【MHRise】モンスターハンターライズ HR82
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR81
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608281870/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:ドスフロギィ、リオレウス、ロアルドロス、アオアシラ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
フルフルもほぼ確定(声がPV2に入っている)
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能 >>1
最近来た人用NG必須キチガイコテ
◆KD.Ze9m05s うおおおおグラフィックすげええええって言う為にXX始めたわ XXから良いデフォルメ加減でグラフィック向上してるよな、テレビでやりたいわ あと10分で土日も武器紹介の楽しみがあるか、続きは来週に持ち越しになるかがわかる… ダブルクロスhdのクッソギラついたグラフィックからのライズのクッソ優しい色調 フレンドとかいないけど遊べるかね?
友達作りできるのかしら PS4にグラフィック性能劣るハードでここまで綺麗にしてるのは良い感じ
でもロード時間が不安だ
SSDでもアイスボーン導きの地ロードは長すぎだったから
クエ出発&拠点帰還ロード時間は、SSDアイスボーン基本フィールドクエ出発以下の時間になってて欲しい 4の時フレンドたくさんできて楽しかったなあ
ライズでもよろしくな モンスターは気持ち絵画ぽいというか墨絵調を意識したグラになってる?
ワールド続投組が特に顕著だけど >>18
墨絵調とかいう話ではなく単純に淡い色調なだけだと思うが ツイッター広報が普通にツイートしてたけどホワイト企業だな 流石に土日は休まないとハゲージがオーバーヒートしてしまう 残り4武器笛以外見どころないだろ
もったいぶらせてんじゃねえぞ
チャアクなんてゴミだしな ゲーム開発企業に土日なんてあるわけないだろいいかげんにしろ まあ土日だしいつも4武器ずつまとめてたのが昨日は2武器で纏めてたから来週なのは読めてた 残りの4つは未発表新モンスターやヤツカダキ、バサル装備に加えて笛の大幅変更と見所満載だからな >>45
それ知ってて敢えてレスしてるの…ご存知ないのですか? >>45
知ってるけどおもらしやミス頻発してる企業に扱わせていいもんじゃない 大剣は虫技多分実機ででた二つだろうし虫技3つ目わかってるのガンス太刀ぐらいか? >>56
ガンスランス太刀虫棍ライトがとりあえず紹介にない技をpvで振ってる ビシュテンゴ動画を今日上げて今日も働いてるんだ!と見せてからのこれであんまりだ >>61
ガンスが薙ぎ払い ランスが往復突き 太刀が桜花みたいなの 虫が急襲突き だったか ライトは忘れた CAPCOMドイツのyoutubeからスラアク大剣の動画見れるな
ちょっとガバガバすぎるよぉ〜 ハゲはキレられてる方じゃなくてキレてる方なんだよなぁ >>77
ドイツが漏らしたから土曜も実質武器紹介ありだ >>77
ドイツは土曜日お休みじゃなかったみたいだぞ このスラアク雷だしナルハタタヒメだっけ?あれの武器防具とかなわけないよな これ両方とも新モンスター?
大剣はナマハゲモチーフっぽいスラアクはなんだろこれ… ハッカーにリークされるくらいならお漏らししてやろうという精神 強化納刀これ無敵もあるのか?リチャージ10秒で納刀にバフ盛れて更に無敵もあったら絶対回避の上位互換になるんだが >>84
本当だ 剣モードになった時に雷エフェクト出てたからてっきり雷かと思ったわ 大剣エリアル要素もあって楽しそうってか絶対楽しいわ
ガンス大剣笛ローテーションしていくと決めた スラアク、やっぱワールドのモッサリモーションのままか
縦ループ返してほしいわ ドイツもフランスも漏らしてて草
ビチビチのうん地かな? 真の敵はモンスターでも大自然でもなくて身内だったっていうね ゼノブレイドみたいにロード時間は案外早かったりして ナマハゲは牙獣種じゃなくて牙竜種かな
牙獣だとアシラと被るし防具はなんか甲殻っぽいとこあるし スラアクは強属性ビンっぽいな、見た目は好きだからちょっと残念
まあ調整次第だけど ハッキング事件で情報管理体制を引き締めるとか言ってたのはなんだったの? >>107
よそから漏らされる前に自分で漏らす最強の対策やぞ 例の事件関係なくこの感じだと遅かれ早かれリークされてたよな そらフランスに先んじられたらドイツも黙ってられんよな。 スラアクの防具メカメカしい猫っていうわけわからん見た目だな
モンスターの防具なのかも分からない てか武器紹介でどんどん続投をさらっと公開してるのってリークとかハッキングで
漏らされる対策なんじゃないの それか武器紹介自体を早めたのか ハンティングエッジは2ゲージ消費な上に隙だらけでマジで使い所がわからんな…
強化納刀直後には使えんし、1ゲージ消費で回避も可能な通常蟲ジャンプでええやろってなりそう あれあそこから派生繋げるの前提だし2ゲージになるよそりゃ ワイの嫁武器スラアク、大剣、太刀、ランス
嫁が多すぎる ミクニ、呑気にブレス吐いてる場面が多く見られるが、隙多すぎじゃね? 武器紹介でハンターが切羽詰まってて攻撃全然出来てなかったらまずいでしょ 睡眠ブレスを首振って吐いてたらその時点で超クソモンスター確定なので >>120
モンスターを見せる動画ではなく武器を見せる動画という理解はある? >>102
アシラだって甲殻はあるし、熊骨格で氷ならむしろ被るのはウルクな様な
牙竜なら牙竜でマガドとも被るし
まぁ要するに出てみないとわからんぞ 熊骨格の大物モンスターなんだろうナマハゲは
テンゴはあくまで猿骨格だからな >>124
ホロロホルル「ワイのは睡眠音波だからセーフ」 熊骨格ならアシラsが実質中型なこと考えると大型は初だし十分新しいと言えそう >>100
あれも最初にマップ読み込むとこだけめちゃ長かった
要するにワールドと同じ仕様だと思われる
まあちょくちょくロード挟まれるよりは100倍いいが >>115
PVの尺や情報公開できる場はある程度決まってるだろうから、大々的に出すものとそれ以外とで調整してるだけじゃないかな
結果的にPVに入れてないモンスターがリーク回避してるだけで DEのほうはくっそ速かったぞ
リマスターとはいえあのマップであの短さはマジで凄かった >>132
ただあれに比べりゃ広さが桁違いに狭いからね
オブジェクトやらフィールドテクスチャ見るにロードには相当気を使ってそう フランスお漏らししてんのにもうもったいぶるもんでも無いだろうに スラアクの最初の奴何やってるかマジで分からないんだが
後者はただのゼロ距離? >>124
プケ亜種「真下まき散らしはセーフだな!」 >>131
これは確かに新鮮な見方だね
熊型モンスターだからと言って中型でないといけないという決まりは何処にもないし >>133
確かにこれだけの武器をPVで出したら尺どころか一つの武器紹介でPV一個使うレベルだもんね
小出ししていく方法って実際売上に影響を与えるって実証されてるらしいし
で武器紹介が終わったら武器紹介に出てきたモンスターの生態とか正式に発表して調整かな フランスといいドイツといいヨーロッパカプコンガバガバやんけ
ハッカーくんいなくても色々お漏らししてる可能性あるな 多分fps30付近は安定しててこのグラで携帯出来るんだからめちゃくちゃ凄いことやってるよ 欧米人なんて適当な仕事しかしねえんだから海外展開なんて辞めてしまえ 熊骨格は剣士が基本ケツしか狙えないからなぁ
四足歩行デフォなら猿と変わらんし ドイツはフランスに対抗心あるからな
自分も負けじとお出しする スラアクは剣→斧の変形攻撃にビン効果付与っぽい?
それとも斧強化で斧にビン爆発付与とか? >>144
ハッカーにお漏らしの判断が遅いって見せ付けてるんやぞ ライズのためにSwitch買って、発売までほっとくの勿体ないから他のゲーム調べたけど本当やりたいものねー。
地球防衛軍の新作もLEGOみたいでやる気しないし、ワールドから入ったから今更ダブルクロス始めるのもなんだかな
というわけで、体験版は元旦に出してくれ! >>138
一つ目は突進しつつ斧モードで攻撃、多分スパアマ有り
二つ目は突進しつつリロード
クラッチパンパンはおまけでやってるだけっぽい 20年後くらいじゃね
技術が進歩して出来ることが増えればその分色々載せて重くなるだろうしイタチごっこだと思う セール効果かXXのランキング上がってんなぁ
ライズ出たら流石に落ち込むけどほんと息長いな >>156
ほんとだ
糸でアーマーっぽくしてるし後者はゲージ回復してるんだな 全体の容量が9G弱だから相当中身軽くしてると思う
オブジェクトに干渉しまくれるゼルダが13G弱で
ロードが15秒くらいだったのを考えるとWの60秒みたいな事はないかな >>156
リロード+ビンエネルギー一定時間減らなくなるっぽいな 俺も先月スイッチ買ってモンハンまでの繋ぎとしてやってたけど、危うくこれだけで満足しちゃうとこだったわ ゼノブレがオープンワールドなのにロード爆速なのは
周辺のオブジェクトだけ読んだらすぐ暗転開けて非同期で読み込みしてるからだな、その代わり携帯モードの解像度は捨ててる
逆にグラが微妙とかよく言われてるポケモンは携帯機で遊ぶことを前提に作ってるっぽいから
携帯モードにしてもそれなり高い解像度で描画されてる 容量なんてまして任天堂の謎の圧縮技術もあるから計り知れんよ >>111
漏らす前に公式から漏らせば漏洩にはならんからな!! でも維持時間は中々短いな
まあそりゃそうだな維持はおまけか ビンの薬液を溜めてしかもちょっと無限にするとか翔蟲くん凄くない? >>166
ポケモンと同じ系統を意識してるっぽいから携帯モードだけで遊ぶ自分からしたら安心 全然ジャンル違うけどサクナヒメはSwitch買ってライズ待ちの人にオススメだなぁ
2Dだけどアクションで敵倒して素材集めて武器つくるのがちょっとモンハンっぽいし
稲作パートとか世界観が完全に和風だしね >>160
XXとの連動くらい入れときゃいいのにな >>153
インディーズゲームのセールやってるから適当に買いあされば イソネミクニの這いずりアタックからの起き上がりブレス中々間隔早いな
これが大技みたいなもんか 突進起き攻めブレスは翔蟲持ってたらハメ抜けれるし隙突けますよっていうアレか イソネミクニ紹介ツイートしてるから夜来るんじゃないもしかしたら
単なる予約ツイートなら来ないかもだけど 動画の公開時刻を予約すれば土日で働く必要すらないのに 剣斧はエレガントな見た目だから強属性ビンなんだろうな
今作はビンの調整どうなってんだろ Fとかビンの調整普通に上手かったのになんで本家は未だにできないんだろうな >>189
モンハンで同じハードに出た過去作と連動しなかった例ないけど >>192
武器紹介動画のやつね
斧モードがなかなかエレガントでしょ >>194
横からだがクロスとダブルクロスは3DSで出たゲームだからね
前作っていう本当の意味で言うならワールドとかアイスボーンだよ 何となくだけどイソネミクニはタマミツネにライバル意識持ってそう。自分こそがナンバーワンの美形モンスターだと あれ?スラアク紹介出てる?
