【MHRise】モンスターハンターライズ HR50
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
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・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR49
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603762571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このスレをすっかり気に入ってしまってね
>>1の立てたスレは本当に素晴らしい ウキウキでスリンガーの扱い身に着けて帰ってきたら皆蟲使ってたのを目の当たりにする将軍 こっちでいいんかな?
向こうはワッチョイ失敗してるね 太刀の練習してて移動斬り楽しいなあって気づいたんだけどマルチでは迷惑なんだよね
太刀の人は何が楽しくてオンラインで太刀を担いでるの? 昔はそういう風潮あったけど今はそうでもない気がする 切り払いと大迷惑斬り
ダブルクロスだとブレ太刀ばっかでそれやる人を見ない 今回は尻餅にも翔蟲受け身出来るから、変なタイミングで受け身して無敵が消えて被弾、みたいなパターンも起こり得るな п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと148日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと147日 発表時点ではまだ190日くらいあったのに、いつの間にか結構経ってるね 三日前に150日だったのにな
もう三日分も減ってる こうしてる間にもアフリカでは60秒に1分が経過してるんだぞ セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ!
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜 店舗特典でゲーム内アイテムとか出る可能性ないかね?
ダウンロード版買いたいと思ってるから気になる ライダーズでイビルジョー登場記念と称してウツケがへばりついたゴミフィギュア在庫処分プレゼントキャンペーンやってるけど…
これライズでもジョー出して同じ在庫s…もといキャンペーンでゴミ押し付ける計画なのでは >>39
そもそも和のテイストに合わないだろう
つーか出てきたら怒るわ 採取クエは村人から個別に受けるサブクエにして狩り系クエストの合間に「アレ頼まれてたしついでに探して持って帰るか…」って感じにすりゃいいんじゃねぇかな
大半の採取クエはキークエでもなきゃクエストコンプしたい勢だけが無心で終わらすだけだろうし 和テイストって別に和風モンスター縛りじゃなくて単にキャラ付けされるだけだし ジョーは出てきて欲しいけど
ジョーは金輪際、二度と、一切出てきて欲しくない そもそも合わなさ具合では出るのが実質確定してるリオ夫妻に勝るやつの方が少ないと思う
こいつら何の妖怪当て込むのかすら見当つかない あまり出てほしくないモンスターはまぁいくつかいるけどね...
ワールド仕様のナナとかね〜
タマミツネも正直Xのままだと嫌だなー狙いにくくて硬くて折れにくい爪とかさ〜 クシャは出てきてほしくないけど風を操る妖怪枠みたいなので出てきそうだな 今回のメインモンスターである怨虎竜マガイマガドが和風であることが否定出来ればどんなモンスターが来ようと問題ないのでは?
まず異名にある虎は日本に生息していない たまには松ぼっくり君の事も思い出してあげて下さい… 公式はいつまでディアブロスとかいうゴミクソを持て囃してんだ
レウス共々いい加減消えろ モノブロスはMH4Gで一躍時の竜になったけどそれ以降のシリーズでは全くお呼びが掛からないという…
いい加減彼にも出番を与えてください、カプコン様 ソロ専モンスに有用装備設けまくって野良の寄生虫を識別しやすくさせろ >>42
でも採取クエはトラウマのために必要だから・・・ 文字化けした依頼文とかあったらいいな
ホラーチックなクエスト受けたい 採取クエは報酬に魅力がなさすぎる
大地の結晶がっぽりとか受注可能時点のレア素材がっぽりとかだったら価値はあるんだが 今回もSEやらなんやら楽しみにしてる
発見BGMや討伐BGMも新調されるだろし
あと密林の環境音いいのな…たまにはBGMオフにして戦ってみるのもいいかもな 納品バウンティみたいなついでで済むやつならいいんだけどな
風化武器がもしあれば大地の結晶が消し飛ぶのでそういうのを稼げる納品クエなりあると助かる 多分、ワールドのモンスターが続投しても
戦いやすくナーフされてると思う
3rdの時みたいに弱すぎないことを祈る https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
27Switchモンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. BestPrice1,421本累計: 102,216本
アイスボーンから逃げるな ワールドのモンスって相当戦いやすくなかったか
ノーモーション技とかほぼ無くなったしだいたいのやつにちゃんと隙ある感じじゃね 個人的に天鱗、護石よりも面倒だったなぁ大地の結晶集め
XXのも要求される数に対して入手する手段が少ないすぎる
ライズでは大量獲得クエあったら嬉しい ハンター感というか冒険感が少ないから
採取クエをもっと面白く出来ないもんか
グルグルフィールド歩き回されるだけでなくて ワールド産で戦いやすいモンスターなんてオドガロンと特殊個体のバゼルくらいしか思いつかん。あとはほとんどターン制とかなくて適当に斬ってたら死んでるイメージ、ていうか乱入多すぎて危険度2以下の狩りはいつもぐだる 通常ギエナは割と楽しかった。なぜ凍て刺したらああなるんだ。 凍て刺すも普通に隙あるし楽しいだろ
単体での話だけど
オトモギエナを呼ぶな >>70
持ち込み&補充禁止の現地調達クエでもあれば…と思うけど
昨今はそんな面倒くさいクエは敬遠される模様 熟成キノコクエみたいな「はぇ〜オルタロスに食わせると採れるんか」的な発見があると良いな。 携帯モードでやりたいんだけど、ジョイコンだと壊れそう&操作しにくそうなのが心配
ホリのグリップコントローラーなら大丈夫なんだろうか…… イヴェルカーナとか歴代看板モンス最高傑作まであると思うぞ
歴戦王の調整も良かったし良いモンスやったわ スタミナ使う武器だと状態異常が辛いけど
そこさえ対策すればいいモンスだったなぁ 看板最高はワールド以前のナルガにゃんだってそれ一番言われてるから。 イヴェルはバルファルクとネルギガンテ足した感じで中々好印象
歴戦王のクラッチ対策は、なんの罪も無いランスに皺寄せが来てるから嫌い カーナが元々良モンスだから多少悪くなっても踏みとどまってるけど白いモヤとか氷壁は確実にマイナス点 歴戦王カーナは個人的にはすごく楽しかったぞ
少なくとも歴戦王ネロなんかよりは断然よ まあクラッチ対策はやってもうてるなあとは思ったけど
傷つけ周りのアプデあった後だったからまあそこまでって感じだった 王カーナは使ってる武器によって評価変わる奴だな
近接はともかくガンナーからしたら軒並み不評な奴
個人的には即死技による遅延が無いだけでも良かったなって 確かに...いやでもどの武器種でも評価が高いなんて奇跡なかなか起きんやろ
アルバはそれに近かったかもだけど 王カーナそのものは別に悪いとは思わないけどクラッチ剥がしや装衣剥がしなんて雑な調整しか出来ないなら最初からクラッチも不動転身も実装するなよと 根幹が歪んでると小手先で調整してもどうにもならない良い例だと思う 王カーナはエフェクトやオブジェクトで重くなってて草
笛のバフかき消されるとかあるらしくて草 とりあえず装衣やガンナーがそこまで嫌いならもうそれそのものを取り払ったら?としか思わなかったな王カーナは
その調整でランスとか他の武器まで巻き込まれてるし
カーナ自身が良モンスだからギリギリセーフだったけど王ネロで同じ事したら完全無欠のクソモンスの誕生だったと思うよ
>>94
笛のバフが失敗するのはほんと草生える
絶対テストプレイしてねーわあいつら まーた愚痴大会かよ
アンチスレでも建てて籠っててくれよ ライズについて語ることが無いからね
多少は仕方ないね
マジで12月くらいにならないとPV来ないかもしれんね 見聞録で食いつなぐしかないからな。マジでhand-to-mouthだわ。 半年で発売とか発表遅すぎだろと思ったけど聞かされたら聞かされたで発売おせーなってなったから任天堂みたいにこの放送終わったら配信開始しますみたいなのは正しいのかもな アイテムお届け隊って今作…ってかワールドから新要素になっちゃったんだな…XXでもあまり使ってなかったしなぁ 11月にPV2出してそこから発売まで毎月とかかなあ
さすがにXみたいにpv3本っていう新規要素数では無いと思うんだよなフィールドは絶対新規だろうし いや2月に一回でも3月までに合計4本pv出せるしそんなもんか
2月に一本でpv4つフィールド4つくらいのボリュームかなと予想してる 簡単に情報を出す人間だと思われたらなんか悔しいじゃないっすか 今年にPVを出すとは言ったが一本しかないとは言ってない >>104
そもそもフィールド刻みでpv出してたのなんてワールドくらいだからフィールド数の判定に使えるもんかね >>90
俺メイン弓だけど王カーナは良モンス評価だよ
一般的には属性殺しと段差発生技もあって弓から評判悪いけども 飢えさせれば飢えさせるほど
新情報を出した時素晴らしい物に見える ライズまで暇そうだったからなんとなく避けてた4gを400円で買った
ギルクエしなけりゃ良作だよな 極限強化だけなら比較的マシなティガとかグラビ狩るだけでもいけるからまあ
極限全部倒そうと思ったら闇 4G久しぶりに起動して装備眺めてたら痛撃5と攻撃14s3とかいうやばいお守り持ってたわ 錆びクシャで一回しか聴けないBGMあるからちゃんと聞いとけよ
あと試作の抗竜石寄越せ 4Gのストーリーの演出めっちゃ良いよなぁ ライズもあの雰囲気でやってくれたらいいんだが 変な方向にストーリーに気合い入るとまたワールドみたいな茶番感強い感じになりそうで怖い 百竜夜行の原因を探しながら大社跡や各地のフィールドを巡りマガイマガドと交戦してやがて元凶であるラギアクルスを討伐して大団円 怨虎竜→おんこりゅう→こりゅう→古龍
怨念を纏った体から脱皮したマガイマガトが今作の古龍に違いない! 俺が聞いた話ではラギアって奴がシュレイド滅ぼしたって聞いたぞ 過去に紹介されたシステムのおさらいなのか、実機プレイで確認された要素のおさらいなのか… のんびり日向ぼっこしてただけなのにひどいいいがかりだな 笛って吹いてたっけ?殴ったときの音で演奏してるんだと思ってたが 吹いてるよ
因みにギターとか太鼓みたいな笛っぽくない奴らにもよく見ると吹き口がある事が多い 一応吹き込み口は着いてるぞ。ハンターは一切口付けようとしないけど。 その辺にへばりついてる幼虫をなんの躊躇も無く取って食うハンターさんにそんな感性はあるのだろうか… フクズクってこんなに推すほど出番ある?
いやシステム上はかなりお世話になるはずだけど 冷静に考えたら積みゲー消化したりピクミンやったり牧場物語してればあっという間にライズの発売日か フクズクがプーギー枠で着せ替え可能だったりする…? ロストエンバーで狼になって大地を駆け回りながらライズ発売日を待つわw 来年のやるの多すぎてやばいな
ライズにストーリーズにルンファクやら時間がたりない 来年のやるの多すぎてやばいな
ライズにストーリーズにルンファクやら時間がたりない ブレイブリーデフォルト2でライズ発売までの1か月間持たせるぜ 前回は帽子被せてあげたからいっぱい情報出してくれたけど
あれ以来帽子被せてあげてないからあまりいい情報持ってきてくれない モンハンのためにスイッチ買ったけど他にオススメゲーある? >>155
どんなゲームが好きなのか
分からないけど
定番買っておけば失敗はしないかと >>155
人修羅になってデビルサマナーに追い掛け回されるRPGは如何?
