【MHW】弓スレ 129射目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはモンスターハンターワールドの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ,IPを付けましょう
●ワッチョイ表示(vが5個)
テンプレの一行目に
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●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
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※前スレ
【MHW】弓スレ 128射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590173637/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <これから弓を始める新規さんへ>
★今作の弓はスタミナ管理が重要です。
射撃(R2)、チャージステップ(CS)で
スタミナを消費する為、体術5相当は必須です。
強走薬や猫飯を併用して体術3や1にする
ビルドがあります(※下記画像を参照)。
※強走薬は4分で切れ、猫飯はお食事券が必要です。
■体術とスタミナ消費量■
(p) https://i.imgur.com/qZIttgc.jpg
■体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1■
(p) http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg
(p) http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg
★スキルの優先度
自身に見合った生存スキル
>必須火力スキル
>その他火力・補助スキル
――MHW:IBやるなら最低限―――――――――
自分に見あった生存スキル(体力、耐性ほか)
――必須火力スキル――――――――――――――
体術5相当、属性強化6、弓溜め段階開放
――推奨火力スキル――――――――――――――
弱点特効、見切り、(真)属性会心
龍脈覚醒
――余裕があれば―――――――――――――――
超会心、剛射強化、通常矢強化、スタミナ急速回復、
逆上(龍脈覚醒の場合)
――お好みで――――――――――――――――――
属性加速、スタミナ上限突破、
各種ビン追加、回避性能、回避距離
――マルチをやるなら―――――――――――――
怯み軽減、各種ビン追加、スリンガー装填数UP ★弓溜め段階解放って?
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。
剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
★マルチで曲射は控えよう
曲射はスタンを取ることができますが、長時間フィールドに残り、味方を怯ませてしまいます。
怯ませない位置へ打てる自信があるなら構いませんが、使わないほうが無難です。
★コンボ早見表
・CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
・QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3). ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略
溜め段階を一段階上げながら回避や
移動をする事が出来ます。
溜め3からCSで溜め3状態を維持出来きます。
溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...
とループする事が出来る。
※CSしなくても通常矢の連続攻撃で
溜め段階が上がります。(溜め4以降はリセット)
Q:エイム外しってなに?
A:矢を放つ瞬間だけ照準カメラを使用すること。
以下手順になります。
1.標準カメラ(R3)で狙いを定める
2.照準カメラに移行(L2)
3.矢を放つ(R2 or ◯)
4.標準カメラに戻る(L2を放す)
【利点】
照準カメラ時の視野の狭さや
移動速度の鈍化を軽減出来ること。
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:チヂヤってなに?
A:竜の千々矢
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁に向かってCS。
(キノコ壁など)
左スティックでエイムが出来る。
◎MHWIBスキルシミュレーター(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/
◎MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
◎武器レア度ごとのカスタム必要素材
https://i.imgur.com/hnKXyLr.jpg <MRおすすめ武器>
■〜生産武器〜■
【火】ディノアローU
【氷】アイシクルブリザードU
【雷】万雷弓【羽々矢】
【水】ラグーナシュートU
【龍】龍封じの古弓U
■〜覚醒武器おすすめ強化〜■
赤龍ノ穿ツ矢【火・氷・雷・水・龍】
・覚醒強化 : 属性強化Y+属性強化X×4
■〜MRマムタロト当たり武器〜■
皇金は全部当たり
ガイラは解放必須のため微妙
<武器カスタム&パーツ強化>
カスタム:ALL属性強化(会心は好みで)
パーツ強化:ALL属性強化
<MRおすすめ装備一例>
■〜カキカネガ〜■ 珠難易度:低
・各属性覚醒武器(生産武器でも可)
・EXラヴィーナヘルムβ
・EXキリンベストα
・EXラヴィーナアームβ
・EXテンタクルコイルα(or)β
・EXガルルガグルーヴβ
■〜シルソル〜■ 珠難易度:高
・各属性覚醒武器(生産武器でも可)
・EXシルバーソルヘルムβ
・EXシルバーソルメイルβ
・EXシルバーソルアームβ
・EXシルバーソルコイルβ
・EXガルルガグルーヴβ
■〜ムムムムム〜■ 珠難易度:中
・各属性皇金弓
・EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
・EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧α
・EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
・EX龍紋ヲ刻マレシ封帯β
・EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
※ 龍脈覚醒に限り武器回復カスタムTの追加は有り(自傷ダメージ相殺の為) 双剣スレではマム実装前にちょいちょい見かけたぞムムムムム表記 >>1たて乙
>>2てんぷら乙
キメラと一式も言わなくなたよ 今から一緒にやれる人いるかな?
ネルギガンテやジンオウガでゆるく楽しめたらいいな >>11
下手ですがどうぞー
#EGW j8Nr uhkn >>13
しないですよー
ただのんびり楽しみたいだけです 誰も来ないw
16時になっても来なかったら一旦閉じます >>12
こいつスレ立てだけしてテンプレ放棄したやつか?
ID見に行ってやるか >>16
流石にこの時間じゃ集まりませんね
>>17
スレ立てはしてないけど >>17
16時まで待って誰も来なかったから閉めたよ。
IDみてやるかって、お前さんみたいなのがいるからみんな警戒して楽しめないんじゃないのか? 弓スレとか武器スレの中でもトップクラスに選民思考だから部屋あっても流石に来ずらいよな 現状、平日昼間にゲリラで部屋立てて人集まるような武器スレなんて無いぞ
昼間やるなら最低でも前日以前から予告しておかないとムリでしょ 自分も弓しか使ってない人間で
正直入りたい気持ちもあるけど怖いのよ…
17みたいな人もおるし >>21 >>21
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <クッサイニワカwのエアプが登場w
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / テンプレ放置するような半踏み逃げなんて晒されて当然
まともにスレ建て出来ないなら踏むな 太刀マンだけど強弓珠とったから弓使おうかなって思うけど
テンプレ見て作ったらいいですか? >>27
即レス助かる
武器は何がおすすめですか? 抗菌フルムフェトでパーツは全部属性でカスタムは回属属か属3つ
それが出来ないなら>>5見て 氷作って鳴神で珠集めしつつ練習すればいいんじゃないか
もしそれで弓面白いとなったら他属性も作ったらどうだろう
てか鳴神っていつまでだっけ 体術Xくるな
とりあえず各耐属性V2つは確保しておくか 結局上限値の関係でフルムフェや属会真属会には勝てなさそう それ以前に上昇値しょっぱ過ぎないか?
耐性トータルで92上がってんのに大剣で属性値770から810で40しか増えてなかったけど
部位増えると大幅に効果上がるとかじゃなきゃ産廃っぽいが 放送見直したけどアルバ大剣が龍770
スキル発動で龍810
(耐性 火40 水23 雷23 氷40 龍35)
こんなもんだぞ?勝てると思うのか? >>37
龍耐性は上がってなかったから武器の属性と同じ耐性を上げると上昇率高いとか 変換されて上昇してるとはいえ大剣で属性値770って従来のより200くらい高い? >>37
動画だと火と氷の耐性が40だからトータルじゃなくて耐性が一番高い属性の耐性値を参照してその値をそのまま武器の属性値に持ってくって所かね
これだとフルムフェどころかムラムラにすら勝てなさそう 属性耐性値の合計161で属性40上昇だから属性耐性4ごとに属性1って線もあるのか、あまりにもしょっぱすぎるから無いと思いたいけどあの開発だしなぁ… 多少の属性値ブーストじゃフルムフェト超えられんよなぁ
エスカドラの部位スキル次第では使えるだろうけど、フルムフェトと被らないとしたら…うーん 本スレで言われてた耐性値の最大から換算って考えなら耐性値5上昇で属性値40上がるって考え方もある 何にせよ弓にとっては色々妄想膨らむアップーデートで良かったわ
弱点属性が切り替わりますので無属性武器で...とか言われてたらお通夜だったからな😊 >>39
それなら属性合わせておけよって思うけど可能性はあるかなあ
そもそも耐性上げて火力も最強じゃバランスとれないし
火力全振り目的というよりは生存に振ったらついでに火力もある程度上がるって感じかもな 左側がシリーズスキル発動してるかしてないかでも変わるか 属性攻撃しろは分かったんだが弱点属性じゃなくなった肉質に弓で攻撃するの悲惨なダメージにならんか? なんかまた結局属性ライトたれ流すのが正解になりそう アルバのスキル流石に上がり幅しょぼすぎだろ真会心ムフェトから変わりようがねえ アルバの必殺技の弱体化条件が属性による攻撃だけなのか属性値を参照するのかまだ分からんけど攻撃×5の各属性覚醒弓作ってたほうがいいのかな 5積むにしても体術V使うかなあ
属性って他スキルとの複合珠が無いから結局属性は護石で体術は珠の方が融通利きそう そりゃ今は体術Wだし属性は無駄に4珠もレアだから使う必要ないだけで 別に3や4で止めた構成なのは体術Xがないからじゃないけど、素で5じゃないといけない宗教の人は助かるかもね 使わないなら黙ってればいいのにいちいち宗教だの煽らなきゃいけないのは病気なのか 体術3と4って色々中途半端でな
使うとしたら体術2と5だわ 体術派閥は大変だよな
俺は3あればよくて他は火力生存が良い派だからそこまで嬉しくない
そりゃ自分の欲しいスキル揃えて尚体術5あると嬉しいけど 体術レベル5に指定して装備固定なし
体術レベル4に指定して体術の護石W固定
2つの条件でフルムフェトでシミュってみたけどで積めるスキル変わらないわ
1スロが大量にある装備なら護石で体術付けた方が有利になる可能性はあるけども >>60
釣れると思ったら煽ったまでですが、全く内容無いレスをあげてまで書かないといけない病気の方が釣れると思わなかったです 属性変わるたび戻り玉戦法使えれば良いが
やっぱめんどくせぇ‥ >>72
理想としてはエリア移動時に変わってくれるといいよな 属性変わったら地雷
爆破使ったら必殺技低減出来ないので地雷
どうすりゃ良いんだこれは 火炎珠V【4】とか配給無しで欲しいわ
続ける理由が増える >>78
文字化けしてるからわからんが文脈的にIIIか? やっと抗菌弓5属性分のカスタム&パーツ素材全部集まったわ
これでアルバで更なる強武器が簡単に作れたりしたら泣く テンタクルγの2属性強化はアルバに使うためなのか…? やったじゃん属性違うときはカズヤマンでええんやろ? 属性変わったら戻って着替えが最適解とかなったらクッソだるそう せっかく痛撃体術3つ集めたのに体術5がテンプレになったら泣くわ 物理肉質ガバで弓だけが属性攻撃垂れ流せば大技軽減できるって程度なら
モドリ戦法不可能でも無属性3人の固定で持ち出すのはアリだろうけど夢見過ぎか アルバの弱点属性全部だったりしないかね
そしたら何でも良いから1つの属性武器で戦えるし >>91
それぞれの弱点属性をパーティーでわけて持つか、どちらの属性にもそこそこ通る属性を持つか〜みたいな事を言ってたのでそれはないですかね 戻り玉使えるか次第だなあ
使えなかったら以前と同じなら水でいくしかないかな 痛撃体力でなくてムフェト前から辞めてたんだけど、いま何個いるの? 今は装飾品より皇金武器がどれだけ揃ってるかだな。皇金+ムフェト一式でレア装飾品無くても必須スキルは全部積める
レア装飾品があれば対策スキルや快適スキルが積めるし逆恨みで更に火力上乗せも可能って感じ 3個は無理だわ…
とりあえず鳴神回してマムなりムフェト潜るわ なんだかんだでアプデ楽しみや
ベリオの女装備の頭好きあーいうロング 戦闘中に弱点変わるって時点で弓には逆風だな
あとは本当に属性ダメージのみしか影響しないのかで明暗が分かれるな
属性少し付いた物理武器で問題なしって事になればやっぱり弓の有用性はなくなりそう
そも属性チェンジ攻撃がダイブ回避可能なら属性武器無くても良くね?てなりそうだが 徳田いなくなってから開発露骨に弓嫌いライト大好き調整してるの本当糞だわ 弱点属性変わる敵に属性攻撃奨励するくらいだし途中で装備変更しやすい仕様にしてると思いたい ようやくムフェト一式作ったんだけど、会心て弱特付けるべき?見切り付けるべき?
みんなソロかマルチかで変えてるの? 役割分担なんだから4人それぞれ開始エリアで色をズラすんだろな
属性が合った人が敵視とか、合わなければ仕方なく戻り玉使うとかありそう マムへの拒否反応が強すぎて抗菌3種類しか無いんだけどムフェト武器使う場合はフルムフェトじゃなくてムフェト3部位カーナ2部位のがいいのかな? >>104
属性型ならその通り
覚醒弓でもネギ用なら覚醒爆破攻撃65555フルムフェトはまだ抗菌に負けてないんじゃなかろうか 一応ムフェト一式あるんだけど
ネロ一式しか使ってない
武器は覚醒全属性フル強化済みだけど
ネロ一式でアルバ行ったら怒られるかな? >>104
このスレで募集すれば4人くらい集まるやろ >>106
ネロ一式で覚醒武器じゃ属性会心無いからせめて皇金と合わせて欲しい
ただネロ一式の時点で微妙な顔される可能性が高い >>108
やっぱりそうかぁ
よく乙るからネロ一式しか自信ない
練習したけど乙る ムフェト一式に生存スキルってどこまで許されますか?
