【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR290
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR289
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590328287/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q.今もオンラインに人居る?
A.たくさん居ます
Q.もう手に入らない配信猫が欲しい。どうすれば良いの?
A.オンラインで猫を貰うための部屋を作りましょう
■関連スレ
【MHX/MHXX】マルチ、PT募集スレ【クロス/ダブルクロス】 Part.2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580563579/
【MHXX】ニャンタースレ87匹目【アイルー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573344255/
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ30
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590326823/ 宝纏のごろごろ睡眠ぷしゅーはごろごろをいなした後そのままずっとニュートラルにしたままにすると眠りになる事無く睡眠ガスを乗りきれるぞ
これであなたも宝纏は怖くない!🤗🤗 乙
獰猛ラギアソロだと神経すり減らして40分くらいかかるし野良だと失敗するしで血管キレそう 獰猛は体力多くてめんどくせえからマルチでやりたい気持ちは分かる
天鱗やら天玉だけなら安定して捕獲できるソロのが早いけど 獰猛ラギアはストランスがいいよ
水上闘技場のクエがあるので楽でいいよね 獰猛って疲労がないから行動変わらないので練習にはいいんじゃね?
ラギアはやってて楽しくないかもしれないけど 物は試しと思って穴あきネセト君にスキルの必要性を説いてみたけど、ナンパじみたことしか言わない出会い厨でスキル以前の問題だった HR1で「Hな女来て」とか「レズ御主人様募集」とか書いてるやつは何が目的でモンハンやってるんだろう 全モンスに水上闘技場か塔の秘境のイベクエつくって♥ 仮に寄生だとしても直結するためにHR解放まで進めるのは凄い情熱だと思う
ゲーム自体楽しむ気ないのにG級までクリアするとか苦行じゃないのか >>6
獰猛ラギアはニャンターがそこそこ有利
小タルメガブニャンターで胸を切るべし 狩技が最大のダメージソースになれる武器種は無いものか ラギアはほんと古龍になったよな
元々地震の元凶だしろくな奴じゃないけど 個人的には獰猛ラギアはブレイブならどうとでもなるから好き
ただし、俺の腕ではブレイブ以外でやるとどうにもならない 明鏡止水積んで二つ名武器持ちスト片手でラウフォ昇竜ブレイドダンスあたりならそこそこ狩技ダメだせそうだけど流石に通常攻撃のダメ割合の方が多そう オンで、ケツデカポッチャリ女募集という部屋が立ってた 開発の想定
黒いモヤ部分殴ったら狩技ゲージが溜まりやすいぞ!
つよくてかっこいい攻撃狩技を溜まり次第ぶっぱする勢いでバンバン使ってね!
攻撃狩技のモーション値高いしその分HP増やしておいたよ!
現実
一部除いて隙がでかいモーションで使いにくい
そもそも普通に考えて回避と斬れ味維持の臨戦が安定
多分こんな感じじゃないかなって考えてる
GE2のBA、BBとかマジモンの超火力で難易度オプションで敵の耐久上げないと戦闘にすらならなかったしな
まぁアレはアレでスキルで火力積み上げて文字通り一撃暗殺とか○撃必殺とか楽しかったけど 獰猛化のメリットを感じたいならガードレイジ、混沌の刃薬、剣鬼形態のいずれかを使えば良い switchに移行したから3dsに新しいデータ作って自演マルチでモスジャーキーとユクモ温泉卵量産したわ
赤ゲージ全回復で獰猛少しは楽になるかな >>25
ゴッドイーターシリーズは女主人公がやたらかわいくてBGMが良いから好きだったけど3でユウゴとやたら絡まされて挙げ句の果てには主役の座まで奪われてもう積んじゃった
最近の狩りゲーの相棒キャラは不快でないといけない決まりでもあるのかな 今日は野良でたくさん牙狼の鎧装備見れて嬉しかったやっぱかっこいいね
牙狼剣がもっとマシな性能してたら握ってたのになあ 獰猛ラギアはブレブシで遊ぶなら楽しい
ブシ太刀の無双が当てられるくらいプロレスしてくれる
それ以外ならストレスフル >>27
自演マルチは連携解除しないとだめっぽいけど
解除したらもう3DSにはメインデータ戻せないのかねえ クエ回ししましょう!的な平和な部屋入ったら部屋主がなかなかやべーやつだった
野良は魔境ですねぇ 超出し得高速帯電噛み付きが不愉快なのでそもそもやりたくないな獰猛ラギア ヴェルデュアキングル楽しい
ナルガの評判から避けただけで強いかはまあ んあー朝からやっててようやく超金雷公クリアできた
原種は戦ってて楽しいのにこいつはただひたすら疲れるだけだった 金雷公とか肉質柔らかいし隙多いしで二つ名でも楽しい方だと思うんだが 多分二つ名のクエストの数にうんざりしただけだと思うんですけど ぶっちゃけ出会い目的なら今ならどうぶつの森が圧倒的だし、
いまだにモンハンやってるような女は漏れなく彼氏付きやぞっつーな 女がモンハンやる10割の理由は彼氏の影響
あるあるだと思います🥺🥺 クエストの数もそうなんだけどね
二つ名ってそういうもんなんだけど原種で気持ち良く殴れてた所潰されてストレスになってた 確かに1からやってたらうんざりもするか
自分は超特殊だけは日置いたから平気だったけど もう何度も言われてるけど二つ名は仕様がねぇ
超特殊だけなら無限にやるんだがその前に15個ものクエストが立ち塞がるからなぁ
しかも内容クソだし Xのときさっぱりやってなかった二つ名埋めるの苦痛だったな ランスって銀嶺とカマキリだけ有れば全スタイルナンニデモでOKな感じ? ランスはレイジで狩技がほぼ固定だから銀嶺でブシドーとかは斬れ味が厳しい 燼滅刃1から進めようと思ったけど、分断無しでドスイー燼刃と密室に閉じ込められたり旧砂漠地底火山で戦わされたりでハゲ散らかしたからマルチに投げた
開発のクソゲーに付き合う義理なし 燼滅で出てくるモンスターはドスファンゴ以外弱点が水で統一されてるのがいいと思う
ていうか通常ディノの出張率が エリアルブシブレはドツキサシが最適になるのか
サメはマイナー狩猟法的なアレかな サメは威圧感がすごいからネタ武器持ってこいとか言われた時最適だぞ
まぁそれはそれとして雷あたりの属性偏重武器も使うかも 埋めたって冠がつくだけだし二つ名はほとんどやる必要ないと思うけど
超のソロ練習したいのがあるなら練習がてらやるしかねえな 突進が主軸でなければ各種高攻撃力属性武器も
レイジ込みでも銀嶺越したりする
ドーリスやレッドプロミネンスは斬れ味優れてるし
常時レイジってわけでもないし 攻撃力340、平均的な属性値、紫追加可能ってとんでもない性能してるな 太刀にもそれぐらいの属性武器があればドヒキ天国は免れたものを ブレ太刀の都合上レイジあるランス以上に物理優勢なのはもうしゃーないかと
ストならルーツ太刀とかが普通に優秀だぞ 野良でジョーいくと拘束からウンコで逃げられるの知らないくさい子がいて不思議な気持ちになる 身体はってチャンスタイムを作ってるのかもしれない
実際ウンコ当てるとエリアチェンジして面倒だしギリギリまで当てないほうがいいのかなって思ったり うんこ投げねぇ奴多いよなマジで。あーいうのって普段マイセットから肥やし抜いてるんでしょ
ちなお前らのマイセットってどんな感じなの?
俺は解毒消散忍耐消臭クーラーホット罠二種を一番最初に置いて要らんもの抜いてく感じにしてるけど モンスによっては拘束からウンコで逃げても次の攻撃次第で避けられなかったりするのつらあーじ 回復薬
回復薬G
元気ドリンコ
秘薬
いにしえの秘薬
護符・爪
砥石
ペイントボール
千里眼の薬
こやし玉
大タル爆弾G
調合書@A
ハチミツ
生命の粉塵(マルチのみ)
後はクエストに合わせて必要なもの入れる
実際他の人のマイセットって知る機会無いから気になる >>70
マジで?そんな感じなの?マルチでアイテム整理に時間かからない? 調合書@〜D回復薬グレート活力剤秘薬ケルビの角砥石護符爪ペイント閃光こやしクーラーホット漢方薬音爆弾消散剤あたりを必要に応じてだな 回復G10本と秘薬2個で十分足りるでしょ
超特殊なら秘薬の調合分は入れてるけど回復薬とハチミツ入れる余裕はねーわ 回復薬
回復薬グレート
元気ドリンコ
秘薬
クーラー
ホット
護符爪
砥石
ペイントボール
こやし玉
大タルG
生命の粉塵
モドリ玉
閃光玉
は固定してる あらかじめモンスターによって必須のアイテムから抜いてくの俺だけなのか・・。マジかよ 回復薬、G、秘薬
クーラーホット
千里眼
粉塵、大粉塵
爪護符
こんがり肉、砥石
ペイント、閃光、麻酔玉
戻り玉こやし玉
罠2種 ウチケシ
これで残り2枠
アイテム増える前は対策アイテム全部入れて抜くってやってたけどもう無理になったわ >>71
かからないぞ
ホットクーラー解毒消散忍耐ウチケシはもう慣れたからパパッと入れられる
あとは余ったスペースに罠入れれば完成
回復は・・・獰猛二つ名ソロを回復薬G10本に抑える腕が俺にもあればなー 逆に回復Gなんかはソロ超特くらいしかもってかないの俺だけか
持ち込みの秘薬と粉塵で充分だし保険のいにしえ調合があると小分けに回復やドリンコ飲むのめんどくせえ 豪アキンドングリてどうやって手にいれてる?
モンニャン隊G級で出るて攻略サイトに書いてあったけど
どこ狙えばいいか分からない >>75
そのやり方いいなあって思ったけど結局入れたいもの全部は入らなくない?
ガンナー用マイセットじゃ絶対無理だしなあ イベ逆裁回して幻竜30集めたら豪ドングリ200貯まってたわ
たいした火力なくても1回3分前後で終わる 豪アキンとかニャンタークエで遊んでたら出るやろ。手伝いに行ったらたくさん溜まるぞ 調合書1.2、
回復薬、ハチミツ、回復G
鬼人&硬化グレート
クーラー&ホット
秘薬二種、元気ドリンコ、粉塵
護符爪2種、砥石、ペイント、閃光
麻酔玉、モドリ玉、こやし玉
シビレ罠
後は剣士用でも全部通常貫通入れてる
セットミスった時に何もできないよりはいいから
まぁミスるなって話だが アキンドングリ系はネコ地蔵周辺の木の実採取ポイントで手に入るから気が向いたら採取してあげてね 粉塵、大粉塵
回復G
砥石
こやし玉
活力剤、ケルビの角
会心or減気、心眼の刃薬
モドリ玉
ペイントボール
調合1〜5、護符爪
空き4枠
(罠捕獲、狩技ドリンク、対策アイテムなど)
片手以外の時は刃薬抜いて罠捕獲INかな
マルチじゃ戦闘用に罠置いてもグダること多いから使わなくなったな
張り付いた方が早い ガードニャンターにアシストオトモで逆転裁判放置周回してたからアキンドングリはいっぱいあるな >>81
絞ればある程度入れれるぞ。まあ俺もメイン大剣だが
1/4解毒消散閃光忍耐消臭麻酔クーラーホット
音爆は必須モンスター居ないのでパス(ガノスはガンナー、ディアブロはほとんどやる瞬間ない。ナルガはむずい)
2/4シビレ落とし砥石ペイボ護符爪4点
爆弾は言われない限り持ち込まない。
3/4戻り肥やし粉塵二種秘薬元気回復二種
いにしえの存在価値不明。乙後のHP伸ばしは秘薬あれば充分。はちみつ必要なら自分の立ち回り見直すべき。狂走必須な奴らは知らん
4/4通常2貫通12強撃12
餌付け用 >>88
お、ありがとう
音爆は切るか。粉塵2種と回復2種まで入れれるなら案外いけるもんだね
パクらせてもらいます >>77
3乙はしないけど回復を使い切る程度なら猫飯で支給品を呼び出すのも手 >>81
あとガンナーマイセットの方が個人的には入れやすい。まあ俺は基本モラクだが
ガンナーだからペイント弾麻酔弾あるし剣士と違って4つ[砥石ペイボ麻酔玉消臭(ガンナーはまずならない)は除外〕
いうて完全調合使うやろ?調合書不要で大幅に省ける。からの実貫きの種ぐらいだから実質大幅削減いけるやろ。モラクだとハリの実から骨鳥竜の牙いるが 周回部屋に入ったとき用に上書きできるマイセットを1ページ目に置いとくと楽になるね
TEMPフォルダ的な >>93
1-1が万能マイセット、1-2が連戦用マイセットだわ
あ!連戦マイセットで万能枠潰しちゃった! さっき遭遇したが剥ぎ取り時にキックしたり散弾撃ったりして邪魔してくるやつほんとにいるんだね。しかも2人で。なんか気分悪くしたからそのクエだけで抜けたわ。邪魔してこなかったやつもそのクエだけで抜けてた。邪魔してきた2人はもちろんブロックした。 >>88
いにしえの存在価値って持ち込み数とスタミナ回復兼ねてドリンコと秘薬調合をカットできるとこじゃね?
俺はそこで採用してるわ睡眠使う奴には大抵猫飯で不眠付けるし p2gのおかげでいまだにガノトトスに苦手意識がある
しっぽは今でも亜空間じゃないかなこいつ 貯まった風化武器整理してたらベロボーグサイス捨ててしまった…まあ良いか弱いから うおおおおおお!!!