アサクサパズルという楽しいミニゲームも付いてるよ >>162
プラチナゲーの戦闘好きなら楽しいよ
回避しつつコンボとか色々 敵にコンボされるとくっそムカつくけどね
スーパーアーマーなんかザコ敵が持ってんじゃねえアームレギオンで殴り倒すぞ 火星で悪魔虐殺するの楽しいしDOOMやろうぜ あとブレワイは絶対やるべき ブレワイ積んでるわ...やっぱやるべきよなー
ピクミン終わったらやるかー そういやピクミンチケであらかじめダウンロードしてたんだった
帰宅してから今まで忘れてた
疲れてるのかな フリーダムウォーズ
ソウル・サクリファイス
ゴッドイーター
討鬼伝
昔はこの4タイトルが共闘してモンハンを倒そうと躍起になっていたのに
今度はSwitchで共闘しないか? なんかモンハンふうなウルトラマンゲームあった記憶が
怪獣狩るゲーム 怪獣バスターズだな
買った当時めっちゃゲーム下手だったから一番最初の敵で詰んですぐ売ったわ リングフィットは効率的なレベル上げの為の攻略wikiが存在するぐらいアレなゲームだぞ 流石に脱線しすぎだと思う
せめてMH関連じゃないと 言うてSwitch関連でかつMHも関連する話題なんて
あとはどこに需要があるかわからんライダーズぐらいやしなぁ... 来週(毎週金曜日…担当が力尽きない限りは…)から、
このツイートして力尽きた説 ワールドのショートカット見たけどなかなか難しそうやな…これに翔蟲と武器操作回避アイテム使用… マジでSNSバラけさせて宣伝してる意味が分からん
それにインスタで小出しにしてる設定画なんてそれこそ一瀬の呟きのネタ稼ぎに取っておいたら良かったのに
落書きみたいなゆるい絵に関しては最早アップする労力が無駄じゃね?と思ってしまう 今の内に大社跡の図面でも作るかな
発売前から作っとけば攻略情報載せるのには便利そうだ おい!それってYO!のびハザのネタじゃんか!アッアッアッアッ ソウルサクリファイスは結構良い世界観してたんだがな >>193
海外意識して日本特化のTwitter以外でも出したいんでしょ Twitterってもう国内においてはだいぶサブカル特化になってきてるし、ライズで取り込みたいライトユーザー少なそうだからなぁ
それぞれのSNSで受けそうな情報に特化させてる感じはする >>38
アマゾンでゲーム内特典があるっていう噂がある。まず確認してみて。 インスタやってるナウでヤングな層がモンスターの設定画を望んでるとは思えんけどな インスタは主にコンセプトアートみたいなのでフェイスブックは開発者インタビューで
あまりライト層に向けたものとは思えない お前の感性はどうでもいいんだよ
それ以外の人に向けてやってるのがなぜ理解できないのか >>203
せめてホームページとかで全部の情報にアクセスできるようにして欲しいです
それはどの層にとっても嬉しいことだと思います 俺らオタクに向けてなくてキラキラ可愛いもの好きリア充に向けてんだろ
>>204
PVの下の目立つところにあるんだよなあ コンセプトアートや設定画はどちらかというとデザインを推してて可愛い、カッコ良いものに飛びつくインスタユーザー向けっぽく、FBは高年層が多いらしいので長文でも読まれそうな雰囲気があるからインタビュー貼り付け、Twitterはとにかく爆発力重視だから動画が多い
俺のも感性によるものだけどそんなイメージ >>205
ほんまだわ
ブロッカー働いてて見えてなかった なんかラーメン三銃士コラ画像でも作られそう
ハンターのオトモ生物で 妙に味のある絵だが誰描いてんだコレ…
まさか一瀬? 水平移動っていうのは360°対応してそうだけど、斜め上への移動は照準を合わせなければ前方にしか飛べないのか オトモアイルーは背中見せたら刺してきそうな目してる 広報担当もワールドとライズで別々なんだろうけどSNSの使い方ひとつで結構印象変わるな〜
あっちは一時期このモンスターは一体botしてたイメージが強すぎるけど 鈍重な武器が技に1匹使用で軽快な武器が2匹使用って思えばええんかな双剣も太刀も先行体験の虫のゲージどうだったか覚えてないけど >>240
悔しいけどちょっと笑ったわ
でも何か既視感あるんだけど何か似たようなのあったかな 当たり前かもしれないけど何気に「武器によっては」じゃなく「武器ごとに」複数の鉄蟲糸技が存在することを明言してくれたのが嬉しい 全部照準の方向じゃないん?
> 水平への移動、斜め前方への移動、照準の方向への移動の3種の移動が可能 >>247
ZL+X、ZL+A、ZL長押し、という使い分けだと思う 多分鉄蟲糸技は3つだと思うんだよなどの武器も
武器によっては兜割りみたいな派生もあって >>249
飛翔斬り
水月の構え
桜花気刃斬(暫定)
武器毎に鉄蟲糸技の数が違うなんてことは無いだろうしそうなりそうだね 固有なのに役に立たな過ぎて無いのと同じ扱いされる技渡されても困るぞ
大挑発とか大挑発とか大挑発とか 照準、前方、斜め上にそれぞれ対応してるだろうから
太刀の場合は照準→水月、前方→桜花、斜め上→飛翔かな
双剣は照準→斬糸、前方→朧翔けで後は斜め上か
すでに蟲使わないっぽいエリアルジャンプみたいなのあるけど 見た感じではこうかな
スラアクとチャアクはただの抜刀攻撃とジャンプ攻撃にしか見えないのでよくわからない
片手剣 特殊 鎖鎌
大剣 上 ジャンプ溜め切り
ランス 前 往復突進
ハンマー 上 ジャンプ2連スタンプ
ガンス 前 ダッシュ薙ぎ払い
ライトボウガン 前 滑り撃ち
操虫棍 上 急襲突き
双剣 上 鬼人回転連斬
特殊 クナイ刺し
前 朧駆け
太刀 上 飛翔斬り→兜割り
前 桜花気刃斬仮
特殊 水月の構え 照準と同じコマンドだとタイムラグで使いにくそうだからZL+Xじゃなかろうか 大挑発なんか火力が上がる分ヒーリングボトルの足元にも及ばんよ。 笛とか快適性上がるのはいいんだけど慣れちゃうと固有<<<<<臨戦だからほんとひどい
どんなに頑張ってもオルケスタソウルはエキスハンターにはなれないし ツイッター担当くんようやく本気出してきてうれしい。この絵好きすぎる 双剣のあれは一切蟲出てないし新要素だと思う
クラッチとスリンガー消えた分そこら辺の武器固有アクションの穴埋めもするだろうし ニンダイかどっかでやってたチャアクの前方翔虫からの解放2は鉄蟲糸技に入るのかそれとも派生できるってだけなんだろうか
正直あの技で鉄蟲糸技枠が一つ潰れてたら泣く >>254
スラアクと大剣は納刀から蟲でジャンプしてるからただのジャンプ斬りだな
チャアクは抜刀してやってるから多分前の蟲技だと思うが…
勝手に属性解放斬りするならすげー使いにくいな 大剣抜刀してから方向転換したの見ると鉄蟲糸技っぽいけどなあれ
溜めまでやるんなら虫技扱いになるんじゃねえの >>241
俺も
そして俺もなんかデジャブを感じる >>262
Twitterのめちゃくちゃ高所から翔蟲を使って降りていく動画の中にあれと似たような空中回避があったから鉄蟲糸技じゃないと思う 空中で全方向にジャンプ攻撃が出せるのはワールドからの仕様だし >>261
前進して解放斬りするだけじゃ地味過ぎるし、派生が多かったりするのかも
簡素な分翔蟲ゲージの回復も早くて使いやすいパターンもあるか >>262
翔蟲跳躍→後ろに空中回避→抜刀溜め斬り だな 大剣の前方の虫技は池沼斬になりそうな悪寒がする
いや吹っ飛ばなきゃいいんだけど 最初のジャンプで1つ蟲を消費で抜刀後に方向転換してからの溜め開始で蟲もう1つ消費してるから抜刀後判定になりそうな気がするんだけどな個人的な観点としては
大剣だけ納刀時が強すぎる気がするんだそうじゃないと
あと消費してる蟲の数からしてランスの往復突進は連続で使用してない限り2つだな >>271
蟲が二匹放出というより最初の一匹が漂ってるだけのように見える >>271
恐らく蟲ジャンプ後に虫が逃げてったのと、また戻ってきたので2匹消費したと勘違いしとらんか 調整間違ったらアプデで即殺すだろ
実際大剣が怪しいのは確か
こいつだけあのゲージ回復の速度で空中溜め3やりたい放題だったら他の武器と格差やばすぎる
通常スタイルにエリアル大剣要素もたせてるようなもんだからな それはそうとお前らSwitch用のキーボード買っておけよ
クエスト中もチャット打てるようになるだろうからな 考えてみたらワイヤーアクションだし地衝斬よりもムーンブレイクの方がありそうな気がしてきた エリアル大剣って相当悪い意味でチンパン向けの武器だったからジャンプ溜めはマジでモーション値ゴミでいいよ
誰も困らん >>276
まあ相当出しやすくなったし空中攻撃は全体的に威力控えめかもしれんね いくらリキャストが早いとはいえ納刀挟まないと出来ないだろうからエリアル大剣ほどやばくはならないんじゃね?