公式チャンネルには見当たらねえ 独仏(土日公開だと思っている)
日本(月火公開だと思っている) >>199
カプコンドイツがつべに大剣と一緒に上げてるよ >>194
モンハンで同じハードに出た過去作と連動しなかった例ないけど
いやあったかPS2のドスくらいか 双剣のディガルドルゾニスみたいな狩技またやりてぇなあ 過去作初期装備でユーザー露骨に釣ろうとしたのもWくらいだ ワールド系列の頃よっか管理がガバガバだな
海外重視してないからか? ドイツスラアク動画の
アァユゥレディィ!!?
ディスイズジエンド!!
で笑ってまうわ ユクモノ一式はユクモノ武器も無いとイマイチ映えないなって4の時も思った
そのユクモノ武器も強化で紫になるから3rdの時点でしっくりこなくなるんだけど 大剣は溜め中向き変えられる範囲が広くなってるのがデカいな ワールド以降の弓仕様いいよな
作り分けの手間も減るしそもそも貫通弓とか割と存在意義が怪しかったし 特に弱い要素ないし強いでしょ
XXみたいな頭のおかしさは無いだろうけど >>211
あらゆる武器の外見残したまま最終まで強化できるXX系よかったな
説明文には手が回らなかったようだが >>216
貫通が弱かったのはクロス系ぐらいでは? 太刀や棍みたいな時限のゲージ管理ほんといらないって思う >>222
ブレイブがとちくるってない武器種の方が少なかったぞ ワールドの弓の仕様嫌いなのにまた続投か
旧弓の仕様のが好きなのに。旧の武器数の数だからできたもんなのかなぁと >>198
水没林での両者の縄張り争いが女同士の泥レスになりそうだなw >>220
mhxxでは貫通強化されたしクロスは4系と同じだけど極限がなくなった分相対的にマシ ブレイヴがヤバいのはヘビィ太刀大剣の3つだけなんだが
弓も強いとはいえ難易度はブシドーより遥かに高いし一番強いのが重射だったから更に難しい ブレイブ片手はうーんだったな
ブレイブしなくていい ミツネのヒレの無いメス個体出ねえかな ルドロスみたいな小型でいいから ブレイヴが他スタイルより抜けて強いには大剣太刀ヘビィくらいじゃねーかな >>198
「2階の一番後ろまで、ちゃんと見えてるからねー!」って言いそう xx以前の照準が動くタイプほんと無理だったわ
Wからやっとガンナーに手出したけど >>233
あと太刀もだな
うんこゲージ管理いらないだけで武器としての扱いやすさが段違いだった >>233
ギルドレンキン以外のスタイルがぶっ飛んでたのは双剣くらいか ワールド仕様のスタイリッシュな弓経験したら過去作には戻れませんよ
まあその変わり弓らしさは無くなったな ワールドは屑の武器の山 ありすぎ
武騎手は今の1/3でいい どうせ有っても使わないし 双剣は火力ストライカー生存力ブシドーでその中間みたいな感じのブレイヴって感じ >>241
自分の使ってる武器が消されたら発狂しそう >>242
ランスの突きの3段目が薙ぎ払い固定かどうか ライトボウガンの動画何度も見てるけど遠距離武器使ったことないけどこんな機動力あって
近接も出来るし幅広い戦い方出来るとは
操虫棍がちょっと物足りないからライズで初武器にチャレンジしてみようかな
いうて3dsのダブルクロス以来のモンハンだけど 結局1月何日に体験版あるのかわからないのが不安
リークだと8日だっけ?
1日にしてくれ あとはあれか
ワールドみたいにアップデート前提でクソ武器クソ調整のロンチ状態 そういや初代モンハンは大剣とヘビィの2種だけでいく予定だったんだっけ >>242
操虫棍がただの弱体化で終わってないか不安 >>249
ライトは今回速射が3点バーストみたいな発射間隔になっててかっこいいので使いたい triで武器種減った時は大荒れだったんですがそれは >>242
ibの惨状からロード時間とモンスターの動きがな
まぁ大丈夫だろうが >>215
結局大剣はワールドきつかったのは
ハンターのスピードアップしてモンスターもややスピード上がったのに
方向さえろくに変えられずスピードに追いつけなかったからだしなぁ
まぁそもそもクソダサ抜刀ムーブor真溜め基準の調整をやめろって感じだけど アイスボンの市原が退社でワールド2もいよいよなさそうだから
本格的にライズ路線で一瀬には頑張ってもらいたいな。 ライト速射の間隔狭まりすぎて速射だと気付かなかった
最早同時に発射まである >>264
ライズのGの次のモンハンも作らなきゃ行けないしそれは流石にあるだろ
辻本もPS5の映像に出てたし >>264
KANAMEとOKAMOTOさえいれば作れるでしょ
とんでもねえ糞がな >>242
アイテムのフレーバーテキスト
w:IBとクソ手抜きだったからエンプレス構文でいいから欲しい 2の大剣は弱かった
てかハンマーぐらいしか強い武器なかった ライトは発射間隔短くなってる代わりに昔の速射補正に戻ってそう
それでも十分強いだろうけど >>242
虫棒の火力面がむしろ落ちてそうなのと
やはりロードかなーあんだけ画質落としてるし
スイッチはプロ版やらSSDみたいな抜け道ないからその辺バラつかないから大丈夫だとは思うけど 安心しろ
クソ要素は何かしら毎回ぶちこんでくるから >>270
モンハンやめるかも
アップデートで強武器追加他全部ごみじゃあなあ ドス4Gアイスボーンと何度クソを連発しても死ぬ気配のない謎のシリーズやぞ
まあ多数派のライトユーザーは不満感じる所まで行ってないってだけなんだけど 今後も藤岡モンハンは眉に唾付けて見ざるを得ない
いやまあライズも蓋を開けてみたら実は…とかあるかもだけど >>272
MH3がPS3からWiiになった前例あるからな
規格上PS5だったとしても現状のPS5にだすかあやしいもんでしょ 大剣はPVやといいとこ切り抜いてるけど
実際はモーション値の関係で真溜めになりそうなのがな
実機プレイとか見ると結局頻繁に納刀してダサいしごちゃついてる 村飛び回れるとか要らないから集会所に入れる人数もっと増やせ >>259
なんか使ってて中毒性高くなりそうだよね カーナ来るか抜刀のモーション値上がるかしないと無理 抜刀大剣は翔虫ジャンプで近付きつつ空中抜刀溜め切りから強化納刀で離脱するっていう立体的な抜刀大剣出来そうだぞ強いかどうかは別として 抜刀大剣はアクションの中に納刀が組み込まれるだけでだいぶ変わるとは思うけどねえ 大剣で重要なのはしんどりゅうえんざんと池沼斬があるかどうかだろ 強走薬もワールドベースだとしたらこんがり肉、よろず焼きの需要はゼロになるからな カムラの肉焼やきも世界一だからこんがり肉に会心アップがつきます 焼いた肉はクエ中にガルクとか猫とかにあげれたら良いのに
餌ももらえず働くとか哀れっチャねぇw 大自然の中で狩りでもしながら生きていくサバイバル生活っていうなら現地で得た肉焼いて食うのは合ってるが
安全や資源を得るために危険な生物を狩猟する役目を受けた専門の戦闘員が戦場で腹を満たすなら
持ち込んだ携帯食料でいいだろ何わざわざ現地で食いもの調達してんだって話なるし
実際のゲーム上もそうなってるからな
世界感上合ってないし昔からその辺是正されてない 激辛こんがり肉とかどうすか効果はスタミナ回復+攻撃アップとかで
別にいらねぇな… 大剣て今や当たり前だけど抜刀大剣やらなんか歪な進化を遂げてるのが気になる
抜刀術とか公式に認めてるスタイルなのに納刀のよっこらせ感でなんかダサいのがなぁ
絶対あのモーションにぬるっと感を出しはしない 未プレイの頃はモンハンと言えば「なんか肉を焼くゲーム」ってイメージだったんだけどなあ
まさかここまで凋落するとは 肉焼いて食いたいから使いやすくしてほしい
でも使わせる調整はやめて ホットミートとクーラーミート復活させりゃ少しは復権するかも…いやドリンクでいいか 正直リークはtri鳥竜トリオもロアルドロスもバサルモスも載って無かったから信頼性ゼロだよ
アイツら本当はハッキング失敗したんじゃねぇの? 肉、食ってるか?(モンスターの)
ハンター、急募!(3・11)モンスター猟解禁。
いま、なにしてる?お勤め?それとも学生?ハンター生活、興味ない?
