【MHW】スラッシュアックススレ 変形87回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「追加された新アクション」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhw.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形86回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594556919/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードはリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するが、ビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整や方向転換が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンや強属性ビン、属性武器の火力上げに。 無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●状態異常属性強化、会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】
状態異常属性武器の属性値上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
●龍脈覚醒、真・龍脈覚醒
主に皇金の剣斧シリーズと相性の良いスキル。剛刃研磨が必須であり自傷ダメージがあるのでPSに自信がない場合はマルチでの使用はオススメしない。
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃に、ビンの効果と心眼が付加される。(武器の性能+ビン効果+心眼となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン
ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン
ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン
剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、武器の攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットのヒット範囲内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である「追加ヒット」が複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (剣モード以外の状態でジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
アルバトリオン5分動画見たけど、
あれでもなかなかに運任せなところがあって完全に心折れたわ・・・俺には無理だ 本人も「走り出さないアルバトリオンを探すのが一番大変でした」って言っとったし TA勢もオトモ連れていくんやな。走らんようにオトモは置いていくイメージだったけど アルバはタゲ散ってもそんな辛くないし笛の恩恵が大きいらしいからな
大霊脈ネギでスラアクで被弾多かったから太刀に変えたらすげー安定してしまった
こっちも機動力クソでフレーム回避依存なところもあるんだしなんか無敵技欲しいなぁ 飛ぶ予備動作の時についパンパンして煙玉の使い時逃しちゃうわ ステップ回避に回避性能10ぐらいついてても良いと思う ガード無しのよちよち歩きだから
もうちょっと火力あげてくれよとは思うな
片手双剣大剣あたりの火力が羨ましいです チャアクもしっかりダメージ稼ぐなら足回りスゲェ悪いぞ
良くも悪くも斧族は足回りの悪さに悩まされる >>17
回避性能10コロリンからの切り上げにしてくれ タックルください
ぶんぶんタックルでゲージ回収して変形切りするの 抜刀攻撃を斧縦切りにして下さい。強制リロード廃止して下さい 片手は儀式も何もなしにバクステで回避5でそこから2-300ダメージがポンポン出るからね
しかもスラアクのぶん回しみたいにキャンセル不可じゃないという ぶん回し変形切りだとそのまま勢いでリロードされる、なら立ち回りに組み込めるのに
本当にただその場で棒立ちリロードする罰ゲームだからなぁ ゲージ不足ならリロード切り、足りてるなら剣変形で差別化できたのにな
すぐ剣モードにしたいなら隙の大きいぶん回し変形しなきゃならないってかなりロマンある 斧モにも瓶効果添加してくれればねぇ
斧強化は貰ったけど瓶格差は相変わらずだからそこらへん込みで全体的に高めてくれると喜ばしいんだがな スラアクにはセミ戦法があるじゃん
使えるもの全て使えば強武器なんだし
この上斧まで強化するなら代わりに何か弱体化させられるんじゃないの
そりゃ抜刀斧縦欲しいけども >>31
セミ返すので剣モの謎硬直と剣斧構わず発生するステップ硬直も一緒に返却させて ベリオ用に減気特化してみたけどどうしようもなく弱くて泣いた セミやっても全然楽しくないしセミ弱体化する代わりに通常モーション強化されるなら大歓迎なんだが >>34
それは同感だわ、激しく同感
ステップ要らん、キャンセルコロリン実装 金レイアスラアクに回復カスタムしたいんだが、
1番上と1番したの素材がわからへん 誘き出しが錬金できるようになったのにわがまま言いやがって… 導き歴ネロなら比較的救難でも見かけるので、飛び込むと早いですよ >>39
全てを超えた先って全地帯レベル7のことですかね… まぁライトなユーザーは導きとMR100に上げるのが面倒くさくなって消えていってると思うわ
俺の周りはそう
次作はもっと楽しめるコンテンツがあるといいね 王国の人詳しい解説ありがとう
スラアクじゃなくて申し訳ないけどクラッチ怯みが起きる条件が分からなくて困ってたのが
おかげでようやく弓のTA Wikiで10分切りが達成できました 金スラアクあるのに珊瑚が面倒?
砂漠しかあげてないのか >>34
このセミ形態はアイボーで終わりだし次回作に期待ってやつだな 剣強化は追撃だから斧強化で衝撃波が出るようにしよう
中距離から斧ぶんぶんするやつが増えそう 属性のスラアクってアルバ以外なら覚醒の方がいいんですか? セミまじでいらん ワールドでスラアク振り回してた頃が一番楽しかった ベリオくんパンパンゲージ分パンパンしたらすやすやして終わったわ そもそも実装する順番おかしいよな
ベリオ先にすりゃ武器困らんかったのに アルバでヘクターグレイシア使うよりかはって感じね
ロギンシスカの炎の方が深刻な気はするけど 斧モードの他人打ち上げるのなくなるだけで良いから変えてほしいわ 方向性はカプコンさんに任せるから真・振り回し実装してほしい 一応ムフェラヴィで傷部位を殴った場合のみフルムフェト抗菌風漂のダメージ超えるな
回避性能3や属性やられ3が積めないから生存能力は少し低くなるが オルムングはスラアクには使い道ないな。
しばらくモンハンお休みだわ。 氷刃ベリオもう初日で2分台出てるやん
何か色々期待外れやなぁ となると次は抗菌王の代用のために火属性モンスかな? 今日 太刀から移って来たんだけど
とりあえず剣に変形して斬りまくってゲージためて
傷つけて張り付いて零距離パンパンでいいのかな いいぞ
どんなプレイスタイルで行くにしても強化持続3だけは付ける事を勧めるぞ 強さ的には凍刺ギエナよりは強いレベル、だけど危険度3系のよりは乙率低い火力だと思う
みんなが予想してる様に本当はアルバ前にでも出してクリアしたての連中にでも担いでもらうつもりだったんだろうな ベリオ武器なんで共属性なんだよ
そこは強撃で正統進化してくれないと使いみちないわ クラッチ剥がし無くなったしセミで行ってみたけど普通に地上で戦ってた方が早かったわ
タイミング見てクラッチ出来ないしそもそも頭に一発で付けないしセミが下手でちょっと落ち込んだ 貴様はセミではなくスラアクに素質があると思いたまえ 新ベリオ君弱すぎてセミでも剣、斧でも何でもよくね説
上手い人がひるみとか計算して戦ったらクルルヤック並のスピードで死ぬんじゃないか 残氷刺さって動けなくなるのはウザいけどそれだけね
動けなくなった所でワンパンされるわけでもないし
ピョンピョン動く頻度が減ってる気がするから原種より戦いやすいかも 防御900後半でも結構食らうから強化してないとワンパンなのかね 今だにアルバ11分切れんのだけど、すげえ適当にスラアク使って8分台で狩ってる動画見て落ち込んでるわ。頭前足ばっか狙うのやめてとりあえず目の前を切るようにしてみるか シェアボタン押して動画撮って自分の動き見ると思ったより被弾多かったり接敵するのも時間かかったりとかいうのが多いよ うぉぉぉっ!!!9分台いけたぁぁぁぁぁっ!
アドバイスくれた方々ありがとうございました!うれしすぎる スラアク使ってる友達とよくデュオするんだが、すくなくとも1狩猟に2回はカチ上げられるんだよな
気にしないタイプなんでまあいいんだが、スラアクって絶対にカチ上げ技を経由する感じなん? >>84
斧で1番出の早く使いやすい攻撃が切り上げ
以上 マルチだと斬り上げで打ち上げないようにって
気を使いすぎて動きがぎこちなくなるわ
結果、剣モードオンリーの立ち回りになる >>87
めちゃわかりやすい
ありがとう
カチ上げられたら即座に急襲突き出せるようにしとくわ MR1桁の雑魚なんだが
スラアクってとりあえず鉱石武器を最大まで鍛えておけばラスボスまで行けてしまう系かね
それとも一通り属性揃えた方がいいのかな マルチ斧モードは横切り→切り下がりか突進→縦切り→切り下がりでやってる >>90
とりあえずイヴェルカーナ武器目指しとけば問題ない ゲージなくて仕方なく使わなきゃならないときあるし… 仕方なく使う斧と使いたくて使う斧の意識の違いが現れるんだ ムフェトの尻尾斬る時は斧愛用してたんだが未だに現役じゃあ無いのか?
というかもうムフェトに行く狩人は居らんのか アルバが飛んだ時は積極的に切り上げ使ってます!
俺は火力出せてみんなは乗り攻撃狙えて最高! 旧スラアクと違って縦切り素出しできなくなったから切り上げを使う機会は結構ある
始動技は他に強いとはいえない踏み込み切りと隙のデカイぶん回ししかないから隙に差し込むのに切り上げの使い勝手がかなりいいんだよな
まあ縦切りも隙がでかい問題はあったがぶん回して反撃もらうよりはいいと今でも思う 氷刃ベリオの救援入ったらキャンプついた直後にクエ失敗して笑った。こんなことあるのね オルムング胴βはけっこうシミュにヒットするぞ
特殊ベリオの唯一の存在意義だわ 減気ビンKO5スラアク使いになってくれてもいいんだぞ 復帰した友達の付き添いでムフェトジーヴァ行ってきたんだが破壊王付けて火力よりひるみ値重視してる割にセミやってるやつはあれなんなんだ?
頭とかならまだしも足でやってて意味わからんかった
クラッチからの零距離は修正してくれ ぶっちゃけ1層ストスリ担いでこなかった奴は死ななきゃいいよ程度に割り切ってる
下手に殴るより足にセミのが火力出るし死にづらいしまぁいんじゃね ダメージ稼いでくれてちゃんと1回で終わるなら良いでしょ
足ばっか攻撃するブンブン丸が混ざるとタイムは安定して縮むし べリオ原種よりましってよく見るけど相変わらずぴょんぴょん飛び跳ねてうざいわ 素材的には牙が一番足りなくなるからなぁベリオ
そんな作るかって言われたらまぁそうねぇってなるけど 爪折って機動力落として牙折るんだけど
何で2回目の前に死んでしまうん? 普通にセミでいけるから棘破壊は時間の無駄という
ギミックとはいったい 爪折っても昔ぐらい機動力落ちる訳でも無いしなぁ
折ると遥か遠くへとすっ飛んで逆にやりにくくなる通常ベリオよりは100倍マシだけど 火力以外は本当に凍て刺すギエナくらいの強さだけどなんでこんな今更出したんだろう
原種がクソすぎて尚更そう思える アルバと入れ換えたんでない?
アクティブ数がヤバかったとかで こんなアプデをするより既存モンスの武器がないところを埋めていくほうが幸せになる人が多いと思うが
やっぱ少しでも宣伝にならないとダメなんかね >>100
この装備でやってたけど、クラッチ解放突き1段目と傷付けだけで普通にベリオスタンしたわ 空振りした時でも味方に当たって追撃発生すんのなんとかしてくれぃ...。パンパンもそうやけど、エフェクト派手やし味方に申し訳ないわ。 別にひるみ1つけてるやつには追撃発生してもなんの損もないでしょ
ひるみ1つけてないやつはそいつが悪いし いやそれはそうなんだけど、あれ目障りになってたら申し訳ないなぁって。ワイも徹甲の爆破とか鬱陶しく感じる時あるし 目障りなのは起き上がりゼロ距離の方らしい
会心発生してるとエフェクトに覆われて予備動作見えないことがあったり転けたりするんだとか
まあ使うけど
ダウン中は見えようと見えまいとどうでもよくないか?
むしろ追撃は斬裂並にヒット増やしてほしいわ ハンマーとかのリーチ短い武器で行くと分かるけど、
ダウン中なんかはエフェクトで見えずコンボ開始の一撃目が割とスカる ゆうたですが、この度スラアクに渡ることにしました。
属性解放突きってすごいダメージが出そう(イメージ) 渡りゆうたは実際すぐどっか行くだろうな
最強になりたいならパンパンゼミは選ばないはず 装衣着て弱点や傷つけた所に張り付ければ敵の動きとかコンボとか考えず簡単に一定以上の火力出るから選ばれるんない?簡単に火力がっていうのが最強と考えるならば ゆうたの実力のまま最強DPSを出すならセミはふつうに候補だろな なけなしの不滅の炉心殻をはたいて砕光スラアクつくったぜ
迷ったときは臨界ブラキ武器にカブカカブ着とけば間違いないって
ばあちゃんが死の間際に言ってた ヒマだったからムフェトやって覚醒5属性とも炎妃攻6555作ってみたけどやっぱ抗菌でいいやってなるのかな
属性値は低いけど整備と攻撃力、スロは魅力的だが >>132
情報サンクス
実際、整備極意でセミメインにするのと
斧メインに立ちまわって怯みやダウンの時にセミになるのだと
どっちが火力でるの? 属性めっちゃ通るなら抗菌でいいし、属性をちょい足しするメリットが今のところアルバくらいしかないからなあ
ナナみたいに属性でギミックあればなあ んーだよねぇ
敢えて抗菌使わないとしてマルチで爆破被りは防げるかな >>136
そらセミよ
理想は剣セミ混合で斧はスラッシュゲージ管理用に留めるのが一番
斧メインはあくまで道楽プレイの一種で一部の相手や目的で効率出せるかなってくらい
けど斧は立ち回り楽だから本格的にスラアク始める初心者には良いんだけどね >>139
なるほど、勉強になります
適当に導きの地のモンス狩ってみたけど
剣モードの機動力の低さヤバいな
トレモだけじゃわからんことが多いなぁ >>140
導きやるなら整備5着て開幕不動壁ドン、ダウン中に>>5の二連斬りからのコンボで剣ゲージ溜めつつ傷つけするといいですよ
ちょうど不動切れるくらいに剣ゲージも切れるから次は罠かけて(古龍なら頑張る)転身着て再度チャージからのセミ、転身も切れたら普通に戦うかキャンプ戻って転身不動回復するまで待機
整備5だと同じタイミングかちょっと前後するくらいで転身不動が復活するからそしたらまたループってやると楽です
剣の機動力気になるなら即納か距離がおすすめですけど個人的には即納のほうが周回中イライラしにくい こうして多くの入門ハンターが剣モードで挫折するのであった セミも悪くはなかったが次回作は既存モーションにテコ入れすべきだろう
壁殴りDPSだけで調整した感が否めない スラアク先輩方に質問です。龍属性だとブラックハーベストと抗菌龍はどちらが強いんでしょうか?
