないから汎用性がありすぎる
ガードフルチャージは反撃技じゃないし普通に殴ってゲージ溜めてもいいんだからケースバイケースじゃない? 斧で殴りに行くタイミングで今までは接近してから斧変形する必要があったのが接近しながら斧変形できるから有能だとは思うよ
超高出力ガイジ安定だったら使うメリットが薄くなるが チャアクの斧強化はどっちでもいいけどスラアクの斧強化は残して >>325
なーるほどサンクス
とりあえず待つしかねえ ニャンターが弱いと言うか
ニャンターを一度もしようせず使うと弱くなるって
言えるのがすごいな >>327
あれは派生で高出力に繋がるしむしろ重いかと
恐らく狩り技と同じでガード性能関係ないだろうし
太刀のカウンターが2ゲージリキャスト20秒だけど同じ感じかと思われる 格ゲーやってたら分かると思うけどゲージ技は軽くないと弱い
蟲の共通ゲージ全部使うなら余程強くないと使われないリキャスト中は蟲行動封印だからな 水月の構えのゲージ消費重すぎない? 火力も低いのに 色落ち技だからそれなりに赤倍率が高いんでないの
かなり緩めの当身だから低いのかもしれないが >>340
ガー不ワンフレ発動大ダメージとかなら強いぞ! カウンター技は決まると気持ちいいからサービス料を引かれるのだろう >>341
カウンター系は重くなってるのかもね
まあ鉄虫斬糸とかは1ゲージだけどリキャスト28秒とかだし2ゲージ20秒は1ゲージ分は10秒で回復すること考えると一長一短って面もありそうだけど まぁ基本居合気刃か兜割りでいいじゃんってなると思うわ 怯み値高いなら飛んでるモンスターをカウンターで安全に落とす技として2ゲージも納得なんすけどね
実際はどうなのか 今更ダブルクロスやってるけどタッチパネルあるからコミュニケーションくっそ楽だな
俺はキーボード慣れてるからいいけどライズでフリック操作も来たらマジで最強だわ 今のとこライズの不満点
�pッケージがダサい
�<Cンモンスがダサい(良モンスの場合は覆る)
�fィレクターがハゲ
他にないな プロデューサーがウラガンキンなのも心配
炭鉱夫復活させてまた主任になろうとしてるのでは? ネルギガンテくんはデザインもパッケージもマジで最強だった
まあ任天堂のモンハンはわざとダサくしてるんだろうけど むしろディレクターがハゲなのに堂々としてるから好感が持てるんだが? ネギパッケージこそダサいダサい言われてたような・・・ 言われてたな
実際動いてるのを見て惚れたでネギくん
マガマガクーンも頑張れよ マガドのモーション見られるのは何番目のpvだろな
pv3か4だと思うんだが 武器PVに紹介されてない鉄蟲糸技があるのってもう一つ武器PVがある可能性もゼロではないってことだよな! えー、マジで?
まあネルギガンテくんは確かに洋ゲー的なダサさはあると思う
任天堂のモンハンは小学生が家庭科で買うエプロンみたいなダサさだな PV3に乗りと縄張り争いと全武器の虫技3を詰め込まなきゃいけないはず パケなんか普段あまり気にしないけど
さすがにライズは仮デザインなのかなって
そう思ってしまう出来 PV2は歌唱シーンから始まったから(うわこれ大丈夫なのか?)ってなってからのサビでガルクが橋を走るシーンでうおおおおおおおおおお!! ってなった 夕日バージョンはそこそこかっこいいけど昼はクソダサい >>365
別に糸技3つ目はなくても問題ない
残りの2つとちがってこういうものがありますといった紹介はとうに終わってるものだし 夕日は多少マシやね
なんだろうあのマガマガくんのコピペ感 >>385
こんなパッケージのあったっけ?
古い洋ゲーのダンジョンRPGみたいだ >>363
わかる
ライズのパケは小学生が持ってるドラゴンの裁縫セット感あるわ ネギやカーナのワールド組からはゲーム内モデルをそのまま使ってるんだろうけど、それをライズでもしてしまうとどうしても越えられない壁が浮き彫りになるわけで >>385
うおおおおおお大麻販売大麻販売大麻販売 ライズのパッケージはマガドとかハンターとかごちゃごちゃしてるけど「空綺麗だなー」って第一印象を与える >>385
なんだこのドラゴンスレイヤーやらザナドゥみたいなイラストは… >>383
あのパッケージの絵元々左側に女性ハンターとアイルーがいるイラストなんだけどその右半分だけを切り取ってパッケージにしてるから構図とかライティングとかが変になってる
あと牙の形状的に怒りモードに入ってるのに何故か怒り時の炎エフェクトが出てないのがかなりの違和感を産んでる
もしかしたら後者はどこかのタイミングで変わるのかも知らんけど 俺がお前らをハゲ認定してやるよ
すぐ怒り出すからな 最終的に夜か夕方でマガドが怨念の炎纏ったパッケージになりそう >>353
ハゲは縁起がいいんだぞ
初夢で見られるといいな >>401
根拠というか、例えばネギのやつだと胸辺りが分かりやすく法線マップを使ったゲーム用モデルだとわかるはず
優劣がどうこう言う気は無いけどSwitchはモデルの処理能力が売りって訳じゃないのは事実だろうから、従来のプリレンダで絵作りして欲しかった >>363でゲハバレしたからここで一旦リセットすると同時に今後ゲハ認定されにくくするために有耶無耶にするナイスな煙幕だな パッケージ如きで講釈垂れたり下らん争いしたり平和な奴らだぜ >>363と>>389のたとえがしっくりきた俺はゲハ民だったのか・・・ しょーもねえことで荒れてんなあ
体験版が来ればすぐに収まるのになあ 一ノ瀬クロスで不満覚えたのがオフのクエストの面倒臭さと狩り技強化?覚える?のに特定のクエストをしなきゃいけなかった点なんだよな
ああいった事が今回なければいいんだが パッケージモンスターでダサいと思ったのは
ブラキとネギと今回のマガドかな
ブラキもネギも好きになったからマガドもきっと好きになるさ 逆にパッケージモンスターでカッコいいけど嫌いなのはレウスとクシャ ゲハって俺に言ってたのかよ
良くも悪くもモンハンってダサさがあるのに面倒くさ >>343