リアルな大自然の中で、デッカイ武器でデッカイ奴らを倒すのも悪くないよ。
いろんな依頼を達成して報酬を稼ぐ?その気がないなら、釣り三昧もアリ。
このゲームに決まった遊び方はない。どう楽しむかはキミしだい。以上。
初代の宣伝文句 >>309
ホットミートくん攻撃アップしないじゃないですか
激辛要素が被ってる?そっすね… 4ベースやってる時いたなぁ絶対クーラーミートかホットミート食べてるやつ
見ててほっこりする こんがり肉に強走効果があれば序盤は重宝するかもしれない スタミナ版秘薬みたいになったら使ってやらんこともない その上オオナズチに疲労状態にされたら肉すら食えない始末 爪護符とかまたどうでもいいやついい加減削除に期待してるけどまた出そうやな
回復薬もGとかいらんで統合でいいしなぁ
バフも持ち込みにするから面倒やしフィールド限定でええし こんがり肉G+お肉大好きの1分強走をこんがり肉にデフォでつけても罰は当たらん 体験版はリークどおり1/8なのかな
4の発売延期して夏発売と言ってのが蓋開けたら9/14で秋やんけ!みたいなツッコミされてたけど
1/29とかやめろよ こんがり肉は集会所とか村でも焼けるようにすれば解決するんじゃね
待ち時間焼けるし賑やかにもなるしで
生肉は高くてもいいから販売して狩猟で獲れる分は一回で5コ剥取りできてスタック99にすりゃいい ロアルはリークされてたよ
当然全部じゃないとも言ってたし まあ次のナマハゲベアーが当たったら本物だな
装備からしてほぼ確実だと思うが あとスタミナ減らんようにするか
最初に強走薬より長い強走効果つけるかすれば食うの長くしても食うよ
村には3コまとめて焼く大型器具もおいとけ 強走憎しになってるの本当に目立つからな
効果半減からそのもの殺しに来たのはほんとうにさあ 8日のレクトが発表されればリーク通りだろうな
自分とこの体験版配信日詳細だせないのはそういうことだろうし まあ天狗と人魚当ててるし現状漏れはあっても食い違いはないからね
なまはげもあたってそうなところ見ると信憑性はまあ今のところ十分ではある 激辛こんがり肉で体力が減っていく代わりに攻撃力が上昇する効果 >>307
そもそもライズリークって例のハッカー集団の筋の情報じゃないでしょ
否定したいのはわからんでもないが的外れなことばっか言ってるのはちょっと 強走弱体化するなら入手は楽にしてくれても良いんじゃないんですかね
まあスタミナ関連のスキル死んでたから弱体化は仕方ない面もあるけど 今のところ当ててるやつは叔父さんが社員でその広報の7月ごろの資料を教えてもらったみたいな
クッソ胡散臭い出所だっけ 水没林もロアルも人魚も当たってるしもうほぼ本物だよね カプコン社員の息子の父の祖母の孫から教えてもらったけどタマミツネが出るよ
全部は知らない 当たっててもハズレてても内容変わるわけじゃないしどっちでもいいよ >>318
ゲーム業界のカレンダーでは
春4~6
夏7~9
秋10~12
冬1~3
だからお前が世間知らずなだけ スイッチでライズが出るって聞いたから娘のスイッチでxxの体験版落としてみたけど操作が難しいなぁ
左スティックで移動 右スティックで視点操作ができなすぎる…
pspの2nd 3rdをモンハン持ちでやってたから常にモンスターを視界に捉えながら、攻撃したいんだけど出来ない…
左親指で移動 左人差し指で視点切り替えって今思うと凄くやりやすい持ち方だったとつくづく思う 5月に開催予定のスケジュール(6月分も含む)みたいなことやってたよね ただのその辺のユーザーがゲーム業界内部の常識知ってると思って広告してたらやべぇ奴じゃん >>339
本気で言ってるみたいだから言っておくけど
モンハン持ちが快適だと思ってる人はおそらく1%もいない 遅めに見積もっておけばいいだけ
勝手にはやく期待して騒ぐとか知的障害極めすぎでしょ 今更モンハン持ちやってるやつやべーだろ
タゲカメ慣れろ エヴァだって2015年公開だったのがまだ公開しないんだし誤差みたいなもんだろ >>332
ある程度はしょうがないとこあるけどカプコン自身が立て続けに解禁時期を守れてない当たり保守意識の薄さが際立つな モンハン持ち 不評なんだな…(笑)
慣れるしかないかぁ 頑張ってみるよ >>331
もう一人はハッカーが流出させた情報を漁ってたら出てきたってやつ
二人の言ってることはかなり被ってて人魚と天狗当ててるのはこっち >>332
リークどころか公式が連続でおもらししてる… だってヘッドのプロデューサーがおもらし大好きだからそりゃそうなるよ モンハン持ちも慣れたし3DSの十字キーやタゲカメ使うのも慣れたしワールドの右ステ使うのも慣れたし
不便だなーと思いつつも何時間もやってたら慣れる ワールドの時点でモンハン持ち必要なシーンなんてショートカット操作しながら移動するときくらい
まあそもそもショートカットなんて即発動だから必要って程ではないが
んでライズではショートカットが十字キー使わずにページ変えられるようになったから本格的に要らなくなった >>337
実際>>336が言ってることは正しいぞ もう本編出しちゃえばいいんだ
そしたらリークも何も怖くないぞ ドイツ(月曜から日曜までならちょうどピッタシだし今日も公開やろなぁ) モンハン持ちは持ちづらいから
PSP以降は使ってないなぁ… >>336
業界にいない多くの一般人は9月は秋だと思ってるぞ
業界の常識とやらで語るお前とどっちが世間知らずなんだろうな 全ユーザーが業界に詳しいわけではないぞ
というかお互いそんなカッカすんな ギギネブラは凍土のBGMピッタリなんだよね
フルフルは環境音だけの方が合う 自分は意外にも実現してないフルフルとギギネブラの夢の共演クエストを信じてる 今回妖怪モチーフだしどっちもいてもおかしくないよな 同じレベルのグラで並んだことがないからもしどっちも出たらフルフルとギギネブラの質感の違いをようやく比べられるな 論点が違うで
言い返してるのもあれだけどあるのはいちいち煽ってる>>336がゴミな事実だけでその他の情報は無 >>381
20代後半のおっさんからしたらR18でもいいわモンハンは
いい歳こいてモンハンかよって思われるかもだが 寒冷地PV早くみたいな
雪女モンスター楽しみ(妄想前提) Art Director
KANAME
これほんまムカつく いや別にライズはお漏らしは結局あれ以降無いよ
ただ普通にリークしてる奴がいるってだけの話 藤岡ってゲームの仕様にどれくらいタッチしてるとか分かってんの? 延期の可能性あるならコロナ絡み以外無いからな
どっちにしろ体験版は普通に1月8日近辺で間違い無さそう発表も早いんだし >>399
ランスの調整には割としっかり関わってる FUJIOKA KANAME
↓
FU KANAME
↓
不要 >>402
ランス使いとか言っといてそれで0.7倍補正付けるとかドMか? >>404
🤓「僕が簡単に楽しめたら悔しいじゃないですか」 あいつが言ってた発言だと反射神経で避けるゲームができないから立ち回り重視してるとかなんとかだっけか >>399
ディレクターなんだからカプコンの体制がおかしいとかじゃなければ細部まで全部見てるはず >>400
逃げられたら悔しいから伏せます🤓
こうに決まってるぞ🤪 隠すならスタッフロールの最後に
Surprise Director
KA NA ME
ってデカデカと書いてほしいわ 遺跡の頂上に登れるってことはそこで古龍に挑むのとかありそうやな ライズにKANAMEいなくてよかったーって安堵してるハンターをエンドロールで地獄に叩き落とすKANAME pv3と体験版に間に合わせなきゃならんからか矢継ぎ早にTwitter更新してくな >>415
逆にエンドロールまで安堵して進められるならやればできるやん!ってなりそうやが 遺群嶺の頂上でバルファルクと戦うの好きだったな
ああいうロケーションいいよね いなくて良かったーて思えるくらいKANAME要素が無いならええな ビチビチのうん地みたいにスタッフロール後が一番怖いんだ つか別にアートディレクターとしてなら全然いていいけどな お前ら寿司食う時わさび抜いて食うのか?
藤岡が関わってないモンハンも同じ事やぞ 村下位クリアのエンディングでKANAMEからの最後まで簡悔たっぷりだぞ まず水没林の全貌が全然見えてないので実機プレイとかでマップ出されるのを待ってる >>411
クソ吹替エンドロールラストに出てくる戸田奈津子みたい >>366
いや、9月は夏だと思うよ
大学の夏休みとか9月半ばとか末まで
ある事もあるし >>241
もっと武器種とモンスターの相性を調整してくれればなあ
今は一つの武器種で全モンスターいけちゃうもん DLCで満を持してのKANAME産モンスター追加だぞピンボールガララ亜種にピンポイント地雷ましましシャガルでドン! >>434
確か9月は夏なんで9月いっぱいまでは半袖着るんでって辻ボンが言い訳して本当にイベントとか半袖シャツで着てたな まあ今は6月から10月ぐらいまで夏みたいな気温だしな… >>437
モンスターに罪はないので調整さえしてくれれば… クーラーの効いた部屋に引きこもってない限り
今の9月はどう考えても夏
30年前は秋 アンジャナフって特殊なシェーダーでフサフサ体毛を実現したと語られてたから
Switchの性能では動かないんだと勝手に思い込んでたけど
案外何とかなるものなんだね
https://i.imgur.com/pmUcGKD.png なんか頭が黒いと思ってたけどタイシャートが暗いだけだなこれ バゼルギウス好きだけど、さすがに出ないんだろうなあ アートディレクターとしてだけならKANAMEは優秀だろ! >>446
元々車庫入れを五分五分みたいな糞発言してたけどね
狩王の解説本気で頭おかしいとおもった
あれ見て強すぎるから弱体するとか考えてるから変なバランスになるのな そんなん裏設定でやっててくれってのを表に出してくるからたち悪い🤓 >>445
毛自体を細かく描画されてたワールドに対して、ライズはまとまったモサモサになってるから一応簡略化はされてる >>446
前からモンスターは我が子発言とかあったけど
近年ようやく徳田や市原に隠れた諸悪の根源だと認識されてきた感はある 藤岡くんは一生表には出ない方がいいんじゃない
なんだかんだ有能らしいし裏で頑張ってね 藤岡はどうせ次以降も出張ってくるのはわかってるから諦めもつく
むしろ岡村の方が不安なんだよな OKMRもそら出張ってくるやろ
🤓お気に入りだから使われとるんやし >>445
毛がどうの、エフェクトがどうの
こういうの本気で言ってるのか分からんけどマジなんかなw
フサフサの表現を辞めたらアンジャナフが丸ごと動かなくなるとか思ってるんだろうか
仮にそこが出来ないならその部分だけ別の描画に変えるだけだって 🤓はデザインだけやってりゃまだマジかも知れんがOKMRはほんと害悪
ウツケを超える不快物質爆誕するぞ 言うてtriのあのシリーズ最高峰まである世界観と雰囲気は藤岡無しでは出なかったろうなとは思う
モンスター含めた世界観とデザインだけやるべき 藤岡はイベントでゲームの不具合をゆらいでいると発言したことがきっかけで完全にネット上でプレイヤーの敵と認識されてるけど
一瀬も超絶虚無の炭鉱夫を肯定したりプレイヤー側の価値観と合わない部分持ってるからな
ネタ抜きに アンジャナフの動きがすっとろいの見ると
めっちゃ期待しちゃう
やっぱアイスボーンの動きは早すぎるわ >>458
動かないは体毛の話だろ
ゲハ脳がすぎる 獣竜種の足腰強い設定なくしてほしいわ
怒り中ダウンしなかったりぶっ飛ばしダウンの時間が短かったり トビカガチの動きもかなり遅くなってたような気がする
動画見れないから確認出来ないけど ラギアクルスやポンデが地面が凸凹すぎて出れなかったクソゲーがあるらしい なんやかんやデザイン面は優秀なんだよな藤岡
OKMRさんの長所どこ…ここ…? トビカガチも元々こんなもんじゃない?
亜種が魔改造されすぎてクソになってただけで 体験版ってワールドやアイボと同じで3日間だけとかなのかな? 亜種もそうだけどG級の倍速モードになれすぎたのでは
G級になると倍速かかるのいらんとおもうわ そういえば4マップ元々はもっと戦いやすいマップにするつもりだったらしいがマップ担当岩崎がやりたい放題やったからああなったらしいな
ワールドも岩崎の仕業か? ガンスは弱くして欲しいという要望があった、みたいに言ってたヤツはだれ?
