【MHRise】モンスターハンターライズ HR83
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR82
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608351462/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:ドスフロギィ、リオレウス、ロアルドロス、アオアシラ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
フルフルもほぼ確定(声がPV2に入っている)
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能 >>4
なんか既視感あると思ったら、それだったか… SwitchLite同梱版は他ソフトで過去一度も出てないからな
Liteは唯一ポケモンカラーが出たくらい
ライズで同梱が出るとしたら普通のやつ
新型が出る可能性はあるが出ないかもしれない あとLiteか普通のかで迷ってるなら普通の買え
画面の大きさは正義だしパッド壊れた時修理に出さないですむ
Liteだと対応してないソフトもある Q:同梱版でますか?
A:わかりません
Q:新型、プロSwitch出る?
A:わかりません
Q:Liteと普通のどっちがいい?
A:好きなの選べ、迷ったら普通の買え
あとなんだ? 体験版はワールドやアイスボーンと同じく数日間限定のものになるのなら、フィールドは大社跡と水没林の2箇所遊べそうやな
もしDL期間こそ限定だけどずっと遊べるってタイプだとしたら大社跡のみ 結局IBで出たとは言えワールドは初の黒龍系無しのシリーズだったが今回はどうなるか
来年でミラオス生誕10周年だしそろそろ復活してくんねーかな アマツマガツチ
グランミラオス
ダラアマデュラ
ゴグマジオス
オストガロア
アトラル・カ
ふむ まあリークされてるんだけどな出すって
水没林だの当てた奴曰く ものすごく今更だけどカムラの里の屋根って瓦じゃなくてモンスターの鱗(?)なんだな >>18
ハンターはどんな高さから落ちても平気じゃなきゃ務まらんからな 普段はアルファベットだけど今作は和風カタカナネームにするか
炭治郎に会いてえ 明日からセブンイレブンとローソンで9000円のクッパ買うと1000円分もらえるキャンペーン始まるぞ
争奪戦になるから忘れずにな 12/21〜1/3
https://t011.org/sale/159510.html
https://t011.org/sale/156469.html
【ニンテンドープリペイドカード】セブン−イレブンローソンで購入すると追加で1,000円分もらえるキャンペーン
ライズとオン有料1年が合わせて1万超えるしやるしかない
セブンローソンが近くにないのはどうしようもない >>22
情報サンクス、そういうのってただの両替みたいなもんだし無限在庫じゃないのか? >>31
コード自体はそうだけどカードそのものが有限だから都会ほど在庫が減りやすい 水没林の動画、最後仲間とジャンプするやつ着地後仲間消えてない? 転売で利益出ないし転売屋は買わないだろ
毎回この手のキャンペーン期間のカード普通に買えないことないけど北陸田舎だからなのか? >>33
単に降りた場所が離れてて画面に映ってないだけでは >>33
公式の疾翔けのとこで使われてる動画の話なら着地位置がバラバラなだけやん 体験版が期間限定っことは、発売されたら消えるのかな?
それとも第一次観測気球的な目的だろうか? ストアからは消えて、スイッチには残るけどプレイ出来なくなる形じゃね >>41
期間限定だから1週間くらいで消えると思うぞ そもそも1回目はテストプレイで2回目があるって言ってるからそっちが引き継ぎとか出来るかもね ナルハタタヒメとイブシマキヒコはヒメとヒコで対になってて名前から風神雷神モチーフの古龍って考察見たけどなるほどなぁってなった
テオナナみたいな感じなんかな 3DS系列みたいに装備が決まっててクエストいけるだけみたいなやつじゃ無いの? それかクロスみたいに3つの難易度があって3匹でやれるか
装備は固定で武器は全部試せるみたいな オンラインプレイができるタイプはマッチングやサーバーテストも兼ねてそう あらかじめ用意された文言の組み合わせでいいから部屋コメント付けたいなあ
『アイルー』『OK』『NG』『絶許』 〇〇できる?っていう質問多すぎだろほんとに
ここじゃなくカプコンにでも問い合わせろよ ここまでフィールドの自由度高いとどっちが目的地に早く着くか競争やっても面白いかもな 体験版配信決定、の画面に小さくネットワークに接続して〜って書いてあるからオンラインプレイもできるんじゃね 1月8日だと正月休み終わってるから体験版は元日にお年玉配信して >>63
オンラインできないと思ってる奴はまずおらんかと >>62
翔虫も結構な速度で移動するからルート次第じゃガルクに負けないかも そういやワールドかなんかの体験版、フレンドとやるのめんどくさかったよな アレはやめてほしいわ 今作はストーリーでモフモフ好きの忍者とか出てきそうな世界観だな 姫と彦だけじゃわからん
個人的には七夕の線は薄いと思うがな ティガレックスとかナルガクルガみたいないつもの竜が出てきてない所と(^^
奇抜なモンスターが現状多いのを見るに(^^
ドラゴンハンターにはならないと思いまふけど(^^
竜が少ないとなると今度は難易度高いクエストが少なくなる問題が出てきまふぇんか?(^^
チンコショボーン(^^ 七夕も風雷神も妖怪じゃないけど妖怪以外のモチーフあるしなぁ 磯音ミクちゃん以上にナルハタタヒメとイブシマキヒコ
鳴旌咫姫
燻魔姫彦
うーん難しい イソネミ一式が以外と強性能で
「まだクソネミニンジン着てないの?」
ってなるどこまでは見えた 百竜夜行はヒメに会いたいヒコがヒメの元に行く通り道にあるカムラが邪魔なので滅ぼすためにモンスターをけしかけたのが理由だぞ 今日も武器紹介動画お預けか…
おフランスのを見たとはいえはよ日本語バージョンが見てぇわ >>15
かつてのナンバリングシリーズでは禁忌のモンスターがラスボスという伝統もあったけど
このレスを見たら禁忌のモンスターは長らく亜種や特殊個体も出してないな、と思わされるな >>82 適当な当て字や…
はたた‐がみ【霹=靂神】 の解説
《はたたく神の意》激しい雷。《季 夏》「―下りきて屋根の草さわぐ/青邨」
これはピカピカしてそう(KONAMI) 小学校でフォートナイトが大流行→先生がいじめや課金のトラブル解決を求められる問題「対象年齢を無視して買い与えたのは誰ですか」 - Togetter
https://togetter.com/li/1638858
ちなみにモンハンはCERO Cの15歳以上(ライズはまだ決まってないけどCERO Cの予定)
中学生にはモンハンワールドもライズもやらせちゃダメだぞ 一匹だけで世界がどうのこうのなる禁忌なのに亜種とか特殊個体とか乱発したらコレジャナイってミラで叩かれたしな あいつらはまだひっそりしてるからいいんだよ
問題はジョーだよ 2ndgはフェスのリアル集会に子供と一緒にやってた親子ずれもいたし
鬼滅のグロはよくてモンハンは駄目ってのも謎 >>88
読んだ感じ対象年齢が主題の記事じゃないんだけど >>88
それ自体はどうでもいいけどCEROは武器動画でデカデカCって映ってんだろ 港はなんなんだろうな、交易か?
流石に出発口ではないだろうが
https://i.imgur.com/xQGqNe1.jpg >>96
4Gドンドルマみたいに魚釣れるか投網でもあるんじゃね 課金ガチャなんてパチンコとそう変わらんし、法で天井強制か課金ガチャそのものを規制か制限するべきでしょ ゲーム的な意味があるのかも知れないし、もしくは海を超えた狩場があって設定的にはここから行きますよっていう理由付けかも知れない >>93
マジオスは戦闘街復活すればいける ダラは妖怪っぽいし来て欲しいが手間かかるしダメそう ミラオスは水中がないから無理 風評被害撒き散らしてるナバカスも水中ないから無理 蟹はいけそう ペアレンタルコントロール機能があるから昔のゲーム機よりは管理しやすくなってるはずなんだけどねぇ >>96
pvで大食いマグロ引きずってたのが港だから何かの施設はあるかもね ユクモと文化圏が近いならシキ国じゃないから大陸なんじゃね 海に面してはいそう >>89
確かに新しい禁忌のモンスターがほいほいと登場したら世界もヤバいし禁忌の安売りかも知れないな
>>91
一応リークにもいましたね…通常種もハンターやモンスターへの付き纏い行為を少しでも減らしてくれれば良いのだけどね ライズのAMIIBO毎日抽選でアイテム貰えるってあるけどこのアイテムに発掘武器防具みたいなの入ってないよな?
入ってるならAMIIBO買うんだけどな >>111
今んところそういう情報はない
設定について分かってるのは一瀬が海外インタビューに、ユクモは出ないけどカムラはユクモと同じ文化圏って設定はある、って答えたもののみ 当たりで特別な重ね着装備
マガイマガド :ハンター用重ね着装備:「禍鎧封具シリーズ」
オトモアイルー:オトモアイルー用重ね着装備:「禍鎧封具ネコシリーズ」
オトモガルク :オトモガルク用重ね着装備:「禍鎧封具ガルシリーズ」 >>81
ヒメに花粉を届けたいヒコだが自身は動けないからモンスターにくっつける
花粉がくっついたモンスターはヒメが開花する50年に一度の夜に花のフェロモンによってスタンピートを起こす
なんとか百鬼夜行を防いだハンターだが
防具に付着した花粉で里に植わってたヒメが活性化し立ちふさがる
真相解明後は定期的に花粉を捧げて夜行発生させスタンピートを防ぐことにする
でいいんじゃね >>112
ワールドのログインボーナスみたいな感じじゃねぇかな? やり込み報酬より1日3回のガチャの方が価値あったらやる気なくなりそう >>110
は?マジでくんの?