モンスターはガード無いしワンフレも恩恵が少ない大ダメージだけで全ゲージとリキャスト蟲行動封印する価値あるか? ブラキの見た目は未だに好きになれない
かっこよさも微妙だし生物感も微妙だしキモさも微妙だし >>423
ブラキも出た当初は散々な言われようだったな
もはや懐かしい >>428
確か尻尾のモチーフミサイルとか書いてあったし生物っぽく見えないのは狙ってるんだろう Xは荷車増やすのにニャンター強制なのが相当アレ
集会所下位クリアでも増えるけど普通先に村クエやるし >>429
字面でブラキオサウルスみたいな首長想像したな 散々なネタ扱いを実力で黙らせたブラキすき
こういうのもアクションゲームならではの醍醐味やね 自然にすると目立たなくなるからね
個性ありすぎるくらいでいい もしマガドがクソモンスだったらウンコ竜の蔑称をいただくことは想像に難くない どうせ夜のマップで紫炎纏って動いてる姿を見たら好きになる 中高生から大学生ぐらいにもウケて大人にもウケる
…というデザインはむずかしいんやろなあ 一瀬モンハンの看板って基本良モンスばっかだからそこは信用してるわ 一瀬モンハンのメインモンスは良モンスしかいないから大丈夫 マガトの鎧は拘束具だろ
破壊される毎に強くなるから クイーンクンチュウとかカンタロスキングとか出して欲しい マガトの鎧が破壊されて真の力が解放されるのね
スキル「本気」だったりして これ以上力を解放したら俺はマガイマガドになってしまうかもしれない 超出ぶっぱが強いという情報を得てぶっぱしてたらレイア亜種にボコボコにされて涙目
いつ使うんだこれ ゲームズボンドって放送時間と放送地域のわりには結構頑張って新情報出してた方だったんだな 何度も繰り返す狩りゲーなんだからロード速度だけは速くしてくれ一瀬頼むぞ ワールドのロードきつかったな
でもぶつ森のロードもクソだったから期待しないでおく Switchは基本的にロード時間には期待できない
ライズはかなり気を遣ってそうだけどそれでもな 辻本が携帯機ってことで狩猟のテンポやたら気にしてるからそこは大丈夫かなって思う
フィールドのテクスチャ明らかにワンランク落としてたりオブジェクトめっちゃ減らしたのもその流れだろうし カウンターが強いと言われてるがくらわない前提の廃人基準ならモンスターの行動に左右される技は弱い
軽くリキャスト早く無敵中ダメージが1番強い 長いってのは最初のGジェネみたいにセーブの間に飛べ!ガンダムの1番を歌える程の時間が掛かる位じゃないと REエンジンタイトルはPCならロードほぼ無い
CSだと長いらしいな >>466
辻本に何かを改善する力があるとは思えないな
あるならアイスボーンはあんなことになってない REエンジンのゲームって今のところバイオばっかやん
まあロード時間はPSに比べりゃかなりマシだと思うよ
PSはもうハード性能とゲームのクオリティがイタチごっこ状態だし proSSDでワールドはやってたけどそれに比べても早くあって欲しいんだが スマホ弄る時間が生まれるロードの長さがダメなんだよ
大体これで集中力切れる 今作はロードクソ長そうだけどな
そのかわり狩猟中のロードはないから >>479
狩猟中ロード無いってワールド見てたらそんなの今更当たり前だろ、みんな狩猟中の話はしてないんじゃ無いか ワールドはロード時間以外にもマップ開いたりだとかいちいち鬱陶しい演出挟むのがうざい
しょーもない時間稼ぎすな フィールドのテクスチャは明らかに絞ってるし携帯機としてロード時間はかなり意識してそう
中高生が持ち寄ってやっててクエストごとに1分待たされるとか萎えるだろうしな >>466
ワールドだと処理が重すぎてラギアやタマミツネの登場諦めたって言ってたから
グラフィック周りの処理をかなり軽めにしてるのはこいつらの参戦フラグだと思ってる
すでにロアルドロスも参戦してるし今作はモンスターに処理を割り振ったと思われる モンハンでのんびりフィールド眺めることなんてほとんど無いしな
テクスチャのリッチさよりもロード時間の短縮や高FPSの維持のほうが大事だわ >>482
あれまじイライラしたな
元のカシャカシャみたいな高速UIでいいのに >>482
あれもバイオのドア演出みたいなロード時間なんで…… 2gのNOW loadingがうねうね動いてるの好きでした 2ndGもメディアインストールしないとロード時間ヤバかったよな 今回昔の一瞬で開くメニューに戻ってるし、ロード関係なく嫌がらせやろ XXのダウンロードメニューのBGMといい各世代のDOメニューのBGMいいよ マガドは夜になると変化しそうな気がする
超帯電みたく鬼火がどろろって燃え盛るみたいな
だからパッケも変幻手前の夕日バックなのかなと 流石にロード2分は無いだろうな
テンポ良くが指示されてるしあんま心配してない 今回のパッケージ画像は、マガイマガドが変化する瞬間を捉えた、大変貴重な映像です 3系の青いのも綺麗だし、W系のふさふさもいいけど
やっぱ2Gのツヤツヤ漆黒色が綺麗だよナルガたん REエンジンだしロード時間はそんな長くないだろうな RE2は割と短いほうだったけどな
DMC5はワールド同様背景やオブジェをぶち込みすぎててREエンジンの良いところを奪ってた TVerにゲームズボンドあったから見てきたけど
虫受け身も結構リキャスト長そうなのね 被弾のリカバリーはあんまりポンポン使えると強すぎるしな またロード長いのはやめてくれよ
アイボーとか長すぎ スイッチのソフトって長くても30秒とかそんなんでしょ >>510
ブレワイですらセーブ読み込み21秒、ファストトラベル11秒だからね
しっかり最適化さえすれば間違っても1分越えるなんてことは無いね 別にシームレスマップの狩り場に行く前に少し入るぐらいなら全然いいや
そもそも前なんて各エリアごとロード入ってなおかつモンスターの位置も知らない状態だったんだし
ペイントボールなんて要らなかったんや ペイントとか観測気球の皆さんにオーイってするのとかわりと好きだったけどな
