【MHRise】モンスターハンターライズ HR10
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR9
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1600539016/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ナンバリングはしないという事だが
新システムや新モンスターが多数登場した所で区切ればモンハンのナンバリングは実質こうなる訳か
モンハン1→無印ポータブル
モンハン2→dosP2P2G
モンハン3→tri、P3rd、triG
モンハン4→4、4G
モンハン5→X、XX
モンハン6→W、IB
モンハン7→ライズ いつおつ
MH4から少しずつ移動関連の自由度上げていってるけど開発としては元々このくらい跳ねまわれるのが理想だったんだろうか >>1乙り虫
蜘蛛系復活が確定したし、やっぱ甲虫系も来るのかな ライズも本編と名言されてないんだけどな、ダイレクトでfjokが出しゃばって無かったし ワールド2とvita2はあるよ
ゴキブリの狂った脳内にね 3rdと3同視すんのは雑通り越してエアすぎる
公式がナンバリング廃止してるんだから再開したときに5って銘打つだろ >>1乙
ガルクのぬいぐるみ可愛いから欲しいけどぬいぐるみは手入れちゃんとしないとノミダニの温床になるからなぁ ワールド2は普通に進行してるだろディレクターは徳田藤岡だろうけどな Wは実質5よ
ロゴの龍がそういう表現だと開発が言ってる
Wで外した理由からしても今後ナンバリングが戻ることはないだろうけど開発が記号的に残すかはこのロゴ次第だな
PS5の発表トレーラーからしても並行してPS5向けに開発してるのはほぼ確やからそっちでどうなるか 本編云々ナンバリング云々喚きだす奴が揃いも揃ってアホしかいないのは何故なのか ワールドが実質5だって徳田が言ってたってもう100回くらい聞いた気がする
Xは番外編だし、その流れを組んでそうなライズも番外編では
本編(6かワールド2か)は徳田と藤岡がPS5で作ってんでしょ多分 今は本編かどうかを決める要素は開発チームって気がするは
んで本編シリーズ担当があの方々なら
自分は外伝の方がいいかなと >>1乙
卓上カレンダーのちびキャラが無印時代の説明書にのってたキャラを思い出すな >>24
面白そうに見せるのが上手いのはどのタイトルも同じじゃね ライズではちゃんとチャアクを使えるようになりたいな
いつも途中でGPとかガシャガシャするの面倒になって放り投げちゃう >>24
これ
本編だろうが外伝だろうが面白けりゃ良いしぶっちゃけ関係ないわ 実質5っていうならXがそれにあたるかな?
そこから新しいモンハンとして立ち上がったのがWっていう個人的な印象
まあどちらにせよ数字ついてないからMH5は出てないけど >>31
ガード武器全否定する壊れ武器は申し訳無いがNG まあタイトルなんかユーザー的にはどうでもいいけどな
ベースが所謂モンハンならなんでもやるわ そもそも本編だろうがディレクターに藤岡の名前がある時点でもう発売日には絶対買わないって層も大量に居るだろうし モンハンは出たら必ずやるけど
モンハンやる前からハードはどれも持ってる状態だったから
何で出てもいいや >>38
買わないってことは無いが警戒はしておいた方がいいんだろうな まあどっちか選べと言われて
本編:2
外伝:p2(G)
本編:4
外伝:X
と並べられて俺は本編を選ぶぜ!って人はおらんだろうな >>33
徳田が「ワールドがモンハン5です」って明言してる時点でそこら辺のナンバンリング論争はとっくの昔に終わってる
本編でも外伝でも面白ければ正義だからどうでもいいけど 本編とかのカテゴリ分けはどうでもいいけど、ぶっちゃけモンハンを自分たちの押し付けで好きにしたい連中がその本編とやらに集中してるからな
どうしても排斥出来んのなら隔離施設としてそこでやってて欲しいわ
中途半端に合流されるよりマシと思い始めた >>14
ちゃうちゃう、システム的な話や
ポケモンでいう第3世代とか第7世代とかそういう区別で分けてみたんや >>30
いつまで言ってんだ?
4Gチャアク(武器スレ)でクロスの話題を通報してたアホじゃあるまいし ぶっちゃけナンバリングとかどうでもいいマン
どうせ全部買うし そもそもアホが各々の頭の悪い基準で本編だ外伝だナンバリングだとほざいてる以上水掛け論にしかならんわ
論ですらないか >>45
明言しての公式は否定(ディレクターの思惑)だからナンバリングじゃないのが確定してる 外伝で唯一不満なのは3rdかな?
あれはライトを意識するあまりあまりに簡単すぎた
ハードに制約上水中戦もオミットだし
結局Gを出す機会を逸したしで 本編だから特別力入れてるわけでも外伝だから雑に作られてる訳でもないのにな ライズが本編じゃねえからノーカン!って言いたい人がいるんじゃねえの? バランス面とかで見れば
ナンバリングで新要素を打ち出して携帯機はその調整版という形が多かったから必然そちらの評価高くなるのもしょうがないとこはあると思うけどもな
実際XはPほど手放しで歓迎されたかというとそうでもないし
とはいえ一瀬モンハンには期待してしまうんだが モンハン板にいる時点でナンバリングだろうが外伝だろうが出る度にハード毎買うようなカプ畜ばっかだろ? 全武器モーションや戦い方がリセットされるなら
武器種は減ってもいいよ
愛用の武器が無くなったというがそれならみんなイーブンみたいなもんだし
ただPV見る限り大剣はやはり大剣なので
それは叶わぬ願いか >>62
ps5予約する気満々だったけど、ライズ発表でSwitchプロが優先になったし全くもってその通りだな >>55
金銀同時のとか難しいのはあったけどなアレぐらいが気軽に出来て良かったわ >>62
yes,I do
でも、PS4もSwitchも持ってるので問題なし
ついでに言うと、Wii , WiiU , PSP , 3DS , New3DS 全てあるしゲーPCでエミュも完備
最近試験的にMH4Gを動かしてる ライズはMHWポータブルかと言われると疑問
ワールドを基にした完全新作って感じですね
4(+X)→W→Rの流れ 明言はしちゃってるけど
やっぱあまりオープンに話すようなもんではないみたいだな
国内向けのインタビューなら良いかーくらいのノリか
https://i.imgur.com/sdEmXUu.jpg >>61
X系列はXで新要素を打ち出してXXを調整版として出した感じだな
だからXXは評判がいい >>64
同じだわ
PS5は欲しい!って思うソフトの情報が出てからで良いやってなった ナンバリングって付けたのが混乱招いてすまんな
ポケモン風にこう言う事言いたかったんよ
モンハン第1世代→無印ポータブル
モンハン第2世代→dos、P2、P2G
モンハン第3世代→tri、P3rd、triG
モンハン第4世代→4、4G
モンハン第5世代→X、XX
モンハン第6世代→W、IB
モンハン第7世代→ライズ >>61
いやXは4の改良版としてかなり好評だったような
XXは追加要素少なすぎ水増し多すぎと叩かれたが
とは言え落ち着くとXXもそれなりに好評と
ただ両作といつまで4ベースで作るんじゃいい加減飽きたわ!!的な文句が付きまとった
これはまあしゃあない これステージとかシームレスらしいけどどうなんの?
ワールドのステージを流用することは多分無理だから
新しいステージを5つぐらい作って用意しないといけないけど
全部和風にしたら次回作のナンバリングとかでステージの使い回しできなくて困るじゃん
だから普通に考えて和風ステージは多くて2つぐらいしかないんだろうけど
でもそしたら和風じゃないステージとかにすると
普通に考えて和風じゃないってことは別地域の場所とかになる
だって砂漠とか密林とか火山が和風だったら「和風の地域どんだけ広いんだよ」ってなるもん
でもそしたら「え?こいつらいつものハンターみたいに全世界に派遣されて行ってるの?」
ってなってせっかくの極端な和風世界観みたいなのが茶番になる
マジでどうすんだろ >>62
それな
PS5はW2が出る時でいいかなってなった Xシリーズは面白かったけどスタイルごとの操作縛りがあまり好きじゃなかったなぁ
ギルドスタイルを基準としてそこからプラスする要素であってほしかった >>76
純和風が香るのは大社跡だけでしょ
火山や雪山に和風も糞もあるかい 外伝といえばアイルー村はまだですか?
2010年 2015年ときてそろそろ出てもよさそうだけど >>78
それだと一部がぶっ壊れすぎるからなあ
ブシブレは言うに及ばず
地上で何の制約も受けないエリアル大剣って無茶すぎる >>80
フロム・ソフトウェアも優秀なスタッフが抜けていってるからなぁ 和風なのは拠店、最寄りのフィールド及びそこに棲息するモンスター+αだろ
ライズ全体が和風なんて一部のアホが思い込んでるだけ 2大不評→2nd大好評
4G不評→X好評
つまりアイボー大不評→ライズ大好評の流れよ その区分けもガバガバじゃね?
俺の中じゃ第1世代が初代からP2Gまで
第2世代が3からXXまで
そんでワールドの第3世代って感じだわ
ライズがどうなるかは知らん >>76
3rdでも凍土砂原火山ってあったしええやろ
2gなんてホームが雪地帯なのに火山あったし >>86
無印とドスってエンジン違わなかったけ?
フロンティアとドスが同じだった様に記憶してるけど Xは新システムやニャンターもあるし新モンスターも結構いたから単縦にMH4の系列とは言い難くないか?
2ndや3rdと同じ区りにするのはちょっと無理あると思う MHP世代はそろそろ自分の息子と遊べるような家庭環境なのかな >>76
ニンジャはあちこちに派遣されるものだろ?
…いやニンジャじゃなくてハンターギルド所属のハンターだろうけどさ >>84
2とp2は実際にはコンセプトを共有しつつの同時開発だったらしいから
2の反省を踏まえつつってわけではないだろうが
てか2がおかしすぎた
普通の感覚持って作ればp2になるよ
何を間違えたら2みたいな物が出来るんだ >>75
俺も評価はしてるけど
スタイルや狩技の関係で当初は一定の拒否感を示す人もいたからね…というか未だにいるか
そういう意味で歓迎という表現
確かに既存の要素に関してはXの時点で4からマイルドに調整されてて評価されてたね >>84
そんで増えた客をW2でまた駆逐すんのか
カプンコ懲りねーな >>79
そういえば汎用フィールドは全部で何種類あるんやろか?
