【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2144
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ111
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599798238/
※前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2143
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599881180
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured クソルダオラに竜巻と起き攻めの回避不能永久コンボくらって乙らされたんだがこういうどうすることもできんハメ殺しモンスター作るとかカプコンはテストプレイしてないのかね? 獣/狩 王都サンドリアが黒龍に支配された世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1599978925/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 973 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bd5-wVoL [153.206.181.181])[sage] 投稿日:2020/09/13(日) 19:27:09.68 ID:xV94EhcK0 [2/2]
>>970
わたしがやりましたね!
草生えたw イベクシャ討伐後に速射バリスタ無事なら雪だるまやら置いてるけど、誰も的当てゲームしてくれないな アイボーから逃げようと思ってXXの体験版やったらもっさすぎてワロタ
やっぱ乱入と地形以外はワールドもといアイスボーンって神だわ >>3
森ならまだしもこんな広い兵器置場なのに竜巻の近くでちんたら戦ってそう やっと散弾ループ安定してきたよ
今日は良い珠出すダオラよ >>3
起き攻めハメ殺しすべきクシャに起き攻めハメ殺しされてるなんて皮肉だな 失敗もないし報酬も旨いけどクシャ連戦はモチベがもたない クシャのクエを救難入ってマルチでする時は兵器を使うのがトレンドですか?
それとも兵器無視してボコるのがお作法なのでしょうか >>10
一応マルチでの話ですがね なんか君はハンマー使うと坂道でずっとピコンピコンやってそうなタイプよね クシャこのフィールドなら弱いやん。テオナナと難易度上がってそう モンスター自体がクソな連中とは違ったな
蒼レウスとか多分どこでやっても糞だし テオのマルチは水主流だろうから粉まみれで阿鼻叫喚だろうな ナナは外人が確実に閃光撃つから楽しんでくれ
非戦闘状態にならないから事故率は低いけど ナナ今日久しぶりにやって見たけど楽勝だった
抗菌と風圧5護石が強すぎる ナナはクソ肉質が面倒で鬱陶しいだけで、別にそんな死ぬ要素なくね
アルバみたいに薬飲む隙すらなく全員死ぬとかでもないし、最悪戻ればいい 体力低下でのマップ移動も無いから必殺技で阿鼻叫喚だろうなどうせ防風なんて付けないだろうし マップがキャンプと隣接だから戻ってもスリップ範囲内で死ぬのか? >>18
マルチだろうが遠距離武器持ってれば立ち回りほぼ自由だし
無理して竜巻に近寄らなければ事故死なんてなくね?
実際死んでる奴ほぼ居ないし >>9
今までのエリアをただ通路でつないでオープンフィールドって言い張ってるようなもんだしな
エリア制・乱入頻度は過去作同様のまま現状のアクションでやらせて欲しい ナナはワールドではずっとクソ肉質だったけどアイスボーンではクラッチが使えるから頭にも弱特が乗って戦いやすくなったな 記憶の中のナナは無印時の風圧スキル重すぎ肉質クソ過ぎなんだろうけど
現在のナナはランスの一突きが110を割らない程度に柔らかいんすよ >>32
後ろ足だかの殴りやすいところに傷付けられないクソみたいな仕様だった記憶がある そういえばテオナナって後ろ足傷つけられないのか、なんのためにあるんだこの機能 部位いっぱいあるんだから全ての部位に張り付けたらよかったのに
まあその場合首とかにも張り付きそうだが 張り付く部位も傷つく部位も減らしてほしいわ
看板古龍のカーナさんを見習え 首張り付きはミラでやりそう。長いし
しかしアルバがスリップ、確定即死、飛行とアイスボーンの集大成みたいなモンスにされたけど、ミラはどういう改悪をしてくるんだろう
飛び上がってメテオみたいな即死技は当然来るだろうけどそれだと地味だしな ミラは全体を火の海に変えるような即死ブレスじゃねーのPV的に ミラのブレスは少隕石級の威力って設定がかつてあったから
それ引っ張ってきてDPSチェック技にしてきそう さすがにクシャばかりだと飽きてくるな
もっと色んなモンスターとここで遊びたかったな 目にも留まらぬ高速這いずりでハンターたちを轢き殺すんでしょ アルバ程度のDPSチェックなら別にいいけど敵視取らないと竜巻地獄になるようなのはいらん 俺は信じている「超高難度クエ」というワードがつくことを・・・ クローで殴られてアヘーッて方向転換したり石ころぶつけられてウゲーッて壁に突っ込むミラはなんか見たくない
アルバは割とちっちゃいから気にならなかったけどミラのサイズでやられるとえらいマヌケな絵面になるだろ 歴代最弱ボスとしてずっと君臨してたのに
強いミラボレアスだったらなんかやだなぁ 振り向きや這いずりが即死級に強いのは昔からだったし、他のモンスターの嫌がらせに比べてなんか地味じゃね
ルーツのやってた冗長な演出での時間稼ぎはムフェトがやってるし、アルバまでで現実的な嫌がらせはもう出尽くした感がある
クラッチ何度も当てないと解除不可能、解除しないと強制全滅の硬化とかその辺になるのか >>30
まぁそうだろうなとは思った 近接と明記してなかったこっちも悪いな
しかし近接持ってんのに竜巻近くでちんたらとか書かれたらイラッとする そういう瞬間は近接だと絶対くるんで これから先大ボスには全部大技を付けざるを得なくなったが
ネタ切れるだろ むしろアルバ以上にゆうた駆逐してほしいんだが
最後のアプデであるミラが弱かったらガッカリだわ アイスボーンなのにアイスが溶けそうな奴が最後に来るという >>27
激ラーは移動でインターバルない分笛ソロにはきつかった。殴りやすくはあったが
ナナは赤青笛安定か。攻撃大と風圧無効吹いて様子見て防御大追加して青玉ばらまくと
テオナナは顔大きい(ここでナナ怒り移行)から笛だと殴りやすくっていいよ >>55
アイスボーンって別に氷みたいな意味合いないですし
i'ce born
だぞ >>57
氷となんか違うんか
凍て地メインのアプデだからアイボーみたいな安直な名づけだと思ってたが >>49
昔のミラ見たけど今あれやったら事故レベルだろwネットやアプデがない時代のモンハンやべーよ
一生倒れこんだるだけの個体って >>52
アイスボーンと言えば即死技って感じだからな
コラボのベヒ原作再現だけでやめておけばよかったのに >>55
そういう意味ではないが最後に来るのはイヴェルカーナだぞ アイスボーンは氷属性と爆破属性大活躍だったな
つまり
アイス(氷)ボーン(爆破)wwwww
だれうまwwwww >>51
もしMR王クシャあったら風バリア弱体してバーターで竜巻で弾消失か軌道そらしとか実装しそうだ
それか竜巻をブレスで押し込んでビリヤードかましてくるとか ひさびさに復帰した
ムフェト狩りたいんだが2週部屋とかじゃなくて
とりあえず雑にやる集会所募集スレみたいなのはないのか… にしても前の闘技場ラー、今週の兵器置き場クシャのせいでアイスボーンのクソ要素は大部分が地形と乱入頻度なんだなってつくづく思ったわ
闘技と兵器置き場以外のマップ全部削除してくれ >>70
偵察任務って練習用のやつか…
9月25日までマムでもやってるか アルバもそうだったが、古龍が角で能力制御してる設定完全に消え去ったよな
昔の古龍は角折れたら鎧が消えたり能力使えなくなったのに、新大陸産の古龍は弱点完全に克服してる
クシャは角折れようが竜巻祭だし、アルバも角折っても飛び回るわ即死爆発するわで完全に形骸化してしまった マップはプラクティスみたいな何もない地形
どうせムービー飛ばすからストーリーもなし
武器は効率よく鉄甲だけ
装飾品は一回討伐したら全部コンプ
他に望みはあるかい? 爆破が強いってより属性がゴミ
アルバの属性DPSチェックみたいな糞みたいのじゃなく、属性が有利な状況をちゃんと作るように調整しろと >>74
角で制御設定が無くなったの新大陸からじゃなくて4系列からだけど 乱入頻度もそうだけど徘徊ルートが被りまくってるのほんまやめて欲しい
縄張りダダ被りじゃねーか >>71
大自然を楽しむゲームでもあるのにそれはガイジやで 瘴気の谷の乱入の酷さはなんなんだろ
縄張り争いが発生しない組み合わせで瘴気の谷で乱入されまくったらストレス溜まるってレベルじゃないわ 属性はトドスボルボロステオとかマジオスみたいな特定の属性でギミックがあるとかそういう方向性の調整にすればいいのにな
でも複雑化してライト層は理解しないだろうしギミックによっては逆に蹴られるみたいな事態になりそうだし ゴグマジ用の闘技場好きだったな
あそこでテオとかクシャと戦うと体育館のバスケゴール一か所でレクリエーションしてるようなスペースの無駄使いがよかった ミラはほぼ確実にDPSチェックと即死技持ってるだろうし徹甲榴弾対策もされてるだろうけど
DPSチェックがどの程度きついかで野良が魔境になるかどうかが決まるな
俺はミラの攻撃一つ一つそのものがめちゃくちゃダメージ高くて、なかなか攻撃与えられないところにDPSチェックで強制クエスト失敗になると思う
なお弾肉質はクソ
どうせ最後の無料大型アプデだし長持ちするようにそのくらい強くしてほしいってのもある
まさか歴戦激昂ラーより雑魚ってことはないだろうからな 弾肉質のついでに近接肉質も過去作に戻るんだろ知ってる 意外にクシャクエ人気あるんだな
鳴上と同じくらい救難見る
あんだけクソモンスって言われながらも報酬が良ければ回されるんだ 1分でわかるアイスボーンの動画はクソさが凝縮されてて笑った >>88
地形がいいからだろ
マジでそれだけだと思う。
古代樹は広告効果はあったけど戦闘するのには最悪なマップだとやっと藤岡の目が覚めてよかったと思う >>87
最後の大型モンスターが簡単に倒せるのは詰まらんから、ぶっちゃけそのぐらい難しくてもいい
通常種なのに極ベヒ並みに強くていいよ >>95
そんな強いと武具集めるの怠いだろ
弱くして良いよ
難易度たりないなら裸でやれ パズドラかなにかのモンハンコラボでモンスターの必殺技名が出ててミラのが滅びの焦熱球になってたらしいな
もう即死技実装されるのは避けられないと思って諦めてるからせめてまともな名前にしてほしい >>98
そんなこと言うといつものコピペが貼られるぞ >>97
5回くらいやったが全部怯み0で終わるんだが
どうすりゃクラッチ怯みするんだ ミラもどうせ戻り玉不可の強制全滅あるんだろうな
当たれば一撃死だけど予兆があって連続で回避成功すればスタミナギリギリで乗り切れる程度の難しさがいいわ 極ベヒんもスとかいう特大の糞が好評だと開発が勘違いしたからアイボーのモンスにも即死技とか敵視とかdpsチェックとかの糞要素ばかり採用されたんやん >>96
怠いって言ってももうこれ以上無料の大型アプデは来ないんやぞ
くるとしたら小型のしょぼい歴戦王か有料大型DLC
そのあとにはスイッチのモンハン新作だ
有料大型DLC用意してるならほどほどの強さでもいいけど、多分コロナ禍の影響で用意できてないだろうし >>104
いやだから難易度上げたいなら自分で好きに縛れよ
用意してもらわないと出来ないとか最強の装備の俺じゃなきゃヤダヤダなんて言わんだろ >>107
いやクシャで頭以外とか狙わんでしょ
頭以外肉質ガチガチやんけ >>101
頭へのダメージではクラッチひるみは発生しない
羽とか腕で怯むときはクラッチひるみする クシャ救援入ろうとしたら近接ばっかじゃん
何皆もうガンナー飽きたんか? クラッチ怯みは部位毎に設定されてると思う
クシャは頭でクラッチ怯みは発生しない
ラージャンも頭では発生しない
ケツ殴って怯ませると発生する
激ラーでクラッチ怯み見たことない人多いと思うけど理由は多分これ
テオの頭なんかはクラッチ怯み→ダウン→クラッチ怯み…みたいな設定になってると思われる >>112
当たり前だ
時代は近接だぞおまえも好きなの担げ >>112
ガンナーはもうソロでやってるぞ
俺も野良に辟易としてフレとペアでやっとる クシャもラージャンもクラッチ怯みしないしいよいよクラッチが失敗だったと開発が認め始めたんか?
