【MHW】 ガンランススレ 168発目【MHRise】
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MHW、MHRのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ 167発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1605538942/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 0002 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a09-xYNh [133.201.26.96]) 2020/10/09 12:20:59
<砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 <マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロ22/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【放射型】II、熔山龍の真髄、斬れ味強化V-VI、スロット強化等)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロ4〜/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロ43/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロ2/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【通常型】II、他4枠)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロ4/カスタム6枠
【殴り型】
・真・黒龍銃槍
攻撃力897/龍150/会心-20%/通常Lv7/素紫ゲージ/スロ44/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:自由
腰:EXゾラα スロ32
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロ221
胴:EXブラキウムβ スロ421
腕:EXブラキウムα スロ22
腰:EXブラキウムα スロ3
脚:EXブラキウムα スロ31
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物や上ヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXテンタγ スロ32
脚:EXシルソルβ スロ421
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須
【殴り用ドドドドマ】
頭:EXドラゴンαβ スロ322-444
胴:EXドラゴンβ スロ444
腕:EXドラゴンβ スロ444
腰:EXドラゴンα スロ433
脚:EXマムガイラα スロ211
スキル:気絶耐性3(頭αならガード性能3も)、弱点特効3、回避性能1、見切り3、超会心2、フルチャージ1、継承、超越
※回避性能orガード性能、回避距離、クラッチ攻撃強化などで立ち回りを補い後は火力が主流、脚はラヴィーナγなど用途や好みに合わせて変えてもいい <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・砲弾装填数UP
最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
・クラッチ攻撃強化
クラッチ攻撃1回で傷が付くようになる
通常、拡散、殴り型では必須 <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。 <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
アルバトリオン…エスカトンジャッジメント アルバトリオン…火炎放射、凍結ブレス
氷刃佩くベリオロス…凍結ブレス ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ミラボレアス…台上薙ぎ払いブレス、捕食 ミラボレアス…火球、設置爆破、ブレス全般
真下放射、各種強力なブレス マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 残念だったなぁ精霊の加護Lv5と体力回復量UP+回復の円筒・改とネコの生命保険だよ 竜撃砲GP付いた事でのガード範囲問題やスリンガー無くなったこととか諸々加味するとRiseでは上向き竜撃砲とか出来なくなってんじゃ無いかという懸念が俺の中で >>17
そもそもガード成功してる相手がアオアシラの普通の張り手なのが気になる
ガード出来るのはノックバックの起きない弱い攻撃だけで、当然のように後半のモンスター相手にはガード性能5でも吹き飛ばされて不発になりそうで怖い
ゴッチ頼むぞ >>17
スリンガーの方に関しては動画で翔虫の照準出してるからスリンガー操作が翔虫に置き換わっただけだろうし問題ないと思われる
ただガードの問題はあるな
上向けるとガード出来ないか狭くなるとかは普通にありそう ガード範囲は270度らしいけど
そう言えばY軸のガード範囲ってどうなってるのか知らないな… そもそもベクトルが仰角0°以外の攻撃判定がないのでは?
上から来るジョーの踏みつけも実際は脚中心に水平に放射
テオのノヴァは360°どこ向いてもガードできる
こうしておかないと全武器ガード仰角を調整できないといけなくなる >>18
まぁ大技のカウンター用と言うよりは戦闘中雑に撃った際の成功率アップ用って感じだろうから最悪そこは良いかなぁ、ジャスガ技もあるし
XXの改良版たこ焼きみたいなスタミナ消費のけぞり一切無効なのが一番ではあるけど たこ焼きも火球で炙る技だったなぁ
爆竜轟砲くらい直球で爽快な技を追加してくれんかなぁ 残された鉄蟲糸技はPV1で映ってたカウンター前進みたいなやつなんだろうか
もしそうなら全体的に蟲技地味すぎるような気がしなくもないけどそもそもガンスにはフルバ竜撃砲竜杭砲と基本モーションで必殺技あるから派手な技は要らないという判断なのかな >>25
元々糸技は狩技と違って必殺技として設定してる訳じゃないっていってたからな 虫技は全体的にそんなに必殺技って感じでは無いね
虫棒なんかほぼ使ってない武器ってのもあるけどPV見たときなんか特別な事やった…?って感じだったし
竜撃砲はFの名前忘れたけど極滅龍砲?みたいな奴かっこよかったな あの切ない技を蘇らせてはいけない
XXのはともかくXのしょぼすぎるでしょう 虫を装填したらデカい虫を撃ち出せる
それはモンスから様々なパワーアップエキスを吸い取って戻ってくる
これでいこう 砲撃すると数秒砲身が属性燃上状態になり火力アップだ! 電脳戦機バーチャロンの盾の名前かな>ボルトゴッチ
当時のガンランスにライデン程のポテンシャルはあったのだろうか >>32
クナイを打ち込んで攻撃回数に応じてフィニッシュの威力が上昇するあれだろ
https://i.imgur.com/uwlOgD5.jpg ネルギガンテのダイビングアタックはこれガードするしかない?
ステップじゃ追尾されてくらうよね
>>33
エキスゲージが高いと斬撃の威力が上がるけど、攻撃ごとにエキスゲージが減っていくようにしよう
エキスゲージを増やしすぎたらペナルティだ アイスボーン鼻くそ装填だったけど、ライズは何装填するの? どうせなら起爆杭を直接当てなくても銃みたいにぶっ放して刺せればいいんじゃないか?
ボウガンの徹甲榴弾とかぶりそうな気もするけど 虫の糸で接続したハナクソが砲撃に連動して起爆(誘爆ではない)って感じならワンチャンあってもいいぞ!
って思ったけどやっぱりいちいち刺すのめんどいし通常杭の使用頻度が下がるってデメリットも有るしイラネ ハンクソ刺してからは、ドカンドカン迫力があって好きなんだけどね。
刺すまでが、他武器では味わえない嫌がらせがあったりして苦痛。 せめてハナクソこねるのに必要なスリンガー弾一発とかならなぁ
全弾消費の上ご丁寧に残弾数が時間に関わってるもんだからいちいち拾って最大個数でハナクソこねたりと面倒すぎる クラッチ攻撃の時に△○とかでハナクソ擦り付けられたら気楽にできて良かったんだけどな
ハナクソ焼くのは嫌いじゃなかったけど付ける手間が本当に嫌だった クラッチ攻撃します
納刀します
弾を拾います
抜刀します
ハナクソを込めます
納刀します
弾を拾います
ぶっ飛ばします
ハナクソを挿します
デュエル開始!
ハァー(糞で固め息) ハナクソは
モンスじゃなく砲身につくように
スリンガー弾を武器出し中でも拾えるように
虫棒みたいにスリンガー消費を1個に
してようやくって感じ
戦闘パートが純粋なバトルとハナクソで完全に別れてるから戦闘のテンポが他の追随を許さないレベルで悪い ハナクソつけた相手との戦闘自体は怯み値補正も相まって楽しいんだよな
準備のクソ怠さと設置が発生遅い竜杭砲ベースってのでマイナスに振り切ってる 傷ついたとこを撃つと何故か爆発するとかでよかったのに… ふむ…では砲撃で刃を熱して突いた所が爆発するのはどうだろう >>57
ホットカッターでザクザク斬れるモンスターの皮膚か
モンスターの皮膚は合成樹脂に近い性質と… 斬撃で砲身を冷却するヘイルカッターはヒートゲージへのアンチテーゼだったのか ライズは見た感じ地雷無さそうだけどライズボーンでまたやらかすかも知れんから油断するな 味方に当てない工夫はいくらでも出来るし大丈夫っしょ QRGPほしすぎる
今作カウンター推しっぽいしブレイヴ混ざってる武器他にもあるしアリだと思うんだけどなー ガンランスって、ぼくのかんがえたさいきょうの〜〜がめっちゃ捗るよね
QRGPで強化砲弾を1発装填して威力の高い砲撃を撃たせてくれ! そんなそれ前提に調整されそうなのはいらんな…
普通にハゲージのないブレイヴガンスくれ ブレイヴガンスは3本のゲージの管理がクソ面倒だったからちょっと嫌い。
斬れ味ゲージ、ヒートゲージ、ブレイヴゲージのどれが欠けても性能をフルで発揮できない。
動き回るモンスや飛び回るモンスが相手だとブレイヴゲージ溜めづらいし。
でも通常型切り上げブレイヴ砲撃の連射は好きだった。 ガンスは納刀砲撃3発もあればブレイヴゲージほぼ溜まるし非ブレイヴ状態はスペックは落ちてても動き自体に制限ほとんど掛からないから個人的には気になんなかったなー
やっぱもうブラストダッシュとか贅沢言わないから今出てるライズのガンスにQRGPだけつけてほしいほんと切実に 炙れども
炙れどもなお
わがガンス
楽しくならざり
じっとてをみる はなくそや
くえすと終わりに
散りゆけば
かしゃんの音こそ
無常なりけれ いにしえの
新大陸の
ガンランス
今日ハナクソを
炙りぬるかな >>68
虫技で今までの比じゃないくらい機動力上がって周りが飛び跳ねたり突き抜けたりするのに当てない工夫なんて無理じゃね
まあどうせ虫技全部殴りだから砲撃産廃になるの確定してるし心配いらないけどな こういうアホが味方吹き飛ばしても
「今のは事故」とか「見てから突っ込んでくる奴が悪い」とか言い出すんだよなw
味方の行動を制限するようなことをマルチですること自体が既に地雷行為なのにw
あーあこれじゃライズはガンスキック安定だなこりゃw 龍撃推しなんだから、龍撃ホウは吹っ飛ばしやひるみ無しだぞ
...無しだよな? 体験版ガンスは唯一にして最大の見せ場だろう?
全力でTAに備えろ ハナクソの悲劇を忘れず無心で体験版を楽しもうと思う 激レア出現のプケプケと遭遇でキャッキャしてたおもひで すごい新要素思いついたんだけどさ
起爆竜杭を爆発させるたびにゲージが上がって攻撃力が上がるってどうかな? でもちょっとお手軽な気がするな
ゲージ上げすぎたらオーバーヒートでゲージ0にしよう オーバーヒートなんだから起爆竜杭も強制解除で治るまで再設置不可だな ゲージキープの為に竜撃砲を撃たねば…
うっ頭が、この様な仕様は何処かで… 龍撃砲を超強化して、下向きに撃てるようにしよう
一閃でマントルを貫通し、マグマの噴き出しでモンスにダメを与えるんだよ 属性連撃砲が、属性の通りが極端にいい特定の相手に限って強かった・・・が
普通の狩りではまぁ使いものにならなかったな 虫出してるようには見えないけど、基本アクションなのか? ブラストダッシュ虫使ってなくね?
竜撃砲の派生か? 素でブラストダッシュとか神ゲーか
例え火力面で弱かったとしても最低限動きが面白ければいいや やっぱ虫も糸も見えないよな?
とりあえず竜撃砲か溜め砲撃の撃ち分けなのは分かるけど 溜めてる時の炎のエフェクトが紫じゃなくてオレンジだったから多分溜め砲撃派生 通常動作でブラストダッシュ出来るようになるとか一生それで遊んでられるわ pvじゃよく分からなかったが竜撃砲からの派生か
叩きつけ方向もかなり指定が効くなこれ ブラストダッシュVヤッター!!!
やったー!!!!! ガンス始まったー!早く明日来い!
体験版では最強ってとこ見せてやる ブラストダッシュおめでとうございます
パチパチ ブラストダッシュの後、横向きに叩き付けてない?