それでもまあ強いけど >>255
プレイ動画みる限り抜刀中は蟲移動技使えないみたいだから代わりに納刀中の移動技と抜刀中の蟲技でボタンを共有させるってことでしょう
そのやり方ならタイムラグとかない >>274
大剣の空中方向転換はおそらく移動技後のぶら下がりをキャンセルしてるだけだね
だから蟲も消費してないし全武器できるモーションだろうね 尻もち程度でも受け身使えるなら太刀や虫棒で転ばして貰うことでスタイリッシュエリアル大剣出来るんじゃないか? >>285
受け身は移動技よりリキャスト長いし効率悪そう >>285
受け身は回復に15秒かかるんで多分微妙 そもそも今回はワールドベースだから抜刀攻撃が弱いのがデフォルトなんだよ
アイスボーンはヒョウキ錬成、ライズは翔蟲からの空中攻撃、
それぞれのアプローチで抜刀大剣を復活させたということだろ 双剣の空中抜刀鬼神化→空中回転乱舞も中々強そう
どの武器にも空中抜刀攻撃の選択肢が増えるのは面白い
新たな抜刀術武器が生まれるかもな >>285
ガンランス「斜め前方に飛びたいんだな?わかった!」 ランスは鏖魔のドリル潜りを真似した空中翔虫技をください п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと147日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと146日 山の上にモンスターが登って来ないのはもう開発が公言してるけど危なくなったら崖逃げ安定みたいになっても単調になるし一匹くらいなら登ってくる奴が出て来てくれてもいいよ
ラーとかラーとかラーとか 油断して回復してる所を背中からどついてきてくれ 山の上はサブエリアだろうし昔のモンハンのエリア移動待避と似たようなもんだと考えればまぁ良いんじゃないかな ラー昇ってきてギリギリまで攻めてきて欲しい、ただサブエリアはビーム完全防備で…貫通してこないで… >>280
溜めてモーション値低くくて良いとかお前ガ イ ジかよ 大剣の空中抜刀斬りは翔蟲消費して小回りも効かないから、地上抜刀より多少強いぐらいで問題なかろう
大剣の鉄蟲糸技はまだ一つも判明してないし、今作の大剣がどう立ち回るかは未知数 >>277
Switchのバーチャルキーボードは使い勝手が糞過ぎる
カプコンは任天堂に苦言というか提案入れて漢字変換にボタンからアクセスできるようにさせるのとフリック入力を実装させるべき
+と-に同じ機能割り振ってるのバカすぎだし、Xを変換ではなく終了にしてるのもZRZLがフリーなのも糞
日本語は英語と違って入力が複雑なんだから快適で効率的なファンクションアクセスくらい実装しなければならない え?なんかYouTubeの公式海外アカウントで大剣のゲームプレイ映像出てね? うおおおおおおおおおおおおおおおああおおおおおおおおお!!! 海外の動画のはずなのになぜかショートカットってガッツリ日本語入ってたな 強溜めばっかり使ってるな
発光してるしかなり強いのかな くっそがっつり戦ってるやん!!!アケノシルム当然だけどふわふわしてて面白そう
動きもタイミング測らないと行けなさそうな感じがしたり、後ろ見ながらけつアタックもええやん…
しかも実機や見聞録他Twitterとか見てたのにまだまだフィールドに無限大の広さ感じるわ…なにこのゲーム
しかも画面も綺麗だし背景の造り込みもすごい…BGM最高かよ…これモンハンの中でも最高傑作になるんじゃね…いやぁ素晴らしいゲームだわ全く 設定資料にあったから傘お化けっぽいポーズからのトサカ展開咆哮はイカしてるわ 溜めなし抜刀23
空中溜め3 56
真溜め3 107
で合ってるよな?
抜刀溜め3次第だけど、強化撃ち無しでまた真溜めやる羽目になりそう おいおいおいおいおいおい何か動画きてるじゃねーか!!!!!
大剣の翔蟲2ゲージ使用技は翔蟲で飛びかかりつつ空中斬り、ヒットするとジャンプしてそのまま斬り落とすっていうモーションやな
ヒット後の動きは太刀の兜割に似てるね
単純に抜刀状態のまま中距離のモンスターに高速で近寄りつつ攻撃できるだけでかなり価値ありそう
>>320
ダメージに関しては部位によって変わるしまだ確定はできんね
でも儀式からの真溜めが最適になるんやろなぁ…… >>321
見間違いじゃ無ければ全部頭殴った時の数値だよ ゲージ2技は3:11の分は翔蟲ジャンプ攻撃からの空中溜め斬り
4:12の分は翔蟲ジャンプ攻撃から剣突き刺しで複数ヒット
これは追加入力とかでモーションが変わるんかな? 飛翔斬りの大剣バージョンみたいなやつ、従来の空中溜めと多段ヒットモーションの二択っぽいけどこの二つに何の違いがあるんだろう 真溜め続行かよwwwwwwwwwwwwwwwww
双剣に逃げていい? いやーーーなんてサプライズ
アケノシルムすごく個性的に動くじゃん、これは神モンスターか…? >>324
真溜めで翼か尻尾あたりにヒットさせたときのだめーじが105だった
107ってのはどのへん? やっぱ鉄蟲糸技は
・斜め上に飛ぶエリアル
・前方に飛ばすカウンター
・それぞれの固有技
の三つで確定かな 真溜め続投かいらんのになぁ
せめて一段目なくして欲しいよ >>330
本当だ、尻尾に105だったわ
あと空中溜めからの着地強薙ぎが頭?に40
マジで絶望的だな、実は尻尾の方が柔らかいとか真溜めは肉質無視追加とかみたいなオチであってくれ 全然公式で言及されないけど空中で方向転換みたいなのできるんだよな
あれ無敵時間あったら面白いな 真溜め前提の火力調整はワールド初期から不評なのにどうしてそのままにしてしまったのか
いやまだ完全にはわかってないけど >>333
ヒットストップかかってたし柔らかいんだとは思う
まあしかしアイスボーンでは真溜め3の2発目が211、空中溜め3が106、強なぎ払い3が78だからそのまんまっぽいな
抜刀大剣はまた特殊なスキルが出てくるまでオアズケなのかな…… スリンガーないから短縮出来なくなってますが
そこら辺はなんかアッパー調整あるのかね 大剣って変化を求められてなかった武器だと思うんだけどな
いい意味で 真溜め続投という事実がジワジワとメンタルに重くのしかかってくる… 空中溜め3って会心のってないよな
真溜め当たった時の青いエフェクト出てなかったし ワールドやってないんだが大剣だと結構戦い方変わった感じだろうか・・・ いきなり情報きたなあ
シンプルさが大剣の良さだったからワールドベースなのはちょっと残念 まぁ抜刀攻撃の仕様戻していただけるなら真溜めあっても良いんですけどね。多分ないでしょうね。 最後らへんで言ってるパワーシース?
抜刀中の蟲回避+攻撃バフって大剣専用の技なのかな? >>345
ワールドの大剣は真溜め(強溜め後に派生する技)を当てる前提の火力調整にされて抜刀溜め3を当てて納刀する従来のヒットアンドアウェイ戦法が弱くて使えたもんじゃない感じ
アイスボーンになって抜刀大剣がなんとか実用レベルになるスキルが登場したけどライズには多分存在しないから辛い 一番ダメージ出る真溜めは相当移動するし肩でもちょっとずれる >>345
XXまでは抜刀コロリン納刀が基本スタイルだけど、ワールドは武器出したままタックルからの真溜め斬りをひたすら当てていく感じやね
普通の抜刀斬りは弱くなった 真溜めが当たるかどうかなんてほぼ運なんだよな
モンハンに運ゲーは求めてないんだよ… 相手と状況に応じて溜め具合を調整して火力出す大剣がそんなことになってたのか 1動画で一瞬で暗雲が立ち込めたな。幸いにも発売まで相当期間があるから変更される可能性も無きにしも非ずだが。 >>347
ゆうたに脳死で抜刀コロリン奨める為にも真溜めと抜刀溜めのダメージ差は小さい方が都合良い でも翔蟲の納刀回避で隙が消せるならまあまあ追い風じゃね
クールダウンは10秒かな 基本的な立ち回りが暗黒のワールド時代ってだけでどう足掻いても絶望なんだよな このまま製品版まで変わらないとしたら大人しく他武器使うわ 深夜1時に動画出たからこれから毎日1時は海外公式Twitterチェックいるなあ 抜刀術スキルが強化されて物理攻撃力1.3倍の効果が増えてたりしないかな… 改めて思ったけど虫ジャンプ後の方向転換でゲージ消費しないのは良いね 多分空中の方向転換はぶら下がり派生の回避だろうね
ぶら下がりの存在が空中戦の面白さに拍車をかけてるな これアイスボーン見た時と同じ不安しかないんだが…
大丈夫かよ、ライズ にしても蟲使った移動がほんとに速い上に結構な距離飛んでるな。良い意味でフィールドが狭くなった あれワールド知らないけどこれもしかしてダウン中も普通に攻撃喰らう…?翔蟲で回避しないと追撃喰らうやつか…?
3:16の起き上がり無敵時間が短いだけか?こんなもん? >>363
草
クラッチ関連やクビゴキは消えたことだし、護石生産のまま装飾品も生産にしてリオレウス一族とクシャルダオラをまともなモンスにしてターン制要素増やせばきれいなワールドなんやけどね >>367
どちらかと言うとW見た時の不安だな
真溜めはWが一番使いにくかったんで ワールドの生態系要素は好きだったから、モンスターがフィールドでウンコしたり水飲んだりウンコにフン転がしがたかってくるのは残しといて欲しい 真溜め以外を強くするか氷気錬成みたいなスキルがあれば良いんだがな >>155
スマブラ買って俺のサンドバッグにならんか? タックルを回避キャンセル出来てたし強薙ぎから真貯め派生してたWよりもすこーしだけ真貯め使いやすいはず
タックルをキャンセルできるのはデカイ
IBと同様に真貯め偏重に見えるが間違いであってくれ・・・ >>379
脱字ぃ!
強薙ぎから真貯め派生してた(から)Wよりも ライズが出てたらゆうたの上位互換であるゴマキプレイヤーも量産されるんだろうな
楽しみだぜ 吹き飛ばし大でも翔り虫で復帰できるのは確定か
常に虫は1ゲージ以上使えるようにしておきたいな 流石に強化撃ちのように真溜めまでの派生早めるアクションはあると思うけどな
なんなら翔り虫で短縮できたりとか
装衣も壁ドンも強化撃ちも今のとこは無いっぽいから、即真溜め派生できないと当てるのは至難の業だぞ 今のところ2ゲージ消費の変なジャンプ技と抜刀移動切れ味回復?みたいなよくわらん技しか無いけどもう一個が真溜め系の技だとなあ
大剣の技微妙やな
まあ抜刀大剣用のスキルがあればIBみたいなお手軽で火力も出る武器になるしそこに期待 エリアル大剣と太刀兜割りを組み合わせたようなモーションはくっそ使いやすそう
ライズ大剣はこれをメインに使ってく感じなのかな
3hitしてるから斬れ味ケアは必須そうだけど 目を見張るのは大剣なのにかなり軽快に動いてる事だわ
鈍重すぎたワールドとはかなり大剣の印象変わるな アケノシルムが吠えた直後に光り始めてるし挑戦者かも 今起きて動画見たけどアケノシルムさんカッコいいな
片足立ちするモーションがいちいちスマート過ぎる
そんでやっぱり強吹っ飛びからの翔虫受け身使わないと避けられないコンボあるのな…
ガルルガのクチバシ地面にめり込ませる攻撃みたいなのを頻繁にやってきて、空中でそれ食らうと強吹っ飛びになるとしたらある意味無闇なジャンプ対策でもあるような気はするけど 移動技の効果っぽい?
ずっと光ってるしバフ技なのかな 実機プレイのときに双剣のあまりのSEのショボさに不安を覚えたんだが、今回の大剣のSEはまんまワールドで凄くいい感じ
無属性双剣のSEが控えめなだけだったのかな 機動力がかなり上がった様に見えるけど
納刀抜刀も早くなったのかなコレ あーこれ鉄蟲糸技じゃねえな右腕の謎オーラ
これやってから水平蟲やってたし ごめん嘘やっぱ鉄蟲糸技の可能性もあり
スキルの可能性もあり
半々かな 2回とも発動直後に手になんか纏う感じだから蟲技っぽいね
1回目もわかりにくいけど挑戦者とかのタイミングではないね
蟲技でバフはやめて欲しかったかなあまあどういう効果かまだわからんけど あそこから攻撃入ってないから実際の効果がさっぱりわからないな
あと上蟲が兜割りみたいなモーションに派生する時としない時の違いもさっぱりわからない 別の蟲技使った時に消えてるから次の蟲技を強化するってやつかも?