傷つけも2回組が1回になるスキル来るみたいだしほんと水中よりクソ要素だったよな? >>112
だってPTで動きシンクロしたり競ったりっていうマルチ最大の楽しみがないじゃん むしろ水中は歓迎だろ
ワールドのグラでやりたい
水中嫌いなのは水中で謎の弱体化補正入る片手剣使いくらいだろ やっぱりカンストとかはともかくHRとMRが近いと不安になるな 4Gの頃からネットのTA動画とか上澄みだけを判断基準にして調整してる クシャのクエストはDPSチェックとか即死とかのギミックはなく、単純な難易度をFの極み個体ぐらいにした上で
ソロ専用かつ撮影不可状態にしてユーチューバーの真似してるだけの雑魚がイキれないようにしてほしい まぁ正直クラッチクローに関しては、ワールドが想像以上に売れたんで開発が気合入れて作りすぎたんだろうなと思う
多分次回作のモンハンではクラッチクローそのものが黒歴史として消えてる気がする クラッチクローはくそじゃないよ
くそなのはぶっ飛ばしと傷つけシステムだよ question
ムフェト・ジーヴァが石柱など遮蔽物の無い状態で「王の雫(大きな予備動作から放たれる最大のブレス)」を放ち、力尽きてしまう
answer
プレイ状況によっては、遮蔽物がない状態で「王の雫」を使用するパターンが複数存在します。
こちらは意図した仕様ですので、遮蔽物がない状態で「王の雫」を使用させないように、攻略方法を探してみてください。(攻略法があるとは言ってない) いや水中は普通にクラッチクローや古代樹に匹敵するクソだったぞ
極限化もクソだったけど
モンハンの開発はG級になるとちょうどいい調整ができるやつが少ない いや飛んでるモンスに床ドンするのメッチャ楽しいけど クラッチクローとかいう抗龍石
本当にこのガイジ開発は何も考えてない ミラはマルチ体力固定の超難度にしたほうがマウントゴリラが勝手に神格化してくれるからいいと思う
まあソロでも一発でクエスト失敗扱いになるDPSチェックとかあってもいいかもな
マムのエクリプス逃亡の前例あるし
エスカトンはライフ受けできるしぬるすぎた 水中がクソなのって水没林ラギアだけだろ、まあそれが話しにならんくらいヤバかったけど
それでも水中とクラッチなら水中復活の方がはるかに嬉しいかな アイスボーンの歴戦王はネロとカーナだけなのか
寂しすぎる >>130
単純に飛行する敵へのアンサーとして張り付き攻撃自体はあって良いと思うの
ぶっ飛ばしはそれありきのステータス調整+疲労システム空気化+壁ローションなどによるストレスが糞だからいらない
傷つけは言わずもがな クラッチコンボとぶっとばしは好き
レウスとかギエナとか飛んでるやつにダウン取ったらスカっとするし初心者の時はダウンが確定で取れることに助けられた
傷つけは格差あるしマジでいらない 水中復活とか勘弁してくれ。
ほんと止めてくれ
ぶっちゃけ水中復活するくらいならクラッチクロー続投のがまだまし 水中はもっさり挙動をスピーディにすれば復活させていいよ
いよいよ人外みたいになるけどまあええやろ クラッチ周りはレスポンスもっとスムーズにしていいわ
なんであんなにディレイかけるのか バウンティ消化ついでに今まで放置してた王ネロ初見だったんで
とりあえずマルチ救難に潜ってみるかってやったら
周りが必殺技でハットトリックするわBC放置や途中抜け上等だわで7回も潜るも一度もクリアできず散々だったけど
ソロでやったら7分台で倒せて🤔🤔🤔???w??wwwってなったわ 3の水中が糞だっただけで一新すればよくなるかもよ
ハンターの移動速度を地上の倍にするとかで大分変わると思う 水中は盾武器とヘビィ以外は使いづらかった思い出しかない
通常3をナバルに当てるのだけは楽しかった
上下移動のしにくさとノロさをどうにかしてほしかったな 水中はランスが強かったというだけで価値がある
そんだけだ 傷つけなんてやつじゃなくて単純に対空攻撃としてのモーション欲しかったなぁ…
双剣ならラセンザン的な感じでモンスに突っ込むとかよ
AAフレアみたいに撃墜しやすい設定も付けててくれたら神だった 水中のボリューム結構あった記憶あるけどラギアロアルチャナガナバルミラしかいないのな
どおりで飽きるはずだ 3DSがゴミだっただけでPS4の操作性ならワンチャンある 立ち回りにアクセントを付けるって意味ではXXの狩技が一番良かったと思う 狩技は操作してて楽しかったのが一番デカい
二つ名とかクソマップとか問題児はあったけどハンターが強いというのはモチベになった XXのストライカー双剣の一見産廃に見えるけど使ってみると中毒性高い所が好きだったわ ブシドーのおかげでライトユーザーでも生存率高めだったのがでかいと思う >>122
撮影不可とか勘弁してくれ
ハックシールド的な挙動追加とか以前のクソみたいなハック感知よりもCPU食いまくるクソだわ 水中はもっと動きやすかったら評価違ってたと思う
三次元操作ってだけでも面食らってる人多かったのに
もっさり・息継ぎ・緊急回避不可って制限かけすぎたのが不評の原因 ブシ双とかいうぶっ壊れ
ストライカー餓狼ラセンザン回避臨戦構成好き 傷つけはなしで
途中で任意の距離で解除もできる遠距離から一気に肉薄する手段と
近接武器がレウス筆頭に降りてこないカスどもに空中攻撃しかける手段にしとくべきだった
棒はZ軸への回避と空中で更に回避できるし差別化もできてる 狩技はなんらかの形で復活させて欲しい感じはあるがブシブレはダメだ
あとニャンターをXくらいの強さでいいから復活させてくれ カーナとかにクラッチして回避ついでに殴るようなのは結構楽しいのにねえ…… ニャンターってアイテム使えないわスキル厳選しなきゃならないわ、技使うのにゲージ消費とかでダルかった思い出しかないんだが
動きも独特すぎて戦いづらかった 徹甲ばっかだったから拡散撃ってたら蹴られたわ
何で? >>159
そこが楽しいところでもある
唯一不便なのは煙玉が使えないところでG5ソロは地獄と化すけど
Xのころは燼滅刃TAで真ん中よりちょっと下の順位程度の火力もあった >>128
ひるませる攻撃ばかりスンジャネーよってことだろ The必殺技みたいなのがモンハンっぽくないなんて意見もよく分かるが一部モーションに取り入れるくらいは欲しい
大剣とか武器コンセプト変えてまで震怒竜怨斬もどき実装してるんだしさぁ… >>157
ブレイブは単純にアクションが面白くなる武器種多かったから
イナシは要らんけど特殊アクションは継承して欲しいわ
ヘビィとか双剣辺りは楽しかったし >>160
・ホストが近接だった
・ホストがアホだった
この二択しかないので気にするだけ無駄
拡散イコール悪!みたいな頭ドスジャグラスだっているからな
Twitterで検索したら拡散で死んだドスジャグラス結構いるし面白いよ >>164
俺もアクションそのものはいいと思うんだけどブシ双だのブレ太刀ヘビだのが壊れすぎてたのが… Fで当たり前だった抜刀ダッシュがXXでヘビィと双剣で使えたのは結構衝撃だったな
IBのモンスターの動きだと抜刀ダッシュ欲しくなるわってか型モドキ的なの次回作は欲しい 棺で戻り玉持ってないのか後半クラッチ攻撃ばっかしてるヘビィと田植えしかしなくなったライトが微笑ましい……いや微笑ましくねぇよ!しね! レア12の複合珠って使いどころに困る組み合わせばっかりだな >>167
まぁそこは上手い事調整してくれたら・・・
IBのただ儀式して火力上げるだけの行程より
立ち回りやすさが強化される要素がもっと欲しいね 激昂ラージャンも歴戦王出してくれ
この際ライト層がクリアできそうもないのでいいんだよ ブシヌヌは壊れだけどストライカーヌヌのが火力では上だったから このゲーム良くなるチャンスはいくらでもあったんだよな
1年間何もしてこなかっただけで 海竜種すらまともに動かせないような欠陥システムをワールドエンジン(笑)なんて呼んで可愛がってる連中だからね
仕方ないね(仕方なくない) XXでも結局自己強化系の狩技持ち武器はその狩技が前提で外せないジレンマに陥ったから
ただ火力上げるためのアクションは面倒が増えるだけの癌だよなぁ スキルだけに留めてほしいわ ミラはシュレイド城頂上で倒すのかな?
必殺技で焦土化したら階層登る感じで >>127
その二つ無くしてクラッチクローの存在意義は? >>178
つーか 開発がもう少しまともだったら
アイスボーンは最初からもっと良いゲームとして作れただろ っていうね クロスのライトボウガン堪能した後のワールドのライトボウガンの改悪ぶりで
ライトボウガンはあまり使わなくなったわ 多分徳田が居る時は藤岡と発言力が二分になるからある程度マシな出来になるけど
徳田が居ないと藤岡の独裁状態になって狂っちゃうんだと思う Fからヴォルガノス輸入してるんだから武器やモーションくらい輸入したっていいじゃないか フィールドを無駄に作り込み過ぎたんだわな
こんなに膨大な読み込み時間が必要なほどのフィールドが必要だったのだろうか
シームレスである程度の広さは欲しいけど詰め込みすぎなんよな >>186
普通に市原が無能なだけだと思う
口出しレベルというより全体があれだし 市原はやばい
武器調整とかクラッチ関連とか
ガンスやチャアク使ってる奴からは特に嫌われてるしな >>189
市原はよく分からんけどXXでは特別変なことしてなかったし
4Gという前科がある藤岡がまたIBで同じことやらかしたと考えるのが妥当と思う >>189
いや普通に藤岡やで。
モンハン押し上げた2nd3rdには藤岡はメインで関わってない
逆に乗り要素糞段差マップ発掘装備ギルクエが生まれた4シリーズは藤岡メイン
そもそも藤岡はワールドからエグゼクティブD・アートDだから口出しどころかまとめてるのあいつやし MHWでガンナーをするなら他にFPSゲームがたくさんあるからそれをすればいいと思う そもそも楽しいゲームを作る気なんてハナから無かった。無駄で無意味な引き伸ばしでプレイ時間を引き伸ばすのがアイスボーンの最優先目標だったのは明白だからね。
余暇が無尽蔵にあるか睡眠時間を削ったりしないと装備を整えるのもままならないし。
レベルデザインがもうハチャメチャだよ。
ゲーム自体の面白さで長く遊んで貰えればwin-winなんだけど、開発陣トップとプランナーが絶望的にセンスが無いからこんなクソゲーなるんだろうね。 ガンナーいなくなって欲しいマンはガンナーがいることでどういう不利益を受けてるっていうんだい? ミラボレアスのダイアリー動画で藤岡が市原達にタスク丸投げしたっぽい発言を見るに
追加モンスで良モンスそれなりに多かったのは藤岡があんまり口出ししてないから説が微妙にありそうなのが怖い 多分おおくのボウガン使いのハートは折れると思うけれど しかも市原元プレイヤーって聞いたしダイアリーやイベントでも変な発言してないし
悪い仕事するようには見えん >>127
肉質には触らずにアクロバティックなアクションが楽しめるだけなら良かったのにな
アクションの合間に隙なく撃ててスパアマ付与もあれば絶えずモンスター張り付けて楽しそうだ
ガンナーにメリットがなくなる気もするけどきっと気のせい XXの新要素とIBでの新要素の扱いの違いで何がいけなかったのかは分かる
XXの新要素は選択肢の一つに過ぎなかったけど
IBのは他の選択肢を潰した上で使うことが前提の調整
もうそこが全てだと思う >>192
実際どうかはともかくどうやっても断言はできないだろ
断言するほどの根拠がないし まぁスキルを揃えれば大体誰でも遊べるのがこのゲームのいいところ?ではあると思う 過去のラジオで市原が作業しているところに藤原が隣に座って指示を受けたって言ってたな。
そういうこと…なのか? モンスターのことを僕らの子供扱いしてた徳田がワールド製作だし過去の発言等だけじゃ判断鈍るぞ >>202
そしたら市原も断言はできないやろ
少なくとも藤岡には関わったシリーズは糞要素増えまくってる前科があるから可能性の話してるだけよ
そもそもエグゼクティブDがGOサイン出してるって事だから
藤岡からしたらIBのこの調整で良いと思ってるって事だし・・・ >>206
何か勘違いしてるが俺は断言なんてしてないぞ
断言出来ないからこそ「思う」って言ってる
読んでから反応してくれ まあそら断言は当事者しかできんが経歴見れば大体藤岡がボトルネックになってるの予測付くわな >>207
いや論点そこかよ・・・そっちが断言できないって言ったから
その返しをしただけで市原がせいっていう理由知りたかっただけだから
別に断言してるかどうかで言い争う気はないわすまん >>193
近接したければFPSのナイフ使えばいいじゃんって話になるけどいいのかね ここまで装飾品に始まりマムやらムフェトとガチャをやらせてきたんだ
最後の最後の祭りでガチャなしで終わらせる運営じゃないよな
つまりミラは極意防具ガチャ
そうだろ?