前は叩きつけ方向指定できたっけ? モーション的に竜撃砲からの派生っぽく見えるけど
もし竜撃砲からの派生ならこれあんま連発は出来ない感じかなぁ >>135
オーバーヒート時間短縮させる糸技あったからそれ使ってくれって感じでしょ
今作こそ竜撃砲めちゃ強化されてそうね まぁ溜め砲撃から派生可能だったらブラストダッシュ槍砲台になってしまうからな
それはそれでカオス過ぎて楽しそうではあるが 砲撃のぶっ飛ばしはどうなってるんだろうなぁ
流石にワールド準拠になってると信じたいけど……
ブラストダッシュで味方をモンスターの反対に飛ばすとかやだよ? 連発してたら絶対なんか虫のあだ名つけられるだろw
あと狩り終わりに連射するやつも ブラストダッシュは確か何故か進行方向にぶっ飛ぶはずだぞ >>140
pv2かなんかでガンスの砲撃にスラアクがあたって普通の怯みしてたの見えたから普通の砲撃はぶっ飛ばしないと思う 今のところハナクソもヒートゲージも確認されてないワールド準拠ガンスにブラストダッシュあるとか動きに関しては神だな >>142
あっそうか一緒に飛んでいけるのか
じゃあ安心だな
>>143
マジか情報サンクス ため砲撃からブラストダッシュ出来るなら最高だし、竜撃砲派生ならマルチではぶっぱなし辛い竜撃砲が死に技になりにくい。
ディレイかけれるなら竜撃砲のGPでガードしてからブラストダッシュとかも考えられるし何よりライズではオーバーヒート時間短縮技もある。
体験版早くやりたい。 竜撃砲さんまさかの移動技に転職
オバヒゲージやら冷却する蟲技用意したのはこれがあるからか 砲術と糸技でどれだけオーバーヒートを短縮できるのか 竜撃砲からだから狩技時代より多少出が遅そうなのが少し気になる ブラストダッシュの最初の竜撃砲で味方吹っ飛ぶかどうかだな心配は >>152
導きみたいにゾラ・マグダラオスが寒冷地のフィールド作ってる説出てるみたいですね…これはもしかして… >>125
良く見るとブラストダッシュの叩きつけ後排熱口が開いてるから竜撃砲派生で間違いなさそうね、最初見た目的に溜め砲撃かなって一瞬思ったけど なんかアーマードコア思い出すわ
ゴリゴリ鎧の男キャラにしろというお達しかな >>156
いや、溜め砲撃じゃないか?
トレモのシーンでちょうど同じガンス使われてるけど溜め砲撃のエフェクトと同じだった タメ砲撃から派生できるけどオーバーヒートはするよって感じかね 竜撃砲を封印して高機動力フルバ戦法が取れるって事かな ここまでモーションが良い感じなのに砲撃が味方を吹っ飛ばす仕様に戻ってたら一瀬の評価が地に落ちるな
頼むぞ >>162
30秒cmの20秒あたりにスラアクがコロリンしてフルバに当たって燃えてるシーンあるから多分砲撃ふっとばしないと思う
竜撃砲はわからん 竜杭砲の高速化に続きため砲撃からブラストラッシュ派生
あとはクイックリロードにGP着けばほぼ満点に近いな ワールド準拠+ブラストダッシュIIIってガンサーの見てる夢なんじゃないのか 草
でも気持ちはわかる
ヒートゲージを超える凄まじい枷も追加されてるんじゃないかって疑いたくなる 移動はブラストダッシュ使ってね
でバックステップの機動力が1/3くらいになってるのかもしれん 現状の情報だとガンランス史に残る最高傑作になるなライズ 海外のガンス好きがライブでやってるよ
今は別武器のターンだけど ガンスの完成形だと思っていたMHW(not IB)を超えてくるとは
血が滾ってきた テレンスリーみたいなおじさんがプレイしてたよな
回復早くなったのは分かったけど、戦い方がまだまんまワールドだったから特性がよく分からなかったわ
カウンター技はダメージ出てたけど その外人の動画だけど空中砲撃6連打で浮き上がってて笑える ワールドベースでブラストダッシュも竜撃砲GPもジャスガカウンター技も貰ってハナクソもヒートゲージも無いとかゴッチ要る? >>180
空中砲撃連打出来るようになったんやな、乗り蓄積(操竜蓄積?)は流石に無いのかな
背中系の部位破壊捗りそう これであとAAフレアが出来るようになれば完璧だな… 背中破壊のためふよふよ浮いてるガンランサーが見れるのか 体験版の武器だと弾が6発あるからすごい勢いで空飛ぶの笑うわ
これが新しいエリアルガンスか… 弾数6発って増弾付いてるん?それとも基礎弾数変わったんかね
やるの楽しみすぎる たぶん増弾付いてるんだろうけどなんにせよここまで快適で楽しくなるとは思わなんだな ガンランス復活てマジ?
もう鼻くそ付けたりヒートゲージ気にしなくて良いんですか
やったー! 水中で動くの速かったり空飛んだり地上に適正無さすぎんかこの武器 結局ブラストダッシュは使用後オーバーヒートするん? ガードエッジで攻撃受けてからAでクイック竜杭でるね。ランスのパワガみたいにスティック入れで全方位に出せる。 コンボカスタム?とかいうリークに現実味が出てきた
もう一度あるらしい体験版の方ではぶっ飛べるかな フルバや凪ぎ払いからの竜杭はワールドより遅くなってね?
チクボンもモッサりしてるような... 崖背負って餅つきは不可。
誰かジャンプリロード叩きつけできたやおる? 空中フルバはR+A
空中Aで砲撃→Xで叩きつけ
残弾なし空中Aで叩きつけ
空中周り変わりすぎてこんがらがるな 空中フルバは着地ギリギリでやると地上で横にバババンと撃てていいね
実用性は知らん 高速杭を導入する代わりに通常杭を遅くするのはモンハンあるある過ぎて笑う
放射型のメインウェポンの地位にしたいのか? ガンランススレで飛行なんて言葉が飛び交うと誰が予想しただろうか >>226
ルチャリブレ風空中殺法ガンランス
アフガン航空ガンランス ステップが連続3回までになったのと体験版だと回避距離ないから機動力死んでてミツネそこそこ辛いな 空とんだやつ空中砲撃連打で撃ち落とした過ぎるわこれ… ハゲージハナクソがないワールド無印ベースのガンスがこんなにも楽しいとはな どうせ皆お祭り気分だからマルチで竜撃砲ぶっぱしても……バレへんか ヘイルカッターは蟲2消費で1ゲージ回復まで約10秒
ガードエッジは蟲1消費で1ゲージ回復まで約16秒
竜撃砲撃ってからヘイルカッター3回でオバヒゲージ僅かに残すからカッターの冷却率は約30%かな レイアのサマソに追随して蟲技で飛んで、空中砲撃で叩き落とせたら気持ちよさそうだなあ >>234
ステップ→Aは砲撃になってるぞ
ZR+Aで特に硬直なしにリロード出来るから使い分け出来るようになってる
>>235
とりあえず砲撃は通常怯みでヘイルカッターの叩きつけは尻餅だったよ マルチのFF具合が一番知りたい
アイスボーン初期なんてガンスに人権なかったし ヘイルカッターで杭リロードされないとこ、簡悔捨てきれてないな? 空中フルバかっこいい
これは砲撃の後にしか出せない感じかな ミツネマルチ部屋立てる?
実戦でのFF具合は知りたい めちゃくちゃ機動力落ちてんな
ダッシュ突きほとんど動かねえじゃん 空中早駆けからの空中砲撃って何ボタンだろう、
一回出たのに出なくなっちゃった ダウンロードされねぇ!
早くガンスで空中戦やりたいのに >>246
手に持ってる砲身で空中を飛び回れってさ 色々アクション増えてて楽しいな
ただ踏み込み突き上げの距離は短くなり過ぎ
ちょっとの距離でも納刀せんとまともに動けんやん ブラストダッシュ出来んの?
PVだと溜め砲撃中から派生してたけど ガンランス →お!カウンター竜杭砲強いやん!でもちょっともっさりやな
狩猟笛→足速い上に高モーション値スタン付きの攻撃振り回してるだけでバフと体力常に回復して何なんだよこれ… 蟲使う前提なのか他武器含め全体的に機動力落ちてる感じ 笛くんこんだけ強くされても使用率13位くらいで収まりそう 単独機動力の低下はRISE共通の仕様っぽいか
不満の声が多かったら緩和されるかもね マルチで部屋主に一声かけて竜撃砲のFF確認してきた
残念ながら当然のように味方ぶっ飛ばします ワールドで上に撃つのが主流になってたけどそれでもぶっ飛ばすのか? まぁgpは付くようになったし、あとは威力がちゃんとしてたらソロプレイで撃つさ ガンス楽しすぎ
市議で攻撃無効化しながら切れ味回復ヤバい 逆にヘイルカッターは微妙に出が遅いし2ゲージ使うしで使いにくい いうて砲術スキルついたら竜撃砲のCT十分早いしな、ヘイルカッターに2ゲージ使うならジャスガ2回やる印象
まだエアプだからなんとも言えんけども 操虫棍は強技没収されてお通夜
笛は強くされたけど今までとの操作の違いに困惑
ガンランスは空飛べて喜んでる これでまだブラストダッシュが控えてるんだからライズのガンスは素晴らしすぎる ここから大胆な下方修正で笛もガンスも製品版でお通夜にしようぜ ステップ砲撃が嬉しいなー
抜刀攻撃も早くなったからテンポがよくなった ハナクソないの?
ハナクソ付けろって要望出しとくわ チャット開いて"は"を入れたら予測変換になんかある
これXXの予測残ってるだけだか? どうでもいいことだが気になるんだけどオバヒゲージは龍杭の横じゃダメだったのか?
縦に並びすぎだろ 高速杭打ち速すぎて笑うわ
けど普段からこの速さで打ち込めやと思う やっとダウンロード出来た
面白いけど踏み込み突きの移動めっちゃ短くなってんな
距離積めるには虫で飛べということか 機動力的にブラストダッシュ必須やな
はやくビュンビュンしたい ついついRでガードしようとして痛い目を見る
俺の手はRボタンがひとつしかない時代のモンハンに慣れすぎている >>292
オプションでRとZR入れ替えできるよ
俺もWやった時R2でガードするの慣れなくてこっちにしてた ブラストダッシュ復活まじか、おじさんまた触っちゃうぞ 機動力高い武器に引き寄せ虫攻撃あるのにガンスに無いの何なんすか?
ガンスにこそ必要だろ
まぁ他にも技あると思うけど体験版で入れといてくれよ
タマちゃんが動き回ってプリセットキャラの機動力じゃ苦痛過ぎる 勘違いならスマンコだけど竜杭の最後の爆発肉質無視になってね??
あれ?ワールドから最後の爆発肉質無視だっけ? まあ慌てるな
機動力はブラストダッシュ前提かも知れんからね
下手にキレると鼻くそみたいに強化(懲罰的弱体化)されるから落ち着こう PVで前に進みながらガリガリする技やってなかったっけ
今回の体験版じゃ何故か封印されてるが >>261
IBでも上向けて撃ったらクラッチ吹っ飛ばしてたろ ブラストダッシュ前提で踏み込み短くしましたwだと実質一枠潰れるしなんかそこだけ微妙だわ
変なところで悔しさ発揮すんなよ >>296
Wの頃から最後の爆発にだけ砲術スキル載った気がするから多分肉質無視 やっと帰宅したから触ってみたらやりたい放題で笑う
本番はこれにブラストダッシュ改と地面ガリガリする突進技と拡散杭スタンも付くのかよ ミツネが水吐いてる間砲撃で滞空し続けて振り下ろしでトドメを刺すとかいうエリアルもびっくりの芸を披露してしまった 拡散に気絶値付与されてるのってどうなの?ガンスあんま使ってないからわからん せっかく溜め砲撃から高速杭ができるようになったしまた拡散に溜め補正乗るようにならんかな 虫技のガードカウンターの使いどころがよくわからない
盾構えてる一瞬で受けるんだよね?発動までラグもあるし
突進とか火球とか見え見えの攻撃用? フルバの後隙消すのによく使ってる
斬れ味回復したいけど研ぐのだるい時も適当に打ってる カウンター技これ切れ味回復してる…?w
ランスのアンカーレイジが神技だったからこっちもと思って触ってみたが、
こっちは技自体に攻撃判定付いてなくて効果も薄くてなんかイマイチだな >>301
一枠ってなんだ?
