【MHW】ハンマースレ 134回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 132回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601995067/
【MHW】ハンマースレ 133回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603238904/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
☆ミラデモリッシャー ...切れ味紫20 倍率350 会心-20% 龍150 龍封力大 スロット4-4 レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
☆ドラゴン4部位+1
継承の全極意と超越の真業物と体力スタミナが最大値になるシリーズスキルが破格
スロットも非常に多く火力だけでなく生存・快適スキルも盛り放題な最終目標装備
残る1部位はオルムングβ頭やαβ腕、マムガイラαβ脚、ラヴィーナγ頭や脚などが多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】 紹介動画の装備ってロアルドロス装備だっけか。黄色黄色しててしずえさんみたいだな グルグルの高さは流石に固定かね
サイズ変動で当てやすさが極端に変わりそう しばらく任天堂の時代続くし買っちゃいなよ
てかモンハンしかほぼやらんからモンハン出るハード全部買いますけど自分w G含めて3年は遊べると考えると買う価値ある
スイッチPROが出る噂もあるから俺は発売日までは様子見 例の流出から、同梱は出るっぽいのは分かったけど
新機種は出なさそうな気がする スイッチProが出ても一般人に出回るのは3年先だろ どうせ抽選会で転売ヤーとの争奪戦でまともに手に入らないわな
そもそも上位機種が出るとも限らないし
手に入るうちに買っておいた方が賢いと思う モンハン以外やらないなら仕方ないが、そうじゃないなら今やるとSwitchのソフト資産楽しめるってのは羨ましいまである Switchの上位機種が出てグラフィック性能が3倍くらい上がったとしてもストレージ容量と速度がなあ
まあゲームカードじゃなくてDL版のみでの販売という手はあるだろうが
テクスチャ・エフェクトが向上するわけじゃなくてfpsが上がるだけでも恩恵はあるか 任天堂ってハイスペック版よりも廉価版を出すイメージがある
ライトがそうかもしれんが、普通のやつも安くなりそう 現状のスイッチがあれだから上位機種が出てもたかが知れてる
今のスイッチ買っていいでしょ そろそろライズのスレ立てるかスレタイ変えるかしてくれ
ライズやらない層もいるんだし 武器スレはそのまま次作へ移行するものだしなあ
まあ体験版来たあたりから併記でいいだろうな ライズの話Wの話どっちかしか出来ないわけでも無いんだからわざわざ分ける必要無いんじゃないかな もう話すこともないから次の作品の話が多くなってるのだしなあ
過渡期って昔からこんなもんだったでしょ
ワールドの話をしたかったら自分でネタ振ればいいのさ なんていうか縦フシの方向で進化して欲しかったんじゃないんだが
まあ他もモーション増えてるしそうでもないのか Switch持ってないからライズの話題嫌じゃ嫌じゃ
子供かよw あれ…大剣の虫技が、あれ…なんか被ってないですかこれ
あれおかしいなこれ 大剣も段差や坂のジャンプ攻撃が必殺技化されてるし
ほんとに平面ばっかになりそう 平地で戦いたい武器種と坂で戦いたいハンマーのせめぎ合いの要素なくなるのか
挑発の装衣とか陽動珠の友好度も下がっちゃうのか… 坂道居座りマンはマルチで迷惑に思われるからいい調整だと思うわ
ただでさえかち上げ多用マンがヘイト集めてるし嫌われる要素減ってくれれば担ぎやすくなる 坂道居座りマンとか闘技場の話なのか?
そこ以外で居座らないきゃいけない坂とかないだろ
ゴミエアプの匂いがす? ライズのハンマーは女性用らしいので今度から言葉使いも気をつけないといけませんよ。 てか部屋作れるの?
4人部屋以外作れなかったらやりづらすぎるし人少ないのは寂しいわ 4人までしかクエスト行けないんだから4人部屋でいいわ
余りが出る仕様の方がダルい 色々な人の組み合わせで回せたり
入退室が気楽だったり
準備や用事があれば他の人と交代したり
人欠けても部屋の移動なく最高率で4人組めるし
メリットは多いよ
というかハンマー部屋の話だからその
点に関しては4人部屋はキツいねってだけよ
人欠ける度に募集とか面倒だし、デカい箱に全員ブチ込んでやる方が楽 モンスターの体力はハンターの人数で変動するのかな?
そうなら3人用作って欲しいわ >>48
一応アイボンのは1人用、2人用、3人〜用って表記だったから、ある意味アレが3人用ではあるかな
最大をそうしておくことで4人集まればほぼ確実に早く倒せるみたいなのを意図してたのかも 余りが出る人数だとクエに参加しにくかったり、誰貼るんだ?貼らないなら俺貼るぞ?からの同時にクエ2個立ってしだったり精神的なアレあるから大人数部屋も4人部屋もそれぞれだわ >>50
ですよね
効率求める部屋だと、例えば5人しか居ない時3人は避けて4・1か2・2・1で行きましょうとかになって
1になるととても寂しかったのでw
3人用体力もちゃんと有れば良いなと >>30
そういやそんなのあったねと今更ながらやってみたら頭と背中しか破壊出来なくて草
マルチ補正ないおかげでスタンは取りやすかったけど、やっぱ面倒くさいが先に来てしまうな 近接ソロだと敵視もずっと付いて回るから
クラッチしたり腹下潜ったりするとすぐ爆発するし
部位破壊はろくにできないしで大変だわな うひょー笛かっちょいいー
こんな頭悪そうな武器もう捨てちゃおっと! 歩きながらスタンプってやばない?
もういちいち立ち止まらんでいいってこれ >>60
フフ......へただなあ、カイジくん。へたっぴさ........!欲望の解放のさせ方がへた....。カイジくんが本当に欲しいのは..ハンマーのスタン地上げて徹甲をさげろ…だろ? 徹甲榴弾は今の火力ならスタン無しでも強いと思うし大昔はスタンも無かったからな
スタン値1/10ぐらいにされても普通に実用圏内のように思う
まあそんなことよりもハンマーの火力上げて欲しいけども 理論上の壁殴りが近接に比べてそんなに高くないだけで
距離無視・肉質無視でそこそこのダメをコンスタントに与え続けるから特別速くないだけで普通に火力は出るぞ
肉質や動きがアレな王ネロとかだとTAでハンマー負けてた気がする ハンマーと笛専用の大スタンと大スタン値実装をですね…
ボクシング漫画だとあれはマズい倒れ方なんだ!って止めが入るようなグッタリダウンしてくれ ハンマーが効率上で徹甲榴弾を上回るスタン値になったら頭スタンプの度にノックアウトしそう スタン値据え置きでも良いから火力もうちょっと上げて欲しいかねえ
最近は高火力武器ってよりなんか別のものになってる感じが 眩暈を起こしてるならぐったり倒れて暴れないで欲しいなと
ジュラトドスを見習ってくれ そもそもスタン「地上げ」ですよ
地上げされてますよ、スタン まさか最後の追加モンスがスタンしない仕様とは思わなかった… ハンマーだけ謎の力でスタン出来るようにしてほしかった スイッチなんかで作ってねぇでさっさと次世代機版作れよなぁ
作ったとしても最低3年くらいは待たされるだろうけど カプコンは普及したハードにビッグタイトル出す企業だから、作って欲しいならPS5を沢山買ってね ここら辺も古き良きモンハン()らしさとか言い出しそうだけど
もしかしてライズって上位までしかないのか ワールドでもそこらへんまで見直したりはしなかったんだから当分GもといDLC方式だろ アイスボーンで無印部分まで遡って全部修正されたのに
G待ちとか頭おかしいんか >>77
リークだとpc版出るらしいしまあ
中華市場狙いなら秋とかじゃなくもっと早めに出せばいいのにとは思うが そこらへんは任天堂とのあれやこれやがあるんでしょ。知らんけど ベッドやコタツでうつ伏せになって携帯モードで出来るの凄く嬉しいな 肉質硬化絶許とか言いたくないのでG待ちなんよ
いらん要素の追加も加味して一から始めれば
そういうものだって諦m…割り切れるし 干支が丑年なので正月イベントはくそデカベヒーモスでお願いします ドラゴン4部位にEXオルムング1部位でシリーズスキル 抜刀術【力】+1ってどうなんですしょう
1部位選ぶならEXオルムングヘルムβかなって思いますけど気絶耐性Lv3を失うんで強敵向けではないですよね
スタン強化は実感できますか ハンマーに抜刀力を付けても
抜刀攻撃に攻撃力+5とスタン値微増(1.1倍程度)があるだけで
抜刀攻撃以外には効果もないからKO術でも入れてた方がずっとマシでしょ >>93
β腕を常用してるんで抜刀術【力】も勝手についてきてるけど
正直なにも実感できない
クラッチ武器攻撃の2ヒット目に適用されてくれれば
「ん?」って思うくらいにはなるかもしんないけどね あとそもそもハンマーは納刀の頻度自体低いから
必然的に抜刀攻撃の機会も少ないほうだし… >>97
どこでも縦フシのやつなら
どの方向に跳ぶのか溜めながらちゃんと決められるぞ >>102
それは分かってるけど
山型の軌道的に難しそうと思った ライズはPV見る限り静止してる状態でムロフシ、スティック入力で叩き付けに変わってる
操作感結構変わりそう ハンマー初心者には移動しながらスタンプ出せるのは分かりやすいな
すぐ慣れるだろうか あれ静止してなくてステップっぽいけども
技出す瞬間左に角度ずれてるから何かの行動から派生させてるよ ハンマーでステップってなんかいい点あんのかね
すぐ出せる攻撃あるわけじゃないし素直にコロリンしたほうがよくない? 溜め維持しながらステップいいな
派生がどうなってるか気になるわ 個人的にはレバーでなくボタンの入力でムロフシかスタンプ選べるようになったとかだったら嬉しい
今の溜め中に△なんて使ってる人ほとんどいないだろうし ハンマー始めたけど基本溜めっぱで大ダウンに〇の餅つきでいいんだよね?
チャンスなくて強溜め3ずっと構えっぱなしになる時ってさっさとキャンセルした方がいいの? 溜めが基本なのはそうだけど溜め2も溜め1強振り返しもガンガン使うよ
プロハンの動画見るなりして慣れるしかない 自分は溜め3メインだけど溜め1返し振りは重点的に使ってる
マルチよくやるからアッパーやホームランはあまりやらないな
ダウン時は行けるやつなら餅つき、微妙そうなら溜め3クラッチしてる ハンマーでクシャル尻尾切るにはどうしたらいいですか 皮を破き筋繊維を引き裂き骨を砕くまで尻尾殴ルト尻尾取レルゾ 調査クエ失念してました!
