【MHW:IB】火力ランキングpart8【14武器種】
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シンプルに火力ランキング
何でもあり・環境利用あり
(PC版と証明されたものは除外)
前スレ
【MHW:IB】火力ランキングpart7
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588113629/l50 王ネロ
溟鳴り遥か遠く
5’28 ヘビィ
5’35 弓
6’23 双剣
6’39 ガンス
6’46 スラアク
6’54 太刀
6’59 ライト
7’15 チャアク
7’35 片手
7’47 ハンマー
7’50 操虫棍
8’28 大剣
9’01 ランス
9’55 笛 マスターマム
終わりなき黄金時代
5’30 双剣
5’38 片手(猫火事場)
5’40 大剣
5’42 チャアク
5’47 スラアク
5’56 太刀
6’06 ハンマー
6’16 操虫棍
6’49 ランス(猫火事場)
6’55 ヘビィ
7’17 ガンス
8’25 ライト
8’44 弓
9’14 笛
非火事場ランキング
5’30 双剣
5’40 大剣
5’41 片手
5’42 チャアク
5’47 スラアク
5’56 太刀
6’06 ハンマー
6’16 操虫棍
6’55 ヘビィ
7’17 ガンス
7’27 ランス
8’25 ライト
8’44 弓
9’14 笛 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
2’37 ヘビィ(猫火事場)
3’55 片手(猫火事場)
4’10 弓
4’19 スラアク
4’37 大剣
4’54 チャアク
4’55 ライト
5’18 ガンス
5’21 操虫棍
5’28 双剣
5’31 ハンマー
5’43 太刀
6’46 ランス
7’48 笛
非火事場ランキング
3’54 ヘビィ
4’10 弓
4’19 スラアク
4’37 大剣
4’54 チャアク
4’55 ライト
5’18 ガンス
5’21 操虫棍
5’28 双剣
5’31 ハンマー
5’43 太刀
5’46 片手
6’46 ランス
7’48 笛 激昂したラージャン
終焉と云ふ名の金色
1’46 ヘビィ(火事場極意)
2’50 大剣(火事場極意)
2’54 ガンス
3’01 片手(猫火事場)
3’15 スラアク(火事場極意)
3’30 太刀(火事場極意)
3’32 ライト
3’46 弓
3’48 チャアク(火事場極意)
3’56 ハンマー
3’58 操虫棍
4’10 双剣
4’48 ランス
4’52 笛(火事場極意)
非火事場ランキング
2’54 ガンス
3’32 ライト
3’33 大剣
3’46 弓
3’55 太刀
3’56 ハンマー
3’58 操虫棍
4’10 双剣
4’20 片手
4’40 ヘビィ
4’41 スラアク
4’46 チャアク
4’48 ランス
5’40 笛 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
混合ランキング
1’54 ヘビィ(猫火事場)
2’34 大剣
2’36 弓
2’39 片手(猫火事場)
2’44 チャアク(猫火事場)
2’54 ハンマー(猫火事場)
3’00 太刀(猫火事場)
3’01 双剣(猫火事場)
3’14 スラアク(猫火事場)
3’19 ガンス
3’21 ライト
3’22 笛(猫火事場)
3’37 操虫棍(火事場極意)
3’57 ランス(猫火事場)
非火事場ランキング
2’05 ヘビィ
2’34 大剣
2’36 弓
2’57 ハンマー
3’18 片手
3’19”38 太刀
3’19”88 ガンス
3’20 双剣
3’21 ライト
3’33 チャアク
3’46 笛
3’49 スラアク
3’50 操虫棍
4’04 ランス ソロ火力ランキング
S ヘビィ
A 双剣 スラアク 弓
B 大剣 片手 ガンス チャアク ハンマー
C 太刀 操虫棍 ライト
D ランス 笛 マルチ火力ランキング
S ヘビィ
S- スラアク
A+ ガンス ライト
A 片手 双剣
A- 弓
B+ ハンマー
B チャアク
B- 太刀
C 操虫棍
C- 大剣
D 笛
D- ランス 本スレでも聞いてもないのにランスの話する自己主張激しい奴多いよな
迷惑なエンジョイ勢を体現してる
まともなランサーが可哀想 ソロ火力ランキング
S+ ヘビィ
S 弓
A 大剣 双剣 片手
B スラアク チャアク ガンス ハンマー
C ライト 太刀 操虫棍
D 笛 ランス
マルチ火力ランキング
S ヘビィ ライト 弓
A ガンス スラアク
B 双剣 片手 ハンマー チャアク 大剣
C 太刀 操虫棍
D 笛 ランス 上に貼ってある以外の記録でもほぼヘビィ弓大剣でトップ争いしてる感じだしまあ順当 弓さんはマスターマム13位激ラー8位なのに何をイキってるのか >>15
どっちかっつーと弓使いは「弓は上級者以外が使えば弱い。選ばれしプロハンのみが使える武器」ってイキってる印象 ソロTAでは大剣と弓はどっこいだから大剣もSだな
その下は双剣っぽいけどバラつき激しいからここからA帯って感じ 歴戦悉ネギの太刀も更新されてるよ
太刀に耳栓入れるとかヤバすぎ 双剣は皇金来てからのやつは最上位ばっかっぽいけどほとんど皇金前の記録やしな マムみたいな露骨なやつ以外は弓が苦手な相手は双剣も苦手だからなァ
トップから順にヘビィ、大剣or弓、双剣は揺るがないだろうな
その下で片手、スラアクがモンスとの相性差とかで競り合ってて
次にチャアクハンマーガンスの層がある感じ 大剣は王ネロという致命的なメタがいるから、今だと双剣>大剣だと思うわ
TA wikiルールだと10分の壁が厚すぎる いうて双剣も激ラー猛爆ブラキあたり弱いしなぁ
逆に言えば大剣は王ネロくらいしかメタられてない その二体に弱いんか
よく分からんけど今やと結構タイム出るんじゃない 双剣はネギも辛そうだな
属性微妙なのは弓も一緒なのに火事場なしで火事場ランキング弓3位大剣2位はなかなか評価高い ガンスって初期から殆ど火力伸びてないのに健闘してるなぁ
笛も過去作よりかは他武器との差が縮まってる
ヘビィは相変わらず頭ひとつ飛び抜けてるな こんな感じか
ソロ火力ランキング
S+ ヘビィ
S 大剣 弓
A 双剣 片手 スラアク
B チャアク ハンマー ガンス
C ライト 太刀 虫棒
D 笛 ランス ソロ火力ランキング
S ヘビィ
A 弓 双剣 大剣
A- 片手 スラアク
B チャアク ライト ガンス ハンマー 太刀
C 操虫棍
D ランス 笛
弓大剣は苦手なモンスターがいる時点でSはない せっかく上の方に最速タイム載ってんだからさあ、もっと機械的に分類しろよ
最速武器タイムに対する比率で点数化したりさあ
感覚でえいやで決めてもアフィカスの養分にしかならんでしょ
やるならちゃんとやろうや この手のランキングは、全体的な上手さ下手さよりも
全武器使い且つ各武器のPSが同程度の奴が考えてようやくスタートラインだからな
使用率に差がある以上、どうしても武器ごとのPSにばらつきは出てしまうから
そっちに引っ張られてしまうのは仕方ない >>15
使用者はイキってないよ
無印からibまでずっとそういうタイプのネガキャン >>35
真面目な話、全武器使える奴ってどんくらいいるんだろうか
TAやってる奴だってせいぜいメイン+1、2くらいよ。1武器のみなんてざらだし
公式の大会に毎回参加するような奴でようやく全部使えるってレベルじゃないか? >>35
各武器使用者のトップは同程度の技量を有する、って仮定で十分だろ ポイント制各モンスターTA順位
1位14pt
2位13pt
3位12pt
4位11pt
5位10pt
6位9pt
7位8pt
8位7pt
9位6pt
10位5pt
11位4pt
12位3pt
13位2pt
14位1pt
記録なし0pt
ポイント合計(王ネロ/MRマム/猛ブラキ/激ラー/歴悉ネギ)
火事場有
1位 61pt ヘビィ
2位 54pt 片手
3位 51pt 大剣
4位 47pt スラアク
5位 46pt 弓
6位 43pt チャアク
7位 41pt 双剣
8位 39pt ガンス
9位 38pt 太刀
10位 31pt ハンマー ライト
12位 24pt 操虫棍
13位 14pt ランス
14位5pt 笛
非火事場
1位 53pt ヘビィ
2位 52pt 大剣
3位 51pt 弓
4位 46pt 双剣 ガンス
6位 41pt 太刀
7位 39pt スラアク ライト
9位 38pt ハンマー
10位 37pt 片手
11位 36pt チャアク
12位 28pt 操虫棍
13位 11pt ランス
14位 8pt 笛 ポイント制ソロ火力ランキング
S ヘビィ(61pt)
A+ 片手(54pt) 大剣(51pt)
A スラアク(47pt) 弓(46pt)
A- チャアク(43pt) 双剣(41pt)
B+ ガンス(39pt) 太刀(38pt)
B ハンマー(31pt) ライト(31pt)
C 操虫棍(24pt)
D ランス(14pt)
D- 笛(5pt) >>43
ポイントで順位が確定してるから
この基準が不明なランク分けはいらなくね?
不毛な言い争いの元ですわ 火事場じゃないの入ってるし火事場の方は意味無いだろ 大剣が近接火力最強武器だったんですね!
これから渡っていこうと思います! 火事場ランク要らないな
火事場とかTA専用スキルで普通に遊ぶ99%の人には関係ないし興味もないし 関係は無いけど、興味はあるんじゃね?
俺はある
それなりに順位に変動があるということは、火事場との相性は武器毎に違う証拠でもある
参考値として、残しておく価値は有ると思うよ 順位だけで単純に採点すると、クソ遅タイムと、僅差でタイム負けを考慮できてなくないか
1位を基準にタイムで採点した方が、火力ランキングの実態に近いんじゃないか 全部のタイムを単純に足し合わせて並べればいいんだな
誰か頼んだ 普通は火事場でやる奴居ないのと属性武器とか砲撃が不利になるからな
火事場極意まで行くと渾身との相性差もかなり影響するし マム王ネロ辺りは最近だけど他のタイムの時点と今じゃ火力の変動が起きてるからなぁ
皇金武器なんか最たるものだし 勘違いしてるガイジがまたいるがここは火力スレであってTAスレじゃないぞ
だからTAランキングスレに改名しろって言ってんのにw >>57
頼むから教えてほしいんだけどどういう内容で会話すればお前の意向通りになんの?
どれくらいTAに触れてしまうとお前は発狂するの? 全武器火事場使ってるならそれは指標になると思う
最初の方問題に生ってたのは、イシュワルダにヘビィだけ火事場使ってるランキングが表記無しでずっと貼られてたため 火事場だって所詮はスキルの1つに過ぎないし見切りや弱特使ってるのと同じだろ
火事場だけ特別扱いしなくていい 火事場がTA用だからって除外したらスコ近近近近散弾のタイムとかも普通に遊ぶ99%の人に関係ないから除外になるじゃん 火力を計る際の指標として討伐時間を採用するに辺り
その武器の性能を限界近くまで引き出しているであろう
トッププレイヤーのTAであればプレイングスキルのバラつきも小さいだろうってことで
TAの結果を採用してると理解してる
で、本来なら火事場込みの何でも有り一本でいいんだけど
一般的なプレイヤーは火事場とか使わないから
火事場抜きの順位も集計している
ってことじゃないの? 普段使い用の武器として高火力なものを知りたい、って需要があるから
火事場版、非火事場版、両方ランキングつくれば良い 火力スレなんだから両方あればいいよ
ユーザーがその情報を自分なりに解釈すればいいよ >>58
例えば火事場発動組と発動させない組で歴戦危険度3全種倒すまでのTAじゃなくRTAをしたら後者の方が絶対に早いと断言できる
火事場は非火事場の記録以上に乙とリセットを繰り返してるだけ
火事場がアホみたいに乙して言い訳リセットしてる間に非火事場は何匹モンス狩ってんのって話
TAなら火事場は当たり前だが火力を測る際には弓やガンスを弾くための要素にしかなってない どのTAもリセットしまくりよ
1秒争うから予想外の展開は全てリセット >>45
とあるyoutuberが野良の武器使用率を調べてたけど
それによると最近の一番人気はヘビィらしい
まぁ誰でも火力出せるし安全性も備えているから当然だわな
まあ その使用率がどこまで信憑性があるかは分からないけど
体感でもヘビィはとても多いと感じるしな 盾なしスコ散弾だろうが回復カスなし龍脈だろうが体力増強なしで被弾したところで一撃耐えるからな
再現性が皆無な上に火事場に火力の比重が偏りすぎてるからガイジしか参考にしない手帳持ち用ランキングになってる いっつも何に怒ってるのかと思ったら火事場なのね
気に入らないなら火事場抜きのランキング作ってしつこく貼るしかないな 当時、ヘビィ一人だけ火事場使って他武器と隔絶したタイム出してたのみて壊れ! とか連呼されてたからな
確かにクソ強い武器だが、一人だけ火事場で基準違いだから比較できないのにな
今は全員火事場でスタートライン同じだから比較できる 平均とか言い出すとヘビィ今徹甲だらけだけど徹甲前提で火力ランキングいれたとしたら中堅だろう >>73
実際その通りだからなんの問題もないだろ
何言ってんだお前は >>73
ドヘタ基準のランキングなら徹甲がぶっちぎりで一位になるんじゃないか しかし弓は火事場の記録一つもないな
どんだけ火事場と相性悪い武器なんだ ワールドから弓全く触ってもないんだけど、そんなに火事場と相性悪いの?