ブラストダッシュ虫使ってないぞ カウンターしたら切れ味回復しつつ高速杭打ち込めるし弱くはないな >>301
ちまちま簡悔滲んでて不安になるんだよな。
叩きつけから直で杭打つ新派生なんか異常にトロくて、フルバ経由で打つのと変わらんくらい。 ワールドやってないけど
ステップ回避こんなもん?距離短くない? >>318
短いも糞も今回ステップ上限設けられてますしおすし ステップ回避短いよな
他の武器もちょいちょい嫌がらせされてるような ブラストダッシュは蟲使ってもなさそうだしモーションカスタムとやらなんだろうね ガンスランスがビックリするほど粗がなくてビビってる
しかも後ブラストダッシュみたいな隠し要素もあるんだろ?あとは盾という名のゴッチが生存すれば… 正直全アクション解禁されてないから何とも言えないな
QR無いガンスじゃ正直話にならんし ブラストダッシュはガード+回避ボタンにして欲しい
単発で出せて他の操作と干渉しなさそうなのコレくらいだし 竜撃砲から追加操作かカスタムとやらで竜撃砲そのものをブラストダッシュにする(素の竜撃砲は封印)って感じだろうな qrあるよ
あと竜杭への派生が増えてる
溜め砲から素早い竜杭が打てるとかね ガードエッジが思ったより難しいな
どんな状態からでも割り込みってわけには行かんのね
慣れたらかなり強そうだけど 既にダウンロード出来てる組はええなぁ…早くやりたい
ガードえっちはブレイブのQRタイミングで受付はブシドーのジャスガくらいな認識でおけ? ブレイブいなしの納刀継続出来ないイメージかな俺の中では エラー長すぎて任天堂は日本のオモチャ屋さんだと再実感
ダウンロード出来ないのも品薄商法と同程度にしか考えてなさそう ガード状態に移行するまでちょっと時間が開くので
ブシドージャスガ感覚では使えない /|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| 「どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどえっじすれば
//ヽ \/|\ . かてるよ!」
. / / ヽヽ_) | .\ 何に使えるかは知らんが、連続砲撃できた。
砲撃→砲撃→タメ砲撃→砲撃→タメ砲撃…
杭出したくないとき? ガードエッジ強すぎんか?
モンスター一方的にボコボコにできたぞ フルバとか竜杭の後隙もある程度ガードエッジでフォロー出来るのマジで助かる >>343
そらもーハナクソ付けて…
空飛ぶガンスやったけどこれ普通に大型モンスに使えそうで笑う
可能性は無限大やな 自己解決
叩きつけ→X なぎ払い
叩きつけ→A フルバ
叩きつけ→X+A 杭
これであってるかな あとは空中QRさえ覚えれば宇宙まで行ける件について 抜刀中にいきなり溜め砲撃から入れるようになってる
あと微妙に溜め時間を調整できるけど長く溜めてもダメは変わんなかった
これらワールドにはなかったよな? ガードエッジ失敗した時割とあと隙があるのがちょい怖い 外人がチートで弾無限にして永遠に上昇していく動画出しそう バルファルクみたいに画面外から追突させてくれないか? マジで早くやりてぇ…帰りてぇ
ガンスはIB以来なんだけど期待していいんだな? そんなに飛ぶんか?と思って触ってみたら予想の数倍飛んで笑ったわ 製品版で砲術と回避距離さえ両立できればもう言うことねぇわ
ガードエッジで斬れ味回復と攻撃完封でブラストダッシュも控えてるとか完璧やんけ 通常で6発装填されてるけど、素なのか防具に装填アップついてるせいなのかは不明
あと砲撃の切れ味消費が1になってる。 通常、放射、拡散の装弾数がデフォで1増えたかバギィ装備に装填数アップがついてる ヘイルカッター→砲撃×6→ブラストダッシュとかできたらいいなぁ 体験版で装填数増えてて喜ばせといて、装備に装填数UPついてただけでしたーをやられたらイラっとするな >>365
バギィ装備(の下の護石欄)に付いてそうだな 砲撃→突きは遅くなったけど、突き→砲撃は速くなって差し引きゼロな気がする うんちボーンのハナクソが無いだけで使ってて楽しい
思えばワールドではガンサーだったわ
ライズでガンサー復帰しよう ガードしながら後退する腰抜けプレイができなくなってるのが地味に悲しい
でもプシューからのフルバがもはやスチームパンクで気に入ったわ
これは買いますねえ 飛べるって聞いたから斜めとかもいけんのかと思ったらその場で上昇するだけなのね
もしかしてなんかやり方間違ってる? 斜めから上昇は納刀して翔虫Xで翔んでZRで構えてバンバンやれば出来なくはない やり方違うな成功するとしない時がある
多分誰かがまとめてくれる ガンスの対空地味にえぐいな
装弾数多い通常型に限られるかもしれんが床スリップに対抗できる可能性あるだけでロマン超えてる 1つ1つの攻撃がもっさりしててちょい扱いにくくなったのと移動の遅さが気になるけど全体的にはまあまあかな 出来た
納刀からZL+ZRで翔虫で翔んでZRで固有モーションとしてジャンプ砲撃だしてそっからAで上昇してく XXの癖で咄嗟にQRGPしようとして被弾しまくってアシラさんに殺されかけたw ステップに関しちゃwのWの頃は距離2がデフォみたいなもんだったしなー今後に期待?
joyコンだとXA同時押しとかけっこうキツいな…パッドなりなんなり買わんとキツそうだわ 俺はジョイコンで問題なくプレイできるわ
いやプロコンも持ってるんだけどね?携帯モードはジョイコン一択だから自然と慣れちゃった RとR2は入れ替えんの当たり前だと思ってたけどお前らワールドでもデフォでやってたんか? もっと細かくキーコンさせて欲しいな
痒いところに手が届かないもどかしさ ショートカット以外のアイテム使用がやりにくいなー
製品版は選択方法変えられるんだろうけど 俺は入れ替えた
デュアルショックのR2は深くて無理 逆にワールドになれたからZRとRはそのままだけどZLとLは入れ替えたわ 他のゲームは大抵R2がダッシュとかアクセルだからR1とR2だけは入れ替えないと違和感すげーんだ ガードえっちくっそ楽しいなんだこれ
ただステップとかへの派生はちょいちょいもっさりやな、特に反転バクステがムズい
棒立ちからならタイミングなれたが歩きとかからだと更にディレイかけないとうまくいかん、歩きに硬直でもあるのか W以来だから薙ぎ払いループしようとして竜杭砲が出てしまう
前と同じボタン設定で良かったのに 空中砲撃、残弾ある内は滞空どころか上昇してくのほんま草 >>390
RとZRを操作タイプの方でで入れ替えてるんだが
納刀状態のR押しだとガード抜刀にならん >>364
斬れ味消費マジかよ
ハゲージ作った頃の一瀬はどこにいったんだ てかガードエッジの切れ味回復エグいわ、フルバ型でもほぼ維持出来るとかガンスだけ臨戦持ってるようなもんやんけ >>403
操作形態タイプ2で納刀時ZL+ZRで飛びR+XAのちAAAAAからのZL+Lスティック+B
タイプ1は知らん 慣れない新作でもガード突きで安全に責めとけば安定するのさすが
ただガード削りキツイなまあガ性無いだろうから仕方ないけども 動きもっさりしてるし踏み込み短くなってるしステ3回までだし大丈夫かこれ・・・
てかこれ砲撃で浮くのはいいけど空中叩きつけリロしないのな 視点移動スティック上下反転してるんだが、竜撃砲のエイムの時だけ反転してないな。あと、ジャイロオンにするとジャイロも反転しちゃって違和感すごい。スティック反転でジャイロ反転しない設定できんの? >>411
前者の方はかけり虫とかの照準と同じくくりに入ってない? どれ弄っても反転にならない
反転を掛け合わせて通常に戻ってるわけでもない 空飛ぶの移動の役に立ったりしないだろうか
攻撃はかなり大きい的がないと当たらん とりあえず新要素は虫技は
ガードエッジを常に意識、咆哮とか特に
大チャンスにはヘイルカッター
ってのは何となく馴染んだが
後はまだまだだな虫受け身とか、納刀時の駆け系、壁系は全然使えん
環境生物も全然システム理解しきってないし、発売したら色々覚えていくこと増えそうで楽しみ 虫受け身、初めは良い初心者救済だと思ってたけど、タイミングシビアすぎてTAやるクラスのプレイヤーでも使いあぐねてて笑う。何故ダウン中受け付けにしなかった... 受付時間は結構長くない?吹っ飛ばされて倒れた後でも使えたし
虫受け身取れない攻撃食らったんじゃないか スキル揃ってないからかモッサリ感は否めないが、やっぱ触ってて楽しいな 殴りガンスしようと思ったら竜杭砲が暴発する
操作変わったんか 何気に杭当てにくくなってないか
斜め上に撃って刺さらないの多い
あと個人的に切り上げの後もXA押す癖付いてて、上に杭撃つのを誤射してしまうわw 当たり前になってたけどワールドのグラって凄かったんやなって・・・ 空振りしてしばらく空中に空しく残って浮いてる杭に後からモンスが触っても刺さってたけど
それが無くなったような感じある 納刀からの攻撃は距離あるなら翔蟲で相手に飛んで空中フルバから入るのが病みつきになってしまった
ガードエッチは言わずもがなラッシュ中のヘイルカッターも中々 ヘイルカッター2ゲージ使うのが勿体無く感じるんだよなぁ クエスト出発する時に赤影参上ってやるのやめて欲しい とりあえず気付いた変更点をまとめてみた
既出だったらスマソ
全体の変更
・通常型の砲撃の切れ味消費が1に(スキルが入ってる可能性あり)
・通常型の装弾数が6に(スキルが入ってる可能性あり)
・向きの先行入力(入れっぱ)が可能になった。後ろ向きバクステ後に即前突きが可能に。
→踏み込み突きをする際はモーション完了後に入力する必要がある。
バックステップ
・ステップ後のリロード派生が削除。ステップ後に即砲撃が可能に。
・大バックステップに特殊モーション追加。
→派生が分かりやすくなった分カメラの挙動が独自で人によっては見づらいかも
ガード突き
・一段目からワールドシリーズの派生並の速度で出せるようになった。(気がする)
通常砲撃
・高速化。(通常型の仕様変更の可能性あり)
水平突きと交互に出すと笑っちゃうくらい早い。早すぎて突いた瞬間爆発したように見える。
→溜め砲撃の仕様変更で、Aを連打していると溜め砲撃モーションに移行してしまいやや遅くなる場合がある。
溜め砲撃
・連携からではなく立ち状態から出せるようになった。
・溜めの仕様が変更。大剣と似た形になり、一定時間溜めた後(身体が赤く光ってから)ボタンを離すと威力が上昇する。
→ジャストタイミングで連射するとIBの集中3くらいの速度になる。
・下+Aで高速竜杭砲に派生可能になった。
切り上げ
・X+Aで真上竜杭砲に派生するように
クイックリロード
・なぎ払い後のクイックリロードのみ、派生叩きつけの速度が高速化。
→なぎ払いループ、フルバループが早くなった ハナクソもハゲージもないとかようやくまともな武器が戻ってきたのか Aで出すジャスガみたいなの難しいな・・・
慣れるの大変だわこりゃ >>430
狙って出すんじゃなくて竜杭フルバ竜撃砲の隙消しで使うとイイぞ
不思議と面白いように決まる ダウン時はちくボンじゃなくて叩きつけなぎ払いループが良くなったのかな
それだけでまともな調整に見える すまんsage忘れた
砲撃周りと言いステップ周りと言い、本当に良い調整してるわ
ステップから連打で砲撃出来るようになったのとかかなり嬉しい
起爆竜杭無くなったけど溜め放射型もこの感じだと結構強そう 竜撃砲が隙だらけのタメと数分の冷却時間を使って肉質無視の198ダメージ
笛は数十秒のクールタイムの虫技で肉質無視の250ダメージ
おいどないなっとるんや?? ガンスは砲術スキルで威力伸ばせるだろうし単純比較は出来ないのでは?