水没林で思い出に浸ってるところにウンコ落として雰囲気ぶち壊しに来るのか >>114
重ね着なんか
マガドみたいに生産重ね着とamiibo重ね着は別なんかな AMIIBO重ね着当たるなら買うかな
でもそれくらいなら重ね着課金したほうがいいか ってかBGM無しだとだいぶ賑わってるな…市場みたいな環境音だ amiiboの重ね着特典と、amiiboのくじ引きは別だぞ… くじ引きは普段はセールのときしかできないくじ引きがamiiboあると1日amiiboの数分(最大3)できるってだけだな
内容が変わる訳じゃない >>108
4系列はガノトトスにとって暗黒の歴史…彼らは只ひたすら猫達に網によって蹂躙され、無残に果てていった… ジュラドトス弱すぎて楽しくないしヴォルガノスは劣化アグナだし
砂とか泥とかに潜れるようになったガノトトス来て
亜空間の使用も許可するぞ アミーボかざしたらちょっとしたアイテム貰えるのは他のゲームとかでもあるな
しかしぱっと見人がいないのに祭りでもやってるのかって位声がするの不気味だな カムラの里映像見る限りだとアステラ並みに広いから不安だ…
頼むから施設はまとめておいてくれ… >>134
そんなに広くないよ
T字にちょっとあるだけ
村でも虫で移動できるから速いし ジュラは普通に地面めり込んで泥かき分けてるし、ヴォルも深い溶岩だけじゃなくて地面も潜れるようになったし
ガノトトスも浅瀬泳げるようになるんじゃね
今回出るかは知らんけど 水属性はMH4とMHWorldでは殆ど使い手がいなかったから耐性を気にしないで良かったレベル
最もMH4GとMHW:Iでは使い手が増えて水耐性の需要も上がったけど ドイツ君は非公開にしたから多分怒られてるから今日は来ないと思うよ
別のとこがお漏らしする可能性はあるけど 大剣が氷っぽいエフェクトだったし雪山マップくるのかな? 今更だけど
カプコンTV復活したみたいだな
つっても今週はライズ関係ないみたいだが 単純に原種で水属性の高ランクモンスターがいないのよね、ゲネル、ミツネとほかラスボス級ばっかで他作品に出てこない
そういう意味ではドス古龍だから使いやすそうなネロとかいるけどどうなるか 雷のラスボスになるんかな今回は
ナルハタタヒメが実際にいてラスボスならの話だけど >>142
PV2のフルフルのシーンがまんま寒冷地だったしあるでしょ
バギィも出るしね スラアクのモンスター水だからこいつが危険度高いんじゃないか スラアクはやたらメカメカしいし錆武器からの派生とか 防具と雰囲気同じだから少なくとも武器防具は同じシリーズものでしょ 装備デザイン見る感じ牙竜種になりそうカガチ骨格の
牙獣は大剣のほうでも増えるだろうし メカっつったらやっぱ蟲かな
ヤツカダキは例のキングダムハーツだから、もう一種類別の蟲モンスがいるのかも 黒イタチは砂原に出るらしいから水ってより砂なんだろうけどな 砂漠の妖怪をモチーフにしたモンスターだと砂かけばばあとかツチノコあたりか セルタス夫妻を出すなら手長足長というモチーフを加えてくる感じかな 水はミツネもいるみたいだしスラアクの新モンス装備も序盤っぽくないし十分な気も 水属性の強豪はFに大量にいるんだが本家は少数だなぁ
ゼナセリスとかグレンゼブル辺りは持ってきてもよさそうなもんだが あれでも夫婦なんだよな…
テスカト家やリオ夫妻と比べると… ここまで極端な意見が出るのも全部古代樹ってやつの仕業なんだ >>167
ゼナはフィールド和風だし来て欲しいな ついでにベルドラもこい スラアクの防具メタリックで猫の形してるって全くモンスターが想像出来ないな 闘技場とか終点とかああいうほぼ何もないフィールドってすぐ飽きる ラギアくんのせいで水没林が埋め立てられたのを忘れる菜 >>175
装備の形がモンスターを体現しているかというとまた別の話だからなぁ…リノプロ装備が熊や猫耳だったりするし
質感やパーツ単位で想像するしかない気がする 水没林の洞窟の水中綺麗で好きだったけど埋立だと見れないの辛いところ まあスラアク動画見る感じ洞窟の中めちゃくちゃ綺麗だよ 今までのメカ防具って虫とかガンキンみたいなゴツゴツしてたり毛が生えてなかったりだから
猫系って想像つかんな 鍛冶屋のじいちゃんあんな難しい顔して猫耳だの尻尾だの作ってると考えるとおもろいな 虫といえばやはりカブトムシ
カブトムシのモンスターこねーかな 思ったけど大型以外に亜種っていないよな
ロアルドロス亜種いるんならルドロス亜種も用意してくれ >>193
俺の知ってるカブトムシは腕に鎌生えてない
グルグル回って竜巻起こしたり分身したりする モンハンのファンタジーな要素なんでも虫で片付けすぎ問題 MHOのモンスターはこのまま完全に闇に葬られるんだろうな
テンセントとの共同開発だったから版権もややこしいことになってそう 虫が地球外生命体だったというオカルト説を踏襲してるんだよ カムラの里はマルチプレイでも利用可能!
カムラの里の施設は最大4人によるマルチプレイ時でも他のハンターたちと一緒に利用可能。マルチプレイの詳細は今後の公開となりますが、里内でも集まったハンターたちとコミュニケーションを取りながら遊べる!
最大4人によるマルチプレイ時でも他のハンター達と一緒に利用可能。
一瞬「ん?」と思ったけどまあ4人までってことか
トライの10人部屋良かったなぁ トライの10人部屋がいいって意見はよく聞くけどワールドの16人部屋がいいってのは全然見ないし思い出補正マシマシだな
海外勢もオン居る今の時代のモンハンに多人数部屋は合わない ハンターの飛距離凄いな。滑空の装衣で竜結晶の天辺から飛んでも少し滞空したらすぐ垂直落下だったのに翔虫で引っ張られた後放物線を描いて落ちてるから走るより結構な距離移動してるぞ >>210
Twitterの動画で大社跡のエリア5の近くからエリア1に飛び降りるとかやってるからね ライズは持ち寄り強調してたからあくまで4人上限の設計なんだろうね
まあそれこそこういう掲示板で部屋貼ってけば多人数マルチの代用になるんじゃないかな >>207
4の倍数だと必ずクエ行かなきゃいけない、でもどうしても行かない人は出てくるからな
自分だってトイレとか食事準備とかいろんな理由でちょっとだけ休みたいことあるし
そういう時に普通に休めるのが10人部屋のいいところやね
あとはチャットで雑談を楽しんだりしてね
10人揃うと4-3-3や4-4-2とかに分かれなきゃいけないから、その部屋に行く時点で4人で行く必要がないっていう認識なのが良かったんだよね
その上で4人部屋も用意されてるっていうのがまた良かった どんちゃんはそれっぽいギミックは輸入されるだろうけどあれ自体は無いだろうな 野良部屋とかなら4でいいが配信者とかだと10人部屋のがいいんかね >>214
ワールドとかアイスボーンはやってないんだけどモンスターの体力って部屋作った人数の
時点で決まるんかな?
そうすると突然居なくなった人とか抜ける人出てきても4人だと4人分の体力で2人とか3人
で戦うことになるんだよね そう考えると多いのも悪くはないけど そういやメラルーっているんだっけ
普通に黒いアイルーがいるワールド以降メラルーの立ち位置謎だな まあワールドのマルチシステムがアレだったからか16人部屋のメリットはそんなに無かったな
マムムフェトみたいな愚行に及ぶぐらいだったら4人部屋でいいわ 10人部屋は二人余るから微妙だぞ
なんで12人じゃなかったんだろ チャットとかがTwitter他のSNSと紐付けできればコミュニケーションや民度も多少は上がるかな? Wはソロ用体力、2人用体力、3〜4人用体力がある
そのせいで3人より2人の方が討伐早かったりする クエストを受けた人数か
そういや公式今ツイートしてる狩友ダブルパックアマゾン在庫切れなんだね >>226
まあ新作で廃止しないとは思われるけどソロ用体力は続投してほしいな
2人用体力はどっちでもいいけど 16人を無理やり機能させようと大人気()マムタロトを実装する奴がいるから4人部屋でいい 全員が全員マトモに動く人数だとは思えんなぁ…
報酬欲しかったら抜けないでノロノロ動いてるだけでいいんじゃん 4の倍数+1の人数になった時気まずいから4人でいい ワールド組だからマジで救難あってくれ
一々マッチングして装備確認されて出発とか超面倒くさい
特にレウスみたいな普通の雑魚モンスなら気楽にオンラインしたい 普通のレウス程度で蹴るやつようなやつはワールド仕様でも蹴るぞ 通常モンス程度なら素っ裸でもない限りいちいち装備で選別する奴はいないぞ 途中参加はどのみちあるだろうし今回は集会所でのHP固定っぽいしなあ 報酬を歩合制にすりゃ解決だな
与えたダメージ量、状態異常、罠とかポイント制にして報酬枠割り振ればいい
BC待機みたいな地雷はポイント0だから報酬枠なし ちょっとズレるんだけど水没林やリークの砂原を振り返る為に3Gやり直そうかなって考えてる
3G基準で楽しい、おすすめの武器あったら教えて欲しい
当時はスラアクで開陽愛してました レウス如きでいちいち装備見るやつなんて居るのか…?
絶対そっちの方が面倒臭いだろそれ >>238
人数による体力変動あるのはインタビューで確定してる 普通のレウスとかマルチのがダルいだろ
ソロとかすぐ怯んで落ちてくるのに >>239
そういうのはギスギスしやすい
例えば尻尾切断にポイントがあるなら、まずは開幕ダメージポイント稼げそうな弱点を狙って、そろそろ破壊できそうになったらワンチャン狙って漁夫したりとか
真面目に遊ぶのがバカらしくなるだろ スーパーバルファルクリークした人って通常のバルファルクも出るって言ってたか分かりますか? 歴戦レウスはなんかバランス調整雑なのか妙に強かった XXやると部屋制は時代遅れだなって思うし救難はほしい
部屋探して挨拶して人待って、、とかクエスト開始まで15分かかったりするし 3乙連座制はそろそろ見直して欲しいとは思うな
これが無ければギスギスもそんなにしないでしょ
2回乙ったやつはクエストから離脱でいいんじゃないのって思うわ 救難というより集会所に誰も集まらなくなるような機能は潰してくれ。16人入れるようになってもみんな拠点で用事済ませて救難でメンバー集めるから集会所は無人状態になりましたとかアホやろ >>246
Valstrax/"Super Valfalc"
って書き方なので普通のもいると言ってる(valstraxはバルファルクの英語名)
ちなみにハッカーの流出の方の情報でリークした人もバルファルクはいると言ってる >>249
どんどん敷居上げていいってもんじゃないでしょ
モンハンは前よりソロでもやりこみできるようになったけどそれでもマルチがあるのも
このゲームの強みなんだし みそぼんシステムで3乙以降死んだ奴は犬猫操作出来るでいいんじゃないか 乙数共通にすることで連帯感が生まれるから面白い
3乙上限だとサイキョー技で全員乙ったときにクエスト終了になって面白い
とか思ってそう 単純にマルチは最大5乙くらいに増やせば良いんじゃないの
これで失敗するようなメンツならどういうシステムだろうと無理だろうし >>252
2回乙った人だけが抜けてってクエストは続行されるから敷居はむしろ下がると思うけどねえ
マルチは救援に来た人がやられて否応なく失敗になるケースの方が多いんだし
貼り主がやられる分には誰も文句はないのだから バルファルク今のうちからギルドランスで練習しておこうかね
ブレイブ無しだと狩れる気がしない
バルクBGMどうなるかね、そのままでもいいけど若干和楽器入ったらまた違う良さが出そう 凸の制限があるからゲームバランスもそれに合わせて作られてるわけだしね
それを無視したもの作ったからどっかのクソは面白くないんだ 世界観的に3乙でクエスト失敗になる事への理由って何かあるんか?あの世界 何度も死ぬ下手くそにはクエスト任せらんとギルドに見切られる
かネコタクの料金が3回までか 自分でホストやって2回乙ったら蹴ればいいだけでしょ
俺は3乙気にしないからわざわざシステムにしなくてもいい >>261
単純にギルドとの契約
制限時間や規定失敗数を超えたらあと一撃まで追い込んでいようがモンスターを殺して死体を活用する権利は全部ギルドのものになる >>261
めっちゃうろ覚えだけどあった
救難ネコたちはハンターを助けるために危険な道を通ったりとかするから、助けられる回数がだいたい3回だからみたいな わざわざシステムにする必要性は自分も感じないな
一人で2乙する人を気にするなら常に自分で部屋立てればいいだけだし あごめん、そんな真面目な理由あったんかw
昔読んだものは何だったんだろう… 他人がすぐ死ぬ雑魚なら俺が粉塵まいてやるし死ぬ前に狩ってやるよ >>269 ガルク「気絶した人間重いのでやです…落ちるし…」 お守りに割と肯定的だったけど、痛撃6s3に〇属性攻撃+12とかついてるせいで他属性武器に使いづらくなるってことがあって滅茶苦茶クソ要素だな…ってなった 一瀬メインモンスターは良モンスばかりだからマガイマガドも楽しいモンスターだと思ってる お守りと装飾品生産できるならまだマシ
やっぱスキル組めるのはデカい >>275
ハンマーが空中で殴りまくる武器になったから笛は地上で殴りまくる席を獲得したんや マガマガはまんまオウガ骨格だし楽しい殴り合い期待してる 体力変動制はやめてほしいな
ワールドみたいにソロが最も効率的だとオンラインで狩るモチベが生まれない
フレと2人で素材マラソンするとき効率考えたら個別にソロで狩る方が良くね?ってなってアホらしかったわ 公式ツイに民度がーとかほざいてるやついるがワールドの民度をもう忘れたようである ちゃんと設定で理由付けはされてたのか、いまいち説得力に欠けるからもうちょっと明確な設定作ってくれれば納得してやらんこともないが 集会所体力をソロでやるとかアホらしいんで体力変動それ自体は歓迎 マガドくんは後脚チクチクするとすっ転んでくれるんか? ジンオウガはちょっと弱すぎるから流石にあんな脚やら手やら殴ってコロコロ転ぶのはNG >>283
あのイキリカリピスト今どうしてるんやろ 別に報酬とかも増えるんだから体力変動はあっていいでしょ
体力変動制で実際エンドコンテンツやアプデの高難易度クエやる人が増えたのも事実だし >>293
ごめんそれってどこで明言されてるの?今回は マルチで増えるってよりソロ集会所でやるときに減るだけだしな
ワールドは体力量的に今までより全体的にも低めだったのもあるけど
変動を嫌う意味がない 集会所に入れる人数をホストが決めたいな
2〜10か12くらいまで 公式ツイだったかFBのインタビューだったかにあった気がする
体力変動は怯み値とあわせて極端にしなければあった方が良い派
初の試みだったから仕方がないが、特に怯み値がWとIBは極端すぎたからね
ソロでも行けるけど人数が増えた方が楽という所は崩さない程度にしてほしいね Q4.マルチプレイでのクエスト難易度について、参加人数によって変化する仕様になっているのでしょうか?
