【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2016
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スレを立てるとき
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxwan(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
https://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ103
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590894226/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2015
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590974813/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 I<広域してやってるんだから(中略)治癒3か加護3くらい積んで来てよの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1590477388/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK いちおつ
IBのガンナーゲーはナチュラルドクトリンを思い出させてくれるな たておつ
普段使う武器が着々とギルパレの重ね着に汚染されてゆく いちおつ
へべぇ強い強い言うけど徹甲しか作ってないや
徹甲面白み全くないし迫撃とか作るかな 盾捨てて通常弾で狩るオールドスタイルがオススメだぞ
全然弱くはない 相対的には弱い
が、相手次第ではストレスフリーなので結果火力の増加に繋がる 通常弾は当たってるのか当たってないのかわからないくらい手応えが無い モンスにライドした時の定型文、i can't breathにしたら外人からヤバそうなメッセージ来たw >>1乙
西暦追い越すのも時間の問題だな
マジでアルバ来るのとどっちが先になるんだか >>9
咆哮でリロード中断されなければシールド無しも悪くない PC版とPS4版のモーション値わけてくれないかな
あっちのほうが火力出るのずるくない? ガ性5盾3ヘビィはのけぞったり頭めりこんだりで若干ストレスあって脳死枠としても最近微妙に感じるわ PC版ってヘビィが更に強いらしいが
どういうつもりで作ったんだか >>25
あー計算式PSとPCで違うんだ
AC4のオンも計算式違うせいでPSがライフルオンライン
箱がグレネードオンラインだったなあ ブレイヴヘビィを生み出した男がディレクターのゲームだぞ
ヘビィ最強じゃないと気が済まないんだ >>26
フレームレートが高い方が貫通弾等のヒット数が増える はぁアルバは延期PS5の発表も延期
テンション下がるわ 全世界同時に配信だものね 一部お届けできない地域に忖度はある…か? 北西キャンプの高台の上で薬飲んでる奴
そこ演奏届かないから降りてから飲んでくれ フレームレートが影響するならps4もノーマルとproじゃ差異も若干出てきそう アルバはもう当分の間こないな
早くて8月頃じゃないか
それまでマム、ムフェトのループ アルバは打ち切りまであるかもしれんね
早くても年末とか どうせ追加コンテンツ無くすならアイボンから追加された頭おかしいギミックやらクソモンスやら抹消してくん無い? >>14
ライドじゃなくて拘束されたときのメッセージにしろってことだろ? >>14
君の親族の最期の言葉教えて?乙った時の定型にするから もうアルバ出しても売り上げ伸びない想定なんだろうな
ツイッターの更新頻度が増したが、不都合なリプを流して批判を薄める意図が見え見えっすよ
そもそも追加ジェスチャーも空回ってる
ジェスチャー使って盛り上がるためにユーザー同士で知り合う機会がまず有り得ないのわかってんだろ
モンス捕獲したら部屋までストーカーしないとギルカすら送れねえし話しかける為にもストーカーしないとだろうが変態行為推奨か? 鳴神救難でホスト2桁でも入るけど、さすがにキャンプ全開放してないホストは入る気にならない。
鳴神やる前に、もっとやる事あるでしょ…。 おつかれさまです♪ ← 次作はもういい加減コレやめてくれ
FFとモンハンだけだろ
疲れてないし知的障害者みたいな会話はやめろ >>44
お前の爺ちゃん筋肉モリモリマッチョマンの変態だな フレがそれだったわ
一度鳴神参加してみたら北西開放してないからビックリ
お前ずっとその状態でホストしてたんかーい 剛刃珠持ってないからとヴォルガノスやってみたけど
これ近接だと面倒くさいなあ
カッチカチやん フレと定型文弄って遊ぶの好き。傷つけるたびに
「援護を要請する!」
「了解!」
「駄目だ!」
「ダメだ!」 あいかわらず毎日毎日ヘビィ強すぎて悔しいって書き込まないと
我慢できないアスベばっかだなw フレンド間で漫画の台詞のかけあいみたいなの見ると微笑ましくなるけど
ネタが古いと、いい歳したオッサン達が何してんだよ…みたいな気持ちになる >>61
いい年したおっさんたちがイチャイチャしてるのに尊みを感じる層がいるから問題ない 怒ジョーもないしバウンティの獣竜種どうしようかと思ってたら、ブラキとバフバロの二頭クエの救難発見
なんでこんなのやってるか知らないけど好都合だった アルバきたな
延期とは言え割と早めに来てくれてよかったわ 今後のアプデが現状進捗報告無しで中止もあり得る中で
装飾品を集めたお前等の労力
いかにこの開発が上から目線か分かるだろう?
金を払ったお前等を見下していなければこういう対応にはならない >>61
それに気付けるのは同じオッサンだから問題ない 王ネロひでーな〜
壁ドンさせないのがとにかくイライラする
プレイしてて吐きそうになったのはコイツが初めてだな。もう、モンスターと戦ってるんじゃなくて、根性の腐った性悪の糞岡と戦ってる感覚しかなかったわ。マジで●ね!って思った
本当に、心底頭に来た
こんなの、もうゲームじゃなくて、糞岡の意地悪に付き合わされてるだけじゃねーか!
もういい。うんざりだ。ディスク割る! 王ネロとか何のためにやってるん
三回もやれば十分じゃ それなんだよな、アイスボーンプレイしてて思うのはモンスターの挙動の裏に悪意を持った開発がちらつくんだよ 王ネロだけかも
チケット集めた後未だに再戦してないししたくもないモンスター 壁ドンは出来る、クラッチ反撃のおかげで変な振り向きが抑制されるし
傷つけはモーション間に合っても着地狩りされるパターンも多くてキツい 一昨日の夜に一人Hをおくさんに見られた者だけど、昨晩のセクロスで中折れしたら、なんかキレられるし泣かれるしで大変だったわ。お前らも気を付けろ。
以上、チラ裏でした。 そのうちクラッチの照準を頭に合わせるとヘドバンするモンス出て来たりしてな >>77
操虫棍で赤エキス獲るとき、頭にレティクル合わせて虫飛ばすんだけど
横から狙うとヘドバンで避けられる事は多い。悪い意味で虫速度が絶妙に遅い。
ヘドバン織り込んで上下に偏差撃ちすると当たる。 武器なんて自分が好きなやつを使うかクエストを攻略しやすいのを使うかなのに
武器のことで下手だのなんだの他人に文句言うのはがおかしいわな、野良ならなおさら 気絶とかスタンとか言われてるけどあれめまいだからな >>50
あえて火属性使ってバターのように切り刻むの好き ジンオウガだけ討伐されすぎ問題になってないのかね
対して強くないんだから、祭りの間は危険度1以外封印殊2個確定でいいのにな ごりらぱんつ
茶茶々
ってモンハン界の二大巨頭感があるよね 生き物って極力頭動かさないようにするもんじゃないのか 藤岡(善)vs藤岡(純粋)vsユーザーやからな
ユーザーは基本的に藤岡対藤岡の戦いの被害を受け続けるだけで、それでも今ある手札でできる限りの抵抗はするけどそれを見た藤岡と藤岡に叩き潰されるのがアイスボーン
アイスボーン楽しい言えジンオウガにされたいか すまんけど普通にアイスボーン楽しませてもらってるわ
もっといろんなモンス楽しみたいけど危険度1とか2だと手ごたえなくて困ってる
とりあえずMRの上限開放してほしいわ MR999の天井を取っ払ってしまうと、もはや手帳扱いになるからやめて欲しい
1500とかになったら目も当てられない 私もめっちゃ楽しんでます
解放されたら3000位は軽くいってそう
なお、攻撃Uも達人Uも出てません >>76
義務的なセックスとか生々しいな…
>>90
未成年の性被害は近親者率そこそこ高いからな… >>95
999の時点で周りから見たら十分ガイジだからそんなの気にするなよ
あ、俺は999だけどガイジじゃないから。ガイジ扱いしたら開示請求するから ようやくMR999が白い目で見られなくなってきたのに上限解放とかやめてくれ 危険度低いモンスターの中にもなかなか面白い動きするやついるよね
自分プケ亜種大好きなんだ
あの派手な色(保護色?)も違和感が無いっていうか可愛いし
離れてるほど危険で懐潜り込むと楽になる感じも好き >>94
正直危険度2ぐらいのときが1番難しいぞ
危険度3はこっちの装備も強力になってきて正直簡単になる。縄張り争いもなくなるし >>106
サマーソルト水鉄砲からのグルグル水鉄砲未だに被弾するわ
達人芸装備だと結構痛いし ワイのやってるモンハンは危険度2で縄張り争いばかりなんだが?😊 上限解放してもいいけどギルカに背景と称号つけとけよ MR消費して普段買えない物とか買えたらいいな
一応デメリットとして普段動いた受付嬢が物言わぬ人形に見えるようにしとこう ぼくのかんたんにじっそうできるなんいどの高そうなクエ
闘技場 ツィツィヤック10匹同時討伐クエ。PS4のパワーならこれくらいできると思うんだ >>109
飛び上がり見てから顔面にクラッチでよくね?
慣れたら普通にフレームでいいけども みんな999になれば問題ない
MR上昇率10倍とかにしよう MRカンストすると転生します
1転生につき基礎攻撃力が1上がります 導きレベル上限がMRだったら、みんな謙遜なんてしなかったよ カプが糞調整してもお前ら脳みそテラハだから
噛みつくの目の前の他武器使いなんだしカプが効くわけないじゃん() 場所闘技場、大連続形式で捕獲したモンスを自由に選べるクエとかほしい討伐数(ポイント制)で報酬自由に選ぶとか >>123
もともと不動は気絶無効じゃないらしいぞ
公式のクイズかどっかで見たわ 導き地帯レベルの上限上げしたいんだが拘束役のマグダゲミトのスキル構成がわからん
だれか教えてくれんか? 超タフ超火力のツィツィはめちゃくちゃ強いだろな
>>125
最近はマム4部位脚エンプレスが多いじゃね USJのクエ始まってないのに得意気に語る糞チューバーって居るんだな 最近導き覗いたら結構上限上げてる患者多くてほっこりする >>127
そうなん?それに睡眠強化やら麻痺強化もる感じか? >>109
自分の避け方は、プケ亜種が飛びあがったら少し離れて待機
で、あの水鉄砲って渦巻を中心から描くように動くじゃない?
だから2周目か3周目くらいでタイミングを見計らってえいやっと中心地(プケ亜種の真下)に飛び込むんだ0
そしたらもう安全よ 拘束スキルは好みだと思う
耳栓3も要らない人は付けないだろう
今なら広域で丸薬はかじった方がいいだろう >>132
あれ種かじってんのかと思ってたけど丸薬かじってくれてんのか、いい物食べてくれてたんだな イベントとかで特に効果ないスナック菓子とか追加されないかな? 全モンスターの攻撃力体力同じにしたらベリオロスそこそこいい線いくと思うわ、いまだにクソうっとうしく感じるもん アイボーやる気失せたっていう外人の動画
コメント欄見るとクラッチクローやらに関する文句は日本というかここと変わらんな
https://youtu.be/ORv-Roff3qU ヽ人人人人人人人人人人人ノ
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/ / \ \< 嫌ならプレイするな! >
\ \ 🤓 / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧💀💩( ))
( ; )💩💀 ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l >>143
ほう?ええのんか外人様も嘆いておるぞ?悔しくないんかおう そら46%やしな
何が46%とは言わんけど大企業が実績のあるタイトル扱ってこの有様は異常 味方の攻撃ガードするなんてこのゲームくらいじゃね? ミラジョボビッチのモンハンの映画ってほんまに上映されんのかな >>147
任務クエのお手伝いは中国人のに入って
普通に狩ったのに終わったあと延々と殴られ続けたから
二度と入らない事にした >>148
FFダメージ軽減無しでその気になれば味方を全員轢き殺せる4vs4で戦うゲームがかつて有ったんだよ 一方、日本のテラハたちはユーチューバーのゴー!で
ボウガン使いを一斉に叩きましたとさwちょんちょんw WZ味方撃っても大丈夫だったなそういえば
撃つな!ってひゃべってるけど 快適なゲームよりも、リアリティー追求した不便なゲームをしたいよね クエ終わった後の時間で殴れれたりするの嫌な奴たまにいるけどそんなにいやなの?