スペック的にはハーベストのほうが強く見えるんですが抗菌龍には属性会心があるのでどっちがいいのかわかりません。。
ちなみに装備はムフェト3部位エスカドラ2部位でやっています。
抗菌龍のほうが強いのならば次回のマムで頑張ってみようかと思ってます。 Fにあった2連ステップとかMHOにあったステップ変形は逆輸入してほしいわ 今の剣モーション割と気に入ってると前置きするけど
普通に使えてた剣のモーション変える前にステップ周りいじったり斧モーション整理すると思ったね
でもこの武器Xまで変形すら自由に出せなかったんだぜ? クラッチ要素は今後要らんが強化撃ち派生の玄人ムーブを捨てるのは惜しいな 砕光の後から覚醒スラアク作ったんだけどスロット数きつくなって悲しい
普通逆に作るだろうから俺が悪いんだけど >>154
火力以外で積みたいスキルがあるなら、砕光でもありよ アルバに抗菌火使ってみたけど、白ゲ短くて剛刃だけだとすぐ青になっちゃうな…
火属性か挑戦者落としてアイテム使用強化入れるか
それとも斬れ味伸ばした覚醒火にすべきか ぶっちゃけ抗菌が属性値以外かなりクソっぽいんだよなぁ Wの時からそうだがあくまでも高属性値で会心撃と何かを両立できるからってのが売りだったからそこは割り切るしかない
当時はここまでやってもなお物理傾倒の方が強かったから前よりは幾分かマシよ 覚醒追撃の属性ダメージがうんこ仕様だからね
スラアクに皇金はもともと相性が良くない
代わりと言ってはなんだがスラアクは状態異常に適性 龍封力はゲーム的には状態異常らしいけど、スラアクに乗るのかな
乗ってくれるならムフェトに使えそうだけど… そういえばアルバのスキルが耐性変換【属性】だから
耐性変換【特殊】もあるのかな
【】使うスキルは他の種類もある印象だけど >>132
覚醒だと何がええかね?今麻痺使っとるがパンパン時に属性値が乗るのかすらしらんゆうたなものですから(´Д⊂グスン >>165
ありがとう。
炎姫、残りは攻撃がベター? なぜに炎妃の極意を出すのに100回も回さなきゃいけないのか
極意が出た瞬間変な声出たわ >>159
麻痺と毒を状態異常で作ってみたけどまだ使えそうな気がする同じ状態異常の抗菌のゲージよりはマシかと 麻痺はなんか導き野良とかで使えそうだけど毒スラアクは誰を斬ったらいいの
ムフェト?毒が100ずつ入ってびびった 紫麻痺スラアクでやってるけど抗菌よりマシな感じ
抗菌と比べて麻痺頻度そんなに変わらんきがする >>169
凍てギエナとかネロとか明らかに毒が効くヤツには雌火龍の真髄で毒殺もありなんじゃないの
リリエエエ 覚醒毒炎妃、耳5見5整5攻4体3超3痛3昴3挑2距2回1広2とか
毒に弱いモンスなら毒強化で1毒1000入る
2毒食らわせば十分
まぁ、爆破担いで毒煙玉でもいいけど オルムングとグリードのオグオグオに睡眠(恐暴竜減気V異常VIVV)合わせてKO奪気睡眠の無駄拘束装備組んでみた
ディアグリから更新して攻撃的(攻見7痛超3)にも組めるようになったぞ(無駄 毒けむり玉が強過ぎるんよ
巣穴に帰ってスヤスヤしてるモンスターに投げつけるのが楽しすぎる 前のクシャみたいに毒で行動まで弱体化するモンスは凍てギエナくらいだし、毒煙玉がお手軽過ぎてな 爆破が登場した時点で毒は持続することしか特徴なくなったんだから行動制限とか怯み耐久減少とかスタミナ消費増加とか
ダメージ以外の効果つけないと意味ないのよね ありがとう、とりあえず覚醒の爆破作るお( ・ิω・ิ)
先輩スラアクハンターに追いつくべ! >>172
奪気とかいう無意味な謎スキルは止めるんだ
KOに絞って考え直すべき 結構こういう無駄が楽しかったりするんだよなこのゲーム 麻痺スラアクは、覚醒を切れ味1つに残りを全部属性に振って、
ゴールドルナ4部位でシリーズスキル発生させれば結構麻痺取れるよ 減気ビンのKO特化みたいな遊びは面白いのは分かる
奪気はマジで無駄だからな それにシリーズスキルまで割くのはもはや損失といっていいレベル 正直極意アリとナシで違いが分からんかったな
ただ本人だってそんくらい承知で組んでるようだし勝手にしろ、で済ませてやれよ >>181
昨晩麻痺減気KO作って遊んでたけどこれ楽しいわ >>153
強化撃ちとかはそのままでいいよな
ガード無い移動遅い攻撃判定の発生も全体硬直も長い全武器中で最も攻撃特化武器なのがスラアクなわけだけど
正直今以上の攻撃効率はあっていいと思う、単純にクラッチからの零距離解放無くして全モーション値上げるだけでいいよ
△斧縦とローリング斬り復活とステップ斬り追加してくれればなお良い スラアクでアルバ抑制するのはどのモーションがいい? 強属性瓶なら剣モードで前脚切るだけ。飛天連撃は覚醒させる時だけ。
つか強属性瓶ならすぐたまるな
剣で△△△○ 強属性の時はめんどくさいから2連→解放突き→クラッチクロー クラッチ系の必殺技全武器種に実装して、特殊クラッチからのみそれを出せるならいい気がする
ただ傷周りはガチで見直さないといけないだろうな クラッチと傷はかなり不評だから消すだろうな
クラッチ派生必殺追加したところで一部の近接しか使わんし
アプデ版のIBがWより評価が落ちたのはクラッチが主な原因
ただリアルなモンハンにしてくれるだけで良かった クラッチしたらその瞬間からずっと運ゲー始まるもんね
突然車庫入れしても勝手について行ってそれから全身判定のタックルだもん ワールドから不具合なくしてモンスター追加してモーション値調整するだけでよかったのにな
武器だしスリンガーで片手の利点が薄れる→片手の火力を大剣並みにしようなんて開発だし ワールドの不具合を直そうとしたら照準とフレームレート問題のために根幹から作り直しだぞ ご自慢のReエンジンじゃ技術的に無理なんだろw1年祭とか言って誤魔化してるけど致命的なバグは知らんぷりだしw
首長系もナヅチも駄目…ハボックの限界?それともカプンコが駄目なだけ? mhwはreエンジン使ってないから次回作はモデルとモーション以外1から作り直しだと思うぞ
フレームレートヒット数問題はPS5なら少なくとも60fpsは出るだろうしミドルスペックPCのプレイと変わらなくなると思うからTA勢以外は気にしなくていいと思う 通常プレイでも60fps安定するならかなりデカイんだよな
プレイの快適性が変わる
まあもうこの手のゲームで60fps安定してくれないと技術力疑われる時代に入りつつあるんだが カプコンはほぼ全てのゲームで自社エンジンと言う珍しい会社
出来はともかく 安定しないフレームレートの癖に数フレーム入力を強要するとかAC版北斗の拳かよ! フルチャ3って強えけど相手によっちゃ維持がツラたん…
対ジン亜とかだとalmost無意味スキルになってしまう アルバ抑制ダウン中、コンボキレイに当てると覚醒追撃有りで5000くらい入らない?パンパンなくたって火力高いのに野良じゃ全然いないのが不思議 野良アルバでスラアクは結構いる。
チャアクより多いよ スラアクの強さが普及しつつある
ただ悲しいかな、強属性斧でセミ専だらけ
アルバはそれじゃダメなんだが スラアクの強さ=セミって認識がいかに知れ渡ってるかって事だねww セミじゃない人みると嬉しくなる別にセミが嫌いって訳じゃないけど 元々壁殴り性能は高いからな
無抵抗でぶっ倒れてるアルバの頭を仲間ごと斬りつければ最高レベルのDPSを出せるはず ギルカのスラアク使用率で、(あ、セミか)って思われてそうなのが少しツライ 救難出してスラアク入ってきたとき嬉しくなるもののいざ戦うとセミだったときの残念感
一緒に剣ぶんぶんしたいんじゃあ >>210
強属性斧で貼り付いてポシュポシュしてんの見るとなぁ、お前は使い方間違ってると言いたい >>210
すまんな坊や 俺は「こっち」なんだ
(斧を強化しながら) 剣…斧…蝉…剣…斧…蝉…剣…斧…蝉…剣…斧…蝉…剣…斧…蝉… …はっ…またあの夢か 斧でたまに切り上げ暴発してかち上げしてしまったときオーノーってなるな・・ >>209
MRで一気に伸びてたら察しだけど上位でもダントツなら大丈夫でしょ マスマムにスラアクで初挑戦なんだけど
整備パンパンメインならどこに張り付けばいい?
パンパン以外で戦える気がしなくて… >>219
他はライトしかないんじゃー
スラアクメインでやってきて昨日やっと覚醒完成した雑魚なんです >>218
最初は胸で赤熱化したら角折れるまで頭だけどパンパン蝉より斧のほうが部位破壊しやすいから狙える時やダウン中は斧ブンブン >>221
ありがとう
それでやってみる
頭いくのちょっと怖いけど >>218
えんえんと頭パン
荒ぶってる時はケツパン スラアクメインでやってきたことがパンパンだけとかクソつまんないだろうな 質問なんやけど属性スラアクに耳栓1ってつけてる?
ダウン明けの怒り咆哮にパンパン合わせたいけど、微妙に入れづらくて組み込むか悩んでるんやけど... つけてる
というか属性スラアクは実質特定モンスメタ装備になるから相手に合わせて付け替えるようにしてる ストーリー進めてる頃は不動転身パンパンで俺tueeeしてたわ。途中で我に帰った 金冠集めてるけどセミ装備が凄い捗る
達人芸の方が好きだけど流石に優秀過ぎる 流れぶった斬るが距離3tueee!ラーネギが止まって見えるわフハハハ! ネギはともかくラーはいらない気がする
ゲキラーなら尚更顔面貼り付けに行けるし ソロにしたってほとんど走らないTA動画みたいな個体のが珍しいんじゃないの、歴戦ラーなんてスラアクの天敵じゃん 岩盤めくり上げとかいう発生範囲持続後隙ぜんぶ最強の行動あるから通常ラージャン嫌い
傷いらずで正面から殴りあえる激ラー好き 激ラーは追加行動全部に隙あるからなあ
ご丁寧にプピピッて前フリまであるし
歴戦の煌毛まだ使うだろうし導きのラーも激にしてほしいわ セミ装備EXナナ使えるのが良いよね
腰ナナと頭ナナ早く重ね着解放しろ マムって爆破すでにいた場合覚醒氷と抗菌氷どっちがいいの? 抗菌氷より覚醒爆破の方が火力出てたので覚醒氷か言われた麻痺ですね
麻痺はいた時らくでした マスターナナもいいしマスター装備は全体的にデザインいいの多い
重ね着はよ クソなのを強いと言ってはいけない
やろうと思えばいくらでも理不尽詰め込めるんだから 確かにそうだなw
アルバばっかり狩ってて、久しぶりに悉ネギ狩ったら最後の暴れっぷりとかクソすぎて笑ってしまった アルバやマスマムに慣れた後他モンスやるとセミ戦術は生まれるべくして生まれたんだって事が実感できる
暴れすぎじゃろあいつら スラアク作ってやってみたんだけど、マルチだと立ち回りで火力出すの難しいなこの武器
立ち回り部分パンパンで脳死完結させたくなった >>254
むしろマルチの方が火力出るやろ。味方に当たっても追撃発生するんやで?剣覚醒状態で味方とか小型モンスの密集してるとこでブンブンしてみ?脳汁出ますよ。 クラッチクローさえ一発当たればパンパンドーンだから他の武器よりはマルチ火力出てる方だと思う セミらないスラアクは他人にタゲ向いてる方が殴りやすいな 機動力が低いから 顔の左にクロー当てたのに右側に張り付くとかセミとてなかなか思い通りにならないな
それでも初期の異次元クローと比べるとだいぶマシになったけど
初期の頃は顔にクロー刺したのに尻尾に張り付いたりして草生えたわ 「一部のモンスターにおいて、クラッチクローのヒット位置と張り付き位置が大きく変わってしまうことがある現象を緩和する調整を行います。」
アルバの時のアプデ内容にあったがどいつの事言ってたんだろ スラアク初心者なんですが、結局1番火力出るのはパンパンゼミ構成でしょうか? マルチならパンパンゼミが1番安定して火力出し続けられる アルバで久しぶりにスラアク使ったがワールドと比べて良い感じの調整だな
使ってみたら不満点これから出てくるかもだが 調整内容としては割と真っ当な内容なんだよな
剣の踏み込み大きくしたり斧の斬り下がり改良で機動力更に上がったり等でだいぶ便利になった >>264
そうそうアルバやってると位取りすごい楽だし距離も取れるしでいいねって思った ハンターだけでなくモンスターの機動力も上げたのが問題 アルバのおかげで斧モードの使い方覚えれたわ。ありがとうアルバ先生 >>260
アルバもない?右腕に張り付いたつもりがなぜか左腕まで行く
まぁどっちでもいいっちゃいいんだけど 獣竜系が顕著だけど尻尾にクラッチしても前パーツに飛ぶことがあったり、翼にクラッチしたら逆の翼に飛んだり
そこまで発生はしないけどクラッチはやはりバグの温床よ >>269
剣でザクザクしてる分には弾かれないんだからええやん
斧はすまん 剣モードは状態異常が強いから、苦手なモンスは睡眠麻痺でハメ殺してもいい そう聞いたのでとりま覚醒麻痺スラアク作った 金火竜の何とかも付けた
これ麻痺ビンにする機能もあったら良かったのに いくら麻痺スラアクでも常に拘束できる訳じゃないし、火力低いから時間も掛かるんでない?
