【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2157
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ111
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599798238/
※前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2156
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601136792/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 10月16日
歴戦王イヴェルカーナ
11月
歴戦王アンイシュワルダ
12月
歴戦王ムフェトジーヴァ
1月
歴戦王アルバトリオン
2月
歴戦王ミラボレアス
3月26日
モンスターハンターライズ、発売!!!
ヨシ!ぴったり!(絶望) 数ヶ月ブランク作って飢餓感あったほうがライズ楽しめるやろ
グラの低下にとまどうこともなくなるし ここはワールドスレだぞ
アイスボーンの話はスレチだぞ ライズの為にも基本操作ある程度引き継いでそうだし3月くらいまでダラダラ続けられたらありがたい 大型アプデってバージョンが一つ上がるやつでしょ?
歴戦王は0.5しか上がらないみたいだし、あながち一か月ごとに歴戦王追加してくるのもありえそうだけどね
そこまでウンボーンについていくかはともかく 最終アプデのくせにうん地帯レベル上下自由にならないってマジ!? わしは不思議でならない
歴戦ツィツィヤックとかなんでおらんのだ。歴戦王クルルヤックこそ今求められている ぶっちゃけ公式のクルルヤックゴリ押しはちょっとウザかった 糞ゲー過ぎて苦痛だわ
というか今からでもチャーム重ね着枠に直せよ
武器ごととか意味わからんぞ クルルヤックはかわいいからごり押ししてもらってもかまわない
ただあいつほんと無害な感じだから狩る時心が痛む
それより受付嬢のごり押しがいただけない
こいつは狩らせろ >>18
あのクエ1回しかできんからダメです。
てかクリスタルヤックいたなwあいつを武器置き場に出せよ。ステータス倍にしてさ 六花が静かに眠るなら
なんやこれセンスありすぎだろ 個人的にワールドNo.1クエタイトルは古を喰らうもの ここは八百万の神々が住う遠い異世界
山に根差す神…海に根差す神…ありとあらゆる場所に神は存在し人々を見守っていた
だが日々神々の力は弱っていき世界には魑魅魍魎が跳梁跋扈していた
古くからの言い伝えで八百万の神々はとある一つの神から生み出された存在であるとされ全ての祖となるその神の名は『原神』
あなたは『原神』の力を求めて今旅立つ
神ごとに別のスキルを持ち同じスキルはなんとなし!
神と合体し秘めた能力を使用出来るゴッドエンゲージシステム!
同じ神を引いちゃっても合体することでより強くなれる被りに優しい神重ねシステム
極限まで育てた神を武器に転生させることが出来る神器システム!
組み合わせ次第で無限に広がる戦術と個性豊かな神々!
最初に『原神』を見つけた人に送られる特製リアルトロフィーとワールド中に鳴り響く称賛のファンファーレを目指せ!
八百万の神々全てを集めて『原神』を呼び出し世界を救うのは君だ!
基本プレイ無料 ゲーム内課金あり
これが俺の考えた原神な クエ名ややこしいわ並びめちゃくちゃだわで祭り中はイベ検索だけでかけると見辛すぎる
直せそうなチャットやりづらさがまさかの完全放置で終わったけど
UIに関して軽視しすぎだよなこの開発陣…正直20年前のレベル そういやクリスタルヤックなんていたな
あれめっちゃ楽しいから一回しか受注できないの勿体無いわ
>>1
盾乙 ジョーでワールドやめてアイボー前に復帰した時クリスタルヤックの強さに開いた口が塞がらんかったわ 他の危険度1もデカくして体力と攻撃力と耐性上げて闘技場に置こうぜ 振り返ってみるとワールドの頃は危険度1、2の雑魚どもが強くなるクエ割とあったな
ドスジャグラス、ヤック、ヴォルガノス USJ普通に来たか
前みたいに集会所に一列に並ぶ光景見られないのは寂しいな pvに王カーナもいるけどこいつだけ実装中旬だからか日にちが記載されてなくて草
勘違いする奴絶対いるだろ ミラやってマッスル重ね着とれたらもうこのクソゲーやる必要ないな 原神のパラセール展開するモーション
滑空の装衣の動きにそっくりだな >>44
まあデータそのものは1日のアプデで追加されるんだろう
イベの配信が16日からというだけで >>41
ギルクエの『右ラー』や二つ名の矛砕や大雪主とか本来危険度1クラスのモンスターを
良い感じで強化させて戦わせる要素がワールド系はあんまり無かったよね カーナも弾バリアあんのかな
6yブレスといいブレス強化といい全く勝てる気しない
氷剥がしダウンも消えてるんだろう 今更アイスボーン買ってストーリーやってんだけど、2つ名ネギはっ倒して余韻に浸ってたらなんかドラクエのゴーレムみたいなの出てきて、ゴーレムしばいたらゴッドイーター始まったんだがなんだこれ… >>52
イヴェルカーナの仕様上弾バリア出来ないからボウガン殺すためにブレス強化してるんだと思われ 王ネロは大した強化無かったけどカーナはヤバそうだな パチスロきたああああああああああああああああ
ライズに対抗してPにもモンハンワールド続編
キタ───O(≧∇≦)O────♪
これでPSWの圧勝確定!!
https://m.youtube.com/watch?feature=emb_title&v=AAIWUyMyNu4 王ネギも1匹だけ力の入れ様違ったしなぁ
というか地味に曲が楽しみすわ
防衛戦のフレーズは絶対ぶち込んでくれよな
あの贅沢で勿体なさすぎるやつを 六花は六つの花で雪の結晶としての意味があったと思う
俺は王ネギの喇叭が最初見た時「は?」ってなった 王カーナはブレスがワンパン技になっただけか?
当たらなければどうということはない! 王カーナさん。ラージャンの5方向地走りをパクっただけ 火ライトパンパン8分くらいで死にそう もしくは氷纏い中は弾無効かな エクスプロアは16人同時討伐クエとかあったなぁ
エフェクトで何も見えなかった >>78
普通に今度のアプデでUSJのイベクエ追加されるらしい
でもUSJ装備自体は微妙だからなあ >>80
カーナに関しては頭以外首より後ろを弾無効にするくらいしか対応策ないけどな
もしくは属性肉質カチカチにするか 王ネロ並みのクラッチ対策と古龍バリアぐらいはありそうだよな
主にクラッチと属性弾でボコされてたんだから クラッチ対策はあるだろうが弾バリアは多分ないな
その代わりの広範囲ブレス IBアルバ自体は歴代通しで見ても上位の良モンスだと思ってるんだが
初見の転身シャララララランで悲しくなったよ アルバは傷つけしやすいし壁ドンも楽しいから良かったね
ただ武器防具作るだけだからすぐ終わっちゃったけど 氷纏った部位は弾通さないとかありそうだと思うんだよなあ
まあそうすると結局徹甲でやられるだけなんだけども 体力馬鹿多くて頭ダウンなしガー不技ばっかでヘビィ死ぬだろ バリアと補充不可はボウガンゲー防ぐ為に欲しいし装衣ゴリ押しクラッチ封じないと暴れ回る調整になる
この辺は強すぎたのに弱体せずに開発も扱いきれてなかった >>89
一部のユーザーがボウガン憎んでるからって仕様まるっきり変えるなんてことしないだろ アルバは抑制ダウン取ったときのエフェクトともんどり打って倒れるモーションがやってて気持ちいいんだと思う
やったった感がすごい ガンナーはもう開発が持て余して憎んできている節すらある >>92
貫通弾でハチの巣にされてたネロが
王ネロになって翼で弾消すようになったじゃない
上位時代の歴戦王ヴァルハザクも古龍バリア貰ってたし
カーナも火炎弾でめちゃくちゃにされてたから
あり得ない話ではないと思ってるだけさ うまいことヘビーのガードだけ削り殺す攻撃と遠距離を執拗にに殺そうとする攻撃が用意されてるならいいんだがな
ちゃんと上手いボウガン使いじゃないとクリアできない調整だったら神モンスになれる IBで評価の高い追加モンスとかもう如何にガンナーを対策して近接に気持ちよく斬らせるか
そういう方向性を感じるからな >>95
カーナは氷剥がして特殊ダウンを取れる仕様上弾バリアは恐らくないだろ マムアルバの近接忖度期間が終わってミラが普通に硬くて阿鼻叫喚になる近接 なんて言うかRISE実機プレイ前にアプデ実装とかの調整は出来なかったのかね?
とりあえずミラはやるけど今更重ね着解放だのクラッチ緩和とか言われてもなんだかなぁ… ガンナー人口三分の一くらいあるだろ
シューティングハンターからは逃れられないゾ ミラは近接阿鼻叫喚になるか
それともまたボウガンざまあになるのか 龍弱点だから高体力で頭の弾肉質ちょっと渋くするだけでいい感じになると思う ミラなんてFのルーツしか記憶に無いけどああいう感じなら遠距離ゆうたは死ぬ
上手なら即死の範囲攻撃だらけで面白いと思う 【サービス終了のお知らせ】
このたび『モンスターハンター エクスプロア』は、2020年11月27日をもって、サービスを終了させていただくこととなりました。
多数のご支援をいただきました皆様には、厚く御礼申し上げます。
終了までのスケジュールは、お知らせにてご案内させていただきます。
https://twi tter.com/mh_xr_JP/status/1310459799297904640?s=19 2年か。1000万きったらサ終とかやさしいねカプコン セミ対策されてるんだろうな
今までパンパンゼミかランスでしか行ってないから何で行けばいいのか分からん 後出しだから強い理論
例えば今イャンクックきたらアルバより強くなる可能性もある
というソシャゲ臭い運営型の微妙にモヤるところ USJだけじゃなく王カーナも1日から来るん?