無くてもいいっちゃいいけどあるならあるで別に嫌じゃない 一瀬モンハンはメインだけじゃなくラスボスも良い感じだよな >>504
それより普通に太刀の実機プレイでしっかり見れるよ
虫受け身は15秒
通常移動が5秒だからまあ3倍になる
技では双剣の朧がけが同じく1つ消費で回復15秒だな 【悲報】コロナで母親が死亡→葬式もできず勝手に遺灰にされて対面→葬儀社「今すぐ74万円払え」
遺族A匿名@濃厚接触者@tokumei1216
骨になった、親と再会して泣きじゃくる私に渡されたのは、請求書でした。
今月までに払ってくださいって言われたけど、払えなくて1月まで待ってもらった。お葬式の説明されて、この請求書の他に30万〜かかるって。ちょっと待って…まだ頭に入らない。pbs.twimg.com/media/EqplDFFVEAAjZ-b.jpg 遺族A匿名@濃厚接触者@tokumei1216
年齢、性別は私が公表しないで欲しい。とお願いしました。
特定されたり、マスコミやらが来ても嫌なので、そこは隠したいと思っています。
遺族A匿名@濃厚接触者@tokumei1216
遺族は私しか居ないので、このアカウントはすぐに県の方から誰なのか分かることでしょう。
身元がバレるのが怖くて何も出来ずに居ました。でも我慢出来ずアカウント作りました。 ロード時間気にするような奴が古代樹作るわけねぇだろ >>503
逆に言えば軽いのがウリだから詰め込みまくっても大丈夫って発想じゃね? アイスボーン50GB HDD、ライズ9GB SDメモリ
単純に考えてもライズがロード早そう そろそろワイン畑からの帰還兵たちが猫飯とか団子の枠でワインを出してきてもおかしくない まあモンハンの為にSwitch買ったとしてもブレワイやらなきゃSwitch買った意味ないくらいだから多少はね オンラインプレイは期間限定でいいけどソロなら発売までずっと出来る感じにして 期間限定ぐらいがちょうどいい体験版は
無限に出来ても本編でまた戦う前に飽きそうだしなんなら体験版は操作性とか確かめる程度にしたい >>530
ある程度遊んだら消せばいいじゃんもっと柔軟になって >>531
>>533
いやもう期間限定って公式が言ってるんですがそれは… >>534
個人的には小学生みたいに夢中で遊べたわ どうせ3日間ぐらいだしどっちにしろそんなに遊べない wからの続投モンスターには皮ペタだったやつにも固有デザイン欲しいな…
皮ペタ全削除で固有グラのやつだけ続投とかしてきそうな気もするけど そろそろ武器もこれさえ有ればいいみたいなバランスやめて欲しい
せっかく色んな武器作るんだから結局ラスボス武器一強とか無属性武器一強とかじゃなく属性の強みも出して欲しいなぁ
アップデートでちょこちょこ変わるだろうけど生産武器イラネみたいなバランスもやめて欲しい ミラ武器1強で綺麗に終わったアイボーは良いのか悪いのか 周囲の〇〇一強に惑わされずに他の武器を活かすスキル組んだりするのは楽しいかもしれない まーミラだし最期だしって感じかな黒龍装備は
個人的には許容範囲 >>517
詳しくありがとう
そんなもんなのか
体感でもっと長く感じてたわ
受け身前提でモンスターの攻撃激化とかしてたらやばいなー 手数武器は属性遊びさせてくれ
なんで双剣とか弓が物理で殴らないといけないんだよ >>547
そうなんだけどオンだと何言われるか分からんからなぁ
芯がないといわれたらそれまでなんだけど >>544
でも属性武器に役割持たせたエスカトンジャッジメントには文句言うじゃん スキルなんでも積めるミラ装備に慣れたW産ゆうたはライズ辛いだろうな ミラ装備はそもそもミラボレアス倒すのが大変で倒したら実質ゲームクリアやからなぁ
まぁ倒さなくても作れるんやが アイボー自体が快適じゃないから…
快適性の話ならxxのが上だし ラスボス装備が微妙だと狩る気がなくなる
しかしカマキリみたいに万能でもなんか萎える
この気持ちをどうすりゃいいの >>556
確率がアホみたいに渋くなきゃいいよいらねぇ要素だけどなそれだったら最初から素材集めなんて無しで武器防具全部ガチャにすればいい >>560
流石にIBの方が快適じゃね
アクションゲームとしての操作性以外にも今更ペイントボール必要だったり装備作るのに異常なページから探し出す必要があったりと不便だった点をあげたらキリがないわ >>561
カマキリはこれ以上無いくらいの最高バランスラスボス装備だっただろ
エンジョイはそこで満足
がんばればそれ以上の最適解もある 体験版は
「製品版が出るまでの期間限定で体験版を配信する」
くらいの意味に捉えてる 昔は一式装備は地雷って風潮があってそれを払拭したかったのかXぐらいから一式装備が強化されていったからね
その結果カマキリ装備とかシリーズスキルとか出来た オンでやれる
期間限定と記載してある
まあ長くて1週間やろね 体験版の反応を製品版にフィードバックさせるんだから、オンオフ併せて2週間も遊べれば充分だよ。 期間限定 体験版配信 決定
期間限定体験版じゃないでしょ >>576
これなんだよね
「1週間しか出来ない体験版」なら
期間限定体験版 配信決定 になる
期間限定 体験版配信 決定 だから
「体験版配信」が期間限定という意味になる
だったら1週間だけ体験版配信してもセールスに貢献しないから作るコスト考えたらあんまり意味ないかなと 体験版のDL可能期間だけを期間限定にしてなんの意味があるんだよw >>582
そら製品版が出たら製品版をやってねってスライドさせるんだよ
いつまでも体験版だけ遊ぶユーザーってのは一定数いるし いや体験版DLが期間限定なのはマジだろ
ハッカーに2回あることバラされてるから1回目のは消えると思う2回目始まったら あと体験版でも任天堂のサーバーに置きっぱなしにしてたらコストかかるからね >>587
今でも過去作の体験版ダウンロードできるじゃん >>585
お前がWの体験版をやってないのはわかった >>588
じゃあ>>586じゃね?