確かミラの甲殻も返り討ちにしたハンターの防具をどーのこーのって設定だったしな
想像しただけで震えてきたぜ ポータブルで出たシリーズは監修のみってところが分かりやすいね
普通に元々のデザイナーのまとめ役で収まってるだけなら優秀なんだろうけど
辻本のボンボンと仲が良くてディレクター続けてたのが運の尽き >>211
極意防具ガチャは考えてなかった
怖くなってきた… つまり次回作のモンハンはFPS視点になれば皆満足だ MHWのガンナーはガバエイムすぎるからもっとむずかしくしてもいいと思うね >>213
なーによく考えたら極意とか全部付いてもそこまで強くないし主流防具にはならんさ 黒龍の胸殻
ねぐらに集めたハンターたちの武具が、体温で溶け皮膚に付着した、凶悪な甲殻。
つまり討伐したミラがいままでどんな防具を溶かして付着させてきたかで性質の異なるミラ防具が手にはいっても何ら違和感がない
ガチャにはうってつけの設定なんだよなぁ…… >>209
そこかよも何も、俺は断言できないだろとしか君には反応してないよ
君はそれに対してそれなら○○「も」断言できないと返した(こっちは断言なんてしてないにも関わらず)
それに対して、それはおかしくね?てなっただけ
論点そこかよも何も、論なんて話してないよ
まああんまりヤイヤイ言っても迷惑だし終わるか >>217
たしかマムもそんな設定だったよな
もし1部位で発動するとしても極意じゃなくてシリーズスキル全般じゃないとやらんわ… ハンター諸とも取り込んでたまにうめき声が聞こえてくるくらいのホラー設定がいいな マジで傷つけの調整って今さらだよな
最初のデヴェロッパーダイアリーから延長なり何かしらアナウンスあるかと期待してたんだけどさ
よく1年間放っといたよな ナナ武器よろしく派生で武器にスキルが付くとかにならんかな
まぁそれで物理寄り龍属性だとあんま嬉しくはないけど アイスボーンなんて名前だからな
モンハン氷河期だったということで(激寒ギャグ) >>221
回数の組み分けありきで調整しちゃってたからな
初期から削撃実装することは出来ただろうけどその後に何段階か調整が絶対に必要になってくる
最後だから実装できるものだし裏を返すとこの後武器バランスが崩壊しても調整する気がない意思表示でもある 2周年くらいは視野に入れていずれ調整するつもりだったんだろうな
重ね着なんかも小出しにする気だったろうし クラッチ関連はなにもないよりマシ
無かったらもっとスレも荒れてた >>200
ハンマーのコンボクラッチとランスのカウンタークラッチが全ての答えなんだよな apexのパスファインダーみたいに空中に飛び出せれば対空になってたかも知れない フリウォのイバラみたいになってた方がまだマシだったかもしれんな クラッチは近接武器だけに傷つけ攻撃(1回)のやつを持たせて、ガンナーと差別化すれば良かったんだよな
瞬間的な接近と傷をつけたら近接だけダメージ量が増えると
そのくらいしないとガンナーゲーから脱却できない
だいたい遠くから安全に攻撃できるガンナーが、わざわざ密着して攻撃するとか普通に考えたら笑えるわ 接近は無駄に頑丈にすれば少しはマシだったのかもな
今はどの道秘薬で回復なら剣士もガンナーも防御は大して変わらん ボウガンが取り立ててやりやすいことはないわ
マルチだと近接が前に出てくれるから楽になるけど >>234
4人が固まってたら別だけど、誰かが狙われてから次ターゲットにされるまでかなり時間的余裕あるからなー
それに敵全体を視野に入れていられるのはかなり有利なことだぞい 夢を見たの…
傷付けが1回で出来るようになったのに誰も傷付けをしないの。
そして私たちはもう一度ユウタ君に合ったの。 ライトボウガンで傷付け一回出来たらつえーじゃんよなー 竜撃弾使うなとは言わんがせめて尻尾とか誰もいない場所で撃ってくれあれ肉質無視だろ?確か頭に向かって撃つなよクソヘビー 龍撃弾って今作あったっけと思うくらいには見た記憶がない
使うこともない クラッチダウンに拡散撃つヘビィに
拡散止めてって注意したら次は
竜撃撃ち始めて駄目だこりゃw
ってのは昨日あった。 それ弾切れ戻り玉なしで他に撃てるもん無くなったんじゃね……? なんでモドリ玉持たんのかね
徹甲には必須レベルやろう…? >>250
弓使いか?
金平糖バラまかれて腹たつから拡散撃ったんだが >>253
激ラーで大剣。
毎回真溜め入るタイミングで
吹っ飛ぶからストレス半端なかった。
てか曲射はひるみ1でストレスないぞ? この間のゴールデントロフィーでクソ太刀が曲射に切れてたけど他の人が乙った時に煽った定文流してた上に氏ねとか抜かして離脱していったからブーメランにしか思えなかったな 置き場なら戻ってアイテム補充なんて直ぐできるんだけどな マスマム素材でガチャやったほうが抗菌集まりやすいのなんで教えてくれなかったんですか >>257
上位の方が効率良くないか
2戦で調査完了すれば抽選枠5つくらいあるし、素材でガチャもできる
マスター素材ガチャは1戦でガチャ回せない方が多いし コントローラーが壊れた😭😭
勝手に動くし勝手に止まる、前からちょいちょいあったんだがもうあかん
てマジで純正コン売ってないのね、ヨド通販で売り切れだって モヤッとボールは怯み付けてたら(視覚以外)無害では🤔 マムのアサシンダウンこれたまに隠密にならないのは何が原因なん? ずっと大砲パリスタしか使わないやつとか遊んでるなあ マルチで弓きたらどうですか?徹甲でも打ってろカス野郎って思うよね? やる事なくなったんで思い切って野良部屋漁ってはクエスト同行とかしてみたけど案外ノリの良い人とかと出会えたり出来るもんだな
久々に集会所とかで戯れてモンハンの本来の楽しさこれだよなって思えたわ >>259
バラして潤滑剤を吹くだけで高確率で治る
バラさずステッコの隙間から吹いても割と治るかも ps4君も灼熱地獄から解放される時は近いな
よく頑張ってくれた
ps5がきたら完全に休めるからもう少し頑張ってくれ ていうかさぁ……新規勢で装飾品がすくなーいとかならまだしもスレ民は装飾品くらいコンプ1歩手前くらいまでいってるんじゃないの?
必要な装飾品くらいは必要数あるっしょ
それなのにどうして鳴神だのクシャだの回してるの?マゾなの?
手元に大量の調査クエあるでしょ?どうしてそっちに行かないの?乱入嫌いなの?
眼鏡の姉ちゃんに話しかけるのも配信バウンティ報告くらいでしょ?どうしてもっと話しかけないの?今の衣装嫌いなの?
俺はどれも嫌いだよ 1年ぶりにやってみた
相変わらず太刀の人多いのね
ライトボウガンと弓使いに会わなかったけど、弓は不人気になっちゃったの? >>225
それくらいは続けるつもりだったと思う
終わりなのは上から指示があったんだろうな 弓は一部愛着あるハンターが使ってますね
4の属性拡散弓が猛威を奮って調整された
属性が重要なので全属性作る必要がある
立ち回りが独特でスタミナ等管理する事が多く手軽武器ではない
こんな感じ >>271
今度はPS5が爆音と発熱したら笑う
いや笑えん もしかして弓ってアルバトリオンに向いてる?
使ったことないんですけど弓 一強火力持ってた無印と違ってボウガン以上のポテンシャル出すのにPS必要だからな
だったらお手軽のボウガンに渡るのも当然
あと無印以上に武器用意するのが面倒 >>278
アルバは近接に比べて物理肉質が渋い
そしてアルバは属性肉質も渋いうえに弓はボウガンに比べて氷か火の片方の属性しか使えない
近接とボウガンの悪いとこどりなんじゃねえかな?アルバに使ったことないけど しかしアレだな
通常マップってだるいな
今後イベントは闘技場かラスボスの島か兵器置場だけでいいわ たしかに弓減ったな
クシャには弓でいってるけど
周りあんまり弓おらんわ 弓は自分が思う相性が良いモンスターにしか使わない。
危険度3だと、弓が第一武器になるのはテオだけだ。
あとはカーナ、バゼル、金レイアくらい。
相性が良いとは思わないけど、他武器との比較でネロと銀レウス。 アルバ面白かったから全て許す
できればミラも面白くあって欲しい クシャ鳴神より遥かに効率いいのは理解してるけど
急いで欲しい珠もうないし
あと2週間ちょいで新規珠+緩和あるから回す気が起こらん
激運3回分いくのすら時間の無駄感半端ない >>291
王ネロのチケで作れるのみんなコインだったし、コイン多そう >>289
激運チケット分くらい回すならまだ苦痛じゃないだろうさ >>292
クロオビ、ピアス系は元々闘技関連のだから、と思いたいな
アーティアとガーディアンは使ってなかったし アーティアの重ね着来て嬉しい〜とか思った人っているんだろうか
まあこういう微妙な重ね着をちまちま追加するのも来月で終わりだし別にいいが 個人的にクシャが不快なのは飛ばれると手出しできない点にあるから通常ヘビィ担いでみた
結構いい感じ 飛んでても頭に撃ってれば撃墜ダウンとれて嬉ピー
それでも他のモンスの100倍糞だからもう行きません >>287
アルバはめっちゃ面白かったな
飛んでる時間が短ければもっと良かった >>289
正直5回くらいなら普通に回せる
6回目以降は無理なので別ゲーに逃げるしかない >>293
太刀なんか使うことないと思ってた俺も最近使い始めた
なかなか面白いから
ただ どんなモンスにでも担げるようになるにはPSが必要だな
それが足りてないのにナンにでも太刀のひとが多い >>281
わかる
もうゴールデントロフィーと今の兵器置き場を味わってから調査クエ回さなくなった
通常マップゴミすぎ >>298
飛行モンスターの欠点だよね
怒り関係なくぶっとばしで落とせる仕様なら最高だったけど
それは求めすぎかな… ミラは飛びはするけど余程魔改造でもされない限りは直ぐ降りてくるよな
問題は弱点部位が狙いにくすぎるところだな >>303
通常マップはアレはアレで楽しいけど
しかし回数こなすクエだとせまいマップの方がいいな
つーか森林でモンスターが上に行ったり下に行ったりを繰り返すのを修正してほしい コンプまで防風Uと特射Uの2種だけだし
フルコンプまでとしても7個しかお目当て無いからまじモチベ湧かん
かろうじて使う可能性あるの痛撃回避の3個目ただ一つだし 珠はアルバで一気に揃っちゃったな
兵器置き場の前に新規珠を実装してほしかったわ 刻まれた珠のほうが使える体力系多いしぶっちゃけ鳴神でいいよね 空中で忖度怯み起こすようにしてその間は怒りでもぶっ飛ばし可能で良かった
ていうか地上でも怒り関係なく忖度怯みのみぶっ飛ばし可能で良かったわ
壁に当てる必要なくどこに向けても転倒するように変更いるけど
そしたら向き変更なんてリアル過ぎる動作消せる >>307
基本回数こなす事が多いから厳しいわ
調査歴戦ネロとか12の寝床まで行かれたらだるすぎてリタイアしたくなる >>305
つーか ぶっとばしはさ
怒りとか関係なく飛んでるモンスターをいつでも落とせる だけでよかったと思う
逆に地上でのぶっとばしは要らなかったと思うわ 戻り玉の要領で追跡玉出せばええのに
バルノスがそのまま付いていく感じで 飛行モンスターは翼を破壊したら飛ぶ頻度を少なくしてほしかったな >>287
ミラボレアスの戦闘って面白くできるのかね? 剣士は風対策してるし徹甲は上限かかるから笛ホントいらんな何故か多いけど >>318
W−IBの締めとして嫌がらせの集大成を覚悟しておくんだ >>315
なんでもいいから叩き落とす手段欲しかったよね
クラッチとぶっ飛ばしについては文句しか言えないところ…
>>318
アルバでわかったけどモンハンって殴り合いが楽しい
ミラは変なギミックありそうで面白くないと思う
でもやっぱり期待しちゃう >>324
クラッチでとんで頭上からダブルハンマーで叩き落す
ドラゴンボール的な絵が思い浮かんでしまった アルバが殴り合いっていうか近接で殴り合いさせるように開発が忖度させてるだけなんだけどね ミラに限らず超巨体モンスターってのはだいたいモンスターの全容、行動が視界に
おさまりきらずワチャワチャやるって形になりがちだしな
こればっかりは体格的に仕方ない
場合によっては特別ルールとしてカメラを引いてモンスターの全体が見れる視点で
ってのもありかもしれんがそれは何かもうモンハンじゃないな >>320
剣士の風対策ってなんだろ野良で入ってくる剣士でクシャ部位使えてるのなんか見たことない、みんな普通に火力装備じゃない ミラはでかいと言えばでかいけど、ラオみたいな超巨大でもないから半端なのがなぁ
そもそもあのタイプは機敏に動かれるとそれだけでカメラ動きまくってゲームにならなくなるから、基本鈍重でつまらんし >>328
そうか?