つまりパンパンが最強 麻痺瓶というか付与系瓶は属性値を上書きするから属性+同一属性瓶はいい武器ではないぞ
もしブラハベが滅龍だったら属性値上書きで産廃もいいところだったかもしれないぞ >>276
おサボりハンターだから持ってない
取りたいとは思ってる
>>278
そういう理由だったのか
なるほど セミ対策されても動き回らずにちゃんと斬らせてくれるアルバは神
セミ対策された上で気持ちよく斬らせてくれない王ネロうんち アイスボーン初期は装衣パンパンは壁ドン同様高速化したモンスターに対する真っ当な攻略法として開発側が出したのかと思ってたけどそうじゃなかった模様 不動着て頭に張り付いたらゼロ距離解放やる前に雷で削り殺されてワロタ
多段ヒットの回数おかしくないか?ヤベー勢いでカチカチいいながら体力減ってった 転身不動クラッチ対策だから…
転身もナーフされたしだったら出すなよと言いたいけど アルバの頭雷はクラ零は削られるけど零距離ならノーダメ仕様 ブエエテブ装備でスラアク防具が完成しました。嬉しいです。 >>260
マムは調整された気がする
以前は胸にクラッチ当てても腕だの頭に行くことが多かった >>286
無能開発はちゃんと自分が作ったゲームの仕様理解出来てないからクラッチにしかカウンター出来ないAIになってるんだよね >>289
普通に今も狙ったところに行かないよ
なんならあのでかいマムでさえ貫通して反対側にクラッチしたりするし >>282
だってパンパン簡単過ぎるからな、猿でもマスターできるわ
こんなのが攻略法なら難易度崩壊もいいとこだわ 狩王も中止で終わったんだからセミもセミ対策AIじゃなくてセミ自体の調整なんとかしろよ…
具体的には剣モードで殴るメリット増やすとかステップころりんの謎硬直無くすとかさ! >>288
ttps://i.imgur.com/DVC7Q46.jpg
これにブラキとアルバトリオンのシリーズスキル(2部位)がそれぞれつく
快適です >>294
快適そうだけど耳栓1推奨だね
貼り付いてから咆哮で落とされると不快よ 逆にみんなどんな装備してんの
整備ってことはやっぱりエンプレス? 装備晒し大会!?
武器:スロット【4】【3】
頭:EXブラキウムβ【4】【4】【1】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EXエスカドラα【3】【1】
腰:EXゴクオウβ【4】【1】【1】
脚:EX斉天β【4】【4】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:830, 通常強化後:926, カスタム強化後:1026
火:13 水:-8 雷:0 氷:-8 龍:10
-----スキル-----
力の解放Lv3
超会心Lv3
挑戦者Lv7
回避距離UPLv2
回避性能Lv3
弱点特効Lv3
見切りLv7
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
耳栓Lv1
強化持続Lv3
整備Lv3
攻撃Lv4
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1 >>301
参考になる
耳栓と、あとひるみも1必要な感じなのね >>303
ブラキ武器で快適がコンセプト!
全行動SAあっても双剣太刀居ガンナー居るとよきせぬ怯みでるし罠ハメする時とか有るとやっぱり便利よ ソロならセミでも整備は必須じゃないぞ
モンスめっちゃ怯むしマッハで死ぬからな
整備は討伐時間長めの人や野良マルチ向け >>302
インフレ気味の装備には必ず見かけるエスカ腕 達人芸装備には耳栓1入れないわ
咆哮に合わせてパンパンは魅力あるけど傷つけやら覚醒やらで間に合わないこと多いしそもそも開幕不動着てる時に怒らすし腐りやすい
セミには転身とか不動節約とかで使う場面多いから入れてる 達人芸ビルドがそもそもスキルかつかつだしな
耳栓の入る余地はないかもしれん 属性スラアクとかおりゃんのか
フルエスカドラにブラハベかついで属性ビンたのしーってなった所なんだよ うっわクソルダオラって転身着てても落とされんのかよ
やってられんわ徹甲垂れ流したろ 男なら黙って毒スラアク
まあ、あんま効かなくされたらしいけど ブラハベ担ぐならブエエエブでオマケで挑戦7詰みつつ破龍6耐龍の装衣野菜飯で属性値1700軽く超えるよ
何を狩るのかが問題だけど クシャは頭ブンブンして頭ハメした方がいいんだろうけどPCでメーターでも使ってない限りダウン値なんてわかるか >>318
足エスカドラ(龍4)じゃないと破龍6とかきついっす…… >>316
爆破は被るけど毒はまず被らないからね、意外と有効な毒強化のアイデンティティ 覚醒龍に攻撃6555鋼龍つけたった
まあまあ戦えるようになったぜ ムフェト狩る頃にクシャル対策装備作るっていう虚無
…上位で既出の歴戦王はMRでも出るのかね…その対策ならアリ…か…? ttps://i.imgur.com/YeuPAZA.jpg
完成しました。武器のスロ追加は妥協でエスカドラ胴�ソ�ヘ逆恨みが2になるのでかえました。
珠あつめしなきゃ 新旧問わず歴戦王は全部出すとは思うぞ、新規古龍優先ってだけで
まあゾラとゼノはないと思うが >>320
ララエエエで会心撃属性つけるのもええ感じよ
担ぐ相手はジョー先生しかいないけど アイスボーン勢で金冠集めてるんじゃ
余りまくってる調査クエで珠集めがてらやってる
金冠でたら全部捨てたるけども エオエエマ、覚醒炎妃スロ4攻655斬5
攻6見5整5痛3超3昴3体3挑5距3耳1
セミも地上戦もこなせるお気に入り汎用装備
距離3が歴ラーや歴ネギも楽にしてくれる >>327
セミ交えつつ・・くらいの装備なら最初のが良くね?
耳栓どうしてもってなら攻撃2落として防音回避入れとく程度でいいと思う 回避距離3はなぁ・・・。それに慣れたらもう外せなくなりそうでやったことないなぁ >>333
>>334
今俺も思いました
多分属性変換死にスキルですよね
防音回避は持っていませんでした え、また組みなおしかなエルカドラ胴α新たに作って金欠になっちゃいました >>332
スロ4→攻5
攻撃6→攻撃4
にした方が攻撃力上っぽい。間違ってたらスマソ >>336
俺なら回避3にするかなって話だから防音なんとかならなんでもいーじゃん
元に戻しはしても組み直すほどのもんじゃないでしょ >>337
あぁ、書く順序が適当だったなすまん
覚醒武器、スロ4、攻撃655斬5炎妃龍の真髄
って事よ
スロ4はデフォ
もうね、ストイックな狩猟生活は飽きたんよ
距離3で快適に狩ることにしたわ >>338
とりあえず使ってみてスキル変えて試してみる
多分今が1番モンハン楽しい時期 俺はセミと火力で2つ装備組んだけど火力の方でパンパンした方が強いから結局火力しか使ってないな 雷使わないアルバにひたすらパンパンしたいなぁ。頭柔らかくて気持ち良さそう 対歴戦クシャ用に以下のスキル構成を考えてるんだけど
龍風圧付けて戦ってる人いたら使用感を教えて欲しい
ブブクゴク
挑戦7見切り7弱特3力の解放3(勝手についた)回避距離3強化持続3超心3回避性能2整備2耳栓1風圧完全無効
武器はムフェト毒スラアク 正直クシャはクソすぎて弾が出るスラアクで行っちゃう >>344
クシャ、過去作と違って毒にしても弱体化しませんぜ? >>347
弱体化はしないけど風圧が強化されなくはなるよ >>345
すみません弾がでるスラアクてどのことですか? 覚醒麻痺攻撃6555鋼龍会心防御回復
オルムングβクシャナβエスカドラαゾークβクシャナβ挑戦護石不動(治癒)転身(麻痺)
見切り7攻撃5挑戦者5体力増強3超会心3弱点特効3強化持続3匠2回避距離UP2整備2耳栓1スリンガー装填数UP1
オトモ励ましすずらん
これで今歴戦4枠龍結晶エリア8スタートでクシャ10分切ってきた
初期位置スリンガー落ちてないから開幕2回ぶっ飛ばしor怒り治り後ぶっ飛ばしの為にスリンガー装填数入れた、誘導と不動節約にこやし2個セットして始めた
不動から使ってすぐ着替えれば整備2でも装衣各2回使える、装衣切れたらダウン狙い斧メインで戦った
この装備1回目だったから多少グダったけど麻痺2回目が逃亡時に発動して上手いこといったわ、防御カスタムや治癒を麻痺に割くのもいいかも 覚醒剣で殴る時、モーション中にサインショトカ連打してオトモ足元に固定してバチバチ増やすのやってる?
かなり操作忙しいけど ん?ああバチバチショトカね
操作かなり忙しいけどもちろんやってるよ
一般教養みたいなもんだろう ダウン中かオトモが離れすぎてタゲが散ってる時くらいかな
常時するには流石に労力に見合わない 装備も随分と様変わりしたな
去年あたり加護必須とか発狂してるヤツいたのに今じゃ整備だって必須でもなんでもない ハンター側もアプデで強化されたからね
武器防具のカスタムも上限解放されたし 守備力増えて火力スキルに加え快適も積みやすくなったもんね
転身不動対策モンス増えたし整備加護あると良いけど性能か距離のが欲しい今日この頃 今は十分な火力盛っても強化3やら回避性能・距離2〜3まで付けれるしインフレすげえわ >>351-354
アフィカスってこうやってアフィ用のレス作るんか参考になるわしね 先月の頭から始めたからインフレぐらいがわからん
ただP2Gの時と比べてスキルめっちゃ盛れるやん!とはなった >>357
セミ対策モンス増えてきたけど
装衣はセミのためだけにあるわけじゃないぞ
地上戦でも装衣は大いに有効 ママタロを麻痺スラアクで斬るの楽しい
比較的麻痺武器が貢献する相手だと思う マムどれだけ麻痺値下げても赤熱前に麻痺しちゃうんだけどみんなどうしてるの? マムに麻痺!?
そんなゴミがいたら速攻ブラックリストだわ 麻痺なんて担ぐ必要ないし担いだこともないな
なんならまだ壁際で睡眠のがいいような 睡眠も落石や角破壊のタイミングで使いたいから結局爆破になってしまう マムに麻痺ってなんでダメなんだ?あんまマム周回してないから詳しくないけど麻痺効かない訳でも麻痺ったら赤熱治るとかそんな事もないでしょ? >>369
爆破しか担がない残念効率中はさよならバイバイ 夏休み終わってないからつべきっずがイキイキしてるな 論点ずらしてるし適当に煽ってマウントとったつもりになりたいだけの荒らしかな 火力飽和してんだから余程の低下力じゃない限り死ななきゃ基本なんでもええわ。 なんなら3乙してもいい
でもスレで荒らしや煽りはNG 減気スラアク作ったが弱すぎだな…抜刀技と合わせて使っても1スタン取れるかどうかだよ…でもエフェクトと覚醒のそれなりの早さは好き >>384
ジャグラスって減気値いくつでしたっけ?無属性強化弱体されなければなぁ >>385
ジャグラスは270
黒ティガは300やね >>386
ありがとうございます
けっこう低いんだなぁ。ムフェトのカスタムに瓶切り替えがあるのやめてほしいですね。 距離3過剰な気がしてたけど使ってみるとつえー
10分切るなら整備5より距離3じゃないのこれ キキエテキで激運付けて鳴神高速周回
あんまグダらなくていい 兵器置き場クエいつくるんだよ
鳴神行くにしても邪魔されんの嫌だわ >>389
上でダメだしされまくりながらその防具組んでるやついたな >>393
327か?