なんだスゲェ盛り沢山じゃん。 また王カーナーはガード不能技でガンスとランスがヘビーの割を喰らうだろうな 特射うおおおおお!ってなったけど今更手に入れても意味ねえことに気づいた
https://i.imgur.com/nlSLLSa.jpg アップロードと同時に実装しなきゃ解析されるだけじゃん ガンスは回避でサクサク避けるのでガー不あったところで 今さらやな…もう誰もワールド何て本気でやってないしてか高MRの大半は球揃ってて他ゲーしてるか救難適当に参加して適当な武器で遊んでるぞ クラッチクローとか言うゴミを作って
実装したやつを首にしないとなにも変わらないよ
大体誰も開発中に突っ込まないんだから終わってる ミラがイベントでもなくソロ体力ありなら最高なんだがな ミラやはりアルバをクリア済みが条件か、面倒だから放置してたけどいい加減やるか・・ 歴戦激昂ラージャンとアルバが大体同じ強さだったし武器防具スキルを鑑みてIBの強さの上限感あるよね
王カーナとミラもそのくらいの強さなんじゃないかと
初見殺しが有るのは当然だけど慣れれば楽しく狩れる感じだったら嬉しい ここまで残ってる奴らなら久々のマルチ仕様も歓迎しそう
お前らベヒ大好きだし
あ16人はやめてください
さすがにムフェトソロの様なことは僕にはとても出来ません 王カーナやっぱ専用BGMあるぽいけどIBもネルが主役持ってっちゃったから影薄くて可愛そう 救難のお手軽マッチング無かったら今まで続けてなかったと思う
ライズでも残ってるといいんだけど このクソみたいなオンラインの仕様とチャット仕様じゃ救難なかったら悲惨なことになってたな >>135
チャレンジクエストほんとほしいなほぼ全ての攻撃が即死みたいな 日替わりバウンティに導きの地があるとやる気無くすわ
ましてや今日は鳥竜種だから尚更 >>133
アルバクリアが条件てどこに書いてあるの? マスターに集会所以外でマルチ体力いないし今さらやってこないでしょ
ミラのDPSチェックがソロでもクリア出来るならいいけどさ
マルチは失敗を楽しめる余裕が欲しい 王カーナはこの神BGMそろそろ使って欲しいわ
すげーテンション上がりそう
https://youtu.be/8LCL_X7bRig 救難で久々にベリオロスやったけど糞さが極まっとる
上位から上がってすぐこれとかそりゃ折れる奴も出てくるわ >>133
それが本当ならほとんどの人参加できなさそう しかしアルバ→ベリオといいミラボ→カーナといい
ベリオ→ミラボほど間はあかないんだから盛り上げる順番考えてほしいわ
ベリオ→アルバ→→カーナ直後ライズ発表→ミラボ ←わかる
アルバ→ベリオ→→→→ライズ発表直後ミラボ→カーナ ←???? まぁワールドの時もラストを飾ったのはメインモンスターのネルギガンテさんだったしいいんじゃね? >>142
ミラボレアスを追加します。(MHW:Iストーリークリア後、アルバトリオンの調査を完了していると発生するイベントで登場します)
って書かれてたけど今は
(MHW:Iストーリークリア後、アルバトリオンを発見していると発生するイベントで登場します)
に変わってたわ。てっきりクリアしないとダメかと思ったけどとりあえずクエいっとけば良さげか。 >>145
モンハンってモンスターのためのBGMばかりだからハンターのためのBGMって感じの曲が来たらいいね 空白期間にカーナ差し込めばよかったのになーと
ライズ前にミラボをもってこないようにしたかったから遅いのはわかるけどね
アルバもそうだったけどコロナで遅れたから本来はTGS前にカーナだったかもしれんよな タイトル絵のネギVSカーナをムービーで見たかったわ ベリオ→アルバ→激ラーイベ→カーナ→TGS→ミラボ→年末古龍兵器置き場クエ
だったら後ろにズレなければ割と自然な感じはするけど
計画狂った感じが隠しきれないめちゃくちゃ感 >>162
ワールドの最後が看板のネギの歴戦王なんだから
アイスボーンの最後も看板のカーナの歴戦王なのは既定路線だろ IB一周年で全部終わらせてライズにつなげる予定がズレてかぶったんだろ 正直ワールドリスペクトとかんなもん拘らなくていいんだけどな
そんなに拘るなら王アン王ムフェトは出さんのかいって話よ
出してもいらねえけどよ USJクエも案の定氷刃ベリオだし色々めちゃくちゃになっちゃったのは気の毒 そういやここで話題に出てた原神ってゲームpc版はもれなくスパイウェア付きで荒れてるな ちょっといいですか
https://i.imgur.com/IFty5Ii.jpg
マッスル重ね着が先行解禁のようですが僕の知る純白マシュマロおっ◯いじゃなくてドス黒いガチガチのおっ◯いに成り果ててるんですがこれって死活問題ですよね? エクスプロアも逝ったかこれでカプコン東京が作ったゲームは全滅か? >>174
わからんけどこれマッスルγってなってるしマッスルαの重ね着も別であるんじゃないかな?と思いました >>174
知らないのか?上質な筋肉はとっても柔らかいんだ 荒野行動は?すでに世界で2500万がやってるのだが 力の入ってない筋肉は柔らかい
そうまるでおっぱいのように >>172
pso2なんてHDDぶっ壊してるから
なんてのがトレンドに入ってるの見てたらFFやMHFも似たようなことやってだんまりしてたってのあってビビった >>171
コロナで色々狂ったな
本来ならUSJの第2ラウンドで盛り上がって・・・は、いないかw >>176
それは普通にマスターランク重ね着にあるでしょ 力と技と、冰冠の主ソロ太刀Sランク取った僕はどの程度のレベルの太刀使いでしょうか? 4G時代のUSJクエスト防具はかなり高性能、しかし大阪付近ハンターでUSJ行ける選ばれし者しかホスト出来ない希少クエストだった
大阪から遠いハンターの俺にとっては憧れの装備だった USJ普通に配信になったんだな、アトラクションの方はもう開催なしなんかな? >>187
完全にタイミング逃してるからなぁ
コロナ中に無理してやるよりは流用できるとこをライズイベント化して再契約したとかありそう
ライズ発表前ならイベント盛り上がっても新作発表後に終わるゲームのイベントとか
コロナだったらなおさら無理して行かないんじゃ >>187
それについてはUSJの延期しか発表が無いけど、事実上の繰上げ配信したことから開催中止の可能性が高い
(本来の一般配信は通常イベント終了から半年近く遅れる) 闘技場歴戦激昂ラージャンご好評につきマッスルγ作れるクエストで再登場か
ヤバいなんかライズとかどうでもよくなってきた 熱心なインドアゲーマーがゲームのためになら行くとしても
GoTo自体を動機にするかというと微妙やし
盛り上がり中のゲームイベントではないしな >>今回、「モンスターハンターワールド:アイスボーンXR WALK」の開始延期を受け、
公式発表でイマイチ理解できんのが ↑
延期したのは3月だから開始延期は半年以上前のはず・・・、9月になって再延期 or 無期延期の合意をしたって事? 別にそんなところ突っ掛からなくてもまあ色々あってこの時期になったんだなじゃあかんのか >>194
いやまぁ、突っかかってる訳や無いけどねw
ただ、朝の重ね着(全開放 → 一部除く)とか変な公式発表が多いなと みんななんの重ね着真っ先に着る?
ぼくは死ハザクのやつ! むしろUSJは一生来ないと思ってたから普通に嬉しいわ
よく許したな ミサイサ乗ってて残り30秒でHPミリのメタスが近づいてきたからバルカンで落とそうとしたのに
盾の上から蓄積くらってバズでよろけ、ラムまで食らってバルカン1発も打てずに逃げられた
400-450から出たのが間違いだった 削撃珠が追加されたら太刀様、ライト様は傷付けや怯み延長、壁ドンする様になりますか? 俺アプデ来たら自分の女キャラにツィツィのミニスカ履かせるんだ…… 確かにマッスルにしちゃビキニっぽくて色も黒いからおかしかったんだよな
しかしγとはサプライズやな 男キャラだけどマスター重ね着きても最終的にダンテ着てそう 新しいマッスル気持ち悪すぎ
誰があんなん装備するんだよ 両刀だす
Wはボリューム無くて緩かったからIB直前に初めてサブキャラまともに作ったわ ミラボレアスお前…傷つけても弱特通らねえじゃねえか…!! もうそろそろ準備し始めないとな
ミラボレアス自体に何らかのギミックはあるだろうから
あと重ね着素材も集めなきゃ 重ね着の一部除くはダイアリーの時から表記あったけどな
理想はラヴィーナγのみ
無難に予想できるのは一部コイン系も2週間お預け
そんなとこだなぁまあ今更2週間とか大した話じゃないが アイスボーン第5弾アプデでクラッチ強化とかしてんのワロタ
ワールド2が仮に出ても糞要素の塊は引き継がれそうだな
> アクション
モンスターに傷をつけやすくなるなどの効果が得られる「クラッチ攻撃強化」のスキルを追加します。 効率だとテオ>>>>ナナだけど
なんだかんだ楽しさならナナ>テオだな
テオにゃんは弱すぎる 公式動画にテンタクルγの重ね着無かったし一部ってのは追加モンス系じゃね 削撃珠のために今の装備からなんとかスロ3空けたけどさ
ミラ装備が来たらこの装備全部オワコンになりそうだな >>223
当たり前だろ
ミラ来て装備の更新なけりゃ意味分からんぞ 回復カスタムの恩恵は凄まじいね
兵器ナナちゃん17〜15分だったのが12〜10分になった >>223
武器のカスタマイズで3スロ付けるだけや
今は装備で糞ほどスキル盛れるからそれでええやろ まさかミラ相手にムフェト一式で来るつもりの奴はいないよな? ナナは振り向きに合わせて色々出来るし良モンスだよ
テオじゃこんなに振り向かない 削撃つけたい武器で3スロキツイの弓くらいじゃない?
まあ弓も弾強化と入れ替えで良い気がするけど 即死技を岩でガードだけはやめてくれよ
同じこと何回やるんだよ 王カーナのbgm死ぬほど楽しみ
神アレンジ期待してるわ牧野 外人がミラの状態がムフェトみたいに分かれてるの見つけてた
飛んでる時のスクショは臨海っぽいわ、ノーマルのミラは腹が青い かつてミラに挑戦した伝説のハンターの盾はミラに取り込まれ不思議な力を宿していた
ミラの超強力な必殺技は歴戦のハンターや歴戦の岩といえ粉々にしてしまう
それを防げるのはハンターの技術とミラの力を宿したレガシーの盾のみ・・ ムフェトジーヴァ(赤龍)が更に成長するとミラボレアス(黒龍)になる
つまりミラボレアスは歴戦王ムフェトジーヴァだったんだよ!!! 傷つけ二回組はクラッチ強化を強要されるのか
案外傷つけの肉質軟化が強化されるから全武器強要されたりする? 石ころ拾いに行く手間省けるし傷1回組でもクラッチ強化欲しいっしょ 大剣はうんこ持参しなくて良くなるかもと思ったけどクラッチモーションが遅過ぎるしやっぱりうんこ持って行く羽目になりそう 合流のないクエスト以外こやしは普通持ってるものだからまあ 傷つけ2回組は大幅強化だな
傷のあるなしじゃ全然ダメージ違うんだもん >>145
多分あのアレンジの感じからしてフレーズは入ってると思う いま動画見てきたがついにマッスル重ね着きたな
ちゃんと肌の色は人肌になってるのかな そうかマッスルγって事は歴戦激昂ラージャン2体が来るのか >>258
確かに
おっぱいナーフされてるかもしれん いまさら重ね着消せって言ったら反発する奴多いだろうからせめて非表示付けてくれ マッスル重ね着が早く欲しい、テルマエじゃ露出も筋肉も足りない
男のくせにどいつもこいつも露出が足りないわ やることないから王ゼノやってみたけどこいつもやばいくらいゴミなんだな
よくこんなのやってたもんだ。どんだけ飛ぶんだよw 29.30日休みで1.2.3.4日仕事なんだがいじめか? 僕「し、資源ちゃん! バウンティに導き入れないで!」
https://i.imgur.com/m1Qd0bd.jpg
酒場の調査資源管理係「うるさいですね……」ペタペタペタ
https://i.imgur.com/9d3FWM6.jpg
僕「あ、あぁ〜ッ!」 ドピュドピュドピューッ!
https://i.imgur.com/qsmZgSQ.jpg
資源「はい、今日の配信は終わり。お疲れさまでした」
https://i.imgur.com/PimI2gZ.jpg
僕「うぅ……あ、ありがとうございました……」 メガネブス見たないからさむぅ〜いおばさんでいつもバウンティ見とる パンティに導き入った事ないんやが
なんか解放すると入るんかな なんだかんだまだYouTubeはアイボー関連の告知動画のがライズより視聴多いんだな USJ装備のシリーズスキルって真会心撃だったよな?
