【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR313
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR312
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602915036/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured バルハルク?とか言うモンスターを
倒せない人がいます。
何かアドバイスはありませんか? >>1乙
前スレでシャンギーに弾薬節約迷ってる人いたけど弓の弾節は優先してつけるものでも無くないか
体力が少なすぎると無意味だし多すぎると効果が薄い
オマケで付くなら強いが 天眼武器って優秀過ぎへんか?
微妙なのはハンマーと笛と蛇だけかな 高難易度になっったら超威力ビーム横なぎばっかじゃね?ふざけてるやろ。オストガロアとかあれやりすぎだろ あんなん赤いの纏ったら触手殴るのに専念してたら当たらんやん… そういやザボアの構えってなんか見分け方あるの?
今のうち殴って怯ませちゃえって感じでやってたけど獰猛のアレを食らってからは
構えてる間一切攻撃せずにずっとザボアの周りを走るか目の前でジーッとお見合いして緊急回避待ちだけになってしまった
狩れないわけではないんだが待ってる間に「なんでこんな奴に…」って思っちゃう 防御800とかで8割くらいもってくよなあのブレス
超特殊じゃないんだから 獰猛ブレスは銀もラギアもアホみたいな火力だから氷だってあってもいいだろ? 火力がクソなんじゃなくモーションがクソ
あれ作ったやつ海でサメに喰われてほしい >>13
確か口開けて構えると突進or回転で構えてるときに軸合わせすると突進
口閉じてるとブレス
ブレスの前方or回転かの見極めは忘れた ブシブレ絶対回避に依存し過ぎてライズに適応出来るか心配になってきた >>17
確かに軸合わせしてきたから突進かビームかってなるが口を見るのか…それは全く気付かなかった
今度行く時気にしてみるよ
これでザボアへのイライラがちょっとでも軽くなるといいんだが 大技は回避よりいなす癖が付いて、ライズにいなしなかったらキツイわ 同じくライズでGP使っちゃいそうで不安
ワールドのガンスがどんな仕様か知らないけど アルバの角マジきつい
破壊でしか出ないうえに破壊しても50%の確率で上位素材が出るとかひどすぎる GXルーツとか全部作るでしょ、最悪でもイベルーツ10回殴るだけなんだし
と思ったけどガンナー頭だけ作ってないな、だいたいシミュに聞いても剣士頭で十分って言われちゃうから >>20
癖なんて数時間もかからずつくからすぐ慣れるよ gxルーツは脚と胴は沢山作った
それ以外は1〜2個程度 �ャ�
�ウ�ラ�ウ�\
�L・ω・`
�|*☣�|
死�ヒ '--�@ 死�ヒ
��
☄⚜☄
ゴミ同然のチケットのためにいちいち吹き出しアピールしてくるの鬱陶しい 大剣って臨戦以外の狩技を使うときはどの武器使えば良いの? とどめに震怒溜めしてたら後からきた味方に
トドメもってかれたorz
いくらなんでも溜め長すぎです >>32
バフォム、キリン、マグロ、ジャラー、スイカバーどれでもいいぞ なぎ払いブレスの時しか殴れないからルーツ自体倒せん 鬼包丁もあるぞ
大剣の素白40はドヒキの120に匹敵する長さだから匠と臨戦と挑戦者納刀切っても1エリアは戦える 匠2ホロロ大剣で獣宿し寝起きドッキリとか
紅兜の頭壊す時は重宝した 剛刃研磨5攻撃10スロなしをひいた
匠2弱特攻撃小砥石研磨で紅熊長筆であそぶか
紅熊武器はみんな紫5しかないからは臨戦業物紫維持できんからなぁ
天頂怒髪募集あればベニドラつくってこの装備流用できそう 紫10だから太刀笛スラアクなら普通に業物臨戦で維持できるがな >>47
強い GXミラとかで使えば塵滅と差別化できていいよ gxルーツって貫通ガンナーなら隼刃も弱特も使わないなら最適解になりうるよね チケット受け取るの面倒でずっと放置してる
多分全部合わせて100枚くらいは貰えると思う アグナコトルに水属性ライトボウガンでブレイブヘビ並みのタイムが出て満足した 郵便屋さんだけは定期的に話しかけてるな
粉塵、汚職事件、二つ名挑戦チケくれるし すれ違いでのギルカ渡すのが本職だったんだけどな
Switchになったことで憐れにもただのアイテム渡すネコになっちゃって…… ギルカ、ふらハン用に耐性15の全属性ボウガン担いで登録したけど
登録してからほとんど配らずに来てしまった >>31
全くもって同感。特に集会所にいる着ぐるみ着たデブと研究所のメガネと広場の出入口のネコが頻度クソ高くてウザさMAX
ふんたーより害悪 研究所にいるジジイが一番嫌い
口プルルってするのが聞こえてくるのが最悪に気持ち悪い ゼヨの依頼クエ1の集会所のロアル2頭やったのに依頼クエ2が出ない
村移動やリログもした なんでその程度で憤慨してるのかわかんねーわ
短気なんじゃね p3の時の受付嬢近くにいたハッハッハーと比べればBで会話キャンセルできるしマシ >>69
わざわざありがとう
すまないが他のクエスト受けたら吹き出しでた カンストまでやって鈍器デスレス振るってる方ってやっぱゲネポスに育てられたのかな 3日前くらいに塵魔の解放条件満たして集会所のマスターからも話聞いて
それからしばらくクエやってれば出るのかな?と思って様子見てたんだけど
出現する様子がないんだが…
何か他に解放条件あるんだっけ? g級通常ディアとxxで初登場の二つ名g1全部クリアで鏖魔 ガンランスってスタイルごとの差別化に悩んだ結果、
フルバーストや竜擊砲を使わせる為のゲージが追加されることになったんだろうけど
どうやって差別化するのが正解だったんだろうな? スタイル関係なく砲撃使わせたい意志は旧作からあった
別にハゲージなくても差別化できてるし 立ち回りや連係で十分差別化されてるわな
つかハゲージ追加した奴そこまで考えてないと思うよ レンキンガンランスとかいう地味に悲惨なスタイル
ストライカーなんか「クイックリロードが無いかわりに砲撃を連打できる」みたいな仕様でも良かったのにな、昔ながらを売りにするくらいだし
エリアルはいっそ地上砲撃不可とか、ブシドーはジャストアクションでのみ砲撃可能とか、もちろん規制かかるかわりに通常砲撃より威力や隙で優遇して
素人考えだから実用性があるかは知らんが、このくらい差別化してれば相対的にギルドに使う価値が出ていたかと エリアルガンスは空中で乱射砲撃とかならな
空中でフルバーストでもよかった >>33
震怒竜怨斬は
ハイパーアーマー付き
ハイパーアーマー中に被ダメ1につき威力1%上昇(最大50ダメージで威力1.5倍)
ハイパーアーマー中に被弾すると溜め時間関係なく発動
どこぞの鏡花と違って攻撃判定出るのはワンテンポ置いてから
集中アリで被弾無しだと受付は約7秒だけど溜め3になるのは約3秒あたり
つまり震怒竜怨斬は被ダメ50以上で後隙のある攻撃を約3秒以降に食らうタイミングで発動するカウンター技
マガラの土下座とかは狙いやすいゾ >>59
次作は掲示板係とかあればいいのにね
このユーザーに対し「死ね」とか「遊ぼうぜ」
とか送れる >>82
ディノクソドの大回転は予兆でかいけど無理かな 震怒「ハァハァ…クソ面倒な条件クリアして最大威力(補正込み370)出せたぞ…」
鏡花「即出しで補正込み240あります」
鏡花「必要な狩技ゲージも震怒より少ないです」
汚いなさすが太刀きたない >>77
それぞれのスタイルの基本的な動きと叩きつけ→フルバとクイックリロードのある無しで差別化出来ると思う
後は砲撃をもう少し強くするとか砲術スキルで砲撃の切れ味軽減とか、積極的に砲撃を使いたくなるように出来れば ヒートゲージ「より管理がめんどくさくなるがよろしいか」 ブレ以外で竜撃砲使わなくなったな
ゲームの高速化に対し竜撃砲が遅すぎて
突きと砲撃で維持したほうが安定した ブレはヒートゲージごと削除してブレイブ状態になれば赤と同じ補正で良かった気もするな ガオウじゃ弾足りないときってヘビィ何使ってる?ベリオ砲?
お守りは連撃5スロ3と違法3貫通4スロ3のみ >>84
任天堂のフィルターをご存知ない?「尻尾」が「※尾」とかになるんだぞ?まぁさすがにカプコンが導入するとは思わんが。 モラクでもイヴァンでもランシエルダでもなんならデマイズでも良いやろ
選択肢なんかいくらでもある 立ち撃ちでいい相手ならスキュラ砲かアグナ砲、しゃがみたいならモラク
オストガロアはイヴァンかデマイズ めっちゃ金と手間をかけて白疾風一式揃えたけどよくよく考えたらあんま使いどころなくて泣きそう >>99
W回避+見切り3超会心に御守りであと1やから普通に強いぞ、キメラで再現できんし おほー溜め3会心5S3とかいうなんかに使えそうで使えないおまがでたわ
やっぱ炭鉱最高やな >>103
3ネブ組めるかどうかで評価大きく変わりそう >>102
そうなんだ…よかった無駄じゃなかったんだ うん、まあガオウで弾足りないとか言ってる時点でちょっと察せたけどやっぱ自分で考えられないガンナー(笑)か
至宝砲シャンバラでも撃ってろ それブラックXネブタジェセルに挑戦者の納刀つく気がするが
弓でもなんか使えなくはなさそう >>103
倍加混ぜたブラックxで5スロ自由にできる神おまじゃんくれ 白疾風はストスラアクあたりの正装だな
武器も白疾風スラアクと言いたいとこだけど攻撃力低くてなぁ 白疾風3スロ3があれば距離を切って挑戦者2をつけれる 回避距離2白疾風3S3で銀嶺担ぐのがストスラの極致だぞ 倍加ブラックなんてもんがあるんか
やっぱ自分でググってクソみたいなまとめ見るよりお守り書いたらシミュ装備書いてもらえる5chありがたいわ 胴に5スロスキルぶち込んでお守りに会心3、ネブタジェセルに5スロ2つに会心1つつけて腕と脚がクロオビXでいけるはず
というか頑シミュ使え ナルホド
スラアクに使えるのか
片手やライトみたいなスキのない武器ばっか使ってたから厳しいかもしれんが練習してみるわ
アドバイスありがとう シミュは回すけど属性耐性と居合いなんてブラックX一式でしかつける気なくてはなから頭になかったわ そもそも集中が大剣と弓(とストハン?)くらいしか需要ないから選択肢少なくない?
お守りもたまに装飾品で超会心やる(グギグギグとか)から超会心だけでもなんか使わなくはなさそうだけど 白疾風はスラアクのテンプレ装備と言っても過言ではない
防御低いなとは思うけど回避するなら問題ない
ランスでも結構つかえる >>118
ランスガンスのエア回避はわかりやすいから
そこそこつかいやすい 初めてルーツ倒して何個かGXルーツ作ってみたけどマジで便利なんだな
チケットより先に翼が無くなったから補充せねば ソロで超特殊クリアもしてる程度にはこのゲームやり込んでるが未だにランスの使い方がわからんw
他の武器とセオリーが違いすぎて基礎的な動きからして身に付いてない
思うように動けなくてこれ使うなら片手か双剣でいいだろってなる
トゥースランスの見た目がP3の時からずっと好きだがほんまにわからん
言葉でわかるように説明してほしいが選民ウィキみたいな場所もなく、見た目が好きな黒煙とベリオ槍が作ったきりずっと倉庫の肥やしだ 胴腕腰は割とよく使うイメージ
ガオウ使うならgxルーツ一式に貫通弾道つくからもうこれでいいやと思えるけど災難が個人的に最悪すぎて使えない ガロアbcから着地した瞬間にビーム飛んできて死んだんだがこれって自分が悪いの?