A4.参加人数によって変化する仕様になっています。
過去のタイトルも参考にしつつ本作用に調整を行っています。
フェイスブックのインタビュー
体力と直接言われたわけではないけどまぁ体力でしょ マルチは効率より楽しさを求めてやるものだから・・・ 3乙改善案の全てが自分が3乙する事を微塵も考えてないものばかりで草
手伝わせるけど3乙する奴は排除って選民の効率化だろ自分勝手過ぎる >>303
野良で地雷と一緒にやってそう
まともなフレ揃えればソロなんかよりフルメンバーのが早いぞ
プレイヤーの手数4倍なのに体力はたった2.3倍 黒グラはいてもおかしくなさそうだしキークエで地獄見せてきそう >>300
>>306
サンクス これは嬉しいわ やっぱりソロでもやり込みたいし自分は 友達でもない他人とやる理由は効率化しかない
ソロでやるより飽きないからいいけど 適当なメンバーで行ってもソロよりは速いぐらいのバランスが良い
厳選されたメンバーとじゃないと速く無い時点でクソ >>313
知らん人とわちゃわちゃするのも一興じゃない? どこにいようがグラビーム発射するだろうし弱点は腹だしこっちのシステムが追加されようがこいつはやはり強モンスターの座はキープしてきそう >>309
これはある
オンラインぼっちだと野良でやるしかなく、
野良マルチなんて一人で3乙とか全然珍しくないし逃げ腰マンも多くて辛くなる
こう言うパターンは体力変動なくした所で辛いと気付かない >>309
それが問題なんだよ
マルチなんかほぼ野良だしマルチの過疎化にも繋がってる 野良でわいわいやるのも良いけど、それでマルチよりソロのが楽でくそ!は笑うわな
わいわいやるなら効率なんか期待するなよw >>315
自分は別に人が乙っても気にしないタイプだから野良は野良でわちゃわちゃ感と色んな武器での戦い方
を参考にしたり出来るから楽しいな
ソロとマルチ両立出来る体力変動システムは神システムだと思う 自分も一人でやった方が早いけど
サークルでVCしながら気心知れた人とワイワイやる方が楽しいからマルチ多めだわ
一人でやってると作業感強くて アイボーみたいに結局ソロ体力も集会所体力基準ですみたいなことになりかねんしなぁ 上手くなりたいならソロでしっかりやってからじゃないと >>315
自分もそっちだけどそうじゃない人の方が多いぞたぶん ソロとかもういいよ配慮しなくて
うざってえなまじ・・・ 一瀬はP時代からソロでも出来るように体力下げる調整してたからな
据え置きの集会所とかもっとPシリーズの集会所ソロよりもっと難易度高かったし
一人で集会所出来るように人数で難易度調整するシステムは一瀬の方向性的にも納得よ >>326
単純な体力の数字だけ比較しても意味ないでしょ
まず全体防御率が緩めになってるしスキルとかもインフレしてるし 他人が乙ったら下手くそでーいwwwって爆笑してるから野良楽しいわ オフとオンは完全に分かれるとか言ってたし村クエはあんのかな 人数で体力変動するのは別にいいけど補正最大でも旧作の集会所モンスと同程度の体力にしてほしい ソロの方が早い理由の一つにタゲ分散もあるよな ワールド系は突進じゃなくても攻撃で距離が空くものが多かったから余計に辛かったイメージ とりあえずマルチ耐性周りはどうにかしてくれ
状態異常(笑)役割(笑)になってるのはいかんでしょ マルチゲーで気取ってソロでやるくせに
弱くしろ!弱くしろ!とかクレクレ
弱体化されたゴミモンスター倒してTA(笑)
しまいにはマルチとか雑魚しかやらねーだろとかイキり
くっせえ陰キャがよ 野良楽しいとか今の話には関係ないけどなw
ちゃんとしたメンバーを揃えてやれるか、やりたくても野良でしかやれないぼっちかの違い 誰にタゲが向いてても頭撃っとけばスタン取れるヘビィとかいう武器 角すらまともに折れずに終わるワールドのサイボーグマルチはほんとつまらなかったからなあ タゲ取っておまけに相手の懐まで高速移動できる今回のランスマルチでも神武器になれるわ アクセルアックス改良して輸入して欲しくない?
ライズGで追加してくれんかな… >>331
スキルのインフレってエンドコンテンツの装飾品集めした後の話じゃん
あと全体防御率を加味しても耐久力はほぼXX以前の集会所並みはあるぞIBは XX以前の仕様と塩梅でいいじゃん
なんで体力変動支持できるんだ意味わかんねぇ まあ野良でも今なら掲示板やSNSあるかあらメンバー集めようと思えば集まるしな
あとぼっちでも楽しみたい勢なんてモンハンなんてざらに居るよ前から マルチをソロでやるひねくれ野郎とか普通に4人HPでやらせとけばええやんな
なんで特別扱いしてんだ気持ち悪い ランスさんは火力もガードレイジもどきで期待出来そうだしいいね
あとはガードが売りなんだからもっとガード面強化して😆 公式でワールドのように変動しつつ過去作も参考にしますて言うてるやん
それで確定なんだから体力変動ヤダーとかウダウダ言っても負け犬の遠吠えやで >>349
ほんまこれ
まさか今度は体力変動アレルギーが居るとは 体力変動自体は良いけど何でもかんでも倍率かけるのがゴミ 体力変動の何が嫌なのか理解できないな
たまに言われるマルチの状態異常耐性は
低すぎると全員状態異常武器になった時に一生壁殴りになるからある程度は仕方ないだろうし ワールドの過疎マルチの一端にもなってるし…
マッチングシステムも改善してほしい一人部屋だらけにはならなそうだけど 部位HPもスタンもx4だからな
全然壊れねえ
おかしいだろとか言うと「ソロでやれよゴミ」とか言われる
Wって全部これだったよな
「ソロでやれよゴミ」で全部片付けられて終わり >>355
ワールドのも極端過ぎてダメでしょうよ
体力変動と倍率一緒だぞ
体力変動はともかくこっちはプレイヤーの不利にしかならないのに 協力プレイというより
1人が4人いますって感じだからなモンハンマルチって
アタッカーとかヒーラーがいるわけでもないし
いかに気持ちよく討伐できるか ランスは技がドンピシャすぎてもはやずるい
チャアクにももっと凝った技くれよ
一個目の効果謎だけど現状ただの解放斬りにしか見えないし
二個目のガードチャージ技は嬉しいけどなんか地味 登場からこれまでずっとリロード用にしか使われてこなかった斧の怨念が解放されるって事か 新武器:スラッシュソード
※アックス部分はオミットされました。 太刀ランス片手笛に比べてガンスチャアク蟲棒の代わり映えのしなさ XX→下位でもG級でもZ順で部屋を立てればすぐに人が集まる
アイスボーン→マスターランク終盤〜エンドコンテンツ以外は救難飛ばしても滅多に人が来ない
なぜこの差が生まれたのか ワールド初期はフレと二人でやっててやたら敵固いなぁとか思って調べたら2.6倍で頭おかしいと思ったけど今1.5倍なんか
それならいいや、流石に2.6倍は反対だった https://i.imgur.com/SlAF4IG.png
これはやりすぎだったな
2人で1.2倍(1人あたり0.6)
3人で1.5倍(1人あたり0.5)
4人で1.6倍(1人あたり0.4)
くらいなら文句も言われなかった もうほぼ丸ごと公式がリークしてるんだわ…
一縷の望みは日本語説明で有能効果が判明するかって点
マジでちゃんと斧の力を解き放ってくれよ W班は特に調整苦手部だからな
今作はマイルドになってると願おう 団子屋の動画
それなりにハンター美人になっとるな
メイクしっかりしたらW程度はいけそうか >>378
苦手っていうかユーザーを苦しめたいだけの延命しか考えてないというか マルチの状態異常の調整が雑なのは間違いない
意地でも固定パでハメられるのを潰したかったんだろうな >>369
剣で切っていくとエネルギーが溜まって斧で解放するんですね 一瀬も似たようなことは考えてるだろうから上手いこと行くことを願うわ
ま続編は大抵マシにはなるもんだ チャアクの技一個目がマジでただの解放切りIIだったら笑うしかない チァアクは斧強化の存在を確認出来てないが削除されたんかな。代わりに高出力斬りのヒット数が増えてるって書き込みを見たけど本当なん? 基本的にメリットだから…
ソロでやりたい声も大きいしな
集会所と村は分かれてるようだからWのマルチ進行問題もないだろうし