あれは整備を攻撃にしたら普通に強い良い構成だよ ダメとか使えるとか自分で判断すればいい
ブエエテブ火力全振りは強いぞ 強いて欠点を挙げるならレア装飾品が必要なのと継戦能力が並み程度なこと
ソロ討伐時間が8〜9分を切れないならオススメしない https://i.imgur.com/D06rGSU.jpg
https://i.imgur.com/ATvYHRj.jpg
パンパンゼミと達人芸の汎用装備
両方ともカスタムは攻回で覚醒にシリーズスキル入れてる
達人芸の方はセミになりたくないっていう場合を除くとパンパンできない&属性が通りにくいモンスにしか適性ない
パンパンゼミの方は快適性と汎用性を重視して回避性能2整備5怯み軽減1入れてる ブラキ頭とカイザー胴入れ替えた方がいいような気がしないでもないけどなー。しらんけど 両方狙いが一番中途半端でゴミってスキル見てて思わなかったんか? 火力盛ると10分切るのは難しくないからな
カイザーや整備5で長期戦を想定する意味があるのかどうかだ
カイザーにいたっては火力下がるし 火力なんてPSで一番変わるしな
攻略かYoutuberの火力装備真似ただけで、走り回ってるだけのPSしかない奴もいる みてるとスラアクは
・会心セット
・強化持続
・耳栓1ひるみ1
・性能2
までが確定でそっから火力だしたりパンパン装備にしたりって感じ? 共通なのは会心100にするスキルと超会心、体力増強
残り担ぐ武器と敵とプレイスタイル次第
個人的は蝉じゃなくて剣斧マンなので耳栓も整備も要らないし強化持続も重たいので1くらいで妥協
距離性能は積む すまん強化持続3じゃないスラアクはちょっとやってられません
ただし属性ビンは可とする 強化持続、スラアクに限っていえば火力スキルだしね
アルバ腕で付けやすくなったし、ビンの種類に限らず脳死で付けちゃってるわ 斧マンなら斧強化すぐ重ねられるし、強化持続入れなくてもいいけど
防具優秀だしやっぱり入れる 剣斧使いのTA動画みるとモンスがほとんどその場から動いてないだろ?
むしろそういう状況が稀、距離は入れといたほうがアベレージタイムは安定する
セミなら動きまわろうが問答無用で貼りつくだけだけど、ネギとかそうもいかないし
今後セミ対策の歴戦王モンスとか普通になるんじゃないの てか、現状だと
弱特3超心3挑戦7攻撃7体力3整備3に、会心100%で持続3距離3耳栓1スリンガー1まで積めるし、とりあえず全部載せで良いんじゃないかな?
切れ味のフォローしたければ、耳栓抜いて剛刃上ヒレで融通効くし スラアク使いから見ればアルバ腕αは呪いに等しい装備だわ
強化持続3だけじゃなくて攻撃3まで付くのは嬉しい限り >>416
最近上ヒレがアツイ
あれ剛刃とアイテム強化が乗るんだっけか
覚醒攻撃65555で短い白ゲージを剛刃でケアしてもいいかも >>420
個人的には切れ味55攻撃655でも全然苦にならない
ただそれなりには上ヒレ使う事になるから、人によっては煩わしいかも 個人的に耳栓1はあればうれしいけど無きゃ無いで別にって感じ
あと性能より距離を優先したい 超会心を外してもいいのって弓くらいやぞ。その弓でも火力ガン下がりするから極力入れたほうがいいレベルやし。 超心珠がたった一つしかないので龍紋防具に縛られてる 超会心は脳死で付けるスキル
我が名はなり蒸気スロットなり鳴上なり回してホラホラ へ〜い
マムも一段落付いたしスラアクぶんぶんして珠集めます マム終わったんなら、マム脚使えば超心珠一つで足りるね
ブラキウムβ
ブラキウムβ
エスカドラα
エスカドラβ
マムガイラβ
挑戦の護石5
これで基本的なスキルは全部盛れると思うよ 超会心は火力盛りたいなら会心系の次に優先すべきスキル
ただ超会心3と2の火力差は1.03倍程度だから被弾したらパーなわけで
生存>火力なのも基本ではある 超会心外すくらいなら攻撃7を4に下げてでも超会心3にした方がいい 今作は咆哮からの確定被弾ほとんどないけど、モンスが合流したときの咆哮の嵐がヤバすぎるからな。頭おかしくなるで。 ソロだと5まで必要ないが、野良マルチだと5をつけてると楽だな スラアクでカブカカブのひとつはあんま見ないんだけどそこまで強くないかね? 達人芸派があまり多くない印象
俺も見切り弱特超心とか持続3とか積むスラアクで更に達人芸まではちょっと キレアジクエでウロコ溜め込んどけば達人芸積む必要あんま無いしな 紫ゲージの恩恵が、他の火力スキルに対して
達人芸を採用して維持するほどのもんでもない
ってところかね
白ゲージ運用なら、大抵の武器で上ヒレは必須ではないし 初めてスラッシュアックスに激ラーで挑んでみたけど
どのタイミングでセミになったらいいのか全然わからなかった
斧で立ちまわったほうが良いのかな? 激ラーを振り回してスラッシュアックスを攻撃する>>441の姿がそこに 不動きたら多段判定で即死することもあるしセミは無理だよ 実際激ラーってゼロ距離解放みたいな技使ってくるし間違いじゃないな 間違えた・・・
激ラーにパンパンされたのは
あながち間違いじゃないけど
激ラーはセミできないのか
今までセミつえーって感じで使ってきたけど
思わぬ落とし穴があったな
地上での立ち回りを練習しないと スラアクでも激ラーでセミできるよ
スラアクを罠とかでハメて、激ラーを覚醒させてケツ狙えば
赤く光ってるときは注意な ラー悉ネギとかセミやると危険な奴相手にする時は立ち回りにくいわこの武器
次作では何かしら防御手段が欲しい
それか高出力状態延長させて やっと皇金風漂スラアク出たんで本格的に渡れる
まずは鳴神で慣らしてゆくゆくはアルバ倒すぞ
臨界ブラキスラアクにはかなりお世話になったな アルバやっと8分台出せたわ
TA勢はもちろん、7分台出せるやつでも異次元やと思うわ
抗菌で2回ダウンとってるんやけど覚醒に変えた方がええんかな 防御手段では無いけれど、今作の斧斬り下がりって、単体で見たらかなり高性能だよね
モーション値それなりにしっかりしてて、動作機敏で硬直少ないし、距離取れるし、しかも攻撃判定はちゃんと前にもあるし
なんか、これ以上防御手段付いたら攻撃性能下げられそうでヤダなぁ 守りが劣る代わりに高火力ならいいんだけど攻守ともに上の武器種があるのがな >>453
8分台でもすげえわ。俺は9分台がやっとで太刀だとあっさり8分台出て悲しくなった。
スラアクのTA早い人たちはみんな覚醒強撃使ってるイメージだなー ワールドの変形切りや斧変形切り下がりとかは
ガチャガチャしつつ機動力補えてすごい好きゲージも回復するし スラアクは守りを捨てたガン攻め野郎なんでね
しかも覚醒状態は強化持続3で特別仕様の2倍ボーナスだし文句ないわ 覚醒さえすれば△一つで高火力出せるの結構魅力だと思う
他の近接は変な儀式やらリズムゲーやら多いじゃん スラアクの2連→飛天→解放突きクラッチもまあまあ儀式だと思う
持続3なら一回やったらしばらくは保つけど そうかな?
チャアクなんて高火力出すための儀式が多すぎるしその割には双の乱舞と変わらなかったりするし スラアクはリロードの仕様があかんわ。せめて歩きながらやらせて ぶっちゃけスラッシュゲージだっけ?あれいらないよな
本当にただのリロード制約でしかないし スラアクが一番基本的な動きだよね
回避性能か回避距離は必須級だけどそれさえ積めば一番初心者向けな武器な気がする 旧作だと攻撃後にディレイして横ステップで避けるの楽しかったけど
今作は判定でかいの多くてなあ...回避5までなかなか積めないし >>461
そうかな?
スラアクって全体で見ても、かなり高火力な方だと思うけど
突き詰めたTAは、とりあえずおいといて、普段の不確定要素満載のマルチやらソロやらの狩りの中じゃ、普通に火力ある方じゃない? 斧の攻撃性能しょぼいからもう少し守り強くてもいいと思う
剣は変形周りのストレスだけいらない
アクションゲーム変形武器の変形要素にストレス入れるとか何考えんだよ 薬液漏出して斧も瓶の影響受ければなぁ....
まあ設定とか見る限り気化しやすい液体っぽいから難しいのだろうけど 属性抗菌スラアク使ったことねーや
属性はムフェトで特化しなきゃなイメージあってなー。結構すかってしまうからイマイチ踏ん切りがつかねぇ 別に達人芸でもええんやで。
俺は剛刃アレルギーで氷と雷以外ムフェト運用できへんから達人芸で使ってる。 >>465
なかったら変形斬りとか使わないでずっと△△△◯やってそう >>469
ハイスピードバトルになったアイボーで弱点に強引なパンパンができるのはかなり相性が良く渡りが増えた
今でこそ属性チャアクがあるけどリリース当初は弟と立場が逆転したとさえ言われた
しかしテクニックのいらないお手軽転身パンパンは古参には受けが悪かった
と記憶している 別に使えるもの何でも使えばいいだろ
金銀カーナあたりはセミ様々だわ、セミはスラアクの強みなのは確かだぞ チャアクがさあ、charge bladeなのになんで剣強いスラアクがswitch axeなんだい
剣メインだしswitch bladeだろう
というのはネタだけど、スラッシュブレードの方が良いよね
スラッシュブレード! セミ格好悪い言うなら代案考えろよって思って今日一日試行錯誤してたけど出来上がったイメージがなぎ払い変形斬りだったわ
カプコンさんには敵わないな なぎ払い変形斬りは変形するか変形しないかの前の選択方式に戻して欲しいな
あとスライディング斧抜刀はイケメン 大型相手にスライディング変形斬りすると腹を突き破るようにして乗れるのが好き あのスライディング切り上げを平地でも出させてほしいな ブレイヴスラアク並みにガチャガチャ変形しながら火力ださせて 先日は激ラーに泣かされたけど
今日はティガレックスに泣かされた
整備極意に手を出すべきか 剣鬼形態中のトランスラッシュフィニッシュが一番かっこいいから 発動前の踊り無くしていきなりフィニッシュぶっぱなすタイプの狩技があれば あれ大ダウンとった直後に出しても間に合わないからな 剣モードの回避硬直ステップ性能改善して斧モード縦切りを直で出せるようにしてくれあと身体的にモーション値あげてくれ 剣モードの回避硬直が斧モード相当になるだけでも相当違うな え?
マッスルボディになるだけでモーション値が倍に!? いくらなんでも回避もっさりしすぎやからな。大剣と同じにしてくれ MHWorldでは前転回避の後隙を歩きでキャンセルできるようになった。
起き上がり際にスティックを入力していると、しない場合と比較して2/3ほどの時間でもう一度回避できる。
つまり、連続前転できるため軽量武器も抜刀中の高速移動手段としても使えるようになった。
ただし、大剣やスラッシュアックスの剣モード、チャージアックスの斧モードでは、
回避の後隙を歩きキャンセルできないため、連続回避はできない。
スラッシュアックスの剣モードのみ、前転回避から前進変形斬りに繋げられる。
変形斬りには無敵時間は存在しないが、距離を取る時、間合いを詰める時両方で活用できる。
また、ヘビィボウガンは専用の移動距離の長い回避になるが、こちらも歩きキャンセルは不可な上、
もっさりと回避の時間自体が長いため細かい位置調整には不向き。
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E5%9B%9E%E9%81%BF
😫 最近使い始めたけど剣モード前転からの切り上げって無くなってるのね
凄くモッサリしてて扱いにくくなってる コロリン切り上げとかステップ切り上げ出来るだけでかなり印象変わりそうなんだけどなあ 機動力とリーチの斧モード火力の剣モードってコンセプトだろうがステップのモッサリ感が全てを台無しにしてるよな
ステップ斬り下がりとか突進突きをもっとスピーディーにとかすれば気持ちよく動けそうなのに ホラー祭りでもスラアク無さそうだな
結局笛とスラアクだけは最後までユニーク武器無しか >>501
ホラーらしく斧は断頭斧
ナズチスラアクみたく変形時だけに炎が燃え上がって炎剣になるようにしよう
して ミラ防具は全極意追加
つまりスラアクはよりセミ化しろと言う事だな 笛はやらかしたアホが居るからキャンセル食らったかも知れないけどスラアクが何かしましたかね…? ボレアスラアクってまた強属性の龍になる可能性大だよな
今度こそマイティギアの完全上位互換で頼むぞ 無属性の滅龍な!カプンコ! 龍属性はミラのための属性みたいなもんだしな
最後のアプデだから黒ミラ武器作っても歴戦王追加しかないのが残念だが >>510
竜騎士の武器あったじゃん ヘビィは確かに無かったかもしれん 虫棒はユニークかは知らないがゲイありますやん
跳躍するときの竜エフェクトかっこいいし充分っしょ 笛スラアクヘビィはネタ、コラボだけじゃなくて闘技場コインの奴も本当に一切ないんだな
ギルパレは全武器あるし可哀想だわ >>504
狩王でセミが横行したからでしょ
まあああなったのはカス開発の調整がゴミだったからなんですけどね >>515
狩王なんてアイスボーン入ってからじゃん…無印の頃なんかしたのかよ… >>516
すまん、キャンセル云々の話を理解してなかった
ちなみに笛がゾンビ無効したのに逆ギレしたやつもアイスボーン入ってからだぞ >>517
笛は…うん単純なプレイヤー人口だと思う…
当時のスラアクはあまりに脆く遅く低火力だったから笛に次ぐ過疎武器だったけどね…w ハンマーと双剣だけあからさまに優遇しすぎだろ
こいつらのユニーク武器を1個ずつスラアクや笛に分けてくれ 抗菌龍だけ出てないんだよなあ…アルバ剣斧でもいいかなあ… 基本性能はブラハべの方がいいんじゃないか?