ついに回避距離3白疾風3s2が出たぞおおお!
これでやっと銀嶺スラアクのテンプレが作れるぞ!
真・白疾風じゃないけど隠密いらないしこれはゴールだろ 捕獲クエって絶対1回目は足引きずらな
なくね、そういう仕様なのかな
必ず1回目は殺しちゃうわ 毎回足引きずってるしまさか今回に限ってうっかり殺すことはないだろの精神 特殊クエG2から貼る奴は捕獲を自分でやってるんだろうなって好感持てる 捕獲クエストはソロ以外でやる気が起きない
野良だと色々と信用できないからな 捕獲クエに限ってエリア移動してすぐ死ぬしおまえ
なんでさっき引きずらんかったと
わざと失敗させようとしてるとしか思えん ソロならともかく火力過多になるマルチで見極めなしは自殺行為だわ ネコの見極めってあれリアルタイムじゃなくて機嫌次第じゃないの?
ネコ任せで普通に殴ってたら討伐したこと何回かあるんだけど >>110
「捕獲しましょう」連呼してもなお殴り続ける奴が普通にいるからな
クエスト失敗させようとする愉快犯の方が動機が理解できるだけまだマシなレベル >>100
うらやま
俺の使えそうで使えない回避6距離4s3と交換してくれ 3時間くらい前にレギオス捕獲クエで全員すっかり忘れててタコ殴りにして討伐してしまって
忘れてましたね×4 ほっこりした >>113
オトモの話なら死んでる状態だと当然見極め発動しない >>117
なるほど
G級だと死にまくるから安定しないし下位だとオトモの火力でも討伐の危険あるし
やっぱり自分に見極めつけるのが大安定だわ… 見極めつくるのに丸鳥の羽とかいうの
10枚集めるのめちゃめんどい、全然落とさん 粉塵アレルギーがどうたらって定形割と見るな
冗談で言ってるのかわからんのよなあれ 回復に対して否定的な自動定型入れてるやつは漏れなく拗らせてるから
どういうつもりで言ってるのかでイメージも大きく変わるしな 自分で切り抜けられるのに
余計なお世話だみたいなことでしょ >>123
オンで見た事ないが見かけたら気分悪いだろうな
神経質になるのもアレだが不特定多数に対して突っかかるような言動するのは
あまり褒めれた態度じゃないわな 粉塵って余程のピンチでも無い限り回復薬の代わりに飲む程度のもんだと思うし微妙に削られてたら普通に嬉しいけど嫌がるプロハン様もいるのかね 俺様は龍気活性(または火事場)つけてんだから粉塵飲むなエキス取るなレンキンやめろ
って言うくらい自己中だから気にせず飲んでいいと思うぞ 微妙に削られてる時はすげー嬉しい
瀕死の時は秘薬飲むからいいよって思っちゃう >>96
妨害にあってもパタンすればそいつらは消えるからそっから剥ぎ取りすればええんやで。
逆に言えば妨害の奴らもそういう知識が無いのはアホやなっつー >>114
捕獲クエでバーサーカーにあってもパタンすればそいつらは消えるからそっから捕獲すればええんやで >>124
無難に初期設定でええんちゃう
>>126
そんな定型設定する人と遊んでも楽しくないしな… このスレにもちょっと前にヒーラー気取りして
ないでそんな暇があったら攻撃しろよ
とか書いてる人おったな ヒーラーやると結局はゆうたやバーサーカー増産に繋がるだけだからリーチかかるまでは自力で何とかしろって思って割とほっといてるわ グレート代わりに飲んでるわ
もしアレルギー定型いたら粉塵やめて密かに攻撃誘導したりしてる 素材余ってたからバルク一色作ったけどスキル構成脳筋すぎない?
溜め短縮6攻撃3のお守り拾ったしネブタで着てみようと思うんだけどスレ見る限り竜騎活性微妙みたいやな バルク一式使いたい!ってなったら攻撃伸ばすしかないんだろうけど
使った後普通にブラックかマルチなら見切り弱特超会心でいいやってなりそう どうせ粉塵とんでくるでしょと思って回復薬飲まなくなるリスクはあるな >>119
ふらハン利用すれば10枚程度ならすぐに集まるよ 試し切りに獰猛クックいったら普通に一乙20分かかって草
龍気活性生かそうとしてイナシで体力削る運用はノーモーション突進持ちには使わない方がいいですね 獰猛な先生は体力や肉質がアレなだけで
モーション自体は結構強いと思う 先生に近接で行くと尻尾回転でめっちゃ転がされるんだが 昔からモーションだけは飛竜そのもの
だからこそ先生なのだ ゲーム上手い陽キャにモンハンやらせるとハンマー選んでるな 大体上手い クックはせっかくつけた突進の予備動作なくすわクンチュウボーリングしだすわで
もはや簡悔の反面教師と化してしまった
そのくせババコンガはなぜか突進の予備動作つけて弱体化させるなぞ 久々にXXに帰ってきたら尻尾回転の出や速度が結構早く感じて
見てからだとなかなか反応できなくて最初のうちは少し困ってたなぁ 誰もtaやらないレベルだな獰猛クック
最早先生でもなんでもない あんなに闘技場で虐められたクック先生が嫌われる日が来るとは・・。4から嫌われてたわ オンやったら盾強化すらやらずに解放斬り連打して被弾しまくってる奴がチャアク語っててキツかった てかクンチュウが好物って設定が無理ありすぎるんだよな
あんなの喉に詰まるだろ 4の時点でもう先生でもなんでもないよ
亜種の円を描くクンチュウシュートほんと嫌だった ノーモーション突進はガルルガと同じだからな、強いはずだわ
その先に待ち構える数々のクソモンスを思えばある意味先生は現役 ガルルガの突進して短距離でピタッと止まる動きキモい ガルルガキモい、Tウイルスに
感染したイヤンクックみたいで モンスが寝るまで待って罠仕掛けて、罠に掛かって目覚めたモンスをまた眠らせる二度手間何とかならんかな
特に発動した罠が寝てるモンスにギリかすらなかった時とか
罠避けルーチン出来てから面倒臭い 二つ名より獰猛化の方が強くてイライラするのなんか本末転倒感がすごい 二つ名は宝纏とか一部を除いてよく調整されてると思う
獰猛はブシドーやブレイヴあるからこんくらいやってもええやろ的な雑さを感じる 獰猛化の代わりが亜種モンスだったら神ゲーだったなぁ。 獰猛化に擁護できる点が一切ない
こんなもん作ってて誰か疑問に思わないのか 単純に強化個体枠なんだからこんなもんでしょ
一部ゴミみたいな獰猛モンスターもいるけど大体は5分~10分程度だし 獰猛化だけはどうにもなぁ
もう少しG級の火力全体的に上昇させるだけでよかったと思う 正直通常個体が弱すぎるから自分も獰猛そのものは別にって感じ
素材排出が要求量に対して渋すぎるのが…獰猛ゴアとか何とかならんかったんか 獰猛素材はせめて剥ぎ取りでも何%かの確率で出てくれたらな 剥ぎ取り全部獰猛素材でも良かったまである
獰猛素材集めてるとほぼ間違いなく普通の素材余るし… 極限強化みたいに共有素材でよかった
敵火力インフレで極限強化【防御】の重要性も上がるし
極限強化【生命力】も面白い効果だったし 必要になるのは一部の派生のみとかにして欲しかったかなぁ >>168
体力据え置きか微上げでもよかったレベルだよな。
疲労しない、タイミング外し、攻撃力アップ、怒りやすい
これだけでも十分上方修正かかってるのに… レア素材が出やすいとか獰猛素材無しで今ある証だけでも良かったんだよな
でもそうするとレア素材の必要量が増えたり
獰猛狩猟の証が一度に複数枚必要になったりされそうではあるが 重尖爪と重鋭牙ほしくて獰猛ババコンガのサブタゲ回してるときのストレスは異常 獰猛化相手だとチャアクのGP弾かれまくって頭来ますよ キツいかなと思ったけど意外とソロでも獰猛クリアできるもんなんだな
双剣だから強走薬無くならないようにこまめに鬼神化解除して立ち回らないといけないのが面倒だけど… 獰猛にガード武器が殺されたのほんとひで
威力値あげなくても、単に攻撃力上げるだけで良かっただろ イナシで簡単に受けられるのが悔しいので連続攻撃しまくるモンスターだしたろ! JKイナシ前提の調整しといてそれすらも間に合わないとか言うギャグ 獰猛以外もガ性2を突破してきたり
ガ性のスキルポイントが回避と比べいまいちだったりで
開発的にはガード武器=亀で楽して勝てる=だから弱体化していい
って認識なのかね
亀戦法なんてもう化石なのに 太刀のgp威力値無視するの本当ズルいブレチャアクなんて強化どころか逆にビン爆発取り上げられてるのに いなせば平気だろうと思ってたら直後のボディプレスでアカムに潰された思い出 剣士とガンナーのイナシの軽減率の違いから
ガンナーのほうが被ダメ低いという意味では
ガンナーのものが優秀 「被弾覚悟でギリギリまで攻め続ける事で初めて他スタイルを上回る」
ぐらいの火力調整がブレイヴの理想だよな 隙が少なく火力も上がるブレリロ、イナシ後即抜刀と実際優秀なんだよなあ 大剣で5スロ(ネセトだから2×2)あいたら何詰めてる?
納刀研磨はもうついてる オンラインでレンキン笛とかみたことある人いるのかな 最近はブラキ炭鉱以外でもガオウ使いばっかりだな
マルチなら他のヘビィは要らないのかもな >>205
合流があり得るクエストなら龍識船の心が安定かな自分は
耐寒耐暑が要るクエならそれら
心系で属性耐性上げても良し というか納刀研磨10匠4だからネセトはアホだったこだわる必要なかったわ ブラキ炭坑テンプレを見た奴がなんにでもガオウ担いでるだけだろ いまだにHR開放前にゲットした連撃5S3と納刀研磨10S3あるけど第二スキル付いたの全くでねえわ
ほかの最大値S3はちょっとずついいものに変わってってるけどこの二つだけはマジで二度目見たことがない 納刀研磨10s2とか9s3なら沢山出たが最大値が出ないわ、逆に
諦めて竜耐性12s3付けてるが
蓮撃はあっさり出た 連撃5s3は長い間第2無しだったけど最近納刀1がついているのが出た
あまり意味ない……
納刀研磨10s3は広域6、茸食4、真・荒狗爪1がある
あまり意味ない…… >>218
セイリュウトウもみじばコルレオニスジャラーシュナイダー ブラキ用匠1ジャラー作って意気揚々やってみたけど単純に下手なのとサイズと機嫌で時間変わりすぎてすぐ消したわ 今島津のイベクエみてたんだけどサブタゲでチケット排出されるんだな
うんこ納品ゲーするか >>228
ドリフは体力少ないし獰猛化砕竜重殻2個ずつ出るから島津作るくらいはやってもいいんじゃないかな >>206
野良でなら1人いるぞ
レンキンもスタンプの呪いから逃れれないから案の定吹っ飛ばしまくるしスタンも取れないしで散々なやつだった うんこ納品して届く支給品使ってブラキシバくのが一番だな ドリフはニャンターにとっては爪護符持ってけないだけの通常クエスト
ブラキと相性が良い上にゲージがもりもり溜まるからメガブ投げ放題だしステージもいい ガンナー武器使ってみようと思うんだけどライトと弓でオススメのスタイルとかある?
ガンナー使うのは今作ではほぼ初めてって感じ レンキンでマトモに使えるのってライト以外なんだ
スラアクあたりか 「狩技3つ使える仲間だとストライカーよりは使いやすい」だとか
「ギルドとアクション面での差がほぼ無くて、狩技1つ多い+SP3がある分上位互換」みたいなんは探せばいくつかあるんでないかな
ブシブレに勝るかはまた別の話として 僕の納刀研磨10s3の第二スキル属性耐性−1なんだけどどう思う?