元々遠距離という名の近距離と揶揄されがちだけど、タックルみたいな当て身技使えってわけでもないんだろ? >>73
ヘビィの基準は当てにならない、ヘビィは確実に弱体すべきである >>73
ヘビィの基準は当てにならない、ヘビィの言う中堅とは他武器の壊れに他ならないからだ
ヘビィは確実に弱体すべきである >>77
ダメージの属性の割合が物理を上回ることさえある属性偏重仕様だから効果が薄い でも計算したら弓でも割と強そうだわ
単に走者が馬鹿馬鹿しいからやらないだけじゃないのか >>2
これPS4版だけの集計か
既に同じ武器でもPC版とはタイム差が出始めてるもんなあ
あと弓もヘビィと同じ5'28出てたぞ 弓は回避の装衣でTAは基本有利になってるし必須スキル多すぎるから火事場入れる余裕がない 弓はTAじゃなくても回避の装衣採用するし回避バフは物理ダメージしか伸びないのに弓有利ってのがよくわからんな そもそもこのスレ肉質とか相性とかも考えない動画勢の武器エアプしかいないだろ 弓が被弾しないで顔にパシャパシャし続ける前提のランキングならチャアクはゲージ溜まりしたい超高確実に当ててそれ以外は斧でゴリゴリ前提だよね >>88
ヘビィは盾無しスコープでハメる前提だしそれで良いのでは MRって実年齢の10倍と考えるとしっくり来るよな
MR2桁…子ども
MR100代…クソガキ
MR200代…ようやく社会人
MR300代…中堅
MR400代…中間管理職
MR500代…部長クラス以上
MR600代以降…はよ引退しろ >>88
さすがに弓とチャアクのリスクが同じと考えるのはエアプが過ぎて草 龍紋安定だし属性効かないモンスター相手を考えても斉天との相性悪いからな >>88
ムキになって訳わからん事言っちゃったパターンか? TAに基づくソロ火力ランク付けにこれだけ文句つくのに
なんの基準もない適当な>>8が受け入れられてるのは何なんだ
+-要らなくね?細分化するほど正確じゃないだろ多分 毎回同じ奴が貼ってるだけで全く受け入れられてないぞ エキス集め、鼻くそ付け、大技外しとかでイライラがないからランスは ??
武器の強みを完全に押し付けた場合のランキングじゃないの?
なんで剛射当て続けるのがよくて超高当て続けるのは考慮されないの? 火力面以外ランスは強いからな
モンハンシリーズで1番の安定性だぞ
モンハンに置いて火力の次に大事なのが生存能力だからな
弱体化させるならここだと思う
有識者より 歴戦悉ネギ猫火事場太刀で2分50秒出てるな
物理大正義のネギ相手でも太刀に負けるハンマーは火力が微妙なのがどんどん露呈してるな 片手とか使った後だとハンマー思ったより攻撃力低いのでは?と気になってくる 別に瓶溜めて即超出撃ち続ければいいけどその場合モンスの攻撃にも当たり続けることになるぞ?
Wの頃からチャアク最速のTA動画ですら超出はゴリ押しお祈りブッパだったからな? 超出はって書いてあるのが読めない文盲釣れてるじゃんw
お前はレーシェンに超出撃っちゃうアホなのかw 今は斧モが主流だけど超出ブッパしてた頃の無印でも瓶溜めて即超出ができてる場面はほぼないしな特に後半の強いモンスが顕著
今作でも王ネロTAで久しぶりに超出見たが狙って撃っても後隙狩られてるし即ブッパのみでゴリ押しは不可能なんだろう
弓も剛射のみで戦ってるわけじゃないし当たり前だがな ランスはお祈りがいらない
高い安定性と火力を誇るからだ >>88と>>105もこのランス最強説と同じ類のネタな気がしてきた 片手双剣みたいに強化されるから話題にされるのはいいことよ
何も話されないことのほうが未来ない ランサーは現状で満足してるから無印時代のスラアクみたいになりそう 笛と棒はどうにもならん
ランスは火力以外は良いとこ多いから使用者割といるよな ランスの強み?それは使っていて楽しいこと
使っていて楽しければテンションも上がり集中力は研ぎ澄まされ、それは火力へと直結するだろう その意味で強すぎるランスには弱体化が必須だわ
ゲージつけて槍強化状態じゃないと3段目の突きは使えないようにし
盾強化状態じゃないとパワガもカウンターも発動しない仕様にしないと [MHW:I]終わりなき黄金時代 MR マム・タロト 猫火事場 片手剣ソロ 05'26"06/ The Eternal Gold Rush Kulve Taroth SnS Solo
片手更新されました ランスは無印のときに数回使った程度だけどIBではそんなに弱いのか?
こないだ高ランランスと歴戦ことネギをペア狩りしたけど討伐時間はそこらのペアマルチより断然早かったんだが… 火力と強さはイコールではない
という前提で言うけど
ランスの火力は間違い無く低い そうか…近接使いだが盾武器がどうにも性に合わなくてIB以降ノータッチだったけど
ランス、かわいそうだな アクションそのものはかなり快適
攻撃力が低いという数少ない問題が割と致命的 低火力で時間かかるけど楽しいとか許されない
このゲームを長く楽しむとか悔しいから激烈な下方修正が必要 ランスで快適って人、激ラーの大飛鳥と王ネロどうしてるんや? 削り痛すぎて辛いんだけど…… 快適になるまで生存スキル入れろって祖先からの言い伝えがある 回復カスタムU
体力回復量アップ3
鉄壁5
ガ強
防御5
属性耐性3
精霊の加護5
超回復力
回復速度3
これでランスは無敵の要塞と化す 防御7に防+武器に防カスしたら防御1300くらいいくんちゃう? カス強化しないでも圧倒的な防御力を誇るコラボ装備があるで 回復カスタムU
体力回復量アップ3
鉄壁5
ガ強
防御7
属性耐性3
精霊の加護5
超回復力
回復速度3
スタミナ急速回復2
シミュったらここまで組めた >>149
防御を落としてでも耐絶3積んだ方がいいだろうな
ピヨッてる時に連続攻撃受けて乙る姿が目に浮かぶw 体力増強Lv3
回避性能Lv5
回避距離UPLv3
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
防御Lv7
回復速度Lv3
体力回復量UPLv3
精霊の加護Lv3
早食いLv3
ひるみ軽減Lv1
超回復力(屍套龍の霊脈+2)
武器が4スロならここまで そこ弱特と見切りに変えればとりあえず使い物にはなるな 砕光の噴槍 スロット4-3
カスタム強化:回復T、会心T、防御T
体力増強Lv3
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
末h御Lv7
属性耐性Lv3
回復速度Lv3
体力回復量UPLv3
精霊の加護Lv3
ひるみ軽減Lv1
見切りLv7
弱点特効Lv3
超会心1
超回復力(屍套龍の霊脈+2)
もう役立たずの無敵の要塞とは言わせない ムフェト武器にヴァルスキル入れれば加護極意マム根性超回復両立できたぞ ランススレでもここまで真面目に議論されることはないだろう超生存構成 ネコがみマム弓6分55秒出してるのな
弓絶対殺すモンスターですらこれか マスターマム
終わりなき黄金時代
5’30 双剣
5’38 片手(猫火事場)
5’40 大剣
5’42 チャアク
5’47 スラアク
5’56 太刀
6’06 ハンマー
6'10 ガンス ←New
6’16 操虫棍
6’49 ランス(猫火事場)
6’55 ヘビィ
6'55 弓 ←New
8’25 ライト
9’14 笛
非火事場ランキング
5’30 双剣
5’40 大剣
5’41 片手
5’42 チャアク
5’47 スラアク
5’56 太刀
6’06 ハンマー
6’16 操虫棍
6’55 ヘビィ
6'55 弓 ←New
7’17 ガンス
7’27 ランス
8’25 ライト
9’14 笛 弓はまだ動画上がってないし双剣片手ヘビィはもっと速いタイムあるしガバガバすぎる 片手剣火事場使って3秒しかタイム変わらんのな
ランスは火事場使ってこのランクとか哀れすぎて泣きたくなる
ランスお悔やみ申し上げ ネコがみが画像のタイムより更新してきたら近接ガン有利モンスターのマムですら負けるっていうね
笛ランスの2弱は揺るがないな ガー不とかのけぞる攻撃が多くなってるとはいえガードで安全でカウンター行動豊富なのに壁殴りになりがちなTAで上位だったらどうなると思ってんだよ 近接ガン有利モンスターのマムですらガン不利のガンナーに負け立ち回り大変な王ネロでもブービー
ネギでは火事場使って非火事場の他武器に全敗の糞雑魚武器ランスは悲惨だなってだけだぞ だから火力上げろって声よりガー不なんとかしろよって声がほとんどだろ? なんでもガードさせろの赤ちゃんマンは無敵装備が公開されてるから使えよ ガードでカウンターしないとダメージでない仕様になってるんだよなあ… >>162
近接とガンナーで物理肉質で3〜4倍のダメージ差あって属性も通りやすい訳でもなくこれって考えるとやっぱヘビィ弓つええな >>174
傷無しで1.5〜2倍差で傷有りなら1.2〜1.5倍くらいだぞ
ガンナーの火力は2〜3割減くらいでいいわな ランスが火力捨ててガードに振ってるのと同じで弓は防御捨てて火力に振ってるだけだからな
これ火力まで残念だったらランスと同レベルやぞ
一方で火力もガードも高水準のヘビィときたら
どう見てもヘビィは弱体すべきだな ヘビィの一番強いところは、真溜めや乱舞のようなリスクを侵さないので常にタイムが安定してること このスレずーーーーーとヘヴィ強い言ってるな
去年の10月見た時も言ってたわ このスレていうか本スレもボウガン一強って認めてるし >>178
抜刀時の機動力が無く、納刀が激遅のランスと
抜刀時の機動力に優れ、CSも完備の弓の防御事情を同列に語るのは如何なものかと デフォで回避3ついてる今の弓が防御捨ててるって笑うわ
引き合いの盾ヘビィがそもそも弓に勝ててねえし 回避3ってムフェト一式のこと?
これ弓関係ないだろうガイジ ランスの何が問題って、削りやガー不のせいで「平均よりは防御性能高い」くらいの立ち位置なのに
ぶっちぎりで火力が低くて見合ってないこと
ランスは平均より防御性能高いんだから平均より火力低くあるべきなのは当たり前だけど
ぶっちぎりの低火力ならぶっちぎりの高防御を差し上げるべき マルチ適正もないんだから火力があったところで問題にならないんだよなあ >>187
結局守勢が足引っ張るからマルチ火力終わるんだよな ランスでマム行ったけどひたすら頭や胸を狙えて表示ダメージもそれなりに高いから楽しかった
つまり使ってて楽しければセーフってこと 味方の攻撃でカウンター暴発するし、モーション値高めのパワガ突きや突進は味方を突き飛ばす
同士討ちの糞仕様いる? 気絶や眠ってる人にだけ攻撃が当たるようにすればいいだけなんだよなあ
もしくはキックとかジェスチャーで起こすようにする マスターマム
終わりなき黄金時代
5’19 双剣
5’26 片手(猫火事場)
5’40 大剣
5’42 チャアク
5’46 ヘビィ
5’47 スラアク
5’56 太刀
6’06 ハンマー
6'10 ガンス(猫火事場)
6’16 操虫棍
6’49 ランス(猫火事場)
6'56 弓
8’25 ライト
9’14 笛
非火事場ランキング
5’19 双剣
5’40 大剣
5’41 片手
5’42 チャアク
5’46 ヘビィ
5’47 スラアク
5’56 太刀
6’06 ハンマー
6’16 操虫棍
6'56 弓
7’17 ガンス
7’27 ランス
8’25 ライト
9’14 笛 機動力に欠けるが並以上の火力と盾3で不沈艦の盾ヘビィ
盾を削る代わりにスコープと近パ複数で最強の攻撃を誇る火力盛りヘビィ
盾はないが機動力があり盾ヘビィを圧倒する火力を持つ弓
機動力と火力と操作に安定感があり、ストスリというオーパーツもあるライト
バランス取れてるんだが? 上位5%層のプレイヤーが使いこなした場合の格差に限って言えば
笛とランス以外はそこまで不満はないかな
ただ中間層、エンジョイレベルにおける
格差が酷いってレベルじゃない
敵の動き何にも知らないでもボウガンで適当に垂れ流すだけで
平均以上出ちゃうのはゲームデザインとして破綻してるね ランスには問題点が無く、盾があり火力があり機動力があり他武器を圧倒している そういうのいいから
ランスはカウンターやガッシュを使いこなしてずっと俺のターンできてやっと並みの下程度の強さ ランスは初心者向けなんだよ
モンハン始めてプレイする小学3年生のロリ少女でもドスジャグラス倒せるくらいのスペックはある
ヘビィ?幼女にヘビィが使いこなせるわけないだろ
もっと幼女の気持ちになって考えろ >>194
確かにガンナー3種だけで見ればバランスは取れてるからゲームから近接を消しされば解決する 逆にランスが最速になれるモンスターを考えよう
弾肉質は5
固定ダメージ9割カット
まずこれでボウガンとガンスを潰す
打肉質は15
これでハンマーを潰す
属性肉質は全属性0〜5
これで弓と双剣を潰す
虫が跳ね返される
これで操虫棍を潰す
動きが素早い
これでチャアクと太刀を潰す
怯み値が異常に高くほぼ怯まない
これで大剣を潰す
凶悪なクラッチカウンター
これでスラアクを潰す
小盾だと防ぎ切れない波状攻撃
これて片手と盾ヘビィを潰す
最後に斬肉質は90
ラ ン ス 完 全 勝 利 >>193
マスマム
ヘビィ 4'45
操虫棍 5'48
きてるぞ 自分で拘束できちゃうのがやっぱり強いわ
今までの火力ヘビィってそんなに状態異常撒けなかったんだけどアイスボーンヘビィはあまりにも器用 ランスは今のままでいいんだよ、、
強すぎてゆうた渡りされても困るし、、 そりゃ各種状態異常と拘束が任意で出せて
火力は遠距離から最高レベル
防御はオートガードとモンスから距離も取れて実質トップ性能
弱いはずがないわな >>194
最強武器三種を比較されましても…
その中にランスとか虫棒入れた瞬間バランス崩壊する >>208
ちょっと前のガンナー三種のバランスの話だろそれ そもそも>>194はただゲームバランスを皮肉ったネタでしょ 虫はクラッチが致命的なだけでそれ以外は中堅レベルの強さあるしランス笛なんかと一緒にするな
マム5分台武器になったしな >>209
他と比べると明らかに見劣りするなというのはランスくらいなら気がする 火力の単位を虫とすると太刀は1.5虫、チャアクは2虫
ヘビーは3虫くらいの火力差があるな 今近接の強武器つったら片手と大剣だよな。傷一回で火力ある >>213
ランスは広域化に守勢を導入すれば最強の火力補助職になれる
悔しいから導入されないが ランスのアホみたいな傷付け速度見ると傷付け2回組が哀れに思えてしょうがない 昔は双3笛1とかヘヴィ3笛1とかあったけど、攻撃大笛ですら入る余地ないくらい差があるな それFの初期に流行った構成じゃないっけ?