後はモンス毎に細かい調整がされれば無問題なんだが… まぁ超高出力が強すぎなくて高出力に使い所があればそれでいいかな 下手にいじられるよりは遥かにマシ 超硬のエフェクト4Gに戻してほしあ
あれがいちばんつよそう >>385
斧携帯でもスーパーアーマーで突っ込んでいけるのは利点だとは思うがね ・竜撃砲にガード効果
・空中2連砲撃
・有能そうな2つの虫技
・ハナクソ削除
十分すぎるだろ >>389
メリットしかないからな
調整も続編だから上手く軌道修正してくれてる方を願おう 部屋建てる時人数設定できるようにすりゃいいだけなのに最大4人しか入れないの普通に困るわ しかし今回の広報は初報から3ヶ月沈黙して情報飢餓状態の時にリークやらがガンガンばらしまくって
PV2からどんどん出すかと思えば今度は公式が順番をバラして海外で先出して…
ハッカーにやられたんで情報保全気をつけますって言った企業なのかこれ? ガンスもチャアクもアンカーレイジの劣化版みたいな技が地味〜に役に立ちそう
ガードからチャージされて即超高撃てるのはチャアクには嬉しいし
ガードで斬れ味回復はガルクいるからどうなの?って言われやすいけど
ガンスはアホみたいに斬れ味減るから少しでも斬れ味回復するなら嬉しい
まあそれぞれもう片方がショボそう >>398
溜め砲撃からの竜杭や竜杭自体が早くなってたりもある 主人公ハンターはね
血が滾るぜェなんて言わないんだよ まあ正直な話するとダントツで糞にしか見えないのはライトボウガンなんだけどな
どっちも糞の役にも立たんだろあれ >>402
ガンスの切れ味回復にガルクいるからって言ってるのはあまりにも的外れだと思うわ
短期間での消費が激しいのがガンスの問題点なのにガルクとか何の解決にもなってない >>398
竜撃砲なんてマルチでもソロでも封印鉄板な攻撃のクールダウンアップなんてクソ効果の技嬉しくないんだわ
竜撃砲にガード判定付けるくらいならリロードに付けろ(ゴネゴネ) >>88
どうでもいいけど3rdが流行ってた頃深イイ話でモンハンの話やっててプレイしてる子明らかに小学生だったわ 結構村広そうだけどカケリ虫で自由に移動出来たとしてもめんどくさいだけなんだが
最大でもセリエナくらいの広さで施設は密集しててほしい >>405
どっちも実質起爆竜弾絡みだからそれが強いかどうか次第かなぁ マルチではふっ飛ばしのせいで封印当たり前として
ソロでも普通にチクボンしてる方が竜撃砲撃つより強いのわろち
ヒット数1になれば優秀な睡眠起こしに使えるのにな >>409
少なくとも店と鍛冶屋と受付嬢と料理は全部橋の辺りに密集してるな チャアクにはまだ三つ目が残されてるから……多分ジャンプ高出力だろうけど >>411
それかもっとヒット数増やして属性乗るとかならな ライトは単純に挙動よくなってるから技関係なしに楽しそうよな チャアクまでモンスに張り付いてしまったら俺は……
スラアクのモンスにくっつくって挙動をスラアクだけで終わらすと思えないんだよなぁ開発大変だっただろうし >>415
あの速射は何よりもまず撃ってて気持ち良さそう 昔みたいな狩猟生活がやりたいっちゅ
久しぶりに2Gやってみるっちゅか ライトのテッチュウシ移動とべべぇの自在テッチュウシ移動の差が分からんな
名前変えてるからには効果違うのか 早くオンライン周りの仕様知りたいわ
ワールドみたいな糞オンラインだけは辞めろよ >>425
無敵時間が存在してることすら知らない情弱かよ >>423
滑走後に攻撃するかしないかの違いじゃね
しないほうが使い勝手良さそうだけど マルチとかソロでやることなくなった時ぐらいしかやらんわ >>421
ぶっちゃけ虫技より普通のモーションに手が入ってる方がワクワクするよな 今回も双剣さんは和風名を貫く方針なのかな
ラセンザンの唐突なカタカナも好きだけど >>430
それは武器によると思うけどライトに関してはは元々大技もらうタイプでもないし基本に手が入る方が嬉しいな 片手なんかもスレは湧いてるが技は劣化ラウンドフォースとただのフォールバッシュ
片手民は技をガン無視してJRだけしか見えてない
逆にJRの火力が劣化してたら急転直下しそう 今更カチアゲはわざわざ付与しないだろうし小ひるみは怯み軽減で無効化できるだろ >>436
元々糸技は必殺技じゃなくて一つのモーションとして考えられてるからさもありなん
虫棍の移動技とかリキャスト時間ただの翔虫並みに短そうだからポンポン振れそうだし技によってはそういう扱いなんだろ
まあこういう動画しか出てない状態だと派手な技に目が行きがちなのはしょうがないけどね 風車はあの硬直ではラウンドフォースほど使い勝手良くないのは見ただけで分かっちゃう
振り回す回数減らしてどうぞ ラウンドフォースも実質的な隙は似たようなもんじゃね?風車からどのぐらいで回避に繋げられるかが不明だからアレだけど、二発目を貰うってことはほぼ無さそう 片手はGPっぽいのからJRに派生してるし使いやすそう ただ回転切りしたり糸付けてブンブンするだけで無敵になるんだし
スラアクさんに上等な無敵技配ってあげなよ 何より無敵やカウンター技は敵の攻撃に合わせて振るだけで上手くなった気分が味わえて良い >>442
スラアクは一定時間強めのスーパーアーマーになる虫技貰ってるから無敵技はないだろう スラアクのアックスとチャアクのアックス合わせたパーフェクトアックス出そうぜ >>447
距離はなれたときにスタミナ使わずにパッと詰められるのはそこそこ役にはたつんじゃないかね
あとは挑発効果の強度にもよる >>447
ガードしながら一瞬で安全に距離を詰められる 狙った部位に付けれるから部位破壊とかもしやすくなるんじゃなかろうか ヘイトはおまけかなあ >>447
タゲ取るわわ一瞬で貼り付けるわ、ガード判定も付いてるわ、ワールド基準ではやたらと高性能になった突進派生出来るわ
ガードレイジ以上にランスに望まれてる技まである
持続時間にもよるがあれは革命だと思うわ
マルチでタゲ散って貼り付きにくいという唯一のランスの欠点があれで埋まる ランスは他の武器と違ってとにかく密着して相手の攻撃も咆哮も全部カウンターやガーダで突っ切って殴り続ける武器だから
あのスピードで距離詰めるのは破格なんだよね
他の武器とは性質が違う 立ち回り的な意味ではほぼ隙なしになったな
火力だけが怖い どうでもいいから早く全部触らせろマジで
狂いそう
片手と虫棒はいいや 狩猟笛でスタイリッシュに張り付きたいなぁ無理だろうなぁ ランサーはマジで喜んでるよな
3段目のなぎ払い以外は >>456
いつもの薙ぎ払いが溜められるようになっただけだと信じたい
こればっかりは祈るしかない クッソ気が早いけどRISEのg出るか気になる
出るんだとしたらIBみたいにdlcって形で出ると嬉しい >>385
和訳したら強化とか出たから多分バフ系だと思うよ 体験版きたらとりあえず太刀の新しくなった気刃抜刀試すわ
あれはジャストタイミングで使うとあのぬるっと動く大回転切りみたいなのに派生すると見ていいのか カリピストがパーティの準備をする中、粛々と通夜の準備を始めるチャアク民 全武器カウンターはあるから使いやすそう
太刀だけ無敵カウンターは反則だったからね 今までも出してたしDLCになって完全版とか叩かれなくなったから絶対出すやろ
P3は容量とか限界だった例外 G級相当はリーク関係なくまず出ると思ってていいのでは(P3から目を逸らしつつ) >>465
カウンターというか今のところ無敵orスーパーアーマーorカウンターって感じかな
無敵技:片手、弓、虫棍
スーパーアーマー:スラアク、チャアク
カウンター:ランス、ガンス、太刀、双剣、ヘビィ
あとガンスはGP技も貰ってるな
大剣、ハンマー、笛、ライトはまだ不明か 俺自身が坂道になったりインパクトクレーターで股おっ広げたりハンマーはどこを目指しているんだ… 1月の体験版が面白ければ一気にバズりそうな気はする
桃鉄が100万売れる市場だし 心配しなくても間違いなく出るよ
DLCになるだろうけど ポケモンですら今や追加はDLCだしもう時代の流れだわな 発売日 ライズ最高!ワールド死ね!!!
3日後 エンドコンテンツが苦行すぎる…
1週間後 モンスター少ないやる事ない!カプコン死ね!!!