少なくとも日本語としての解釈だったら>>579になるよ
空白は読点と一緒で区切りなわけだから わざわざ必死こかなくてもβテスト、体験会の言葉使ってない時点で体験版自体は確実にオフでも遊べるよ
その言葉を使ってない体験版は完全に無制限だからオフは
オンは体験版の時点でテストになるけど あとは製品版が出たあともいくらかの間は導線として残しておくだろうね
好評のため無期限にしましたとか言い出す可能性も無くはない
ただいつかはサーバーから引き上げるから期間限定って謳っておくこと自体は間違いじゃない 期間限定配信の利点
限定にすることで話題をえられる
複数回体験版を出す場合ユーザーが最新の物をえられる とりあえず2回目の体験版はキャラクリあると嬉しいな
そこで本編に引き継げるなら発売してスムーズに遊べるし キャラクリ引き継ぎ欲しいよね
弄れる項目だいぶ増えてるし始める前に結構時間使いそう >>604 ほえ、さんくす
早よ体験版きて欲しいわあ(´・ω・`) キャラクリ引き継ぎまじで欲しい
体験版に一番期待してる部分と言ってもいい 発売直前に従来作における星2〜3くらいまでの難易度まで遊べる体験版出ないかな >>609
直前にある感じか
2回だと引き継ぎあるんかな直近の方は 体験版は壁登れる闘技場でいいぞ
翔蟲と新モンスとかショトカに触れればそれでいい
大社跡は初期フィールドでも今作の大きな目玉の一つだし来なくていいよ >>613
金を払っても回数が有限ってやばいよな…… キャラクリは試しに拠点やらフィールドを実際に歩かせてほしい ワールドにあったトレーニングエリアっていいな、試し切り出来るから練気とか溜めた状態でも練習できるって オンは一週間でいいけど、オフはずっとやらせて欲しい この前モンハンストーリーズやったけど性別も含めてキャラクリ変更し放題でビックリした 配信するのが期間限定でプレイはずっとパターンのことじゃないの? >>614
なんか君さゲハのヤバい奴に目をつけられて
君にかんしてのスレ立ってたぞ どういうメリットがあるんだ?
真面目によーわからんけど 期間限定で体験させるに決まってるのに不毛な論争すぎるわ別の話題にしろ 個人的に未だにリークや他にも一切上がってない砂漠があるかないかが凄い気になるんだ リークに拠れば砂原リメイクじゃなかったか
水没林で確度のあがったアレ 砂漠あるんだったらディアブロスかモノブロスのどっちかは出るよな…? たとえば「期間限定 ゲーム特売セール 決定」って書いてあったとして
「"10時間だけ遊べるゲーム"がセールされる」と考える人は居ないでしょう
「ゲーム特売セールが3日間だけやってるみたいに解釈するのが普通でしょう ショートカットとか殆どの場所に行けるようになったライズ仕様の砂漠マップとか大分期待してまうわ 砂原リメイクはどうなるか割と楽しみ
BGMもどう化けるか楽しみ 体験版の期間限定って3月に新しいのが来るらしいから
それまでしか1月の体験版は配信しませんよって意味かも ハプルボッカきたところで何が楽しいん?
ただでさえエリアルもとい空中戦と相性悪いのに
装備は好きだけどさ >>629
サンショウウオベースの妖怪チックな見た目
ギミック的におあつらえ向きな大樽爆弾投げモーション
復活するならこのタイミングしか無いよねハプル・・・ 装備が好きならいいんでない
どうせ大半は空気になるんだから
重ね着ある以上は見た目はでぇじだぁ 砂原来るならハプルラングロボルボロスあたりはいてもおかしくないよなぁ 3rd初…結構いるね
ジンオウガ
アマツ
ドボルベルク
ガンキン亜種
ナルガ亜種
ティガ亜種
アグナ亜種
ベリオ亜種
ギギ亜種
ボル亜種
ロアル亜種
ペッコ亜種
ハプル
ラングロトラ
ウルクスス
アオアシラ
ドスフロギィ
フロギィ
ガーグァ >>639
サンショウウオ好きだけどハプルボッカがサンショウウオらしいとは思わなかった…
デカすぎる鼻をなんとかしてサンショウウオ特有のクネクネ歩きとかヌメヌメ肌とかあればいいんだけど ワールド並みのモンハンが寝ながらできるのはいいなって思う >>653
あくまで参考にした生物って感じだろうから
他モンスでもそのまんまな見た目ってあんま無いし多少はね
砂漠モンスだから乾燥に強そうな見た目にしてるってのもあるだろうし ハプルボッカってマージでクソモンスのイメージしかないわ、ギギネブラも オトモ防具割と重要な素材使うの多すぎてケチってたから
端材復活のおかげで自分の防具作ったらオトモとお揃いにもできるのほんと助かる 何故か3Gで亜種出なかったんだよねハプル
いまさら他のフィールドに出そうとしてもヴォルとかジュラとかザボアとかと被りそう 水中廃止でチャナ出せないから砂漠ver作っちゃえ!ってノリだよなあれ ドスガレオスと既に被ってたから一応セーフって事で・・・ 空中戦ありだからチャナの🏮狙うの楽だ
よね
乗りもないしはよ ハンマーはノルマ2回スタン取れないと動画付きで晒されるから怖い時代だ あーそうかハプルって亜種まだいないんだっけ?3rd出身で亜種いないやつは今作で亜種登場とかなるかもね ハプル消してジュラみたいに浅瀬泳ぐようにしたチャナだせ お口の中とエラ以外クソ肉質だった記憶ある
背中なんて斬れ味次第じゃ弾かれてたような >>682
あんまし殴ってて楽しい肉質じゃないよな チャナは影薄いけどナンバリング系らしい生き物のモチーフそのままだけどモンハンっぽさはちゃんとある良いデザインで好き
ザボアと雰囲気が近い
動きも面白いし改造して出して欲しいなあ ハプルはどこ切っててもスカスカな思い出…というかXXでもそんなおもひで
釣るのはたのしい 足引きずって巣に戻ればまだよかった
罠にかかりにくい潜り方して長距離ワープがめんどくさいから急いで捕獲してた ジンオウガの攻撃力を低下させるために渓流に1000匹のガーグァを放った ワールド仕様の拡散ならハプルはストレスなく狩れそう あれ?コテ雑なくなったの?
