MHRise】モンスターハンターライズ HR31
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
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・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
前スレ
MHRise】モンスターハンターライズ HR30
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601289929/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
>>850
スレタイは「【MHRise】モンスターハンターライズ HR32 」 モンスターハンターライズのライズって何?
お米のこと?パールライスみたいな >>1乙
ユーザー目線のモンハンとかあり得るんだな 武器は鍬で羽衣伸ばして高い所へも移動…可能………
サクヤヒメはライズの先行版か?w 農場の代わりに田んぼか…
モスジャーキーの代わりにおにぎりが… サクナヒメで和風を堪能したらライズに魅力を感じなくなる可能性が微レ存
俺はどっちも買うよ XXでは太刀を使いまくったけどワールドじゃほとんど使ってなかったから今のうちに見切りや抜刀居合斬りに慣れておくか サクナヒメは11月か、11月は桃鉄にゼルダ無双とやりたいゲームが多すぎるなぁ >>19
それに加えておそらくポケモン剣盾冠の雪原もあるやろな
配信日は今日発表だろうけど、多分11月になるね お前ら今はウッキウキだけど半年後はクソ仕様に阿鼻叫喚だからな 今のうちだけだ カムラの里がもののけのタタラバだな
遂にドスファンゴが復活するんだな >>24
まあアイスボーンがまさにそれだったから無いとはいわんが
とりあえずアイスボーンがやらかすだけやらかしてるので
安心材料にはなってる >>31
最後まで怒り状態のバフバロ相手に
「静まりたまえー!」するのか バフバロくん散々な言われようだったけどかっこいいよね、戦ってみたい >>24
壁ドンよりやっててつまらないのはこないだろ
カウンターの虫技は楽しそうだし、、、こないよな? 全武器になんらかのカウンター技があるってのは気になるな
上位以降は隙潰し・・・いいよね?と割り切ってきそう アオアシラが上位から使ってたヒップアタックを当たり前のように使ってきてるし
行動面は不安を感じる >>23
俺だけじゃなかったw
アズレンのCMまんまだよなw ゲーム機に内蔵されているバッテリーは、あまり長い間、充電も使用もしていない状態が続くと、充電できなくなることがあります。
半年に一度は充電してあげてください。 pic.twitter.com/Je8QNH5SNT
— 任天堂サポート (@nintendo_cs) September 28, 2020
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>39
熟練者があれやるとねぇ
お馬をほぼ一人で切り伏せるのを横で見てると
マジで「もうあいつ一人で・・・」って気分になった >>42 ライズ体験版まで眠らせておこうと思ったのに… >>37
カウンターの無敵フレーム次第ではカウンター行動が罠になったりは流石に…ないよね? >>45
あるだろ
クロスの時代には有ったんだから キャラの顔が卵に顔のシールはったみたいのがおおいな ランスは突進メインだったから別にカウンターなんて使わんし まだアイスボーンの評価を決めるのは早い
10月1日のアプデで究極完成形となるから、そこで判断してもらいたい 共通ゲージで全武器カウンター完備で今まで以上に隙潰しやら怯みカウンターの頻度増えて蟲ゲージ関連のスキルも出してそれらが前提になる可能性も大いにあるからな デフォでカウンターのあるランスに翔虫消費するカウンター来てもしょうがないしランスの蟲技は突進や突き特化になるのかな やばい、なんか今更switchのXXやりたくなってきた
さすがに画質が気になって3DSのはやってなかったし、
switch版もそのまま移植なのかと思ってスルーしてたんだけど
プレイ動画見たら、さすがにワールドとかライズレベルではないにしろ
普通にPSP版くらいは画質良くってすごい欲しくなってきたwww
ちなみにワールドは遊んでクリアしたけどクリア以降が合わなくて今はもうやってない フィールドに散らばる採取アイテムをとらないと体力UPや翔蟲ゲージ使用回数増加とかのステータスの上限があがらんから
大型モンスターに出会う前にフィールドを探索、採取が必須とかいう風潮になったらクラッチ以上にやらされてる儀式感半端ないんだがそこはどうなの >>49
クラッチ関連残ってる時点でクソレベルから抜け出せるわけもなく… 虫三匹以上が必須な環境になったら虫拾いしなきゃいけないクソ使用になるかもしれんな
そこら中に浮いてるなら良いけど >>49
何人が更新するか?
購入者の1/100にも満たないだろう エンディングで百鬼夜行風のモンスター達の集合絵出てきそう いや普通にPSP版より圧倒的に綺麗よ
PSPはこの画質を携帯ゲームで!?って衝撃があったから思い出補正かかってるだけでSwitchXXの方がグラフィックは遥かに綺麗 この前の実機映像だとステータス上昇っても一桁だったし、気休め程度のもんじゃないかね
蟲の一次増加もそんな長時間じゃないみたいだし、戦闘用じゃなくて探索をスムーズにするためって位置付けな気がする
まあそういうものを無理やり使わせようとした前科があるだけに信用は出来んのだが >>58
まあね
ここまで1年かけるとかアホすぎ
最初から重ね着やら全部解放済みの究極完成形だったらもっと評価も変わってたであろうもんを 4G時代にG級金銀出し惜しみしてたけどワールドのDLCモンスってあれと同じよな SwitchとPSP比較するとかスマホとガラケー比較してるようなもん >>63
水月は二つ消費だから三つに増えたところで消費した二つが回復しない限り使えないことには変わりないから必須でもない >>69
水月使った後も一回翔虫使えるから立ち回りやすくなるやん? よく考えたらswitchには集大成のXXあるからわざわざ過去フィールド出す必要性あんま無いな 正直蟲1つあるだけで大分違うからフィールドのどこどこに蟲がいて効果切れたら採取切れたら採取みたいになる未来が見えるんだが エリア移動したモンスター追いかけるときについでに回収しとくかぐらいだろ >>68
この前の映像くらいの
・チャンス時に叩き込む大火力技
・ここぞという時の防御技
としてオプション的に使えるくらいのバランスならいいんだけど、
・火力技を効果的に叩き込まないと時間切れになるような高体力
・防御技を使えない状態で食らったら起き攻め死亡確定の攻撃
とかが出てきたらクソになりそう
リロードがあるから連発はできないし、かといってリロード自体はそこまで遅くないからそれなりに使い回すことは出来そうって点では、
・よほどのチャンス以外は不動転身によるゴリ押し必須
・使うとつかわないとでは雲泥の差
・ゆらぎ無造作で直感的で快適な運用はほぼ不可能
のクソッチ関連よりマシそうには見える 翔虫数UPスキルとか
翔虫回復速度UPスキルとかでそう >>77
シリーズスキルになって制服化するんですね
分かります >>66
そうだ、そうだ
ダラ亜種、バルカンいても原種がいなくてミラボレアスを半年近く待ってたな
・・・どっかで聞いたような話だねぇw >>61 >>70
おおマジか
2ndGはすごいハマって
ワールドもクリア後が合わなかっただけで、
本編で十分定価で買った元が取れるくらいには楽しめたしswitch買ったら買ってみるかも
ちなみにラスボス(確か機械龍と見せかけたカマキリ?)までどのくらいかかる・・・??
基本はキークエ以外のクエストもクリアしながら最後まで行くとして
四天王とか、追加の2体とか、Xのラスボスのドラゴンゾンビ風のイカとか、ポータルの四天王とか、二つ名とか
かなりのモンスターいるよねあれ >>79
あの時は強化先に何かあるのは見えてたのに強化するのは不可能という生殺し期間だったなあ
後から出てきた強化個体の専用素材で一発生産したものが既存品の上位互換になるのとどっちがマシかってのは悩ましいが xxは久しぶりにイベクエ無しで全モンスターと戦えるモンハンだったな
ライズもイベクエ限定はやめてほしいな >>83
そういえばそうだったな
ただクロス時代はラージョー金銀の獰猛が配信待ちだったっけか >>77
クールタイム短縮はありそうだけど
翔虫+1は微妙
色々ぶっ壊しそうな気がする
狩技や各武器のゲージを一本増やすと考えるとこりゃあかんと
まあマップ上で拾える翔虫混みで上限は三匹までとするならありかも知れんが 運営次第でいつでも終わらせられるようなゲームは端からやる気しないよな >>81
アトラルカに行くまであれこれ遊んでたから300時間以上かかってた記憶があるなぁ
アトラルカを目標に一直線にやる訳ではないならどんなに上手くても数十時間は間違いなく溶かす >>76
後虫攻撃に武器格差つけたりも考えられる強くて軽い技ある武器とない武器に分かれて前者に人気が集まって後者が不遇になったり… >>24
半年後ものたうち回るんですねw
わかりますw >>90
なかなかやばいねwwww情報ありがとうww
今若干ピンチなんだけど買うなら早めに買わないとライズ買うまでにクリアできなさそうだ・・・w やり直してHR解放まで一直線しようとするとどこで装備更新するか悩ましい >>93
まあアトラルカまで行かなくても十分楽しめるし、DL版が格安でセールしてることもあるからタイミングが合ったら遊んでみて
無料体験版もあるから PSPの画質って480×272ピクセルだからね
当時にしたらそりゃ革命的な綺麗さだったんだけど、HDが基準の今からしたらこれでモンハンやってたとか信じられない数値だよな アイスボーンまでやった感想として、普通にXXのほうが出来が良いっていう 傷つけやぶっ飛ばしみたいな要素はやるなら前の実機の時に紹介してるだろうからないと思う
こっからアイスボーン以下にするにはモンスターの大半に翔虫対策が入ってかつ装飾品ガチャ以下のエンドコンテンツが入ってくるくらいじゃね? 虫を使わないとできないジャスト回避やらカウンターやらを生身でやってたクロスのハンターさんヤバイ 居合抜刀気刃のモーションとエフェクトガラッと変えたな〜と思ったけど
桜花気刃斬(仮)と見た目微妙に被っちゃうから変えたんかな まあ翔虫は十中八九調整不足って評価になるでしょ
狩技とスリンガーアクションを一つに纏めたような試みだし、これを武器14種×各モンスターに対して調整完璧にするとかムリムリ
もし出来てたら一ノ瀬の犬になるわ 翔虫システムをアイスボーンで例えるなら
傷つけぶっ飛ばしが無くてスラアクのパンパンみたいな特殊技を全武器が持ってるって感じ 砲撃で迷惑かけたくないからソロでしか担がないけどガンスのハゲージはマジで撤廃して頂きたい
オンに行く時は弱点属性かライトでしか行かないけど ライズまで遠い
誉れ食って生きるのもそろそろ限界だし渡り先見つけないとならんか 4の双剣やWの操虫棍みたいな論外が無ければ多少の強弱は構わんよ
ストーリー攻略すら不自由する様なバランスはテストプレイで気付けよって話だし ワールドのガンスはめっちゃ強かったな
変なゲージもなく、砲撃は吹き飛ばさず強く、高水準にまとまってた >>111
プラスでストリートファイターvやろうぜ 動かしてて楽しけりゃバランスは割とどうでもいいんだけどな
良いに越したことはないが どんな新アクションが来ても概ね大剣使っておけば大丈夫なはず
抜刀が弱くなったり属性DPSチェックとかされなければどこでも担いでいける >>110
マジか…
ご教示ありがとうございまず…
ライズにモロコシあったらオンに担いでってヘッポコなSEを轟かせまくるわ… >>114
虫棒はリーチ戻してほしい
4の無双っぷり最高だったなあ 今新作の存在を知った情弱なんだけどこのライズはナンバリング? >>121
ワールドも含めて今後ナンバリング展開はせず、外伝などの括りもしないとのこと >>96
やはりいつの時代もジャギィ装備は優秀
ォーゥw キャラの動きというか、武器のモーションとかは、ワールドは神だった
痕跡、スリンガー、導蟲、装衣、クラッチ、傷付け、ぶっ飛ばし、導きの地、マム・タロト、ムフェトジーヴァ、古代樹の森は、糞だったなぁ >>118
抜刀戦法は既にWで弱くされてるんだよなあ
IBになって冰気のおかげでなんとか息を吹きかえしただけで 虫棒は4のヒットストップかかりまくってめっちゃザシュザシュしてるのが気持ちよかったわ
クロス系列から軽くなったけど アクションとモンスターとシナリオとUIとガチャ除けばアイボーも神ゲー >>102
クラッチから大技がスムーズに入る感じじゃない