そもそもなんでbcにいるんだよってのは触れないで 一度目のビーム回避でキャンプに戻ってアイテムとか使うと大体二度目のビームの周期なんだよね
多分狙ってると思う 抜刀だけならギルストの方が使いやすいと思うけど切りたきゃ切れば良いんじゃね >>127
なんかしらの強い目的意識が無いなら切るべきではない
一部のTAや断骨用装備では採用される場合が希にあるけど基本的には特殊構成扱い 紅兜の睡眠耐性の脆さにつけこんで悪さできそうな気がしてきた
朧隠ライトと不屈火事場大剣ペアで睡眠溜め切りするだけで超特殊のHP削りきれそうなんだよな レベル2使った場合で最初は2発だけど次から4発ずつ増えて最後は18発必要なんだができるわけないだろ
丸薬短期催眠護符爪グレートブレイヴ抜刀弱特仁剣が523ダメに睡眠の2倍で1043、超特殊の体力は20250だからブレイヴ溜めも含めて15回は必要でそれまでに必要な睡眠弾は100超えるぞ >>136
4の頃はもっとシンプルだったのにねぇ
盾突き派生が増えてからややこしいことになったんだよ >>136
基板の設計図みたいだな
片手、大剣、弓のギルスト以外使えんわいでは理解できんわ(´・ω・`) モンハンの派生は図で見るよりやって体で覚えたほうが早いな チャアクは瓶溜めて解放切りするだけだよ
斧は何かから解放2になるし2から高出力になる、剣はだいた盾突きか溜め2連になるって覚えてりゃいい モンスター毎に笛を持ち替えて、旋律切らさずに1スタンは確実に取ってくれる笛使いがいるときの安心感
自分も笛始めたくなったわ 1スタン取りたいがために咆哮無効笛をあえて担がないで耳栓付けて頭殴るのが僕 ハンマーもスタン必死だから耳栓つけるわ
回避とかいなしとかやってる場合ではない 野良ハンマーならエリアルやるわバッタしてりゃ吹き飛ばさないしこかされないしスタン値高い ダウンしてる敵に乗って失敗する奴なんなん?失敗だけなら許すからダウンしてない時に乗れよ 乗り自体ブレイヴゲージ減るのに挙句失敗されたらマイナスでしかない
難しいミラアルバとかは仕方ないけどそれ以外は失敗するくらいなら乗るなと思ってるよ 乗り値が蓄積しない設定とかあればもっとエリアル使ったのに >>147
乗り成功してもひたすら脳死ジャンプ攻撃しているエリアル操虫棍君とかもうね… 乗る前に一度ダウンモーション入るから当たり方次第ではダウン時に乗ったようにも見えることがある つい最近まで乗り中にダメージ入らないってこと知らなくて必死こいて顔面に貴重な弾撃ちまくってたわ 暴れ無視してゴリ押しで成功されると弱点が明後日の方向向くのもゴミ
どうせ乗るなら場所とかタイミングとか考えろ エリアルバッタが溶岩の方に乗り成功させて空気がヒエッヒエになるの嫌いじゃないよ ライズにガムート居るなら今度は体躯でどんな奇跡を起こしてくれるのだろう バルカンとかいうバッタ殺し
不可侵エリアで乗りキャンセルもさることながら溶岩洗顔まで駆使してきやがる ブレイヴ溜まってないときは乗り中でも溜め3とか当てにいってゲージ稼いでるわ
ダウン時にぴったりブレイヴ開始できたらなお良し 暴れダメージが洒落にならん超なんかは乗りモーション見えたらダッシュで逃げてるわ ライズでは乗りとかいう遅延おもんなタイムオミットされてる事を願うわ 翔虫でぴょんぴょん飛び回れるのを見るに、むしろ乗りが推奨されるようになるのでは ようやく連撃5スロ3きたと思ったら会心強化−2ついてたわ
辻本死ね辻本死ね辻本死ね辻本死ね辻本死ね辻本死ね辻本死ね辻本死ね辻本死ね辻本死ね辻本死ね辻本死ね >>168
4で乗れるって知った時には
ナルガに乗って「ナルガ!尻尾ビタンだ!」とか
キリンに乗って敵も味方もまとめて轢きコロコロできると思ってたのに… 最大スロ3は、炭鉱やれば腐るほど出る
テンプレから1個スキル追加する方が沼 連撃だけは5S3以上のがなかなかでないな
最大値最大値S3なんて贅沢言わないんで連撃4痛撃4S3か連撃4達人9S3ください 連撃4痛撃2s3なら持ってるけど欲しいのは連撃5s3だ
ガオウで貫通弾導弱特連撃超会心組めるけど結局炭鉱じゃねえか 超会心の強い装飾品のトリガー闘技場か
2gの通常弾クックとか火片手フルフルくらいしかやった記憶ないぞ
いやXの時にいくつか消化してたみたいだけど 俺は何回かやり直してるからHR2000相当やってる事になるが
連撃5s3は1回しか出た事無いよw >>174
連撃5スロ3で隼刃使ってやっと弱特が見切り2になるだけだからそっちの方が強くね 倉庫の肥やしになってる回避6砲術6S3をやろう
思う存分ガンスを使うんじゃ 我が家の家宝の痛撃4会心強化4s2
なかなか更新できない 前のデータでは達人10スロ3持ってたけど今のデータではスロ2止まりだなあ
痛撃6連撃2スロ2とかいう惜しいのならあるけど肝心の連撃5スロ3がなかったり 回避距離6真・鎧裂3使ってる
火力じゃないけどせっかくだから使いたかった!快適! >>178
ナルガライト用にそっちのが欲しいんだよな 回避6距離4s3とかいう使えそうで使えないゴミおま
距離2白疾風3s3と交換してくれ >>187
隼刃とか露骨に死亡技増えるからヘビィなら流石に弱特の方が実用性ある気がするが過剰なナルガライトなら連撃4S3でも見切り1はついた気がする
ニャンターwikiの防具って耐性中飯前提だけどそれに投擲術確定の飯なくね? >>190
耐性飯無しでやられ完全無効にできる防具の組み合わせは無いんだから当然飯頼りになるだろ 鈍器6と匠5スロ3というどう使って良いのかわからないお守りならある 回避6匠1スロ3がクロス時代から今までずっと前線張ってるわ 龍おまはマカに捨てそうで怖い
注意書きあるとはいえ連打で種選ぶとなあ…… 弓ソロでブラキ炭鉱行きたいのですが、武器は天眼弓とかを用意した方が良いですか?
今のところG級の弓はディノバルドのとナルガクルガのしかもってません。 天眼弓は普通に強いけどわざわざやるものでもないから通常弓3種のどれかかグラディエンデでいいよ 貫通と水攻撃のいいおまキタと思ったけどよく考えたらどっちつかずな上げて落とすスタイルほんま 水13属性7キター!と思ったら特殊だった糠喜びを思い出す
未だに○13と属性の組合せが出ない 溶岩浴してるパターンかこりゃ
頭は剥ぎ取れたろ?(ニッコリ) 片手でイベント白ミラボレアス時間足りない...
倒せる人簡単にスキルと武器おせーてください(_ _) 一度桐花ベースの属性特化ストライカーアルバ片手で行ったけど30分かかったわ
ソロだから気兼ねなしにラウフォで車庫入れ時の頭狙えたけどんまぁ立ち回り見つめ直すべきだったなぁ 通常弓3種ってスキュラと聖なる弓と何かですか?
>>206
私はいつも貫通矢強化、特定射撃強化、集中、超会心にしてますけど、同じようなスキル構成ですか? >>208
GXルーツ一式に集中貫通付けて2パシャ 弓でブラキ炭鉱やるならスキュラか天眼だろうな
通常弓3種なんて括りは聞いたことないけど多分3種目はカマキリだろ ブラキの体力的にスキュラが最適解になりそうな(感覚的に)
個人的には天眼も使いたい
グラディ強いけどソロでもやっぱ爆裂は溜めづらくてな… 天眼武器は尻尾3つ要求されるから作れば作るほど討伐数が増えるから単純に面倒
本人は良モンスターなんだが グリードXR装備欲しいと思ったけど怒りイビル強すぎだし素材沢山いるし諦めた・・ ブラキ炭鉱クリアできないから弓装備を整えようとしたけど、銀レウスにもイビルジョーにも何回もやられてもう手詰まり感あります…
とりあえずスキュラ弓を作るところからやってみるしかないですね。 とにかくクエスト達成したいだけならブシドー双剣の安定感はかなり高いね 体力タンクに対して火力低いからかなり時間かかる(慣れないと30分くらい)のを我慢すればブシドー片手が非常に安定
全武器でもトップクラスの生存重視でタックルも振り向き噛み付きもブレスも拘束攻撃も踏みつけも全部乗りのチャンスになる 野良ラーがソロとタイム変わらねえし事故ったら高ランクがサポガンになるの恒例行事で笑えてくるんだが イベクエ激ラーは4出身者のラージャンキーばかりで楽しいぞ 文句じゃなくてマジで笑えてくるってだけ
ラーもブラキもジョーも銀ももういいよ… 回避距離6気力回復6スロ3欲しい
鎧裂と組みあわせたい 簡単に狩られたら悔しいけど自分らのご都合ならいくらでも調和します! お猿さん系列が無理すぎて毎作品ヤク漬けか装備ごり押ししかできない
動きがのろいコンガはいいけどラーブランゴを安定して狩れるやつは同じ人間なの? >>226
ドドブランゴはあれやが、ラージャンは弓か大剣辺り担いでクルクル回ってればすぐやぞ
激昂ラージャンは体力多いけど、やることは同じ
慣れればラーよりババコンガのがめんどくさいまであある ラージャンはああ見えて行動がかなりパターン化されてるから覚えてさえしまえば弱い
覚えるまでは強いけど バックステップから確定で回転殴りだけど他にあったっけ >>231
ケルビステップ2回の後ラーの背後にいると超高確率でバクステ(確定ではない)
中距離にいるラージャンがデンプシー3回で止まると確定でスピン攻撃
サイドステップからスピン攻撃の後は確定でビーム
3連飛鳥の後は威嚇
まだあったと思うけど思い出せないや ケルビステップ2回やったときはビーム確定だけど3回やったときは色々派生してくる、とかもあったような 白疾風お守り出なさすぎる
金雷公やら岩穿やら他の二つ名はポンポン出んのになんで白疾風だけ出ねぇんだ >>230
古いアセット使い回してる影響で演技の表情が少なく見た目と移動量や威力が不釣り合いな不自然にカクカクしたケルステやサイドステップが異常に素早く高威力という違和感が新規プレイヤーをメチャクチャ混乱させる原因になっとる
あとG級の三連バウンドがタイミングずらしてきたりクソみたいにホーミングしてくるのも嫌らしさ満点 >>224
ラージャンは本当に良い子だけど
ドドブラは糞行動の塊でクズ 獰猛ドボルセルレ合わせて13回で骨が出ないんだが救済クエくれ ドドブランゴ強すぎるよな
あいつが蜘蛛やババコンガと同ランクっておかしいでしょ ドドブランゴはラーみたいな肉質だからって最悪すぎる 獰猛な重竜骨ならコナンクエで閃光投げて2回乗れとあれほど何度も ドドブランゴはいいモンスター
豆腐肉質な上に回避性能あれば避けやすい
キークエストでもカブラ装備やウルク装備とかを使えば簡単にクリアできるいい先生だよ >>232
ほえ〜たくさんあるんすね
ここまで来るとマインスイーパーみたい 獰猛な重竜骨はドリフブラキに強運大剣で稼いでた
ホロロ猫いればソロ7分前後安定した
普通のブラキは糞だけどドリフ獰猛は体力低くて柔らかくて動き遅めだから楽しい 獰猛ドドブラがラージャンと同じ各倍率だったらマジクソモンス筆頭になってたやろなあ
Xの時の下位集会場の緊急にドドブラいてオンで結構やられてる奴多かった 重竜骨は一周あたり一分で終わるキングダム獰猛ザザミサブが一番よ
あれで出るの設定ミスなのか知らんけど 確率との兼ね合いならブラキサブタゲで頭尻尾破壊かイベディノで貫通ぶっぱかなぁ HR100未満がマッハで蹴られていくのを見ると悲しい気持ちになる カマキリに篭って金策真鎧玉集めしつつ剣士とガンナー防具フル強化と大剣太刀ランススラアク作ってろってのは分からなくもない
というかクソ防具とか見た目作ってたら真鎧玉減ってきてカマキリに戻りそう 痛撃5氷属性10とかいうお守りを手にいれたがこれは地味に良いお守りな気がする G級素材余ってきたから作ってなかった武器でもテキトーに作るかって時に逆鱗がストッパーになったりして地味にストレス
物欲センサーめ >>253
逆鱗は宝玉と違って手に入りにくいクソアイテム
コレクトネコにかっぱらわせたりしてようやく一個、みたいな キングダムにガオウ(ライト)で5分かからないけど20%って出る気がしねえ
斬烈全弾装填麻痺2回罠2種くらいで終わったわ 装備は変わらず火力なしのゴミのままなのにHR上がるにつれ蹴られなくなってきてる俺 ライズに向けて、リハビリ兼ねて3年振りに再開したわ
再開というかゼロからリスタートなんだけど
スレの内容が3年前と変わってなくて、すごく安心したし懐かしい気分
またストレス地獄の炭鉱夫を楽しめると思うとワクワクする! キングダムちょっと試したが
ディノヘビィW属性特射破壊王で火炎2しゃがみ1回終わるまでに片爪壊れるから落とし穴シビレ罠1回ずつでサブタゲ達成 >>258
炭鉱夫するためにライズやるの?意味わかんねー。 >>260
モンス狩るために決まってるじゃん…
でもお守りガチャで一喜一憂するのも醍醐味のひとつだと思ってるんで
というかワールド準拠なのか…
ブシドーとかに慣れすぎると逆効果かもしれんね あんな炭鉱夫に醍醐味もクソもねーよ
ランダム厳選で楽しくなるのはヒトの脳の脆弱性を突いたクラッキングでバグらされてるだけ
そのまんま社会的に悪用した事例がソシャゲのルートボックスであり、宝くじであり、パチンコ競馬である 先月からSwitch版始めた者だけどやっぱエリアル大剣てマルチだと迷惑がられちゃうのかしら、ブレイブスタイルはどうも難しくて… 一撃即死が付き物の高難度ではエリアルは安定性にかける場合がある
そもそも乗り自体に否定的な人が一定数いる ひたすらジャンプ攻撃だけを連打するバッタ戦法が迷惑なだけだから控えれば良いだけだぞ ソロで抜刀会心付けて武器出ししてるだけだから楽なのよね。でも最近マルチで高HRのガンナーとかいると、乗りした時よりしない方が討伐早いのに気がついてね…
ギルドだと今までのスタイルで食傷気味だし、ブレイブは上手く使える気しないしどうしようかなと 始めたばかりなら頑張って色々出来ること増やした方がいいんじゃないかな 初めて1ヶ月(と言ってもHR300)だけどエリアルって地雷な感じなの?