ふつうに暇潰しのじゃれあいだと思ってんだけど やりすぎたぜ・・・・悪さがすぎたぜ・・・辻本ォォォォ!!! 味方を殴り続ける行為の楽しさがわかんないからやんないわ >>163
俺も自分からはやらないけどな
やられたらふっとばし狙うくらいで 俺は二度と任務のヘルプは入んねぇ
何でヘルプ入ってクリアして40秒延々と無言で殴られ続けにゃならんのだ
バカらしい 三乙のあとに捕獲成立したら捕獲報酬だけ貰えるんだな チャイニーズはトップクラスに狂ってるから入らなきゃエエだけや
ワールドワイど二桁マム救援楽しんでる俺ですらチャイナは入らん 討伐した後はなぜか発見状態のままでファストトラベルできないからな 1回くらいならいいけどこっち棒立ちしてるのにしつこく攻撃してくるのはイラッとくる マッスルラージャンで悪さした後はクエ終わりに殴られ続けたな ひるみ1つけてると微動だにしないからあしらってる感も出ていいぞ 昔のモンハンではクエクリア後は煙玉、こやし玉、毒煙玉を投げて画面いっぱいに色とりどりの煙充満させるのが俺の名刺代わりだった クリア後にごちゃごちゃしてる奴ってマジでADHDの可能性あると思う
特に死体切りしてる奴
じっとしていられないんだろうな >>176
えびまよはモンハンスレで何の話をしてるんだよw
で、その元URLはどこかね? 鳴神牛が合流して引き離したと思ったら全力て戻ってきてキレそう 牛は弾丸として使ってからウンコ投げる
そしてまたすぐ戻ってくる
藤岡死ねうんこまみれになれ まだバフバロごときに切れてるゆうたおるんか。ぶつけ肉団子だって言ってるだろ
2回ぶつけたら起こるから1回にしとけ。こんだけなる神やりまくってる人だらけの中で
さすがに遅れすぎ 昔のようにクエ後に頭切り刻んで出血ブシャーってやりたい
やりたくない? 1回ぶつけたら他の人が真似して2回目ぶつけちゃうのが救難だぞ 心眼、強壁、剛刃、強弓がないとかマスター来てまで甘ったれた事言ってるやつは
ヴォルガノスなんて後々意味のない、素材も高く売れないモンスやってないで
導きで100戦してくりゃ勝手にいくつか集まる
危険度3歴戦な
素材も珠も旨いしあそこにガンナー以外不可能なモンスなんていない
懸案は脳がやられ気味になるくらいだ
鳴神に慣れた今なら可能なはず
わかったら散弾担いでうんちうんち! 導きはつまらなすぎる
アイテムを強化するにはしないといけないけど >>187
あれ何やっても戻ってこないか?
弾として使わなくても同エリアに三回戻ってきた事あったぞ
ソロだったから普通にコントローラーブン投げたわ コントローラ投げると壊れるからぬいぐるみとかにしとけ >>189
2回ぶつけてもあんまり問題ないけどな。2回ぶつけたら怒るけどその分ダメージめっちゃ稼げるから
どっちでも7,8分で終わるし
>>192
討伐時間が遅いんだよwもうちょっと火力もって戦闘技術あげなさい >>193
一回投げて純正ケーブル壊してるから我慢してたけど無理だったの
>>194
そか 怒りたくなったら無人の集会所でフワフワハテナスタンプ押してニコニコしてるわ ジンオウガ、アオーンアオーンで逃げてからのいきなりくるっと振り向いてジャンピング土下座してくるの避けられなくて1乙するんだけど予備動作とかあるの? コントローラー投げるとかガキ過ぎるわ
そんなもんなげたって自分が損なだけだろうに コトネギって良モンス良モンス言われるけど全く上手く狩れないわ
どの辺が良モンスなの? >>199
それで一乙するのは単純に防御力が足りない
回避の前に防具強化せな >>202
白い部分攻撃してたらダウンして起き上がったら攻撃する側の手をアピールして隙晒してまたダウン奪えるところ >>201
お前怒ったら金色になるんやろ知ってるで 禿ネギはもたついて真っ黒になったらクソモンスになるぞ
攻撃し続けられれば良モンス クエストの参加申請を行なっています
このまましばらくお待ちください
の画面で止まって、1分くらい後にクエストに参加できませんでしたって出るのは蹴られてるんですか? いいか、今後も継続してアップデートしていきます!と言ったがアイスボーンは売れなかった
そしてコロナ自粛を挟んで売り上げも天井に達しこれ以降は見込めない
この状況でお前等の為に秘蔵の禁忌モンスターを投入してやるメリットがあるか?しかもこれだけ文句ばかり言われているのに、だ
俺ならやらないね
そして夏に予定のセリエナ祭まではジェスチャーやらの既存のDLCを公式ツイートして茶を濁す(これがまずあり得ねえ)
やがてPS5の仕様公開に合わせて次回作の2021年末発売予定発表、あとはさらっとお詫びの告知してフェードアウトだ
お前等は集めた攻撃11を抱いて徒労感と真の虚無に沈んでゆく
封じ「1個だけ」追加してくれた鳴神を回してるのは客ではなく馬鹿にされていた何かだと気付く アルバのシリーズスキルが攻撃極意で上限跳ねるんやろ
彼はアルバ実装後の未来から来たんや >>209
お前いつまで妄想で語ってんだよいい加減ウゼエなさっさと別ゲー行けや 攻撃力(捏造)
8 基礎攻撃力 +24 会心率+10%
9 基礎攻撃力 +27 会心率+10%
10 基礎攻撃力 +30 会心率+10%
11 基礎攻撃力 +33 会心率+10%
こんなとこか >>219
モニターからも音が消えるんですねわかります 公式の既存イベント既存DLCつぶやき連投は、今進行形で運営してるアプリでは考えられない対応なんだわ
ソシャゲ大手は今までと変わらず新コンテンツ投入してる
このモンハンは既存の組み換えでもいいから何とか新しいイベントを提供してくれればいいんだがそれもない
終わりに向かってるのが明白なんだよ
これは曲がりなりにも金をとった商売なんだから、提供してる側が曲がりなりにも下手に出て言わなきゃ駄目だって アルバ強すぎじゃね?
アルバの氷状態のブレス避けれないんだけどどうすればいいんだ? >>224
じゃあお前の大好きなソシャゲやってたら良いんじゃないですかね 下手に出てくれとまでは思わんな
せめてこっちを見てくれとは思うが 終わりに向かってるって当たり前だろそんなんw
アルバも実装せずに終わるって事を言いたいならありえないわそんな事 モンハンに憎しみは死ぬほどあるが愛着もあり、ソシャゲと比較の話は世代差を感じなくもない
んだけどメーカー自身がオンゲみたいな売り方をしているのは事実で、うーん
わからん 次回作に全力注いでくれるなら別に今すぐアイボー終わっても構わんわ わかるわ、募集も鳴神ばっかりだしな
歴戦危険度3俺が全部貼るから来てくれって募集かけたら需要あるかね 150匹狩ったらへんで頭おかしくなったから使いそうなお守りを作り始めてすぐ終わってまた鳴神してるわ鳴神ハンターワオンボーンを愛でていきましょう >>227
こっち見てもその後簡悔にしか向かないからな
だったらアプデ無しの完成品作っとけと
欠陥品に後から欠陥後付とか何したいのかね 150匹程度で頭おかしくなってたら今頃俺はジンオウガになっている 上位の頃はベヒーモス遊んでたら珠揃ったからな
未だ欲しい珠がある人は頑張れよ このモンハンというコンテンツを殺してゲーマーから奪った現状に対し、救済のカタルシスは無いだろう
そしてこのまま1ヵ月が過ぎ、その時にアルバ実装を期待していたお前等の心境も180度変わる 実装されてかれこれ経つのに未だにベヒのエクリプスをジャンプで回避出来ない奴多すぎなんだけど 戦闘中断すると勝手に装衣が脱げるのをオフにする機能ありませんか? ベヒなんてドラケン作ってから3回くらいしか行ってないわ >>246
無駄な挙動多いよね
自身もカメラも
全部オフにしたい アプデあったらモンハンに戻ってくるくらいで丁度いいんじゃないの
1日1回鳴神やってすぐ別ゲーやってるぜ 完全な無音に放り込まれると、人は45分で発狂するらしいな やべ、涎ダラー以外の状態でクラッチしたら裂傷ダメージ受けた 未来視しすぎて酸素欠乏症にかかった奴ばっかのスレはずるい どっちかというと元芸人の村本がまくし立てたイメージ >>246
これめっちゃオフにしたい
閃光で足足止めしようとすると勝手に脱ぎ始めて足止めできないことあるし 首ゴキも僧衣児童で脱ぐのもよかれと思ってやってるんだろな 武器しまうと装衣脱ぐなら武器出し強化撃ちで閃光撃てばいいじゃんって試したら射程激狭で使い物にならなかった 荒野でアリの行列の近くにディグダみたいのがいた
レア環境生物かな いまだにキャンプ首ゴキあるじゃんか
勝手にカメラを動かすなって話な😔😔 >>238
最近おまえみたいなやつが肥やしこっちに投げてくるんだよやめろ! なんとなくようつべ見てたけど
ウンコ一発退場だと思ってる人配信者でもいるのな
あれは藤岡だと思って全弾発射するもんだろ うんこ撒き散らしながら戦う大剣がいるらしいけどモンスター逃げちゃわないの? 気絶すると必ず立ち上がる機能をオフにできませんか?
マムタロトの炎ゲロのど真ん中で立ち上がると必ず死にます^ ^
これが遊び方のコツですかね? >>267
ご要望にお答えしてMHFの膝崩れ気絶を実装いたしました 気絶するようだとマムゲロじゃなくても乙るから慣れないうちは耐絶3でもつけとけば >>271
海岸の砂粒を1000粒調べてその中の1粒がよくみたら砂金だ ちなみに上達すれば5分ほどで2粒調べることができるからな >>267
実際気絶してみると立ち上がってしまうものなんですよ チンチママ装備強くない?