なんでこんなひどいことするの? レンキンランスはガードランスとしては面白い調整
なお獰猛がいる今作におけるガードの価値 レンキンタル振りにはヘイトを溜める効果が有るから初心者のサポートをする時には最適なスタイルと言えるかも レンキンランスは元からカウンター出来ないんだし
治癒の盾の回転率を重視して使えば獰猛もそれほど苦しくない レンキンはSP3配布のマルチ長期戦用に最適なんでどちらかと言えば武器依存よりもクエスト依存な印象だわ >>244
自分も初の納刀研磨10s3の第2スキルが会心マイナスだったからわかるわ…
第2スキルも+になる呪いをかけときます 下克上、ブレイヴ、円月斬り、
斬れ味レベル2見切り3弱特明鏡止水
この構成ってどうかな どうと言われても…
明鏡止水いらなくね?とは思うけど好きにすればいい範囲だと思うが ありがとう、ブシドーライト、弓とブレイヴ弓使ってみるわ ブレイブゲージの溜まりも良くなるから…
でもどんくらい効果あるんだろう ドヒキ以外の太刀なら業物か納刀研磨は必須だと思うけどな
50くらいじゃすぐなくなるでしょ 白まで使うなら90あるから閉鎖空間でなければ
斬れ味的には大丈夫だと思う のけぞり無効吹くと心置きなく殴れるから気持ちいいなあ
効果時間短いから自分の腕だとかけ直しが大変だが >>259
そんな時こそギルドの連音
2回の後隙ですぐ溜めれる 笛ってギルド派とブレイブ派とエリアル派とブシドー派とで大きく流派が別れてそうだな
他はまぁ… 使い手によって大きく好みのスタイルが色々と異なる武器って他に何があるだろうか。
双剣とかもそういう部類そう 笛ってギルド一択だと思ってたぐらいにはブシもブレも強いと思ったことない 競うべきは生存能力だからね
笛は移動も早くて虫棍並みにブシブレのメリットは薄いと思う オトモの獰猛ホルル武器強すぎやしませんか。
自身の回復ついでに粉塵サポートしてやれば、大体2回は睡眠取ってくれる。
それに合わせて溜3叩きこみたいから、大剣しか使いたくなくなるジレンマ。
獅子を入れたいし、ブレイブだとゲージ溜まってないと抜刀会心乗らないから、消極的ギルドスタイル。 ブシ棍は死んでるけどブレ棍は生きてるぞ
というかブシ棍は開発してて何も思わなかったのだろうか
虫棒の生命線であるエキス採取がめちゃくちゃし辛いって・・・ ブシ棍は虫呼び戻し出来ないのが想像以上にストレスだったわ
基本3色揃えてから戦い始めたいからそのテンポが遅れまくるのが辛い 最初情報聞いただけだとお手軽そうだと思ったんだが 先に言われてるけどブレ棍は愛用してるぞ
跳躍とか基本使わんし狩技も臨戦あれば十分で非ブレイブでも違和感なく使える上にイナシが付いてくる
ブレイブのステップと虫同時攻撃で狩技ゲージ溜まるのも便利で個人的にはギルドの上位互換だと思ってる ブシ棍使ったことあるけど普段使わないがアレ切れ味虫なら使えるんちゃう?三色は揃えない前提で赤だけ使えば良いって思えば楽でしょ 同時斬りで覚蟲強化の追撃が出ることを活かして
ブシ棍+打撃気絶鱗粉+覚蟲強化のネタプで使ったり
JKで赤白取りやすい相手に橙諦めてダブル維持したりで
使うことは時々ある
せめて猟虫だし後に1回でも指示が出せればとは思うが ブレイヴ+覚蟲の虫がシュバババするやつ好き
属性合わせるとそれなりに火力もあるし ブシ操虫棍は慣れたらメッチャ快適だけどな
虫戻す手間がないからエキス取りさえしくじらなきゃ攻撃だけに集中できる
ブシドー自体が苦手な人なら仕方ないが ブレ棍なら打撃虫でスタンも現実的に狙えるがブシはそうもいかんからなあ 前作じゃレギオス武器ずっと使ってたのに今作作る気すら起きないなぁ
生レギの構成要素の一つである切れ味回復が全武器であるからだろうか 臨戦に納刀研磨に切れ味回復虫にと切れ味のバーゲンセールだもんな今作 剣士もボウガンも弓も何かしらレギオス武器の特殊効果をカバーできる新要素があるのに、レギオス武器は攻撃力が低すぎるんだよな レギオス武器は白疾風一式を愛用してる人にとっては都合の良い武器 次回作のワールドでは達人芸で切れ味一ミリも減らないこともある
ハンターの切れ味に対する熱意よ >>282
レギオス砲なら攻撃力は問題ないぜ?
反動大だからくそ重たい反動2がいるけど >>285
しかしXXはしゃがみ主体なのでレギオス砲のコロリンリロードはあまり重視されないという 神おま引いて会心盛りの通常弾で運用しよう
攻撃力ならアカムシャガルより高い 近接レギオンは4Gみたいな高倍率で極端な斬れ味にして欲しかったな
斬れ味に癖があるけど使い方次第で高火力を維持ってほうがキャラ立ってたのに >>285
レギオス砲いいよね
G級ナルガが暴れてる間も細かく通常弾当てれるの好き ブシ棍は開幕赤取って咆哮JK殴りで白取るんだよ
エキハン溜まったらエキハンで維持 >>240
虫棒はコンボ選択が変わるけど割と普通に戦える
レンキン要素も狩技3枠もいらないけど レンキンは砥石高速化つけてレンキン砥石使うスタイルだと思うと強い 5スロスキルは地味に便利だな
納刀もおまもりで10出るんだから5スロスキルにしてほしかった 集会所上位の後半キークエ遺跡平原やら地底火山増えてきてしんどいなぁ 段差ウザイって気持ちは分かるが今3gやると段差なきゃないで物足りなさを感じる 段差は乗りぐらいしかハンター側に有利な要素ないしなあ XXでも孤島は数少ないストレスフリーなマップだしな マゾかもしれんが地形に殺されるというのもリアルでいいじゃないか
常に平坦な地形なんてそれこそ普通はありえんしな リアルさを求めるなら狩猟しやすい土地をギルドが狩猟エリアに指定してるで済むしなあ そもそもリアリティ=面白さじゃないからな
リアルさはあってもゲームとしてはクソ もうちょい地形がハンター側にも有利に働けば地形によるデメリットも多少は許容できるんだけどな
現状は回避ぴょんと背後が段差でしたとかカメラがーで事故誘発要素にしかなってないし
モンス側はたまに飛び道具が坂や段差で防がれる程度で気にせず動いてくるからなあ 狩技もモンハンとしては画期的で良いしバルファルクとかも面白いのに
セカイカンガー!シゼンガー!ロボットガー!初代のヨサガー!とか散々言われてたもんな
稽古の先に待つのは衰退なだけやで…
結局リアルさ出したワールドでも真空波動とか色々やってるわけだし 稽古ってなんや懐古なw
文字すら間違えてて恥ずかしい >>303
なんならせっかくの段差利用で乗り成功したのにモンスターは弱点坂にめり込ませて攻撃させませ〜んだからな
イライラもいよいよ極まってきた 数フレームの無敵をありがたがってるゲームに段差ぴょんとどっこいしょが許されるわけがない リアリティ謳うならモンスターにも段差で相応にデメリット無いといかんのに
ハンターにしか不利になってないからな
段差で登るのにもたついたり落差に突進したらすっころぶとかしろよって思う
そんな跳躍力無さそうな敵もぴょいっと一足飛びしたり意に介せず駆け上がるからな 壁や崖みたいな行き止まりで突っかかったらスライド突進になるのやめて
ミニ四駆かこいつらは でも開発コスト的にはたまにモンスが地形にめり込むの仕様にしたの英断なんじゃないの
そう思っててもムカつくけどな あれだけ派手に地面に対して攻撃しても一切壊れない段差
荒鉤爪とか戦った後更地になってそう 紅兜動き単調なんだけど肉質があれだから切っててスッキリしないのがちょっと嫌い 重射弓楽しい
届きさえすればほぼクリティカルで気持ちがいい 拡散は4以来殆ど使ってないな…
ほぼ近接の間合いで剛射の隙を見つけてさらに肉質が全体的に柔らかめじゃないと微妙だしでプレイヤースキルとモンスの高速化との二重苦でキツいわ
まぁ4以降死んでる貫通矢さんよりはマシだけど まーじでダブルクロス時点の不満要素を全て解消したクロス系統の正当続編出てくれねぇかなぁ
ワールド系統本当につまんないんだもん 開発はワールドがモンハンの最終進化系と思ってそう
上でも言われてるけどリアリティ=面白さじゃないんだよな シャープとオルドバはどっちがいいんだ
俺はそうちん数アップのアイカム使うけど 地形も平坦モンスターも強いがハンターも強いスキル盛り盛りやることたくさん
そんなモンハンがあったらしい
10年前からやり方さえ間違えなければ辻ボンにとって変われたのに 貫通矢は案外強いでしょ
ラオ以外ではあまり活躍出来る場面が無いがw 上の方でギルド笛が至上みたいに書いてあるけどブレイヴも悪くないと思う
演奏中は攻撃の手が止まるって不満を強演奏攻撃で解消してる点は評価しても良くない?
重音色もあるしちゃんと殴れてるなら狩技とか臨戦だけあればいいし
アニマートハイも悪くはないけど打点低すぎて当てづらいのと発動モーション地味に長いのがストレス
まあブレ笛使いすぎると攻撃の起点が納刀継続からになりがちなせいで他のスタイルだと無意味に納刀しちゃって被弾するけども ブレ笛は火力は笛の中でピカイチだよ
ただイナシを安易に使うと面倒ってだけで ブレばっか使ってるとマジでイナシに甘えちゃうわ
他スタイルであっやべっ納刀…で当然イナシでなくて被弾がたまにある 笛使ってるけど狩技回避臨戦固定だわ
何か強い狩技ある? >>322
アグナゲネルガノスゴアあたりなら
2パシャのお陰でいくぶんか復権した なんというかXシリーズはスタイルの基本コンセプトが気に入らない
ギルドとストライカーは結局臨戦や回避積むならブシブレで良くない?ってなるし
回避系積まなくて良いならそれはそれでブシブレで良いよねってなるし
どう足掻いても動作でしかブシブレと差別化出来ないのが嫌い >>327
アニマートハイは長めの無敵時間つき移動しつつ演奏出来る
回避扱いだから刃鱗とか泡沫とか積むと楽しい
鈍器ゲニアデアマンテで音激震
肉質無視の高威力単発攻撃、大タルG2個分くらい、硬い部位を睡眠破壊とか
ほか2つは割と微妙 >>329
大剣太刀ヘビィはブレイヴのスペック高すぎるのとガンス弓はブシブレ以外ゴミだから仕方ないが他の武器でブシブレ安定なんて武器ないぞ アプデで調整しない世代の作品だから仕方ないけど
スタイルの格差がわりと激しくてエリアルがあまり息してないのが残念かな
大剣と棍ぐらいだろうかねエリアルよく使われるのって 火力の大部分を狩技に依存する武器すら存在するのに
少なくともストとブシブレは差別化できてるわ ブシブレの差別化ってより武器内での格差是正をした方がいい
まともに出来てるのスラアクと双剣くらいだろ
まぁSPに価値見いだせないとこれらもギルドがゴミだが >>329
流石にエアプすぎだろ
ブレ蛇ブレ太刀しか使ってなさそう レンキン双剣はp3とか4の双剣使ってた人ならまだ使えなくもない
突進連斬が無いから火力はお陀仏南無三 なぜかブラックX作るのに重骸椎骨いると思ってて延々とサブタゲやってたでござる たまにヒットエフェクト出てないのにモンスターが怯んだり部位破壊したり死んだりするんだけど、これエフェクトが出てないだけで攻撃は当たってるの? マルチならラグでそうなったりする
笛使ってる時なんかよくスカってるのにスタンしたりする スト太刀とかブレ太刀には敵わんってだけで普通に強いのになぁ
それこそTA動画とか見てれば並のブシブレ武器より速いタイム出てるって分かるだろうに >>312
確かに海外穀倉地帯とかの超大型トラクターみたいだね 片手スラアクは比較的スタイル間のバランス取れてる気がするな
太刀もブレが飛び抜けてるだけで他も悪くない 大して使ってないからわからんけどチャアクってスタイル毎に住み分け出来てるんじゃないの? 弓の2パシャは弓使ってる感じしないんだよなぁ
貫通はモーション4から5に上がったけど元々の6でいいだろと
どうせ弱点に収束できなくて試算よりダメージ出ないんだし いないと思うけど一応。さっき紅兜超手伝ってくれた方ありがとう。終わったあとすぐ通信エラーなっちゃってお礼言えず申し訳ない >>349
ギルドの影が薄いしレンキンはストの劣化 使おうと思えば使える系も多いいんだよね
特にレンキンは根幹部分から思想を変えないとダメだ レンキンはあんだけ手間かかるなら際立って強くないとダメだな
手間はかかるわ大して強くもないわじゃそりゃ見向きもされん レンキンはコンボルートが大概弱体化しちゃうのがな
パーティ向けの調整にするならFFをなくして共存性を強みしたらよかったのに >>351
パシャが別武器だ、ってのは3Gのパチンコのときに散々言われたしな
2パシャは労力使わずに勝てるからたまに使うけど、弓だと思ってはいない レンキンは別に強くなくてもいいが現状はストと比較してどっちがいいかだけのスタイルになってるからなぁ
樽を振ることに明確なメリットを持たせて攻撃に樽振りを組み込まないと差別化は出来んな レンキンライトは装填速度と狩技ゲージにマイナス補正かかるだけだからさして問題がないが後は…
パーティー用のはずなのに片手や笛のコンボには疑問が残る 練金ってSPの部位破壊と自動回復がかろうじて役に立ってるぐらいかなぁ
気合玉もスト使ってる方がゲージ効率良さそうまであるし ストチャアク強いよな。ギルドと比べると盾突きが削除された代わりに斧強化が他スタイルより強い、突進斬りのGP追加、狩技3つ装備…メリットの方が多い。愛用してるわ そりゃ強いのって話になったらスタイルあってもなくても限られるけど
全スタイルがそれなりに息してる武器って俺的には
片手剣・太刀・スラアク・チャアクあたりかなー
どれもギルドはちょっと厳しいけど ギルドは通過点だから仕方ない突き詰めれば尖った方が強いに決まってる まあでもW回避片方SPで堅実な立ち回りが出来るのはいいよね ギルド片手はマルチで簡単にSA維持できるのでセーフ 太刀はブレイヴの次はギルドだろ
レンキンで有能なのはスラアクハンマー棍ぐらいだけどスラアクはTAでの採用率ストに次ぐレベルなんでレンキン最強はスラアクだと思うよ レンキンはアイテムが他のハンターも使えるならもっと簡単に受け渡し出来るようにすれば良かったのに。なんなら自動的に落とし物になってもよかった
あとバズーカの威力低すぎ、なんだよ固定60って。1発で大樽Gの3つ分くらいの威力ないと駄目だろ硬直無駄に長いし 一見使い道無く見えるギルドランスや片手はマルチだと使えるのよなぁ
能動的に出せるSAって大事 太刀はギルドよりストライカーかなー
ギルドは踏み込み気刃ループ狙う隙もっとあればよかったんだけどね >>366
これ
ずっとオンでもスト使ってたけど最近はギルドにしてる 基本ライトだけど未だに全弾装填以外ほとんど使ってない
へビィだと火薬かアクセルだけだしもっといろいろ使ってみたほうがいいんかねぇ? ギルド片手のバクステって慣れりゃ回避目的で使えるもんなの?