抗菌龍は切れ味補助もいるし。 モンスターの技一覧にセミ対策とかあるのはほんまに笑ったわ
お前らが調整してセミを作り出したんだろ
馬鹿なのかな 滅龍ビン少なすぎやからな。
ブラハべ、覚醒と差別化しようと思ったら自然と滅龍になりそうな気もするけど、他武器種もあるからなぁ。 前のまま強撃続行が一番可能性あるか
強属性になるのだけは避けてほしい ミラの防具で全極意解放なら挑戦整備は極意にして使いたいな 挑戦と整備やったら今でも詰めるからねぇ。全極意解放やったとしても詰みたい極意があんまないんよな。 KO奪気極意に更に特殊会心も積めるかもしれない(無駄・極意 ミラで解放させても結果的に積めるスキル減ったりしないのかな 整備はU珠ないから5積し難いし結局エンプレスを混ぜなきゃならんならあまり旨味はないな
ドラゴンが各部位スキルなし4スロ3つとかならまた違うと思うけど セミメインで戦うとしたら、やっぱり回復量upって必須ですかね?今愛用してるW回避装備だと治癒積んだら火力スキル激減しちゃう ゲージ溜める間に被弾したくないなーって思って付けてたけど言われてみると確かにいらんかも セミマイセットみたら
挑7見6整5攻4体3超3弱3強3耳1治癒1(3)距離1でつくってるな 対ミラボはフルムフェト皇金龍かラヴィーナγムフェトのブラックハーベストか。 過去作そんなに属性通ったっけ?まあアルバも肉質結構変わってたから過去作はあてにならないか そこまで通りは良くないが頭だけかなり通る
まあ古竜版バフバロみたいな
でも実際は肉質変更はいるだろうけどね >>551
こマ?
こんなんボウガンで翼うつしかないやん それムフェトの肉質だぞ
まあ似たようなもんだと思うけど 会心率とかトータルのダメージでかんがえたら546さんの方がいいとはわかってるんだけど、メインのスキルは極力マックスまで積みたいっていう阿呆なこだわりのせいで、臨界ブラキスラアクのエブエエブで攻撃7、挑戦7、整備5、体力3、回復量3、超心3、弱特3、持続3、耳栓1、爆破強化1で、転身不動で見切り2の装備でやってる。昨日からスラアク始めたんでテンプレ装備かどうかもわからん。怒り時傷ありで会心95%なんで脇が甘いのは自覚してる。 >>555
最初にボロス派生強化して絶望してパワスマとデモンの強化先見てまた絶望して、レウス派生とネロくん武器にお世話になった覚えがあるな ネロも良さそうだったけどとりあえずクリアまではジャグラス派生で行くことにしたよ 物語の半分くらいまで進めたらブラキディオスのやつ作れるからそれでいいじゃん >>554
ムフェトなのかよ騙された
>>556
100%超3持続3体力3が推奨くらいで特にテンプレはないからこだわると良い
ただラーや王ネロみたいなセミ対策モンスは回避系積むと吉 ガーディアン一式で防衛隊変形式担いでマスターランクまでのぼる
↓
☆1とか2の適当な大型モンス狩って防御力あげる
↓
達人芸のついた適当な組み合わせの装備作る
↓
マスターランク上限解放されたらブラキ武器+カブカカブ作る
↓
我が名はヴォルガノスと鳴神をカッスカスになるまでまわる
ここまでが初期設定みたいなもんだよね >>555
ニュクス睡眠スラアクにはおせわになりましたぞ マスター行ったら鉄派生でMR49からジャグラスカスタムでMR100までかな
回カス異ら要らんプロハンとか龍脈使いこなせる人はMR24から覚醒や砕光になるんだろうか 攻略時期にブラキ武器って書くとディオススマッシャー作る被害者出そうだな ムフェトでスラアク使いたくてムフェト部屋の人の装備ちらちら見てるんだけど覚醒強化を攻撃6555の切れ味5にしてる人が多かった
だったら攻撃655の切れ味55で紫入れた方がいいんじゃないのか?少しでも攻撃盛るためってこと? 達人芸か剛刃を盛らない場合に、切れ味白で長持ちさせるためと思われる
切れ味55では紫が出るが短いため剛刃か達人芸が必須
一方で切れ味5なら、両者ともにいらないのでスキル自由度が高い
対ムフェトであれば、弱点ではないところも攻撃するために見切りを盛るため有効だろう
なお武器種や個人差で6にする。 なるほど紫にしたところで維持できないから攻撃盛るってことよな
参考になったありがとう 切れ味55達人芸もブラキと大差ないしスロット負けてるし火力突き詰めるでも無きゃ白毛長のが使い勝手いい 切れ味に一枠割く代わりに攻撃10くらいペイできれば達人芸無理してつけることないからね 最近、ムフェトに弱特は前足以外は意味が無いって知ったんだけど(恥ずかしながら)
みんなは弱特無しでどうやって会心率維持してる?
ムフェト3部位と力の解放lv7、見切りlv2、攻撃lv4で誤魔化してみたけど
自傷ダメージが痛すぎるんだが
斧ぶん回しと渾身は相性悪いし何がベターなんだ 斧振り回しは縦斬りループかなぎ払い変形切りのブンか強化叩きつけのブンブンブンくらいしか振らない >>573
覚醒切れ味5攻撃655で真龍脈40%と見切り40%、会心カスタムで武器15%、適当に挑戦1で100%がベストだと思う >>573
覚醒切れ味5攻撃655で真龍脈40%と見切り40%、会心カスタムで武器15%、適当に挑戦1で100%がベストだと思う >>573
自傷ダメージが嫌ならもう達人の円筒を整備5で使い回すくらいしかないわな
見切り7で力の解放4つけておいて円筒の効果が切れる頃には被弾や削りで発動している…かも?
動き回るムフェトに円筒は現実的でないが今の所他に手は思い当たらない
なんだかんだフルムフェト安定だと思う 尻尾とか狙いに行くならスカること多いからフルムフェトお勧めしないわ
ブ斉ブ斉マ攻撃護石
超会心Lv3, 体力増強Lv3, 回避距離UPLv3, 挑戦者・極意(砕竜の闘志+2), 渾身・極意(金獅子の闘志+2), 渾身Lv5, 見切りLv7, 破壊王Lv3, 挑戦者Lv7, 攻撃Lv5
でエリア3だけスラアクやってるけど一人で余裕でしっぽ切れるからオススメ
装衣は滑空とアサシン、スキルは体術かスタ急入れて渾身(会心率)の回復を補うといい >>579
その構成なら、ブ斉エα斉ブで組んだ方が、もう少しだけスキル盛れるね
あ、でも強化持続抜くなら別か 尻尾やら頭を狙ってると切ろうと頑張ってると
いつの間にか赤ゲージが酷いことになってて
爆発やらなんやらで乙りそうになってしまう
渾身装備試してみるわ 回カスは既に積んでるんだけど
攻撃がスカスカ外れて龍脈覚醒の自傷ダメージに体が蝕まれていく
まあ何ていうか下手くそなんだ・・・ ムフェトの尻尾はアホみたいに動くからなあ
心眼つけて股の下から攻撃するのもいいぞ ぶっちゃけ他に狙ってる人いなかったら尻尾狙わなくていいと思うよ。胸と頭壊せてなかったらそっちの方が重要だと思う エリア3に関しては弱特構成も有りでは?
臨海状態に決めれるように攻撃スキル盛り盛りでいいと思う 斧モードで立ち回るの好きだからムフェトの尻尾狙いは楽しい ムフェトに関してはもはやストスリ4人で一撃討伐以外ありえないからなぁ >>591
それ、あんまり意味がわからんのやけど、エリア1が1分半くらいで終わって尻尾狙う暇ないのにほぼエリア2だけで切れるってこと?
一撃狙うならエリア1速攻で終わらせないときついからほぼエリア2だけで切るのは俺には無理やわ
ニ撃前提としても2周目は移動早いから無理やし、1周目でエリア1グダる場合しか考えられへんのやけど 尻尾は敵視貰ってる人が走り回る人だと終わる
自分が取ったら顔殴りに切り替えてるな >>581
破壊王抜いて強化持続入れるなら盛れるけど、これ以上スキル盛れないわ
ちなみに俺は滑空装衣で昂揚体術2個入れてる
コロリンしても減りが少ないから会心率も維持しやすい 手持ちの珠と相談して
ブラハベ ブ斉ブ斉ガル 挑戦珠
挑戦lv7 見切りlv7 渾身lv5 攻撃lv4 体力超会心破壊王耐火lv3
が組めた。
ちょっくらムフェト狩ってくらぁ 一撃を何周もするんなら尻尾捨てて前足狙って討伐時間縮める方がいい気もするけどな。
二撃なら1週目は尻尾狙いもアリだと思うが 尻尾切断に属性ダメージ乗るっぽいから血迷ってスキルカツカツなのに皇金でフルムフェト組んでやってるけど普通にいけるな 歴戦怒ラー楽しみパンパンできなさそうだしオノメインでいこうか ラージャンあっち行ってこっち行って大暴れで剣高出力状態にすらならせてもらえなかったりするし基本嫌い
斧モで叩くのが楽しいのはわかる 質問いいですか?
いまスラアク使っていて、剣モードの時に被弾することが多いです。
回避性能積むより、回避距離積んだほうがいいよとのスレを見たのですが、みなさん回避距離はいくつ積んでますか?
距離3は過剰でしょうか? 俺は回アフィ距離3積んでる
快適にできることが一番大事アドセンス ありがとうございます!
距離は攻撃スキルで性能は防御スキルって、すごくいいです!
今まで、片手太刀を使ってたのですが、スラアク使い始めてから苦手だったモンスターを狩れるようになったので、すごく楽しいです。 ちなみに、スラアク使う時って何か意識することはありますか?
いまは剣ゲージを溜めて、隙がある時に剣モード、通常はオノで立ち回ろうと意識しています。ゼロ距離解放突きは怯み時のみにしていますが、こんな感じで大丈夫ですか? スラアクに限った話じゃないけど
・武器攻撃方法とモーション値、派生先の把握
・敵の動きの把握
・スラッシュゲージ管理と斧強化、剣覚醒の時間管理
これらを理解した上で
・敵が動いていたりチャンスが無いとき→斧で立ち回るor不動転身を着て強引にパンパンでダメージを稼ぐ
・敵が止まった時などチャンス時→弱点を剣で殴る、+αとして起き上がり咆哮に合わせてパンパン
マルチなら脳死でパンパン 斧で便利な攻撃
斧切り下がり、斧ブン回し強化打ちで後退、強化打ちで向き変え攻撃
剣で便利な攻撃
移動距離を稼げるコロリン斧変形切り、クラッチパンパン簡易解放→+αで着地変形切り
知ってると得する攻撃
属性解放突き中にR2クラッチ攻撃、剣覚醒時に仲間や小型の死骸を巻き込みながら敵を殴ると追撃が増える
この辺のコンボルートを知っているか知らないかでスラアクの使用感全然違ってくる 610じゃないけど
全然知らないコンボばっかりだわ
youtubeで武器出し攻撃から切り下がりが強いって見て
斧モードの時は脳死でそればっかりしてる 剣モードのコロリン変形便利ですよ。立ち回りだいぶ楽になるし回避距離アップも要らなくなるかも。 アルバみたいな近接が密集しがちなモンスだと火力すげえあがるからなぁ
アルバに四人スラアクとか火力も見づらさも段違い 剣モードでステップした後も変形切りさせてくれませんかね? >>617
それは凄い思う
というか、剣ステップって硬直長いし動作緩慢だし素の距離短いし、ステップ後から繋がる攻撃踏み込まないしで使い辛過ぎる
結局、剣ステップ使いたくないから、斧に戻して回避する事になるせいで、立ち回りの幅が減ってるんだよね
剣ステップから攻め継続とか、もっとしやすければ良いのになぁ 質問させてもらったものです。
みなさん、ありがとうございます!
知らないことばっかりだ。
教えてもらったことを意識して、早速今日やってみます!
スラアク面白いから、ミラが来るまでにもう少し上手くなりたいです。 いい加減棒立ち変形とかいうデメリットしかない行動削除してくれねぇかな… 睡眠壁ドンがやりたくてジャグラス武器を作るために
窮賊のゲロ拾いしながら素材集めしてる
欲しかった整備珠が手に入ったし良いゲロだ >>612
常識かもしれんが剣モードで大きく回避したいならサイド/バックステップは使わず
前ステ→(任意方向に)前転使う
連続攻撃にも対応できるからとりあえずフレーム回避するときも前ステ安定 バクステは位置調整に使えるけどサイドステップはデメリットばかり目立つな? 前ステと、バクステ&サイドステップは何が違うの?
硬直時間? 剣モードの場合前ステからローリングは硬直なしでできるけど横ステバクステからだと硬直を挟んでローリングをする
というより前ステは向きを変えるモーションを行わず次の動作に入れるといった感じ
気が向いたとき一度トレモ行ってモーションの振り返りをすると色々発見があるよ >>625
サンクス
ニワカだから全然知らんかった
だいたいステップするときってモンスから離れたい一心で
後ろか横に飛んでた 使う機会は少ないけどぶん回し→強化撃ち→斧切り下がり→後転回避のお前どんだけ下がるねん体験はしてみてほしい あれDMCばりのスタイリッシュコンボだけど正直使いこなせる気がしない めちゃくちゃ有意義な情報ばかりでうれしい。
教えてもらったことを早速実践してみたんだけど、太刀でクリアできなかった激昂ラージャンを時間かかったけど倒せたよ!