G級 うんちうんちうんちうんち
どうせこうなるやん
俺は50時間くらい楽しめれば元取れたって思うタイプだからいいんだけど 携帯機でモンハンがバズれば周りとモンハンが出来る時代が再来して結果的に神ゲーになるからな 掴みは大事 出るのは前提として重要なのはディレクターが誰なのかだよな
市原が欠けた以上、一瀬が続投するのか、それとも新しい顔ぶれになるのか、はたまた藤岡徳田が回るのか モンハンはワールドデビューなんですけど
受付嬢はまだ出るんでしょうか? 受付嬢は作品ごとに違うからワールドの受付嬢はでない エンディングで盆踊り踊ったりにゃんにゃんポーズしてる可能性はある よく考えたらワールドから入った人はハンターズギルドの概念無いもんな 盆踊りは良かったけど特にストーリーにも絡んでこなかった空気みたいなやつがいきなりでしゃばってにゃんにゃんするのはNG キモオタ向けエンディングはNG
あれでクロスは一気に冷めたわ 盆踊りはオウガ討伐で観光客が来れるようになった描写でもあるから脈略あるけどにゃんにゃんはマジで唐突でビビる >>491
新要素使わないとダメな調整をそこかしこでやって窮屈なゲームになってしまったからな
アクション面だけでもやれることは増えたはずなのに選択肢は減るという有様だったし デブ猫はストーリーにも関わらないしシステムにも関わらないし本当に謎だった Gは一瀬続投か徳田以外の他の人なんじゃね
アイボンは続投させずにいたらああなったから個人的には続投希望
徳田はMH6(仮称)作ってるんだろ 太刀って見切りで面白くなったよなあ
ああいう技があれば他の近接武器も化けそう 一応名もない後輩を育ててそいつが次の生贄なんじゃね お守りや装飾品ガチャみたいな延命で時間稼ぎいらないからプレイ時間短くても楽しいゲームにしてほしいわ 生贄やスケープゴートにしない方法を考えてくれませんかね エンドコンテンツが直接性能に大きく関わらないで欲しい
とはいえ難しいだろうけど… >>494
今回はちゃんとあるっぽいから良かったわ
やっぱ通常矢特化が好きです >>506
笛はスパアマでしたか
んじゃ残りはライト、大剣、ハンマー
ライトはpvのやつが無敵ありそうではある 次回作でやっとオープンワールドかな
くそげでもいいから徳田ガソバレ >>513
まあ藤岡がやりたいこと突き詰めてったら最終的にはクエスト形式やめてオープンワールドになりそうではある
逆に一瀬はそっちには行きたくなさそう Wのシステムの時点でまあ土壌はあるよな
毎回拠点に帰るというサイクル自体は既に崩れてる ワールドってタイトルで完全オープン化しなかったことと、インタビューでワールドベースが今後10年の土台になるって言ってるから完全オープン化はないと思うけどなぁ まあドグマとかでもおもったけどこのタイプはオープンなフィールドと相性悪いなって 今のクエストクリア形式のモンハンはライズの箱庭フィールドが終着点な感じする
このシステムじゃあオープンワールドは明らか食い合わせ悪いね 最近はハイパーアーマーのこともスーパーアーマーって呼ぶようになったのか
広義ではそんなに変わらないか オープンワールドになって村まで追ってきたモンスが村に近づくと急に森に帰ってくとかみとーない 大型のモンスターを倒して装備を作っていくってゲーム性とフィールド全域を舞台に探索と冒険をするオープンワールドゲームとは相性が悪いよ、やるにしても外伝で実験作にして反応見ないと厳しそう
そもそも箱庭は箱庭の良さがあるのでオープンワールドなら良いという訳ではないけど >>523
村に近付けた時点でクエスト失敗扱いか村からの評価下がって村八分になるからへーきへーき オープンだとめっちゃ遠くからレウスのクソ強ホーミング引っ掻きが飛んできそう 狩りゲーのオープンワールド化は討鬼伝2が既にやってるけど
まあ遊んだ感想としてはモンハンはオープンにしなくていいなって そういえば俺のSwitchに入ってるモンハン以外のソフトは全部オープンワールドだったわ ワールドの素材でやるのかまた新しいやつ作るのか
REエンジンはOW対応したらしいがさてどうなる >>523
村人総出で小石投げて大ダメージ与えるぞ >>355
全員状態異常武器とか全員壁殴りしたい時ぐらいしかほとんど起きないし、誰も損することないじゃない。 長い時間モンスターを拘束ってのがモンハンのマルチに合わないんだよ
麻痺や罠を消して特殊なひるみをたくさん用意して、それによって拘束時間を伸ばそう >>380
ユーザーに嫌がらせしたいそしてユーザーを縛り付けたいというどうしようもないサディストだからな…まぁそれに満足してるマゾがそれなりにいるのが恐ろしい >>536
言うてもモンハン自体初めてならモンハン部分はそれなりに楽しめるでしょ 古龍が一瞬で痺れるガスを放つカエルがそこらへん歩いてるとか怖すぎひん? ワールドのボウガンやスラアク見といて
まだハメ対策に耐性必要とか言ってる訳? そのガスでガンギマリになるのが趣味の化け物いるらしいっすよ ハイパーアーマーとスーパーアーマーごっちゃになったのってワールドからだよな
紛らわしいんじゃよ なんだよー
同梱版来ねぇのかよお
全裸待機中だオラァ モンハンのハイパーアーマーってXXの金剛身と大剣のタックルぐらいだしあんまり区別する意味もないからな >>543
予想以上に早く遊びたいという欲望が暴れ出してヤバイわ… >>543
お客様、まだソロムフェトが残っております 一応ちょうど地球防衛軍やるつもりだからそれで暇は潰せるな 乗りと縄張り争いの仕様はどうせ体験版でバレるしその前に情報出すんじゃね ダイレクトに合わせるの確定だとしたらPVでその辺触れてから体験版この後配信!かもね 体験版が8日だと思い込んでると29日とかだった時に暴れかねんから29日だと思っとけ 10月にWorld2発売されるってリークされてたけどライズからたった7ヶ月で出すもんかね >>556
元々徳田が違うモンハンやる為にIBに関わらなかったとか聞いたがそれじゃない 体験版は1月の上旬から中旬、あるいは下旬に出るだろうね >>557
SHIELDは徳田関係ないしモンハンですらないと思うよ 体験版まで3週間切ってるんだな〜嬉しいな〜1.8なんだろうなぁ〜 >>556
それはPC版の話では
更に言うと最新のリーク情報だと、PC版は発売後6か月で告知、発売後9か月目に発売ってことになってるからPC版出るにしても2021年12月が濃厚
もっと言うと契約金次第ではPC版自体なかったことになる可能性もなくはない ライズのPC版は半年遅れくらいなんだっけ
ワールドよりライズみたいなちょいアニメ寄りのほうが衣装MOD入れるのも楽しいけどワールドのPC版も衣装MOD入れてしばらく眺めてそれで終わりだったしな
プレイするのは結局コンソール機版だけ Switchってすれ違い通信ないんだっけ?
ソロだとふらっとハンター使えず? CS専としてはモンハンみたいなアクションでPCの操作性って想像つかんなー
両方やってる人的にはどっちのがやりやすいんだろ PCでもCSのコントローラー使えるから変わらんでしょ >>565
中国だと検閲かなんかでコンシューマでは発売できないらしい >>520
オープンワールドの必要性は今のところ無いが、バリエーションの一つとして広さはもっと欲しい
実機プレイを見る限りライズのフィールドは繋ぎ目の道やサブエリアを省いた広さそのものはオールドモンハンとあまり変わらないが、そんな空間に大型が3体もうついていると鬱陶しいというのが一つ
もう一つはオープンワールドのようにだらだらと広い必要はないが、「遠景に実際に行ける」という感覚は重要
例えば森丘のエリア4の遠景に見えている川や丘、遺跡平原の平地にも実際に行かせて欲しい
その場合ライズのフィールドよりは広くなくてはならなくなる >>569
マジで?みんなマウスでやるもんだと思ってた そういやsteamってプロコン対応してなかったっけ? PCとSwitchのProコントローラーを接続して使用する方法 | がちょろぐ
https://gacho-info.com/pc-switchprocon/
へえ、PCで普通にプロコン使えるんだ >>573
ゲームにもよるがTPSFPS型じゃなければコントローラーの人多いよ 今週の金曜で1月8日までちょうど2週間前だから今週中に体験版の配信日が発表されなければリークはガセだったということだな。来週は流石に休むだろうし ライズもトレーニングエリアとかあるんかね
欲を言えばマルチで二人で入れると良い そもそもあの場で体験版1月発表しといて日にちださなかったのは任天堂ダイレクトで発表して終了後配信ってやるからじゃないのか?
あの放送良くやってるじゃんそういうの トレモは消す理由無いしまあ有るでしょ。ワールドのいい部分はしっかり取り入れてるし 8日配信じゃなかったら俺はジンオウガになってしまう
まあ11月に本来はニンダイあったとか、タマミツネ発表する予定だったとかの情報見る限り配信日ズレてても何もおかしくないな トレモの柱こんどはJR最終段のアクション出きるようにしててくれよ そうだ。トレモ柱もキレるようにして
挑戦者込みのダメージ出せるようにして ドスジャグラス君にミラオスの心臓ぶち込んで不死のサンドバッグにしよう 挑戦者っていいスキルだよね
ライズはぶっ飛ばしないし怒り誘発できないな 怒りを誘発させる環境生物とかいないだろうか。エンエンクはあくまで誘導だけっぽいし ピカピカしただけの雨合羽があんなに強いのなんかやだ ヨモギの動画よく見ると団子刺す方向逆じゃね?持ち手から刺しとる。 モンハンは箱庭的進化が正解
理想を言えばbotwみたいな世界でモンスターを借りたい >>595
あれやろ、どっちも尖ってるんやろ
NARUTOのハクの武器みたいな あっ…こんがり肉オミットでおにぎりくる…?
と思ったけど肉はあったんだった いやリーク言うけど7月時点でみたいだし実際1月体験版も水没林も当たってる時点でなぁ >>596
オープンワールドのモンハンなら期待してないけど徳田には頑張ってもらいたい
ドラゴンズドグマはガチで楽しみ 今回こそ寿司を食えるかなと期待してた時期があった
サシミウオの握りとか絶対美味しい >>601 ここまでおにぎり!って感じ出してるからもしかしたら肉とは別の"ナニカ"なのかもしれない
https://i.imgur.com/FJsTq1S.jpg
雑貨屋あってこんがり肉があっておにぎり屋があってネコ飯?は団子だし…
なんなんだろう え!モンスターとデータ容量が同じのこだわりのおにぎりを!? おにぎりで腹を満たしながらダンジョンを進む大人気和風ゲームがあるらしいぞ >>605
22年で10周年だからそこで発表されるんじゃないかの(ワクワクする) 肥やしに食生活も影響するから効率プレイだと毎食玄米オンリーになってるのは笑った おにぎり…鬼斬り…ハッ!