蟲技限定の獣宿し的な
2回目の後にも蟲使った攻撃してその時は消えてないけど、あれは移動技から攻撃出してるだけだから蟲技とは別だと思われる いやむしろ大剣みたいなモーション値おばけはバフ技こそ欲しいけどなぁ
クロス系列でも大剣にアクセルレイン欲しいって何度思ったことか こうして戦ってるの見ると翔虫が初期2匹なのはええバランスやな
大剣でもこんなにビュンビュン飛べるんだから
初期翔虫を増やせるスキルがあったらかなり重要度高そう 移動直前に右腕にオーラ纏ってそっから攻撃ボタンで地衝斬っぽいモーションで攻撃すると予想はしている >>399
普通におじさんがボイスオーバーで解説してるぞ
虫技の一つであるパワーシーズっていう名前で、虫ゲージを一つ消費して回避行動を取ると同時に短期間の攻撃力増強効果
なんで誰も彼もナレーションシカトしてるん?アホちゃうけ >>399
その技使ったあたりでナレーションが回避しながら短期間攻撃力アップするみたいな事言ってない? >>407
>>408
英語分からんからなー、すまん モーション値は分からんが溜めるの早くね気のせいか?
4:02の真溜めとか集中込みでの早さに見える
いや集中付いてるのかもしれんが 犬は戦闘中は、攻撃特化なのかな 猫はサポート能力アップのみとかなるかな ガルクは攻撃した後ちゃんとモンスターから離れるんだな 真溜め自体消して欲しかったけど、睡眠真溜めの時の儀式が必要なくなるならなんとか アメリカ語わからん奴用
判定した要素
・hunting edge 一番最初に使った大ジャンプ攻撃。コスト2
・plunging thrust 溜め斬りっぽい攻撃。コスト2
・power sheathe コスト1 回避して納刀し短時間だけ攻撃力増強
・当ブログはアフィリエイト広告を使用してネトウヨ麻薬を販売しています
・真溜め斬りはショートカットあり
つか、新技はわりとどうでもいいから8000円も払ってもう炭鉱夫や装飾品ガチャやクソルダオラに付き合わされることは無いってわかる方が重要やわ個人的には 見た感じ
・約20秒
・数回攻撃しても獣宿しみたく効果消えない
だからかなり使いやすいっぽい 大剣はしょっちゅうぴゅんぴゅん駆け回りながらタックルして真溜め当てる武器になる訳か >hunting edge 一番最初に使った大ジャンプ攻撃。コスト2
クードhunting edgeって言ってないか
アメ語よくわからんけど 大剣これ普通に強いほうだろ
真溜め狙うより獣宿ししつつジャンプ溜めしまくったほうが強そう 抜刀大剣が消失してより機動力の上がった大ジャンプ抜刀大剣にレベルアップするのか
胸熱だな 虫にバフ技は無いと勝手に思ってたけど普通にあったか
立ち回り上必須になりそう ワールドのノリで真溜めを軸に戦うのかライズらしく糸技を活用して
スタイリッシュに攻めるのかプレイヤーによって分かれそうな雰囲気だな アケノシルム普通に強そうだな。プケプケやパオウルムーより明らかに格上だろ 兼ね合い考えるならおそらく大剣の特殊技も2ゲージでいきそうだな
中々ゲージが重い武器種になりそう大剣は >>430
何気に大事件だなそれ
今までのモンハンって武器ごとに火力出る立ち回りがほぼ決まっててそれやらないと地雷みたいな扱いだったからスタイル無しでも人によって立ち回り変えられるってのはいい傾向だ 開幕アケノシルムにジャンプ2回で高速接近する場面はモンハン進化を感じたわ ワールド初期PVでアンジャナフから振り落とされそうになったのをクソンガーで復帰するのを見たときはまさにライズのこういうのを期待したなあ 簡単にジャンプ溜めが狙えるのとバフ技ありだから真溜めを無理して狙わなくてもダメージは簡単に稼げそう
もう1つの技がどうなるかは気になる >>435
同じワイヤーアクションでも全然違うんだよね…決まった動きしかできないのと自由に飛び回れるのとじゃ
ワールドの前者はバイオで散々言われたQTEと変わらんもん 相変わらず空中攻撃しまくってるのに乗りが発生してなかったけどライズの乗りはほんとどうなるんだろ おいおい今回のガルク片方は完全にわんこやないけ!
たれ耳に茶色可愛いな ざっとみた感じ
ためなし抜刀13(翼)、23(頭)
ため1抜刀20(翼)
空中ため3(バフあり) 56(翼)
強ため1 27(頭)
真ため3 105(頭)
2ゲージ技(踏みつけ後の攻撃が2パターン)
踏みつけ31(翼)+空中ため切り51(背中)
踏みつけ12(?)+空中下突き20×3(背中?)
肉質揃えるのは面倒だったのでパス >>437
弓の矢とボウガンの弾はオールドモンハンの方がええよな
貫通矢剛射と通常弾狙撃返して😢
何よりしゃがみ射ちが無いとヘビィ感がない アケノシルムが逃げる時にボンッ!って感じで消えてて驚いた 3つ説がガチなら双剣全部1ゲージなのか
空中乱舞以外は相当強そうだが
空中乱舞はクロスとまんまモーション同じだからそこまで多様するもんでもないんだよなぁ >>442
単純比較はできないと思うけど、こうして見たら空中溜め3の火力めちゃくちゃ高くね?部位狙いにくいって欠点あるが >>443
蟲技でいいからしゃがみ撃ち復活して欲しいね
というかしゃがみ撃ち無いと購買意欲消え去るから無いと困る 大剣や太刀と比較すると双剣のクナイ刺して追加ヒット+最後に大ダメージのやつとか相当強そうだし使いやすそうだな
朧翔も使い所はあるだろうし空中攻撃は乗りの仕様次第ではって感じか。距離詰め技にもなるだろうし
双剣恵まれてるわ 鉄蟲糸2本でバイポッドを形成したらしゃがみ撃ちどころかスナイパー気分でボウガン使えるのでは 虫棒の虫スキル返してくれよな
クソゴミ粉塵はいらん ヘビィの上はクロスのエリアル撃ちなんだろうけどしゃがみ対応してないと使う意味無しの糞技にしかならんと思うんだがな
連続で撃てなきゃ何も意味ないし ガンランス、スラアク、笛はワールドで楽しい武器になったからワールド踏襲は嬉しい。
ハナクソは○ね ワールドで追加された真溜め斬りが不評なのって
抜刀溜め3よりも遥かにモーション値高いのに
タックルでキャンセル入れればよりお手軽に出せるので
肩と真溜めばっかりの動きになっちゃうからで良い? まずタックルが要らない
どんな気持ちで追加したのか タックル入れても発動まで時間がかかる上、二段階攻撃の二段目が当たらなきゃあんま意味ないのに当てにくく弱点狙いづらいからだぞ
壁相手にやるならいいけど動くモンスターにそれやんの?って感じ >>456
真溜めのせいで逆に火力が出せなくなった
火力出すには真溜めを当てないといけないがモンスターが止まらないと当たるわけない
あと真溜め2回転するのもいらない >>459
なるほど実戦では結構使いづらいのが
それなら抜刀大剣の方が面白いからそっちで調整してくれって意見が多いのかな… 大剣のけもの宿しはこれに1枠は無理ってだけの技なんで標準搭載で時限解除だとめちゃくちゃ強くなるな 溜め斬りの斬れ味補正が帰ってくる可能性に期待しよう >>460
つまり使えない技を追加した結果弱体化しちゃったという事か
それは確かに本末転倒というかガッカリだな 初期の初期はDPSが更に向上するもんだとばかり思ってたのになぁ
なんで溜めと強溜めを弱体化するのか 空中溜め3のダメージ相当出てるし真溜め偏重の立ち回りにはならんと思う OLAYみたいなプロハンが使えばワールド大剣は強いけど、並ハンだとテキトーにブンブン振り回してる太刀のが火力出るという悲しき 真溜めがダメっていうより「真溜めを出さないといけない」っていうのが駄目だったんだよな
他の戦法があればロマン枠として全然アリな技だよ >>405
翔蟲を増やすスキルは無いってインタビューで言ってたよ
チャージが早くなるスキルはありそうだけど 動画見たけど単純にワールドベース大剣にエリアル足されたって感じで大剣楽しそうで良いな >>468
そこなぁ
真溜め前提の火力てのがきつい 空中溜は虫必須だし出せるタイミングがさらに厳選されそう
ヘタレハンター使いこなせるだろうかとやらぬうちに心配 真溜めかエリアルの二択って事になるけど抜刀大剣の民からしたら微妙なんだよなこれ
ほんとに抜刀大剣用のスキルの有無次第 空中ため3頭に当てるとバフ込みで90
真ため3が105
バフの倍率が高いのか空中ため3が高いのかは分からんが
あと動画だとジャンプ攻撃とバフの2つしか蟲技使ってないよね?
残りの技はどんなんだろ >>468
確かに当てにくいロマン技があるっていうのであればなんも問題無さそう
ライズは他の攻撃が有用で真溜めありきで無くなってて欲しいな 片手剣は旋回ループではどの技でもすぐ回避出せるし大きい隙にJR決めれば良いから結構初心者向きだと思うんだけど……
まあライズにFBJRがあるのかまだ分からんけど
てか逆に今の初心者向け武器ってなんだよ 大剣は抜刀がダメって訳じゃないしまあ初心者向きでもあるんじゃない?
氷気使えばそれこそ簡単に高火力出せるしめっちゃ初心者向き あと今回の動画だとtgsのときに出てた抜刀攻撃時のアイコン出てないね
抜刀関係スキルのアイコンだと思うけど >>479
旋回ループはどう考えても初心者武器ではないわ あんな細かなスティック調整できないから
ワールドだと双剣が初心者武器かな
基本突進連斬で近づいて隙がないときは△コンボ、隙があるときは乱舞するだけでやっていけるし ワールドの双剣はやる事単純で簡単だからな
過去作から双剣使ってる身からするとつまらない武器になってしまったが
ライズではかなりテコ入れされてるから期待してる 必須スキル無しで最低限気刃斬りだけ使えればOKな太刀の使いやすさよ エリアルブシドーブレイブ固有狩技ガン積みストライカーを知ってしまった後だとワールドの双剣は単調過ぎたな >>479
かつての大剣が初心者向きだったのは、
移動時には納刀する、アイテムを使う時には納刀する、そして一応ガードも出来る
っていうモンハンの基本の動きを覚えられるからだから
片手は納刀せずにアイテムが使える時点で最初に使う武器としてはオススメしずらい 太刀もブレイブが一番理想だったんだがなぁ、カウンターが気持ちよすぎる
見切りと兜割りは正直合わんかった ブレイブのカウンター薙ぎ払いだけでディアがお手軽突進モンスターになってしまった… 水月とかって狩技的なポジションじゃないの?