笛スキルは流石に威力増しないだろうし >>437
通常型だと思えばそんなに悪い数字とも思えん 今作の竜撃砲はgpあるしガードエッジでカバーも効くしで正直天国ですわ ははーん?龍撃砲操作反転出来ないとかそういう方向の嫌がらせできたか
たたでさえ使わない龍撃砲を更に使わなくなるわ… 笛は2nd以外TA最下位だったからたまには最強になっても許されるわ お前ら不思議に思わないか?
今作何故竜撃砲のクールダウンがゲージで表示されてるのかを…
ライズGへの禿ゲージ復活の布石なんだぞ ステップ距離も短いしステップ上限もあるから回避ガンスは向かい風ね
まぁカウンターあるし大丈夫だよなゴッチ? >>441
隙だらけのタメどころかタメ中ガード判定だしな。超お手軽に出せる大ダメージカウンター攻撃になった。ダウン中のコンボを竜杭で締めて、起き上がりの反撃をガードしながら放つ竜撃砲なんてロマンやん味方の邪魔にもならんし ステップからのリロードはガード押しながらAでできたような。今まではステップ→Aだったっけ? >>428
追加で
砲撃砲撃杭が水平じゃなくなった
叩きつけから杭派生
溜め砲撃キャンセルステップが、Aを離すと砲撃が出る仕様上A押しながらステップが必要になった
バクステ大バクステ→バクステ大バクステするとき、2回目のバクステにディレイ挟まないと大バクステ出ない ガードレイジから直接叩きつけ出来るのカウンターとしてはかなり強いんじゃないかと思ったけど薙ぎ払い暴発して死にまくったからやっぱ使わんほうがいいわこれ 杭へのルートが増えてて混乱するけど慣れたら楽しそうだな
あとは拡散のスタン値次第 これ放射型でも竜撃砲積極的に使うなら虫技クールダウン狙わなきゃだし物理も大事になりそう
3種全部物理が求められる時代が来るのか 早速検証上がってきたぞ!
砲撃レベルわからないけど竜撃砲強い気がするな
実は砲術スキル入ってこれだったら笑えんけど
ttps://twitter.com/kenk03061/status/1347585034438365184?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クイックリロードが出ないな、ワールド未プレイなんだけど操作変わった? ガードエッジの回復量10もあれば上等だと思ってたら15もあるんかい
翔蟲が3つの時限定だけど空中でヘイルカッター出せたわ ワールドで切り上げから叩きつけの時◯△同時押しのクセがあると辛そうやな >>460
俺もW系未プレイだけど何か攻撃アクションをしないとQRでないぽいね
杭もすげー邪魔に思えるけどなれるときっと楽しそうだから新しい動きに体あわせていくしかないね
ブレイブガンスのQRGPが染み付いてて被弾するたび咽るわ・・・GPのタイミングで虫技ガードすりゃいいんだろうって頭ではわかってるんだが体がまだ慣れん 空中砲撃から蟲受け身出せるんだな
突きでは出ないのに 突き砲の速度落ちたり踏み込みやステップの機動力下がったっぽいな
杭挟まずひたすら砲撃できるようになったりステリロ暴発しないようになったり色々良さげなのもあるけど なんか久々にちゃんとガンス使えて楽しいな今作
まだ体験版だからなんとも言えないけど switchないから3月までスレオン
概ね良好だけど竜撃砲はやっぱ単発じゃないのか..
今後はワールド⇔ライズのタブルナンバリングでグラスゲー⇔モーションヤベーでやっていけるのかな 高速竜杭はいいけど普通の杭って意味あるのか?
誤爆して隙晒すだけな気がする 踏み込み突きとステップ距離減ったのが結構きつくてあんまりポジれねえ
特に踏み込み突きのもっさり感がやばい 回避距離のコストが安ければまだ良いんだけどWほどスキル盛り盛りに出来ない可能性あるよな…
開発陣にも拘りはあるんだろうけど一度便利になったものが無くなったらユーザーは悲しむと理解してほしい ステップ距離はスキルでどうにでもなるけど踏み込み突き上げはどうやっても短いままなの悲しいわ 俺の体感が間違ってなければ泡まみれLv1で回避距離相当も入ってない?
ミツネ防具好きだし楽しみだわ、泡沫の舞あるのか知らんけど 竜杭砲だけのQRが欲しくなってくるくらい完成度高い 大バクステ→バクステの派生が付いたのか、
バクステ→大バクステ→バクステ→バクステ→大バクステ
ってなっちゃうけど、大バクステの後連打せず少しディレイかけたら従来の
バクステ→大バクステ→バクステ→大バクステ
って出来るな 翔蟲での距離感掴むのもそうだけど、また一から覚える感があって面白いわ ステップ短すぎない?ワールドで回避距離に慣れすぎたってのもあるかもしれんが 蟲技で移動させるために
既存の移動技弱体してるとか 一ノ瀬だぞ?むしろガンスで犠牲になったのが前進距離だったのを安堵するべき 反転バクステの精度悪くて苦労してたけど、レバーをNに一瞬しっかりもどしてから下ってやると弾き入力でちゃんと後ろ向いてくれる
逆に移動とかレバー入れ状態からそのまま下を弾き入力してもほぼ不発する ワールドベースなら大丈夫だと思うけど
4G→Xで下げられたモーション値を戻し忘れてるとかないよね? >>487
モーションはワールドから持ってきてるだけで根本のシステム周りの部分がXX流用してるくさい
ワールドベースで入力受け付けやら操作性ここまで劣化させられるってある意味天才だぞ 空中フルバのコマンドがゲーム内説明で分からんから教えて ブラストダッシュは虫技なのかな
それならまだ他の武器も未公開の追加技ありそうだけど タマミツネちくボンのゴリ押しで倒しちゃったけどもっとスマートなやりかたがあるんだろうな
ヘイルカッターとかガードえっちの使い方わかんねえわ >>490
あざ
一回通常砲撃のあとしか出ないのかな >>487
すぐ上にあるんだから目くらい通せ
>>458 >>491
糸使ってる様子は無いし竜撃砲を消費する竜撃砲派生だと思うわ。糸要素もなさげだし >>474
ほんそれ
以前出来てたものが出来ない不愉快度はめっちゃ高い W未プレイなんだけどライズにはXXのブレイブみたいなGPはある? ガンス本体の操作は今後スキルやシステム拡張への期待も含めて満足なんだけど、操竜がヤバイな
絶対すぐ飽きるやつだわ
即ぶっとばしが定着かね 即ぶっぱだとクラッチぶっ飛ばしみたいなもんだし良いんじゃないかな 狩猟対象は操る意味無いしすぐ終わる乗りって感じだな 機動力が削られてるのが気になる
早くブラストダッシュしてえ 虫絡めた空中ならフルバ出せたりするし虫あれば距離詰めるのスムーズだから納刀術とか便利そう 操竜可能になったらとりあえず砥石使ったり肉食ってから竜撃砲で乗るのが良さげ 糸ガードから叩きつけフルバいけるの神すぎる
ワールドやってられん Wの時もtri〜xx未プレイアピ鬱陶しかったけど
RでもW未プレイアピ結構でてくるのな 竜撃砲66×3
アオアシラ強攻撃71×3
操竜も馬鹿にできんなこりゃ
強いモンスならもっと出せるんやろか ミツネじゃ弱すぎて色々試す前にクエ終わってしまう
ミツネだけで30回なんて終わってしまったよ
マガなんちゃらも試させてほしかったな
とりあえずユーザー追加すればまた30回出来るようだ これ空飛ぶメリットあるか?
普通にZR+Aのほうに虫使ったほうが立ち回り安定するような気がする ヘイルは竜撃冷却以外の使い道無さそう
対空目的でレイアにやったら着地の亜空間判定で吹き飛ぶ
モーションがピッタリ噛み合ってかわして反撃するスタイリッシュ運用するにしてもガードエッジの方が短いから強い
壁殴りとしてはリロード込みでフルバループとモーションの長さが大体同じで物理部分は劣る
何よりガードエッジ用のゲージ使い切るのが不味すぎる ところで狩猟笛が超火力の肉質無視攻撃を獲得したけどガンスの立場大丈夫? ガードエッジからのカウンター高速竜杭やば
気持ち良すぎる 他武器は他武器だろ
笛の人口増やしたいんだろうし、バランスおかしければナーフ入るでしょう 体験版だけで判断するのは早いということをガンサーは知っている 本スレによるとブラストダッシュはカスタムで溜め砲撃と選択らしい オープン戦だけ快勝する野球チームみたいなことも過去何回かありましたからなぁ https://twitter.com/asteriskampers1/status/1347795292612079618?s=21
このリークにブラストダッシュ載ってるけど
Blast Dash
An action that uses recoil to travel.</n></n>By aiming the Gunlance backwards, the</n>hunter is launched forward to</n>quickly close in on the target.</n></n>It is also possible to fire or perform</n>a Blast Dash again while hurtling.
なんかブラストダッシュで飛んでる最中にブラストダッシュ出来るみたいな事が書いてないか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) [gl]
Charged Shelling
A shelling attack that utilizes residual</n>heat.</n></n>Unleashes a fortified shot, though this</n>requires extra time to load.
Blast Dash
An action that uses recoil to travel.</n></n>By aiming the Gunlance backwards, the</n>hunter is launched forward to</n>quickly close in on the target.</n></n>It is also possible to fire or perform</n>a Blast Dash again while hurtling.
Hail Cutter
Uses a Wirebug to launch you upwards</n>performing a Rising Slash on the way up</n>and an Overhead Smash on the way down.</n></n>You can reload in midair, which reduces</n>the cooldown time for Wyvern's Fire.</n></n>(Wirebug Gauge recovery speed: Fast)
Ground Splitter
Uses a Wirebug to move forward and</n>jump into a vigorous upward slash.</n></n>Scraping the gunlance on the ground</n>heats up the barrel, temporarily</n>increasing the damage dealt by shells,</n>Wyrmstake Shots, and Wyvern's Fire.</n></n>(Wirebug Gauge recovery speed: Slow)
Quick Reload
An action for shell reloads.</n></n>Allows for quicker shell reloading after</n>an attack. While it reloads shells to</n>max capacity, it does not reload</n>Wyrmstake Shots.
Guard Reload
A reload action performed with the</n>shield up.</n></n>An effective technique that protects you</n>while reloading both shells and Wyrmstake</n>Shots, but reloads fewer rounds.</n></n>Artillery-type Gunlances using fewer</n>rounds will be less affected. 全体的にモッサリしてて使いにくいな
踏み込み付きの短さがキツイ、ステップが激短いのは距離3でマシになるか? この中から一つを選ぶのか
二つ選べるならかなり幅広がりそう チャージ砲撃↔ブラストダッシュ
ヘイルカッター↔グラウンドスプリッター?