会心と属性さえMAXで上げとけば
後は生存スキル全振りでも許されますか? >>116
覚醒武器は持ってるって書いてるけど皇金武器は持ってるの?
ムフェト一式もネロ一式も防具で属性会心付かないから皇金で付けるのが前提
そんでネロ4部位は属性上限に引っかかるんで採用されない
生存重視でムフェトの自傷ダメージがきついならネロカーナ+覚醒武器でいいよ みんなムフェト一式だと思うけど、茸とか入れてるの?
重くない? 散々言われてるけどデフォルトでついてくる回避3が優秀すぎるし、生存力を重視するにしてもテンタクルにするより回復カスタムつけたフルムフェトでいいんじゃねーかな 素の会心まで上がる龍脈はやっぱ優秀だよなぁ
エスカドラは勝負になるんかね >>123
少なくともシリーズスキルがゴミ火力なのは確定してるの… 新装備は耐性と火力を両取りできるよってコンセプトなんだろうけど
龍紋で見切り削った分耐性珠詰めば済む話っていう
龍紋は出る時期間違えてるわ まだ全容が分からないし、もしかしたら龍門越えてくる可能性も捨てきれない 達人Uが3つ揃って遂にシルソル完成したぞ
アイスボーン発売してからやっと完成とかヤバいな アルバ装備のあの画像って左側もスキル発動してると思うんだけどそれだとまだゴミスキルかわからないよね? 弱特なしはそれなりに強いから達人U3つは要るっちゃいる
弓が傷付け1回技追加されたらなあ 真属性会心構成はUSJ装備、残りの1部位に使える優秀な防具、より性能の高い武器が来る度に強化されるからまだ使う可能性はある
皇金フルムフェトは歴戦王のマムやムフェトが来ない限り更新できないのがネック >>131
覚醒でいいぞ
シルソル運用で火力は並ぶ シルソル弱特無しで何積むの?挑戦者と見切り7とか? >>134
弱特無しって言ってる人はシルソルじゃなくてフルムフェトのつもりで話してると思うぞ
達人U揃ってシルソル装備できた→(今は皇金フルムフェトが強いからフルムフェトの)弱特無し運用でしか使わない エスカドラはまだなんとも言えんよな
ただフルムフェトは会心40%上がったり勝手につく超会心3が何気優秀だったりするし果たしてそれを超えられるか
エスカドラに真属会がつく可能性もなくはないけど >>135
なるほど
水と雷はムフェトシルソルの方が強いよな? 2部位で真属会がついても、よほどスロとスキルが盛りだくさんじゃないと
フルムフェトの方が強そう。会心40%、属性値150アップ、HP回復は破格すぎる そうなったらムフェエスカ一択でしょ
弓部屋ないのか(日)ダロオォン!? 龍紋は自傷リスクありきの火力だからねぇ
逆にエスカドラがデメリット無しに龍紋超えの属性火力だせたら如何なものかっていうね
いや装備更新は欲しいんだけどさ...難しいね 読み返して気付いたけどねーねー言ってて気持ち悪いな自分
反省します ムエムエム(仮)ができるならしっかり自傷あるから超えられる調整してきてもおかしくはないかも 弓装備の見た目は和装タイプかドレスタイプがいいと思ってて
エンプレスの青いスカートを近接が着てるの見ると羨ましく思う アーチャー意識して、ハンターα頭とかぷけぷけα頭とか使ってる
かわよい USJいつ頃になるんだろ
シルソルは耐性ガバガバだし龍紋はHP削るデメリットが怖いし 弓でムフェトの自傷が気になるならまず立ち回りの勉強からお勧めするわ 弓初心者だけど双剣だと空気切って自傷でHP1で自殺するけど弓はモンスに攻撃当てやすいしヤバくなったら回復すればいいだけだし楽 なんか煽られてる気がするけど完全に被弾無くすなんて無理なんだから自傷気にするのは普通だろ >>156
煽りたいだけのやつなんて気にするな
自傷気になるなら個人的にシルソルで耐性飯食べるだけでも充分だと思うけど >>156
回復カスタム入れてから気にならなくなったよ
撃ち始めは赤ゲージが先行するけどね 立ち回りを見直そうってアドバイス貰ってるのに何故煽られてると思うのか
攻撃をしっかり当てて敵の攻撃を避けるこれが一番上達する近道なのにプレイヤーの質も落ちたな >>159
立ち回り云々以前に完全に被弾なくすのは無理なんだから自傷を恐れるのは普通だろって言ってんだろうが
それともお前は体力減ってるときは一切被弾しないスーパーロボットか何かなのか? 回カス入れれば自傷が死因って殆ど無いよ
仮にあるとすれば余程弾を外してるか普段から食らっちゃいけない大技を受けてるかしてるかだから
ムフェト関係なくその人死んでる 何もおかしい事言ってないのにブチギレてる人居て怖いスレでつね
双剣で自傷怖いって言うのは被弾確率クソ高いから分かる
弓ならある程度距離あるから普通に立ち回りをうまくするっていうのは妥当なアドバイスでは?
立ち回り上手になって火力マシマシマンになるか、妥協してちょい低火力マンのままで居るかだしまぁ自由にしてもろて ジンオウガを240回シバいても
痛撃体力1個
痛撃体術1個のまま
頭は一生ブラキに呪われシルソルが使えない どの程度の赤ゲージ量で気になってるのか分からないからなあ
30でも気にする人は気にするし 回復カスタムよさげだね。
ちなみにみんな猫飯って何食ってるの?属性耐性? スタミナのゲージだけ見てCSループかQS始動かだけ判断して脳死でパシパシやる戦いに飽きてしまったから
スタミナ系スキル無しの龍脈覚醒力の解放を組んでみたら攻め方にメリハリ出てめっちゃ楽しい!
なお討伐タイム... 弓もきっちりダメージ出そうと思ったら接擊豪奢の距離を強いられるわけでほとんど近接と距離変わらんけどな 敵との距離は近接より有利なのは勿論、CSで回避しやすいのが何よりの利点!未使用さん弓をどうぞ! なんでお前が絡んでくるのか知らんけど、俺のレスは距離とる立ち回りで火力マシマシとか言ってる奴に対してのレスな 自傷どうたらのやりとり見ててわろた
ここガイジしかおらんってホンマやったんや 回カスありか分からんけど自傷+ワンパンで死ぬなら大技食らうなだし、自傷+ツーパンならそんなもんだ気にするなだし
なんでそんなキレるんだ? まあ自傷気になるなら勉強オススメって丁寧口調で煽りと捉える人いるっしょ
現に自分もそう解釈しちゃったわ
そりゃ必要以上にキレてるのはおかしいけどさ ソロかマルチかでだいぶ話は変わってくると思うし
多分そこで意見が食い違ってんじゃないの 2スロが3つ余ったら何着ける?
属性6体術5弱3超3回避5強弓は入れてる前提で 体術2でもスロかつかつなのに2スロ3つ付けれるとか嫉妬するわ
スタ急や心眼とかある 挑戦逆上とか大穴でスタ急とか?体術2にして解放1積みとかもするな >>181
4スロの痛撃体術とか痛撃体力あたりはずしてそこに麻痺or睡眠ビン入れる
っではずした分を2スロ*2で埋めて挑戦1入れる >>185
おー
なるほどね
痛撃体術3つ付けてたからちょっと参考にしてみる ゴイスー
状態異常の詰め将棋はともかく何が凄いってQSの空打ち
モーション見てから空打ちして最大コンボ構築してる
何体極ベヒ狩ってんのか知りたい 4分半とか凄いな
スキル構成もだが空撃ち含め的確な攻撃、立ち回りで無被弾で弓スレ皆の御手本だ 皆さんは皇金弓のカスタムは全部属性に振ってるんですか? アルバ弓はデフォでどれか1属性の属性強化1ついてて強化すれば6まで伸びるとかなら住み分けできる? アルバ弓が龍属性で真会心までついてて、
超強いけど誰に担ぐの?からの、
後日、ミラボレアス「待たせたな」
だったら最高なんだけどなあw 最近弓始めたんだけど
体術3強走薬の代わりに体術1スタ急3強走薬ってダメ?
1秒あたりのスタミナ回復量は大体同じだと思うんだけど ありがとう
おかげで安心して逆張り属性加速マンできます やること無くてラー練習してたら自分なりの床ドン攻略完璧にできた
ラーが吠えて両手を床に突き当てるタイミングで後ろCS→連打後ろCS→連射剛射
ここで動画見たYOLOさんだっけ?の参考に後ろ歩きCSでタイミングずれて衝撃波もらったり何故か横CSしたりで安定しなかったけど上のやり方の方が俺は確実だった
反撃も最大威力だからよかったら試してみて >>215
なるほど、着弾点確定のタイミングから移動し始めたら避けられるわけですから、
歩きCSじゃなくてもCS連打で避けられるし、溜め段階も上げられていいですね
ありがとうございます、参考にします しばらくオウガとネギしかやってないから床ドンが何かもわからん うつ伏せになって床に擦り付ける方法だよ
刺激強めなのであまりやらない方がいい 俺は中学の頃それにハマりかけたが自分で危ないと気づけて矯正できたわ...あの頃の自分GJ >>215
俺と同じやり方で避けてて草
そこまでシビアにタイミングはからなくていいから便利だよね 戻り玉不可な上回復するまもなく即死は草
属性攻撃しろと言うなら持ち替えくらいさせろよ アルバ3部位+属性会心がどれだけ使えるのか
2部位+龍紋3部位+属性会心というのもあるが 抗菌弓+アルバ2部位+龍脈3部位
覚醒弓(龍はアルバ弓)+アルバ3部位+カーナ2部位
覚醒弓(シルソル付)+アルバ2部位+シルソル3部位
いつも通り抗菌弓ムフェト一式
さあどれだ アルバライトは全属性撃てるのか弓も全属性撃てるようにしろ アルバ肉質的にはそこそこダメージ入るし
乗りも睡眠麻痺も通るしぶっ飛ばしもできるしやってて割りと楽しい
攻撃が地味なのが不満かなぁ 氷で行ったら30分弱かかったわ
なにで行くのがいいんやろ? 龍属性でもいいよ他は活性化状態だと無効化されるけど龍だけ通る
属性やられ無効簡単につくムフェトが楽だな 頭撃ってたら力を抑制していますとか言ってたけど胴撃ち続けてたら必殺技の威力減衰はできないんかな?
胴の方がダメ出るんだが >>243
徹甲ライト3死20分
エスカトンうんたら以外で死んだらリタ
あ…弓スレでしたね^^ 無理やり頭に傷いれながら水弓で勝ったけどもっとスマートな方法ないんかの
あ、ライトは無しで これ龍か水なら角壊さなくていいんか?