上級弓師どこいった?弓スレが死んでるから教えて 弓スレと太刀スレはもう武器スレとして機能してないの草 まだスイッチ買わなくても大丈夫だよな?
新型の噂もあるし
新型でないにしてもモンハンといえばコラボモデルあるだろうし
最近在庫安定してきているからな 体験版近いしどうすれば良いのかわからんよな
体験版詳細と同時に発表するかな 1月序盤のニンダイで新型発表しないでユーザーを安心させといて、1月20日過ぎたあたりにゲリラ告知で新型PV発表してくるからな任天堂 様子見していたスプラ2難民が大量発生したことを鑑みれば答えは一つ
というかたった2ヶ月後に買うのが決まってるなら今買って慣れといたほうがいい だから在庫安定してるなら新型ないって
今のスイッチ増産して新型発表するとかそんなアホな事はしないよ 俺は初期ロット持ってるから良いけど、まだ持ってない人は1月いっぱいは待った方が良いと思うがなあ
2月前半ならまだぎりぎり普通に買える時期でしょ 普通に新型と今の併売するだけじゃね?
新型出たら今のが終わるわけでもあるまい 太刀くんの見切り壊れてるから耐性スキルないと防げないようにしてほしいよ〜
あと徹甲榴弾とかいう鈍器のシマを荒らしてるのどうにか白 >>696
弓スレはいつものことな気がするけど太刀スレは酷いな 新型の噂8月だっけ9月だっけ?
どっちにろモンハンにはさっぱり間に合わないけど 単純に回避性能+1くらいの回避時間にすればいいんじゃない?
たんじろうは使えなくなるだろうけど ワールド体験版の見切りはもっとシビアだったが調整された過去がある
まあ今回も受付時間変わるかもね 見切りはガバガバに変更されても使えない奴居るんだから変わらんだろうな
むしろ抜刀気刃もガバガバにしてるかも 見切りって無敵時間ついてるのいいな
今後は標準仕様になるんかね >>703
というかニンダイで新型本体を発表することはないからな 見切り元からガバガバだったのにアプデでさらに長くしてたよな
ベータから本編でも変わってたのか 結局見切りの無敵時間何が変わったかわからんまま使ってたわ ここでダブルクロスやってるつったらブレイヴ太刀勧められたけどブシドーのが強くない? ブシドーはジャスガ系は強いけど回避系は死ににくいだけでダバダバダッシュがテンポ悪くて微妙
特に太刀は相手の攻撃がないとオーラ上げられないからダウンとかしたときにオーラ無いとスゴイザンネン ありがと
ヘンテコダッシュがあかんか
思ったよりアクションマニアックで楽しいな 見切りガバガバって文句言われすぎたのか居合気刃の猶予フレーム厳しすぎて誰も使わなかったじゃん
PVEなんて猶予フレーム緩めでいいと思うけどな 太刀ばっか色々持ってたのがアレなんじゃないの
今回全体が強化されてるからその分簡単になってそう ダブルクロス、大剣で納刀→抜刀斬りばっかりやっててワールド飛ばしてライズでも大剣使おうと思うんだけど納刀→抜刀斬りはもう古いの? ライズの居合気刃カウンターは見切り斬りなんて目じゃないくらいの壊れ技になっててめちゃくちゃワクワクしてる 乗りと縄張りの新要素発表してすぐに体験版とかになるのかな
後3つ目の蟲技も発表して体験版で使えるのかな?