龍脈5部位+会心撃と真会心撃だったらおんなじくらいの期待値だったっけ? 集会所の植生のあんちゃんはころころ服の色変わるけどバグなんか? >>278
何かしらの物理あげても冰気組みやすくしても片手が壊れる現状ではもう片手を抑えて他の近接を強化する方法はモーション値変更以外ない 獣/狩 王都サンドリアが黒龍に支配された世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1599978925/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 昨年暮れに忙しくてゲーム自体疎遠だったけど再開したんですがムフェトは気軽に野良参加してもいいもの?調査体験みたいなクエストはしてみたけど…進み具合は臨界ブラキと金獅子はなんとかソロで操作思い出しつつクリア出来た辺り ムフェトは行く前に解説動画なり見とき
仕様しらんと時間無駄にする ムフェト行くならムフェト水ライト作ってからの方がいいぞ >>284
初心者部屋で適当にやればいいよ
俺みたいな優しい高ランクがいるから 皆さんレスありがとうございます
>>288
流れの動画見て緊張しますが参加してみます ムフェト行く前にストームスリンガー作らないとダメだぞ 手順ガチガチになる前にある程度素材集めたけどムフェトはもう2度とやりたくない しかし、スクエニという巨人がすさまじい勢いで凋落していく中
カプコンとフロムはものすごいスピードで成長してるよな。
スクエニはFF16こけたら事実上会社自体終了だから後がないけど、カプコンは海外市場と国内市場の両方の把握に成功
資金力で更にモンハンライズを生み出せて、裏では恐らくPS5モンハン開発の着手してる
フロムもデモンズからのダクソシリーズが大成功、さらにセキロでも圧勝を収めた。
カプコンの株買っておけばよかったわ 溜め切りで起こした後顔面に石ころ20個ぶつけて壁どんするから覚悟しろよ >>298
攻略に関することなのでお教えできません🤓🍷 お前らも顔面に石をぶつけられると壁に向かって走りだしたくなるだろ? フロムはハゲの個人技が凄すぎる。しかもヒットしたIPにしがみつかないで次に行くとこがまた凄い。
ただ、日本のソフトメーカーがクソみてえなスマホゲームばかり作ってる間に落ちぶれて、相対的にカプコンとフロムが良く見えるってのもあるとは思う。 ゼロ距離スリンガー全弾発射ってもうパイルバンカーみたいなもんやろ
発射方向に吹っ飛ぶのならわからんでもないんだが… 石投げられたら痛いじゃん
前にのがれようとしてんだよ ここまできたら徹甲榴弾Lv3をスリンガーにつめて叩き込むべき。 目の前が見えているのに壁に全力でぶつかるってシュールだな
閃光でピヨってる時に突進した先が壁だった時にダウンする方が自然だわ クラッチは飛んでるモンスターの翼を引っ掻いて墜落させる程度でよかったんだけどなあ クラッチクローisクソ傷つけもクソ
やらされてるだけのクソ
野良マルチで誰もクラッチ行かねーなってそりゃ当たり前
自然と使いたくなるもんじゃねーし受け入れられてもない アクシデントスタートマジでやめてくれんかな
王ネロで落とされて数秒後に水蒸気爆発ってのは何度か経験してるが、落とされた瞬間が水蒸気爆発のゲロ水吐き出してる最中ってのは初めてだったわ
そして何も出来ず大ダメージをもらっただけ
くそ過ぎだろ 射程も短いよな
普通に殴られるような距離からしか使えないとか意味ないわ マッスル重ね着くるけど同時に殆どの重ね着解放だしすぐに鎧着ることになりそう
危険度1の奴らの防具とか装飾落ち着いてて非常に良い >>314
カマカカブが正装なのでマッスル重ね着来てもあんまし影響ないわ俺。ただギルドワークの頭重ね着は欲しい。 受付嬢キャラ作ってる人は寒冷地用受付嬢服の重ね着どころか防具来なくても良いと思ってるのか?と思ったらそもそも真面目に受付嬢キャラデータで受付嬢キャラやってる人はほぼ居ないからあのどす黒いシーカー重ね着で満足してる人ばっかでした >>316
いやそれ以外どうしろっていうねん
どう思おうがあるもんでなんとかするしかないやろ 吹き飛ばしのチュートリアル無いせいでソロだとやり方気づかなくね
しかも吹き飛ばし前提で体力あるからライト層が時間切れしまくってた トロフィー「クラッチクローの使い手」って取得50%いってないんだっけ >>323
そんなもんでしょ
ワールドの収束クリアトロだって4割位だったんだし大半の外人はまともにクリアしないまま辞めてる クラッチに文句言ってんのボウガンぐらいだろ
特殊怯みで隙はデカイしダメージも上がるしやらない理由がない やらない理由がないから文句言われてるんだよね
まあクラッチの発想自体はそこまで悪いとは思わんけど
余計なオプション付けすぎたな
まあ新要素は必然推すから色々とガタガタになりがち >>312
敵の目の前に墜落はガチでクソだわな 俺も墜落した後に空から紅蓮バゼルの大技が空から降ってきて乙らされたわ クラッチ、傷つけ、ぶっ飛ばし
この3者が衝突して壮絶なうんちになっている
例えばクラッチがクソ操作性&壮絶モッサリなのはメリットのでかすぎる傷つけやぶっ飛ばしを簡単に連発させないためだろうし ミラボレアスまで別ゲーに逃げてたけどもう全然楽しみじゃなくなってきたわ
はよライズやりたい >>326
これな
ワイモ一通りアイボーの敵倒し終わってからフリクエにチュートあるのに気づいたわ 野良だとガンはほとんどクラッチしないし気にしてないだろ 傷だの吹っ飛ばしの拘束手段だのは無しで
ダメージはそこそこだけど怯み値の高いモンス飛行時の回答…とかシンプルにプラスαな要素だったら良かったな
というか最初はそんな想像をしていた
ほんとIBの肉質体力テンポの悪さは殆どがメリットに対するリスクが理由だろうし ミラボレアスにビンタしてぶっ飛ばしするとこなんて見たくない そもそもキズ付けってのが納得できん
キズの付いてないモンスターにろくなダメージを与えられないような
なまくら武器しかないのかって思っちゃうわ クラッチがクソっていうよりそれ前提でモンスの挙動をカタルシス感じられないレベルで徹底的にスキなくしたのがアカン >>337
部位破壊した所はずっと傷ついててもよかったな
部位破壊で肉質軟化は昔からあるんだし ミラにぶっ飛ばし有効なら大きなダメージソースだしあった方がいいに決まってんじゃん
ただ批判したいだけでにしか見えんわ ぶっ飛ばしは良いけどキズ付けが要らんかった
ぶっ飛ばしあるなら乗りはもう要らねーだろとも思う 飛ぶ系の敵で乗られるとマジで時間の無駄だからやめて欲しい
飛ぶ系じゃなくてもやめて欲しい
乗り要らないわ ライズは乗りが無いのではという期待が寄せられているな
当然ぶっ飛ばしも無いだろうがハンター側の強化も著しいのでガチンコに…なるのが理想だけどどうだろ >>341
それな
拘束手段ちょっと増やしすぎ感
ついでに言えば乗りはすぐにフィニッシュブロー入れてチクチクタイム無くて良かったしぶっ飛ばしはもう少し使用回数厳しくても良かった
TAルールでぶっ飛ばし禁止なんてのもあるくらいだからな アイスボーンは戦闘中にとにかく面倒だなと思う事が多い >>346
TAぶっ飛ばし禁止ワロタw
ストイック過ぎw >>343
でも楽しいので乗らせてください。お願いします。 最近ダブルクロスはじめたがモンスターの動きにスキが多いから楽しいが動きが不自然なんだよね 近接なら研いでヘビィ持ってたら特殊装填の儀をやる時間
傷付けふっとばしモーションで迂闊にクラッチいけないのがな 大型モンスターや古龍までも一人の人間が向きを変えてぶっ飛ばせる。人間最強やな。 ライズもモンスターの動きを自然にして新要素で強引にスキをつくる仕様かな? せっかくグラフィックがよくなったのに
モンスターがロボットみたいに90度回転するのはさすがに違和感あるから
ぶっ飛ばしはもうちょっと考えてデザインして欲しかったなぁとは思う 傷つけないでえっちら刀を振り回してるやつはいい加減脳みそはついてるんだろか 乗りとクラッチで張り付くの何が違うんだ?
乗りよりクローでしがみついてる方が吹っ飛ばされにくい気がするけど 顔面にベタって張り付かれても平然としてるのに背中に飛び乗られるとジタバタジタバタ
うーん大自然 虫棒は1回でも刃がモンスターに触れたら傷つくようにしてくれ
傷つけ攻撃最後の1回以外全部からぶりとか割とある そもそも全武器種傷付け1回でスリンガー弾落ちるようにしておけば良かったのでは? それだと傷付けモーションの長い武器がバカにされちゃうし... みえる・・・みえるぞ!削撃実装されても積極的に傷つけしないハンター達の姿が・・・! 傷つけ1回、スリンガー落下、モーションの長さはダメージ量の差
これぐらいのが良かったのではと思うね 太刀が傷付ける気なしで刀振り回してるの見るとディフェンス一切する気ないフォワード思い出す
俺が俺がでチームプレイできんタイプ マルチの傷付けは全員が恩恵を受けるので
積極的にヤルべし。
誰々が傷付けしないとか、どうだっていい。
小学生じゃ無いんだから 実際2回組に傷つけさせる気ない設計でしょ
変にロール制に傾向してるし 太刀は必死にクラッチ連発すれば怯み中に2回いけるぞ 傷つけが必要ない武器種が傷つけしないのはまだ理解できるけど大剣、太刀とか傷つけ必要な武器が傷つけしないのはね
必要なら自分でするぐらいの意識でいた方がいい ソードマスターってまんま地雷太刀みたいな動きしそうだよな 逆にキズ付け積極的な奴等が集まると、二人顔に貼り付いてモンスターが左右に振り回されてぶっ飛ばし出来ずに怒らせるパテーンになる へー最近『原神』ってよく聞くと思ったら
美麗グラフィックで本格アクションゲーム崩壊3rdのmiHoYoが贈るアニメ調の世界を冒険するオープンワールドRPGで、PS4/PC/iOS/Android向けに2020年9月28日に配信予定のゲームなのか
豪華声優陣と個性豊かでハイクオリティなキャラクター、奥の深いアクションが魅力ですごく熱中出来そう
今なら事前予約出来るみたいだし『原神』始めてみようかな はらがみよりもんはんのほうがおもしろいだろ!!!