これはもしかすると鬼滅コラボの伏線なのでは? >>616
おかずだけでなく水や汁物の枠も全部玄米だったよ・・・ モンハンといいサクナヒメといい皆んなウンコ活用しすぎる 鬼滅の刃は何かしら必ずコラボすると思ってるわ
それが武器か防具かはたまたそれ以外かはわからんけどな
刃牙とか犬夜叉とかコラボしたことあるし絶対あると見てる てかりんご飴もあったよな…
用途がまるで想像できんな でも流行りきった後にコラボした事ないんだよな
進撃コラボ完全に旬になる前でタイミング失敗してた 進撃や鬼滅はなぜか流行る前にコラボしてたから次にコラボするのも未来で流行る漫画かもしれない >>627
進撃とか流行りきる前だし次回作にリヴァイやミカサ増えたから意味はあったぞ 今までコラボした和風系の武器防具は全部再演してほしいな 進撃コラボ武器はめっちゃ強かったしクエストもジエン亜種素材の救済になってたからセーフ >>630
ああいうのは集英社とかで推してる作品がくるだけだからな 進撃コラボのおかげでアルコバレノ一強では無くなったのは良かった モンハンクラスだとむしろ漫画側の宣伝のためにコラボすることも多いんじゃないか >>600
でも体験版が1月8日じゃなかったら今週水曜からの虚無期間が伸びてしまう 何で流行って無い頃にコラボして以来何にも無いんだろうな進撃 >>632
XXのUSJコラボの烈火、和歌シリーズとかめちゃんこかっこいいから出て欲しい 逆にこれからアニメを宣伝したい漫画か…
チェンソーマンとかあるけどコラボ武器微妙そうだな ジョジョコラボも進撃コラボもアニメ化の1〜2年前だったからなぁ
また再コラボしてほしいもんだが チェンソーっぽい双剣とガルク着せ替えとかむしろやりやすくね >>641
チェーンソー系はもういっぱいあるしな
防具って言われても頭位しか無いし…… >>638
デジボク地球防衛軍を予約してたワイに隙はなかった 漫画コラボ懐かしいな
ワールドは洋ゲーばっかやったもんな クソゲーとコラボして変に影響されてクソ要素まで真似するのは本気でやめてほしい >>588
つーかぶっ飛ばしのせいで基本的に怒り状態のときしか正面から殴り合えないから
逆説的に重宝されたってだけだしなぁ
通常状態と戦うのが当たり前になるなら別の選択肢になるだけよ 大神コラボもっかいやってくれ 相性めっちゃいいだろ やっぱコラボはネタ的なモノもあった方が面白いよな
ぐでたまとか刃牙とかまどマギとか Wのコラボひどかったな
結局FFの曲なりっぱなしも直さなかったし
変なベヒーモスとかいうモンスター出来たし チェンソーマンコラボとか笑うわ
受付嬢ってこんな味かぁ… やっぱり納得コラボから誰得コラボまでごちゃ混ぜが1番や ドイツのお漏らし見逃したわ
笛が魔改造されたってマジなのですか ゼノブレからモナド大剣とエルマ双剣と天の聖杯の太刀くれ FFメインテーマ好きだからモンハンで流れて感動したわ
あまりにも倒せなくて半分トラウマになったけどな
ウィッチャー3は合わなかったからコラボもやる気にならなくて未だに研究所でゲラルトさん待ってるわ >>661
演奏攻撃がスタイリッシュになっただけで、普通の攻撃はほぼそのままっぽい
演奏攻撃を積極的にぶち当てないといけない武器になりそう フランスに続いてドイツも漏らしたんか
ガバガバやなこの会社 >>662
モナドは作中でパカって開いたりするから溜めのギミックにも相性抜群だな あとは猫装備でリキかタツかトラ出してもいいな ガンスと斧2種あたりはコラボ武器少なくてちょっと寂しいんだよな
モンハン以外でまず見ない特殊な武器だから仕方無いのは判るが 笛一応コンボルート増えてたり
スタイリッシュ演奏とは別でよく分からん右ぶん回し増えてはいるけど
動画内でエフェクトの謎が多すぎて動画観ただけじゃなにも分からない位の魔改造っぷり ゼノブレ2は武器より女キャラ用重ね着で天の聖杯頼むわ(下心) >>668
大剣太刀片手双剣弓あたりはいいけど、他はネタ方向になりがちだよな USJコラボもワールドでもやったし大丈夫だろうな
まあ、リアルと連携されるだろうな・・・ ゼノブレは2があまりにも下品すぎて無理でした🤮
リキ来て☺ ヒカリコスがポリコレに配慮して多人数戦闘仕様になります 火曜日に来るのかサンクス
本命はチャアクだけど笛も楽しみだわ とりあえず笛は楽しさが伝わったからヨシ。強いかどうかは分からんが全体バフが出来る武器なだけに修正を喰らいやすそう 犬夜叉って続編かなんかを今やってるんじゃなかったか 殺生丸の娘かなんかが主人公のやつだな
全く見てないから中身は知らんけど Wiiゼノブレの信者だったけど2やってねー
内容どうのじゃなくて実績ないとオフゲできない身体になっちゃった 宇宙戦艦ヤマト型へべぇ
モラウさんの煙管型笛
纏流子の片太刀バサミ
イド先生のロケットハンマー
上げだしたらキリがなくなってきた 半妖の夜叉姫、最初異世界転生かと思ったがタイムスリップモノらしいな ガルク用の大神装備とかウルフリンク装備とか欲しいな >>683
銃夢コラボするならヨーコ(猫尻尾付き)で武器は指からのプラズマ(双剣)で頼む なんでたいけんばの日にち隠すの!?
教えて良くない!? ゼノブレのホムラちゃん超すこだけど女ハンターのガニ股ゴリラモーションは似合わない😭
イメージが崩れる ゼノブレイド2のヒロインはまだショートパンツで許せる
ゼノブレDE後半のメカルンケツ丸出し装備草なんだ 怒らないでくださいね
女ハンターの一部装備も似たようなもんじゃないですか 笛見てるとコンボルート変える要素ってのが本当にあるのかもって感じもするな
さすがに変わりすぎててどっちが良いとも言い切れん可能性 またファミ通とコラボしてブレインフォックスくれや
カッコいいコラボランスってもうあれくらいしかない ゼノブレシリーズどれでもいいからコラボしてくれたら心底嬉しいぞ ゼノブレよく知らんけどあの赤い子の格好はさすがかな無いわと思った
完全にソシャゲの集金用エロキャラ >>701
先生&三級長で剣槍斧弓揃ってるからなあ…
でも現実的にはベレト・ベレス装備に天帝の剣(太刀)で終わりそう そういえばモンハンでセクシャルついてたことって今まであったっけ
とりあえずワールドは付いてなかったよな? 狩猟笛って全部の行動から全部の攻撃に派生できるから実質コンボが存在しないんだっけ? 笛って都市伝説レベルでぜんぜん見ないから
知らないし分からないことがほとんどだわ IBにおいても音波に会心乗るようにするだけでもかなりDPS上がってたのに勿体ない 今まで女キャラでやってたがボイス面白そうだから男で始めようかな 結構進めて後悔したら嫌だなぁ…… >>700
モンハン世界でモナド振り回してみたいとは思う
ゾハルの導きかノポンダイセンニン辺りが頑張れば余裕であいつらモンハン世界に干渉してきそうだし マムでごった返してる時に笛マンが何となく集まってマム4人で出かけた事があった
角折れなかったけどすげぇ楽しかったわ なんかPVの女ボイスは敢えて外しましたみたいな台詞多いよな モナドなんかデザインがダサいからいいや
任天堂だしまたゼル伝コラボは来るかな >>711
コラボだし理由付けなんていくらでも出来るしな
モナドでもいいし聖杯の剣でもいいしドールやBBの防具もなんでも歓迎よ 笛はようやく出会えたと思ったら広域&遠くで演奏オンリーマンばっかり嫌になる ブレワイコラボなら英傑武器頼むわ
ミファーの槍とゾーラの盾でコラボランスを出せる数少ないコラボ ええケツ装備はランス片手大剣(ハンマー?)弓全部いけるな 火力用の増え担いでると広域回復生存系笛&片手ばっか集まってくるのホンマ嫌やった
別にそれらが悪いって訳では無いが笛の本領はマルチでの火力なのになあって思う
IBは特にかなり強かったし >>719
わかるわ
こっちはガチで笛使ってんねんシバくぞ何が演奏会だって感じ
浮いてるのはわかってる ガチの笛って会ったこと無いや
そもそも笛とマルチした経験が数えるほどだが 2%しかいない笛使いのうちさらに何割が広域笛なんでしょうねぇ 高速化してるのと謎のブレイクダンス虫技で分かりにくいけど
基礎モーションは高速化してるだけでた内容は変わってないってカリピストが言ってたけど本当なん?
笛なんか使ったことないからぱっと見は全く違う武器に見える 踊ってるのは多分演奏攻撃で音符溜めるモーションは変わっとらんと思う
PV2でもっさりのぶん回しやってたし ぶん回しかな、それの派生の前方攻撃が今までのどすーんって感じからどすんって感じになってたな
自己強化の高速化が攻撃にも適用されるのかも >>725
前攻撃左ぶん後方は動画内でやってて動き自体は同じ感じやけど全部演奏攻撃に繋げててほぼそっちの紹介って感じやから全体的にどうなってるかはまだわからん ソロメイン笛でもマルチで歴戦王やら高難易度系行くときは別武器担いでたわ・・・ >>725
左ぶん回し・柄攻撃・後方攻撃がまんまだから基本攻撃は一緒だろうね
ってかそこ変えすぎても困るしな・・・ 新大陸の笛2%の中の半分は割とマジで広域笛とかいう謎装備だと思うわ 見聞録見返してるけど
翔虫光ってるし夜だといい感じに映えるな綺麗綺麗 紫毒姫一式装備着てサポート特化()も地雷扱いだったよな わけわからん派生で演奏攻撃のモーションが挟まってたり、わけわからんタイミングで旋律エフェクトが出てたりでほんとにわけわからん 笛は体験版か何かしろ動画で説明が来るまで
有識者が集まってもどうなってるか分からん状態だしな... 基本モーションはそのまんまで最初の虫技が連続攻撃の後アニマートハイ状態付与
二つ目の奴は音撃震っぽいやつの後に当てた部位に一定時間演奏に連動して追加ダメって感じ
わからんのは響音攻撃が素出しできるかどうか ライズには体験版で手数武器に属性を与えない悪魔はいないよな? モーション値測りたいから正直属性無しの方が楽だからありがたい 確かにそっちも大事だな属性と無属性用意してくれ頼む 演奏モーションがめちゃくちゃ短く見えるのと演奏と同じエフェクトが他の攻撃で発生してるのがわけわからん
演奏自体の仕様が根本から変わってる可能性もありそう クロスの時にわざとだろってくらい重音色攻防強化吹きまくってた奴とは遭遇した 貫通弓のモーション値遍歴
6→4→5
ライズではどうなることやら
竜の一矢のモーション値と属性補正もどうなってるかな わいはダブルクロスで専業笛吹きのカードもらったことがある
笛だけ1,000回突破しててあとは3回とかっていうマジモンの絶滅危惧種
今現在のダブルクロスのマルチ環境だと、笛はたまに見るけどランスはほとんど見ない
野良の使用率でいうとニャンター>笛>ランスって感じ ニャンターは…知人でほぼニャンターの使用率2000回のヤベー人なら居たよ… XX以前のランスガンスってSA無くてほぼマルチでは使えない武器だったしな
3Gくらいまではソロが多くてガンスメインだったけど4以降マルチが増えて全然使わなくなった
Wでひるみ軽減出てまた使ってるわ Wで忘れてたけど久々にXXでマルチやったら太刀の害悪っぷり思い出させられたわ ワールドからの引き継ぎかXXからの引き継ぎあるんかな
完全新規でみんな一斉によーいドンかな わいもニャンター4桁行ってるけど、前一緒にやってギルカくれた猫ちゃんは9,000回の猛者でマジで尊敬した
ちゃんとしたニャンターだけで猫部屋回してるときの価値観の共有感は異常
一瀬ディレクターは自分が作ったものが受け入れられて支持されていることに責任を持つべきだからライズにもニャンター追加してくれニャン 世界向けの変なコラボばっかしないでくれよな
日本のユーザーにしか需要がない所とコラボしてくれ >>758
ニャンタークエストはめんどくさくて不便があったから普通のクエストだけにして純粋に武器の一種として再登場させればいいと思いますにゃ
G級でアッピルするには相応しい要素ですにゃ!皆ニャンターでガルクの背中に乗りたいハズにゃ!とっても絵になるにゃ!🐱 まどマギ10周年だからコラボ弓くれ
セーラームーンコラボできたんだからできるだるぉ? ニャンターいるとプレイアブルとして真面目にバランス考えなきゃいけないからオトモの爆速復活が無くなるからいらない 関野はコラボ企画出しまくったからなぁ
まどマギサンリオとかね。鬼滅はあいつの企画なのかわからんが ニャンターという初心者向けの皮を被った超上級者向け武器
まずスタートラインに立つハードルがアホみたいに高いんですが ニャンターガチ勢は鏖魔超特殊とかやるらしいじゃんすげぇわ 隻眼辺りはニャンターだと凄い楽だったな
ニャンタークエストさえなければあって困るものじゃないし
まさにボイスみたいに嫌なら使うなで通るんだからどこかでまた欲しいね ニャンターはオトモとモーション別にしてもっとトリッキーな動きしたかったな 早く笛の勇姿を見せてくれ。もう2回もお漏らししてるんだからええやろ あんなに変わってる上に抜刀攻撃の音符が選べるようになってるしな
もしかしたらモーション自体変わってる可能性も 武器が一つ増えるだけみたいなものなのに使わなきゃいいが通らないガイジは大変だなぁ ライズGではニャンターとワンターが追加されることでしょう 村で翔虫やガルクを使うことが出来るならいよいよ街中にモンスターが出現して戦うなんてことは出来ないだろうか。大型はきついだろうけどアオアシラ程度の大きさならいけそうな気がするが ライズに備えてSwitch本体あつ森セット4万ほど買ったけど
耐久性を考えたら外部コントローラー必須と聞いて純正プロコントローラー7700円
ついでにSamsungのマイクロSD 512GB 1万円ほど、有線LANアダプタ1500円ほどで結構出費かさんだわ
PS5やXbox Series X/Sなら本体だけで済むもんな イベント戦だろうけど里でのマガマガとの戦闘はありそう
ゲームオーバーしても何事もなかったかのようにリセットされるやつ あつ森は余計だしmicroSDは512も要らないしモンハン程度なら有線も要らない そこまでやらないとPS5より高くならないんだよなぁ まあでもプロコン買うだけでもps5デジタル版と同じくらいになるし以外と高いなスペック差とかも考えると プロ本当に出るのか?
