【MHWI】狩猟笛スレ 263曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki http://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki http://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki http://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki http://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 http://www.capcom.co...monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 http://www.capcom.co.../monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
┗【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 262曲目【MHXX】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588927756
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
乗り叩きつけ 18×3→55/20×3→30/? 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット 2 2 /レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやEXヴァルファーシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット 1 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット 4 /レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット 1 1 /レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット 4 1 /レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア11
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット 3 /レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節【魂】
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット 1 /レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット 4 /レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット 1 /レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ラグーナドラムII
・武器倍率250/会心0%/水属性540/白60→紫50/スロット 2 1 /レア10 パーツ強化対応
・旋律はマッドボーンホルンと同じ紫赤空。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
☆電電太鼓【雷轟】
・武器倍率310/会心-15%/雷属性120/青60→白50/スロット 4 /レア12
・旋律は極楽浄土と同じ紫青橙。
・全笛中トップの武器倍率と控えめの雷属性を持ち、対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力と生存スキルの両立がしやすい。
・強化素材に導きの地の歴戦ラージャン(溶岩地帯7)の素材が必要なため、MR100以上でないと作る事ができない。
覚醒武器
☆赤龍ノ呪ウ笛
・旋律、攻撃力、属性などあらゆるステータスを変更、強化できる。
詳しくはMHW&MHW:IB狩猟笛wikiの該当ページを参照 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/ テンプレ終わり
マム・タロトの鑑定武器についてテンプレの追記が必要かと思ったけど
覚醒武器と比べると攻撃大なんかで賛否ある印象だったのでよく協議した上で決めた方がいいかなと 性能良いんだから入れることに問題はないと思う
でも覚醒の上位互換だけでも皇金幻・水・龍 ガ水・ガ龍
相互互換にガ睡・岩賊
マム以外でも鬼神電鼓と砕光の陽鈴もあるから全部入れると膨大な文章になりそうだな
テンプレは攻略する人のために製作難易度の低い笛も掲載してるから下手に既存の文は削れないし 乙
テンプレURLが8割方..で省略されてんね
そしてマム武器もwikiに書けばいいんじゃと思ったり 笛はじめました
演奏攻撃が刺さるタイミングを調べようとおもってるのですが参考になるサイトがないか手分けして探しといて吹き専ども >>10
>マルチ火力アドバイザーの俺さんの笛使いの立ち回りに憧れて猿真似ですが笛はじめました
ようw真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 新スレおつおつ