3は5つ、4は6つ、Wは5つだったよな
でも今回かなり広そうだから4つ以下とかになるんかなぁ >>76
そんなもん鳥居とかお稲荷さんつけたり冬の京都参考にすれば、
「アラ不思議、既存のワールドが和風に大変身!」で終わり 犬に乗るよりアオアシラさんを捕獲して飼い慣らして乗りたかった そもそもの話ハンターの派遣対象になる地域自体が非常に広範囲かつ多岐に渡る
ポッケ村から孤島(モガ村)に直行するの見てなんとも思わんか 3以外全部ナ本編不評→外伝好評の流れを繰り返してるな >>76
渓流、雪山、砂丘、火山は普通に日本にあるから大丈夫
密林くらいか違和感あるの >>92
要はその頃から既にユーザーフレンドリー派とその逆で開発陣は分裂してたんじゃね
でも売上は不人気作が人気作の後になって不人気作の開発陣も発言力あったとかいうあべこべありそう オトモゆうたにオトモアイルーの次はガルクでオトモばっかりになっちまうじゃねーか ナンバリングとか何でもいいけど新武器クレ
操虫棍チャアク以降新武器なしだぞ
Fのアレでもいいからさ >>106
PVの傘が新武器の可能性がワンチャンある…か? ガルクはモンスに未認識状態でのみ乗れるとかでないと、戦闘中ずっと騎乗して邪魔になる奴出てくるだろうなw >>76
別にどうもしねぇよ
ガチガチの""和""に拘りすぎじゃねお前 >>98
Xはそこら辺ちと笑えたな
お付きのハンターは全員お出かけ中…頼むぜ龍歴院
まあお祭り作品だしXハンターは言うたら公務員みたいなもんだからある程度理由として通ってるとは思うが やっぱ明確な判断基準になるのは新規フィールドの数だよな
無印、dos、tri、4、Wは常に5つくらいフィールド作ってたから
ライズの新規フィールドの数で気合い入ってるかどうかがすぐ分かる またゆうたが繁殖するのか楽しみだな
ちゃんと狩猟笛で介護プレイに慣らさせてからお前らの元に出荷するからな、覚悟しとけよ 鞭くれ鞭
弱り始めたモンスターの足を拘束してサポート >>98
4やXの主人公は固定の担当地区を持たぬ遊撃ハンターだからね
そして3の頃は...モガ村担当のハンターが砂漠の酒場に入り浸って音信不通が多かったから
やむなくポッケ村のハンターに出動願うと >>108
あれガルクだったよ
傘開いて防御なのかは謎 なんなら雪フィールドは大社跡に雪積もらせりゃ成立するよな ワールドにあったか知らんけどギルカ交換して交換した人と狩りに行くとNPCから山菜引換券貰えるシステムあったけど
アレを券じゃなくてポイント制にしてほしい、一々NPCに話しかけるのめんどくせえ いつでもどこでも〜でswitchライトを出してるんだからライトでも快適にプレイ出来るようにはしてあるよねさすがに >>86
ユーザー的にどうなるかわからんがカプ的にはライズは次世代だよ
だってMTフレームワークからREエンジンに変えた初のモンハンだからね さすがにライズはフィールドアクション面のゲーム性が違いすぎるから仮に名称や設定的な流用があっても実質全て新規フィールドになりそう モンハンで外伝かナンバリングかなんてあんまり関係ないんじゃないかな
アイルー村やストリーズは外伝だけどMH3とMHP3rdでMH3がナンバリングでMHP3rdは外伝となるけどユーザーからしたらぶっちゃけ同じモンハンだろう 365連休だからゆうた育てるの結構好きだわ
こなれた人たちとやったらサクっと終わっちまうからな >>95
さすがに全部で4つ以下だと密度や広さがあったとしてもボリューム不足を指摘されると思うし5つは欲しいところ 笛の有効範囲どうするんだろ、常にメンバー全員にバフ掛かる感じになるんだろうか? >>126
本編か外伝かに拘ってるのは対立煽りしたい人だと思う アイスボーン開発は時期的にreエンジンだった可能性が高い 渓流はシームレスになったらいいフィールドになると思うよ
遺跡平原とかも化けると思う
遺群嶺は9に行くのに5分くらいかかりそう >>126
いや、ストーリーズこそ本編中の本編だろう Wが特別だっただけで普通のモンハンは設定上1つのクエストで片道数ヶ月とか移動してるらしいから
自分の地域のクエしかやってない訳じゃないでしょ >>106
実際問題新武器出すには旧武器削らないといけなくなってるのでは
モンスター1匹出す毎に14武器作るのが既にカツカツなんだろう
皮ペタも苦肉の策だろうし まあ普通に考えたら3や3rdスタイルになるか
和風なのは1ステージとラスボスステージだけで他は和風関係ないよ!
拠点で問題起きてるけどそれとは関係なくギルドから派遣されて世界各地に行くよ!
ってところか >>129
まあ圧倒的ボリューム不足のトライですら5つあったしな
しかしあのレベルの汎用フィールドが5つあったらかなり楽しめそうやね >>133
WとIBはワールドエンジンだよ
(MTフレームワークベース) ユーザビリティ重視の一瀬Dなら、拠点も使いやすくしてくれるだろう
拠点をバカッ広くしたり多層構造とか、止めてよ? 大社跡を見た感じだとオブジェクトとかはかなり削って作ってる感じだから
W初期の5フィールドよりは増やせそう
割とのっぺらだしロケーション決まればあとは開発的には作りやすそうな雰囲気ある 双剣みたいな武器で連結して巨大ブーメランにもなる的な武器出せば海外勢も喜ぶはず
NINJA感あるもの出しとけば大興奮よ 和っていうのは文化なんだから必ずしも自然が和である必要はない >>133
開発エンジンってちゃんとロゴ出るよ
アイスボーンにREエンジンのロゴあった?
開発途中でエンジンの変更は無謀というか不可能
例えばドラクエ11のスイッチ版の追加要素をDLCでPS4版に出せなかったのはエンジンのアップデートのせい >>106
マグネットスパイクと穿龍棍出しても楽しいだろうな Fやってない人からしたら新武器だし ヒートゲージはXXで消さなかったあたりまだ一瀬が執着してる可能性があって怖い >>134
エリア3の橋から飛び降りで一気に川を滑ってついた先がエリア7の水辺だったってのは体験してみたい
なまじ知ってる場所だからこそ
こんな風になったのかと感動できそう >>133
いや引き続きMTフレームワークだったでしょ
エンジン変えるならワールド部分の移植と再デバッグせんといかんし 大社跡にものすごくでかいモンスターの足跡あったよね 「あのーすみません、RISEにですね、あの出たいんですが
ええはい、防具がですね、アメフトとチアガールぽいのですが大丈夫でしょうか?」 PVで少年が担いでた武器が手裏剣っぽかったような…動体視力が衰えてるから見間違いかもしれんがw >>139
百竜夜行やぞ?カムラの里周辺だけじゃ済まないだろう 新武器の実装がされた作品で
情報公開があったのは初報からどれくらいの時期だった? >>149
ニャンター専だった知り合いが喜ぶから是非復活して欲しいな
ニャンターしか使わない勢って結構周りに多かった >>136
でもダイレクト見る限り「メインフィールドを通って各マップに移動」方式だから
繋がりが不自然なフィールドは作りにくくなってると思う
飛行船や船に乗るにしても拠点から乗らずにわざわざメインフィールドを通るのも不自然だし >>4
どっちかっていうとこうだろ
モンハン1→無印ポータブル
モンハン2→dosP2P2G
モンハン3→tri、P3rd、triG
モンハン4→4、4G
モンハン4.5→X、XX
モンハン5→W、IB
モンハン6→ライズ 今思えばニャンターって実質新武器種だったんじゃね? 新武器あったらパッケージで推されそうなもんだがどうだろうな
3は違ったか トライ系列のマップってかなり長距離移動してるよな 特に火山 >>76
討鬼伝じゃねえんだからそこまで拘らんでしょ >>169
ゴンさんみたいなぶっ飛んだ奴とか欲しいわ >>162
新武器追加最後にあったのはMH4だからなぁ
操虫棍はニンダイか何かでシルエット公開してしばらく後に詳細公開だったかな ギザミはもうエリアルハンマー以外で戦える気がしないよ僕 >>169
そろそろポケモンとコラボしてほしいわ
オトモピカチュウとか連れ回したい そもそも古くなってきて問題点も多かったMT使って後付けゴテゴテでやるのが大変なのもあり、新エンジンのRE開発したんだし
同タイトルでエンジン切り替えるとか無理無理かたつむりよ スタイルは既存武器のマンネリ化打破としても機能してたな。同武器でも別物だもん。 >>180
俺は片手剣の昇竜撃があればなんとかなる >>163
笛楽しいぜ
大剣のほうが明らかに討伐時間短かったけどな・・・ 俺もXはほとんどニャンターでやったな
集会所も最初ソロでやった時もアトラルカ以外は全部ニャンターでクリアしたし
その内ハンターニャンターワンターで狩猟できる日が来るのだろうか… >>167
尺八は笛でくるとして、琴を立てにして演奏しそうで怖いわw >>188
恐らく唯一ブレイブが産廃と化してたからな スタイルは楽しめたわ
運営型のタイトルでアプデで小まめに調整が入るようなら確実にもっと良くなってた
完全に切り捨てては欲しくないがライズはぱっと見無いだろうしなぁ 大体1本作るのに4年かかるとして、ワールドとライズは開発時期被ってるだろうし、UIとかどこら辺までワールドベースを引き継いでるのかはマジで気になる
剣士ガンナーの装備共通化、クエスト中にキャンプで装備変更、ペイントボール廃止とかは今さら前の仕様に戻されるとキツいし 笛はランク解放後に攻撃大強化しか吹かないし、例外あるとするとXXの紫毒姫くらい? >>197
超特殊は防御系が重宝されてた気がする。 >>195
スタイルは無いやろね
ただ翔蟲アクションでエリアルスタイルみたいな攻撃ができたり狩技みたいな動きができるから、Xの良い部分を活用してる感はある 同マップ内に出る大型の数って
ワールドと同じく3体までかな?
個人的には2体まででいいや ワールドはもうアイボー出してるからライズからは気合入れて次世代のモンハンとして作っててもなんらおかしくないんよな
MAPが縦に広がるのは今後のモンハンにも確実に引き継がれるからしっかり作って行きたいだろうし ブレイブガンスの連続砲撃とGP復活しないかなぁ
あれ楽しいからヒートゲージあっても使ってたわ 遠距離か中距離で攻撃しつつ演奏でバフかデバフ撒く武器出せばバランスの良い楽団が組めそう >>201
エリアル棍は楽しかった記憶がある
ブシドー棍は考えた人正気だったのかなアレ >>204
ワールドはもっとこう
でかいフィールドにさまざまなモンスターが生息してるみたいなゲームになるかと思ったが
ちょっと中途半端だったな
ライズは従来通りモンスターを狩るって点だけ注力してくれればいいや モンスターが来ない崖の上で延々と演奏してる吹き専が大量発生しそう >>196
あとベースキャンプは複数箇所欲しいよな
ダイレクトで「スタート地点のキャンプから山を駆け抜けると〜〜」って言ってるけど、これは1箇所しか無いという意味なのか、それとも最初から使えるBCという意味なのか 笛はエリアルで音符ためて遊んでたなぁ
エリアルスタイルで臨む超特殊の緊張感たるや >>213
初期解放キャンプのことじゃないかな。んで見つける度に「ここならキャンプを建てられそうですね!相棒!」 狩猟笛はもう少し火力上げてやってもいいんじゃないかって思う、TAプロハン様が一生懸命やってもあのタイムだし弾代消費のヘビィより労力用してるし弾代もそこまで掛からないワールド弓はもう少し火力落とせ
スタッフからホントに嫌われてる武器だな
しまいには笛ヒーラーを正当化しようとする変なプレイヤーまで現れる始末 >>216
でも過去作程度のマップでもやっぱほしいわ 開発コスト掛かるだろうし調整しきる能力ないだろうけど各武器のモーションに属性ルートと物理ルート作って欲しい
属性は素直なモーションで物理は万能にならない様に癖強くして当てにくい奴でたのむ ワールドの笛普通に強かったろ
どちらかと言うと割り喰ってたのは虫棒だな 複数BC無くてもちゃんとBCにショートカットあればいいや >>218
あとIBの笛は赤持ちの方が攻撃倍率高くて格差酷かった。ダブルクロスは割とバランス取れてたのに。 エリアル虫棒は楽しかったぞぉ〜
何よりモーションがかっけぇんだ ライズは様々な種類のモンスターが出るらしいから期待できそうだな
骨格別最多になるかも ワールドが発表から半年で発売でPVかなり来てるしかなり早いスパンでPVガンガン来そうだなこれも 俺もエリアル笛はそこそこやったな
バフかけて乗ってスタンさせたら小学生にヒーロー扱いされましたわ、がっつりカンペ見てたけど ダブルクロスの笛は背面攻撃がモーション値高かったけどやめてほしいわ面倒だし ニャンターがあるならワンターがあってもいいでしょう
移動速度がダントツトップの代わりに翔虫が使えないとかでどうすか >>229
年内に最低1つはそこそこの長さのPV来るだろうなで年明けにもうひとつ
ワールドの時はいくつだったか忘れたけど >>226
4と4Gの発掘笛と一緒だな
赤旋律系ばっかり優遇性能と言う 笛は攻撃旋律なくしてその分火力上げるか
全部の笛に攻撃旋律搭載するかしてほしい
効果も物理攻撃力上げるじゃなくてシンプルにダメージ上昇でいい
物理武器と属性重視武器やガンスで恩恵変わるのモヤモヤする エリアル虫棒の大ジャンプすげぇ便利だったな接近と回避能力がすごかった マネージャーに質問して返ってきた回答がYou Tubeに上がってるみたい
・目標フレームレートは30fps(ゲームエンジンはREエンジンを使用)
・ライズにも「環境生物」がいる
・シームレスマップだが、オープンワールドではない
・これまでのゲーム同様、発売後に無料DLC(イベントクエスト)などを行っていく
・様々な種類のモンスターを提供していく。これがこのゲームの強みの1つになる。
・今後ナンバリングのモンハンは登場せず、ワールドやライズといった固有の名前を付けていく。
※理由は、新規ユーザーが入りやすいから。ワールドもライズも派生やスピンオフではなく同じだけの熱量を注いで作っているから。 >>231
とはいえワールドでの弱体化っぷりは酷かったろ後方攻撃。ただ叩きつけの威力あげるだけでよかったのにさ。 >>237
環境生物続投か結構好きな要素だったからうれしいわ >>236
凄まじい勢いで回転しながらすっ飛んでいくハンター >>237
コラボモンスター増やせば良いのにな
百龍夜行なら色々出て来た方が良いだろ 任天堂機のモンハンの強みは任天堂IPとコラボできることだな >>237
"ワールドもライズも派生やスピンオフではなく同じだけの熱量を注いで作っているから"
え? >>227
自分じゃ使った事無いが凄まじい回転する奴か >>223
アイスボーンの笛はまあそこそこ強かった
しかしワールド初期の笛の弱さは尋常なものではなかった
何しろ実質常時アイボーの火事場が発動してる状態になるとんでもない調整が入ったのにまだ全武器中最弱だったからな もう売り方が売り方だしアプデ追加モンスターはあるだろうよ今回も >>240
マジか!