これでギルカの武器使用数汚さずに済みます! ムロフシはハンマー一筋に他の武器よりこだわり強い人が多い気はする 一撃で火力高い順て大剣の真溜めラスト>ハンマーの溜め3三段目>大剣の抜刀溜め3で合ってる? 一撃威力技に限定するなら上位は大剣が独占しそうな気がする
ハンマーは複数段攻撃多め+溜め強化しながら動けるしね ハンマーのモーション値はテンプレにある
大剣は調べよう 大剣が溜めながら動けるならそっち使うぞ俺
ハンマー冷遇されすぎなんだよたひね ハンマーよりよっぽどモンスの動き見てないとやってられないのが今の大剣 >>138
ミラで足元避難ブレス被弾しつつ着地に溜め当てる準備するのが基本の動作と聞いて戦慄 >>139
特等席でモンスの動きを見ていますね
庶民にはちょっと真似できません まぁ毎回同じように降りてきてくれるわけだしな
ちなみに俺はできない 質問です
一時期引退していたのでマスターマムタロトをやっと始めました
当たりとされている皇金の鎚・水、皇金の鎚・氷ですがこのモンスター相手ならミラデモリッシャーよりこれ!
というモンスターを教えてください ラージャン相性悪い?
やってみたらまじ終わってんなって感じだったんだけど プロフシはラージャン大好物だからここで聞いても相性いいと言われるだろうけど
やりづらいなら素直に抜刀大剣か徹甲榴弾のが楽だと思う ハンマーで遊んでるだけだから別にラージャンが倒せないとかじゃないぞ
糞猫置いていかなかったのが悪いけどブレス以外の隙行動に溜めながら追いつけないし溜め1、2はケツに吸われるし何すればいいかわからなかったわ 慣れればある程度差し込めるようにはなるけど
相性が良いかと言われるとそうは思えない
運次第で待ちばっかになっちゃうし ラージャンは段差付近以外ではほとんど戦ってないや
マルチで誘導できない時は邪魔にならない程度にケツにスタンプしたりたまに溜め2当てに行ってる 耐震1、集中3、回避距離・性能つけてりゃ
強溜めじゃない溜め3頭に差し込みまくれるし全く苦労しない ミラボレアスのマルチで扇ブレス中に溜め2かち上げを頭に行ったら
頭の反対側にいたスラアク使いがブレスの中に飛んで行って焼け死んだ ラージャン相性悪い派のほとんどは耐震付けてないだけだと思ってる いろいろ対策はあるんだな
ちょっとラージャンにも担いで行ってみるか 激ラーなら頭叩きチャンス作ってくれてるし
ハンマーだとすぐ頭ひるみで怒り解除なるからむしろ相性いいまである >>158
>>159
ネコと和解してハンマーと狩猟笛のペアで笛吹き名人Lv2ということ?(;´Д`)
もっと詳しい話を聞こうか ラージャンて耐震3でないと無効化出来ない攻撃なくない? ラージャンに耐震3付けて行く人はゴマキと同じレベルだぞ気を付けろ
あいつは1で十分 心眼も付けたほうが良い気がする
大剣の時は付けてる ラーにゃんにはオトモ連れて行けってことだよ
ネコと和解せよは完全なネタ
意味ありそうな書き込み方だから勘違いしてるだけ 心眼はハンマーでも欲しい
振り出しモーションで弾かれるからね
有れば振り返しまで入れられる ラー相手に振りとか振り返し使うのか
細かい隙にアッパー大きい隙に溜め3で心眼とか考えもしない
というか他武器の話聞いてようやく腕に弾かれるんだーと知った 振り出しって強溜め1?
それだけのためにわざわざ枠割く必要は感じないな
加えてラーだとそこまで使わないだろうし 他人ぶっ飛ばしても気にもしてないようなのもいるんだなw ハンマー、虫棒の人なら状況見てかち上げホームランしてる クラッチで飛んできたフレにアッパーが当たったことあるわ
お互い暫く爆笑が止まらんかった ラーにアッパーするタイミングって即離脱必須の際どい瞬間だから吹っ飛ばされても気にならないや
むしろ飛んでる間無敵だし助かるまである >>177
そういう状況もあるんだ
ラージャンの場合カチ上げられて落ちた所にブレスみたいな状況はほぼないのかな ミラ轟炎のシャッター裏安置で虫棒ジャンプ→自滅してた奴いた
笑い取りにしてはレベル低いなと すげーぞスレチに気付いてないっていう渾身のネタじゃん
笑い取りのレベル高いなと(お笑い評論家) スタンに華やかな香り、奥深いコクが感じられる 10点 >>176
クラッチクローの飛びかかりに喰らい判定があることを知らなかったぜ
まだまだアイボーのやり込みが足りないな! >>184
当たり判定の有無はわからん
何せ狙ったのは頭だから張り付いた瞬間かもな 検証はしてないけど普通にあるもんだと思ってた
もし無かったら顔にクラッチしてブレスに正面から特攻して殴るZ戦士プレイできるな ハザクのゲロで胸にクラッチして逃れようとしても
タイミング悪いと移動中に当たって吹っ飛ばされるし
飛びついてる途中だって普通に喰らうでしょ やば、体験版明日か?
半年ぶりにSwitch点検するかw 正月から始めたセカンドキャラがようやくベリオまで終わった
プケハン作ったけどこれでイシュワルダまで駆け抜ければええのかな 途中で乗り換えることもできるけどクリアまではプケハンで行ける
任務終えたら氷刃ベリオのハンマーを作って臨界ブラキやアルバ行くといい あー早く忍びの里で世界観ぶち壊しのハンマー振り回したい >>191
日本にはウォーハンマー的な武器ってなかったのかな
金砕棒は普通に棍棒でモンハンだと大剣の中に明らかにこれツヴァイヘンダーの類いじゃなくて棍棒だろってのがあるしな 人類最古の道具だしな
和風で括るんなら玄翁と杵が欲しい 農具や工具で大木槌ゴンゴンするし百姓一揆となれば武器になってたんじゃまいか
遡れば拾った硬い石とかで殴打が起源の最古の狩猟武器それがハンマー 映画『用心棒』にハンマー持ってる巨人みたいな人がいたけど史実とは違うか 日本では金属製の全身鎧がそんなに使われなかったから
武器としてのハンマーはあまり発展しなかったらしいね
逆にプレートアーマーが主流だった欧州では打撃武器が流行った ライズすげえ面白そう
体験版明日からか、ムロフシ部屋やりたいね ナマハゲ、頭殴らせる気無いだろあれw
の為の翔虫か
モンスター操ったりするのも最初は面白そうだけど、結局面倒くさくなりそう…
時間でゲージ減る武器とか大変よなあれ キンタマミツネちゃんのふぐりをスタンプしてくるわ! ある程度特定武器種で相性の悪いモンスターがあったとしてもそれはしょうがない
むしろ相性が悪いモンスターが居てこそ一武器種縛りでストーリークリアとかの遊び方が楽しめるかも 力溜め納刀しても解除されないよな?
力溜め無し時は溜め3がスタンプ、スティック倒しながら溜め3でムロフシ
力溜め有り時は溜め3でワールドの力溜めスタンプ、スティック倒しながら溜め3で移動スタンプ 力溜め時に力溜めするとステップしながら力溜め解除するっぽい 力溜めしても攻撃力変わらないな
溜め技のモーションが変わるだけだぞ ワールドの時は納刀しようがしまいが一回スタンプしたらまた力溜め→スタンプのガチ脳筋でやってたんだけどそのやり方だと力溜め解除されるって事? >>215
ワールドの時ってスタンプしても力溜め解除されなくなかった?
力溜めが解除されるのは攻撃受けた後か納刀した時だけだった記憶 攻撃されても力溜め解除されないわ、切れ味ゲージの横にハンマーのアイコンがあって青か黄色かでスタイルが変わってる
ほんとにただ溜め技のモーションを変えるための動作になってるな 一応力溜め中もう一度Aで解除しながら溜め段階が3になる
即座に溜め3が出せるな 坂グルは溜め2でもグルグルするね
段差スタンプもできるけどワールドほど回転率よくなさそう ハンマー強すぎてオサイズチ瞬殺しちゃった…貴重な一回が… >>218
スタイルチェンジ&タメ加速効果ってことか?
面白そう
早くやりたい >>220
セーブデータ消すとリセットされるらしい 鉄蟲糸技は回転攻撃が1消費でインパクトクレーターが2消費だな >>226
初段が横殴り固定で3回叩いて次にフィニッシュになってるな
体感全体モーションは短くなってる気がする クラッチグルグルに慣れすぎてモッサリ鉄蟲のコレジャナイ感がヤバイ なるほど力溜めする事でモーションが変わるだけになってんのかな
ワールド仕様だったら力溜め依存になってたからな
基本のモーション値はどうなんやろ? 力溜め状態から戻る時のタックル、スーパーアーマーになってない?気のせい? >>235
Wと違って装衣ないから脳死ゴリ押しはし辛いけどね >>233
混乱を防ぐためにはライズ専用スレあっても良いと思うけど
新規プレイヤーは専用スレに別れてることに気付かずさらに混乱を招くことも考えられて悩ましいな 歴代の武器スレは自然に新作のそれにシフトするそうだ
>>22-29くらいで完結してる
今までの流れが嫌なら自分で建てろってあるから立ててもいんじゃね 溜め3状態でも溜め2みたいな踏み込み攻撃できるのはうれしい
溜め3後の回避受付がおそくなってるような
力溜め連打ぐぜあったからステップ派生が暴発する とりあえず少なくとも次は併記でいいだろうな
混乱も少ない レイアやってみたけど青溜3使いやすい
鉄蟲糸技はゴミ ゴミなんかいwww
鉄蟲ムロフシは使うこと無さそうだがクレーターの方も弱いんか 一応蟲技は両方とも後隙の大きい叩きつけとか強溜めVから続けて出せるから使えなくはないんじゃない?
まぁ2つともモーションが長いからダウンしてる相手じゃないと使いづらいけど クレーター強くない?