最初氷で角折れずに氷無効のままゴリ押ししてたけど、1回乙ったあと水に変えて胴体撃ってたら必殺技余裕で耐えられた 軽減させるだけならどこでもいいし単純に頭より胴のがダメ出るしな はっきりした肉質見ないと何とも言えんけど弓で胴体撃つって嫌だなぁ はー弓でも突破できた
弱体化繰り返しながら追い詰めていく感じいいな楽しい 水か龍で胴体ゴリゴリでいいみたいね
エスカはジャーキーと回復円筒で凌ぐ しっかり角壊せる人なら弱点属性でやる方が早いだろうね
俺みたいな雑魚エイムだと安定して角折れないから胴体パシャパシャがやりやすい
30分かかったけど 多分水しか強化してないし水でいくか…
龍と大差ないでしょ多分 抗菌雷でいけたわ
龍形態になったら麻痺と強打スタンで頭壊せる、拘束中にいけなくてもすぐ壊せる シリーズスキルは使えんなこれ
最大値だけ参照とか予想されてたけど普通に全属性分参照されてる
耐性値の合計を1/2にして端数を四捨五入した値が加算されるっぽい
武器自体の属性値に関係なく同じ値が加算されて武器カテゴリーによる違いも無い 火氷だと弱点かわったときカスダメになるのキツすぎワロタ なんや大した事ないやん
氷弓でいいと思う
マルチは分からないけど、ソロならダウンしまくるし、必殺技も全然喰らわない >>265
弓なら属性飯を食っていくスタイルになるのでは せめて1/2されなきゃフルムフェトとの差会心20だけで済んだんだけどな
それなら耐性モリモリで減らないとか逆恨みの積みやすさで差別化あったのに 日替わりで変わるから開幕の属性の弱点属性担ぐのが正解
龍属性の時にツノ破壊すると次の属性スキップするからちゃんと破壊できてれば開幕効かない属性になる前におわる 抗菌フルムフェで20,30ダメとかしか入らないんだがこれ弓で行く必要あるのか 弓スレで何言ってんだ?マムだろうがアルバだろうが弓だろ エスカドラしょべえな
アルなんとかに会心撃ついてたらなあ まあ2部位発動スキルだしこんなもんでしょ
エスカβ頭胴の逆恨み4見切り1体力3とかムフェト3と合わせてくださいって感じだけどどうなんだろうね ムフェト3部位エスカドラ2部位抗菌うおおおおってなんねえのか マムであの仕打ちを受けた後なので楽しくて仕方がないw 申し訳ないけど死に戻りでしか弾補充できないライトヘビィザマァ!としか思えん アルバは弓だけ作っときゃいいんかな
防具はイマイチな予感がするぜ 傷維持きつくてカスダメしかでない
倒せるけど時間かかる >>272が正解だわ
最初水でやってたけど火でやったら5分縮まった アルバ弓性能いいな
シルソルとムラムラムでも会心撃フルムフェトより強いじゃん フルムフェ+皇金龍で30分かかったけどソロ討伐できた
龍でもちゃんと弱体化できるからエスカトンは食らわなかったわ まあただアルバ弓作ったところで使う相手がいないって言うね 逆恨みが死にスキルになるけど龍はエエララエが割と快適でいいかも
フルカスタムアルバ弓担いで属性飯食ったら属性値1020 ダメシミュサイトに炎活性の肉質載ってたけどまんまマスマム肉質だな 炎の振り向きブレスでワンパンがきちいや
他の性能あれば大体よけれるけど ソロだと傷だるすぎて弱なし会心100運用だわ
こいつ傷1回にしてくれたら完璧だった 炎の薙ぎ払いブレス、氷の冷気ブレス、追尾じゃない横ライン落雷は距離離れ過ぎてなければ傷付けチャンス なんかマルチの方が楽だ
主と違う属性担いでくだけで安定感ある >>298
氷範囲ブレス(カーナのもこもこしたやつと同じ)
炎なぎ払いブレス
あたりは弓のクラッチなら確定ではいるな
反撃AI&転身不動多段ヒット&クラッチ怯み遠くてキツわ ソロならイベクエの名前に合わせて火か氷の会心100%担ぐのが正解かな >>303
これ
抗菌にフルムフェトがいいかも
回避性能が便利
オトモはかかしで 1回目はモーション覚えるためと割り切って4乙
2回目に25針でクリア
いつもの龍弓をちょい弄っただけだがそれでもいけるもんだな 弓から太刀に変えたらわりと余裕だったけど
マムのころからそうだけど遠隔と近接のダメージの差が凄くて凄くて ライトやヘビィの調整で割を食うから突属性っての作って欲しい
ランスガンス弓で 昔のアルバに比べたらこれでもぬるい
3Gとか頭15が一番通る場所だったんだぞ エスカドラどうにかして使いたいけど難しいなマジで
エスカドラ龍紋抗菌orエスカドラヴィ覚醒
どっちが良さげ? アルバ弓覚醒弓用にシルソルエスカ胴いいぞ
シリーズスキルは火力だけ見たら龍紋には勝てないんじゃないかな… 属性は角折り前提で炎か氷、他は中途半端
今日の野良マルチでの感想 さっき覚醒弓で行ったけどアルバが氷→龍の過程で氷撃ってただけで弱体化できたわ
普通に一属性で完封できるなこれ dpsチェックはあるけどマスマムみたいにシビアじゃないので助かる マルチ誰も傷つけしねームフェトと同じで1回にしといてくれよ >>309
これダメージの通り悪い龍武器でも弱体化できるってことは弱体判定はダメージじゃないのかな
もしくは龍武器の場合は龍封が働いてるのか マルチで勝てる気がしないボイチャで意思疏通するしかないな >>320
龍活性化の時にダメージ稼いでるだけでしょ いつでも蓄積出来る龍がいいのかね
まだ未強化なんだよなぁ素材めんどくせぇ 水と龍どっちがいいんだろね
あと頭と前足どっち狙うべきなのか 一般のこと考えるとシルソルアルバ弓が平均的にダメ取れそうだけどUFJまだ? と思ったけどフルムフェだと補助輪多いからこっちの方が快適か
全然弓でぶっ壊れだこねーな 弓で戦うの楽しくね
絶妙なタイミングで全部避けられるよ アルバの攻撃自体フレーム回避っていうか見えてる範囲より全然当たり判定狭いぞ
あほみたいにcsしまくってると当たりまくるけど 落雷は一度落ちたところには落ちないから避けるの楽
なんならムフェトの左後ろ足の内側は安置だから定点コンボできる 風漂攻7積んで313の990運用が無難かなぁ
属性上限って1000だったなんて知らなかったよ 角2本折れるしエスカ2回弱体化出来てんのに未だにクリア出来んわ
もう萎えたわ エスカ3回抑制したけど死んだわ
なんか一回死ぬと立て続けに死んじゃう 倒すまで集中力が足りないわ!
これはもう年齢の問題か?
もう少しHP低くしてくれよ、、、 >>337
攻撃積んだほうがダメのびる?
たしかに属性肉質渋いよね アルバ属性武器の攻略法はこんなんか
アルバの状態が 火→龍→氷→龍 と変化するから開幕氷属性担ぐと氷状態でダメがでない(属性ダメ足りないとダウン取れない&即死ジャッジメント)
龍のときに角を折ると
火→龍→火→龍 に変更できるので氷属性のみで完封できる
とりあえずこれで10針はいけた >>342
なんか勘違いさせちゃってすまんけど
俺のはムエムエムの構成の話ね
アルバは普通にフルムフェト会心100%で片付けたよ >>344
ああ エスカ組み込んだビルドの話か
炎アルバの頭の氷肉質14で渋いから物理に振ったのかと
スマソ ってなんだクリア済みでTAの話してたのか俺が勘違いしてたわすまぬ
試そうにも自分の所明けの死星だから試そうにも試せないのよな...多分弓は確実にアルバ炎スタートが有利だと思う 補助輪外して火力上げたいなら活かせるよ
自分は風漂の攻撃力が200代なのが気に入らなかったから満足 アルバ弓属性値すげーけど抗菌龍とどっち強いんだろう
真会心撃ならアルバでムフェトなら抗菌かなあ 覚醒弓で銀火龍と黒龍神秘発動させて属性耐性ガン上げしたらどないなるんや? 結局フルムフェトの会心40%が強すぎると思う
エスカで属性耐性完璧な対アルバ用弓装備なら作れるかも フルムフェは会心もでかいが回避が優秀すぎる
滑空アサシンループで回避5ずっと維持できるのが素敵
地味に耐属3もいい
USJ装備で大幅にダメ更新がない限りフルムフェを脱ぐことはない 倒し方よくわからなくてムフェトとマム装備まったく作ってないんだけど
アルバトリオン挑むの無謀かね
イヴェリアで最大でも20〜30しか出ないんだけど メーター入れてるから分かるが肉質ゴミでも弓は強い方だから安心しろ
強いといっても最強ではないから勘違いはしないでくれ 抗菌フルムフェならソロで殺しきれるのか 氷状態がキツくてジャッジ抜けられん 下手くそだなぁ アルバ弓と胴のおかげで龍弓とシルソル全般は更新できそうね
使うかどうかは置いておくとして TA Wikiルールの人の装備見たら(火)属性強化さえ切って逆上入れた龍紋で
ひたすら胸狙い&角1回破壊で終わらせてるのね
属性遊び… 足が邪魔、第一弱点属性じゃないとカスダメしか出ない、で案の定弓は不向きな仕様だった。
双剣に変えたらだいぶ楽になって拍子抜けした ツノ折れれば氷か火一方で弱点固定できるけどそれってけっこう上手くなったときのボーナスというか
とにかくアルバは慣れない時期の敷居が高すぎるわ 龍弓は更新されたな
トレモで体術2に揃えてフルムフェ逆上5屍套、シルソルアルカニス(会心率の関係でこいつだけ会属属)、ムラムラアルカニスをそれぞれ測ってみたらムラムラとシルソルが同じで、死套が5%ほど劣る結果
すごくざっくりだけど龍弓は今回のアプデで5%ほど火力更新 >>330
V字自体はモーション分かったから当たらなくなったがあのブレスだけ硬直なくてクソかも
爆発の黒煙の中から何も見えんまま突進してくる アルバ体力増やしていいからもっとこっちの火力出てくれませんかね
数値からくる爽快感もあると思うんです 逆上龍紋の腹撃ち自分でも試してみたけどコレ良い感じだった
プロハンじゃないから回カス入れたけど全快するにはダメージが微妙に足りないのが
逆上活かしつつ死亡ラインからは逃れやすくてグッド 治癒は入れたらダメ
角の破壊は龍モード以外では狙う必要さえ無いのかな?
変化するまで全然攻撃してなかったのに変化後から狙い始めても割とすぐ折れた 胸のために正面ずっと見ること考えるとオトモって邪魔なんかな? マムや赤龍といい自社マルチクエはおっぱい狙撃ゲーがしたいのかな? マルチで武器の属性の意思疎通が図れるならアルカニス担げるかな 最近のトレンド装備とスキル構成どうなってんだろ
もうフルムフェト快適は時代遅れなのかな ムフェト一式は強いけど自傷ダメージが痛いからなあ
アルバ相手だとそれで死に繋がるし 怒り状態のアルバの攻撃は自傷ダメあるとほぼ即死だからね ゆうて空中龍属性どっかーん位ちゃう?一撃いきそうなん 野菜食べとけば怒りでも即死するの回復寸前で炎の凪払いブレスぐらいじゃないか 個人的には回避性能と属性やられ耐性がアルバと相性良いから自傷込みでもムフェトの方が快適だわ 下手くそだからアルバ勝てる気がせんわ
抗菌氷フルムフェト+回避性能5+属性やられ3で
通常攻撃で乙ることはあんまり無いけど頭破壊失敗からの氷モード突入→エスカ弱体化失敗で乙る
火モード開始のときは氷弓でいいんだよね?
氷弓だと龍モードのときに頭破壊できないとまずいよね?
龍モードのときは頭の傷つけ維持必須よね?キツくない? ダメシミュのサイトに全状態の肉質出てるけどこれ合ってるなら龍が一番ダメなやつでは
龍封力の効果次第ではあるけども 王ネロみたいに頭の属性通りやすくしてほしかったな
角折ったらもう頭ポイじゃん 水雷龍がいいって推してる奴ちらほらいるけどどうなんだろな
龍とか雷とかいる中だと抑制うまくいかん気がするし開幕の弱点属性担いだ方が良いのでは さすがに開幕の弱点属性担いで角折って固定しないとガンナーの火力しょぼい イキるほどすごいわけじゃないけど普通に初見27分で2回目23分だったわ
このスレで言われるほどエスカトン怖くないし普通にやってりゃ基本抑制できる >>387
何属性担いでいきました?
討伐時間気にしないからとにかく特任ソロクリアしたい 最初の情報交錯してた頃にソロで火と水と雷でも行けた
氷でも行けたしタイムに差は出るもののクリア自体はどれでも出来ると思う
とはいえ火か氷が良さそうだけど >>388
フルムフェト抗菌龍
アルバ用に対策したことは属性やられ無効と早食いレベル2(装衣で3)だけど基本いつも抑制できてるから要らなかった
脳死で装衣着ずに龍活性の時だけ無理やりクラッチする目的で転身使ってた
初見の時は壁ドン一回もしてない 赤龍途中で投げて抗菌無しカスタムも中途半端で終わったw真面目に続けてれば良かった 属性ダメージ出る部位は弱特発動しないし痛撃外して見切りいれた方がタイム早くなりそう
頭に常時傷とかならあっても良さそうだけど 弓ならどの属性でもエスカ弱体化自体はできるってことか(ちゃんと攻撃できてれば ソロで角二回破壊までいけたけど普通の攻撃で乙って失敗した >>362
宗教上の理由でクラッチできない人のか
傷有り+頭狙いなら属性強化もありだと思うが おっしゃ15分半かかったけどようやく0乙クリアできた
火と違って氷弓の場合は物理低い分で逆上5or属性6は近しいダメージではあるけど
ネコ笛とか込みだとやっぱり上回るね
角折りに失敗したとして自分の武器と同モードになられても逆上なら非怒りで2ダメ違うから
最後の追い込みを少しでも早く終わらせる意味でもこれで良いや
しかし火モードは難しくて乙率高い…個人的には氷モードの方がやりやすい アルバ特任難航してる人は氷弓担いで適当に回して龍属性に切り替わったら睡眠入れてぶっ飛ばしor傷付け、麻痺+強打使えば1回目の角破壊は確実に出来る筈から頑張れ
龍属性に切り替わるまで頭は無理に狙わんでもいいからとにかく避ける事に専念するんだ 別に火力必須じゃないし赤龍でよくね
それ以前の武器は飛ばれて距離取られてってなったらわからんが アルバと聞いて半年ぶりに復帰したんだけどシルソル生産でも狩れるか?