変な引っ掛かり取っ払って素直に入力させてくれてる感じするし >>122
ワールドもそうなのね
じゃあ別物としてワールドはワールドライズはライズで続けますよってことなのかな
情報ありがとう >>130
家にいながら大自然を散策できるクオリティ() >>133
「キャラクリ画面では美人なのにムービーだとあんま美人じゃない」の術 >>124
ワールドはインタビューの通り
以後10年にわたり使用するモンハンの新フォーマットを作る事に注力した作品って感じだったわ
立ち位置的にはtriのポジション >>113
あれってもしかして歴代で武器も担がずにクエに出た唯一のハンター? 大剣は真溜めのモーション変えて、踏み込んで振り下ろす感じの1ヒット技にしてほしい 大剣だけ旧作仕様でも割と歓迎するわ、欲を言えば強溜め移動斬りだけでもデフォでくれ IBの大剣に強化撃ち派生なくして切れ味補正かえして真貯めはそれこみでトントンがいい ワールドで一番の不満は皮ペタだったから旧来型に戻すか改善されてるかに期待
レイギエナ武器とかしっかり格好良かったしもっとモンスター毎の特色が欲しかった 4G→クロスの時の様に
4Gの時と比べて装備に自由度が無くて飽きがくるのが早くなりそうなのが不安 ハンターといえば、従来の主人公ハンターはストーリー開始時点ではハンターになりたてだったりまだハンターにすらなる前だったりしたけど
Wの主人公はストーリー開始時点で既に熟練かつトップクラスに名うてのハンターって設定だったな
調合ミスが無かったり採取とかの様々な行動が素早かったりする理由付けの一つかもしれないけど、ライズの主人公ハンターは新人系か熟練系のどっちになるんだろうな >>150
今回もありそうで俺自身も割と気がかりではある 虫棒はアホみたいに急襲突き連打したくないからクールダウン長くしていいよ ワールドは地形もウンコだったからな…
ライズは今の所平らな所で戦ってるから期待できそう >>113
ふとももの受付嬢の似顔絵が狂おしいほどすき >>151
不安的中したら脳内補正を一緒に頑張ろう >>149
そんな名門のハンターにもやってくるキモ納品依頼や卵運搬依頼
あの世界のハンターって… >>147
クロスの時は黒炎王か燼滅刃かシルソルテンプレの3択って感じだったからなあ
まあG級なし作品はスキル周りの自由度のせいでそうなるもんだと割り切ってるわ
XXの究極強化武器やWのモンス素材の説明文みたいなフレーバーテキストを手抜きコピペされるのが一番萎える PVで双子が参りましょう…って言ってる間に挟まれてるハンターの童貞みたいな顔、何度見ても笑っちゃう >>156
依頼を出すのは自由だし主人公限定で出したわけじゃなかろ
嫌なら受けなきゃいいしその結果ギルドの評価が上がらないのもまた当然の話 今回のハンターさんはムービー中でもウェイぐらいの声は出すのかな
流石にべらべら喋り出すこたないと思うけど 「クエ手伝って!」「早く行こう!」とか喋りそうな感じ >>156
Wの場合、主人公自身もだけど調査団は全員選りすぐりのエリートって設定だからね、しかも奇人変人も少なくない >>161
突然「生きる事から、逃げるな!!」とか言い出したりする可能性もあるかもしれない >>166
誠に遺憾ではあるがどうやら設定の上ではそういう事になってるらしい >>166
エリートとは言っても他のメンバーはせいぜいプケプケやアンジャナフを倒せるかどうかってレベルだから…… ハンターに埃かけて!って喋るみたいだし一番お喋りなハンターさんになるんじゃないか >>164
ワールド小説版だとその辺どうしようと考えたのか
凄腕の片手剣使いだけどせっかくだから新大陸で新しいことしたいと
知識ゼロのハンマー使いに転向してゼロからやり直してる設定になった
そういうのが許される環境かどうかは知らん >>167
え?あいつってジジイのコネで入れてもらったんじゃなかったのか モンスター図鑑のジジイがいるせいでだいぶおかしい気がする
ウケツケジョーは編纂者!とか言われても図鑑はジジイなら編纂者は何の役に立つの?ってなるわ わがままな第三王女ワールドの依頼で無かったな
オズウェルEスペンサーみたいな感じで好きだったのに ウケツケジョーって何してたんだろな
ゲーム中だとハンター殺しかけて飯食ってるだけだし >>160
めっちゃ童顔だしね
PVでマガイマガドの名前出る時のモブ?二人もだいぶ幼く見えるし
今作は新米ハンター少年少女の活劇メインなストーリーなのかも知れん てか編纂者が作中だとジョーと勝気とおばさまだけで、バディ組んでるキャラ殆どいないから
ここらへんジョーのための設定感がすごい みんなで黄金魚釣ってランク上げしてたあの頃が懐かしい >>173,177
アンチ乙
地図に植物や採掘できる場所が記されてるのも受付嬢のおかげだから 新型待ってたけどゼルダもやりたくなったから今日色々まわったけど全滅
田舎だからあると思ったんだけどな
まあライズ発売までに手にいれればいいから気長に待つか >>128
武器アクション自体は楽しいと思ってる
ハンマーランスみたいなクラッチと噛み合ってる武器はもっと面白かった
UIもショートカットやボウガン系の操作は過去作なんてやってられないくらいに良くなった
良モンスターもちょいちょいいたろ
そんな良モンスターに2回も助けてもらったお礼に調和しにいく調査団の一致団結っぷりもシナリオの見所だしな! ライズは待てない人は
ワールドで別武器とか使えば良いんじゃないか?
基本的なモーションは一緒っぽいし >>182
現地でそのアイテム見てるハンターさんが直接描いたほうが早くね? 勝ち気の編纂者と臨時タッグ組んだときはクエスト出しゃばらないし他のハンターから痕跡共有してるし
2回と数少ないクエストながら有能さが際立っていた >>183
うちの近所のTSUTAYAは予約受付してるから予約して待ってればいつかは連絡きて買えるで >>182
ついて来てる訳でもないのにどうやって把握してんだろうなアレ
ホントはハンターが書き入れてないか? カプコンってもしかして
ゴッドイーターのノリ好きなのかなw >>182
それはフィールドマスターの役目だろうし 新大陸に行く人たちは能力高いけど性格地雷ってことだろう >>189
主人公が見聞きした情報は自動的に取得できるんだろ アイスボーンはやりこめばやりこむほどモンスターの合流がうざったくなるのがね……
調査クエでジョーラーがいた日には追いかけっこになるし ライズは、イベントクエストを追加したら
絶対に期間限定などにせず、ずっと受注できるようにしてくれ >>175
もし出てきたらまたラージャンが狩られるのか 受付嬢は調査団全員が見てる悪霊か幻覚の類だからな
キャンプ→キャンプのファストトラベルで先回りしてるし明らかに人間ではない >>124
すごいわかる
アクションは神
付けた傷がダウン取ると瞬時に回復するとか、なぜか血が出ないとか、バゼル多すぎ問題とか、
アステラ広すぎとか、装備品ガチャとか、重ね着詐欺とか、縄張り争い起こりすぎとか、
マムタロトとか、
細かい部分が微妙すぎるんだよね・・・。
でもアクションは神だった REエンジンで作っているということは
出そうと思えば、PS4でも出せるんだろうなぁ >>198
人によってはタイラントやでっかいアイルーが見えるらしいしな >>134
多分ワールドもライズもその名前では続けないとおもう
ワールド路線で10年続けていくって言ってたからそれに当てはめると
ライズのGに相当するのが出たあとPS5?でまたモンハンが出ると思うけど
その時はワールド2って名前じゃないと思うし
その次は多分Switchの後継機?でまたモンハンでるとおもうが
この時もライズ2ではないと思う
ナンバリングは辞めてその時のモンハンのテーマに沿った名前にするってことだから別の名前になると思うよ ジョーの性格に開発陣は誰も疑問を持たなかったのだろうか…… >>187
料理作った時、最初不安げに見てて完食した後小さくガッツポするの好きだった
ストーリークリア後でいいから好きなように交代できるようにしてくれたら良かったのになぁ クロスのルームサービスみたいにいくつか交代可でよかったのに >>203
岡村にいびられるから怖くて言い出せなかったとか? 操虫棍マンだから他武器ほどモーション変更の恩恵を受けていない >>199
ハンターのモーション自体はライズにもほとんど引き継がれてそうで安心した。ハナクソは無くなってて欲しいが まあナンバリング重ねすぎると新規が入りにくくなるしね
FFやDQではなくマリオみたいにしていくのだろう イビルジョーのときは殺意湧いた
ワールドからが初モンハンだったからジョーに攻撃したら駄目だと思いながら攻撃してダウンとっても離れないしジョーの体力切れたらクエ失敗になると思って焦って攻撃してた()
あれでヘイトMAXになってほんと嫌い ワールドの武器モーションを味わってしまうと、
ダブルクロスはなんかもっさりしている感じがして
ライズが出るまでワールドでいいやと思ってしまう
が、クラッチやぶっ飛ばし必須の戦闘を数回やると
なんかイマイチだなぁ
早くライズやりてぇと思い、PV見たり、スレを見たりしてしまう ワールドは草食竜の卵を運ぶときアプトノスの必死さに罪悪感が半端なかった
これまでのシリーズで通路塞いでたのはモンスター保護する団体なんかな
RISEではどんな嫌がらせしてくるんだろう ぶっちゃけアクションも被弾前提のバランスすぎてなぁ
GOTYでもアクションじゃなくてRPG部門の賞とってたし IBの追加モーション自体は良いもの多いんだよな。ただこれも武器種間格差があったから
クラッチシステム作る労力で全武器ちゃんと追加アクション作り込んでくれたほうが良かった レウスやクシャ等のずっと俺のターン糞モンス、隙潰し、ソロの高体力、装備ガチャ、護石ガチャ、装飾品ガチャ
これらは発売日まで延々と繰り返し蒸し返して叩く必要がある ガンランスは追加機能持たせようとすると毎回変な方向にカッ飛ぶからそのままでいい
ヒートゲージも勿論ナシだ >>210
多分、>>203のジョーはウケツケジョーの方だと思うぞ 昔から海外だとモンハンのジャンルはハンティングアクションじゃなくてアクションRPGだからな >>217
ごめんそれに合わせてイビルジョーにしがみついた受付嬢をジョー呼びしてた
やっぱ紛らわしいねスマン >>212
卵砕けたら次の卵を取りにいくハンターに対して運搬を妨害するのは動物愛護的に逆効果やろ >>214
ランス太刀虫ハンマースラアクチャアク片手なんかは各モーションとそれの繋がりが美しくてマジで完成されてたと思う >>216
ガンスはFからヒートブレード 属性砲撃 爆竜轟砲 排熱ステップ 砲撃ブースト 極滅竜砲を輸入しよう 今のところ双剣と太刀の蟲技は最低三つ判明してるけど全武器にちゃんと三つ用意されてるかな 基本アクションに特に文句はないけどモーション値に文句はある
坂と傾斜アクションはクソ
クラッチは操作性含めてゴミ
そんな感じ スラアクはワールドでやっと強撃以外の選択肢が出てIBで変形武器として確立した気がするからこの性能はそのままキープしてもらいたい
ただパンパンの扱いが今後どうなるか >>223
というかこれだけ翔虫が軸になってると
従来のモーションが削除されて翔虫技はいってる
または従来のモーションを一部変更して翔虫技として採用してるなどになってそう
双剣のジャス回なんてまさにそうだったし >>157
テキストの簡略化はワールドワイドの弊害だったかも オンライン環境はどうなってるかだね
ワールドの仕様なら過疎オンは目に見えてるし
旧世代の仕様に戻すことってありえるのかな? ブレイブの太刀と双剣にあった攻撃出始めのカウンターほしかったなぁ
モーション値とか低めでも良いから ガンスはワールドが完成形
余計なことされるぐらいならあそこから何も手を付けなくていいくらい >>229
単なるフレーバーテキストはそのまんま訳してるから対してコストかかってるとは思えんけどな クラッチなくなるから地上での零距離解放突きはあっても良い気がする パンパンは不動転身さえなければ普通に駆け引きある面白い技だから残して欲しい >>227
双剣:エリアルの空中回転斬り、ブシドーのJK斬り、クナイを使った新モーション
太刀:兜割、鏡花の構え(に似たもの)、桜花
いくつかは狩技やスタイル技を元にして作られてるっぽいものがあるな。
ただ蟲技以外にも太刀の居合抜刀斬りの後大回転斬りに派生出来たりと既存のモーションも少し調整されてるみたいだが 一瀬モンハンは若干戦いやすいフィールドにするから割と好感持てるわ、だからこそクロスで4フィールド出た時殺意湧いたが モーション値は直した方がいいなぁ
片手のJRとか全部当てたら360くらいいくし
でも言うほど片手剣だらけって事もないのはなぜなんだ >>237
居合抜刀気刃斬りのこと言ってるなら、大回転に派生してるわけじゃなくて
大回転に似たエフェクトの出るモーションに変更されてるだけだぞ >>239
どうして強い武器を下げる方向で考えるんですか?