色々予想する間も無くって感じか 縄張りとかもういいわ
ジョーに追いかけられてまじおもんなかった 一生乱入しまくってくるのウザすぎるからやめてほしい IBは乱入頻度高すぎてゲームバランスも糞だし世界観もぶち壊しだし最悪だった 格上と戦闘中に乱入してきてハンターに粘着してくるドス鳥類とかが居なけりゃいいや マップの構造もモンスターが移動するエリアがある程度固定されて少ないから
再合流も早いし同じとこに逃げてくしまぁ酷過ぎだったな
古代樹と瘴気は一生復活しなくて良いよ・・・ もういいっつっても有るのは既に確定してるからなあ
出来るのは改良されてることを祈ることだけだ >>743
縄張り争い自体は新たな遊びとともに復活が予告されてるぞ 縄張りの新要素はずっと考えても加勢によって勝敗変わったり与えるダメージ変わったりするくらいしか思いつかんけどどうなるんだろうね 挑むかどうかは自由で報酬美味しいし緊迫感あるしで普通に良かった Switchめちゃくちゃ消費電力低いのに
ライズのあのグラで動くの結構頑張ってるな Switch本体のアップデートでオーバークロックできるようになって最大75%まで処理速度上げられるようになったからな
もしかしたらずっとオーバークロック状態で無理させられるかもな ライズもテントで装備変えれるらしいけど珠の付け替えできる様になってるといいな 4の時もシステム用のメモリまで全部使っててホーム画面に戻るのに時間かかったりしてたな xxやってて思うけど小型がうざすぎるこれはやめてほしい クンチュウウロコトルリノプロスアプケロスファンゴうおおおおおおおおおおおお ワールドの小型モンスはガストドン以外ほぼ空気だった気がする
大抵最初から居ないかいつの間にか死んでる 端っこで鳴いてる奴が多かったけどファンゴとかリノはどうなるんだろうな
なんか好戦的っぽいしガストドンみたいに襲ってきそう なんでクンチュウ大型の足に張り付いたのか理論的に説明してほしい Wでかなり良くなってたのにIBでなぜかまた糞化してたな どっからでもアイボーの話題に持ってこれるの最強すぎるだろ 救難とスタンプのみの会話もお手軽でいいけどゆうた降臨からの無言貼りドゥン!も久しぶりに見たい あるに越したことは無いかな・・・
4〜XX時代はゆうたに当たるより
気持ち悪いチャットするホストとかに当たった時の方がキツかったわ 救難は味気ないから無くして欲しい
クエストの途中参加は残して欲しい IBからの藤岡コンボうんざりする流れで草
藤岡はゲーム部分そんなに関わってなさそうだしIBも言うほど悪く無いのにもう藤岡がある種の偶像と化してる 救難はどっちでも良いけどとりあえず集会所はそこそこの文字数自由に書ける募集文設定は欲しい
入る側としてもホストがどういうのが欲しくてどういうのが要らないか分かりやすくしてくれ このアイボー信者のササも暴れ出すから面倒だよなIBは アイボは傷つけクラッチハナクソとビチビチの初期仕様が無ければなあ
あと重ね着は最初から全部実装しとくべきだった 藤岡はインタビューとか狩王の件とか諸々で
性格の悪さ垣間見えちゃってユーザーのヘイト爆上がりしたのがな・・・
表に出てこないで細々とアートディレクターしてて欲しい 外人も遊ぶなら定型文弄んない方が良いかな
弄ると外人に伝わらないんだよね >>776
これ
ワールドはこれがない上にみんな拠点に引き篭もるから入っても無人が多くて今ホストや他のメンバーが何してるかとか分からんかったわ 俺的に無印ワールド唯一の欠点が大型モンスの乱入(とくにバゼル)
モンハン特有のストレスをことごとく潰してたのにここだけはイライラマッハだったわ すぐに赤目になって何処までも誘導されてくる怒ジョーと
危険度1の癖に逃げずに延々鳴いて居座るバフバロはほんと
バゼルもクソ面倒だったがある程度爆弾撒いたら帰るのはマシだったなって思ったわ 緊急事態宣言が出る前にさっさと体験版とPV3出してくれ。カプコンが緊急事態宣言が出た程度で休業するかは知らんが カプコンがブッコ抜かれた資料によると1月8日に体験版1があって3月に体験版2配信なんだけど
あんま見てないんかな、モンハン板の人は 公式情報ならまだしも犯罪者集団が垂れ流した情報なんぞ見たくないわ スイッチのプロコンオススメどれ?
スティック片方上なのかなりやりにくそうなんだが両方下についてるのは正規じゃないし
PS4のを使うのが正解なのか? >>697
買った方がいい転売ヤーとの争いに勝つ自信があるなら待てばいい >>790
PS4コン使ってるけど極たまに無線が切れるんだよね
使ってるUSBアダプターに不具合あるのか分からん >>790
そもそもスティック上の方がやりやすいから純正プロコン使ってるわ >>790
純正プロコン一回使うともう他のには戻れないくらいには良くできてる
スプラの頃は品薄でプロコン売ってなかったからコンバータ買ってps4コン使ってたけど
プロコンのが圧倒的に操作性いい
特にZLZRの使いやすさが段違い プロコンの操作性・使用感は言わずもがな、何よりアミーボを読み込めるのが良い。いつか不要になる・面倒臭くてやらんと言われる事は承知してるが、一々コントローラーを入れ替える手間を考えたらやっぱりプロコンをおすすめするよ。 純正プロコンは高いくせに壊れやすくてな…
ライズ前に買い替えて発売前に壊れるのも嫌だから安価のチャイナで代用してるけど
どうせならスプラとかゼノブレみたいにモンハン仕様で発売してくれー >>798
2年も使ってないけど、壊れる気配が一切無いんだけど?モンハン仕様のプロコンは、確かに欲しいね。 (某カプおじの人はモンハンデザインプロコン示唆してたぞ) >>798
あ、そうだ。携帯モードで構わないなら、マキナコンがおすすめらしいよ。ジョイコンの代わりに検討してみては? とりあえずモンハン出る頃にはアプデでホーム画面の電源メニューから電源落とせるようにしといてくれ >>789
あいつら「自分がヒーローになりたい」だけで日々頑張ってる広告や営業担当の努力を踏み躙ってるからな
間違いなく人としては最低の部類
仕事してる立場からしたらムカつくわ >>798
3年間合計6000時間くらい現役で不調すらないからな
初期型は壊れやすいと言うか友達にあげたのはLボタンの反応悪くなったらしいが >>794
やっぱり公式がだしてる訳じゃないからそういう事がおきるのかもしれないね
>>795
まじか?モンハンなら十字キー使う時やりにくそうじゃない?