覚醒とか抗菌ないんだが戦力外レベルで火力違うんかね >>402
武器のカスタム強化すらしてないようならキックするゾ、慈悲はない ソロなら開幕時の弱点がベストかな
水と雷は龍で良くない?って感じだし
龍は角折りやすくても折った時のメリットが報酬しかないから微妙
マルチで氷三人龍一人みたいに偏らせるなら龍もありかもね >>404
導きはやってたからさすがにカスタムはしてる
シルソル狩るために導きレベル上げしてたし
ムフェト前に辞めて久々に復帰して調べたらテンプレ装備が全身ムフェトに代わってるし
いまからムフェトやってもどのみち抗菌ないし詰んでた >>406
マムとムフェトは片方しか配信されんからできるときやっとけ マスマムで嫌な予感してたけど今後の追加コンテンツは高体力斬打肉質激柔弾肉質渋属性肉質渋で調整してくんだなって
そうなってくると次の復活モンスターって弾アンチのオオナズチなんじゃないかとすら思う 属性の流れの仕組み理解できたら普通にいけた
ただ属性ダメージは高くてもダメージ総量低い?から弱体化は余裕で3段階いけても時間かかるわ 肉質は似てるけどマムと違って避けやすい攻撃しやすいって利点はあるしまだマシ 雑魚ですがアドバイスほしいです
ゼノジーヴァを倒したばかりくらいなんですがスキルの振り方に悩んでます
https://i.imgur.com/64WztfF.jpg
今までは汎用装備に属性強化の珠埋め込んでやってきたのですが
やはり今後は各属性の強化Lv6装備は揃えておくべきですか? >>410
エスカトン抑制するためだけに属性担ぐのであって属性肉質そのものはカッチカチだからなコイツ
一番通る部位で火と氷活性の前脚22と言う
んで頭の斬打肉質は85だからたまったもんじゃない 龍覚醒の時睡眠タル壁ドン麻痺強打全部使えば角折れるから氷だけでもソロ余裕だろう
まだやったことないけど テンタクル2エスカドラ3野菜定食属性加速
龍紋よりちょっと伸びたしワンチャンあるかもしれんね 頭の弾肉質硬いのはいいけど頭の属性肉質はせめて25ぐらいは欲しかったわ >>416
壁ドンってできる?
飛んでるときにしか吹っ飛ばしできないのかと思ってた
壁っぽい壁ないし 抗菌なしの人でも30分くらいでクリアできるから
要は慣れ。 なんかミスかなって思うくらい属性肉質の数値が中途半端なんだよな
こんな半端な数値ナナの水7とかぐらいしか見たことないぞ >>415
これいかれてるよな…
どんだけ弾憎いんだよっていう やっと特任クリアできた・・・
保険込み3乙25分かかったけど
抗菌氷フルムフェトで、>>392見て弱特外して見切り盛って
>>390,398の言うように龍モードになったら転身着て傷つけしてぶっ飛ばしして頭破壊に全力尽くした 氷状態スタートのがいい気がする
属性硬いから物理で攻めるしかないのが抗菌風漂は物理が弱い
弾肉質も悪い上に炎だと傷つけ入るモーションが少ない まあお手軽嫌いの開発がヘビィがブーブー言われてるのは把握してて露骨に弾対策したムフェト出したけど今度は属性ライトでお手軽狩猟されたからもうどっちも対策しちゃえって感じでしょ 斬打の肉質と比べちゃうとあれだけど個人的には戦ってて楽しいわ
マスマムはクソつまらんかった 武器調整すると文句くるからモンスターで調整するようになったな 本気で弾と矢を区別しないとまずいよな
立ち回りが全然違うのに巻き添えがひどい そんな事してみろ
こんどは弓にヘイトが向いてクソ弱体されるぞ 突き属性がないのが気になる
ランスや弓はこっちだろう >>414
上位のまま遊ぶなら上位レウスシリーズ2部位発動の属性会心、体術5、体力3、痛撃を意識しながら好きなスキル詰めてく
攻撃なら属性攻撃・見切り積んだり特定の相手の対策スキル積んだり
アイスボーン行くならちゃんとした装備が見えるまでは体術5と特定モンスターの対策スキル意識して進めればいいと思う、
G級は上位防具だと防御きついからスキルにこだわるときついケース多いよ >>424
炎スタートやって気付いた
これ炎モーション録に傷付けさせる気ないよね
そして王の方が物理も会心も優秀だし圧倒的に明死星の方が有利だわこれ
早く日付け変わってくれ... 抗菌ないのつらいわ
フルムフェトフルカス覚醒弓でも30分かかった
もうやりたくねえ >>434
覚醒弓でやるなら武器に属性会心付いてないからフルムフェトよりムフェトカーナかシルソルの方が良いぞ 野良で全く弓を見なくなったわ。もう弓はソロ専用武器 >>414
ストーリークリア後は属性毎に最適化された装備セット組んでいくのがいいね
まだお金とか強化素材に余裕無いと思うから、徐々にでいいけど
場合によってはモンスター毎に装備用意したりもすると尚良し
氷・水・龍やられみたいな弓にとって致命的な状態異常してくる相手には、
属性耐性積んだり死中に活入れたりしたほうが戦いやすいからね
ただ、いずれアイボに突入するつもりなら、上位で装備整えててもすぐに入れ替えになるから、
さっさとアイボ入って攻略進めたほうが無駄が少なくていいかな
アイボのストーリー攻略中は、きちんと装備セット用意するのはクリア後と割り切って
相手に合わせてその場その場で装備組んでいけば十分かと
あと、相当上手くない限りアイボでは体力増強3は入れておいたほうがいい
と、やっとアルバ倒せた雑魚ハンが申しております。 >>432
ありがとうございます、属性会心で整えてみます
体力もあった方がいいんですね
狂走薬も併用するので体術は抑えてシミュレートしてみます
あとは強弓珠マラソンですかねw
ワールドで物足りなくなったらアイスボーンもやってみたいと思っています 弓っていつもヘビィとライトのとばっちり受けてるよね >>437
ありがとうございます!
2週間前に友達とみんなでワールドを始めたので、アイスボーンのプレイも足並み揃えてやろうかと思ってます
それまでPS磨きながら強弓珠マラソンと、各属性用装備も作ってみます
アイスボーン始めたら装備そう取っ替えなんですよね?
護石あたりはそのまま使えますか?
ワールドでやっておくことがあれば教えていただければありがたいです 破壊王3付けた氷弓角折ルートでやっとクリアできたのん
ムフェトとかMRマムとか王ネロとか弓下ろした方が良いとか別のが安定するとか悲しみしかなかったから
弓でまともに戦えるだけアルバちゃんのこと好きになる アルバと戦う際、弓は基本胸に攻撃すれば良いんですね。ずっと頭を狙う物だと思ってました。当たり前の事だったらすいません... 赤龍の封印【5】(真・龍脈覚醒)、回避性能Lv3、超会心Lv3、属性やられ耐性Lv3、氷属性攻撃強化Lv6、スタミナ急速回復Lv2、体術Lv3、破壊王Lv3、弱点特効Lv3、体力増強Lv3、弓溜め段階解放Lv1、満足感Lv1
とりあえず手持ちでこんな盛り具合の抗菌氷フルムフェト破壊王でええんか? フルムフェトで30分or3乙を繰り返してたのを
テンタクル2エスカ3アルバ弓の快適装備にしたら絶対死なない&3分くらいタイム縮まったw
理想ムーブできるようになるまではこっちで練習かなあ >>443
生存スキルも火力スキルもちゃんと入っているので、良いと思います。ただ、根本的な話になってしまいますが、破壊王いりますかね?頭を傷つけて狙ってたら自然とすぐ折れると思うので、不要だと思うのですが。翼なども破壊するのであれば良いと思います。その場合はすいません。 >>440
リア友とモンハンできるとかいいな
おっさんになったらそういう楽しみ方出来なくなるからなー今のうちに楽しんでおくんだぞ若者よ
アイボは結構序盤で上位装備だとキツくなってくると思うから、総取っ替えする覚悟でいたほうがいいと思う
アイボ攻略中は、上位で言うレウス装備みたいな弓向きの便利な装備がなかなか無いから、
強さがスキル構成に依存する度合いの高い弓はちょっと戦いづらい時期があると思うけど頑張れ
特に属性会心を発動できる防具がストーリー中盤以降にならないと出てこなくて
それまで属性会心は上位レウス装備に頼ることになるけど、それだと防御力的に厳しいのが難しいところ
キツかったら属性会心切ってもいいと思う
護石はそのまま使えて、それを強化していく形だから無駄にはならない
上位でやっておくべきことはやっぱり装飾品集めだね
歴戦古龍の調査クエとか周回して、少しでも珠集めておいたほうがいい >>440
あ、あとフリークエストちゃんと埋めて、植生研究所の枠増やしたり特殊装具集めたりするのも大事
植生研究所を最大までグレードアップした上で、
回復薬G・秘薬を惜しみなく使えるように、ハチミツ・アオキノコ・にが虫・マンドラゴラを増やしておくこと
低ランク帯の救難よく行くけど、回復薬Gすら持ってなくて普通の回復薬でちびちび回復してる間に追撃食らって乙る みたいなパターンほんとよく見るから
特殊装具も一通り集めておいたほうがいい
転身の装衣と不動の装衣はHR制限あるからすぐには入手できないかもだけどオールマイティーに使えるし
モンスターによっては耐寒とか耐熱の装衣があるだけで相当楽になる 抗菌+エスカ3テンタクル2強いかも知れない
ムフェトより火力はだいぶ落ちるけど快適度が段違い あんまり大きく変わらない感じなのか。結構ワクワクしてたけど、やっぱムフェか? 龍はアルバ弓+シルソルエスカ胴orムフェトカーナで更新かな
皇金屍纏フルムフェトも色々メリットあるから一強ではないが エスカ2ムフェ3でどう頑張っても火力はフルムフェには一歩及ばなそう。
ただ耐性上げられるからワンパンとかはなくなる敵がいるかも シルソルエスカ胴でしか組めないスキル構成とかあるか? エスカ3部位でテンタクルの属性耐性のマイナスを消しつつシリーズスキルでバフ
防御6で各属性耐性値の合計を底上げしてそこに野菜定食
飯前提なら結構いいかなと思う >>448
ムフェトとエスカ
テンタとエスカ
の混合がいい感じ >>453
エスカ胴じゃなきゃダメってことはなかったか
シルソルでシミュ回すと構成によっては出てくるんで選択肢が広がったくらいかな >>446
ありがとう!
でも誤解してるみたいなので言っておくと、36歳妻子持ちのおっさんなんだぜ
一緒にやっても友達もおっさんなんだぜ
酒飲みながらボイチャしながらモンハンしてるおっさんなんだぜ 武器抗菌でエスカ×龍紋とか作ってみたけど微妙だなぁ...
属性値がシンプルにフルムフェトに劣ってて野菜飯食ったら同じぐらいになるけど、そうなったら猫体術と攻撃+15が犠牲になって本末転倒感 計算してないけどさすがにフルムフェトとじゃ火力全然違わない? 猫体術は犠牲にならない気がするが。野菜のオレンジ選べばいいだけじゃないの? フルムフェト自体が属性耐性も優秀だから野菜食べるだけで削り込みでもワンパンほぼないしなあ エスカドラだとフルムフェトにあった会心40を取り戻すために余計なスキルがいるのもマイナスじゃね 火力特化ならフルムフェト
ただ快適型も結構な火力出るのがムスカ 快適型ならムフェト使わないからムスカじゃねえわ
弓スレ的にはフルムフェトかね >>465
ああその通りだったわ
自分の中で体術飯は攻撃up大とセットで発動させるのがデフォだったから忘れてた ムスカの快適型ってどういう感じのスキル構成にできるんだろうか 10数度の挑戦でようやくアルバソロいけた
30分氷でゴリ押し・・・
ダメならアイボ離れようと何度も思ったけど
諦めなければ雑魚ハンのワイでも倒せるんやな・・
これで並ハンぐらいは名乗ってもいいのだろうか。。。 攻撃スキルが邪魔過ぎる
エスカドラに欲しいスキルついてないじゃん… >>472
シミュった結果もほぼほぼその攻撃+15の違いだったから、それを許して属性耐性上げるかどうかって感じな気がする >>469
結局穴潰すんなら龍紋でよくね?ってなるよね
超心に留まらず回避と耐属まで盛れてるのも隙がなさすぎる 快適求めるならネロエスカ楽しいよ
攻撃7属性強化6体術5スタ急3性能5距離3体力3龍耐性3強弓くらいは武器スロ無しで盛れる
猫飯で全耐性20超えるのでやられの心配もなし
ムスカはそこまで快適にならんかったというか中途半端なのでフルムフェトでいい感じがした 攻撃65555は安定したダメージでるけどエスカトン抑制全く効かねえな
むずかしい アルバ用フルムフェト
火or氷強化6 見切り7 逆上0
にしてるけど逆上入れた方が良いのかな
逆上いれるなら見切りを減らせばよい? エスカトン3回目までに倒しきれるなら開幕弱点
倒しきれないなら龍属性担げば問題ない >>476
抗菌王で体術2ベースでここまで組めた
耐性変換【属性】(煌黒龍の神秘+2), 龍脈覚醒(赤龍の封印+3), 散弾・剛射強化Lv1, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 火属性攻撃強化Lv6, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv4, 見切りLv2, 龍耐性Lv3, 逆恨みLv5, 体術Lv2, スタミナ急速回復Lv1, 回避性能Lv2
傷あり弱点でちょうど会心100調整
攻撃大飯+15の不足分を攻撃4で補いつつ、属性大飯により属性値がフルムフェトと同値になる
結果手に、フルムフェトと比べると回避性能を1落とすかわりに属性耐性が上がりましたって感じだなー 火ムフェ攻撃65555でスキルは攻撃盛りでやってるけどエスカトン普通に封印できる
個人的にはこれけっこう強いと思ってる なんかもう自分も物理弓で良くねって気がして来た
属性遊びとはなんだったのか 役割分担の意味が、属性を高くして安定を取るか低くしてダメージで押すかという意味だったからな
双剣片手あたりが両方のメリットがある良武器種 まぁこれで肉質よかったら弓強すぎになっちゃうからな
いやらしい対策の仕方ではあるけど
https://i.imgur.com/yVj86Dd.png >>490
龍全然通らないね
担いできたら地雷まである ていうか毎回毎回さぁ・・・
弓に恨みでもあんのかよクソ運営氏ね 抗菌は無理ゲーすぎるから取る気ないんだけどエエララエはどうよ? 弓に恨みというよりは楽々ボウガン対策に巻き込まれてるイメージ ヘビィボウガンは腹に貫通弾で楽々15分討伐してるんだよなあ
弓だけが割りを喰ってる 過去のディアブロスさんが打肉質クソすぎて打撃武器の存在意義とはってなってたの忘れたんですか! 普通は射程で肉質調整する方がバランス取りやすいよな
斬打弾で差をつけようとるのが間違い ふつうに開幕属性の弱点属性担いで行ったらエスカトン3回目くる前に討伐できたわ
16ふん 初心者弓ソロについてご質問。
火→龍→ジャッジメント→火→龍→ジャッジメント→火→龍→ジャッジメント(ここまでは順調)→氷→龍→ジャッジメント→死亡→火→龍→ジャッジメント→氷→龍(ここで討伐)
初討伐も37分3乙という惨憺たる結果なんですが、5ジャッジメント中防げなかったのは1度だけなため、しっかり属性は与えれているはずです。
20分前半くらいでは狩れるようになりたいですが、コツがあれば教えて下さい。
装備は弱特切会心100%フルムフェトの抗菌弓です。
オトモは無しです。 >>482
滑空に耐属性Vを2個で更に底上げできる 野良だといまのとこ龍持ってった方が安定してるわ
火か氷だと角折らないもしくは折れないPTのときグダる
最悪二回目の龍活性のときに角折ったりとかあるし >>503
武器は氷?