セットしたら使える的な 真溜切りってなんやねん
4Gで時間が止まってる俺にも教えてくり >>496
強溜めの後に出せるもっと強い溜め斬り
溜め3でモーション値286 翔蟲3つ手に入れて消費して初めて使える技とかもありそうだよな、それこそ大ダメージだったり連発できたらゲームバランス狂いかねないやつ
>>494 まあないか >>499
それしちゃうと翔蟲取ってこないやつは地雷みたいな風潮になって地獄になりそう とりあえず抜刀溜切り当ててりゃいいかくらいで大剣使ってたのにそんな連携先に強いの作られたらヘボハンの俺には使えなくなるやんけ
拘束時だけしか当てられないとかだと地雷とか言われんだろな 何気に体力が殆ど空の状態から回復薬グレートで100までほぼ一瞬で回復って強いな
秘薬ゲー脱却か? 拘束時以外に狙っても運ゲーな事がほとんどだから心配せずに安心して絶望するといいよ >>500 そっか…まあ仮にその大技があるなら使ったら翔蟲2個に戻るとかならなんとか釣り合い取れそう 決戦場マップは全部ベースキャンプに4人分の翔虫置いとけって言われなくてもわかってるよな?
頼むぜ >>503
いやほんとあの一回転目のせいで何度ずれたことか… 一回転目の威力クソ雑魚なのになんであんなにヒットストップするのかこれがわからない。 新大陸のスリンガーはライズには無いだろうしモンスターの追跡とか閃光どうなるんだろう
痕跡集めは面倒だけど今更立ち止まってペイントボールとか閃光玉投げるのは嫌だぞ
地面打ちも空中にも狙った所に飛ばせるのが快適だったし ミラボレアスのストーリーで現大陸にスリンガーを持ち込む布石はバッチリだね スリンガーそのものは好きなんだけどねえ
調整の仕方下手過ぎてそうなるくらいなら無い方がマシと言われるのは勿体無い >>508
閃光玉は過去作がちょうどいいバランスだったんだってワールドとアイボーで学んだだろ… そもそもスリンガー系統って割り当てられるキーあるのかな
翔蟲でかなり(初心者は特に?)頭使いそうだから無さそう >>508
追跡はフクズクってフクロウのお陰で常に自マキ
痕跡もない >>515 スタイリッシュじゃないので動き早くして1発軽くしますね〜^^ >>514
まあ心配せんでも今作にはスリンガーないので >>518 使ってみたさもあったけど翔蟲で十分そうだ
そんなことよりますます水中やってみたくなったぞ…Gで水中きてくれ… >>521
スリンガーなきゃそりゃなかろ
たまも落ちてないし >>513
予め装填して置けてなおかつモンスターが飛び立った瞬間に狙った場所に正確に飛ばせるってのは確かにめっちゃハンター有利になるんだけどね
ただそれの対策に墜落即起き上がりとか閃光耐性付けるってのもなんか極端すぎる気がするんだよね
そこら辺ライズには期待してる
>>516
そうなのか それは超ありがたい 大剣使ってないから数字的な理解しかできんけど鉄虫糸技が大剣強そうだし
真タメ一辺倒の立ち回りになるって事は無いんじゃないか? 真溜めは最初から二撃目だったら良かったんだけどな
一撃目のジャブみたいなのマジでいらん というかジャンプ溜め斬りと新獣宿しが明らかに強いぞ見た感じ WとIBって真溜めとかもそうだけど強い技とか強化追加したから元を下げるって調整多いよな 大剣真溜め弱いー
太刀カウンター強過ぎー
何故他の足を引っ張るのか?そもそもまだ大剣が弱いと決まってないだろ 片手剣はただただJRの鬼強化貰ってよかった
てか久しぶりに過去作やってたらぶっ飛ばしと傷付けが無いのに違和感感じちゃうくらいIBに慣れちゃったんだよ…… 残念だけど抜刀ジャンプ斬りと盾コンの時点で片手は過去作よりでしょ
アイボーでJRを楽しんでくれ いや多分あるぞジャストラッシュ
太刀に抜刀気刃あるんだから スリンガー強化撃ちの代わりに翔虫を甲虫激砲ばりにぶっ飛ばして真溜めに移行するゲネルスタイルください 動画のクック先生みたいなのは攻撃がテレフォンパンチ仕様なのが良いね ハンマーは武器ごとに攻撃力とスタンと減気の倍率とか変化しないかな こっちで属性遊びはできるかな?
わりとこれ期待してるんだが 長い隙用の長めのコンボとして真溜めが実装されたんなら別に困らんのよな 真溜め最適解になるくらいなら真溜めナーフして純粋にdps落としてでも抜刀最適解にして欲しい 属性遊びはなんていうか
大剣とかでも普通に遊べるようにしたら双剣と弓が一気に暴れそうなのがなんとも……
>>538
盾コンはワールドでも普通にあるけど
もしふっ飛ばし効果がないままならワールド寄りとも言えるし どうせXXの時みたく武器バランスはかなり雑になるから強武器使って楽しむのが賢いやり方 抜刀最適解は絶対に無い
虫技全て抜刀しなきゃ使えないからね 動画見てきたが大剣めっちゃ空中戦しとるな
あとタックルから回避が気持ち早くなってる気がする 2コスト大技のplunging thrustが多段ヒット攻撃だし抜刀大剣はあんまり噛み合わなさそう >>549
立ち回りが虫ゲージに依存するのもそれはそれで勘弁なんだが
抜刀主体の上にチャンスタイム用の虫技が乗っかってるくらいで丁度良い 今更古くせえ抜刀スタイル最強とかそれこそ制作が一番お断りだろうな
エリアル抜刀は強そうだけど ゴミカスゲロうんちヒットストップ良くなってるじゃん
あれのせいでトロイ動きがうん倍とろく感じるからな そもそも会心率が当たり前に100%超える環境になってるんだから抜刀術(笑)を前提とした抜刀大剣は相対的に弱くなるのは必然
抜刀術の効果が会心じゃなくてダメ倍率にならん限りは復権不可能だわ 昨日のTwitterの絵今見たけどなんだよこれwww >>553
エリアル抜刀主体だとそれこそ虫技にゲージ回せないし立ち回りが普通の抜刀コロリンと何も変わらん 自己バフ技とエリアル抜刀だけで食っていけると思うぞ
エリアル抜刀最大の強みは溜め3の当てやすさだからな
柔らかい場所に当てやすいわけではないが 会心が100%を越えたら会心のさらに上の真会心が発動するようにしよう 右腕が何かピカピカしてるのは獣宿し的な虫技なのか? ショルダーブレードになったりバッタブレードになったり忙しいな 笛は誰も使わないのと辻本様に嫌がらせしたから消えたよ このゲームからカリピスト奪ったら癒し要素何もなくなっちゃうじゃん! 笛の鉄蟲糸技は気になるな
単なる攻撃技にはならないだろうし、アニマートハイの鉄蟲糸技版が有ればスムーズに演奏出来る せっかくの音色なんだから向きとか関係なしに、全方位攻撃で距離に比例して強くなる攻撃とか欲しいわ 高周波攻撃の上位版:超高音域破で耳の良いモンスターに攻撃したい アイスボーンで大剣使ってた者からすれば今さら真溜め無しとかあり得んわ
まあ真溜めしかなかったワールドまでの大剣は確かに微妙だったが、どうせ氷気錬成みたいなのがあって抜刀型とのハイブリッド型が最強になるから心配すんな >>580
それスキル枠削ってるだけだし、素で使い分け発生するように調整したらええやん >>580
今更真溜めモーション削除とかそれこそ混乱するわな、普通にスキルでアッパー調整はあるでしょ
一瀬だし大剣を不遇にする理由が無い 攻撃力UPと同等の肉質軟化の旋律が笛に追加されます! 真溜め続投かよ(呆れ)
とはいえ、冰気相当のもんは出るだろ
ラヴィーナγの優遇っぷり見ても流石にバ開発も理解してるさ ただ今の抜刀大剣てめっちゃ簡単なんよな
昔はシンプル故の難しさもあったけど今はハンターの動きが強くなり過ぎてて
IBの氷気大剣レベルだと簡単な割に強すぎる気がするし上手いこと調整して欲しい ライズでは飛燕が必須スキルになるかな。兜割とかが空中攻撃扱いされるかは微妙だが >>586
他がややこしい作業をこなしてナンボにされてるだけだぞ ミラブレイド+冰気錬成抜刀溜め3で1200ダメ出るからな
真溜めだと2200くらいでるけど、お手軽抜刀で4ケタ出るのは流石冰気錬成って感じ やっぱ新シリーズはええな…新フィールド!新武器(新要素!)!新モンスター!新看板!