半分くらいはクシャ3部位付けてるが。
低ランクは知らん マルチでやる時のモンスターの体力は
3人使用?それとも4人使用の体力? てか一度どこかの作品でカメラ視点一個追加してちょっと引き気味の俯瞰視点加えてほしい
(今でもPC版のMODにあるのか?)
足元スカスカモンスターの腹の下だとモンスターが何やろうとしてるのかわかんねえって事あるし >>331
二人と3~4人の二種類
ただ二人と三人の時で一人辺りの体力は同じ 達人芸飽きたから真業物やろうかと思ったけど無理そう
真業物はだいたい切れ味4倍だから強いはずなんだが要求部位多いしスロット少ないしでどうもなぁ
追加ナルガモンスで2部位発動防具こないですか クシャ野良でベビィ二人の所に近接で入ったら拡散でお気持ち表明されて二人とも抜けていった進入禁止だったのか >>319
ライドの謎の硬直があんまり好きじゃなくてもう1年くらい使ってない
そもそも陸珊瑚のキャンプ数少なすぎ クソ肉質のナルガ希少種出したら徹甲ゲーっていうじゃん?
真業物なんてボウガン強化だからまたボウガン強化かよっていうじゃん?
まあもう大型アプデないけど ナルガ希少種は空間をねじ曲げることでボウガンの弾を右上に反らす能力つけようぜ 肉質もスキルも過去作から変わってる奴ばっかなのにんなこと言われても IB初期に導きに萎えて低飛行なふんたーなんだけど連休に少し復帰しようかと思う
過去のイメージもあわせて猛ブラキ嫌いなんだけど、汎用性的にはこいつの防具はいまだに有用?
激昂ラーは普通に戦ってて楽しかったからとりあえずヘビィだけ作った >>326
それを求めてるんだ
忖度でもなんでもいいから何度も戦いたくなるようなモンスター作りを頑張って欲しい アイボー屈指の良モンスで武器も防具も一線級 罠拘束意識したら柱と変わらんから調和してこい その他調整の項目更新されたな
バクレツの実の持ち込み15個になるのと徹甲榴弾レベル2,3の調合数一個になるってよ ほほぉ
それだとキャンプに戻る回数が増えるだけじゃね?
威力とスタン値は弄らないのか >>346
昔からのっそりモーションでキレ散らかしてたけどあれ良モンスなのか…
プロハンの解説動画漁って調和してくるわ >>327
MMOの戦闘とかそんな感じなんだっけ
見たことあるのはでかいっぽいアレキサンダーの周りになんかわちゃわちゃ集まってビキーンビキーンとみんなでやってなんか敵の攻撃範囲が表示されたらワーッて散っていく感じ >>338
無理でしょ
徳田がワールド2に取り組み始めたのがワールドのアプデ後だから2022年だと思う https://www.youtube.com/watch?v=E1qxe8iEcn8
まじで神クエwクシャ良モンスすぎだろw
サクサク珠集めできるわw
誰だよクシャを糞モンス呼ばわりして顔真っ赤にしまくってたやつは
あんたのプレイヤースキルが足りてなくて下手糞なだけだろ >>347
てか公式HP見たけどどこに書いてあるんだ? >>352
さすがリュウさん
ストリートファイトで鍛えた体は伊達じゃない
ただ、これだけ上手くハメててもお手軽散弾ハメと1分ちょいしか変わらないとなると、やっぱ散弾ヘビィでいいやってなる >>335
近接でボウガンホストのとこに入るのが間違い
近接ホストならそこにボウガンいても拡散撃たれないよ >>344
属性使わないならまだ有用、属性武器ならフルムフェトかテエテエ、その他徹甲のゾラ+αみたいな感じじゃないかね >>334
ミラ防具が全部の極意みたいな事言われてなかったか >>357
テエテエググったけどEXテンタクルとエスカドラでいいよね?
歴戦王もIBはまったく手つけてなかったからカスタム強化しながらぼちぼち考えてみるthx 全極意発動してもそこまで強くはないし「全極意が・・・!」的な発言しかしてないから全極意発動なのかも怪しい 全シリーズスキル発動くらいにしろよ
と思ったけどくそスキルあったな 全極意からランダムで一つが付く防具ガチャだったらどうする! 仁王とかディアブロ3にあるセット装備を一つ埋まった事にする的なやつの可能性もある
全極意が…っていうのも全極意に対応してるみたいな
でもそれだと素材集めて作ってはい終わりだからなぁ
やっぱり延命させるために極意ガチャかな >>361
ラスボス装備の極意は装衣の使用時間短くなるんだっけか その全極意のせいでテンタクルγみたいなつぎはぎになったら嫌じゃああ >>364
あれは極意じゃないよ
極意はスキルのレベル上限上げるやつのことだ 極意部位ガチャならカブカカブとか龍紋はこえなさそう ミラボレアス装備のシリーズスキルは全極意〜って言ってたからガチャはないと思うけどな はよバランス調整項目発表してくれよ
どうせ導きレベル上げ出来るぞ!うおおおお!を狙ってるんだろ? >>362
金銀が真会心系だし極意限定にする意味もない気がするのが 1部位だけ全極意スキルの肩代わりに使えるとかそんなもんじゃないの >>347
そんな嘘までついてどんだけ悔しいんだよ
きも 全極意ならそれこそ色んな武器で防具がドドドドドの呪いにかかるんじゃ・・・ 極意だけ付いたってなあ
素のスキル積まなきゃだから挑戦者とかでもブラキ2部位に珠詰めた方がコスパ良いだろうし
一部位がスキルなしスロ4-4-4とかなら面白いかもだけど 極意シリーズスキルに限って使えるワイルドカード枠だろ
セット効果で発動なのか何部位分代用効くのかまではさっぱりだが 全極意ってだけじゃ龍紋とか達人芸を超えることは出来ないからなぁ
それが要らないような装備ならワンチャン 渾身挑戦極意は強いけど現状のブ斉でも十二分だしなあ
攻撃極意とか超心極意とかくるなら人権だろうけど 極意なんか来てもなあ
ガンランスと徹甲ヘビィくらいじゃねえの使うの 使える攻撃系極意:挑戦者、渾身、砲術
使える生存系極意:加護、整備、満足感
いまいちな極意:力の解放、KO
使えない極意:スタミナ奪取、装填アップ、ボマー
極意はこんなイメージ ガンスはスリンガーと砲術 両方極意に縛られてるから一番影響受けそう 龍結晶で金レイアとディノバルドの調査クエ貼ってたんだけど
1乙して即抜けする人久しぶりに見たわ
金レイアて油断すると結構死ぬからなぁ 全奥義は発動するだけじゃ意味がない
そんならミラ防具はαしかない上に穴が一切開いてないけど5部位全てを装着すると全スキルが奥義マックスで発動する方がいい いうてもうガンスって生存快適スキルの差ぐらいしかない ほんで結局金レイアディノの調査クエはソロでクリアしたんだけど
報酬金18万くらいあって美味かったわ
調査クエて金策にいいよな アイスボーン買わずに辞めたんやけど今でもマルチ必須? 天上天下無双刀って闘技武器なのに野良の使い手で上手い人をあまり見たことない
闘技場やる人ってめちゃくちゃうまいイメージあるんだが アイスボーンって並ハンだと裸縛りキツすぎない?
P2Gはヌルゲーだったなぁ わざと爆破武器担いでアルバ救援出したら全員爆破だった時の絶望感に勝てる魔境は今まで会ったことない
多分1人のカンスト君はノリで担いで来てくれたんだろうと思ってるけど
今度ドラケン着て行こうかな もう何なら極意ガチャで見切り極意とかでてくんじゃね? >>393
過去の栄光にいつまでもすがりついてるだけ
>>390
鳴神の時にアホほど素材売却したから今更金いらんだろ
皆ジンオウガの素材剥ぎ取るの止めたぐらいだからな 弱モンスターの素材を消耗品として活用させて欲しいわ アルバ攻略動画が皇金ばっかでどうにもならん
助けて モンスター極意防具一つ+ミラ防具2〜3で獄衣発動とか? >>400
ジンオウガは捕獲に慣れすぎて剥ぎ取りを忘れてるだけじゃないかな >>403
お魚武器か特殊ベリオ武器でも全然いけるよ >>402
かまど焼き忘れるわ
集会場のテーブルにも置け >>404
それだと極意発動以外の性能が死んでる防具じゃないと、スキルポイント的にも元の使えば良くねとしかならなそうなんだよな
極意だけ発動してスキルポイントは珠詰めろだと弱い ミラ防具は2部位で転福極意、5部位で全極意とかなら使い途有るよ >>407
忘れるし話しかけたくないのが一番大きいわ >>403
なんだかんだ近接は物理ダメージメインよ ミラボレアスは倒したら報酬で防具がもらえて強化でランダムな極意やスキルが付くよ ミラ1部位で他4部位のシリーズスキル全発動すれば覇権 ムフェトとビチビチカスタムもまだ枠入ってもおかしくないスペースがあるのに追加ないんかな >>415
ムフェトカイザー辺りが絡んで大暴れするな もう覚醒防具でいいよな
武器だけインフレ進んでるのはバランス悪い
なんなら護石も覚醒させよ >>403
虫棒は虫だけで抑制できるらしいぞ(試してはいない) >>415
そうなると理想は
ミラ
カイザー
ムフェ
ブラキ
アンイシュワルなんとかさん 覚醒防具が嫌ならマムタロト方式にしようか
設定的にもミラボレアスとマムタロト似てるしな
ついている極意は完全ランダムな >>388
そうか?