俺片手で逆にエリアルができないから俺がお荷物だと思ってたんだけど
ピョンピョン組ってダウンとる有能な認識だった >>268
ブレイヴ以外:抜刀攻撃→コロリン→納刀
ブレイヴ:抜刀攻撃→納刀
だから抜刀攻撃メインなら納刀術を付けたブレイヴが一番快適だぞ 今作のバランス的にタイム伸びるのはある程度仕方ないし蹴られて無いならそんな気にする必要ないぞ
しかしブレイヴは慣れちゃえばパワーアップしたギルドみたいな感覚で使えるし実際クソ強いから最初の違和感だけで敬遠するのは勿体ない >>271
理解してるんだけど、どうしても納刀する時に攻撃受けようとしてボタン長押ししてしまうのよw結果納刀した直後に攻撃食らうというクソムーブ連発
どのモンスで練習するのが上達するんだろうか ちょっと今日からブレイブ練習する
今上位レウスだから納刀付けて頑張ります、ありがとう 納刀継続はガードだから受けようとするのが間違い
ガードだってブシランス以外はしない方が強い チャスは昔みた行動派生図が複雑すぎるしビンを貯めて放出するとかわけわからんくて今まで一回も触ってない
4からの新要素だし触っておきたいけど敷居が青天井 この前エリアル弓でイベルーツ行ってる奴がいた
クソ上手かった >>277
この考え方にすると良いのかなー、別に納刀で受けなくてもゲージ溜まるしね
てか武器指南の相手がマッカォなのが良くないと思うのよ早すぎて受け流しても追いつけないじゃんw チャアクは派生可能な行動が多いだけで実際に使うルートは割と限られてるし他の武器と比べて連係の選択が特別難しい訳ではない
どちらかと言うと火力出すのに準備が要る点の方が合う合わないのポイントになると思う ブシドー弓に高速設置をつけてマルチ行ったら蹴られますか? 部屋入る度に確認とるのはお互いに面倒なので、ある程度の一般論的なものを知りたかったのです。
サポガンでもない限り火力スキル以外を付けてると不味いのかなと。 ギルクエじゃないんだからスキルなんて自由に付けたらいいだろ
どうせ4人でクエスト行ったら10分で終わる
物欲スキルなんかは別問題だけど 納刀が遅い弓に高速設置付けても弓を理解してない判断されるのがオチ 5スロスキルならアイテム持続つけてれば強走薬飲むアピールできそう 俺氏幸運がつくところを他スキルを削り強運にする名采配 ぶっちゃけ普通のクエなら余程ひどくなきゃ蹴らないし蹴られないよ
ガンナーなら弾強化とか集中とか切ってる奴は全く役にたたなさそうだから蹴るかもだけど 超特殊とかルーツみたいな高難易度でもない限りは集中と◯◯強化以外は自由枠じゃねぇの?
そりゃ罠効かない相手に着けてったら蹴られるだろうが… ハプルポッカ相手なんだろ
剣士なら研師、ガンナーなら特射ついてるか使い物にならないなら精霊の加護でも付けてろ 弓なんか弾強化より特射だからな
超会心前提でも見切り2より弾強化優先すべきだけど >>302
使うときある?じゃなくて使うことある?な
ときはそのタイミングって意味だから GXルーツ一式で災難から不幸へは、まだ分かるけど
不幸を運気珠使ってまで無しにするのは、一緒にやりたくない
5スロットを削ってまで『がめついてる』ようで 下手な弓ほどスキュラで睡眠爆破したがる印象だな
そんなんするくらいならキチンと溜めてクリ距離から矢を撃てと
1パシャとか超遠距離から撃ってる弓が野良だと大杉
そういやブレ弓は集中抜いても運用出来るな
半信半疑で試してみたらブレ状態だと溜め速いから集中なくても使える 弓で罠師とかどうせ打ち合わせもせずに眠らせて爆弾だろとしか思わんから俺が部屋主なら蹴るわ
宣言されてもどうせ好き勝手なタイミングで思考停止水爆だろうから蹴るわ レア5とか6のお守りを片っ端からレンキンに回してるけどまずいですか?
ピンク色のお守りしかいらないのかと思ってるんだけど スキュラ弓で睡眠瓶としびれ罠と落とし穴と大タル爆弾Gは調合分も含めて常に持てるだけ持っていってます。
スキルは連射強化・特定射撃強化・超会心・集中・高速設置のネセト一式です。
今までの反応を見た限りだと許されそうですね。 昨日試しにイベルーツを片手でやってみたら37分だった
バルク片手で蓄積値意識しながらエリアルバッタと足斬り交互にやってたまに降りてくる頭切ってキレたタイミングで乗りなりバリスタなりでダウン取ってブレダン3頭にぶちこむ
白ゲ250も有れば業物すら要らんから火力全振り出来ていいなアルゴルク 野良で睡眠やる時は普通にタコ殴りして欲しいけどそれ専用チャットもやりたくないよねって 超会心つけていいのは基本的に会心50%以上からだぞ
てかG級で睡眠爆破ってどうなんだ?肉質にもよるだろうけど大剣とかで抜刀溜め3ぶち込んだ方がダメージ出るんちゃうの? 見切りや弱特と超会心が両立しやすいから消去法でつくこともあるけど40%以上推奨じゃね モンスター次第でブレヘビより討伐早い武器ってある? 青電に太刀ランスとかかな
弾肉質が糞か貫通のフルヒットしない奴以外大体ヘベェが強いんじゃね 超会心は会心50%でようやく見切り3や連撃と同等の期待値になる
それ以下だったら素直に他のスキルで会心盛れとしかならん >>320
ラージャン、赤兜アオアシラ、キリンとか小さめで早いやつ ブシドースキュラ弓は睡眠撃って爆弾置きたがるやつ多すぎるんだよな
爆弾置くだけ時間の無駄だから強撃撃てよと >>322貫痛ヘビィで会心40%+連撃で超会心は大丈夫? >>321
>>323
ありがとう、たしかにそいつらはやりにくいな
それぞれ何を使うのが一番早い? ラージャンは貫通1しっかり通るし全身柔らかいからブレ蛇最速だと思うぞ
キリンは大剣弓あたりだろうな >>325
貫通ヘビで会心40%になることなんてそもそもないやろ
見切り1連撃ガオウダオラでも60%、ヤプカムは100%余裕でモラクは痛感会心だし >>328
アグナバレストでコルムと同じスキル構成40%で他のつけるくらいなら超会心が1番強い
ただこれ使う場合は超特殊ソロくらいだからそれなら同じ用途のバスターランシエルダか大人しくモラク担いだ方がいい気もする キリンはちゃんとエイム出来るなら重射弓もダウンしまくって楽だよ
通常ヘビィだとダウン時剣士に頭へ密集されて射線通らないとかあるけど
重射弓なら山なりで頭狙える 隼刃ガオウで40%ってテンプレの連撃じゃないのかよ
それ隼刃つける意味なくね >>334
スキル構成は見切り2連撃超会貫痛強化射法 >>299
マルチでブレ弓とかそれこそキックだろ🦵 >>337
爆裂型じゃなかったら大丈夫だぞ
適当言うのはやめてくれ フルフルといえば昔獰猛フルフル16分捕獲とかでイキってるやついなかったっけ?
火力アドバイザーみたいな名前のやつ >>318
普段は大剣使いの人と2人でやっているので、眠らせたあと頭を譲って他の場所に罠とか爆弾を置いてます。
モンスターが起きたタイミングで弓の抜刀斬り(?)で起爆させて、爆風からジャスト回避に繋げてます。
超会心ってこの会心率だとあまり意味がないんですね。
おとなしく見切り+1をつけておきます。 安定重視ならいいんじゃないの
爆弾罠置く時間が無駄だからオレなら睡眠モーション中殴らせろと思うが 集会所bgmの可愛いアイルーが『熱くて硬くてニャン♡ニャン♡ニャ〜ン♡』にしか聴こえないのだが心が荒んでるのだろうか 睡眠爆破は固定ダメージだから最終的に殴った法が早くね?になるのが残念だよな
レンキンで大タルGを超える爆弾でも作れれば……あっても体力インフレに追い付けないか >>341
会心40より超会心30のほうが微妙に強いぞ
期待値計算してベストなほうで組むべき ソロやペアで眠らせたいならオトモで事足りるゆえの睡眠武器の需要の低さよ 睡眠取って喜ばれる状況って多くない気がするな
強いて言えば超特殊で何人か同時に死にかけた時とか、ある程度戦って剣士が研ぎたがってそうな時に素早く睡眠取れるなら喜ばれるかも?ってくらいかな ボウガンか弓で睡眠取れるなら適宜でいいかな、って感じ
積極的に狙わなくても…… G級フルフルの全方位放電
あれ顔の前が安置って最近知った ニャンターで睡眠武器担いでくるやつとかな
3回ぐらい睡眠とっててすごいとは思うけど火力ゴミだし
空気読んで攻撃止めるとブレイヴゲージ減りまくるしあんまりありがたくない >>349
弓に睡眠取られると今まで強撃付けてなかったの?ってなるからあかんわ 乗、麻痺、睡眠は役立たずの免罪符だからな
思ってるのは本人だけだけど 麻痺1回目は合法乗りは微妙睡眠は手を止めなけりゃ有効
ミラバルカンはどうせ事故るんだから諦めてハイアーザントップ担ぐけど 朧隠太刀で小タル使って睡眠鏡花にチャレンジした事あったけど位置取りシビア過ぎて断念した記憶
物理そこそこあるし使ってやりたいんだがな >>352
これ
1.5倍なんて龍気猫火事場でも届かない倍率なのにそれ捨てて何してんの?って気持ちになるわ
単に拘束用として宣言して撃っても手止めて爆弾置こうとするやつがいるし微妙 アルバの羽破壊に睡眠で爆弾置けばサブタゲいけるんじゃないかと思ってやってみたがダメだこりゃ
角集めなら早々に強撃付けて回した方が早い
睡眠瓶調合分持ち込んで二回睡眠全員羽ならいけるんだろうけども
一番疑問なのはなんでみんな角に置くんだろう 周りがみんな置いてるから
野良の水爆なんて誰も仕組み理解してねーもん >>305
関西の一部地域だと「〜なことある?」を「〜なときある?」というみたい 固定ダメージなこと知らないんじゃね
対巨龍爆弾もネセトの繭とかオストの弱点とかに直接置くやつよく見るし 4の時とかラーの角集めの水爆とか優先部位のせいで面倒極まりなかったな 打ち合わせなしの爆弾は当然のように持ってるくせにモンスター毎の対策アイテムは持ってない奴らは何なんだよ
ジョーの涎まみれだぞお前 毎セットの有無だろ
アカムカマキリジョーオストガロア一纏めで忍耐閃光音爆弾消散入れてるやつあるわ 初めてガンナー触るけどブレヘビィ難し過ぎない何これ >>359
一人が置いた場所に仕方なく追従することはよくある ガロアの音爆って腕のモンスター殻強制破壊で怯み一回分取れるんだよな
俺しか投げないぞ >>368
ガンナー初めてなら先に立ち回りがかなり楽なブシドーの弓かライトでエイムの把握とクリ距離(弓は違うけど)の感覚掴んだ方がいい
俺は岩穿1〜g2までソロでブレイヴヘビィやってそのあと更に50回くらい適当なのやってやっと感覚掴めた >>370
あれ効かないときない?
怒ってたらダメとかあったっけ? そういやあるな
もしかしたら怒り無効なのかも
たまに普通に範囲が届いてなかったりもあるけど効かなかったら諦めて殴ってるな >>371
弓は違うけど??
弓にもクリ距離あるのご存知でない? >>368
ブレ蛇はゲネルで操作法練習するといいぞ >>370
出てきた触手撃ったり殴ったりしてれば普通はモンスター殻の特殊攻撃される前に壊れるからな
それされるって事は純粋に火力足りてないってだけ
今作音爆有効なのって怒ってないディアが潜った時くらいじゃない?