ふざきんな!!!!11 >>373
スリンガーわからない(閃光使えない、もちろんぶっとばしも)
導虫使えない(クエスト終わるまでモンスターにたどり着けない可能性あり)
クラッチ使えない(傷つけしない)
多分回復はガッツポ
うーん、これは地雷ですわ
まあ転身みたいな動きするから・・ 2回組で削撃ないやつは傷付け拒否を表明してるようなものだから積極的に蹴れるようになって便利になるぞ ヤリ部屋いくと怯むと同時に4人すっ飛んでいくぞw
傷付け1回スキル出ても2回組は傷付けやらない気がするわ フリクエ、難易度低いイベクエですら面接する人いるけどそんなに失敗したくないならソロでやりゃいいのにと思う
ムフェとか調査クエ、王などで厳選するのは分かるが >>375
スパイウェア中華宣伝消えたと思ったらまた出てきたのかよ 片手と双剣は1回で傷つけできるけどやらない奴多いよな ヌヌはできるけど発動がちと面倒だから使わんことが多い片手で傷つけしないのは理解に苦しむが 厳選までする奴は実際ちょっと頭おかしい人だろな。せいぜいマムやムフェトあたりでランク200未満蹴るくらいか >>383
良いよなぁ煮込んだ肉もふかふかでたまらんだろうねぇ
お祭り毎の特別飯も楽しみだったなー、最後になるけどホラーナイトの飯も楽しみだ ぶっ飛ばしの前段階のクラッチのまるでモンスターの次の攻撃を待つかのようなチンタラモーションの方が
やっててイライラするから、蓄積攻撃そのものは簡潔に済む乗りの方が俺はいい >>388
双剣は知らんけど片手は何かアッパーが変なところ吸い込まれて思ったところに傷つけできないのが怖くて中々いけないわ
ことネギとか結構羽に吸い込まれるんだが俺が悪いのか? ホラーナイトは某ホラー系の居酒屋みたいな飯出てきそう テオのとき双剣と片手剣両方練習したけど、
狙った場所に特殊クラッチと言う点では双剣の方が難しい
あれ忖度怯みに間に合わないし 片手はダメ元で雑に狙ってるな
常時安定して狙うのは厳しい
さすがに双剣はダウン時だけだな
アルバほどガバガバなら常時狙うが 頭付近にクラッチしたのに尻尾に行く現象なんなんですかね アイスボーンはポポの肉食えるから上手そうやけど
ワールドはアプトノスの肉やろ絶対固いやん
モスの肉は高級感ある >>381
アイスボーン最初っから最後まで糞たっぷりだな >>398
忖度見えて即なら前方鬼神回避切り上げからの特殊ギリ間に合うで RISEやる気は無いんだがMHW2は来年の今頃には発表されますかね?(´・ω・`) またSwitch手に入れそこねたわクソ
amazonで定価Switchみつけてもサーバー重すぎてカート追加できなかった >>398
余裕で間に合うけどな
鬼人回避2回入れても間に合うし、通常から鬼人化しても間に合う ミラボ追加されたらシークレットでバルカンかルーツも追加されてたら神ゲー認定してやるよ >>407
TGS見てりゃ分かるでしょ
Riseは実質MHW2やで ライズボーンも出るだろうから2年ぐらいはアイボー漬けだな
私は遠慮しておきます クラッチは張り付く勢い利用して攻撃する感じだったら爽快感有ったんじゃないかな
それに全弾発射も前にふっとばすんじゃなくて頭の上から地面に垂直に撃って顔面強打させるのが良かった いや別に手に入れるだけなら転売屋から買えばいいだけだから定価+1万くらいで買えるよ
転売屋から買いたくない場合に面倒臭いだけで 金取っていいからクラッチ削除とか2ヶ月に1回モンス追加とかアプデ続けて欲しいわ >>415
今はもう割と普通に手に入る
ショップの抽選販売での話だけど
オンラインショップは相変わらずだけど前ほどではない PS5向けのものは発表が2年後くらいじゃねぇの
ライズも3年近く引っ張るしょ 新大陸の狩人達のネギを歴戦にしてフル体力で闘技場クエとか今ある素材で工夫して色々やって欲しいわ PS5といい転売カスをなんとかしろ国
企業の努力だけではもう無理だって ワールドで散々遊ばせてもらったからPS5で出るまでしばらく休憩するわ
ずっとモンハン漬けの人素直にすごいと思う Switchはライトならたまに店頭でも見かけるレベルにはなってきた
通常は相変わらず抽選
さっさと転売ヤー対策しろよと思うわ
あいつら調和したい >>421
逆にぃ、逆にですよ?転売ヤーを締め出す努力を怠っている(ry ps5今年は買えなさそう
デモンズやりてーんだけどな 実質mhw2だとしたら古代樹マップは移植されるんだろうか >>425
今からならゲオとSONYストア第2弾にかけるしかないな バイヤーのせいでハードが行き渡らなくてソフトが売れないとかになれば企業も対応するんじゃないか
まあバイヤーは値段がボッタクリなだけで一般的な商売だから対策も何も無理だろうけど 定価で売ってるものを買い漁って高額転売するのを商売とは言わない ライズまでの繋ぎはデモンズでいいけどデモンズまで何やればいいんだ W2というよりはWベースのX系統だな
実機プレイ見たらまんま狩技とかあったから PS4との縦マルチ切れるようにならないと
次回作もたいした変化無さそうで期待は低い ライズ中高生向けつってるけど今時の中高生ってモンハンやんのかね ポータブル時代の名残から持ち寄って…中高生…とかいう発想に繋がってるのは世代だからわからんでもない…けど今の子ってそんな持ち寄ってやるの? >>434
近所にガキンチョあんま居ないジジババ住宅地だからあれだけどあんまそういう話聞かんなぁ >>433
コロナ休校でXXの売上が上がったからXXからやり始めた中高生は結構いるんじゃない? 公園でSwitchやってる子供たちは見かけるぞ
何やってんのか知らんがポケモンあたりかな デモンズはフロム製じゃないからちょっと不安
エルデンリングと新作モンハン出るまではps5はいーかな
サイバーパンクとワールドでもやっとく 今度出るやつってモンハン無双的な外伝だしMHW2とは層が違うでしょ >>423
もう企業の努力だけじゃどうにもならんわ
ソニーも小売も頑張ってはいるけどさ、国が動かないと無理でしょ スイッチの抽選全然当たらなかったから
PS5も今はあんまり欲しくなくても抽選には申し込んだ方がいいかもしれないなぁ・・・ >>430
クラッシュバンディクー4
セールで900円くらいのバイオ7 >>445
倍率高くてもダメもとで申し込んでおけば?50倍とかでも当たる時は当たる そういや、傷つけ1回になるスキルくるんだったな、恩恵高いのは弓とかか >>434
ネットで一緒にできるとはいえボイチャでやるよりやっぱ集まった方が楽しいのは今も昔も変わらんと思う
ズーム飲みが流行らなかった理由も結局それ >>444
あの動画見てよく本編て思えるな
もしあんなのが続くならモンハン辞めるわ >>442
外国でも転売屋とかあるし時限的な規制はあったけど
恒常的な規制入れるのは経済活動的にマイナスになるのかね
どっか転売規制上手くやってる国ないのかな ストーリーズやらなんやらを派生というならそら本編だろな
言ったらPもXもシステムと世界観共有してるから本編 送料もある程度規制しないと本体価格は定価でも詐欺みたいな送料載せてくるからな >>450
確かに
なんだかんだと集まってやるもんか >>451
未開の地に勝手に乗り込んで邪魔なモンスターを調和の名のもとに皆殺しにするワールドが1番従来とかけ離れてるんだが 新pvのボレアス空中炎ブレスのシーン胸赤熱してて草
肉質と引き換えに攻撃的になるのかな 調和[名](スル)
全体がほどよくつりあって、矛盾や衝突などがなく、まとまっていること。また、そのつりあい。
う〜ん・・・? >>451
正直ゼノとかイシュワルダを見た時のほうがよっぽど何だこの別ゲーってなったけどな >>451
どこからどうみてもアイスボーンの不評だった通路やマップ改善した続編じゃん?
実機プレイ見てないの? いよいよ明後日にはミラボーなわけだが、まさか有給取ってない雑魚はおらんよな? >>457 昔は集まったメンツと今でもアイスボーンやってるが適当にログインして適当に落ちれる今の方が良いとの満場一致の見解なんだが。
ま、メンツによるわな 続編外伝は心の底からどうでもいいわ どっちだろうと面白いことが正義
藤岡が作るつまんねーモンハンが本編でそれしか受け付けない脳みそなら永遠にうん地に籠もってたらいいんでないのとしか >>451
石ころ数個を一気に顔面にぶつけるだけで吹っ飛ぶモンス大集合のアイスボーンが本編に思えますか? >>468
石ころならまだマシだろ
コケでぶっ飛ぶからな >>379
テオのクエストでどっちが先に狩るかみたいなこと言っときながら彼が現れなかったのはたどり着けなかった可能性が…?
あとカーナにやられてキャンプ待機もあるなぁ ついにミラとかドキドキするわ、木曜日が待ちきれないなあ
ミラははたしてぶっとばしできるのか ミラボレアスは極意使う装備使ってる人達は軒並み装備更新になりそうで楽しみ 社会に出たら集まる時間なんて取れねえよ
住んでるとこもバラバラ、仕事から帰る時間もバラバラ
4人モンハン仲間いたとして、同じ場所時間に集まれるタイミングなんて奇跡に近い >>462
せやな。ハンターたるもの力こそパワー! 逆に考えるんだ、職場でモンハンをすればいいんだと。 中高生の話だからね…
社会人が卓囲んで…てのは想定しないだろうなぁそら 重ね着も解放されるしワクワクだわ
好きな装備(重ね着)に好きな武器(重ね着)、ようやく俺のモンハンが始まる IBはコロナとうまく噛み合って今までのモンハンで一番長時間やってるわ >>471
大剣「ワイも辛いんやで(💩を強化打ちしながら)」 オンラインもあるんだから悲しき大人たちは家でオンやりゃいいだけの話だ
友だちと持ち寄って遊ぶモンハンが一番楽しいのは学生時代で身に沁みて知ってるだろ 極意解放も3部位だったら生産武器ブラキカイザーの人は使い道がなさそう >>486 怯まないし球数も多いからうんこが最適解なんだよな そういや極意がどうのってのも全く明かされないままアプデ来そうだな
まあランダム防具でいいよ >>484
おれは据え置きSwitchあるからオンでやる予定
ライズ予約してあるけど昔からのモンハン仲間でSwitch持ってる奴おらんからワールドみたいにやり込むかは微妙なとこ >>489
そういえばアルバもうんこがあれば真溜めは行けるのか……。
使い道多いね 二箇所装備すると他のセット防具1部位の代わりになるとかそんなんじゃねえの
何故か極意がどうこうみたいな話がデカくなってるけど、全てのシリーズスキルがどうこう以上の事って話してたっけか? あと2日でミラボとかテンション上がってきた・・・
スレ民もそうだよな・・・
うおぉぉ・・・ ナンバリングは出さないって言ってるし
どれが本筋とかはなくなるんじゃないの
過去作の○○がチョイネタでちょっと出てくるとかはあるかもしんないけど >>496
ナンバリング出ないなら何かスッキリしないよな ランスとしては正直ミラより武器調整の内容の方が気になる
毎回裏切られるが今回はアッパー調整であることを祈る
まぁ祈ったところで裏切られるが IBの難易度で付いていけなくなってアンチになったゆうた多すぎるし隔離用のモンハンもあった方がいいか 良く考えると1年半以上も良く引っ張ったよな
最初の3ヶ月で6-7割のプレイヤーが減ったような感じだったのに 無印の時点で6割ぐらいゼノにすらたどり着いてないんですけどね >>501
IBで難易度高いとか過去作やってないだろ?
むしろヌルゲーで開幕面倒さが増えたのを嫌ってるだけ
極限や超特殊よりは遥かに簡単やで ミラは一応触るけどガチャ要素突っ込んで来たらそのままモンスターブリーダーに戻ってライズを待つ
ランスの0.7倍は諦めた 過去作より明らかにダウンしてタコ殴りにする場面増えたよな ナンバリング云々はfjokさんが拘ってるみたいだから今後もWみたいにエンブレムで実質5みたいなことはやるかもな ワールドシリーズは藤岡隔離用のモンハンとして重大な役割を担っている マムが来なかったらマルチやってなかったわ
それまで週に1〜2時間くらいしかやってなかったがマムでマルチ前提となって仕方無くPS+入ったけど
あれで楽しさが10倍増になった
やっぱ多人数でやるに限るって思った >>510
やはりマムタロトは好評か
ライズにもガチャ続投確定だな >>507
昔から罠ハメとかスタンハメとかあった気がするけど壁ドンはやらない事が縛りプレイに近いってのがクソすぎるわ 削撃珠がミラ限定の可能性ってあるんかな
その場合削撃珠を手に入れても狩る相手がいなくなるから結局格差は広がったままだよな つーか飛込珠なんで実装しないんだよ
飛び込みってマスターランクの防具に付いてんのか?そもそも 削撃珠手に入ったらゲームクリアみたいなもんだし0.01%ぐらいでいいよ >>503
RPGで45%がクリアしてるってかなり高くね?
過去作のモンハンは何%なん? 極限や超特殊程度で難しいとか…w
本当に難しいクエストってのを知らないんだろうなぁ
俺の時代は一振りでブチ切れるブラキオディスとか極ベヒーモスで盛り上がってたもんよ ジョジョブラキは難度的には超特殊許可と変わらんだろ モンスターの動きは過去作より強いと思うけど拘束手段増えた、スキル盛りやすい、補給可能、ガンナーがお手頃火力出せるから簡単な方ではあると思う ワールド無印時代の時すら簡悔簡悔鳴いてたから基本的にこのスレのレベルは低いね 簡悔ってだいたい簡単に狩れなくて悔しいだからな
アルバ初期とか酷かったわ ナナ、王ハザクは簡悔だと言われてもしゃーない
ナナに対する愚痴が溢れまくってた 閃光耐性とナナは簡悔であってると思うけどな
前者は閃光ハメが悔しくて後者はテオがサンドバッグ扱いされて悔しい アルバは普通に良モンスだと思うけど技名見たとき開発は悔しかったんだなぁと思いました
クロー対策だのセミ対策だのって >>489
でも通常フィールドの非古龍系には使えない…よね? 王ハザクは結局サンドバックだったけど露骨な弓対策と落石拒否は笑ったわ クシャはとりあえず新大陸に封印しとけよ
4Gの錆といいあいつを強くしないと死ぬ風土病でも流行ってるのか 無印の頃のナナは間違いなく簡悔って言葉にふさわしいけどそれから自分が勝てなかったらすぐ簡悔っていう奴も間違いなく増えた 壁ドンを嫌って寝る場所変えたのに結局叩きつけられる王ネロ好きだけど嫌いだよ
王カーナもどうせ寝床の前のエリア中央で寝るんだろうな >>527
あれは弓対策じゃなくてどう考えてもガ賊対策だろ アルバは良心と加虐心が揺れ動いた結果出来上がったモンスター
ド派手なクソ要素の中から滲み出てくる良モンスター臭 笛使いはミラボレアスにどの笛で行く予定?