あんま話題に上がらないけど、近接ならほぼこれでいいまである ハッハワロスwプロボクサーは敵のパンチで意識飛んでダウンしても無意識のうちに立ち上がってファイティングポーズ取ってんだよ!ハンターもおなじ! >>246
モンスの逃亡阻止されると悔しいじゃないですか プレイヤーに便利な機能とか実装すると満足される懸念で僕らが損をして悔しいじゃ
ないですか >>124
不動来てキリンの雷受ける続けると気絶するんだぜ
ぶっ飛ばししようと強引に行ったら気絶したから驚いた 気絶すると起き上がるハンターvs気絶すると一瞬起きて逆側に倒れるモンスター モンスターが気絶したら吹っ飛びながら弱点部位隠しつつじたばたするんだからハンターも気絶したときは大袈裟に転がって盾構えながらジタジタしろ 臨海ブラキぶっ飛ばしたらブラキ見えなくなるくらい遠くまで俺がブッ飛ばされてワロタ
ガチで丘の上のブラキがチラリとも見えなかった
ソロでぶっ飛ばすときくらい足下に落とせよ
ふざけんなよ モンハン史上最強のスキルってなんだ?
無慈悲とか刀匠あたりか? 常時回避の装位とか控え目に言って頭おかしい
火力アップは無いけど ダントツで超会心じゃね?初登場のクロスからずっと超会心ゲーだし こんな意見割れるってことはスキルのバランスはいいみたいだな!! アルバ情報まだ未定かよ…5月には配信する予定だったんだから情報ぐらい出せよ… >>302
明日20時からカプコンTV…あとは分かるな? 無慈悲と言えば、アルバのシリーズスキルで復活する可能性あるかもだよな アルバって略されるとダークソウルしか出てこない
ちゃんとフルネームでゆって ランスの上手い人の動画みて思ったけどこの武器ホント華がないよな
やってることはすごいんだけど攻撃モーションとか地味すぎてまったく動画映えしない
そりゃ人気でないわ >>307
俺は逆にアルバって聞くとまずモンハンのそれを思い浮かべちゃうわ >>313
ランスは守勢の成功音を周りに聴かせてドヤる職だと思ってる 東京が第2波来てるし年末辺りになりそう
本当にコロナが理由ならね ポケモンは追加コンテンツ情報解禁されたのに全然盛り上がってなくてワロタ
いくら売れてようがユーザーの“質”が違いすぎるんだよなぁ なんとなく聞いた覚えあるし聞こえるんじゃないか?
むしろこれ聞こえず他人のレア素材音だけ聞こえるのだとしたら
これ作ったヤツどころかそれにGOだしたカプコン自体が結構ヤバイ
メンタルの人間しか居ない事になんねぇか? わいみたいな下手くそはスラアクとか大剣でひたすら敵追いかけるより操虫棍でずっと張り付いてるのが1番マシな気がしてきた… >>322
現状をしっかりと楽しめている勢(ポケモン)と
追加情報無いとルーチンワークに陥る僕達ですね
質? 開発者の質でなくて? アルバ遅れるのはわかったから取り敢えず猛ブラキと激ラー調査だしてくれないか 使ってみたけどカウンター突きの守勢判定シビアすぎて吹いたわ
守勢は音よりエフェクトがカッコいいイメージ クソクラゲまったく出ないな
夜限定のクソみたいなルート通らされて見たら枠外に出したらダメ他の環境生物以上にイライラする
捕まえた人生物博士以外にこれ付けとけってスキルある? >>329
スキルじゃ無いけどSSD
あと出現した時はチビクラゲ異常に多いから行く前に確実に分かるはず 火属性→火傷して痛い
雷属性→ビリビリして痛い
水属性→お水ピチャピチャ
なにこれ クラゲっているときキャンプから見えるしいく必要ないでそ >>329
忍耐かな
You Tubeで動画あさって参考にできるの見た方が良い
俺は運がいい方だったけど数時間掛かったから夜で晴天になったら行くくらいの気持ちで居た方が気楽だよ やっと達人U出たわ
プレイ時間1200時間超えてやっと手に入るアイテムなんてMMOでもないだろこれ なぜハンターだけが属性やられにされるのか
モンスにやられつくだけで大分ゲーム性変わるのに
まあ、リアルで鳴神のせいか思考やられになって
属性解放児童昇天しちまった奴も前スレだかにはいたが PSOにはヤバイ確率で手に入る装備があったらしいぞ >>335
ジュワユース思い出すわー
あれ確定ドロどころか確定POPですらなかったから
付き合わされる方はしんどかった >>330
一応SSDにはしてる ちびクラゲ多くいる場所はか駆け上がりの場所ということで良いです?
>>333
前回下のエリアで見てやっと終わると思ったらいなくなってたけどキャンプって15じゃないですよね?
>>334
できるだけイライラしすぎないように気を付けときます イベルカーナって古龍感ないけど古龍なのな
落とし穴とかかかりそうじゃね? >>340
落とし穴どころか睡眠カエルにすらひっかかりそうなんだけどな
凍てギエナの方が嫌い。カーナは素直な子 低ランクの救難向かってクエストが終わっても誰もスタンプなどなし
寂しいなぁと思ってる中で、そしたらやや散らばりつつあったメンバー一人一人の元へその低ランクホストの人が駆け寄って順に屈伸していってたわ
俺ぁハートがあたたたたたまったね >>345
マジかよ酔っ払っててどうでもいいけど
周回してくる >>345
最近出たレアが防音2だわ
3つめだけどさ ワシの名はドドガマルまだかな
装飾品大量吐き出しの例のやつな なんかの複合レア12と防風2が同時に出た事ならある FPSもやってるからか屈伸は煽りに思えてくる俺は汚れてる >>331
服が濡れて重い…
体温も下がるから…
水やられだと火ダメ軽減で電撃大ダメとかになりそうだが…
そうすると古龍の覇権でネロにワンチャン出てくる。 他3人がサムズアップしてんのに残り60秒の間頑なに返さないヤツはスタンプに親でも殺されたん? >>329
この前のは昼間なんじゃねえかというくらいの月夜だった。下から確認して登って捕獲することができた 保険掛けて3乙で後がない状態でクリアして3人がスタンプを押す中孤高を保つ太刀使い
ハットトリックを決めてMR2桁双剣より何もしなかったくせに角の戦闘中剥ぎ取りだけはしてた君だ! 導きでジンオウガ狩ってたんだがやたら手慣れてるハンターばっかで笑った
ナルカミ様様やね >>356
中学二年生なんじゃないかな?
だとしたら仕方ないだろ?
つか最後のサムズアップもそうだけど入った時の
「よろしく」もあんま見ないね。
敵前落下ならまだいいけどそうでなくてもせんよな
やらんヤツは相手がNPCか何かだと思ってるだろ スタンプ返さないって現実では挨拶されたのに無視するのと同じだからな陰の者ですよ マスマムで誰か乙った直後に討伐すると乙った奴が必死に走ってくるの可愛い
大体3〜4回くらい剥ぎ取って終わるのかわいそう >>358
どうしよう本当に行きたくなったじゃないか
酔ってるから動き見ないスタミナ見ない双剣で行くぞ まじか、金集めに新調した装備でマムってくるわ
あと片手幻ねえしな! 金はやってたらあるしやってないなら無いってだけの話よ 明かりも点けずに部屋に入ってとりあえず窓でも開けようとしたんだ
そしたらさ左手の甲に何かが止まった訳よ...蚊かな?と思って少し左腕を動かしながらソコを眺める
蚊なら直ぐ飛んでいくし少し重さがあったのよ
暗やみ中でも薄っすらと見える影が少しずつ分かっていく
数秒その状態が続いた後で「ぶひゃあ!!」なんて情けない悲鳴を上げて腕を振るい俺は逃げた
今日 生まれて初めて生でゴキブリを触ってしまった...お前らも気をつけろ >>366>>368
オッサンの説教やけど自発的にとは言わんからされた挨拶くらい返せよとは思う とても引き込まれる文章でした
次回作も楽しみにしてます >>380
言葉選ばずに言ってしまえば
相手ゴミクズなんだろ
ゴミクズに何期待しても無駄だよ
支援に入って倒しても殴り続けるゴミクズもそうだし
返事を返さないゴミクズもそう
まともにコミュニケーション返そうとしないゴミクズに
期待する方が悪いんだ。ゴミクズなんだから
俺はそう考えてる。このゲームでは >>361
下から確認出来て捕獲羨ましい
前回たまたま消えただけかも知れないし再度確認もしてみますわ >>385
もうモンハンはいいから親孝行でもしとけって >>382
よくある事やが今日のはいいPTと思ってただけに最後に梯子外されて寂しかったわ >>388
どっかでお互い楽しく野良出来るといいよね
任務ははいらねぇけどな 対馬前にアルバ来てくれないとキツイな
対馬の次にはサイパンも控えてるし 今日フリプ来てくれてよかったわ
このスレで出向したやつもいるだろ リアフレの介護で上位いったけど、モンスターの速度がハンターと噛み合ってて純粋に戦ってて楽しい
MRのモンスターはダメだな 今月フリプ熱いよ
swbf2と王様のやつ
100円でcodww2 MR24→ブブブブ斉→獣神徹甲→(^p^)→ゲームクリア そう言うって彼は二度と醒めることのない眠りについたのです。
最後の言葉は
「寝るギガンテ」 >>400
それはそうなんだけど炉心核とラージャンハートを掘らなきゃいけんのと特別任務の方で一度クリアしなきゃいけなくてそこにワラワラクリアしてない組が集まる地獄がある ガンスのスレ部屋行ったら鳴神3minちょいでワロタ
俺が足引っ張ってこれってもうこれガンスがマルチ最強武器じゃないか? ガー強出るかだけどなヘビィ
ランク400近くで二個しか持ってない
あれも相当出ないと思う 攻撃Uは3個と見切りUは2個出たけど匠Uと防音Uがまったく出ない
もういいやと思ってやってなかった上位の金冠集めようと歴戦古流の痕跡集めてたけど調査クエ出な過ぎ
こんなんやってられっかバーカ >>411
緊急任務は2桁で失敗しまくるのがデフォ 緊急任務のラージャンはよくいく
こいつ戦って一番おもろい なんか鳴神ばっかやってると鳴神が検索で出てきにくくなるような気がすんだけど気のせいでしょうか ラストの観察依頼20ゴミ過ぎない??
夜まで待たないけないし吹雪になるまでひたすら行って帰っての繰り返し…もうベットで寝ると夜になるとかそんな仕様にしろやボケカスガイジ たまに受付ジョーが夜這いするレアムービー入れてくるぞ ネロとかネギ特有のカメラから逃げるようにハンターの裏側に回り込んでくる真・車庫入れみたいなやつ何か名前ついてたりすんの?
カメラの死角に回りこむとかアクションゲーム作ってるやつの発想じゃねえ >>417
ベットやキャンプに時間を変更したりマップの再読み込みを行う機能があったら
ロード時間などの時間短縮にもなるな >>421
ターゲットカメラってシステムがあってじゃな >>424
そもそもデフォルト設定が嫌がらせなゲームがあってじゃな ガロンって聞くとどうしてもガロン塚本を連想してしまう アルバの防具は強いんだ
そしてアルバでマスター防具も重ね着がでるんだ
楽しみだなぁ楽しみだなぁ >>426
詳しく話すもなにもコレだろ
新キャラ作ってそのまま遊び続けてみろ
納刀からダッシュから嫌がらせの塊だろあれ ゲームフリークはコロナ感染者出て4月1日から在宅勤務やってるみたいだけど
6月末予定だったポケモンDLCはちゃんと予定通り6月17日に出るみたいだね
カプコンさんは4月13日から在宅勤務だったようですがアルバはいつ来るんですかね そもそも無料アプデでモンスター追加とかよー分からん事してるし
実は新入社員の研修枠だったのがコロナで内定取り消しからのアルバ遅れますみたいな可能性 コロナ言い訳にして先延ばしが出来てラッキーだったな
思えばワールド時代はずっとこんな感じだった 恐らくもうデバッグまで終わってるとは思う
なんでリリースしないのかは謎だけど 寧ろイベントが延長されて結果オーライだわ
イベント無くなったら確実に別ゲー移る 正直渡りの地もセリエナも要らなかった
導きの地(ただし、狭い通路ばっかりの現状じゃなくてエリア一面が最低限砂漠の湿地帯くらい広いヤツ)の危険度3からカスタム素材が出るくらいのボリュームで良かったんだ
でなきゃ導きの地はお気に入りのモンスターの生態をドローンカメラで追跡しつつまったり眺める方が良かった なんかだいぶん前に見た情報だと、各国のボイスやコーラスの収録ができないとかの兼ね合いがあるんだろ?