ちなみにマルチの話なんだけど、爆破があまり効かないブラキとかテオナナらへんは睡眠とか麻痺のほうがいいのかな?それとも氷? マルチなんて何使おうが誤差で好みの問題でしかないから聞く前に自分で試せ
そして自分が一番合う奴使えばそれで万事解決だぞ >>632
変に麻痺とか使うなら覚醒爆破特殊ブラキ剣斧で良いと思う。攻撃力高いし。ナナは属性特化した氷の方が良いかもしれないけど別に迷惑かける訳じゃないし大丈夫だと思う。 ムフェトの尻尾きれないよう
封印されし切り上げ使っても良いよね?
あと斧強化って怯み値強化するから切断狙いなら斧強化で殴ったほうが良い?
それとも基本ダメージが高い剣モード使うべきかな
少なくともセミはダメだよね 斧強化して斧で殴ってゲージ溜まったら覚醒させて剣で斬っての繰り返しだと思うの 剣で切れるんか尻尾
あー、先っぽとか切ったら届くのかな 最近ムフェトの尻尾絶対切るマンになったものだが
ぐたりにぐだって4周目突入したよw 定期的にムフェトの尻尾切りたいけど切れないマン現れるな
なんでそんな尻尾切りたいの?ソロ専ならまだわかるが。自己満の為に周り巻き込まんといてほしいんだが。1〜3層で尻尾だけ狙ったあげく切れませんでしたとかだったら晒されるレベルだぞ?ソロでもうちょっと練習したら?ソロだとタゲが散ってやりにくいかもだが 一撃部屋ならともかく普通にやるぶんには達成度稼ぐのに尻尾、背中、翼、頭は壊すもんじゃないの? 流石にどんな下手でもずっと尻尾狙ってれば3層では斬れるだろ
切れないやつはちゃんと破壊王3積んでるか?
あと弱特以外で会心率高めるのも重要だぞ 野良で自分がライトで近接3人とかでも尻尾切れるのなんてほんとたまにしかないけどなぁ
敵視受けて向きほぼ固定しててもそんな感じ。 属性ダメージも切断蓄積するから強属性にしてるって書いてる人いたけど確かにダメージ計算上は強属性強いな
剣は尻尾ねらいにくいけど斧でも抗菌ブラハベが上位占めてるし切るだけなら強属性でよかったのか 2層から切り始めて3層のラストぎりぎりで切れるぐらい
もうちょい早くして頭破壊とかに参加したい >>643
一応2層目から狙って3層目で切れたから大丈夫やろ?
あと尻尾狙ってる時点でポイントを稼ごうとしてるわけだし、自己満とは言い切れんやろ。 胸で切り上げするカスおったから三層なのにキックしてしまったわ >>649
ほぼ毎回それで切ってて、かつ他のメンバーが頭と胸を破壊できてるんだったらいいと思うよ。
ただ、グダって4周したんならグダってる要因の一つになってる可能性あるよ。 胸でこそ斬り上げするべき、他に人が寄ってきてるならやらんが
ただ片手とか双剣があたりもしない攻撃振ってるなら斬り上げする 味方カチ上げて乗ってもらうスタイルということにしよう
尻尾はソロでも切れるけど一緒に切ってくれる近接もたまに居る
でも顔一緒に殴ってくれる近接もガンナーも野良じゃ少なすぎるんだよなぁ 3層だけスラアク使って胸尻尾終わったら顔行くけど
大抵行く前に終わってるんだよね 両翼、背中、足、尻尾は壊せて
頭と胸はあんまり壊せないな、良くて一部破壊だわ
3層だけで尻尾斬れるようになりてぇ
ところで破壊王もつけずにパンパンゼミになってるスラアク使い見ると
すごい萎えるんだが ムフェトとかマムとか装備見ても誰も破壊王付けてくれてない 野良はもう正直諦めた方がいいよ
5ちゃんとか攻略サイトの掲示板でも募集してたりするからそこ行った方がいいよ >>659
マスターの話だよね?
マスターなら部位破壊しなくてもパージした時に落とし物として部位破壊分のアイテム落とすよ
そしてパージ後の角には破壊王適用されない >>660
破壊したほうがさっさと進むと思ってたんだが違うんけ
そして角に破壊王効かないのは初めて知った >>661
部位破壊は逃走までの時間が伸びるだけ
角に破壊王適用されないのは上位マムの時からずっとだよ 攻撃挑戦フルチャ超会心100%に持続耐性20怯み1まで確保したうえで破壊王つめるなら好きにしろ あれ、マスターは部位破壊って出るし角に破壊王乗るんじゃないの? 正直、フルチャは維持できない自信があるからつけないなぁ ムフェトは一層から尻尾狙って2層で大体切り終わるでしょ
パーティメンバーがしっかりしてれば三層突入時に頭一段階は壊してくれてるから後は頭完全破壊胸破壊適当に腕切って終わりでそ 真面目に効率考えると2層まではライト以外の出番ねえし… >>668
それはそうなんだけど、切れないって人もいるからこういう話になってるんでそ。切れないのは仕方ないとして、毎回切れないなら他の部位破壊に回るなり足狙って火力出す方がいいよっていう。 今の野良は魔境だから他人に期待してはいけない
破壊王ついてないのとかザラにいる
ある程度石は貯まったから、しばらくムフェトはお休み 俺はどうでもいいことに何でこんな必死になってるんだ・・・。
あたま冷やすわ。
おっぱい🤗 そもそも一撃討伐しないならすべて地雷だぞ
チャアク担いで1層両足部位破壊と2層で敵視取れなかったら恥ずべき >>674
え?マジで?今まで一層からやってたわ
一層はツタ拘束落石ダウンあるからそっちのが良いかなと 拘束中狙うのは全然問題ない
動いてる時に尻尾狙われると狙った位置に押し込みづらくなるってだけ >>678
自分なら頭狙ってほしいなぁって思っちゃうな。
尻尾は三層で近接2人以上いて頭完全破壊近くまできてる場合の胸狙えない時しか狙わないなぁ。尻尾切れましたけど頭胸壊れてませんとかめちゃくちゃやるせないしなぁ >>679
あー他の面々と火力合わせたほうが早く押し込めるってのはあるか >>681
尻尾狙ってるあなたをムフェトが狙って動いちゃうって意味もあるかと。閃光使って2〜3人がストスリ撃ってれば問題無いとは思うけどね マップが暗くなってるところか、落石のとこに移動させればいいんだよね。
といっても野良だと合わせるの難しいんだよなぁ。
酷いときは真ん中らへんで行ったり来たりしてるし >>683
ツタ罠にハメて復帰直前に落石当てるんや
んで開幕のムフェトの位置から左側の足を攻撃して怯ませるとツタ罠に近づいて行く。後ろ足の方が怯みやすいから開幕は左後脚を狙うのが一撃のテンプレみたいになってる。開幕からひたすら左後脚にストスリ撃ってる人とか見たことないか? まぁでも野良ならそんなの無視ってのが多いから大体グダる。ストスリ使えば一人でも押し込めるけど、右足狙ってる人と押し合いになったりするw まず野良で一撃が成立したことがないからちょっとよく分からない
尻尾切ってるお前が原因じゃい!って言われるとまあ、うん まあ1〜2層拘束チャンスを尻尾に費やすなら2層終わるまでに切るのは大前提だと思う >>647
やってたらぶん回し強化撃ちの後になぎ払い変形繋がるん初めて知ったわ(今更 野良だとツタ罠落石決まらないと一撃は絶望的だからなぁ。スムーズにツタ罠に押し込めないことも多い 尻尾斬るのはかまわんけど他の3人がしっかりしてたら云々って何なんだ
負担になってる要因はどっちなんだよ 傷つけせずに殴り続けてたり後ろ足に張り付いてるだけの奴がいなければっていうレベル >>684
見てきたわ。
なるほどあっち側か。
上手い人はムフェトが方向転換する暇を与えてないからスムーズだなー >>686
きちんと火力出しててある程度分かってるやつなら二人くらいは武器自由でも一撃行ける
開幕ストスリ二人ともう一人左後ろ足狙う人がいないと厳しいけど >>693
実際やってみたら結構簡単よ?ストスリなら一人でも押し込めるからソロで練習してみたらいいよ。あとクエスト貼った人はムフェト正面に降りるはずだから閃光撃ってムフェトの向きをできるだけ固定するとなお良し >>694
右側を攻撃してる人がいなければ、ストスリ二人でも押し込めるよ。うまくいけば一人でもいけるはず >>689
折角ツタに押し込めたのに即落石されたりしても厳しいよね 対アルバの変形攻撃使いこなしてる感じが楽しくてよい 毒ビンでピュンピュンゼミしてたら救難から減気ビンが入ってきたぞ
お前らか? 減気ビン装備でPTで成神やってるとスタン1回はとれるから悪くないと思う
クラッチひるみ状態にもなりやすいからPT全体の火力UPにはなってると思う 火力盛り盛りの方が貢献度高いんじゃない?拘束するなら鉄鋼ヘビィでいいからなあ 野良で効率プレイするよりも友達4人でワーワー言いながら適当にやる方が楽しいや 減気怯みはただの怯みと同じだから分かりにくいんだよな
一番美味しいのはゼロ距離中にモンスターが反撃しようとした瞬間に減気怯みで全部通せる流れ
あとはモンスターが疲れて怒り解除+モッサリ動くやつね ジャグラススラアクなら睡眠ついでに減気ビンって感じで楽しいよ!
睡眠4回スタン1回は入るから、そこまでしたら大体の相手は死ぬからね!
楽しいよ! 歴戦激ラーどんな感じよ?
パンパンしようとしたら即死とか?
はよ帰ってやりたい 相変わらず剣抜刀主体だと退避が次の行動に絶妙に間に合わず斧主体だとちくちくカスダメになる
結構タフになっててダウンしにくいから火力でゴリ押しできんのじゃい これマルチでスラアク辛すぎんな…動き回りすぎてどーしようもない
ガンナーとかいたら7割移動だわ マルチだと皆で頭攻撃しないと全然ダウンしてくれないからなぁ
逆にしっかりしてればぶっ飛ばしも使えてタコ殴りに出来る パンパンしてたらガンナーに「反対です!」連発されたんだがw
なんなの?あれ?w やっとスラアクでメインクエ終えて覚醒武器揃えてみたけど
この武器持って張り付いただけでモンスター君最優先で振り払い動作してこない?
チャアク使ってたときよりクラッチ阻止されるケース多いんだけど むりぽ
ビームと地面亀裂の時しか攻撃できない
お前ら早くスラアクでの攻略動画をつくるんだ いつもみたいにラージャンがボロ雑巾みたいに転がされてるスラアク動画が来るっしょ多分 回避距離積んだ剣でひたすら一隙一縦斬りするのが地味だけど安定する 斧でよくね
同じ隙で切り下がり含めて2回は切れるかもよ 剣縦斬りして隙があれば横二連斬りしてコロリンを繰り返してる
僕、渡りゆうただからパンパン以外の戦いかたがわかんない😭 なにかの攻撃で吹っ飛ばされてからのビームやドシンされるとスラアクは死ぬな つれえわ 30分かけて2乙して、やっと激ラーぶっ殺したわw
ムカついたから捕獲などせず、殺したった!
てかこいつ攻撃する隙がマジでネージャンw スラアクは向いてない気がする
プロハンは違うんだろうけどヘタハンは大剣に逃げました まぁ戦いやすい相手ではないわな
生粋のスラアク使いはその中でどうするかって考えるだけや 初見乙無しだけど20分かかった
デンプシーが短かったり長かったり微妙にモーション違うのね ラージャン笛で防御どちゃくそ上げてパンパンマンしてるけどそれなりにいける ノーモデンプシー怖いがゲキラー顔面貼り付けるぞ
通常と違って判定ゲキツヨ岩盤返しないし避ける方向合ってれば顔面目の前にきやすいし
ただちょっとでも欲張るとすぐデンプシーか拘束貰う すみません
マスターランクになって、そろそろやっと操作になれてきた頃なんですが、
スラアクで爆破や毒の状態異常撒こうと思ったら○じゃなくて△主体で戦ったほうが良い?