体験版やりたいがでるなら今買うの勿体ないしな スイッチってSDいるのかよ
モンハン以外もやるならどのくらいあれば足りる? ボイスオンでやるつもりだけど数種類しかない決め技絶対聞き飽きるから手軽にボイス変更できるようにして欲しいな 本体の1万や2万の差なんてソフトの充実度で帳消しになるわ アミーボ買うと禍鎧封具って重ね着貰えるのか
アイスボーンの銀騎士持ってそうみたいな煽りに使われないと良いけど SwitchソフトはPS系などより容量少ないから全部DLにするとかじゃなけりゃそこまで大きいのは要らない
ライズで8.7GBしかないからな >>789
体験版は1/8からだろうし、買っておいた方がいいとは思うけどな
仮にアッパーバージョンが出たとしても今の方をメルカリ等で売ればいい
高値で売れるぞ >>800
これやろな
画面中央に飛ばすのは何らかのボタン+ZRなのは確定してるから、
ZL+Xで正面、ZL+Aで斜め上、ZL+ZRで画面中央でほぼ間違いないだろうね 画面奥に翔虫するのはエイムしてたけど、他の奴だと一瞬もエイム画面出てないから不思議だな
完璧な同時押しなのかもしれんけど 去年買ったコントローラーが使えなくなってたんだが
純正以外はそのうち使えなくなるのか >>805
非純正で非ライセンス品はほとんどSwitchのアプデに伴って使えなくなるよ、製造元の公式サイトとかでハードウェアアップデートしてたらPC繋いで更新みたいなのはできるはず アイスボーンのマルチ笛は強い(マルチTAは笛が入るほうが遅い) >>804
いや、ブレイヴ演奏とアニマートハイのモーションに手を加えたような感じだった
演奏キャンセル攻撃のような新モーションはあった >>782
なまはげベアーが攻めてきそう
りんご飴の子に悪い子はいねがーと襲いかかる 笛って武器の外見が残念なの多いから使われないってのもあるよな >>649
嘘つくなや
挑戦物はワールド以前からずっと弱特見切りに並ぶ火力スキルだ
むしろワールド系では臨界ブラキ出るまでスキル効率悪すぎて敬遠されてたろうが 笛入れると火力特化だろうが遅くなるのは改善欲しいところ
要は根本的な火力なんだけどさ 笛は動画見ると勿論モーション値次第ではあるけれど攻撃的になってるようには見えたな >>803
実機プレイで疾翔けする時は毎回画面にZR表記出てないか?
コクピット表示をOFFにしてるPV等ではそれも無いけど ZRってことはダッシュと納刀の操作関連が元に戻るとか?
あれのせいで背面ボタン無いとモンハン出来ない体になってしまったが戻ってるならプロコンで良いな >>816
あくまでZL(仮)押してる状態でZRだからダッシュや納刀が戻ってる保証はないかと ああZL押してからの操作か
まあ背面付きで良いの探すか フィールド映像みてると
なれると戦闘エリアしか用がなくなるモンハンでつくづく勿体無いというか
このフィールドでRPGとはADVゲームやってみたかったわ ワールドの体験版は大蟻塚にも行けたらしいからライズも水没林までなら行けるかな あそこまでまで動けるとピラミッドの頂点限定採取ポイントとかからの納品的なやつでレースできそう
帰り道に飛翔大樽爆撃で遅延を図るレースゲームだ! 移動が楽しくなるのなら
モンスターの初期位置はもうランダムでいいんじゃないかな
特定のクエ回すときにいつも同じ経路とりがちなのが従来だったし
ショートカットルートが毎回違うなら移動のかったるさ多少は軽減できるかと 移動楽しいのなんて最初だけだしランダムとかめんどくさいだけだわ カメラ動かすのにR2L2使ってたからXXの操作タイプ4みたいなのも当然用意してくれてるよな ランダムいうても今のモンハンはモンスター探して右往左往って事がないんだから
モンスター目指してまっすぐ自体は固定でもランダムでも変わらんと思う
ようはその仮定がちょっと違うかだけで 最初から位置を表示できるとはいえ乱入個体も考えるとこのハテナは目的のじゃなかったわってなるとね Wで数パターンの初期位置だっただけですこぶるめんどくさかったから固定でいいよ 市原さん辞めたってマジかよ
モンワー作った人やないの?
優秀な人がどんどん辞めていくけど
カプコン内部はどないなってるんや 作業として当てはめる場所は中間や末端の方が多い
優秀な人が自分の力を試せるような上の立場は席が埋まりがち
そりゃ出入りがあるのは当たり前なんじゃないかな 楽しければ自分でルート開拓(寄り道)したらいいんじゃねと思うがマンネリするかなぁ
ある程度初期位置のパターンがあればいいかな
つか上位行けばハンターさんの初期位置がランダムじゃなかったけ? そういやフクズクはベースキャンプから偵察させるみたいなこと実機で言ってなかったっけ
上位以降から意味なくなるパターンか? 辻本pとかどんなスタンスなんやろ
辞めないでくれぇ(懇願) てやってるのか
モンワーできたから用は無いわ てやってるのか
こんなにガンガンと辞めるのは社員に冷たい会社やと思うが
そこらへんの体質を改善する気は無いんかいな
人を大事にしないといつまで経っても企業は成長しないし
挙げ句の果てには下請け丸投げ連発して糞ゲー量産するようになるで 作曲の人らとかはカプコン抜けてもまた依頼受けてそれまでと変わらず一緒に仕事してるしビジネスってそんなもん
業界狭いしねというかアフィ? 市原が辞めたのと同時期に小嶋が意味深なツイートしてたよな えっ市原カプコン辞めたの
てっきり今後は徳田一瀬市原の3人体制でモンハン作ってくのかと思ってたけどな
拡張版まで同じDでやるのか誰か新しい人が出てくるのか
RISEはともかく次のワールド系はもう一人必要な感じがするけど 辞めると辞めさせられるは違うから誰かが辞めたから冷たい会社て決めつけるのも違うと思うがなぁ
カプコンに限らずゲーム会社て出入りが激しいし 無理やり秘境要素をちょっぴり入れた鎧玉しかでない採掘ポイントはイラッとしたよね >>848
つうか、スタート位置ランダムはプレイヤーがうれしい要素がたまに出るから意味があったのに、全く不要なアイテムが出る場所に案内されてもなあ 上位でもキャンプスタート固定にして秘境は自力で行けるようにして欲しい 自力で行けないからこその秘境だと思うんだ。ライズの仕様では無理だろうけど。 マップのモンスターアイコン未発見時は?だけど一度狩猟したら?じゃなくなるとか言ってたんだっけ
下位上位は別処理かもしれんが まあそこら辺のクエストはランダム要素あってもいいけど腕試し系はXXの超特殊みたいなのを頼む そういえば秘境はライズでは実装不可能なのかな……
いやまあ無いなら無いでいいんだけど、やっぱあの特別感は良いよね >>857
そういうことにしたい人はいそうだけど今日は大剣とスラアクです チャアクと虫棒の葬式を開くからみんな黒服着用するように 明日はチャアクスレが葬式場化して笛スレがお祭りになるから温度差で風邪引きそう >>858
マジかよりによって最終日か
クリスマスパーティー開く笛スレと
この世の終わりみたいなチャアクスレが
同時に誕生するのか チャアクスレはお漏らしのときに既に葬式終えてて明日は49日です チャアクそんなダメだっけ?
凄い有能って訳でも無いけど蟲技割と使いやすそうだった気も アイスボーンの武器紹介映像で大剣に新技無しって煽ってた馬鹿を思い出すな チャアク使ったことない人は葬式だ49日だで面白がりたいのかな 虫棍スレとかもだけど完全にゲハの巣と今は化してるからな
仕方ない >>864
残念ながら実際にどうだとか関係なくそういうことにしたい人らがおんねん 流石に歩き納刀でスリンガー1秒無効と追撃が先にヒットと処理重いと追撃全ヒットしないの三重バグだったIBよりはマシだろ 笛と比べるとね…
糸技はあんま使わなくなりそうだから今のところ変わり映えのないどうでもいいライン チャアクはこれでいいと言ってるのはメインで使ってなかった人だろ チャアクはまだモーション値次第だけど蟲棒は葬式開いてるな そこまでチャアクに悲観要素あるか?操虫棍は急襲突き弱体化された以外特にプラス要素無いけど、チャアクはカウンター貰っただけでマイナス要素無くね? 開幕咆哮でビン満タンは強いだろ
さすがに操虫棍が今のところ一番酷いわ
猟虫回りの仕様や乗りの仕様で手のひら返す余地はあるが >>878
新モーションくれ
3つ?あるらしいし残り一つに期待か
なければ高出力とと解放2モーション早くして
あ、斧強化はいらない 同じ1ゲージ技と言っても回復スピードが色々なんだっけ 虫棒はいいよ
急襲に手のひら返したのくっそ遅かった無能どもだし アイボン大剣pvはは手抜き言われてただけで弱そうとは言われてなかったよ カウンター+ビン満タンは普通に強いと思うぞ
まあ通常モーションに何の手も加えられてないのは同情するが >>882
そう
太刀の兜割は20秒くらいかかるけど双剣のくないは10秒ちょい
虫棍の移動技とかクールタイムめっちゃ短いっぽいし大分技によるね 動画見てないから何とも言えんけど今のところ操虫棍が1番地味だと思いました ワイ4のクソゴミ時代から愛用しててIBのチャアクは欠点多いけど過去1面白かったとも思ってるが不安なのは斧強化無いっぽいのもあってまた超出ゲーになってないかって所
蟲技は瓶回収できてなんでもカウンターできるガードと移動しながら直変形解放2できるやつだろ?