氷使ってるなら角も折れてるみたいだし後は>>504の言う通り立ち回り改善して手数出すしかないような 攻撃65555で17分くらいで倒せるようになったわ
慣れてくるとマムやネロ程は傷維持難しくないな 20回失敗してソロ諦めたわ
野良で出荷してくれよな!!!! エスカとテンタクルで良い装備作れるなら弓始めてみようかな… >>508
火アルバは難しいと思う
氷のほうが傷つけさせてくれる >>503
時間かかりすぎだし単純に技量不足だね被弾も多そう敵の動きよく見て手数増やそうね 回答頂いた方ありがとうございます!
精進致します! >>509
弓殺しの肉質だから近接にするといい
双剣や太刀なら楽 弱点武器担いでジャッジメント3回までに倒せないなら
水か龍使った方が結果的に早く討伐できそう 技の範囲と持続が短くてフレーム回避しやすいし回避したらちゃんと反撃取れるから弓にとっては神モンスだな
欲を言えばクラッチなんて存在せずに頭にデフォで弱特入る世界線でやりたかったけど 属性耐性いいであろうUSJ防具きたらシルソルエスカ輝くかもな
もうお蔵入りになる可能性すらあるけど 死ぬ原因だいたいクラッチ後の隙に攻撃くらって起き攻めで殺されるだわ
マジで傷つけ2回めんどくさすぎる 弓の場合は属性抑制より角折る方が面倒だから
クリアするだけなら多分龍弓持ってって龍活性時に抑制する方が楽だよ 弱特効かないのか…俺の力の解放フルムフェト装備の出番かな 属性耐性総和の半分しか加算されないって次点でゴミだなぁ
対抗馬が超優秀なシリーズスキルなんだから半分じゃ誰も使わねぇわ >>516
プロハンのタカティンが太刀で死にまくってるらしいぞ ソロクリア出来たから任務救援で魔境楽しんでたらゲイルホーン一矢マンいてクソ笑った >>508
それ強いんか?体術5で火力削って傷もつけない抗菌弓の自分のタイムと大して変わらんのだけど ユミィー(「🏹・ω・)「🏹のダメージ自体はそこまでだけどちゃんと攻撃を当てれば属性ダウンはとりやすい エスカ3部位に耐性珠III三つ付けたアルバ弓納刀状態で属性値1000超えてて草 抗菌王
EXブラ エス エス エス EXブラ 火炎護石
攻撃358 属性値890 会心50% 防御1116
属性耐性 60 13 44 46 52 (猫飯属性耐性)
攻撃6 火強6 見切り6 体力3 火耐性3 氷耐性3
雷耐性3 龍耐性3 弱特3 体術3 スタ急3
逆恨み1 弓ため1 会心撃【属性】
これで絶対アルバ死なないマンで15〜20分でいける 属性値的にもムフェと変わらないし結構おすすめー 頭脚ブラキだから挑戦者組みたかったけど属性耐性積むと厳しい
改良の余地はめちゃめちゃあるとおもう
死にまくる人はオススメよー まさかの火か氷担いで物理盛りが最適解か
属性遊びとは エスカ胴腕腰の3部位はシリーズスキル含め弓双剣から見れば普通に優秀だよな
ムフェトさえいなければテンプレになっててもおかしくなかった 現実もモンハンも無抗菌には生きる資格が無い時代だな ムフェトとエスカってどれくらい差があるんだろ
野良入るならミスしたら即死あるしエスカ組むかな アルバにフルムフェ抗菌で属性強化積むより攻撃とか逆恨み積んだほうが強いの?
ダメシミュ回した感じ属性のほうが強くなりそうだけど ジャッジの判定が純粋に属性ダメージで見てるなら弱特乗る部位は
属性しょっぱくて駄目ということになるね
フルムフェ100%構成で前足か剛射集弾率の高い翼狙いがいいんじゃないかな 傷無しだと弾肉質45以上が腹しか弱特発動しないのね マルチでもうダメだけ稼ぎたい時はしっぽ傷つけて剛射うちこみ続けてる この武器使ってて胴としっぽを狙うのって凄い違和感あるよね マルチだと近接が火か氷持つだけ持って弱体化や角折りする気無い奴ばっかだから弓が弱体化頑張るしか無いみたいな感じになってるの竹生える
ある意味役割分担だな! 属性盛りも物理盛りも試したけどあんまりタイム変わらんかったな
ただ個人的には物理で胴体狙いは他の部位が邪魔な場面が結構多かったのと
龍活性で角折るために狙う部位変えるのが面倒だったから属性構成で頭に傷付けて狙い続ける方がしっくりきた >>532
スキル無理じゃね?
体術2スタ急2なら組めるけど >>546
そうか?
頭狙えるときは頭狙ってくれる人多いと思うけどな
属性抑制は手数だからなんとも言えんけど マルチならフルムフェに見切り積んで胴翼足狙い龍活性になったら頭
ソロならフルムフェに弱特で頭傷つけて常時頭狙い
こんな感じか 出来るだけ角折りたいから破壊王付けてたけど弓でやることじゃないなこれ
どれだけ意味があるのか分からん てかマルチなら抑制ダウンで角折る気なくても勝手に折れるやろ
近接は肉質ボーナスの頭に群がるんだから 俺なんてほぼ弓専で20分近くかかって
並以下技量の抗菌氷太刀や抗菌氷チャアクぶんまわして15分でいけるんだから弓使う気無くしてる >>555
明らかに弓殺しの肉質だからな
双剣や太刀使った方が遥かに楽 弓でやるの楽しいんだけどダメージがしょぼい
体力増やしていいから肉質よくしてくれたほうがよかった ソロ安定してきたー
ほとんどの攻撃ちゃんとCSでかわせるからたのしい 頭の属性だけ通りがいいならボウガンゲーにならないから明らかに弓に悪意ぶつけてるよな
頭狙い続けるのが楽しい武器なのに 抗菌火弓でエスカドラテンタクル複合組んでみた
弱特込み会心もさ100%構成
野菜定食で全耐性30超え一部50でシリーズスキルにより属性直+90(3部位龍脈より上がる)
属性加速によりさらに属性値+60
自傷苦手で回カス積んでた俺はそれも属カスに変えれて実質属性加速に+30
ついでにめっちゃ固くなる
え、マジでアリでやん!
俺みたいな自傷苦手ニキはもうこれでええやん! 興奮し過ぎて誤字脱字多くてすまぬ
>弱特込み会心もさ100%構成
→弱特込み会心100%構成
>属カスに変えれて実質属性加速に+30
属カスに変えれて実質属性値に+30
しかも火属性武器でこれだからね、龍属性武器ならさらにスキル自由度上がりそう エスカドラやらテンタγやら快適やらなんやら装備あるけど
結局カスタム属性ぶっぱ龍脈回復が好きでフルムフェト脱げねえ
回カス微妙だし被弾したら秘薬飲んじゃうし まぁ龍は龍耐性あげても龍担いでいく敵が少なく、火耐性とかは上げても火弓を担ぐカーナ相手にほんとに固くなれているかは疑問なんだよなぁ 個人的に危険度3はもう物足りなくてアルバはちょっと期待したいんだが肉質があのざまだからな
こうも追加モンスターが軒並み弓アンチだといくら弓自体が強くて面白くても萎えちゃうな 判定が一瞬だから避けやすくてアルバやけに楽しい
弓なら抑制も楽だしアルバに向いてる部類だと思われ >>565
与える実ダメージが低いって点さえ目をつぶれば
しっかり攻撃見て避けて、反撃の時間もくれるタイプ
自分の操作結果がダイレクトに出るよね
でもクラッチ絡みの簡悔仕様だけは許さん マルチで誰も尻尾狙いにいかないなか一矢で尻尾ちょん切るのたのしい 弾肉質が一番渋い前足が一番属性通るって罠だよなー
龍弓で抑制できないって奴は数字に騙されないでアルバが龍モードになったとき前足集中して攻撃すれば一瞬で特殊ダウン取れるよ アルバ弓でてええてえで試しに行ったけど攻撃2回は耐えれるようになった
オカネ無くて防具MAXまで上げれなかったけどそこそこの火力にそこそこの防御で個人的には割とアリかな マルチで火弓使ってるときはアルバが火になり次第諦めて退室したほうがいいよね
アルバが火になった時点で自分はもう何も貢献できないわけだし 物理ダメージは通るんだから抜けんなや
そもそも火の後また龍が来るだろうが
4人が3人になっても体力かわんねえよ 氷スタートで火になるのを許した時点でPT全体の火力がお察しレベルだろ じゃあもうマルチ行くな迷惑だから
早々に諦めて抜けるくらいならソロでやっててくれ 思い通りにならなかっただけで抜けたら人として終わりだわな
二度と弓握らないでくれ やる意味がないじゃん
属性変わった時点で敗けが確定してるのに続ける方がアホだろ いやマジでソロしてりゃいいじゃん
お前来ると体力無駄に上がって迷惑なンだわ ソロ体力も用意されてるからソロやればいいと思うよ
マルチはわちゃわちゃ楽しむとこだから 物理ダメは入るし弓なら龍活性の時でもダウン取れるからそれはただの地雷 角破壊できなくてうわぁってなったら2回目のジャッジの前に終わったことあるから諦めてはいけない 弓使ってるのに角折らないで状態変化させてるのか?それなら頭狙えない雑魚弓ってことだけど…
二回折った上での状態変化なら殴ってりゃもう倒せるだろ >>581
もし二回折った上でなお次のエスカトンまでに倒せないってんなら相当な低DPSだが
そんな構成だったらそこに至る前に普通の攻撃で3乙してそうだよな
となると素で折れなかったという話だが、頭部狙ってたのが自分だけとか? >>582
一ループ目で折れなくても龍状態に殴ればワンチャン抑制できるし野良に勝手にイライラしてるアホってことですね
マジでソロでやれとしか言いようがない いろいろなケースが考えられるけどどのケースでも ID:gJOWraFCd が地雷なのは分かった 久しぶりに弓スレ来たらびっくりするくらいレベル低いやつがいるな 途中で抜けるやついるよねー
そこまで効率求めるならまじでぼっちでやってて欲しい
本人はどれだけうざいか自覚してないんだろうけど
俺は絶対にブロックするようにしてるわ よほどの事でもないかぎり途中抜けが1番効率悪いっていう マルチでイライラは下手くそアピールソロでやりましょう アルバは大ダウンはぽんぽんとれるんだけど討伐に時間がかかっちゃうのが辛い
面倒がってあんまり傷つけしないのも原因なんだろうけど
物理も盛ったり鬼神薬とかも飲んだ方がいいのかね 体感物理盛ってた方が速く討伐できるような気がする 抑制自体は糞余裕あるからなぁ おついち氏がまた配信始めてるけど
無性にイライラするわー >>568
これどういうこと?