死ぞ ワールドのカガチはもっと忙しない感じだったと思う
ライズのはなんか動きがヌルッとして妖怪ぽさ出てる印象 >>461
途中送信してしまった
ネタ抜きに藤岡=簡悔、一瀬=プレイヤー目線というデジタルな構図を信じてる奴はちょっと頭おかしいと思う >>467
OKMRのクソシナリオ味わった後に他のゲームをやると神シナリオだらけに思えてきて楽しくなるのは大きな長所だろうが ドスバギィのターボ化もg級からだったからな
あれはマジで速すぎた カガチはかなり遅くなってる
下位だからなのかライズだからなのかはわからん ワールドやってないがそのOKMRってのがどんなやつで何したのかわからん
ggrから正式名称や検索ワードよこせ ワールドカガチは下位でもライズより速かったような気がする
古代樹補正が強いだけかもしれないが 最近アイスボーン最初からやり直してるがトビカガチの空中からの飛びかかりは多分ゆっくりになってるな
それ以外は変わってるとしても誤差レベルかと 岡村は4系とW系のシナリオライター
シナリオもキャラも酷いとにかく酷い 何したってワールドと💩☠のシナリオ担当だよ
これがどういうことか察しろよ ワールドやったことなけりゃ察しろと言われても無理だろ 岡村はタイトルの大きさに大して明らかに力量不足だよね
辻元一族のコネかなんか持ってそう そもそもバサラ潰したクソライターなんでしょ
なんでまだいられるんですかね 下手すりゃ素人に書かせた方がマシなの出来そうだから怖すぎる ちょっとモンハンプレイした事があるだけの素人なら「モンスターが出たから狩って!」な陳腐極まりないシナリオになるだろ
そういうのでいいんだよ >>486
やってこいっていうのが一番のアドバイスな気がする 絵や音楽と違ってまともな評価基準が整って無いからぐっだぐだなライターが幅きかせてんのかなって
モンハンに限らずあらゆるコンテンツにいるもんクソシナリオライター いっちばん最初のアイルーと再開したところから納得いかんわ
全プレイヤーがつっこんだろ 結局討伐するんだから調査はありにしても生態系や調和がどうのこうのはいらんよね ゲームのシナリオは開発の都合で繰り返し変更を迫られる事になりがちだから筆が速い人は重宝される >>480
4と4Gでのシナリオライターの女性「岡村」
筆頭集団や筆頭オトモの「おかげ」で4系列がとても良く売れたと何故か判断されワールドのシナリオにも起用された
以下岡村に関する問題のインタビュー記事
藤岡:本作の受付嬢は、いろいろなものに対して感受性がものすごく強いんですよ。それがゾラ・マグダラオスを“彼”と呼んだことにもつながっています。
シナリオ担当者の岡村はシナリオを書くときにキャラクターのなかに入っていくので、きっと彼女に
「なぜ受付嬢は“彼”と呼んだの?」と聞いたら「自分の頭のなかで自然に“彼”と呼んでいたから」と答えると思いますよ。
徳田:ただ、そういったシナリオの書き方をするので、岡村が入り込んでいくまでいっさいセリフがないキャラクターもいました。
しかも、そのキャラクターは物語上で必要だと岡村からオファーがあって追加したキャラクターなんです(笑)。
藤岡:当然こちらから「このキャラクターにもセリフを」と切り出すのですが「いや、この子が全然しゃべってくれないんですよ」と返される。
岡村自身のなかで、まだしゃべってくれないキャラクターだからセリフも書きようがないんです。
――独特の感性を持つ人なんですね。
藤岡:はい。ちなみに、あるタイミングで急にセリフが増えることもあります。
きっとキャラクターに入り込めたんでしょう。そんなスタッフが手がけているおかげで、
各キャラクターにものすごく個性が出ました。 なんていうかFF15のシナリオライターといいろくなのいねえよな 受付嬢の酷さは流石に公式も耳に入れてるんじゃないのかな
もし入ってないなら見えてなさすぎる ライズもキャラ濃いめのがガッツリ喋るし
それにあわせてワールドみたいなウーンなシナリオなると思うわ モンハン版板室かよ!
女シナリオライターってみんなこんなキモいのか キャラが喋るのを待つってのは漫画家向きだとは思うがシナリオライターとしては… >>491
みんなが糞糞って言ってるものを金と時間使って糞さを確認してこいってのもひどい話だな ワールドみたいに狩り中にまで右下ワイプでゴチャゴチャ喋りかけてこなければいいんだが 女性のシナリオライターで男からの評判良いの小林靖子くらいしか知らねえ てっちゅうしぎと別枠で翔蟲からの空中攻撃もあるけど武器によって格差がひどそう 自分らの都合で狩ってることは違いないのに、調和(笑)とか言って綺麗事にしてるのが薄ら寒いんだよね FF15もワールドもなんか開発らだけで盛り上がってる感がある >>511
マリーは心理描写とかは上手いから人間ドラマ描かせたら強いんだけど、いかんせんガンダムと相性が悪かった ガンスは空中で砲撃連射してるし大剣は空中溜めモーション値高いし
一方弓は剛射にも派生できないCS派生もできないにも関わらず通常の溜め射撃と同じモーション値
空中近接もあるけどお察しという >>509
マムもあれだけゴチャゴチャ理由つけて角だけ折ってたのにマスターで急に調和する流れになったのほんと笑った >>507
どの作品にもなんでもかんでも自分の趣味全開でしか出来ない奴は大体評判悪いしな 正直fjokのデザイナーとしての評価も過去の栄光だと思う 聞くところによるとOkmrはNGとか避けるためにギリギリまでシナリオ出さないとかあるっていうたちの悪いところがあるらしい 2013年のmh4ダイレクトを見た時、頭良くて優しそうなメガネのおっさんがいるなーと思ってた時期が懐かしい >>502
というかシナリオやキャラ推しはやめるべき
受付嬢もキャラや見た目というよりゴリ押ししすぎなせいで嫌われる モンハンの悪いところは、素人から見ても
「ここはこうしたほうが良いんじゃない?」ってなるところ
糞みたいな突進、飛行、閃光耐性はイライラポイント
それらがライズで良くなるんじゃないかって期待してる自分がいる ジョーは1番その女が入り込んでたからウザかったのか ライズのライターもやばそうな気配がするけど大丈夫かな ストーリーを楽しむゲームじゃないんだからテンポや遊び方を制限されるような壮大なストーリーやムービーとかいらない
例えばマリオやってる間にステージ毎にくだらないムービーいれられたらテンポ悪いし嫌になるだろ まず百竜夜行っていうフレーズからしてシナリオには期待してない >>513
あれば相性よりもガンダムで任侠したあげく投影キャラ持ち上げが露骨すぎだわ ライズは初期設定からモンスターを狩らなきゃいけない必然性ありまくりだからWより酷くはならんだろ
それこそライターが同じだったとしても 何がやばいんだ?RISEのシナリオは今までのモンハン同様、百竜夜行で村がやばい頼む救ってくれ!なシンプルなストーリーだろ >>527
アイスボーンになってもムービー見ないとPT無理なのなおせなかったのアホすぎる 個人的にはシナリオが良ければ+になるだけの加点方式思考だから別に悪くてもあんま気にしないわ >>533
モンスターがいてハンターがいる世界なんだから「モンスターを狩ろう」ってシナリオになるのはしょうがないな
後はどう膨らませるか ソシャゲみたいに定期的に追加されるならウザイけど
すでに完成されてるモンハンストーリーはまず頭に入ってこない
色々あったけど村を救いました!完!
って感じ まあやってみるまでわからんわ
モンスターやべぇハンターさん助けてストーリーでもXX以前よりは力入れてるし ライズは村クエと集会所クエに分かれてるらしいし
ムービーがあるのは村クエだけだからムービー待ちがそもそも無いっしょ 見聞録のお団子ムービーってあれフルなのかね?
短いしテンポ良くていい感じだな >>539
分かれてるとはまだ言われてないよ
ていうか村で複数人で移動できるようになったしクエスト形式はワールドのままなんじゃね? マルチエンディングにしないならゲームにストーリー付ける意味はないからな
もちろんモンハンにそんなもの求めてないけど まあシナリオはいつもどおり期待してない
モンスターの設定が面白ければそれでいい シナリオなんて別にどうでもいいけどな
まあ良いに越したことはないけどさ ハンターさん助けて!ありがとう!ほど王道で良いストーリーはない 俺もシナリオ気にならない派
どれだけモンスターを気持ち良くしばけるか
キリンとか最高。角折られてよだれ垂らしてフラフラしてるとか気持ち良すぎる 主人公が喋らないゲームだとその側にいるキャラが実質的に主人公の代行やらされるゲームは珍しくないし
その手法なしでシナリオを転がしていくゲームは大変になるからな
後はその代行具合が鼻につかないようにコントロールするのが腕の見せ所 お前ら一瀬をハゲ扱いするけど藤岡も大概ハゲだろ
むしろ受け入れてつるつるにしてるだけ一瀬の方が健全なハゲだわ シナリオが良かろうが悪かろうがどうでもいいが、悪い出来の物をスキップ不可にするのはどうかと思う。 グラウンドデザインを提示する
ディテールを付けて体験として完成させる
どっちも大事だけど同じ人が才能を持ってるとは限らんのよね 狩人風情が偉そうに選んで殺すのがそんなに上等かね? >>543
https://www.inside-games.jp/article/2020/10/07/129749.html
――マルチプレイの仕様を教えてください。従来のシリーズは、村と集会所という形でオフラインとオンラインがきっちり分かれており、対して『ワールド』ではオフラインとオンラインをあまり意識することなく遊べました。『ライズ』はどちらに近いですか?
一瀬:オンラインとオフラインは明確に分かれており、『ワールド』よりは『クロス』に近い形です。これも、詳細は後日とさせてください。
村と集会所って扱いじゃないっぽいだけで分かれてるのは確定やで >>527
集会所と村が明確に別れているのだから集会所だけやっていればいい
「ストーリーを楽しむゲームではない」というのは確かにシリーズに当てはまっているけど、だから「ストーリー中の演出や物語性を強化するな」という議論は成り立たないしそれらが必ずしもインタラクティブ性を阻害すると決まっているわけではない
例えばデビルメイクライはステージ毎に長いムービーが挿入される作品の代表格だがテンポが悪いという批判は存在しない 熱い気持ちで戦いたいからある程度のバックストーリーは欲しいわ
寿司におけるワサビ的な感じで 主人公が喋るからゴミみたいなNPCがでしゃばって話進める展開にはならなそうなのがいい ラージャン亜種はキリン亜種の角を食べているとかありそう 新人ハンター君訓練記→百竜夜行の気配→百竜夜行→被害の修繕→百竜夜行再び→百竜夜行原因討伐
ライズのストーリーってこんなもんでしょ 村で他のハンターがぴょんぴょんしてるし拠点的な感じで他のハンターも里自体に呼べるんだろうけど
村クエは行けないとかになるのかな
1月体験版は行けない場所有りの拠点に集まれるマルチとかならいいなぁ >>557
クエストが分かれているかは確定してないのでは >>561
岡村が担当すると赤身の握り寿司が見えなくなるほどマヨネーズぶっかけられるぞ >>565
モンスターに乗れるのがストーリーズ、
ストーリーが面白いのがライダーズ
と覚えると良いぞ >>563
一度では解決しきれずに因縁持ち越しはラギアでもやっていた熱い展開だな!
なお冤罪 >>566
クエスト分かれて無かったらそれただのワールド仕様じゃん
分かれている・クロスに近いって発言でクエスト共通ならクロスに近い部分ってどこよって話になるし ぶっちゃけいきなり歌…?とか言い出さなければ及第点だわ >>570
それは俺に言われても
確定してないと思うから確定してないと言っただけで 藤岡モンハン特有の看板モンスターのライバル化
好きだよ❤︎ >>565
いかにも全年齢向けっぽいのがストーリーズ
なんか女キャラがえっちなのがライダーズ 歌もそうだが何が優秀か理解できないキャラ持ち上げと
そいつの尻拭いがシナリオの大半だから不快だったわけでない ストーリーが不快じゃなけりゃどんだけテンポ悪くてもいいよ
それが出来なかったのがウケツケジョー 4とWストーリー評判悪いけどメインモンスターは設定や扱い含めて人気あるよな
もしかして人間ドラマが要らないのでは……? 受付嬢ってなんだっけ・・・
自キャラの外見をいじりすぎてそれしか見てなかったわ 皆が見たいであろう物はモンスター優位の世界で人間が自然とモンスター相手に戦って開拓していくストーリーだから
その裏の人間優先しつつ自然環境も保護するギルドの働きは作中で語られる程度でいいんだよな >>573
確定してなくてもオンとオフで分かれてるって明言してて
クロスに近いって言っててクエスト共通の可能性もあるって思うのは流石に無理じゃない?