溜め3クレーター300ダメくらい行くでしょ グルグル→距離詰めれるけどモーション中に被弾すると中断するし隙やばい
ジャンプ→ダウン中とミツネの溜めブレス中しか使えん 溜め3クレーターとホームランコンボどっちがダウン中に良いのかわからぬ... 大技系だから使うタイミングが厳しいのはしゃーない
2つも大技系の虫技なんていらないから機動力を補う物が欲しかったな
まあ溜め維持ステップやら力溜め解除即溜め3とか素で色々強化されてはいるが グルグルは腐らないしクレーターも相手に撃つ隙があれば溜め3で撃つとでかい
ダウンに使える感じでは無さそうだが グルグルはレウスみたいに飛行頻度高い奴用なら輝くんじゃないかな 鉄蟲糸技はアイボーのクラッチ飛鳥文化アタックで良かったわ オサイズチの頭で調べてみた
どれも力溜め状態 ()は合計ダメ
移動スタンプ 24 94 (118)
移動しない従来のスタンプ 18 18 106 (142)
餅つき 18 38 53 76 33 33 118 (369)
溜めなしクレーター 24 24 93 (141)
溜め3状態からのクレーター 24 24 176 176 (400)
ぐるぐるは割愛。クレーターは意外と強いっぽいね 使うタイミングないけどw すまん使うタイミングが無いは言いすぎた モンスターの動きを見切ってクレーターでジャンプ回避→頭にスタンプが決まると脳汁出るから言うほど悪くないのではないかな >>263
操竜してダウンさせるとモンスターが固定されるからそれに狙うのも良いかも ミツネのブレスを飛び越えながらグルグルするの楽しかったけどなあ モーションが完成され過ぎて鉄蟲糸技が入り込む隙間が無いと思ってたけどブレス飛び越える発想は無かった…次試すか 上手いハンマー使いの人動画上げてんのか
クレーター結構使ってるけどグルグルは使ってないな eショップのメンテ終わんねェエエエエエエエ
はやく振りてぇよ >>265
そんなテクがあったのか…後で試してみよっと サンクス 直線→薙払いビーム飛び越えるの楽しい
睡爆で鉄蟲使おうとしたら初撃で起爆して墜落死した >>276
Wと同じ仕様なら1ヒット目のみ乗る
つまり同じ仕様なら乗らない ハンマーは変な小技いらんな
高火力のスタンプひとつあれば良い 正直もっさり感は同意
Wみたいにキビキビ動けないな
慣れるしかないか 力溜め3の移動スタンプの挙動好きだわ、横ムロフシいらなかったしな 納刀しても力溜め継続するしどっかのyoutuberが抜刀ハンマー紹介しそう 力溜め廃止っていうか名前も溜め変化になって従来モーションの黄モードと力溜めモーションの青モードのモード切り替え技になったんだな
青から黄に戻す時ステップして溜めが最大溜まるけど、この時溜め3を即打ちするとすごい方向修正効いて面白いわ
前にステップした後スタンプ振りかぶってる途中で後ろ振り向いたりできる Wやりすぎてアイテムスライダー動かすのにL押してないといけないのがめんどく感じてしまった 英語音声だとクレーターで「Are you ready!?」って野太い声で言うのがじわじわ来るから製品版は英語音声で行くわ アドセンスクリックお願いします
アイテムスライダーは設定でワールド式にできるゾ アクションスライダーいらんかねぇ
俺も十字でアイテム欄動かしてたからどうしようかな 強溜め状態のジャンプ攻撃からのコンボが変わってる?
3溜めJSからホームランしてたのが餅つき最終段になってて出しやすくなった 移動溜め3スタンプがとてもいいですね
基本火力出すとき足止める必要があったからなあ アドセンスクリックお願いします
虫受け身すき
納刀状態になるから即回復できる 段下へのジャンプスタンプループはできるけど…
なんかできること減ってつまんなくなった? 操作のカクカク感がすこれない😢
溜め1の挙動がなんかいまいち なんか挙動がW以前のモンハンというかなんというか… >>216
介助されないんだけど
215もそうかもしれないけど俺は戦闘中アクセント的に力溜めやる時があって
ライズでそれやるとえらいことになるな 後敵のスキを待ちながら3まで溜めちゃったけど今出したいのは2なんだよなって時
力ためアクションでリセットするのが結構便利だった
まあ二回きりかえれば同じことはできるのか? 挙動やモーションは全武器種違和感あるらしいからなぁ 初見13分でいけたー
クレーターってスティック動かさないと最後2ヒットしない?んな事ないか 力溜めがモーション切り変えになって
旧モーションと新モーションになった感じか
基本は便利な新モーションで良いかな
たまにワラワラ沸いたモブの掃除にグルグル使うくらいかな
鉄蟲技の回転の方は使いこなせる気しないなあ
溜めもないしクレーターの方が使い勝手いいかな 案の定虫回転は使いどころが…ってなってるな
他の虫技あるんなら入替えしたい もしかしてクレーター当てるより
縦3とか餅つきの方がダメージ出る?
ダウン中に当てる技じゃないのかこれ クレーターは溜め無しでも撃てるけど溜め段階でヒット数と威力アップってなってるから基本溜めて撃つもんなんだと思う
普通のスタンプと二択で使う感じに ハンマーは基本溜めながら立ち回って隙にインパクトぶち込む感じ
今までとあんまり変わらないか? クレーターに溜め乗るの知らんかったな
なんだこのカスダメゴミ技って思いながら使ってた
てか今作段差少ないからあんまJSできなくて悲しいね、他武器使ってる人は喜んでるんだろうけど どう?面白い?
俺の場合買うとしたら4万のモンハンになるんだけど
ibのミラボレ手前までは楽しめた >>301
挙動がW以前というのは個人的には嬉しいかなあ 挙動がW以前ってなんだよ…
W以前に最後に触った作品は3rdで10年以上前だからわからんぞ…
具体的にどういう挙動なん? 挙動がW以前っぽくて嬉しいことなんてあるか?
挙動ってこのモーションが便利とかそういう話ではなくてなんというか全体的な感じの話だろ? ぐるぐるするぐらいなら歩きスタンプでいいかなあ
発生遅いから何か避けるにしても難しい ハンマーの蟲技強いんだけど便利じゃないな
3つめのやつは移動や回避系であって欲しい もう残りの糸技は掟破りのガードとかカウンターとか来て欲しい
そうでなくても軽くて使いやすい奴がいいな 多分すでに火力は足りてそうだし命を増やす路線でお願いします IB時代全然使えなかったハンマーがライズで神武器になっててわろた
クレーターもダメージ高いし最高だわ 回転はレウスとか飛んでる相手の迎撃に使えば良いのかな
糞クシャルもこれでぶち殺せる 回転技離れた距離でも一気に距離詰められるし
溜めてる間にゲージも回復するから連射出来るし
使いかって思ったよりいいよ 力溜めが勝手に解除されて怯むの結構辛いな
力溜め溜め1返し振りから餅つきしようとしたら途中から怯みまくってたわ ダメージの周りが青くなるのがマイナス会心出てる感じがしてモヤる、頭殴ってるんだからもっと気持ちよくさせて てかハンマーもかち上げ無くしてほしかったわ
スラアクチャアクは消えたのに コンボ選択はどれがいいんだろうな
タマミツネだとスタン後に強溜め1振り返し餅つきメテオまで入るが 叩きつけの1発目が横振りになっててそこだけスパアマ切れるってことだと思う
溜め1強振り返しからの叩きつけは好きだったのに群がってる時に使えなくなった ハンマー久しぶりに使うけど派手な方の溜め攻撃ってどんな場面で使う技なのかよくわからない >>329
自分がやってる限りはないな
自分で切り替えない限り死んでキャンプ送りになってもそのまま 溜1の踏み込みが長すぎて位置調整しにくい
前作ならここ絶対滑れるって所で滑れない
メテオ2段目が割と外れる
強溜め解除されないからステップ暴発しまくる
餅つきでスパアマが外れる
強溜め状態でムロフシ振り返しが出せない
新仕様に慣れるには大分かかりそう クレーターはモーション変更の即時溜め3から使えば納刀からでもそれなりの大きめな隙に打ち込めそうな気がする
まだ咄嗟に出来ないからなんとも言えんけど 溜め2の移動距離大分短くなったな
機動力落ちた気がする
その分どこでも大回転出来るけど 力貯めしても餅つきの初動が横殴りのせいで味方の攻撃でひるんじゃうのどうにかして 遠距離から大回転で接近して張り付き
ハンマーステップで懐に入り込んでクレーター
ハンマーの機動力が実に上がった ライズも力溜めでアーマーって付いてるのか
てっきり削除されたもんだと思ってたわ ワールドでスキル組み直してオン行ったら怯みまくって
そういやひるみ1忘れてたわってなった時の気持ちに似ている タイム追求してたらグルグルほぼ使わなくなってしまった ハンマーぶん回してるとオサイズチのお供いつの間にか死んでてかわいそう 翔蟲上に飛ばしてクルクルやってるだけで勝ててしまう
なんやこれ 坂の縦フシも角度めっちゃキツくなってるのがなぁ、縦フシの用途は空中相手に限定されそうだ ワールドだと坂ハンとかクラッチ攻撃強くて割と脳死武器だったけど
今作は立ち回り硬派な感じに戻ったのかな
本編まだ出てないから断定はできんけど 縦フシは装衣前提みたいな所あったし、今作でも気軽にブッパとはいかない なるほど、クレーターの威力は力貯めしてもせんでも変わらんもんね
ステップ溜め3はそのために使えるのか ステップ溜め3からのクレーターはかなり便利だね
個人的にグルグルはどうにも使いづらいな…
結構移動するからダウンしてる相手には当たらないし立ち回りで使うのも難しい クルクルは空中にいるモンスターとかにはいいんじゃない?
レウスとか ただ今回モンス側の対空性能というか上方向の判定広くなってる気がするから安易には飛べないかな
アイスボーンだと少々無理しても見合うリターンもあったけどライズのグルグルはちとパンチが弱い やっぱ上方向の当たり判定強いよなあ
空中でモンスの攻撃のタイミングとかち合うと基本的に返り討ちにあうし 坂滑りからの回転攻撃のモーションにすごい違和感あるんだけど
いきなり速く回転しすぎじゃない? やっと10針行けた
クレーターたまに2hitしないのなんなん アドセンスクリックお願いします
タテフシで下ってムシフシで登る
坂が多ければなー ライズのムロ部屋たててみたよ
パスワード 6624
まったりとミツネ狩ります @3名 ごめんロビーの識別番号載せてなかった
TRL3CF なんというか攻撃が全体的に軽い
強溜め3とか餅つきとか前作はぶん殴ってる感かなりあったんだけど今回はそういうのを全然感じない
多分効果音がなんか小さいのもそれに拍車をかけてる気がする モンスへの雷やられでどんな武器でもスタン…?ガンス拡散にスタン値…?
もうやめてくれ 属性武器でも出来そうな気がするけどなぁ
前作で属性遊びさせれなかったの悔しがってそうだから 少なくともボウガンの属性弾じゃ属性やられにできない >>362
動き自体は別にいいんだけど手応えになんか違和感あるよね
慣れてないだけなのか
Xの時も似たような感じだったから携帯シリーズはこんなもんなのかもしれんけど
会心エフェクト盛れるようになったら変わるかね 力だめ解除のステップって無敵時間あったりする?あるならなかなか楽しそう >>369
無敵じゃなくてスーパーアーマー効果っぽい? >>370 それでも十分いいね、咆哮回避のリターン多少あがりそう ガンスのブラストダッシュみたいにハンマーにも製品版では出来る追加モーションとかあんのかな 黄色と紫どっち使ってる?
紫のほうが使いやすいんだけど黄色にしておく意味ある? >>374
正直あんまない気がする、Wも基本ずっと力溜めだし
キャンセルで強制溜め段階3に出来るのを利用するか状態異常のためムロフシするか位じゃね >>372
ハンマーのコンボカスタムも判明しているぞ
横振り⇔水面打ちみたいに技を入れ替え出来る
https://pastebin.com/G2AzXr4x
横振り
ハンマーを横に振るう攻撃。</n></n>叩きつけ連携の起点として使われる。
水面打ち
相手の攻撃に合わせて使う技。</n></n>攻撃に攻撃を合わせることで</n>威力を相殺し無効化する。</n>相殺が成功した場合は</n>ハンマーを強く振り上げる追撃へ</n>派生することが可能。
鉄蟲回転攻撃
翔蟲を使った、放物線を描く回転攻撃。</n></n>坂道を使った空中回転攻撃と</n>同じような軌道を描いて、</n>平地でも攻撃することが可能。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:速)
ダッシュブレイカー
翔蟲を使って地上を直進する攻撃。</n></n>「真っすぐいってぶっとばす!」を地でいく</n>シンプルな技。</n>前進が始まれば吹き飛ばし攻撃にも</n>耐えることができる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:速)
溜め変化:武
溜め攻撃を変化させる特殊アクション。</n></n>変化後は溜め時間が延びるが</n>強力なアクションをおこなうことが</n>できるようになる。
溜め変化:勇
溜め攻撃を変化させる特殊アクション。</n></n>変化後は溜め段階が減るが</n>溜めから溜めへの素早い連携が可能となる。 強溜め2カチ上げ消えてるね
普通溜め2はあるけど
あと力溜めキャンセルステップは無敵時間あるっぽい
当サイトでは大麻を販売しております ついにカウンター技追加か
溜め変化武は集中必須かな ワールドと違って力だめの攻撃アップはなくなってそうだな
ステップは、基本青で立ち回ってスキの少ない技にステップ即溜め3てのも出来そうだし面白そうではある 強溜め2カチ上げ消えてるってマジ?