>>796
>>797
そんなに使いやすいのか先週スイッチ買ってPS4でゼルダしてたが画面にでるボタンと違ってやりにくいしプロコン買うわ ps4コン使ってたけど、プロコン使ったらもうps4コンには戻れない、それくらいやりやすい、
2年はプロコン使ってるけど、まったく不具合ないよ、買うならプロコン一択。 プロコン使いやすいのはいいんだが覚せ/い剤販売中みたいな白い粉がスティックから出るせいでふーふーしないと反応悪くなるわ
今のプロコンならその現象も起こらないのかね プロコンの操作性は勿論いいんだけどそもそもジョイコンの操作性がゴミすぎてアクションゲーやるにはまったく向いてない
別売りじゃなくて本体同梱にするべきだわほんと マルチ(予定)のゲームだとジョイコン特化のつくりにするわけにもいかないだろうからなあ >>808
いらんもん強制させて4万近く上げるんなら別売りでええわ プロコンもそうだけど有線アダプターとかも別売りなのがね PC版Wをプロコンでやってたけどショトカ切り替え以外に不便はなかったな
ライズはZRだかで時計送りに出来るし 純プロコン2年くらい前に買ってからガシガシ使ってるけど壊れてないな
スティックの粉問題はシリコングリス塗るといいぞ 故障は多分これが原因 >>818
なんなら慣れたらジョイコンでもいけるし・・・。流石にグリップカバー付けないと携帯モードはきついけど。 joyコンは携帯モードとしては歴代でもかなり操作性良い方だけどな
PSPのモンハンやってたら余裕でしょ
まぁそもそも分離コントローラー使ってるのswitchだけだが 白い粉は動作に全く問題ないんだけどな
つーか粉吹かないアナログスティックあったら教えてほしいわ ググればスティック白粉対策たくさん出てくるのにやってない人もいるんだな…
プロコン以前にPS4コンから、シリコングリス様のおかげで粉も出ないしスティックもずっと故障せず使えてるわ カプコンはなんでこんなガバガバなんだろ
ハッキングされて情報管理徹底しますって言ってのにリーク止まらないしフランスとドイツの公式は直後にやらかすし… >>824
情報共有範囲が広過ぎる
ニンダイの任天堂情報みたいに任天堂社内(コラボ先メーカー含む)でも一部しか知らない状態で開発して
第一報を発表できる環境じゃないんでしょう 任天堂例に出さなくても
こんな情報ガバガバなゲーム会社ねーよ 毎回何かしら漏れるのでダメージが少なくて済むというノーガード戦法 最近だと発売前にラスボス以外全部公開してない?
もう少し隠しといてよ >>828-829
それもそうか
>>834
どーせ漏れるから発売前にほとんど公開しちゃおうっていう風潮はあるかもしれない モンハンはリークされても答え合わせが楽しめる稀有なゲームだからな
そういう意味ではプロデューサーは天才と言える 4は未公開モンスター多めでワクワクしたな
でもあれ以降はラスボスと一部の特殊個体以外は後悔してる気がする ポケモンなんかSMの頃はまさに漏れる前に全公開って感じだったな
剣盾は別にそうでもなかったけど モンハンに関してはモンスターの名前と外観がリークされたところで自分で戦ってみないとってとこはあるからな
ストーリーはペラペラだしな
逆にバイオはリークのダメージでかそう まぁモンハンはネタバレあんま関係ないね
バイオのが困るだろうな
映画のネタバレみたいなもん いうてゲームの内容なんて発売数時間後には全うpされてるし
今時ネタバレでダメージ受けるようなゲームの作りが時代遅れなんでは? 剣盾はリストラ云々でむしろリーク早くしろ的な感じだったわ ライズだってシナリオ担当は早くリークしてくれだろ
あのお方だったら覚悟を決めなければ スマブラはキャラ追加はありませんとかほざいて何キャラ有料で出してんだっていう キャラ追加は無いとか初めて聞いたんだけど……
全員参戦の反動で新キャラは少なめですみたいなことは言ってた気がするがそれの勘違いじゃね? 発売日に使えるキャラはこれで全部ですっていう紹介で新ファイター紹介しただけでしょ >>822
あるから言ってんだよ
物によるんじゃないか 山菜爺さんは復活するのかな
どこでも行けるのでとんでもないところに配置されそうだけど
そろそろフルベビアイス食いたい >>868
あの爺さん何の意味があるんだろう
ただそういうものだって思っとけばいいんだろうか XXでただのチケット交換員になり果てたジジイはいらん
昔みたいに交換駆使して鬼斬破フラゲできる有能ジジイほしいわ >>867
粉は動作部分に入らないようになってるからありえない >>872
じゃあなんで動作不調の時にスティックの根本ふーふーしたら直るんだろうな
また別の要因ってことか >>868
もうとりあえずワシによこすんじゃって言いながらアイテムを奪うことは無いだろうから
環境生物みたいな感覚でひっそりといそう 白い粉問題調べてると分解したら白い粉は原因じゃなくて単純にホコリの塊が邪魔してたって報告も見るね
まあでも白い粉対策の方法で異常なくなったって報告はたくさんあるからどっちにしろスティックにグリスなりテープ貼るでいい どんだけぐりぐりしてんだよ
女性の乳首だと思ってソフトに扱えよ ツイートくるたびにわくわくするけど最近繰り返しが多いなあ 今現在使うようなゲームないけど純正プロコン買って手触りとか確認したがPS4に慣れてるとやっぱ違和感あるな
まあPS2コン→PSP→3DS→PS4コンに戻った時も同じように感じたしそのうちしっくりくるようになるか 発表からの三ヶ月はマジでクソだったな
計画したやつがよほどのアホなのかなんかの事情で狂ったのか 発売が年しか発表されないゲームも数多くあるのに半年前に発表という時点でだいぶ急じゃね? コロナの影響でIBのミラまでの開発が遅れたから発表ずれたんじゃね >>882
日経だかのインタビューでコロナの影響で発売が1か月遅れたのは言ってたよ
恐らく発表時期がダイレクトの関係でずらせなくて3か月空きになったんだろう >>882
任天堂のゲームみたいに発売日発表から短期間で発売して、その間に怒濤の宣伝攻勢かけるとこもあるし
そういう広告戦略なんでしょ コロナ渦もあったしリークもあったし思うようにいかなかったのは察せられる
それでも後3ヶ月で情報出し切るのは正気かと思うけど 未だに2020年内発売予定のまま続報が無いゲームだってあるんですよ >>882
何度もチマチマ出すより、最後の数ヶ月に情報連打したほうが熱気保ったまま発売日迎えられるからなぁ 正直待ち期間焦れったいから発売1ヶ月くらい前に発表してくれといつも思ってる >>879
そして、このモンスターは一体……!?より全然マシ >>894 調べたらこんなんあったんだ…
PV5ぐらいがちょうど良くて半月に一回PV欲しいから、2ヶ月半前ぐらいに発表してくれ 好きなゲームの続報出さないからクソ!wwwwwwwwwwww >>895
もしそうしてたらハッカーのせいで大惨事になるとこだったな >>902
開発が別だからこそじゃないのか
Riseの開発はある程度終わってて発売日も決めて発表待ちの状態で、IB側のアプデ終わらなかったから発表待ちが長くなったんだと思ってるが 毎日毎日情報追ってる奴なんて何もしなくても買うんだから特にその層のためのこと考えたマーケティングなんかしないわな だったらボレアス配信後に発表するべきじゃない? ボレアスの2.3日前に発表したらボレアスの楽しみ薄れるでしょ 体験版来たあたりで
バイオ8みたいにリークされそう 広報とかもクエストの依頼文載せるなりで復活モンスターの宣伝とかして欲しい
察せる人は察して妖怪のモチーフも明かして的な 今年からPV月1ずつ出るとして3月でもうPV5まで出てる計算だしRISEの情報の出し方は別に普通じゃね? ごめん
モンハンライズPC版まで待とうかと思ってたんだけど
もう武器やモンスターのPVでてるんだね。
PS5用の4Kモニターで動画を全画面で拡大してみてみたけどグラはPS4のモンハンと同じようなもんだわ。
スイッチ購入して発売日からやることに決めたわ。
スイッチってグラしょぼいのかと思ったら全然そんなことなかったわ。
今PS4 Pro SSDもっててゴーストオブツシマやってるんだけどこれ終わったらPS4売ってスイッチ買うわ。
PVろくに見ないでスイッチの事なめてたわ。
PC版でてもMODでチートされまくるのやだし最低半年おくれるのやだから発売日からやるわ。
PC版出るかもわからんしね。
スイッチってロード時間てどんなもんなの?