楽して狩れないというもののIBだと楽な部類なのではと思ったりする今日このごろ >>8
覚醒武器で上位互換できるのは「☆笛名〜〜」で始まるのを「★笛名〜〜」にして
「無属性笛・状態異常笛」とかの項目行に「〜〜笛(★は覚醒武器で上位互換可能)」
とか表記すればいいんじゃないかな >>12
>>13
いや普通には見れねえよ馬鹿が
てめえの使ってる専ブラ以外から開いてみろや むしろChromeだと見える、メイトだと公式が潰れる なんかの専ブラの機能で自動スレ立てするとURL潰れて使い物にならなくなるんだよな Chromeでクリックできる扱いに見えるだろうけど実際には途中省略されて無効なURLになってるよ
>>950たてるときは修復たのんだ >>18
>マルチ火力アドバイザーの俺さんの笛使いの立ち回りに憧れて猿真似ですが笛はじめました
ようw真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww SafariでもChromeでも見れるしURL先へ行けるんだが何が問題なんだ? オモロイwからもういっちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>10
>マルチ火力アドバイザーの俺さんの笛使いの立ち回りに憧れて猿真似ですが笛はじめました
ようw真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>29
オモロイwからもういっちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>10
>マルチ火力アドバイザーの俺さんの笛使いの立ち回りに憧れて猿真似ですが笛はじめました
ようw真似猿コンビニでリンゴジュース買うてこいやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レス番とんでるからNG外したら火力カスタマ(笑)
渡ってくんなよ >>31
ようw複数に弄られボッチwオマエwこんなとこに逃げ込んでたんか藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>30
昭和生まれですがって断りを入れてから焼きそばパン買ってこいよ走れおっさん >>33
オモロイwからもういっちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>10
>マルチ火力アドバイザーの俺さんの笛使いの立ち回りに憧れて猿真似ですが笛はじめました
ようw真似猿コンビニでリンゴジュース買うてこいやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>34
昭和のセンスで窒息寸前だな
もう寝るからかまってやれないぞおっさん >>36
オモロイwからもういっちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>10
>マルチ火力アドバイザーの俺さんの笛使いの立ち回りに憧れて猿真似ですが笛はじめました
ようw真似猿コンビニでリンゴジュース買うてこいやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww せっかくIP有りスレだからIPアドレスの前方3個分くらいでNGすると長持ち 笛始めようかと思ったけどテンプレ見て回れ右しそうです 本当にお試しで触りたいなら他の近接から流用のカブカカブ達人芸に
臨界ブラキ武器で自分強化と速度アップだけかけて殴ってみるといい うーん、逆に何が分からないか教えてくれればここの誰かが答えられるよ(多分) 前減らさね?って言われてさらに長くなったのは笑ったね 1.覚醒爆破・旋律【攻撃】T・攻撃6555を作ります なければボーンホルンで構いません
2.普段の近接装備から、心眼とかごく一部の要らんスキルを外します
3.笛吹きUを突っ込みます
以上で汎用笛装備の出来上がり 確かに現状生産で使う余地あるの臨界ブラキと激ラーくらいだもんなあ 激ラー笛は攻撃吹けるからとりあえずの1本には良いのでは あれー同旋律の笛AとBでAが演奏したのにBが笛変えて来たら効果消えたぞ
これ糞すぎるだろ >確かに現状生産で使う余地あるの臨界ブラキと激ラーくらいだもんなあ
通常ラージャン笛もマイナス会心とはいえ攻撃力最大組で風圧完全無効だから
クシャルダオラに使え……行かないか 武器入れ替えで旋律リセットされなければ
全旋律効果延長で引き伸ばされちゃうからね
たとえ同一の旋律であってもこれは仕方ないよ 今はもうテンプレの笛はほとんど要らないよなあ
クリアまでは骨と鉄でいいし
カスタム枠や素材などの関係で一時的にレア10の価値は上がるけど
それを過ぎたら覚醒、ガ睡か激ラーでいい
属性笛は暇をもて余した笛名人の遊びなので
入門用のテンプレに入れるものではないと思う 右ぶんで様子見しながら殴ってた場面で思い切って後方差し込めるようになったときの上達感すきすき マスターマムタロト相手に笛ソロだと火力厳しいかと思ったがそんなことはなかったぜ
むしろゾンビ笛構成だから事故死することもほぼなくなって安定してるまである >>55
最初のエリアでぐだらずにぶっ飛ばしと乗りダウンかましてクリアすればあとは楽よな マムほとんどやってなかったけど手持ちにガイラパイプ睡眠てのがあるんだが強化して使った方がいいの? 調べてみたら攻撃2?になるのかな?
覚醒爆破1と3は持ってるのでいいのかも 寝てから研ごうとしたタイミングで旋律も切れてピーヒョロしてたら起きる事故 一応物理火力は覚醒よりも睡眠のほうが上
切れ味ちょっと足りないのが難点 攻撃2旋律が好きなら使えるよ!