じゃあ年内に2つぐらいは来るかもな そういや乗りなくなったのかな
今回空中攻撃し放題だから、すぐ乗れるから無くしそうな気がしたが >>242
言葉の綾に真面目に突っ込まれるとちょっと困るわ >>252
いやなんか見逃してた確定情報あるのかと思って
気にするな ネコとイヌのなりきりに
ロックマンとラッシュのコラボくるで メトロイドコラボで翔虫がグラップリングビームになるんですねわかります 正直乗りはいらんな
テンポが悪いのもそうだしハンター側の拘束手段が増えるほどやれバランス調整だとばかりにモンスの動きが激しくなる
棍の強みは減るがWの時点で薄れてたしな
どの武器もエリアル要素抱えるようだし >>254
いや
混乱させるようなこと言ってすまんかった 乗りはアイスボーン後期でも完全に持て余してたんだろうなってのは伝わった
赤龍とか、乗ったらすぐダウンだし 空中攻撃出来るようになったから高い所に弱点置くモンスター増えそうだな >>247
自己強化のアプデ前はな…
俺も元々ヘビィ使いで通常弾の威力がいきなり火事場も超会心もビックリの1.63倍になったときは怒り通り越して呆れたよ
ワールドは基本的なモーションとか数値から間違ってんだよな色々と 翔虫ってスマブラのワイヤー復帰技にしてくださいって言ってるようなもんじゃん… 今作ってオトモのアイルーや狼もキャラメイクできるのかな ・様々な種類のモンスターを提供していく。これがこのゲームの強みの1つになる。
これ大事。超大事。
単純にモンスターの数が多そうなのもだけど「様々な種類のモンスター」って表現からするとワイバーンハンターやらドラゴンハンターじゃない可能性が高いのが嬉しい DLCキャラのラインナップ見てると
まじでハンター来てもおかしくなくなってるよな
Wの影響はあれど勇者よろしくガラパゴスな反応になりそうだが 乗りはテンポ悪いから乗り攻防なしですぐダウンでいいと思う
通常のダウンや怯みと別扱いで乗りダウンっていう状態異常があるくらいのイメージがいい 高いところ登ったらモンス目視で探せるようにしてくれんかな
ペイントボール更新忘れたときとか面倒くさい >>260
海外版は仕方無いとは言え名前から和風要素減っててモヤるな >>170
Xは全部乗せ外伝
あの時点で4Gが最新作だったから4ベースみたいに言われてるけど標準モンスターの攻撃倍率や武器倍率表示やスキルの仕様なんかの数値系はほとんどP3ベースだし 水没林とか丘珊瑚みたいな世界観好きだから、定番の砂漠、雪山、火山あたりに囚われすぎないフィールドがあるといいな
モンスターの種類も多いみたいだけど新骨格あるかね
まあ今作はW+Wにだしてない骨格になりそうだけど ザザミは当時は十分に可愛い範疇だったけど今出すならもうちょっとチア要素増した見た目にして欲しいな
でも蟹の甲羅的な表現も欠かせないしアレが限界なのかな
ギザミくんは期待してないからそのままでいいよ 徳田さんの新作はワールド2じゃなくて別の固有名詞になるかもしれないんやな >>267
既にアシラやヨツミ、詳細不明の蜘蛛らしいやつ、ついでにブルファンゴもいるし、そこらへんは期待はできるよな >>268
信用も何もこの人は仕事でやってる人じゃないの >>267
モンスターの種類が増えるってことはそれだけ武器防具の数も増えるってことだからな
どんな見た目、性能なのか今から楽しみだわ なんか今回の犬オトモと翔蟲使うハンターがスマブラに参戦する気がしている >>279
Youtubeで新作ゲームの情報を発信しているArekkz氏がモンスターハンターライズについてカプコンUKコミュニティマネージャーに質問を送り返ってきた回答らしいよ >>215
新大陸で末長く過ごしてください
>>216
しかし今わかってる直線距離だけでもクッソ広いぞ
ダイレクトの大社跡の解説冒頭でキャンプから真っ直ぐ駆け抜けて水辺へと落ちていくけど、ここがPVでガルクが走り出す最初の場所で
そこからガルクがずっと走っていって社の上見上げるとハンターがいて、そのハンターの向こう側の山々も明らかに行けるであろう造りになってる 4モンスはアジアンな雰囲気やから全体的に親和性高そうだわ
Wとの雰囲気の変化も図れるし
なにせハブられにハブられたからな 地味に嬉しいのが今まではヌルヌルすることしかできなかったフィールド上の廃墟に登れそうなところ 発売タイミング的に次の次くらいのDLCにハンター参戦するかもな フィールドが基本平たいけど、ガムートみたいな巨体や蛇とか海竜系動かしやすいためな気がするんだよね スマブラ参戦は望んでるけど期待薄ぐらいの考えだったけど
ライズ発表でモデリングもスマブラ参戦しても無理じゃなさそうだし俄然期待が増してくる
空中復帰も虫で完璧だし言うこと無いな! モンスターの種族のバリエーション増やすのは本当にいいことだと思うんだが
変則骨格モンスターは弱点を攻撃しづらいことが多かったからその辺の調整は頑張ってほしい
というかね、頭を殴らせてくれ Switchでモンハンやった事ないけど、コントローラーあったほうがいいの?
Switchでモンハン持ち出来るの? やっぱ量より種類だよね
今回は種類重視そうだから嬉しい ティガ骨格のモンスター増えないかな
ベリオ以降新しいの出てないんだよな 新武器はそろそろブーメランで
風魔手裏剣みたいなやつ頼むわ ラギアきて欲しいけど
水中はないだろうし
魔法使いにもなって欲しくないし
難しいところだな >>301
ニャンター定期
実際Xブメ猫はハンターより強い
XXで弱体化されたけど レウスレイア、ティガ、ナルガ、ジンオウガあたりはいそう 忍者モデルだし水蜘蛛で水中戦ならぬ水上戦しようぜ
それならラギアちゃんも出せる ワールドの時は研究開発第2ビルの先行試遊会とかPS祭とか色々いったなー
今はコロナでうるさい時期だからライズはそういう体験会的なのなさそうだな >>306
ネコより弱い武器ほんと惨めだったよなw >>309
なんか水の上に立たせてくれる都合のいい水生昆虫おるやろあの世界なら 新作まじかあああああああああ
頼むから大剣操作元に戻してくれそれだけでいいから・・・ >>310
ネコより弱い武器に忖度したからだよ
XXでは間違いなく最弱だった >>318
大剣で一つ明らかな朗報があるとすれば溜めモーションめちゃくちゃ見やすくなってるな
大剣使ってないけどそれはわかるわ 今作プレイヤー4にオトモ4いけるのか
全員犬で前衛職だとごちゃごちゃして訳分からなくなりそう
あとアオアシラあんな素早く動けたのかよ… 大剣は抜刀会心の立ち回りには戻らないでほしいわ
立ち回りがつまんなすぎる PV見てもどこまでがワールドなのかは正直分からんからな武器操作に関しては プロコンはライトにもつけれるぞ
遊びにくいだけだと思うけど 大剣は思い切ってブレ大剣をベースにしてくれないかな
抜刀攻撃のヌルッとした踏み込みと大剣なのに高速ステップが可能なの楽しかった >>326
今こそ狩猟スタイルが活きるよな
ギルド大剣は真溜めが使えるが通常溜めが火力低め、ストライカー大剣は真溜め使えないけど通常溜めが強い、みたいな 古代樹全否定するようなマップと移動方法でそれだけで気分が良いな >>326
えっ?
抜刀会心こそ大剣だろ?チャンスターンを理解できて溜めの時間とモンスターの行動を合わせれて尚且つ肉質も理解出来てる奴が担ぐから強いんだよ大剣は アイボーでも言ってたけどワールド大剣が不評なのは開発も認知してるみたいだし
クラッチ没収してそのまま持ってくるとは考えたくない >>336
もう一生古代樹は見たくない
本当に本当にお願いしますよ… ブレ大剣は強すぎるからイナシはブレスラアクと同じな!! 虫エリアルのバッタスタイル制限なく使えるなら流行りそうやね 高速で相手に飛びかかって溜め3容易に狙えるなら使用者かなり増えそうな気がする >>343
大剣はXXが至高だったと俺は思ってる各スタイルで程よく調整されてたし対象モンスターごとにスタイルを変えることで最適解を求めることが出来た
大剣が最高に楽しかった作品だわ 大剣使用回数が笛並みだったのはMWが初めてだったな 大剣はアイスボーンで多少マシになったけどそれでもやっぱり使いにくいわ
鈍重武器で抜刀状態で張り付くのを推奨とかやっぱりゲーム性上難しい 大剣は4でゴリラの尻追いかけてる時代が一番楽しかった 俺みたいなのにはW大剣は使いこなせなかったわ
真溜めなんてダウン中以外当てれる気がしなかった
IBじゃ冰気抜刀でソコソコ火力出せるようになったからちょくちょく使ってたけど クロスの狩技めっちゃ楽しかったからあれ実装されんかな
絶対回避のお陰でヘタクソプレイヤーでも二つ名ソロ狩り楽しめた 今回イーカプコンで犬セット買ったけど配達が発売日の翌日以降になる事ってある?一応都内だけど p3rdのモンスター乱入の演出は怖かった。ああいうの頼む 少なくとも虫使ったスラアクのあの行動が大剣でも出来るなら遅い武器にはかなりありがたいと思うわ ないと差がありすぎるジャストアクションは常時開放でやや弱めに
ブレイブ要素はイナシなしのカウンター系なしの攻撃アクション追加
こんな感じで統合スタイルにして欲しいと思うのは欲張りなんだろうか
あ、レンキンはアイルーにやらせておいて >>355
アラートからの不穏なBGMはそれまでに無い緊張感あってよかったな
ああいう演出あったのP3だけだったな ブシドーの回避とかはちょっとやり過ぎだったけどな
回避スキルが意味なくなるし >>354
4の3DS同梱版の時は都内居住で発売日の午前中に届いたよ >>336
いつからライズに古代樹がないと錯覚していた?