俺には何が違うのかわからんが もうあと半月程度でミラ来るのに何の情報もないっていう >>408
4スロ×3&スキルなしとか
それだと開発も作るの楽だし自由度も高い
でも現実的ではないわな >>427
禁忌なんだしなんならなにも言わずにアプデでシレッと追加していて欲しかったけどな俺は ミラ防具は極意解放だしカイザー3かムフェト3ぐらいとしか合わせられなさそう 弓が一回武器になるから練習してるんだけど
雷の最適解ビルド教えてくれ
ガイラが強いらしいがどうなんだ? 禁忌のモンスだけどNPCがやたら詳しくてあれしろこれしろ言ってくるんでしょ知ってる スロ4x3でもスキル無けりゃ割とウンコ スロ2限定スキルでスロ4潰さにゃならんくなるし、〇〇体力埋め終わった後が悲惨 ミラの防具は削撃珠付けてくださいと言わんばかりのスロットが空いてそう 見た目はドラゴンXをベースにしてほしいところ
変なトカゲの着ぐるみ風のやつではなく 防具にカスタム強化で好きなサイズのスロとスキル付けたい 最後の追加モンスターなんだしぶっ壊れ防具にならんかな
カマキリの防具にスキルポイントついてるレベルのぶっ壊れ 使える極意って意外と少ないな
挑戦、砲術、整備、加護あたりか? >>429
ここの開発はしゃべりたがりだからな
そこまで言わんでもっていうの多いわ
例えば ナルガが登場するのはストーリーのこのタイミングです とかさ
そこまで言うなよって思うのが何度もあった アルバにブランドトスとヴォルガノスけしかけたら簡単に抑制できるでわ ソロ用あると怯みやすくて面白さに欠けるからミラはマルチ用であって欲しい
ムフェトみたいにヌルヌル動くのは勘弁 ミラに限らずひるみはアルバくらいが理想なんだよなぁ
あいつも終盤ひるみまくるけど
その代わりターン制にしてや >>436
ミラ防具は全部位 スロット4x3でいいな >>448
危険度3レベルをソロでタイム詰めようとすると怯みハメに行き着くからな
だからターン制で怯みにくい極ベヒとかこの前の金トロラーとか最高だった >>441
ボウガンとかは渾身も
斉天無かったらクソ重いけど 隙をみながらチクチクするタイプにはキツい
歴戦を短時間で終わらせてる人には分からないだろうけど時間かけて戦闘する人もいる >>456
俺も理解できない
第一一人で行けばすぐに抑制できるレベルなのにな……
龍属性かついでたらしらん チクチクするにしてもエスカトン抑制できないとか慎重すぎるだろ
初見からノーダメでも狙ってんのか DPSチェックがあって困るのはダメージを与えられない勢
つまり… >>452-454
もう出てんのか
男の方は格好いいけど女の方は翼無しか >>454
トカゲの着ぐるみも結構好きだったけど、こっちもカッコイイな。 アルバとかめっちゃ遠くで
ウロウロしてる人達ってそういう事? ランスですらDPSに全く引っかからないのに他武器で引っかかるとか何やってるんだよ… 属性DPSチェックあるくせに属性の通りが悪くて、物理属性切れ味全部揃ったガチャ武器抗菌以外だとDPSチェック超えるために属性偏重武器を選ぶとダメ伸びずにストレス要素でしかないのが糞なんだろ
緊急任務超えても日替わりのくせにガチャ武器以外の火武器は(特に双剣)ろくなのねーのも アルバのdpsチェックなんてあんなんガバガバもいいとこ >>432
なんでガイラ…と思ったらEXネロγ使うための武器か
正直、フルムフェトで抗菌か覚醒でよくね感ある >>460
ソロでも属性抑制はできるよ
角は俺には折れないから困るけど
マムみたいなダメージチェックは焦るから単純に好きじゃない なんで極ベビみたいな単純なDPSチェックじゃなくて属性DPSチェックなんて下らない要素にしたんだろうな
アルバ唯一の汚点だからほんと惜しいわ ソロなら問題無いんだよ多分
面倒臭いだの他人の装備に口出しするな言うサクメンが居る所はジャッジメントされまくりだろうな
頑張ってくれとしか言えん DPSより属性がダメなんじゃね
フレにも今までずっと覚醒爆破だっけどアルバにはしぶしぶ龍にしてる人いるし
属性換えるのめんどくさい全部爆破でいいじゃんと言ってる サクメンに限って言えば9分経ったら入ってこいでいいよ りゅうた3人とマルチでも龍に変わる前に1回は抑制できるだろ 全く戦わない広域吹専笛の主がいたからリタイアして別のクエいくつかこなして救難検索したらそいつ40分経ってもまだ同じクエ戦っててワロタ >>472
カスタム強化がね…
下手すると導きの地のレベル上げが入ったりする dpsチェック以前に実力も無いのに1人で始めて救難参加者が来る前に死んで萎え落ちする奴が結構居るからなあ
王ネロでも多かったし歴戦怒ラーでも居た 毎日蒸気10倍回すために3回法炭鉱夫やってるけど死ぬほどつまらないしめんどくさい😭😭😭 >>480
やらなければいい
ついでに肥料もやる必要ない
狩りして遊んで気が向いた時に覗いてMAXじゃんラッキーくらいの感覚でいると楽でいいぞ 肥料ほったらかしにするようになってから調査ポイントめっちゃ貯まるようになったな 肥料なくてもハチミツとマンドラゴラはいくらでも貯まる
栄養薬グレートは蒸気でおけ >>464
そいつらは寄生よな たまにいる
自分ではろくに攻撃できないので
誰かにダメージ与えてもらわないといけないから
DPSチェックがあると彼らは非常に都合が悪い 植生は上位肥料かけたあとに下位肥料かければ延長できる
これ知ってると一斉栽培+下位肥料のみで調査ポイント溜まってく 理想:あと〇回で効果が切れる肥料があります
現実:収穫できます いちいち肥料指示しないと肥料与えないやつなんなん? >>474
りゅうた×3は龍に変わる前にクエ終わるがな >>485
いや、寄生っぽく見えるけど
実はウロウロしながら攻撃チャンス
探してるんだよって主張だろ?
縄跳びに入ろうと外側で
リズムを延々伺ってる感じで。
だから50分目一杯使わせろと。 ダラダラ長引いて15分ぐらい経った所で3乙終了になるよりDPSチェックでさっさと終了って方が気楽でいいと思うしな ただでさえ武器フル強化の道のりがくっそ怠いのに
それに加えてアップデートでどんどん上位互換出されたら適当にもなるわな 歴戦王ネロとか最初のドカンで死ぬやついたら
99%そいつが2乙以上してあとちょっととかで
失敗するからDpsチェックで終わらせるのはある意味運営の良心 個人的にだがDPSチェックは初撃破時の達成感少なくてやだわ
アルバはともかく基本的にDPSチェック通過してクリアできる頃には攻撃モーションも大体覚えてよっぽどの事がなきゃ死にはしない程度になってるからな
調合分まで回復使い切って40分殴ってやっと勝てた!みたいなことにならないし DPSチェックは開発者がどんだけゲーム作るのヘタクソでも
それっぽいゲーム作ってる気分にさせる魔法のシステムだよ
それはFF14が証明してるんだけどそれに憧れちゃってるからなぁ… おいらランス民、クシャで初めてへべを使い、ガード性能の高さに驚く。
脳死状態で鉄鋼撃つってこういう事だったのね…。
運営さん、ランスをいじめて何が楽しいんだよ😢 チェックを越せた時と越しながらクリアまでこぎ着けた達成感のがデカいだろ
IBのストーリーのモンスターが体力高すぎとか言ってる癖によう言うわ 弓をいじめて双剣が逝き
徹甲をいじめてガンスが逝き
ヘビィをいじめてランスが先立つ 防音2でて珠コンプかと思ったら地学3がなかった
これレアなん? >>502
ランスはキレていいと思う
ヘビィのシールドなんざおまけなんだから片手剣並かそれ以下で良いよ ヘビィのガード積むと火力が貧弱になるとかならまだ理解できるけど積んだ上でトップレベルの火力だからな DPSチェックは極ベヒみたいな強化個体だけにしてほしい ヘビィのシールド弱体化してもいいけど代わりにもっさり回避なくしてステップもくれ
ガンススラアクチャアクみたいな重量装備がステップも出来るのにヘビィがもっさりズサーだけは不公平だ ヘビィに遠距離2個と心眼弾速付けて通常3撃つの楽しい
クシャが飛ぼうが離れようが良いダメージ出る 今のヘビィ見てると3rdのAGガンス思い出すわ
何もしなくても即ガード、それでいて射程がガンスより数倍長く火力もトップレベル イベントクシャのキャンパーホスト多すぎだろ
どんだけクシャ嫌いなんだよww >>495
だらだらしすぎじゃないっすかね
そんなんだからDPSチェックに引っかかる 抗菌武器なんかちっとも手にはいらん
ガイラばっか
来てもほしいのじゃないのしかこないからもうなえぽ アルバ4人だと攻撃しないでウロウロする人たまに来るね
これが2人もいるとキックしてペアでやった方が楽なんだよな >>518
俺も撃つててそう思うが
鉄甲飽きたんだ
鉄甲で頭の辺りじゃなくて
通常で頭に狙い撃ちしたい クシャでストスリたまに暴発させて野良面子焦らすのたのちい
いっぱい粉塵飛んでくるぜ!……いやすまん、たまにゲージが見えんのや…ほんとスマン さすがにマスターランク解放直後の装備でアルバはキツい? 暴発しても赤龍の回復発動したらそのまま攻撃するわ
ストスリカスタム回復1つけてりゃすぐ全快やし マスターあがりたてがアルバの防具とったてとこで使い道なくね
てかMR1からいけるっけ 初登場時からプーギー嫌いなんだけどそろそろ犬的なペットになったりしませんかね
猫はアイルーが枠取ってるから犬が居てもいいやんDLCでも買うぞ
豚は嫌いなんだ MR24〜100が一番キツかったわ
当時は臨界ブラキも激ラーもめちゃくちゃ怖かった MR99未満はMR上げっていう苦行しないといけないのが一番つらい >>535
ホントそれな
というかアイルーの対になった犬の相棒もそろそろ出て来て欲しいわ 100未満はやること少なすぎるんだよな
100越えると急にやること増えまくって気がついたら300〜400行ってたりするし極端なんだよ 回復カスタムはもうちょい緩くしてやってもいいのになあって思う 導き解禁後からMR100まで上げるまでマジで虚無なんだけど
MR100以上のクエストは一定の装備の強化が必要なのは確かなので
クエストのMR制限を緩くする代わりに特定のMRから上げるためのキークエはソロ限定にすべきなんだよな
個人の作業量は減りつつ各々で装備強化も促せるし… 最近友人も始めて100以下だと導きでモンスター呼び出してあげることも出来ないからほんとに癌だわ 昔のモンハンは一切攻撃せず回復なしで50分生き残るまで動きを覚えろ
みたいな練習法あったけどDPSチェック入ると無理だな
まあ主流なやり方じゃないだろうけど 打属性はもっと増えてもいいな
笛は使えばわかるが攻撃と演奏の両立が難しいから吹き専みたいな寄生が出てくる
打は実質ハンマー用の属性になってる 最近初めてやっとMR70超えたけどできる事無くて折れそうやわ
ソロ限定で構わないからイベントの歴戦組をやらせてくれ
モチベがミラボレアスまで続かん 俺はランスも笛も使うけどどっちが強いとかじゃなくてどっちもよえーで終わる話なんだが?
書いてて悲しくなってきた
次のアプデでこいつらのモーション値を倍にしろ 笛はバフあるからマルチなら強い
ランスは唯一の見せ場の傷付けすら削撃で失うんだぞ >>442
マジでこれ
アイボーで言うならネロミェールとかディノ亜種は隠してて良かっただろって今でも思う
まあ今なんかすぐ情報漏れや解析バレするから先に言っちまおうって腹なのかもしれないけど >>554
マムやらムフェト頑張ってみ こいつら回してたらすぐ上がるぞ 笛もランスも楽しい
つかどの武器でも時間に差はあっても倒せるし強い弱いで武器種選んだことないわ
但し古代樹のクシャ、おめーは駄目だ 導きの落とし物拾いゲーム結局修正されなくてバカだと思うわ
討伐や部位破壊で素材を大量に落とすようにしたらいいだけだろ…
導きに関してはコンテンツ自体がゴミだから治す箇所しかないけど 今の環境なら100までやることあるよ
最初期は無かったけどね 使ってて楽しいからこそちゃんとゴネないと意味ないというのは片手や双剣の強化を見たらわかる
弱いもんは弱い クラッチ無くしてDDONのシーカーロープに変更しようぜ
でも揺するのはいらないです >>562
そもそも落とし物2回拾い自体バグで
1回の討伐でせいぜい10個くらい集まる素材で何本もカスタム強化してね
が当初の想定だった可能性すらあるぞ 双剣の調整は良い感じだけど片手はやりすぎ感否めない あんな有様にされても「使って楽しい」で脳死できるとは
まったく別の生き物なんだなランス民って 匠回避は4つもいらねえから匠Uを寄越せ糞ルダオラがよぉ ロスプラのクラッチはもっと俊敏で使いやすかった気がする 削撃珠で一回組が間接的にしょぼくなるよなぁ
特にハンマー 使ってて楽しい武器と強いかどうかは別なんだよな
TAで言えばレギュレーションが違うだけで
脳死でライト、ヘビィでハメ倒すのより笛やランス使ってる方が遥かに楽しい >>571
つーかクラッチだけ明らかに妙なもたつきがあるよな クラッチ強化で操虫棍は3回組から2回組になるのか
クラッチ自体いらないな もたつきと言えば俺の中では拠点でのクエスト関連のワンテンポ遅れて動かせるようになるカーソルだわ >>547
導きで各素材集めしてたら100行ってるだろ >>573
クシャ「おう、じゃあその爆発する弾なんか捨ててかかってこいよ」 >>572
クラッチ派生あるだけマシ
モーション遅くて斬れ味消費半端ないチャアクとスカる可能性のある操虫棍の2強や ガンナー類は必殺技だけ威力高めにしてその他を接近武器よりちょっと威力低いぐらいにしろ
被弾リスクが接近より低いのに威力は接近より高いですとか明らかにおかしいと思わんかね >>567
初期導き知ってたらそうとしか思えんのだが 最近復帰したけどめちゃくちゃ過疎ってんな。マスターランクのイベントやりてぇのに救難誰も上げてねぇ 大感謝祭っていつまでだっけ
クシャやりたくないからテオ出るまでログインしたくないんだけど >>578
これな。俺は全然苦じゃなかったけどなぁ。とりあえず物集めるの好きだし
不屈ラスボスライトつよーwて喜んでた時期だった イベクシャ救難すぐ埋まるわ
やっぱり人気なんですね ベリオかブランハチェットで100まで上げんでも回復つめるしアルバも行けるだろうよ >>580
切れ味消費と言う意味では大剣も大概
あの長いモーションで弱点特効の傷つけ判定は何段目から効いてるんだろう
挙げ句冰気は一瞬で削れる 大剣とチャアク使ってるけどほんと傷つけ時の切れ味消費はヤバいと思う
最後のズドドドド!いらねえだろ 大剣でクラッチやりたいなら達人芸ないとやってられん イベクシャの椅子取りは初期の歴戦古龍調査を思い出すほど即埋まるよな ついでにチャアクは回避も機動も劣悪な斧形態で放り出されるから傷付け後は武器仕舞うor回転斬りで誤魔化すしか無いのも辛い
斧形態で回避してもいいけどうま味が少ないしリスキーだからやりたくない この重ね着の胴の詳細わかる人いる?