それをさせないために3rdか3Gで攻撃大旋律がまともにないとか状態だったような このゲームの凄い所は遠距離なのに火力あって、麻痺睡眠毒スタンの状態異常を任意で付与できるサポート能力も持ってて、鉄壁のオートガードまである全部乗せ武器あるからな
ソロPT両方いけるから笛いらないのが悲しい。火力で殴って何もさせないのが安全だし攻撃大吹くならハンマーか大剣かボウガンに持ち替えた方が良い 異常ナイフの持ち込みとか剣士の状態異常もビンで任意付加でいい
弓なんて3スロ1個で異常ビン追加とかふざけてるわ 盾3加護5ガ性5積んだ完全防御散弾ヘビィでも悉ネギ周回4分半前後だからな
例えばランスで加護5積んでこのタイムで周回できるかって話 2回目の眠り麻痺の必要値が10倍に跳ね上がるのガンナー有利過ぎる ランスは素のガ性もっと上げるべき
スキル無し状態が今のガ性5相当になるくらい強化すべき ライトボウガンですらムフェなどで部位破壊楽々、討伐も早々で草 ランスは比較対象がヘビィになってるのも辛いけどガンランスと比べても微妙だからね 弓の状態異常は覚醒武器時代はそんなにでもなかったんだけどね…デフォルトで異常ビン付いて無かったしスキル枠にも余裕が無かった
今はデフォルトで異常ビン付いてるしスキルに余裕あるからビン追加もしやすい
何よりパーツ強化とムフェト一式の影響で状態異常蓄積値がとんでもない事になってる でもヘビィなら状態異常すらお手の物
どう見ても確実にヘビィは弱体させる以外に道は無い >>231
守勢3前提の火力の見直しとガード硬直と削りダメの減少くらいは欲しいかな 攻撃力上がれば回カスで取り返す分が増えるし
攻撃増えた分今まで火力スキルに振ってたのを生存にすりゃいいだろ
だから火力だけ上げときゃいいんだよ ガンナーが救済武器って扱いなのか知らんが、マジで全部持ちな状況だもんな ランス云々はTAでの結果が強固な裏付けになっていることからも
単純に火力を上げればいいってのは確か
どこを上げればいいかってのは諸説あるけど
さしあたって、何故か低い属性倍率を他武器相当にするだけでも相当違うと思われる ランスはこれ以上火力を上げる必要はなく
高い安定性を持っている ヘビィが強いんじゃなく他が弱すぎるってのは結構的を得てる
近接はモーション高速化してモーション値上げるなりしないと高速化したモンスターに追い付けないし結果お祈りぶっぱみたいな下らんとこに落ち着いてるのが多い ランスは姫プレイYouTuberレベルの使い手しかいないのが厳しい
ネコがみやヘビィの人レベルのプレイヤーが現れたらもっとタイム縮められるはずなんだよな 蜂蜜ゆうた()
ハルケン()
だばだばどぅ()
お前が知らんだけやろw バランス取れすぎて一般ランサーとプロランサーの違いわからんのだろ むしろこれ以上どう詰めるんだって連中しかいねえじゃねえかランスはw ランスコテを見るとあれだけやってこのタイムは武器性能どうしようもねえなって伝わってくるレベル ランスってみんな離れてくから、一定レベル以上の経験者が多いイメージ
モーション値は据え置きでいいから、ガ性の向上と守勢の上方修正求む ランスはガードするたびにゲージが溜まっていって攻撃力が上がったり超強力必殺技を放てるようにしよう
ランスの強みであるガードを活かしながら火力を出す良い案だと思うんだ マジで?野良で歴戦3いってるけどヤバイやつしか見たことないわ
こないだはHR999MR600のランスが常に突進で近付いてジャンプ攻撃しかしないやつでこかされまくった
そのくせ傷付けも怯みにクラッチもまったくしない
ここまでヤバイやつは稀だが野良でみる全てのランスに共通することは
突進攻撃で必ずこかせてくる、クラッチ怯みに傷付けをせず突進しだす
特に二番目がヤバイ怯みにクラッチしようとしてるところに後ろから突進でこかされると殺意わくわ >>250
ランスの使用回数見てみろ
多分3回とかだぞ 前スレくらいでもロイヤルガード実装しろって言う人いたけど多段ヒットやら高速攻撃多いから極めると実際楽しいに決まっている ググったけどロイヤルガードってデビルメイクライのやつ?
俺が書いたやつまんまそれだな
てかデビルメイクライ5やろうw
セールだし 被弾リスク少ないです、被弾しても結構生き残れます、儀式も必要ありません、攻撃機会もたくさんです
剣士から見るとまじでこんなんだからな、今のガンナー
ヘビィは鈍足で死ぬリスク負ってるから高火力なんてのが市原調整だと微塵も感じられんわ ランスは突進はかち上げにしていいからガードダッシュ突きのこかしをなくしてほしい バランス悪いのは仕方ないけど
修正いれないのが一番の糞
片手双剣にテコ入れしたみたいに
凹んでるとこはどんどん上方修正いれてやればいいのに
ていうかワールドで散々ガンナー暴れたのに
何を学んだんだよあいつら
何一つ進歩してねぇじゃねぇか >>257
ガンナーが弱い作品がそもそも少ないし前作もヘビィ最強だったじゃない 歴代最強武器
無印:知らん
G:ランス
ドス:知らん
P:片手
P2:知らん
P2G:知らん
トライ:ランス
P3:弓
3G:爆破
4:操虫棍
4G:操虫棍
X:ストランス ストスラ
XX:ブレイヴヘビィ
W:弓
IB:ヘビィ
歴代最強武器はこんなイメージ ストスラは長期戦以外はそこまで強くない
P2GはラオートだろうしWも最終的にはヘビィの方が歴戦王のタイムいいからやっぱりヘビィ大正義なんだよな
トライはミドルボウガンもあるしな 4Gも火力についてはヘビィだったよな
MPSで言えば、操虫棍が50、他近接が30〜40くらいの格差あったけど、ヘビィはそれすらも上回ってた
ヘビィの一発が大剣の縦斬り相当というと分かりやすいかな >>260の書き方だとmhp2と2gは難しいな
一部の構成はぶっ壊れてるけど武器種で壊れてるのはないんじゃないか >>263
机上の数値で言われてもな
4Gのギルクエ140のTAでトップ争いは大体操虫棍と大剣 >>264
最強の武器があるのが最強の武器種でしょ
2なら弓で2Gなら MHXのテオ弓はぶっ壊れだと思われてた時期があったけど強撃レベル2だけ対応だったせいで長期戦弱くて最強から脱落したよな >>267
ガンナーの制約だった弾数すらもWで撤廃したからな
マップ広くなって移動時間長い分ファストトラベルでキャンプに寄る頻度もあがってるし
言いたかないけどガンナーがストレスフリーなる一方で剣士は儀式だのなんだのガチガチに戦いかた縛られ過ぎ p2かp2gの時代ペア討伐全国大会優勝者ペアがまさかの狩猟笛×2なかったっけ ガンナーにも儀式を導入しないとな
ライトとヘビィには火薬ゲージと装填ゲージを追加
弓はステップゲージと属性強化状態を追加
これで火力に少し制限かけられる ヘビィに関してはスコープで馬鹿みたいに制限かかってるが 〇〇が強いのが許せないって考えはモンスターを簡単に悔しいって考えとあんまり変わらないよな
双剣片手がアッパーで大分よくなったんだからアッパー調整を望むのが普通 ヘビィが弱くなったところでランスがゴリゴリガードの上から削られるの変わらないからな ヘビィは眼球に自傷ダメで火力1.3倍の力を手に入れているからな 他の武器は体力こそ付いてるけどTA級の装備ってごろごろ見かけるんだよ
でもヘビィだけはマジで一度も見たこと無い >>272
ガンナー関係なく自分の自慢の武器(主に近接)が他の武器と劣ってると悔しいからな
格ゲーなら分かるがこのゲームPvEなんだがね 虫のクラッチ関連とランスの火力、笛はわからんけどアッパー入れて終わりでいいよ
ガンナー最強は毎度のことだし全武器ヘビィの火力に合わせたらゲーム終わる まだ調整来ると思ってんの?
ジンオウガ亜種が来た時に武器調整は終了してるよ >>275
盾無しスコープとか位置取調整しやすい通常ですら野良で運用は厳しいしな 笛はマムの頭に踊らせてれば200ダメージは出る
ランスは40や60頑張って100
双剣片方なくしたハンターが砥石使わずやる気なく斬ってるて感じがランス 武器調整は来ないだろうな
今後のモンスがガンナー対策してくる事は有り得るだろうが 火力を得る代償として操作しにくく見難くするっていう発想が
もうこれぞモンスターハンター開発って感じだよね
ドスファンゴが画面外から突進して妨害してくる頃と何一つ変わってない 自分の使っている武器が弱いと次回作のモンハンで強化が楽しみになる利点があるぞ >>294
今回強いと次回作で必ずお仕置きされるからな >>294
ランスは産廃だろうな
ガンランスあれば十分
ランスの代わりの新武器今から楽しみ >>296
ランスと虫棒消してスピアしかないだろ
竜騎士的な ヘビィは強すぎたからお仕置きで削除してライトと統合、それだけじゃかわいそうだからミドルを追加して選べるようにしよう >>292
その通り
アイボーは海外進出にも関わらず海外に媚びを売ろうともしてない
それどころか日本人も満足させれない ジエンモーランにもナバルデウスにもグランミラオスにも
マジオスにもオストガロアにもアトラルカにも…
ボウガンしか撃ってなかった気がするんだが…
忘れてた
アルバトリオンもかw
海外かんけいないw
武器のバランスは最初からとれないし、取る気も取りようもないだけで
今更「人気のある」武器は、売上に響くから弱くは出来ない 3Gの頃は弓しか使えず水中で弓使うとかいう頭わけわかめ ラオート…ミドルボウガン…しゃがみ撃ち…ブレイブスタイル…
昔からだいたいボウガン最強だった気がしてきた
つか最初から壊れてたのにタイトル進むごとに追加要素もしっかりもらってさらに最強になるしな
どっかで一回休みすりゃよかったのにずっと強化されつづけるから… そう考えると、マスマム設定はボウガンナーフの実験場に思えてきた 狩猟は変わった…
モンハン世界も火と火薬の時代なのだ マスターマムもムフェトジーヴァもサンドバッグなんだけど
マムは遊べてムフェトはくそつまらん
くねくねくねくね動いて対処してもプレイヤーにリターン少ない範囲攻撃多用してきて
ノーリスクのボウガン垂れ流しが最適解だと
やっぱつまんねーんだわ 次のアプデでヘビィ弓ランスを削除したらバランス良くなりそう モンス側がガンナー対策をすればするほどなぜか近接の死体が増えてるからなあ マスマムはガンナー対策成功したやん
徹甲ですら角折ったらエリア4は近接に着替えてるし 立ち回り面でガンナー対策すると近接の方が被害でかいって事じゃね
マスマムみたいに弾肉質をめちゃくちゃ低く設定するのはガンナー対策として成功してる マムは黄金パージ後は立ち回り的にも肉質的にも比較的良い感じの調整だと思う マムの尻尾ぐるんぐるんとか接近逃げまくってるぞ
4人で行ったら3人攻撃してすぐ離れて逃げての繰り返しで1人ボウガンで撃ってるだけで1層で逃げらたわ
次からは違和感感じたらすぐに脱退した方がいいな ぐるんゴロンする時は大抵ガンナー混じってる定期
マムは近パの方が安定してたわ。後からガンナー来たら諦めてる マスマムあれだけ肉質差有ってもヘビィトップじゃん
PC版に至っては貫通垂れ流しでぶっちぎり最強だし >>319
PC貫通よりPS4散弾の方が速くなったぞ アンノウンみたいに頻繁に弾無効状態になるようにすればいいぞ ある程度暖機運転しないと本来の火力が出なくて
撃ちすぎるとオーバーヒートして火力が半減するゲージをあげよう >>323
なんかストスリっぽいな。あれも壊れだがリスクもクールタイムもあるし ヒートゲージは糞だがそもそも4ベースのガンスが糞雑魚だったのも悪いからなあ 4ガンスよりもXXガンスの方が相対的に弱いぞ
ハゲージずっと維持できたら4よりも強いけど 他の武器がもっと強くなってるからハゲージ程度の強化じゃむしろ足かせになってた >>328
そもそも4で突き弱体化食らってるのが一番悪いんだよ
XXガンスにヒートゲージが無くても笛と最下位争いレベルの武器でしかない ベースがクソザコなら尚更ハゲージが悪いって事にならないか?
クソ武器にクソ強化(弱体化)を加えたら叩かれるに決まってる ハゲージは糞だけどそもそも糞雑魚なのをハゲージのせいにしてる奴は何を勘違いしてるんだろうってだけ XXは超特殊クエでガンスにあったことがなかった
高難度では絶滅武器だったわ
今のランスでもそんなことはないから半端じゃない不遇武器だった >>332
MHXシリーズのガンスはヒートゲージのせいで弱いみたいなこと言ってる奴結構居るし
>>323なんてヒートゲージあればボウガンも雑魚に出来るって意味で言ってるでしょ ゲージのせいで弱いのは間違いなくね?XXで例えるなら片手はベース弱いけどつよつよ狩技ガン盛りのおかげで強武器に入ってたし
狩技弱いブレブシもパッとしないで極め付けに謎ゲージじゃゲージのせいにされちゃうわ 差別化の為かやたらごちゃごちゃゲージ付けたがるけどどれも足枷にしかなってない >>307
なお弓だけが痛い目に遭っただけでボウガンはノーダメの模様 >>313
ボウガンがまるでダメージ受けてないのにどこが成功なのか ガンナー狙いのピンポイント攻撃増やす位しかねーな
近接狙いの体当たりと同時にガンナーの足元から火を吹く位でええわ それ結局近接の逃げ場が無くなって近接が死ぬだけなんだぞ 既に似た攻撃あるにはあるよな
死ハザクとかジンオウガ亜種とか
分かりやすすぎて機能してないけど 少なくとも散弾ヘヴィはなんとかしろよ
散弾が近接よりも安全で火力もあり過ぎる
ヘヴィから盾なくせば被ダメ増えて散弾使いにくくなるし
それに加えて弾肉質調整すればそれなりにバランス取れると思う シールドはあってもいいけど弾丸重化みたいに一個限定にするべきだったな
というかパーツは反動リロードブレ以外は一個限定で良かった気がする
徹甲拡散は見逃してやろう 飛び道具増やしてもガンナーは楽に避けたりガードできるし
切打の肉質柔らかくして体力多くすればええんや ヘビィの過去作との違いってなんですか?