一部簡易的な収録で間に合わせるとかも見たけど
ポケモンは知らんけど、その辺色々調整してんじゃねぇの 遅れてることはまぁ仕方ないとして状況を報告しないのがクズい
ツシマと被るようなら俺はもうアルバはいいや
仁王2のdlcもくるし装備更新してもどうせ狩るモンスいないし 想定に売り上げが届いてないと株主に突っ込まれて必死に弁明してたから
当初の予定より規模縮小は絶対あると思う ポケモンはキャラボイス無いからな
調査団とかいうゴミ集団にはたくさんの言語でボイスがある
地味に国によってモンスターの呼び名も違うし >>421
オプションから「ターゲットへの注目方式」を「ターゲットカメラ」を設定して
「ターゲットの対象設定」を「大型モンスターのみ」にして
「ターゲットカメラの操作」を「タイプ1」にする
これでR3ボタンで対象の敵を前もってロックオンしておけば
敵が画面外に回り込んでもL1を押せば敵を画面の真ん中に持ってきてくれる >>446
やってて「こんなに顧客に中指立ててて売れる分けねーだろ馬鹿なのか」って言ってくれる大株主いたらなあ IBは蓋開けたらアレ・・・て感じだったからな
Wではあれだけワイワイやってた配信者連中もスルーしてたし >>444
アイスボーンはDLC中心で利益率は良く純利益は最高益 アルバできてるけど延期のお詫びにマスター防具重ね着も同時に実装してユーザーを驚かせたいなぁ
なんてね… >>448
株主「おい今から作ったやつに歴戦王ネロとかいうのここで実況プレイさせてみろよ」 >>451
重ね着より受付嬢の衣装を頑張る開発だぞ そんな淡い期待をカプウンコが悉く叩き潰す
もしそういうサプライズがあったとしてもその2〜3倍の悔しい何かがある 蘇るスロ無しエスカドラゆうたの悪夢
装飾品が無いならスロ無し防具を着ればいいじゃない ネタで言ってるんだろうけど、簡悔を曲解してる人多くない? >>452
株主「君これ100回やって一回でもクリアできる?」
藤岡「無理です…」
株主「開発者が無理なものを客に押し付けてんの?はい緊急動議」
ってならないかな >>453
え? ジョーを消す努力じゃないの?
全面的にあれいらないよ? >>442
無い方が100倍ましなシナリオ部分が進捗の足引っ張ってるとか地獄すぎる モンスのデカさとマップのバランス考えてんのかね
鳴神とか回避するスペースなくて殺意湧くわ
最近は心の安息のためランスでしかやってないわ アイスボーンって500万売れて想定より売り上げ届いてないの?
どんな売り上げ想定してたんや… >>460
藤岡に対して辻本が何も言えないってことからも分かる通り
藤岡のチームに対して外から誰も叱ることができないんじゃないの? オウガはステップするせいで通路の奥に消えていくパターンもよくあって困る >>464
アイスボーンでアドバイスワイプ入れた代わりに出しゃばり悪化させたんだぞ
消すどころかグッズ展開常に狙ってるに決まっとる >>465
クソシナリオストーリーもクラッチとか傷つけもそうだけど失敗を認めてくれてたらなぁ
マムと一緒で嫌々でも人がやってれば好評ってことにするのか… >>470
そう思うよ
だから今後ワールド→IBみたいな改悪がずっと続くのがほぼ確定してる 決算資料みてきましたが、
アイスボーンは大成功のようですね アイスボーンの売上は昔のG商法よりはぼったくりじゃねぇからな、その分想定してないんだろ
今回でいうとマスターエディション買い直しみたいなことしてたんだからな昔は >>476
作品的には大成功だと思うぞ
目標に届かなかったとはいえ
ワールドの本編クリアしないとほぼ無意味のコンテンツを1/3も購入させたのは健闘したと言えるかと
中身の完成度は別にしてな オウガは肉質が糞だからパンパン蝉に落ち着いた
ランス・ガンス・散弾ヘビィ・徹甲ヘビィは以前使ってたんだけどな ゴミしか出ないし鳴神じゃ期待できないと思い、マスマムソロ行ったら達人2が出た…
もう寝よう… ポケモンがDLC解禁で神ゲーになったけどお前ら、息してる? 最近のポケモンはきのみの木揺らすと受付嬢が落ちてくるぞ 辻元はプレイング見ててもコイツやり込んでないってすぐ分かるからなぁ
この前の間宮放送とか酷すぎて笑った ようやくオタカラと観察終わったけどこれほんときついな
コロナ休みじゃなかったら途中で心折れてたレベル
アイスボーンのプラチナが1%未満なのもうなずけるわ >>483
未だに2バージョン商法続ける商売魂はすげーって思うよ >>460
株主「いつもと変わり映えしない新作なんていつも通りにしか売れないじゃん」
藤岡「クラッチ!傷つけ!自然との調和を全面に出したストーリーで海外進出!ゲームのアイコンになるヒロイン!」
株主「いいじゃん」
これが現実
株主なんて開発以上にエアプしかおらん >>490
かわいそう俺は転覆回避でコンプだけど出なさ過ぎてもう諦めたわ 最新機種でプレステレベルのグラ&システムのクソゲー売ってるゲーフリ見てるとCAPCOMが髪に見えてくるわ オタカラ観察はトロフィーとか絡ませるべきじゃ無かったね
変人の自分はどっちもノリノリでやったし楽しかったけど
モンハンプレイヤーの大多数の好みと合わないのは不思議じゃない >>489
そもそも株式の50%以上が辻本とその家族に所有されてるから株主の言うこととか関係ないんだわ てか聞きたいんだけど持ってない装飾品とかどうやって調べんの?まさか一つずつチェック? ウィッチャーコラボは確かに再現の感動よりも苦痛が勝ったな、こんなの俺は求めてないって >>496
そりゃそうよシミュにも必須だし
残りコンプ個数だけならアイテム一覧見ればわかる >>495
😎「流石に一族でも50%は持ってない…」 まあストーリーだけだと正直5000円は昔と変わらないレベルのボッタクリだよね
武器の数も少ないしモンスターも似たような動きばっかで手抜きかつ単調だしストーリーもうっすい&意味不明だし
装飾品集めだすと5000円以上の時間は得られるな
ドブに捨てているとも言うが ウィッチャーのシナリオライターがコラボで書いてきた1クエストだけのシナリオにワールドとアイスボーンの全部のシナリオで勝てるところがひとつもないっていうのほんとにクソだと思うよ
正直言ってやつはシナリオライターやめた方がいい >>496
コンプリートしたかどうかとコンプリートまで何種類足りてないかってことは確認できる >>496
泣きシミュとか見りゃ分かるが、よく使う装飾品はまとまってる
そこだけ持ってる数調べて書き込んでおけばいい 株式の過半数を会社の人間が所有してるのって割と普通のことだと思ってたわ モンスター増やすよりハンターのモーション増やして欲しい
ジャスガアクションと武器持ちダッシュをFから引用すればしばらく遊べる カプコンのIR見てるとうんちボーンがヒット、堅調ってのが憎い実際そうだが ウィッチゃーコラボって多分カメラワークまでみっちり監修されてるよな
演出の完成度もダンチ >>510
FFでよく言われてることだけど次が売れる売れないは前作の評判で変わるんだ >>499
ごめん、嘘ついたわ
20%くらいだったわ
1番上の株式会社会社クロスロードっていうのは辻本の親父(カプコンの会長)の会社
https://i.imgur.com/XMwJPa1.png どれだけ悔しみに踊らされても結局買っちゃう
ボロい商売ですわ ウィッチャーやったことないけどあのクエのストーリーは良かった >>493
そもそもポケモンのグラフィックはスイッチの性能がボトムネックになってる上にアニメ描写なんだから単純に比べるべくもないし、壁とか地面にモンスターの顔が埋まったりするからアイスボーンの方が酷いと思う ウィッチャーコラボ良かったから本編にも興味沸いたのに「ウィッチャー本編よりストーリーの出来がいい」とか言われてるのに見て笑ったわ >>508
他の一社で50越え持つとかそんな勇気ある会社なかなか無いわw
ああいうのは、大体役員送り込まれないように33オーバー抑えたら17%は持ち合いだったり銀行だったりで
資金調達は実質50未満で賄うの
まあスレチだからこれで終わるが >>513
それだとまるで1/3ユーザーを失ったWが失敗作みたいな…
と言うかWでダメだった部分の改善を期待されてたけどそれが成されないまま改悪されたから買い控えがかなり起こったのだろうねぇ
PC版とか過疎酷すぎてもうダメそう どんなゲームでも積みゲ民は想像より遥かに多いからな
dlcが本編より売れないなんて当たり前よ それなら次回新作は何本売れたら満足するのっと…
俺は500-800万くらいと思ってるわ DLCとか言うけどこれいつものG級商法と何も変わってないよね実質
手抜きしまくったからお安くなりましたってだけで …実は俺もシリーズで1番やってる
あのギルクエに明け暮れた4gよりもだ
サークル機能はぜひ次回作でも続投してほしい >>494
すくなくともオタカラ情報の渋りだけはむりだった。それ以外はたのしめた >>490
同じく。ただ残り5種が一向にでないわ。しかもレア11二種、レア12三種という地獄 他の人が言いたいこと言ってるから返事はせんが、まぁ世界のアイスボーンの評判は次回の売上に如実に現れるから カプコン内部でどう資金繰りしてるかは分からんが、アイボーの開発開始がワールド発売と同時期とすると、そもそも予算が少なかったのかもしれんな
そう考えると未完成具合や細々したバグが多いのも納得がいく >>495
そりゃゾンビコラボ接待もああなるわけだ PS4は積みゲーだらけでアイボとニーアしかクリアまでしてない >>520
コロナ禍の際にワールドをフリプにしたから人が集まっただけで何もなかったら大失敗コンテンツだぞ、アイボン追加は 辻本はアレで常務らしいからなあ。親父の会社でなきゃ務まらんでしょ。つーかウチの会社の5年選手の方がまだマシだぞ。
バイオコラボのライブ配信の時は本当に酷かったし。