龍弱点ならアルバ笛がいいのか困った時の臨界ブラキ笛にするか迷う カーナも龍結晶の落石避けるようになるんだろうなー
地形利用押してたくせにマム、王ハザクといい避けさせるような動きさせるし何したいんだか ていうか昔どっかでみた記事だけど、ゲームをクリアまでやるのって大体全体の40%らしいね チュートリアルや最初のステージで投げだす人も多いらしいな
なぜ買ったんだ?とは思うが >>541
俺の場合、セールしてたから買ったけど時間なくてちょっとやっただけで積んでるというパターンが多い PC版なら国内でも二時間以内にリクエスト送れば返金できるし >>541
他のゲームだとたまにある
やってみたけど合わなかったとか
モンハンは情報過多で投げやすいんじゃないか ワールドはクリアまでやってた人がアイスボーンの最初でやめる人続出 https://www.youtube.com/watch?v=SZ9d4gMCiTo
テオじゃ物足りないしあえて太刀使いには人気なさすぎるこいつで〆てきた
当時水ライトに逃げるお笑いカスが多かったけど
すぐに武器使いわけするやつはメイン武器すら使いこなせないゆうたなんだよな
まあお前らもこの神動画見たら心入れ替えてライズではそういう情けない行為するなよ
真の太刀使いになりたければ太刀道を貫けそれから他の武器好きなだけ使えよ >>516
トロフィーないから正確なところは不明だが、ストーリークリアってRPGにすれば1/3程度の量やで(エンドコンテンツ除く)?
ワールドは海外勢の大半が投げたんだろ >>512
壁ドンはやらなきゃ明らかに損するからな
酷い ちょっと調べたらクリア率4割でも高い方みたいだな
そう考えたらワールドの45%すごくね 海外勢のナナ嫌いはやばかったからな
罵詈雑言の嵐よ >>547
スートーリークリアがRPGの1/3ってなんのこと?
ウィッチャー3とかもクリア率25%くらいじゃん そういやアメリカは音声つきのチュートリアルないと買わないって人が多いらしい
もしかして識字率が関係してるのか? >>552
RPGのボリューム相当で考えたらって意味だ、変な書き方してすまん
ワールドのストーリークリアなんて、RPGで言えば1/3程度やっただけで止めてしまったと言うニュアンスでの意味 Xbox SeriesXの互換機能でMHWIBが4K60fps出るってデモやってるな
RISE以降前にちょっとやってみようかな ナナが罵詈雑言だったのは知らんが海外って完全に偏見だけど斬武器好きそう(特に太刀)
それが理由? >>550
青い炎がエイズプールとか罵倒されてるコピペくそ笑った
TA勢もナナ嫌いなのかナナのアイコンをゴミ袋に入れてる画像作ってたし相当嫌われてるな 物理が物言う武器で中途半端に属性盛って属性会心すら付けてない奴は何がしたいんだろうな ナナも露骨なとこはあったから簡悔簡悔言われるのもわかるけど
近接なら足切って転かして弱点狙うっていう基本やるだけなんだよな
Wは新規向けにヌルくしたせいか柔らか肉質で常に弱点部位狙えますってなバランスだったから…余計にナナが目立った気はする
弱点とか過去作じゃ誰もが常に叩き続けられるようなもんではなかったしょ >>560
MR Lunastra is the epitome of Fucking trash design
FUCKING FUCK
Whoever designed that fight has no idea what makes Monster Hunter so enjoyable. Shitty pool aoe mechanics, roar stunlocks, FUCKING NOVA SPAM AND WE ALL KNOW HOW FUCKING BULLSHIT HER NOVA IS... Who the fuck designed this fight? It isn't fun. It isn't a challenge. It's just heaps of bullshit all piled up on top of other bullshit. Sure, I can equip windproof. Her fucking shitty blue aids pools are still there though. The cunt still nova's every fucking minute though. THIS IS A POORLY DESIGNED FIGHT. IT JUST FUCKING IS. There are NO other monsters in this game that are this crap. They could literally delete Lunastra from this game and I would not shed a fucking tear. Whoever designed this fight; I hope you are forced into an arena quest with two Lunastras. I hope you have seen the fucking errors of your shitty fucking ways but most of all, I hope that this bullshit never fucking happens again.
Fuck this fucking blue cunt. ナナはハンターノートに小タル爆弾で火を消せとか書いてあるのが悪い ナナは胴の下が割と安全だから機動力ある武器だとそこまで苦でもないんだけど
斬の弱点が普段届かない羽なのがね 彼等は閃光大好きだからな
ゆえにナナちゃんは嫌われた >>562
意味はよくわかんないけど勢いがあってすき >>562
ありがとう
>>563
ガンスの砲撃で燃えてるのもそれか
嫌がらせかと思ってたけど設置炎消す効果あるのかな? Wのナナは酷すぎてTA勢ですらやってなかったのか無理だったのか分からんけどTA動画一個も無かったよな >>566
ちなみにスレの人が日本語訳したもの
ザル&意訳
MR Lunastra is the epitome of Fucking trash design
ナナとかいう煮詰めた糞ゴミ
FUCKING FUCK
マジで糞
Whoever designed that fight has no idea what makes Monster Hunter so enjoyable.
コレ考えたヤツ本当にコレで楽しいとか思ってんのか
Shitty pool aoe mechanics,
糞みたいなスリップばっかだし
roar stunlocks,
吼えて全然動けねーし
FUCKING NOVA SPAM AND WE ALL KNOW HOW FUCKING BULLSHIT HER NOVA IS...
あ の 糞 ス パ ム ノ ヴ ァ と か 誰 か ら 見 て も ふ ざ け ん な っ て 感 じ だ ろ 。。。
Who the fuck designed this fight?
こんな糞モーション考えたの誰だよ
It isn't fun.
面白くねえし
It isn't a challenge.
やる気にならんし
It's just heaps of bullshit all piled up on top of other bullshit.
あらゆるトップクラスの糞要素を積み上げた糞
Sure, I can equip windproof.
耐風5は当然積むけど
Her fucking shitty blue aids pools are still there though.
それでもそこら中に青いエイズプールあるじゃん
The cunt still nova's every fucking minute though.
それとあの糞まんこノヴァ連発し過ぎでもあるけど、
THIS IS A POORLY DESIGNED FIGHT. IT JUST FUCKING IS.
た だ た だ 調 整 不 足 。そ れ だ け で 糞
There are NO other monsters in this game that are this crap.
コイツを越える糞モンスは居ないわ
They could literally delete Lunastra from this game and I would not shed a fucking tear.
ナナがモンハンから文字通り消えてくれれば俺も泣かなくて済んだのに
Whoever designed this fight; I hope you are forced into an arena quest with two Lunastras.
このモーション考えた奴にナナ二頭の闘技クエをクリアまで帰れませんやらせたいし、
I hope you have seen the fucking errors of your shitty fucking ways but most of all, I hope that this bullshit never fucking happens again.
このバグみたいな糞考えた奴がエアプじゃない事を願うわ
そして何より、二度とこんな糞モンスが実装されない事を願ってる
Fuck this fucking blue cunt.
青い糞まんこマジで糞 まあでもナナスタイルを貫いた結果が1000万の脱落者だから
如何に気持ちよくやらせるかってのは大事だよな
マスマムやアルバはこれでいんだよって感じだわ >>568
弓でハメて5分代だかのなかったか?韓国勢だったのだけは記憶してるが誰かは知らん 外人は閃光大好き
閃光打ったらヘルフレアのナナはさぞ評判悪かっただろう 正直アイボー発表時の放送で歴戦王マムを初っ端に持ってきた時点で大分吹っ飛んだろ
アレを超える絶望なんて無かったぞ 本当に閃光とかハジケ好きよな。撃ち尽くすまでやるもんな。 正直ナナよりジャナフ亜種とかオドガロン原種・亜種とかの方がイライラする 閃光好きは何なんだろうなアレ
ハメ狙ってるとかいうわけでもないし パオ亜とかヤバい
ストーリーで一回やるだけだから許されてるけど >>578
わかる
ガロン原種はまだ良いけどジャナフ亜種ガロン亜種まじつまんね スタングレ外人好きだからじゃね?CODMWとかだとわりかしぶん投げられてる 外人パーティが閃光撃ちまくって
ヘルフレアで全滅はよく野良で見た ナナはPT全員が張り付いてれば良モンス
逃げるゆうたが混じってるとクソモンス 外人なんてボタンポチポチしてるだけで無双できないと発狂するからどうでもいいよw >>569
こいつら敵の動きを見て対策するって言う概念がないんだな >>580
睡眠抜きにしても動きイカんな
原種はスタンプマンと化してるし
雑魚だけどウザいモンスの典型 >>578
オドガロン亜種ってアイボー発売前のPVでは結構人気あったような
あの飛んで龍やられにするブレスを吐いて回転するやつとかかっけえ!みたいな意見よく見たわ 閃光されたらヘルフレアって簡悔にしてもやり過ぎじゃね
別にナナって元々閃光ハメなんかされてなかったのに
登場時から、テオと違って瀕死で巣に帰るのに閃光撃っても落ちずにそのまま飛んでくってぐらいだったのに
あれでは足りなかったのか 久々にナナやったけど3戦やって一回もヘルフレア来なかったなそういえば クラッチクローがホバリング対策に…なればよかったね いいからクシャに要求される遊び方のコツをいい加減教えてくれよ MR50?ぐらい解放のパオ亜種とリオレイアのクエ大っ嫌い
しかも古代樹でクソ盛りだくさんだった思い出 Wの行きすぎた閃光ハメが可哀想になってしまったんだな
緩和したのは自分たちだけど >>378
拠点の音楽が良い。
おばあちゃんがカワイイ。 結局、ミラの装備はなにを積めば良いの?
耐火
耐震
切れ味? ランスとかガンランスはクラッチとびつかないで綱引きして引き摺り落とせるみたいなのにすりゃ良かったのに トリッキーと発狂は似て非なる物
今のモンスは発狂してるだけにしか見えない モンスターの行動をクソにした上でお手軽ハメ手段の温床にする
↓
まともに戦いたくないハンター達がこぞってハメまくる
↓
悔しくなってモンスターをハメられないように更なるクソにする
↓
まともに戦いたくないハンター達がどうにかしてハメ手段を見つけてハメまくる
↓
悔しくなって以下略 正直傷つけもぶっとばしもなかったワールド時代に大剣でナナ倒せる気がしないわ スカスカWのボリューム補っただけでもそれなりには価値あったとは思うわ
拠点やUIの改善もまあ良い…最低限まともになった
もう紐付けもマイセットもない突貫鎧武者システムとか考えられんし
地味にビューモードも…要らんと思ってたが最終的には今後も欲しくなった
時間稼ぎは糞でもうギャグの域だが重ね着…特に武器重ね着の実績はデカいな
個人的には今後の作品で削られたらもうそれだけでIB以下に評価を落とすくらいには重要だわ >>507
少なからずこの三週の古龍も関係してると思う 永続傷もそれはそれでギャグだよな
ホント手間増やしただけで…もうデフォで柔らかくすれば良いじゃんっていう
それは認めたくないから時間延長で勘弁してくれよな こんなにもランスに対するいじめが酷いシリーズも無かった
ほとんどヘビィのせいだが まあアイボーで一番冷めたのは倒した後に何の説明もなくあいつアンイシュワルダって名前らしいっすよ、とシステムメッセージで言われた所だな
Wのラストは何だったんだよ 最終的に突進と全方位攻撃
痛いダメ食らったらひるんだふりして瞬間移動
ひるまされたらカウンター
ハンターがこけたらおき攻めコンポ
こんなんよなどいつも >>580
なにがやべーって
睡眠種付プレスだからな
えろ過ぎるわ
ナルガのクエでナルガやられ過ぎて
可哀想になってくる ムフェト狩るための龍紋一式と覚醒水が完成したらムフェト狩る理由がなくなってしまった ミラって通例だと物理効かず属性有利だったよな...果たして今回どうなるか...