まあ武器はねえけど…今後武器の追加は2,3作に一回になってきそうだな >>586
IBの氷気込みでXXまでのモーション値に戻ってるだけだぞ
スキル枠使うし連続して差し込むと威力下がるし何より以前の溜め1相当の部分は削除されたままだから抜刀コロリンとしては弱体化されてるままだぞ エリアル大剣の空中溜めは地上溜めよりかなり早いから集中の重要度が大剣なのに低かったけど、あんな感じになるのかね >>505
4匹置いてあってそのモンスに対してその場で居合わせた武器種の中から最適解の武器種様達に全部貢げが定石になり
マルチではその知識が無い奴や空気読めない奴は地雷認定となり
その地雷達と戦い前に説得&議論でかけひきと情報戦の逆転裁判が遊べちゃう >>591
だからまあ前のままだと今の環境だとぶっ壊れになると思うんだよな
ハンターの動き良くなって溜め中軸回転できてリーチも伸びて当たりやすくなってモンス自体との相性も良いし
その分他の武器が複雑化してる中で抜刀溜め3で1000は十分ヤバい >>442
13ダメージは多分尻尾だと思う
>>591
溜め無し抜刀は補正掛からんしxxのギルドスタイルより強いでしょ
1.3倍だぞ1.3倍 >>595
すまん、倍率勘違いしてたわ
とはいえ強弓や強壁みたいな前提スキルがゲームとして必要無い事に変わりは無い
氷気無くして以前の倍率に戻して、強すぎたらその分真溜めの威力削ってdps調整すれば良い >>595
確かに翼は18だったわ
あとダメージ表示のまわりが青くなるのがバッドクリティカルだとしたら>>442の空中ため3バフ有はバッドクリティカルでのダメージ 冰気のおかげで片手剣にも全く違う立ち回りが生まれたし
強壁や強弓のような必須スキルとはまた話が違うと思うが >>594
他の武器が複雑化してる中でって
そりゃ抜刀大剣が簡単で強いんじゃ無くて多くの武器が複雑なコンボ、儀式をこなしてようやく一人前にされてしまってるだけじゃないの
もはや初心者向けといえる武器なんてハンマーくらいだぞ 真溜めなんかいらんからXXのプレイヴ大剣の踏み込み溜め切りが欲しかったわ 単純に真溜め少し落として溜めと強溜めのモーション値戻してくれれば良いんだが。流石に100近くモーション値に差があるとそれ前提の立ち回りになっても仕方ない。 >>601
ってことはジャンプ攻撃エフェクトか
んじゃダメとは関係ないか いつも思うけどお前ら細かい数字まで見てるよな…体感でしか狩ってないからそういうとこ尊敬するわ ダメージエフェクトが種類あってどれがどれだか分からんな 強化技と上技が明らかに強いから真溜めだけは絶対無いわこれ >>600
他の武器が動きの強化+色々できるようになって強くなってる中で抜刀溜めはただ当てやすくなって強くなってるって感じ
ある程度の複雑化は面白いことだし抜刀大剣はさすがに今の時代には単純すぎかなとも思う 真溜めの為に既存の技下方されてるのを憂いてるのにスキル幅狭まるスキル積んだら今までに戻れますよとか言われて喜ぶわけねぇだろと この青いエフェクトはマイナス会心でいいのか
の割には光ってるけど
https://i.imgur.com/jL2lwZm.jpg いまさらだけど移動時の翔虫は一度だしたら短時間消費しないのな
ビュンパッのたびに消費かと思ってたわ >>599
あー確かに他武器に影響するなら安易に消えれば良いとは言えんな
でも真溜め主体だけは勘弁、全体モーション長すぎだから虫技使うタイミング潰れそう
抜刀コロリンで突進避けて虫技で飛び込むとかの方が絶対スマートだし >>614
短時間消費しないというか射出してからちょっとあいてぶら下がりまでが1モーションでぶら下がりはキャンセルして好きな方向に飛べる
今回の大剣動画で空中で直角に曲がって飛び込んでるのがそれだね 黄色ゲージって切れ味補正乗ったっけそういや
緑からだった気がするが なんでもかんでもワールド形式にしないでサシミウオはウロコじゃなくて魚自体に戻っていてくれ
ワイは魚が食いたい。ウロコだけを喰いたくない 環境生物扱いでマイハウスに置けるようにしたかったからだろ ええやん環境生物食べたって。なんならマイハウスで生簀から出して捌いて欲しい。 真溜め不満勢多すぎて笑う
立ち回りそのものは面白くなったとは思ってるんだがね
まあ儀式増えた感強いのは否定せんけど ゴテゴテはチャアクだけでええねん
チャアクのガチャガチャはクセになる タックルでいなして溜めるのは面白いし溜めが繋がりやすくなったのも良い
真溜めはモーションが長すぎたな一撃技にしてもう少し時間短くしてその分威力も低めにすれば面白いと思う 強溜め強薙ぎ払いを強くするだけでいいのに謎の真溜め追加だからな タックルは仕様自体は面白いんだが如何せん何も無いところでタックルを繰り返す儀式になってたのがな。攻撃判定をいなせば次の溜めに移行出来るとかで良かったんじゃないかな。 しゃーない
大剣はシンプルイズベストを体現する武器だったからな
複雑な動きやりたきゃスラアクやチャアクが既にあるんだから大剣はシンプル貫いてても問題無かっただろに 既存技が軒並み弱体化してるのが問題なんだよなぁ
真溜め自体はチャンス時の大技として使えればそれで構わない 真溜めの不満が出るのは当たり前なんだがなあ
アイスボーンβ時のクラッチ謎擁護してた奴に似てる >>633 ついてんの!?まあ斬属性つけるわけにもいかんしな…大剣最強じゃん
ってかそんなこと言ったら全武器タックルできんじゃん!打撃武器涙目 嫌なら使わなきゃいいじゃんとか思いながら調整してるよ 抜刀大剣使う奴はだいたい初心者かアクション苦手寄りな層だったんだからそれ弱体化して儀式強要させたら不満も出るよね あいすぼーんやってるとこれ初心者はどの武器から入れば良いんだろうといつも疑問に思う 次の受付嬢のデザイン早くみたいわ
ってかカムラの里見せてくれ なんだかんだ言って武器もスキルも揃ってない超序盤とかは
大剣の一発の重さや抜刀コロリンが役に立ちそう うむ、知り合いの片手しか使えないレディ
仕事仲間の抜刀大剣マンとその息子のタメ1弓ボーイは
そうそうに脱落してたなワールド 初心者は別に抜刀大剣なり太刀ぶんぶんなりで良いんじゃないかな
弓も適当に打っても溜め段階上がるようになって一応何も知らなくてもゴミにはならなくなったと思うが >>642
それ普通に考えて止めたのに武器が関係してる可能性あるの片手剣くらいでは てかテメェの身体よりもデケェ武器を使ってやっとこさ倒せるモンスター相手にフィジカルタックルという発想が意味分からない
どのみち無駄な儀式挟むにしてももうちょいなんかマシな見ばえの物あっただろ… >>649
大剣前に構えてシールドバッシュ的なことしてみる? ガードできるんだし大剣を盾にしてのタックルとか何かしらできたよな
にもかかわらずタックルということは開発的にはやはりハンターさんはバケモンなんやな 大剣使いが結構居てうれしいわ
今大剣スレ荒らされて機能してないからRISEスレに難民が流れて来てんのかね? >>643
ミルシィの何が相棒じゃ
ただの店番から相棒呼ばわりされんのホント不快
「絆」連呼したり「相棒」呼号したり、言葉にしてごり押しすれば相手は黙って受け入れると考えているジャップのそういう浅いとこホンマ嫌い
そういうのは感情の横軸と論理的な構造の縦軸を持ったストーリーで感情移入させて自然と納得させるもんや アケノシルムも車庫入れしないな
これはまさか買ってもいいのか >>654
そいつらは普通にしたらばに避難してるだろ
あっちも荒れてんの? い〜りゃ〜www
うぉう!wwwうぉううぉう!ww
さいあくぅ〜www 特に深いやり取りもないのに勝手に相棒になって云々ってそれまんまウツケジョーの事やんけ! 今回は確実にエリアル大剣猿大量発生すると思うぞ
獣宿しの改良版あるのでけーわかなり 今更だけど虫を使って自分を強化するってどういうことだよ うーんタックル続投は嬉しいけど真溜めはせめてモーション変えてほしかったな…
強化撃ち真溜めの代わりになるような1ゲージ鉄蟲糸技があればいいんだが
強薙ぎから真溜め行けるのは単純強化やな ブラキさん尻むけながらバックで襲ってくる
車庫入れマスターだからな ミルシィは子供特有の純粋さって感じで可愛らしいで終わるけど(実年齢は考えてはいけない)新大陸の相棒はちょっと… 動画チラッとみれたけど大剣に高火力版兜割みたいな技あるやん 地面から出せる技と考えたら最終的な打点の高さヤバイよなあの技 2ゲージ消費のわりに威力低くて隙でかい気がするから使い所は結構限られそう ネコ嬢とミルシィはかわいいとは思うけどEDにまで出しゃばってきて気持ち悪い歌披露してきたのは受け入れられなかった
ディノとかバルファルク倒した余韻ぶち壊しですよ 最初の踏みつけのダメージもでかいしちゃんと当てればめちゃくちゃ強いぞあれ いや威力間違いなくでかいよ2回やってたけど
あとあそこからすぐ派生繋げられる 真溜めって、成功しても爽快感がなぜかない
チャアクの高出力とかは爽快感あるのに、なんでなんだろう?
SEが悪い? >>686
どっちに派生しても着地してすぐ地上技に移行できてたから隙はそんなでもないような 大剣のモーションが少し速くなってるみたいだし
実際触ってみたいと分からん部分多そうだな 大剣の実機プレイみてたらガルルガみたいな地面にくちばし突き刺す技がハンターダウンするんじゃなくてふっとび特大みたいなやつで普通に連続攻撃してたな
アケノシルムレベルでこんな技あるんだから虫受身前提の技めちゃくちゃ多そうだな ワールドの傾斜攻撃みたいに多段ヒットの派生から強薙ぎ払いに派生しそうな雰囲気はある そこから多分真溜めにも繋がるだろうからダウン取った時はこのコンボ安定になったりしそう
>>690
溜めて溜めてぶちこむじゃなくて溜めた末にジャブからのストレートだからじゃない? 兜割りと比べると2ゲージなのは納得かな
兜割りはオーラも関わってくるから1ゲージでも色々難しい技になってる 今回の動画でちゃっかりケルビも確定してたっていうね >>693
さすがに無いとは思うけどアシラでもデンプシーがあの仕様だったらなかなかヤバそう ドスケルビは睡爆するだけだから構わんが嫌がらせ突進要員のドスガウシカはもう新大陸から出てこないで 特にモンスターを狙うわけでもなく一番高い所から飛び降りてため切りしたい 傷付けが存在しないドスケルビって普通に強いんだったよな…
アイスボーンでストレスが減った貴重な例 腕に翔虫付ける奴は獣宿しじゃなくて一定時間使った翔虫の場所のゲージ回復速度UPぽいな ケツに真溜め3で100以上出てたから、2ゲージ技にしては強くないかなと思ったけど
その後の派生とか儀式いらずでスッと出せること考えたら確かに強いか 後は乗りのシステムがどうなってるかが影響する可能性も? デカイモンスターに頂点から当ててザシュシュシュシュって地面までヒット続いたら気持ちよさそう まだ抜刀大剣が死んだって訳じゃないから体験版まで待つしかないな >>706
わざわざ飛び上がりからの派生が二種類あるって事は乗りの要素も絡んでそうだよね 翔虫受け身があるから叩きつけるような技は全部ふっとび特大になりそうだなあ
アケノシルム見てたら嫌な予感するわ >>685