抑制まだの場合肉質より属性通るとこ撃ってたほうがいいってこと? >>594
抑制まだならジャッジメントで死亡確定だから死にたくなかったら属性通るところ射ったほうがええわな >>595
はえー
肉質と属性ダメージの計算よくわからんからあれだけど見た目の数字は胴のほうが高いけど与えてる属性ダメージは胴の約3倍入ってるってことね ジャッジメントまでに抑制できなかった場合ってジャッジメントのモーション入ったら諦めるしかないのかな
モーションからダメージまでに数秒あるあら、その間に抑制ダメージに達してダウン成功という希望は無いの? 今さらだけど
>>532のスキルで行ってみたら討伐早くなったわ
やっぱり物理上げれば変わるもんだね イベントクエストのほうならもっと楽かなと思ったんだけど
一回倒してるのに通常攻撃で落ちる人いるのは何なんだ
しかも抑制できてないっていう 角って2回破壊できるんか。。
知らなかった
3周目の前に毎回自害してたわ >>600
死因による
大半が分かりやすいとはいえ置き攻め気味の攻撃を急に振られると事故ることはある
他人を狙って繰り出した攻撃がカスってダウンしたところに設置ブレスとか 復帰勢なんだがアルバより臨界ブラキの方が勝ち筋見えない
範囲広い・でかい・すばしっこいってなんなんこいつ 龍骨弓でアルバいったら毎回抑制はできたけど50分時間切れ
疲れた……
野良救難でクリアしてアルバ弓作れたからいいけどさ 任務ソロでクリアできたけど、これ弓でクリアできる人かなり少ないんじゃない? >>606
アルバと弓の個人的な相性はこんな感じだと思う
抑制・楽勝
角折・余裕
回避・有利
dps・低い
総評・やや楽 双剣とか太刀の近接に比べたらソロの難易度かなり高いと思うけど 抑制に必要な属性ダメージって後半に行くほど増えたりするんだっけ?
アルバで時間切れの負けとかあるんかな
弓なら倒さずに延々と抑制で長引かせることできそうだけど すぐ上に50分戦ってたって人おるやん
俺も初討伐は抗菌龍で30分くらい戦ってた 初討伐20分だった
任務の難易度過去最高じゃないか
動きひとつひとつはわかりやすいけど攻撃パターンが多くて覚えるのに時間がかかった
定期的に飛んで遅延してくるのがうざすぎるんだけど飛ぶ頻度を下げる方法ないかな
こっちは傷時間に追われながら戦ってるのに平気で傷切れるまで飛び回ってることが多い 抑制簡単だし角も折りやすいしアルバ自体は良モンスで理不尽な攻撃ないからクリアは出来るわ
カスダメなのがね >>614
非怒りならぶっ飛ばしか閃光、怒りならはじけ結晶でモーションキャンセルして早めに下ろす ムスカ装備で抗菌水だけ何の耐性でもいいから1積めば属性10上がるな
おそらくバグだろうが何か条件があるのかしら 氷柱ばらまかれたときの視界クソクソすぎるからもう宵しかやらん
火モードでも氷柱撃ってくるけど連射しないしすぐ溶けて消えるからまだマシ >>611
抑制すればするほど増えるけどジャッジメント撃つと上昇値もリセットされる 弓でアルバと戦うこと自体はすごいおもしろいんだけど
ダメージ数値が全然おもしろくないから戦っててつまらん ぶっとい尻尾を傷つけてもらうと気持ちいいな
もちろん弓は傷つけない ミスった
空中ののしかかりみたいなやつに引っ掛かって追撃とかたまにやっちゃうわ 初撃破時は屍套で30分の泥仕合だったけど風漂で15分位で安定してきたな
アルバくん避けながら戦うのかなり楽しい 肉質以外は良モンス
TAやらマルチやらでしばらく遊べる 抑制的に殴りたい部位は脚だが傷つけても45に届かない
胴体&翼、尻尾はダメージも抑制もいい感じだが近接的には45に届かないor高くて殴りにくい
頭は傷つければ47だし属性もそこそこ、角折もあっておいしいが近接は85→88になるだけでぶっちゃけリターンが薄い
自分にリターンの少ない部位もちゃんと傷入れてくれる近接には頭が下がるぜ モーションは避けやすくてコンセプトは弓向けなのに肉質と与ダメがクソでただただ時間がかかるだけなのがダルい 龍玉30何個行ったけど火力ないからあてきたな
ひたすら硬い まあ、装備揃えるだけなら
隠れ身着て猫ぶんどりでキャンプもどり、
ぶんどりつけ直すと回復するのであとは3乙ぶんどり繰り返してすぐ集まるけどね。玉はそれで3回で出した。 大ダウンにしっかり頭傷つけ2回入れるようにしたらタイム縮まった >>630
弱特構成で傷ないと会心100%に届かないから俺は近接でも頭に傷入れるよ 傷つけは基本前脚で龍が近くなったり龍で角健在なら頭にしてるけどそれでいいのかな? 前足のほうが属性ダウン回数増えそうだけど物理肉質が硬すぎる 皇金の氷と火、宵と明けでの平均タイムどれくらい差がある?
一番良かったタイム同士でも2分くらい違いが出てしまう… マルチで絶対に1回は死ぬんだけど仕方ないと割りきっていいよね
どうあがいても死ぬんだから
近接でも死んでる人多いんだから弓が死ぬのは当たり前
死なない努力をしたら火力半分に落ちますけどいいですか?
火力落ちた結果討伐時間伸びて結局また死にやすくなるんですけど(笑) そうだな。昨日マルチ途中抜けマンと仲良くやってろや てか同一人物でしょワッチョイ同じだし携帯回線だからIPは変わってるみたいだが
2日連続でこんなレスするってことは荒らしかアフィだろうな 導きとかでのんびり採取しながらほどほどに狩りをする装備組もうとしたんだけど、
弓だとどのスキル削るか難しいな… これ弱点モードの前足で一回抑制ダウンとったら次の抑制ダウンを龍モードまで取っとくほうがいい?
できるならその方が角折りやすいよねたぶん 一番死にやすい武器なのに死んだらいけないのか・・・
なんだそのプロ意識(笑)
乙枠は弓のためにあるんだよ
弓がガンガン使え
弓以外のやつが乙ったら叩け あのさあ俺の職業モンハンじゃないから何種類も武器種使えないんだよ
職業モンハン前提で語るのやめてくんね やっとの思いで出した弓のタイムより使用50回の適当双剣の方がタイム速いんだが
やってらんねーぞこれ 近接に比べて相当火力出てないから総じて時点で地雷状態だなこれ 逆にそれで弓の方が早かったらナーフされるのではないだろうか? 傷つけた尻尾に剛射ズドンが楽しいからマルチのときたまにやる 今初アルバやってきたが
なかなかいいじゃないの
糞要素が傷付けぶっ飛ばしくらい >>640
一乙は半分ぐらいかな…あとは運良くって感じ。近接もだいたい同じなんで猫飯で一回増やすと勝率段違い 弾肉質緩くしたり属性通りやすくすると結局属性速射ボウガン無双になるからなあ
いろいろ詰んでる 弓はライトヘビィへの流れ弾で死んでるから肉質別にしてください とにかく最初の龍活性時に角を折れ
不動で壁ドン、自信無ければ滑空に重撃付けて
角狙え、睡眠瓶で水爆何でもいいから角を折れ 大きく抑制してます!とか言われてもカスダメだから後半不安になって
もしかして全然削れてないのでは?ってなったけど35分かかってやっとソロ討伐
ダメージが目に見えてカスなので手ごたえも爽快感もなしw
次チャアクでやるつもりだけど斧グリングリンで倒せて楽しそう
こんなに弓がナーフされてるとは >>647
そうだね、キミMH向いてないから辞めたら?w
あぁそうそう、キミのような下手糞はツシマもロクにプレイできないだろうから購入避けた方が良いと思うよ(笑) 抑制角折は余裕だからある程度物理スキル盛った方が速く終わるぞ
ソロで抑制角折はスムーズにいくけど討伐に時間かかる時は散弾通常弾強化あたりの物理強化スキルをしっかり積んでない場合が多そう 弓で20分かかったのに数回しか使ったことないチャアクが14分くらいで終わるのかなしくなったわ >>668
散弾通常弾強化2持ってないんで無理どす
やっぱ必須なんですね… >>668
火弓は会心100パー体術3の頭の傷に固執せず半分くらい腹狙いでも15分切れたのに
氷弓はその構成から体術1に下げ逆上2積んで頭の傷維持でようやく16分台だわ
素の攻撃力の差がデカ過ぎる…下手だと1戦が長くなるから尚更しんどい >>656
ソロなら火か氷
マルチなら水か雷でいいんじゃね
マルチで火とか使ってたけど頭狙わないの集まったら詰みが見えてくる 通常散弾強化2の珠なんて無いぞ散弾1付けるだけでもそこそこ違うはず アルバでとうとう俺もカメラ速度をとて早にした
どこ行ったのか分からなくなること多い 弓の属性ダメージなら火・氷で行って角破壊失敗しても
龍活性の間だけで1回くらいは抑制できる気がする
無理かな? 抗菌フルムフェトなら睡眠2回入るし水爆でツノ破壊確定してる
オトモに睡眠握らせるな >>660
>>663-664
弾肉質を新しく刺突属性と弾丸属性に分けてついでにランス族も刺突にしよう
これで巻き込まれて憤死の悲しみからは逃れられるはず 抗菌ないとつらすぎる
覚醒ムラムラで30分かかるわ
俺が下手なのもあるが
USJはよ テンタクル、エスカドラの組み合わせは弓にはよくないですか?
見た目が良いので組みたいんですけど、地雷になるかな… クラッチ攻撃の75は切断だから頭部だとダメージは通るのか ああだからクラッチ攻撃のダメージはめちゃくちゃ出るのか… マム太郎の時もそうだったが
クラッチを繰り出したときの肉質感は切ない 弓捨てて両手に矢持った方がダメージ出るとかどんなゲームやねん
千々矢とかいらんから弓を置くやくれ 最近の弓は気持ちよくなれない
強さじゃなくて気持ちよさが足りない 最近はどのモンスターもやたら素早いから、剛射後の硬直ともっさり納刀が致命的 野良でDPS結果発表二キが貼ったDPSランク見たら野良双剣よりDPSでてたわ
弓はマルチだと回避意識あんませずに近〜中距離で一方的に射撃ができるからDPS案外高いのかね
4人いたらソロのときと比べて攻撃ほとんどされないから脳死ぶっぱしやすい アルバ武器はアルカニスがダントツで強いね
次点で双剣かな どいつもこいつも傷つけ前提のクソ肉質でその傷つけもいちいちめんどくさい上にダメージの数値低いから攻撃してても気持ちよくないんだよな
傷つけさえなければこのゲームもっと楽しいと思うんだけどな 傷付けは武器攻撃の派生にしたら煩わしさが無くなると思うんだけどね
ニ〜三回くらい当てたら傷付くモーションを決めればいい
大剣だったらタックル二回で傷付け、チャアクだったら盾突き三回みたいな
弓なら矢を大地に突き付けるモーションのやつ二回とかで。
今のままなら完全に傷システム自体を削除した方が面白くなる ネロエスカで角折りも抑制も余裕だけどたっぷり25分取られるので疲れる
ムフェトならもうちょい縮められそうだけど体術5スタ急3回避5距離3の中毒性高すぎてもうやめられない… アルバトリオン
明けの死星
5’52 片手
6’31 大剣
6’43 太刀←new!
6’58 チャアク←new!
7’38 操虫棍
7’51 ヘビィ←new!
8’02 双剣
8’28 スラアク
9’08 ハンマー
9’27”36 ガンス
9’27”95 ライト←new!
10’13 弓
10’29 ランス
11’16 笛
マスマムの時も思ったけど片手兄さんは出世したなよあ… 双剣装備の流用でテエテエエ作ってみたら快適すぎてワロタ
のんびり流す時この装備使うか スリップダメージでゴリゴリ削られるとか、床ハンターしたくてゲームしてるわけじゃねえんだよな 属性と言えば弓みたいな時期もあったけどアルバにはてんでダメだな ほぼ傷頭に撃って被弾なしのTA見たけど9分以上かかってたから弓はそれくらいなんだなって ライバルが肉質85だの60だのを殴ってる横で
傷ありでも弾47属性14を殴り続けて9分台とか充分化物 >>694
ぼくのかんがえたさいきょうの系で初めて共感できた >>705
しかもTAwikiルールっていうハンデも背負ってるんだぜ‥ なおヘビィさんは物理ごり押しで5分台で討伐した模様 10分切れば並みかな
ここの統計取ってみたら9分15秒だった 覚醒弓使うとして、テエテエエとムラムラムだとどっちがいいんだ?
快適なのはテエテエエで火力はムラムラムって認識でいい? ネコがみもこんなにすげえ動きしててようやく9分切りか
真下ブレス時はできれば頭にクラッチか 例え傷付け派生を全武器に渡したとしてもそれはそれで結局傷付け格差が生まれるだけでは 武器種ごとに差があることがそのものは問題じゃないと思う
問題なのは傷付けが必須級のアクションなのに格差がでかすぎること >>709
20分切ってたらマルチ行っても迷惑かかんないし15分切ってれば一般的には上手いんじゃね?だがここ5chだと並w むしろ傷つけ回数増やして火力をワールド初期に戻して欲しいわ 弓が弱くなったと言うかむしろ貫通系ボウガンの弾の巻き添え食った印象のほうが強いな ヘビィ憎しで弾肉質がクソにされてるけどそのヘビィは散弾貫通属性で有利なの選べるからなぁ
弓もせめて使える貫通が欲しい 通常と貫通は選べてもよかった剛射が拡散なのはいいとして マムだのムフェトだの大型の敵はとにかく肉質酷くされたからな……ここまでするならいっそ弓肉質でも作れやと 弓ってアルバ防具で装備更新した?