もちろん確定事項ではないけどその2つの発言だけでもクエ共通の可能性の方が限りなく低いでしょ 受付嬢なんて2Gなんておばあちゃんだったのにいつからか見た目とか気にするようになったよね >>584
同じことを言われても同じ返ししか出来んぞ
別に俺はクエストが分かれてることを否定してる訳じゃないし ふと思ったんだけど体験版ではどのモンスターと戦えるんだろうな。
個人的には一秒でも早くマガドと殴り合いがしたいんだけど製品版までお預けになるかもしれんし。 オーソナルモノ///
今作ではあの村長さんの親戚とか出る可能性あります? そりゃあ今の時代は怒られそうだが企業の受付嬢だってビジュアルに力入れるだろうしな
ワールドのは受付嬢と言いつつ実際はハンターと現場に同行する情報分析官みたいなもんだろ? >>572
あれ鳴き声だと推理出来る要素も無ければ音の緩急があったわけでも無いのに歌と言い出して
調査団にも歌だと浸透させて
最終的にラスボスが翼腕で振動起こす時の音という口や鼻すら使ってない原因でした
私なら歌呼ばわりしてたの恥ずかしすぎて黒歴史として封じ込めます 半強制オンラインではないという意味で分かれたと言った可能性もあるし、オンラインモードはそっち専用のクエストがあるのかもしれない
まあ発売するまでは分からん 救難は便利だけど挨拶も会話もほとんど無くなるから味気ないんだよ >>586
見た目とかじゃなくてジョーは言動や立ち回りがブス、大人しくキャンプで仕事しろ、そうでないなら最低限の装備整えてクエスト手伝え 暗にモンハン1作目〜5作目(ワールド)までの共闘を匂わせる設定
それを基点に新大陸の開拓ってストーリーになったのか、それとも順序が逆なのか
まあ新しい試みを入れようとすれば違和感もあるだろうな
Wはツッコミどころも多いがそこから得た知見も多いからまあ 便利さとロマンや趣は中々両立できないから大変だよね 相棒の手柄はジョーの物!相棒のオトモアイルーもジョーの物 でもモンハン地雷キッズと会話しなきゃいけないよりは挨拶も無い方がいいや
救難でも討伐後のチャットスタンプの押し合いがあるしあれでええやろ 4のストーリーが良かったのってゴアがシャガルになるとこだろ
あれはモンスターの設定であってシナリオライターは関係ないからなぁ >>584
自分で答え書いてあるやん
限りなく低かろうがなんだろうが0でない以上確定はしてないだろアホ
なんやこのクソゴミ低脳 >>603
それも鶏が先か卵が先かじゃない?
因縁のモンスターが最後に変貌を遂げる展開やりたいなぁっていうのが先にあってそれをコンセプトにゴアシャガルができたのかもしれないし、
ゴアシャガルの設定が先にあってストーリーに組み込んだのかもしれないし >>594
少なくとも過去作と比較した質問でオンとオフで分かれてると発言してるから
一瀬がよっぽど読解力が無かったとかでもないオン接続してるかどうかではないとは思うで キッズは素直な子もいていいぞ
死ぬたびにごめんなさいして狂走薬くれたのもいた >>605
結局ライターの力量は1ミリも影響してないが モンハンのプレイ時間の9割がストーリークリア後なのに10時間程度で終わるストーリーの出来に固執して叩き続けるってはっきり言って馬鹿でしょ >>603
キャラバンが色んな村を回っていくのが好きなんやが… >>591
ワールドのあいつはシナリオじゃ一貫して編纂者としか呼ばれてないからな
なんで受付嬢表記なのか分からん >>610
企画会議段階だからストーリー以前の問題だもの >>612
シリーズプレイヤーに役割がわかりやすいようにじゃない? 別に4と4Gのストーリー良かったと思うのは良いと思うよ
問題はシャガルの鱗のようにMHWの受付嬢が持っていた石がただの冷えた溶岩で何の役にも立たなかったどころか
実はこの石祖父が勝手に新大陸から持ち出した犯罪行為による物だったと判明した
同じ人が制作してこうも差が出るものなのか?? ワールドの問題はストーリーよりもっと他にあるもんな(真顔) >>609
普通ならそうだが
定期的な追加モンスアプデで思い出させるためと言わんばかりにしっかり出しゃばるからなぁ...
1番最初のアプデのあのイビルの時のアレはもう
意図的にやったろみたいな感じでむしろ笑ったけどもさ XXが別ゲーすぎるから復習でワールドやってるけど
めっちゃ見づらいの笑う
よくこんなのあってたなあ俺 >>615
あれ4だかの鱗ネタ使いまわしてるだけだから
>>616
コンセプト段階だからカナメの仕事ではあるかな
持ち込み企画でもなければその時点でストーリーなんてない >>609
迫ったい通る道なんだから割合関係なく批判されて然るべきでは? 里と集会所で受付嬢が違う時点で分かれてますって言ってるようなもんだけどな
こんなん議論する意味もないわ >>609
ワールドはクリア後もアプデで最後までしっかしムービー付きてストーリーあったぞ
クエスト中も毎回キャラがワイプでなんか言ってくるし ワールドのキャラ周りほんとうぜーよな
クエスト中に話しかけてくんじゃねぇ とある実況者がワールドになれて久々にxxの通常gバルファルクやったら
ごり押しがきかなくてフルボッコにされアイボのミラより強いって
嘆いてたのは笑ったな
回復もごり押しで飲もうとしてたしなぜそうなる そういえばリークで名前だけ出てたナルハタタヒメってこいつがラスボスなんじゃない?
イソネミとはモチーフ違いすぎてボツ名ってこともありえないだろうし
鳴神に霹靂神ってラスボスになれる素質ある名前だと思うよ そりゃまぁ装衣も壁ドンも回復カスタムも無いのに同じように戦ったらそうなるわな アイスボーンはアクションゲーじゃなくてHP管理ゲーだからな ワールドは普通のアクションゲーに近づいてる
だからやり込むとターン制を忘れてモンハンが下手になる
ただしライズもワールド準拠でターン制は薄まってると思う XXもブシドーなりブレイブなり絶対回避なり使えるから楽だろ
4gの極限化とかできるんか? 4のストーリーの冒険してる感じは楽しかった
あとポカポカ村のアイルークエスト
4gは別に悪くはないんだけどセルレお前結局何だったん感が否めない ナルハタかイブシマキヒコが村でもう片方が集会所のラスボス的な モーションよく見てないとビシュテンゴから閃光喰らったり
イソネミクニから突進からの睡眠ブレスだったりがあるなら個人的には大丈夫 ナルハタかイブ島のどちらかがマガイマガドの成体説
それがオフラインのラスボス
オンラインは完全新規古龍 ってそれ4じゃないか >>637
セルレは元々人間とは関わりのない竜だったけどゴアシャガルのせいでウイルスに感染して一匹が極限個体になってその極限個体のせいで他のセルレの居場所がなくなって暴れてたってストーリーだったと思う リークが本当なら、妖怪モチーフなのに最後は七夕モチーフみたいになんのか ライズでさらにキャラ濃くして主人公まで喋るから
ワールドの雰囲気の後継だと叩かれる声の方が大きい結果にはなるだろうなぁ
主人公がストーリーで喋ってもワールドばりの言いなりタイプだと余計に ???「火山に凄いモンスターがいるからぜひ狩猟して来るゼヨ」 >>644「里を救ってはくれぬか」「うん…(めんどくせ)」 今から出す喋る主人公がどんな性格なのがベストなんだろうな
ブッ調和しといて正義振りかざすのはあかんとして
生活のためからそっちに切り替えたのは逆に臭くてだめだったね 個人的なあと不安要素はダメージ表記をオフに出来るかどうか
ワールドはやってないから出来ればオフでやりたい 受付嬢は狂言回しの立ち位置に置かれたっつーか
主人公が喋らない関係で喋らざるを得ないというか
構造上、代理でしゃべる奴が必要だったんだけどそれがウザくなってしまった
これは従来よりシナリオを立たせようと思うと避けられない問題なんだろうな
ライズでは主人公を喋らせる方に振るとしてどうなるか そもそもMH買ってクリアする人って全体の1割とかじゃなかったっけ?Gはもっと少ない
で鍛えられた廃人が声大きくヌルゲーって言うから温度差が酷い
そんな廃人に合わせた調整されたら4Gにしかならないし廃人はギルクエでも物足りない
そりゃ多くの人は糞ゲーだと思うだろ、だからこそRiseが期待されてる >>647
アバター形式のゲームだと
主人公が喋りまくるとどうしても違和感出てくるのよね
キャラ設定込みでキャラ作るから・・・
あるいは熱血ハンタータイプ、玄人寡黙ハンタータイプ、
駆け出しヘタレルーキータイプ・・・みたいに
複数の選択肢から選べるのなら喋る主人公でも有りかもしれない 設定で従来通りの掛け声のみにできるが
ストーリーはどうなんだか
共通にするのか別々にするのか >>651
受付嬢が度々襲われるのも4で主人公が毎回襲われてたのが受付嬢に移っただけとも言えるしな >>650
おお良かった もう不安要素ないわ安心してわくわく出来る クリアまでは優しくしますよ、やり込みたい人にはエンドコンテンツをどうぞ
って構造が作品を追うごとに固まりつつあるんだがな
ただこれ、エンドコンテンツに突入してクソゲークソゲー喚く奴が量産されるんだよな >>651
たしかに槍玉にあげられるきついポジションだったなw
システム上一緒に戦うわけでもないのに取り巻きのキャラが濃くなるとうざくなるのは避けられない >>649
出来るけどワールドでもやる前はダメージ見えるのヤダヤダ言ってた人も結局ダメ表示してたよ
初見の相手の肉質がおおよそ解るのはデカいし、スキル更新した時の検証にも使えるしね >>658
エンドコンテンツに入った途端に廃人仕様になりすぎる事があるのが問題なんだと思う ジョーは自分が勝手にやらかすくせに尻拭い全部ハンターにさせるのがね >>647
モンスターからすれば生活のためだろうと調査のためだろうとどっちにしろ人間本意で侵略者なのは変わってねえじゃねーか
調和がよく批判されてるけどそれこそ変な正義を振りかざしてるようにしか見えん 調和(笑)が正義振りかざしてないだって?