みんな強くなる方がいいじゃないですか 段差はわかるけど傾斜を嫌がってる理由がわからない
片手とチャアクは飛び込もうとすると滑るから嫌なのはわかるんだが他に何か不利な状況になるっけ? モンスターとかより知りたいのはオンラインの仕様だわ
集会所はワールド路線にしなくていいぞ >>240
今プレイ動画みたけどヒット数が一撃じゃなくて三撃くらいになってるし納刀もしてないから大回転とはまた違ったモーションみたいだな。そもそも出始めのが居合抜刀気刃斬りなのかすら怪しいし >>242
ガンスで踏み込みしようと思ったら誤爆する >>239
片手作るためにムフェトorマムガチャしてから強化してカスタム&パーツ強化のために導き
防具揃えるために生産して強化したカスタム強化のために導き
別武器使ってみたいけどこれらが怠すぎて無理 >>242
ガンランスで踏み込み突き上げしようとしたら滑走ジャンプ突き上げになっちゃって何度か被弾したわ >>226
個人的にはW系のスラアクはすかん
確かに斧と剣の差別化に成功してかつ上下ブンブンから脱却してのテクニカルな面は獲得したが
スラアクは逆いえば攻撃面は単純操作で完結させて敵の行動に全神経をふるって感じだとおもってたので
攻撃面であれこれ要求されて意識を回避全振り出来ないなら素直に他の武器使うわって感じだった >>248
武器ガチャはしなくても砕光でいいじゃん >>242
ガムート装備の強化には鼻棘必須
拘束されたら斜面に鼻めりこませますけどね!! >>242
単に攻撃が当てづらくなってこっちに何も利点がないから、マイナスの傾斜より0の平面の方がいいってだけ 練習にXXのSW版プレイしてみたけど操作し辛すぎワロタ
操作タイプ4種類も用意するぐらいならカスタムぐらいさせてくれよ >>243
XやXXにも色々不満はあったけど長くプレイしたのはなんやかんやオンが賑わってたからだけど、ワールドのオンはほんと虚しいの一言につきるからなあ いる
ガルルガ ティガ ナルガ オウガ ディノ カムート ゼクス ミツネ お馬 バル
いらない
レウス 蒼レウス クシャ ラギア ブラキ ゴア ネギ カーナ オンラインゲームはゆうたでもなんでもとにかく人口を集めるのは大正義だよ スラアクの到達点がパンパン蝉ってのがホント終わってる >>258
レウスは確定だから諦めて... ラギアブラキゴアは絶対いる ブラキは結構殴り合えるので好きなモンスターではある
(通常時の地雷設置はともかく) >>256
マルチとソロで体力が変わるが一番の理由だと思うわ
もうあれはやめて欲しい… >>259
普通に救難出せばすぐ埋まるくらいは人いると思うけどなぁ
steamだからps4だと違うのかな >>260
挙げ句の果てにセミ対策なんて項目まで開発に作られてるからな ラギアはもう少し地上での肉弾戦を身に着けてくれたらな
造形的には全モンスターの中でも五指に入るほどすきなんだが >>250
W系にないそっちの良さも分かるよ
狩技スタイルありの剣鬼エネチャスラアクやエリアルスラアクも革新だった できれば属性や種類のバランスは良くして欲しいところ >>268 エリアルスラアクはめちゃくちゃやったわ
二回切れるから乗りしやすいし でもワールドみたいに外人と混ざって遊ぶには救難みたいな簡易システムじゃないと、外国語で4みたいなコミュニケーションなんかやってられんからなぁ
救難はワールドワイドにして集会所は国ごとのサーバー限定にするとかしないと絶対めんどくさいだろ 物理大正義の昨今の流れを見直すのはちょっと勇気いるな
属性武器を各種用意するのはゲームの目的にもなるが
同時にプレーヤーに対して負担しいる事になるし むしろオンマルチ要素なんてどうでもいいからソロ要素増やして欲しいわFのラスタだかレスタだかくれよ
見ず知らずの他人ましてや話の通じない外人とやるより一人で遊ぶのが気楽で良いんじゃ
マムやムフェトみたいな仕様ひっくるめたクソモンスも生まれずに済む 剣鬼エネチャスラアクはXの方が圧倒的に強い
ブレイヴヘビィやブレイヴ太刀をあそこまで強くするならXXでナーフする必要なかっただろうに >>272
救難はhr制限かけられるだけでも相当マシになるんだよな。それができないと勇者様が殺到してしまう。
ワールドの変に広い入り組んだマップも良くなかった。合流に時間がかかりすぎる
いっそ他ハンターの位置に飛ぶ、ができれば… >>273
ぶっちゃけ爆破属性さえなくせば結構改善されると思う ワールド始めたころsteamのサーバー設定?が何故かニューヨークになってて外国人としか遊べなかったなぁ
海外で馬鹿売れしてんのに日本人誰もやってないのかと思ったわ >>257
本当だありがとう・・・
Lをカメラ右、ZLをカメラ左にするわ >>275
剣鬼エネチャは武器から防具まで白疾風で固めて真価発揮するって感じだったな
あそこまでやれば、回避距離性能とスラアク定番の防御スキルを確保しつつ
狩技ゲージも余裕で貯めつつ、会心率100%の超会心剣鬼って超火力だせたから
それ以外の装備でやるとどこかに歪がでた ちゃんと属性武器を作る意味があるバランスになってるといいな >>280
本体機能だからモンハン専用コントローラーを用意するとかしないと他のゲームにも影響あるから気をつけろよ 爆破は属性じゃなくて爆破付いてる武器がおかしいんだよなぁ
3Gは属性そのものが壊れてたが >>277
すまん勇者様ってどう言う意味?
下位クエにマスター装備でやって来て瞬殺するみたいなハンターのこと? 唯一の属性ゲー時代が3Gの爆破の時だけだもんな
ただ各属性強かった訳ではなく単に爆破一強だっただけっていう ゴア出す場合、狂竜ウィルスをどうするかがネックではあるわな
俺個人の希望としてはゴアってかシャガルがでて欲しい気持ちは強いんだけれども >>286
そう
低ランクで救難出すとマジで殺到してくる
助けを求めてる、って趣旨には合うけど同じぐらいの人と遊ぶことがホント難しかった ゴアシャガルはあいつらの為だけに狂竜って状態異常を作らないといけないってのに
なんか無駄を感じる >>289
ごめんなさい…何回かやってました
あれマナー違反だったんだ… >>289,291
それはトロフィーがあるから仕方ない >>242
ガンナーだけど照準合わせがただただ怠い 特殊な環境で育ったため狂竜ウィルスをばら撒かないガラパゴスゴアって設定にでもすればいい
時代的にウィルスは扱いづらいし >>289
マスターランクで低ランクの救難やると貰えるチャームとかあったからなぁ…
そこそこの回数やる必要があった筈だし >>291
ホストは相手の情報を見て断ることができるから、悪いことしてないよ
オンの仕様が糞すぎただけ 上位任務の救難は金の竜人手形欲しさに入っては瞬殺繰り返していたわ ただ公式は高ランクハンターが低ランクハンターをお手伝いするのは推奨してるからなぁ
それ用の追加報酬もあったし ゴアやシャガルは敵としては非常にオーソドックスな行動で
結構好みなんだけどな >>298
ワールド準拠やね
ガッツポーズも嫌いではない… ワールドはどうか分からんけど勇者問題の本質は装備だと思うよ
相手のランクに見合った装備ならば問題にならないはず 移動は高低差をひょいひょい行くんだろうけど戦闘は今までのモンハンになると思うぞ
決められた戦闘エリアでキョロキョロ
通路に誘い込むとダッシュで戻る
戦闘時のワイヤーアクションは狩技並にリチャージ長そう
ワールドの時みたいに色々進歩してるけど何も変わってねえなって感想になるはず チャーム目的で下位行くときは笛担いでたわ
結局ほかのマスターランクが瞬殺しちゃうんだけどね むしろチビチビ飲むワールドより
一口で飲み切れるガッツポの方がいいまである 俺の場合はトロフィー目的で低ランク救援に向かう用にわざわざ上位武器作って持って行ったりしたけど、たぶんそこまでやる人は稀なんじゃないかなとは思う 購入しようかなとCAPCOM紹介動画みたら
〇〇ルズっすねこれ…かけご絵やめれください あいつウィルスが卵みたいな感じの設定だった気がするが
正直細かいことは気にしないで出して欲しい
ハンター側の状態異常はバイオコラボのゾンビとかより簡単だろうしモンスターに対する影響も歴戦王のテカテカみたいな感じで出来そうだし >>309
シャガルがばら撒く狂竜ウィルスは宿主を殺して新たなゴアを産むためのもの
ゴアはただの感覚機関の延長 ゴアくん生物学的にはキノコみたいなもんだからな
菌ばらまかないならどうやって繁殖してんのってことになっちゃう ワールドはオドガロンという神モンス生み出した
オドガロンお前はライズに来い。装備も合ってる 渾沌マガラとかいうひたすら可愛そうな生い立ちな上に
依頼文や素材説明で更にボロクソ言われる奴 ライズ来たらボイスで遊びまくると思う
>ハンターの誇りにかけて! >>316
瘴気の谷BGMも専用にして持ってきてくれ >>298
これ元の応急薬の回復量にプラスしておまけで回復してるのか
強すぎる感じもするがどうだろう はちみつくださいとかしっぽきってやくめでしょとかボイスありそう >>316
トビカガチだって出てるし仰る通り装備が和風だからな
まず出ると思っていいやろね >>323
情報あるか知らんけど
10月頭にカプコンTVあるからそこで実機プレイくらいはやりそう オドガロンって瘴気と陸珊瑚以外にいたっけ
あいつはあそこのステージとセットみたいなイメージだわ >>298
関係ないけどイムガーってmp4の投稿に対応してんだな
今までGIFにわざわざ変換してた >>322
ただの回復薬でこれだからな…グレートを調合まで持ち込んだらまず死ななそう >>322
その分モンスター側の火力が…って調整じゃないかな? >>322
まあ調合秘薬ドカ食いよりは良いと思うわ俺は >>328
亜種はほぼ全部の地域に出没する
んでX系では亜種が出ない代わりに亜種の生息地域に原種が出没するという(わけわからん)仕様があった
まあX系の仕様じゃなかったとしても瘴気の谷みたいなのがあればいいんだから、
沼地系フィールドにそれっぽいエリア作ればいけるいける こういうゲームの定型文やボイス、ジェスチャーって煽りや挑発に使われてしまう印象
俺はダークソウルシリーズで学んだんだ >>311
マジっすか!?オフにできるなら買いますわ ダウンロード版でイーカプで予約できないの?
ニンテンドーストアだけ? >>338
セリフの量を調整できるから、従来のモンハンが好きな人は少なめにするといいんだって
辻ボンが言ってたよ スイッチ当選したので、セールだったダブルクロスこうた!!
今ダウンロード中😌😌 >>42
うちのswitchがこれなったわ
新型じゃない旧型だけど
何回か放電と充電繰り返してたら電源は入るようになった ワールド産のモンスターはどれぐらい出てくるかな
アンジャナフとかオドガロンとかレイギエナ辺りは程々に強め設定だし出てくるかな ガッツポで被弾する奴ってモンスターの隙ができるまで待てないんだよな
そういう意味ではガッツポもPSを計る指針だったんだよな 3DSのは昔間違ってデータ消しちゃったので、イチからやり直す予定😣😣 >>326
最近、海外向けを意識しているので、カプコンTVは完全に用無し状態になっているから
実機プレイとかも無さそうな感じだなぁ 沼地に沈んだ廃屋みたいなおぞましいフィールド作ってくれ頼む ちょくちょくWを推してくるやつはなんなんだ
やる気を削いでどうする >>355
ダメなん?