大雪主に音爆投げてる奴とか割といるけど肉質マシな頭殴りづらくなるから止めて欲しい
大雪玉投げ阻止するなら怒ってても有効な閃光玉でいいし >>374
クリ距離が違うからクリ距離の感覚が違うって意味だが >>376単に出してきた後すぐ外せれば安定感増すからな
野良を舐めてるな? ガロアに対しニャンターの小タル運用で徐々に壊しづらくなるから耐性が付いてると思われ >>376
矛砕もいるぞ
大ダウンだからめっちゃ有効 ガロアで即死するガンナーって間合いがわかってないのかなぁ
触手なら位置取りだけで避けられると思うんだが 個人的には別に合わせるから好きにすればとしかね
爆弾置くなら置いてやるし何もしないなら研がせてもらう ああこの弓ってゴミかっていう視線に耐えれるなら高速設置でも何でもいいんじゃない
スキルおかしいのは何やらせてもダメだから何も期待しないし 眠らせても良いけど基本的に爆弾持ってかないから好きにやってね、という感じ >>387
キノコ大好き付けたスキュラ弓って大抵睡眠大好き人間な気がする キノコ大好きはクエ前に調合する時間を削減して周回量ふやせるから実質火力スキル 上手いブレイブ大剣の動きが、ヌルヌルして気持ち悪い動き(褒め言葉)だった
例えて言えば格闘ゲー鉄拳の、連続風神ステップみたいな レンキンハンマーは縦振り中からの溜移行ができないだけで他はギルド据え置きで狩技3つ使える
つまりレンキン(適当) ギルドかブシドーかつソロにしとけマルチはエリアルバッタで頭狙えスタン値高いし吹き飛ばしようがないからマシ ハンマーはどのスタイルにも出番があって使うのが楽しい
オンラインでは出番がないのが悲しい エリアルハンマーの2連外すと着地失敗するの納得いかない
なんでこんな仕打ちを…… 他のメンバーがガンナーだったときのハンマーの開放感よ
ブレハンでスタンプやりたい放題 うるせぇ大挑発するぞ
いつか咆哮に合わせてアレでスタン取るのが夢なんだ やっとの思いでブレイブ化して速効ブレイブが解けるブレハンマー君 んな事ばっかり言ってるとギスギス最適解オンラインになっちゃうぞ
他人の失敗は笑うくらいじゃないと ブレイヴ時に強いやつがブレイヴまで早い謎バランス
双剣やハンマーの遅さはひどい ギルクエラーで発掘睡眠大剣がいる時の
睡眠→頭にシビレ罠→バクステ先に落とし穴の流れ好き
X以降は他武器より優先して睡眠武器担ぐシチュ無いし
眠らせたところでチンタラ爆弾置かれるだけという悲しみ 双剣は唯一無二の避けながら切れ味を回復するという凄い技があるじゃないか!
まぁブレイブの利点ってそれくらいだけど クロスでブシやエリアルが有能だった武器種はブレイヴは我慢 狂走エキスコレクターだからブレ双ばっかやってる
マルチだとこかされまくるけどブレ双好き ブレ双はその場で研ぎ払うんじゃダメだったんですかね ブレ双はためるの早い方だぞ
溜まりは悪いけど出が早いから細かい隙に差し込んでいけて安定して貯められる
意外にやりづらいのがガンスでエリアルのせいで砲撃迂闊に撃てない状態でマラソンになるとキツい >>410これこれ
その場でぐるんって回って切り払うなりして欲しかった
何もダッシュの最低距離分走んなくても… まあブレハンは辛い生き方だよな
ソロだと耳栓罠閃光を駆使して無理やりブレイブ貯めてるわ ギリギリまで攻めてイナシでかわすというコンセプト通りの調整が出来ているとも言える ブレハンは置けるからマシじゃね慣れるまで無理だけど
エリアルだってダブルクロスで隙なくなってなかったっけ >>404
片手剣もかなりひどい
双剣ハンマーと違ってブレ状態になってすら明確な強みとか特に無いのが尚更アレ
まあそのくせ楽しいから反応に困るんだけども ブレ片手はスタイリッシュさ楽しさにステ全振りだからな 片手剣と双剣はイナシが有る上にあれ以上強かったら他のスタイルが死んでたからあれで良いんだよ 集中つけてインパクトなんとかやろうぜ
関係ないけど野良チャアク二人いて虫棒2乗りあって0スタンとかすげえ >>419
片手はそもそもイナシ無くても困らんし狩技強いから死なないんだよなぁ
つーかブシドーが既に死んでるし 納刀継続ぶん回し三回当ててもギリギリブレイブ状態になれないのは流石に使い辛い ブレガンスはけっこう楽しくね?闘技ガンキン以外使った事ないけど でも片手も双剣も狩技強くね?TAはストが最速だろ確か 片手はソロだと、混沌の刃薬VとラウフォVが固定になって、そこに臨戦入れるから
ほぼストライカー一択になるべや
スタン狙いやすい相手だと、臨戦→昇龍になるくらいかな >>424
ブレガンスは楽しいよ
放射担いで撃ちまくってる
マルチにはちょっと担いでいけないけどなぁ ブシドーはなぁ
ジャスト回避後にモーション値100ぐらいある攻撃出せればそこそこ強そうだったけど いくらブレヘビが2人いたとはいえ3人パーティで行ったのに1分半くらいで炭鉱ブラキ倒せてびっくりした
もしかして炭鉱のブラキってHP低く設定されてる? 内蔵弾ライトなら拘束時間伸びるから高難易度には向かないけど強いよ
斬烈や烈光ですらない物理につけるやつはゴミ >>432
会心撃よりダメージ変動少ないから安定した火力出せる。属性貫通2撃つとしたら反動中だけど、どちらにしろ隙でかいからさほど変わらない印象 通常弾速射以外なら確実にDPS上がるからそこまでダメでもないだろ
4発全て命中させられる相手がどれだけいるんだって話だけど ダイオーガーってもしかしてガード性能型には向いてないのかな 貫通4回避距離2スロ3の使い道ないかと探してたらネセトで貫通弾導刃鱗特射回避距離のレギオスライト専用装備ができたわ
ネタにしかならないしマイセット枠足りねえが マルチでハンマー使う奴で上手いの見たこと無いぞ
そもそもハンマーも見ない 頭きってたら何故かスタンプで何度もふっとばされたけとならある ハンマーとか宝纏ソロのために使ったくらい
でもヘビィと猫の方が楽そうだと超特殊やりながら思った
蟹相手ならエリアルハンマーで顔殴りやすそうだけどそもそも斬撃より打撃の方が通りがいい相手っていたっけ >>437
参考までだが持っているお守りがガ性7スロ3のみと想定しガ性2まで発動させた上で火力を出来るだけ積もうとした場合(攻撃飯使用怪力の種不使用痛撃は会心+50%とする)
ダイオーガ:ガ性2、痛撃、超会心、切れ味2 期待値673
クロウピーク:ガ性2、痛撃、業物、超会心、見切り1 期待値659
セルケトヘティト:同上 期待値661
期待値はダイオーガが一番大きいが業物がない点と弱点特効が発動しなかった場合に他の2つにほぼ期待値で並ばれる(怪力種を飲んだ場合クロウピークに僅かに追い抜かれる)点は考慮すべき
ダイオーガにガ性を発動させた上でこれ以上の火力を積むことや業物を発動させるのはかなり難しい上上記のクロウピークとセルケトヘティトのスキルの見切りを2に出来ると期待値で上回られてしまう キレながら太刀使ったけどカリピストには笛で初見AどころかS狙えるらしいよ 裂傷は当たる奴が悪い(リタイアポチーって感じだけど笛無理だから太刀でソロSはハゲた
マルチでもいいんだけど三年経ってたら人来ねえババコンガは投げた 舐めてかかったらイベクエルーツ時間切れた…強化個体だったんかい… ブレイブ大剣練習してるんだけど、テツカブラみたいなのは楽なんだがディノバルドが超ストレス溜まったわ
バックステップみたいな動きのせいでこっちの攻撃が全く当たらん…いかに今まで頭使わず脳筋エリアルで楽してたかよく分かった ttps://www.youtube.com/channel/UCRqPMtXwN87lx-44tfM_A_A 抜刀大剣ならそうでもないけど3ネブみたいな構成のだとイライラしそうだね ディノバルドは尻尾叩きつけと大回転誘発させないとキツイな俺は大回転誘発させても位置取り不完全だから反撃出来んし >>453
コイツの妙なスライドする動きめちゃくちゃ腹立つんよね、溜め3放ったらスッと引かれて避けられる
尻尾破壊とか出来る気がしない。しないでひたすら頭だけ狙っていれば良いんだろうけど。 お馬の角欲しいと思ったけど剣士ソロはしたくないし野良はどうせ事故る気しかしないんだが地獄か?
なんでサブタゲや破壊乙対策があるんだ 周回のサイクルタイム短縮されたらゆらぎを狙えないじゃないですか 三年前当時結局スタンとってもチャアクより大剣の方が野良でもタイム早いしほぼ一人でもツノ破壊くらいはできたこと思い出した グギグギ系統の装備初めて作ったけど脆いな
普段ネセト一式のクソザコゆうただから集中しないと乙る 研磨通常ブレヘビィ使うならブレがないヒーローブラスター系
がいいか迷う 闘技のレギオスは未だに裂傷発生させないでクリアしたことないや
動画上げてる人たちうますぎだわ 勲章コンプしたいけどスモールクラウンと闘技場Sが鬼門だわ
とりあえずソロAで幸運ピアス目指してるけど最後のババコンガとボルボロスがビースト使ったことないから厳しいわ ボルボロスはボマー動画の方がいいんじゃね
ババコンガはクソ カマキリ大剣ダサいなぁ…
マーティアーのほうが使いたいけどスキルの都合上カマキリ使わざるを得なくなって悲しい 最高に格好いい大剣あるけど見た目にすべてをかけてて
攻撃力ないの悲しい
財宝剣のこと 斧みたいな大剣かっこいいなぁ
切れ味クソだけど、どうせなら全部黄色だったら面白いのに 余程ガチ装備求められる高難度のクエじゃなきゃ好きな武器担いでもい構わんと思うぞ
まあ未強化とかチーズ武器やらの明らかに弱いのとかは何言われるか分からないけど… 武器の見た目とかどうでもいいだろw
防具合成は剥ぎ取りされたモンスターに失礼だ
頭は流石に合成するがなー 俺は自分の好きな見た目の武器で戦いたいけどな
モンスターに失礼ってのはよく分からんw 今日初めて薬草笛ニャンターに出会ったわ
本当に実在するんやなと最初は感心してたけど、エリア端で吹きまくるからマラソン始まるし、hp5しか回復しないし、笛吹いて貢献してるつもりなのか攻撃する姿勢も見せないし嫌われる理由が分かった
今度からちゃんと野良猫厳選しないとダメだわ 野良猫厳選て改造猫でも無い限り猫居ない方が早く終わるだろ ビーストでないブメ3回復ないやつは蹴るべきだしなんならそこに応援とゲージ手段ないやつは蹴っていい
並猫なら応援ないとメガブに割くゲージがない
スキルはブメ必須でボマーガードじゃなけりゃ回避もほぼ必須 エピタフだとかラオ砲だとかのゴミに執着するのは勝手にすりゃいいが
いい加減その手の書き込みは見飽きた >>481
ブメ3種にブメ上ついてる野良猫なんて超希少やぞ
大抵の野良猫はブメ3種ない上に大抵ガララやホロロ武器担いでるからな…
逆にブメ3種に応援 禁断 治ロリにブメ上.弱特.会心小大つけてモンス毎に属性持ち替えてる猫に会ったら崇めてる >>483
ターゲット指定なしの場合ナルガでサボってすまんな
たまにニャンター部屋探すけど逆転裁判もう部屋ないんだな 野良でのマトモなネコはゴミネコに駆逐されたから仕方ないね >>484
z部屋やタゲ指定無の白疾風手裏剣は持ち替える時間が迷惑になる場合があるからしょうがないと思うわ
逆転裁判部屋はもう殆ど無いから、偶に自分で建てるけど1人2人は割とすぐ来てくれるから需要はまだあるぞ 一応必要スキル付けたまともなブメボマー猫作ってはあるけど正直猫使ってもそこまで爽快感とか楽しさあるわけじゃないしほぼ倉庫番だなぁ
ニャンタークエも全部ソロ埋めしちゃったし…たまーーーにニャンター部屋に行くけどその程度 虫素材集めのときはニャンターモードでやってる
マルチでやることじゃないし適当だけど でもたまにはマルチにメガブ投げにいくのも楽しいよ
上手いプレイしてるとゆうちゃんが真似して適当な猫に
変身してカオスになるけど。 メガブ二人いれば初手スタンとか狙えるんだが野良でそんなことはなく ちょこちょこhr999の人いるけどどれくらいやり込めば到達するん? そこにブラキ炭鉱があるじゃろ
アレめっちゃハンターランク上がるのよね たしかに武器自由ブラキ適当にやってるだけでほいほい上がるけどそれで999とかウラガンキンかよ...... >>453
尻尾大回転は振り向き噛みつきに合わせて顔の近くにコロリンすると尻尾二回殴れるよ 銀嶺チャアクって強いよな