あれディレイが殆ど効かないからモーション合わせるのしんどすぎる チャージショットは割と楽しいし、威力もある
残り2つは… >>373
慣れれば咆哮とかやり過ごすのに使えるけどソロだとストでラウフォ使った方が強いし楽 >>372
チャージショットはなかなか強いぞ
溜め3のモーション値は30を2ヒットで常時クリ距離扱い
通常強化が乗る
豆鉄砲撃つラピッドヘブンとエフェクトが派手なだけのバレットゲイザーは使えない >>373
ブシ片手のバクステJK斬りは盾構えからの派生をよく使う
ギルドではラウフォかコロリンで良いからこの使い方したことない やっぱ普通の立ち回りじゃバクステ使わないのね
ならストライカーで壁殴りのときだけ丸薬でもいいわけか
といいつつ持ち込むの忘れそうだけど ティガが大暴れてしてるのにノソノソハンターに近寄ってくるアプケロスマジで生理的嫌悪感ある
なんかすげぇ気持ち悪い レンキン片手って片手剣のコンボ簡単に出せるし強いと思ってたけど微妙? チャージショットは通常ライトで使ってみたら普通に速射パンパンしてる方がはるかにDPS高いという結論に達した
それにあれ常時クリ距離扱いじゃなくてクリ距離補正が存在しないんだろ バレットゲイザーは中途半端に攻撃性能持たせるんじゃなく絶対回避+パワリロでよかった 会心珠ほしくて闘技大会ガルルガやろうとしたけどスタイルまで指定してくるのキツすぎっすよ
唯一使えそうなギルド虫棒は虫遅すぎるし 弓で背中に溜め2撃ち込んでればAは硬い
突進来たら派生に関わらずイナセばいい >>381片手を使う上で盾コン出さない事は基本中の基本で切り返し出来ないのも地味に痛いし、狩技補正無くてSPでさらに重くなるから大体レンキンするならストライカーでいいになる
でもレンキンの中では割りかし使いやすい部類ではあるし盾コン封印もあって片手初心者向けではある 操作方法だけ調べてぶっつけ本番でブレイブ弓使ってみたけどとっても強くて楽しかったです
何事も食わず嫌いは良くないなと思いました >>382
画面揺れるからクリティカル扱いになってる >>387
なるほど、片手剣は狩技強いの多いし確かにストライカーでいいってなるね ブレ弓は剛連射にディレイ利かせてくれたら神だった
いつもA連打しないと出ないから相手の行動見て撃つか決めるってことが出来ない にわかなんだけどストライカーの1.05倍の狩技補正ってそんな大きいの? >>378
クロスのPVのクライマックスでクシャに放ってたのが全盛期
あれかっこよすぎて女だけどちんちん勃ったわ ダメシミュの検証結果だとチャージショットに距離補正なしだな
鈍器本出る前の検証でモーション値も鈍器本と一致 拡散5を撃ちもらしなく弱点に当てつつ、
裏会心を計算式通りの割合で発動させていけば断トツの期待値になるらしい
https://i.imgur.com/4Ejm8Fz.jpg ID被りだ
レンキンが片手初心者向けは同意だけどずっとレンキンだったら盾コン出さない練習にならないんじゃとも思う
でも盾コン祭りのオンの現状見るといいのか >>396
まず拡散を全部弱点に当てるってのが無理だからな
アカムウカムの顔位でなんとか行けるかもじゃないか 全部当て辛いから1.3倍なのに
1.3倍だけを考慮してヘナチョコ武器倍率にされちゃ堪ったもんじゃない
属性も高いと言えばそんなでもないし
風化弓の威力が拡散トップな方がおかしいと思うの モンハンの開発はそういう調整するからなあ
スキル前提のクソ調整何作続けるんだよ 片手はエリアルとブシドーのコンボ仕様がうんこだからなぁ
間違えてマルチにブシドーで行った時水平斬りが盾バッシュになるから
「ヤバイ!堪えろ!」って毎回なって狩りどころじゃなかったわ 手数少ないから属性武器が微妙な大剣なのに抜刀術があるからって属性会心の倍率下げるのもいじわるだと思うの うぉぉぉgクックがクンチュウ転がしてきた…
3dsもそこそこやってたけど初めて見た 抜刀シリーズとかいう大剣専用。こいつ優遇されてんな >>401
攻撃力300ぽっちで会心率0のシャープシューターが拡散でトップクラスになるからな・・・
3rdのセレーネとは言わんがもうちょっとあるだろうって思うわ
龍弓もゴミにされたし 片手がたまにしてる二連ジャンプステップってアレどうやってだすの?
距離詰めで便利そうで裏山なんだけど ガンサーなんて聞いたことねぇと思ったらxから生まれた言葉なのか
ガンスでいいじゃん ブレイブ片手のバックステップ連撃だぞ!
ブレイブ状態で攻撃の途中からAXで派生し
バックステップ(大嘘)はスティックを押した方向に前にも横にぴょんぴょんするぞ!
バクステ後はBで回避、xで切り上げ、入力無しで突進斬りに派生し
突進斬りはこれまたスティック方向に距離を詰めて切るぞ!
更にバクステ自身にも回避性能1くらいの無敵時間が存在するので
ナルガの刃翼攻撃をフレーム回避しながら攻撃しつつ距離を詰めたりもできるぞ!
練習にはオウガが最適だぞ、転んだらバクステで頭方向に飛び切り上げ
起き上がるタイミングでバクステして脚にとかしてたら慣れるよ
ここまで早口長文述べる意味はわかるな?ブレイブ片手やろう! ブレ片手の訓練クエストしたらゲージたまらな過ぎてそれ以降さわって無い ブレ片手は納刀キャンセルを使わず自然に溜まるのを待つのがセオリーらしいぞ 納刀キャンセルでの溜まりも全然だし棍と同じブレイブ状態が本体じゃない武機種って感じだね ブレ片手は納刀継続も納刀キャンセル攻撃も積極的には狙わないのがセオリーだぞ 俺は納刀キャンセルのジャンプ斬りはよく使うわ
納刀継続でちょっと方向転換が効くから立ち位置調整にめっちゃ便利 >>403
ブシドー片手マルチはあえて誰か攻撃してる所に突っ込んでバクステ斬りをする
上手く味方の攻撃をバクステJKすると高火力になるぞ >>392
そこにエネチャ全力で回さないといけないチャージソードがあるじゃろ
計算的なこと書くと
エネチャ3は狩技ゲージ850
モーション値は剣縦32剣横28剣斬り上げ25
ストライカー補正1.05
狩技ゲージはモーション値分溜まる
850/1.05≒809.5 :ストライカーの場合の実質必要ゲージ
(32+28+25)/3≒28.3 :剣のモーション値平均
809.5/28.3≒28.6 :ストライカーでのおおよその必要攻撃回数
850/28.3≒30 :ストライカー以外でのおおよその必要攻撃回数
実際にカウントしても大体こんな感じ
殴らせてくれる奴相手じゃないと剣鬼スラッシュゲージの残りが3割、2割とか割とよくある
たかが1、2撃されど1、2撃
ちなみに1.2倍補正の二つ名武器でもストライカーは約25、ストライカー以外は約24で大体1撃の差は出る ブシ片手使いそうな層はエリアル片手に流れてるからな ブシかと思ったらブレだった…
ブレ片手は結局イナせる片手として使っちゃうんだよね
もう少しディレイが効けばねぇ >>325
マルチだとイナシ暴発は避けれないしソロなら後方連打よりもスタンプ後方がメインコンボだからブレの火力恩恵なんてあってないようなもん
移動速度速い笛にステップなんて要らないし旋律崩れるイナシなんて咆哮フレーム回避出来ないモンス以外に必要無いけどな 獰猛ディノで味方のチャアクにカチ上げられた瞬間、嬉々として獰猛部位の尻尾振り上げて溜めはじめやがった
流れがあまりに整いすぎてて怒るどころか笑ってしまったわ 変な名前だなダッセと思ってたのに、
三國志の曹操の中国読みだと知った途端に大業物に思えてきた
どうやって使うのが最適?
https://i.imgur.com/qY35gZe.jpg >>392のレス見てスト片手の検証してきた
まず斬り下ろし(14)と突進斬り(18)には補正なし
これはx1.05で小数点以下が切り捨てられているので問題ないとして
狩技ドリンク(x1.1)との併用だが
斬り下ろしは計算上は16となったが
キックx9+ドリンク斬り下ろしx16+キックx1=250となったので
実際は15(スト補正なし)
突進斬りに関しても計算上は20だけど
キックx9+ドリンク突進斬りx12+キックx13=250となったので
実際は19(スト補正なし)
斬り下ろしに関してはギルドドリンクでも同じだったので
スト補正とドリンク補正は単純乗算ではなく
片手のスト補正はほとんど掛からないという結果になった
二つ名補正との併用はこれから検証 追記
二つ名のみ振り下ろし:16
スト二つ名降り下ろし:17 追記
スト回転斬り:25
ドリンクスト回転斬り:27
ドリンクで計算後に切り捨ててからスト補正? 検証すげー…
ちょっと前の話題だけどブレ片手に興味湧いてきた 追記
突進斬りで
明鏡止水+狩技ドリンクや
明鏡止水+二つ名では乗算での計算通りになったので
狩技ゲージがどういう算出方法になってるのかもうわからん
というわけで検証は終了 いまだ制御しきれてないけどブレ片手は本当に楽しい
DPS下がるとわかっちゃいるけどついつい納刀キャンセルで稼ぎたくなってしまうな >>432
匠で紫出す
安心と信頼の業物
見切り、弱特、連撃、裏会心から積めるもので-会心補正
ストライカーで突進フィニッシュ連打するなりブシドーでJGバシバシ決めるなり何なり 終わりと言いつつ仮説が浮かんだのでもう一つ追記
検証結果のみ:ドリンク+二つ名での突進斬りが23
これまでの検証+追加の検証を踏まえると狩技ゲージの補正は
二つのグループ(仮にAとB)に分かれAの乗算後に切り捨てを行い
続いてBで計算して再度切り捨てるものと思われる
A:ストライカー補正、二つ名補正
B:狩技ドリンク効果、明鏡止水効果
(レンキン狩技砥石の分類は未検証) >>443
オトモに獰猛ホロロブーメランを持たせて羽を爆破→閃光漬け
が一番楽だと思う 獰猛化のモヤッとしたとこがモーション値の3倍溜まるから獰猛化だけドリンク飲んでるわ 並みハンならストライカーの被弾で狩り技溜まる特性の方が恩恵大きそう 納刀研磨10超会心4スロ3があればネブタ以外の大剣が使えると思ったらほとんど匠必要なのかよ… レンキンライトの補正もどっちのグループか未検証だったな
たぶんAだとは思うが 燼滅刃の尻尾→爆発の連撃の捌き方わかんないよお
ブシブレに逃げたい…… >>430
超高出縛りのガイジもいるわけだし
指摘したら蹴られた ブレ大剣楽しい
ぬるっとした踏み込みがクセになるな やっぱ週明けはダメダメハンター多いな
さっきから高難度クエ皆死にまくってて全然クエ突破できない >>453
学校どころかテレワークが終わったってリーマンも多い 上位ゴリ押しで行けたけどモンスターの高速化が辛い
アイテム使う被弾のループから抜け出す為に動画見たけど
小タルでガッツポ硬直キャンセルしててヤバイとおもいましたまる >>445
ちょうど状態特化2匹いるからやってみる
ありあと 状態異常の部分を生存回復に回した方が状態異常とれるという >>456
この行動の後は隙が出来るとかこの攻撃でオトモタゲってるから飲み終わりまで間に合うとかそういうタイミングで飲むもんだ 一定確率で攻撃無効の回避上手とか雑調整すぎて笑う
状態異常強化が重すぎるのもあるけど生存系は効果の割にコスト軽すぎんだろ 小タル使ってから回復すると後隙消せるぞ
小タルはTA勢だけのものでなく新米ハンターの味方でもある マタタビ爆弾が欲しいとこだけどオトモが強い今作ではオトモをゴミにしちゃうから微妙だったかも ゾンビーの術入れたら死んでも死んでもすぐ戻ってくるわ >>461
回避上手入れてるけどあれ駄目なん?