操作体系は似てるから練習するにはもってこいのソフトじゃん やっぱり俺としてはマップを右上に表示させて欲しいな
ワールドも左下だった気がするが小さい表示だったからそこまで気にならんかったけど
ライズのマップはクッキリ表示で少し幅が広いから敵と戦ってる時に視界の邪魔になりそう(モンスターと至近距離戦闘時) >>358
下手な古龍より難しい二頭クエはもうやりたくない >>337
昔あったアーケードの協力ゲーでここでいうゆうたの好んで使ってたボイスの拒否が「駄目だ!」で気に食わないことがあると戦闘放棄して延々と「駄目だ!」「駄目だ!」「駄目だ!」連呼してたな 犬が来たら狗竜って名前にしてジャギィ装備纏わせたいから出して >>360
コックピットは色々配置弄れると良いのにね
デモンエクスマキナ並みに表示弄りたいわ ドスジャギィは出るんだろうか
チュートリアル役はアオアシラで充分な気がするけど やっぱりマップ気にならないかも...実際にプレイしてみるまでわからねぇ シフ、アマテラス、ザシアン、ラピード
この辺りは犬の名前が被りそう 砥石使うだけでも専用ボイスありなのは期待できるな
でも乙った時はちゃんとごめんなさいって言って欲しい 長年出てるのにオトモにもなれない鳥どもは引っ込んでるンバ Switchに慣れるためにXXで練習するしかない
誰だってそーする
オレもそーする >>371
ラッシーとかパトラッシュとかシロとかタロとかも多いな 基本的に武器モーションはワールドを踏襲しているんだから、
3月まで待てないと言っている人に、プレイできる環境にあるなら、ワールドを勧めるのは悪いことではないと思う バギィは置いといて
ドスランポスみたいなハリボテと比べるとドスジャギィは普通に良モンスターだった
ドスマッカオはいらない まあXXで慣れるのもWで慣れるのもどっちもありだよね amiibo、フィギュアがなんかダサいし、嵩張るので
カードの方が良かったなぁ >>368
俺の中では画面左下はチャット表示のスペースってイメージが強い
弄れるなら右上のモンスターアイコンを消してそこにマップを置きたい 別に遊んでて楽しい方選べばいいじゃん
因みに俺は太刀と片手剣が楽しいからXXの方が好き オドガロンが古代樹に出るクエスト無かったっけ
まあジンオウガ原種が氷海に出てたしなんでもありだな >>378
PVで傘開いてたじゃん
あれ盾ってことにしておこうよ 今のところ太刀本当に強そう
めちゃくちゃ技が多い
あとモーションがワールドよりかっこよくなってる
兜割りも居合抜刀も でもワールドって今無印買ってもアイボー基準に属性値70%にされるらしいじゃん
やるならLANケーブルをぶっこぬいたスタンドアローンのps4使って、
アイボーではない無印ワールドやらないとダメなんだな(白目) 犬2匹はザシアンザマスコンビが大量発生しそうだな
色とかも揃えて >>387
腹ぺこゴーヤお化け「飯食えるならどこでも行くで!」 太刀は基礎が強そうな分テッチュウシ技は全部弱そうだけどね
兜割りとか完全なる弱体化だった >>390
クラッチ前提の肉質にされてるのにクラッチないらしいしウイルスパッチとか言われてたな >>391
ライコウスイクンヘルガールガルガンとかも人気ありそう 兜割りは立ち回り中に当てるチャンス爆増してそうだからIBより強そう マスターランクより先に行かなきゃアクションは神ゲーだから… 今度の開発はガードされるのに悔しさを感じてなければいいけど。とりあえず拘束攻撃にガー不をつけたスタッフと高威力値の技を量産するスタッフは許したらあかん。 最近スタン攻撃が色々増えたせいで地味になりつつあるハンマーにも何か追加してあげてください しかし見切りに居合に水月に
ランスが目じゃないぐらいのカウンター武器になってんな太刀
XXでさえまだ剛気刃と鏡花だけだった 色々と言われているが、アイスボーン も、他のゲームに比べると
何倍もマシだったりするからなぁ >>405
開発「わかりました大挑発入れときますね」 アイボー買ってないプレイヤーにも、アイボーで属性攻撃スキルの上限上がるからデフォの属性値弱体化な!
クソゲーすぎんぞ >>404
ニャースは別にキッズ人気ないだろ…敵役だし >>405
というか徹甲が狂っとる
威力少し下げてスタン値激減しても良いと思う
ハンマー使いの友人はその辺が理由で相棒やめた 新大陸の太刀はカウンターの比重が重くて、かなりの玄人武器になってる感じある
とても初心者が使いこなせる代物じゃない >>412
いや、人気あるよ
そこそこ愛嬌あって専用曲も作られてのに不人気ってことはない オキクルミ、銀牙、レッドXIII、ナナキ、クロガネ、ブラックハヤテ
ケルベロス、オルトロス、ロデム、ラッシュ、ベルガーダー
フェンリル、フレキ、ゲリ、ガルム >>406
加えてガ性もガ強も不要という優遇っぷり。 >>412
剣盾の金策で散々お世話になった人は居そうだけどな ハンマーはシンプルなのが利点
火力を上げてくれればいい >>406
まさかランス以上にカウンター武器になるとは思わなかった 太刀は新桜花もあるし今回は血飛沫も出るしとにかく爽快感溢れる武器になってそう 質問失礼致します。
このスレのハンター様は、今後もコラボモンスターの登場を望んでいますか? 血しぶきとダメ表示があってエフェクト過多だから火力見る時以外はダメ表示消そうかな、血しぶきの量できいてるさは分かるし 双剣のクナイ飛ばしも中々強そうだなあれ
持続4秒だけど上手く使えばかなりダメージ伸ばせるっぽいし >>424
他作のモンスターを出すのやめてほしい
ベヒーモスとか名前自体モンハンっぽくねぇし
あっても装備までだ ただ太刀の水月の構えとけはゴミ技だけどなw
当身技なのに2ゲージ消費、火力は微妙、何故か練気オーラ低下
逆に何が強みなんだあの技 >>424
いらん
ベヒんもスもレーシェンも正直嫌いだった
ベヒカスのせいで敵視だのアホらしいシステムも導入されたし >>408
普通に面白かったよ
フレとミラボレアスと重ね着楽しみにしてるし
PCだったから最初からビチビチとか言われてた要素はぼなかったのとロードが短いのもあるかも知れんが 徹甲弾は固定ダメージ半分で弾薬3倍くらいが丁度いい気がする 双剣のクナイ飛ばしが1ゲージで45とか出てたのに太刀さん… 手軽な当身はなんだかんだ強いよ
ゲージ回収も容易だし 血しぶきはいいんだけど火花みたいなエフェクトはオプションで消せるといいな コラボクエストはモンハン側のチョイスも楽しみの一つだと思うの 一番ピッタリなのはメトロイドコラボのガルルガかなあ 鉄蟲糸技は狩技よろしく、攻撃技より移動技とかバフ技のが強いんだろうなって
まあ今回はバフなさそうだけど >>412
キョダイマックスあったし人気がないってことはない気がするけどなあ 今回の兜割りのモーションが飛んでからモンスター蹴り上げての斬だからかなり自然な感じでカッコいい >>424
俺は望んでる
レーシェンはあんまやんなかったけどベヒーモスめっちゃ盛り上がったし
いつもと違う感じで戦えたのが新鮮で楽しかった >>424
いらん
武器防具と違って世界観に直結しちゃう部分だし
まぁベヒもレーシェンもあくまで異世界からきた扱いだからそこのラインはWでも超えてはいなかったけど 今回血飛沫ありだからCEROがCになったの?
と言うかと3Gとかみたいにエフェクト控えめとかに出来るのかな? >>430
水月の構えは見た目だけはカッコいいから… >>424
絶対にNO、ベヒですら発表された時は萎えた キッズがデンジャラスじーさん装備のお供連れてる率は異常 モンハン本編はいつもCERO Cだろむしろライズはまだ審議中だし モンスターはともかくBGMやSEが変わるところは遊び心を感じるよコラボクエ
同社製だがメタルギアコラボの発見音には笑わせてもらった レウスやクシャもも全員、翔虫でエリアル状態になったから
ウザくないかもよ。
シャガルはランダム地雷さえなければ良モンスだから
ゴアと一緒に帰ってきていいぞ。 ベヒが楽しいモンスだった(レーシェンはノーコメ)のは認めるけどコラボモンス出す金と時間があるならモンハン独自の新モンス作ってって思いの方が強い >>441
キョダイ初代勢に偏ってるしやっぱりおっさん狙いじゃないの 今回は何コラボだろうな
またゼルダブレワイが熱くなってるからゼルダ続編コラボくるかな 初代は知名度もあるし変化もつけやすいからいろんな意味で弄りやすいんだよ 翔蟲で飛び回るハンターに的確にブレスをぶち当ててくる未来が見えなくもない 身だしなみチケット見たいなのまたあるんだろうか
男でやると女の女でやると男の装備がきになるからあると良いんだけど キメツコラボでキッズを爆釣りし、
進撃コラボで一昔前のキッズも爆釣りしよう そりゃX以前が名前からしてあからさまにロマン武器感匂わせてたクセに蓋を開けてみたら大迷惑回転のゴミ武器だったからな
4gなんか特に酷かったぞ >>452
レウスはともかくクシャは
翔虫ジャーンプ! → はい、残念風圧バリアーwwwwwってなるだけな気がする MARVELヒーローとコラボして外人釣ればワールドの汚名を払拭出来るかも ブレワイコラボはXXでもやったし、海外狙うなら外せないだろうな >>455
ゼルダ重ね着とか欲しい
ブレワイ姫の尻が最高 ヌルゲーになってないことを祈る...
快適なのは良いが楽チンすぎるのはおもんないという老害思考 男キャラでさくらとか女になる重ね着着るとなんか興奮するよな >>453
ワールドだとアイボー通してもオリジナルの新モンスが追加されたのマムとムフェトだけなんだよな
元があるから新規より作るの楽なんだろうけどもっと新規欲しかったね >>468
「おしわかった!超特殊マガイマガドやな!」 楽ちんこなら縛ればいいじゃないという風潮
p3でも途中から下位装備でやったりガーグァ帽固定とかしてたから一理はある
ガチでやりあって達成感を得たいというのも一理ある そういえば裸でジンオウガやイビルジョーを討伐するコラボイベクエがありましたね… エンジョイ勢の俺でも一度は火事場でラージャン狩り始めるくらいには強さと速さに惹かれるんやろな ヌルいならヌルいで遊びの幅が出るしいいんじゃない
難しいなら難しいで達成感あるしそれもいいよね
悔しさが滲み出てさえいなければ 難しいと理不尽を履き違えないようにしないとな、藤岡くん! っていうか一作目は大体難易度抑えてて拡張からおかしなことになるのがモンハンだから 縛りでも面白いってのは上手い人には重要かもな。
俺は下手くそなので縛りは関係ないけど。 >>479
履き違えてないよ、意図的に嫌がらせしてるんだよ C社「FF14はSwitchで発売していないからベヒを出せないや…
でもウィッチャー3ならSwitchで発売したからレーシェンは出せるぞ!」 >>471
実際超特殊はいいと思う
やりたくないなら別にやんなくてもいいし
やったらやったでご褒美も用意されてるし 意図的に簡悔してるなら無意識に簡悔するよりは救いようがある モンハンはもっとUIを簡略化していくべき
最近のゲームはプレイ中ほとんどUIがない
あと血は出てるみたいだけど血の出方がおかしいな X要素ガッツリ拾ってるしチャアクはストライカーのGP拾ってくれんかなぁ
アレめさ楽しかった >>424
そんな無駄なリソース使うならオリジナルモンス開発しろって話 ワールド基準なら盾突き高出力とかは戻ってきそう
GP高出力はどうだったっけか? >>468
ワールドほど簡単にはならんだろ
遊びやすくはするけど締めるとこはちゃんと締めるのが一瀬だし ワールドくらいの難易度でええよ
モンハンで高難易度調整しようとすると大体理不尽かクソになるじゃん まあ通常クエストが簡単だとしても、イベクエなりで超高難度出してくれれば良いかなという気持ち キャンセルGPも悪くないけど高出力オンリーになって斧を使わないのがね
斧を混ぜた戦い方ならクロスのアーマーGPの方がそれっぽかった 頭のおかしい開発者
「回復のガッツポーズは無くすけ代わりにチビチビ無駄なモーション入れて回復にかかる時間稼ごう」
頭の禿げた開発者
「チビチビモーションの前に固定で回復する部分を作ろう、それにプラスしてチビチビ回復させよう」
藤岡不要さん、本当に不要だった…wwwwww チャアクはワールドで4Gの頃の強さに戻ったけどアイボーでの斧強化はあまり使われなかったし、XXでの狩技はヒーリングボトルというゴミを除いて浪漫枠の域を出ないからライズではもう少し実用性のある翔虫技があるといいな アイボーよりよほどワールドの正当進化と化しそうで笑える x時代はもっさりし過ぎて変形斬りgp使わなかったなそもそもガ性付けても受けれん攻撃あったし チビ飲みをコロリンとかでキャンセルできたら良いな
個数自体は固定回復のタイミングで減ってるし マジでワールドは改善したかと思ったら改悪でしたwwwwwwって要素が多すぎる
アホかよ >>501
ただ剣モで溜めてそこから盾突き高出or超高出ぶっぱするだけの武器は嫌なんだよなー贅沢なのは分かってるけどぶっちゃけただのチャージソードだし
その点剣と斧がしっかり分離されてたXシリーズは強くは無かったけど好きだったわ 藤岡氏は正直言って、もう要らない
古代樹の森を作って、それを自信満々によく出来ていると、
自己陶酔に浸っているからなぁ
もうマイナス要素の方が大きい 古代樹は開発途中の映像のやつがいい感じだったんだけどね
色々妥協してかなり凝縮してああなってしまったんだろうか 文句言われすぎたの効いてるせいで毒にも薬にもならないようなモンスターになっちまったなご苦労は >>504
できるでしょ
流石にそこは心配してないわ >>506
ブレイブで斧ブンブンしながら剣モードでGPしながら高速で移動するの楽しすぎた
ワールドのチャアクに欠けてたのは機動力だったのかもしれん モンハンの場合上手い人がやった上でクソって言うとそれに便乗して倒せない下手くそもクソクソ言い出すから調整大変だろうなぁと思う
だからと言ってクソの塊投げつけて来るのはやめてほしいが スラアクもブレイブが1番個性生かしてたな
ちゃんと変形切り主体だし、斧モードの機動力半端なかったわ コラボモンスターは出してもいいけど強くてもイビルジョークラスまでに抑えといてほしいな
ベヒーモスが最強キャラとして出てきたときはFFにモンハンの世界観を蹂躙されたような気がして萎えたわ
ラスボス格ならまだしもベヒなんて向こうじゃ雑魚キャラなのになんであんな強いんだ >>513
テンペストアックス使うと剣モード空気になるけどな >>497
わかる。いぶし銀って感じであっちの方が好き
もちろんターン性バトルできるモンスター相手に限るけど お守りガチャ廃止→珠ガチャ開始!