MHXXが誇るぶっ壊れ武器
異論は断じて認めん レンキンやヒーリングボトルと組み合わせてオバリミ瓶10本ヒーリングエネブレを撃つと大地が割れるらしい 超特殊クリア手伝って部屋はいったら部屋主がHR999赤冠で
なんで手伝って?って思って聞いたらチートで赤冠にし
たらしくてクリアマークつけたいとか言ってたのがいた
とりあえず手伝ってみたら部屋主があっというまに3死して
集会所に戻ったらキャンプひきこもっていいか聞いてきたから
抜けてきた。 >>484
今となっては配信ネコでUSJマラソンすれば事足りるから
冤罪裁判する必要性が薄い とはいえ一度は戦場に出たわけだし引きこもるにも伺い立ててるし
下の下の上レベルで礼儀という物を知ってる気がするので
うまいこと誘えば「チート野郎を更生させて鍛え直す部屋」になったかもしれない 笛を扱うのが初心者なのかプレイそのものが初心者なのか
後者なら吹き専待ったなしなので笛をやめた方がいい カンストの中で二つ名1式着るのが流行ってんの?毎回ゴミ装備だわ X仕様の笛の初心者
モンハン自体はそれなりに長くやってるしP3rdでは笛専門でアマツまでクリアしたけど
それ以来ほとんど触ってない 村とか上位とかの熊さんあたり殴ってスタイルとか重音色とかの仕様確認すると良いと思うよ 覇巌笛.真滅笛.荒鉤爪鼓.曙光笛(無明笛).真名
この5本使っておけば当分は困らんと思う >>513
あと笛練習はオウガでするのが伝統やぞ
右ぶん回しと後方が頭に丁度当たるから、戦えば戦うほど主力の右と後方を頭に当てる感覚が身につく ヘボホルンだけで全クエクリアできるだろ確か
それボマーいる前提じゃねどれだけかかるか知らんが 調べたらUSJ2分でクリアしてる動画の構成弱特猫に伝授だけで組めるのか 角折りは宝纏xx鉄塊ボマーに爆弾強化+攻撃大+爆弾爆破と特大タル+キンダン+小タルとアシストホロロ猫で睡爆して1分台安定する 小タルが案外攻撃力有るから小タル連打した方が良いんだよな 試しにレンキンハンマーやったら紅兜にすらタル振る隙なくてワロタ
よくできたとは到底言えないクソシステムだな >>519
あの角ってそんな簡単に折れるのか知らんかった ときどき雑談部屋とか見かけるけどあんな使いにくい入力システムでよく雑談なんてできるな〜って感心する。
文字1つ打つためにカーソルをカチカチし続けるとか俺には無理だわ Switchの文字入力システムって変換エンジンとか運指とか考えてないクソシステムなんよ(他のハードは持ってないから知らない)
ファンクションキーの効率悪いし
ただでさえ日本語は無駄に多い文字体系を駆使して変換という非効率な作業をしないといけないハンディキャップがあるのに考えられてなさすぎ
デフォルトでボイスチャットが存在しないのにあれで意志疎通なんかできるわけないんよ お守り運が上がってきたのか次々欲しかったお守りが手に入るようになってきたわ
もしくは単純に効率部屋に入り浸るようになったからかもしれんが やっぱりスラパの反応が悪くなってる
左は反応しない時がある&右に倒したあとパッドは戻ってもしばらく継続入力されるで特にランスだと左右ステップが安定しなくて左右ステップ後に右向いたりする
ZRで代用してる潰れたRボタンと一緒に修理すべきか >>521
モンスターと同エリアで振る事はあんまり想定してないんじゃないか? 通常2貫通12強撃ビン及びその調合2000ずつくらい素材キープしたいのにボックス足りねえ
端材は適宜狩っても他減らせないんだが二つ名装備全部作って見た目用の1以外廃棄しかないのか ストランスでステップ後のガード前進が出てくれないことが多い 狩技も同時押しの操作だとたまに出なくて被弾することがある
自由にキーコン出来れば良いのになぁ 始めたばっかりだが夢中でやっちゃうなコレ
正直ワールドより遥かに楽しい、なんでだろ 一切話題に上がらないがハンターの納刀時の振り向きモーションって定期的に息の根止めに来るよな ブレヘビィほんとむずいねぇ マルチだとハメたら楽そうだけど、ソロだと鈍臭いモンス狩るのが精一杯だ ソロ用の装備は回避性能付けた
逃げ遅れて狩られるくらいなら引き付けてフレーム回避からダッシュした方が安定する 通常1ボルショで練習してるけどラン→ボルショ→ランで移動しながら弱点狙うの難しい
ラン中にタゲカメで敵向いてしゃがんで撃とうとしても早い敵だと合わせてる間に動かれちゃうし
そこまで拘らずに当たるとこ撃った方が良いのかなぁ 尻尾切る気の無い太刀大剣てなんなの?アホなの?
捕獲もしないし罠も閃光も使わないし回復しないし死ぬしなんなんだキッズなのか? ボルショってマルチなら弱点正確に狙うより適当に数打った方が強そうだわ >>550
そのとおりラージャンとか弱点多いとかでない限り
連撃のほうが安定して結果を出せる 弱点以外クソな二つ名カニとか背中からでも頭通るから弱特だし相手によるわ そしてクソ肉質なるがパシャパシャマンが生まれるんですね 二つ名蟹なんかは側面かヤドをこっちにむけてる時間が長いし2ヒット狙えるから貫通で弱点通した方が通常より速いし頭以外は20とかクソ肉質なんだからそんなところに会心30%追加とか価値ねえだろ
適当に撃つにしてもせめて40狙うとかそのくらいはしてくれ
とりあえず適当に撃ちたいならソロで超特殊やって弾切れに苦しめ 準備なげえええええええよおおおおおおおおうんこでもしてんのか?
うんこでもいいけどせめて一言言ってくれよおおおおおおおお 久々にやったら池沼ブシ大剣散弾ヘビィラウフォ3片手に囲まれたんだが
最近はこんな感じなのか?
おまけに散弾ヘビィはフルネセトマァトに着替えたりするし
おまえら超青電まで何をしてきたんだよ 銀嶺貼った奴が「鼻破壊お願いします」とか言い出す時の脳死胴撃ち 鼻は面倒だよな
ソロでこやし連打で平地に誘導して罠連打で壊せるけど >>565に塵粉が出ますように
ハイッハイッハイッハイッ
ソイヤッソイヤッソイヤッソイヤ 幸運納刀研磨抜刀会心超会心集中破壊王っていうすごいの組めた >>567
幸運と破壊王外して有用スキル1個つけたい、ゴメン 普段から頭鼻辺りは狙うだろうにわざわざ胴撃ちってのもはたから見たら萎える輩だけどな >>543
ワールドはMAP切り替える時にロードなかったりいい面もあるんだけどそれを全部潰してるからな 野良で近接ばかりになると同じ箇所に殺到する時あるから、空気読んで胴体あたり殴ってるけどダメなんすか 匠いらないスラアクで一番強いのってどれだろ
やっぱ二つ名ディノのやつ? なんらかの理由で臨戦抜くならアルダバも一考
刃鱗カマキリでいいと言われればそれまでだが… 太刀とかなんか変な鎌とかゴゴゴみたいなのが強くて肝心の太刀は2番目3番手に甘んじるのなんなん?
ちゃんと最強武器の見た目も太刀にしろよ カマキリって匠抜いても最強なのか…
強すぎだなマジで 2番手3番手だろうが俺は霊刀ユクモ湯一文字を使うぜ 武器ごとの強さの差はたいした事無いから好きなの使え
ただしスキルは誤差じゃ無いからちゃんと付けるように スラアクで一番火力出るのカマキリやけど、エネ3ループキツイと感じたら天眼や白疾風 燼滅刃あたりも候補にはなると思う カマキリは
攻撃330、素紫20だけでも一線級
更にスキル自由度が抜群なスロ3
おまけに防御60まで持ってくるから隙がないのよね 白疾風一式とカマキリスラアクの組み合わせの場合は業物を足せばいいのかな
それとも切れ味は臨戦にまかせて火力をいれるべきなのか 天眼が匠なし期待値なら最強でかつ白疾風ならそこに超会心でカマキリとの差が開くはず サークル名 おくりびと
サークル方針 サークルに入った際はLINEとps4のグループがあるのでそちらに招待します 楽しくが1番、3乙気にせず、ps4のVCで楽しくわいわいしましょう 活動時間 基本は夜〜深夜に活動してます 募集条件 アイスボーンを持ってる&やってる方 一般的なマナーを持ち合わせてる方 in率高い方(週1でもok) 3乙しても怒らない方&暴言を吐かない 楽しく狩りたい人!! 現在12名で活動してます ランクは100以下が望ましいです初心者ストーリークリアできてない方お手伝いします 連絡はこちらまで psid:ilovedyesterday0 天眼が匠なしで期待値トップなのは二つ名武器に限った話だぞ
白疾風着て業物切るなら二つ名補正欲しいから天眼担ぐけど期待値ではカマキリに負けてるからな カマキリのエネ3ループは毎回ひいひい言いながら維持しなきゃいけないからしんどいわ 計算したらカマキリでエネループしやすい剣鬼3エネチャ2にするくらいならエネチャ3天眼の方が強いな >>597
エネ2ループするくらいやったら天眼かグリマノヴァでエネ3ループしたほうがいいかもね
それにしても金雷公と黒炎王スラアクを強属性にしたのまだ許せへんわ 鎧裂スラアクが強撃ビンで出てればなぁ…
太刀レベルで使われてたでしょ絶対 個性だぞ同じ性能だと片手剣みたいなことになるからなって思ってそう どうせ減気になって斧使い御用達になってた
他武器種でカマキリのライバルだった系統がビン違いやスペック落としで使えないのが多い… カマキリスラアクは臨戦ブレスラの業物のみの火力盛りか、匠活かした剣鬼ブレスラが強いな
実はエネチャを切れるのが利点でもある >>539
わかる なんでだろなw 無印からやってるけど1番面白いかもしれん 期待値じゃカマキリに僅かに負けるが
ちょびっと水属性が付いてくる天維ちゃんはどうよ?
痛撃6斬れ味7s0が出たからフルgxルーツで
業物, 超会心, 弱点特効, 舞闘家, 見切り+3, 不運
が組めた
カマキリにしてもスキル変わらなかったからワンチャン有るんでね? 斧
といいたいところだけと素のスペック自体に難があるんだよな… 滅龍はアレだけど救済不能と思ってた状態異常ビンがまさか救済されるとは 普通のやつより発動頻度が高いってのは思ったより正気な救済だった ダークライドとか全てが救われてなさすぎて笑うしか無いんですよね
あの性能で滅龍とか正気の沙汰ではない 肩慣らしにバサルモスいじめに行ったら天殻三つ出て草 いらねえ 滅龍ビンは弱く調整しすぎると産廃になり、物理強く調整しすぎると龍強撃が割を食い、属性強く調整すると龍強属性が割を食い…
ワールドみたいに火力とはまた別の差別化要素があれば違ったんだが
元は3の龍武器バリエーションの少なさを補う苦肉の策だったらしいし、もう削除してよくね感がある 嫌がらせよりもそういうシステム周りの調整に労力割いてほしい 強撃ビンでも弱いけどな
滅龍の属性値18しかないから仮にその分まるまる通常の属性になってもほぼスカルガロアの劣化だし >>595
なるほど完璧な作戦すね
不可能だという点に目をつぶればよー 剣斧の話出たからマイセットの計算した奴を…
間違ってたらゴメン
全てエネチャ3使用挑戦フルチャ適応最大期待値
銀嶺剣斧(超会心, 弱点特効, 挑戦者+2, 攻撃力UP【小】, 斬れ味レベル+2)798+氷
銀嶺剣斧(超会心, 弱点特効, 舞闘家, 見切り+1, 斬れ味レベル+2)768+氷
カマキリ(業物, 超会心, 弱点特効, 挑戦者+2, 攻撃力UP【中】)761
カマキリ(業物, 超会心, 弱点特効, 挑戦者+2, 見切り+3)743
カマキリ(業物, 超会心, 弱点特効, 舞闘家, 見切り+3, 不運)743
銀嶺剣斧(業物, 超会心, 弱点特効, 見切り+2, 斬れ味レベル+2)742+氷
天維(業物, 超会心, 弱点特効, 舞闘家, 見切り+3, 不運)739+水
カマキリ(業物, 超会心, 弱点特効, 挑戦者+2, 回避距離UP)732 >>539
ぶっちゃけハンターとモンスターのパワーバランスが一番取れてるのはクロス系列だと思うわ
散々上乗せされた簡悔要素に対抗できるブシドーブレイブが偉大
他は難しいというよりただただ理不尽だろっていうなーんかしっくり来ない死に方が多くて段々萎えてくる 龍属性の二つ名モンスターがいない……
だから龍属性の二つ名武器は存在しない……
そう思ったそこのアナタ!
滅龍ビンのお陰でスラッシュアックスには龍属性が使える二つ名武器が存在するのです!
その名は荒鉤爪剣斧SLASH!