シールドの強さ? 昔のヘビィはシールド運用なんてまず考えられないぐらいにはシールド弱かったよ
抜刀も遅くて歩き撃ちもなかったから取り回しが悪かった
ただそれでもほとんどの作品で上位クラスの強さはあった 距離パーツとかいううんこが無いからちゃんとガンナーだった
ローリングが剣士と同じだったから普通に回避ができてた >>345
盾散弾ってマルチゴミだしソロでつまんないプレイやる分には好き好きじゃないの
マルチまで出張ってくる徹甲のが遥かに邪魔くさいんだけど
あれのおかげでハンマー使う気失せるし >>352
XXのヘビィでも同じようなことしてるのに何も学んでないっていう スキル詰めるようになったおかげで火力とガード性能を両立できるのも要因だよな
ワールドベースではもう弱体化は弾いじる以外できねえだろうな 外国人受けも気にすると歩き撃ち削るのは無さそうだしね 結局は昔も今もヘヴィと双剣が強いのは変わらんと言うことだな 双剣は地を這うことしかできないからこれぐらいでいい感はある
閃光耐性とか弱点が高い位置にあるモンスが増えたりで逆風すごいのに
皇金来るまでの不遇時代を思うとなあ ムフェ自由部屋に入ってもボウガンに変えられますか?と聞かれる今日 バランス調整はないわな
このまま糞ボウガンゲーで過疎過疎終わりだよ >>356
送検ってずっと底辺しかなかったんじゃないの?
弓ならわかるが 4G〜XXあたりは強かったよ双剣
弓はぶっ壊れたり産廃になったり安定してない 弓は産廃だったのドスだけじゃねーか
強武器かぶっ壊れの二択 買い切りのソフトならまだしもアプデ繰り返せるゲームなのにこういう武器の格差修正渋るのなんでなんだろうね
何のためのネット環境なんだか 4Gの弓は誰も使ってなかったよ
ガンナーお断りゲーに加えて前作4で暴れすぎたせいで弱体化も食らった 3Gの双剣はアルコバレノが大暴れしてて結構使用者多かった
XXの弓は超特殊が強撃ビンで倒しきれないから息切れ感があったな >>365
棍大剣双剣がギルクエのメインだったとはいえTAで普通に上位のタイムなんですけど TA基準だったらXXだとストランス最強とかそういう話になるし・・・と思ったけどここ火力スレだったな >>368
ストランス最強でもないけどな
ブレイヴヘビィ太刀大剣に匹敵する存在なのは間違いではないが XX弓はグラディエンテ通せる相手であれば超特でも良いタイム出てたし通常クエならトップクラスだったな >>337
いやいやボウガンノーダメなわけないだろ
そんな事言うならライトで弓より早いタイム出した動画上げてくれよ >>374
これ
大元の歪みはここなんだよな
ワールド以降で手入れなかったのがほんと謎だわ 猫家事でこれだけ一方的に殴って3分切れないスラアクやっぱ火力調整おかしくない?
https://youtu.be/Bs45dS1MU-I まあクラッチ零距離有効じゃない相手にはワールド時代とあんま変わらんからな ナンニデモ強いじゃなくて、条件次第で強いのなら
良調整だな 受け技がなくて無被弾で立ち回るのがかなり難しい武器種な割に火力が見合ってなくない?って言いたかった 14種類も武器があるんだからセミが有効な相手にだけ担げばいんじゃね マスターマム
終わりなき黄金時代
4’45 ヘビィ(猫火事場)
5’19 双剣
5’26 片手(猫火事場)
5’40 大剣
5’42 チャアク
5’47 スラアク
5’48 操虫棍
5’56 太刀
6’06 ハンマー
6'10 ガンス(猫火事場)
6’49 ランス(猫火事場)
6'56 弓
8’25 ライト
9’14 笛
非火事場ランキング
5’19 双剣
5’40 大剣
5’41 片手
5’42 チャアク
5’46 ヘビィ
5’47 スラアク
5’48 操虫棍
5’56 太刀
6’06 ハンマー
6'56 弓
7’17 ガンス
7’27 ランス
8’25 ライト
9’14 笛 太刀は中堅クラスにはなってるな
マスター極ベヒとか来たら結局近接最速みたいなオチありそう モンハンやってるとACTみたいなのないと平和だなと思うわ >>382
マスマムでへべーがトップってPC版じゃなくね?
PCは貫通のヒット数が2倍くらいあるから普通に壊れてるよ なんかNGあったっけって見たらID隠しか
安価つけたって見れないぞ >>389
ID隠してどうやってやるの
docomoのAndroidでも出来る?
PCじゃないとダメか? 名前欄に fusianasan を入れて書き込むだけだよ >>392
それ別のスレでやってた奴見たんだよね
どっかの中学校から書き込んでたのバレてた >>382
弾と近接とで1.6倍程度の肉質格差つけてこれってほんと狂ってんな
DLCで配る武器の倍率弄るだけで調整できるんだからそんくらいやれよな 中華の解析によるとマスマムは王マムと比べて肉質がかなり変わってるらしい。
赤熱
頭・前足 斬80打85弾30 雷20
解き放たれ
頭 斬90打95弾20 氷20
前足 斬70打65弾25 氷20
尻尾 斬50打40弾20 氷15
んだから1.6倍どころじゃない ガンナーって言っても狙う場所違うしな
ヘビィは胸 弓は腕 ライトは徹甲 ガンナーじゃなくてヘビィな
ヘビィだけ極端に下げればいいだろ マムでガンナーに負けるのは近接使いの努力が足りないだけ定期 その通り
適当に攻撃しているガンナーに勝利するためには
近接は限界まで努力する必要があるのだ
それを怠るのは甘えである 近接の中でもランスは特に努力をしていない
それがタイムに如実に現れてる へべぇは視力を犠牲にしてるからな
近接も指の1本や2本折るぐらいの気概を見せて欲しい 武器振った瞬間モンスが頭差し出してくれるようになってもヘビィ弓に勝てるかどうか怪しいが近接は頑張ってくれや 笛は一生懸命バフ撒いても弱いからな
ヘヴィに持ち替えて下さい ランス使いってほんと努力しないよな
蜂蜜ゆうたとかサムネ作るほうが一生懸命なんじゃないか >>408
どうせならもう全員へべぇ以外禁止でいいじゃん() 名の知れたハンターが消滅した笛なら理解できなくないがランスは精鋭3人いるのにこの様なのがヤバいんだよなあ
蜂蜜だばだばどぅハルケンより上手いんだったらさっさと更新して差し上げろ ランスは火力は今のクソのままでいいから
突進ぐらい尻もち無くして好きに使わせてやって
いんじゃね? 尻もち無くなったところで頭に張り付けないマルチランスが火力出せるかと言われると・・・ マルチでランスに会うと漏れなく転かせてくるからな
尻餅攻撃が全て無くなれば別にPTにいても嫌な気分にはならないし
モンスの足元でデコイになってくれてればそれ以上は求めないわ 笛<頭に張り付いてやっとスタンとれたぞ!っっ
棒<離れた安置からスタンwオートガードからスタンw
槍<こいつは麻痺効くな。導きは睡眠か?雷効くなこいつ
棒<任意のタイミングで麻痺や睡眠はいりまーす
ストスリたまんねーw
棒<ちなみに部位破壊も楽な上にダメも高いです。
笛槍<・・・・・ 努力もあると思うけどやっぱ武器スペックは大きいよ、、
TA勢なんて極限まで火力極めてるだろうし、それでもガンナーとランスじゃタイム差がありすぎる、、 ランスは火力と引き換えに安定感を得ているわけだし多少はね
飛ばないやつとか永久に俺のターンなんだし
まあガンナーもずっと俺のターンだけども マルチではムシボーより太刀の方が底辺だけどな
カウンターで怯ませて兜撃てないとダメでしょ太刀は 笛→旋律で周囲の手助けにはなるから多少はね
槍→傷つけ早さとccで傷維持するから多少はね
虫→??? >>423
味方転かしまくる飛円連打してようやく太刀より少し遅いくらいの平均タイムなのに
まさかマルチで同じことやるつもりか・・・?
傷付けもゴミ、火力も出せない、ただのカトンボ(笑)だぞ >>426
>>>423
>カウンターからの兜連打してようやく虫棒より少し早いくらいの平均タイムなのに
>まさかマルチでカウンター頼みするつもりか・・・?
>見切り潰し、カウンターも出せない、ただの厨武器(笑)だぞ
はい論破 >>427
うんだから虫棒よりは上ってだけで強くはないよ
でも徹甲や拘束役が同じPTにいればTAより兜割連打できるからね
そんな状況でもマルチで弱コンボしかやることない虫棒さん・・・w >>428
虫と五十歩百歩の武器が拘束してもらっておいていっぱしの口きいてんじゃないよ さすがに底辺はランス笛虫棒やろな
飛円の迷惑さがハンパじゃないランス笑えないレベル 4・4Gの最強時代から見る影もない虫棒くん
どうしてこうなった △△○ループで火力出なくした上で飛円に尻もち残したバ開発を許すな >>432
アカムとかウカム限定でなら活躍出来そうだけどな
普段使えないんだからこん時だけは活躍してくれないとな ガンナー=難易度イージー
その他近接=ノーマル
槍虫笛=ハード
みたいな感じで思っとこうぜ >>430
笛は最強のヘビィ様にバフ掛けられるからセーフ 笛が存在するだけでモンスにもバフ掛かるからダメです ちんたら笛吹いてバフかけてる暇あったら殴れ
ってのが4人PTの討伐タイムで証明されてるのがな どこでそんな証明されてんだ?
笛以外がゴミならありえるだろうけど 流石にバフしない笛は草 その証明見てみたい
ちんたら納刀ヒーラー笛がクソっていうのなら解るが 前にあった笛有りと無しPTで無しのが少し早かったやつじゃないの
そもそも笛の検証ができるほど上手い人がいるのか疑問だわ >>438
エアプか?並以上の笛なら殴りながらバフかけてるぞ
吹き専のこと言ってるならすまん そういやそんなのあったな
笛が入るとタイム落ちてる4PTのTAだっけ 恐らくその結果を聞きかじって 勘違いしてるんだろうな >>441
確かにそれはあるな
笛が上手い人がボウガンに持ち変えて上手いかは謎だし
ボウガン上手い人が笛に持ち変えて上手いかも謎
ボウガンと笛で別の人使ったら検証と言えるのかって疑問が残る >>418
ランスはずっと俺のターンだからな
タイム差は努力で覆せるぞ 選ばれし民が使ってバフの効果が完全に活きる武器が集まってやっと存在価値が出る程度なら
平素においてその武器はいらないってことになるんじゃね 笛が入ってタイムが落ちてるのは事実だから難癖つけて誤魔化そうとしてもダサいだけ
余計なことは言わずに笛入りPTで最速タイム出せばみんな笛の有能性を認める。至ってシンプルなことなんだ 笛の代わりに入った武器って何なの?ヘビィとか弓とかストスリなら仕方なくね?マルチだと近接じゃ勝ちようがないし
笛の代わりに入った武器が近接なら糞雑魚ナメクジ確定だな 笛が吹くかどうかの話だろ
笛が要るかどうかの話にすり替わってねーか? >>446
ゆうたとかハルケンとかTA勢の動画見てもらえばわかるけど、ずっと俺のターンやで
ずっと俺のターンを極限まで極めた上で
他の武器にタイムで勝てないんや
もちろん生存スキルも最低限まで絞ってる 昔のFには双3笛1やヘヴィ3笛1とかあったけど
攻撃大吹いてもヘヴィ4とかのが強いからな
ゴミや ガンナーは被ダメージが近接よりでかいというデメリットをかかえている分火力が高い
そのデメリットを覆す為に近接は生存スキル全捨てで火事場常時発動が当たり前。回避モーションやガードモーションはタイムロスでしか無いから使ってる奴は論外。
その上でモンスがどんだけ飛び回ってたり暴れ回ってようが弱点に攻撃を当て続ける必要がある。
近接使いは修行が足りん ヘヴィ4>ヘヴィ3笛1はまあいい
ヘヴィ4>ヘヴィ3他武器でも勝てんから
ヘヴィ3笛1vsヘヴィ3ランス1の頂上決戦 >>449
太刀4>太刀3笛1
操虫棍4>操虫棍3笛1
みたいな組み合わせだったかな。武器種は揃えて比べてたと思う ガンナーの被ダメージがデカいデメリットとトレードなのは距離取れるメリットじゃないの?なんで火力になるんだ そうだよ
距離を取れる事によってプレスや噛み付きやノーモーション突進といった近接殺しの行動が全て殴り放題のボーナス行動と化す
この時点で紙耐久である事に対する釣り合いは充分過ぎるほど取れているはずなのにアホは何故か素の火力までも近接より高くて当然と思っている
そしてそのアホが開発してるゲームがモンハンな
嫌なら辞めろ 近接アクションがウリのゲームで火力面で遠距離最強なのはほぼほぼ糞ゲー
つまりアイスボーンはうんち 定期的に弓だの散弾だの持ち出す本物のガイジ居るけど近接より1歩引いてる時点でどれだけのアド得てるか理解出来てないのか?