防御無視固定ダメ系が正解?
龍属性もりもりが正解?
はたまたはフィールドギミックフル活用が正解?
さぁどれ! ほとんど記憶無いけどXXのミラは近接のみでボコれなかったか >>610
今回盾職に対する制裁は特に酷いけど
ランスはガンスよりマシだろう 遠距離殺すモード、ガード武器殺すモード、回避武器殺すモード、とかやってこないか心配。 アルバ武器使わせるために物理カチカチの属性ガバガバになると予想 >>609
そこまで極論言っちゃうとゲームとしてつまらんからバランス難しいけどな
永続にする代わりにひるみか拘束くらいしかまともに狙えないとかリスク高めるだとか
傷自体を討伐に関係ない部位破壊ボーナスにして選択式だとか方向変えてくれれば理想なんだけどなー
傷短い、傷前提肉質、ダメージに直結、クラッチ拒絶過多とかゲーム性ないにも程がある ランスのいじめがなぜヘビィのせいになるのか意味不明なんだがアホなのかな? >>616
そしたら双剣チャアクが暴れるだけじゃん とりあえず色々使える装備用意しとかないと絶対やばい >>618
ハナクソ炙り棒として運用するなら火力出る分ガンスのがマシだろ
ガンサーにとっちゃたまったもんじゃないかもしれんが >>546
普通に上手いし限定公開とかやめてくれよ >>625
また近接優遇肉質だと思うし片手だけでいいんじゃね? >>620
そのつもりで用意されたアルバ武器でありながら
ちょっと悔しいから落とされたっぽい龍封小がどうなるか次第だなw
オプション付きのアルバ武器はそっちがポンコツなの多いから実際アルバ使える武器種も少なそう ミラでアルバ武器使わなかったら1回も使わないままボックスに眠りそうだから担ぐわ・・・ へー最近『原神』ってよく聞くと思ったら
美麗グラフィックで本格アクションゲーム崩壊3rdのmiHoYoが贈るアニメ調の世界を冒険するオープンワールドRPGで、PS4/PC/iOS/Android向けに2020年9月28日に配信予定のゲームなのか
豪華声優陣と個性豊かでハイクオリティなキャラクター、奥の深いアクションが魅力ですごく熱中出来そう
今なら事前予約出来るみたいだし『原神』始めてみようかな これすげぇよな
ここより遥かに過疎なエロゲスレなんかにも出張してるらしいで アルバ防具で龍耐性ついてんのはそういうことかなー
耐火と防御4〜で属性と物理耐性上げて龍属性強化でまさにミラボ用感すごいわ
ただこうなると属性あんまりなランスとか必須スキル多い武器は困りそうだな IBはモンスターの行動含めて色んな要素がマトモにプロレスさせるのを阻害してる 1行目のよく知らないような出だしから2行目以降の怒涛の宣伝がちょっと面白い 無駄に自然感だそうとするのなんなんもう宣伝っていえやw 利用規約に端末の情報全部抜き取ること同意させるアプリやろ 俺はな、お前らに散々モンハンで世話になった
その恩を原神で返したいんや
一緒にやろうや >>650
かまへんかまへん
お前が原神やってくれるんならそんな罵倒も許せるわ 公式サイトの不具合修正/ゲームバランス調整の情報っていつ公開されるんだ
誰かが言ってたけどまじでアプデ後に掲載するつもりなのかな?
開発が叩かれる前提のスタンスでしかもそれを受け入れられないからこんな直前でも公開がないとしか思えないのは俺が曲がってるのかな
どうせ10月1日に来ない王カーナは喜々として載せてるくせに >>652
ガチャもあるけど、別に最高レアのキャラいなくても全然楽しい ゼルダ丸パクリ課金前提ボタンぽちぽち単調アクション糞ゲー風スパイウェアじゃないのか!? 火力や防御力インフレでぬるげーになりまくりなのに
それでもついてこれなくて発狂してる人のレスをみるといたたまれないわ(´・ω・`)
45歳童貞の俺でも楽勝すぎるってのに >>657
モンハンやるとここまで性格がひねくれるのか 暇つぶしに天天天作りたいけどソロだとめんどくさいのねこれ
ぼっちハンターは辛い >>661
手伝おうか?
闘技には自信がある
その代わり >>618
何がマシなのか分からんが
アイスボーンに限って言えば
全武器の中でもガンスは優遇されてるほうに入るからな >>656
キャラの死にかた微妙だったからやっぱりいいわ >>662
おかしいな、その代わりの後の文章が見えないのに見える😨 >>665
部屋たてたからおいで
てんてんてん作ろうね
6JfJ EnnB sFMd >>670
ええ?と思ったが
たしかに独力ではクリアできないからこそマルチで何とかしようと思ってるわけだし
BC引き篭もりとか以外なら許すべきなのか やばいホストをキャリーした時の達成感は何事にも変え難い >>673
やらなくていいよ
仕事辞めて暇だから手伝わせて 騙されたぜ
複数人いるけど介護できそうなのはアルバ行ってる🥺 貼られた集会所にのこのこやって来る奴は名前とID晒されるんだよ! >>679
以前臨界ブラキの介護を初心者が求めた時はカンスト勢がわらわらきて和気藹々とやってたのに悲しい チュートリアル画面に集会所のメンバーと協力して挑もうって書いてあったら俺は暴れるからな ミラの事前情報がここまで無いと昔っぽい。初見殺しは間違いなくありそうだし週末野良とかヤバいな。 ミラの肉質硬くするとまーた徹甲オンラインになるからそこそこの硬さなんじゃないかね
弾肉質に関して言えば歴代ミラは元々頭貫通が答えだから身体中の属性肉質カッチカチで双剣が死ぬと予想
まあそれ防ぐためにアルバみたいな近接忖度肉質になっても別にええけど
代わりに耐震無いとまともに動けないってのはすげーありそう ミラが徹甲フェスになったのはミラ攻撃その物は単調だったってのもあったから
暴れて紙装甲だと乙りまくるなら一考ようすかも 近接は削撃珠ありきの肉質(従来通り)になると思うから、
意外と過去作よりマシになるかもしれん アルバ手伝ってるけど久しぶりすぎて下手になってるーー 頭の斬打肉質80、弾肉質45、龍属性肉質30ぐらいにしてあとは過去作持ってこい >>697
お前は手伝ってるんじゃない
手伝わされてるんだ >>699
ん、いいよ
暇つぶしにもなるしバカに付き合って部屋主に迷惑かけた罪滅ぼし サークルマンくん双剣スレでしかガイジって気付かれてないのに本スレで原神ガイジになりにいくのか こういうガイジコピペ文貼った後そのまま居座る奴初めて見た...普通は貼り逃げするもんでは...? とりあえず転載された方も釣られた方もいい気分ではないからそういう行為はやめよう 某スレにもいつものガイジが涌いてるけど、何がそいつらを駆り立てるんだろうな このサークルマン?って人抜けたことがわかってるから
>>685の中にいるってことだよな。双剣使ってる人がいたならそいつじゃないか >>713
かわいいな
俺はそもそもそのなかにいない いまさらゴマキの動画ながめてるけどあんまり楽しめてる感じじゃないね
難度上げ過ぎなんだろな。プレイヤーの大半占めるライト層に受け入れられなきゃタイトルの発展もないだろうに ホラーナイトの特別料理、甘いものばっかりだな
胸焼けしそうだ 難易度上げすぎでゴマキが楽しめない(自称プレイ時間累計8000時間) ぴったり4人になって抜けるに抜けれなくなったじゃん😨 ゴマキこの前のライズの放送で久しぶりに見たけどまだ全然可愛いな ミラはスタン耐久かなり高いか、そもそもスタンしないくらいしてもいいぞ >>715
ゴマキは8000時間罠閃光ハメしかやってこなかったから… >>709
4やXの時に改造板の乞食部屋IDを控えて、配布部屋として書き込んでたら面白かった ゴマキは明らかにやること増えすぎてついて行けてないな
でもプレイヤーなんてゴマキみたいな層が大半だろうに >>727
フランケンみたいのなら「怪物ネコα」だそうだ
今度の祭りネコ装備 久しぶりXXやったりすると簡単に感じるのは気のせいじゃないのか >>728
太刀の見切りをロクに使えてなかったな
ライズでも居合をロクに使えてないってなりそう 色々なプレイスタイルで和気藹々ってゲームじゃなくなったからな
てかオンゲになったからか
色々なプレイスタイル=地雷みたいな空気が >>729
なるほど
となると集会所でこいつらが歩き回ることになるのか 大感謝定食(エビ牡蠣煮魚)のコンセプトが解らん
グラコロ→中華風
薔薇→上品
情熱→謝肉祭って事で肉尽くし 結局歴戦王はネロとカーナだけ?
つーか王は来なくていいから達人芸γくれよ >>734
ギスってたねぇ
とくにあっちはギルクエのスピードランがあったから
(こっちにも似たようなのあるが)
オンはどうしてもギスるわ 決してうまくはないが、全武器極ベヒソロを達成した秋田フ小町ちゃんが頂点 モンハンって新作無印が一番面白いよね
追加版は適当に亜種や過去作モンスター増やして行動ウザくしただけのが多いしさ テオナナ糞モンス過ぎてイベクエやる気にならない
特にギミック使いたいマンいたら走り回ってまともに攻撃出来ないんだが
ドッグランの犬かよ プレイヤー側の闘いやすさが1.2倍に進化してるとすれば
モンスター側は対抗手段が1.3倍くらいに進化してるイメージやなワールド系は
器用なら動きやすいことで相手の伸びを帳消しに出来るけど
苦手な人はモロに影響受けるしな P2Gの頃はみんな下手糞だったからGで今の無印程度の難易度でも楽しめてたんだけどな
今のプレーヤーレベルで考えたら簡単すぎるのは論外だし
んでモンハンで難しくしようと思うとどうしても理不尽さが出てくる 難易度上げようとすればそのうちフロンティアみたいになってくしな >>742
傷つけとか車庫入れブレスとか範囲スリップダメージみたいなターン制無視する要素入れなければ理不尽にならないんですけど >>742
みんな下手くそだったというかそこまで技術を要求される要素が無かったという感じでしょ
P2Gの太刀とか今より遥かに単純な武器だったし >>744
いくらハンター強くてもアクション上手くない人はついて来れないからね 難易度高いのやりたい人は極ベヒみたいなのに隔離すればいい 理不尽さで言うと昔のガバガバ当たり判定やハメループとかの方が理不尽だと思うぞ
でも儀式みたいなやらなきゃいけないことは少ないしIBよりはアクション性ずっと高かった 威力の高い儀式系の技あるとそれ中心の立ち回りになるからな 極ベヒ枠は何個か作って欲しいわ
報酬も特別なの無ければやる必要もなくていいだろ PS Plus切れたけどどうするかな
1年で買うのがお得なんだけど、もう1年もやらないだろうしなあ >>731
上手い太刀はよーわからんカッコイイ技使うよね。何だあれとか見てしまうw 廃人向けコンテンツは重ね着貰える程度の高難度イベクエぐらいが丁度いいわな >>752
報酬も重ね着なら文句無い
装備だったら文句言う >>739
昔のGよりはマシになったんじゃない?
G級と色変え亜種大量追加でフルプライスで買いなおしだったし
ただの色変え亜種から二つ名とか特殊個体推しになったのは良かったと思う 車庫入れは高難度のモンスター作ろうとするとある程度仕方なくねえか?