常人なら回避できるポイントが幾つもあったのに全て潜り抜けて、最終的にガキみたいに不貞腐れる姿が流れてたからなぁ。 FF7Rは折角買ったからクリアはしときたい
CGがすごいし はぎ採りしたくないはいかんでしょ
モンハン自体を否定してる モンハンに携わるものとして根本的に大事なものが欠如してると思った
まぁヒューマンエラーみたいなもので仕方ないか そういう奴らが作ってるゲームだからこんな風になるんだよ? 神ゲーなのに無理やり批判しようとする奴ばかり
攻撃的な態度とって偉くなったつもりなんだろ(笑) >>539
環境次第では取り除けるはずのヒューマンエラー…それがモンスターハンター最大の不幸だった 無印ワールド時代はフレンドとやってたけどアイスボーンになってみんな止めちゃったんだよな
やっぱりフレンド付くって身内でプレイするのも楽しいよね
MR高い奴に片っ端からフレンド申請してパーティ参加してガツガツフレンド作るかなあ
アイスボーンはほぼ、ソロと野良マルチでしかやってないよー
仲間とプレイすればあそこでの立ち回りは拙かったとか教えてくれるしね 大剣、ライトボウガンというモンハンを象徴する武器と近接では厳しい時に使うライトボウガンしかほぼ使ってなかった俺に使うべき武器を教えてくれ
双剣とヘビィはそれなりに使っています 知らないやつからフレ申請来たって普通はまず受けないし
受けても合流したりはしないでしょ
一緒にやる人欲しいならSNSでサークル募集に飛び込んだ方がいい ほとんどのモンスがぶっ飛ばしダウンからのフルボッコ戦略するしかないんだもん
それ以外はずっとモンスターンだしさ。そりゃつまんないよ
なんでユサユサから何も学んでないんだよ。おかしいよこの会社 終了時スタンプはしてるけど開始時よろしくは言わないな...くどい気がする >>545
大剣、双剣、ライト、ヘビィ使ってるけど新しい武器開拓したいからオススメある?ってことか
片手かなー
最初は使いにくいけど、JR使いこなせたら火力でるし面白い
操作は忙しいけど双剣使えるなら大丈夫だろ チャアクがなんやかんやで一番楽しい
使いやすいのは太刀だけど >>553
有り難う
片手剣は双剣に近い要素があるのか >>545
ガンランス強いよ。他武器使ってる人がドン引きするくらい生存スキル盛りつつ最高火力出せる >>552
よろしく言った途端乙したら恥ずかしいし無事討伐したらスタンプするくらいかな >>550
武器防具強化で最終的に捕獲できない古流乱獲させられるのがまた腹立たしい
ゼノはまあいい、柔らかいし、ハザクもまあ、あれだ上位は許す
マスターランクのゴミどもちょっと来い マスターランクで許せるのなんてイシュワルダしかいねえわボケ 3分程経過したMR二桁マム救難向かったら一人で一生懸命戦ってたわぞ〜
低ランクな分仕様を把握してないような致し方ないとこもあるかもしれんが
まぁ案の定逃げられちまった >>542
愛する息子だから何も恥ずかしくないんでしょ ラスボスてただ気持ち悪かっただけだしなんであんなもん出したんだろうな
ムフェトがラスボスで良かったろ このエンドコンテンツもないゲームここまで長くプレイしてる人がいるって凄いわ
同じモンスターなんて素材集まったら二度と戦わないし
新作が出ればまた同じモンスターと戦うけど >>564
アイスボーンには装飾品掘りっていうエンドコンテンツがある やってもないのにいつまでもスレ覗きに来るほうが信じられんわ >>556
せめてハナクソバーナーに手が入ればなあ 鳴神が封じ2コ確定になってから離れてたんだけどなんか追加とか新情報来た? >>544
フレなんか作らず普通に歴戦部屋いけばいい
上手い奴ゴロゴロいるし >>19
1回入力で多段ヒットする攻撃がfpsが高いほどダメ上がるんだっけか
RE2のナイフと完全に同じ仕様だから単純にカプコンのPC版不慣れが原因だろうな
PS4版とPC版の両方遊んでるけど片手ジャスラのダメが同じスキル構成なのに300近く差が出る原因これだったわ >>177
あれお前だったのか…楽しかったよありがとう >>575
300も変わるってやばすぎだろ
片手はPCとPS4でTA分けなきゃいけなくなるな 開発は重ね着がエンドコンテンツだと思ってるから無理だぞ
出し惜しみしないと悔しい >>579
それこそ人によってPCスペック違いすぎるからそこでもダメージ差出るからね
低スペで30fps制限している人もいるし逆に高スペでしかもfps向上する外部ツールや最適化mod入れてる人もいるし
少し前にTAスレで貫通弾が倍以上dpsちがうと話題になってた 対戦シューティングではフレームレートが高い方が有利なのは知られているけど
モンハンでもTAするならPCのスペックを要求されるのかもね 貫通弾は分かるがジャストラッシュが変わるのはもうただのバグなんじゃないのか キレアジの上ヒレめっちゃもつな
長いことショートカットの上部分にいた砥石から上ヒレに変えたわ
ネコ飯スキルも砥石いらんくなったな >>586
カプコンは攻撃判定がモンスターに当たってるフレーム数でダメージの判定回数が増えるっていうのをバイオRE2でやらかしてるから仕様の可能性が高い >>591
ええ……
限界ヒット数1を決めるもんじゃないのかフツー 対戦ゲーじゃないからその仕様はあまり問題にならないけどTAは機種ごとに記録分けられそうだね ボウガンに限らず弓のTAでもPC勢がどんどん記録塗り替えて行っててそういうことなんだなと
王ネロTAとかPS4勢は5分半止まりだけどPC勢はもう4分前半出しとるからなぁ PS5でモンハン来てもすぐに移行出来るぞ俺は
早くシェンガオレンと戦いたいぜ FPSの話題でバイオRE2がよく挙げられてるような印象だけど、もっと昔のバイオ4からあるんだよなぁ
https://youtu.be/2Wiq5StTKwE
https://youtu.be/fcDT7KF0i_U
あんまよく知らんけど、もうこういうのってどうしようもできない仕様なの 落とし物とスリンガー弾が重なってお手玉するバグっていつ直るかな 戦闘時はスリンガー弾を優先するっていう本来なら妥当なシステムなのにそれが完全に裏目に出てるUIの失敗例
落とし物ちんたら拾うシステムが間違ってることの証左だけどお上がそれを気に入ってるせいで頑なに直さんよな フレームレートでダメ変わるというか消失してるは携帯機でもあった気がしたうーんこれは仕様🤓 久しぶりにウィッチャーコラボやったら面白すぎてワロタ
モンハンにストーリーなんて要らない派だったが間違ってた
有能なライター付けたら面白くなるわ
有能なライターさえいれば… ヒット数増えるのはともかく減るのはしゃーないんじゃないか
そもそもとして処理落ちしやすいシチュエーションを作るなよって話はある アイボーのTAは行動運以前にガジャブーとか翼竜のせいで虚無リセット多すぎるからなー
PC版はたとえmodでズルしなくても単純にロード時間でトライ回数稼げるのがでかい
まあTA勢にも満足されてしまう懸念があるからわざと時間を無駄にするように作られてるんだろう ディノバルドが穴に嵌まって先に進めなくなりました助けてください
https://i.imgur.com/ORxbuMX.jpg 普段ブッ調和してやる!!って喚いてるお前らがウィチャーコラボやった後はプケプケ殺せねぇわ…ってなるの見るとお話の力って凄いんだなと思いました(小並) fpsによってヒット数変わる仕様は今後見直さないとダメだろうな
カプンコも気付いてなかったんだろうなこういうの プケプケが加勢しにくるのはモンハン史上一番熱いかもしれない >>605
最初から最後までそのクオリティの物語をオープンワールドで楽しめるのがウィッチャー3の素晴らしさなんだ ぷけちゃんと共闘は今までモンハンやってきた中で1番楽しかったわ
弱者が強者に勝つのは最高や!
その後のエンディングもぷけちゃん来てくれるしすこすこ モンハンってNPCは全く一緒に戦ってくれないしな
筆頭ハンターたちやゾラやカーナのイベント戦のモブぐらいしか思い当たらない まぁイヴェルカーナと戦ってるハンターにあと1発だから玉運んで撃てって言ってくるような人たちですし もうやることなくて暇なんだろうな
鳴神行ったら全身ジンオウガになっちゃってるやついたわ 筆頭達も粉塵蒔くだけだったり大砲の弾運ぶだけだったり、まともに仕事したの毒弾撃ってたガンナーだけじゃん >>199
あれ体力増強ないと死ぬよな普通にジンオウガが飛ぶ前に自分のいる位置から離れれば当たらない 皇金 熔山ヘビィ装備できたぞ
https://i.imgur.com/FAeg2Bl.jpg
麻痺強化4
睡眠強化4
特殊会心(武器)×龍脈覚醒
素会心10+渾身2(20)+龍脈(20)+弱点特攻3(30(50)=100
+機関榴弾特化
特殊射撃強化2 集中3
超会心100
ブレなし推奨
渾身=スタミナが満タンの状態でクラッチ強制 俺PC版のプレイヤーだけどPCでヒット数が増えてるんじゃなくてPS4でヒット数が減少してるってのが正しいよ
そもそも60fpsを基準に作られてるのにps4とproで60出てないとかいうアホ設計のせいだし、それでいて適正フレームレート以外に対応出来てないゴミ仕様だからhit数が減る
PC有利なのはどっちかっていうとhit数の問題よりは固定のフレーム数を必要とする行動があって、まぁそれも設計が悪いんだけどそれらがFPS上げた時に高速化されるってのがあるね
PCでも適正フレームレート以外だと高FPSでもヒット数落ちるし、アホ設計過ぎてヒット間隔を適正フレーム以外でも対応できる修正MODが出てるからな
海外では一年近く前から言われてるしカプコンがいち早くこれを修正すべき案件だよ、もっと騒がれた方がいい 属性カスタム×2
これで属性値60も減るっのが気がかりだが
スロットカスタムしないと会心100%できないんだよな
どうする? >>621
プレイヤーに不利な仕様なので改善しません カプコンってアイスボーン以外の開発もこんなに不誠実なのかな?