マジで頭悪いんだな 間違えて途中で書き込んでもうた
エイムでピンポイントで弱点狙えるのもでかい ガンナー最強じゃないモンハンの方が少ないってそれ一番言われてるから >>466
これ
近接と変わらない距離でたたかってるんだ!とか言い訳してるけどネロの顔面をピンポイントで狙い続けるみたいな事は近接じゃ出来ない なにげに反動軽減って近接基準で考えるととんでもないスキルだよな。モーションの速さいじれるって異次元すぎる 今までスキルで割かないといけなかったから火力も相応に落ちてたよな 近接も達人芸一つで斬れ味問題終わらせてるけどな
双剣以外は赤龍か臨海だから匠すら不要 弾強化は匠があったから相応だったけど、切れ味補正どんどん弱くなって相対的に強くなった感ある ガンナーゲーというよりヘビィゲー
マスマムですらヘビィ1位とか開発の頭沸いてるわ ヘビィはガードが強くなって初心者でも立ち回り盤石だしな
XXでも機動力与えたりJKや納刀継続でリスク低かったし
それで高火力にしたらこうなるわな 通常のクエスト中のDPSを双剣アックス2種はヘビィの1.1倍
笛とランス以外は大体同じになるようにアクション値とか上方すればいい ネコの暴れ撃ちとか射撃術とかもガンナーの追い風になってるよな
近接にはそれに相応する飯スキルないのに これから出る奴全部マムみたいな調整すればいい
怒り時に弾一切通らなくなるのもいいぞ 目以外8割カットでええわ
それでも狙い続けられる変態がいたら逆に許せる ぶっ壊れ遠距離といいクソッチクソーの傷格差といい
どう見ても調整不足の失敗でゲーム寿命縮めてるだけなのに
何が何でも自分たちのミスを認めずに調整しない
プライドの高さが一番笑える
うん地の醜い時間稼ぎで必死に延命するくせに
どんな武器でも平等に楽しめるバランシングは放棄する矛盾よ 生放送でよく遊んでるお飾りボンボンPや取り巻き見てたらわかるように
開発で決定権ある上流の人間にやり込んでる人がほとんどいないんだろうね
そらあんな仕事で最低限触ってます程度の浅い連中じゃ
下からまともな意見上がってきても全部スルーでしょ スルーというか理解出来ないと思うの
この板ですらビギナーとベビープレイヤー間で
話が噛み合わないことが多々あるし 力溜めやりまくる辻本とか本編クリアすらしてなさそう >>484
辻本「乱入?!バフバロ邪魔すんなもう」
取り巻き「ニヤニヤ」
本日の放送は終了しました
ユーザー「・・・・これだけ?」
この温度差よ 自分自身が作ったゲームの実況プレイやってみたwww絶対受けるだろwwwって思ってやっただろ
わかってやれよ >>468
出来ないのは技術が足りないだけ
もっと練習しなさい 近接はマルチでも火事場常時発動で絶対に乙らない&常時弱点に貼りつくってのがガンナーに並ぶ最低条件だからな
それが出来ないなら技術が足りてないと言われても仕方ない 鈍重で視界激悪な盾無しスコープヘビィを運用するガンナーと簡悔ガーと喚くだけの近接ではそもそものスキルに差があるからな まぁ普通に考えりゃボウガンなんか
下手くそ用の救済手段だよな どっちかっつーと努力足りてないのは開発の武器ごとのバランス調整 対人じゃないんだし武器毎のバランスいる?ってか対人ゲーだって明確に強弱つけて人の流れ誘導するぞ 近接のほうが明らかに武器種多い近接推しのゲームなのにボウガン最強なのやばい。
ガンナーゲーにしたいなら射撃武器増やしてPVでも銃を主人公にしろ あんまり差があるままにしてると
担ぐことや連れてくことが罰ゲームになってしまう武器種が出てしまうから
そこはどうかとは思うかな
程度の問題だけども いや協力プレイの無い対人ゲーだからこそ弱いキャラを愛して使う人が居てそれを受け入れる人が居るわけで
こういった数人で協力して敵を倒すゲームで弱い武器使ってるのは邪魔だし寄生だし迷惑でしか無いんだからバランス取ることは必須なんだぞ
実際現状でも金銀ジョーあたりで近接入って来たら邪魔だと思うだろ? ガンナーも近接の必殺技みたいな気持ちいいモーションほしい。最強が徹甲パンパンか目を悪くするスコープなのきっつい >>502
たまーに居る上手いやつでも貫通やストスリにダブルスコア付けられてるし近接とか邪魔でしかないんだけどな PvEだからと調整しなければ高難易度は特定武器以外キックなんて事になる
極ベヒあたりそうだったように マルチでハブられる事態にならなきゃ良いんだけどな
旧マムやムフェトとか、下手すりゃ野良でも近接担いでいくのが躊躇われる位になってるわけで PvEでこそ武器バランスは慎重にならなきゃダメなんだけどこのゲームの運営はガイジだから>>498みたいなアホ丸出しの脳みそしてる奴が調整してても不思議では無いな
つーか散々無印での特定武器以外参加禁止の前例があったのに武器毎に傷格差付けるしムフェト実装しちゃうしでマジでなんも考えてないんだろうな マムムフェトはどうしてもライトに触ってほしいカプンコからの粋な計らいだから
実際ムフェト後はそのままライトマンに堕ちたゆうただらけだった Fの時点で特定武器を弾くような指定はBANしますって公式で通達したのに
家庭用ゲーだからか一切BANしないからな
本家とFって開発スタッフがいくらか兼任してるって言ってたのに
なんでこうも武器バランスが悪い上に調整が来ないんだ? 旧マムは一撃エリア4がライトヘビイガンスお断りだったからまだよかった >>511
ランス4人でccc決まると、調査兵団っぽくなって多少は派手だよ ランス4人ってモンスター倒せなさそう
全員で突進ばっかりしてそうなイメージだわ 味方同士でカウンター突き発動してえげつないDPS叩き出すから ランスの突進中に横から他のランスの突進が交差するとどうなるの? ランス4人なら敵の頭ががほぼ一定の位置に来るから、延々カウンター出来るぞ
守勢音のオーケストラになるで
なおdps >>504
前にPC版のメーター晒されてた時はそうでもなかったような メーター勢だけど貫通に倍スコアつけられることはほぼ無いわ
散弾はたまにすごい奴いるけど
ストスリは未実装です へっぽこガンナーばっかで何使っても大体1位取れるんだけどどこでそんなうまい奴に会えるの PCはあれよ。レートが高いから貫通弾がPS4の2倍くらいヒットする
だからヘビーが最強になるのは当たり前であってむしろそれを調整しない開発がPCなんか
どうでもいいと思ってる証拠でもある >>520
ランス使いはモンハンを出会いの場と思ってる節があると常々思ってた ランス使えば出会える
ぼくもランスで彼女が出来ました!
こりゃー使用率No.1待ったねえな >>527
つうかそれが開発環境のワールド本来の姿なんだよな
本気で頭が大丈夫か心配になるバランスの悪さ 曲がり角はいつもランスで突進
いつか食パンをくわえた女学生とぶつかるはず
そこから恋ははじまるのだ オドガロン亜種を咥えて遅刻、遅刻ぅ〜と
叫びながら瘴気の谷を爆走する怒ジョーか
迷惑だな 1位ネスルメンカール
2位亡滅の腕 邪
3位ホウテンゲキ >>540
ソロ火力ランキング
S ランス
A ランス ランス ランス ランス
B ランス ランス ランス ランス ランス ランス
C ランス ランス
D ランス
マルチ火力ランキング
S ランス ランス
A ランス ランス ランス ランス
B ランス ランス ランス ランス
C ランス ランス
D ランス ランス お前のランスのダメージ低くね?手抜いてたな?
下手くそなだけだ😭 流石武器スレの勢い上位のランス。
火力スレでも大人気だぜ。 なのに使用率がダントツ低いのが謎
万人受けはしないけど、コアなファンが多いってことか 最初期の栄光を知る者だけが今もランスを担ぐのだ・・・ >>550
ゲームやってるやつなんて基本インキャやで ランスとハンマーはほかのハンターをひるませる攻撃が多すぎるからマルチじゃ使いにくいというのを
どこかで見た気がする ハンマーはリーチも短いしかち上げにさえ気を付ければ
クソ長インチキ判定のJSによる尻もちに気を遣えばそんなに害はない というか一番邪魔されたのはランスでもガンスでもなくハンマーだわ。次点は大剣 ヘビィでモンスターの頭に貼り付きながら近距離で撃ってるの見てるとなんだかな〜
遠距離武器とは一体・・・
近接もそろそろかめはめ波くらい覚えた方がいいんじゃないか? >>559
大剣って溜めのタメが出るからってだけで許されてるだけだもんな
めった見なくなったがたまーに居るカチアゲは論外だけど 他はそこまで気にならないけどキリンのハンマーはかなりこかされるし俺もこかしてしまう ヘビィは火力半分にしても上位にいそう
流石にトップは弓に譲るだろうけど ソロとマルチでバランス調整すればいいのになボウガン
ソロはこのままでマルチに行くと下方修正されるとかな
それで接近と同等になれるだろ 近接にも当たり判定強化と切れ味補正強化とダメージ強化の3種類のパーツ付けさせるべきだよな ランスも両手持ちか二本持ちか両手盾か
選べる様にするべきだよな。 ボウガン垂れ流しが正解ってもうゲーム的にはっきり答え出てるのに
せっせといろんなシステムやらアクション作ってるのほんと馬鹿丸出しだね あまり攻撃は飛んでこない
弱点は狙いやすい
なんでも出来る
火力半分
ガスったら即死
シールドカスタム廃止
弾補給廃止
手甲のダメとスタン値大幅低下
この位しないともう無理だろうな ボウガンのカスタマイズだけ素材が要らないのも超優遇されてるな
導き素材要求していこうぜ ヘビィ以外に人権は無い
この世ではヘビィのみが人間でありハンターだ ヘビィ使ってるけどシールドいらねーし火力も2~3割落としていいわ
徹甲はもう徹甲砲っていうガイジ向け武器種作って隔離してくれ シールド1までにするぐらいでだいぶ変わりそう
ただシールド弱体化するならもっさり回避はやめる方向で >>572
素材要求したらさらに壊れた性能にされそう 大剣やハンマーでも回れるんだからヘビィ担いでも機敏にコロリンしてくれよハンターさん スラアクの剣モとチャアクの斧モのローリングのが酷いから
ヘビィは火力あるの一言で全て片付くからな 弓はTAwikiで臨界ブラキ3分41か。流石だね。 開発がまた悔しくなっちゃう
傷付け2回の格差でまだ足りないと判断しちゃう ヘビィが流石に強すぎ感はあるとはいえ正直ランス笛が弱すぎるのが一番悪いよな
他の近接とか弓はある程度まとまってるし 笛は攻撃大を吹けない笛が出番無さ過ぎなんでどの笛でも攻撃小くらい吹かせろってのが要望としては上がってるけどカテゴリとしての火力向上はPT単体問わずあまり無いね
PTのクリアを目的とした生存スキル盛れれば良いし火力最下位は定位置かなって >>585
ていうか火力第一で考えると攻撃旋律があまりにも強すぎるんよね
攻撃小でさえ、旋律維持してればパーティ全体に火事場以上のバフ撒けるとか
存在感強すぎて目の上のたん瘤になってる >>587
ヘビィ以外なら何が入ってもタイム落ちるんだよなあ この間イベネギでヘビィが乙ってた
強いんじゃなかったのか… この間イベネギでランスが輝いてた
弱いんじゃなかったのか… >>587
攻撃大の恩恵受けれない武器種除けば、
笛が吹き専のクソ地雷とかでもなければ落ち無くね?
理論上は抜けた一人分の半分ダメージを笛が出すだけで上回るし。 >>594
お前の糞みたいな理論じゃなくてデータ出してね >>595
お前の糞みたいな理論じゃなくてデータ出してね >>576
ヘビィはガード無くしていいと思うよ
今の火力だったらガードできなくて当たり前 と言えるほどの高火力 >>582
マジか、ちょっと弓やってみる
いつか使うかもで皇金シリーズボックスに眠ったままだ >>559
俺は大剣に多く邪魔された記憶 大剣使ってる奴多いからな
ハンマーにもだいたい邪魔されたと思うんだが
ハンマーは数が少ないからか大剣ほどの印象はないな >>569
ランス両手持ちにして
必殺技でジャンプ急降下突きやりたい
モーションは出来てるしな >>593
火力が低いから遅いだけで弱くはない
大抵タイムだけで強弱決めたがるけど安定性で言えばトップクラスだと思う 確かにガード武器の割にはヘビイ乙はよく見るな。野良に限れば
多分変なタイミングでリロってんだろうけど
ネットの情報鵜呑みにした渡りだろう 公式がTA推奨のように自らTA大会やってるじゃん
タイムが全て 食らってしまえば防御力は紙だしな
生身でも耐えるランスとは違うのだよ >>595
攻撃大だけでパーティ火力60%UP=残り40%分殴れるなら抜けた一人分になるって単純な計算もできないの >>605
データで出してねでそれてお前w
笛大の武器攻撃力1.15倍からPT火力求めろよ 理論値言い出すガイジは大体理論値計算してないから困る
モンスターの各行動に取れる最高のリターンを出して使用頻度も計算して誘導だの拘束だのも合わせて初めて理論値なのに >>594
何スレか前にマルチTAのタイム比較載ってて
太刀4>太刀3笛1
操虫棍4>操虫棍3笛1
って感じで笛が入るとタイム落ちることが証明されてた >>606
1.15倍って旋律の重ね掛けは前提だと思ってたけど違うのか? その40%すら出せないから4人TAでも成績が悪いんだろ
そもそも60%も増えてないしな
笛のTA勢は怯み値スタン値計算どころか仰け反り方向まで計算してやってんのに実力不足とかもない >>608
じゃあその笛使った人がさっきまで使ってた武器の半分もダメージ出せないほど下手糞だったんじゃね?