まぁ属性値は22しかないんですけどね スラアクは白疾風一式がが基本らしいけど回避+2ってのは
そんなにフレーム回避やりやすくなるのか? 今後の滅龍ビンは龍肉質を切断肉質に加算するとかそんな感じでおなしゃす >>623
基本何でも回避できる
咆哮もブレスもスイスイ避けれるけど判定が特別長い攻撃とかはキツい >>620
ワールドのモンスターはダルイの多かったからな、瘴気とか。マップの移動もダルいし村の中も移動ダルいし、いろいろ酷かった。
XXは黙々とクエストに没頭出来るのが良いね。クエスト数多いから飽きないし。こういうのでいいんだよマジで。 >>623
性能無し:6フレーム、性能1:10フレーム、性能2:12フレーム
秒数に直すと
性能無し:0.2秒、性能1:0.33秒、性能2:0.4秒
白疾風は回避距離もあるからスラッシュソードの鈍重さをカバーした上で攻撃判定外へ抜けやすくなる 滅龍は肉質を5上げるとかそういう今までなかった効果とかでも面白いと思うんだがな XXまででモンスターの肉質増加作用があったのは
一部作品の弱特と4Gのオトモくらいか モンスターの属性攻撃を弱化する効果でもいいんじゃない 手っ取り早いのは滅龍ビン削除だな
真っ当でバランス的にもシステム的にもナイスだとより面白いがそんなものは期待できん 狩猟笛の攻撃力1.2倍ってヤバいな
まともな4人パーティーなら他の武器種の4割程度の手数までサボってても問題ないことになる 壁殴り性能最低だからそんなことはないしヘイト集めてシャトルランが現実
スタン0なら笛ハンマーチャアクやめてしまえと言わないけど思ってる 笛1ヘビィ3なら有りだよ
吹きまくってタゲ取りまくれw チャアク最近よく担いでるけど超特でスタン取れないのは許してくれ、流石に事故死が怖い
G5とかなら多少無茶しても良いから最低1スタンは取れるけどさ 俺、野良で片手とランスを確認するや否やイブレスノヴァを担ぐファインプレーを見せる
なお突進と盾コンで吹っ飛ばされる模様 >>640
演奏したら次のタゲは確実に自分になるからシャトルランしやすい
怒り移行咆哮中なら怒り殴りした奴かも知れんが忘れた ブレイヴ笛全く話題にならんけど、連続後方出せたり、動きがカッコよくて隙も少ない強演奏吹けたりして楽しいんだよなぁ
ただ納刀が必須スキルになるのと、ブレイヴなのにいなしてはいけない制約が加わるのはご愛敬やね まともな笛使いなら殴りながら吹くからシャトルランにはならないんだがなぁ イブレスなら後方演奏が隙も少なくそこそこの瞬間火力をだしながら吹けちまうんだ
足も速くスタンも取れる笛のマルチ適性は高いから並みの剣士程度の活躍は難しくない アニマートハイやブレ強演奏のおかげで容易に張り付きながら演奏できるから、モンスターからわざわざ離れて演奏してマラソンを誘発する笛使いはカリピストとは呼べないと思うわ 追加演奏で殴りながら演奏しようとしたら飛び込んできた仲間ぶわーっと吹き飛ぶのやめない?
なんでそんなとこで対人ヘイト稼ぐ仕様なんだ
横に演奏しろと言われたらんまぁその 野良で減気攻撃つけてる笛見たら警戒した方がいいぞ
叩きつけを連発したり、遠くで演奏してマラソン大会になる可能性大 >>651
エリアル笛で張り付きながら演奏するんや 久々にモンハン3rdやったら段差の無い快適さに違和感を感じた まず笛使いが0.5%もいるのか謎だろ
俺武器の使用回数全部合わせて2700ぐらいだけど笛17だぞ
その17も闘技レギオスみたいな自分の意思で笛使おうとした訳じゃないクエストが含まれてるし 笛もハンマーも当て方覚えないと話にならないから使用率高いやつと比べて難しすぎるわ
チャアクわけわからんとか言ってる奴いるけど比較にならない レベルが上がる毎に溜めが長くなる狩技ってレベル1が一番安定した火力が出る気がしてきた 棒ジャンプが好きでエリアル棍愛用してるんだが自分以外ガンナーの時は乗り狙った方がいいのか?
普段は間合い管理&楽しいって理由でぴょんぴょん、ジャンプ攻撃は控えめに地上重視で棒ブンブンしてる ブレ笛楽しいけどマルチだと味方の攻撃で旋律や重音色が崩れてストレスホッハなのがね… クエ終わりの剥ぎ取り中にガンスに撃たれて邪魔されたんだがなんなの 剥ぎ取り終わった後に攻撃してくるやつはいるな 戦争()でもしたいんだろ
不愉快だからそういうやついたら速攻ブロックして部屋抜ける 龍識船の体調って健気な少年だけど竜人だからやっぱ靴脱いだら鳥足なんだよな >>664
邪魔だけして集会所戻ってきたらもういなかった 超近接周回ならまともな笛使いはそれなりにいるのに
全員ナルガライトとバッタみたいなPTで担ぐわけないじゃん ナルガライト自体はクッソ立ち回り強いから超特殊ソロでもいくらか使ったけどテンプレ装備の宿命よ 炭鉱ブラキって低コストで簡単にできるのって何だろう? また捕獲失敗しちまった
死にかけたら確実に足引きずってくれないかな
普通に飛んで逃げるからまだムリかなと思っちゃったぞ ハメやったことないから装備シミュしたらラーホルテンプレに見切り追加しかできなくて草
マジでまともなお守りねえわ >>671
ラーホルは頭に全弾当てなきゃ容易にガオウに劣るから簡単ではないぞ
3pt〜ならツラヌキ使わないし、炭鉱スレのテンプレの動き覚えればいいだけだからガオウが一番楽 >>644
イナすと旋律崩れるなら普通に躱せばいいのでは?
それよりやってみて思ったのはマルチだと連続後方しようとしても味方の攻撃でイナシが暴発して思うほど殴れない それなりに高くて頻度次第では10分でもブレイヴ維持できる >>677
まじすか面白そうだな
納刀スキルはいる? 珍しくゼクス武器が強いらしいから気になってはいるな笛 >>678
納刀スキルないとブレ笛は使い物にならんぞ >>680
ブレ笛の装備は納刀10スロ3使って
納刀.見切り2.弱特.超改心.飛行酒場に臨戦が基本になると思うぞ
はぴーは専用装備組まなきゃいけないけど ブレ笛もなんだかんだで後方より右ぶんを起点とすることが多いし納刀なくてもさして問題ねえよ >>681
横からやけど、痛撃3達人9S3の石があるから武器スロ無しでもカマキリ一式でそれ組めそうやわ
個人的に笛スキル要らんと思ってたけどやってみよ 10年間もモンハンをやっているのに未だに自分に合う武器種が分からん
ほとんどの武器種を一般人レベルで使えはするが 何か1つの武器種を極めてる人に憧れる ブレ笛に納刀って必要ないのか?
納刀無だと遅い後方か右、右→後方に頼ることになると思うけど、納刀付ければギルドとほぼ変わらない速さで後方振っていけるし、ブレになる速度.維持も楽になるから自分の中では準必須スキルやね ブレ笛の納刀は後方連打用だけじゃなくて強演奏に入るまでの時間短縮も大きいと思う
納刀あるとわずかな隙に強演奏振る→イナシが間に合うケースが結構ある 村クエ埋めに上位ディノに斬烈弾ぶち込んでたら2連叩きつけ撃ち落として草 >>670
これ、ギャグで言ってんのよな?
足引きずり確認できないってG武器で上位蹂躙となんだろうけど、見極めつけよ 引き摺る前に捕獲可能ラインに入るのはたまにあるけど捕獲クエなら大人しく見極めかオトモに探知じゃね 捕獲付けてるのにペイント付け忘れたり点滅見てなかったりで討伐しちゃうのが私です
マルチでやらかした時は微妙な空気になった >>693
単純に引きずりラインより捕獲可能ラインの方が広いからそれになった時次のエリアで討伐ってことになるってだけ
普通に同レベルプレイしててもなる時はなるだろ 実際はもっと削らなきゃダメだけどイメージ的には残り30%で捕獲可能20%で引きずりみたいな感じ
引きずってなくても捕獲可能ラインでエリア移動されるとやらかしがち 天眼G1なんかだと俺の腕だとちょうど疲労のタイミングで捕獲可能ライン入るから
見極め付けないと100%討伐してしまう いよいよ捕獲かなーってときに罠4つ麻酔玉(弾)8つ使う気で罠にかけながら殴って捕獲ラインまで削る
レベル7は知らん… G1だと隻眼とか朧隠とかも見極めなしは討伐しちゃいやすいな
特に朧隠は初期位置が休眠エリアだから見極めなしだとペアとかでも足引きずる前に殺しちゃう 女フルネセトの見た目嫌いじゃないけど合成してないネセトとか地雷臭やばすぎて使えないジレンマ
腕腰あたりなんかいじりたい そのガンナーのことだわ
流れ関係ないけどピカピカ無意味斬烈麻痺ガオウとか初めて遭遇したわ実在するんだな 炭鉱部屋とかにいるとすごい装備のやつがけっこう入ってきてビックリするぞ
未強化ガンス持ち穴開きネセトがサポガンの罠設置妨害しまくってたの見たときは笑ってしまったわ そのガオウの装備確認したら貫通4達人10スロなしで見切り3貫通弾道連撃試纉チとかつけてbト弱特じゃなくbト超会心にしろbィまよこせって滑エじでキレそう そのお守りじゃせいぜい弱特2ガオウが関の山だからおちついて 最近始めたけど村上位のリオレウス討伐に41分も掛かって心が折れそう レウスなんて閃光漬けにしてなんぼじゃ!
調合分持ってけ! https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
27Switchモンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. Best Price1,421本累計: 102,216本
ライズの前にダブルクロス買ってる奴結構いて笑う ワールド初モンハン組がアイスボーンから流れてきてるのかな XX→アイスボーンの順でやったらXXの方が面白いと感じたけど
逆だとワールドの操作性に慣れて非常にやり辛い >>708
それただの達人10スロ3やん
と思ったけど貫通弾強化は腕ラギア脚アカムトで付けて御守りで痛撃か連撃盛るのが一番だから達人10スロ3以下やね ライズの操作はワールドベースだろうし事前練習にはあんまりならないな >>712
ライズ発表したあとにちょうどセールやってたからね。
俺も買った。
MHXとMHXXは3DSでやったはずなんだけどラオシャンロンとカマキリやった記憶が無いからたぶんMHXXは途中で投げ出したんだろうな。
今緊急ラオ用に高耳耐震砲術王作りたくて走り回ってる(笑 ソロじゃないなら砲術王だけでいける
ソロならw属性集中ブレイヴアルカニアで2パシャだっけな 完全にソロのギルド大剣なの。
ワールドは確かゾンビになっちゃうヴァルハザクまでやった。 名前忘れたけど鉱石から作れる攻撃260のあのランスで一人で腹つついてるだけでラオシャンロン死んだぞ
設備は確か拘束弾と撃龍槍だけ使った ブレイヴ抜刀大剣と絶対回避に甘えきってるからやばい
ワールドやってないからライズきてもボコボコにされそう
スタイル狩技無しで赤アシラと対峙しなきゃと考えただけで禿げ上がる 開発「転身は無敵時間として使われるとは思わなかった」
これ草生えた
10年以上続いているシリーズの開発陣だとは到底思えない思考回路 エアプ開発だから仕方ないね
バイオイベのゾンビ化できなかった理由も理解できてないのもひどかったし オンライン周りのノウハウとかどやってた結果が4だったり
藤岡チームに質を求めちゃいけない 昨日防具合成したネセト一式に装飾品フルにつけてるのにキノコ大好きしか発動させてない大剣使いがいたんだけど、ああいうのって蹴っても良いのかな。
雰囲気悪くなるかと思ってそのままにしたけどG級シャガルに5分で2乙してたし扱いに困る。 >>730
俺はそういう時
他にメンバーがいたらキック
2人だけの時はスキルの付け方教えてるわ 超特殊朧隠ソロこれオトモ要らねえわサイコクラッシャーどこに飛ぶかわからねえ 他の人いる=マルチ
1人+オトモ=通常
オトモなし=ソロってこと?? モンハンにおける"ソロ"は"マルチ"の対義語の様に使われている事が多いからオトモの有無は問わないのが一般的だと思う
TAにおいても"なしなし"(オトモ無し、(拘束)アイテム無し)と表記して"ソロ"とはわざわざ区別してるし マルチプレイの対義語としてのソロだったけどオフラインの方が正確かもしれない クリティカル距離と肉質を意識して、強撃ビンを1と2両方持っていけば十分に火力でない? しかし
(貫通)弓ちょっとこれ火力出すの難しいね
となると? シャンギーにビン追加2連撃特射貫通強化つけようぜここまでならそれなりに組めるはず 弓縛りしてて最適解になる相手ゼロの拡散弓よりは貫通弓の方がマシ 弓で紫毒姫黒炎王やるならアルカニア使うしカニやるならラーか通常ゼクスのやつ使うから風化武器が最強なのと比べるとマシかもしれない
ちなみに上のスキルはビン追加11スロなしでも組めるぞ! アルカニカよりレラカム派
ラー弓よりスーパーソニック派 痛撃6スロ3や連撃5スロ3、納刀10スロ3、達人10スロ3みたいにスキルスロット。最大値の御守り >>749
俺の場合ブシ想定だしそりゃね
上の4種ブシなら火事場すら狙えるレベルで楽だし >>750
で出にくいの一杯あるけど、強撃12スロ2がぶっちぎりで出にくいし持ってる人そうとう少ないでしょ 風化弓で超特白疾風初回ソロクリアした人だっているんですよ!