ガード性能と防御大の方がええんかな >>454
ガンナーってダメダメハンター多いな
超特殊に来るガンナー大体足引っ張るわ
さっき一人で3回死におった クエ失敗で愚痴るなら全部ソロでやればいい
俺はそうしてる >>465
回避上手はニャンターは無敵時間+4フレ、オトモは約3割の確率でノーダメージになる凄いスキル
JKのボマーニャンター以外は優先的に積んでおくべきスキル
ttps://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/13.html#id_95f903e3
あとここの「ガードと回避の競合」とか読んで ガンナーはPTとソロだと大分動き変わるし嵌めでしか使ったこと無いのが
うまくなったつもりで野良行くと地雷の出来上がりよな……
最近ソロばっかなんでPTでうまく立ち回れる自信が全くない >>465
むしろ回避上手は明らかな壊れスキルって意味で言ったんだよ
この性能でコスト2とかつけない意味が無い
超特殊ですらオトモの活躍がある程度見込めるようになるとんでもないスキル 限界まで強化したオトモは超特殊に20分も戦ったら五回以上寝かしたりする
ソロでも粉塵大粉塵が重宝する理由 >>469
すげえ
ニャンター全然だから参考にしてクエ埋めてくわ >>467
まぁ暇つぶしの腕落ちないためのクエの手伝いでやってるだけだから失敗しようが何も問題無いのだけど
主3乙とかされるとさすがにこの主さんはクリアする気が無いのかとか思わざるを得ない 勲章も炭鉱も全部ソロの自分にゃよくわからんわからんけど腕がどうたらなら余計にソロのがよくねって思っちゃうけどそういうもんちゃうんか 気にしてる層はステータスシンボルが欲しいだけでしょ ガンナー時の囮役としては回避上手ガード猫が一番なのかなぁ
でも挑発発動しておいて離れるとこっちに来たりするし何もかも噛み合ってないんだよなあ 相手の火力が高いとオトモにタゲ向くとすぐ死ぬから自分に向いてもらう方がかなり長生きするという
ガードオトモに期待はしない ガンナーやるなら変に囮とか考えず状態異常武器で殴って拘束してもらう方が色々楽だと思われ >>397
これこれ
実態は少タル爆弾撒き散らす大迷惑技だし パニック頻度を考慮してもガードよりアシストのが普通に役立ってると感じる場面が多いな
ブメの頻度こそ正義よ アシストは混乱無効無いといかん
戦力的には混乱無効付いてないアシスト以下なのが多いのだけども ぶんどり強化コレクトオトモは依存性のある危険なオトモだわ
レア素材とか1足りない素材とか持ってくるのに慣れると他オトモのリザルトスカスカに耐えられん 何が龍歴員の挑戦状じゃぼけ。あほんだら
開発が勝手に挑戦しとけや。クリアするのに一時間かかったわ 上位までの素材集める時はぶんどりオトモ連れてくけどG級だと回復にしちゃうわ HR解放まではぶんどり回復
色々整えられるようになったらアシスト回復が基本形になったわ ラオは手直しされても結局あんまり楽しめなかったな
というかこれなら猫火事場つけて夜砲で内部弱点に貫通弾撃ちまくってたp2gの方が気持ち良かった 思い出補正だからな
角壊して背中に貫通通すか腹に乱舞して怯んだらまとめてふっとばされるだけの作業が楽しい訳がない 同じ作業でもジエンダレンは苦じゃなかったんだけどなぜだろうな 実際昔のラオやシェンの弱点射抜いた時のエフェクトは爽快だったな 弾のエフェクトがクソショボくなったのって3からだっけか
4Gまで豆鉄砲みたいなエフェクトで効いてる気がしなくてXでやっとマシになった >>492
楽しくはないけど貫通エフェクトと会心エフェクトが気持ち良かったんだ
弾のエフェクトに関しちゃ3以前の方が良かったな >>493
ジエンダレンは岩飛ばしてきたり突進を撃竜槍で迎撃したり
敵の接近に合わせて背中に乗って攻撃したり結構アクション要素あったからな
これも突き詰めればパターンとはいえラオよりはやる事ある
あと規定ダメージ与えれば即座に決戦モードに移行するから
ノロノロ移動するのを待つ時間が無かったのもあるかもな 通常弾3はナバルみたいにイカやラオに特効でも良かったと思う
使い所無さすぎる クエスト全部埋めながら進めてたらネセト倒した瞬間にHR66になったわ
ちゃんと内部でたまってたんやな
けど装備が貧弱すぎてHR詐欺みたいになってて笑える 水中での通常3の跳ね具合やばかったな
しゃがみバグもあったし色々と水中ヘビィ強すぎた 過去作の超大型で楽しいのカマキリと次点でマジオスさんぐらいしか思い付かないな
ダメージ表記があれば何がどれぐらい効いてるか分かるから
今のUIでやったらまた違った感想になるんだろうか p2とp2gのアカム
3、3gのナバルとナバル亜も面白かったぞ
一番となるとカマキリだけど アカムウカムアマツあたりも茶番ないから問題ないか
普通に殴り合いだけさせてくれるのは嫌いじゃないや
超大型はエリチェンだとか形態変わったりで待ち時間が長いのが苦手で
ギミックもどれだけ効いてるのかさっぱりだし アカムウカムアマツ辺りは超大型でもないんじゃないか?
マジオスさんは挑戦できる時点だとマジでタフでソロだとキツかったな
背負った撃竜槍落とさせて発動させるとかの流れは熱かった >>450
G級の溜め尻尾攻撃のことならあれ溜めの途中まで追尾してるから、振り下ろす少し前ぐらいに向かって右側にコロリンで尻尾を位置取りで回避して火はフレーム回避で避けられる
慣れると突っ込んで行って尻尾攻撃出来るぞ そう考えるとカマキリは本当に愛されてるよな
装備強いし肉質柔いしすぐ倒せるし護石ゲットできるし >>505
基本的に大型モンスターよりスケール感でかいやつはなんでも超大型モンスターだからな
アマツとかも超大型だし
金冠銀冠ないのは超大型と思っていい 何故か名前が出ないミラオス
ミラ系じゃ最高のモンスターだと思うんだけど ミラオス忘れてた
あれは水中と陸とでメリハリもあって面白かったな ラスボスといい塵魔といい、XXはちゃんとやるべきところはほんとにしっかりしてるよね イカは前半戦が虚無すぎて
XXのイベクエ強化個体だかだと後半戦からになるの好き ラプラス状態から始まる方が設定に合ってる感じはある イカちゃん粘液が欲しい時に限って珠しかださないから嫌い
ブラックx分あつめてたら7個も集まったよ イカはコルムガオウだとギリギリ弾切れになる
全部撃ちきった後バリスタぱちぱちしたら死ぬ イカちゃんG級上がってから死ぬほど嫌いになったから全力で速攻で潰してる イカはレーザーぶっぱするまで死なないのは嫌いだけどそこはまだいい
骨素材渋すぎんだろコイツ…剥ぎ取りで本体素材ボロボロ出るからより酷い
部位破壊しろってかできねーよ馬鹿 イカはブラックのために何回かやったけど粘液が思ってた以上に手に入らないから諦めた
面倒くさいし 金銀がウザ過ぎて風圧無効装備作ろうとしたけど、風圧9会心強化5のお守りをもってしてもユクモ・テルメからは逃げられないのか
ソロ分断なし二頭同時とかいう糞クエの報酬に有能装備置くのやめてくれよな 円舞繚乱という上位装備だと挑戦する気持ちすら沸き上がらないクエスト 質問なんだがブレイブ状態って武器種関係なく回避性能1つくの? >>531
出る時は5個以上出るだろ
5回ぐらいで強化分含め揃ったぞ (え…ブレ蛇ってデフォルトで回避性能付いてたの…初耳) ブレヘビのしゃがみ解除時だけとか聞いたことある(めっちゃうろおぼえ) 閉鎖フィールドで二体同時とか乱入確定とかのクエを面白いと思ったことがない ブレ蛇だけか?大剣でもなんか回避性能ついてる感じがしたわ。ステップ説ある
ググれば出るとは思うが >>542
ただならぬ雰囲気を放つジンオウガのバイク
その姿を見ただけで世界が止まる ダブルクロスの話題、という訳でもないんだけど、ダブルクロスで一般的な大型モンスターを、タイムアタックとか火事場とかそういうの無しで倒そうとすると
大体10分針とかそこらで倒せる(と個人的には思う)けど、旧大陸の時はどうだったんだろうな? >>540
しゃがみ解除とスライディング
しゃがみ解除でF回避してる奴は慣れてるね 調査用に性能ないと躱せない攻撃あったらいいんだけど
レイアレウスの咆哮はぴったり10fだったっけ バイクを装備したままナルガ砲かハプル砲のプレビュー見るだけでフリーズするとかいうバグまみれの3Gでも屈指の謎バグ
そしてどちらも不得意な散弾にIBでもう一つのオウガヘビィが対応しましたとさ スライディング時としゃがみ解除コロリンの数フレームだけじゃなかったっけ?? >>508
> 金冠銀冠ないのは超大型と思っていい
そんな設定ないんじゃないか?
ナルガラギアティガの稀少種も冠無いけどどうみても超大型なんて言えないだろう
アカムウカムアマツに冠無いのは想像だけどシリーズの集会所ボスでサイズ固定の名残じゃないか 体感だけどブレ笛の強演奏回避も回避1くらいな気がするし
ブレ状態に使用可能な固有アクションによる回避は性能1くらいになるんじゃない? >>551
そいつら金冠なかったの忘れてたわ
ただアカムウカムはどう考えても超大型だろあれ アカウカらへんから超大型と見るかミラ、ラオくらいから超大型と見るかは別れどころよな
俺はアカウカ超大型派 まあ超大型って括り自体公式じゃないからどっちでもいいか イベルーツ部屋に来て一人で3乙を三回繰り返しても居座る精神力
見習うべき・・・なのか? 一乙しただけですまねぇみんなこんなはずじゃってなるんですけど ルーツ失敗なしで狩りたいならソロ高台がいいってそれ1 確定で眼と翼をくれる祖龍さんこそ真の隠しボス
アルバも見習えよホラ ブレヘビの通常回避に性能ついてなかったのか
そうすると性能あるような気持ちだけで避けれてたとこが結構多かったことになるな…… アルバもラーも角破壊しても確定でg級素材出さないのはクソだよくそ!
ラーの角とかありとあらゆる武器に無駄に要求数多すぎなんじゃい! 対戦ゲームは精神保たないけどモンハンは乙ってもそこまで思いつめないし乙った人にドンマイと言える不思議
絶対勝ちたいならソロでやれって前提があるからだろうか 超にエリアルで来る奴の精神力はやばいな
一回寝かされただけで絶望が見える ブレイブはブレステップとかスライディングとかの固有ムーブには全部性能付いてるもんだと思ってたわ
実際ブレ虫使ってる時ブレイブステップでレイアの咆号回避できたし 避けれたんなら付いてるんじゃない?
検証がしづらいよね ブレイブ状態の回避すべてに付いてるものだと思ってたが俺がプロハンなだけだったか レイアの咆号って性能なしじゃ回避できなかったよな? ちょうど10fだったはず
性能2ならそこそこ避けれる様になるけど >>566
この前ソロでいけたしいけるやろの精神でエリアルで行ったら2乙かまして死ぬほど申し訳なかったわ… >>557
前に猫で4乙かました挙げ句逆ギレしたやつ思い出した 防御力791 耐性 -4 -2 -17 -8 -6
防御力783 耐性 1 3 -9 -3 -1
どっちがいいと思う?スキルは同じで腕はポンコツとする 結局本当に回避性能ついてるのか俺達が思い込みで避けてただけなのかどっちなんだ レイアレウスの咆哮避けれるなら性能あり
避けれないなら無し
でもそもそもの猶予フレーム的に俺には難しい そういや詳しくフレーム値確認してないけど、レイアレウスの咆哮ってエリアルだとやたら上手く回避しやすいや ブシ大剣楽しくて強いな
メイン片手だったから時間かかった燼滅刃とか鏖魔が大分早く倒せるようになったわ
マルチで使えないのが惜しい 仮にカチ上げが無かったとしてもタゲが散るマルチだとソロに比べて微妙に感じると思うぞ そういやジャンボ村だったかに14代目いるんだっけか
ベルナか酒場しか使わん上にお守りは準備部屋でしかやってなかったから存在自体忘れてたわ >>584
大分古い動画だけどブシ大剣の動画見て鏖魔はソロで勝てるようになったわ
マルチだととりあえずJK溜め斬りだけ封印するしかないと思う
ソロだとそれで怯ませたりできるんだけど仕方ないね 超特種で他のプレイヤーの動きなんて見る余裕無いや、凄いな
流れるログで「あ、こいつ3乙した?」とか分かる程度 >>580
やっぱりそうなのか
グギグギよりギギググの方がいいのか もしかして合体技もらってるのってスラアクだけ?
優遇されすぎでは? ハプルポッカのエラグロくない?
集合体恐怖症にはきついわ
セルレギオスもキモい レギオスは顔かっこいいけどバゼルは顔も体も気持ち悪くて本物のグロだな >>598
おええええ!!!
なんでこんなモンスターデザインを容認してしまったんだ!
生理的嫌悪感がすごい!
気持ち悪い!