PS4みたいにHDDじゃないしダウンロード版買うつもりなんだけどそこそこ早いのかな?
まあ体験版がでてプレイがはじまればわかるよね。 3狗竜は皆何かしら印象に残るものがあっていい
ジャギィはアッアッオーウだしフロギィは装備の見た目と性能がイケメンだしバギィは最速の狗竜だし ノ\ハ
< ° ̄フ
ノV √ ̄
_/ ̄ u u
`─-し-J
/ ̄ ̄乙、
Σ ° ノ
ノ √ ̄
_/ ̄ u u
`─-し-J
,― 、__
( °_フ
ノヽ__ノ
_/ ̄ u u
`─-し-J
|\
,ノ ヽ_
,ノヽ__/ ゚_゚>
`ー-,ゝ)、(´ー、__ノ-、
"´ " `~ `~
,−、_
( °_ノ
ノし√
_/ ̄ u u
`─-し-J
ひゃ狗竜夜行 >>922
反応すると余計荒れる原因になるかもだけどゲハに帰ってくれ
普通にモンハンライズを楽しみにしてるんだ自分を含めてここの人たちは ナマハゲベアーが本当に禿げの熊だったらイジられまくるんやろな……一瀬が >>942
なまはげってハゲが付いてるけど禿げてるわけじゃないからな 世紀末ヘアーのベアーもいたしハゲでも一向に構わんが 夢でダイミョウザザミとドスジャギィでてきた...
どんだけ情報に飢えてんねん俺 ジャイロの話カメラ機能に採用してますってはっきりインタブーで言ってるやん ガララ懐かしいなー
でも割とダルいモンスターだった記憶...
どう変わるか >>955
放尿プレイはセクシャルの関係でアウトやろなあ… 新甲殻種もほしいけどまずはギザミとザザミに出てきてほしいな
砂漠も火山も残ってるしまだいける >>961
浴尿は割と高度なプレイだと思うんでZ狙った方が良くないっすかね…? ジャイロ対応ならホリのグリップコントローラー買ったやつは爆死だな ザボアザギルって鮫だよな?
あいつ程よく弱くて倒しやすいからいて欲しいわ スイッチのスタンド見たら回線差すところ無かったわ
はーまじむかつく
回線の奴なんか買いたくないんだが >>969
獰猛化ザボアは糞強いだろ まあ普通のやつは弱いけど >>972
氷海汎用だぞ
ザボアとテツカブラでしか聞けないが >>973
汎用だけど一応名実上はザボアのテーマってことになってるよ
ラギアのテーマみたいなもん >>973
そうなのか…
ワイモンハンのBGM事情よくわかってないんよね
一応ザボアのテーマっぽいしBGMひっさげて参戦できるならしてほしいな ネルスキュラ復活してほしいと思ってたけど戦ってて死ぬほどつまんねぇわ
というか4産全部面白くないし封印でいいな 咆哮はいつまで経ってもレウス専用BGMにならんしテーマだから来るってもんでもないんじゃねぇかな… 汎用BGM組は看板ですら固定してくれんのよね
なんの拘りかわからんけどレウスもラギアも固めてほすい ネルスキュラはハサミに攻撃ブチ当ててダウンとるのが快感なんだがなぁ ザボアが氷海汎用BGMを引っさげて登場する望みは薄い
もしザボアだけ登場したらザボア笛の音色で我慢しよう >>979
3〜4出身のモンスはステップや車庫入れや回り込みが多くてなあ ラギアなんかも孤島以外に出るときはそれぞれのフィールドの汎用BGMになっちゃうのか
じゃあ絶望的だな… 4モンス楽しいと思うけどな、一部亜種とガララは除いて レウスとラギアも専用BGMでいいと思うんだけどなぁ
咆哮も陸と海の共震もめちゃ合ってるし 久々にガララ(XX)を狩ったけど
クソモンスと分かった上でもなおそのハードルを超えるクソさにビビるわ ガララ原種は良モンスなんだが
立ち回りの鍛錬が足らんぞ レウスはどのシリーズから始めたかで音楽のイメージが違うのが面白い まだ削りダメやそれに付随する尻もちが鬱陶しい時代だし
攻撃範囲とタイミングは大分分かりにくいしで
慣れないうちは大変なモンス筆頭よねガララ辺りは 純粋につまんないって言ってるのに倒し方言ってくる奴きらいだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 20時間 44分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。