とならないと良いな… amiiboって毎日回復アイテム貰えるとかその程度だよね?
おっさんなので、あんな人形に2千円とか出したくないんだが。 >>365
最初は重ね着であとは毎日福引ひけるとか言ってたな
まぁ当たるのは消費アイテムだろうけど 【定期】
Youtubeで新作ゲームの情報を発信しているArekkz氏がモンスターハンターライズについてカプコンUKコミュニティマネージャーに質問を送り返ってきた回答
・目標フレームレートは30fps(ゲームエンジンはREエンジンを使用)
・ライズにも「環境生物」がいる
・シームレスマップだが、オープンワールドではない
・これまでのゲーム同様、発売後に無料DLC(イベントクエスト)などを行っていく
・様々な種類のモンスターを提供していく。これがこのゲームの強みの1つになる。
・今後ナンバリングのモンハンは登場せず、ワールドやライズといった固有の名前を付けていく。
※理由は、新規ユーザーが入りやすいから。ワールドもライズも派生やスピンオフではなく同じだけの熱量を注いで作っているから。 アミーボはログインボーナスを有料化したようなもんだよ ブシドーよりやばい回避性能+2つけたエリアルガンナーって
全然知られてなかったな >>355
あれ結構好きだけどオンライン前提だと帰るか残るかで別れそうで微妙
村クエだけでも良いからやって欲しいけど いうて新武器ってそんな欲しい?
新武器種が増えることで開発が大変になって
既存武器の派生が減って強化の楽しみが少なくなるなら
新武器なんていらないと思っちゃう マガイマガドのamiiboを読み込ませるとマガイマガドが100%乱入します 新武器ほしいと言えるのは既存の14種類全部使いこなせる人だけですぜ とりあえず国内販売のみかなこれ?
ならば集会所が使いやすくなるかなと ライトはXXの時代の仕様に戻して欲しい
XXは速射とリミカの良いとこ取りだったのに、
ワールドは速射とリミカの悪いとこ取りだったからライトは使わなかった >>373
俺もいらないと思う未だにバランス取れないのに増やしてどうする >>377
思いっきり海外のニンダイでも紹介されてるし世界同時発売だぞ タマミツネ、ガムート、ライゼクスが登場してディノバルドだけハブろうかw >>377
ワールドで間口広げたのに
国内専用なんてもったいない事しないだろう 本家デザインのモンスターフィギュアはamiiboの管轄じゃないと思ってたから今回のマガイマガドはかなり意外だったな やるんなら思いきって半分くらいリストラして新武器投入になるだろうけどな 4では砂漠系フィールド抜いてワールドでは雪山系抜いたからまたなんか抜く気がする
密林系か火山系か >>377
海外のハンター等にもかなり評判良いぞ
和風だ!和風のモンスターハンターなんて初めて!ってアンタらはMHP3のこと知らないもんなぁ…… 蜘蛛の背後が火山っぽかったから無いなら砂漠か雪原のどちらかだろうな >>386
やめたれwwww
外人なんてにわかと新参だらけでお祭り感覚で騒いでるだけだしな >>386
>>389
海外の反応とか見ててニヤニヤしてそう amiiboも地味に手に入らんこと多いしなぁ
重ね着次第では手伸びそうだ >>386
P3の和風要素を内包したXとXXは海外版出てるからシリーズファンなら初めてじゃない筈だけどな >>390
四季のフィールドは確かにあり得そうやな
となると夏は砂漠系になりそうでは?まあ砂漠というよりは海辺の砂浜みたいなイメージだけど >>393
うーんどうやろ。溶岩ドロドロを見せようとすると楯状火山の方がリアルだからなぁ。 潮干狩り的なステージでシオマネキ風モンスターともぐら叩きごっことかな >>395
海外のモンハンユーザーなんて8割以上がワールドが初だからな
ああいう反応になる人を多く見かけたのも仕方ないわな もうちょっと細かいニュアンスの定型文を用意してくれれば多少は使えるようになるのになワールドワイドでも 季節はいいけど温かくなると砂漠行けなくなったり寒くなると雪山行けなくなったりするのはやめてね なんかの間違いで太刀のカウンターと剛気刃、無双斬り復活してくんねぇかなぁ 人間じゃない今回の3つは出来良いのは間違いないんでインテリアとして買うのは全然ありだと思うよ 同梱版の有無は実は重要で
ダブルクロスは出さなかったからな 太刀のお手軽カウンターは楽しかったけどやり過ぎ感はあった PVのチャアクが振り上げとかワールドモーションだったから、
太刀も見切り斬りとかはあるんだろう ブレ太刀は一番楽しいけど一番ゲーム破壊してたからなぁ
見切りくらいならいいんじゃね、あれはあれで判定緩すぎるけど 地味にダブルクロスは太刀のカウンターや獰猛部位攻撃もあってIBクラスにガード死んでたな キャラクターの動きはあんまりスタイリッシュにして欲しくないなー
前はシンプルだったからこそ他三人が何やってるかもわかりやすかったし Switchに同梱版が出た時点で次回作は確定してた Switchはそんな同梱版特別デザインとかやっても恩恵があるようなハードじゃないんで普通に買ったほうがいい >>418
簡易ガードレイジの守勢を持ってしても貧弱火力なのは酷すぎた エリアル弓また使いたいな
接近戦の弓はかなり斬新で面白かった
XXはマイナー武器も十分強かったけどそれ以上に元から強いのがぶっ壊れだった 日本でもワールドデビューはかなり多かったんじゃないかね
だからあんな売れたんだろうが 獰猛部位でガードノックバック増えるのはかなりクソだったな 大団長の和風版みたいな人がフクロウ飼ってたけどホロロも出てくんだろうか ランスはガードレイジとブシドー、ストライカーのおかげでぶっ壊れだったな
ブレ太刀なんかより遥かに火力出せてディノバルドTAで最速武器だった ライトはサポート以外は比較的暴れ回ってはなかったな。ヘビィは凄まじかったけど。 XのTAちょっとやってたけど、だいたいどのモンスターもランスが三位以内に入ってたな >>425
国内のワールドって携帯機モンハンの半分程度しか売れてないだろ 個人的にマルチ大事なモンハンで一番環境壊してたのはブレ蛇だと思う
ブレ太刀は最低限の見極めは必要でしたし
まあ両方そのままはありえんけど 文が届いた後の採取クエスト辺りでマガマガ乱入あるんかな
でマガマガ討伐後も災禍の兆しは変わらず真犯人探し開始と
triや4みたいに村シナリオのラスボスは下位で一旦〆てほしいな
まぁ村クエというシステムが存続してるか怪しいけど ポルテージショットも強かったけど何よりあのヘビィがスタミナ消費なしで半無限にダッシュできたのが最大の壊れポイントだと思う。ランスや双剣ですら出来なかったというのに。 W大剣はタックルでいなしながら強化段階上げてもモンスターが居なくなってるという設計ミスがな…
IBで強化打ち追加して無理矢理解決を図ったけどシャトルラン相手には飛び薙ぎでも届かないし
怨怒なんとか斬が何故リアリティー無視して被弾した瞬間に攻撃判定発生させてたのか忘れてただろ 【小型】
オルタロス、ブナハブラ、ガーグァ、ブルファンゴ、新種の狸
【大型】
妖怪4種、蜘蛛?、火竜夫婦
出演確定濃厚は今のところこれくらいか?
TGSでもPV出してくれー >>431
前作からユーザー増えてるから新規は取り込めたんじゃないかね XXの思い出はキサナドゥで爆砕しまくったことかな
ブレイヴリロード+全弾装填で鉄甲榴弾全レベル回し撃ちしまくったわ
そこらのハンマーよりスタン取れるぜ P3のW属性強化ライトは今の徹甲ライトに通ずるものがあったな
ほんと楽に高火力だった 半年後生きてるかなんてわからないから明後日辺りに発売してほしい 懐古竜セカジサードはいつもモンハン発売後に発生するよな
討伐係になるわ >>442
にしては大きいんだよな
大社跡のアプトノス枠じゃないかと勝手に想像してる 既存のモンスターで3系多いしドボルとか来るんかな? てかあの蜘蛛は何でこのタイミングで見せたんだろうな
大抵フィールド一新した時って火山とそこに棲息するモンスターって後の方のPVで披露される傾向だけど
…そもそも火山と決まったわけじゃないけど スイッチのXXランキング上がってるね
久々にXXインしたけど人増えとるな
スイッチ版XXの時に同梱版販売したけど
コロナの影響でライズは無いかもね >>447
アイスボーンに唯一出なかった獣竜種だからライズ用に取っておいた可能性もあるね >>446
タヌキ殺して食うのは愛護団体から猛反発食らうから環境生物じゃない?
あいつらマリオのタヌキスーツにも噛みついてたろ 斬破刀はどのモンスターの素材になるのか
流石に東宝由来のTHE和風JAPAN KATANAな見た目の武器だしリストラは無いと思いたい >>447
マップによってはジャンプの時バグりそう >>456
何処とは言わないけどザボアみたいに膨れそう 斬破刀って見た目はただの鉄刀じゃなかったっけ
昔は公式でザンパトウだったのにいつの間にかザンバドウになっててなんか符に落ちない武器だぜ >>438
ワールド発売した時大半任天堂ハードの
モンハンユーザーばかりだったぞ
発売時期がよかったから外国人の新規は
増えたがやっぱり外国人には向いてないから
アイボは外国人激減したよね。
国内の新規増やすなら任天堂ハードは外せない
そもそも国内の新規なんてソニーハードでは
絶対増えないからね。 >>456
振り回し攻撃とかしてきて、ジャストで武器当てたら一発ダウンとかか。 ナルガ武器がかつての姿と性能を取り戻せる事を心から願ってる
夜天連刃を返して... 里の周り水に囲まれてるように見えるか海かな?
3rdの渓流も意外と傍に海があったな 土蜘蛛や牛鬼と被るけどまんま妖怪なモンスターは出ないだろうから
スキュラだろうな >>469
よく見ると違うんだよな。目の配置とか膜の纏い方とか。 >>469
微妙に顔が違うぞ
少し整形しただけなのかもしれねいけど それで言うとジンオウガも出ると見て間違いないだろうな
マガイマドウくん完全にオウガ骨格だし スキュラの近縁種ではあると思うけどスキュラじゃないと思うんだよな
某ガンダムじゃないが「目の色が違うわ!」ってことで 新規枠も楽しみだけど、
久しぶりにギギネブラ復活してほしい 鋏角種は一貫して何らかのモンスターの皮を被る性質があるのかな 多種族ウリにするようだから
侠角種だっけ?とか再利用はすんだろうな ラスボスは空亡くるかも
大神のラスボスで百鬼夜行の主だから採用確率はそこそこ高いはず
モンスターとしては日蝕の古龍みたいな感じで ザザミギザミも化け蟹的だけに
何たって髑髏背負ってるし 食らった獲物の皮膚を身に纏うとかいう習性が妖怪そのものなんだよなぁネルスキュラ >>480
・:‥:・と°::°で大分違うくない? 新規のネルス(仮)の防具どんなんだろうね
ロボ系か和風なのか ネルスキュラ防具っぽいのは映ってたよね
翔蟲使って片手剣振り回してるハンターが白いそれっぽいの着てたような
ただ多分ネルスキュラ防具とは別物だな >>480
フードみたいなやつの被り方と目の色が違うな
ジュラトドス的な近縁種かな >>492
あれイズチ装備だよ
マガイマガド以外のモンスターの装備は全部写ってる >>494
明らかに頭周りがスキュラ装備の時だけ歪んでるの好き
中身どうなってるの ネルスキュラ亜種は幼体時にフルフルの皮を取得できないと砂漠で暮らせない〜みたいな設定あったけどコイツはそもそも目の数とか違うからねぇ
情報公開を楽しみにしとくよ スキュラみたいな蜘蛛の装備はブレンパワードでよろしく せっかくの任天堂戻りだしゼノブレ2コラボしてくれ
前はゼロサム来たしホムヒカ来ても問題なかろう >>503
妖怪モチーフモンスターは和テイストがちょっと残るのかな >>503
一番右の女ハンター?の目がキマっててわろた >>503
ワドウ装備のガンキン感良いね
防御upとか体力upついてそう ラドバルのように悪い言い方すりゃ使い回しとかな
まあリソース割かずに弾数増やせるならそれで全然いいけど
そればかりにならなければ 飛竜種とかはぶっちゃけ手詰まり感あるけど、これから出して面白くなりそうな種族ってなんだろうな てかシェンガオレンみたいに古龍以外の超巨大モンスを増やしてくれ 虫ってことは甲虫種か?