エリア間ロード無し→木の枝掻き分けたり水潜ったり無駄な時間ぶちこむ
縄張り争いでダメージ入る!→アホみたいな頻度で合流
確かに改悪ばっかりだな… 新要素の強要はして欲しくないとは思うけど一見敵がインフレしてるように見えるけど新要素をうまく使えばプレイヤーの方が大幅に強化されてる!みたいな感じにしてほしい
なんていうか新しい手間を加えてそれをクリアしてようやく従来のことができるとかではなくXXのブレイブみたいな感じで PV見る限り翔虫(鉄鈕秘技?)で移動できるっぽいからRiseでは機動力は改善するかも アボーンの縄張り争いはほぼ勝ち負け決まってるから何回も見たら飽きるし咆哮しまくってウザいし使い回しするせいで不自然になるしでクソだったな
ライズはそこらへん直しといてほしいね お護りガチャも珠ガチャもいい加減つかれたよ
導きも含めず普通の素材で入手強化させてくれー 思えばドスのtnksnって可哀想だな
クシャが糞なのは徳田や小嶋のせいだし、その他悔しい要素もtnksnだけのせいじゃないはずなのに >>519
世界観表現の為に縄張り争い実装したのに、各モンスターの設定や特色を殺してコピペ戦闘させるってほんと本末転倒過ぎて頭おかしい >>182
イビルジョーの時にウケツケジョ-不在の時でも印付くよ?
残念ながらジョーが記入してる訳では無いでしたね アシラとヨツミなんて序盤モンスターに流用効かなそうなモーション振られてるから個人的には期待
いうてWも無印の時点では数は少なくとも流用はほぼなかったしわりと満足だったけど そういや縄張り争いから新しい遊びが派生するよう何か追加するって言ってたな これでもしウルクススとザボアザギルが相撲取りはじめたりしたら怒りで俺はジンオウガになってしまう >>531
そのまま一定の距離保つとある程度戦いだしてくれると面白いかも知れない
生態ムービーみたいな感じの見たいわ >>531
マサラタウンのなんとかさんがバトルでも仕掛けてくるのかね ちょっかい入れたら勝敗が変わるみたいな予想はフレーバーとして面白いと思った、場合によっては見てるだけじゃなくなるし
まぁパンチは薄いかもだが 10月〜12月までで、新情報が発表されそうな海外のゲームショウって何かある? 縄張り争いで勝つ方を当てられたら報酬にお金を上乗せ
モンハンはガチャからギャンブルへ どっちに加勢するかで勝敗がある程度左右させられたり
縄張り争い後に一時的な共闘とかできるのかなって考えてたわ >>531
片方のモンスが討伐されてクエストが終了
>>526
訂正助かる あの相撲モーションはおそらくヨツミワドウと熊骨格限定だろうなとは思う
テツカブラとザボアじゃああはなれない >>540
共闘したモンスターがラスボス戦に駆けつけてきたら熱いな ジンオウガになってしまう
なったのね ゼクロムに……! >>540
共闘して相手がエリア移動した瞬間手のひらクルーしてハンターに襲い掛かってくる未来しか見えない ラングロトラ「俺の事も忘れないでくれよ、いや、忘れないで下さい」 >>542
河童の相撲好きと、金太郎の熊との相撲を掛け合わせたネタだろうから
骨格以前にほかに流用されるの自体う〜んというのが正直なところ 快適に縄張り争いするには耳栓必須か
てか縄張り争いって同族でするもんだけどな >>548
生息地が被る熊骨格と両生種で先に浮かんだのが上のだけで忘れてるわけじゃないよ…! 縄張り争い自体が邪魔なんだが最低でもモンスター同士がかち合った時にギャーギャー吠えまくるのが無くなればいいや >>514
やっぱりコラボモンスターよりもモンハンで生まれたモンスターの方が強く有って欲しいとは思うな 今週もしくは来週のファミ通発売に合わせてインタビュー記事が出てくると思う あの持ち上げてアオアシラへの攻撃をし辛くするのがいかにも強者のヨツミワドウへ攻撃してくださいって感じがするんだよな
ヨツミワドウ狩猟なら助太刀を、アオアシラ狩猟ならそのまま利用ってチュートリアル的な動きしてる 次のPVは各武器をフィーチャーしたやつかな
それともその前にハンターさんがやられまくる新フィールドPVだろうか >>527
ブラキの粘菌やディノの尻尾を使った個性豊かな縄張り争い楽しみにしてたのにあれだもんなぁ ウィッチャーコラボではオトモプケプケになってたなぁ
そんな感じでそのクエストの間はターゲットじゃない方オトモ化できたり
は流石にわけわかんないことになりそうだから無いか >>559
武器にスポット当てるのは、いつも体験版が出る前だからまだ先じゃないかな まだまだ未公開の鉄蟲糸技があるから、それを見せていくのがPVの基本になりそう
ステージとセットで新モンスターも紹介されるだろうし楽しみ 武器に関してはXから続くようにPVとは別の個別動画で消化していくんじゃない?
鉄蟲糸技に関してはPVだろうけど 小型モンスターもそれまでの群れの仲間を突如裏切ってくれるし中型モンスターだって頑張ればいけるいける 10月は微妙だけど11月後半辺りからは情報途切れないと思うよ >>562
なるほど
とすると実機プレイで見られるのはハンマーはPが居るから確定としてもチャージアックスは厳しいかなあ 砂漠とディアブロスのセットも続投するのでしょうかね エリアルチャアクみたいに空中高出力だけでサクサク狩れる武器になって欲しいよな ワールドのオトモダチはイミフだしキモいから無くしてくれ >>570
携帯機作品では4、XとリストラされてG級追加で復活!が続いてるからなあ ディアブロスって皆勤だと思ったら1度だけ(MH4)出てなかったんだな >>577
ワールドとアイスボーンは操作性が神ってたと思う
細かい仕様変更もあって遊びやすさは格段に上がった 操作性はホント刷新されて良かったな
特にショトカはもう戻れないレベル
当然の如くライズ引き継ぎ
まあUIはゴミと言える部分も多かったけど
それもIBで多少はマシになった 鏖魔は色々と奇跡的なバランスだったけどもう普通のディアはいいんじゃねえかな本当に 特に重視してなかったビューモードも普通に良かったわ
ライズも当然あるよなぁ?
まあ無くてもあまり気にされなさそうなのが… >>588
ないよりはましだが
他のゲームみたいに一時停止できないから狩り中のかっこいい写真を撮ったりとかはできないからダメです >>577
縄張り争い
ファストトラベル
無制限探索
テント
環境生物 >>581
鏖魔は素晴らしい出来だったからな
裏看板でも文句なしだわ >>577
グラフィック向上・キャラメイク
アイテム使用硬直の緩和
キャンプで装備変更・アイテム補充可能
フィールドのシームレス化
ショートカット機能
剣士ガンナー防具統一
アイテムボックス拡張
護石・装飾品・スキルの仕様変更(ガチャはNO)
ぱっと思いついただけでこんだけあった
なんでこれだけ改善されたワールドがクソゲーになったんだろうなあ…(遠い目) >>589
アイスボーンは○ボタンかなんかが反応悪かった記憶
ワールドはそんなことなかったと思うんだけどね >>589
メニュー画面と蒸気機関のボタン操作が重いね
でも気になるほどじゃないな
元の素材が優れてるのは確かや そういや今作スリンガーなさげだけど環境生物はギミック持ちとアイテム(猟具生物?)だけになっちゃうのかな? 単純なボリューム不足
そこからの不甲斐ないアプデ要素
待望のDLCのエンドコンテンツはビチビチ >>591
ライズでソロ時限定でいいから一時停止とか時間変更とかライティングとか追加あるといいな 今更だけどアオアシラたん牙獣現わるから卒業したんだね 時間停止するモンスターや時間消し飛ばすモンスターが追加? ていうかふと思ったけどカメラアイテムあるから他人の狩り中の写真なら今でも撮れるのか >>599
アップデートも歴代で一番中身があったと思うよ
修整もちゃんとしてくれたしね >>595
防具統一はいいけど
ガンナーの防御力が紙なのはちょっとどうかと思う >>602
ビューモード時限定で一時停止とかライティング変更とか追加あればいいなって >>602
ジョジョブラキのライバル的なモンスターかな >>582
https://www.google.com/search?q=三奇竜&oq=三奇竜&aqs=chrome..69i57.11097j0j9&client=ms-android-sharp&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8
トリケラトプスみたいな三本角の角竜とかは面白そう >>606
今までもそうじゃん?歴代よりもってこと? >>605
MH作品群の中で比較したら手間はかかってるとは思うよ
それが評価に繋がったのかは別として… >>602
モンスターがスタンドを手にしたら見えない攻撃で手が付けられなくなるw
またジョジョとのコラボレーションも復活するといいけど XXとの連動があるとして、どこまで行ってれば良いかな?ゼルダ無双みたいにセーブデータがあれば良いのか、カマキリを討伐してないといけないのか分かればやる気が出るんだが。 ライズで黒曜石実装してもハンター側強化凄いから
相対的に雑魚扱いされそう 連動あんのかね
もうなんでも重ね着オマケにつけときゃそこそこ需要あるだろうな
期待のミツネはお預けにしてXXの連動特典にしよう(鬼畜) 連動あるなら既にあるって言ってるんじゃね
ストーリーズ2だけでしょ 前作でメイキングとか開発者日記みたいなの結構精力的にやってたみたいだけど
ああいうのライズでもやってくれるとうれしいなー >>611
新規骨格の敵出したり気合い入ってたのは間違いないね
長く楽しめたわ >>606見て>>610と同じこと思ったけど、
散弾至上主義や弓自体の性能変化のせいで従来作より距離とって戦えなくなったのにガンナーだけ防御力低くなるのは確かに噛み合ってねえなと思った
まあ剣士ガンナーの防御力格差が問題というより、ガンナーにまで近距離での立ち回りを強いる仕様変更が問題って感じだけど >>614
3Gの頃はディレイ起き上がりすらないからデスコンボされたら回避する術なかったよな
今ジョジョクラスの超強化イベクエが実装されたらDPSチェック確実に入るだろうな XXとの連動特典は入れない方が頭おかしいレベルだな XXの連動はないでしょおそらく
XXはスイッチに移行されてたきた作品だし今回は一新も兼ねてるから過去作の連動は
無くすと思う
だから新作のストーリーと連動させたかもだし XXは3DSのしか持ってない人どうすんのって感じだしな
アカウント紐付けでいけるのかな? XXと連動あるなら現時点で発表しない理由がないだろ ライズの頃にはXX4年前のソフトになるし連動はないと思うけどなあ
P2G→P3も間にナンバリング挟んで連動もどきあったけどあれはそんな経ってなかった気がするし アイスボーンとの連動でウケツケジョーがカムラの里にやってくるぞ >>631
これ
絶好の販促チャンスなのに発表しないってことはそういうことだろ >>595
グラフィック向上・キャラメイク →皮ペタで約半分が台無し
アイテム使用硬直の緩和 →チビチビ回復で実質改善無し
キャンプで装備変更・アイテム補充可能 →◎
フィールドのシームレス化 →潜水したり枝を掻き分けたりしてる所はヘタすりゃロード有の方が速い
ショートカット機能 →◎
剣士ガンナー防具統一 →◎
アイテムボックス拡張 →ソート機能糞過ぎ
護石・装飾品・スキルの仕様変更(ガチャはNO) →結局ガチャじゃん P→P2のときは下位の装備を素材無しで作れるチケット
P2G→P3のときはプレイ時間と最多使用武器種が記録された勲章
4G→Xのときはオトモ、各種消費アイテム、ポイント ワールドは最終的に秘薬か大粉塵しか使わなくなったけど
今作の仕様なら回復G即コロリンにもちゃんと利用価値ありそうやな 連動するならこの前の発表でするだろうし
ないでしょ…セールも終わったのにあとから
連動します〜言われてもね 滑り込みセールと銘打って3月くらいに2000円セールする可能性にジョーの命を掛ける >>610
モンスターがもっさりしてた昔ならいざ知らず、今のモンハンはもはや被弾面での遠距離の有利がそんなに無いから、ガンナーだけ紙防御力は確かに時代遅れ感ある
場合によっては遠タゲの方が避けにくい攻撃ばっかきたりするしな
まあ開発が砥石とかホットドリンクとか形骸的なものを廃止するほど革新的にならんと防御格差の是正も期待できんけど オトモ犬はイギーとアーノルドもいいな
何を言っているのかわからねーと思うが >>646
便利すぎるとつまらなくなるよ?