レウス「今回のハンターは翔虫で飛び回るらしいな、なら俺もw」 抜刀大剣好きだけど動きの幅が狭すぎるのはなぁって思うのである程度選択肢増えるようなのが良いな、そのあたりスタイルは良くできてたと思うけど
それにしても5分程度の動画でも盛り上がるくらいだし、本格的なPV来たら洪水になりそうだ >>705
真ためはダメージオレンジだったので尻尾じゃないと思う
尻尾だったら白になる 吹っ飛び特大はクロス仕様の方が良かったな。あ、気絶の仕様が元に戻ってる前提の話しね。 乗りが実質棍専用になった説が真実味を帯びてきた
…別に専用とかじゃなくてもいいから軽量級武器なら乗りやすくて重量級武器は必要回数が多いとかで差別化してくれれば片手も双もついでにライトも救われそうだからいいんだけど ライズならアマデュラをエンジョイてきるんじゃなかろうか そもそもアケノシルムはそこそこ危険度高いように見える
鳥竜種のイメージだとこんな感じで
プケプケ<クック=クルペッコ=パオウルムー<ホロロホルル<アケノシルム<ガルルガ >>713
ほんまや初段がケツだったからケツかと思い込んでたありがとう 鳥竜種そのものがそこまで強いイメージ無いのとガルルガみたいな例外除いて世界観的にも飛竜種よりかは危険度はほぼ確実に下だからなー… >>704
ちゃんと動画の中でおじさんが解説してるけど、あれは回避して納刀した後に短時間だけ攻撃力を上げる技で獣宿しの方に近いよ 辿異トリドクレスとかいう鳥竜種最強格いるからへーきへーき 縄張り意識が強いって説明的にそこそこ強い部類なのかもしれない アケノシルムは蜘蛛やガノスくらいの強さはありそうだな
結構でかいし >>718
山を削りながら移動するアマデュラを追いかけつつ狩りたい 青色の数字は鉄蟲糸技なのかと思ってたけど大剣動画でガルクからのジャンプ攻撃でも青色でてるのね
乗りらしきシステムの蓄積表示ってことなのかな? >>719
流石に高過ぎる
ヨツミワドウより上にしてもザボアホロロスキュラとかその辺でしょ >>719
ホロロ、ウルムー、アケノが同格って感じじゃね
前で言う危険度4くらいの鳥竜 回復薬グレートの回復量見ると秘薬死亡もワンチャンあるなこれ >>719
PVの振り向きながらデケデケデケデケ、デデン!のシーンは完全に強者のそれ ちなみに大雑把に計算したところバフ技は倍率1.3〜1.4倍で効果時間約20秒
回避かねてるのがヒットアンドアウェイ向きだしかなり使いやすそう バフ回避って無敵時間ついてないのかな 普通に咆哮食らってたけど 何がどう回避なのかはよくわからない
ただの水平移動を回避って言ってるだけなのでは? 1.3倍はヤバいな
他の技封印案件にならんだろうな バフの持続時間がそのぐらいならそのバフを中心に抜刀大剣で立ち回る方が真溜め狙うより安定してDPS取れるとかあるかな 1ゲージで回復もそこまで時間かからないから別に封印にはならんと思うな
気になるのは大剣のもう1つの技だけど パオウルムー飛竜種なんだけどあの見た目とモチーフも鳥竜種と勘違いする物だから無理もないな >>745
バフ技のことなら2ゲージ技打つ前に切れてる >>744
まぁでも飛んだ時の骨格は明らかに飛竜だし >>613
弱点特攻発動を視覚で見やすくしたとか? いくらガルクや翔虫で自由にフィールドを駆け巡れるようになっても
段差からどうぞモンスター様餌にしてくださいと言わんばかりにもっさりジャンプしたり、
炭鉱夫や装飾品目当てのクエ集会で魅力の無いプレイ時間を引き伸ばされたり、
飛行モンスが反撃の暇もない程隙の少ない高精度の技を高頻度で繰り出して単調でフラストレーションが溜まったり、
ウロコトルやらルドロスやらファンゴやらが大型に殺されながら執拗に横やり入れてくると
あ、新しく立派になったように見せて結局古臭いクソ部分残ってるわってなって夢から覚めるから問題点は全部潰しといて欲しい
ゲームエンジンリプレースしてるのにわざわざ因習的な要素まで再現しなくていいんだ >>758
純製品なら使える
他社製品は使えない奴もあるよ ジャンプ中はまぁ蟲で回避って選択肢も増えたし
それを前提とした行動取ってきたら知らんが ガルクに乗った状態からなら蟲使わずにピョーン出来てそのまま空中抜刀攻撃に繋げられるのも犬の利点やな。これ猫が犬に勝てる要素あるん? >>763
多分、犬は回復笛が吹けないとかそんなんだろ 見えないのがずっとネチネチ言ってるっぽいからIPでNGしてて正解だったみたいだな ワールド考えると猫はバフ技も使えるだろうから普通に有用だろう 猫は定期的にサボるけどガルクがサボる絵は想像つかんな 戦闘に関してはガルクもアイルーもどっこいどっこいになりそうだけどアイルーしか連れて来てない場合でもライド出来るか否かは早めに情報公開して欲しい >>770
ガルクはハンターが攻撃するほど攻撃頻度が上がるようなこと言ってたんでハンターがサボればガルクもサボる ガルクの攻撃頻度云々はダメージを与えたらなのか連撃みたいにヒット数でなのか 攻撃頻度でガルク攻撃増えるなら
ハンマーとか大剣とかだと
あまり攻撃してくれないのかね >>772
まぁそれはそれで自分が悪いからイライラはせんな
過去作でご主人様が奮闘してる横でゴロ寝するアイルー殴り飛ばすの面倒だったし
犬と猫セットで連れてったらサボる猫を犬が叩き起こしてくれるとかならなお嬉しい 双剣が1ダメ〜6ダメ
太刀が2ダメ〜20ダメ程度の動画みたあとに大剣で105とかみるとビビる 昔のアイルーのサボりは正直笑えない感じのイラッと感があった 攻撃頻度は犬猫どっちも同じなんだろうか。オトモが2匹になった分状態異常武器持たせたらクエスト中2回は状態異常に出来るのかな こっちが採取してるのに真横でサボって相方が喝を入れてきてそれに巻き込まれる事件は多発してたな やはり時代はガルク
麻痺武器を持たせればご主人様のサポートも出来る! イヌまっしぐらの技とか地中まっしぐらの技とか使えるんです? ピヨった時にこっち来るだけ来てなんもしない時あるのなんなん
ヘイトだけ持ってきて殺そうとしてて草生えるんやが クロスみたいに大型のみとか小型優先とか方向性選べるのかなあ エリート奇面族みたいに犬猫1匹ずつ固定のが欲しい
その子らだけはスキル組み換え自由なの 申し訳ないがアオアシラを一撃で爆殺するオトモはNG 犬選ぶ利点がありすぎる
猫は一時的に攻撃力が65535になる悪魔ネコの術とかが要るな 猫のサポ能力がよっぽど高くないと犬一択よな
乗れるアドバンテージがデカすぎる 天国と地獄の術を出そう 猫が攻撃を当てたらワンパン、ただし体力に関係なくダメージをもらったら撤退みたいなやつ Wで大盾以外は発動中無敵になるように改善されてたけどそもそも技自体猫が落ちてたりパニクってると使わなかったり被弾で中断されるんだから発動時必ず以上取るなり怯ませるなりしてくれてもいい オトモに選ばれないアイルーの怨念で化け猫型のモンスターが出てきてお前らを苦しめるぞ 真溜め続投…これはガンスにハナクソ続投の気配濃厚っすねぇ… >>775
この翔蟲のデフォルメ画像見て思ったけど、もしかして翔蟲って勾玉のモチーフも含まれてるんかな >>804
何言ってやがる、スリンガーが無いなら手で投げんだよ!!!!11 翔蟲くんを何かに詰めてぶっ刺して炙って爆発させるんだぞ 治癒の盾だよ
もし違っていたら古代樹の下に埋めてもらっても構わないよ だったら手で装填すりゃいいだろ!!なんならハゲージもハイブリッドしてやろうか!!!! ランスには空中技なんか要らないからガードレイジ頼むわ
あと虫技じゃなく通常モーションでジャスガくれな クソゴミカス猫かガルクか奇面族のオトモから2体選ばせてくれ ランスの空中技がどういう位置付けのアクションになるかが分からないんだよな
物理と属性の中間ぐらいの手数だし
大技も突進ぐらいしかないし 基本的にスリンガーとクラッチ絡んだ要素は消えてるでしょ >>810
4太刀の悲劇やめろ
ゲージ赤まで上がりきっても維持できずに最低まで一気に下がる悪いとこ取り ワールドみたいに最初のマップに変に力入れすぎてて残りが残念みたいなことがないといいなぁ 槍の必殺技
超スピードで突くかめっちゃ突くしかない😭 操虫棍は下手したら猟虫バフしてエキスバフして糸技バフしなきゃならんのか ていうかスリンガーの代わりが虫じゃん
ハナクソは虫がやってくれるよ >>818
今のところどれもアイスボーンからクラッチ要素削った上で一部モーションを蟲技に変更したり狩技やオリジナル技を蟲技として追加だからね >>824
それだわ
ハゲージ溜めて蟲ゲージ消費してハナクソ付けて炙れ ランスは通常モーションに隙がなさすぎるんだよな
こんな技が有ればいいな、ってのが無い
そんな事よりカウンターと上段突きがランスの通常攻撃であり必殺技 >>832
皆んな魔法とか超能力使ってるバトル漫画でただ一人格闘極めて渡り合ってるキャラ感あるな ふむ…では突き三段目をちょっと溜めて連続ヒットさせてみてはどうだろう? ランスとはハンターが扱える武器の中で1番のガード性能を持つべきである 殆どの武器に回避かカウンター絡みの虫技は用意すると思う ワイヤーアクション追加されたんだからハンマーさんムロフシできるよね アイスボーンのランスはプロハンのソロプレイという前提の上では本当に弱いからな たまにランスエアプがパワーガード強いって言ってるの見かけるけど、あれガード性能は通常ガード以下だからな? ランスの狩技で最も強かったのがバフ技のガードレイジだからな。遠距離まで攻撃が届くスクリュースラストとかガードしながら距離を詰めるシールドアサルトとかも悪くはないけど結局ランスが完成されすぎててほぼガードレイジ一択のような環境になってしまった >>845
滑り降り自体は残ってるし残ってはいるんでない?
活用できるほど坂があるかといわれるとあれだが パワガにガード性能とか言ってる方がエアプだぞ
削りダメが上がる引き換えにどれだけ威力値の高い攻撃でも必ず最大火力のカウンターを返す
肉を切らせて骨を断つのがパワガ 能力バトル漫画でのパワータイプ最強はほぼ作中での最強クラスになる カウンターの空振りをカバー、攻撃方向修正、カウンターの火力アップ、ガード性能に関わらずカウンター必ず発動
これでパワガ弱いわけがないやろ ランスさんは火力がうんちすぎるので何とかしてください一瀬さん😭 パワーガードが蟲技になりそうな気がする
少し強化されて >>840
いや最弱だろ
火力ゲーのモンハンで火力が最弱というのは存在と人権が最弱に等しい物と思え
あと笛などいうモノは最初から存在しない物とする でも傷付けしまくりでパーティにいたら嬉しい存在だよね >>846
そうだ、プロハンですら使って弱いモノをお前ら凡百の連中が使って強いなどというコトがあり得るのか?いや無い、断じて無い、故にランスは最弱なのだ >>859
何度も言わせるな
笛などという存在は最初から存在などしない 回カスの無くなった環境ならランス君の治癒の盾も輝くはず >>852
🤓じゃあパワガの上から削り頃してあげるねw ハナクソ強要されてランスより火力も出せずパワガもカウンターもないって
ガンスには何があるのさ 笛の攻撃旋律分の味方が出したダメージを笛が出したと計算したら
笛は高火力武器だとPC版のダメージmodで証明してるからね…
バイキルト役が低火力あつかいはおかしい ハナクソがあるだろ!いい加減にしろ!