それとも威圧的で不誠実なのはアイスボーンだけなんだろうか? >>621
前作XXで確か無印3DSだと処理落ちで通常矢のヒット数が一部消えるみたいなバグがあったけど
あれと同じことがPS4で起きてるっていうこと? >>623
今までのMHシリーズでも致命的なバグほったらかしてたし、モンハン以外の同社のゲーム見ててもぶっちゃけ今のカプコンにこういうシステム部分の修正とか無理だろうな
ヒット間隔修正MODをそのまま引っ張ってくればいいんだがこれがカプコンの仕様だから無理なんだろう >>626
威圧的で不誠実な開発ってカプンコ以外にも沢山居ると思うぞ(暴言) 技術的に修正不可能なので仕様です
バイオとか昔から言われ続けてるけど直ってないってことは...そういうことなんだろう
こういう欠陥ってゲームエンジンとかアーキテクチャみたいな深層的な問題だろうから、直せないもんは本当に直せないんだろうな 任天堂以外だいたいこんなもんだと思うよ
リスポーンみたいに独立気質強いところは分からんけど >>627
正確に同じ原理だとは言い切れないけど大体同じような感じだと思うよ
判定消失で言えばXチャアクの超出も1ヒット消えてただの罰ゲームになってたしな
あからさまな設計ミスなのに結局いつもの仕様ですでゴリ押しされる
少なくともこういう系の奴は次回作にでもならないと治らないしな >>595
弓王ネロはPS4勢のネコがみが4分23秒のスクショはあるけど動画は出してないな >>629
他社のことじゃなくてカプコン内のアイスボーン以外の開発
バイオハザードとかストUとかの開発はアイスボーンの開発と比較して
どうかって言う事を聞きたかったの キリンは設置雷モーションを中断されても放つ。チャアクの超出は技が放たれないばかりかビンも消え失せる >>624
やらないよりはマシだとおもってるよ。自分がミスしたときはスタンプで謝ってる フレームレートが高過ぎると梯子を登る速度がゲロ遅になる無料FPSとかあったなあ
こういうのあるあるなんだね >>632
据え置きハードの性能でもそういうことが起きるんだね 驚いた
そうかこの手のバグはハードの性能云々じゃなくてハードの本領を発揮させられていない設計が問題だったのか
PvEだからって無視して欲しくないな >>633
Tidus69氏とは10秒差だけどこの壁がマジで地獄なんだろうなぁ。。 ワルダと出会ってネルと浅い共闘が出来てたら俺はジンオウガになってた バランス調整なんかは最適なPCなんかでやって無理やりPS4に落とし込んでるのかね
だからワールド初期の物理弾なんかはえらく威力が低かったりしたのか? >>640
まああっちはPCだし弓もPS4だと明らかに入らない連携あって全然違うからな まあPC勢はモーション値弄るようなEditorは無視したとしてもサイズ固定や飯固定、強さ固定とかガジャボワフラグonoffまでやれちゃうからそれを含めてもPS4環境とは別物と考えた方が良いってのはある
TAで大事な試行回数を簡単に稼げるのは大きい 瀕死になってあと少しってとこで大型乱入でぐちゃぐちゃになるのほんま腹立つ >>646
ガジャボワフラグって出来るのか
良ければ情報の出所を教えてほしい アステラ県北にあるクソの森でクソモンス3体が盛り合ってる様子見てると
なぜか英雄の証が脳内再生されてくる。 >>646
いちばん重要なのは翼竜不時着が確定であること >>644
決定的なのはあっちの装衣が回避/強打じゃなくて耐水/強打であのタイムだから敵わねーなと思った
TAだと回避と強打の組み合わせは揺るぎないのになんで耐水でそのタイム出せるんだと すげーどうでもいいけど麻酔弾が店売りしてて麻酔玉売ってないのおかしくね?玉も売れよ
製作難度玉の方が低いのに TAも金冠も環境生物もオタカラも観察依頼も何もやってないわ
お前らのモチベすげえよマジで誇っていい >>629
賛否の分かれるクソ2もps4版のごく初期にfps上がったせいで武器の耐久値の減りがマッハだった不具合があった
当たり前だけどしっかりと修正したんだよね
技術力が無い癖に威圧的で不誠実なのはバカプンコだけだ(暴論) PC版(steam)はアイスボーン来たすぐとムフェト実装時はアベレージ10万人ピーク時28万超えてたけど
最近はアベレージ4万前後に落ち込んでる
ムフェト来た時とかはアクティブが10万超えてて鯖が重いのかよく誰か切断されて落ちてたわ ボウガンは本来サポート要員
砲術5がバランス崩壊させてるすべての癌の気がしてきた 俺が知らないだけかもしれんがmodで翼竜落下とガジャボワ確定は見たことないぞ
中華の方じゃあってもおかしくないけどな
どうせ出来るだろうから翼竜落下もガジャボワも確定させられると思ってるだけじゃないだろうな?
まぁ多分技術力があれば出来るんだろうが アイスボーン以前の話
ワールド発売すぐは凄まじい人口だけどそれからしばらくしてのアステラ祭&セール来て人口増えるまでアベレージ2万切ってる冬の時代があった
https://steamcharts.com/app/582010 今朝も感謝の鳴神5回封じられた珠12個結果は -altema -denfaminicogamer -gamewith -game8 -gamy -nankaidays -youtubeばかり 追加モンスターがイビルジョーだった時のなんとも言えない感情が蘇る 本日夜8時からオンエア
「カプコンTV」,6月3日放送の第122回は「バイオハザード RE:3」や「MHW: ICEBORNE」「深世海」をプレイ
https://www.4gamer.net/games/489/G048917/20200602024/
好評発売中の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』は、またまた視聴者の皆さんとオンラインマルチプレイ企画を実施します!
これまで参加されたことのない方やオンラインマルチプレイ未経験の方もお気軽にご参加ください! 参加方法の詳細は番組中にお知らせ致します。
新着情報は無い模様
マルチプレイでプレイヤーが乙る度に「今のはカプコンが悪い」「今のはtjmtが悪い」が乱舞したらリアル放送事故だなw >>671
今だったら「アルバ来ないからやる気なくて…」とかにする人が出るかも知れない アルバは完成してますがコーラス付きのBGMとストーリー製作で難航していてまだかかる見込みです! もうコーラスはお腹いっぱいだよ
ワールドのコーラスはなんか不愉快なんだ >>665
ボウガンが強すぎるとどんなゲームなるかは
アイスボーンでよく分かったわ
楽だけどつまんねーな ボウガンが強いのは昔からでは?
2ndGとかラオートで黒のカタクラフト五分未満でクリアできるし ボウガンの仕様に文句垂れるくらいならモンスターの仕様に文句垂れた方がいいぞ 別にボウガンが強いのはいいんだけど近接やるとモンスターのクソだるい隙潰しモーションとかでイライラするのがダメ ボウガンが強い×
モンスターが強い×
近接が弱い○ ボウガン特にヘビィは昔から意図的に強武器として調整されてる気がする
ガンナーが強くても使用率上位は常に近接だしなんだかんだバランスは取れてるんでね?
ブレベビ一強だったXXですら近接の方が多かったし 弾補充できるワールドにブレイヴスタイルあったらヤバかったな 昔は防具共通じゃなくてガンナーの防御圧倒的に低かったからな
だからガンナーの火力が高くても納得はいっていた
こういうこというと「はいボーナス知らない雑魚乙」とかいうとアホいるけど、過去作の撫でられるだけで死んでたガンナー知らないエアプなんだよなぁ 上位迄ならモンスターの動きに程々隙があってアクションが楽しめる
MRのモンスターは機械 ガンナーはつまらない、面白くない、卑怯って決め付けて近接こそ正義って思考の人なんて昔っから多いでしょ
実際ワールドのヘビィはしゃがみとかもないし面白くはないんだけど >>676
昔から強かったけど今作ほど露骨な強さではないよ マルチ鳴神でタイムが8分とか9分で安定するのは徹甲ライトだわチャアクとへべぇはキャインキャインしたときに逃しちゃうこと多い
スタンと麻痺睡眠でみんなが楽しくジンオウガになってるのすき段差と乱入は死ね >>681
今現在の使用率だとボウガンが圧倒的に多いと思う
太刀とかも抜いてる
野良やってると明らかに気のせいではないと分かるよ チャアクで逃げられるはマズいでしょ…gp閃光強化撃ちと転がってる先鋭石君が泣いてるぞ >>671
これとかまさにアルバ情報待ってるユーザの気持ち逆撫でするよな
もちろん出演者はやらされてるだけだから全く悪くないけど、開発が全然空気読めてないのが如実に分かるわ
有料チャームとかのツイートもそう
絶対買う!とかリプしてるやつは社員がアホやわ
アルバ全く進んでないならせめてSNSやYouTubeも自粛しとれ 普通のシューティングゲームみたいにちゃんと練られたシステムがあるならまだしも、
モンハンのボウガンって一点狙ってボタンぽちぽちするだけなのに楽しい訳がないんだよなあ みんな自慢のメイン近接武器がボウガンより相対的に弱いのが悔しいんや >>686
強さってか安定感と楽さだな
強さ自体は据え置き。撫でられて死ぬ柔らかさが消えた上にランス並のシールドと歩き撃ち歩きリロードまで手に入れて使いやすさが激アツになった >>683
昔のガンナーは強くても紙装甲故の
ピーキーなところがあったんだけど
ワールドからはそういうのなく火力高いからな
過去モンハン知らないひとからは今でも防御弱いだろとか言いだしそうだけど >>690
GP強化撃ちに閃光かよはええ…やってみるわてっきり開放2ガリガリのためと思ってた 転身がしっかり保険として機能するし
弾は調達し放題 調合も操作も簡単になったからなぁ ガンナーのぶっ壊れ具合で言ったら明らかにXXのブレヘビィの方がヤバいと思うけど
近接が楽しくなくなったのが悪いんでない? 無印の時は徹甲榴弾なんてサポゲミ運用が基本で拡散撃たなきゃ火力不足だったんだよね 盾捨てて回避ヘビィやったら少しは面白いかな
貫通強化と真業物もついてくるし ガンナーも楽しくないんだよなあ
まあそもそも今作楽しい場面なんてどこにも 弓はらしさはなくなったけど進化を遂げてボウガンは歩き撃ちリロードって地味ながら革命だけど近接の根本は変わってないからね 隙潰しすればする程近接とガンナーのダメージ差が開いていくし攻撃出来ない近接が苦痛になっていく
元凶は隙潰し ソロはまだ良いけどマルチの近接とかストレスしかないと思うわ
よーやるなって >>697
1回目のエリア移動を許すならそのタイミングで閃光セット、逃亡前に怒りが解けてるようなら任意でぶっ飛ばし用の弾を。
💀出るまで捕獲しないつもりなら2個目の先鋭石が落ちた辺りから逃亡咆哮を意識してると咆哮gp強化撃ちは簡単
捕獲ラインが高いから💀待たずに2個目の先鋭石から与ダメ数えて大体4、5000前後くらいで捕獲するとそもそも逃亡阻止の手間がない 不動拡散とかスライド回避装填とか見てるとここの開発馬鹿じゃね?と素直に思います >>666
知識さえありゃやれるよ
modは多分無いから自分で弄らなきゃならんけど ジンオウガとか顕著だけど、モーション中に派生が判別できないのに長々とコンボ繋いでくるのやめて欲しい。
そういうのは30秒で終わる格ゲーだけにしてくれ。 >>680