クイックリロード(全弾)↔ガードリロード
での選択と見た
ガードエッジは固有技で付け替えは不可と
グラウンドスプリッターは故ヒートゲージを思い出すな QRとか通常モーションも書いてあるの見るに上から2つずつのグループがそれぞれ選択式なんじゃなかろうか
溜め砲撃↔ブラストダッシュ
ヘイルカッター↔グランドスプリッター
クイックリロード↔ガードリロード
って感じで もしかして通常型ならブラストダッシュで飛び回れるパターンでは? 踏み込み突き上げが全然踏み込まなくなったのと
回避距離もブラストダッシュもなしだから
体験版のガンスは機動力は最低ラインだしな
でも火力あるのは分かるし伸び代しかないから悲観する必要ない いつもほとんど通常ガンスで突きとフルバメインでやってるから、溜め砲撃はブラストダッシュに置き換え確定だわ
MHXのハゲージになんとか耐えられたのもブラストダッシュがあったからだし 選択性なら放射型でもない限りブラストダッシュ安定だろうな ヘイルカッターはイマイチだけどグランドスプリッターとやらは強化時間によっちゃかなり面白そう
ガードリロードは通常リロだし要らないかなって思ったけどガードエッジ竜杭砲が使いやすいからそれメインの立ち回りだとかなり有りになってくるな ブラストダッシュと釣り合わせるために溜め砲撃から高速竜杭砲追加したのかなって なるほど通常型は溜め無くなっても構わないし弾数が多いからブラストダッシュの負担が軽いのか こういう形で砲撃型格差を是正するとは… ブラストダッシュ使うなら物理もそこそこ盛った通常型がええか 跳んてる間にまた跳べるという私の予想が正しいなら増弾通常ガンスはとっても楽しいことになるな >>543
拡散に気絶効果付いて、また他の砲撃タイプが息してない!ってなるかと思いきや、違う利点があるとはね… 気絶竜杭砲くっそ楽しそうだけど機動力にフルバループに通常型も捨てがたいよな
放射も相変わらずバランスタイプで居場所有りそうだしそれぞれ個性出て良さそう
ガードエッジからの繋ぎが叩きつけと高速竜杭砲なのもこの辺良く考えられてる 杭の炸裂全部に打撃乗るなら結構面白そうなんだけど
如何程気絶狙えるもんなんかね まさか通常ガンスがトンデモ機動戦士になるのか
グラウンドスプリッターはPVでやってた地面にガリガリする奴かな
ヒートゲージあったらこれでゲージ溜まりそうだなと思ってたが
熱溜まっても杭と竜撃砲の威力アップだから儀式にはならんか ワールドベースの溜め砲撃ならハナクソなくても放射に一定の価値はあるんだよな
ガチャ用のサンドバッグ高速周回なら劣るが素材の為にクソモンスに行く時は有用 普通の杭が遅いのも素の機動力が低くなってるのも納得いったわ ここで気になった部分を補うように取捨選択してぼくのかんがえたさいきょうのガンランスを作るのか 拡散は脳死チクボンがいいのか頭に突き溜め砲高速杭がいいのか気になるなー X時代のブシドージャスガからリロード突きに比べると
ガードエッジからのカウンター杭はかなりロマンに溢れてて良いな
拡散ガンスだと特に熱そうだ 踏み込み突きが弱くなったってことは踏み込み放射砲撃でリーチ確保しろっていう一瀬からのメッセージだぞ
拡散とかリーチなさすぎてストレス溜まりそう 踏み込み溜め砲撃キャンセル前ステが活きるのか?
まだ触って無いから楽しみだぁ 2回目のステップ大バックステップにするとなぜか3回目のステップできるんだがこんな変な設定ある? 踏み込みキャンセル溜め砲キャンセルは出来なくなったんじゃなかったっけ?使わんから知らんのだけど というかステップから砲撃できるようになったから大バックステップの後に溜め砲撃してそれを大バックステップでキャンセルすれば連続で大バックステップできるじゃん 儀式無くなるだけで快適で楽しいから草生える
やっぱアイスボーンのガンスは失敗作やったんやなって >>560
めっちゃいいなこれ。溜め始めた瞬間にもう大バクステ出来るから早い >>558
できるよ
出会い頭にそこから杭打つと楽しい ガードリロードってもしかしてQRGPのことなのか? >>529の日本語訳バージョン
溜め砲撃
意図的に熱を滞留させた砲撃。</n></n>発射するまでに時間を要するが、</n>一撃の威力を高めた砲撃を放つ。
ブラストダッシュ
砲撃の反動を推進力に変えた驚異の技。</n></n>後ろ手に備えたガンランスの砲撃を利用し、</n>自身を前方へ大きく跳躍させ、</n>対象との間合いを一気に詰めることが可能。</n></n>跳躍中は砲撃や再度ブラストダッシュを</n>おこなうこともできる。
ヘイルカッター
翔蟲を使い、直上に飛びながら斬り上げ、</n>落下と共に刃を振り下ろす技。</n></n>砲撃用の弾を空中で装填できる他、</n>砲身を振り払い、冷却作用を得ることで</n>竜撃砲後のオーバーヒートを短縮する。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:速)
地裂斬
翔蟲を使って前方へ踏み込み、</n>豪快な斬り上げをおこなう技。</n></n>地面を掻くように擦り付けることで</n>砲身は熱され、一時的に砲撃や竜杭砲、</n>竜撃砲の威力が上がる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)
クイックリロード
砲弾を装填するアクション。</n></n>攻撃をした後にすばやく弾を装填できる。</n>最大装填数まで装填されるが、</n>竜杭の装填はされない。
ガードリロ−ド
盾を構えながら砲弾を装填するアクション。</n></n>身を守りながら弾と竜杭を両方とも</n>装填するという非常に有用な技だが、</n>一度に装填できる弾数は少なくなる。</n></n>元より装填数が少ない砲撃タイプであれば</n>デメリットは無いも同然である。
QRGP来たか? 竜杭装填出来るみたいだから通常リロモーションだと思ってるけど、リロード弾数少ない云々でもしかしたらQRモーションもあり得るよね
そうするとGP以上にQRで杭戻ってくるのもクソでかい なんだなんだガンランス始まりすぎかよ
いや待て落ち着け絶対落とし穴あるぞ
製品版まで油断するな 元より少ないならデメリット無いも同然ってことは多分リロード弾数は固定で2~3発ぐらいか
通常型→ブラストダッシュクイックリロードヘイルカッター
放射拡散→溜め砲撃地裂斬ガードリロード
みたいな運用を想定してるのかね 砲身は熱されの部分で鳥肌たったわクソ
ビビらせんなよ >>560
チェックしてみたがテンプレ入りレベルの革命で草、大バクステはやってる時既にスタミナ回復始まるからスタ急ついたら無限に動けそう
反転からバクステ初めてレバーは↑入れっぱ、程よくA→Xのずらし同時押しって感じでスムーズにいくな 前は砲身熱すると突き強化だったのに今度は砲撃強化なのか…
オバヒペナも無しで移動技撃ちながら強化できるならヒートゲージよりはるかによさそう ってかブラストダッシュ蟲ゲージ使用なしってマジかよ
ガンスとびまくりで機動力No.1になっちまうじゃねーか 開発「うーん、強すぎるかな…ヒートゲージの導入でバランスとらないとね」 革命的な発見だけど、ガンランサー以外には全然伝わらなさそうなあたりが実にいい 溜めキャン大バクステってアゴレオとかいうユーチューバーが40分前位に動画アップしてるけど560とどっちが先なんだ
タイミング的にどっちかがパクったっぽいけど ブラストダッシュを取るか溜めキャン大バクステ連打を取るかガンサー究極の2択
まぁブラストダッシュも前半の溜めキャンセル出来たら同じ事は出来るよな、キャンセルバクステミスったら反対側にブラストダッシュでカッ飛んでいくわけだが 相手に尻を向けて高速接近するのはガンランス本来のスタイルなのである種の正当進化 ガンス系某tuberがバクステリロードのやり方判らずに
無茶苦茶愚痴ばっかりの解説してて草w >>586
失敗してたの側から見る想像したらちょっと草 ガルクがいなかったら連続ブラストダッシュで先陣を切るガンサーが見れたのか
しかし地裂斬で地面擦っただけで砲身が熱されるとは相変わらずとんでもない怪力の主人公だな >>592
遠方の山からブラストダッシュで移動してるガンサー見たら流石に笑う 前ステ短いけど距離詰めるのにエビにならないといけないの? >>593
ブラストダッシュでラオの背中に乗り込む人がいたなあ
下手すりゃ高所からの長距離移動は翔蟲より速かったりするかもしれない ちょい溜め砲撃を組み込んだ砲撃連打
https://i.imgur.com/5dt2PDt.mp4
使いどころがあるかは置いといて色々出来るのは楽しいな >>578
溜め砲撃シフト暴発してたからめっちゃたすかったわ ブラストダッシュで跳躍中に空中回避で納刀できたらいいな 連続ブラストダッシュは方向転換も出来るのかな
超楽しそうじゃん 溜めキャン大バクええな
見つけたやつ天才やろ
機動力エグいわこれ 大バクステ限定で、バクステ後の水平突きが振り向きながら出せるようになってるの神では 泡まみれLv1貰ったら回避距離付いてるっぽいって言ったけど間違いなく付いてるわこれ
泡1状態の大バクステ連打機動力半端ない
これ多分回避距離1なんだろうし2以降はどうなってしまうんだ
それともXX以前と同じ距離アップはレベル無しになるのかな ヘイルカッターの強みなんなん?
空中フルバに繋がるのは面白いけど2虫消費は重いしあの発生の遅さだと差し込める状況も限られてるしめっちゃいまいちな使い勝手 薙ぎ払いブレスを回避して叩きつけフルバとかかっこよさそうだけど前進できないし虫消費2が重いわ ダウン時に弾がない時に叩きつけフルバができる...ぐらいにしか使えてない >>569
地烈斬の"砲身は熱され"のところで全ガンサーの寿命半分減っただろ
悪質な嫌がらせしやがって QRで弾全部装填できる今はアレだけどガードリロードが本当にQRGPだとしたらそっちつかいたいし
一回で全弾装填できるヘイルカッターはガードリロード使うようになったら出番があるかもしれん 地裂斬かっこいいから多分こっちつかうけど >>610
実はその運用でもガ突きクイリロから入った方が速い
薙ぎ払いまで出すと同じくらいの長さで総威力はヘイルの方が低い 放射か拡散の竜撃砲がものすごい強いとかでもなければ使いそうにない 結局はモンスター毎に使い分けなんだろうけどね
装備マイセットみたいに簡単に付け替え出来ないとめんどくさそうだが ステップとか杭が遅く重くなってるけど、殴りモーションが速くなってるから物理高いガンランスがあれば輝けるかな
ミツネも割とイケる なぜか大バクステだけステップの動作中にスタミナ回復するんよな
溜めキャン大バク覚えろってことやんなこれ 大バクステだけスタミナ回復するし後ろに突きだせるし、完全に別物だな 竜撃砲の後隙をヘイルでキャンセルするのは竜撃で締める他の連携より優位性があるみたい
竜撃砲を弱点から少し離れた場所で撃てるのでマルチでも有用か? リロードGPって元がクイリロだしモーションもクイリロだよな?
まじなら髪の毛生えるぐらい嬉しいけどここまで都合いいとリーク疑っちゃうわ >>625
QRだったとしてGP付くけどリロード数の問題でフルバ型には適さなかったり絶妙よね
ただ杭がGP付きのQRモーションで帰ってくるのはいささか強すぎではないかという気もする >>617
の、乗り値貯まるし...ソロで操竜できたことないけど 抹茶氏の動画見たけどガードエッジからの杭がかなりのダメージソースになってたね
杭刺しの精度凄いな ガンス面白そうだから今作からガンスデビューしたいんだけど立ち回り何から覚えればいいですか わかりました!
2月までひたすらガードして過ごします! チクボンで立ち回りつつ、ガードリロードで装填した杭を溜め砲やエッジからぶっ刺しまくって、スタンも取れる拡散ガンスが爆誕しちまうわけか。
新要素が噛み合いまくってて凄いな。 殴りメインは通常ブラストダッシュ、砲撃メインは拡散で棲み分け出来そうだね
放射は知らん 放射はいつもどっちも出来るから好きにしろの立ち位置 体験版は調整の参考にされるからな
また調子乗りのせいで蟲消費1→2とかされるぞ レイアのサマソをヘイルからの空中フルバで落とすのはロマンがあるし余裕で狙っていけるレベルではあるけど虫2消費が重すぎるわ
ガードエッジにガンガン回した方絶対いいわ >>645
通常でブラストダッシュ、ヘイルカッター、クイックリロードだと殴り向け
拡散で溜め砲撃、地烈斬、ガードリロードだと砲撃向けって感じかね >>649
そうそう、空中機動楽しい技いっぱいあるから手っ取り早く浮く手段としては良いんだけどゲージ消費が釣り合ってないのよね ガンスは結局二発突けそうなときは一発にしておけ、の古来より伝わる教えこそ至高 G級は若手のチームが担当するみたいだからIBの鼻糞みたいの追加されてガンス終わりそう クエストクリア時の儀式で空を飛ぶのが流行ると思うと今から草生える EDFのフェンサーみたいなことできるならガンスはじめます 抹茶のTA動画、ヘイルカッターと竜撃砲一切使ってなくて笑った w仕様通りなら杭は一番スキルによる伸び代がないからなあ
体験版ならちょっと強すぎるくらいが妥当 ヘイルは強さの割に消費がデカすぎるし竜撃砲は従来のものと変わらずDPS的な問題があるからな
ゴネないと製品版もこのままだぞお前らきっちりゴネていけ ロケットのようにかっとんでいくかエビのようにピョンピョン移動していくか
どちらにしろヤベェ光景だ ゴネてなかったら火力もハナクソのまま最下位独走してたんだよなぁ・・・ しかし虫棒よりある意味空中戦得意な状況だけど武器の調整大丈夫なのかいな?