自分はもう赤空から抜け出せそうにないから覚醒担ぐけど あとは無撃と爆破は無難に便利なんだけど全属性覚醒笛作ったらもう担ぐ機会ないんだよな… ならば今晩ガイラ睡眠強化してみます
覚醒みたいに要らない武器は素材に替えてくれたらいいのになぁ >>64
緑はちょっと使いづらくなったし
赤空が快適すぎてガ睡を用途別に2本強化したのに出番がない >>68
そうそう!空玉のおかげで渾身弱特運用しやすいから達人芸に縛られなくていいし赤空攻撃6555だからすぐ全色作れるわ テンタクルγ腰という赤緑専用防具ができたから
以前に比べたら使うことが増えたなあ マムでガ睡使うと気持ち良くなれる
グルグル一発212とか素直に射精です >>70
赤緑は最低でも回復速度とセットじゃないと面白みに欠ける上に距離も3つくのでピーキーなビルドに仕上がるので神→テンタ腰。 >>70
それ持ってないんだけどあのクエやらないといけないと思うと気が重い >>70
ブラキウムや斉天だと氷属性下がるからテンタ胴も付けて対カーナ用にしてる
気休め程度だけど属性加速も付くし ガイラ睡眠は絶対死にたく無い用装備に使ったわ
加護極意と根性・満足感極意に早食3耐絶3つけて回復速度と継続回復吹いたらもう死ぬ気がしない
会心100%超会心無撃鼓笛体力耐衝も入るしね >>73
王ネロはヴァルファで赤緑ゾンビ構成に水耐性20確保でソロもありだ。回復速度と回復カスタムでごり押しする(時間はかかるが)
動き覚えたら赤空はステキになる。
抗菌龍フルムフェトでやってみるか…とか思ったらチケットには困らんと思われるw >>76
-10以下になるのはなかった気がするから野菜食えばOK 改めて笛の重ね着眺めてたけどWのデザイン酷いな
この2タイプしかないしどんだけ太鼓で水増ししてるんだ
https://i.imgur.com/ph2aHye.png 太鼓は納刀時の向きが逆だったら見栄え良かったのにな
あれでダイブしたら太鼓に頭ごっつんこするだろうに 覚醒にゾ斉ヴゾ斉で耳栓渾身フルチャゾンビ笛やりたいが達人Uが2つないとフルチャか超会心2までしか積めんのがつらい(ToT)
超心・体力あればまだ選択肢増えるんだろえが・・・ 不屈2回と防御特大で防御1600とか見るとちょっとうれしくなる 今作耳栓大欲しくなるのってティガ亜種くらいじゃないか?
よく吠えるネギ(怒りは大)とオウガは小だし、フレーム回避もしやすい方 1.耳栓は必要だ火力スキルだ
2.フレーム回避、回避性能、装衣で避けろ
3.好きにしろよ
ここから好きな回答選んでね
はいおしまーい >>87
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耳栓U未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力笛必須耳栓無しとかオマエwエアプw丸出しのざっこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゾンビ笛強いじゃん
火力も十分積めるようになってきたし後はフルチャージの極意追加来い…! まあ、死ハザク歴戦王がもしくればさらに強化の余地はあるよね。ゾンビ笛
覚醒武器やら3月のアプデなりで現状でもハイリターンな構成だし あの瞬時にHP回復するの好きなんだけど維持いないといけない旋律多くてなぁ… いろいろ試して結局赤空に戻るワイ
回避距離も盛って忍者プレイしてるわ 赤青と赤緑の覚醒笛あるけど赤青は旋律維持が難しいくて、笛初心者の自分は結局赤緑使ってしまうというね
あとテオ笛位しか作ってないんだけど、作っておくべき笛ある?もしくはマム武器で集めとくのとか 自分は赤青メインで赤緑あんま使わないんだけど、赤緑の方が旋律維持が大変に感じるわ…なんでやろ。
とりあえず攻撃旋律は赤龍で揃える方がいいかな。マムは抗菌の属性系(と岩賊)あたりが強い。
…ちなみにテオ笛は残念ながら臨界ブラキ笛がほぼ完全上位互換と言えるような性能になってしまった。 赤青赤緑はマムや生産で優秀なのあるから覚醒笛は赤空と赤橙でもいいかも
たくさん笛作りたいなら前スレなり笛wikiなり見ればいい
現環境はバランス取れすぎてて期待値や汎用性で見てもトップ性能の笛が両手で数え切れん 一応火力や汎用性で何かしらのトップの笛を書き出すとこんなもんか?