鳥肌が立って痒い! バゼルギウス慣れたらくっそ肉質柔らかくて弱いからなんか好きになった とんなクソモンスも肉質がクソ柔らかければ良モンス説 超大型って上に乗って歩けるモンスターってイメージ
乗りとは別でね 運命が解き放たれ、再び襲い来る絶望の伝説。
それでも立ち向かった人達の証。
かっこよすぎだろ
もっとこういう武器説明テキスト出してくれ 炎妃龍の青き炎を封じ込めた
脚用装備。その内には炎妃龍
の青き炎が封じられている。 >>607
これテキスト考えたやつ酔っ払ってただろ >>606
スラアク
剣鬼テンペストトラスラのロマンのため 数十年修行してもオオナグリレベルしか作れないのを見るに
工房の必要技術の高さを感じる >>606
スト双独楽ラセン餓狼でオトモにブナハダガーかホロロパラソル持たせて超瞬間火力出せば割と強そう
武器の都合上雷か龍が効く相手にしか出来ないけど 切り札+紫ゲ鏖魔武器+ガードレイジ黄オーラ→スクリュースラスト3
相手はしぬ! 両方匠とか痛撃みたいな神スキルを最大値に近くてさらにスロ3みたいなおまもり使ってるやつ絶対改造してるよなぁ
こちとら片方に良スキル最大のスロ2とかがやっとなのに >>606
ウカムヘビィで睡眠弾撃ち込んでからの切り札パイルバンカー
ゲニアデアマンテでスタン取ってからの切り札音激震
エリアル弓で乗りダウン取ってからの切り札トリニティレイヴン クロスのたんほれは400回程度まわすと有用な最大スロ3の8割が集まる感じだったけどブラ炭だとどんなもんなの 麻痺とか睡眠を自分で狙える武器に切り札つけるとか?
切り札テンペストアクス剣鬼トランスラッシュで全てのロマンを打ち込め >>606
某カマキリ絶対○すマンさんが何かの武器で採用してたぞ ナズチ相手にスト双でつけてるぞ
脚を狙って転かすモンスだから結構使える HR100ちょっとの奴が痛撃6達人10スロ3持ってたときは正直改造を疑った 頑張って炭鉱回そうが解放前に運良く出ようが改造しようが周りにはわからんからな
そしてそんなもんを手を変え品を変え10年以上続かせてるクソ開発 実装された当初はここまで苦労した覚えはないんだがな 大会出場者の9割が改造で個体作ってるキッズゲーもあるんですよ
スイッチになってからどうなってるかわからんが まあネセトの存在意義ってそれの終着点みたいなものでもあるのでは?
Xシリーズでお守りは終了ってことにしたいんでしょ
そこから何故装飾品ランダムになるのは理解に苦しむが まだ開放前だけど痛撃6達人8sなしと痛撃6s3は拾ってた
たんほれの記憶に引きずられてついつい気がつくとバサルいじめに行ってしまう Xの頃はたん掘れみんなでやってたんだっけか
懐かしい 技術が無くてもガチャ要素なら簡単にユーザーを縛っておけるから仕方ないね ここ最近は炭鉱しかやってないけど良おまはおろか最大値スロ3のダブりすらも滅多に出ねえや
納刀研磨10s3だけはもう6回も出てるんだが嫌がらせでしかねえ ガチャ要素ないとエンドコンテンツってムズいな
プロハン向けに難易度がどんどん上がるしかなくね 大宝玉集めぐらいしか無かったP2Gがアホほど遊ばれてたのは時代の差なのか 装備の作成難易度爆上げしたりお金や素材の入手難易度を初代並みにすればプレイ時間は引き延ばせるぞ
エンドに至るまでが長くなるだけだけど p3の頃は全勲章全称号の為に50匹狩全武器の為に狩り
なんとなくbgm聞きたいから的なノリで結構やってたわ あまり伸ばすこと考えるとFのG1ショックみたいになってみんな辞めちゃう 本来とっとと装備整えて狩りたいモンスター狩るのがモンハンだった気がする
お守りだの装飾品だの遅延はいらんよ エンドコンテンツなんて要らない
初心者と上級者の差が開きすぎると衰退に向かうのはワールドが証明してる
それより闘技大会を拡充してTAを盛り上げていった方が良い >>635
あの時代は目的も無くなんとなーく倒しに行ったりで長く遊んだけど、今の簡悔モンハンは用があってもクソモーション、糞マップ等で無駄に遊びたくなるやつが基本いない やれるゲームの選択肢の差だろモンハンがどうのじゃなくて >>635
なんでだろうね
目的ないのに乱獲してたわ いうて今の時代も他のハンティングアクションゲームあるか?
昔から対抗馬うまれては消えていってるけど >>606
切り札付けて切り札発動してる時に絶対回避するとバシュッ!バシュッ!っと2回回避発動するから
この上ない機動力になってええぞ^^b
ほとんどの人が知らない隠れた仕様だけど^^; p2gはラオートやら抜刀アーティやらの救済が嬉しかったな
あと振り向きが素直だからハンマーで振り向き溜め3狙うのとかも気持ちよかった GE→死亡
PSO2→死亡
これぐらいしか思い浮かばなかったわ。対抗馬も少ないしどいつも自滅してやがる ブラキ炭鉱は下準備が面倒そうでなあ
いつもソロでブラキの特訓がてら行ってる >>567
ブレステップはフレーム回避しやすいってだけじゃないか
双剣の鬼人ステップやチャアクの横ステがコロリンよりフレーム回避しやすいのと同じだろ
微妙に伸びてるかもしれんが性能1くらいガバくないイメージ 痛撃6スロ3は出やすいけど連撃5スロ3は出にくい不思議 狩ゲーっていうけどもはやマインクラフトとかアークとかゼルダの方がよっぽど狩りしてる >>651
連撃5s3は最初の一つがいつまでも出なかったけど一個出た後はポロポロ出るわ
最大値s3は斬れ味と痛撃と聴覚保護は出やすく溜め短縮は出にくい印象 連撃5射法4s2ならあるけどs3じゃないと見切り3と連撃両立できないんだよなあ >>640
エンドコンテンツなんかいらんのは同意だがTA押しはないわ
自ら進んでタイム詰めるのは面白いけど闘技のランクみたいに強要されるのは勘弁 虫棒の打撃虫の使い方がわからん
ブレイブスタイルと覚醒合わせればスタンできるかと思ったけどそもそもやり方が分からんかったわ >>654
斬れ味は第一第二どっちでも最大値出るから確率的にも出やすいね ブレイヴなら別に覚蟲なくても飛円を頭に刺しまくれば1スタンは普通に取れるぞ 武器種こんなにあるんだから手抜き水増しよりアクション部分調整してくれた方が長続きする
そういう意味でダブルクロスは出戻って遊べるけど藤岡のモンハンは無理 >>635
単純に年齢の違いだわ
箸が転がるだけで笑う程じゃないにしろ、中学生高校生なら作業だろうと同じことの繰り返しだろうと楽しめるけど、加齢と共にゲームの感じ方が変わってくる
それを理解できない人達が昔みたいに楽しめない理由を自分以外に求めて、過剰に昔のモンハンを持ち上げて今のモンハンをクソだクソだと言ってる
まあXXにクソ要素が盛り沢山なのは事実なんだけど
実際理由がないとゲームを楽しめなくなったオッサンを引き付けておくには良いシステムだよ、ガチャは 4Gの極限化を体験してしまうと大半の事は許せてしまう罠 いうて武器種沢山あっても沢山遊んでるか?
ストブレ大剣ブシブレ太刀レンキンブシエリ片手ブシ双剣ブシ笛ストブシランスエリ虫棒ブシスラアクブシチャアクブシブレライトブレイブヘビィブシ弓ぐらいしか遊んでないわ >>661
レア掘りするならそれに特化したトレハンゲーやるしなぁ
モンハンにはガチャを求めてないわ俺 ワールドは装飾品がガチャになったせいでシミュ回すのが死ぬほどめんどくさい マカ錬金とかゴミしか出てこないし
意味あるんか龍歴員ポイント1200も
使うのに、ハンターランク無駄に上げたく
ないから倹約したいのに割りに合わん >>661
今の方が断然面白いでしょ二つ名あるし
昔なんてクリアしてからやることないやん
強いていえば水中戦はおもろかったけど 貫通銃に射法が必須であることを広めたモラク君の功績は大きい
MHXの頃とか酷かったもん 敵倒したらお守りだけじゃなく武器防具もドロップすれば解決やな >>662
ほんこれ
極限以外にも糞要素大量で一時期モンハンアンチになりかけたわ 4シリーズの負債は重い
マップとかマップとかマップとか 4Gを悪く言うと「名作だから!」と妙にキレる人がいるけど
誰がどう見てもクソゲーだし一部のギルクエ廃人が無理やり持ち上げてるだけ まあ4Gの場合エンドコンテンツと言う部分ではモンハンシリーズの中でも色んな意味で濃い&苛烈なのは間違いない、今も修羅が部屋を賑やかしているし
でも最新作まで続く簡悔の呪いがかかった作品なのも事実だし自分も持ち上げたくは無いかなぁ…
ガチャ要素で延命はやめーや 3rd以来離れててスイッチのセールで始めた上位のにわかだけど現状楽しいよ
G級の二頭同時やら超特殊まで行ったら心変わりするのかもしれないけど…
段差と傾斜はストレスだけど言われてるほど酷さがまだ分からん 遺跡平原とかキチガイMAP考えた
やつ中二病だろ僕の考えた難しいMAP
みたいな クック先生がクンチュウ召喚するモーショーンを考えた奴は死んだ方がいいよ >>676
武器にもよるけど操虫棍と弓は氷海と遺跡平原でキレそうなるで 4から始めたからなのか、そこまで不満が出てるのがよく分からん
最初からそういうゲームだという認識でいるから 極限化は控えめに言ってクソだけどそれでも発掘武器でゴール品出たときの達成感は良かったんだ…
おかげでテオがカモになった >>679
あー虫の射出とかですか
ストランスでゴリ押ししてるから頭になかった お守り含め運要素に関しては寧ろモンハンの醍醐味だと思う事にしてる。宝玉とかの素材が全く出ないとかザラだしお守りのアレなんか今更かなって。時間かければ出るだけまし >>681
G級獰猛アグナを楽にさせた功績は大きい スキル関係はXXまでのポイントもWのレベル制も正直どっちもどっちだよな 4Gの地底火山や遺跡平原は確かにクソだがギルクエ籠りだすとほぼ平坦なマップでしかやらんのでセーフ
XXの遅延行為(モンスターがやたら距離取ろうとする動作)はやりすぎなんだわ
そのせいでエリチェン付近で戦わされることもザラだし、獰猛みたいなバカ体力だと追いかけ回すだけで時間かかってクッソ疲れるんだよ
どちらも一長一短あるで 最終的に未知の樹海しか行かなくなるったってまずギルクエ厳選がクソだわ
他人に乞食すんのも限界があるしよ 4系統は他にも天空山とか色々あるしなあ
旧砂漠はXシリーズでも猛威奮ってたし
モンスも3辺りから車庫入れやステップ多くなって
振り向きも素直じゃないモンス増えたよねえ 段差
ひたすら妨害してくる雑魚モンス
やたらエリチェンしたがる糞ルーチン
やたら多くてマゾい二つ名クエ
これらを改善したxxxはよ >>662
極限化という最悪がなくても4Gと比べたら狩り技やらスタイルやらあるXXは楽だし
XXから始めた人なら文句が出るのも分かるが前シリーズもやってきてるとモンハンも親切なゲームになったなぁって思うわ >>663
ハンマーもマルチだと不評だけどブシブレ楽しいぞ
ガンスさんは知らん Fハンターより機動力低くてFモンスよりくねくね動き回るモンスを過酷なMAPで戦わされる本家ハンターやばい ワールド系統の新作とかどうせまたG級追加基準の大量リストラにクラッチ続投、そして新たなクソ要素の追加で開発がプレイヤーに無理矢理にでも新要素使わせるんだろ?
なあマジでxxx作ってくれねぇかなぁワールド系統のモンハン新作とかやりたくねぇんだもん… >>686
おそらくエリア8の上段でやることを指してるんだろ ガンスとかなんでヒートゲージあるからってモーション値下げたんだ?