これだな
動きを見て覚えろ→隙潰しモーション追加のいたちごっこ ジンオウガの連続お手を大剣タックルで全部受けきったときちょっと楽しかったのは内緒 結局隙潰して近接近づかせないとなれば皆ボウガン担いでポチポチするだけだからなぁ、最後はいつもそれ 弓クソ楽しいから満足してる
ただ追加コンテンツでマスマム肉質量産されたらちょっとな 帯剣はクラッチの恩恵も多大に受けてる勝ち組だしな
属性0.7倍やら傷つけ3回のビハインドも背負わされてないし アニメのキャラクター名使ってるMR2桁代の地雷率の高さよ >>719
滑空の装衣着てクラッチキャンセルから抜刀斬り出来るように成ったのが非常に熱い
冰気抜刀で無印から取り上げられてた抜刀溜め3取り返したのもあるしな >>720
何回も言ってる気がするけど開始1ヶ月かそこいらでユーチューバーの動画みたいな動きをやれってほうが無理難題
M70越えると1クエクリア毎に情け容赦なく二段跳びでランクが上がってくんだぞ
うれしくねーわ ワールドから別に強くなかったランスと双剣がアイスボーンで弱体化されたのはなぜですか? ガード武器はノックバック0に出来ない相手に使うとイライラする ランクも昇降制だったらよかったかもな
一乙したら問答無用で降格、一定以上ダメージ稼げてなかったら降格、とか 🤨普通の開発
ガンキンバルキンは団子虫大暴走終わったら確定で目を回してピヨるのが生物としては自然な反応だ
ゲーム的にも回復タイムが出来て上手く捌ければ攻撃チャンスになる😤
🤓バカ
吹っ飛ばしを使ってチャンスを作って欲しい
🤔んん?うーん… 超火力と引き換えに咆哮フレーム回避出来ないと落ちるレベルの紙装甲にしてあげよう >>720
ガッツの指令救難に参加したけど
ヘビィ使ってた。 隙潰しとずっと俺のターンをしてくるクソ挙動を組み込んだカプコンが悪いわ その結果クソ挙動相手でも攻撃できるボウガンにヘイトが向いてるのね >>723
大剣は元々もっさり挙動の代名詞だったからこれくらいの恩恵はあっていいと思う
クラッチで張り付いての攻撃とか見ててカッコいい!って思うし
逆に船水基盤含めると10年かけてようやくマトモに戦えるようになった弱体化しかできないバ開発にしてはよく出来ました、大剣だけはハナマルあげましょうね そうやってユーザー同士を争わせる策略にはまっとる悲しきキッズは多い ボウガンだから喰らい易いのは
末広がりのゆっくり薙ぎ払うビーム系くらいだよなぁ >>738
初代モンハンのPVからそういうシーンあったからそれをやりたかったんやないか アニメネームか
救難入ったらラムとレムがハンマーで頭めった打ちにしてスタン取りまくるからあまり出番なかった ハード機器、ソフト、接続料金あわせても10万円たらずのコンテンツだよ。
あまりに高望みで無いものねだりしてると自分自身が苦しくなるよ。 大型相手でも草むらに隠れるとやるとうまくいけばこちらを見失いキョロキョロしてちょっとスキができるぞ
ついでに武器を研ぐとき屈むあれでも隠れたことになる 有名配信者のオトモが
マム・タロトとよく戦うニャ
きっとなにか目的があるかもしれないニャとか言われてた
あと闘技大会にもよく行くとかホントかな これ以上鳴神を受注し続けていたら俺はジンオウガになってしまう >>720
名前とか関係なくそのランクだと下手くそばっかでしょ もしかして柱の肉質ナーフしたら武器全部強くなるんじゃね アニメネームは強烈に焼き付くからしゃーない
富岡義勇が入ってきたときはずっと笑ってた >>471
ハンターの近くで怒り咆哮すると悔しい(ステップ)
ハンターの近くで帯電咆哮すると悔しい(ステップ)
噛みつきをギリギリで避けられると悔しい(風圧)
怯ませられると悔しい(カウンター) 弓楽しいっていってもCSでかわしてパシャパシャ剛射しかないからなぁ 後藤真希(本人)が本人じゃなかったことが判明したね リバァイって名前のやつ入ってきたときはわざとかと思ったな
誤字じゃないぞ 本人じゃないけどその名前使うってどういうつもりなんだろうか
ふぁんなのかアンチなのか >>758
アクションって本来そんなものだろう
敵の前で変な儀式とか、よく分からないゲージ管理とかしたくない 無印だとマム部屋で頻繁に三上悠亜見かけてたけどまだやってるのかな 安部晋三と浅香光代に挟まれたときは緊張したな
クエ終了後には総理から「みなさん、十万円は届きましたか?」のお言葉を頂いた 死んだときとかぶっつけ失敗したときにスタンプ連打で煽ってくるクソガキがおるんやが不登校かな >>772
親指グッは、気にすんな大丈夫!的なニュアンスで使ってる奴いるからなー
よく見てないけど、白い球体がハテナマーク出してるスタンプ連打はスゲーイラつく >>772
こどおじだよ
10代のガキでモンハンやってる奴はかなりレア >>732
マトモな開発2
クエスト開始直後エンカウント時は体力も多く大変ですが、毒や麻痺を喰らい続けるとどんどん耐久値が下がっていきます
まだ毒武器を用意出来ないプレイヤーはドクカズラやガスガエルを有効に使ってましょう
バ開発
かわいい我が子が苦しむ姿は見たくないので耐性を付けました^^
ハンター?知りませんね^^ま、救済措置でスキル耐毒は付けてやるよ、珠が出るまで頑張ってね^^(物欲センサー搭載) クラッチを活用してモンスをコントロールできるようにしたとか言ってたけど実際はプレイヤーが開発にコントロールされてるだけ いくら悔しいからってクッソ短いIBのストーリー中だけでムービーで三回乙らせてくるの天才の発想だと思う
(パオ亜種カーナネロ) >>732
フィギュアスケーターが自分の回転で目を回すか?
それは自然な反応ではない パオ亜種のムービーであんなエリアのど真ん中でぐっすりおやすみしといて何事もなく起き上がるの凄くシュール
大自然って優しいなあ ここの奴ら頭にアルミホイル巻いてるレベルの糖質さだな クラッチがセキロみたいな移動手段だったら昨今の走り回るモンスでも楽しく近接できたろうな
ゲームスピード上がりすぎてモンハンらしさも無くなるだろうけど >>774
珠オウガに閃光撃ちまくってる大剣にその?やったら撃つの止めて笑ったわ
強化撃ちで使ってたんだろうけど >>785
mhwにも楔虫って言うシステムがあるんですよ
セキロの鉤縄ほど配置されてないだけで・・・ >>787
地面を転がりモンスターの攻撃後の隙や振り向きを狙って弱点に大技を叩き込む
モンハンといえばこれでしょ 少なくともステルス要素や痕跡集めやオタカラや環境生物集めやマイハウスいじりはモンハンらしさではない >>741
だったら抜刀大剣で走れるようにしなさいよー 転福とかいうレア度高いくせに全く役に立たないスキル >>790
インタビューで回避を全否定してはばからないようなのが今エグゼクティブディレクターやってんだから
そらこんなクソが出来上がるわな >>790
つまり今のモンハンはあんまりらしくないな >>793
フルムフェで属性やられ耐性lv2発動するからつけてみたけど割と仕事してくれるぞ
転福lv1はコスパがいい 転覆わりと役にたつけど
属性値の上がりがすさまじい 回復薬飲んでガッツポーズみたいなバカっぽいセンス好きだったんだけどな 転福は条件満たすと効果時間上書きするのもGOOD
力の解放や属性加速は見習ってどうぞ 力の解放は上書きさえあれば龍脈で使えたんだけどねえ 上手に焼けました!が無くなったので肉を焼かなくなった
アプデで復活させろ >>803
こんがり肉とか闘技大会以外で食べないじゃん 肉焼いて上手に焼けましたーとか回復薬でガッツポーズとかのモンハンらしさはワールドで失われた
代わりに快適になったのはいいけど薬飲む時間自体は伸びてたり骨塚でレア出るとガサガサし出したり快適に振りきれてないのがなんとも >>802
双剣ではスタミナ補助スキルと見做されてるけどね
あれもLv1で30%軽減とコスパがいい むしろアニメキャラの名前してる人は中国人が多いイメージ >>776
10歳はともかく 10代はやってるだろ イヴェルカーナと決着つける任務で勝てなくて装備揃えなきゃなぁって考えたら面倒になって飽きが来たんだけど何か良い解決方法ないですかね・・・
今回マップがあんまり好きじゃないから周回するのしんどいわ >>806
https://i.imgur.com/wIYryoo.jpg
開発が
「ご要望にお答えして初回のみだった受付嬢の肉焼きボイスを通常演出にしました!」とか言い出すぞ 肉が必要とかどうとかじゃなくて全てにおいてちょっとした遊び心が足りてないんだよ
全部が全部「本気で作りました!だから見ろ!活用しろ!」になってるから味気ない
その一方でアイテムやクエスト説明文とか武器グラに手を抜いてるから余計にそう感じる ああいうらしさっていっても同期が難しい時代の苦し紛れだし
あれを伝統とすんのはただの老害 >>790
えー狩りはヘッドスナイプだろjk中途半端にリアリティ持ち込むぐれぇなら雑魚の肉質から考え直しなさいよ
>>806
違う
一見強大だけと隙だらけの挙動こそがモンハンだったの >>778
そもそも引っ掻くとモンスターの向きが変わったり
スリンガー撃つとモンスターがぶっ飛ぶのがおかしいわ >>814
バイオが4から5になったときまさにそういう部分がごっそり抜け落ちた感あった なんだろうね、アイテムやあるもの駆使して自由に狩猟のはずなのにガバッチのせいでストイック格闘技やらされてる感なのよねアイボンは いやしかし凄いなこのスレ
1日1回覗いてるが、毎回同じような簡悔レスばかりで笑える
ある意味隔離施設か クラッチで顔に飛び付きシビレ肉を無理矢理押し込む、みたいなシンゴジラ要素にすればよかったんだ >>811
武器揃えて防具揃えて珠揃えてがモンハンの主な要素なのにそれを嫌って飽きるならそもそも >>790
こうだったからハンターの大げさな動きもコミカルさあって良かったのに
今となっては俊敏なモンスターにハンターが隙を晒すだけになってしまった >>800
好きだった
ワールドで外人ウケ狙うために削除したとかの噂があったな >>811
珠は無いだろうし防具護石で体力3つけて逃げ回ってれば救援に来たモンスター殺すマシーンたちが勝手に処理してくれる クエスト依頼文に関してはそもそもなんであんな糞狭枠なんだ?
あれのせいで依頼文適当になったんじゃないかとさえ思う >>830
メインのシナリオすらあんな状態なんだから昔みたいなまともなクエスト文なんて書けないだろ >>790
うむ
モンハンに求めてるのは正直これだけ >>828
外人さんリアルとコミカルの区別厳しいからな
で、アイボンの巨龍撲殺プレイは受けたんですかねぇ? >>813
今日の20時からカプコンTV…あとは分かるな? >>831
言うほどまともだったか?
ウルクススかわいくなかったから殺してきて!とかそんなんばっかだった気が >>825
救援か
今まで救援呼んだことなかったけど今でもメイン任務の救援とか来てくれるもんなのか
夜にでも試してみます 今作はもっと「大型モンスは急に止まれない」感を出して欲しかったかな
一応リオレイアの3連突進に垣間見ることができるけど >>780
ゲーム的な面白さの演出ってのがあってね
君カプコン社員の素質有るよ >>681
オートガードとモンスタと距離取れるのが近接の防御力とで釣り合わないって話じゃねーの?