笛なんて最不人気武器をメイン武器と遜色なく使える様な人なんて限られてるだろうし。 >>609
1.2倍でもなんでもいいけど、笛触ったことないから教えてくれ
武器攻撃力が1.2倍になった時の火力上昇倍率は?基礎攻撃力じゃないぞ ランスに穴開ければ音鳴りそうだしランスも攻撃大吹けるようになればマルチでワンチャンある ヘビィのコロリン弱いってネガり過ぎだよな
斧モチャアクの方がガードもコロリンモ弱い上にモーション一つが隙だらけやぞ ヘビィのコロリンが弱い
なんでもっさりしてるんだよ
あの盾とランス持ってるアホほど重たい武器でさえ軽快にステップ踏んでるのに
ヘビィお前と来たら… だからそのもっさり込でも火力がとんでもないだろって
スラアク剣とチャアク斧はもっさりな上に弱いから話にならんのよ 斧と剣を切り替えられる設計思想自体意味不明なのに
ゲーム内ですら斧に満足な存在意義与えられてないあたり
架空武器作るの下手くそ せっかくだから散弾とオートガードも搭載したらいいよ ランスの盾からハイド・ボンブと
ニードルミサイルが発射できるようにしよう スラアクをこれ以上強化したらダメだろ
パンパンで我慢しなさい しかしワールドからのスラアク使いは可哀そうだな
メインスラアクなんて言おうものなら 今じゃパンパンゼミとしか思われんからな ランスからランスを取って盾にメガ粒子砲取っ付けたら火力でも最強だと思うんだ >>629
ランスじゃなくてハンマ(ハンマ)じゃねえか アイボの武器調整糞ゴミで草
ボウガンのお手軽高火力
ガンス、スラアクの追加モーションのこれじゃない感 調整下手なのはいいけど調整自体をしないからな
毎週どこかしら武器調整していいくらいだわ 近接に乙女よこせ
不動だってどうせ向こうのハンターパクったんだろ?乙女もパクれ 初心者向けのお手軽高火力チンパンボウガンて今作が特別なのか
ワールドから始めたから知らんが過去作ではボウガンの操作難しかったりするんかな XXのブレヘビが一番難しいけどワールドのガンナーもブレヘビの次に難しい
チンパンレベルが高いのはシールドの強化と歩き撃ちのおかげ >>635
そうなんだありがと
ヘビィでシールド薄くて歩き撃ちできないのは流石にキツいな… >>639
他シリーズのヘビィと比べての話な?好きあらばマウントやめろ >>640
そういう意味だぞ
他シリーズのヘビィと比べても難しくないだろ なんかスコと簡易照準が下向きに出る上にクソ遅いとかなかった? >>641
キャラコンの難しさなら明らかにブレヘビがトップだと思うけど
X以前のヘビィなんて回避距離つけてコロリンしてるだけじゃん >>643
回避距離は序盤から使えるスキルじゃないし何ならない作品もあるんだが レスバ面倒くさいからブレヘビは簡単な
Wヘビィ>従来のヘビィ>>>>>ブレヘビで決まり 5ちゃんでレスバとマウント合戦ほどアホらしいものはねえし
こういうのはさっさと引き下がる方が楽なんだよ 回避距離ありきでしか過去作のヘビィの立ち回りを見えてないところがな
XXの中でもスタイルはもっとあるのに すまんX系だけやってないから見てきたけど超絶ゆとり仕様にしか思えないんだが 出来ることが多いからこそブレヘヴィが難しいっていう理屈ならまあ分かるかな
基本お手軽だけどねブレヘヴィ 理論上最強だけど使いこなすの難しすぎて
常人には引き出せないみたいなのだったらかっこいいのに
現実の糞バランスはいつもチンパンが使っても最強、プロが使えばもっと最強みたいな
寒いのばっかだよな、アクションも格ゲーも それを考えると徹甲榴弾だけは良くできてるな
初心者が使っても装備さえまともならそれなりに楽できるけど
DPSは高くないから最強にはなり得ないし だから最強スコープヘビィを誰も使ってないやんて
野良で見たことあるやついるか? スコープ使うまでもなくチンパンしてるだけでも
十分最強だから野良なんかでそこまで詰めるやつがいないんでしょ スコープの1.3倍捨てて盾3にした分の近パ2個捨てたら火力差1.4倍とかだろ
イベネギTA準拠にしても3分弱にまで落ちるんじゃないの 鉄甲榴弾てそんな強い?
スタンは便利だとは思うけど、フレがやたや持ち上げてて違和感 転身とかいうアクション全否定のぶっこわれ実装しといて
あとから無敵時間として使われるのは心外だったとかいいだしたのが一番笑ったわ
ようはバランスなんてものをここの開発に期待するだけ無駄なんだ なんで最強って単語使うとどいつもカンタンに釣れるんだろうな、精神小学生かよコロコロかよ
最強って単語に釣られて育った奴がいい齢になってるのかな
そしてまた最強という単語を濫用すると… ワールド時代の火力ならまだしも砲術極意出したなら徹甲のスタン値は下げるべきだったな
実用レベルの火力になってあのスタンはやばい ソロペアだとスタン4〜5回はするからな
お手軽すぎてくっそつまらんよ >>662
回避が火力バフ扱いされるのも心外みたいなこと言ってたよな
IBがひどすぎて徳田絶賛する流れが最近あるけど、どう考えても今のIBの糞要素の芽を植えたのはワールドだよ
IBの開発は糞だけど、徳田も糞 開発はハメを親の仇の如く嫌ってるけど徹甲の状態異常弾並みのスタンは放置なんだよな
救済枠なんだろうけどどの層も担ぐようになってつまらなさを加速させてる 昔に比べてモンハン人口少ないから徹甲は初心者救済になってるからな
悔しいとか言ってられん
アルバは悔しさの塊だろうけど >>662
想定してないことをやられると死ぬほど悔しがるくせに
その想定が甘いもんな
駄々っ子みたいな開発だよ 簡悔運営だからアルバの時にヘビィが下方されそう(適当)
理由は『ヘビィボウガンで簡単にクリア出来たら悔しいじゃんw』 ヘビィは下方すべきであり簡悔の有無に関わらず当然の処置 まあ今後どんな新モンスターが追加されようともよほど特異な肉質してない限りヘビィ最強が変わらないって今の環境は普通につまらんけどな
正直もうアイボー見切って次作のバランス調整ちゃんと時間かけてやって欲しい 鉄鋼でしか戦い方を知らないゆうちゃんを差別しちゃだめだよ >>673
特異な肉質しててもヘビィライトとガンス以外が死ぬだけだがな 肉質無視も一部クエじゃ軽減されてるから分からんぞ〜
うんち! 大型バージョンアップいうても内容は
・アルバトリオン
・特殊べリオ
・夏祭
・一部の重ね着解放 家具追加 ジェスチャー追加
こんぐらいだろうな
いつも通り武器調整は無さそう
つまらんね みんながヘビィの下方修正を待ち望んでいたら簡単に下方修正されたら悔しい病が発動されてむしろ下方修正は来ない リコイルを追加したらええやん
かなり強いランダム横ブレとかさぁ それこそ今の連射速度はしゃがみでないと出ないでええよ
移動しながら腰だめで撃てるかい 立ち止まると反動制御が上がるとかでいいな
現状の反動全て1段階大きくしていいぞ 盾なくすって障害者から車椅子を奪うような行為はやめなさい だからどうしたというのだ、地面を這いつくばって進めば良いでは無いか ヘビィはガード無しで今の火力なら文句言うひといなかっただろうな ガード無かったらTA並みにハメ前提になるからなあ
マルチだと今以上に距離取って徹甲か貫通撃つだけになるぞ 回避性能なり距離なり積めば簡単に避けれるんだがな
なんか今作やってる人って回避性能使わないよね 回避積んでで変わる人も居れば変わらない人も居るからな
そりゃ自分にとって死にスキルなら入れない人も多いだろう 極ベヒに2連床ドンとか距離3でも当たることあるから最後にはお祈り入れてたわ 極ベヒなら性能5入れときゃほぼ全て避けきれるな
つうかワールドの時点でガード通じない相手がいるのに回避嫌ってなんなんだか ワールドのヘビィは賊でハメ殺すか不動拡散で爆殺するだけだから確かに盾はいらなかった アルバ属性が重要な上高所にいるモンスターってボウガン大正義ゲーでは 何を勘違いしてるのか知らんが属性弾ヘビィ普通に強いぞ
属性遊び強要しても元々強武器のボウガンと弓双剣が喜ぶだけなんだよ 言うて属性ヘビィの強さって許容範囲じゃね
属性ヘビィのぶっちぎりタイムなんてなかったと思う 体でかい相手にはそうでもないよ
イシュワルダのTAは02'30切り出来てるの属性ヘビィだけでぶっちぎってるし
アルバもまあ小さくはないだろうから
あんだけ属性属性連呼されるなら似通った戦い方が通用する可能性も十分ある
属性弾が死ぬとしたら 例えばワールド時代の王ハザクみたいに特定の部位以外弾無効の謎バリアで貫通ヒットが封じられるとかじゃないか 貫通させればライトもヘビィも属性は相当強い
貫通させればね 歴戦カーナ2分とか歴戦ネロ3分とかくらいじゃないっけ属性ヘビィ 属性会心の倍率が全然違うからDPSは属性ヘビィのが上だしな
なお弾もち アプデで武器調整ないゲームはつまらんねなんのためのアプデだよ 物理ヘビィのタイムはスコープ火力維持してのものだから
そこらへんに居るスコープ無しでマルチに居る一般ヘビィとは全然違う事を理解しておいてほしい 近接使いの大半はスコープも近パものせない貫通カガチにすらDPS負ける雑魚ハンばっかだからなあ 多段ヒットと強化倍率乗算はちゃんと調整しないとゲームバランスをぶっ壊すってあらゆるゲームが言ってるのになぁ >>708
これ何度言っても理解しないんだよな
他武器はTA装備でマルチできるけどヘビィはいねえんだよ coopでもfpsでも格ゲーでも人が根付いてる長期運営型のタイトルは
調整の上手い下手は別としても例外なくまめにバランス調整入れてるね
環境がこまめに変わればそれだけで飽きが少し解消されるからな
最適解出ちゃってるのに放置して
ゲーム寿命伸ばす手段はガチャ(笑)に頼った結果が
今の野良オンの過疎っぷりだろ ヘビィなら半分以下のタイムで周回出来るのになぁって思いながら近接使って突進追いかけっことかするの馬鹿らしくねえか? 定期的なバランス調整は延命の為に必須なのにな
それだけアイスボーン開発のセンス無さやらやる気が終わってるってことやね
3DSでずっと作ってたから感覚古いんだろなあ 武器バランスいじるだけでモンスなんて追加しなくてもいくらでも遊べるのにな
マジで連中は正気じゃないと思うよ モンスター追加はいいことだけどな
装備も更新されるし。
ただ亜種で水増しとかは興ざめ 今更ベリオロスとか誰が喜ぶんだろう
しかも配信期間めっちゃ短いし
頭おかしいんじゃないか 冰気錬成ヘビィとか言うビルド見たぞ
なんでセミの領域にまで達してんだよ アルバのソロTAなんて成立すんのかな
近接なんて属性1つだからいつか最高ダメージのエスカトンジャッジメントされてゲーム成立せんだろ なにも詳細な仕様分かってないんだからなんとも言えないでしょ 動画見ると弱点属性じゃないと弱化しないとは言ってないんだよな
適当に龍封力あるやつで最後までやれちゃいそう 属性ダメージでDPSチェックと同じように判断されるのだとしたら
あまり通らない属性で殴ってたって足しにはならない可能性もあるけどな
まあ龍は氷モードでは第一弱点属性だったけども(氷モードではずっと飛んでたけど) 属性ダメでチェックしたらチャアクとガンナーだけ楽すぎなのがな
ただ今までのアホみたいな特定の武器優遇見てると余裕で有り得るよな そういえばレウスをロケランで狩猟していたゲームがPSPでありましたよね…() まぁ、見ものではある、本当にこれで弱点属性で殴らないと即死を免れられない
近接で来る奴はキック
なんて調整をやらかしたら、いよいよモンハンブランドが木っ端微塵だろ
今カプコンの株価がバブル状態だけど、どれだけ落ちてくれることやら モンハンブランドはともかく
次作も同じ開発陣ならもういいかなってとこまではきてる ぶっちゃけここまで運営の評価低くなってるのって中途半端かつエアプ気味にしかもかなり遅い頻度なのに武器のバランス調整を行なってしまう事にあるよな
過去作だって同じように武器バランスはかなり雑で一強となる武器と持ってるだけで地雷となる武器がハッキリしてたけどバランスでここまで叩かれた事はなかった
だけどこんな中途半端に調整してしまうのに過去作レベルかそれ以上にバランスが悪い現状にユーザーの不満が跳ね上がってる状態だよね もうここまで来たらバランス調整もクソも無いと思うけどなぁ
今の開発は次作以降関わらせません位インパクト無いとモンハン自体もう無理だろ ガッチガチの固定装備でレギュレーション縛ってまで
公式大会とかやってんのが一番笑えるわ
普通に遊ばせたらcoopも戦略性もアクション性もクソもない
糞バランスの壊れビルドでハメるだけの寒いゲームだもんな 近接に比べて弱点に攻撃当てやすいのに壁殴り火力も近接より上だからな。散弾、弓、ストスリは。
そんな火力備えつつヘビィは強靭な盾、弓は超機動&回避力ライトは超射程備えて更に状態異常もばら撒き放題という大暴れ状態 そして徹甲弾があればモンスターをかかしに化けさせ壁殴り化にもできる
たまげたなぁ >>733
それな
あと近接のハメは目のかたきにする割にガンナーのハメはずっと見て見ぬ振りだしな
外人呼びたいから?いやいやその外人からもそっぽ向かれてるんだが? まあ最近のモンスはあの手この手でガンナー殺しに来てるから近接でも問題ないじゃない ガンナーは自由度が半端じゃないんだよな
なんで近接に異常投げナイフとか持たせてやらないのかね
たまに近接使うとつまらなすぎて死ねるわ 狩王の解説だったりタレント呼んだりの公式イベントの狩りはストレス要素に対して
「この素晴らしいゲームに何か問題でも?」みたいな白々しい態度取るから嫌い
特に藤岡
辻本のバフバロ邪魔やわ〜みたいにどんどん言ってけや
開発者が鼻塞いでるからいつまで経っても臭い事に気付けずウンコのままなんだよ ゲーム内での諸々の調整でもリアルのイベントでもプレイヤーに対して、傲慢で敵意が漏れでてるよな
そこがここ一二年で隠しきれてないし、プレイヤーの顔なんて全く見てないよな Fやってた時不満たらたらだったけど、ワールドやるとFが神ゲーに感じる
F2はよ >>741
F2やったらワールドが神だとか言い出す
10000ペリカ >>742
確かに言われてみれば自分でもそう思うわwww
Fもラヴィだとガン枠ヘビィ一強、ワールドでもヘビィ一強ってのもあってイライラしてるのかもしれない ヘビィの「がきぃん!」って攻撃を受け止める姿がどうもなぁ…お前チャアクさんとかどんだけ大変な思いしてガードしてると思ってんだよ… アルバの体力50000だと
ソロクリアできない武器種出るなこれ それは絶対にない、アルバは弱すぎる
極ベヒレーシェンより圧倒的に弱い アルバトリオン
明けの死星
8’59 双剣
9’01 太刀
宵の恒星
8’33 操虫棍
11’15 ハンマー
11’22 太刀
14’08 笛
宵闇の煌黒星
13’23 大剣
14’46 ライト
とりあえず初日 ガンナーはエスカトンで乙らないと弾補充できないのか >>746
あの最弱火力のランスがソロでクリアした奴居るみたいだしそれはない 大剣7分台出てるな
ジャッジメント弱体化するために抗菌ムフェトなのが笑うが ヘビィまだかい?