っていうかガンスくんがランスに勝てるモンハンて今まで一回もなくね >>870
2ndGでは輝いてたよとうもろこしだったけど AGガンスとかあったけどアレは強いってわけではないか IBランスは火力のなさ以上に抜刀中クラッチがやりづらすぎて投げたな
焦ると強化撃ちガードに派生しちまってせっかくの怯み無駄になることが多発して禿げた ランスはたまに弱いとその次ではっちゃけすぎる
アイボーで控えめだったから次はX級のぶっこわれランスくるかも 2ndで壊れてたらしいから…
どこがどう壊れてたのかは分かんないその頃の笛使ったことない >>869
笛以外4人と笛+笛以外3人では笛いる側の方がタイム落ちてるデータも出てるんだが? 天下とれない武器と定評のある太刀ですら強武器くらいまではいくのに
ガンスだけは本当に恵まれないな ガチでもなきゃ武器種なんてどうでもいいんだけどな
ワールド使用なら吹き飛ばしなくなってるだろうし ランスガンランスの強い所はガードしながら相手に近づけることだろ なんか知らないけど体験版は下位基準で揃えてるのにガンスだけ砲撃威力上位基準にしたりして
製品版ではしれっと普通に下位は下位砲撃にしてたの謎
あれ誰も喜ばないだろ 熟練の笛使いの4人パーティーの前では歴戦王ですら赤子と化す >>884
ワールド時代に笛スレ民が攻撃旋律無いギエナ笛で極ベヒーモス倒してたもんな… 殴りガンスとか生み出したのはワールドガンスのいいところだった >>886
殴りガンスについて優しく説明してくれたガンサーにあれ?これランスで良くね?っていったらガチギレされた チャアクとスラアクとガンスの武器調整迷走三傑衆
絶対王者狩猟笛 笛はIBのマルチで攻撃大で壊れてたぞ
IBの笛相当恵まれてた気がするがホンマに使用者少ないんだなあ ミラボレアスもガンランスは9分台出したんで10分台のランス(笑)より速いぞ
歴戦王イヴェルカーナも4分台出てるしアイスボーンのガンランスをネガキャンしてる奴はエアプかゴネまくってるガンランス使い 笛の攻撃力旋律は計算式が若干変わったからダブルクロス以前ほど強くはないと思う まああんなハナクソじゃあゴネたくもなるのはわかる
大剣みるに高確率でライズでもハナクソありそうだもんな カリピストは武器ですらない状態で武器だと言い張られてなんでゴネないのか不思議でならない >>878
上手い奴が笛使っても周り下手なら上手い奴が火力武器使った方がいいからね
笛が輝くのは同程度のPS連中とやるときか周り自分より上手い奴らとやるとき ガンランスはそろそろある程度離れた所を攻撃できる中距離砲撃を持ってもいいんだよ
見た目にミリタリ分足せば戦えるんだよ
あと前ステの距離伸ばせ 笛最強ゲーになったらそれはそれで文句言う奴出てくるぞ お前らにバカにされた笛の怨念が集まって化け笛モンスが出てくるぞ 例の大剣動画の全ダメージをメモったけど大剣使いじゃないからよく分からないっていう ぶっちゃけハナクソは別にスリンガー必須じゃないしな
普通に虫ゲージ消費してハナクソ付ける武器になりそう スリンガーは必要なくてもスリンガー弾は必要だと思うんですが…… 唐突に謎の杭を発射できるボウガンがあったし特別な技としての扱いならヘーキヘーキ 毎回TAは〜って言い出すやつ自分がしたわけじゃないのにドヤってて草生える まあその辺を突っ込むと初登場の時点で(現実世界における)片手剣並の大きさの矢がいくらでも出現して撃てる弓とかの時点であれだしな なんでそこら辺に落ちてる自然物打ち出して大ダメージ出せるんや
そんなもんあるんなら常備しとけや そもそも木の実とかがハナクソになる時点で意味不明だから、
とりあえず何かを消費してハナクソが出せればいいわけだからな
ライズの場合は普通に虫ゲージ消費してハナクソ出せるでいいだろう 大量の弾詰まった杭刺さってる状態でそれが爆発とかゼロ距離でショットガン撃たれるようなもんだろ >>867
浪漫なら・・・
ワールド系列は触ったことないのでわからないです モンスターとの相性無視したり常に最大火力出し続けてるTA記録鵜呑みにして武器の強弱語ってるやつ嫌い ガンスはFのやつ輸入して終わりでいいよ ロマンと強さがそなわり最強に見えるし 蟲技はコンセプト的に実質糸技なので糸に絡められんと実装されんかと お前ら笛のプロハンの最高記録に持ち武器でそのクリアタイム抜かせるのかよ つーかArekzの動画で普通にバフ技確定したのか
パワーシースって技名で一定時間パワーアップってはっきり説明してるじゃん
こりゃ他の武器もバフ技来そうだな クロス大剣の狩技と違って次の一撃ではなく一定時間って言ってるから
今回の儀式大剣には合ってるっぽい感じはある >>916
太刀は兜割り(飛翔突き)と水月と桜華で埋まってるぞ >>917
英語リスニングプロハンか
もっとなんか言ってない? 0:25 頭19 橙 ジャンプ斬り(青エフェクト)
2:05 頭35 橙 ジャンプ溜め斬り(青エフェクト)
2:28 尾13 白 抜刀斬り
2:38 頭23 橙 抜刀斬り
2:48 翼18 橙 抜刀斬り
2:50 頭10 橙 薙ぎ払い
3:11 頭31+51 橙 蟲技(青エフェクト)
3:32 翼20 橙 抜刀溜め斬り
3:34 冠6 白 薙ぎ払い
3:44 脚6 白 薙ぎ払い
3:49 頭23 橙 タックル1
3:57 脚8 白 タックル2
4:01 尻尾6 白 真溜め斬り3初撃
4:02 翼105 橙 真溜め斬り3
4:10 頭12+(20×3) 橙 蟲技(青エフェクト)
4:16 頭5 橙 横殴り
4:19 頭27 橙 強溜め斬り
4:49 冠19 白 ジャンプ溜め斬り(青エフェクト)
4:58 翼56 橙 ジャンプ溜め斬り(パワーシース付き青エフェクト)
5:00 頭40 橙 強薙ぎ払い
5:05 胴(?)9 橙 真溜め斬り3初撃
せっかくメモッたので
モーション名間違ってるかも 大剣の技として紹介してるから共通モーションということは無い
>>920
発動の瞬間からバフかかるから出がかりで怯んでも大丈夫な事と
持続は体感20秒か25秒で、固定なのか条件で変動なのかは要検証
1ゲージだけ消費だからそんな急激にパワーアップはしないと思われるがその分使いやすくてナイスです、くらいしか分からんな >>926
dクス
大剣は基本1ゲージ使って常に腕光らせることになりそうだな >>924
翼に105の迫力が凄い
やっぱ儀式の必要性たけえ 腕を光らせながら儀式して超火力を出す武器
もう抜刀会心は捨てていいな 大剣にタックルがあるし基本モーションはワールド準拠っぽいなあ〜
ワールド仕様かアイスボーン仕様かで命運分かれる武器が…… ワールドでは会心100%当たり前の環境になってたけど抜刀会心で会心盛った分何入れるん? 大剣の公式動画を英語字幕アリにして見ればわかりやすいよ
自動生成じゃない字幕だから正確だし >>932
抜刀型はスキル頭打ちで入れるのないよ
だから結局ハイブリか真貯め特化の2択になる
冰気錬成ハイブリでも挑戦5攻撃4超会心3フルチャ3まで詰めてしまうからね arekzはワールド発売前ひたすらチャアクの動画あげてたから今回もチャアク増えそう 大剣は一撃離脱の基本が学べる良武器だったけどワールド基準だとお願いプッパ武器だからなー
大味すぎる
それだったら大剣と大斧(ワールド仕様の大剣モーション)で分けてほしかった 金剛体失った操虫棍とか超出弱められて斧強化とか変なもの貰ったチャアクの恨み節はよく聞いたけど大剣も大剣でワールドで大分暗黒時代迎えてたのは知らんかった ワールドはスラアクが初心者向け武器だったけど今回はどうなるかな 石ころ拾う大剣も儀式大剣もいらねえんだよなあ
シンプルな抜刀大剣に戻して❤ >>924
2ゲージ技の1回目は確実にどちらも頭に当たってない
2回目は頭っぽいけどダメージはこっちのが低いのよな
とさかとそれ以外でダメージ違うとかかな >>936
今回スキルはワールドとそれ以前の合の子みたいなこと言ってたしそこまで盛れることは無さそう
少なくとも拡張版になるまでは 上のみるにそこまで弱点肉質ではない翼で105とか下位でこれは流石に儀式だな
もう抜刀は出る幕なさそう >>948
いいやそれでも控えめにしてもらうフエ
高級耳栓なんて以ての外フエ 発動スキルで立ち回り変えれるぐらいにの効果はあってほしいぞ 頼むよ一ノ瀬
丁寧に見極めながら頭に3溜め入れるより適当に体のどっかに当たれば良いやって真溜めブッパする方が速いなんて耐えられないんだ 実質51の50
ここから海外配信者の武器動画増えていくんやろな 笛は耳栓小の重ねがけで耳栓大と同じ扱いにしてほしいわ 公式が面白おかしい気の抜けた絵を出す間に海外では配信者がデモ版をがっつりやって公式公認でガチ解説
英語出来ないともうゲームの最新情報も追えない 英語一切出来ないマンの為に教えてやると
大剣のバフ技パワーシースのシースは鞘、つまりは納刀という意味
高速移動しながら納刀しつつ一定時間火力アップする技
若干だけブレイブ要素かな ここはアメリカ語できる人いっぱいいるからヘーキヘーキ >>962
絶対回避+獣宿しか
でも咆哮防げてなかったし無敵時間は無いか ワールドから超有能情報をドバドバ吐きまくる公式公認の人だよ >>970
獣宿しと違って一定時間強くなるから真溜めがさらに強くなるだけやぞ >>970
動画内で説明してるけど時間制のバフ
結局儀式前提は前提 >>974
20秒だから真ためは当てるのそこそこキツイと思う 隙無しでゲージ1で20秒やで
もう基本パワーシースは常に使うレベルだろ 常に使うとか言うのは良いが気づいたら使わないのは地雷とかいう扱いにならないことを祈るわ ゲージ1ですこぶる使い勝手いいつってたからな
しかも使ったゲージの回復も20秒くらいで終わる
むしろ今回は腕光らせながら儀式する武器になりそう アクセルレイン、獣宿し(双剣)、ガードレイジ然りクロス系列の時間バフ技は性能エグいの多かったからこれも期待できそう 双剣は鉄蟲斬糸とかいう実質バフ技あるから獣宿しは微妙ちゃうかな 双剣の糸巻きつける鉄蟲糸技中々使い勝手良さそう
適度に挟んで行けば切れ味も節約できる >>984
クロスのバフ技エグいからライズにも期待って話か…アスペやったわ さっきクリアしてきたけどラスボスの演出で鳥肌立ったわ 俺は2020年10月31日からタイムスリップしてきたモン・ハンター
ライズは神ゲーになりそうだよ 百竜夜行の元凶のマガイマガドを追い詰めたと思ったら真のラスボス木綿龍イッタンソラナキの咆哮でマガイマガドが逃げ出すんだよな >>988
タイムトラベラーからそれが聞けて安心した >>961
英仏独なら情報出た時に要点だけ訳して書いといてやるよ
韓国語とかはわからんけどまあほぼ出ないからノーマークで大丈夫そう 公式側で用意された字幕があるならdeepLにぶちこめば読めるぞ
韓国語は知らん п勹_勹
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┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと146日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
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