属性肉質いくつから各属性特化の覚醒笛が覚醒爆破超える期待値になったかは忘れたけど
たぶん20以上なら問題ないと思う
無:ガ睡(赤緑)
火:覚醒火特化(自由)
水:覚醒水特化(自由)皇金水(黄橙汎用)ガ水(黄橙火力)
雷:覚醒雷特化(自由)皇金幻(緑黄)鬼神電鼓(赤緑)
氷:覚醒氷特化(自由)
龍:覚醒龍特化(自由)皇金龍(黄橙汎用)ガ龍(黄橙火力)
毒:覚醒毒(自由)
麻:覚醒麻痺(自由)
睡:覚醒睡眠(自由)ガ睡(赤緑)ニュクス(空橙)
爆:覚醒爆破(自由)皇金岩賊(赤青)砕光の陽鈴(空橙) カスタマイズ効くし当たり前なのはわかるんだが怒涛の覚醒でアルコバレノのコピペ思い出して笑ってしまう 兄弟のガ睡は睡眠武器としての地位を手に入れたがこちらのガ睡は睡眠武器として使われる事があるのだろうか 赤空旋律は導きのマッドボーンホルンから開放されたのにマッドボーンホルンの重ね着着せるのあると思います
>>107
導きで使ってるよ
パーツ強化も属性値強化ぶち込んでる 覚醒ガ睡に会心三兄弟、回復速度距離地学を3
さらに採集の達人も付けた導きよくばりセットは作った
属性強化や会心撃を入れてないから二回くらいしか寝ないけど 俺も最近は赤空ばっかだわ、失敗が懸念されるクエに同行する時や身内が対策装備めんどがってる時には状態異常の戦慄の持っていくくらいだなー。 鳴神身内マルチにマッドボーンホルン担ぐようにしたら目に見えて六分クリア率上がった
咆哮無効にできるだけで快適さが全然違うね
地味に水場適応と回避性能upの響玉もナイス 空色の足の速さが便利すぎて水場とか使えるのを忘れそうになる >>109
うへっw火力ゴミ討伐遅延地雷じゃんwコイツw >>109 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>113
鳴神とラージャンとかイヴェルカーナの雪山調査クエで便利よな 空色は瘴気の谷とかでも地形ダメージ無効が便利よねほんと有能 脳死でバゼル旋律やってるから空色の効果がわからない
あると思います >>114
導きなら遅延して素材搾り取ったほうがいいだろ
これだから火力厨は 赤空は野良でグダってホットクーラーが切れた時
攻撃を継続しながら地形ダメージ無効吹けるのが地味に便利やね
(密かにグダれと思っているのは内緒) 俺は正直いって昔の笛が好きだったからやっぱ移動速度バフがある赤空なんだよね。 >>118
うへっw火力ゴミ討伐遅延地雷じゃんwコイツw >>118 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
睡眠で素材取り捲れるとかw無知全開じゃんwコイツw >>118 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近睡眠の雑魚増えて素材入手効率ガタ落ちの件だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 笛メインはたくさんいると思うけど笛以外触ってない人っているの? 耳栓小旋律と防音Uで大無効出来ないんだな
ちょっと残念 アイスボーンになってからは殆ど笛しか触ってないな
過去作では色々使ってたけど 昔の笛はずっと吹いていられるのが地味に楽しかったなぁ
皆もクエストクリア後とかこんな事やってなかった?
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm10877502 >>125
笛専必須防音U未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
防音U有無でカスタマ火力大影響するからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 嫌なことでもあったのかい
ってのはどうでもいいが
ガ睡解放って当然カイザー運用だよな
切れ味ひどくて使い物にならない >>129
ようw笛専必須防音U未所持wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>131
ようw笛専必須防音U未所持wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>129
白70もあるのに達人芸使うの?