どうせアルバ最速もヘビィなのでしょう… ヘビィのアルバは貫通ゲーだからPC版がまた異次元記録だろうな ヘビィ様ならエスカトン前に調和余裕でしょう
そして3馬鹿トリオンが悔しくなって弓が勝手に死ぬ PC版は除外だがエスカトンまで6分なんて猶予優しすぎるよな あれだけ肉質差有ってもマムで4分切れるかもしれないぐらいdps高いし余裕だろ アルバトリオン
明けの死星
7’38 操虫棍←new!
7’48 片手←new!
7’54 ヘビィ←new!
8’28 スラアク←new!
8’43 大剣←new!
8’59 双剣
9’01 太刀
9’33 ハンマー←new!
13’16 弓←new!
13’26 ランス←new!
宵の恒星
6’41 双剣←new!
8’33 操虫棍
8’40 太刀←new!
8’48 チャアク←new!
9’10 片手←new!
9’28 大剣←new!
9’39 ライト←new!
11’15 ハンマー
13’31 ガンス←new!
14’08 笛
ランス笛の安定感、弓ガンスはかなり厳しい戦いを強いられてる
ヘビィはいつもの人 masaさん氷柱当たってロスしてる分まだ伸びそうなの怖い しかもヘビィとか徹甲弾を対処しようとして意図せず弓をいじめてるってのが最高にギャグ 6分の猶予が優しいって言ってる人は相当上手いんだろうなあ
尊敬するわ スタートの属性によって結構変わってるな
また面倒くさい仕様だ なんだかんだ大剣が抑制成功するあたりテストはしてたんだな タツフィーも龍活性時は死んで徹甲着替えか
属性肉質渋いもんな あれなんで徹甲なんだろうな
貫通でやって死にすぎて妥協したんかな 属性遊びさせる仕様なのに属性肉質カチカチなのが意味不明すぎる 総ダメージ中の属性ダメージの割合が大きくて
属性肉質しおしおな影響がより強いはずのライトが弓より早いのは
やっぱり複数の属性弾を使い分けられる恩恵か 今回は弓ダメなんか?
いつもは安定のガンランスだが今回ばかりは厳しいか FF 14みたいにフォーラム作って欲しいわ
steamみたいな奴じゃなく、ちゃんと公式サイトでね アイツ等ユーザーの声を聞くのが悔しくて悔しくて堪らないから絶対やらんよそういうのは 片手もGaRaNaが6分台出してるな
片手と双剣はやけくそアッパーで超有能武器になったな やはり低まってから声を上げる事こそ正義と証明されたな 7’38 太刀 明けの死星
恒星と区別する必要あるか? 区別する意味はあんまないだろうけど
火武器より氷武器のがスペック高いの多いから
どっちでやったか偏りそうだとは思う >>788
それはあるな
だからか、募集も恒星の方が多いわ 区別する必要あるかってエアプすぎだろ
攻撃タイミング全く違うのに馬鹿かよ 抹茶が9分台出して8分台は普通に出るらしいからガンスも結局そこそこ強いな
糞肉質相手ならトップクラスだし アルバトリオン
明けの死星
6’31 大剣←new!
7’38”58 操虫棍
7’38”96 太刀←new!
7’48 片手
7’54 ヘビィ
8’02 双剣←new!
8’28 スラアク
9’27 ガンス←new!
9’32 チャアク←new!
9’33 ハンマー
11’16 笛←new!
13’16 弓
13’26 ランス
宵の恒星
6’41 双剣
8’33 操虫棍
8’39 ハンマー←new!
8’40 太刀
8’48 チャアク
9’07 スラアク←new!
9’10 片手
9’28 大剣
9’39 ライト
13’31 ガンス
14’08 笛
笛より遅い弓ランスやばいな >>790
いや龍活性前のブレス以外全部同じだから九分九厘同じだけどなw
お前がエアプじゃ下手クソハゲw
ま、シビアなTAで分ける必要ないは言い過ぎたわ >>160
これあってる?
ダメシミュでやってみると30で+20、181で+90なんだけど 大剣思ってたよりずっと速いな
野良アルバで見かける大剣はろくに攻撃当ててないのばっかだけど
プロハンはレベルが違うな 宵の恒星だとランス弓はタイムすら上がってないのか
ヘビィもないな
ところでこれPC版? 弓は良くても10分切れるかどうかってくらいになりそうな予感 >>798
大剣すげー動きだなこれ
ただ 大剣のTA速いからアルバに相性いいかっていうと答は間違いなくNoだな
これは野良の並ハン大剣じゃ無理 これだけだと誤解を招くな
何が言いたいかっていうと
並ハンレベルならTA最速の大剣よりも双剣とかのほうがよほど信頼できる >>799
肉質糞すぎて8分台いけるビジョンが見えない >>801
楽にかつある程度の火力が期待できる武器の方が野良だと評価高いのは分かる >>801
マスターマムの散弾ヘビィみたいな感じなのかな? >>786
傷付けと属性補正に呪われた武器だからな
ポチが強いだけ TAwikiとはいえあの人でも9分台ってやっぱ弓は肉質きつそうだな 大剣早いけどプレイが全部先読みの変態プロハンしか真似できないわ 置き溜め斬りって古き良きターン制モンハンそのものだし慣れたらそこそこ出来るようになる 傷付け必須ではないからその辺で苦労してる武器も生き生きしてる感じあるな 運営「アルバトリオンの討伐には属性武器が大切です」
ランス「属性マイナス補正組には辛いですね」
虫棒「まったくですね(やべー6分台出ちゃった)」 アルバトリオン
明けの死星
6’31 大剣
7’38”58 操虫棍
7’38”96 太刀
7’48 片手
7’54 ヘビィ
8’02 双剣
8’28 スラアク
9’08 ハンマー←new!
9’27 ガンス
9’32 チャアク
9’53 ライト←new!
11’16 笛
11’52 弓←new!
13’26 ランス
宵の恒星
6’41 双剣
6’45 操虫棍←new!
7’46 チャアク←new!
8’28 ハンマー←new!
8’38 ライト←new!
8’40 太刀
9’07 スラアク
9’10 片手
9’28 大剣
9’46 弓←new!
11’45 ヘビィ←new!
13’31 ガンス
14’08 笛
ヘビィも通常弾だとかなり厳しいな 不幸中の幸いなのは、開発も傷つけは大失敗と認めてくれたことだな
弱点に傷つけ必須はテンポがわるすぎるわ
アルバみたいに弱点以外の軟化なら戦略の選択肢になるから、こういうのを自由度つーわけよね ヘビィはpc版なら不屈貫通が早そうだがps4だとどうだろう ハンマーはマジで弱いな
アルバなんて昔は大剣とハンマーの仕事だったろ ハンマーがアルバと相性良かった時代はカオスラアルメタうんこと超性能オーパーツがあったから
超ぶっ壊れ性能の武器のないハンマーなんてこんなもんよ チャアク可哀そうって言われてるけど最近のTAは大体上位にいるしハンマーの方がよっぽど可哀そうな低火力武器 いくらガンナーがブイブイいわせてるとはいえ最近のここまで肉質ゆるゆるガチガチが露骨だと面白くないな
ガンナーアンチは嬉しいだろうけど 調整の仕方がPCユーザーでもエディター使ってできそうな露骨な数値いじりだからなww 弾肉質が頭弱点じゃないの本当に気持ち悪い
腹は撃ちにくいし尻尾だとカカシゲーだし普通に頭撃たせてくれ >>819
それな
開発が失敗と認めた感じなのはよかった
アイスボーンではなくならないけどさ・・・ >>825
恒星だとチャアクトップか?
まだ伸びる武器があるんだろうけど 単に「王ネロ硬くしたし今度は柔らかくしてみるか〜」程度にも思える 笛ランスはランキング除外でよくね?
ヤムチャと天津飯はいらんわ ランス
死星(猫なし装衣あり)10'29
https://youtu.be/u_NedcduGOU
死星(猫なし装衣なし)10'31
https://youtu.be/1glxwCRDD1U
どっちもプレイヤーが立ち回りすげえ上手くて頭ずっと殴ってるのに火力明らかに出てないし
マジでモーション値と属性値どうにかした方がいいこの武器 物理火力トップクラスで手数のおかげでほとんど火属性値上げることなく抑制できるのがでかすぎるな アルバトリオン
明けの死星
5’52 片手←new!
6’31 大剣
7’38”58 操虫棍
7’38”96 太刀
7’54 ヘビィ
8’02 双剣
8’28 スラアク
9’08 ハンマー
9’27 ガンス
9’32 チャアク
9’53 ライト
10’13 弓←new!
10’29 ランス←new!
11’16 笛
宵の恒星
6’41 双剣
6’45 操虫棍
7’10 大剣←new!
7’46 チャアク
8’19 ガンス←new!
8’28 ハンマー
8’38 ライト
8’40 太刀
9’07 スラアク
9’10 片手
9’46 弓
11’45 ヘビィ
14’08 笛
平均
6’50 大剣
7’06 操虫棍
7’21 双剣
7’31 片手
8’04 太刀
8’39 チャアク
8’47 スラアク
8’48 ハンマー
8’53 ガンス
9’15 ライト
9’49 ヘビィ
9’59 弓
12’42 笛 平均いらんでしょwどっちの属性持つかの違いしかないのに いつものことだけど、装衣有無ネコ有無の差があるから単純な比較できんな
大剣とかbombが色んなスレに露骨に宣伝してるけど、TA人気高いモンスターで絶対にwikiルールでやらないよな TAWikiルールはIBになってからクラッチと傷が出来たせいで露骨に格差あるし行動ガチャが更にプラスされるからなぁ
IBでやって見りゃわかるけどストレス半端ないんやでワールドの頃はそこら辺なかったから純粋に楽しめたんやけどね
てか5分台の片手見てきたけど…火力ありすぎやろwwwwww アルバトリオン
明けの死星
5’52 片手←new!
6’31 大剣
7’38”58 操虫棍
7’38”96 太刀
7’54 ヘビィ
8’02 双剣
8’28 スラアク
9’08 ハンマー
9’27 ガンス
9’32 チャアク
9’53 ライト
10’13 弓←new!
10’29 ランス←new!
11’16 笛
宵の恒星
6’32 チャアク←new!
6’41 双剣
6’45 操虫棍
7’10 大剣←new!
8’19 ガンス←new!
8’28 ハンマー
8’38 ライト
8’40 太刀
9’07 スラアク
9’10 片手
9’46 弓
11’45 ヘビィ
14’08 笛
平均
6’50 大剣
7’06 操虫棍
7’21 双剣
7’31 片手
8’02 チャアク
8’04 太刀
8’47 スラアク
8’48 ハンマー
8’53 ガンス
9’15 ライト
9’49 ヘビィ
9’59 弓
12’42 笛
チャアクが反映されていなかったので変えてみた あー ごめん
チャアク以外はNew消すべきだったね なんで虫棒いつもより上にいるのかと思ったら
虫だけで抑制できるからいつものビルドで戦ってたんだな ヘビィは物理押しは抑制ガン無視、属性は龍活性時の火力足りず持ちかえ必須で結局エスカ1回食らう立ち回りが前提っぽいのな
マルチであまり見ないわけだ 片手の火力えげつないな
これもっと縮そう
てかJRの回復量やべーだろw ハンマーより盾の方が固いし切れ味()も落ちないから仕方ないね
もうFBはハンマーにやれよwww ハンマーは低火力定期
ガンスは8分6秒まで縮んだか これ氷弱点の方が通るから恒星のが早くなりそうだけど
なんで死星走ってるんだろう 砲撃しないガンスは劣化ランスのはずなのに
ランスより速いミステリー ああ日替わりだからとりあえず自分のでてるクエやってるだけか 7分20秒出てるのか
これで糞肉質にも強いっていうんだからガンランスに弱い要素無いな
https://www.youtube.com/watch?v=uemeW8Z9okg >>847
エスカに為す術ないガンナーざまあだわ
ライトヘビィ弓横並びは気持ちよすぎる ガン部分がないからある意味ランスだけど、本家ランスより火力があるという 攻撃機会や被弾リスクを考慮したら
弾肉質なんか斬打肉質の0.5〜0.7で十分ということが
3年かかってようやく三馬鹿トリオンもわかったらしいな 近接は被弾して死ぬことないから被弾リスクとか無いも同然でしょ ガンナーが下位だらけでちょうどいいとかガンナーに親殺されてるな 虫棒は急襲で頭狙い放題な事と頭がそもそも柔らかいから傷付けしなくてもいいのがめっちゃ大きいだろうな >>861
やめてください!ガンナーより上に行けない武器種もいるんですよ! ランス死星猫装衣なし8'45
https://youtu.be/5IQxpNS1Yxo
海外TAルールは猫と装衣なしがデフォだから装衣バリバリ使う日本勢基準だとまだ伸ばせそう >>870
PCに親殺されたスレにPC版貼ると袋叩きにされるぞw >>855
アルバのモーションが火と氷で全然違うだろ
特に火は氷と比べて隙が少なめだし出し得バックブレスあるし
それ以外に武器スペックだと例えば大剣なら死星なら皇金火が氷より倍率5高い
逆にチャアクは皇金氷が王に比べてスペック高いからどうしても同走者でも恒星の方が早くなる
こういうことも理解できずにタイムだけ見て中身見ようとせず
火力語るのは本来の趣旨的に片手落ちにならないか? 太刀って見切りで生存力高いのに火力もけっこうあるな なんで片手剣で死星走ってんの🤔って問いに対して大剣ガーチャアクガーはアスペすぎて草生えますよ 4人で目一杯火力出せばエスカトン発動前までに削り切れるんだな もともとエスカトンなけりゃ弱点属性でも
属性通りにくい物理偏重肉質だし
6分切れるなら武器によっちゃ属性ガン無視物理特化でも…
と思ったがエスカ弱体化の大ダウン3回は無視できんか 特定の武器にアレルギー持ってるやつはそいつに親でも殺されたのか いや飛び道具はもういらんわ
モンスターシューターオンラインやんけ まあ武器の属性差はないな、だって使ってんの物理盛りムフェトだし 砲撃封印ガンスよりランスが遅いってのは明らかに火力の設定バグってるだろ
いい加減認めろよ ヘビィ、ライト、弓は雑魚狩り最強武器
近接は強敵用武器
こんな感じにしたいんじゃねカプコンは。知らんけども 武器バランスの調整とかカ◯コンみたいな底辺会社が出来るわけがないよねwww
期待してた俺がバカだった アルバトリオン
明けの死星
5’52 片手
6’31 大剣
6’43 太刀←new!