体感で△攻撃の方がゲージはたまらないけど状態異常早くかかる感じがします
またはどこかに数値が書かれたサイトとかありませんか? 笛もかなり相性が良い、双剣も戦いやすい部類、一撃死の恐怖に目をつぶれば弓も、あとド安定のライト
スラアクはマルチだとマラソンになるのがとにかく辛いわ…
距離3積んでもスタミナが足らなくなる >>735
ありがとう気のせいか
貼ってくれたurlのリストは属性補正をそのまま状態異常と見ればオッケーでしょうか ケツパン安定しないわ
かといってもっさり剣振っても反撃されるし
斧チマチマは火力でねーし 攻撃後のちょっとした隙に抜刀剣モからの斧変形斬り下がりで3撃入れる立ち回りだけどすぐ強化切れるわ ブレス時は振り回し硬化は乗りとか駆使してさっさと終わらせるぶっ飛ばしちゃんとやれば10分前後でいけるね
歴戦王ネロよりも戦ってて楽しい ソロで乗りはいらんやろ
乗りダウンとるまでにかかる苦労に対して拘束時間短すぎる
マルチの話なら知らん
ソロでなかなか15分切れないわ
スラアクは確実に向いてないけどやっぱり得意な武器で勝負したいなぁ 乗りは2回くらいまでなら狙いやすいからいるよ
平時に高威力技差し込み辛いから拘束手段増やすだけで露骨にタイム縮まる
壁ドン2回→落とし穴2回→乗り2回→転身蝉を開幕テンプレ行動にしてあとは斧でちくちくしてると13分くらいで安定するようになった 不動ケツパンはあかんな
着地狩されて死ぬ場合がある 通常ラーに比べりゃ隙あるけど武器出し剣縦切り1回くらいしか出来んから時間かかる
せめて2連切り出すまでは止まってくれ 歴戦激昂10分切れたけど8分台とか居るんか化け物かよ… スラアクスレで言うのもなんだけどスラアクは激ラーとめちゃんこ相性悪いから他武器担げば8分台は余裕だよ >>736
△の方が攻撃速度早いんだからそりゃ早いよ
あと属性補正と状態異常補正は別の物なのが
Wの方の検証にかいてあったと思う
追撃も等倍だから高出力にするのは大前提 >>736
通常属性≠状態異常属性
通常属性っていうのは火、水、氷、雷、龍、無
毒、麻痺、睡眠、爆破は状態異常属性
属性補正と書かれてたら通常属性と思っておk
スラアクで状態異常属性にマイナス補正が入るのは属性解放突きや零距離くらいじゃないかな 強属性の解放突きは属性毎にエフェクト変えてカッコよくしたいな〜なんて つい気持ちよくなって飛天やゼロ距離やった途端にあの闘気硬化プレスされると乙確定 そういえばラージャン以降ぐらいからあんまりスラアク担いでないな。アイスボーンのストーリー中はずっと担いでたけど。最近は導きでガイラ睡眠担ぐくらいだなぁ。アルバでも火力出し辛いし歴戦激ラーには動きに着いていけん。
ミラボはスラアクでやりやすい相手だといいなぁ >>748
ありがとう
その辺は解ってるけど、記載がないから表の方が混同してるのかと思ったの >>751
アルバだと装衣残しておけば、飛んだ時にゼロ距離で貢献できるよ
それで倒したりすると脳汁でる 整備5で転身時のみにケツパンしてれば
それなりのdps出るけど
やっぱ弱いわ
不動時にケツパンできないのはキツい
かと言って斧マンやるともっと弱くなるし
2回くらい乙るの覚悟して不動ケツパンやるしかねーな
不屈が必須スキルかもしれん マルチだったら硬化するまではケツパンが一番火力出そう
不動も硬化してから使うと逆に瞬殺される事故の元だし >>748
斧ぶん回しのぶん回し部分にはマイナスなかったっけ?
開幕吹っ飛ばしから、2度目の吹っ飛ばしまでに睡眠入れたくないから、斧ぶん回し使って調整したりしてるけど ラージャンもうちょっとやりたかったなぁ
ぶん回し叩き込めるタイミングもっと極めたかった うむ。
決してスラアクとは相性良くはなかったが、
楽しめたよ
報酬がしょぼくなってもいいから常設して欲しい 報酬が不味くなったら行かないかなw
ただいい練習にはなった 野良歴ラーでスラアクは一度しか会ってないな
寂しかったぞ 野良で会ったけど強属性ケツパンパンで「あっ…」ってなったよ dps高くても硬化解除には貢献できないからな〜。アルバの抑制にも貢献し辛いし。悪りぃ。やっぱ辛ぇわ 今の王マム強属性ならもはやパンパンでも火力出るようになってるよな
水もってテオの顔面に傷付けパンパンすると100超えで気持ちいいぞ >>763
硬化したらケツパンやめて皆で頭殴ればいいだけ
アルバも皆を巻き込みながら腕と頭を殴ればトップクラスの貢献度だぞ
何もツラいことなんてねえんだわ >>768
ナナなら佩くベリ剣が遠慮なく担げるよ😇
やったね ダメージ見ると水だが粉テオに移行しやすいからマルチや粉テオ苦手なら氷でもいいと思うぞ、まあ好き好きだが >>771
夫妻揃って両方とも火攻撃してくるのにそこは違うんだなぁ
すまんありがとう というかテオに抗菌氷で抗菌水と同じくらいのダメージが出るのってチャアクくらいだろ 弟の方で定期的に出てくる話だが安定して殴れるなら氷でもダメージ差埋めれるだろうってのが話の締め、チャアクでも1発あたりのダメージでは水を超えない
んで同じことが言えるかは微妙だが粉塵被弾多い場合はスラアクでも氷択はアリかもしれないって話 使い分けるの面倒なので、対ナナ装備作ってそれでテオにも行ってます 歴戦王じゃあるまいし、歴戦テオや歴戦ナナくらいなら適当に殴ってりゃ倒せる
金レイアスラアクで普通に倒してただろ セカンドキャラでやり直したけどテオの痕跡って抜け毛ばかりだな
鬼嫁に苦労してるのかな 最近復帰したんだけど1回目のムフェト来た辺りで止めてて王マムも行って無いしアルバに持っていくスラアク無いんだけど今作れる物なら何作って行けばいいかな? ベリオまだ行って無かった
帰ったら行ってみますありがとう! ソロでムフェト一撃をずっと練習してるんだが、誰か成功した人いない?
>>782
俺はhunterpieで見てる >>783
いままでPCでゲームをした事が無く恥ずかしながらMODという存在を言葉でしか知りませんでした。こんなに便利な補助ツールがあるんですね。
非常に便利ぽいので活用します。 >>784
便利だから、そればっかり気にするようになる
使用しすぎて暗黒面に囚われんようにね 多分グレーな話題ぽそうなんでもうおしまいにします
とりあえずイベクエまで歴戦クシャ予習します。 途中だった
ベリオ武器にスロットほしい
下手ハンなので生存スキルも盛りたいから常にスロットかつかつだわ パーツ強化とか属性会心ないとはいえ
ゲージに余裕あるから風漂よりは使い易くて気に入っとる クシャ対策装備は>>350がオススメだから見てくれ
クソモンスにはクソムーブで、安定して10分切れるってのを目的に組んだ クシャなんぞのためにわざわざ覚醒武器作るのが癪
クシャだけに お食事券枯渇してるけど覚醒素材は有り余っててまだ装飾品集まってない俺みたいな奴にしか需要なかったか パンパンゼミやりたくて覚醒爆破スラアク強化したのに
パンパンフィニッシュしたら高確率で画面固まってワロタ、ワロタ・・・ クシャを狩るためのクシャ装備を揃えるためにクシャを狩るとか言うモンハンの伝統芸 古くは無い・・・筈なんや、今までカクついたことなんて一度もないし快適だったんだ
ライト設置&大樽G&ガンス砲の連鎖爆破もラグ無かったし
でもパンパンゼミだけは、自分がパンパンる時ゼミやだけは何故か数回に一度固まる
マルチで落ちたら迷惑かかるし・・・泣きたい >>800
なんか誤字ってた
× 自分がパンパンる時ゼミやだけは
〇 自分がパンパンゼミする時だけは スペック書かずに古くはないはずなんて言われても…掃除しよう それもそうだな、帰ったらスペック書くわ
ソロも何回か試してみます >>806
i5_3570k + GTX750TI でも画質を生贄に捧げて俺はやってるぞ
MHのためにPC買うくらいならPS4買うぞ 806です とりまスペック
Win10 64bit
i7-6700K
GTX 1080
メモリ16GB 画質は「高」で使用グラメモリは2.71/7.89GBで全然余裕あるように見える
ソロ討伐実験今からやってくる 昨日からソロ実験でパンパン50回やってみたがなんともなかった
んでマルチで試したら100パンパンくらいしても問題なかった…
多分一時的なPCの不調かあるいはグラボ更新したからかもしれない、お騒がせしました。
>>809
1980*1080
>>809
入れてない rtx3080が出ることやし
そろそろpc更新やな 最近ワールドとアイスボーン買ってスラアク使ってるんだけど、強化持続3か回避距離2ってどっちの方がおすすめ?
装飾品の関係で片方しかつけれなくて迷ってるんだけど完全に好み? 強化持続抜きってのが無いと思う
けど距離も有効ではあるから好みじゃない? どっちも好みではあるが回避削ってる人の方が多い
足回り貧弱なことには変わりないから被弾多いと感じるならあり
なんなら距離勢もいるから更新も兼ねてとりあえずつけてみて行くのがいいと思うぞ、まだ攻略途中なんだろ? スラアク強化持続抜きおるか?
それは相当な修行僧だと思う 強化持続3と回避性能2or距離2でようやくまともに闘えるって感じ 柱殴りでぶん回しから縦切りに最速で繋げた時にたまにぶん回し部分がスカるんだけどおま感かな
連打さえしなければ当たる 強属性か滅龍か減気なら持続3抜いても一応何とかなる
けど代わりに集中欲しくなるから2スロスキルの枠が厳しいのは変わらないんだなこれが とりあえずエスカ腕装備しとけばええやろと思考を放棄してる 歴戦クシャどうすっかな
弾の出るスラアクで行くのが一番か
それとも笛に風圧無効頼むか 龍風力に滅茶苦茶弱くてブラハべ大正義!みたいな事にでもならないとクシャはつらい 持続か距離か選べ!って言われたら持続かなあ
距離で得られる快適さより持続のが上だし
色々揃って来たらどっちも積めばいい 行ってから着替えられるんだろ?
なら行ってから考えるか クシャなんか近接でいくモンスじゃないしな
どうにかせえよコイツ 821なんだけど見た感じ強化持続取る人の方がおおそうだね、サンクス
とりあえず832のいうようにとりあえず持続積んで装飾品が潤ってきたら距離積むことにするわ >>835
スラアクだけ強化持続の効果(時間)がLv3だと2倍になってる
他の武器はLv3で1.4倍
なぜなのかはしらない >>837
え、じゃあ双剣でブエエテブ来ても問題ないんか
浮気しそうじゃ 双剣は鬼人化の方が強いからほとんど意味ないよ
ランナーなり力の解放なりつけた方がいい 持続ってそんな必須なの?
並みハンの自分でも強化持続使ったこと無いけどほぼ全てのモンス10分以内で終わられせれる。
回避に回した方が総合的にDPS高くならない? とりあえず使ってみてから比較すれば?
比較もなしにこっちのがDPS高いよなんて言われましても 強化持続一度も使ったことないスラアク使いの装備ビルドってなんかガラパゴス進化してて凄いやつになってそう フレンド以外では野良救難しかやってないけど強化持続なしスラアク結構みたな〜俺は絶対3つけるけど 今の環境で強化持続消さないと付けられない
(消してまで付ける価値のある)スキルってあるのか?って話な気もするけど >>842
TAの上位者の装備見てみれば良いじゃん
彼らより速いタイム出せるなら無意味なんだろうけど 別にTAの装備が最適解じゃないだろ
ミスがなけりゃ最速だろうが、ワンミスですぐ乙る装備だと周回には向いてないし
何目的で組む話してるのか知らんが 発端が10分以内で終わるんだが〜とか言ってるんだからTAの話になるでしょそりゃ そうか?TAやるつもりなら回避つもうとか話にならないと思うけどね
安定感の話してるくさいかなと思って アルバ腕とネロ腰で持続も回避もいけるやろ(適当)
それはそうとミラボレアスにはブラハベがぶっ刺さるのかな?