だいぶ良さそうじゃない? 虫棒は急襲とか死ぬほどどうでも良いんで地上コンボの△関連がほぼ死んでるからそこを調整してくれって感じ
根本的な問題 虫技が微妙とかならともかく、普通に使えてた急襲突きですら制限つけられるのかわいそうすぎる
まあ詳細わからんと何とも言えんけど >>895
結局のところ詳細分からんとどうも言えない要素にうだうだ言ってるから疎まれるってのにつきる 体力回復技自体微妙なのにそれに加えて
猟虫強化無いのに虫のスタミナ全回復しても意味ないしな・・・ >>883
太刀は居合気刃が直撃1の衝撃波3の4ヒット技になってたな
色でモーション値変わらん可能性もあるけど白でも直撃部分は色消費技の白水月よりダメ微妙に高いし
衝撃波部分も他の攻撃から見るに1ヒットあたりのモーション値30前後ありそうなダメージ 急襲突きとか元々距離離れた後のジャンプ接近の後使ってたぐらいで基本は地上だから制限とか言われてるけどピンとこんわ でも上から使用と地上から使用で何か違いあるんじゃないか急襲は 今回の体験版は翔虫のお陰で今までにない体験が出来そうだな
カムラの里飛び回りたい >>901
XX以前はそんな感じだったぞ
まああれは刀身の色が変わるというよりはその色に光るって感じだったけどな >>896
え?あっただろアケノシルムとやってる動画で >>905
まあまずありえないけどリキャストが20秒とかなら制限でしょう
あとかなり限定状況だけど5秒程度だったとしても段差ループできないって面では制限か
ただリキャスト短めで虫技になったことで威力上がってたりするとむしろ強化にもなりうるが まあ手数武器使いたい人は笛移動しそうだわ今回
ラッシュの速さ比べで棒に勝てるレベル 虫ゲージが共通で虫受身、各虫技、ジャンプ移動やら全部担ってるから既存技が虫ゲージ消費技になってるのはイメージは悪い 笛はデザイン的にどんだけ強くても人口が増えない安心感がある 笛は基本攻撃変わらないし流石に手数目的で担ぐのは無理あるのでは・・・ 飛翔蹴りは当てさえすればゲージ自動で増えるから中々優秀 チャアク斧強化はハンターがノロノロしてるのとコンボにかち上げが含まれるのが欠点だったからな
虫移動があればちょっとは変わりそうだけどまぁ要らんな 笛は動画序盤の無茶苦茶ボコボコグルングルンが一体何であるのか イナシップもクビにして
ストリートファイターの小野もクビ
市原もクビか
カプコンは一族経営らしいが
役員が従業員に優しくないんやろなぁ
中間管理職がドンドン辞めとるやん
辻本が考えを改めてん限りこんな状況が続くんやろなぁ >>918
流石に演奏攻撃だと思うが
演奏攻撃なら4パターンあるはずなのに同じ1種類を2回見せてるの >>921
途中送信してしまったわ。
2回見せてるのはどういうことなんだろうなってのが謎で
結局仕様がわからないかわなんとも言えない... 演奏攻撃だろうけどだとすると自己強化演奏が強DPSになるのかなぁ
方向派生や響音混ぜ込んだ旋律演奏だと変わるんかね
音波?に判定あって肉質無視ボコボコ叩き込めるとかだと壊れそう 翔虫に関してはかなりの好印象だ
自由度が高くも利便性を上げすぎない調整で
ゼルダの崖登りのリスクリターンみたいな感じだな モーション値何も分からない今DPS云々は話すだけ無駄だぞ 演奏攻撃っぽいけどそうだとすると同じエフェクトが他の攻撃でも発生してるのが分からない… すまん立てられんかった
>>930お願いします
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR83
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608394408/ ランスのデュエルヴァインってヘイト獲得効果もあるからタイマンの殴り合いと言う意味でデュエル(決闘)なのか
カタカナ勢の中でもデュエルヴァインだけ妙にカッコよくて笑うわ
ガンダムシードに出てきそう >>927
それな
演奏と同じ五線譜エフェクトが通常攻撃に出てるのあれば出て無いのもある
何故か響音攻撃の五線譜エフェクトは赤い
ここの謎は体験版出ないことにはなんも分からん・・・ お上は金(少額)やるから
なんか売れるもん作れや 失敗したらおまえクビな
代わりはいくらでもおるんや
てスタンスやと思うで
んで下は下でサラリーマン根性で仕事しとる訳やろ
おもろいもんを作る気もない
一番困るのは有能な中間管理職や
お上は現場を見てキッチリとした方針を立てて糞ゲーができたらお上も責任を取る
下も有能な奴がちゃーんと働くよなシステムを作る…良ゲー作ったら給料むちゃんこ上げるとか、開発期間を伸ばしたるとか
リーマン根性で仕事してる奴は最低賃金にするとか
そこらへんの考え方やシステムを改善しない限り
中間管理職がドンドン辞めると思うわ ランス「おい…デュエルしろよ」「奴をデュエルで拘束しろ!」 >>917
斧強化モーションが一瞬GPあるだけの隙だらけ罰ゲーム
時間でビン消費するようになり解放でも普通に減る
上昇火力に対して斬れ味消費が大きすぎる
追撃が先にヒットして回カスがほとんど機能しない
も追加で
回カスは今回なさそうだけどデメリットの方が多いしいらんて人の方が多そう
ガリガリも言うほど気持ち良くはない 辻本pはとりあえずモンハンを1000時間やれやて話や
お上が金出してるだけで売れるゲームを作れる訳ないやろ ほんまゲーム会社がデッカくなっても弊害の方が大きいよな
最低でもみんながゲームをプレイして
オモロイところは共有しとかにゃあかんやろ
予算や開発期間はその次についてくるもんや
ダラダラとゲーム開発して毎月おんなじ給料が貰える環境の中でオモロイもんが作れると思ってるんやろか >>936
俺もエラー出て建てられないわすまん・・・>>950頼みます 「よっしゃ、1週間開発スタッフ全員でプレイしてみようぜ!」 役員から営業の下っ端までゲームをプレイさせて
なにがおもろいのか?なにがつまらんのか?
くらい具体的に書かせて改善策を出させた方がええで
それができない奴、ズレまくってる奴こそクビにした方がええやろ
公務員やないんやから 実際下っ端の意見なんで揉み消されて終わりだし皆イエスマンになるわな
てかそういう熱意ある奴はインディーズ作ってんじゃね
今度は資金とマンパワーの問題が立ちはだかる訳だが まぁまぁ皆イライラしないて🤓🍷
ワインでも飲もうや 一応世界観さんだから席が必要なんだろうが彼の代わりにD作業出来る者は徳田みたいに別ゲー行ってしまうんや 1500万本売れたゲーム作ってなんの責任取らされるのか 徳田別ゲー行ったのか
もう二度と戻ってこなくていいぞ 言うて徳田もダメージ表記実装とかするのに奮闘してた人ではあるからどっちかと言うとやっぱ藤岡だろうなあ 徳田って別ゲーやってるの?
次のモンハン作ってるから今参加してないだけじゃなく?
モンハンを作るためにこの業務にいるような人だと思ってたが 藤岡は発言で槍玉に上がるけど、ゲームバランスの総責任者は徳田よ
ワイン畑送りはめでたい 良ゲー作った立役者ほど辞めていくよな
お上が心無い言葉を投げるのか
待遇が相当低いのか
どっちかやと思うで
そういうところが従業員に優しくないと思うんや 元々2ライン開発設けて作るのがmhだから少なくとも今ナンバリングの試作はしてないとおかしい 別スレからだけどこういうことらしいよ
495 名無しさん必死だな 2020/12/17(木) 18:06:09.17 ID:Z3B2o+39a
>>371
徳田はSHIELDというオンラインマルチ向けのシューティングアクションゲームのディレクターに名前が載ってる
藤岡はPC開発とスマホ開発部門しかないカプコン台湾に移動
MHFみたいなPCモンハンのお溢れの可能性もあるが
SHIELDがモンハンじゃない限りPSで作ってねえぞ
そもそも、カプコン公式で、MHW売上の過半数はPC版だから
実は3DSやPSPモンハンと大差ない売上のPSをメインにする意味は無いんだが 徳田は基本有能だと思うし藤岡もデザイナーとしては有能だし良いコンビなんだとは思うけどね
徳田はP系含めてほとんどのタイトルに関わってるみたいだし
ティガナルガオウガなんかの人気看板も何気に徳田が作ってるようだし ワールドのガバガバ世界観観るに、最近はデザイナーとしても怪しいもんじゃないか? アイスボーン武器紹介での大剣された枠、RISEではどの武器なの? >>953おつ
>>939
あんな贅沢な作り方をしてたゲームは他に聞いたことがなかったわ >>963
リークは信憑性低いのもあった気がするがどっから出てきたやつ?
さすがにカプコン最高売上叩き出した奴らをそんな良くわからん所に回すか? >>969
実際ゲーム作ってる人らはゲハみたいに数だけ見てるわけじゃ無いんだろう >>969
スレ検索したけど最初の流出情報かららしい
一応藤岡は後方からmhにはいるっぽい >>963
数字出る前まではPS4版だけで全体の6〜7割は売れてると勝手に思ってたから、steam版があれだけ売れてることに驚いたわ
そらカプコンもPCを推すわなぁ PC版はもう確定みたいなもんだろ
問題はいつ出るか >>971
マジならショックだな
評価は分かれる人らかもしれんけど徳田藤岡無しでメインシリーズ作ってくのか
物凄いビックタイトル化したしさすがに対応しきれる人に任せるってことなのかなあ それだけPC版売れたのにじゃああの過疎具合は何だったの…
ストーリークリアしたら終わりな層が多かったのかな 大半の人間は話題だからとりあえず買ってちょっと触ってもうやらないかストーリークリアしたらやめるぞ PCはMOD専とソロ専やろね
オンラインユーザーの質が悪すぎる ソシャゲネトゲみたいな運営したかったんだろうし本人的にはむしろ良かったんじゃないの
買い切りなんだからこの位の追加コンテンツ初めから入れとけやら何たらって言われなくて済むし モンハンて野良マルチやるようなゲームでもなくね
ソロか身内かの選択肢しかないわ 野良の魔境っぷりを楽しむのもマルチの楽しみやぞ
ソロか身内だけで済ませるなんてとんでもない すまんスレ立て踏んでたのね
放置して申し訳ない 立ててくれた人ありがとう なんかまた暗黒期に突入しそうだな
バイオ7あたりからの快進撃が出来すぎだった PC版別に過疎ってなかったぞマムまでは
マムで滅んだ 野良マルチはどうしてもすぐ素材がほしい時ぐらいかな
基本的にソロか時間が合えばリア友かSNSのモンハンフレンドとかとかな 救援もだけどクエストの途中参加あるとな言ってなかった
出発中の人のに混ざれるのはいいよね 野良で知らん人とやるのもなって感じで当時募集スレでサークル作ってそこでやってたな、イビルジョーまでに飽きちゃったけど ソロでもリアフレマルチでも野良マルチでも違った楽しさがあるのもモンハンの良いところだぞ >>977
steam同接は今でも数万人いるくらい盛り上がってるんだが
集会所が過疎って言うならそもそもシステム自体が時代遅れなんじゃないの マムやムフェトみたいなの作るなら最初からオンライン向けに色々仕様固まってた方がいいし藤岡的には得だろうな オンゲとかついに本気でプレイヤーと戦う土壌へ進出するつもりか このスレッドは1000を超えました。
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