Fの甲殻のサソリさんとかも楽しそう タイクンザムザとかアクラヴァシムとか甲殻種は可能性の塊 クモはたぶん絡新婦が元ネタ
百鬼夜行絵巻みたいなのに火を吹く子クモを操る姿で描かれてるのが有名
たぶん女王型のクモで子クモに糸を張らせてその糸に着火して攻撃してくる ゲネルみたいなんも居るしアトラルカみたいなんも居るし無限にアイデア出せそう ファンタジーしてない泥臭くて尚且つ華があるモンスターってのもなかなか難しいな… 蜘蛛とかムカデどんどん増やして欲しいけど苦手な人多そうだし厳しいか 虫は外人が嫌がるからあんまり出せないらしい
まあ普通にクモ出てるけど クイーンランゴスタは自分苦手だな…ネルたんもあまり好きではないけどかっこいいのでセーフ
ただ毛虫とか青虫系はちょっと… >>518
糸に着火めっちゃありそう、龍火の術って呼ばれそう あとはモンハンで何故か禁じ手の双頭モンスターをば
ケルベロスとかキングギドラとか八岐大蛇を
XXのイカにはガッカリしたので モスラみたいなのか綺麗な蝶々出してもいいと思うの
流用できる骨格ないから難しいだろうけどね >>237
>・目標フレームレートは30fps(ゲームエンジンはREエンジンを使用)
マジでもう本当に勘弁してくれカプコン イカくんはまさかの…って感じだったけど異形感あっていいよ
あとはタコか?ヤマツカミくんは早く帰ってきて 太陽モチーフにするならラスボスはまさかの巨大クラゲかも >>534
一応シャガルマガラは蝶もモチーフに入ってるみたいだけど 最後っ屁すこ
FGにいたアマツに似たやつもかっこいいしBGM良すぎるからあいつもきて欲しい またイカやカマキリみたいなインパクトあるやつ欲しい あーいたな…かっこよすぎてワニモチーフなの忘れてたわ… >>544
ラギアがワニみたいなもんじゃね
プレシオサウルスとモササウルスが合体したみたいな 虫は好きじゃないけどネルスキュラ個人的にスゴイカッコイイと思ってるし
MHのモンスの中ではトップレベルで見た目好きだな >>548
その不吉なコラボはコンテンツとしての死を迎える羽目になるからダメです DL版のサイズ大神HDより少ないんだな
ちょっと心配になってくるわ カプコンは確かに虫系に厳しくなったな
バイオ2や3のリメイクでその類いはリストラされて残念になってるし… 今更switchのクソグラでモンハンなんてやる気になんねーな。ライズとかいうクソゲーよりもps5でワールド2やりたいわ まだグラグラ言ってんのか
一生うんちボーンやってろよ 逆にこういうリアル表現じゃないグラフィックの方がゲームっぽくて個人的にはワクワクする
荒れるからあんまかかんけど オディバくんBGM好みだしデカくてどっしりしてて攻撃も大胆だから戦ってみたい
はよF大量参加してや >>548
100日後に死ぬモンハン(クソアプデ)ってなりそうだから却下 グラガグラガとかいうウケツケジョーとの縄張り争いで負ける雑魚 >>562
分かるぞ
ワールドのグラは感動したしキレイなのはいいもんだけど
このぐらいの感じも好きなんだ
おっさん世代がドット絵にロマン感じるのに似てるのかもしれない 今までは高画質でマジマジと嬢の顔を確認する機会なんてそんな無かったからな
美人は後ろ姿が一番美しいなんて事も言うし脳内補正ってのは偉大だよなと感じる
そんな中現れた高画質ブサイク
いや〜キツイっす グラが綺麗になったら武器が皮ペタになるんだろ
だったらそんなものいらない 初めてワールドのPV観たときリアルによりすぎてジュラシックパークかよって思った >>534
レイギエナは翼の模様とかシルエットめちゃ蝶っぽくね
まあ求めてるのそういう事じゃないとは思うけど >>569
ガンスは欲しいな
一度リストラ喰らった時は絶望したので是非欲しい
リストラと言えばパーツ組合せのボウガン復活しないかなぁ
あのシステム結構好きだったのよ キャラメイクで完璧だと思って送り出した自キャラのフィールドでの姿 ゲーム内容が面白ければグラなんて3DSレベルでも構わんわw モンハンはフォトリアルよりカートゥーン調のほうが似合うと思う 流石に3dsのゴミグラに耐えられるのは選ばれし人間だけだろ グラは綺麗に越したことはないでしょ
買う理由にはなるんだし PSPの後なら3DSはグラ向上してただろ
てかゲハの奴等の中でPSPとPS2の性能上がりすぎだわwww ヨウリョウガも基本ユーザーが持ってるGBを見てから言ってね キャラクリ無制限にやり直しできるようにするのってそんな難しいの?
アイボーでやっと実装したと思ったら有料だし
男女の装備とかその日の気分で気軽に変えたいんだけど xx信者どもはライズのクソグラを必死に擁護してて笑えるなw 正直グラフィックとか世間一般で見たらそんなに求めてるやついないだろう
でなきゃマイクラとか任天堂のソフトが人気になるわけない >>570 多分ドット絵と同じなんだろうな…綺麗すぎてワールドは映画って感じがした(それはそれでいいんだけどね、リアルなモンハンで4GのOPみたいなアイテムたくさん出てくる映画とかみてみたいわ)
定期的に任天堂とSONYは行き来して欲しいね >>586
デモンエクスマキナとかは普通にキャラクリ無制限なんで
単純に開発者がやるかやらないかの問題 そりゃ綺麗な事に越した事はないが
グラだけ気合い入れて内容がゴミなのは笑えんよ… ワールドもアイスボーンもpv5,6個出てたし
発売まで毎月一個は出るかな 毎回OPやPVは楽しみにしてるからどんどん出して欲しい、世界観がいいわモンハンは まぁモンハン板の連中は3dsもps4も経験してるだろうし適応するでしょ 絵が下手だが面白い漫画か絵は上手いがつまらん漫画どっちを選ぶ? 任天堂のゲームはグラがしょぼくても綺麗に見えるような作りだろ グラグラ言ってる連中がPS2やらPSPやら引き合いに出す時点で
グラの違いもわからん目と頭しか持ってないからな c554-pf+Zはアイボースレから来た愉快犯だから無視しとけ いくら美麗なグラフィックでもそれで完成するゲームがアイスボーンじゃお笑いにもならん ライズはreエンジンのおかげかXXより綺麗なんだけどな 武器が皮ペタだったらグラが良くても意味ないとかいう謎理論 高解像のグラフィックもムービーとかスクショで見る分にはおー、綺麗だなーって思うんだがなぁ
実際は活かしきれてないというか、活かしすぎてるというか、変にオブジェクト過剰にして視認性が悪いのが多い 無駄にロード長くなるだけだしグラとかどうでもいいわ グラの重要度なんて大して高くないよ
ゲームの内容が伴っていて初めてありがたいと思えるレベル 何時の時代も馬鹿の一つ覚えみたいにグラガグラガしてるからなあいつらは ライズのムービーシーン見るとアニメチックというかフォトリアルに寄りすぎない見た目だから好みだな かれこれ10年くらい頑張ってるよな
歴戦王グラガグラガとか居そう xの時もwの時もそれ以前もゲハの蛆虫共が湧いてうざったかったなそろそろ死に絶えればいいのに グラっていうのはなーゲームを楽しむ上で基礎となる部分なんだよ。3dsで3gが出ると知った時のガッカリ感を忘れたのか? >>607
グラがショボすぎてマネキンみたいだな。きも ゲハカスなんて相手にするなよ
IPをNGにぶちこんどけ グラは重要な要素ではあるけど他を無視してまで固執するもんじゃない。 そんなことより体格いじれるようになって欲しいな
ロリハンターとかおっさんマッチョ作りたい…それに準じてパラメータも変わる的な 新型の噂がホントならモンハン出るまでにスティックの剛性高い機種が出ると良いな
なんだかんだ携帯機でやってる時の方が気軽で良いけどスティックが耐えれる気がしない・・・ >>628
男ハンターのガタイはホントどうにかならんのかな。 ムキムキマッチョ→攻撃力強化・移動速度低下・スタミナ低…
的な感じで 実機でもムービーの通りならスイッチのゲームの中じゃかなりグラいいほうじゃね?
スイッチで他のゲームやったことないのかな そんなにグラ求めるなら現実プレイしたら?ワールドすら糞グラに見えるぞ。 体型変えるとかそれに合わせて全装備も全パターン作れとでも
無茶言いなさんな >>607
ほんとモデリング進歩しないな
コエテクに土下座して作ってもらえよ 見た目はともかくパラメーターはダメだろ
取り返しつかないんだし… 犬はなんで垂直の崖を駆け上れているの?
肉球に蟲が張り付いてるの?
水蟲なの?! 同じカプコンのドラゴンズドグマが体型で判定とか変わったりしたけど
体型で性能変わる要素は結局煩わしくなるだけだから要らん
身長が少し弄れるくらいは欲しいけど ハンターの体型なんて装備に合わせて変わるからセーフセーフ
バリアスーツの時の腰とかどうなってんだろう… ゲーム的には無理だろうが、
ロリハンターが必死にヘビィ構えるのは
見たかったかもしれない グラフィックを重視した結果wwwwwwwww
傾斜、盛り!w
段差、盛り!w
受付嬢、ブス!w
ロード、糞長!w
UI、糞!w
ボリューム、無し!w
海竜種、無し!w
竜以外のモンスター、ラージャン以外に無し!w
古代樹、頑張りました!w
ダラオス、頑張りました!w
武器、皮をペタッ!w
エフェクト、見ろ!w
写真、撮れ!w
村クエ、無し!w カプコンが開発に協力した中華モンハンの
プレイヤーキャラがめっちゃ出来良かった記憶
あれくらいえちえちにしてくれや >>637 まあゲームの性能は分からないが多少応用効くような作りにできないのかな…?
>>640 それはそれで良くない?
まあ俺がそんなに効率求めないからってのもあるけど、せっかく体格変わるなら 細かい体型は無理でも身長は5段階くらいから選びたい
キャラを脳内補完するとき身長差は結構重要(個人の感想) まぁウケツケジョーの問題は見た目よりも言動なんですけどね 辺り判定を小さくするために身長は低くしないといけないし
武器リーチを伸ばすため腕は長くしないといけない
低身長腕長がライズの覇権 最近だとキャラクリ凝れる仁王2でさえロリツインテばっかだし
モンハンでキャラクリ凝れてもロリ銀髪ポニテで溢れかえるのは容易に想像できるな PSO2はあれ装備着た時に細いキャラ作ろうとして
中身はガッリガリの気持ち悪いキャラも多いぞ ドラゴンズドグマは体型を変えても装備もそれに合わせて大きさ変わったよね
PS3で既にそれやってた ウケツケジョーはこれでもまだ写りがマシな方だな
アイルーの着ぐるみ着てるとうっすらボディラインが浮き出てエロくて好きです 体型は最悪いいかな。顔がキャラクリと違うのはいただけない。 グラフィックが良くなるメリットって没入感が出しやすくなるところだと思ってるんだけど
そういう点ではWは全然ダメだった
dosとかF初期とかtriの方がよっぽど没入感あったわ
なんなんだろうなUIだとか押し付けがましいシナリオだとかマルチのあり方のせいかな? >>552
MHWも14GBくらいよ?