てか黄溜め2の踏み込み距離あからさまに短くなってるし
青にしない理由ないやん まだ確定しない解析したと言われる不確かな情報を
確定したかのように語っても リークでコンボシステムかカスタムみたいなのがあって体験版の解析で技がバレた コンボとか・・片手みたいなごちゃごちゃしたのは正直いらなんやけど まぁ確かに一応リーク止まりで考えといたほうがいいな pvで使ってたのに体験版で使えない技がいくつもあるんだからカプコンも最初から隠すつもりは無いだろ そういやリークがマジならハンマーにもついにカウンター技か pvであったIB棒の代名詞的な急襲突きがなかったりとそういう意味では隠す気なかったな
他の武器のも見てる限り
通常黄色→溜め変化・武(デフォ)
通常黄色→溜め変化・勇(カスタム入替え)
なのかな 溜め変化は文字だけだとなんとも分からんけども3つ目の蟲技使いやすそうで良いね 双剣のJKモドキみたいなSA突進技か
見切り技みたいのもあるしハンマー始まったな 横殴りとカウンターっぽいのが入れ替わりだと叩きつけのコンボどうなるんだ 横殴り無いと叩き付けできないんじゃね?入れ替わり可能にしては横殴りにメリットがなさ過ぎだし ライズの切れ味ゲージの横のハンマーのマークって何? というか溜め変化・武がデフォっぽいけどやっぱ溜め時間遅くなってるんだな
集中付けやすいといいなぁ
あとどの武器もジャスガ系多いね カウンターが決まった後の振り上げが強いならいいね
強く振り上げるてあるからクソダメでは無さそう 蟲技はカスタム要素あるの?
グルグル使いづらすぎる >>404
蟲技にカスタム要素がある訳じゃないがグルグルを突進技に変えることができるみたい 体験版は属性武器は知らんが大剣もハンマーも笛も武器倍率140位で統一されてるみたいだな
笛はそれであのソロ火力か、マルチの味方への攻撃演奏も相変わらずあるしスタン値も結構あるみたいだな
ハンマー君の明日はどっちだ そもそも強武器じゃ無いし他武器との格差とか割とどうでもいい かなり伸びしろありそうだし大丈夫なんじゃないかなあ
怯み軽減来るまでマルチはダウン時のラッシュとか厳しそうだけども >>407
笛は肉質無視でダメージ稼いでるっぽいからいつものガンスと同じパターンあるぞ ハンマーが不遇な時ってハンマー自体が弱いと言うより環境とあってない、他にスタンが容易な武器があるってことのが多いからな 別に強武器でなくても全然いいけど
強みというか特色というか立ち位置は気になるよやっぱ、思い入れがあるからこそね 動き固くてイライラするなぁ…
回避つながりおせえよ 回避から納刀の先行入力って前から効かないんだっけ
納刀動作に入ってなくて慌てて連打すること多い >>419
自分が下手なだけか
練習してタイミング確認してくる >>420
間違ってたらスマンな
あとなんか回避受け付けまで遅くなってたり、ライズの挙動Wに比べて色々変わってるから消されてるかも 強溜め状態だと溜め3JSから強溜め3モーションに繋がるのね
段差少ないからあんまり使う機会ないのが残念 移動スタンプ便利すぎて溜め2を使う頻度が激減した
今作は集中つけるほうが良さそうに感じた >>418
回避後に素早く納刀したかったら前方回避しないとダメだぞ
あとR1+方向入力で納刀するようにしておくとY連打より早く納刀できるはず 溜め2減るのは寂しいな
溜め1強振り返しのモッサリ化もそうだけど
なんか重と軽を使い分けてる感じがして好きだった >>423
おお本当だ気付かなかった
JSなら返し振り、2JSならアッパーに繋がるんだな
疾翔けから2JS→アッパーはいつでもできるし結構使えそう
JS→返し振りは返し振り発動がやたら遅いから微妙 ライズが楽しいのかハンマーが楽しいのかわからんがとにかく楽しい 青アッパーで味方ぶっ飛ばさないのはええな
マルチでも心置き無くアッパー出来る とりあえず青状態で振り回しとけば良いのか。
細かい派生とか距離感は練習するかな。 今作でスタン値重視のコンボはやっぱ昔ながらの溜め2→縦3や溜め3×2に戻るのかね
新技のスタンプやクレーターはいいんだけど、スタン特化の手段も欲しいわ
MHWIの溜め3→グルグル→傷つけで驚異の255蓄積が恋しい 今までハンマー一筋だったけどライズを機に他の武器試してみたい
個人的にガンランスかスラアクやってみたいけど、どっちがオススメ? >>422
いえいえアイスボーンちょっと触った程度で離れてたので感覚取り戻すのも兼ねて色々試します
>>426
なるほど前方回避限定なのね
そしてそんな方法が
試してみます 溜め切り替えせずにアシラの尻に縦3がだいたい合計140くらい
溜めクレーターは出かけが20+止めが2個当たれば260くらいで計280くらい?
隙がデカ目で前方範囲も思ったより狭いがなかなかいい威力だな PVにあった回転アッパーからの叩きつけコンボはまだ未実装? ガンランスのブラストダッシュみたいに体験版で使えないモーションもハンマーにもあるんだろうか 今作咆哮の範囲わりと狭めだから範囲外で溜めとく方がいいな 餅つき中に消費軽い蟲1匹は回復するからクレーター狙えて良き 青→黄に切り替えたときは即溜め3になるから最速溜めクレーターは
青状態で溜め開始→即黄に切り替え→クレーター つよい >>443
これモンスターがダウンしてて微妙に溜め時間が足りない時便利だわ タマミツネのビーム避けられん
翔虫で避けろって事なんだろうけど
抜刀状態が多いハンマーに無茶言うな
回避性能付けてえ >>446
それこそ虫回転撃使って避けつつ頭かち割るんや >>444
違う
ハンマーなら溜め変化と横殴りと鉄虫回転攻撃の3つのモーションを特定の別の技に変えられるってシステムがリークされた
ブラストダッシュもその一つで溜め砲撃とどちらかを選ぶことができる、らしい タマミツネハンマーで12分ギリギリ切れたけど10分切りは無理だぁ… 餅つきにSAついたから
割と怯み軽減なくても気にならないな
ハンマーのスキルの自由度がまた上がってしまった レイアのサマソ着地に空中部分だけ攻撃判定あるのは悔しさ感じるわ マルチでもスタン耐性上がってない気がするんだが
スタンは長く感じるし解除の威嚇モーションも入ってるし操竜もぶっ飛ばし程頻繁にやらないからスタン自体の価値が上がってる チャンスタイム時に力貯め解除ステップクレーターの動きまあまあ強いかもしれん 背中側から縦フシ スタンからの餅つき 力溜め解除からのクレーターの流れが決まると楽しい ハンマー使いやす〜
モンハンシリーズ初プレイの俺ハンマーにしたらあっさり勝てた
他の柄モノだと厳しい 踏み込みステップがかつての抜刀大剣ばりに何も考えず済む感じになってるな 従来の溜め2の感覚でスタンプパナせるのは楽しいわね これコントロールタイプ2だとR+Xで納刀溜めできないのかな
Aも一緒に押したら出るんだけど ハンマー唯一の不満はAに初手横殴りが来てしまったくらい スタンしたァ!餅つきだァ!!ってテンション上がってるのに初手横殴りで一気にテンション落ちるよね これ踏み込みスタンプとインパクレだけで生きていける気がするわ 声と台詞がワザップジョルノ思い出す雰囲気で草生える うーん慣れれば慣れるほど大回転使わなくなるな
結局被弾が痛いんだよな >>475
たまに使いたくなる場面があるけど
カスタム要素でSA突進技にできるみたいだしそっちに期待だな ボイスがメガネつけたインテリっぽいのに鈍器でぶん殴るとか笑うわ そういえばここの人たちってボイス付きについてどう思ってるん?
俺はひ弱な女の子ボイスでハンマー振り回せると思うと今から楽しみです ナマハゲみたいなやつ頭の位置高いけど納刀からの上蟲抜刀攻撃で気持ちよくスタン取れるといいな 大技前に警戒ボイスあるからもう手放せん
いつもオッサン使うから大剣の渋いボイスに期待してる 女ハンター派だけど体験版のボイスはハンマー男が一番好き
着ぐるみみたいな格好してハンマー振り回してるのに口調はクソ丁寧なのが良い メタボデブでハンマー振り回したいから
体験版の大剣ボイスは良い感じ >>484
あのゴツいオッサン臭する中の人いいよね… 正直ボイスはなんか言ってる内容が臭くてキツい
けど罠や警戒ボイスは実用性として欲しい(特にマルチだと)だから、そういうのだけ言う設定が欲しい その痛さやダサさが慣れてくると1周回って面白くなってくるんだよなぁ まあ合わない人は合わないだろうし
自分もオプションの項目は頻度を%で指定するんじゃなくて>>487で言ってるような指定にするべきだろと思った >>490
罠設置時「罠を設置しました」
罠発動時「罠が発動しました」
モンスターの大技発動時「ご注意を!」
とか言ってる たとえばオサイズチの連続横回転や縦回転のときに
「来るよ!」とか「気をつけろ!」とか言う(これは体験版では武器種で違う)
レイアだとサマソの時に言うらしい >>479
うわあクソなついな
15年ぐらい前の話か? めっちゃかわいい声の女の子に鈍器振らせたい!