実際割と楽だったし楽しかったよ、飛びかかりで即死するのだけ辛かったけど 連射の方が楽じゃねそれ
怒り頭柔らかいしそもそも頭と翼はかなり雷通るから 拡散弓はアカムの顔前インファイトとかも楽しいよ
まともな属性拡散があったらもっと楽しかっただろうに
まともな各属性弓タイプがあったらもっと楽しかったろうに 二つ名一式でも集めようかなと思ったけどスキル調べてみたらどれも意外にビミョーだな…
強そうなのは大剣用に荒鉤爪とスラアク用に天眼か白疾風
ランスに鎧裂くらいだろうか 弓練習して、クリティカル距離と肉質理解すれば強いけど、集中力いるわ、指疲れるわで弓メイン諦めた
ガンナーはライトとヘビーが快適過ぎる 鏖魔スト太刀は強そうに見える
なぜ鏖魔太刀がないのか 二つ名一式だけとか特定のセットアップで使える狩技とかあれば面白かったかも 操作のカスタマイズが欲しいな
Y+A+Xなんて咄嗟に押せないよ 剣士で裏会心組むなら鏖魔防具は優秀なんだよな
まあモーション値にムラがある剣士で裏会心とかネタなんですが 弓はブレイドワイヤー仕様が楽だよ
適当に狙って当たるし尻尾切れるし素材集めには便利
ラーの尻殴って頭破壊出来るし そうだね味方巻き込む害悪だね
二つ名は金雷公3スタミナ4スロ3あるけど真金雷公ならネタ装備になるんだが >>757
対ルーツ用エリアル…青電主
スラアクの正装…白疾風
快適ランス.ガンス装備…鎧裂
ソロ超特殊…隻眼
ガチで使えるのはこれくらいかな?
荒鉤爪は速飲み大剣装備として一考の余地はあるかもしれない。鏖魔はよく分からん >>730
上位バルファルクに瞬殺されて暴言吐いて消えるカスもいたから遠慮なく蹴れ 風化弓とか狂竜使わない渾沌とか通常貫通両刀すると枠のないイヴァンとか剣士フルお馬に業物とか イヴァンは同じスキル負担なら連撃にした方が絶対にいいぞ イヴァンは出番あんまりないからモラク装備の使い回しで痛恨だな
ガ性盛って遊びたいならコーローンで使える >>767
隻眼も使えるのか
装備もかっこいいし進めてみようかな 痛恨会心はせめてマイナス25%無いと使う価値はない
イヴァンは連撃貫通か通常弾特化で痛撃見切り積んでるわ 会心上げられない時の応急処置みたいなもんだしそりゃあね 痛恨珠は相性良い攻撃がマイナスなのがなんとも言えない イヴァンってラオ以外どんな相手に担げばいいの?
ガムートでさえ頭を貫通1でしばきたいからモラクの方がいいと思うし、超銀嶺や宝纏でさえ完全調合モラクで弾足りたし
やっぱ大連続用か? ツラヌキが減ってて消費したくないときとかマルチで調合とかしないときかな
ユプカムの方が強いと思うけど ガンナー初心者ですがとりあえず弓は思考停止でスキュラ弓で見切りを付けて超会心で運用しようと思ってます、弱特は弱点狙える気がしません…
ヘビィボウガンスキュラ担ぎたいのですがスキル構成全くわかりません… >>783
オンラインにはハメ大歓迎の人もいる一方でハメ大嫌いな人も少なくないから、勝手ににヶ島担ぐ人は歓迎できないわ >>784
スキュラヘビィのスキル構成はガオウとかと同じで連撃 超会心 弾導強化 貫通強化+見切り1〜3(お守りによる)が良いかな
俺は高い会心率活かしてGXルーツ一式着込んで使ってたわ ガンナー初心者ですが弓は思考停止でスキュラ担ごうと思ってます。
弱点狙える気がしませんので見切りで会心上げて超会心でいこうかなと思いますがあってますか?
そもそもスキュラ一強なんでしょうか。
ヘビィボウガンもバスターランシエルダ使おうかなと思ってます、しかしスキル構成が謎です 会心と弾強化積んでヘビィなら弾道強化弓なら集中と特定射撃組めば大体それでいい 一強という訳でもない。連射弓ならカマキリとかゼルダ弓もあるし、、 >>787
ありがとうございます、一式楽でいいですね >>784
連射弓で弱特を切る選択肢はまず無いから、最初は弱点を狙えなくても弱特つけて弱点を射抜く練習をしたらどうかな?
スキュラ弓のスキルだけど、弱特.超改心.集中.通常矢強化.特定射撃付けとけば大丈夫や
ブレイヴなら集中を抜いてもいいぞ
バスターランシエルダは貫通弾強化.弾道強化.超会心に
見切り3or連撃付ければ大丈夫や 弱特つけない連射弓は正直野良で見たらうわ……って思う スキルより弾肉質とクリティカル距離を覚えるほうが先だろう スキュラ弓はこちらの強撃2が切れるのが先か、敵の体力を削り切るのが先かっていう短期決戦弓やから、弓初めての人におすすめしにくいわ 連射弓は黒狼派
ブレイブ運用で放散が使いやすいだけだけど >>774
隻眼も使えるというか、むしろ隻眼だけで全クエ行ける。 青電主一式でスラアク使ったるわ
武器はカマキリで業物と見切り1つけてる ガンス用に蛙……って思ったけど砲術とかお守りで追加すればいいから問題ないな 鏖魔装備はスペックは凄そうなんやけど、どう活かしてあげればいいのか全くわからん
痛恨会心と逆恨みの癖が強すぎる マイナス会心の太刀を背負って妖刀羅刹と鏡花のコンボに裏会心が乗ることをお祈りするのが最適かと マイナス会心100%に調整すれば良いのでは?
無理だけど 痛恨も逆恨みも気持ち添える程度のスキルだからいっそ切り捨てて弱特積んでドヒキ担いだっていい
キメラでガンナー頭になっても800台に乗る高防御力に回避2と明鏡止水があるからストライカーで遊ぶ防具としてはなかなか得難い性能 別に痛恨会心は活かさなくてもいいよ
回避性能2と水以外は食事でフォローできる耐性と高防御で生存面
攻撃大と逆恨みと明鏡止水で攻撃面
を両立する防具だ >>803
確かにスト太刀で狩技祭りするのが現実的かも
二つ名太刀で痛恨会心向きの物が無いのが残念だけど、原種カブラ太刀に業物つけて試し斬りしてみるわ >>797
隻眼つよそう、でも二つな武器スロット無いので神お守りない自分には組めないかも ブシスキュラ弓テンプレはお守り要求緩いから隻眼弓でも組めると思うよ この前炭鉱で味方がなかなか準備完了しないもんだから本読んでまってたら忘れてしまって放置してしまった、自分以外帰還してた
どこかで晒されてないだろうか不安でたまりません 弱点狙えないならガンナー使うなが1番正しい
そもそも武器見て優先度はともかく候補スキルすらわからないならその武器使わない方がよくね >>811
業物、斬れ味レベル+2、痛恨会心、ガード性能+2or回避性能+2
かな
突進特化には向いてないと思う 野良部屋眺めてたら尻尾切り系の部屋名で主が猫で切る気なさそうだからかガンナー二人入ってる部屋あって草 斬裂特化かもしれんだろ()
まあ実際トリスとか天鼓とかでディアや天眼あたりの尻尾撃ってるとサクッと切れたりはするんだけど トリスの斬裂はカマキリロボ速攻で落とせるからいいよね
それ以外の使い道は知りません😔 ワイヤーシャンギーで尻尾切り部屋入るとたまに蹴られる
ご理解頂けないのか火力が気にくわないのか 鏖魔棍に鏖魔防具+グリードで匠2追加して覚蟲強化ブレイヴやるのが夢です
なお要求されるお守り ワイヤーが味方に迷惑なことご理解いただけてないんだから当然蹴られるでしょ わざわざ準備に時間かかるワイヤーより斬裂か大剣が来てくれた方が有難いな とりあえず一狩り行ってから判断すればいいのにとは思うわ 遂に破壊王抜刀超会心ムーンブレイク大剣を使う時が来たか ガンサー笛ハンマー片手と同じで存在が危険信号なのは間違いない てか自分でも警戒されるのは分かっててやってるだろうにわざわざ奇抜な立ち回りしなくても >>823
ワイヤーも上手いやつが尻尾切りに使えば巻き込まないだろうけど野良にそんな期待するかよ あてにならないことで有名な大辞典にはワイヤーに弾道必須ってあるけどそんなに厳しかったっけ
あそこ編集するような人ってブログに貫通弓に弾道とかシャンギーワイヤーに明鏡止水なし(モーション値低すぎて二つ名ストライカー補正だけだと切り捨てで効果なし)とか書いちゃう人でしょ ワイヤーって飛んでくワイヤーの真ん中あてなくても
いいんだよね?はじっこあてればいいって聞いたけど >>832
ちゃんと検証しないと貫通矢が獰猛補正なしでは
スト補正が乗らないことに気づけないのよね ワイヤーに弾導は便利だよ
2パシャにしても溜め4にしても立ち止まって撃つからな
ブレイブの歩き溜め遅いし 自分で検証するかと思ったけどヒット数数えるの純粋に面倒だし証明に必要な分だけで通常ストと二つ名ストと二つ名明鏡止水ストの三回とか頭おかしくなるわ 昔検証した奴貼っておくかな
基礎値:剣士はモーション値、ガンナーはモーション値x2(例外あり)
双剣の鬼人化や太刀のオーラなどのモーション値への補正は影響しない
補正値:二つのグループに分かれAの乗算後に切り捨てを行い
続いてBで計算して再度切り捨てるものと思われる
A:
ストライカー補正(x1.05)
二つ名武器補正(x1.2)
レンキンライト補正(x0.9)
獰猛補正(剣士x3.0 ガンナーx2.1)
B:
狩技ドリンク効果(x1.1)
明鏡止水効果(x1.15)
レンキン狩技砥石(x1.3)
レンキン狩技ビン(クリティカルx1.5 それ以外x1.2) 小型カニか雷光虫か猫に1パシャで多分測れるけど被弾したらズレるよなこれ
カニはともかく虫猫は被弾なしとか自信ないわ
ブレイヴとか剛射にワイヤー乗らないのに無意味すぎるだろ 剛溜めの爆裂型ってブレイヴゲージ溜めにくいわ
集中なら速攻で溜まるんだけど ヘビィの人大連続何担いでる?
4体以上だとランシエルダでは厳しい 爆裂は溜めにくいし味方飛ばすしで何も良いことないよな
曲射はブレ弓に足枷追加するだけのクソゴミシステムに成り下がった スト弓はP3時代並みに曲射が強いとかでも良かったのになぁ、昔ながらスタイルが売りのストライカーなんだし
地形やモンスターが当時と違うから往年の強さそのままとはいかなかっただろうけども 蜘蛛弓は爆裂じゃないからいいんだよな
他にスペック高いのでは虎弓、隻眼、カマキリどれも爆裂 貫通弓に弾道は抜けるギリまでクリ距離保てていいという意見もあるし、
マルチだと通常弓で45以上を叩けることは少ないから弱特は有効ではないとか聞いた
真逆な話もあるだろうし、なにを信じたらいいんだ 貫通矢4以上のクリ距離アホみたいに長いから流石に立ち回り見直せ
通常45狙えないならそもそも向いてない相手もしくはpsの不足だから使うな
そんなに使えない武器使いたいなら黄色鈍器使えよ ID:WTEwBs6h0みたいなまともな口もきけない育ちの悪いクソの意見とかどーでもえーわ
もっと理路整然と話せるやつ弓使いでいないの? 多分誰に聞いても結論は同じようなもんだぞ
貫通弓に弾導が活きる距離で戦ってるなら遠すぎる
連射はマルチでも弱点撃てるように練習すべき クソなんて単語使いながら口の悪いと罵倒するなんてナイスなジョークだな >>849
回答ありがとう
俺はそう思わないけどね
ただただ言い方の問題
教える方が上とは言え小馬鹿にする権利はない
それが嫌なら聞くなというのも正論、それが嫌だから30近く投稿してるガガイをNGにするのも自由 喧嘩腰でしか会話できない奴はネットにゃいくらでもいるから一々気にしてたらもたんぞう IPで検索するとおもろいぞ
ずっとおる迷人様を崇めよ 態度悪いのは珍しくもなんとも無いけど、無駄にレスが多いし見苦しいのは間違い無いね 学生ならまだしも、成人越えててこれじゃ救いがないな >>852
NGにしてるからもつよ〜
>>853
マウントガイジ伝説あるんやw
もうNGしてもたから分からんがww 毎日朝から晩まで張り付いてID真っ赤にしてるやつ? なんか最近いつもいるよね
みんな触れないからオレにしか見えてないのかと思った なんとなくナルガ双剣を見切り3連撃業物超会心で使ったんだけどこれ弱すぎだろ 結局そうは思わない、って返すなら質問する意味もなかったのでは?