いいじゃんちょっとくらい壊れてたって
そういうところがセンスねーよな g級オストガロアの背中から3こ秘珠出るのが2回続いてるんだけど物欲センサーすごすぎない? ガンランスを強くすると困るお客様もいらっしゃいますので… 左右に傾くデカい一枚岩みたいなのがあるのって天空山だっけ?蒼レウスにボコボコにされた想い出と高台から一方的に初見ジンオウガをスナイプした記憶しかない酷いマップだった モンスターのインフレとハンターのデフレが止まらない >>699
残魄秘玉15%残魄玉16%だからね
発光する脳粘液40%あるけど
オストガロア素材の最大のネックは重骸椎骨 >>704
どこがだよw
一番難しいのは間違いなく初代だよ 無印はやってないけどdosとどっちがマシなんだろうか ガンランスは4で突き弱体化したのが一番悪い
MHWで強武器になってアイスボーンハナクソ前提になったとはいえ強さ的には普通に強いからだいぶ改善されたが 大剣一本でやってきてそろそろ別の武器使いたいけど作んの面倒そうだな 火力が出ればいいってもんじゃねえわ
ぽっと出のハナクソなすりつけてボンボンやる以外に道がないんじゃこれまで積み重ねてきたガンランスは死んだも同じ 遺跡平原やら地底火山がよく話題に上がるが、闘技場ってあまり話題に挙がらないのな
Uの字型の糞地形に段差あり、しかもコイン集めとかタイムが絡むクエストも多く
ストレスマッハ過ぎるんだが XXというかモンハンシリーズでクソ要素がなかった時期がないだろ
アイスボーンになる前のMHWはかなり快適だったけどなんかそれはそれで物足りなかったし調整が難しいのかな ベースも一新したしワールドは意図的に今までの積み重ねを捨てた部分はあると思う
武器の強い要素だいたい新要素だし ハナクソなしで物理攻めしてもランスよりよっぽど火力高いんだけどなwww >>712
自己レスになるがMHP3もクソ要素控えめだったわ
ただ全体的に低難度でG級もなくボリュームも相応だったからここから増やしてたらあかんかったのかも 金銀がおかしくなったのはp3の頃からだけどまだ相応な強さではあった
金銀が本当に狂ったのは4からだな まじP3の欠点ってキークエの多さぐらいしかなかったからな。P2G、Triと続き良作だしそりゃ売れるわ >>714
流石にここの信者ご愛用、ストランス突進よりDPM低いやろ? >>719
アイスボーンとXXで比較は無理だろ
ストランス突進並のDPMがあればアイスボーンランスは笛と同レベルの低火力じゃなかっただろうに アイボーランスでrtaやってる人いたから火力低くはないと勝手に思ってたけど違うんだな
wランスモーション面は堅実で強いと思うが火力があれなんだな Fのガンスは突きも砲撃もロマンも楽しめる真のガンスだったと聞いた
それ輸入しろよ 地底火山のあの狭くて微妙に傾斜掛かってる所より
火山の方がずっと楽だっていう
仮に獰猛が地底火山以外でも出てたならそっちでやってるわ 辻本藤岡の悪いところをあげたらキリがないからそのへんにしとけ 地底火山はちょっとしか戦いやすいエリアがない
何番だったが忘れたがあの1番広いクソエリアが初期位置のことが結構あるのもアカンわ 何が嫌いかより何が好きかで語ろう
一瀬Dの作品の事が好きです >>716
今思えば頭が固くなった位だからなP3金銀 天眼に閃光投げちゃったてへぺろ
あいつ全盲だったんだな紛らわしい 一応水場や草のあるマップがメインだから音で判断してるんだろう
その割には音爆は効かないが…
天眼2頭連続がないせいで素材集めが面倒
ミツネのバグなおすのが面倒だったのかもしれんが >>724
アグナに関しては火山で戦うと、潜ったり天井に行ったり雑魚は地味に厄介だしでキツくないか? 泡滑り転倒の耐性が後続に引き継がれる矛砕と同じバグ
ミツネ複数が上位イベクエのみなので知名度はほぼないが
このバグのせいでサブ達成が困難 >>711
あの闘技場も水中や塔に比べりゃクソだけど、そこにうんこみたいな味付けしてるのがXXだってこと忘れなさんな
4Gの時は乗り蓄積高いおかげで段差が拘束に一役買ってたし、XXみたいにモンスターが奥側から手前まで瞬間移動してくる事もなかった
絶対回避やスタイルによる豊富なアクションに対応させるため、モンスター側も大幅な移動速度や距離が伸びてて、あの闘技場をあそこまでクソにさせてるんだよ 村下位では全然見なかった4マップが上位上がるとワンサカ出るんだから開発も不評なの分かって使ってるだろ 葦長くして視界悪くしたり
エリア跨いで移動して追いついた矢先にまた移動したりとかな
虫の飛距離も短くしたし死体からエキスも取れなくしたし操虫棍の縦斬りがジョーの尻尾スカってた時は目を疑ったけどな
モンスがジタバタするせいで少し立ち位置ズらされて当たらなくなる大剣の溜め斬り()
XXはそういう細かい嫌がらせが多いw 双剣の鬼人化の闘気エフェクト?
モヤモヤで微妙に先の方が見にくくなってすかんw マルチじゃエリア移動に置き判定でなすすべなく被弾したり プレイスキルとかそういう問題じゃない >>742
判定の厳密化()のせいで太刀のリーチが異様に短いのも追加で
爪楊枝でも振り回してるんじゃないかって思うときがある 太刀使っててリーチ短いとか思ったことないわ
逆にこれ届くのかよと思うくらい
それよりブラキの頭の判定スカスカの方が問題だわ 4の頃は最終的には平地のギルクエしかやらなかったし通常のクソマップなんてほとんどやらないから気にならなかった
X系列になって初めてクソだと実感した >>732
泡で外敵の位置を感知してる
泡に触れた瞬間キレるのはそのせい ギルクエ個人的には最低最悪のゴミクソだったんだが割と好評だったんだな 大剣も昔はもっと判定広かった気がする
今使うと細くてビビる 今もこやしでイジメられるゲネルの悪口はやめてやれ
>>753
ギルクエそのものがゴミって言うよりそこに付随した極限とか発掘も合わせてゴミって感じかなぁ
制度そのもののゴミ度合いで言えば管理しにくい上に2人討伐()とか1乙()とかクソみたいな仕様が満載された調査クエの方がゴミ 蟹系に双剣で行った時の股下スカスカ率は尋常じゃない
このゲームリーチ伸びたことあんのかよ Fのパーシニャキオーンみたいにクソ長ランス欲しいわ
他のリーチ変更武器? ゴミだよ >>753
ブラ炭にも言えることだが最大最大s3を掘り当てる!って目標持ってやると一気にクソゲーと化すぞ
そこそこ良マップやスロ数で生産と差別化計れそうな発掘出りゃいいやぐらいの感覚で超特殊回してると思えば言うほど悪くないで
むしろ最高峰の狩りと最高峰の報酬がひとつで完結しててこんな遊べるコンテンツはそうないよ
ギルクエのストック数をもっと増やしてオンラインの仕様(部屋コメや入室制限など)をXX同様にすりゃまだまだ遊べる代物なんすわ ギルクエの発掘ガチャはやりたい人がやればいいけど、ギルクエそのものがガチャなのがホントアホくさい P2Gプレイしてたが、今のG級ってソロでもほんと楽だな昔だったら一体15分以上とかザラなのに5〜10分で狩れるし
獰猛は論外な? ハンター側が強くなってるからな。昔のGの位置が今の獰猛だろ XXは武器倍率結構高いからな
2Gのアーティは310だし 段々ぬるくなってきてはいるね
昔は尻尾がクエスト報酬で出るとかなかったしなあ ワールドでは武器倍率は抑えられてる感じだけどあっちはスキルのインフレがやばいからトントン。むしろインフレしてる感じやな
見切り弱特挑戦者超会心がデフォルトでそこから盛れるの控えめに言っておかしい p2gも死んだ選ばなけりゃラオートやら抜刀アーティやらあったし余裕だっただろ
金銀同時とか5分針だったわ 昔はハンター今以上にもっさりだったけどかわりにモンスが素直だったような
当たり判定はガバガバだったけど 4人で閃光漬けすれば金銀余裕。5分針→分かる
金銀ソロでも閃光漬けすれば余裕→流石に釣りでは? >>771
いやP2Gの頃ならラオートのバ火力と時間減衰しない閃光のおかげでマジで余裕だよ >>762
そこそこマシなギルクエにすらなかなか派生しないしな
探索厳選から派生厳選してやっとスタートラインて頭おかしい
モンスターの報酬格差もひっでぇしやってられんわ ギルクエの思い出は改造クエの疑心暗鬼オンラインしかない 発掘ガチャ楽しんでる人割といたのな
個人的にモンハンは全部生産式じゃないと絶対に受け付けないんだが皆はそうでもないんだな 最高効率()で延々猿を狩り続け、超低確率の当たりを求めて彷徨う修羅道だけどな
楽しんでる・・・のかなぁ
何かに取り憑かれてるだけな気がする 発掘する事より自分の好きなモンスのクエを育てるのが楽しかった 敵の種類、求める報酬かどうか、敵の初期位置、マップの種類、エリア全体の構成
これをクリアしてからがスタートで何度もクリアしてレベル上げてからようやくガチャ開始だからな
よくやったわ P2Gの金銀ソロは天鱗欲しさによく回してた
けどXXの金銀が闘技場に詰め込まれたらソロじゃ勝てる気がしない
P2GとXXならXXの方が難しいと思うわ
というか武器強化に獰猛素材必須なんだから、難易度比較したいなら獰猛込みで語れよ>>763 >>773
言ってる事はわかるが流石に余裕ではないやろ。お前プレイしたことあるのか? いわば普通個体はg級版の簡単クエストって感じなのかもな まあ昔の金銀って頭固くて翼柔らかいだけの原種って言っても良いレベルだったからなぁ
桜蒼もそうだけど作品を経る毎に差別化と言う名の魔改造・強化がされてどんどん強敵になった感
金銀はIBでまた弱くなったけど >>781
あるから言ってるんだよ
当時の金銀なんて今のとは肉質から行動まで全く別物だ
俺は余裕だと思った
お前は思わない
それでいいだろ
いちいち相手を自分の意見に従わせようとするなよ 2ndGの金銀闘技場は分断なしでもイラつかずにできたわ
武器はマグニチュード モンス指定なしのZ順閃光玉禁止の部屋の理由は何故なのでしょうか
部屋主が老眼とか? >>787
クシャお願いしまーすとか言われたらどうすんのか気になる p2gの金銀とかソロでも閃光ハメ余裕だったんだしラオートみたいな壊れあったら五分針とか余裕すぎるわ もしかして2ndGを高難度だと思っていらっしゃる? 懐かしくなって動画見てきた
閃光玉の耐性が無いから結構長い間拘束出来てたのな
今じゃ一瞬で切れるもんなぁ 頑なに金銀をだす意味がわからん
一度たりとて面白かった記憶はないし今後もなると思えない
簡悔枠で必要と言われたらたしかにこれほど適任はないが… 当時のオトモのポンコツ具合は新要素ということもあって
筆頭以下だったな プレイヤー側の操作技術も長くやればやるほど基本的に上がってくから最初の方にやった作品が難しく感じるのは当然っちゃ当然よね グラビ虫棒かっけーな
ブラックゴアバスターとかクロノスパンツ使いたかったな〜 >>785
自分が体験したことの感想なんだから思ったという表現を使うことに何の問題があるんだ?
下らないレスバ仕掛けてくる前に日本語の勉強しろ 2g以来にアイボーやってみたけどクリアはしたけど全然やり込む気になれなかった
んでxxやったらどハマりしてしまった まだ上位だけどみんなよろしく頼む 金銀は高台でガ性つけたガンスでガードしてるだけで片方死亡片方瀕死だったような
P2Gだっけ モンハンは設定画はやたら可愛いのに実際のグラだとブサいのやめてくれ
アニメ調の3Dがいいんだけど売れなくなったりするんかな
アニメ調3Dのゲームってどれもクオリティが低かったりするから何らかの問題があるんだろうな ポケモンも主人公に表情ガッツリつくようになったしモンハンもさぁ XXヒストリーUよりP2G武神の方がタイム的にしんどかったな
結局ラオートに頼ってしまった クロスの獰猛銀レウスは2、3回くらいしかやれなかったわ
辛くて 武神闘宴は毒片手で時間さえかければ罠閃光無しでもクリアできた
ディアが一番辛かった 紫毒姫一式ハイヤーザントップにまさか本当にお目にかかるとは思わなかった そもそもP2Gの金銀は初期位置から多少離れた位置に居座ってるから同時に開幕閃光かけれてもその後が続きにくい。
別段簡単って言っても良いがスクショよろ。俺は普通にむずいから同士討ちさせて30分以上かけてたし4人でプレイした時は簡単だと思った >>790
竜王の系譜だったっけ
フルフルハンマー担いでよくやったな
二頭同時に閃光漬けするPS無くてもレイアの腹下に居ればレウスの攻撃ほとんど当たらないから楽に狩れたな XXのG級獰猛銀<<<<<Xの上位獰猛銀
ってイメージがあるくらい解禁時はなんだこのやりすぎクソモンスって思った覚えがあるな
単純に火力がバカ高かった……よね?思い出補正な気もしてきたわ 俺p2gやったことないからどっちが正しいのか分からないけどこういうのはまずツッコミ入れた奴がそういう証拠とかを出すもんじゃないの?
もちろんクリアに時間がかかるってことの証拠なんて偽造し放題だしあんまり意味ないけど喧嘩吹っかけた側が何もしないのは変じゃね 体力も相対的にXXよりやたら高いしブレイヴも無いしハンターも弱いしオトモも弱いし Xのイベクエ限定獰猛はイベクエ補正であからさまに強化してるので
XXの上位追加もイベクエ基準で実装するから妙に強いし 火力はそんなでも無いけど体力には遠慮無かった記憶
g級獰猛とそんな変わらないんじゃない? 今更だかクロオビの腕脚作って五倍胴が出来る様になった。
今作で五倍化したい胴ってあったっけ? いつか見た幻日 HP10,192 攻撃×2.10
F.E・世界が絶望に染まる前に HP9,310 攻撃×2.10
夜空に浮かぶ銀の太陽 HP12,250 攻撃×2.80 >>557
イベルーツで落雷タイムの時に何度も死ぬ人にはちょっとイラっとするな ブレリロから竜撃弾打つとゲージ結構貯まるのな
使いどころはかなり限られてきそうだけど XXのG金銀は通常個体やって獰猛は体力これの倍もあるのかとげんなりして挑んだらあっさり倒せる
前作の反省を生かした調整なのかもしれない
動きもどうにかしてほしいのだが 円舞獰乱7.3倍とかg級個体より攻撃高くて草
同じイベクエのg級渓流獰猛金銀同時とg1g2みたいな差しかねぇ クロスの時は金銀ジョーラーだけイベ限定で無駄に高倍率な設定だったから 空中回り込みから即着地して風圧拘束して突進からの起き攻めで気絶したところに火炎噛みつきとかやってきた4の金が一番嫌い マカ錬金でW最大s3きたけど細菌学10真銀嶺3だったわ…
真銀嶺がランナー鈍器攻撃【中】なんて初めて知った いま上位なんだけどいいお守り掘り無いかな?