体験版だと弓の子に振らせたい 話を見るにGEとかのやたら喋るキャラ付け部分持ってきてるのか
罠設置とかシチュエーションごとに必要な部分だけONOFFできれば完璧だな モンハン語も確かあるらしいから
モンハン語での罠や警戒ボイス把握すりゃよさそうだけどな 日本語台詞は全体的に臭過ぎる
大技示唆もどうせマルチじゃ何言ってるかわからんだろうしソロなら言われんでもわかるからボイスはモンハン語にしてる 他は全然いい感じだけど
「砥石を使うぞ!」
みたいなのはちょっと笑う 強溜め3の後隙伸びたのと、振り返しのリーチ短くなってんの地味に嫌だなあ ハンマーの立ち回りは見た目以上に基本的な技術重視みたいなところがあるからあのデータキャラっぽいボイスはさもありなん
じゃああの服装はなんなんだ 餅つき一発目の横殴り性能どうこうの前にダサ過ぎる
あとなんか技出したあと回避とか溜め受け付けるようになるまでが長いからモッサリしてるな ミツネのビームフレーム回避しかないのかな
納刀間に合わぬ 耳栓あったら咆哮の時にクレーター入れるの気持ちよさそう
カウンター技とやらでカモれるなら逆に不要ってなるかも ミツネ6分台の人は、距離詰めたり泡飛び越えたりで縦フシ結構使ってるな >>506
他の武器でも割とそうだけどミツネ自体に斜め上ジャンプで詰める行動が効果的 IBのよろよろしながらする縦3がまじで嫌いだったから嬉しい コントローラーが振動するようになればまた迫力違ってくるかな
何か物足らんのはそのせいか 地味に坂アクションも劣化しとるな
スライディングキャンセル可能になるまでクソ遅いからJS出しにくい あんまスイッチ詳しくないけど、震動するゲームって多いの? そもそも坂アクションを実戦で使わせてくれるんだろうか
戦闘エリアに坂ほとんどない気が コントローラーなに使ってる?
プロコン買おうか迷ってる PS4と同じ位置にアナログスティックが並んでるタイプを使ってる 強ため3と強ためふり返しの回避入力が遅くなってかなり使いにくいしなんかもっさりしてるんだよな
ハンマーは結局どれだけ頭にクレーター打てるかゲーム 自分は普通にプロコン使ってる
Switchも元々持ってて慣れてたからスティックの位置は違うけど気にはならないな Twitter残ってるから貼っとくわ
【名前】ちゃんちゃこりん
【PSID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人で嫌がらせ
PSID変更して逃亡
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図る
【証拠】 reddit.com/r/MonsterHunte…
【SNS】 twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なついなちゃんちゃこりん
迷惑行為者とは全くの別人だろうけどたしかずいぶん昔の
アーケードゲームの曲担当にそんな名前のがいた気がする ワールドじゃ感じなかったが
体験版では度々溜めが遅く感じるなあ
モンスの動きが従来より早いのか知らんが集中今作つけた方がいいかな >>522
>>376
デフォは溜め変化・武っぽいから遅くなってるんじゃね >>519
やってないから感じないんでしょw
やってたら感じるよ、まあ慣れてきたけど XXプレイW未プレイだがそんな早くなってたのか
まぁ体験版の相手がよりによって高速起動で視界外にしょっちゅう跳ぶミツネだし
それで当てづらいのかもしれんね 強溜め解除の上手い使い方を探りたいな
スタン中に叩きつけとクレーター両方入れるためでしか使えてない ミツネだと怒り移行の咆哮の後に泡纏うモーションしてくるからそこに合わせられるで 強溜め解除からのムロフシ、叩きつけ派生までやると楽しいぞ >>529
ムロフシから叩きつけってなんぞと思ったら武器紹介映像に出てた派生のことかー
そこまで決まれば火力高そうね
同じホームランなら縦3からも繋がるんじゃねと試したもののダメだった 納刀状態からでも虫ジャンプからの空中ZRで距離詰めて攻撃できるの結構いいな
慣れてなくて咄嗟に出せないけど クレーターの多段判定ちゃんとして欲しいわ
一段目当たって怯みもないのに二段目当たらんの不思議だわ カウンターと餅つき交換だったら流石に餅つき優先になりそうだなぁ ダメージもあるけど餅つきの殺意に溢れたモーションイイよなぁ 餅つきと縦回転は楽しいし気持ちいいからなんやかんやカウンターと引き換えにするかと言われると困る
滑れない詐欺坂は萎えるからそんなんなら平地にしといて欲しい でもライズの縦回転はワールドほどの快感は無いかな、テンポなのか当たり方なのかわからんけど
モンスターの上方向の判定大きくなったのもあって適当に打つと撃墜がひどい >>538
坂ぐるぐる、なんというか坂ぐるぐる出してるというより坂から糸技ぐるぐる出してる感じで不自然 ていうかスタンプのSE変わってるのよな
ワールドではスマッシュ感ある爽快なSEだったのにただのゴンッになってる
ぐるぐるも着地でズパーン!って鳴るから気持ちよかったのにそれもただの鈍いSEだし
なんで余計な事するんだ 餅つきって横殴りから入るからホームラン2回の方が火力出る可能性 虫ゲージあるならクレーターやれってことなんだろ
虫ゲージないときに餅つきするくらい TA勢も縦グル使ってて安心した
使った上でスカってて安心した スタンにA連打→ステップクレーターすると威嚇で頭上げるからスカる まぁ体験版に出てくるモンスターはあんま図体が上に長くない連中だから……
装備で登場にリーチかかってるバサルとかバサルいるなら登場しそうなグラビとかならめっちゃ当たりそうだから…… 溜め変化・勇ってその名の通りにブレイブ溜めみたいなもんなのかな クレーターの1段目と2段目当たる位置違う?少し離れてないと両方頭に当たらんわ
0距離で打つと2段目首に吸われる事多いわ タマミツネ6:51の人、コメント欄で切れ味補正の存在知らなかったとか言ってて草 >>535
今回の餅つき めっちゃモーション値下げられてて
縦2ホームラン2セット→クレーターが良さげ 体験版の仕様だと掲示板のやりとりで部屋合流とかほぼ不可能じゃないか クエスト選択と装備選択を往復してれば待機できるにはできる 10分切り目指してるけど11分プラマイ20秒くらいをずっと彷徨ってる クレーターかなり不安定な2HITなのがなんだかな
せっかくのヌキどころなのに 力溜め解除ステップがクレーター早だし以外に使えないやろか ハンマー使ってみたらめっちゃ楽しかったから今作ハンマーでいきたいんだけど
FFってどうなってるんだろうか
ワールドで軽減されたらしいけどやってないからさっぱりだわ
マルチやってみた感じスタンプしても吹っ飛んで無かったように見えたから気にせず使って良いんかね まだ製品じゃないからだれもはっきりと答えられないんじゃ
体験版だけの仕様にしてるかもしれんし
ゆらぎにつながる攻撃チャンスをカプンコがなくすとは思えん 13分きれない程度なんだけど
立ち回り力ため状態のステップ溜め3
威嚇とかの大きな隙にホームラン
ダウン時溜め3クレーター
で改善ポイントある? 自分はクレーターダウン時以外に使い所見つけらんないからちと微妙かなあ
ダウン時も他のコンボ入れた方が結局手数が上回るからDPS出る場合のが多いと思うんだけど ダウン時は餅つき→溜め3(あわよくばクレーター)派だな
溜め3クレーターは慣れたら後隙とか狙っても案外当たる 縦回転も溜め3より火力高いから
なんとか積極的に狙っていきたいんだがのう 人に言えるような腕前じゃないがタイム短縮狙いなら
クレーターをどれだけ入れられるかだと思う 大泡後の威嚇とかにクレーター狙ってみるわ
虫受け身に甘えてるとクレーター使いたいときに使えなくて困る ミツネが低いのも相まって坂無しグルグル全然使わん
突進技ほしい 下手に蟲グル狙うと意外な程ミツネに対空判定があって撃墜されるな 虫グルグルに関しては今回の狩猟対象が相性良くないとしか
いやまぁPV見る限りtriの獣竜種とかみたいな高さのある当てやすそうなの今んとこいないけども…… 虫ぐるぐるは最終段を頭当てないといけないから難しいわ
カスタム虫技にすぐ入替えになりそう でも今後出てくるビーム一回転撃ちしてくるやつの攻撃避けるには
縦回転ないとキツそうなのがな
グラビモスはほぼ出演確定だし
グラビームどう避けよう グルグルで薙ぎ払い避けるのめっちゃスタイリッシュだよな >>575
カスタム虫技で吹き飛ばしに耐えれるっぽいよ
溜め変化・勇は文面見る限りブレイヴっぽいな 虫ジャンプで縄跳びさせてくるモンスターは実際いそうだよねぇ、アグナじゃあるまいし流石にローリンググラビームなんてしないだろうが……しないよね?
ガス噴出とかはむしろ虫グルグル狙うチャンスだろうし割とカモれそうじゃね。肉質は知らん 避けられるようになればより困難な範囲と判定で攻めてくるぞ XXの頃のような上空への亜空間判定もあるっぽいしなあ 力溜め3→力溜め解除→溜め3とかそれなりにダメージ出そうだけどいかんせんクレーターが気軽に出せすぎる >>582
簡単にいうと切れ味黄色以下ならモーションの出始めと終わりは攻撃力がおちる
ライズではどうなってるのかしらんがな 参考にならないと思ってTA見てなかったけど今見たら縦フシすごい使うのね
ハンマーに限らず空中飛ぶ虫技距離感つかめなくて全然当たらんわ やっぱちゃんと当てられたらクレーター1回より縦フシ2回当てる方が火力でるのかね? クレーターは消費2だから重いんだよな
太刀の兜割りはあの威力で1なのに 縦フシは薙ぎブレスを縄跳びしたり空いた間合いを詰めつつ殴ったりと慣れれば結構便利な技って印象になってきた
むしろインパクトクレーターの方が外した時のリスクがでかいのが気になり始めて脳内評価が入れ替わりつつある あと他の武器も試しつつハンマー握るとやっぱり防御面の弱さが気になるなあ
餅つきと入れ替えられると噂のカウンターとやらも気になるけど餅つきの火力はやっぱり魅力的だし
う〜〜〜ん ダウン時は餅つき→溜め変化解除→クレーターがいいのかな
溜め変化またやるのが面倒だし溜め変化解除ステップで位置ずれするのがネックだが、いちいち餅つき後に溜めてたら間に合わん 今の溜め変化って溜め変化武のほうになんのかなー
溜め時間伸びてる気もあんまりしないし、強力攻撃って点にもあまり当てはまってる気がしない >>591
それしかないと思う
他武器のやつ見てもあそこに該当するのは既存技 >>583 さんくす
餅つきって変えれるの?
製品版で変えられるようになるなら糸技の方の気がする 各武器通常モーションで2つ、糸技で1つ入れ替え
入れ替え元も入れ替え先も決まってるから自由にモーション作れるようなものではないが自分の戦闘スタイルと好みと相手に合わせる感じになると思われる ダメ効率が一番いいので固定されるような調整じゃなきゃいいな クレーターってL2+Aのことでいいんだよな?