それとも皇金にフルムフェトのまま? シミュ回してないからわからんけど弓ならテエテエエよりテテエエエの方が良くない?そんなことない? シルソル装備も何気に胴エスカドラBの選択肢が増えとるんやな アルバ弓ならエスカラヴィ
抗菌はフルムフェかムスカ
シルソルはUSJまち テエテエエだとランナーつけるってことか?
弓だとシュミった感じエエテテエになりそうだぞ
まあ体術の護石来たらまた変わるかもしらんが まあ弓にランナーいらんし体術護石あろうがテテエエエになりそうだが
水属性強化がつくんで他属性だとテエエエテかな もう一枚忘れてた
空きスロに属性耐性珠を入れれば属性あと10上がる
https://i.imgur.com/Q6WhrMH.jpg 見てる人少ない今ならまだ傷は浅くて済むから早く消しなよたまこちゃん エスカを無理やり使うならそうなるかなあ
双剣はテエテエエ、チャアクはテエエテエ、弓も使うならテエエテエかな
ただ火力はもちろんフルムフェトに劣るしなんなら快適性と火力もムフェトテンタに劣りそう テンタクルの属性加速って発動までのタイムラグとかで弓には不向きって結論出てたような気がするけど
更新されたん?ただの趣味? 近接ならエスカでアルバ2回まで耐えられるようになったけど、ガンナーは変わらんやろな
自傷ダメでワンパンが無くなるくらいか エスカドラ使いたいだけなら自分は>>532でいいわ 魅力は硬いことがじゃないの
龍紋一式がそもそも回復しまくりで死なないからテエ使っても魅力は感じなかったけど 初見や不慣れでまずは練習したい相手に着て行くにはいい感じだったエスカ
なんだかんだガンナーとはいえ耐性30とか40あるとなかなか死なない
面白いのはテをどの部位にするか皆色々ってとこだな
回避性能や距離UPとかは好みの側面が強いってことかね 耐久性はピカイチだな
根性ライン割ることほぼ無いから根性飯食ってれば起きぜめされても大丈夫だし
使う場面少ないけど初見装備に良さそう 火力は相変わらずムフェトだけど自傷気になる人は抗菌エスカテンタとかでも十分火力あるから住み分けできていいんじゃね エスカは野菜飯前提だから保険無しな上、即乙の場合は飯が食えないから一気に弱くなる。初見の相手には不向きだわ。
少し慣れてきた相手には使えるかな 慣れてきたらフルムフェでいいから使い道無い気がする ネット情報だけで終わるんじゃなくて一回やってみた方がいいんでない?
弓にとって肉質が最悪なのは間違いないけど、他武器だと余裕で倒せるとか弓もはどう頑張っても生き残れないとか大袈裟に騒ぎ立ててる奴らが多いのも事実 まあでもいくら強くなったところでマスマムアルバみたいに露骨な肉質調整されるとどうしようもないのは事実 角折れるのは龍活性時だけってことだけど
炎氷活性時に角ダメージ稼いでおけば
龍活性時に小突いただけで折れたりする? ダメらしいよ
解析だか検証だか知らんけど龍になった時から破壊ダメ蓄積が始まるらしいと聞いた >>759
蓄積は龍活性時のみ
ちなみに属性大ダウン中の蓄積もされないらしい
なので角折目的の時に大ダウンさせるとかなりのタイムロス >>761
蓄積が龍活性のみって情報自体は広まってるけどどこソース? 龍活性以外で蓄積してるならほぼ頭狙いのTAの人が活性してすぐ折れないといけないはず
逆にノークラッチの人がほぼ胴狙い+龍になってからちょいちょい頭撃つだけで
簡単に壊れてる辺り蓄積はないと見て良いかと >>762
PC版の解析
破壊値の蓄積が直で見れる >>764
属性ダウン中も蓄積しないのかな
削っても耐久値1残りで折れない仕様なのかそもそも削れないのか
前者なら復帰後すぐ折れるが連発してそうだけど >>760,761
ありがとう マジかー・・・
まだ特任倒せてないけど
ダウン時以外で頭狙う腕ないから
龍弓担いでいくかなぁ 弓ソロでアルバはDPS低いから他武器より時間はかかるものの、抑制はしやすいし角も折りやすいから勝つだけならそんな難しくない
マスマムの最初のエリアの方がよっぽどきつい 回避5つけて練習しても、突進してきての龍属性放出?爆発?みたいなやつのCS回避ができないです…
誰かタイミング教えてください… >>767
マスマムならソロ16-18分ぐらいいける >>768
滞空から滑空してきて龍エネルギー放出みたいなやつか?
距離を取るように手前に歩いてアルバが接近→停止したときにコロリン
性能3で避けられる >>768
モーションまんまやろあれ龍のビリビリが出る瞬間に回避すればいい >>767
マスマム最初のエリアのDPSチェックは弓だとだいぶ動き詰めないとクリアできなかったからな
それでもマムのムーブ次第で安定しないし縛りプレイやってる感強かった
アルバはその点DPSチェックもあってないようなもんだしクリアだけなら楽な部類だよね マスマム最初のエリアは物理弓で胸狙っときゃわりとガバガバムーブでも越せるよ 自分もあの龍属性ブラスト嫌い
活性状態が変わるときと普通のブラストのタイミング違くない?通常腹立つわ >>774
龍移行時は脚が地面につくタイミング
龍状態の放出は首を上げるタイミング 龍属性放出は範囲分かりにくいわ
大体思ったより広くて余裕ぶっこいてる所に食らう 納刀してアルバの近くでダイブしてる。
範囲外までいくのは勿体無いし、F回避はタイミング取り難くて。 龍活性のブラストで1テンポディレイかけてくるのマジで性格悪いよな フロムゲーかよ アルバの攻撃をダイブはもったいないぞ
どれも判定短いし慣れればCS余裕よ 滞空氷ブレス薙ぎ払いがつらい
フレーム回避自体は判定短いし出来るが、出が早すぎる 回避3で殆ど対処できるけど
回避3外した装備で行った時のPS低下っぷりがヤバイ
咆哮回避も失敗する 弱点属性担いだ高ランクの弓使い
以外の弓使いがいたら参加しないか受注画面で抜けるレベル アルバマルチはライトがほぼいるので突進が増えるせいで近接の方が被弾が増えて、弓はかえって被弾少ないから楽かな ソロだと15分くらいかかるけどマルチだと介護ありでも10分切るから救難時の他メンツの武器見て選ぶときつくない フルムフェトは回避3つくけど自傷ダメのタイミング次第でワンパン即死の可能性がチラつくから緊張してミスりやすい
エスカ混合の野菜飯ならまずワンパンないから性能なしでも落ち着いてフレーム回避いけるし意外となんとかなる そっかあ
ここの人はみんな上手いだろうけど低ランク弓がいたらキツそうね 弓はマルチでもアルバイトより少し火力ある程度だから完全にお遊び枠でやってる 接撃だと近接とほぼ同じ距離感で戦わなければならんし、近接より与ダメうんち被ダメ痛すぎで弓使うメリットがまるでないわ対アルバ >>791
まぁ割りといつでも頭狙えるメリットはあるから…
なお肉質 アルバ戦の弓がお荷物ってマジ?
弓がいたら楽に抑制できて、結構キーマンだと思ったんだがちゃうの! 龍爆破はボーナス行動溜め長いし空中版は威嚇するし
でも氷柱と水と空中回転ブレスが無理
左にcsする癖付いてるもんだから始点で0フレ発生食らって死ぬ モンハン起動する前にここやらアルバスレ見てると上手く調整してるんだなと思うけど起動してアルバ行った後はカス肉質に腹立つわ 弓は1人で属性抑制出来るからマルチなら全然アリだと思う ソロは火力出ない上に一撃死が常に付きまとうからしんどい 野良平均討伐時間8分で毎回DPSトップなんだけど俺だけ違うゲームやってんのかな pc版のメーター自慢とかいうクソコメ
ちなみにワイは氷双剣あたりには勝てずに2位や 毎回ベテランハンターの称号もらってる可能性が無くはないかもしれない マルチのど下手3人分よりオトモ1匹の方が優秀かもな 平均8分で毎回トップならソロ5〜6分は余裕だな。動画待ってるぜ 野良部屋じゃなくて救難でそれで平均8分ならすげーな
しかもダメージも一番稼いでるとか、ソロなら安定してアベレージ12、3分切れる速さじゃん
是非TAやって瞬間風速どれだけ出るのか動画あげてほしいわ 野良平均8分で毎回トップは熱いなw
プロハン来たな 下手なマウントとったやつがオモチャにされてて草
弓プロのありありTAが7~8分だって調べてから書き込まなきゃ 野良平均8分は笑う
違うゲームどころか違う世界線だろお前 かつてミラボレアスを10秒で葬った俺からすりゃまだまだヒヨっ子よ
精進するがよい エスカ胴シルソル4とエスカ3ラヴィ2でそんな火力変わらないし耐性とか考えたらエスカ結構良いな つーか野良でずっとイベアルバと戦ってるが弓自体全然見ないぞ
お前らちゃんと弓で潜ってるか?
俺が乙ばっかりしてるから代わりに弓のイメージアップしてきて? 申し訳ないがマルチだと3、4戦に1回は乙ってるわスマン なんか申し訳ない感じになるから弓やるときはホストする 野良の弓使いは最低1回乙るし、アルバでは最弱武器のイメージがあるわ。
弓装備だと蹴られる事もあるし、そもそも救難に参加しにくい 元々弓って使い手を選ぶ武器で上手いとされる人はそもそも今の弱い弓を使わない
いわゆる情弱で弓を使ってる人がほとんどでまれに上手い変態が弓使ってるイメージ
だから野良弓はほぼほぼ変なのしか会わない
なんていうかマムやアルバみたいな大型アプデで冷遇辞めて欲しいわ
他のどうでもいいモンスターでは弓の火力は上位の部類だと思うし 強さで武器選ぶ方が少ないイメージだけどな
アルバは弓だとソロの方が楽だからわざわざ野良マルチには行かないけど だって弓だと気持ち良くねーだもん
マップ段差ほぼ皆無、良モーション良判定多目
まぁまぁカッコいい必殺技
ここまで出来てて何故肉質がああなのか
金レイアに6本の矢叩き込んだ時の方がまだ気持ちいいし悉ネギの判定全部回避出来た時の方が達成感ある アルバマルチに弓がいないのは弓ソロ修行中なんだぞ
だよな? >>818
弓ホストでやってるが今日は10戦以上やって抑制失敗無しだな
抑制と状態異常は俺やるから近接できてくれると有難いな いやほんと戦うの事態はすごい楽しいのにな
糞肉質のせいで…… 抑制は本当楽なんだけどマルチになると、どうしても角がなー >>829
頭だけ属性肉質良かったら属性ライトもヘビィもやりづらいだろうから
それならまだ弓が生きたんだけどな >>830
角は開幕壁ドンするなり怒らせると
龍活性くらいのときに怒り解除されてるから飛んだら転身着て落とせばいいよ、角にダメ入るし
あと睡眠爆破してちょこちょこ頭撃てばわりと行ける
流石にダウン中に頭狙わない面子だと稀に失敗するが大抵は二本いける アルバは徹甲がいないからマルチで強打がかなり刺さるな 野良だとどこ狙ってればいいのかな?
足傷つけて殴ってれば抑制は出来る? 近接パーティに入って明らかに近接が頭に行けないタイミングで角が折れると気持ちいい
わしがやった感 taは飛行がキャンセルされるかどうかみたいなとこあるな
弓は状態異常で落とせるからまだ運要素少ないのか もうちょっとだけ属性肉質とか弾肉質が柔らかければ近接ガンナーみんな幸せだったと思うが中々難しいよな まあこのモーションと属性ダウンの仕様的に頭肉質がやわかったら
ベヒ以上の弓ゲーになってたから仕方ないか
にしてももう少しダメージでてくれ… >>841
ならボウガンを弱体化すればいいだけじゃん 普段はライトよりタイム出してる事多いからそりゃ贅沢だろ
ヘビィは知らん
と言うか自分で言ってなんだけどこの開発冗談抜きでTAを基準にして調整してそうだから怖い
IB開始時の弱特渾身火事場弱体化とか 冗談中でTA基準にしてるのは間違いないから
そうじゃなきゃ大剣のジャンプ斬り弱体化みたいな真似しないから 唯一出なかった風漂が錬金ガチャでようやくでて抗菌コンプ出来たぜ
アルバに抗菌の氷担ぎたかったから助かった そうは言ってもユーザーもTA参考に強い弱い言ってるところあるからなあ 最初はアルバ楽しいと思ったけど火力出なすぎて萎えてきた
ボウガンの巻き添えマジで勘弁してほしい ボウガン弱体化するとゆうたやめてくから下手なことできん斬裂弾阿鼻叫喚やったからな 頭にクラッチ攻撃するとめっちゃダメージ出てしねってなる 矢がカスみたいなダメージなのにクラッチの威力がめっちゃ高いと絶望するよね 弓ソロアルバ25分もかかったわ…
双剣に浮気しそう ネロムフェトとかよえーって感じで使う気起きなかったけど
ネロエスカは結構いいダメージ出てるように見えるのは気のせいなんかな 斬肉質と弾肉質の差がありすぎて
クラッチ攻撃が剛射よりダメージでてるの草
いや笑えねえんだよ 弾肉質カチカチで属性肉質もカチカチだから弓は何も出来ないぞ アルバの頭部に斬属性の貫通千々矢撃てばいいダメージでそう チャンスタイムに矢切ループが最高火力になる可能性が…?