ゼノラージかと思ったけどこんなヒラヒラないよね
https://i.imgur.com/CBIVRAC.jpg >>594
脊髄反射で入ったクシャって成功率どんなもんなんだろ
自分の場合ガンナー多めかなって編成見て入ってるから
多少遊んでもまず失敗はしないが 太刀の傷付けは切れ味減りやすい代わりに年期ゲージ溜まるメリットが一応ある
チャアクの傷付けは斧で放り出されるデメリットしかない
なんだこの差 大剣は覚醒に切れ味Xつけて白90にすれば十分だしカブカカブで防具縛るのはもったいない
防具が制服化されてない数少ない武器種 >>601
あーなるほど、そういうことなんだ
謎が解けたありがとう 機関ヘビィとか忖度怯みにクラッチ最速傷つけしても被弾確定することすらあるからな >>606
しかも初期は途中の連射の攻撃判定がバグで消えることあったからな 消えることあったというかほぼ当たってなかった記憶あるぞ アプデで修正される時に平然と「ハンターが壁にめり込んだ時に」みたいなことが書いてあったな 広域マンのお陰で猛りブラキ安心して狩れた
全ての広域マン達に感謝を。 ぶっちゃけ慣れてきたらビン溜め以外斧でしか立ち回らんから斧で放り出してくれた方がありがたいわ 盾持ちは着地してからガード判定頼むわ
明らか盾構えてるのに被弾するのアホらしい
当然ながらヘビィは不可 ib初期の機関ヘビィはモンスターからみて頭部右側にくっ付いて傷付けするとほぼ当たらないとかいうギャグ ライトもたまにスカるんだよな
まあでもそれほど頻繁に起こるもんでもないし動作も早いからそこまででもないけど
何よりライトは今属性か徹甲メインだし >>611
あー確かにそうだな(削撃から目を逸らす) クラッチ問題は一回で済むようにして解決しました!みたいな感じになってるけどそもそも傷付け自体要らないよね?
作った物だから今更消せないのは分かるけど射程もクラッチ速度も直さないのは流石にどうかと思うな >>595
チャアクの斧モードはノロノロ歩くんじゃなくて
普通に走れていいと思うわ
それでも防御面はどうにもならんけど
移動のストレスだけでも減らしてもらいたい そういやマルチでチャアクが傷つけするとこ見たことないわ 全武器に速いけど2回必要な弱傷付けと
遅いけど1回で終わる強傷付けつくったほうが良さそう
一番良いのは傷付け撤廃だけど クシャのせいで他のクエ全部に鉄鋼ヘヴィ大量発生してるわ
影響が糞過ぎる チャアクは斧モーションはもうちょい早くしてもいい
ゲームスピードについていけてない
こいつだけワールドやってる >>630
飽きたんだろうけどクシャの方に通常弾獣神が結構いるのが面白い ワールドといえば上位マムやると動きとろくて笑うわ アイボーマジで機械じみてるんだなって 珠集めでクシャ回そうと思うんだけど頭に散弾でダウンループが一番楽だよね?
装備同じでも動画みたいに綺麗にループできなくて8分くらいかかる
コツある? 通常弾は一発一発にもっと重みがほしいな
なんだあの豆鉄砲は >>634
大剣の方がハメループしやすいんじゃね?
ちなエアプ >>634
通常は8発、怒り時は7発ダウンだから、ダウン通常時7発、怒り時は6発で止める
起き上がったら1発顔に撃ち込む
以下ループ へベェは味をしめるともう全部これでいいじゃん感が凄いからなぁ
調和砲全盛期の頃なんかくっそお手軽でガードも出来て安定性も抜群で適当に撃ってるだけで他武器極めてる人と同程度の速度だったから真面目にやるのが馬鹿らしくなるレベルだった
クソルダオラで皆その真実を思い出してしまったんだ どんなにガンナーが強くても楽しいから近接担いでるやつ多かったと思うんだ
それがどうしてうんちボーンで徹甲マンばかりになったか開発は理解できてないようで チャアクは実はワールドの時点でゲームスピードについていけて無かった
ブッパで大体相手怯むからなんとかなってただけで ゲームスピードガーとか言ってるけどこういうのが徹甲やらに逃げてるんだろうか
チャアクで斧強化で上手く立ち回ってる奴普通にいるだろ クシャだけは特別だからマルチに徹甲増えるのはしょうがないな
テオナナくれば近接増えるよ ヘビィの補助的についているシールドが、ランスの巨大シールドと同等の性能になるのはさすがにやりすぎだと思うわw >>640
シールド無しスコープとかのリスク負ってようやく今の火力出せるようにすればいいよ 初めてマスターハンター獲れた
これはドヤってもええよな >>644
斧強化できれいに立ち回ろうとすると振り下ろし切り上げばっかで全然気持ちよくないぞ
しかもマルチで切り上げやってたら地雷だし ゆうて昔の何されても大のけぞりするヘビィのシールドも違和感あったっちゃあったけどな
片手よりガード性能低かったよな多分
咆哮から即死の危険がある時ぐらいしか使わなかったかな チャアク初心者なんですけど、クシャのお手軽チャアク装備教えてくださいアフィ >>651
回避からの解放T、Uとか使ってる奴いるだろ
なんなら上手い奴は人がいないタイミングでしっかり切り上げ使ってるし 他ゲーと同じような操作感で火力もそこそこで抜刀納刀も素早くてガードもできてコロコロアッパーアーマーも付いてる片手剣が一番快適なのに11位 >>652
銃身の横にクッソ小さい盾付けてるだけだったからそんなもんだろ
仰け反らず耐えようとか普通に考えたら銃折れるわ
つーかそもそもパワーバレル一択だったし過去作でシールド付けてる奴見たこと無いわ >>654
高出とか当てるまでは良いけど当てた後ほとんどが被弾前提なんだよそれ
被弾前提で戦わなくていいモンスターがアルバくらいしかおらん 救済にナナが来たときのお前らの掌クルクルが面白そうだ
補充可なのが本当に惜しい クラッチクローはあってもいいけど、傷つけとぶっ飛ばしは無くしてほしいという意見をよく耳にするけど、どう変えればいいかな。
個人的にははりついた後軽量武器ならはりついたまま攻撃できるようにしてもいいと思うんだが。
傷つけ二回組→はりついたまま継続して攻撃できる
傷つけ一回組→現状と同じ攻撃。重撃効果あり
ぶっ飛ばし→クラッチ怯み発生時に頭にクラッチ攻撃で大ダウン
こんなのどう? 風の棺ガンナーしかおらんくて草
そらそうなるわなこんなゴミクソモンス 片手はぶっちゃけ全武器中一番難しいと個人的に感じたから妥当な順位だと思う
ジャストラッシュがマジで難しい >>654
お前さっきから上手いやつは〜ばっかじゃん
多分カプンコの調整班はこういうやつばっかなんだろうな >>659
解放T、Uの話してるのに高出当てるまでは〜とか頭大丈夫か?
普通に解放T入れて無理そうなら回避、いけそうならさらに入れるとか選択して行けよ >>667
調査ポイントもな
上位で1シリーズに3000とか使ってたからまた相当使うぞあれ >>665
解放2でも同じだよ振ってる間に大体モンスターは次の行動始まってる
というかなんで斧形態でウロウロしてる前提なんだよ
そしてなんでリカバリーが回避なんだよ普通変形切りだろエアプ JRって何がムズいって言われてるの?
バクステ?入力タイミング?アドセンスクリック?それともJR入れる隙を探すこと? たしかW以前にバグでヘビィシールドにガ性乗ってた時期あってそんときはわりと実用レベルでなかったっけ そもそも武器種ごとの傷付け差異は必要だったのか
重量・軽量武器の差はクラッチ以前に火力やモーションでバランスとれてるはず
それぞれの武器でメリットデメリットすでにあるのにクラッチで余計に差を設ける意味はあるのか 片手は闘技大会プケプケの頭にジャストラッシュ当てることすら出来なくて諦めた
まず最初の踏み込み?の時点でムズい、行き過ぎちゃう
加えてジャストラッシュの入力とか無理 >>669
文章読めないの?
小技入れて大技入れるかはモンスターの行動見て選べって話してるんだけど
そんで普通にソロなら密着状態ならほぼ常に斧だろ
強属性なら龍脈で回避性能とか付いてんのに
リカバリーに変形斬りとかワールド時代で思考停止してんの? ■システムの追加要素
☆マカ錬金の古代竜人の錬金術に「霊脈の錬金術V」を追加
☆マカ錬金の装飾品の錬金において、レア度9以上の装飾品を素材として使用可
☆マカ錬金の装飾品の錬金で、以下の装飾品を錬金可能
無撃珠【2】
強壁珠【2】
剛刃珠【2】
龍封珠【3】
強弓珠【2】
心眼珠【2】
●主な調整項目
■モンスターにつけた傷が消えるまでの時間を延長します。
☆「刻まれた珠」「封じられた珠」の鑑定からレア度の高い装飾品が鑑定される確率を上げます。
☆マスターランクにおいて、危険度3の歴戦の個体の調査クエストの特別報酬で「封じられた珠」が抽選される確率を上げます。 >>678
まるで今の常時ヘイストモンス共に大技入れる隙があるかのような
小技入れるのでやっとだろ 突進技に対して手前向きバクステ合わせるとか先天的にゲーム上手い人じゃないと無理 確かに片手が一番プレイヤースキルの差が出る
バクステへ派生する行動がかなり多いし方向も変えられるから全部有用でマジで上手いやつがいる 麻痺弾撃ってろ、むしろライトで来い言われてた時期を思うとこんなに強くなるとは思わなかったな
長生きはするもんだ >>682
普通にあるけど
激昂ですらモーション次第で高出から回避間に合うし 片手は昔のコンボが手にし染みついてたせいでFBやらJSメインの立ち回りに矯正すんの苦労したわ >>683
昔のランスってそんな感じで敵方向に避けるのが普通だったと思うけど >>678
だからきれいに立ち回ろうとすると縦斬り切り上げばかりになるって愚痴を上に書いてたがな…
斧出しっぱなんて不動転身来てる時くらいで基本剣モードだからもう動画とか見て確認してくれ 片手はXXの頃までは(水中を除いて)地味だけど使いやすくて強い枠だったけど、ワールド系はジャストラッシュが来て一気に操作難度がトップクラスに跳ね上がったわ >>688
俺からするとランスニキは全員上手いということや 片手が一番難しかったのってJR強化前までの話じゃね >>645
クシャに近接で来るのは基地外しかいない!