ステップスタンプがどれのことかわからない ハンマーは回避面の弱さやっぱ感じるな
カウンター技がモンスの攻撃無力化出来るならいいが
突進蟲技はダメージくらうみたいだからな
今回回避性能と集中必須になるのかね >>596
クレーターはそれであってる
ステップスタンプは力ため状態で溜め3を移動しながら出すやつ
体験版が溜め変化武だからなんか後隙もっさりしてましたとかだったらいいんだけどね >>565
威嚇とかにクレーターとかグルグル
スタン取れそうな時は餅つきしない
被弾減らす
こんな感じかな >>577
XXやってないからブレイヴがよく分からないんだけど、武が溜め時間遅くなる変わりにモーション値高め、勇がモーション値は武より低いけどコンボ派生が強い…という風に読み解けた
モーション値に差がありすぎて武必須!とかにならない限り集中とか欲しいスキルもその人のスタイルによって変わるだろうね 3つ目の虫技モーションが溜め3クラッチの流用だったらそれだけで採用したい 追加技とやら次第だけどステップスタンプが便利すぎて製品版出たら真っ先に集中防具作りたい気持ち ピクピクって復活してたりしない……?(微かな期待) クレーターでスタン入った時とか虫ゲージない場合はムロフシ叩きつけ連携を狙うことを覚えた
そういえば強溜め2が味方かち上げないって話だけどホームランも安全になってたりするのかな 集中と回避性能付けたら快適そう
カウンターの性能にもよるけど ハンマーの溜め変化解除のステップって無敵時間ある? 虫グルグル微妙かと思ってたけどTAみたいに使えると強いな
単純に距離詰めつつ殴れるときに打ってくと強いわ 虫グルグルは距離感さえ掴めてくれば最後の威力高い最後の部分も当てられるようになってくるしマルチなら他のやつ狙いの攻撃に合わせてブッパしやすくなるから普通に使いやすいとは思う
まぁ素早い敵にタイマンするなら別の技セットしていった方がいいかもしれんけども 正直同じ用途で更に強力な突進系蟲技が控えてんだけどね クレーターと違って虫グルは溜め関係ないのも使いやすいっちゃ使いやすいディレイもかけれるし
ただWを思うともうちょい威力あってもな ミツネのビームモーションが見えた瞬間に縦ムロフシしだすの絵面が面白すぎる >>613
威力も回転速度も若干上がってる気がする
クレーターの溜めに比べたらちっちゃい変化だけど すまん語弊があった
溜めによる威力差がクレーターと比べてだいぶ小さい上にやたら溜まりはじめが遅いから基本溜め段階意識する技じゃない Wのときあれだけ使ってて、アレのためだけにココ滑れるココも滑れるってやってたグルグル。これが翔蟲いればいつでも出せる!うおおおお!
…ってなってたのにいざ使ってみるとあんまり使い道が無いなと思ってたのは自分だけじゃなかったんだな ライズの叩きつけ当てたときバウンドしないで地面に当たるから違和感 むしろバウンドさせることで振りかぶってると思ってたから
バウンド必要ないなら外してもそのまま攻撃継続してほしいわ ブレスって虫ぐるぐるで飛び越えてる?
フレーム回避狙って水やられもらってグダるわ
あと回転ブレスうまくもぐり込んでも頭狙えないから溜め維持してブレス後クレーターしかできないな ミツネの横滑りブレスはハズレ行動だよな
TAだとこれ出されてないし 黄溜めのぐるぐるから餅つきはかなりDPS高いと思うんだけどダウン復帰後に力溜めキャンセルクレーター打てなくなるから結局青で殴るのが正解な気がする 移動スタンプよりは黄色の普通スタンプのほうが威力高くない?
気のせいかな 動画勢誰一人として黄色スタンプ使ってないでしょ、つまりそーいう事 ブシドーハンマーのジャストアクションが常時使えるようなものか 溜め解除回避がとっさにできるしなぁ、とりあえず青溜めしといて損はないよな。 青はステップ→黄溜め→クレーターも出来るから
基本青モードだね
納刀したら自動で青に戻ってくれないかな
咄嗟の時青に戻し忘れてて
上手くステップ溜め3が出来ないこと結構あるんだよな 黄色スタンプはほぼ回避ステップ用か最大溜めクレーターを即座に打つためにしか使わんかなぁ
まぁそこまでガチ勢でもないからなんとなく気分で使うけど ただでさえ青のほうが使いやすい上に決め時にステップで瞬間火力も上げられるから青使ってくださいって言ってるようなもん 青モードなら即座にステップ踏みつつ最大溜めクレーター可能で溜め2は人を吹っ飛ばさないし溜め3スタンプも青の方が火力上だからなぁ
黄色のいいところってなんだ。ムロフシホームランからの餅つきコンボ使えるとかか ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり >>622
泡出し派生の回転ブレスの時ミツネに向かって斜め前に虫グルグル出すとブレス飛び越えつつ頭にクリーンヒットしてきもちいい 今どっち溜めかわからなくなるのおれだけか
みんな賢くなりやがって( ;´・ω・`) 初めてライズのハンマーを握ったときに画面上の黄色いハンマーマークを見つけて「ついにハンマーにも謎のゲージが追加されたか!」と憤慨していたら
単に溜めモードを色で教えてくれていただけど気づき安堵したりなどした ハンマーかなり小回り効くようになってんな
使ってて楽しいわ わざわざアイコン出してくれたのに力溜めしようとして解除ステップするわ🤯 ミツネみたいな小さいモンスターじゃよくわからないけどガンキンみたいな巨体にグルグルやったら絶対気持ち良いと思う 歴戦のムロフシ達は砥石で削りすぎて根本がゴボウみたいになったハンマー振ってそう ハンマー振ってるフルメイルのハンターの中身が空洞だったりするのはよくあること
人によってはガンキンになったりする 自分がハンマーを振っているのかハンマーが自分を振っているのか >>651
そういう設定で皮膚が出る装備一切無しで遊んでた 角折るまではガッチガチみたいみたいなのも嫌いじゃないぜ 解除ステップのおかげで納刀音爆弾からクレーターしやすそうやな 初心者にはハンマーおすすめ言われてわかったわ
昔でいう弓がハンマーなんや
昔はウロチョロしながら溜め3打つだけでよかった弓のポジションがハンマーにすげかわったんやなって つーかハンマーは基本的なことなんも変わってないからな
溜めの発生に虫技追加されただけみたいなもん 溜2を差し込んでスタン取れたときのカタルシスは最高 タマミツネの一周半ビーム中々回避できんな
咄嗟に大回転避け出来ん
まあ張り付いてればそもそも避ける必要ないんだが 張り付いたあとわざわざ頭に近づいてブレスの出かかりを貰うアホが私です 思ったより回転してくるから終わり際に殴ろうとして水掛けられる あれ1周避けたからもういいかと思ったら2周目来て食らったわ
ただ低いからクレーターでも避けれそうだよな ゴシャハギとか頭狙える気がしないけどこいつどうすんだろ 操虫棍なんかはデフォ業物付いたって噂だけど他の武器はどうなんだろうな ライズのハンマーめっちゃ使い易かったから
発売日までダブルクロスでもハンマー使って練習しとこうと思って使ったらまともに使えんかった
青のステップ溜め3本当偉大だわ もちろんよ
俺たちが一度得物を振り下ろせば天は震え地は泣き叫びそこに残るのは獣の残滓の跡だけ 噂のダッシュブレイカーとやらの使用感は
スラアクの金剛連斧と同じ感じかな
水面打ちはハンマーの数少ない防御手段になるかな みなも打ち君マルチじゃマトモに
使えなさそう
餅つき封印っぽいし 水面打ちの字面とカウンターという前情報からどういったモーションを取るのか全然予想がつかない 水面を打つわけだろ?つまり水面を叩く、ただの溜め3では…? 叩いた衝撃で地面を隆起させてガード…水面感はねえな 水面を跳ねる石切りの要領で相手の攻撃を躱しつつ打つ的な 激流を制するのは静水
つまりはそういうことよ(適当) モンスターの攻撃を受け流して回転力に変換した強烈ムロフシアタックや 原理はモンスの攻撃に攻撃をあわせて威力を相殺する
ムロフシらしいちょっと何言ってるかわからない
最高に頭の悪い方法でカウンター取るらしいぞ >>670
たしかに考えてなかったがタテフシも高さ足りないだろうしどうなんだろな
ラージャンみたいにケツになんか弱点判定があるのかもしれん
キンタマ弱点説 >>661
周りで始める初心者にはハンマー勧めてるけど教える内容のシンプルさダントツやな
弓は昔のビンカシャカシャして丁寧に狙ってくの好きだったんだけど
ステップ連打が高火力だったり儀式増やされる流れになり使用1桁で終わる クレーターあるせいかあんま餅つきしなくなったなあ
これなら餅つき切って水面に変えちゃってもいいかな 間に合うけど餅つきクレーターの方が火力出るしカチ上げない ステップクレーターで微妙に位置修正してしまうせいでギリギリ間に合わないことが多い
空中で角度修正できるとわかってても足で調整してしまうな なまはげはブレス後に頭に当てる隙あるとかだといいなぁ
振り向きにグルグルがクリーンヒットしそうでもあるが ナマハゲは今出てるモーションの限りでは結構アタマ下げてくれてるように見える ライズで言う黄溜め3のインチキ衝撃波もいつからか短くなったなぁ、昔はハンマーより衝撃波当ててるイメージだったわ ニンジャーな世界観でも分厚い鎧着て棘付きのハンマー振り回して世界観も忍者もモンスも全部アタマナグル 今回の世界観だと細身のハンマーとか増えたらちょっと嬉しいかもしれん グラビモスの溜めると棘が伸びるハンマー好きだったから出て欲しい 段差でのエリアルがもたつく、坂での滑りから真横へ方向変えた飛鳥文化できない、返し振りやスタンプ後の回避受付遅延
次回作割と不安なんだけど… カウンターあってもタメ中には出せないだろうから
立ち回り難しくなりそう >>708
最後はともかく前二つは割とインチキっぽい挙動だった気がしなくもない カウンターって脳の違う回路使うから嫌なんだよ
攻撃は全て避けるものとして動くほうがよっぽど楽
攻撃来た時に避けるかカウンターかの選択になる事自体がめんどくさい 遅延というか回避の受付が遅く調整されんだな
まあミツネの隙の多さ見てるとゲームスピード自体を抑えめに調整してるだけだろう 攻め欲張りすぎて退避間に合わない、F回避はきついって時にカウンターの選択肢できるのはいいと思うけどね ハンマーは溜めずにカウンターで張り付くメリット薄いから
水面打ち自体がある程度火力出る技になりそうではある
餅つきと交換だし クレーターで餅つきの出番減ったからカウンター入れるかなぁ つべで見たけどまた溜めの変な挙動あるのか
とはいえピクピクほど有用とかではなくオマケだけど ステップ溜めよりピクピク溜めが有用とかエアプにも程があるだろ >>717
?ステップ溜め?
前転回避後の溜め挙動の話だが 少しさわってみたが、たしかに回避入力の遅延気になるなぁ
ハンマーらしい重さはあるが、快適さは失われたなぁ
ところでハンマーと関係はないが、マルチ体力はワールド仕様?