定期的に寝かせるなら剛刃上ヒレでいいと思うが >>133
使って言ってる?
使ったけど短くて話にならんかった 岩賊ならまだしもガ睡のシロゲなら達人芸するより火力盛るわ >>134
ガ睡どころか白40の覚醒笛でも使ってるけど不満には感じないな
白70に開幕剛刃すれば覚醒斬れ味Xと同じくらいはもつはずだけどそれでも足りないって普段どんな使い方してるの?
エリア移動しないマルチでずっと後足に響音してるとかそんな感じ? せっかくの睡眠なんだから寝たときに研げばいいじゃん >>137
足りるってのなら良いんじゃね…
開幕剛刃大変そ >>140
前スレで耳栓の話は荒れるたのでやめよう
いると思うなら付ける
いらないと思うなら付けない
これでいい 覚醒ガ睡眠で火力と睡眠の両取りもいいけど
やっぱり導きはニュクス派だなぁ
旋律込みで睡眠700の真会心撃特殊は
びっくりするくらい寝せれて楽しい
https://i.imgur.com/4TjILri.jpg
https://i.imgur.com/0YYD2as.jpg >>124
尻尾切りたい時だけば別武器使ってる
柄攻撃で尻尾切ってる笛プロハンとかいるのかな… ニュクスいいよね
特化覚醒双剣のフレと組んでやると誇張なしに3秒で寝てて毎回笑う >>142
自分は導きでニュクス担ぐ時はいつもアムムアムを着ていたけど調べてみたら睡眠に特化させるなら真特殊会心の方が効果が高かったのね
ちょっと組んでくるありがとう 加護旋律が死ぬし特殊会心でもかなり寝るからアーティア派 別武器だけど、特殊会心と龍脈一式だと龍脈一式の方が寝る回数多いって検証結果あったな
まあ特殊会心8回で龍脈9回なんで大して差はなさそう マルチで3.4回も寝かせられるのは流石にちょっと…てなる
挑戦者の邪魔になるって別スレにもあったな
ソロの導きの話しだろうけど いうても寝かせようがぶつけて即怒らせるんだから発動してる時間の方が長いよ
それでも野良マルチで持って行こうとは思わないけど あ、流石にマルチの時は各属性赤白でいってるよ!
ニュクスは導き様だね xxぶりに笛使ったらボコボコだった
演奏で火力出せるのは聞いてたけど当たり判定が分かりづらくて慣れるのに時間かかりそう >>154
元からド下手糞の雑魚w >>154 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwマルチ火力アドバの俺笛専立ち回りに憧れてレスしてる雑魚丸分かりwで草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww テンプレの笛は全属性載せるんじゃなくて、
触ってみたい人向けに1本、ストーリー攻略用を1〜2本、クリア後の使用率高いものを1〜2本
とかにすれば大分すっきりすると思ったわ >>154
ようこそ、この響玉はサービスだ。
とりあえず前方攻撃、叩きつけあたりは割と素直なんでその辺を軸に使ってみるといいんじゃないかな。響音にも繋げやすいし。 俺は睡眠は龍紋一色で使ってるね、開幕壁ドンした後傷つけして起き上がって咆哮してる時に寝る感じ。武器は覚醒睡眠、導き赤空 >>158
>俺は睡眠は龍紋一色で使ってるね、開幕壁ドンした後傷つけして起き上がって咆哮してる時に寝る感じ。武器は覚醒睡眠、導き赤空
>てトレモの柱叩きながらボクは思った
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 1:00に寝て7:00に起きたってとこか
意外と規則正しい生活してて草 本スレで聞いてきたけど、この荒らしは元々ヘビィスレを荒らしてた子で向こうじゃ相手されなくなったからこっちに来たみたい
逃げ先に人口少ない笛スレを選んだのは恐らくヘビィスレの住人と鉢合わせしたくなかったからだろうな
何というか...可哀想な奴だから...笛スレの来るもの拒まずな包容力で相手してやっても良いんじゃないかな
暇だし 黙ってNGしてたらそのうち消えるよ
ヘビィスレでもそうだったしね >>162
なんで触ってる奴いるんだか
笛スレの民度低すぎ >>166
まったくだな
頭空っぽなんだろう武器が武器だけに むしろ楽器じゃなくてもいいし