腹立つから全員キックしてるわ 正直フォールバッシュ連続で当てる方が難易度高かった ジャスラむずいはただの幻想や
通常斬りや前転から出せば暴発もしない
そもそも不動時とかダウン時以外無理して使わない クシャの場合変な2択に迫られる
クシャの為にクシャにしか使わない龍風無効剣士装備を作るか
それとも他にも使えるガンナー装備を作るか
俺は全武器作るがな 片手難しいと言ってるのは雑に△連打して盾コン出してやからでしょ
JRとFBが多少は敷居高いが旋回ループはちょっと練習すればすぐできるぞ >>699
強化撃ちからのJR最初の三連当てて回避離脱とかは普通の時によく使う 旋回で張り付きつつバクステキャンセルかFBJRの判断は相当使い込まないと出来ないぞ 暴発というかそもそも追加入力成功させられたことないわ
当たる瞬間に追加入れるのほんと無理 まだクシャ居座ってんのかよ、さっさとポッケ雪山にでも帰れ
なんでコイツが一週間で猿3日なんだよ 今更JRとかどうでもいいから
片手剣の一歩進んだ要素教えてくれ
これも今更か >>708
飛び込みからJR初段は自動で出るで。
そっから二回は攻撃終わりのキャラ赤発光の時△押すだけよ クシャ装備はあまりに無骨過ぎる可愛くない鎧とゴミみたいなシリーズスキルに使いにくい氷強化、需要の低い匠等でまともに活かせる気がしない
デザイン変えろとは言わないけどスキルはもうちょっとこう……
後はリボルバー型ヘビィ出せよオラ! >>712
そういうタイミングよく入力がどのゲームでも死ぬほど苦手な要素なんだよ…
大剣のタメ3みたいに離すのはできるけど あのとろいUIを連打せずに操作できる人なら誰でもJRできる リボルバーじゃないけど寝るギガンテのライトかっこよくね?
ちゃんとボウガンだし 片手JRはゲージ瓶なしで出来る大技みたいなもんだしな
ラヴィーナγ来て冰気錬成強化されたら片手増えるかもな 散弾ヘビィのトリガー入力すら時々失敗して弾出ねぇし >>723
それはどうやら先天的ゲームヘタクソ勢だな
かといって社会的敗者ではないから安心しろ JRはあの労力で2000ダメージとかゆうに出せるから狂ってる >>707
んなこたない。7000回しかやってないけど余裕でできるよ >>715
なるほど、まぁ向き不向きってモノもあるのかもね
あの手の奴はトレーニングルームで視覚で目押しする(キャラ赤発光)かタイミング覚えるかで自分に合った方を見つけると良いと思うよ
掴めばなんで苦労してたのかレベルで安定するし、自キャラ隠れてても出し切れる様になるよ JRはモンスによっては動きで軸ずらされてなかなかフルヒットしてくれないから
大剣の真溜めの方が安定する JR2段目よくスカるけどあれに文句つけるのは流石に欲しがり過ぎだよな
まぁ初段の3連と最終段のブッ刺し→引抜き離脱が弱点当たれば良いんだけど 体力ゲージを挟み込むように表示される赤くて小さい矢印は何ですかい?
▽
================
△ 片手剣は望まぬ方向に強化された感じ
双剣みたいな全体的に属性ダメージUPとかにしてほしかった
JRとそれ以外のダメージ差がありすぎる JRは唐突に一気に強くなったからな
大剣と片手が強い環境は個人的には好きだけど 打点低くて頭殴れないんで片手から笛に転向したけど今片手そんなに強化されたのか
ともあれ特別任務アルバは笛に酷い仕打ちをしたよね
戦闘前に吹けないわ、エリチェンでの吹き直しもない、演奏がロスになるのにDPSチェックあり、かつ笛は演奏前提の火力調整だし
目の前スタートとエリチェン無し、帰還不能とDPSチェックが合わさると並ハンには無理ですわ
フレとペアでなんとかなったけど、二度とやりたくないな wから笛ノータッチだけど隠れ身演奏とか煙焚いてスモークLiveとかはバレるの? 救難とかで目の前に落とされたりしたときは、とりあえず転身きて無理やり自己強化で移動速度だけ上げてたな
隠れ身とかは使ったことないなー、隠れ身って攻撃モーションとると剥がれなかったっけ? ●主な調整項目
☆新たに以下の護石を追加します。
削撃の護石
耳栓の護石V
達人の護石V
超心の護石III
痛撃の護石III
匠の護石V
☆新たに以下の装飾品を追加します。
陽動珠【3】
受身珠【3】
削撃珠【3】 武器振ると剥げるし、煙玉も演奏するとバレるな
儀式なしでも戦えるならマシなんだが、そういう調整を運営がやるとは到底思えなくてな 面倒だけどそういう武器だしそこはどうしようもないな あぁ、そうだったね武器振ると剥がれるんだった
環境生物くらいしか着る時ないから忘れてた スラアクは零距離ばっかになってセミとかパンパンマン言われるようになったのに
片手がJRばっかになったのに何も言われないのはおかしい(ドンッ 導き陸珊瑚でモギー探してるとき、隠れ身着て楔虫に捕まろうとしたら網が暴発して隠れ身剥がれてイラッとした記憶が蘇った JRはオタ芸オタ芸言われてたぞ
サイリウムでブンブン踊ってるやつ いうほどJRしまくるような武器でもないし
そらチャンス時はJRだけど >>754
攻撃してるだけでオタ芸になる双剣に謝れw もっと属性関係のスキル増やしてもいいと思う
属性特効追加したりクラッチで属性肉質も軟化したり >>757
我双剣使い
何ひとつ反論できない件について クシャルの楽しみ方がようやく分かった
これはマルチではなく、ソロで
ピタゴラスイッチを楽しむものなんだな ほしい装飾品がもうないわ
はやくミラボレアスとハロウィンだせや
ハロウィンの胴肌色にすれば素っ裸に見えそう
https://i.imgur.com/1yDRq6f.jpg 護石の強化は王チケット必要なんだろうなぁ
6種類か・・・1種1体だとしたら6種の歴戦王かな?
カーナ、死ハザク、アン、ことネギ、ムフェト、マムあたりかな 爆破双剣を振るえばドルオタ
元気にしてるかなアイツ ハロウィン装備、えっちだw
祭りもうないと思ったらまだあったのね >>767
祭りはハロウィンの次もあるんじゃないの
それで最後だと思う >>750
モドリ玉不可とかクラッチ拒否モーションとか、使えるものを使えなくする調整で、事前警告無してのはアンフェアな気がしてな
なんというかTRPGの吟遊GMがプレイヤーが決まったルートから外れるとデスシナリオや即死トラップ持ち出してくる感じ
DPSチェックするならモンスター側強化でいいと思うんだよね
体力25%削れる度に判定して、1、3分は超強化、5分はノーマルモードで小強化、7分30秒なら強化なしとかで
そんで1分切り連続はチートチェックで即死攻撃連発とか
それならライトユーザーからTA勢まで満足できるでしょ
強化すると報酬増えるけどレアリティには差が出ないなら、妥当だとは思うけどね JRしまくればクソ強いけどJR自体が結構なリスクあるし
旋回でもそこそこ強いとはいえど
短いリーチとか無駄に暴発しやすいコマンドとか考えたら片手はまあそんなもんな気はする
スキルの盛りやすさと抜刀アイテムで1手早い分優遇されてる方ではあるけど
お手軽度で言ったら抜刀大剣のがアレでは
ボウガンの影に隠れてるけどまあまあ害悪なお手軽ぶり そこら辺の雑魚に乗れるのは暇つぶしに使えるから残して 装飾品見つけてくれるアプトノス可愛い
ずっと乗ってたら種掘り出しまくってくれるし愛着湧いた ライドは最初自由に動かせると思ったけどそんなことなかった >>768
春:開花、満開
夏:納涼、情熱
秋:豊穣、ホラーナイト
冬:煌めき、万福
周年:感謝、大感謝
もうこれでループするんだろ 50分制限+エスカトン+角折の三重でDPSチェックかけてくるのはどうかと思うけどな
実際50分制限が機能してないし 傷の時間が長くなったのでクラッチ怯みの頻度下げます! 操虫棍はやっと救われるんだね…
長く、辛い冬だったが、ようやく雪解けか バウンティのためにディノバルドの調査クエ行ったけどまじでこのゲーム頭おかしい
イビルジョーとレイアが乱入してきてこやし投げたらなぜかディノバルドまでエリア移動してずーっと3体大乱闘
タゲ散らばりまくりだしこやし投げても全然移動しねえしアクションゲームとして成り立ってない
やっぱり通常マップと乱入は全部消すべき 傷の時間が長くなったので傷の深さが5段階になります 片手は良い調整というかシステムに噛み合った感あるな
傷は実質一回組+弾落ちできる、JRでチャンス時火力出せる、乗りも蓄積しといて必要時すぐ乗れる、
物理属性どっちの型もイケるうえ冰気JR型はムズいけど使いこなすと強いし 太刀虫棒につけるつもりだけど、カブカカブがスロ3を1つ消費しても装飾品に余裕あるのヤバすぎる
ドラゴンシリーズはこのテンプレ崩すことできるんかね 傷つけ回数じゃなくて傷付いてる時間で差別化を図ればいいのでは 延長珠(3)を実装します🤓
珠1個につきクラッチ傷が10秒延長します🤓🤓 操虫棍は傷つけスカるから実質3回
クラッチ強化で2回 >>780
王ゼノが35分だったけど、そういう調整でいいと思うよ
結局クエスト制限時間って作ったのをナーフじゃ、クラッチやセミと同じなんだよな 削撃は傷回数の珠だよな?
ガンスもゾゾシテシは余裕あるしいけるかな
後は全極意の仕様によってはゾラの呪いが解けるかな ほんと傷延長は何秒なんだろうな
弓の傷つけ強くなるとは言ってるけど延長秒数によっては弾強化枠か4スロ潰すくらいなら
このまま開幕ビンタ3回クラッチ攻撃以降忖度で延長のスタイルのままでいいやってなるかも ラヴィーナγが一番装備更新されそうなんだから順番逆だろ >>798
お前以外にサークルマンなんておらんわアホ >>803
スレから出庭って来てまで荒らそうとするのやめない?
なにもしてないんだから余計な火種を持ち込むなよ
そういうとこだぞ双剣使い 双剣スレないの揉め事を本スレにまで持ち込む意味がわからんわ 削撃珠は転覆みたいに複合あるといいな
4スロに3スロ入れるのは勿体無いしモヤっとするし https://youtu.be/8LCL_X7bRig
王カーナかミラでこの超テンション上がるBGM使ってくれんかな なーんか久々に龍結晶でガストドンが仲間になった気がするんだけど、体がでかくて視界の邪魔にしかならんな
オトモダチのオンオフ機能実装してくれ ラヴィーナγと削撃珠来たら片手剣の覇権は揺るぎないものとなるな ヘヴィとランスガンスの奴等ってなんで自分で回復しないの?
ほら見て!わたしはヘヴィなの!粉塵撒いて!アピールがマジでキモい 縄張り争いにびびってIDを隠すようなくそ雑魚とかいるよなプライド持てよw 冰楓雪夏
コトネルで一乙して離脱するゴミ太刀
まぁ太刀使いだからしょうがないよね >>819
JR主体ならあんまり斬れ味消費しないから覚醒冰気斬れ味5攻撃655で行けるよ ところで乙抜けって悪いことなん?
難易度戻らないとか? >>818
下手に納刀するとかえって危険だからだよ
隙見て納刀回復するから別に粉塵使わなくていいぞ >>818
ガンスは下手に納刀して回復するより回カスで回復した方が安全な時もあるからな >>823
なるほど、γ来たら作ってみよう
(俺にJR主体の立ち回りができるかどうかはさておき) >>824
乙ろうが乙らなかろうが参加枠埋めてから抜けるのは死んでもいい地雷行為 削撃珠ってのつければどの武器でも傷つけ一回組になれるのかい? 乙抜けが出てもう一人も抜けてホストも抜けた後の悲しさ >>829
MR2桁代のときは初めて行くイベクエで一瞬で溶けて
あ、これあと5分以内にもう2乙する自身あるわー
でもキャンプ待機して素材だけ剥ぎに行くのは忍びねー
ってなって抜けたことはあるけどダメなん? >>835
あいてが おなじことをしたら どうおもうか かんがえて みようね >>836
やさしい・・・!
ちゃんと読めるように平仮名で書いてあげてる・・・! そもそも相手の火力も行動も把握せずマルチ行く時点でアレ >>835
何でソロでお試ししなかったのかと
試してりゃ5分で2乙なんて段階で入らんだろ。
入られた側からしたら単なる嫌がらせだそれ
あ、読めなかったら平仮名に直しますよ? そういうときは戦ってるフリして逃げ続ければいいアフィ >>835
MR2桁代の時とかいう訳分らん保険掛けてるけど、断言してよい
こいつ絶対今も乙離脱してるわ 乙ってはいなかったけど狩猟中モニタの前にゴキブリ乱入してきた時は流石に抜けたわ
すまん >>835
一概にだめとは言えないけど、俺なら一緒に戦って三乙してくれた方が楽しいかな >>843
ちゃんと部屋にブラックキャップ置いてる?