無駄を省いてたどり着いた境地がチートじゃ本末転倒 フィールドの祠全部調べると特別な重ね着開放みたいな要素ないかな 便利にすればいいわけじゃないからな
モンハンなんだからモンハンしなきゃ プレイ時間は相手に見えない仕様にしてほしい
寝落ち多くてプレイ時間長くなってます〜ってクソみたいな言い訳腐る程聞いてウンザリしてる ギルカは狩猟日記復活するかな
あれはあれで見てて面白かったが
たまに嫉妬するけど 防御力是正はともかく、砥石やホットドリンクはモンハンの「っぽさ」でもあるし、無くして欲しいとは思わないなあ
ペイントボールも復活して欲しいくらいだわ。モンスターの初期位置くらいやってりゃ覚えるし最悪千里眼の薬あるし まぁ俺は基本近接しかやらんからわからんけど
ガンナーがみんな今のガンナーは被弾リスク高い!剣士と同じくらいだから防御力上げろ!っていう風潮になれば変わるんとちゃうの >>622
SwitchボイチャはSwitchオンラインアプリでワンチャンかな?
あつ森だったらスマホアプリを介して打った文字ゲームに吹き出し出来るし9/30の最新アプデでスマホアプリのジェスチャーボタン押せばゲーム内でジェスチャーボード開かなくてもい選択したアクションが反映される
これ応用すればモンハンライズ内での意志疎通は楽になる。
かも知れない
問題はSwitchオンラインの対応タイトルが今んとこ任天堂タイトル内製しかないところ
開発期間ライズどれくらいなんだろう
3年くらいないと不安
Switchの開発にCAPCOMが注文着けてたからそのぐらいなら4年ぐらいだけど
PS5なんかになると拘ると開発期間FFシリーズになっちまうんじゃないか >>649
いや砥石とかドリンクとかがゲーム性に寄与してるなら必要やけど、そんなでも無いやん?
ドリンクはどうせ戦闘前に飲むからただのテンポロスやし、戦闘中に効果が切れても飲み直す隙を晒す事がゲームバランスに必須かと言われると違うやろ?ましてや回復薬でさえ隙を短くしていく方向に開発されてるのにドリンクを飲む隙も短くなるなら本当に存在意義がわからん
切れ味低下も結局、切れ味いまいちな武器がゴミ扱いされるだけで、武器の差別化というより武器の産廃化にしかなってないと個人的に思ってる
その結果がXXのドヒキサキやからな、早い話が戦闘中に切れ味落ちる武器は使われんのよ
それでエリア移動前に研いでから追いかけるだけなんやったらテンポロスにしかなってないやろ? ワールドやったことないエアプで叩いてる奴いるだろ
遠距離が紙装甲とかさあ 今作死ぬ要素なくね?ピンチになったらガルクに乗って逃げるか、崖上に逃げて回復すれば乙ることないように見える 導きで龍紋着て金レイアにストスリ噛ますの楽しいよな 縄張り争いですら改良されんのかほんとカプコン確変してないか >>664
実際無いと思う
大型が入れない安置まであるんだし、翔蟲ガルクと逃げ手段も豊富だし PV見たとこ縄張り争いは発生するのかな
アシラたん弱いよアシラたん 必要な素材やアイテムが揃わないのは不便だから全素材全アイテムを店売りにするべき
そうしたらクエストに出掛ける理由が純粋にモンスターと戦うだけになる
報酬に左右されないモンスターハンターになる 対環境ドリンク無くせはわからんでもないが砥石無くせは流石になあ >>668
今日公式Twitterで縄張り争いから新たな遊びが広がるように作ってるってツイートしてた 縄張り争い中片方に翔虫で背中付近に近づくことで特殊乗り状態になり操れるようになるのでストーリーズの販促になります ワールドエアプは一回プレイしてくれ
今までとは完全に別ゲーや
中古で500円くらいやからマジでやれ >>672
操ったモンスターで味方殺す地雷が増えるパターン >>664
ピンチにガルクで逃げるので死ぬ要素が無いってならこれまでも無いんじゃね?
ピンチになったらエリチェンするなりして逃げればいいんだから ガンナーって防御低い代わりに毎シリーズ安定的な強さは貰ってたんだから別にそこは良くね?
ワールド系に至っては最早それ関係なしにガンナーは優遇されてるレベルだし強欲はやめろ リークで縄張り争いの時片方操れるみたいな噂があったけど
シチュエーションが謎すぎるけど本当なら正直めっちゃ面白そう >>675
PCと箱でも出来るから気が向いたらやってくれ >>662
いやいや雰囲気がでりゃそれで良いのさ
切れ味の概念は結構バランスの難しさに買ってるし最適解はともかく適解程度なら分散してるしで悪くはない要素 モンハンってたまに老害湧くよな
進化が嫌ならずっと初代やればいいのに >>680
据え置きでやるのはだるい、って言ってるのにほぼ据え置きのその二つを勧める意味が分からん…せめてリモプでも出来るとかじゃねえのか ガルクの名前、コロマル(虎狼丸)でもいい気がしてきた アイルーとガルクそれぞれ2匹ずつ名前を付けないといけないのか 今作の切れ味の表示方式どうなんだこれ
一段階でも下がったら研ぐのが基本だし、従来の表示のほうが減り具合見やすくて良いと思うんだが ワンワン ニャーニャー バウワウ ミャウミャウにする >>676
そうかなぁ?
前シリーズは武器納刀してガン逃げするのにテンポ悪いし、その動作の中で一撃食らって殺されるけど、今作は、虫と受け身で離脱するテンポがめちゃはやいと感じる 切れ味は下がるちょっと手前で攻撃当てたとき警告アイコンみたいなの出てたな >>690
初心者が見たときの分かりやすさを重視した結果だと思う >>690
実機プレイ見るとわかるけど黄色まで下がると緑手前まで回復仕様になったぽいんだよねだからからか数値ゲージ化したんだと思う >>681
まあなんだかんだでモンハン好きやし結局遊ぶんやけど、せっかく武器の種類たくさんあるのに使われんのが多くて悲しいから、もっと切れ味関係に切り込んでバランス調整して欲しいねんな…
今作はキャンプで装備変更できるから、例えばアカム武器みたくなまくら高火力な武器は柔らかい相手に担いで、硬い相手には切れ味優先の武器をキャンプに戻って担いでくる、みたいな
切れ味の良さが威力に影響するのも初心者には分かりづらい仕様やから、そこを廃止すればなまくら武器にも意味が出て初心者にも分かりやすくなり一石二鳥じゃない?
なんか粘着長文野郎みたいで不愉快やったら申し訳ないけど、いろんな武器が最適解になってほしいねん >>690
俺はこれでもいいと思う
外枠で現在の切れ味もわかるし そういや今回は4やXみたいに拠点の街の移動とかあるのかな?
笠に簑纏った雪国の村とか火山が近く温泉地として発展したユクモの村とかあったりするのかな? >>699
あの村に闘技場が有ったら違和感ありなのでタンジアの港的な拠点は有りそう たしかに、砥石ゲージの謎の存在感はあるよな
実機プレイで真っ先に目に入った >>699
アステラとかなら即出せるだろうけど行きたい? 50年前村を襲った百竜夜行ってあったしカムラだけで完結するんじゃないの? 鈍器使いと裏会心を実用的な性能で実装すれば良いだけなのに >>701>>704
どうせなら和風テイストで統一してほしい >>706
弾かれやすいってデメリットあるんだから鈍器使いの倍率もっと上げてくれても良いよなあ
でもW基準の仕様だと心眼珠1個でそのデメリットも無視できるから難しいか… 色んな武器が最適解、だとXXは選択肢の幅が広くて楽しかったな ガルクは分類学上牙獣種になるんだろうか
似た雰囲気のウルグはあれで牙竜みたいだが 負けた方は勝負がついた瞬間霧散するぞ
素材も何も落とさない 敗者の遺すものなど何もない えっ!?負けた方に怨みパワーを与えることでオトモンスに!? 音色で片方のモンスターを手名付けるモンスターテイマー
笛がワンチャン逆転あるよ 切れ味はもっとなんか出来ると思う
めんどくさいよ研ぐの
研ぎを失くせ迄は言わんけど 縄張り争いでモンスター同士に友情が芽生えて共にハンターを迎え撃つんじゃないの? >>722
タッグ技とか使ってくるのかワールドのジョーがある意味そうだったが >>712
概ねどの武器も強かったり、楽しかったりしたからバランスの悪さはあまり気にならなかったわな
強さの下限的にニャンターやレンキンがあったのも一助だったんだろうね キレアジみたいなアイテムをダジャレでイベクエ周回させるんじゃなく普通に高難易度クエストとかで入手できるようにして欲しい スタイリッシュアクションゲーになっててモンハンって感じしないなw 次はハンターに翼が生えてずっと飛べるようになるんじゃねえかな モーション値高い攻撃が入ったプレイヤーが毎回喋ってメチャクチャうるさい、みたいな設定には出来るのかな
マルチでゼノブレイドしたい そういや実機プレイで蝶々がまとまって漂ってるポイントあったけど、虫系素材や武具復活ってことでええんかな
期間限定イベントとか廃止するなら重ね着しかなかったロワーガやファルメルを通常装備に戻す必要あるだろうし バルファルク解剖して研究したらジェットパックぐらい開発できそう >>661
一々スマホ起動するの面倒だからSwitchでパーティチャットさせて欲しいんよ…
そんなに技術的に難しいのかな 【公式】『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』最新情報 2020.9.29
https://www.youtube.com./watch?v=bJznVwv4-a4
22時〜 >>713
ハンマーや大剣で砥石持たずに出てて片手や双剣、太刀に変えたら手数増えて臨戦だけじゃ間に合わずにあたふたしたこと何度もあるわw
でもそれ込みで楽しかったけどw 野良で明らかにクーラードリンク忘れてて必死に戦ってる仲間に気付いてピコーンピコーンと渡してあげるのが人情 次の実機プレイはいつだろうか?