サクラ式とかいうのは対策されたみたいでなんか別のないだろうか >>838
上位で掘るくらいならとっとこG上がってブラキやったほうがいいよ 貫通強化6真銀嶺3s3を手に入れてスキルを確認した時に
なんか微妙な気分になったことを思い出した たんほれはさくら式こそ修正されて最大報酬に石炭40個必要になったけど報酬自体は美味いしおまハンつければ採掘でもかなりお守り出るからスキルが不安ならG級前に何回かやるのはあり
適当な良おまで妥協してすぐG級いったほうがいいけどね >>837
確かにテオに相性よさそう
銀嶺チャアク担いでやってみるか >>838 です。
みんなありがとう。やっぱりg級上がってからのが効率いいよなー
野良でやってて申し訳ないからスキルある程度は整えときたかったんだ HR開放までは一式装備のスキルがあれば十分じゃね?
フルネセト揃えたらお守りも本格的に欲しくなる >>777
アンチの意見ばかり見てるとホントにそういう世界に見えてくるんでしょ
誰しもゴール武器欲しさにラーラーを高効率で回すことはしたけど、それだけじゃ飽きるんでオウガ原亜やレギジョーといったクエを育てたり、それこそXXの超特殊クエを自分で作るっていう感覚に近かったけどな
G探索も極攻のレギ武器なら5体フルに倒しても15〜20分くらいで終わる低体力設定だし、常時60fpsでヌルヌル快適なモンハンが出来るのも4gだけなんだよなぁ
まあたまたまかも知れんが飛竜種を極限化させなかったのは4g開発の唯一の良心だわw ガルルガとかいうノーモーションとガバ判定取り上げたら何も強くないカスモンス
6等分にしてやりたくなる程イラつくわ ある程度の腕があればスキル無しソロでもサクサク進むしね
ダメージが三倍になったりするわけで無しで装備ばっちり整えて進むのと適当な一式で防御力確保してさっさとキークエやるのどっちがクリアが速いかというと
ただ前者の方が圧倒的に楽しい >>819
なんで自問自答してるじゃん。俺貼る意味ないでしょ 俺もやったるわと思っていったらすぐ終わってあれ?と思ったら悪魔ネコでした
ちゃんちゃん
的なオチでこの不毛な話題はおしまいにしようぜ 銀レウス君閃光で落とせばクソ雑魚ナメクジだけど閃光中暴れまくるのがゴミクソ
効果時間短くなった後半のがラッシュかかるっていう
落として1回行動したら閃光解除モーション入ってほしいわ VITAでモンハンやりたいけどスティックがすぐ壊れるんだよなー 目潰されて音や臭いで判断するしかないのにバックブレスとか炎吐いたうえ自分の翼の羽ばたきで音も消し無暗に空中にホバリングとか生物としておかしいとは思わなかったのかな >>855
不毛な話題を流すにしても改造ネコ使用者呼ばわりは良くないだろう
気分悪くするに決まってるぞ >>860
安価間違えてるし改造猫使えるなら使った方が良いに決まってんだろ。何言ってんだお前? https://i.imgur.com/t2kVmYo.jpg
はい
もうどっちが勝ちとか負けとか不毛だしこれで終わりにしよう
p2gの話ばっかでもアレだしな 俺がやってラオートTUEEEEwwwwかと思ったら猫が悪魔ネコでした
的なオチで終わらせようってレスだったがこれ解説する必要あったのか 銀レウスはストレスの塊だけど防具が優秀すぎるから許した 10分針よりの5分針だし余裕は言いすぎたわ
にしてもxxの金銀に比べたらほんと動かない的 初代モンハンのグラとXXのグラ対して変わってないの笑う どっちも画像貼った末に決着ついてていいね
正直どっちかがもうp2gなんて売ったからできねえよとかで逃げて終わるもんだと思ってたわ p2gは売ってないけどPSPのスラパがイカレててもう遊べないわ
よく無事だったな 昔と比べてよくなったことがあってもそのうちそれが当たり前になっちゃうからありがたみを感じなくなるんだよね
今思うと装備のマイセットで装飾品も自動でセットしてくれるのありがたいわ
セット分複数作れば良かったってマジレスは勘弁な スラパは大丈夫だけどボタンはいい加減擦り切れてて反応しにくかったわ
PSP自体10年くらい前に買ったやつだからよくもってる方だけど 金と銀どっちがムカつくかと悩んだが甲乙つけ難かった >>870
あんたのスクショのおかげで思い出補正だって事が証明されて良かったよ
こんなとこどうせ口だけで結局貼らん奴ばっかだからな
お疲れさん >>870
TA競ってる訳じゃなしタフなだけでほとんど動かない的を撃って終わりなら余裕といっていいのでは?
要は簡単って事な訳だし 見た目好きだから追襲の黒銃作ってみたけど遠撃弾速射ってどこで使うんだろ……
ラオ相手にでも使えばいいんだろうか >>691
xxxって欧米ではエロ用語なので無理
ためしにxxxで検索してみ p2gの話しただけでガイジわらわらでわろける
懐古厨はやっぱクソなんすね〜 P2Gやってた世代なんて今はいい歳してるだろうにな 当時は緊急ティガとかでビビってたし今も紅兜とか大雪主とかの超特殊しかソロクリアできないから低みの見物だった p2gは大学生だったな
朝から研究室の仲間とずっとモンハンしてて研究が進まなかったのはいい思い出 ヤマツカミとシェンガオレンP2Gが最後か?
また出ねえかな このスレよく見てるけど昔を懐かしむ話題でもダマデュラさんの話題が全然出てこないよなと
時々思い出してあげてもええんやで🐍 尻尾とメテオと凶星でストレスフルだった
ヤマタの語感は好き ダラさんて言われると寄生くんと追っかけっこしてた思い出が浮かぶわ ヤマツカミはともかく戦闘街シェンなんかラオ以上のサンドバッグだったからなあ
大敵への挑戦が聴ける貴重な機会というのはある意味メリットかもしれんが MHXXにしれっと登場しているシェンガオレンさん(背景) ハンマー使ってる時に頭くる奴って吹っ飛ばして欲しいの? マルチにハンマーで来る奴って蹴ってほしいの?って話になるからなぁ 野良で頭殴りやすいナルガとかアカムとかに誰も頭狙わないからハンマー持ったら
2人くらい同じ考えでハンマー持ってくるくらいハンマー使いはモラルあるよ
結局ハンマーはいなくなり片手だけが残ったけど triの頃アルバやガンキンに鎚×2とかなったときスタン時頭殴るのに打ち合わせなくても左右分かれてお互い干渉しないようにしたりしてたっけか たまにはハンマーやランスとやって立ち位置気にするのも昔のモンハンみたいで楽しいよ
面倒だと言われればそれまで ハンマー複数は溜め2がシンクロしてお互いカチアゲしつつスタンとるとかマヌケなプレイできて楽しいんだけどな
溜め3スタンプメンがいると悲しい 昔はランスの突進縛り部屋とかやってたけど今はストライカーの突進あるからわりと有用な縛りであかんな 昔はスタンといえばハンマー、頭殴るならハンマーだったんだけどな
今は大剣、片手、榴弾チャアク、榴弾ライト、とスタン役増えたしむしろハンマーよりスタン取りやすかったりするし
打撃に残されたもう一つの効果、減気効果も獰猛のせいで死んだし
どうしてこうなった チャアクの高出力みたいな火力・スタン・ロマン全て備えた必殺技がハンマーにも必要なのだ
ということで鬼ごろし火炎ハンマー下さい メインの溜め2がモーション値40という
なんとも微妙な数値なのも 明らかにキッズ減ったな
この時間帯の野良Z部屋で超特紅兜倒せるメンバーが集まるとは思わなかった この前5回くらい失敗したから諦めてソロで30分くらいかけてクリアした >>916
だって学校とか結構再開されてんだもん
平日日中とかにモンハンしてんのってモノホンのやり込みニートぐらいしかおらんのやろーな 土日勤務で平日休みの仕事なんて山ほどある
とはいえ平日日中でオンでゲームがっつりやってる集団って・・・って気持ちもある 休みの日くらい朝からモンハンやったっていいじゃねーか >>918
大学生がおるじゃろ
ニートと大学生なら大学生の方がプレイ人口多いと思う 夜勤とかテレワーク中心の人とか昼間はわりと暇な自営業とかいくらでもあるぞ そういうのを隠れ蓑にして昼間っからゲームできるニートは最高やな 3出身のリストラモンスの防具好きだったんだけどなぁ ザザミr頭を髪色と同じにしてツインテールっぽくしてる
ザザミ結いか発掘ジンオウU寄越せ 折角防具合成があるなら発掘防具あっても良かった、何で無くしたんや…
極限はクソだったけど一生掘れるギルクエ自体は好きだったから残念 チャナさん何とか復活出来ませんかね?
防具だけでも… クロスの登場モンス数と竜人商人の素材交換が合わさればボックスに安らぎは無くなるな 発掘ジンオウUを原種カラーにして、ジンオウRでも実装してくれればよかったのに
亜種いないからって単にリストラしたの許さないよ ふと疑問に思ったんだがかち上げで飛ばされた時に空中で立て直してモンスター殴った場合乗り蓄積ってあるんかな?
あるならそれで乗れたりしたらカッコいいなと むしろそれをパーティープレイとして推奨してんだぜ? ボタン連打で攻撃
→唐突な打ち上げ
→ボタン連打で空中攻撃
→無敵切れて打ち落とされる ため斬り打ち上げキャンセルされたから脳死で頭いくのやめたわ
尻尾よこせオラァン かち上げから乗れるのかなと思った所存です
かといってかち上げが許容できる行動じゃないけどそんなレアな瞬間見れることはないだろうな 個人の感想だけど、転がされるよりはカチ上げの方がマシ
生存率的な意味で >>885
やはりXX#reloadとかXXACとかXrdにしないとな >>940
クロスの頃だけど池沼斬ブシ大剣×2と一緒に宝纏10行ったら飛ばされまくって二匹とも乗れたことあるぞ >>946
野良の場合は諍いの元になっちゃうけどね >>940
ラウフォ3部屋というやつに入ったことがある いうて最初の頃はカチ上げもアトラクションみたいで楽しかったりしなかった? 野良でラオ行くと、砲術王付いてないのに大砲バンバン撃つ人おるけど何なん?
他メンバーに砲術王付いてたら、大砲運ぶだけにするか、ラオ本体を攻撃しろやって思う 無敵なかったらラウフォ3がまじで池沼じゃないですか >>953
攻撃したら無敵切れるけどね
まぁ無敵あろうがなかろうがラウフォ3は池沼だが 空中攻撃に繋がるから無敵消されたんだと勘違いしてたわ
攻撃に合わせてラウフォ→カチ上げ→皆被弾
みたいな感じかと
マルチでラウフォ使われたことないしカチあげられた経験もほとんど無いから許して…… ラオってどうせ時間かかるしお祭りみたいに楽しむものだと思ってる
他人のスキルなんてみてもいないわ ラオに関してはマルチでもあんまりタイム縮まらないしね
まぁ大体エリア1でラオが移動するまでボコスカ殴ってるからだろうけど 面白い武器を発見した
素の状態ではどうしようもない産業廃棄物
https://i.imgur.com/oNXEbfp.jpg
・斬れ味→レベル+2でギリギリ実用圏内の白ゲージ10が追加
・会心率→裏会心を発動させると会心率17.5%相当まで期待値が跳ね上がる
・攻撃力→ランス最大値の380、ガードレイジの恩恵を最も大きく受けられる
使い方によってはトップ争いに加われるようになる 今さら少し風化シリーズとか発売当初からタイムスリップしてきたのか? ゴンさん装備で少し風化した弓で遊んでたことがあったなあ 風化は弓以外産廃なので
単純な期待値で鏖魔に勝てないとかどうしようもないな Xの時は風化チャアクで遊んだけど
XXの風化武器は武器倍率の低さにがっかりした つか攻撃力の高さとガードレイジの効果は関係なくね?
元の期待値同じなら発動後の期待値も同じでしょ
切り捨てまで考慮したら全く差が出ないとは言わんけども >>963
大剣なんて抜刀会心があるから花山大剣すら会心特化がオススメされる模様 天眼一式または天眼キメラに合うガンナー武器ありますか
超改心は入れる予定です ゴアシャガル武器コンプのためブレヘビィで連戦やってるけど距離入れるとだいぶ楽になるな
しかし地雷が本当にウザ過ぎるブチギレそう ゴア武器はいくらでも使えるだろ
剣士武器はハンマーが別格として他のも属性込みなら最強か一歩手前ぐらいの火力はあるし
ライトは連爆速射でサブタゲ最強の一角 ゴアもシャガルも最強にはなれないだけでスキル揃えれば決して弱くない
見た目が好きならありなんじゃね? シャガル武器はTHEデリュージュが使える性能だけど他は諦めて オウマ武器ってカッコいい以外の長所あるの?
ゾウさんカニさんカマキリさんに負けてる武器種ばかりじゃない? >>985
乙です
いまさらだけど車庫入れして固定砲台とかしたラージャン相手に黒銃の遠撃弾と痛撃弾が
めっちゃ刺さるのね
やっと使い道わかったわ ゴア大剣はクシャTAの最適解
鏖魔大剣は会心率補強出来ればトップクラス >>985
乙
踏み逃げする奴はオンラインでの態度もお察しだな XXXまだかよ!
海外だと卑猥な意味になるらしいな! このスレッドは1000を超えました。
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