仮に車庫入れなくしたとしてもそれに代わる強モーション(?)が生まれるだけかと
プレーヤーが組みやすい行動ばかりするのは高難度とは違うだろうし
モンハンがアクションゲームである以上、難易度高めていくとどこかで
付いていけるか!って難易度の線が生まれてしまう でもやり込みで勝手に裸で狩ってる奴とか昔はいたのに今全然見かけなくなったよな こんなぬるげーのどこに理不尽を感じられるのかむしろうらやましい
ガチ装備ガチ全力でやっても苦戦するミラであってほしい なんとかミラ来る前にトロコン出来たわ
後は木曜まで待機 まあ前作でユーザーがやってた行動を続編で露骨に対策するのはどんなゲームでもあると思うけど極端なんだよな なんというか……なんか楽しくないんだよなアイスボーン まだ先だと思っていたミラも明後日かぁ
早いもんだが一抹の寂しさも感じる
そこそこ長らく楽しませてもらったわ 色々あったけどさ アイスボーンも余命半年なのに歴戦王はたったの1体しかもこれからもう1体しか増えない模様
超特殊クエがガンキンのみみたいな現状、それがアイスボーン >>764
珠配布で復帰→アルバにボコられる→悔しいのでマムとムフェト周回して装備増強
→オンラインでアルバ討伐は結構面白かったよw >>765
モンハン終わったら他のゲームやればいいだけじゃね? モンスターとハンターが別ゲーレベルで速度差ある時点で理不尽だろ
こういうプレイヤー側が出来ない挙動の敵が出るゲーム昔からほんと嫌いイライラする そもそも理不尽も個人差あるからな
その人が対応できなくなったら理不尽ってだけ
下手くそ外人がナナのスリップダメージは理不尽とか言ってたりするが
炎耐性上げる装備作れる人なら理不尽でもなんでもないし アイスボーンは段差坂とか天井からの落下する棘とか頻発する乱入とか集ってくる雑魚とかハンターの足引っ張ろうとする要素がダメすぎる >>768
まぁいつものことだな
次はサクナヒメとライザ2のつもり
あとは積みを消化するかと言うところ 敵の方が早いけど被弾前提で不動転身回カス秘薬でゴリ押せるバランスになってるからな
HP管理して死なない程度にゴリ押すゲームになってる IBの調整で今後も行ってくれりゃいいけどな
付いてこれなきゃライズやってればいいだけになるんだし 例えばレースゲームって敵がプレイヤーではシステム上絶対不可能な挙動で走ったりするんだよ
同じ車使ってもプレイヤーが走らせるとリアがズルズル滑りまくるのに敵は鬼グリップで走るとか
そういうのは勝てる勝てない以前に見るだけでイライラする >>734
PS2の初代モンハンからすでにギスってたぞ
ネトゲなんてそんなもん クリアできるできないじゃなくて転身前提の動きなのとクラッチ強制しておいてクラッチ拒否モーションあるのが腹立つ >>742
昔のモンハンでも乙りまくる下手くそには人権なかったぞ
そしてみんなが下手ということはなかったし あからさまな連帯責任仕様の時点でギスりは不可避
弱い奴は戦力にならないだけでなくクエスト失敗のトリガーになるという無慈悲な仕様 まあそれでもPvEでモンハンほど良くできたゲームもなかなかないと思うけど、なんかあったっけ? >>744
フロンティアの難易度の上げかたはおかしいからなあ
あんなのにされたらさすがにモンハンやめるかもしれない >>744
剛種あたりは中々いい難易度だと思った
一部ハメが出来る甘さはあったが
極みあたりはもう狂ってた 激ラーあたりでもうしんどいわ。ソロでもやれるけど楽しさよりしんどさ上回って一回やったらもうええわってなる
もうちょっとスキあって溜め3なりちょこちょこ入れさせてもらえればやる気にもなるけどな PvEか
俺は全くやっていないけどPSO2ってどうなん?
出来のほどは。 闘技場で戦う激ラーはけっこう楽しかったぞ
凍て地がうんちなのがあかん >>793
(´・ω・`)じゅわくるる、もんじゃ!まあプンニューならやってもいいんじゃない? Fは動画でしか見たことないけどめっちゃ持続長そうな技で画面ギラギラしてんのにF回避だけで当たってないから違和感凄い >>785
設置型技や吹っ飛ばない転倒攻撃の連発とかアルバの「クロー対策」とか ツシマのマルチモードもちょうどええんやないか
秋追加だしミラボとカーナやりおえた頃には来るやろ
co-opで日本人向け高難度ありって貴重やからなぁ 連帯責任無くしてもう少し死にやすくしてもいいかもな
導きで他のやつが死ぬの面白いし 導きは未だに不屈2乙しない奴多くいて呆れる
サークルでもしない人おるし 思い切ってもっと雑魚と中ボスつくって大ボスと組み合わせウェーブ型のゲームにしちまえよ >>800
Twitterには導き救難出して地質と不屈入れてないやつはキックが居たからまだそれは弱い >>799
普通に死亡時に時間内他プレイヤーによる蘇生ありにすりゃいいんだと思うよ
蘇生成功で乙カウントなしなら2乙くらいで緊張感と共闘感も出るしで
最近どのゲームでも割と多くなってきたよな 導きの歴戦ナナで周りがバンバン溶けていくの楽しかったからああいいうのあっても良いな >>804
そんなことしたら簡単にクリアできちゃってつまらないじゃん 初期の導き歴戦ナナはフレアろくにしないからヘルフレア凄かったな いっそのこと
制限時間5分クエとか出してほしいん
ムフェトは10分で良い >>806
今の3乙クエでも誰も死なない〜1乙事故くらいが普通な方だし
十分簡単すぎる割に地雷が混ざった時に周りが上手くてもアプローチがないから
それで失敗するとストレスになる奴がいるっていう何もいいことないしな
簡単かどうかってなら今でも簡単だし協力できる余地は多い方がいいゲームだろ >>810
いやゴールデントロフィーとか死人出まくってたじゃん >>811
いまんとこマルチで楽しいスリルがあるのはあのクエだけだからあれは特別だと思う 3乙連座制はなくして乙ったやつはクエ離脱して集会所に戻されるんでいいと思うわ
クエの条件で何乙で集会所に戻されるか違いがあってもいいかもしれない >>804
それ割と待ってる方もだけも蘇生しに行く方もめんどいのよな
高難度だと蘇生せずに放置した方がってなることもあるし
個人的にはリスポーンの方が死んだ側でも死なれた側でも気楽
まあペナルティ無いのは確かに物足りないかもだけど 乙数厳しくして蘇生に計30秒くらいかかるようにすりゃちょうどいいんじゃね
地雷が3縦する事に何もできないってとこ進化しない協力ゲーって凄いよな
ここ解決すればヒーラーとかいびつなもんも生まれにくいだろうに
まぁ蘇生ありにしたらこの開発は蘇生アイテム出してしまいカバン圧迫させるまでセットだけど ヒーラーとかいうゴミを消すためのDPSチェックだからな DPSチェックを厳しくすればそれだけで撲滅できるんだよなぁ >>813
救難はへたくそがベテラン呼んでクリアするシステムだぞ。そんなんやったら
キャンパーが増えまくるだけ
てかその場蘇生はメタルギアサヴァイブ思い出したwあれもぬるげーだったけど
今のスレ見るとろくにできない人だらけだしどのゲームも変わらんな >>817
そもそも広域と粉塵を無くせばヒーラーいなくなるんだけど めんどくさくはなるがクエスト失敗よりはイラつかないんじゃないかな
なんかその辺の地雷への救済って転身不動やら所持数少ない大粉塵やら
根幹に切り込まずに後手後手対応なんだよなー
色々のっけるだけじゃ転身みたいに上の層まで使えてしまって全体が崩れちゃってるし 何乙しても良いけど乙る旅に服が脱げていって屈辱を味わう仕様にすれば良い マルチ調整は難しいとこだけど上手い奴が下手な奴助けられる仕組みもう少しあってもいいかもね >>757
使えるね
PS4ソフトの無料配布がPSplus入ってる人に対するサービスだったはず おまえらの様なリアフレ無し人種前提で話進めないでくれ笑
2乙してからの盛り上がりが楽しいんだろうが笑 2乙した外人やゆうたが抜けて白けて他も抜けるのが現実 >>818
救難信号だしたら寄生がすっ飛んでくるのが現状だろ
ヒーラーではないけど顔合わせてやってるときには、下手な人に自マキや見極めつけさせて支援班としてやってもらうって出来たんだけどな その場蘇生は死んだ奴の負荷が減って周りの負荷が増えるだけ
死んだ奴は受付嬢に見下される辱めを受けてキャンプから走ってくればいい
自己蘇生までの時間伸ばせば離脱したりAFKして再度死ぬやつが現れるのも目に見える >>825
リアフレとやって2乙することがねンだわ カンストしてると大体1人か2人カンストが入ってくるからクッソ楽にクリア出来るけどカオス感がなくてたまに寂しい >>832
そしてくっそ初歩的なアドバイス(黙らせ不可)飛ばしてくるんだな 乙ると受付嬢の操作チュートリアルが強制的に入るようにしろ 別に乙抜けされても問題ないわ
ソロでいけるのが集まればまずクエストは成功するし
そもそもソロでやれない人の為の救難でしょ?極みとかムフェトとかは別として >>801
来ないと思う
サクゲキくるからまあいいっしょ >>827
すっ飛んでくる寄生を助けるから救難なんだぜ
救難を「効率よくクリアするプレイ」と勘違いしてるお子ちゃま大杉問題
他人に火力を求めるようなレベルなら救難に参加する資格すら本来ない >>832
絶対死にたくなくなる良いアイディアかもしれないと思ったが
ストレス溜まりすぎてゲーム自体やる気失せるな >>840
飛んできたゆうたを助けてクリアするのが救難システムって・・・
何か笑ってしまったww そもそもソロでやるのが一番簡単だし効率も良いんだから救難上げてる時点で寄生うんぬんは何言ってんだ感がすごい
キャンプ待機とかならまだしも 受付ジョーに限らずワールドのワイプって妙にシラケさせるものが多かった >>845
ワールドのオンラインが過疎った原因って結局それだよな
救難システム云々より慣れてればソロが効率良いってのは、下手くその多くが放置されることに繋がるし 友達とカラオケ行った時の愚痴聞いたボッチが一人カラオケ行けって話に似てるな まあみんなでワイワイやろうくらいの気持ちで行かないと救援なんかやっとられん 先日救難あげたけどHR999MR500以上のが3人来て適当にテオボコって5分で終わった
名前が救難信号なだけで特に弱者救済仕様ないし実質ただのマルチだわ ミラ装備はシリーズ2部位で業物発動でブッ壊れてほしーわ
業物重すぎるんだよな ムフェトの地脈エネルギーとかアルバの抑制や角破壊とか「なんでお前等そんなこと知ってんの?」ってなる >>850
下手な人は上手い人の救難に参加すればいいだけじゃないの アルバでも大量に出荷したし救難システムは想定通りに成功してる まあおかげで集会所全然使われなくなったけど正直救難くらいが気楽でいい 歴戦王イヴェルカーナ
「六花が静かに眠るなら」
ろっか【六花】雪の異称。
いよいよ幕引きと言った感じ クリアする気が1ミリもないアルバ救難依頼メンバーとか見てるだけで笑えるから好き。 アルバに限らず特別任務の救難はホストが確実に慣れてない側だから阿鼻叫喚でいいぞ 無印登場極ベヒだとなんか本人の中で基準設けて蹴ってる奴はいたな
多分弱特無しの太刀とか蹴ってたんだろう 六花(りっか、りくか、ろくはな、ろっか、むつのはな)とは、雪の異称のことである。結晶が六角形であることからこのように呼ばれる。また、それ以外にも人名などにも使われている。 救難アルバに銀レウス太刀担いでるホストとか出荷したなぁ 緊急アルバで依頼者が3乙しちゃった時の早く倒してあげられなくてごめん感 GE2だったかな、あれはオペレーターが戦闘中に各状況を伝えてくれてこちらの気分をageてくれるから好きだったな
3はやってないから知らん
モンハンもああいうのがやりたかったのかね 相棒!!がんばれ!!がんばれー!!私はここに居ます!!がんばれー!! >>845
結局ソロ用体力ってのが性善説に基づいた勘違い施策だったってことだよな
体力の大小に関わらずソロできない奴はマルチに行くしかない
それならソロもマルチの同じ体力でソロ可能なプレイヤーを誘導するしかない >>873
個人的には世界樹の迷宮の「六花氷樹海」と同じ読みの「りっか」が好みだけど
>>874のように「ろっかてい」も連想するからどっちなのか知りたいと思ってる 正直ナナで阿鼻叫喚だった頃にヘルフレア見たらみんな即武器しまって粉塵撒きまくるの好きだった
最後のダメージ付き爆発をみんなで緊急回避してる時の一体感よ
今は多少ダメージ食らおうが風圧無効で即範囲外に逃げられるしつまらん またマルチ前提の体力になるのはさすがにないわ
今の各歴戦とかアルバなんかがソロだろうがペアだろうがマルチ体力になるって考えただけでもダルい >>878
わかる
共闘協力というのはこういうこと >>854