そもそも最近の容量はほぼテクスチャみたいなものだから
大してゲームのボリュームには関係ない ライズには美女おらんのに映り悪いジョーのスクショ貼って何がしたいんや… XXでも10GB近くあったよな
俺のスイッチもうパンパンなんだけど MH4の受付嬢見た目は好みだったのに中身はモンスターキモオタとかあったし
ワールドの受付嬢も出しゃばらなかったらここまで思わなかったから
やっぱ中身よ。 容量の大きさで良いゲームか決まるならラスアス2は究極の神ゲーだなw >>181
ポケモンは任天堂内ですらコラボハードル高いし… モンスターのバリエーション増やすのはいいけどクンチュウだけは復活させんな マガイマガトって絶対キャラ追っかけて崖を登ってくるよね?
今のモンハンて空中コンボとかしまくる感じになってんの? >>684
なんでやクンチュウかわいいやろ
(言いたいことは分かる) クンチュウより序盤から出るにしては無駄に硬くてめちゃくちゃ寄ってくるイーオスのがうぜぇ クンチュウ味方にして不動の装衣みたいにできるなら出していいぞ モンハン離れてた奴はyoutubeでXXハンターの事予習しとけよ
絶対そういうプレイしてくる奴野良でも出てくるし、まさかのXXハンター復活あるからな 剣士ガンナー装備統合、クエスト中のアイテム取り出し&装備変更
その他色々、ワールドの良かった点を全部引き継いでほしい キノコ栽培?とかミニキャラを編成して討伐させにいくやつとかあったらいいな
あれ好きだったんだよなあ >>684
クンチュウは転がってきて体制崩されるのもウザかったけど
モンスターにくっついて防御されるのもかなり苦痛だったな・・・ クンチュウと共存関係にあるモンスター出して欲しいな
心眼必須 クンチュウ蹴っ飛ばして転がすのはわりと好きだったよ
キックに反応してくれる数少ない雑魚だったしね
横から殴ってくるのはまだいいけど、モンスターの盾になるのだけは許さん ワールドで再認識したけどモンハンに壮大なストーリーはいらない
今までと違ってリアリティーだすために村クエ削除とかストーリー的なムービー挟まなければいけないために固定メンバーでマルチをやりつつ進行させるってのも出来なくなった ナンバリングかなんて気にするのがいるのが不思議だアイルー村やストーリーズとかはそりゃ外伝だろうけどさPとかXとかWをわざわざ外して扱う必要ある? ガルクに乗りながらランスで攻防できたら幸せになれそう イズチは普通に単体でもいるみたいだけど
オサイズチにひっついてるイズチは内部的にオサイズチに含まれてる特殊なものなのか、それともドスギルオスみたいに小型に連携が組み込まれてる程度なのだろうか まずは大社跡を、隅々まで頭に叩き込む
けど雪山エリアの内部で未だに迷うから、地を制するには時間が掛かりそう >>698
Wの時は開発自らが気にして言及してたからな
まあこの手の議論ってシリーズものには付き物だからさ
特に深い意味はなくとも 美人二人が「さあ、まいりましょう」って率先してどっかに行こうとしてたのが気になる
NPCが戦闘含めて狩場に来る事もある感じだったら面白そうなんだけど >>700
公式の説明でお供は群れの精鋭2匹って書かれてるで 無印のブルファンゴと2のヤオザミ
奴等も丸くなったもんだ… >>698
そもそもカプコンがインタビューで最近の作品はあえてナンバリングせずに
ワールドとかライズみたいに名前付けしてるって答えてるから
本編は全部本編なのよね オサイズチはランスガンスでやるとめっちゃ苦戦しそうな臭いがする
ワールド以降のカチカチランスならそうでもないか >>703
美女二人とやることなんて一つしかねーだろ >>707
逆にワールドのスラアクなら気持ちよくなれそうだな >>704
それはわかるんだけど
その説明だけじゃなんとでも取れるような気がして >>708
真ん中にいたのが童貞みたいな顔した少年だから、そこはなんともいえない さすがに国内ユーザーの殆どはそういったこととはもう無縁だろうけど
新規開拓を狙った海外ユーザーからすりゃナンバリングタイトルはもうそれだけ心理的な障壁が発生するからな
今後も付けないってのは妥当な判断だわ 砂地でも寒冷地でも火山でもないフィールドが個人的には一番楽しみだったりする
水没林とか地底洞窟とか陸珊瑚・瘴気とかちょっと変わり種なやつ >>710
よく読んでなかったスマン。多分特殊なAI組まれた奴なんちゃうかな。そこらのイズチが急に参戦するとは考え辛い。 どうせこれからのランスはガ強貫通攻撃のせいでステップや虫の移動が重視される武器になるんだからもう盾捨てちまおうぜ
FFの竜騎士みたいに空跳んでもいいぞ >>710
通常より少し強いイズチなんじゃない?
で、倒すと一時的に減るけど多分オサイズチの鳴き声とかで
また追加で精鋭イズチを呼び出せるとか しかしPV通りのモンスター同士の連携が可能になったのならゲネルとかすごく強化されてそう。 レーシェンジャグラス的なもの考えるとイメージしやすい NPCは面白そうなんだが
筆頭軍団が4人がかりで下位のゴアに敗けた事を考えると設定的にオトモ猫くらいの強さになりそう 筆頭ハンターはクシャルダオラ撃退しただろ!いいかげんにしろ PV見返したら「乗りましょう」ってボイスあるな
ゆうたが使いそう 定形文にボイス機能あったらキッズが連打して「よよよよよろしくお願いします!」みたいにしてきそうでウザいのでやめてほしい
オンオフあったらどのみちオフにするけど >>724
草
このボイス使ってたら地雷とか判定できるようになるんだろうな 2.3.4とナンバリングにしか今まで新武器来なかったから
今後は新武器あるのが実質ナンバリング!と主張できるから新武器欲しいんじゃないの?説 最初に行くことになるメインフィールドはクソマップの法則はライズでも継続するんだろうかね
ワールドと比べてそんなにフィールドは作り込まれてない印象だけど
ちょっと狭いとこ多そうな感じもするんだよな 犬とかの虫使わないと行けない戦闘で絶対使わないような無駄なエリアいっぱい作ってそう 虫使わないと行けない場所はあるだろうけど
犬が行ける場所=ハンターが行ける場所じゃない? pvにさりげなく流れた太刀で草刈るシーンなんだろな
探索要素か? XXのどこかで力尽きてたな・・・と思って調べたらG2までは黄色のクリアマークついてた
思いの外やってたんだな・・・ ワンコは攻撃タイプらしいし、ワンコ2匹を笛でサポートする新しい狩りのスタイルがあってもいいんじゃないか >>738
草
仮に意味ない演出だとしてもハンターのアクションに対してフィールドがレスポンス返してくれるのは個人的に嬉しい
まぁ逆に問題あったらこんなん作り込む前に他のところ作れって言われる筆頭だとはおもうけど pvにフクロウ飛ばすシーンあったけどあれ救難かね
草刈りはなんかちょいちょいフィールドにいた赤い虫みたいなの出てきてるね オトモライドすら便利に使わせる気皆無だったカプンコのことだから
何度も乗ってると疲労で次回来れなくなるとか
近くに小型がいるだけで前に進めなくなるとか無駄な簡悔要素仕込んでそうでなあ ワールドからモンハンやってどハマりしたけど
次回作がSwitchではぁ?ってなったわ
ps5に出るのはいつ頃なるやろ PS5は本体が十分に普及してからでしょ
MHWですらPS4本体出てから4年以上経ってようやく出してたぐらいだし 大体三年で新作発売のイメージだからワールド2出るとしたら2025年じゃね >>758
ワールドの開発と言うか企画が始動したのは4Gかららしいけどな ワールドやってしまってからだとライズのグラは見てられないな。
ポリゴンカクカクだし、地面はまたお好み焼きかよ。 発売まで半年近くあるのに一々グラガ相手してたら精神すり減るぞ >>756
ワールドはPS4発売から4年後
ライズはSwitch発売から4年後
PS5も発売から4年後くらいだろうね〜 2021.3 RISE
2022.12 RISE G
2024.9以降 world2
ぐらいじゃね? ガルク犬のお陰でやっとクソ猫ともおさらば出来るな
無限スタミナで高速移動とかもうアイルーは即リストラよ >>762
ワールドはPS4発売してから1年後に開発始動か
今回は発売前からだろうから2023年ぐらいかな? そもそもモンハン自体最近は「普及したハードに発売する」ってスタンスだから
もしPS5が全然普及しなかったらPS3とかvitaみたいにあっさり撤退もあり得る
まあPS5は価格的にもちゃんと普及するだろうから心配はせんでいいと思うけど ライズの発表直後にもうその次回作の時期予想とかどんだけ気が早いんですか >>772
アイルーの爆弾だってしゃあないと割り切って来たわけだからなぁ
まさか犬が爆弾抱えた突撃してくるわけでなし
よほどおかしな事しない限りアイルーよりは我慢できそう ワールド2の妄想話やりたいなら専用スレたてたらいいのにな Switchの方が企業コラボやりやすいし金も入るからソニー見限ったのかね
モンハンはコラボの量が多いと楽しいからありがたいけどね >>775
何でこう排他思想なんだ
どっちもやってるに決まってるじゃ
ライズは一ノ瀬Dで確定した以上
PS5新モンハンは藤岡Dが担当して進行中がほぼ確定かと >>775
どちらでのハードでも出していくつもりだと思うよ
PS5はMHW系列を出していってSwitchではライズ系列出すってだけじゃない?
MHWからライズに要素加えてたから
今後ライズから例えばMHW2に何か要素が加わるかもしれないし >>770
デジタル版はあんまり売りたくなさそうだからノーマルが大半になると見て税込55000円で普及できんのかな?日本ではPS3ぐらいかなと思う パソコン版がめっちゃ売れたって株主総会で言ってたらしいからMHW2はパソコン、PS5、箱でマルチすると思うよ そもそもワールド系はPS5向けというかPS箱PCとか出せるハードには出すからPS5が今後どうなるかとか関係無く作ってるし出すでしょ そういや最近カプコンはマルチで出してんのにライズは独占なんだな >>775
それもあるかも知れんが国内で売れてるハード+携帯機ってのがでかいんじゃないんかな? 公式がまだ何も言及してないんだからワールド2とか変な単語作るなよw
マジでカプはなにするかわからん会社だしちゃんと公式から発表されたら考えたほうがいい こんだけ自由に空中戦闘できるシステムにしたんだから
それ専用のモンスター出してもいいのでは?