他の武器のジャンプ攻撃と比べ物にならないくらい硬直クソだから通常時使えないけど 鈍器使い+飛燕の矢切り弓でアルバ討伐おもしろそう
誰かやって 属性値カンスト(1160?忘れた)アルバ弓でアルバ行ってみたけど全然ダメでないのな
マルチで龍弓かついでるやつかなり多いけどあれ全部地雷だわ 龍活性状態の龍肉質はこれの2倍ないと龍活性と名乗って欲しくない
これじゃ全活性状態だよ アルバ防具きてから弓の装備更新きた?
特に変わりないかんじ? 龍活性が全部の技使うせいで属性変化要素が希薄なんだよな >>872
519 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd4a-LPNo [49.98.14.7]) sage 2020/07/14(火) 13:14:43.95 ID:JIymQ509d
>>516
現状は龍封力の効果見つかってないしなんならPC版の解析だと龍封蓄積すら無いんですよ… >>868
傷有と無しの物理肉質の差が頭で1.5倍って半端じゃねえな。
弓が傷付け1回組だったらTAはともかく普通にソロで狩る分にはさほど問題無かったかもな 矢切の後に特殊クラッチ追加してくれてもいいじゃんよ
(ワールドで矢切出したことない) 矢切りに片手剣のアッパーみたいな1回分の傷付け効果ほしいね 弓の時代は抜刀矢切弓へ!冰気錬成で爆発火力濃厚!【モンスターハンターワールドアイスボーン】 スリンガー装填千々矢は傷付け効果ありなら良かったな
カズヤはいらん 1回傷つけとまでは言わんけどチヂヤ2回で傷とかなら許されるでしょ…とは思う アルバマルチだと近接が恩恵薄いからかあんまり頭傷付けてくれないのがつらたん
結局自分で傷付けてるけど意外とダメージ出るのがある意味で救いになってる クラッチダメージだけで狩ってみた(弓)まだー?
弓で尻尾切ってみたけどなんか初めて楽しかったわ
もちろんソロで やっとソロクリできた辛かった
マルチだといい感じだけどソロは辛いわ 弓は属性値がずば抜けて入るぐらいで良かった
いくら早く弱体化出来てもダメ少ないから弓4が最速にはならなかっただろうし
上手いパーティー入ると弓じゃなくても3回弱体化出来る
弱体化遅い所入っても多少弱体化に貢献できるとしてもこのダメージはどうなのって感じ マスマムもムフェトもアルバも弓ゴミなんですけど担ぐ意味ありますか? 1回傷付けにしてくれとかライトヘビィ潰しの調整が弓だけに刺さるとか
もうずっと再放送してる アイボ発売のときは属性ナーフで弓殺そうとしたら双剣が処刑された過去があるから…… 武器重ね着のコンセプトを聞かないと合否の判断はできんな 調整が下手糞だよな
モンスターの肉質でバランス調整するんじゃなくて各武器毎に調整すればいいのに
ライトが強すぎたなら単純にライト自体にnerf加えるなりやり方はあったと思うんだよな
今の近接が強い環境というのはライト一択みたいな糞ゲーより幾分ましだとは思うが
双剣先輩は長い冬の期間を抜けて強武器入りしたのは良いことだ >>901
ぶっちゃけライトヘビィと同じくらい弓も強かったから飛び火ではなくて普通に対策されただけだと思う
まぁやりすぎ感は否めないし今からでもいいから修正して欲しいくらいだが どんなに肉質うんちにされてもボウガンには徹甲弾という抜け道があるので
結局肉質の良し悪しから逃れることのできない弓だけが開発からの煽りをモロに受けることになる
今回はモドリ玉不可でボウガン勢にも被害甚大だがそれでも弓よりクリアタイム速いからな アルバに皇金フルムフェで異常30本で2回入れられる?
剛射4多め意識して撃ってるけど足りないんだよな
タイミング見てるうちに蓄積減ってるのかね 正直、被害意識強すぎだと思うけどな
ライトやヘビィあたりが頭ひとつ抜けてるだけで、武器種全体で見れば弓も全然恵まれてる方だと思うわ俺は マルチならギリラインだけどソロなら空中で2回睡眠入る
オトモ武器も重ねてる ごめんマルチのつもりで聞いた
そっかー足りるのか〜頑張ろう その抜けてるライトヘビィといつも一緒に同じだけ頭押さえ付けられるのはそら気に食わんだろ
別に弱いとは言わんけどソロもマルチもトップ層とは言えない位置なのにまた巻き添えで一緒に怒られんの?って感じ なんでこんなにお通夜ムードなの
俺の弓スレはどこ… いやマルチでギリギリ足りなかった笑
しかもあれ空中にいるときに剛射4当てまくらないといけないし、睡眠と強打の2回撃墜くらいが落とし所じゃないかなあ >>915
アルバ肉質がガッカリだったからだろうな
頭くらい柔らかくても良かった気がするが
戦ってて面白いんだけどね ワールド末期の頃が懐かしいぜ
あの頃は弓オンリーでクリアしたって言うのに アルバで数ヶ所ぶりに復帰してアルバのダメいてーなぎ払い火ブレス即死かよとか思ってたが
既存の防具強化のレベル上限増えてるやん
フルムフェト防御950くらいで戦ってたよお前ら早く教えてくれよ... ジャッジ3回目までに削りきれないんだけど、やっぱり傷付け維持してかないとダメですか アルバこれでいってるんだけど体術5でいってる人いる? 見切7属性強化6超会心体術2スタ急2やられ3強弓ひるみ1通常強化なんだけど、画像貼れなかったすまぬ フルムフェト 体術4+ネコ体術+スタ急2でやってるわ
体力3 怯み1 属強6 散弾1
回避性能3がつくのと床のスリップダメージ攻撃で回復できるのがアルバと相性良すぎる >>891
4人用難易度になると与ダメ減るから弓4よりはペアの方がまだマシかと
ソロ出撃→フレに参加してもらってペア難易度まではダメ変わらなかったけど(矢1本61)
救難上げて3人目が来た瞬間から51に下がった >>920
マジかよw
俺も気付かず即死食らってたわ
強化すっかな… 覚醒フル属性ララエエエええな
野菜で攻撃全然痛くないし、火力も申し分ない
あと足エがエチエチ過ぎる カーナの頭なら抗菌火よりアルカニスの方出るけどTA更新されますかね >>932
マムタロトは宗教上の理由で狩らないから >>929
これ全然知らなかったんだけど本当?
単に怒り補正の有無じゃなくて? >>938
51×怒り補正1.2で61になるからただの怒り補正じゃね >>940
一応その辺はちゃんとしたつもり…とは思う
開幕3回転傷付け怒り、強撃セットして通常射撃61確認してフレに入ってもらってそこでも61確認
救難信号上げるとほぼ同時に直前にフレに傷延長してもらって3 4人目の参加要請〜参加
まで怒りも維持してるの確認して射撃をしてもそれ以降51しか出ず
もちろんバフ延長しても切らしてない(仮に切れてたとして10も変わる事はないはず)
正直1回しかテストしてなくて自信ないからソロで開幕同じ動きでやってもらったダメと
マルチ潜り込んで同じ状況作ってもらって確認してくれる人いたら助かる 突属性作ってランスの仲間に入れてもらうしか未来ないよな
何作先になるか分からんけど エスカドラで使えるのは龍属性のラエラエエと氷属性のラエエラエぐらいか
あとは耐性値低くて変換微妙 体術3,スタミナ急速2か
体術4,スタミナ急速1どっちが使い勝手いい? >>941
普通に同じダメージだったぞ
マルチのほうは救難で4人待ち合わせてから開始した
ダメージが原因はいろいろあるけど
広域バフ 怒り 属性ダウン時の属性肉質低下 強撃接撃
とかか >>947
俺も10分半切りで自分に合格出したから合格!
アルバは ありありソロ8分切ったらたぶん弓プロ アルバとかいう雑魚相手だとパシャパシャしてもあまり楽しくない>< 超ライトユーザーなもので武器も防具もムフェトとマム以外のものしか使えてないんだけど、
カキカネガはエスカドラ入れてグレードアップとか特にないよね?
龍弓はアルバ弓で置き換えってのは把握してる
あと、10回ほど挑戦してまだアルバに勝ててないんだけど、角二本折りまでいけてたらあと少しだと思って良いのかな?全武器種の中で弓が特に苦行というのは、いろいろ調べて把握してる >>949
大変申し訳ない。その時の録画確認したら怒り補正が切れたせいでダメが落ちてたみたい
6時間くらいTAやった疲れの後にフレ呼んでマルチやったのが原因で混乱して
変に思い込んでしまったんだと思う(動画探すのにも時間掛かって遅くなりました)
重ね重ね変な情報出して申し訳ない。自分でも今しがた確認したんで誤情報とします マムに比べたらマシマシのマシ!
そう思いながら10回ほどけちょんけちょんにされてます マスマムもアルバもやってて楽しい相手なのに肉質が弓にとって向かい風すぎるのが悲しい 立ち回りは弓動かしてて楽しいって感じはする
ギミックや肉質がゴミカスなので全て台無しだけど マムだけは一回しか弓で行かなかったな。。
とにかく虚しかった 属性ライト今回も強化されたから新モンスターきても弾肉質で絶対ライトにやられないように調整してくるぞヤッタナ ライトヘビィと武器属性分けるつもり無いなら
モーション値いじってもらうしかないな 僕はいくら立ち回りが楽しいモンスでも高いダメージ出ないと楽しめないと言うことが分かった…
歴戦王カーナに期待 最近始めたフレがランスなんだけど傷つけ積極的にやってくれてくっそ捗る
これからも傷つけドレ...ズッ友だよ! 弓とボウガン住み分けるなら狭い範囲の弾肉質がいいのかな
弓は狙い撃ちする武器種だしな アルバの頭の弾肉質柔らかくして他部位は弾肉質硬・属性硬にするだけでいいよ まさか属性最強たるアルバの待ちに待った待望のアプデ後が防具性能はおろかモンスターそのものにがっかりしスレがお通夜になるとは アルバ3部位そんなに悪くないと思う
特に弓と双剣には
ムフェトよりちょっと火力落として使い勝手良くした感じ アルバ3部位とアルバ2部位+防御6はどっちが属性値上になるんだろう 胴エスカドラのシルソル装備って、珠の要求きつい?
現状カキカネガですら珠満足いってないくらい 達人の護石使っても体術5装備組めるくらいにはなったけど痛撃体術持ってないならきついと思う シルソルとムフェトみたいな防具枠の大半を使ってしまうシリーズスキルが強いと
新装備追加されても組み合わせが一切増えないんだよなぁ
いっその事削除してほしいくらいに邪魔になる >>970
不慣れな相手にはいいな、堅いし
慣れてきたらフルムフェトの回避3でぬるぬる避けられるしどっちも作ったわ シルソルでアルカニス装備組んでみたけどマジで強いな
担ぐ相手がいないけど >>974
近接もカブカカブとかガンスのゾゾシテシとかで5部位制服とかになってて更新余地ないんだよな
大剣とヘビィあたりはそういうのないんだけど 双剣はてえてえ装備とかいう新しい風吹いたらしいけどこっちでも使える感じ? あれは空振りのリスクある双剣で自傷なしでそれなりの火力出せるのとランナー3がつくから強走薬嫌いの人にも人気なだけで新しい風って訳では >>982
選択肢が増えたって感じでいいんじゃないの
エスカドラ腕で攻撃3と強化持続3があるから挑戦5に落ちるが虫棒とスラアクに選択肢が増えた 剣士タイプの上に防御4以上も入って更に被ダメが下がるし弱点の属性ダメージもかなり軽減されるからね
火力をそこまで落とさず被弾の増える初見や苦手モンスターに対して安全にモーション覚えたり出来るんだ
弓は必須スキルが多くて厳しいし上記の利点もほぼない シルソルアルバ弓強いけど…
イビルジョーとかも雷で胴やるから担ぐ相手がいない… いつかエスカ防具一式前提の強力な属性攻撃を使う、龍弱点のモンスターが来ると思われる アルバ弓はカーナ頭に撃てばいいんじゃね 火と龍同じだし
ただ首に吸われると火よりダメージ落ちる 皇金ムフェトが既にあるならアルバ弓運用はシルソル必須な感じ? ダメージならシルソルだね
ムラムラフルムフェに比べて一射10ダメくらいの差がでる シルソルアルバ弓だとバフバロは何秒くらいでしぬんかな マムムフェトアルバ全部弓以外が楽だからこの武器使う理由あんまりない アルカニスの性能やべー
カプコンさん属会ついた抗菌煌黒追加しませんか? もうアイスボーンの弓はダメかも知れん
肉質悪化させられて気持ち良くなれないわ ソロで抜刀カズヤで気持ち良くなりたいんだけど何の武器が良いんだろ?
覚醒爆破かな? このスレッドは1000を超えました。
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