頭大丈夫か? 受付嬢はストーリー上のクエでエイデン君みたいに戦場でサポートしてるくれればこうも嫌われることは絶対無かったと思う なんも実害無いとはいえ支給箱開けてたりするもんなあいつ >>661
ランクやら何やら途中の関門を用意してあるんだけどすり抜けちゃうんだよな
ミラボのお一人様チャレンジとか、頭使って手を尽くしてクリアすればモンハン上手くなるんだけども
兵器とか使わず運ゲーゴリ押しで通過しちゃった人が何人もいた >>658
比重がだいぶ変わってきてるなーってのもあるね
使い回し多いせいでシリーズ重ねていくごとに客も道中の消化が早くなる
作る側も攻略中の装備やらコンテンツの薄さで過程をないがしろにしすぎてるしな
ワールドでもスロットと危険度別ドロップのせいで珠で遊べたのクリア後やし 出来の悪いシナリオは確かに腹立つけどいざシナリオ書けって言われたら無理やなぁ
まぁモンハンはある程度目標があってそこまでの過程をありきたりでもいいから書けばいいから楽なほうだろうけどスパロボの寺田とかよくあんな版権が絡んだシナリオ書けるなって感心するわ
もちろん出来、不出来は多少あるけどあんなのノイローゼになるやろ >>665
地図とか充実してるのは編纂者のおかげなんで…… >>669
そりゃプロだしお金もらって書いてるからな…… >>668
自分で考えて進めたほうが楽しめるはずなんだけど、飛ばしちゃう人多いんだよなー
Webサイトには攻略の答えが書いてあるし、装備も正解ビルドが提示されてるし
一緒に遊ぶと温度差がすごくて驚くことがある
ずっとクソクソクソクソ言ってるんだよね・・・ 4GのストーリーはTRPGのダメなマスターのシナリオによくあるNPC中心にシナリオ組んでる感が強かったな マルチゲーはネット見た方が面白くね
ソロRPGとかなら自力でとかなるが >>663
ネルギガンテ君も調和を担ってるのかもしれんな…
さて落ち着いたしネギ狩ろう とか調和よりも意味わからんことやってるとこがネタにされてる
ワールドの調和は自然界への侵略に近い割に人間は悪いとか言わないからね
同じ生き物として食うために狩るだとか縄張りを荒らす妖怪を狩るとかは生物として正義だと思うが ほならねしていいのは最低限対象がアマチュア同士のときだけ
プロはそれやっちゃおしまいよ そういえば今のところ古龍は出てないけどでれそうなのってなんだ? アマツは出そうだが他は予想つかん あっクシャカスははよ絶滅しろ クリア後に色々やるための準備段階がエンドコンテンツみたいになるのがいけないんだろう
装備に関係ない報酬なら文句でないやろ 4Gで思ったのはクシャが蛇足にしか思えなかったところかな ネット見るのは構わないんだけど自分で攻略を編みだす力が弱いとエンドで詰みがち >>672
未だにアイボーのアルバクリアできないのってこういう奴らなんだろうな 4のシナリオ気にしない人が多いのは「主人公すげー」と登場人物たちが言ってくれたから
良く言えば少年漫画的、悪い言い方すればなろう系 SNSでの情報交換も高難易度ゲーの楽しみだと思ってるから
攻略はガンガン見るな そもそもミラってエンドコンテンツなの?
MR24制限の時点でエンドコンテンツなのか非常に疑問なんだけど
MR100になってからが本番の導きや珠集めは間違いなくエンドコンテンツだけど >>671
寺田はプロデューサーで元々シナリオライターじゃなかったんだよ
モンハンでいえば辻本がモンハンのシナリオ書くようなもんやぞ 皆で探りあってくあの感覚は発売初期にしか味わえんわ >>686
ライト層への配慮とベテランへのやりごたえを両立させようとして迷走した結果の参加可能ランク 構造的におかしなことにはなってるわな
珠を集めた先の人間がやり込むのもアプデコンテンツだし
そうでもない復帰新規がいきなり触るのもアプデコンテンツ >>646
今回のハンターは村守るために呼ばれたっぽいから…… 明確なエンドコンテンツって強いて言えばレベルで珠集め位じゃなかったか 本格的なやりこみが始められるのがMR100以降って設定がまず歪なせいだと思う >>695
自然に上がるって言う人もいるけど結構めんどくさかったな俺は >>691
そういえば今回のハンターはカムラ村出身なのか
今までみたいに外部から呼ばれた系なのか気になってたけど呼ばれた系なのね
MH3みたいに村を守る感あると良いな 終盤の装備が強くなるってのは大事だけどワールドもろに序盤中盤で頑張るだけ無駄な作りだしなぁ
次のやつのために装備を順番に作ってくっていう流れも消え失せてるし
モンハンってその過程を尊重した土台ありきのマルチだと思うんだよな こういうアプデって大体集客目的だろ
だからMR24からのクソ低い制限にしてるんだろう 初期組が段階的にやることやってりゃ意識もせずにすぐに到達するようなものなんだけどな
まあ難しいとこだわ エンドコンテンツなんて雑に全中型大型モンスターの強いクエスト用意しときゃええねん 喋るって言ってもクエスト中だけでムービーは喋らないんじゃないの? >>687
元が畑違いだろうと自分がシナリオやった方がいいと判断した結果ならそれでいいんじゃないか?
ノイローゼになりそうなら別の人に担当させればいいんだし、プロデューサーなんだから >>696
自然に上がるにしろ50くらいでよかったと思う PVの雰囲気ストーリー中は喋らん気はしてるわ
掛け声はくらいはあるかもしれんが
ボイス量的にもキャラクリの都合上も厳しいだろうし ワールドのエンドコンテンツ云々は単純にレベルデザインした奴な無能だったで話ついてるから
上手い下手も何も上手くなる導線無いままミラに挑めるんだぞ? >>697
すまん、PV2見直したら「私達が鍛えてきたのはこのときのため!」「村を守ってはくれまいか?」って流れだから土壇場になってから事後承諾っぽかったわ
Triのときもラギアに襲われてから説明だったしなんでこいつら最初に説明しないんだろ >>693
操作や立ち回りは楽だけどスタミナ管理が難しい
弱点が高い位置にあったり良く飛ぶモンスが大変 装飾品とか集めてないとクリアできない難易度にする方がおかしい
アプデ参入組向けと廃人向けみたいに別れてれば良いんだがな まあ実際は無理だろうけど
装備ガチで整えた初期組の中に弱装備の新規が入り込んでお互い不愉快に
みたいな構図は極力減らしてほしいところ アプデ第一弾ならともかく最終アプデまで付き合うようなのは上澄み中の上澄みだろうし
難しくするなら多少条件厳しくてもいいんじゃねと思わんでもない
ミラとかXXまではHR上げないと挑めない奴だったし >>698
そうでもなくね?
カスタム強化とかMRによる導きの制限で段階的に解放される仕組みだったし
導きだとMR上がりやすいのもあって動線はあったと思うよ一応
それをすっ飛ばしてブラキ佩くベリオアルバミラって感じに行くのは自由だけど アイスボーンはミラまでやったけど4Gは途中でリタイアした
ほどほどにして欲しいほどほどに… >>707
先に説明するとハンター来ないから・・・とかなのかね? ゴッドイーターとか戦闘中は掛け声あるけどストーリー中はしゃべらんのよね
でも最後の最後に主人公に一言だけセリフがあってあれは熱かった >>709
装飾品や回カス無しでラーアルバミラへ挑ませる事により上達を促していた可能性が…無いか >>652
また廃人仕様のエンドコンテンツを用意するだろうけどな pv2見てきたけど里を危機から救ってくれないかの背景は砦っぽい
あとこのセリフお前ならできる的な発破のかけ方じゃないのか イソミネも尾立ちモーションがあることが判明して翔虫があるとはいえハンマーがきちんと頭狙えるか心配になってきたぞ >>707
こういうpvのって全然違うシーンのつぎはぎのことも多いからこの順番かは分からんで 今回跳べるけど結局ダメージ高いのは接地状態なんだよな… >>707
いや、本当に頼っていいのか判明してないからでしょ
実力が伴ってない奴に下手に話して
そのハンターが特攻馬鹿だったら無駄死にさせる事になるしな >>714
自分も4Gは火の国で止まってるな
MHWはイビルジョーの寸劇で止めた そういえばXXのとき当たり判定消失バグみたいなのあった気がするけどあれSwitch版だとどうなん? 痕跡は無いの確定してるけど
レベルシステムはのこってるかもしれん 海竜姿勢と蛇竜姿勢がコロコロ入れ替わる感じだな
テンゴも似たようなことやっとるし
ライズはそういうモンス増えそうだな Wにあったモンスターの肉質や獲得素材が見れるやつ結構好きだったんだけど今作でもあるかな
弱点属性見るのによく使ってた >>713
導きとかなかった初期からの順番通りにやってたら
最初は珠で遊ぶとか全然なかったよ
出るのゴミだけだしスロットも途中装備もろくなスキルないし
装備はネギかついでカイザー以外人権ないレベルやったし 尻尾で立つやつは当然尻尾殴っとけばこけるってドスマッカォさんが言ってた 属性どれが効くか★で表されてても
どこの部位に効いてどこの部位には効かないとか
1〜2しか効かないけど★は一つ付けるよ!とかあるしな 1作目から継続の主人公でもない限り正解ないから絶対叩かれそうやな
FFでも無口タイプの好みとジタンみたいな喋るタイプ人気もあるし
変に理屈なくて妖怪倒す勧善懲悪ヒーローくらいでいいんだろうけど受付嬢タイプだと最悪やろうな >>713
それ途中参加組視点で自由といえるか?