これが現在のモンハン寄生天国たる所以だな
高ランク集まってるとこにハナクソみたいな2桁が当たり前のように入れる素晴らしい仕様だ 次スレにアイスボーンのIを入れるかは建てる人の自由でいいと思うが
武器スレとかライズと別れることなく共存しつつ自然にスレタイからも淘汰されていくんだろうけど
一部の武器スレは一緒にすんな分けろとか揉めそうだな 今更XXの獰猛ソロでやれって言われるとちょっと面倒だし体力問題ってどっちに寄せても嫌な部分が目立つ マルチ瞬殺も味気ないしソロも面倒ってなると
永遠に解決しない問題だな
Wの仕様はもう疲れたけどな
友人の手伝いしててソロよりシンドイなんて虚しいわ 六花亭といえばマルセイバターサンド
…ではなく通は霜だたみ オンラインの人を増やせるならそれが正しい答えよ
ワールドやアイスボーンの様に過疎を進まないように出来れば旧作のような体力でも構わない バターサンドのカロリーやばいよな
登山家に持たせるレベル >>877
相殺みたいなもんじゃねーの。そうさいでもそうさつでもどっちでも正解だったってやつ マルチに関してはベヒやレーシェンのような旧来通りのマルチ向け調整されたモンスが…上級者に限った話かもしれないが…好評だったわけだから
それも一つの答えじゃねぇかなぁ
耐性やらも一律倍掛けで個別の細かい調整まで手が回らないっていうならあまり良い手法とは思わんね 【MHWI】ミラボレアス初見プレイはこれで行く!龍封力を採用した対策装備をスキル採用理由と併せて紹介※実装前【モンハンワールド:アイスボーン】
https://youtu.be/4wieBS6v1KI >>891
今となっては旧作の集会所体力が正解だったね
ライト層を連れていくのがデメリットになると慣れた人はソロばかりになる
いずれは救難で出荷の流れになるかと思うけど、ゲーム自体やめちまうの悪循環になった ミラ事前準備しようにも、完全に空けてビックリ玉手箱状態だから、
全装飾品集めて全防具作って覚醒も皇金も素材だけ用意して、錬チケやカスタム素材も潤沢に用意しておく、
ぐらいしか出来る事ナス。 入りたい救難探す時間や、救難出してから全員揃うまでの時間が無駄過ぎてな 4人マルチ体力固定も選べればいいんだがな。物足りない奴はソロでやったりメンバー募集したりするだろうし
極ベヒやレーシェンも最後なんだしマルチ体力になっていい頃 寄生対策は
ランクが近い物同士で組ませるop付きのクイックマッチが一番無難だな
寄生ができないようDPSチェックを厳しくするとかあるけどこれはこれで文句がやばい
結局開発の想定した動きと装備以外許可しないってことになるから上級者からも文句が出る
まぁ今でもこの装備以外許さないって言ってる奴は居るが とりあえず、ミラ一戦目は生存重視で炎耐性高め、爆破耐性、高級耳栓までつけておくわ >>894
ある程度の予想はできるでしょ
削撃珠は必須だろうとか マスター級ベヒ出して報酬は極チケットで
マスターランクの重ね着の素材にすれば
またあの阿鼻叫喚が体験できるかもしれない 色んなクエ形式を実験的に調査クエに入れてみりゃ良かったのにと思う
乙離脱制とかその場蘇生とか時間内に蘇生させなきゃ離脱とか
あまりにもダメなやつは誰もやらんだけで済むし
クラッチのように新しいの取り入れたら絶対全員に使わせる!ってするとダメなとき今みたいに不満が出まくる 最後だから滋養エキスケルビの角調合でいにしえの秘薬20個体制でいくぜ。 すまん建てれなかったわ
>930次スレ頼む
あと全力スレ次行ってるからそれの更新も頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/ ※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ112
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601111971/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2157
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601265152/ マスター重ね着に備えて歴戦素材と天の手形は数揃えた ギルドパレス重ね着用の素材で多分闘技大会のコイン必要になるから
闘技大会部屋の需要が増えて機能してくれるとありがたいのだが 対ミラボには火と龍の耐性を20以上にしておくのが良いと推測してる
覚醒武器に炎妃龍の真髄付けて、ナナ2部位+アルバ3部位ではどうかしら? マスター重ね着のためにまた導き周回せんとあきまへんか 建ててくるか
一週間ぐらい前に建てたからちと不安だが >>910の続き
防御4と龍耐性3を付けておけば、ネコ飯無しでも火と龍の耐性を20以上に出来る 今どき導き自由調査やっとるとこに混ざると暇を持て余した手練ばっか集まって楽しいゾ ソロ体力無くす意味がわからんしソロが簡単だからマルチの失敗を楽しめるんだが
改善まで叩こうとするのは異常だな ダメだったわ
テンプレは治して作ったからそのまま>>930に任せる
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ112
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601111971/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2157
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601265152/ >>916
改善した結果オンラインが過疎になってライト層もさっさとやめていったし
叩くと言うよりある部分を改善したら全体がおかしくなったと言われてる話 そいやWの時は倍率一律だったっけ
2人とかマジで縛りプレイだったな
そこもIBでマシになった大きな部分だな >>888
旧作のような体力にするべきだと思う
それでも昔はソロ討伐がんばった
でも一回やれば満足するから足りない素材集めはマルチでやったなあ
ワールド アイスボーンでは必要素材は集めきるまでソロでやったが。 >>911
え マジで?
一番めんどくさそうなのは闘技クエストのコイン集めだろうけど 過疎って集会所使われないこといってんのか?
救難上げて誰も来ないなんてこと一度もなかったわ 導きでさえ >>918
そんなに不満しかないならやめるしかないんじゃないか?
不満が許容範囲の人が続けてるんだろうし、むしろその意見に合わせて調整したら
三國無双みたいな棒立ちゲーになると思う >>834
スリンガーは落ちている石ころなどを拾って、、、って知っとるわーい!!! >>922
一度もないってのは嘘だな
イベントや祭りの時ならその通りだけど普通にやってると来ないのも珍しくない
導きはもう変な奴しか来ない >>924
流石にアプデで改善しろとは言わんさ(それこそ人が消える)
ライズに向けての願望やね >>926
まぁおれは需要高そうなネロネギご苦労ラージャンくらいだからな上げてたの 未だに導きで人のに参加してくる奴なんか変で然るべきだと思うが 一年経ってこんだけ人が多いモンハン初めてだと思うがな トロフィーのアクティブ見ても月間50万とかいるだろ
アイボーだけでも30万ちかい 便宜上体力と言ってはいるけど問題なのは各種耐性だな
手抜き調整で体力に合わせてそのまま倍にしてたらそら歪になる
現状は極端なんだよな…
問題を把握して各種各モンス個別に調整する手間をかけられるなら歓迎できる仕様ではある 今のアイボーを過疎ってことにしたいのってFF14のアンチみたいだな ボダランから1年ぶりでこっちに来たけどあまりの賑わいで驚いた
ちなみにボダランひどい時は2時間待ってもマッチングせん。20分待って1人とマルチできりゃいい方 アルバを発見しているとミラのストーリーが解放とか書いてあるけど発見してる状態ってどういうことだろう
任務出てたら討伐してなくてもいいのか 人が少ないネトゲほど悲惨なものはないんだよ。ゆうたでも暖かく受け入れなさい 次回作発表されたらもう完全にオワコンって感じだな
どうでもいいかもしれんが、ミラボレっていつ実装だっけ >>934
あのゲーム発売前のPVの時は期待値すごかったな
アンセムよこれがハクスラだみたいな感じだったのに何があった とりあえず各種施設は集会場でも同機能の物が全て使えるように改善しないとね
思えば4系列もクエスト出発口からアイテムボックスまでの距離がやたら遠いとかあったし
ユーザーに不便を強いる思想が消えてくれるのを願う いつも100から200いるライブ配信が0なのやが?
なんかあった?終わった? なんかまたアルバ野良のクリア率が下がってきたな
抑制すらできずに失敗とかすげー久しぶり >>941
確かに今日は多いな
なお課金額書いて実況してるからエグい アルバ救援入ったら一人で先戦ってて1分と経たず何たらかんたらくらって全滅した時はさすがに笑った >>938
色々評価すべきところは多いゲームなのよ。ただいかんせんストーリークリア後のコンテンツが実質2つしかなくて早々に過疎ったよ
真の過疎を知ってる身としてモンハンが過疎はない モンハンで過疎とか言ってられんわ...
XXですら人いるから >>886
効率ならソロ
共闘感味わうならマルチの現状でいいと思うよ
まぁガンナーゲーになると共闘感薄くなるが 次のアプデでなぜか龍封珠が錬金出来るようになるから
ミラボレアス相手に龍封力が必要かもしれん。 まさかラストモンスターにウィッチャー銀の剣++を引っ張り出すことになるとは XXやると如何にmhwが甘えたゲームなのかってなるわ
普通に逢魔全クリ出来る人すごいと思うよ >>948
っていうかあれ何十時間も周回して武器掘っても上限解放で全部ゴミ行きだしそれどころかナーフ()でゴミにされるからな
そりゃみんなやめるわ ボダランそんな過疎ってんの?
なんか発売したら神ゲー神ゲー言ってなかったか
日本人がやってないだけ? >>956
同じくアプデでゴミになるFF14でも人は減らないどころかふえてるんだよなぁ
問題はそこじゃない 今の野良アルバ、マム、ムフェトは魔境だよな
楽しいぞ 今の野良アルバ、マム、ムフェトは魔境だよな
楽しいぞ >>958
MMOとハクスラじゃ全く違うだろ
少なくとも俺はゼインの武器ポイナーフで完全にやめたし >>760
スリップダメージとか傷つけとかのせいでやる気にならないでしょ 数ヶ月ぶりにやるムフェトは面白いな
なぜか野良集会所にも人がいるし >>966
うまいこというね〜☺
ムフェト栄えてるよね
人がいるって素晴らしい >>951
あれ一応他のレア珠と出現率的には同格だからじゃないの? 原神ってアンインストールできない常駐プログラムが勝手に入れられるって
twitterで話題になってたけど
意外とみんな気にしないんだな >>976
iOS版は勝手にスクショのデータ転送してるとかの追加ネタも出てるね、流石中国アプリや へー最近『原神』ってよく聞くと思ったら
美麗グラフィックで本格アクションゲーム崩壊3rdのmiHoYoが贈るアニメ調の世界を冒険するオープンワールドRPGで、PS4/PC/iOS/Android向けに2020年9月28日に配信予定のゲームなのか
豪華声優陣と個性豊かでハイクオリティなキャラクター、奥の深いアクションが魅力ですごく熱中出来そう
今なら事前予約出来るみたいだし『原神』始めてみようかな 999が3人に600台一人いたのに6分で3乙した。うそだろアルバクエだぞ・・・
めちゃくちゃ怪しい奴らもカンストして来てんなこれ 200超えの紫ネームって95割地雷なんだけどbotかなにか? >>984
PS4の「イベント」って機能に予告ページがあって開くと流れる
カレンダーのアイコンのやつ >>986
そもそもMRなんて時間かければ誰でも上げれるんだからPSに全く関係なくね? >>988
なるほど・・・
そういう出回り方もあるのか イベクエ救難検索しても毎回2ページ弱しかないのは仕様なのか? >>993
ありがとうございます、滅龍弾を打ちます >>989
今までは目安になってたんだよ。カンストで下手な奴なんかそうそういなかったし
ただ999が上限で時間だけでカンストしてきた連中と区別がつかなくなってる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 8時間 40分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。