片手剣のJRは残しといてくれよ そういやクルペッコがこれから出たらどうなんだろ
呼んだモンスターとちゃんと共闘すんのかな モンスターを呼んで呼んだモンスターと縄張り争いするんだろ >>742
XXの虫棒は猟虫ボーナスで斬れ味が回復出来たからマジで砥石要らんかったな
猟虫ボーナス蘇れ…蘇れ… ドスジャグラスなんかはともかくオドガロンも咥えられるんかいって思ったなあれは >>756
うんこ投げた手でこんがり肉を食べる衛生意識の低さよ。 手裏剣やクナイの要領で飛ばすのかもしれん。閃光手裏剣、こやし手裏剣etc まあ流石に投げたら破裂して臭うタイプの手投げ爆弾みたいなもんだろ… 今のこやし玉ありきの環境は、一発ネタのヨゴレ芸を過剰に推すバラエティ番組みたいでなんか微妙 こやしもうなくていいんじゃね
レウスレイヤみたいなの以外は即逃げ出すか、必ず縄張り争いするかで
そもそも共闘してることばかりなのがおかしいんだし Wにおけるスリンガーの役割はそこそこ良かったのにIBで無理矢理使わせたがる要素にしてしまったのが残念でならんわ しかし数年前はDLCは悪みたいな風潮があったけど今じゃ普通に受け入れられていてポケモンもマイチェンをDLCで出すようになったんだよな
時代の流れというやつか こやしがなくなったらアシラの萌えモーションが一つ減るんだぞ パッケージを2回買わす事には賛否あったかもしれんね
だからIBはあんな売り方になった アイボーのライドコールは修正する気ないんかね
救難ですぐ合流したり追いかけたいのに乗ったらまず要らない咆哮みたいなので時間取られて、R3押さないと一時停止して、途中で大型モンスターに会ったら一時停止して……結局自分で走った方が早いって何やねん 肥やし玉なくなったらゆうちゃんに肥やし玉ぶつける遊びができなくなるじゃん ユクモが出て来た時だからP3の頃にペイントボールも匂いで周囲に居場所を教えるとかって設定でオープニングムービーでピンクの煙が広がってく演出で表現してなかったけ?
どっちも匂いならペイントボール当てた相手にこやし玉投げたらペイントボールの効果切れそうなんだけどな? >>772
ライドは森でレウスレイア救援入ったときには重宝する・・ただ・・・・それだけ ダブルクロス始めたけど「きんきゅうてつだって」みたいな部屋名ばっかでほっこりする 自分にこやし玉つけて視力弱めのモンスターから位置を特定され難くなるようにしようぜ >>760
新作というかワールド→アイスボーンみたいなのがまた来る >>780
スンスンしてるフルフルの姿が見えた
瀕死になると攻撃が激しくなるモンスターが多い中賢者モードがあるフルフルって変わってるね まじでxxのマルチが緊急手伝って系ふえてて草
何年も前のゲームが今さらふえてんのな >>768
それは労力かけてなさそうなスキンやアイテムだったり、最初から入れとけレベルのもの乱発したからでしょ >>785
まあセールやってて同じハードに新作が出るってんならってことで増えたんだろう
ちなみにその前は去年のアイスボーン発売から少し経ったくらいの時もかなり増えてた ダラは数回やればソロでも狩れる難易度だったけどゴグマジオスはまじでアホかと思った
何あの体力の多さ >>768
100を120にするようなDLCならみんな大歓迎なんだよ
だが50の状態で販売してあとでようやく80にするようなのばっかりだからぶっ叩かれる これ発売日の夜中0時からやりたかったら予約したらだめだよな?
switchてpsストアみたいなのあるんか?まだ買ってないんだよね Fのサソリみたいなモンスターや亀みたいな骨格のモンスターは欲しいな思った。 最近のゲームはほんとにアプデ前提の未完成作品が多い
かなりマジで でもエスピナスは可能性ありそうだし復刻としては(長い間出てない)いいんじゃやね?
あとヤマツカミ
雰囲気はバッチリだし、ドスから久々と言うことでネタにもなる コスト的に厳しいってのもあるんでね?
全部詰め込んで一万近くで売りますはなかなか出来ないでしょ 任天堂ダイレクトから一年くらいたった感じががorz 海外だと数百万本売れたのに赤字でスタジオ閉鎖ってのもあるしなあ
開発費どんだけなんだ >>796
アクラ・ヴァシム(結晶サソリ)は戦ってみたいねー
ヴォルガノス以外のF産モンスターはもっと出してほしいわ ヤマツカミとか懐かしすぎて攻撃パターン吸い込みしか覚えてねぇや 和名風のモンスターは皆出そう
問題は海竜種骨格が出せるかどうか 竹林にでてくる犬?みたいなのもいたよなフロンティア >>814
ワールドの海竜種骨格問題は地形のせいだったから平坦なエリアが多いライズなら大丈夫なはず。アオアシラとかのモデリングもXXから流用してるっぽいし >>809
GTAのプロデューサーが言ってたけど800万本で赤字(経常)、1000万本超えてからようやく利益が出始めるらしい
海外って開発費に加えて広告・宣伝費がバカにならないから500万本とかじゃ純粋な赤字になるんだとさ メインモンスターのくせにモンスター復活の話題でほとんどの人から触れられないセルレギオス君のことも思い出してあげて下さい。武器だけは優秀なんです >>823
500万で赤字はDEAD SPACE2で言われてたから10年くらい前だな 高画質の映像が開発費圧迫し過ぎなんじゃない
昔のFFのフルCG映画なんかだと制作費糞高かった気がする 出てない情報に対してあるだろうないだろうって考えすぎるといざ実現しなかった時の反動がでかいから、あまり期待も失望もしないようにしてる
なんか勝手に期待してそうじゃなかった時に勝手にキレてる人最近多いし イナガミはマガマカの登場シーンに竹林が映ってたから勝手に期待してる
出なきゃそらそうよなって感じ 正直プレイヤーの顔が綺麗でかわいいなら他はwiiレベルでいいぞ >>826
そもそも切れ味落ちひんやん最近のモンハン... あつもりのソレですら酷いとか言われちゃうんだ
楽しみがすぐに終わらないのは俺好きだけどなぁ(素潜りなんて最初に無くて良かった)
かぼちゃの栽培?んなもんやんないけど アイボーのせいでハードルが極限まで落ちている奴もいれば逆に期待しまくってる奴もいる アオアシラみたいな復活モンスがXXから流用してるならワールド未登場モンスもそこそこ期待できるのかね ゲームで大切なのは必要以上に綺麗な画面じゃなくて面白さだってことをアイボーが教えてくれました 今作あつ森はおれはダメだったな
DIYがいらなかった ろくにゲームしないエアプほど画質に文句言うけど声だけ大きいから評判も落ちるんだよな >>842
ゲーム知らなくてもやったことなくても解像度の高低は分かるからね 働いたことない人達は開発費開発費って言われてもボンヤリしてて、実質ほぼ場所代と人件費だってのをイメージできてなさそう あつ森は効率化プレイを掣肘……とまでは言わないまでもわざと実装させてないフシがあるな
そういうゲームじゃねえからこれ! ってことなんだろうけど。俺もある程度賛成だけど文句言いたいのもすごく分かる
ただしスプラのニュースは許さない。何の意図があるんだこれ、ロードしてるわけでもないらしいし >>827
10年前でってことはインフレとか開発費高騰考えたら余計に厳しくなってそう そういえば今更だけどエリア移動時の咆哮が消えてるっぽい? ゲーム開発に金かかる理由なんて単純だよ人件費だ人件費
何百人もいて数年かけて作るもので1人頭十数〜数十万毎月金会社は払うんだから 道具壊れたりダブったレシピかさばったり持ち物素材で圧迫されたり島クリエイトの手間が半端なくてすぐやらなくなっちゃったわ敦盛
今はどうか知らんけど >>848
それは嬉しい
ブラキとかバフバロとか酷過ぎよな >>847
海外ガーって言う奴の反論で良く聞く話だな
日本に入って来てる洋ゲーは上澄みの上澄みもいいとこだから >>849
毎回ミリオン出すレベルのタイトルだと数百人で開発するとしても人件費の比重は大したことなくない? 開発費と一口に言っても間接費用を分かってない奴いるしな
・オフィス代だ光熱費だ
・事務、経理、法務部門等
・従業員の福利厚生費
・製作用のPCだソフトだ
etc...
挙げたらきりがないけど、↑みたいなのが各ゲームの経費に開発費用とは別にのっかてくる >>737
技術的にってか倫理的に無理
XXでもチャHしようだのなんだのどうしてゲームでするのかって言いたくなる子供達が多いからなボイチャで子供捕まえて「この番号にかけてね」とか「ここで会おうね」だのさせらんない
実際荒野行動だっけ? でおねショタして逮捕してるからなこの国 モンハンスレでキミたちなんの話をしているんだい?
スレチだから他所でな >>856
Xなんかだとチャット禁止の機能あったから見当違いな指摘だけどね
どの道役に立ちそうに無いからチャット禁止マークは、即キックしてた >>853
その作る人たちを自社で持ってるわけではなく派遣なりで集めるから金額跳ね上がるだろ
一人ひと月60万で考えても100人いたら6億かかるよ
この手の人達の単価が60万で収まるとは思えないけどね >>848
双剣の実機プレイ動画では
アオアシラ合流→分かりにくいけどすでにいたヨツミワドウが一瞬だけ咆哮モーション→ヨツミワドウ即移動
だったけど、怒り時の咆哮ではハンターも耳塞いでたけど移動時の咆哮ではハンターは硬直してなかったからそれぞれの咆哮を使い分けてるかもしれない >>864
1000かけしちゃった🤢😓😭
ありがとう クソワールドクソボーンって何であんなにモンスター吠える頻度高いの?
藤岡不要が無能だから? fのモンスが他のモンハンに移植されたことてあるのか?
エスピとかめっちゃ似合いそうだけど 100万/人月で5,000人月かかったところで50億
粗利が2,000円/本だとして250万本で人件費はペイ
モンハンクラスはボロ儲けだな あいつらはFチームとの共同開発だったらしい
だから兄貴は今も本家にも出れてる
なお糞鳥 実機プレイのとき空気を呼んで馳せ参じるアオアシラすき >>874
ホロロホルルという上位互換が出たから仕方ない それなりの数って言ったらおかしいですけど登場する予定ではありますので
そちらの方もご期待いただければと思います
一瀬のこの発言の際微妙に困ったようなニュアンスなのは少ない方なのか多い方なのか あと半年もあるのにあんなにできてるんだよな
すごい スイッチにしてはグラ頑張ってるけど頑張ってるからこそボリュームなさそう 1ヶ月に一回エリア拡張アプデでいいから、いまある分でリリースしてくんないかなあ 根拠のないネガキャンとか
私はゲハから来ましたと自己紹介してるようなものだよな ヌルっとしたモッサリ感が解消されたのはいい感じだな
ワールドうんkボーンはローションプロレスやってる気分だった グラフィックは思ってたより全然綺麗で安心した。
唯一女ハンターの顔が旧来の能面ゴリラに退化してるから改善してほしい。 >>881
単に緊張でスムーズに口が動かなかっただけでは? オンライン周りはなんとかしてくれ
ワールドの救難はNPCと変わらん。しかも発売日から友達同士プレイするって今まで当たり前だった事が村クエ集会所統合のせいでほぼ出来なくなったし なんかライティングがすごい綺麗だったな
夕日の時のマップやモンスターの照り返しがすごい良かった ・現時点で画面上に映った大型モンスター
アケノシルム、オサイズチ、ヨツミワドウ、マガイマガド、ヤツカダキ、トビカガチ、アオアシラ
・装備により確定、というかこいつらは出て当然
リオレイア、リオレウス
・可能性が極めて高い
ドスジャグラス(ジャグラス確定)、ジンオウガ(ガーグァ確定)
・可能性あり(根拠あり)
ネルスキュラ・ザボアザギル(同骨格)、テツカブラ・オドガロン(同骨格&和風装備)、ドスファンゴ(ブルファンゴ確定、そのブルファンゴにはウリボーのような模様が追加された=大人の個体がいる)
・可能性あり(根拠なしor微妙)
タマミツネ(一瀬が好き、和風装備)、アマツマガツチ(和風装備)、セルレギオス(アケノシルムに一部モーション流用?)