ヤマツカミみたいなのが通常フィールドにいてもいいと思う
タコだしRISEにあってるでしょ >>782
独占と確定したわけではないが
最近の傾向でいえばswitch-PCにマルチは多くなってきてる節があるが
ただ携帯による持ちよるプレイ考えるとな
後日3rdやXXのHDverのポジションとしてPC版はあるかも知れんが当面はswitchのみで展開か PVでのラスボスチラ見せまたやって欲しいなぁ
イカとカマキリのPVでミスリードさせる感じ好きだったわ 盾の取り外しできたらなぁ...盾無しガンス、ランス使いたいです >>779
だとするとめちゃくちゃ開発遅くなりそう
ただでさえPC版は発売遅れた上に不具合バグ祭りで各種設定に対応しきれてなかったからな
それに次世代機は色々難しそうなんよね
XboxはXシリーズとSシリーズに性能差ありすぎて開発しにくいってメディアが言ってるし
PS5は独自規格のせいで開発しにくいってメディアに言われてる
次世代機&PCはそれぞれ似てるようで特色が全然違うから開発に手こずりそう >>786
今こそ二足歩行が主となったラオをだな
立ち上がったラオの頭を立体起動で殴りに行く
どこぞの巨人漫画のような絵面が再現できる >>790
それは確かにそうだね
まぁ新作に時間がかかるなら我々はその間ライズをとことん楽しめば良いんだ! >>791
ワンダと巨像みたいなコンセプトで
壁走りできる判定部分作ってモンスターよじ登れるようにできたら絶対面白いだろうな >>794
それ結局ゾラマグダラオスかアトラル・カみたいな感じになるんじゃ・・・ 水中専用のナバルみたいに翔り虫専用ギミックのモンスは出てくる
ていうかラスボス枠が絶対そうだろ >>789
片手剣「盾の代わりにもう一本剣を装備したいです」 >>789
ガンスの盾はGP02の対爆シールドみたいなもんだから外せんだろ >>797
英名がソードアンドシールド固定なのでデュアルブレードにはなれません ジョー君は絶対出そうだが、いまいち世界観に合わないような ワールドに居た奴らはPVに出してないだけで流用しそうだけどな トビカガチ居たし 正直乱入ジョー嫌いなんだけど世間ではあれが良いのだろうか? まぁ乱入自体は嫌いじゃないって言うかそういう時もあるよねって笑って許せるけどジョーの乱入だけは許せない
なんでアイツターゲットまでは殺すんだよ >>801
目のまわりに謎の隈取りがが入ったジョーが出ます >>773
そうか、今作爆弾オトモにスタイリッシュ母間ーで合計八キャラでのボンバーマンができるんだな
今作こそレンキンスタイルが欲しくなるな 以前は乱入好きだったけどアイスボーンで嫌いになった 基本は日本的なモンスターばかりで一部外来種がいるという感じになるのかな 以前から乱入は大嫌いだった
アイスボーンに至ってはもはや乱入というより合流だけどな
今回も縄張り争いあるからそこが不安だ 縄張り争いにプレイヤーが遊べる要素を追加するらしいけど全く想像つかんな 攻撃をすることで勝敗が変わるみたいな
争う時間が無駄に長かったし 勝ったモンスターから負けたモンスターのレアアイテムが剥ぎ取れる 縄張り争いに勝った方を狩猟すると報酬アップとか?
Wやった事ないからわからんけど >>815
それありそうやな
ヨツミワドウとアオアシラが縄張り争いしてたけど、見た感じワドウが有利な感じではあったが
ハンターがワドウに攻撃入れまくるとアオアシラが勝つ、みたいな感じか
逆にアシラに攻撃するとさらに早く争いに決着が着くとか アケノシルム:火
ヨツミワドウ:水
トビカガチ:雷
比較的序盤からこの3属性の武器が使えそうだが、氷は? 加勢で勝敗変わるのはありそう
ワールドの縄張り争いはハンター完全に蚊帳の外のプロレスでしかなかったし Fからトアとガルバダオラきたらテオ対クシャならぬトア対ガルバみてみたいな 設定的に高高度の空にいるから無理そうだけど 縄張り争い発生したら確定で両者どこかしら部位破壊
んで部位破壊報酬くれ >>804
乱入はP3仕様が一番よかった。BGMもよくて不穏な雰囲気がめっちゃ出てた
まあ実際のところは乱入モンスターなんて探さず即帰還なんだが 和風や忍者推しでワールドの直後だと装衣も続投しそう >>823
それいいな採用してほしい
なおジョー「ご馳走さま」 乱入でイビルジョーに初遭遇した時の衝撃は忘れられない もうピッケルや虫アミ別持ちには戻れないな
砥石も標準装備で無限になったしこの辺は消耗品に戻さなくていい Triってみたこともない乱入モンスに全乙されたりたいまつないと真っ暗な洞窟があったり今じゃできない理不尽さだったんだな 調合書もね
これからのハンターは全員頭にレシピ叩き込んでエリート化して行こう
というか主人公は素で全ての武器を扱える設定なんだから当然よ P2で雪山の一方通行改善したりP2Gで雑貨屋からBOX に購入して送るを追加したり
一瀬のユーザーフレンドリー要素には期待していいと思う IBでストスリのおもちゃにされたジョーくん
長い山籠りの末、雷を克服して颯爽参戦 ライズはSwitchライトでも普通に操作できるのかな? >>830
爪護符も思い切って廃止して方がいいかもな
効果薄いの分かってて何となく踏ん切りがつかない奴多いんじゃないか 護符の一番大きな役割は調合リストで「なんだこのモンスターの爪…新種か!?」って思わせることだから これから参戦モンスターをもったいぶって小出しにしていくんだろうな。新規ならともかく、ファミ通なんかで「リオレウス登場!」とかデカデカと見出しつけたり、いやあいつ毎回出てるやんとか。 すまんワールドは知らないんだがいまだにG級とかあるの? >>838
それに変わるマスターランクがある
追加コンテンツのアイスボーンはそれにあたる 乱入ジョーは嫌いだけどWの歴戦ジョーはすごい面白かったから微妙な気持ち ワールドもアイボも未経験だが、ライズのPV見てると、あんまいい評判聞かないクラッチとか実装されそう >>833
持ち寄って遊ぶのもコンセプト何だからライトを除外するメリット無くね? ガルクは今後も定番化されるのかなぁ(してほしい)
なんとなくチャチャンバみたく今作だけのような気がする >>819
アビーちゃんすこ😳
いっぱいいじわるして欲しい😳 ライトはプロコンを無線接続すればワンチャンあるな
社外品を有線でもいいけど >>845
ライトでもプロコンは繋げるらしいね
スタンドは買う必要がありそうだけど プロコン購入予定ならもうノーマルswitchで良いと思うけどな
ふと家でゆっくりプレイできるとなった時にTVモードあるのとないのとではn 別に操作性悪くないぞLiteは
Switchのコントローラ系は耐久性以外は及第点だから
耐久性以外は Youtubeで新作ゲームの情報を発信しているArekkz氏がモンスターハンターライズについてカプコンUKコミュニティマネージャーに質問を送り、帰ってきた返事を動画で紹介している。
・目標フレームレートは30fps(ゲームエンジンはREエンジンを使用)
・ライズにも「環境生物」がいる
・シームレスマップだが、オープンワールドではない
・これまでのゲーム同様、発売後に無料DLC(イベントクエスト)などを行っていく
・様々な種類のモンスターを提供していく。これがこのゲームの強みの1つになる。
・今後ナンバリングのモンハンは登場せず、ワールドやライズといった固有の名前を付けていく。
※理由は、新規ユーザーが入りやすいから。ワールドもライズも派生やスピンオフではなく同じだけの熱量を注いで作っているから。 品薄でLite以外買えなかったりする状態があるのと、
RIZE専用デザインの同梱Liteとか出そうだからな 取り敢えず犬が来たら狗竜って名前付けてジャギィ装備纏わせて「アッアッオーゥ」って鳴らせたい 妖怪モチーフでもフルフルは出せると思うんだ
https://imgur.com/QWlljay.jpg
パオウルムーはデザインいじればバックベアード枠で出せるな オトモガルクだっけか
どっちかと言えばあっちのが狩りのお供感あるよな
猟犬っぽいし 26日ライズとストーリーズで1時間枠だって
ライズ40分ストーリーズ20分ってところかな発売時期考えると
ゴマキのゲストトーク枠もあるけどまあそっちは新情報無さそう
https://www.capcom.co.jp/tgs/
21:50~ 『モンスターハンターライズ』『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』プレゼンテーション 《翻訳》
22:50〜 『モンスターハンターライズ』『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』ゲストトークパート ただでさえ欠陥家電なのにさらに改悪したLite買うやつ何かキッズとおかあさん以外おらんやろ? ゲストゴマキってアメザリ並みのハズレじゃねぇか
ふつうに辻本と宇佐美だけでいいものを 新型Switchがあるのかどうかを早く知りたい
まあ早く知ったところでどうしようもないけど >>861
化けの皮が剥がれたからなすっかり
まぁ自分から晒したんだけど 9/25(金)22:00〜【カプコン】CAPCOM スペシャルプログラム
か>
【番組放送日】25日配信
C
発表されたばかりの『モンスターハンターライズ』と『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』、さらに『バイオハザード ヴィレッジ』のゲーム情報をお届けいたします!
TGS2020公式配信プラットフォーム
25日にも一応なんかあるのか >>851
及第点としか言えんよな、ほんと・・・
つうかGC以降壊れやすすぎなんだよ 寝ながらやるにはノーマルスイッチは若干重いと聞いてlite買った。グラや解像度は別に気にしない
テーブルモードが快適そうなのはいささか心残りだがな >>846
死んだら糞ゲーって騒ぎ奴が出てくるだけ 井上さんの初見プレイを延々と見たい
ぐだぐだな芸人とアイドルはいらないわ 辻本プロデューサーと一瀬ディレクターが登場し、『モンスターハンターライズ』の実機プレイを世界初公開予定!
『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』では、世界観やキャラクターの情報もご紹介。
ゲストトークパートには、モンハン好きの後藤真希さんが出演し、モンスターハンターについて語ります!
これはどう解釈したらいいんだろう
ライズ実機プレイの部分は辻と一のゴマキ抜きででやって欲しいが… 見た感じ25日はそんな期待しないほうが良さそう
簡単に紹介して終わりだろうし
26日は画面UIわかる時点でかなりの情報量出るはず ゲスト抜き1時間
ゲスト入り40分なんだから開発だけの時間1時間あるよ 25日のは既出情報のおさらいと26日27日の予告だけだろ 接点復活剤は一応持ってる
けどモンハン専用機ならそこまでスティックは酷使しないかなぁ
一応親機と子機に分けられるから持ち運びする時は子機のLITEでやればいいし ジョイコンのHD振動をフル活用した餅つきミニゲーム
美味しい餅を作ることが出来れば百竜夜行を阻止できるぞ 今年はカプコンTVのぐだぐださに文句をいう人が見られないのか
あと次スレの人たのむ 急ぐこともないけど ニンテンドーダイレクトとか見慣れてると本題に入るまで長々とオープニングトークをするスタイルの配信にイライラして仕方ない
こっちはお前らの雑談じゃなくて情報を見に来てるんだよって言いたくなる
雑談したいなら情報出し終わった後でゆっくりすればいいのに しかしグラフィックめっちゃ粗いの気になるな
Switchの他のアクションゲーム(プラチナとか)でももっと綺麗なゲームあるんだがよっぽどどこかに比重置いてるんかな >>878
海外の配信でも開発者のインタビューだけで何十分も画面なしで話したりしてるけどな
まぁいわゆるゲスト()みたいな開発者ですらないガヤははいないけど
>>880
立て乙 >>880
乙です
Liteも出回ってきたし遠出用に欲しいきもする 芸能人枠はほんとにいらない
3ds時代MHやったことない人を広告塔に入れてたけど下手な人のプレイ見ても
もやもやするだけだし、購買意欲落ちるし
新規はあれ見て自分もできそうとか思うのだろうか
足引っ張てるようにしか映らない気がするが >>879
ライトを基準に作って持ち寄って遊んでも処理落ちしないようにオブジェクトをシンプルにしてるとかだと思う
そもそもREエンジンがこういうのを作るのに向いてない可能性もあるけど >>879
そりゃ4k120fpsの時代に720p 30fpsだもん >>878
最初の任天堂ダイレクトでも岩田社長がトークしてたけどプレゼン力半端ないから気にはならなかったな
負担を考えて段々トークを減らしてヘッドラインとか改良していったけど でもゴマキってモンハン廃人並のガチ勢って聞いたけど モンスターは綺麗だけど背景がなんか汚いよな
節約したのか >>882
海外はインタビューは見たい人向けというか情報は情報でちゃんと出してるイメージがある
こっちは「新情報出すから見てください」って言って雑談見せられる感じ >>879
個人的には結構綺麗に見えるけど
荒いとしたらシームレスマップのロード短縮とか
複数人プレイした時のスムーズさとかじゃない?