6’58 チャアク←new!
7’38 操虫棍
7’51 ヘビィ←new!
8’02 双剣
8’28 スラアク
9’08 ハンマー
9’27”36 ガンス
9’27”95 ライト←new!
10’13 弓
10’29 ランス
11’16 笛
宵の恒星
6’41 双剣
6’45 操虫棍
7’10 大剣
7’20 ガンス←new!
7’46 チャアク
7’51 片手←new!
7’55 スラアク←new!
8’08 太刀←new!
8’28 ハンマー
8’38 ライト
9’46 弓
11’45 ヘビィ
11’49 笛←new!
13’27 ランス←new!
恒星チャアク6'32はPC版だぞ
ランス笛の安定感やばいわ 昔ガンスは劣化ランスとか言われてた時代があったんだが、今やランスが劣化ガンスと呼ばれる時代が来たんだなw
流石に強化してやれよw もう劣化〇〇とかいう次元じゃないだろ
ランスという単語がそのまま蔑称になってるんだぞ ハルケンがなしなしで0911出してるから今後に期待 1日ごとに切り替わるから更新遅くなりそうだな
走者の都合によっては片方やらな(できな)かったりもあるだろうし あんなでっかい槍で風穴開けてなんでダメージでないんだよ >>870
ハンクの方がチートに見えるから記録にカウントしてもいいんじゃない? ただでさえ人口減ってるのに武器種ごとに環境変わるから(双剣チャアクとか)
各々相性悪い方のクエスト放置する傾向が強まっていく気はしてる 大剣は中国人が5分台出したな
やっぱゲームに関してはスゲーわ中国韓国は olayだろ
動画みてないけど、升疑惑あるからここでは除外されてるよ >>899
olayだろ?
残念ながらPC版だし過去色々グレーだからノーカウント
ただ個人的には火力より耳栓隠れ身をとった発想は素直にすごいと思った 記録動画でおもっくそMOD入れてるのに疑問持たない中韓の連中とは解り合えないわ PC版だと貫通はPS4版の倍ヒットするみたいだからPS4版で考えると10分かかるから妥当だね 残念ながらマシンスペックで差が出るPC貫通弾はここでら採用されません PS4 PROも起動直後は熱処理が少なくて処理落ちが緩和されるから貫通が強くなるらしいよw 60fpsあればいいんじゃね
何fpsから貫通弾がパワーアップするか知らんけど OLAYの例があるから少なくとも大剣はオトモなしじゃなきゃ見る気もしないわ
オトモなしでそんな立ち回り成り立たないよね?っていう動画も結構ある
王ネロなんか特に顕著だったが 正常な動作の中でオトモを上手く使って〜とかなら俺はありだと思うけどね
OLAYみたいな怪しいやつは見てもしょうがないわな >>910
re2だとPS4でも新旧でG1回目の安定度が変わるくらいにはゲームプレイに影響でちゃってたりするよ
エンジンは違うけどね 火or氷3人なら徹甲睡眠で確実に角破壊で安定するじゃねと思うけど実行できない ゴミでゲームは出来ないだろ子供のおもちゃがDSから据え置きになっただけだ ヘビィ5分の動画って60fpsやん、貫通強くなるのは120fpsあたりだぞ >>920
ヘビィに限らず普通の太刀殴り数秒ですら明らかにPC版が早いな
そりゃやたらといい記録出るわけだ 攻撃速度の比較動画か何か見たことあるけど全然違った
こうまで露骨に差が出るってどうなんだ mod入れてTAごっこ動画あげてる検索妨害ガイジほんと邪魔なんだよな 実際プレーするとPS4はFPS下がる一方でPCはここから下がらんからな
動画にあるような生ぬるい差じゃなくなる なんつーかクラッチ対策やら弾肉質を特定のモンスだけでやるなよっめ思うわ全体の調整しろっての FPS確保なんざゲーマーの間で常識だろうに何をピーチク言ってるんだ?今更過ぎんだろ ハンマーやっと7分台出たけどまだ殴りガンランスより遅くて笑ってしまう
ランス笛と一緒にネガキャンの準備始めた方がいいぞ >>926
ほんとこれ
クラッチなんかほとんどのレビューサイトや口コミで問題点として挙げられてて
相当量の要望行ってるはずなのに意地でもごめんなさいしないプライドの高さは
もう笑えてくる >>926
多分もうめんどくさがってやらないんだろうね
オンラインゲームでもそういうのやると大型アプデレベルだから
実際のところMHだと作品跨がないと手を入れられないんだろうな
最初のうちにゲームデザイン失敗してるとありがち 頭ゆるふわ肉質だしそのうちハンマーも良いタイム出るんじゃね 調整今更すぎてもうやらないだろうけど今ミラ出したら近接だと多分全身敏感の柱モンスターになるぞ >>929
双剣と片手だけには救済手段入れたのが納得できねぇ 虫も楽しそうやなと思ったけど傷つけめんどそうなので結局手を出してない >>933
お前らが片手双剣がゴミだの削除しろだの言うから強武器にしてくれたんだぞ 一部の武器やモンスだけの小手先調整で余計にバランス捻れるのは考えなくても分かるやろとな ハンマーに親殺されたゆうたが連投してるのかこのスレ >>935
片手双剣使いはゆうたが多いってお墨付き貰えたからな >>937
ここ最近のハンマーTAのタイム見てみ?
このままだと4~XX時代と同じ低火力マルチ適正悪い雑魚やで お前ら散々ハンマーで片手剣と双剣のゴミクラッチにマウント取りまくってたのに今更片手剣双剣はゆうた御用達武器だとかよく言えんな 強化アプデ入った割に使用率あんま上がってないのがよくわからん 過去作で触ってた人や元々使ってた人が強化の意味理解出来てて
それ以外の人はスルーしてたからじゃないかな >>942
双剣の特殊クラッチも片手剣のJRも使い所選ぶしスラアクやヘビィや大剣みたいに頭空っぽでぼたんぽちぽち押してるだけじゃ出せないから渡りが来ないのは当たり前
片手双剣の強化は既存の使い手達があまりにも酷すぎるとTwitter等で結託して要望送りまくったからだよ
その時ランス使いはランスは弱くない!と逆ギレして要望送ろうと言った奴をランスアンチ扱いしてた >>934
頭狙いの棒はアルバだと傷付けしなくて良いから楽しいぞ >>944
なるほどな
ってかなんで片手双剣の流れでランスも強化されないのか不思議だったけどそういう経緯があるのか
今からでも要望送りまくればどうにかなりそうだけどね ハンマーってアイスボ発売当初は強武器みたいに言われてたのにな 結局笛はPTだとどうなんやろうか
絶対数少ないから分からないけど攻撃大や属性強化の恩恵が謎 言うていの一番に不満の声を上げたガンランスはハナクソ炙り棒にされたからな
早すぎても遅すぎてもいけない中片手双剣はタイミング良かったわ
それだけ片手双剣の調整が杜撰だったとも言えるけど ランススレの何人が賛同したかも分からん意見をランサーの総意かのように捉える頭の悪さよ >>953
これ
勝手に総意扱いにされると困る
IB開始当時から火力向上希望派は居たし、
現状維持派はIB始まったばかりで情報出揃うまでは様子見&要望入れて儀式やハナクソみたいな要素追加されても困るという理由だっただろう ハナクソが弱いってネガキャンして強化貰ったらハナクソのせいで他の戦法が弱くなったから強化しろってゴネまくりにもほどがある 開発者がとんでもないアホだからこっちもアホみたいに声デカくしてゴネると
ちゃんと反映されて強化されるというのは片手双剣ガンスでわかっただろう
相手の知能レベルに合わせて態度は変えなきゃダメなんだよ
僕はこれで満足です!なんて一人でも意識高くしてるとランスや笛みたいになるんだ
ランスの全てのモーション値2倍にしろ笛のバフ効果3倍にしろって使い手全員で毎日言うくらいでいい ガンスはハナクソありきの調整で
本来用意されてた1.5倍の砲撃のマスターランク補正に対して
それを打ち消す0.67倍の補正が上からかけられてたことが判明してるからなあ
砲術極意を付けてても砲術3で撃つ上位より素の砲撃ダメージが低くなってたし
それならハナクソ要らないから補正返せとみんな言うのは仕方ない つっても片手剣のJRって覚醒ムフェト並に強い属性片手剣が無いだけで同程度の性能で物理JRと属性旋回ループだと旋回ループの方がDPSは未だに高いんやで
クラッチクローアッパーはマジで存在価値も理由も無いゴミだった強化されて当然だしアッパー強化されたからって言っても片手剣はアッパー込みでも傷付けるのに10秒かかるから未だに傷付け弱者だよ 普通のゲームだったらゴネてもシカトされがちだけどこれモンハンワールド陣だからな…… >>948
スラアクはほんま強武器になったな
W時代は今のランスより悲惨だったのに まだ煮詰まってないしこれからどんどん更新されるっしょ アルバトリオン
明けの死星
5’52 片手
6’30 スラアク←new!
6’31 大剣
6’36 操虫棍←new!
6’43 太刀
6’58 チャアク
7’51 ヘビィ
7’57 ハンマー←new!
8’02 双剣
8’56 弓←new!
8’59 ライト←new!
9’20 ガンス←new!
10’13 笛←new!
10’29 ランス
宵の恒星
6’22 片手←new!
6’41 双剣
6’45 操虫棍
6’52 スラアク←new!
7’10 大剣
7’18 チャアク←new!
7’20 ガンス
7’51 ライト←new!
7’58 太刀←new!
8’28 ハンマー
9’46 弓
9’58 笛←new!
10’40 ランス←new!
11’45 ヘビィ
片手が両クエ1位、弓8分台、笛9分台達成
これで両クエ10分以上かかってる武器はランスだけになった
宵の恒星でヘビィが最下位という珍事 アルバ4PT
4’45 ヘビィ4
5’27 ヘビィ3笛1
マルチで条件を合わせるのは難しいので半分ネタだが
笛が入るとこんなにタイム落ちる ランス8分台あるしマルチはヘビィ4とかヘビィ3弓1で2分台あるんだが >>958
虫棒の特殊クラッチが強化されるのはいつになるだろうな >>965
説明不足だったな
何も調べもせずに、攻撃大吹けるからマルチで笛は有能って盲信的な声があったから笛いるとタイム遅くなるよって意味でヘビィ4とヘビィ3笛1を比べてるだけ チャアクの斧強化の多段ってフレームレートでヒット数変わるのかな? ヘビィだけ物理ゴリ押しTAになりそうなのがちょっと面白い 使い手の腕前が優れてるのも当然あるけど今回虫棒輝いてるね
猟虫で属性ダメージ稼げる分物理にスキル盛れるのがでかい 大剣明けの死星がオトモなしで6分25出てるな
これは早い 次スレと最新ソロランク
【MHW:IB】火力ランキングpart9【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594643446/l50
最新ソロランキング
S 該当なし
A+ ヘビィ 片手
A 大剣 双剣 スラアク
B 弓 ハンマー チャアク 太刀 操虫棍
C ガンス ライト
D 笛
D- ランス >>942
アイボーになって導入されたJR、アッパーを誰も使わず旋回、FBばっかしているとなれば
そりゃ開発も焦るだろう 今の片手はめっちゃ良調整だわ
ゆうたには旋回と最速バクステ無理だから渡りもおきない >>964
ヘビィ3弓1が2分42だから弓最強だな アルバって属性肉質自体は微妙やからTA的には属性武器のが不利っぽいけどそうでもないのか 片手火事場で5分27秒出てるな
他武器に1分離してトップってマジか ハンマーは発売当初中の上らへんだったけど途中から火力頭打ちになって他武器に置いていかれてる
なのにハンマー使ってない奴が強い強い言ったり実は弱いんじゃねとか言われてるかわいそうな武器
正直ランスよりかわいそうだよ 龍脈を使う構成やタックル使う立ち回りをする大剣だと猫火事場難しいから
一応片手の強みと言えば強みだよね 【MHW:IB steam版】火力ランキング【PC版専用】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594673138/l50
PC版の話をしたそうな層が一定数いそうなので作ったわ
フレームレートやスペックとかの話はこっちで 片手が1位とかwどうせタスフィーさんのヘビーが2,3分台を出してくるんだから
1位はあけとけよ。なんで片手みたいな短小武器が居座ってんだ >>988
別に舐めてないけどお前が出したタイムでもないのに偉そうに言うな >>986
まだ10分切れないランスよりかわいそうな武器なんてねえよw ランスはガチでなんかテコ入れしてやれよって感じやな...流石にちと酷過ぎるわ ランスは火力を求める武器じゃないと何回言えば
削りとかガー不とかそっちの方を改善すべき パワガを絶対防御にしても良いと思うんだよな
そうであっても火力足りないし ランスは味方をこかせるのをなくすれば火力出ると思うんだよなマルチでは
ガード特化だから攻撃力はそこまでなくてもいいと思うが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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