火力最強 防御力最強でバランス悪いって話
距離取れるってのは数字上以上の利点だからな >>732
おうま「動きすぎたからちょっと休むワイ…」
おじいちゃん >>831
マグラダオスは五期団同期、これはまだいい
上位でゼノジーヴァ討伐→マスターでゼノジーヴァ成体登場
コレが最高にクソオブクソ
そんなもんがいたらとっくに龍脈なんか枯渇するか吹っ飛ぶかして新大陸もクソもなかろ >>825
>>826
レス乞食の釣りだから構っちゃ駄目 大体のゲームは遠距離と近接は防具は別で、回復カスタムの類いも近接のみ適用でバランス取れてるゲームが多いな
後は攻撃速度かな フルチャージとか渾身が遠距離にも適用されてる意味分からん >>844
金レイア然りことネギ然りあの体格でよくあんな急制動できるなと思う
もっとズサーッして隙晒せよ >>800
コミカルなのはジェスチャーだけでいいよ
採取のレアアクションとか研ぎ終わりの確認とかいらない
無駄な動作を省いたスタイリッシュモンハンの方がいい >>848
実際に戦うとああいう感じなんですよ(笑) 凍てギエナとかと戦ってるとなんか動きに説得力ないよな
子供がおもちゃをめちゃくちゃに動かしてるみたいな クエスト依頼文はまともというかどれも凝ってたし頭おかしいのもたくさんあったけどクスッと笑えたりする良さがあったよ
Wの世界観(笑)なんかよりよっぽど世界観の演出出来てたし クソみたいなガチャとクソみたいなアクションで外人ウケ狙い?妙だな…🤔 カプコンは任天堂かソニー監修のもとモンハン作ってくれ
上から制御してくれる優秀な監督者がいればよくなるだろ リアルじゃ近接とか有り得んけど
だからこそゲームでやってるわけでね? >>850
そうだな、モンスターが神速超えた挙動だしな ズザーのときに体に触っても大ダメージ食らうのが意味不明なんだよな〜
マムがゴロンって転がって仰向けになってる頭に触れただけで吹っ飛ぶとかどないなっとんねん そもそもWで掴んだ欧米の外人さん達はアイボン何も変わってねぇって一斉に消えたしな ギエナは尻尾叩きつけからのバク転の動きが無茶過ぎる >>846
そもそも大技すら隙潰しして壁ドンみたいな雑に実装したつまらない拘束でバランス取ろうとしてる時点で近接と遠距離のバランスをこのゲームで考える意味はあまり無いと思う フルフルの電撃を受けてびりびりするよーと言って生還した子供も居たね クマは時速60km/sで走る
人が対峙するなら大口径の猟銃が必要 >>865
キャンプにいるモンスターへのテコ入れは確実だろうな https://i.imgur.com/pbKserh.jpg
受付嬢もこうやってガブガブされても無傷だったしな
普通に立ち上がって走ってたし >>699
あれは別次元だったけど、まぁ他武器もそこそこやばかったから相対的にそんなでもなかった
太刀カウンターも相当だったし >>849
たぶんこれが正解だなー
距離近いからモンスターをやたら走らせなくても良くなるし ブレイヴヘビィは火力ぶっ壊れだったけどアクションとしても楽しかったし アイボーはソロで肉薄しててもシャトルランし始めるじゃん せっかくモンスターのグラフィックが迫力出るようになったのに、
クラッチしたときにロボットみたいに90度くるくるまわるのはダメだわ
これだけは本当にもう 最近のでいい感じにシリアス感出してた依頼文はXXのG級ガロアやアマツに獰猛金銀が良かったな
特にガロアの依頼文の漁村はトライやってたやつにはいい感じに刺さったんじゃないか
モガ村みたいな所が一夜にして喰いつくされたと想像すればラギアやナバルの非じゃないくらいガロアの残虐性が分かる依頼文だったし クラッチした後の場所移動操作が方向によって変わるのクソすぎる
しかもカメラもグルグルするし 地味な部分だけどシビレ罠と落とし穴で定型文分けさせてほしい ブレイブヘビィは強かったけと近接はエリアルで飛び回りブシドーで無敵マンできたからね
それはブレイブヘビィにはできないことだから >>876
SONYが外部アセット許さないとろくなMOD作れないぞ xxにはクリティカル距離の概念が無く、切断打撃
の切り替えが出来て更に味方へのサポートまでこなせるチートガンナーがいたね
ニャンター復活はよ 臨界龍脈物理双剣 ←最終ヒット192 ?!
ついに限界突破・・・! ブラキ双剣 究極物理特化双剣
物理の極み
新環境の装備 物 属
龍脈挑戦者が熱い 臨界ブラキ双剣のおかげで 理 性
攻撃力が771 型 型
超絶汎用 まで上がりました 同じクエストで
覚醒物理双剣 型が変わる、!?
臨界ブラキの力で ガチ両刀双剣装備
物理火力の臨界点突破! 最近風花雪月始めたけど、何かにつけてロード長すぎうざすぎ
ステ画面の視認性がゴミカス
なんでこんな無駄な情報過多なのに兵種経験値みたいなのは戦闘後にしか表示されないんだよバカじゃねーの
キャラの生い立ちみたいなゴミ置き場はあるのに必要な情報は表示されない
こんなクソUIでスキル確認みんなやってんの
それともスキル確認しなくていいようにゲームがガバガバなのか
SRPGさせる気ねーのかこのクソゲー
散策がとにかくいらない
一ヶ月同じ場所に居て一ヶ月同じことを言い続けるキャラどもとか狂気だろ
親父が一ヶ月ずっと墓の前に居るから病んでるのかと思いきやその他の月はそうでもないとか意味わかんね
全員ドラクエの町のモブかよ
キャラゲーとしても成り立ってないだろこれ モンハンをアクションゲームとしてみるなら、この隙に溜め切りが入るとか、ティガは左足付近が安全だとか、何度も死ぬうちに攻略法を見出していくのが面白かった
今はゆらぎが多すぎてアドリブ力が求められる感じになってる >>877
山口組のハロウィン懐柔策みたいなもんかもしれんぞ 昔のプロハン動画の攻撃誘って攻撃おいてビシビシっていう感じ好き 四角押しっぱなしで導虫が落とし物回収してくれんかな
他のゲームのいいところはどんどんパクっていいと思うんだ ここの人は開発の事どう思ってんの
俺は呆れ果ててるが ふっとばしも傷つけもしない奴はマルチ来ないで欲しい ガッツポーズや肉焼きボイス、依頼文なんかはモンハンのコミカルさを表現してた部分だけど
海外向けにリスタートする際にそういう部分は切り捨てる判断したんだろうな
コミカルよりもメッセージ性やテーマに拘ったタイトルにしたかった
結果があのストーリーだからしょうもないけど 不動!壁ドン!スタン!ダウン!転身!壁ドン!転倒!
こんなごり押し壁殴りTA見ててなんも楽しくない
というかTA勢が極めた結論がこれって悲しいね >>862
アイスボーンになってサンドバッグ叩くゲームになったよな
俺らはボクシングの試合がしたいのに >>894
聞いたか近接の面汚しガンナーもどきのガンスはマルチ出禁やぞ マムダウンさせて頭で儀式してたら溶岩落ちてきてハーッってなったわ
モンスターダウンしてても関係ない攻撃はほんと不愉快だな 吹っ飛ばしも目の前が壁なら位置調整いらないのに余計なことして失敗する人いるよな、寝起きにモンスによっては調整一回しか間に合わないやつもいるのに自信がないなら飛び付くなと
>>903
乙バトリオン ジンオウガの腕にハナクソ付けようとダウン時に狙ったら頭に付いてブチ切れて本体に硫酸流し込んでやったわ >>908
事実を指摘するのやめろ
こちとら必死に自分を誤魔化してんだ >>838
バゼルギウスの予備動作ろくにない急反転くっそ嫌い
あの巨体であの挙動なんやねん 毎日毎日、ボウガン悔しい!ボウガン悔しい!ボウガン悔しい!ボウガン悔しい!w スレにキチガイじみた奴がいなくなったらまじのオワコン >>906
実際ランスガンスはソロやってればよくね? >>918
ガンスに関しては4人ガンスならハナクソいっぱい誘爆して楽しいかもしれない >>839
それならハジケでこかせるのが面白い演出として丁度いいよね😅
気持ちは分かるけど例えが駄目だった マルチにガンランス来るとクエストクリア後ガシャンって音がしてビビる >>921
極限状態とギルクエガチャは強敵でしたね… >>918
ランスはチンパン突撃奴じゃないならマルチ来て欲しいぞ
ガンスは永久にソロかガンス4パでFA マルチでランスやる意味ねえだろ
守勢とカウンターが常にできるからランスやってるんだし
タゲ向いてないままツンツンしても何も楽しくねえわ ふと思ったんだけどPS5ってアイスボーンやれるよな?
fps改善されるならPS5じゃないやつは貫通ボウガン担ぐなよみたいな風潮できるのかな ガンスほんと魅力無くなったよな
アイスボーンの新アクションで使いたくなった武器は色々あったけど、使いたくなくなったのはガンスだけだわ >>931
PS5来る頃にはもう過疎極まってるだろうから関係ないぞ >>885
山口組は阪神淡路大震災の時はつっかえない村山政権の代わりに人道的救助に奔走してたからあんまり悪く言わんでほしい >>892
D4Cでまともな開発が作ったモンハンが存在する世界線の自分と入れ替わりたい アイスボーンの為だけに新ハード買いたくないわ、ロンチソフトラインナップ発表されてないからそれ来てから決めるだろ普通 ワールドも一週間くらいは酔いが酷くて一日1時間とかだったなぁ
ドラクエ11とかもだけど、いまどきのゲームは慣れるまでつらい >>944
悪評散々なFF15はCG酔いはしなかった
多分光源レンダリングのおかげだと思う 別世界から来たやつがいるんだ
宇宙生物くらいなによ クトゥルフ神話並みのグロいモンスターを狩ってみたい オストガロアは正統派SAN値削る系モンスでしたね… 正直Fのモンスター出してくれたら何の文句もないわ
まぁこっちのハンターのもっさりムーブでは太刀打ちできないが >>950
レア環境生物見つけた時みたいな気持ちになれるから >>962
どうせうんち調整されるから出さなくていい
同様に過去モンスもいらない
汚名を背負うのは新規だけでいい ポケモン討伐でも良い
あいつらのほうがまだターン制守ってるし >>962
では鳴上のジンオウガを極み吼えるジンオウガに替えておきますね
もちろん場所は古代樹です >>922
スマンがはじけ一発如きで盛大にコケるのも意味わからないんだが >>968
なんだ体力27000しか無いじゃん楽勝!からの全体防御率0.05&糞肉筆 >>971
紫でも弾いて心眼無効
属性に耐性
状態異常罠無効 空き容量やばくなってきてかくつきだしたからHDDのARKサーバ用ファイルを
削除しながらMHWフレームレート30制限かけてプレイしてみたけど
これがPS4のデフォなの?
PS1かPS2の画質綺麗にしました!くらいに映りが遅い… >>967
地中潜航するわ飛び回るわ砂塵巻き上げるわその中に雲隠れするわ
火吹くわ毒突いてくるわ流星落としてくるわなガブリアス・・・ ガンキンバゼルの自前爆弾は
自傷ダメージか怯み効果でも入ってくれれば少し楽しめた。 武器とかスキルが違うのにモンスターの情報だけデカデカと広めるのってな〜 仁王2が重ね着実装してて驚いた
モンハンのおかげやね 仁王ってスケベな装備あったっけ?あるなら買おうかな 攻撃2、達人2、超心体力、痛撃体力、鉄壁解放、心眼、剛刃まで集まったけどもう装飾品集めやめていいか? >>978無印のときは性能はそのままで見た目を変える打ち直しがあったな
素材がシビアだしへっぽこプレイヤーは九州出るのだけでいっぱいいっぱいてした >>975
自傷ダメージが入らないのは違和感があるという意見に応えて臨界ブラキの超必殺技に自傷ダメージが入ります!
これで演出的には違和感無いですね!
それで50とか100しかダメージ入らないんだからみみっちいわ
Fのベルキュロス位の大ダメージが入りゃいいのに |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \ ちょっとしかFやってないけどゴゴモアとかヴァシムとかすきだった アルバはゾラマグダラオスに棲家荒らされて出てくるんか
瀕死のおデブ古龍に勝てないとか、ざーこっ、ざーこっ 縦横無尽に動き回ってる奴がハジケ一発でのたうち回るのが面白い演出なの?
まあ滑稽って意味では面白いか
大技の後は隙が出来たり自爆ダメージ入る方が演出としては王道だと思うけど このスレッドは1000を超えました。
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