製品版では飛べなくなってました……とかになってたら悲しいんだが すまん、今ヘイルカッター中に、ボタン適当にグチャグチャ押してたら空中で5発くらい砲撃打ったアクションになったんだが再現ができん。コマンド知ってる人いますか? 溜め砲撃キャンセル大バクステの入力までA+Bでエビなの草 某動画でも言ってたけど、溜めキャン大バクステするときに方向タイプ1だと砲撃の方向転換に吸われるんだよな
タイプ2だと下入れっぱで安定するね
今までと違うから違和感あるけど慣れか 溜めキャンすごいけどフルバで気持ちよく吹っ飛んだモンスへの追撃であたふたする
フルバの後のリロードを癖付けないと そうか、残弾が無いと溜めキャンバクステもブラストダッシュも出来ないわけか ・ハゲージ、ハナクソ無し
・ガードエッジはガード版の絶対回避【臨戦】
・大ステップ溜め砲撃キャンセルループで機動力確保
これだけでも十分すばらしいんだけど
・未公開要素のコンボカスタム?で溜め砲撃をブラストダッシュに変更可能
・PV1で使ってた鉄蟲糸技は使用後一定時間砲撃系の威力UPする
・XXブレイヴスタイル限定のGPありガードもカスタムにより復活
控えめに言って最高
他武器に浮気しようとしてマジごめんなさい 今のところライズのガンスはいい感じだね
触ってて楽しい 何か穴がありそうで怖いとすら思えるわ
竜撃砲も強くなってるし カプコン 「ガンランス強くし過ぎたかな〜・・・。せや!○○○したろ!」
問1:○○○に入る言葉を答えよ これまでの境遇のあまりいざ理想を目の前に出されても警戒してしまうガンサー達が迫害にあってきた悲しい生き物感あって面白い >>688
優しい主人公に拾われたスラム育ちの奴隷みたいやな 魔改造されて確かに強くなりはしたが、あまりの変わりっぷりに笛使いからは複雑な反応の狩猟笛に対し
ガンランスはこれまでの良い要素を詰め込みまくった理想の形になってるね XXは追加要素だけ見るならすごく良かったしWは言うまでもない
ナンバリング跨いだとはいえ2回続けて好待遇ってのも非現実じゃないんだ
今度こそまともなガンランスでG級遊べるかもしれない コンボカスタムも有利不利あってスタイルによって変わりそうなのもすごく良い、他武器は結構選択肢なさそうなのも多いが
あ、ヘイルカッターさんは… 笛はマイオナが騒いでるのかって一瞬思ったけど、渡りの民がハナクソ炙りながらガンスつえー何が不満なん?wwゴネ得wwって言われてた時のもやもやを知っているから気持ちをわかってあげようと思いましたまる 実際笛は1人だけ倍率高いんじゃないかってくらい火力ある 笛はもう完全に別物すぎて、今まで使ってた経験とかあんまり意味なくてみんな横並びでのスタートだから古参が戸惑うのは分かる >>681
わかりみが深い
ワンテンポは遅れるけど後ろガ突きQRからステップ開始の手癖をつけてしまうのもありかも知れん、入力も楽だし 俺は始動だけバクステ→大バクステにしてるわ。あとはスティック倒しっぱなしでいける >>691
IBの頃の笛とか今のガンスぐらい盛り上がったんだけどな
取り回しの向上に加え足枷にならない使ってて楽しい新要素もあってさ…(遠い目) >>698
肝心なときに始動ミスおおすぎて使うのやめとこかなって思ってたけどこれで解決するわ
ありがとう >>701
これだとスティックの入力タイプも変える必要ないし手に馴染んだ動きからできるからやり易いよな 結局俺らは尻から突っ込むしかないの?
これが定めか。尻ながらも突き進んだ道なのか。 マルチで蹴られるのはガンスの火力云々ではなく旧砲撃と竜撃砲のせい
半分は完全に過去のものだしいい加減許してほしい
竜撃砲?ぶっ飛ばしFFを付けた開発が悪いよ 見とけよお前ら
こっから製品版の調整「ガンスも笛もやっぱり不人気武器でしたね…」っていう大客店が待ってるからか 機動力終わったなと思ったけど溜め砲撃がブラストダッシュになるならXX以上の高機動ガンスできるじゃん
ガンス始まったな 本当に死んだのは溜め砲撃主体の拡散ガンスという可能性が… 拡散の溜め砲撃はハナクソの補正ありきなとこあったでしょ
本来ならチクボン主体なのだし 一瀬「溜めキャンバクステができる不具合修正しました」
ハゲージとハナクソをこびりつかせた一瀬が黙っていると思うか? 放射タイプは溜め砲撃竜杭強いんじゃないだろうか
納刀術つければブラストダッシュなくても空中戦早いはず 今更だけどブラストダッシュとの選択になるから溜め砲撃に高速杭という利点を追加したんだな クイック竜杭砲いいなと思うけどガードエッジ派生が便利すぎて今のところほとんど使ってないな… ガエ杭楽しいな
虫2つあれば後隙をさらにガードエッジ出来るのもポイント高い
やっぱりキャンセルして発動する回避行動は強いわ 絶対回避と絶対回避臨戦とかいう技のとんでもなさを再確認できる 砲撃の上位補正があるのかどうかも気になる
あんまネガっても仕方ないんだけどいまいちハゲを信用し切れないw >>714
空中溜め砲撃からのクイック竜杭強い!
…と思う、たぶん 泡まみれLv1(回避距離Lv1と仮定)の溜めキャンバクステ連打の速度気になったから動画にして比較したら、R押してる(ダッシュ中の)犬より若干遅い程度で草
遠距離でも納刀して走るより断然早いのヤバイ、スタミナ消費軽減付いてたら移動の総スタミナコストほぼ無いし 溜めキャン大バクステ考えたやつ最高かよ
空中溜め砲撃着地高速杭も実用性ありそう >>716
絶対回避は物凄く欲しくなるね
納刀→虫ジャンプが重要な要素になってるからガンスは遅くてちょっと不利だ
ガードエッジ優秀だからジャンプじゃなくてそっちに回すのが体験版だと正解っぽいが 溜め砲撃のコマンド入力時点からすぐに回避でキャンセルできるから最速でやれば構えモーション見ずに大バクステできるな
溜めキャン大バクステ革命すぎるわw >>719の動画
https://www.youtube.com/watch?v=nuvXGuSrpFo
開発が意図した挙動では無いだろうけど直接バランスぶっ壊すものでもないしわざわざ修正とかはせんでほしいなぁ >>724
すごいな
エビに慣れたらブラストダッシュ要らなくねw >>718
空中溜めできるの知らんかったわ これはなかなかいいな面白い ガンスと笛使いの俺
両者あまりの強化に戸惑いを隠せない
裏があるはずだ 溜めキャン大バクステ安定しないな…
A長押し+↑+B
AとB離す
A長押し+B
AとB離す
・
・
・
でいいんだよな >>709
拡散タイプはガードリロードと地烈斬に付け替えれば行けそう
地烈で砲撃の威力上げつつガードリロードのgpで延々と打ち続ける感じで 拡散は寧ろ気絶値付きの杭をがーどえっちから刺しまくる特化戦法がくっそ楽しみだし死ぬ事は無いだろう 横ステも溜めキャンですぐ横ステできるね
2回目の横ステで溜めキャン挟んでまた横ステ2回目…の繰り返し
バクステができるんだからまぁ当たり前か 虫受け身のおかげで吹っ飛ばされた後でもモンスターが次の行動する前に攻撃できるの神やわ
擬似クロスカウンター的なね ガードリロードのモーションは通常リロードと同じでガード判定が追加されただけじゃないのか?
クイックのモーションで杭が装填されるのは無いと思うが 大バクステ安定する人って方向指定タイプ2だよね
バイオ操作出来なくてタイプ1だから砲身上げるモーション入ってミスるわ 方向指定タイプが関与するのは最初の反転だけよ
後は連続大バクステしてる間レバーは入れっぱ、1なら↑で2なら↓ >>737
レバー入れっぱで試したら砲身モーション入らず出来るようになったわ
安定するまで練習します >>736
溜め→上とバクステを同時に入力→上入力しっぱなし
で行けるぞ
俺もまだ完璧には出せないけど 踏み込み弱くなりすぎだしガードがRZなの慣れないしでつれぇわ 杭はなんか当たりにくくなった
砲撃は爆風が少し残るようになって当てやすくなってる? たしかに杭は射出する瞬間にしか当たり判定ないな
杭が落ちかけてたまたまどっかに刺さるってのがなくなった
まぁ高速竜杭あるからそもそも外さんけど Switchのボタンが地味に小さいから切り上げやろうとするとBボタンも入ってステップが出ちまうなぁ
PSコントローラー接続したい コンバーターオススメ
PS4あるならデュアルショック4使えば快適よ
コンバーター3千円以下であるしプロコンより安くて使いやすい プロコンで良いんじゃね?
携帯モードでやるならグリップコンもいいんだがジャイロ使えないので注意 溜めキャンは開発は意図してたのかね
溜め砲撃をステップでキャンセルするのを繰り返すだけという、実にシンプルなテクニックなんだけど W転身を無敵時間のように使う事を想定できなかったカプコンがそんな事想定できるわけないぞ
開発チーム違うけど 製品版で出来なくされてる覚悟もしておくべき
体験版もう一回出すんだっけ?
そこでどうなってるかかなぁ コンボの入れ替えでハナクソ復活とかいうことにだけはならないでほしい
今のリークではまずなさそうだけど 傷つけやハナクソハゲージで大不評を買うことを想定できない程度なのに溜めキャンは想定内なわけないだろ
今頃悔しがって製品版までに手を加えてくるだろう 溜め砲撃からステップへの発生は遅くされそうだね
この挙動はちょっとおかしいし 溜めキャン減らされようがカウンターとブラストダッシュやり放題の時点で大分ヤバいけど ガードエッジの快適さだけで涙でるわ
これがあるだけで叩きつけフルバ凪払いクイックリロードループを簡単にねじ込める
楽しい
幸せだ ライズでは「体験版がピーク」の流れを断ち切れるだろうか 前はブラストダッシュは竜撃砲との入れ替えだとか言われてた時期もあったが、溜め砲撃とのトレードなら俺はほぼ確実にブラストダッシュを選ぶやろなぁ
てかブラストダッシュ中にまたブラストダッシュできるとか書いてるけど、ガンランスだけ機動力がおかしいことになりませんかね……?