まあそれはともかく毎日何十レスもしてて暇なんだなと思うよ せっっまい了見で偏見にまみれた事ばっかり喚き散らしてるから
マジの初心者が悪い影響受けそうでイヤだわコイツ >>859
質問する意味を決めるのはお前じゃない
俺だよ
納得に足る理由を述べてるかどうかを決めるのも聞いた側の俺だよ
それが気に入らないから答えない、納得させられる自信がないから答えない、も自由だよ
射法推してる方が理路整然と説明してて、要らん派が「遠い」とか園児としゃべってんのかな?とか思っちゃう 陰湿な言い争い見てて不愉快だから、次の話題移りませんか? >>864
シャミセン凶はベニドラに完全に食われてるのが辛い
レンキン笛はせめて右→後方さえ使えれば良かったのにね…後方は叩きつけ派生のみとか酷すぎるわ
後方があれば笛の旋律とスタン.レンキンのサポートで面白そうやったのに残念 討伐隊なんとかのガンランスのデザインは最高
あれが3スロだったらもっと最高
素青ゲージ? 弾かれなければいいんだよ >>866
まあ自分の火力に大幅な制限かけてまでレンキンspバラまく意味が希薄だもんなあ
XAなしで攻撃吹けるのは希少な特長だが時代に愛されなかったか >>802
ブレイドワイヤー軸のシャンギーなら中々
ストライカーだと逆恨みが死にやすいからブレイブでやるのもあり >>867
カッコイイけど通常なんだよなぁ
でもカッコイイよなぁ
回転銃槍とかオベリスクとかも好き >>863
毎日何十レスもしてる奴とお前は同類のクソやんけ
一緒に消えろや >>867
砲撃音過去作から劣化したの悲しい
あのアホみたいな音嫌い んほおおおまともな笛と思ったら吹き専じゃないけどスタン取れなくてダウンしたところにスタンプブッパする池沼だったのおおお スタンプは周り吹っ飛ばすからそれ以外で殴ろうぜってだけやで マルチなら死のうが失敗しようが全然イライラしないんだけどソロだと死にそうになるだけでイライラする 強化が終わると加工屋で武器プレビュー使えない仕様が地味に嫌
装備ボックスは納刀時の状態で抜刀時のデザイン見れるのが
加工屋だけだというのに
4Gは極限強化の切り替えで常に見れたんだが >>882
むしろマルチで乙ると申し訳なさで死にたくなるわ
ソロなら全部自己責任で納得出来るし気楽で良い 乙るのはそりゃ申し訳ないけどマルチの方がイライラが少ない 大地とかアルティマ増やすの面倒くさがってフエピ使ったら在庫が枯渇した...逆になんでこんなに沢山フエピあったんだ アルティマ結晶はモンニャン隊をガンキンに飛ばせば簡単に手に入るのに勿体ないことしたな 大地もアルティマもモンニャンこまめに飛ばしてりゃそれなりに集まるよ 大地はともかくアルティマは炭鉱を納品クリアしてるとアホほど貯まる 困ったらモンニャン隊調べてみると結構色々取れるんだよな
古代魚とか そういや炭鉱クエにクリアマーク付いてないわ
黒曜石なら大量に納品したけど オルタロスとか虫素材はふらハン飛ばしてるなぁ
毒で倒して剥ぎ取ってってやるより合間に飛ばす方が精神的に楽 納刀の護石使う度に思うけど、10ポイント付くのって破格過ぎへんか?
痛撃や反動みたく最大6ポイントでもおかしくないのに、お守りスキルだけで納刀付いて更にスロット3も付いてくるのは美味しい 納刀スキルはほとんど採用したことないな
鎧裂シリーズで使ったくらい 反動は最大7じゃなかったか
第二スキルでしか付いたことないけど >>896
反動第2スキルの最大値7やったんや
なんで第1より第2の方が数値高いのかよく分からんけど ネセト装備一式とグギグギグ装備完成したんだけど次作るべき装備って何がオススメですか? 目が二個欲しくなったから暇つぶしも兼ねて一度も使った事ないエリアルガンスで試しにソロルーツ行ったら倒すのに32分もかかって草
戦い方詰めればもう少しマシにはなるんだろうけどさぁ… >>900
これ
メガブニャンター完成したけどどこに行くかと言われるとどうにも困るなこれ 片手使ってんだけどグギグギグってか業物いる?
みんなどのくらいから業物欲しくなるもんなん 白以上の斬れ味を1エリア維持出来るかどうかで判断するんだ 高速研ぎしても良いのよ? 臨戦枠が開けられるし
まあ片手なら刃薬の研ぎで足りるかもしれんが 片手はスロ無しで見切り3匠2業物超会心組めてるから二つ名片手持ち替えで対応してるわ
てか刃薬のおかげで会心関係軽めに出来る片手で業物抜いて何入れたいの?って話になる 具体的には回避性能ですねー
>>904で判断するねありがd 業物抜けば挑戦者なり属性会心なり盛れるだろ
それと混沌重ねがけで60%加算を当てにするのはスロースターターかつ息切れが早いから何にでも使える運用ではないぞ 水片手担いで混沌と重撃でひたすらグラビの足殴るのです
グラビは足挫きすぎてしぬ
破壊王と違ってどの部位でも有効なのは地味に優秀
刃薬は全部優秀だから良いね 片手で業物抜けるのキリンとアルゴルグだけだと思うよ
白以上が50あれば一応概ね維持可能ではあるが混沌中2回心眼使う必要ある
マルチ用ならそれでもいいだろうが 砥石高速なんか業物と比べて劇的に軽いわけでもなくガチ狩りで混沌切ることもないから出番はないだろ
砥石高速も業物もなしの運用は黒炎や金雷片手のtaでもよくある スキル充実しすぎて斬れ味は落とさないことが前提になってきてるな
ワールド系列もそうみたいだしライズじゃどうなることか 火力構成なら基本要らんわな
研ぎが要るなら遅いまま研いだって良いし
狩技枠一個空けたい、装備の耐性意識したい、
5sスキル汎用構成組み変える時に選択肢に入るくらいの
あくまでも臨機応変快適スキルよ 最近、浜松市で閉店が決まったくらいには営業してるよ 5スロ余裕あるけど特に欲しい対策スキルねーなって時にとりあえず付ける枠だな砥石
前に業物の代用にならんかなと匠2砥石組んでしばらく使ってたけど業物装備と防御とか耐性とかスキル自由度そんな変わらんかった記憶 砥石使うと狩技ブーストできるスタイルがあるらしいですよ? レンキン剛刃高速化は中毒になっちゃってやばい
欲を言えばレンキン砥石はデフォで研ぎ1回で済めばよかったのにと思う このアグナコトルのちっこいモンスター考えたやつ誰?まじで糞だろ 火の国とかアグナコトルの被害で困ってるならもっとウロコトル掃除を徹底するべきだよな アグナも亜グナも適当にガンスでツンツンしてれば死んでくれるから好き
ウロコは絶滅しろ たまーにめちゃアグレッシブに邪魔しにくるゲネポスとかの方が腹立つ 錬金シャンギー組んだらそれなりに怯みハメ成立するの草 獰猛銀の初期位置にいるルドロスもやばい
絶妙に位置ずらされて被弾するし倒してる暇なんか到底ないし 下手くそだからストライカーランスなんだけど、溜め5達人7スロ3の微妙なお守り取れました。弓以外で良さそうな装備組めますか? >>936
ストライカーハンマーでひたすら溜め3スタンプスタンプスタンプ 通常ゼクスライトと青電主ライトってどっちが強いかね >>935
獰猛オウガと獰猛銀のルドロス、獰猛金のコンガ
この辺りは狙って嫌がらせで配置されてる。生態系っていうより純粋にゲーム的なストレス増加のための措置
ぶっちゃけクソ >>936
天眼大剣で匠1見切り3弱特超会心集中が組める
3ネブにも並ぶ立ち大剣の理想構成の一つだぞ 小型はうんこ投げるに限るなそれすらストレスでしかないけど邪魔されるよりはマシ >>935
それ獰猛銀がヤバいんであってルドロスはなんら問題ないw とりあえず超会心連撃で組めばいいと思ってるのは多い あのマヌケな飛び掛かりモーションがイライラを募らせる 獰猛モンスターwithコンガほんま
回復封じられんのマジできつい 溜め短縮+6会心強化+5スロ0のお守りが出たので弓用の装備を新調したのですが、ウプウアウトと聖なる弓Gだったら集会所ではどちらが需要がありますか?
スキルは通常弾・連射矢UP、装填数UP、特定射撃強化、弱点特攻、超会心、集中
スタイルはブシドーです すみません>>950踏んでしまいました。
スレ立てできないのでどなたかお願いいたします。 スクアギルもヤバい
体力いくつあるんだあいつ
雑魚の中で一番タフなんじゃないの ネセトってスキルを自由に作る楽しさを教えてくれる良い装備だな
特に大剣と拡散弓ではよく使う 立てれんならレス控えるとかさあ
あと次立てる人のレス番も指定ないし暫くロムっとけ >>950
スレ立てできねえくせに踏む奴の質問など答える義理はない、帰れ ストガンスで鏖魔に勝てません。後半戦耐えられません >>961
絶対回避二つとダッシュにすれば削りとか喰らわんし勝てるよ ふと思ったんだが・・・イナシ行為使って攻撃途中にY押して
ガードの真似事ができるなら・・・ランスガンスはもう要らない
気がするんだよね。 モンハンでダメージ喰らう主な原因は
調子こきすぎて攻撃しまくって相手の攻撃回避できなかった
だからな。むしろイナシの方がブレーキできるし納刀解除だから反撃確定っていう なので、トロいランスガンスは単発を大検の抜刀攻撃〜ハンマーくらいの攻撃力にしないと
割に合わないしバランスが悪い >>957
いやもう、ホントに善意の尻ぬぐいなスレ立て、頭が下がります
質問するフリして『おま自慢』したいだけでしょ? >>958
いつ出されても対応できるように立ち回るしかないね 剣士隻眼装備一式作ってチケ余ったんだけど、おすすめの隻眼武器あったら教えてください ランスガンスは火力とかの前にまずスパアマを寄越せ
どっしり構えてんだから抜刀時は常にスパアマでいいわ ・欲張りすぎて間に合わずに食らう
・対処方そのものを知らずに食らう
・判断に迷ってまごついている間に食らう
・うっかり食らう
殆どはこのどれか
ウザいのは四番目のうっかり食らうパターン
グラビの火炎弾みたいに理不尽な性能してたり、燼滅刃のように動きが早すぎて事前に察知しておくしかないやつだったり、各種ノーモーション攻撃だったり、銀の毒爪チャージみたいに納刀ダッシュ前提のやつだったり >>970
弓かぁ
剣士は微妙そうなのばっかりだし弓作ろうかな
ありがとう >>969
弓
自前で強撃12装填可能
装填数up無しで使える連射弓
二つ名ボーナス
優秀よ >>958
慌てずにすれ違うようにコロリンすれば簡単にフレーム回避できる 隻眼ガンスはどうしてもマルチでガンスを使いたい時にオススメの武器
通常5はAAフレアに適正だし弱点殴れなくても毒でダメージ稼げる triからレウス骨格の回転尻尾よけやすくなったよな
イャンクックとかいう老害を除いて 隻眼ガンスは放射5じゃなかったか
隻眼大弓は曲射が爆裂型じゃなかったら最強もあったかもしれないのに 確かに放射5だったわ
まあAAフレアと相性が良いことには変わりない 隻眼武器なぁ…ライトはチャージショットで遊ぶには最適、弓はブシ運用なら強い、ガンスは斬れ味良くて砲術レベルも優秀で便利ってくらいかね 隻眼ライトよりカズサの方が通常2速射でゲージ回収速い 放射ってブレガンスで砲撃主体にしても祝砲してれば
味方にあたらなくてマルチいけるから好き 盾は地味に重い性能積んでも削られたりズサったりがなぁ
イナシは成功したら体力最低1は残るし無敵時間はあるしスタミナ消費しないし
一体盾が何をしたって言うんだ…… >>982
自分はRISE発売だしスイッチ慣れとこうと思ってXX戻って来た
オンも結構人がいて嬉しい
やっぱり楽しいわXX
RISEはどうもワールドベースっぽいけどどうなんのかなあ… >>946ありがとうございます。
大剣出来れば楽しそうだけど難しいんだよね。練習するか 完全にノーダメ防御できないならこんなトロいの使ってる
事自体ばかばかしい >>990
自分が使えないからって武器のせいにするなよ
イナシでどうやって攻撃に転じるんだよ 死ぬ攻撃いなすと体力1絶対に残る
死ぬ攻撃ガードすると死ぬ
なんですかねこれ >>991
イナシは調子こきすぎてもすぐブレーキできるから
死ににくいし強いんだよ
受けたら納刀状態になるから補正高い抜刀攻撃できるしな
キャンセルガードという形でランスガンスに実装されていたら
強いのにって事 つまりイナシボタンがそのままガードになったら強いんだよねランスガンスは いやガートポイントとカウンター使えよ
獰猛?開発が悪いよ さてと・・・合成用にグリードとシルソルとGXミラ各3個作るか このスレッドは1000を超えました。
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