対バフバロ用武器のまま終わってほしくないな 時間の話出されてるからね
普通はそれ基準で話さない? あとDPSって直に言ってるしね
まぁ数分で終わらせるTAですら積んでるんなら10分かかる場合もっと受ける恩恵は大きいかな?と 並ハン(自称)様は放っておけばいい
アフィっぽい質問だし
ゆうたじゃあるまいし、本当の並ハンなら自分で試す 総合的なDPSって書いてるからね。その総合的が何に掛かってるか知らんが
上手くいった時のDPSならともかく
単純に10回早く倒せって競争をした場合、TAやってるやつの装備が最適解じゃないよね
結局そいつのPSによるけど、基本的にTAはギリギリの戦いしてるし スラアク初心者だけど、剣だと機動力ないしガードできないしで回避系スキルないと被弾が酷い。難しいわこの武器 単純なDPSの話しなら回避抜いて少しでも攻撃積んだ方が上なのはアホでも分かるわな >>859
すんごいワカルマン。
ソロTAって被弾したらリセット、モンスの行動と噛み合わなかったらリセットってやってるわけで。。。
リセットなし、10回クエ完走でのDPSを比較したら、全然違う装備になるんじゃないかな。
IBは近被弾が前提だから、整備が最強火力スキルじゃないの?って思う。
狩王だって被弾しまくってるわけだし。 TA=最適解では無いのは事実
スキルなんて個人の自由だしプレイスタイルで最適解は変わるから極論言えば生存スキル盛り盛りでも平均討伐タイム早くなるならそっちのほうがいいよ TA=最適解では無いのは事実
スキルなんて個人の自由だしプレイスタイルで最適解は変わるから極論言えば生存スキル盛り盛りでも平均討伐タイム早くなるならそっちのほうがいいよ なんで二回も書き込んだの?言えッッッ!!!!!!!! TA云々でいえば火力ガン盛りで体力いらないし何なら火事場も選択肢に入る
比べるのはどう考えてもおかしい まぁ強化持続はほぼ必須だよなー
エスカ腕という強防具出て以来なおさら
持続組み込まないのはムフェト用セットくらいだわ 持続強化を切らなきゃ出来ない構成ってどんな構成だよ 俺もムフェト用セットはフルムフェト見切り7挑戦5攻撃4破壊王3超心3距離2怯み1の会心100%だから入れる枠ないわ
どっちかってと持続より心眼のが欲しい ムフェトでムフェトは自傷ダメージがでかすぎて無理だわ
頭も尻尾も動き早すぎ 斧ぶんぶん丸に渾身5は渾身ハンマー並の変態構成では…
ぶんぶんは怯み補正低いから本命の叩きつけ専用て割りきらないと運用無理だわ 即効ぶん回しに派生すれば最大打撃の時MAXになるぞ
もちろんスタミナMaxスタートじゃないといけないけど なんか詳しく検証した結果、ブンブン丸に渾身はつおいらしいが え
一々動きまわる相手にブンブン振り回してるの…? さりげなく近接武器全てに喧嘩売ってるのはちょっと… まあムフェトに近接で行くやつとか半分地雷みたいなもんだし >>863
最適解を求めたところで、その人のPSがわからないんだから一般的な答えしかできないでしょ
性能1で済む人も3必要な人もいる訳だし、相手にもよるだろうし
ここで答えられる答えなんてTAくらいしか言いようがないわ 生産武器レア12のおすすめのカスタム強化は回復と何が良いですか? >>860
最初はとにかく剣ゲージを溜めようと2連切りを無理に多用して被弾することが多いかも
納刀状態からモンスターの隙に抜刀剣切り2連切りから回避ってパターンがあるけどこの状態だと次に動けないし納刀も遅いので基本的に回避行動での移動をしようとする
回避距離を欲しがる理由のひとつでもあると思う
変形切り下がりや前転変形切りなど大きく位置を動かせる攻撃もあるので上手く活用すると動きがかなり変わるよ
モンスターの隙→こちらの攻撃→の後五分の状態になる時にモンスターの行動をコントロールしやすい適切な間合いに抜刀斧状態でいる事が理想的
もちろん例外もあるけど
双方のターンが終わってモンスターの次の行動を見るときに抜刀剣状態では五分ではなく不利な場合が多い
イヴェルカーナとかが分かりやすいかな?ほとんどの攻撃が歩くだけで対処できる
そして斧変形切りは瓶ゲージも少し回復するから上手く使えば剣覚醒状態になったときに瓶ゲージが少ないって事もなくなる
斧はモーション値も高いので斧メインでもけっこう火力でる
まずはころりんころりんスラアクを止めてみることをおすすめします >>885
すんごい勉強になる。
結構な頻度でR押すという理解であってますか? >>886
モンスターにもよるけど頻繁に変形を使って攻撃しているとゲージ効率がかなり変わります
剣からの変形斧横振りは隙も少なくてその後の選択肢も多いので剣縦切りや2連切りから繋げて動きを見ながら次の行動へ
斧振り回し1発目から斧縦振りは繋がりが早くて斧2回攻撃の中でも使いやすいし出の早い斧バク転切りで締めれば距離も離せる
斧振り回しからの変形切りはスラアク最高レベルDPSで距離も詰められるのでチャンスには積極的に狙いたい
斧前転からの変形剣攻撃は移動距離を前転1.5回くらいに伸ばせるので色々な場面で活躍する
剣からの変形斧切り下がりは隙が大きいからあまり使わないけど位置調整に
攻撃の起点を納刀からの抜刀剣攻撃から抜刀斧状態からの突進突きや横切り、前転からの変形剣攻撃
攻撃の終点を剣攻撃ステップから剣攻撃変形斧攻撃ステップ
この割合を増やすと動きがかなり変わるはず
振り回し1発目キャンセルは失敗すると振り回し2連になるのでちょっと練習
剣と斧を上手く使い分ければゲージ効率が上がって次の行動に移りやすくなることで被弾も減ってくると思います
なによりガシャガシャ変形してカッコいいし陶酔感もある
なれてきたら斧ぶん回し叩きつけからの斧強化とかも狙っていくと楽しい >>887
剣モードでの立ち回りがさっぱりわからなかったからすごくためになる話でした。
ありがとう。 龍脈達人芸の構成だとなかなか強化持続が積みづらい
見切り攻撃7でやってたけど攻撃を4まで落とそうかな 攻撃7と攻撃4強化持続3だったら後者の方が火力出そう 攻撃なんて会心率5%の方がメインやろ
それよりか一発も食らわない技量を付けた方がええと思うで
一発くらって吹き飛んで回復食べたらもうチャラなんやから
その視点で言えば回避性能やら距離の方が重要 >>894
回避距離つむと感覚ずれると思うのですが、最初から距離3で慣れたほうがいいのかな? マルチのシャトルランとかをコロリンコロリンコロリン変形斬りで追い付けるのが距離3
コロリン変形斬りを使うだけなら距離2で十分
納刀ダッシュ抜刀変形斬りを使うなら不要 相手次第かなぁ
距離は時として、被弾場所から被弾場所へ移動して結局被弾するという間抜けなことをしちゃう
常につけてないから、感覚が身についてないせいもあるかもしれんが 斧で走る姿が好きだからとりあえず性能3で距離なしでやります!
納刀が欲しくなるけど付けてる人おる? 乙るときの原因として不注意な納刀が五割を越えている俺
最強の生存スキルなのでは?と思いつつも付けてない アルバ相手に距離2回避3が外せない
距離3だと位置の微調整が辛い テオやっぱナナより苦手だわ
皇金水でパンパンしてればナナよりずっと早く倒せるけど乙りやすいし避けにくい TAするわけじゃないならテオ用に快適装備組めば良い ◯◯用装備セットがどんどんたまるんだなぁ
トビカガチ亜種用セット(毒麻痺無効)とか マイセットにフォルダが欲しい...
武器毎にフォルダ作れたら便利ちゃうか? もうアプデもないし、次のモンハン6が出るとしたらPS5だろうからモッサリは無いんじゃないかな
クラッチと傷でゴミにした市原Dは関わらないでくれ 今さら緩和してる来るんだし次回作にも傷つけは続投でしょ 導きやクラッチクロー続投したらアホっしょ
アイスボーンもこの2つが無ければワールドくらいの人気はあったはず
クラッチクローと傷前提のモンスター調整が不評なだけで、リアルなモンハンは好評だったからな
そして次回作ではスラッシュ回避かステップしながらの変形斬りを(ry >>919
この開発は今までできたことが次回作で出来なくなったりもっと不便になったりするんだから普通に有り得るだろ
乗りだって不評だったのに続投してるしクソみたいな段差も続投だし 導きはレベリングがまずかっただけで遊ぶ分には問題ないんだよなぁ 結局オオナズチ君だけハブられてやりきれない
逆サプライズでナズチ討伐クエ→ミラとかやってくれよ
ちなみに誰も気がついてないだけで新大陸にはもう居るとかしょーもないこと言う奴は疲労ブレス吐くから >>922
モガ森は好評だったし詳細がわかってない頃は評価高かったしな
LevelDown…が発覚してから一気に憎しみに変わり果てた ナズチの見えなくなるというのは面白いから復活してほしいなぁ スラアク、双剣、弓メインだから導き嫌いってのはある
双剣と弓のパーツと属性強化素材集めがクソ面倒
睡眠ぶっ飛ばしして物拾いしたいんじゃないって感じかなあ
討伐報酬が豪華なら好きだったかな 今の技術のナズチは見てみたいね
足跡でモーション読んだりするなら楽しそう
ヒカリゴケ当てて戦うとか 導きはモンスター固有の素材に価値があるという面ではクソみたいな珠ガチャ武器ガチャよりは遥かにマシだが
いかんせん初期の仕様が悪すぎた 地帯レベル上限撤廃と落とし物に装飾品混ぜてくれるだけで良いや じゃあレベル140までにして高レベルになると封じ武器出るようにしようぜ! 導きだけでも落とし物自動回収してくれればそれだけでいいや 報告でもらえる報酬に落とし物分も入れてくれればいいんだがな
乙して報酬減るのも現状ほとんど意味なくなってるし
まあ奇跡的に調整入ってもクラッチクローで拾えるようになるとかだぜきっと 滅日テオに皇金水フルムフェトをベースにあーだこーだやってたけど個人的にテオに回避性能は火力スキルだわ
最終的に7分切って一番早く狩れたのは回避性能5距離0で強化持続3アイテム使用強化3剛刃研磨災禍転福で傷あり100%の装備だった
気絶で死ぬから耐絶3つけたりもしたけど結局回避困難な追い討ちで普通に死ぬし生存しやすくもなった 分かる
テオ割と避けやすい攻撃多くて性能の効果が実感できるよね 変形斬りが2連斬り上げになってるのね
アクション結構変わってそう 3:25のも二連斬り上げか
Wで小さくなったビンのエフェクトついに消えちゃったね ポータブルやクロス的な立ち位置だと思ってるからビン覚醒も無さそうな気がする
片手とか乱舞みたいな動きしてるし >>946
ってか素直にジャンプで良くね?w
変形2連はなかなかですが、隙はでかいですね〜 >>947
いやかなりの距離移動できてるのがでかいだろ >>948
問題は抜刀状態の翔虫コンボがなに出来るかの方
納刀の虫ジャンプはどうせ全武器共通 ただでさえ硬直が多いスラアクに変形2連ってむしろ改悪じゃね?
キャンセルコロリン出来るならまだしもどうせ出来ないだろ △ボタン連打で変な横切り入るのいまだに慣れんわ
上下切りループじゃダメだったのか そんな地雷製造武器はいらん
横縦繰り返した方がマシ
というか>>950は踏んだの気づいてない? 誰もプレイした事がないのに改悪だってよく言えるなあ スタッフ見てないけどワールドのチームとは別だろうから、同じに考えなくていいんじゃないか
ワールドのチームはPC箱PS用の新作作ってるだろうし >>955
乙
テンプレ制限かかった?とりあえず付け加えといた >>956
制限かかったから時間置いたけど二重投稿になってしまったな >>957
あれくらいなら問題ないんじゃないかな
とりあえず乙乙 ダブルクロスからワールド飛ばしてライズになるんだがスラッシュソードとかビン一択とか改善されたんかね ワールドは改善されたよ
ライズがどうなるかは知らんが ビン一択はあまり改善されてない気が…まあごくごく一部強属性が有効なやつがいるだけこれまでよりましか 強属性さんはマシな方だと思うけど
麻痺減気滅龍みたいな他のビンの皆様をごらんよ 滅龍ビンとかそもそも数が少なすぎるしなあ
もう強撃と属性だけでいいんじゃ ミラスラアクはついに二本目滅龍ビン来るかね
来ないと差別化できないが(まあビンも何もない武器だともっと差別化難しいが
麻痺ビン…ボルボはカスタム強化で覚醒麻痺も瓶麻痺も伸ばせるが…マイナス会心武器の倍率弱体が痛い 減気ビンは覚醒睡眠スラアクに付けて真・牙竜剣斧として元気にやってるよ 新作出るのはいいんだけど
何故、PC、PS4、箱マルチにしないんだろうか そこが不満だよな
面白そうならライズやりたいのにスイッチのみって 何を悲観してるのか知らんがswitchで出ようがps4で出ようが関係ないだろ
それに中高生向けのコンテンツ開発すると思いますって情報出てたし何を今更 本スレでやるべき内容だが適当なこといってると思われたくないので一応これ
http://www.capcom.co.jp/ir/stock/pdf/2020capcom_e.pdf
世界的にはworldが初のハンターは多いがXや4から入ってる連中自体もそこそこいるから国内向けってことはないと思うぞ、というか売れん
ところで今のところスラアクって情報出てないよな? PVでジャンプ斧→変形斬り(2連斬り上げ)、ぶん回し、斧縦斬り→横斬りしている場面は写った
モーション変更はあるだろうけど基本ワールド準拠っぽいのかな 定期的にキッズに種蒔きしてファン作っとくのは有用よ。
一度ハマってくれればその後のシリーズを買い支えてくれるわけだし。
かくいう自分も高校時代の初代Pからずっとやってるしなぁ。 ライズがワールド準拠の場合、ワールド未経験者が知っておくべきスラッシュアックスの変化とは?
便利な連携とか相性の良いスキルとか。 武器出し二段飛天解放クラッチ
おっと、クラッチ派生突きは存在するか分からんな ゼロ距離はワールド同様に不動転身中かダウン咆哮のみの運用になるのかな
そもそも不動転身が続投されるのかも怪しいけど ライズ出るってんでSwitchでmhxxをちょこっとやりはじめたけど
スラアクきついな
特に抜刀変形斬りがないのがきつすぎるわ
mhwで大分てこ入れされたんだね >>982
わかるわ
アクションだいぶ良くなったんだな 部位破壊のために斧特化装備作ってるんだけど斧強化状態でのクラッチ武器攻撃って倍率乗る? >>985
乗ってると思うけど
https://www.youtube.com/watch?v=L2NxI6ZT3eI
>クラッチクロー(しがみつき時のダメージ、向き変えのクロー攻撃)では部位破壊できない
>ランスの武器攻撃の1撃目では部位破壊できない
>最初はクラッチ時の全ての攻撃に部位ダメージのマイナス補正がかかっていると考えていましたが
>実際には部位ダメージの蓄積されない攻撃とされる攻撃に分かれているようです
>ランスの場合武器攻撃の2撃目のダメージのみ部位破壊に影響していると思われます
>他の武器は分かりませんがランスで部位破壊を狙うなら傷つけた後は普通に攻撃した方が良さそうですね
>頭しか狙ってないのにアン・イシュワルダの頭部破壊出来ないと嘆いている人はこれが原因かもしれません
だそうです(説明だけ読んで動画は見てない >>987
なるほど、動画だとランスだけの検証だけど説明文見た感じだと乗ってそうだね
ありがと 見てないけどランスを使っててクラッチ攻撃ばかり連打して頭壊せないようってそんな人居たらやべーやつじゃん そういえば一年前にイシュワルダの顔壊したくてスラアクでクラッチ攻撃だけで二段破壊したなぁ
あの時は破壊王はつけてたけど斧強化は理解してなくて使ってなかったな… あいつ耐久値おかしかったからなあ
イベクエでは割合変わってるのか壊しやすかったけど どの武器も最後の1ヒットかズサササの部分しかひるみ蓄積しないよ そもそも部位破壊するためにクラッチ攻撃するやついないし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 50日 10時間 42分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。