ガルクのドリフト走行レベルの速さで移動できそうな予感 >>760
ブラストダッシュが溜め砲撃無くなる以外にデメリットが無いなら、通常型とか飛び放題になるな… 回避距離盛った溜めキャンバクステでもかなり動けそうだけど、やっぱブラストダッシュ使いたいわ >>745
コンバーターって特に遅延とか気にならない感じ?買おうかなあ ブラスト→ブラストで方向転換も出来るならブレスに合わせて裏回りから尻尾切りとか出来そうでワクワクする コンバーター今日届いたけど快適だわラグも感じない
もっかの悩みはZLとZRを入れ替えるか迷い中のこと…
ZLの複合操作増えたから入れ替えようかと思ったんだが、IBまでずっと入れ替えてなかったから混乱する 踏み込みは過去作と比べたら殆ど動いてないレベルだしな
大ステップと同じくらい踏み込んでくれるのが理想なんだが…… ブラストダッシュめっちゃ楽しみだけど溜め砲高速杭捨てるのも惜しいな…なんて悩めるの贅沢過ぎて未だに夢だと思ってる キャンステ大バックステップのスタミナ回復のタイミングがモーション終わりじゃなくてモーション初めなのもインチキくさいな おかげで長距離移動にも耐えうる >>770
溜め撃ち無くなるから高速杭打ちも無くなるのか
よく考えられてるな… 回避距離のスキルの最大レベルでワールド以上に距離長くなるとかありそう 切り上げからの高速杭は残るんじゃない?使い所難しいけど 切り上げ杭は早くないぞ 切り上げ溜め砲杭は早いけど ちなみにガード突き仰角調整溜め砲杭も切り上げ角度の高速杭になった 闘技場の橋でキャンステの練習してたんだけどキャンステより納刀早駆けぶら下がり空中回避のほうが速そう ただエッジで死ぬほど使う虫ゲージを使っちゃうからやっぱ一長一短 早くなったっぽいけどまだ遅いからな納刀
まあガードすりゃいいんだけども どうしても体験版をガンスPTで遊びたくなりましたので
部屋立て告知をさせていただきます。
本日21時、下記したらばスレをお借りして募集させていただきます。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59311/1550673020/
@アオアシラ→オサイズチAリオレイア→タマミツネの計2クエスト予定です。
お時間会いましたらぜひ、お付き合いのほど宜しくお願い致します。 ブラストダッシュはそのまま叩きつけしてるのがデカいな
始動からフルバまでが遠かったのが通常型の悩みだったのに解消された 竜撃砲はガ性のない体験版だと簡単にノックバックしてカウンター運用できないから微妙だな
ヘイルカッターくんは製品版までに蟲消費数とか色々弄らないと誰も使わなくなりそう 地裂斬がかっこいいしシンプルに使いやすそうで、強化まであるからまぁ間違いなくそっちに入れ替えるな ガードエッジ狙うんだけど、遅すぎて発動前にくらう、早すぎて発動後にくらう、よしと思ったら連続攻撃の二撃目をくらう…まだ使うと命の危険にさらされる
皆さんはどんな感じで使っていますか? ライズはガ性積めばノクバ無し削り無しの鉄壁になれますように あーそうか、溜め砲撃をブラストダッシュに変えちゃうと溜め砲撃→高速杭が使えなくなるのか
そうなると回避距離UPして大ステキャンもいいなぁ 初めてAAフレア使ったけどモーションがめちゃ格好いいな 昼間は問題なかったのになんか溜めキャン大バクステが普通のバクステに化けてしまう
A離すのがはやいのかなあ 今の体験版の装備って多分ガ性3か4相当だよな
ガ性なしでもガードエッジ使えるんだろうか >>763
俺のは有線だから無線プロコンよりコンバータのが遅延少ない 旧スキル方式のガ性1でミツネの攻撃はほぼのけ反らなかった気もするけど
X時代だから流石にうろ覚えだな >>790
レイアのサマソでノックバック大なったからたぶんガ性は盛られてない(過去作だとガ性つけたらノックバック無しでガードできてたはず)
そしてそんなレイアのサマソでもガードエッジだとノックバックはもちろん削りもなかったから、エッジはガード可能であればノクバ&削りは無効化されると思う 操竜訓練所で大バクステループが出来なくて30分ぐらい悩んでたけどスタミナ最大値が最低になってただけだったわアホか ライズをもっと良くしてほしいから出てる要望なのにIBに戻れっていうのは的外れかと >>793
これは回避ガンスが生存できる可能性も微レ存? >>788
GP覚えて単発アクションに反応出来る様になるとイケメンに見えるので格好良く決めましょう。
IBでも杭刺しモーション入る時に△+◯で杭とフルバ同時射出で更に竜撃砲入力で擬似A Aフレアやらせろ下さい。(願望) >>786
弟がそんなに固くなったら兄がオーバースペックになっちゃうので・・・ ガードエッジとか実質カウンター貰ったようなもんだしもう兄さんはお役御免だろ >>802
ガ性能なしでノックバックや削りなしのスタ消費だけだから、スタミナ尽きなければいけるんでは…。 >>804
いや、根本的に1発受け流した瞬間にガード判定消えるから多段は無理だぞ 上の方のモンスターになると多段が増えて使い物にならなくなりそう >>799
えーあれGPとかあるのか…全然気づかなかった 溜め砲撃これ集中付いたらとんでもない速度になるんじゃないのか? >>811
うろ覚えだけどワールドの発掘装備出る前くらいの時点では溜め砲撃型もそこそこ使えてなかったっけ? >>812
肉質硬い相手に放射4と拡散3でどっち使おうかなってレベル
だからジョーでは話題になってたな マム武器出た後も対クシャで放射使ってたぞ
多分頭ハメとかしたほうが良かったんだろうけどストレスフリーではあった Wは溜めなきゃいけないのに火力は金爆以下だし
クシャも拡散の切り上げ砲撃で届くしな
その上Wは溜めるのクソ遅かったから中断されるリスクも高かった IBでも早くなってたけどRiseは溜め始めても危険を察知したら普通の砲撃に即座に変えたり
任意でタイミングいじれるのはかなりいいと思うわ 拡散の火力よりも放射の射程が活きることもあったから
マム以降でもたまに使ってたよ放射型も ヴォルとかまともにやり合うのかったるい奴とかにも使ってたな
まあヴォル自体あんま行く機会無いが 溜めるってことが既にかなりリスク背負ってるはずなのに開発がそれを理解せず火力で劣ってたから俺は使う機会なかったな
火力出すまでにワンクッション必要な溜め砲と違って丸押した瞬間に最大DPSが確定する拡散のお手軽さよ
まあここらへんはRiseで溜め砲直撃ちできたりさっき言ったことで解決されてるけどね
溜め砲好きにはかなり嬉しい調整なんじゃないか今回 ワールドの溜め砲は好きだけどライズは放射型の砲撃エフェクト次第だな
今のところはズキューン感が足りない そういや体験版の防具はスキル一切発動してないと解析した奴が発言してたけどそうなると通常タイプ6発になったってことなんかね IBでも通常型だけよわかったから
一発追加してフルバのダメージ底上げしたって感じなんだろうかね 通常型は6回もブラストダッシュで飛び回れちまうのか? ガードエッジのお陰で切れ味ゲージの心配が完全に無くなってて快適すぎる 通常型の装填数が6なのがやっぱり気になる
体験版装備にわざわざ増弾付けてたら初心者が製品版で首を傾げることになるよな こいつTwitter残ってるから貼っとくわ
【名前】ちゃんちゃこりん
【PSID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人で嫌がらせ
PSID変更して逃亡
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図る
【証拠】 reddit.com/r/MonsterHunte…
【SNS】 twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>822
たしかにそういうことになるな
紹介動画だと装填数4だったから放射だろうけど、全部1発ずつ増えてんのかね? 増弾オミットかと思ったけどチャアクの瓶は5つのままなんだよな 放射と通常のフルバに差がイマイチ無いのよく言われてたから通常型の残弾+1は普通に有り得そう 叩きつけフルバからのクイックリロードてどうやったらできますか?竜抗砲がでちゃうんですが >>834
多分コントローラーに罰を与えすぎている
たまには許してやれ >>834
フルバからクイックリロードでないよ
なぎ払いはさまなきゃ ワールドでほとんど竜杭砲使ってなかったからガ突き→QRでリロードする癖が中々抜けんわ
竜杭スカ撃ちもしまくるしダメだあ ガードリロードのモーションがどんな感じになるのか地味に気になるなぁ
単純にダブルクロスのQRGPのことなのか、はたまた新モーション的な感じなのか
リークの説明文見る感じだと新モーションなのかな ニュアンス的にガードからそのままリロードする時ガード判定が切れないとかじゃないかな? QRは最大数まで装填されるが竜杭は装填されない
GRは竜杭装填するが弾数は少なくなる
ってQRと対比させた書き方だしQRGPちゃうんかね 最速溜め砲撃の動画早すぎて笑ってしまったw
最初何で杭発射してんのか理解できなかった 増弾スキルが無くなって全タイプ残弾+1なら必須スキル1個減るしありがたいよね >>826
ガードエッジもだし砲撃の切れ味消費も下がってるからかなり良い
業物無しのフルバ型で余裕で実用ラインなのは凄い 更に増弾で増えて拡散4発放射5発だとまた通常型ちゃんがしんじゃう! QRGPだと嬉しいが、QRGPだけでも強いのに杭も装填されるようになるってのが引っ掛かる
フルバループの火力が下がるから一応棲み分けは出来ると思うが まあ動作遅くなるぐらいのデメリットはあるかもしれんね >>848
通常も7になるから放射とのフルバの火力差は広がるんじゃない??DPS的な話は知らん >>852
増弾での増分が1/4と1/6だから、端的に火力増加が1.25倍対1.17倍、更に弾一発あたりの基礎値も違うから基本的に基礎弾数が同じだけ増えれば相対的に不利になってく GP付きでちょっと遅い装填動作といえばちょうど流用できそうなモーションがありますね あれのGP発生も持続もうんこで使えたもんじゃなかったぢゃん!! GPありの通常竜撃砲と
防御かなぐりすてて限界出力だす爆竜轟砲の二択はないの? ってかそもそも竜杭砲と起爆竜杭砲の択とかじゃないの草 ハナクソ実装後は常にスリンガー弾装填されてたから通常の杭全く撃たなかったなぁ 凄い初歩的な質問なんだけど龍撃砲って仲間吹っ飛ばすよね?
まだソロしかやってなくてガード判定追加されてめちゃくちゃ使いやすくなったからバシバシ撃ちたいんだけど…
上向けて撃てるってのはわかったけども 自分が使ってる武器スレ色々見て回ったけど
ガンス良さげだね。
触った当初は機動力低いと思ったけど溜めキャン大バクステで結構動けるんだね。
ハナクソもなくなったし、ポジ要素しかない ガンスは体験版ではワクワクするのよな、何故か製品版でズコること多いけど >>863
武器動画で装填数4の砲撃タイプを使ってて少なくとも放射は増えてるらしい ヘイルカッターは尻もちか
いよいよ使い道がなくなってきたぞ ヘイルカッターは1ゲージなら使うけど、アレに2ゲージは無理だわ
地裂斬は使いやすそう 糸技に限らずジャンプして殴る技は今作も相変わらず尻餅つかせるっぽいね
ガードエッジや受け身使えなくなるのが痛すぎるし製品版は砲術付けるだろうから竜撃砲の冷却効果も恩恵薄いしヘイルカッターくんの未来は果たして 翔虫二匹でも
ヘイルカッター→空中砲撃×5(ゆっくりめ)→空中溜砲撃→高速杭→ガードエッジ
とかできるね できるけど杭出すまでの間敵が動かない前提だしなあそれ
使い道なさそう 抜刀中に飛び上がって砲撃で滞空できるから、マムのゲロみたいな攻撃を咄嗟に躱すのに使えるかもしれない
まぁブラストダッシュで離脱の方がいいけど 地面広範囲が影響範囲で持続タイプの攻撃をジャンプ回避するくらいにしか使えないんじゃない?ヘイル→砲撃浮遊
そんな限定的な状況あまりないだろうら素直にガードしろってなるだろうが ライズ体験版をライトで遊んでる方います?
今年中に新型出そうなんでライトで良いかなと迷ってるんですがライトだと操作性が心配なので… >>876
PSPからやってたからかもしれんが全然問題なかった 今作のマルチは従来にも増してワチャワチャしそうだから
とてもじゃないけど竜撃砲うって許される雰囲気じゃなさそう…
他武器もいきなりすっ飛んでくるから上向きが安全じゃない 乗り値を意識すればレイアのサマソをヘイル→空中フルバの物理当てで乗り怯みで落ちてなぎ払いから杭打ちまで入れて乗りまでもってけるけど
まあ虫消費の重さと乗り値蓄積の手間を考えたら最初の一回こっきりだな
出し切った時の冷却効果がスキル込みで竜撃砲即撃ち可能になるのならそっちに虫回す事もあるかもしれない 戦闘中に咄嗟に溜めキャン出せないなぁ
格ゲーのコマンドみたいだ 寝起きならワンチャン許容されるかな?