せっかくのアプデ最新要素をホットなうちに遊ばない選択肢なんざないだろ 素材集め楽になった弊害だな
昔は報酬の関係で捕獲OUTなモンスターとかも居たもんだ 尻尾切らんでもはぎ取れちゃうからな
報酬でも出るしそのへんワールドはゆるゆる そういえば山菜爺さんって復活するのかな
ワールドだと古代竜人に役目を奪われたけど 属性遊びが出来るようにしました(属性値を抑えながら たしか難易度可変は継続するんだっけ
集会所クエがムービー無しクエストってだけのポジションになる感じだろうから
態々村クエに上位用意する必要もなさそう >>718
どうだろうな廃人仕様はシステムより難易度に左右されるからなぁ
気軽に遊べるマルチモガ森なら素材要求が多くても楽しめるでしょ 属性は双剣と弓が最後の砦
ここが崩される時も来てしまうかもしれん >>750
それならやりたいなぁ…確率がアホみたいに渋い奴が嫌なだけだから むしろ双剣と弓があるせいでそれ以外の武器が属性遊びできない弊害になってる感も…… 重ね着いっぱいだして要求素材多めにするのが無難かなあやり込みは
ここにいるようなハンターだと速攻で集め切っちゃいそうだけど いやいいわエンドとか
やること終わったらのんびりさせてくれ マガドくんは冤罪枠になるのか古龍に追い出された枠になるのか… >>758
あれはそれ以外の余計な要素もいっぱい付いてるから……
いっぱい重ね着だしたの最終アプデだし エンドコンテンツあるにしてもワールド無印の時みたいな最終的に歴戦古龍しか狩る価値無しとかは勘弁して欲しいね
ゆるく長く飽きずにやれるのがいい 百竜夜行と絡めた要素にしてくるんだろうなエンドコンテンツは 導きは調整続ければ良いエンドコンテンツになったろうに
変なプライドでもあったんだろうな 最終的にはTAになってくしかないけど
ライト層はそんなことしない >>753
モガ森システムなら3乙無いから確率渋くても周回が苦にならないよ
まぁこんなエンドコンテンツになるかは分からんけどねそもそもエンドコンテンツがあるのか分からん 単にマルチ向けの調整で失敗したように思うわ
過去の反省点を把握してはいたろうな
リリース後のフットワークは…まコロナを考慮しても尚悪いか >>759
ゴミ拾いも糞だがビチビチの何がダルいって素材を手に入れるためにレベルを上げたら他の地帯レベルが下がって下がった地帯の素材を手に入れるためにまた上げなきゃいけないアホ仕様だからな。普通のゲームなら最後まで上げたら固定になるか選択出来るようにするだろ >>748
過去作の集会所体力が理想だけど
可変するにしてもとりあえずIBより控え目な体力上昇量だったら嬉しいな 導きの地のシステム嫌いじゃないけど、大量の落とし物拾いとレベルダウンが全てを台無しにしてる 切断オンラインで地帯レベルを数時間かけて上げて睡眠弾使ってひたすらモンスターを眠らせては壁ドンして落とし物上限まで行ったら帰る
これをクソ長ロード(HDDノーマルps4では約2分)を繰り返しながら行うのがモンハンの遊び方だった時代もあるんですよ かといって部位破壊や壁ドンと同時に手に入っても不自然だしなあ 一瀬だし倍率は控え目にはなりそうな気はする
判明しているモンスのモーションからも全体的にかなり緩めになりそうにも見えるし
可変方式もWIBを受けてのものならそれよりは倍率抑えられそう
まあでも過去作のボコ殴りマルチを良しとしないのは獰猛の調整を見ると一瀬も同様には思ってそうではあるから
どうなるやら 導きは適当にモンスターを狩りまくれるモガ森的な良エンドコンテンツだと思っていたのに… 導きだとカスタム素材の為に古龍以外ともがっつり戦う…と思ったらゴミ拾い始まる 百竜夜行が砦の施設のみ使ってモンスター退治する別ゲーの可能性
なんか一杯施設あったし そういえば当たり前のようにエンド前提で話してたけど
百竜がそれにあたるのって確定なんだろうか? 4の狂竜化みたいに、百竜夜行の個体は強化されてるとかだったりしてな わからんけどPV2見ると定期的に起こる報酬いっぱい貰える砦防衛クエぐらいに見える IBはモンス良いの多かったし歴戦2も回せてれば導き改善待てた人も多かったかもね
改善後も面白いかっていうと微妙だし、導きの地っていうロケーション自体は最高なのにもったいない感じはあるが 百竜夜行はタワーディフェンスみたいな感じだったら良いな 個人的にはストーリー中の一イベントくらいにしか思ってないな
いつぞやの一瀬の呟きからしてまた狂竜獰猛的存在はいるようだけど 百竜夜行はマガイマガドの影響を受けた特殊個体モンスターだと思っている 通り道になっているだけで里の場所を移せば解決する説 割と真面目にタワーディフェンス要素入るとは予想してるんだよな
砦マップって今まで大体耐久度が存在してるのよ
それ考えるとモンスターが集団で襲いかかってくるのはそういうことなんじゃないかって 攻撃設備いっぱいあったから、あれらを使って大連続やったあとに本命とタイマンみたいな感じになれ 大量のモンスターでワチャワチャされると処理落ち頻発したりカックカクにならないか心配だわ >>784
リークだとrampage boost(rampageは狂騒か百竜夜行そのもの)ってのがあったから何かしらの強化はあるんじゃないかな >>794
PV2の百竜夜行では序盤大型の中のレウスが明らかに浮いてたしそういう流れになるのかもな モンハンでタワーディフェンスやったらハンターの存在意義が消滅するからNG
設備使っても狩るのはあくまでハンターでなくてはならない
それがモンスターハンター >>790
それドンドルマやロックラックにも同じことが言えますよね そもそもモンハンみたいにモンスターの体力があるゲームだとタワーディフェンスとして成立しない
一体あたり10分の1位にHP補正無いと複数こられると収拾つかない >>790
引っ越し代よりハンター雇う金のほうが安い説 カムラの里でもフィールドみたく移動しまくれるのってやっぱそういうことなのかもな 百竜夜行って別に移動してるわけじゃないじゃん
殺意持って村襲ってくるんやろ 百竜夜行って一番それなんじゃないかって言われてるのがタワーディフェンスだよね 引っ越しといってもあの世界で人が住めてモンスターの脅威がない土地なんて
大体すでにおさえられてそうな なんか物足りない気がすると思ったら今日武器紹介動画上がってないじゃん! 砦設備で進行を妨害分断させての単体撃破みたいなながれか? うーん別にそうでもないと思う…
タワーディフェンスなんて言うてモンハンでなくても限られた奴にしかウケないやろ モガの森好きな人多いけど割とマジで何が面白かったんだかサッパリわからないんだけどモガ森の良さって何?
希少特産品は武器の強化とか何にも使えないし全く行く意味を見出せなかったんだけど
4の未知の樹海の方がギルクエに派生するから良マップや右モンスは何がいいとかよっぽどやりこんだんだけど
煽りとかじゃなく3gはシリーズで一番早く放り出したわ モンハンの戦闘まんまで超複数同時討伐とかつまんないだけだしなぁ
なんかあるんだろう まあモンハンならどっちかと言うとギミックありの大連続狩猟になりそうかな 条件満たして出てくる大ボス倒すゲームになるんじゃない
多分単体だけ相手にしろってのは絶対無いと思うよ百竜 タワーディフェンスなんてやろうもんなら
「モンハン買ったと思ったら砦の攻撃兵器が自動でモンスターを撃ち殺す糞ゲーだったwwww」
ってまとめられるわな >>813
目的もなくただ適当にモンスターと戦いたい時によく通ってた しゅれんどうみたいな単体〜あるいは多くて2体の連戦防衛なんじゃないかと思う
あっちは防衛じゃないけと 途中で降りるまで何回でもモンスター狩りまくれるコンテンツな気がする その代わり拠点ぶっ壊されたら終了な感じで 大量のモンスを描写しての通常戦闘なんか無理だろうし
あのムービーからチマチマ2.3体狩猟する描写に移行するのもシュールすぎる 制限時間無しで適当に狩るだけの遊びだから
今回そういうの用意してあるみたいだしマップに力入れたのもあってか 2体同時でも面倒くさいのに3体同時なんてストレスでハゲかねんからその辺は考えて欲しい 怨念パワー纏った歴戦みたいな強化個体の情報が出たりしそう
部位が黒くなってバチバチし出すのはNG ストーリークリアしても百竜夜行遊べるだろうしな
連続狩猟にメス入れる感じなんじゃない 村人が裏方で頑張ってモンスターの進行阻止するんでしょ 連続狩猟で1:1でもせっかくの百竜夜行わちゃわちゃ感が消えちゃうしなぁ…さてどうなることやら >>813
ブラブラ時間制限とか力尽きるのとか気にせずにモンスターしばけるところ 3Gは氷結晶を買い占めてセガレにぶち込むのがシンドイワシだったな 里の住人の援護射撃をもらいながらの防衛戦
ダメージ大きい砲台が回復するまで近くでハンターが頑張るの マップ各所のちょっと離れた位置に砦がそれぞれあって、その砦にモンスターがそれぞれ執着する感じなら、
それっぽくマップ内に大量の大型モンスター配置しつつ全部とタイマン出来そう 大型は三体までルール廃止確定だし
何かしらの仕掛けはありつつちゃんと狩らせてくれる事を願おう 耐久にしろなんにしろ常に時間に追われながら狩りをするって面白いかって言われると微妙だろうし無いでしょ 見た感じではそんなでかくは無い一本道になりそうだけどな砦マップ >>813
3(Gではない)の森の良さはギルクエを評価してる人には多分伝わらない
ロックラックでランダム出現の高難度ジャギノスクエに邪魔者としてジョーが居るんだけど
追加で2匹目が来るからそれらを狩るためにただ行くとかしないでしょ
景品目的の賭博場と人付き合いのゴルフ場の違いみたいなもんだと思う 適当にモンスター狩って帰ってセガレからの特産一覧見て「おほ〜」ってするのが楽しいかな 5人目(モブ)がいたのは確定だから戦ってる最中に援護してくれるんだろうね triのあの最高の世界観や雰囲気あってこそモガ森は神コンテンツなりえたな
ワールドも探索で無限にそれぞれのマップ探索潜れたけどすぐ飽きるし >>813
報酬とかいらんから適当にずっと湧いたのを狩りたかった モンハンと言うシリーズ自体がもう3以前みたいなスローライフゲー的な楽しみ方出来なくなってる
良く言えばゲームとして洗練された
悪く言えばいかに効率上げるかと言う楽しみ方しか出来る事がなくなった
ゲームだけじゃなくプレイヤー側もそんな感じ >>846
弓使いだから瓶補充できないしあんまり長く居座る気起きなかった
てか弓ならマシだけどボウガンとかもっと玉確保面倒そう モンハンがどんな神ゲーになっても友達とひと狩り行ったあの頃は帰ってこないんやなって…… モガの森って言うからもっと雑木林みたいなの想像してたわ 死亡制限なしで沸いてくるモンスターボコボコにできるモードであってほしい 倒せば倒すほど報酬豪華になってく感じで 百体にしてギルクエ方式で後になればなるほど強くて報酬の良い奴が出てくるのでもいい >>848
効率上げても欲しい物が全く出てこないのが実に虚無だけどなそれが楽しいと思う奴がいるんだろうけど モンハン真似して狩りゲーなるジャンルで数多く発売された凡作に本家がドンドン寄せていってるのは心配になる テムケシラ フォリエ
カムラ ナ スィディア
フェアリラ ナコルウェ
ゲレア レフィレナ
ラマサリ アロナ ヒメナトリカ
フトエ ハミエレフィアエ
ウレアリアエ セリシアラ
ミエナ ケセアレリラレ アイテア 今回マップの作り自体が変わったから適当に探索するのはだいぶ楽しくなるんじゃない まあ割と順当な変化じゃないかな
背中に工房の最新鋭のバックパック付けて空中戦できますよ〜とかじゃなくてよかった 大社跡がこれだけ実機などで探索されても全然ワクワクが衰えないのがもう期待させてくれる >>858 いい曲や
百竜夜行のBGMもめちゃくちゃ盛り上がるからあれが戦闘か撃龍槍後に流れて欲しい 正直クラッチクローは鬼の手くらいには楽しいもんになると思ってたよ 後の世の者は、この荒々しくも眩しかった数世紀を振り返り、こう語る。
大地が、空が、そして何よりもそこに住まう人々が、
最も生きる力に満ち溢れていた時代であった、と。
世界は、今よりもはるかに単純にできていた。
すなわち、狩るか、狩られるか。
>>848
現実でこれが起ころうとしているのは切ない
もう粗削りだったモンハンやあの頃の思い出は帰ってこないんや
それはそれとして体験版の配信日はよ出せ
シフトに休みねじ込むからよ >>857
心配かなぁ?