これが全部出たとして、あとラスボス枠1種を加えると20種か
トライよりはマシな程度か
まあこんなもんで終わるとは到底思えないけど >>893
う〜ん・・・、
>>・可能性が極めて高い
>>ドスジャグラス(ジャグラス確定)、ジンオウガ(ガーグァ確定)
Xでドスジャギィが出なかったことから半々程度が近いかと
3G〜XXまでは中途半端に出たり出なかったりでエンジンは同じだから時々出演を間違える ディノ
オウガ
ナルガ
あと古龍2,3体は出てきそう 獣竜はでるだろうしいっぱい水増しできるだろ
雰囲気的にドボルも出そう 流石にXXみたいなのには及ばないのが誰でも想像つくからそれなりと正直に言ったが
商品PRとしては言い方おかしいですけどって事では 数少ないにしても属性は各種きっちりと配置してくれないとダメだわ
Wは糞マムやらされるまで火と龍が飽和してるくせに他がカツカツで酷かった 二つ名システムはどうなるんだろうね
ライズGだろうけどさ
紅兜また出るかな 二つ名システムは個人的にファンタジー色が強いので希少種として出して欲しい >>876
5000人月はトータルの数だぞ
計算の妥当性はわからんけど まだ、辻本さんが言ったように、見せてない武器種だったり、あと、まーモンスターとか、の方もまだまだいますし、ちょっとまだ、えーー言えてないような、システム、の部分とかも結構あったりとかするのでハイ、ぜひ、これからの情報、ご期待いただければと思いますので、よろしくお願いしたします。
って一瀬Dが言ってたからね
まあモンスターはまだまだいるんだろう
あとまだ言えてないシステムってなんなんだろうか? >>909
救難は便利だが、無いなら無いほうがいいと個人的には思う
人とやってる気がせん 救難システムやめろよ
あれのせいで集会所に人が居なくなるんだぞ TGSの一瀬の帽子被ってるし隠居生活してる感じで、普通に似合ってるのが困る(褒めてる) 救難は評価が分かれるよな
マイペースで出来るが全体的に過疎になった 俺は救難続投して欲しい
クエスト前や合間に雑談とかすんのだるいし ワールドの救難システムは残してほしい
ワールドみたいに集会所は別で用意するのではなく、拠点全体を集会所に入ってるプレイヤーで共有できるような形だとなお嬉しい 世界観的にも救難はどうなのよ?って気もする
設定的には集会所で集まって出発して数日掛けて狩りをしてるんじゃなかったっけ? キャンプで装備変えれるならいちいち、装備変えますねーとか言わずに出発できるのか また突貫工事でマムみたいなの追加しだして変になる
ていうか集会所16人も無しで >>920
世界観重視して不便を強いるとか頭藤岡か? >>920
海外勢の大半って考えて立ち回るって発想が無いから救難しか出来ないと思うよ
どこまで信用するかはまかせるけどアイスボーンのナナに対する評価↓
569 名前: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a381-njwO [210.203.228.34]) 投稿日: 2020/09/29(火) 12:36:43.06 ID:MqzHvShh0
>>566
ちなみにスレの人が日本語訳したもの
ザル&意訳
MR Lunastra is the epitome of Fucking trash design
ナナとかいう煮詰めた糞ゴミ
FUCKING FUCK
マジで糞
Whoever designed that fight has no idea what makes Monster Hunter so enjoyable.
コレ考えたヤツ本当にコレで楽しいとか思ってんのか
Shitty pool aoe mechanics,
糞みたいなスリップばっかだし
roar stunlocks,
吼えて全然動けねーし
FUCKING NOVA SPAM AND WE ALL KNOW HOW FUCKING BULLSHIT HER NOVA IS...
あ の 糞 ス パ ム ノ ヴ ァ と か 誰 か ら 見 て も ふ ざ け ん な っ て 感 じ だ ろ 。。。
Who the fuck designed this fight?
こんな糞モーション考えたの誰だよ
It isn't fun.
面白くねえし
It isn't a challenge.
やる気にならんし
It's just heaps of bullshit all piled up on top of other bullshit.
あらゆるトップクラスの糞要素を積み上げた糞
Sure, I can equip windproof.
耐風5は当然積むけど
Her fucking shitty blue aids pools are still there though.
それでもそこら中に青いエイズプールあるじゃん
The cunt still nova's every fucking minute though.
それとあの糞まんこノヴァ連発し過ぎでもあるけど、
THIS IS A POORLY DESIGNED FIGHT. IT JUST FUCKING IS.
た だ た だ 調 整 不 足 。そ れ だ け で 糞
There are NO other monsters in this game that are this crap.
コイツを越える糞モンスは居ないわ
They could literally delete Lunastra from this game and I would not shed a fucking tear.
ナナがモンハンから文字通り消えてくれれば俺も泣かなくて済んだのに
Whoever designed this fight; I hope you are forced into an arena quest with two Lunastras.
このモーション考えた奴にナナ二頭の闘技クエをクリアまで帰れませんやらせたいし、
I hope you have seen the fucking errors of your shitty fucking ways but most of all, I hope that this bullshit never fucking happens again.
このバグみたいな糞考えた奴がエアプじゃない事を願うわ
そして何より、二度とこんな糞モンスが実装されない事を願ってる
Fuck this fucking blue cunt.
青い糞まんこマジで糞 救難はワールドワイドと相性がいいがライズだとどうなるか XX見たいな4人集会所を基本に、クエスト途中参加が出来る様にしてくれれば十分かな
今作はローカルプレイもあるし、4人集会所に戻るんじゃないか? 海外勢ってモンハンの攻略サイトも少ないだろうし(特に立ち回り)、ゴリ押し,馬鹿押しな奴が多い >>923
いや世界観優先ぽいwでそれにそぐわないシステム採用してるのはどうなのかなと
個人的には遊びやすいから続投歓迎かな
集会所でそろって出発が基本で空きがあれば途中参加可能くらいがベター
集会所は大人数がたむろするロビー型でさ そこそこ揃えたマスター装備でワールドナナ(2回目)挑んだらフルボコにされたからあいつはほんとにクソだと思うよ
モーション覚えてないとはいえ格上装備であそこまでボコられたのは初めて >>929
ワールドは凍て地以外はめちゃくちゃ近い場所ばっかりだからセーフだった ナナだけ上位でG級の動きしてたようなもんだったよな 簡悔って言葉がここまで使われるようになったのナナからじゃないか コツを要求される揺らぎによって五分五分の状況が生まれて無造作なプレイヤーを悩ませたいんですよね(笑) 最初は装飾品の確率とか調査のクソさとかマムとかナナで積もり積もって言われ出した
そこからもプレイヤーメタの技を実装しまくって
王ネギマルチの放送で10分切られて藤岡が徳田くん悔しがってるやろなって発言して完全に定着した エンドコンテンツはオーバークックみたいなアイルーキッチン出してくんねぇかな ライズまで暇だから昨日テキトーにエクスプロアDLしたんだがもうサ終宣言されてた 回復カスタムなかったらやる気しないモンスターが複数いたからやばい >>347
獰猛化銀クソスの怒り時オーラ毒爪って言うものがありましてね 回復カスタムは便利だけど完全に無くして欲しいな
高難易度モンスターはそれ前提のモンスターばっかになってたから
難易度を上げるのに持続ダメージに頼りすぎなんだよ ランスの狩技かっこよくて好きだったから欲しいな
無敵突進と衝撃波出す突き 最大最小金冠も見直して欲しいな
イベクエで出てくる極小や極大みたいなネタサイズを全モンスターに実装してそのサイズ達のみ最小最大判定になってくれ
最大銀冠も無くしてくれると有難い...一目で分かる見た目でよろ 初代→ワールドツアーやめろ
dos→クシャの風圧やテオの熱は違うだろぉ!?
tri→レウスはアレだけどようやく治ってきたな!
triG→おや?ご苦労竜の様子が・・・?
4→ジャガルの地雷が・・再発か?
W→再発症
次回の藤岡モンハンが心配だわ 装衣は無くしてくれ。強すぎるしせっかくの見た目が台無しなんだ ナナも理解したら楽しめたわ
アプデモンスってことで当然強めにデザインしたんだろうけど
ヌルヌルWから始めたり慣れてしまった人間からすると落差で余計に増して見えたのもありそう
アレでクソだの簡悔言われちゃうともう色々厳しいだろうなぁ >>949
そもそも今時のゲームで装衣を透明化するかどうかのオプションがないのがおかしいわ 装衣自体要らんけど同じことやるにしても腕輪の謎パワーとかで頼むワポンチョハンター >>944
回復カスタムが無くなったからと言って削りダメもなくなるとは限らなくね? 武器カスタムは複数武器作るモチベ下げまくったから無くして欲しいわ
それかカスタムしやすくして欲しい クソ要素に文句言うのはわかるけどそれやったらゲームとして何も達成感ない提案してるやつ何なの >>950
ナナはアレだけど、確かに簡悔簡悔て度がすぎて言ってる奴も中にはいるしな。ジンオウガのお手つきがすき潰しだとギャーギャー騒いでた時は笑ったわ >>955
クソ要素を達成しても達成感なんて無いが??? 糞要素と認めてしまってる上で必要と思うならただの認知的不協和では・・・? ブラボのリゲインは最高に楽しいシステムだしモンハンにも…と思うけど回カスを見るに無い方がいいかもしれない 最近はもう一部の人間は自分が悔しいのを開発が悔しいってことに変換してる気がするわ ドス古龍ってRiseでも続投するのかな?
続投だとしたらクシャとの戦いは改善して欲しい所ではある 狩猟笛久しぶりにやるとタノシイ…タノシイ…
RISEで笛強化オナシャス… amiibo特典の特別な重ね着ってやっぱり通常装備とは何かが違うのかね
ただのマガド装備の重ね着ならわざわざ特別なってつけないだろうし 太刀と双剣の方向性見ると笛もワクワクしてくる
ブシ回避3連奏とかアニマートハイ組み込んでほしい マガド装備のアレンジっぽくなるんだろamiiboのは どれだけ売れるかでSwitchラインの力の入れようが変わるだろうから頑張って欲しい
国内売上げは型にはまれば過去最高の可能性はなきにしもあらずか?ワールドは超えるかなーって見てるけど
問題は海外だけどワールドは売上&モンハンタイトル知名度貢献はかなり頑張ったよな
アイスボーンで勢いが落ちたのが心配だけど
それと合わせてSwitchじゃ畑が違うのもあるだろうし読めんわ
一応ジャンルは違えどあつ森やらスマブラetc売れる下地はあるんだよなー問題は任天IPパワーの作品群って事だけど
もう売る前から任天堂とコラボ宣伝しまくるか… >>958
クソ要素に文句言うのはわかるって言ってんだろ クソ要素以外でただ楽したいだけの文句言ってるやつ何なのってことよ 双剣や太刀はXXの頃からカウンターとか狩技とか充実してたからそこから流用して来たんだなっていうのは分かるけど、笛みたいにスタイルも狩技もイマイチだった武器種はどうなるんやろ >>67
アタマがソニると相対的に任天堂ハードが劣って見えてしまうから… なんでもいいけどさっさと意図しないクラッチやボウガンの軌道バグ、重ね着ぐらいもっと早く実装しろド三流バ開発 dos古龍の風バリアや熱バリアはバルファナクくらい生態の筋が凝ってたら好きになれたんだけどな、見た目も悪くないし
ようやくワールドでdos古龍の生態が解説されるかと思ったら肝心の「角で操る」部分が強調されただけで余計訳わかんなくなったっていう
結局dosの頃から設定がフワフワしてたって事だよなぁ クシャの風バリアは納得いかんぞ
矢と弾を射撃元に送り返すとか二指真空把かよ 不満要素があるのは分かるが
開発者への幼稚な暴言は見ていて不快だわ >>979
正確には意図的にふわふわさせてるだけだぞ
良い悪いではなくそのまま意味でとくに深くは考えていないのが古龍 Wの照準と弾道、フレームレートの問題はアクションゲーとして落第だからRではそうならないことを願う クシャの毒関連の設定はフワフワどころか綺麗さっぱり無かったことになりました
もうクシャごと消えれば良いのに まぁライズ発売されたらもうやることもないしどうでもいいけどな つかバルファナクって誰だよ
モンスターの名前くらい覚えろ その開き直りこそ古龍の設定ってとこあるからな
まあ便利だよな >>972
ワールドってゲームの評判は大して良くなかったから >>989
これだけ変わると仕方ないからGに期待って声も多かったと思う だったらアイスボーンやってれば良いんじゃないですかね…? dosの問題点をユーザーが指摘したら開発者から
「まぁ、自然はきびしいってことで(笑)」
ってコメント返ってきたから実際フワフワなんでしょ
生態に赴きを置いてるのになんで元がブレブレのモンスターを続投させるのか理解に苦しむよね まあワールドで生態系描きたかったならその埒外の古龍とかいうクソドラゴン安売りするべきではなかったよな
陸珊瑚と瘴気とか発想は悪くないのにもったいない このスレッドは1000を超えました。
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