まぁ空爆も出来るようになったし瞬間火力バカの大剣も居るんだけど >>867
それもこれも物理攻撃と砲撃が分かれていて、
砲撃の火力が砲撃レベルってやつで決まっているせいなんだ 竜撃砲はいつになったら睡眠起こしに使わせてもらえるようになるんだ
初登場から今日に至るまでずっと3Hitなの何故なんだろうね 砲撃が武器倍率依存の肉質無視だったらG級でもHPの上がりについていけるし強いんだろうけどスキル積めること考えると強くなりすぎるのかね
そんなもんは調整の仕方次第だと思うけどさ >>881
月並みだけど咄嗟に出すのが安定するまでは溜めがほぼ見えない即キャンセルとか連続を意識せず
A+B→指を離す、A+B→指を離す… みたいに区切りを意識して一個一個動作確認しながらやった方がいいよ
溜めの構える動作見てからBでキャンセルするくらいの遅いテンポで練習して安定してきたらちょっとずつ速度を上げていく感じ
基礎訓練のアオアシラがヘイルカッターとかジャンプ攻撃あてなければ50分死なないサンドバッグでほどよい実戦状態でやれるから練習に最適で助かる 機動力ないとこれほど辛い武器だったってこと思い出したわ 溜めキャン大バクステは開発の意図せぬ小技っぽいから、あんまりもてはやすと製品版で潰されるかもよ…
明らかにガンスの素の機動力削ろうとしてきているわけだし 大バク連打は回避距離積んだらガルクより速そうやな
はよ製品版やりてー >>889
溜め砲撃キャンセル仕様をわざわざ用意したのに意図してないってのはおかしくないか?? >>890
すげぇ視点に解釈するのな...何を指摘されたのか分からなかったわ モンハンのスレではswitch liteはliteでライトボウガンはライトで統一してほしいな 文脈で判断できるだろ
脳みそハンマーじゃないんだから 溜めキャン大バクステはヘッドホン付けたらやりやすくなったな
構える時にカチャッて音するからその瞬間にB押せばいける
レバーは倒しっぱなしで ライトだろうがLiteだろうがガンススレでする質問じゃないだろ
それをボウガンだと思ってそうって笑いどころが多すぎる ライトだとライト使った時に照準ずれがちだし部屋のライトが反射して眩しいからライトでライト使いながらライト使うならライトじゃないほうがいい /|
〃ヾ"゙ミ゙"゙ミッイーヽ
ヾジ"ッ゙"゙ミッ"" ̄ ̄
゙"゙"゙"゙"
∧∧ /|
〃゚Д゚ヾ"ミ"゙ミッイーヽ
ヾ"ッ"゙"ッ゙"゙ミッ"" ̄ ̄
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♪エッビマヨマヨ ヘ へ
エビマヨー |//
〃ミ
∧∧、、、ッ"゙ミ
〃゚Д゚ヾ゙"゙ッ"
ヾ"ッ゙"゙ミ"゙ッ"
゙UU"゙"
‖
〃"゙‖ミ
ヾ゙"/"ヾ、
゙ッ"゙"゙ミ
ヾ"ッ"ミ
ヾ"〃
lリ
/ルゝ >>901
ガンスの操作感ガンススレで聞かずにどこで聞くんだろうか
ガンススレなのにガンスって限定してないからガンスの話とは限らないじゃないか!ってわけでがんす? マジな話すると、操作性よりも携帯機としてやるには文字やUIが小さいと感じる人多いっぽい
そのへんは据え置き用として調整されてる ようやく溜めC大バクステ慣れてきた
ただ振り向きの感覚と溜め砲撃から杭の感覚慣れんな〜 >>909
知人のおじさんがスイッチライトで体験版やると目が痛いって言ってたのはそのせいなんか ワールドもXXNSもやってなくて初テレビモンハンだけどマップ左下で戸惑うしなんならモンスターアイコンまともに見えてない 竜撃砲以外で誰かの攻撃の邪魔することって今のガンスあるかね
野良でミツネ討伐後にスラアクの人にめっちゃ殴られたからなんかしたかと気にしてしまってる 乙ったりしてなけりゃ単に一方的にじゃれ合ってるだけの可能性大だな
そういう時こそ竜撃かますんや >>914
乙ってはないから言うとおりただのじゃれあいかな気にしすぎたわ
義務なので戸惑いながら竜撃砲で応戦したわ 薙ぎ払いって尻餅じゃなかったっけ?
SA無い武器は結構きつそう 通常杭の爆発はIBでも尻餅じゃなかったっけ
ライズでどうなってるか知らないけど杭打ちが実用的な戦法になったから心配 竜杭砲に惚れて初めて使ってみたが派生めちゃくちゃ多くね…
覚えられる気がしねぇ 突然携帯機で動きのあるゲームやると慣れないうちは目が痛くなるわな、lite(5.5inch)でもPSP(4.3inch)より大きいんだから慣れだよ モンハンの派生は体で覚えると何ともないけど図にしようとすると滅茶苦茶になるな
こんな複雑だったのかと驚く >>921
これ派生表なのか?
むしろよく図に起こせたな >>921
地下鉄路線図かってくらい複雑だけど慣れると感覚的に扱えるんだよな
段差系の派生は忘れていいし 切り上げと踏み込みで叩きつけ派生のコマンド違うのが不親切だよー 竜撃砲にGP付いてもガードエッジ杭で良くないっていう なぎ払いからクイックリロードしようとして杭誤爆しまくる…
R2押すのが若干遅いんだろうか
IBはそんなことなかったんだがなあ 杭派生が増えたしガードエッジもあるから杭打ちまくってる 久々にIBやったら歴然ベリオに勝てなくてワロタ
IBって避けろよガードなんて甘えてんじゃねーぞみたいなモンスターだらけで辞めたの思い出してまた辞めた ガード殺しなのは事実だけどそれ以上に単に新大陸のベリオがゴミクソだからな… 設定でZRとR入れ替えられるよな??
間違えてしまう 走るのはZRのほうがいいけど変えると今度はガードをミスするわ MHRiseのガンランス、空中溜め砲撃は着地時自動砲撃(Aボタン離してない)が、
溜め判定自体は残ってままのようなので、高速竜杭砲に繋げます
納刀状態で空中砲撃開始はZRのみできる(空中Aは翔虫)
しかし設定入れ替えたらRできない
手順動画
www.youtube.com/watch?v=-kIsJiDWCqk
虫受け身後空中溜め砲撃->高速竜杭砲で反撃
www.youtube.com/watch?v=jWfmlS-WvOM エッジは連撃とか多段ヒットには弱いからそういうのにはgp竜撃砲が生きそう
製品版でガ性を盛った竜撃砲に期待するのだ ブラストダッシュ使いたいから通常型に強くあって欲しいけど
そうなると竜撃砲はゴミだろうしなァ… 拡散に気絶杭渡したなら放射に溜めと竜撃補正両方欲しいな
水平付きする拡散にガード盛りはダメだわ
ヘイルとも合わないし どうせ竜撃方なんて滅多に使わないだろ、ロマンがあるのは認める 溜め砲撃がブラストダッシュに置き換わるなら空中溜めもブラストダッシュになるのかね >>944
なるんじゃね?
ブラストはちょっと浮いて空中判定だろうしブラスト中にブラスト出来るってことは空中溜めもブラストになるってことかと
取り敢えず高いところに登ってブラスト連打でモンスターにまっしぐらなガンスが製品版では見れることだろう 斬れ味回復の技があるだけマシだけど抜刀中に研げなくなってんのが地味に痛いなぁ 叩き付けリロード無くなって残念だけどもしそれが出来たら
クエ終わりの1分間どころか狩猟中の移動時間ずっとブラストダッシュで空飛んでるやばい絵面になってたかもしれない 今回の体験版は杭用の溜め砲撃とフルバ用のクイックリロードというミスマッチなモーション選択なんだよなあ
製品版じゃブラストダッシュからのフルバかgpリロードからの杭になるから >>950
ショートカットの存在あったの忘れてたわ 次スレ、この端末では立てられないって出たんで
>>960頼む
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください
MHW、MHRのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ 168発目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609313887/ 体験版第2弾に期待したいな
ブラストダッシュ使わせてくれ ワイヤーからZL⇒Aボタンで砲撃ぶっぱしながら滞空出来るコンボは拡散型なら使えないことも無いか…? ミツネ、回転攻撃のめくりと2連噛みつきが辛い
噛みつきは思わずガードエッジ入れて被弾を繰り返しちゃうわ 溜め早杭はマルチなら大活躍だな。ソロならカウンター杭でいいけど >>955
リロ叩きつけがないから空中に飛び上がるメリットがないんだよな 翔蟲ジャンプしてZRで砲撃からのZR+Aで薙ぎ払いフルバできるのって既出? 何故既出じゃないと思ったのか知りたい
ただの空中フルバコマンドだぞそれ 着地しないギリギリで空中フルバにすると、着地薙ぎ払いor竜杭が空中フルバの硬直無しで出せる スレ立てのやり方分からないです。
既出情報で申し訳ない。
>>970お願いします。 頭のコマンドの注意書きと前スレ部分をこのスレに弄るのさえ注意しとけばいい こんなのガンランスじゃないわ!ただのパイルバンカーよ! XX以来にやったけど叩き付けフルバ出来ないしブレイブガンスの幻影に囚われてる 体験版時点での砲撃系のダメージって、
・フルバーストなど含む砲撃
・竜撃砲
・竜杭砲の最終ダメージ部分
で合ってる? そろそろガンランスに遠距離技おくれ
ロケラン撃てそうな見た目やん? 撃つごとにバイオで最後ラスボスに撃ったときみたいに、あらゆるアングルからREPLAYされる演出(スキップ不可)付きだけど宜しいか ゲームバランス的に仕方ないのかもだけど、あれじゃ弾込めないで火薬だけ炸裂させてるだけだからな。
龍激砲のクールタイム倍にしていいから超遠距離大火力技にしてやってくれ。今ですらダメージ的に全然メリットないんだから。 遠距離攻撃できるようになったら少なくともリロードはボウガン並の遅さになるな ボウガンスラアクチャアクも派手な事ができる昨今竜撃砲はあまりにも変わらなさすぎな気がするな
エフェクト改良したたこ焼きにしよう ガードエッジがリロかなんかにすげー頻度で化けて被弾するわ
それとも出始めには有効フレームないのか・・・?
PS4では化けることなんてなかったのになぁ あ、これガードしようと盾構える動作中はガードエッジ出てないのか
そんで盾→ガードエッジ→不発でリロ→被弾か
ガードエッジのタイミング遅かった時の保険でR押してから使うようにしてたけど変な癖つけちゃったわ 割と発動した瞬間からガード判定あると思うけどなあ
杭とかフルバの後の隙消して即ガードでるから重宝してる 納刀から翔虫飛ばして空中砲撃→叩きつけフルバやってる
強いのか分からんけど 大バックステップを後ろ向いて使うテクニックはある
もっとも、いつもは踏み込み突きがもうちょい届くのでなんとかなるし納刀〜でも問題ないけどライズは踏み込み距離が短くなって全然届かない
今作は納刀翔虫の方がはやいかも?って言ってる人もいるね 溜めキャンセル実戦でやろうとすると焦って敵にケツ向けて砲撃してしまうわ 溜めキャンバクステ失敗して隙晒すくらいなら最初から大人しく納刀→蟲ジャンプの方が早いよね そんなシビアでもないし、たった3日でずっとプレイしてる訳でもないのにもうほぼミスらなくなってるからやらない理由ないけど ゴッチの存在意義を問う時、ゴッチの存在意義が問われているのだ ゴッチとは己を映す鏡だ
なぜならゴッチはいつも武器を逆に持っているのだから このスレッドは1000を超えました。
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