むしろその凡作が出来なかった要素が上手いこと狩ゲー要素にマッチするよう洗練されてお手本みたいになってないか フィールドがどうこうで探索が楽しい楽しくないじゃなくて探索する意味がなくなってきてるのが楽しくない理由だと思うよ
ハチミツ、蜘蛛の巣、雷光虫、光蟲、生肉とかその他にも色々、本来だとフィールドにでないと手に入らないようなものが簡単に手に入るから探索する必要がなくなってる。
ただもともと、それらを手に入れるのが面倒臭いからって要望で農場とか始まったんだけど
今はなんでも手に入るからバランスが大事だと思う 1月8日ってのは信用していいものか悩む
今のうちなら年始の休み俺も調整できるんだが
一瀬聞いてるか 本来1で済むことを0.5と0.5にしてもゴミだからな あれはハッキングされる前の予定だから当てにならない >>869
いくら昔は良かったとか懐古しても今更ネットなしの生活には戻れないのと同じく
今更ハチミツを採集限定にしたらクソゲーと叩かれるだけだし
新しいなにかを見つけるしかない
ライズはその辺環境生物推しなのは上手い試みだと思う 戦いやすさ重視の平坦なメインエリア
立体的に入り組んだ地形と隠された環境生物による探索の楽しさ重視のサブエリア
ちゃんと考えられてるよなライズは
多分あほほど入れ込んで複雑な迷路みたいにしてしまった古代樹の反省が生きてる >>841
モガ森もギルクエ発掘も大好きです
モンハン過去作全部好き
XXまでは全シリーズ1000時間以上遊んだけどワールドとアイスボーンだけは駄目だった
転身が嫌、嬢が嫌、徳田オナニーゲーが受け付けなかった サブエリアで迷っても崖でもなんでも登って踏破出来るのはデカいな
古代樹はクネクネした小道だらけで雑魚に絡まれて導蟲が引っ込んだらもう目も当てられなかったけど
ライズでは極論マップのモンスターまで崖でもなんでも踏破してまっすぐ突っ切れるわけだろ >>877
しかもガルクや翔虫があるからどんな障害物もスピーディーにスタミナを消費せず移動しつつドーピングも出来る ガルクはツタのない崖とか登れない仕様じゃなかったか
あと壁走りは登る時猛烈にスタミナ消費するんで脳死では踏破できなさそう 俺は逆にワールドでモンハン好きになったわ
3rdとか何が面白くて流行ってるのかわからなかった
ライズはぶっちゃけワールド3だろうから楽しみにしておる 移動がスピーディーだから戦闘エリア自体も広く出来るってのがナイス
砂漠エリアめっちゃ広そう >>813
少し上の桜レイアで分かるように皆が君のように廃人じゃないから >>879
壁走りでスタミナ消費しても翔蟲空中静止でスタミナ回復→そのまま壁走り再開してる映像あるよ 集会場のシステム気になるなあ
正直4の魔境っぷりが一番楽しかったんだよな
野良は最悪なんだけどある意味最高で俺は楽しめたわ 正月に体験版お出しいただけないですか?
十中八九年明けのニンダイと合わせて体験版アベイラボーナウってやりたいんだろうけどさ 集会所は4も好きだけどやっぱりロックラックが一番だわ ギルクエや超特殊みたいなやり込みがあるとプレイ時間は伸びるんだけど
常に頭の片隅に何かこう「もう少しどうにかならんかったんかこの要素」っていうのがあったんだよな
あれらが無かったら間違いなく4GやXXをあんなにやり込んでなかったけど、素晴らしい要素だ!とは微塵も思ってなかった
俺がマゾいだけかな オフは村、オンは街
懐古だ何だと言われようが昔のこれが一番よかった
もともとPシリーズは村と集会所だから今回は仕方ないがワークソアホボーンでゴミカスオンラインになったせいでなぁ ギルクエや歴戦調査は対象モンスの縛りが多いし超特殊も二つ名だけだし周回要素は無いしな
危険度2まで報酬ちゃんと出るようにして雑魚モンスも含めた連戦型のコンテンツ入れればそれだけで一生遊べるゲームになるのになんか中途半端なのばっかなんだよな今まで その辺は色々開発側が色々考えすぎて逆に良さを損っちゃってる感がある
あんま余計な要素入れずに好きな時に好きなモンスを狩れるようにすればいいのよ ハンターを雇ってモンスターを駆除してもらったりしつつ自分の拠点を発展させるシミュレーションゲームとか面白そう
ちょっと美少女キャラ多めで ゲーム側からやるべき事提供されないと自分で目標立てれないプレイヤーも多くなったし
色々追加してくのも良いんだけどまぁそれが結局需要と噛み合ってないよね... かと言ってソシャゲのデイリークエストみたいなのは要らんわ… 冒険が楽しすぎて姫様を助け出すという目標をすっぽかし続けてる厄災もいるし…… まあ今はYouTubeやSNSで「あの人の使ってる武器がかっこいい」とか「TA見てたらやりたくなった」とかそう言う切り口で触発されたりするから、必ずしもエンコン凝ったものおかなくてもいいと思うんだよね
まあ復刻イベクエとかはあっても面白そうだけど 自分の村にバリスタやら大砲設置できて
時々襲ってくるモンスターを撃退するタワーディフェンスできるようにしろ >>898
彼は本気出せば全てを無視して一直線に助け出しますし ログボも期間限定イベも無くしてくれよ
ワールドで一番嫌いだったの何だかんだそこだわ 無理だった
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR82
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608351462/ フルフルの装備も出たし普通に確定枠として入れてもいいかもな やっぱフルフルとギギネブラの縄張り争い見たいよなぁ? チラ見せしといて普通に装備公開するスタイル初めて見たわ
チラ見せどころか鳴き声だけなのに
まあバサルも武器動画にチラっと映ってるらしいしそういう戦略なのか 辻本の要望で後から入れたのが本当なら当初はチラ見せは予定に無かったんじゃね >>916
バサルはチラッとっていうか狩猟笛動画がバサル武器バサル防具だったけど本人って映ってたりしたんだっけ? 一瀬Dのあのツイートの時点で公開したようなもんだしな >>920
あー装備が出てるって意味なのね
じゃあフルフルもそんな感じで公開の予定を辻本のおねだりでpvに入れたのか >>922
多分そんな感じっぽい
本来は装備から見せて既存モンスだったり新モンス匂わせる方針だったんやろね ミクニは既視感あるなぁと思ったがチンアナゴっぽいな。 里の防衛って設定で導きの仕様すり合わせるのって逆にめんどくねえかな 百竜夜行は砦でのウェーブバトルになるんかな
1ウェーブ最大3匹までで1クエスト5ウェーブくらいだと百竜夜行の名にふさわしいと思うね >>927
専用フィールドに敵が湧き続ける感じやろ 複数同時狩猟の場合は乱戦をどう面白くするかだな
ただの乱戦じゃクソゲーだしヘイトを分散させるシステムとかあれば面白そう これ以上ハチミツを集めると…
1)ゆうたになってしまう
2)アオアシラになってしまう
3)ワスピーターになってしまうブーン 村人NPCがいる可能性
みんな兵器使えるし男はある程度戦えるんだろう 桜レイアと黒グラビを緊急に置いてたの、今思うとフルゴアゆうたへの殺意高いなw 3DSの下画面で調合が簡単にできてたからSwitchXXに移行したら調合に手間取ってしまう 体験版の前には乗りと縄張り争いの新仕様の説明をしないといけないから年明けにPV3が来ると思うが 体験版では謎に包まれたマガマガとやれたりするのか
或いはそれは体験版2の方で今回のは普通にアケノシルムやオサイズチどまりか
恐らくは後者だ! 1月7日か8日PV3 2月5日PV4 3月5日PV5 こんな風と予想 しょうもないシナリオ展開と共に戦わせたがるだろうから
体験版で出ることはないだろうな wやibみたいに3月にある体験版その2で出してきそうだよなマガイマガド
さすがに出たとしてもやらないでおこうと思うけど たしか村と集会所は別れるはず
Wはそこ分けなかったせいでマルチで進めるのが手間だったからな 百龍夜行のヤバイオーラ発した狂ったモンスター群が襲いかかってくるって狂竜化思い出すわぁ
詳しくはわすれたけどあれゴアシャガルの生体ってクソエグいんだよな Wだと体験版でネルギガンテと戦えたしIBでもイヴェルカーナと戦えたような ネギもカーナも体験版で慣れたのもあって本編の初見が味気なさあったし
出来ればメインモンスはやめて欲しいとこではあるな・・・ 詳細一切分かってないし無いんじゃない?
2回目の体験版は水没林来そうだし XXスイッチの体験版もバルク狩れたけどあれは後発だったからなあ Xはナルガホロロマッカオだけでメインモンスターには触れられなかったな ライズはログインボーナスとか現実の日付で期間限定のイベントとかなくして欲しいなあ
特に後者 ウンチってほんとあらゆる点が糞だよな
少しでも長くプレイ続行させてやろうっていう 1番の問題はコントローラーだね
ジョイコンは勝手に走るしやっぱりプロコンかな? 【里のクエスト窓口】
里におけるクエスト紹介は、受付嬢のヒノエが担当している。
双子の妹がおり、そちらは集会所の受付嬢を務めている。
https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1338004886517022720?s=21
なんか昨日の夜村と集会所が分かれてるか分かれてないかで喧嘩してたが明言されてるじゃねーか!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>958
XとXXは新モンス少ないしさすがに出せなかったろうな
開発規模増えて今回もそこそこ新モンスいそうだし体験版で看板放出とかいう宣伝方も現実的って感じか 肉焼きと肉食いのメリット増やして欲しいがどちらもちょっと時間のかかる行為だから下手にいじると必須になって面倒くさくなりそうなんだよな
なんとかならんもんか >>963
モンハンは比較的スティック酷使しない方とはいえプロコンの方がやっぱ安心ではあるね
なにより押し込みに糞弱いジョイコンスティックでアイテムショトカ押し込みやってたらすぐ逝きそう・・・ プロコン買うなら社外でもいいパッド出てきてるからそっちも検討してみ
プロコンは2台買ったがどっちも短命だった
今はジャイロ付きホリパッドで満足している
頑丈だし有線無線選べるし
携帯時は知らん プロコンそんな短命かね、3000時間くらい使い続けてるプロコンあるが不調ゼロだぞ俺 プロコンはバッテリーが素晴らしい
有線でいいならそれで十分だろうけど 最初期のプロコンはスティックが下に勝手に入るからスマブラやると崖で自殺するクソゲーになった 携帯モードメインでやりそうだからホリのピカチュウの奴にした ライズのために普通のスイッチかライトにするか迷ってる
やっぱりコントローラー付け替え出来る普通のスイッチの方がいいかな?
1万っての差って結構でかいよなぁ 約ソフト2本分って考えるとライトでいいかなとか思っちゃう 糞画質動画がアップロードされてたから見てたんだけど笛の響音攻撃明らかにリーチ伸びてるよねこれ? ライトをテレビ出力できないこともないけどな
ライトの画面をカメラで直接映してHDMIでテレビとつなぐと一応できる ラグの少ないカメラを買って固定する金額の方が高く付きそう ジャイロは必須だろうけど純正品のかなり頑張ってる振動は人によってはいらないだろうからなあ
結論なんて半年後の自分に訊いてくれ >>984
アフィみたいなやつも湧いてて草生えるわ ライトは1台目に買うのやめとけ
こどもにくれてやるのはいいが自分用は普通のにしとけ Switchの通常かライトかとかコントローラーは?とかの質問もテンプレ入れておけよ ライト同梱出るのも分かってるようなもんだからなぁ
好きに選べとしか ライトは普通のスイッチ持ってる人が2台目として追加で買うもんじゃないかな コロナで無くなった飲み会の出費考えたらノーマルSwitch買えるじゃん 何度もlite質問すんのってまとめ速報かなんかかね
自分にあった好きなの使えよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20時間 25分 27秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。