個人的に1番気になるところ、ワールド仕様なら購入見送るレベル
昔みたいに村クエと集会所クエで分ける方式じゃねーとまーたソロゲーになっちまう >>719
体力はw仕様だけどスタンは取れるから耐性上昇はすくなそう
あと村と集会所は分けられてるぞ >>720
ありがとう
じゃあ結局マルチ人数でモンス体力変わるってことやん…
やっぱりそうなんか…ショック(;_;) ハンマーでは特に回避は気にならなかった
もともとスタンプ→コロリンのタイミングが合ってたのかな
ただ片手のFBや大剣の強溜め真溜めあたりでボタンが硬いというかしっかり押さないと、という違和感はある 水面にしても横振り経由しない溜3ムロ派生は使えるのか 下手くそだからソロで10分なんて切れないけどマルチだとそこそこの頻度で10分前後で狩れるしマルチの有用性は十分にありそうだけどな
問題は10分前後より高頻度で3乙が発生することだけどまあまだ体験版やしなんとかなるやろ(適当) 基本的にはソロより4人マルチの方が速いか悪くても同じくらいだったから大丈夫
味方がよっぽどアレでもない限り 体験版の環境だと装備とPSに大きな差が出ないからってのもありそう 縦振りで相手の攻撃を相殺しつつそのまま浮き上がり前に一回転してスタンプ
これが水面うちや マルチはよっぽどの地雷でもいない限り心理的な負担が軽いからタイムだけ見るもんでもないと思う ヘイトが分散してくれるだけでも助かるよな
上級者はむしろ頭狙えなくて苦手かもしれんが自分みたいな腕前だとありがたいわ ダウン時に青溜め3⇒解除ステップクレーターとやっていたが
もちつき解除ステップクレーターの方が良かったのか😨 ハンマーの糸技って溜め判定あるせいか
他武器より相当しっかり長押ししないと反応しないこと多くて困るなぁ
太刀の見切りくらいのテンポで短い同時押しだと反応しなくて
タテフシで近づこうとして手前でよく溜めスカってしまう >>714
ハンマーの性質的に一定距離保ってるから
溜め中でもでも出せるのかとその一定距離くらいから距離詰められるかどうかもあるなー
インパクトと両立するなら威力よりも虫回復速度とモーションって気もする 餅つきと交換って話が本当なら水面うちは虫技じゃないよね 餅つきからの溜め解除クレーターが安定して出せねぇ
どのタイミングでクレーターのコマンド入れればいいのかわからん ずっとZRはおしっぱでA連打してステップみてからZL押してA連打すればいいだけでは?タイミング要素なんかあったっけ ZRとA同時押しすると力溜め誤爆するから上の通りZR押したままAが安定する 水面から餅最終段出せたら良いな
xxの切り札的な奴あったらいいな サッと距離詰めれたら…って場面がめっちゃ多いからダッシュブレイカーが楽しみすぎる 入れ替え枠の餅つきが溜め中に出せないわけだし水面も溜め中に発動は無理だろうな 安定しないならダウン時とかは初手解除クレーターきっちり入れとけばいいんじゃないの
そのあと餅つきするかホームランにしとくか分岐
後手クレーターにしてクレーター入れられなかったってのが一番痛いし 確かに餅つき⇒クレーターするとミツネが復帰威嚇してて2撃目が入らない事あったから
クレーター⇒餅つきの方が当たるかもしれんやってみよう ピクピクほどではないかもしれんが前転時にレバー入れて歩き出す前に離せば溜め時間短縮(というか厳密には溜まり開始始めまでが速い?)のは有用ね ドボルみたいにホームランの遠心力でぶっ飛んで行きたいとガンスのブラストダッシュを見て思った ハンマー使いってワールドでスタンを奪われた時いまの虫棒みたいな気持ちだったの? ハンマーってなんか初期設定から変えた方がおすすめな設定項目とかある? >>748
男らしく被弾しながら
ノシノシ自分の足で歩いてぶん殴る
ダッシュブレイカーがあります チャアクが出たころからそんな事言われてたぞ。
住人的には、じゃあスタミナ奪っときますねって感じだったけど。 ハンマー使いは脳筋だから感情なんて「頭を殴れて楽しい」と「頭が殴れなくて悲しい」しか備わってないのだガハハ
そこにハンマーと殴れる位置の頭がある限り握り続ける ワールドは餅つき、力溜め、坂、段差と
爽快感あるご褒美を色々もらってたからそんなに喪失感はなかった
みんな嫌いなクラッチも相性よかった数少ない武器だし ダッシュブレイカーって咆哮は貫けないのかな
笛の蟲技は咆哮無視してたけどあれはスパアマじゃなくて回避か 溜め3クラッチは快感だったな、安易に飛ぶと手痛くカウンターもらうけど スパアマで咆哮防げないなんてありえないのでは
笛のスライドビートと同じだろう 正直尻尾はワールドで切らんでも
余りまくるほど報酬で貰えたからな
昔ほど執着はない オレ アタマ ナグル
アタマ ナグッテ ブッタオス >>764
まあ使うだけなら簡単なんだけどね
火力出すのにモンスの動き研究して沢山差し込まなきゃいけないから
火力出すのは大変よ 俺は15分すらきれないけど今日も元気に頭殴ってるよ アイボーのミラだけはオマタナグルだったけどな…
もしライズで白いドレスの少女が来たら我々はどうすれば良いのだろうか 白いドレスの少女に叩きつけで怯みループマジ?抜刀するわ >>750
ハンマー限定のオススメ設定ってわけではないけど
長押し調整短い、自動納刀しない、カメラ速度はなるべく早い方がいい、地形カメラ補正なし、空間カメラ補正なし、カメラリセット向きはプレイヤーの向き、カメラ距離100 がいいぞい カメラ距離離せるのはマジで助かる
画面の端の挙動が見えることによってより頭を殴れるのだ アタマナグルでようやく10分切れた
ミラボレアスソロよりもしんどかった気がする ひたすら横殴りのみアタマナグル
時間あけて殴って16,39,74回目でスタン
78で怯み発生した レバー力溜め3さんが有能すぎてアイスボーンの頃のニュートラル力溜め3が息してないんだけどこれ勝てるとこあるのかな? 体験版は移動スタンプ主軸にいかにインパクトクレーター入れるかのゲームだな
9分前半まではタイム縮めたけどこれ以上タイム縮めるにはもっとインパクトクレーター入れる工夫をしないとだめだ 移動スタンプはたしかに差し込みやすいし便利だけど
使い所に困るほどニュートラルの溜め3も使いにくくはないと思うが 近作の振り向きもスムーズでぴょんぴょん動くモンスに対して
スピードで付いていくの大変な部分があったから
立ち回り面に変化が多かったのはいいことだと思う アイスボーンからニュートラル力溜め3ほんの少し技のスタンプより硬直長い気がしてたからなぁ
移動スタンプはその点踏み込み距離とかもろもろすげー使いやすくて助かる 強溜め3はWIBからなぜか硬直がやたら長くされたからね
とはいえ移動したくないときとかには使ってる 単純にダメージ自体は移動スタンプより出るし虫ゲージ回復仕切ってなくて近距離ならNスタンプもいいと思うが ダウン中殴ってからクレーターだとたまにスカるからクレーターしてから殴るべきかのう 虫あったらステップクレーター→アタマナグルの方が効率良いかも >>789
きっしょい仕様だ
バグに近いレベル修正してほしい クレーターのほうがダメあるだろうしクレーター重視でいいんじゃね マジで移動スタンプあれば
いつもウロチョロされてイライラしてた
ベリオもラージャンも立ち回りずいぶん楽になるな
でもスタンプが当てやすくなりすぎて
当てる面白みが減るのがね やっとハンマーで10分切り行けたので試しに笛使ってみたら1発目でハンマーのタイム抜いて悲しい気持ちになりました タイムなんて見ない方がいいぞ
頭殴ってるだけで楽しいんだそれでいいじゃないか 笛は食わず嫌いも多そうだけど今回の笛はマジでわかりやすいから簡単に扱える
具体的には画面上に演奏の対応ボタンやら順番がが全て書いてある 技が増えたり色々出来るようになったけどハンマーはアタマナグルしてればいい
余計なことは考えるなアタマナグルれ せっかく火力高いのに疲労のせいでモンスターがすぐエリチェンして結局討伐時間が長くなるみたいな事が無いと良いな 今の所疲れる前に食事とか疲労即エリチェンとかには出くわしてないな
スタンのマルチ耐性も無さそうだしスタンの復帰モーションも復活したから最近の不遇点がほぼ消えてる
他武器でのスタンのバーゲンセールくらいか スタンしやすい気がするけどdemo仕様なのか
製品版でもこれくらいなのかは気になる W以前ほどしないけどWよりはスタンする印象 マルチは特に 今回めまいエフェクト見辛くないか
ひるみ転倒なのかスタンなのかよくわからないで殴ってる時ある スタンと通常転倒で殴れる時間結構違うしその辺はわかりやすくしてほしかったな 殴るSEがボスッて感じで
なんか抜ける感じなのがイマイチだわ 強溜め1撃つときなんか逆向いちゃうんだけど
プロコンのスティックが反動で戻ってるんかな ちょっとチャアク使ってみたら頭爆発した
いつの間にかアタマナグルしかできない身体になっていた インパクトクレーターが1ヒットになる事案が続出してハゲそう クレーターは2撃目の判定がかなり低いから当たりにくいよなー プロコン、とっさにスティックニュートラルで攻撃出したいとき逆向くときあるんだけど、多分たまにスティックがニュートラルに戻るときに逆側まで行ってるんだな
スティック上に押さえてるところからスッと真上に離せば大丈夫そうだけど、そのまま上方向ににビンッてやると逆向くわ >>823
2ヒット目の判定どこにあんのあれ?
クレーター部分なのかな 漠然とだけどクレーターは1ヒット目よりも判定が先に届いてるせいで他に吸われる気がするから
遠目から当てるか顔の横から当ててるわ 10分切りまであと45秒ってとこまで来たぞハァハァ
レイア操竜と罠まで使ってて情けない話だがどうにか達成したいぜ インパクトクレーター当てる距離の目安としては
ハンター一人分のスペースあける感じかね グルグルの使い道がよく分かってなかったけど「大技くるよ!」に合わせて跳べば良いんだな
避けつつ綺麗に頭にヒットするとなかなか楽しい クレーターに自動追尾ついてない?
位置だけ合わせてニュートラルだと飛び越えたりするけど頭に向かってスティック倒し続けたらいい感じに当たる ダッシュブレイカーめちゃくちゃ使い勝手良さそうな説明文だから早く使いたいな グルグルも飛行する奴とか
獣竜相手には効果的っぽいからつけておきたいが
一枠はクレーターでほぼ固定だろうし
ダッシュブレイカーもつけたいし悩むわ 痺れ罠クレーター+ホームラン→スタン中クレーター→適当にクレーター→壁4回当て→クレーター→火やられ→ダウン中クレーター楽しい 被弾時に力溜め抜けないのを忘れて解除奴wwwwwww クレーターが微妙に移動するせいで当てづらいのだわ
方向切り替えだけでいいのに >>834
飛燕そもそも続投するんかな
虫技強化みたいな新スキルになりそう 回転攻撃の最終段はともかくクレーターに乗らなかったらびっくりするわ
2ヒット中1ヒットだけ乗るとかはあるかもしれないが 十分切れねえ
縦3捨てて殺意もちつき徹底しなきゃいかんかな 飛鳥文化アタックってWの頃から飛燕乗ってなかったしょ
クレーターも乗らないかor乗るけど1.1倍とかなんじゃね ドラえもんみたいにちょっとホバーすれば常に飛燕乗りそう 乗るけど1.1倍ってのに対して乗ってるじゃんってレス帰すのマジで意味が分からなくてちょっと混乱した ミツネ10分切り兄貴達どういうルートで狩ってる?