あれいいぞ ホストが放置してたり何度もかち上げや吹き飛ばしやられたら抜ける そもそもレベル違いのクエに入ってくんなよという主張ならわかる(別にいいじゃんとは思うけど)
でも一度入ったら抜けるなという理由は分からん
3乙される方が嫌じゃない? >>847
はなっからぬけつもりなのになんではいってくるの?
おまえのようなざこよりうまいひとといっしょにあそびたいんだが? >>847
別にいいじゃんとか思ってる時点でどうしようもないクソ地雷なんでディスク割って消えてください >>847
クリアできるかどうかじゃなくまず感情論として不快
救難参加して煽って抜けていったってことを理解しろ >>847
荒らしなら荒らしですとちゃんと言ってくれ クエスト失敗しても対して損なんてないしそもそもクリアするだけならソロのが圧倒的に楽だし
マルチはマルチを楽しむために来てるんだからクエスト失敗より抜けられる方が萎える このスレ見てる人間ならどんな行動が地雷と呼ばれて嫌われるかってことある程度分かってると思うんだけど
ID:QiFfV60a0みたいな家系図レベルで死んだ方が良いレベルの屑も居るんだなやっぱり >>845
おう、翌日買って置いたぜ
あいつは優秀だ >>847
受注画面で「クエストから離脱した参加者」って書いてんの見たことない?
クエの種類と経過時間によっては再度他の人が入れないことあんのよ
だから無理そうなクエは受けるなって話 >>857
いいよいいよゴミクズになにかきたいしたおれがわるかったんだ
おまえはこれまでどおりゴミクズとしてすごせばいいよ >>856
しかも報酬金だけはしっかり差っぴかれるというね マルチで乙りそうな相手だったら、怒り中に乗り狙ったり傷つけとか立ち回りはあるけどね
Gにはハッカ油も効くぞ ちょま
俺これまで自分のこと常識人だと思って来たけど違ったってこと? >>862
そもそもこいつは>>824でも抜かしてるように難易度戻るんだから別に良くねとしか思ってないゴミ以下のゴキブリ野郎だし、未だに乙離脱繰り返してる常習犯だろう 荷物届いて放置したり、電話かかって来て抜けたりするのも許されないのかよ 乙抜けしたのに宅配だの電話だのすり替えてんじゃないよ >>868
いったいいつからそんなおはなしになったのかききたいのですがよろしいですか?
あきらかに悪質度ちがうやろがい こいつは何でこんなにもクエから抜けたがってるんだ? >>863
5分で溶けるような完全初見に突っ込むお前が常識人とか冗談きつい
やむを得ない理由で抜けるならともかく完全初見に突っ込んで無理だったわワロタワロタ帰るわとか
リアルでやって許されない事はネットでもやるな >>847
お前がだした救難にゲストが3人来たあと1人また1人と抜けていって最後はボッチになりますように
救難出す意味ないよな抜けた分補充できないんだし まとめるのでアフィ等の用語は控えるようお願いします っていうかスレ初めて覗いたんか?
乙抜けへの不満なんて本スレで何百回も繰り返されてたと思うが アフィもまとめやすそうな釣られ方してるな、良いことだ >>877
これからはゆうた、もしくはフンターを名乗っていいよ >>877
お前は別に間違ってない
こいつらが無駄に煽ってるだけだから気にすんなよ >>876
居ても居なくてもどっちでも良い奴なら放置だけどさ、こいつって居ない方がマシな存在だしな
なんでもこんなゴミ産んだんだこいつの両親は。親ともども愚かだよ 他人に迷惑を掛ける事に正当性を求めてるなら大人として根本的に間違ってるぞ
論外なんだよ 一番狩られてそうなラスボス「アトラル・カ」
vs
一番狩られてなさそうな「アンちゃん」
ファイっっ!! キズ延長と削撃珠はよくれ
クラッチやる気ないやつばっかりのときイライラする このご時世に子供産んで育てるとかいうデメリットしかないことを成し遂げた結果だからなぁ...
でもそういう考え方って周囲の影響が大きいからギルティです。 Aが力尽きました
A がクエストから離脱しました
B がクエストから離脱しました
C (やれやれスタンプ)
C がクエストから離脱しました
ワイ「別にこのまま倒してしまってもいいのだろう?(ニチャァ」
ワイが力尽きました >>881
真に受けてなかったけど突然カツ丼出されると泣きそうになるだろ ネットでなら暴れてよいと教えて育て上げられた結果生ごみが誕生しましたとさ ハンマーだけどほぼ常に派生クラッチしてるから傷付けログうるさいやろなぁとは思ってる >>893
でもこの後カツ丼代請求されるんだよなぁって考えると涙止まるぞ 他スレのガイジが健常者騙って書き込んでると思うと怖気が走るぜ( ^ω^ ) 怖じ気が走るってはじめて聞いたわ
やっぱスレ建てる気概のあるやつは博識やねえ 0.(抜刀時のみ)構える
※武器種によっては操作性に難あり
1.ターゲット調整
※狙った部位に張り付かずモンスターの身体をトランザムする可能性あり
2.クラッチ射出
※近接武器は短射程
3.ワイヤーを巻き取って移動
4.張り付く
5.傷付け攻撃(武器種により2-4秒)
6.着地
※確定で被弾する可能性あり
武器種によっては上記を2回(3回)
(´Д`) ちっ、せっかくならこのゴミが900踏んでそのまま逃げるくらい毒を食らわば皿まで行ってほしかった 2乙抜け→雑魚乙
3乙→雑魚乙
2乙手数減らし→雑魚乙
どう足掻いても弱者は虐げられるんだ…
だから強くなるしかないんだ…強くなれ…! 怖気はおぞけとも読むんだ
おじけづく
おぞけが走る
セキロのはおぞけって読んでました 人が建てたスレをまるで自分が建てたかのようにURL貼るガイジ 削撃を強制させられる2回組は組めない装備が増えそうだな まぁスレ内の乙抜けに対する嫌悪感は過剰過ぎるようにも感じるけどな
あーこいつ萎え抜けしやがった俺も萎えるわ程度にしか思わん >>908
誰か知らんも何も>>900はワイなんだが >>919
弓とか弾強化一個削るか選択迫られるしな >>918
本当に学がないなぁ
ググりたまえよ
あとその飼主に似たアホスマホ捨てろ >>915
ひと様の手柄横取りするクソ上司みたいなもんだろ もう無理って思ったらホストはクエストリセットしろ
ゲストは潔く3乙しろ まあ、救援上げて乙抜けするホストもアレだけどな
アルバでもう一人続けて抜けて残ったライトさんと討伐した時は脳汁出たわ >>918
おぞけよめないのやばいぞ
まともに本読んで育った人なら普通に読めるぞ TAzXZmS6a
仮称サークルマン
双剣スレにて発生した双剣使いの恥部
スレに関する知識に欠けが目立つためガチのキッズと思われる
最近無意識の荒らしから故意の荒らしに変貌しつつあるので要注意 >>932
割りと本読むけど、おぞけなんて聞いたことなかった
正直勉強になったわ
さんすこ 同じクエスト、同じようなランク帯のホスト、ソロ狩り中でそこそこ時間経ってる
みたいなのが二つ以上ある中でこっち入るかーと俺が二人目として入ってみたら低ラン高ラン問わず三、四人目が即シュバッてきて、クエスト終了したら他のとこはソロ狩り中のまま
こんなんばっかだな 働かせていただいてる事に感謝してぇ!
今日も精いっぱい数字を取ります! 人が入らないところには何かしら理由がある
ランクと武器と経過時間だけでも見えてしまう地雷はある 徹甲榴弾のお陰で比較的安定してはいるが十何戦に1回はクソ要素押し付けられて乙る
→猫飯が切れるのでダメ元でテーブルに付く
→飯は食えない、代わりに「よろず焼き」が目につく
→よろず焼きを選んだが最後、クソみたいなコスプレしたクソのどアップが映る
→はークソ 俺は基本2人以上のとこに入るぜ
その方が乙りづらいからな 乙抜けが一番酷かったのは極ベヒの時かな
救難参加したら半分くらいの確率で乙抜けあった気がする 乙離脱が戻ってきたぁぁぁぁぁぁぁ!
にげろぉーーーーー! もう最後なんだから武器含めビルド全更新させて欲しいわ 達人芸はもう更新出来なさそうだな
研ぐの面倒くさい… 挑戦者、整備、加護、砲術、スリンガー弾、満足感が絡んでる装備は更新できるんじゃね
エゴエエゴみたいな装備は1回作ってもいまいちピンと来なくてすぐバラしちゃうけどガンス装備更新なら呪いが解けて胸熱だな 整備5加護5挑戦者7の最強パンパンゼミがワールド最終装備かな ホストが救難信号を停止しました?
とか出て途中で失敗になったんだけど
どういう時になるの?
いつもはホスト抜けてもクエは続くよね。 ぶっちゃけキレアジクエなんて用意するならもう切れ味制度もいらないのでは 切れ味はともかく
クラッチとか傷は次から要らないかな、調整する気も出来る能力も無いだろうし 極論すぎるだろ
切れ味ゲージは必要だわモンハンのシステムとしてだいぶ前からもう切り離せない位置にある 傷システムはなんとなく極限状態にセンスが似てる気がする
プレイヤー度外視でとにかくモンスターを硬くしましたwという意図が
クラッチなんかじゃなくてアイボーでスタイル復活だったら燃えたのにな ボウガンは残弾数から解放されたのに
近接は切れ味から解放されず ??? 2Gの一発屋じゃないんだ!僕らも神ゲー作れるんだ!
:新要素 水中戦 乗り極限 腕にパチンコ 傷
現実 どちらかと言えば旧作っぽい闘い、立ち回りの方だしアルバはまぁ良モンス
うん、、、 抗竜石感があるな、やたら出しモーションが多いとことかも4Gっぽい
やっぱ藤岡なんやろうな >>964
藤岡が意味わからんこだわりで邪魔してくるとゴミゲーができるだけ >>962
切れ味ってボウガンで言えば装弾数じゃね ずっと弓使ってて斬れ味考える必要ないし弾かれないし接撃も無限になって火力もそこまで落ちないからこの武器すげぇやって思う スリンガーも傷も調整不足感が否めない
スリンガーを利用したアクションは結構してる筈だけどぶっ飛ばし強化打ちのテコ入れでも空気感あるし傷有り前提肉質や弱特の仕様変更は不評でて当たり前
新作に続投してもまぁやるだろうけどそのまんまはやだな 切れ味管理のスキル増やせばいいだけじゃね
レギオス武器のやつをスキルにするとか剛刃の時間増やすとか色々出来そうだし 弓やってるとガードあり武器やった時快適すぎるわ
つまりそういうこと 起き攻めで2乙してしまったクエ失敗はしなかったけど許して 近接は微妙な紫ゲ増えただけだけどヘビとか盾依然にIBになって近パ2枚無条件で付けれるってのも相当なもん 王カーナくればボウガン虫太刀ハンマー以外がワンチャン更新されることになるのか ここの開発ボウガンの悪口言ってるくせにボウガンの調整ガバガバだよな
嬉々として斬烈弾使ってテストプレイしてたゴミに調整を期待するのも間違っているが 久しぶりにXXやったけどアイスボーンって大分温く調整してあるよな
あっちは動き理解してない?死んでねぐらいの勢いでモンス襲ってくんのにこっちはじゃあ泥試合でもすっかみたいな感じ ハンマーって最初がピークだったな
防具更新されたからハンマー強化ってなかった
バヌーク頭くらいかな?
臨界ブラキとかはほとんどの武器強化したから違う マムガイラ双剣で歴戦上位ナナ行ったらものの20分で沈んだ
火力のインフレを感じる 不動でスタイリッシュ乙が流行ってるのか?
合体竜巻に巻き込まれてよく切り刻まれてるけど pveで完璧なバランス調整をしようとした結果、ほぼ全ての強武器が弱体化入ってプレイヤーだけが損するゲームがかつて色々あったな すまんもうクシャ限界だつまらん
テオまで明日から別ゲー進めるわ どの部屋行ってもクシャの頭に徹甲刺さりまくってバースデーケーキみたいになってるのが笑える
個人的にはクシャより古代樹のクソさを改めて実感出来るクエストだわ
棺の後鳴神行くとステージへのストレスがやばい このスレッドは1000を超えました。
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