MHWはPS4でも結構ロードあったし
今回複数人プレイの場合各自オトモも1匹連れて行けるから
ハンター4人だと実質8体だし ワールドがPS4で画質優先しての25fpsが圧倒的多数派であること考えたら
世の中は画質>fpsなのかと思うと
RPGなどでそれはいいがアクションゲームでそれはどうなん?とは思うな >>890
少なくとも4K120fpsの時代は来てないぞ・・・
来たと言えるほど4Kが普及してないし
4Kテレビ使っている場合120fps出せるテレビが殆どない ぶっちゃけグラフィックなんてある一定の水準以上なら気にならないわ
最近だとPS4の対馬で野蛮人殺しまくるゲームなんかグラフィックはPS4の中で特段優れているわけじゃなかったが爆速ロードやアクションの面白さで気にならなかったし ワールド見たいに画質綺麗になってもあまり面白くないよりなら若干粗くてもゲームとして面白い方が良い むしろSwitchのフォトリアル系のゲームじゃ一番綺麗だろう ライズが一定の水準かというとまぁ正直微妙な気はする
PVの雰囲気が暗めなせいで鮮やかさが足りてなく見えるのも原因だろうけど
スイッチはもっとやれる子なのよという思いはあります >>895
大分違うぞ?
かなりのっぺりしてんなとは感じるし、装飾もかなりシンプルにされてる >>903
てか単純に見にくい
どのマップがとは言わんが
あれならオブジェクト半分にしてでもfps安定させろよとは心底思った
てかモンハンでオブジェクト多すぎで糞マップ扱いされるのは密林でわかってた事だろうに 実はアクションゲームとしてはのっぺりしてた方が視認性が広くなって遊びやすいんだよな
悪い事ばかりじゃない ライズは更にハンターが高速移動するから一目見ただけで地面や壁だと分かるような描写はむしろ必要なんじゃないかな >>903
なんで画質と面白さがトレードオフになるんだ?
画質上げつつおもしろさ追求が普通と思うが ガルクスライディング
ごちゃごちゃして見辛いよりは見やすい方が良いかなぁ
あと高画質のウケツケジョーよりは普通画質でも受付嬢が良い >>912
そう。それが普通なんだ
だがお出しされたものは古代樹なんだ 移動速度早いからマップのポリゴン数減らしたってのはあるかもな
空中ワイヤーでどこでもいけちゃうぶん干渉できるオブジェクト多いってことだろうし
まぁ面白ければいいけどね
スローモーションで再生してたらつい気になっただけだ >>913
この方法でゼル伝みたいにシールドスライディング出来そうだな・・・ スイッチでフォトリアル系のゲームの背景探したらこんなもんだったわ
ウィッチャー3とかパッと見綺麗だけど解像度かなり下げてる 画質の良し悪しというからおかしくなる
視認性の悪いグラフィックデザインか否かだよ またウィッちゃーコラボやんねぇかな
プケをアケノシルムにして >>920
その活かしての次作だろ
ワールドのゲーム性やアクション性は面白かったけどな
まあ古代樹は力入れすぎた感はあるが クロスで旧マップと4マップ混ぜると違和感キツいんだよね
明らかに戦いやすいところ多めの旧マップと傾斜まみれの4マップで全然違うし 画質いいとかいうけどさ
なーんか誤魔化す為に暗い場面ばっかり映す会社の多いことよ 古代樹はほんとなんであんな風になったんだろな
入り組み過ぎててモンハンと相性最悪ってのがまた馬鹿加減に拍車をかけてる気がする スパイダーマンコラボとか欲しいがソニーだから無理か >>912
画質はいいに越したことは無いが
オブジェクト数は程々にしてくれ
オブジェクト多くしましたfps下がりました見にくくなりましたってのは
本末転倒というのだ クロスの森丘や密林などはなぜ謎の凸ができてしまったのか 今回のメインとも言える大社跡見るとマップは期待しても良さそう ウィッチャーコラボみたいにswitchの作品群で持ってこられそうな作品あるかな?
アストラルチェインとか行けそうな気がしなくもない、犬いるし >>924
傾斜段差はモンスターが対応しきれてなくて片足浮いて尻尾回転とかしてたしな ライズのパッケージってこれで決定なの?
なんかすごいパチモン感というか雑コラ感すごいわ >>931
マリオは絶対なんかあると思う
他のゲームでも35周年コラボするみたいだし グラフィックやマップモデルはゼノブレイーラくらいが十分だと思う 山を軽く登るのはブレワイっぽいんだよね
影響は受けてそうだなと思った RPGやアドベンチャーゲームなどはその世界に浸れる臨場感こそが第一として
少々視認性悪くなってもそれで良し!って所は大いにあるが
モンハンは臨場感以前にまずアクションゲームを念頭にすべきかと
いやワールドはどことなくあの世界に浸っての狩猟生活を楽しもうって所があるからあれはあれでいいかも知れん
それなら据え置きワールド系はそっちでp系のライズはアクションゲーム方向で作って欲しい
住み分け住み分け イーラは本編に比べてグラ向上してたね
てかモンスターと鬼ごっこする時間減らしてくれ
アイボーソロでやり始めたけど下手くそな俺はこれのせいでやる気失せた >>937
高低差はかなりのものになるやろね
ただ登りやすさがダンチだし、なにより狩場の細かい段差が無くなってるからかなり良さそう ワールドは探索ゲーならいいんだろうけど
アクションゲームであれやると視認性がねぇ…
マルチだとなおきつい あの名フィールド、地底火山がシームレスになって再登場!! 個人的にはアクションゲームだとブレワイくらいのグラフィックスが一番視認しやすい 色々環境生物とか採掘ポイントとか用意してくれると嬉しいな
早く大社跡探索したいわ >>947
グラビモス「ガタッ」
アグナコトル「ガタッ」
ブラキディオス「ガタッ」
ウラガンキン「ガタッ」
ディノバルド「スタッ」 ハンター自身が空中に飛べるようになったけどアスレチックみたいなフィールドだけはやめてくれよ >>951
いや完全にアスレチック前提のフィールドになると思うな 壁走りあるんだから壁なんて自分で越えりゃいいんだよwって感じのものばかりだと嬉しい ハンターさんが高いとこに飛んでったらモンスターたち困惑しそう アスレチックみたいなのはエリアとエリアの間の通路みたいな所だけじゃね
アスレチック上でレウスと戦えみたいなのは多分ないんじゃないかな >>950
黒炎王「お前らだけにいい格好させられるかよ!」 シームレスなんだからモンスター突き落として落下ダメージ狙うとか
リオレウスが飛行ツアーしたら空中ワイヤーで追跡するとか >>948
スイッチの処理能力とPSとの差別化を考えると旧モンハングラを引き継ぐよりゼルダやストーリーズみたいなトゥーン調にしてほしかったなあ >>955
壁に貼り付かないと回避しづらい攻撃みたいなのはあるかもしれないけど
流石に貼り付きながら戦えはキツ過ぎるからない気がする >>955
古代樹を思い出せ
つまりそういうことだ >>959
ストーリーズ2のグラで本編モンハンとかちょっと気になる >>948
塔に登って祠探すのすごい楽しかったな
ワールドの大蟻塚マップの上登ったら「景色スゲー!」とはなるけど何か探せって言われるとちょっとね 海外勢は目が弱いから海外向け意識したらまじでゲームが暗めになるな モンスターのグラは割とワールド準拠っぽい
普通にトビカガチとかいて驚いたわ
ある程度流用できるならボリューム少なすぎるってことはなさそう >>963
ゼノブレの携帯モードはスペック面で結構無理してるらしいからな
フィールドの視認性はまじでゼノブレはゼルダ辺りを見習ってほしい >>968
ミス、モンハン側がゼノブレやゼルダ辺りを見習ってほしいわ いや分からんぞ
天辺の峠みたいな所までモンスターが来るのかもしれん
つかそうじゃないと登らせる意味がなくない?
今までの水中段差システムも新たなモンスターへの攻撃手段だったし
恐らくモンスターも登ってくるんだと俺は思うよ 一瀬モンハンは毎回ボリュームうっすいとか言われてたから流石に今回はある程度意識してるんじゃないかね っていうか8.7GBで収めてきたの見るに相当頑張ってると思うよこのゲーム
完全に大型アプデも見据えてるだろうし 発売前にあれこれ妄想してた頃が一番楽しかったとか言われないようにしてほしいわね グラは良いに越した事はないけど、それで海竜種出ないとかになるならそこまで良くなくていいです
あ、でも魚竜種は要らないです、大型小型含めて嫌 >>972
携帯モンハンだとxxが基準になるからボリューム不足にはならないんじゃないかな? >>972
努力してもどうにかなるもんでも無いと思う
フィールドからモンスター果てはアクションなどシステム面に及ぶまで流用きかない新造だらけとなったら
3程度のボリュームってのも覚悟には入れといた方がいいかも ワールドが世界で大分売れたからRISEも海外展開の事を考えるとシステムやオンライン周りもワールド準拠のものになるだろうな 最近ブレワイやったが、OWとしての衝撃度はデスストのが上だったかな >>981
救援は常時オンである事が前提のような部分あるからな
オフマルチに重きを置くとなったら旧来の集会所方式が主になるかも 茨城県神栖市で農家の倉庫から出荷直前の新米約3.7トンが盗まれました。
警察によりますと、20日午前7時半ごろ、神栖市の農家の男性(70)が倉庫の中を確認したところ、新米約3.7トンがなくなっていることに気付き、警察に届け出ました。
盗まれた新米は出荷する直前のもので、30キロの袋で123袋あり、80万円相当だということです。男性は倉庫のシャッターは降ろしていましたが、鍵は掛けていませんでした。
警察は、男性が最後に確認した19日午後8時ごろから20日午前7時半ごろの間に何者かが倉庫に侵入して新米を盗んだとみて捜査しています。 MHWは遊んだんだがIBは時間が無くて手が付けられなかったんだけど
IBはどこが不評だったの? そういやフィールドは、下手したら過去作のフィールドを繋げただけのもんが出る可能性もあると思うんだよな >>987
敵が強いのはいいんだけど、相手がスタイリッシュバトルしてるのにこっちは以前のモンハンしてるから苦行
まあ、チームで攻略するなら結局ハメになるから関係無いけど >>987
傷つけ格差とMR100にならないとカスタム強化まともにできないしネギと戦えないのとうん地
まあ傷つけ格差はアプデでまともになるけど >>989-990
サンクス
ワールドは普通に楽しめたんだが
IBは色々あったのね 防具強化ぐらいもっと手軽にさせてくれよと思った
モンスター倒してるだけで鎧玉なんか集めずとも溜まってたのに 藤岡徳田チームはモンスター強化
一瀬チームはハンター強化に力入れてる印象 IBはこんだけオンゲ風の苦行しいるなら長期間サービス続ける第二のF目指してるのかなと一時は思ったが
やはり従来G同様ここで終了らしいし
一体何だったんだと >>987
クラッチ全般かな
肉質軟化の事前準備が要求されるし、とりあえず壁ドンと言われるお手軽拘束前提になってる >>994
藤岡はモンスター強化というかハンター弱体化に力入れてる 藤岡はFC世代だからプレイヤーが強いのは許せないのさ ログインボーナス😅
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