今エリア7でレイア捕まえてミツネに操竜大技ぶつけてから流れで狩るので11分なんだけどなんか無駄な事してる気がしてる ミツネ奥スタートだと行くのすごく時間かかるわ
蔦登りダルすぎる なんかガルクで蔦登ってると登りきれずに落ちることないか?あれすごいストレス >>854
あるある
なんか端の方だとなるわ
多分蔦判定が消えてるとこがあるんだろうね 登り切る寸前でスーーーッと落ちる事ある
このバカ犬と言わないで 勾玉草は設置したらずっと置いてあるから新フィールドいったらまず探検&設置だね 1から4の赤ヒトダマx2取ってそのままミツネが左にいるときに10分未満出したな
最奥にいるとそれだけで一分かかるわ ミツネの初期位置で
最奥→レイア持ってくる
左手前→いつもの
中央付近→オサイズチ持ってくる
操竜の練習になって良き 【ムロフシ部屋1坂目】
【部屋番号】
4W8P 6pKN 42z4
【備考】
金冠 クエ なんでもどうぞ RISEの青ハンマー状態での溜め3移動スタンプめっちゃ使えるな スタンプに対するミツネの頭の吸引力すごくない?みんなこんな感じなら楽でいいんだけど >>866
溜め1の振り
凄い移動するようになったけど
逆に使いにくくないか WIBでは今どっちの状態か忘れたけど力溜めしとけ的にこまめにやってたから
ライズではその弊害がでてる… 力溜めすっぺ(Aポチー)
↓
あっ解除しちゃった!ええいここは移動スタンプじゃ!
↓
うああムロフシになるの忘れてたああ(グルングルングルン) >>870
方向調整してニュートラルに戻してじゃダメなん? >>873
それで行ける場合もあるけど、溜め1出したいときって今すぐ出したい場合が多いからちょっと不便と感じる
あとは位置調整でも少し進むことあるからそこで難しい場合もある 力溜め1の紫に輝くエフェクトと実際のダメージの釣り合わなさがなんか気になる 大剣で18分もかかるから凹んでるわ
その点ハンマーならアタマナグルしてれば10分切れるんだ! ハンマーでグラビってあんま楽しくないんやけど縦フシで楽しくなるやろか グラビはガンナーかランス系じゃないと楽しくないなぁ 攻撃が腹に吸われるようになれば楽しくなるんじゃね? なんかハンマーが1番タイム良かったのですが
ナルガとかカガチとかに着いていける気がしないです 確定行動の頭持ってくるタイミング計算して合わせて使う クレーターでスタンしちゃった時に強溜め解除ムロフシから叩きつけ入れたりする
ソロなら強溜め1振り返しから縦3も時々使う 昔はホームランの方が火力高くて
なんか積極的に狙ってた時期なかったっけ スタンプとホームランなら今でもホームランでも強いけどモンスターへの当て方が今と昔で全然違うからな
振り向きに一撃が基本の時はスタンプを威力、スタン値共に上位互換のホームランに換装できるかどうかでだいぶ違った >>871
めっちゃ分かる
翔虫系の操作もなんだけど、まだまだ誤発しまくるわ
特に青ハンマー状態→溜め変化→一気に溜め3黄色ハンマー→クレーター
の今後もよく使うであろう一連の流れでミスが多い 溜め切替クレーターは
もうやって慣れるしかないんだろうな このスレもライズの話題ばかりで俺は悲しいよ…新大陸から戻れない俺の代わりにみんな楽しんでな😢 回転速度が落ちてるせいで7回転目にホームランしようとしてコテッ 他モンス操りなしでやってるけど11分台から先に進まない
無理だわこれ ムロフシは頭確定したときのクレーターでゆっくり上昇してるとき脳汁どばどば出てそう 威嚇先読みで跳躍して妖艶なる舞のサビとともに緩やかに空を飛び思い切り叩きつけるともう気が狂う程気持ちええんじゃ ワールドのハンマーはマルチだと全然スタンしなくて
ライトヘビィ見てたらアホらしくなっちまったけどライズはどうよ? >>897
2発ともちゃんと頭に当たれってお祈りしてる クレーターはちゃんとヒットすると笑えるくらいスタンするからアタマナグル甲斐があるわ 溜め変化→クレーター咄嗟に出来ねぇ
ハンマーに難しい動作入れるのキツい 溜変スタンプより縦グルが使いこなせる気がしない
坂の時は便利だったはずなんだがな スタンした!餅つきからのクレーターや!→スタン解除の頭上げに丁度クレーターが重なりスカる
あると思います >>906
ミツネの縦ブレス見た後に横凪ブレスに合わせて縦ムロフシ回避しつつ殴るとカッコイイフシよ
確定行動だから心の準備もしやすいフシ >>905
溜めながらA連打して溜め変化したら翔り虫のZL押しながらやっぱりA連打して出してるわ
多少方向違っても空中でインパクトのときに向き変えられるし 焦ってると強溜め解除の時にLT押しちゃって溜め1クレーターになる
まだハンマーと一体化できてないのだろう うぉぉおおおおおおお!!
19!19! 139! 95!😩 うおおぉぉぉおおお!グルグル
25! 25! 25! みんなアタマナグルは置いておいて強化途中に尻尾要求されたときの斬武器なににするの?
今まで大剣だったんだけど今作真溜め当てていかないとマジで時間かかりすぎるから挫けそうなんだが ワールドほど報酬ガバガバかまだわからないのが不安だ
スラアクなんかはスラチャしてケンモデキルしてればまぁまぁ戦えるぞ
リーチもあるから尻尾切りにもいい 尻尾斬るだけなら翔蟲で跳んで溜め3続けてりゃすぐよ
斬れ味補正復活したし抜刀溜め3でも何とかなる ハンマーで尻尾殴りまくって投げナイフで一発で切れたらいいのに 溜め変化:勇がまんまブレイブハンマーだったらゲージの制限なしで溜め連撃できるのかな 出先でスプだけどそういやワールドは尻尾報酬だったね
今回もそれだといいんだが
スラアクも練習するかなーみんなありがと 溜め関係が進化してて嬉しい反面、他武器から戻ってくると
全然虫ゲージ消費しなくて勿体ない感じになるわ
贅沢言わないから1ゲージ技で絶対回避臨戦くれ インパクトクレーターは多用するしダッシュブレイカーは待望のスパアマ前進技だから普通に使うことになると思う ダッシュブレイカーは多用しそうだからな
クレーターの為のゲージ本当足りなそう スレ見ずにハンマー触ってたんだけど、ワールドの溜めと違うことに気づいてかなかった。
ワールドのとりあえず溜めを動作をライズでずっとやってた… >>914
ランスが使いやすいぞ
スレの雰囲気もここと似てて兼任しやすい 強溜解除ステップの無敵時間地味に凄くない?
ハンマーばっかり使ってるから他武器の回避行動詳しく知らんけど、
タマミツネの薙ぎ払いブレスやら咆哮なら簡単にかわしつつ攻撃できて驚く 溜め変化のステップ?
あれ無敵時間あるのか知らんかった
>>930
ランスかーワールドまでだと苦手だったんだよな 何回かステップ回避試して開幕咆哮を何とか躱せるレベルやけど俺が下手なだけか 無敵時間あるのは知ってるけど有効活用できる気がしないわ なんかコロリンとはまた違ったタイミングに回避受付があるんじゃ)とは聞いた コロリンよりステップの方が無敵時間長かったりするんかね
体感だと変わらん気がするが インパクトクレーター強くて楽しいな〜
XXの時は大技系狩技がどれもイマイチで絶対回避最強だったからいい調整だ 強くて気持ちいいけど二段ヒットには位置取りをちゃんと考えなきゃいけない良技 お前らそろそろ次スレ立てる頃合いだから名前はライズ用にしておくんだぞ >>908
あの回転ブレスどっち周りか判別する方法ない? >>943
縦ブレス後の横凪が左右どちらかって事?
んーわからん右と左しかないから見てから避けろ ワールドもしばらくやってないんだけど、RISEの強溜め3叩きつけの硬直ワールドより長いよな
そのせいで移動スタンプばっかり使ってる ハンマーだけじゃなくて他の武器も大技の後隙長くなってたりするねー 強溜め3は高威力高スタン値アーマーつきで
その節は大変お世話になりました ハンター側も隙を増やす調整をしてゲームの高速化を防いでるんだなーと思った
けど溜め3溜め1振り返しは露骨に隙増えてるのに移動スタンプは全然隙無いからやっぱりよくわからん 踏んでた
次からRiseも併記する流れっぽいので併記して建てます お手軽高火力モーションに枷をつけたかわりに差し込みを増やしてるんだろうな その割にジャンプ溜め3に硬直がほとんどないのが謎
強溜め3の方が火力あるけどモーションはジャンプの方が速いからそこで既にバランスは取れてるだろうに 色々出来ることは増えたけど
使用方法は全く変わらんな
モンスが動いてる間は溜め3当てて
ひっくり返ったらクレーター(餅つき)当てる
今までと何も変わらないシンプルさ シンプルさがお望みならひたすらA→A→ZR+Xを繰り返すだけの武器がありますよ クレーターや叩きつけフィニッシュ後は溜め押しっぱなしをよく使うんだけど
一度回避を入れてから溜めるのとどっちが早いんだろう アタマナグルしか言わないやつエアプだろ
避けて躱してアタマナグルってのが正解なんだし
溜めながら躱せるならもう溜めなくしてもいいと思うんだけどなあ
そういう調整こそ必要なんだよなあ 早くひるみ軽減をつけさせて欲しい
マルチ無理すぎる >>963
マルチでランスが使いもんならんよな・・
昔みたいに位置取り気にする人いる訳でもないし >>963
頭をストンプストンプしようもんなら怯み怯みで途切れるよな
結果クレーターと溜め3しか使ってられん 餅つき最終段だけ腕でガードするのやめて下さい
黄色のダメージ表記じゃないと気持ち良くなれないよ… でかいハンマー振り回してるくせに
味方のつっつきでアウアウ言うような足腰の弱さ情けなくないの? でかいハンマーの制動で精一杯だから僅かな刺激を加えられるだけでバランス崩すのかもしらん 小説だと関節部分だけ保護してハンマー握ってた女の子おるしまぁ攻撃の事、いやアタマナグル事しか頭にないんだよ 気づいたらハンマースレがトロールのたまり場になっとる…… 中が空洞のフルメイル持ったハンマーかトロール持ったハンマーしかいないスレ 俺なんかムロフシどころか、まだまだムロツヨシ止まりだわ プルスは好きだけど臨戦のせいでなかなか使えなかった ダッシュブレイカーは威力それほどでもないね
それよりも水平打ちカウンターがモーション値100って一体何が起こるのだろう ブシドー表記は今の強溜めだね
ブレイヴは溜め変化・勇だろう
ブシドーというより力溜めで出るからWモーションではあるけど 溜め短くなる(らしい)とはいえブレイブ(溜め変化勇)弱くね... このスレッドは1000を超えました。
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