(ぐでたまフライパンを引っ張り出しつつ) >>172
いろいろ絵面を想像したが、マグダラオスとアンイシュは無理そうだった
アンイシュは観客ガン見してそうで怖すぎた。テオナナは馴染みそうだけど 笛の概要欄が分かりにくいって話が別スレで出てたけど、もういっそのこと主力攻撃の特徴とおすすめスキルだけにしてみるのはどうだろう? わかりやすく説明しようとしてわかりにくくなるパターン ちゃんと書かれてるから本当に知りたいなら良いけど
ちょっと覗いてみたくらいだと長くて読む気しなくなる奴かもな
・行動後の隙に右ぶん差し込め
・↑より少し余裕あるなら後方で殴れ
・大きめの隙あるならスタンプしろ
・ダウン時は響音柄ループもしくは響周波打を叩き込め、バフ切れそうなら演奏しろ
立ち回りなんて雑に言えばこんなんでしょ 尚w散々大人数に火力アドバの俺含む大人数に弄られまくってw逃亡したw雑魚↓w定期wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
162 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2f7d-76Av [58.190.235.227])[] 投稿日:2020/05/31(日) 09:57:39.54 ID:UGao8k5U0 [2/3]
本スレで聞いてきたけど、この荒らしは元々ヘビィスレを荒らしてた子で向こうじゃ相手されなくなったからこっちに来たみたい
逃げ先に人口少ない笛スレを選んだのは恐らくヘビィスレの住人と鉢合わせしたくなかったからだろうな
何というか...可哀想な奴だから...笛スレの来るもの拒まずな包容力で相手してやっても良いんじゃないかな
暇だし
163 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2f81-NXVu [58.3.253.74])[sage] 投稿日:2020/05/31(日) 09:59:38.86 ID:iYmd2rA30 [2/2]
こういうゴミを生んだこいつの親が悪い
164 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e1c-HO12 [153.211.81.49])[sage] 投稿日:2020/05/31(日) 10:08:10.85 ID:IKcWmgdF0
こいつ昔XXスレにずっといたアドバガイジじゃん
165 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17bd-buwy [210.150.90.210])[sage] 投稿日:2020/05/31(日) 10:09:36.05 ID:ns2u5bY20 [1/2]
黙ってNGしてたらそのうち消えるよ
ヘビィスレでもそうだったしね
ごまかしてんじゃねーぞ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
半角全角の連続w4つくらいをNGすればいいんじゃないかな
連続wって基本煽り目的だし、別人の煽りもついでに消え去って快適快適
比較的 民度良好で、普段 煽られ慣れてない
笛ニキ笛ネキにオヌヌメしておきたい >>189
それ系のアドオン入れたら確かに綺麗になった
ちょっと重いけど異常者の相手は疲れたから大変助かったわ モンハン板はワッチョイIPスレが主流だからIPでNG入れときゃいい
単語NGならガイジがオヌヌメ マム相手に接近パのとき滑空装衣の着脱で睡眠解放してたら頭からデカい金塊でるからいい感じだとおもった マスマムはエリア3で乗って角折ると剥ぎ取りが楽でいいよね 落石でいい
4に乗りとかで拘束してさっさと終わらせたいのに3で乗って彼方まで走り出されるとめんどくさい
でも最近先回りして爆弾置いとくのも好き
あれって3でもできるのね 自分も>>194と同じく3では乗らずに4かなぁ
火力足りてそうでさっさと回したい時は2でぶっ飛ばし2回して乗ってさっさと赤熱させることもあるけど マム野良で行ってる人は旋律何使ってる?攻撃大吹ければなんでもいいんだろうか 物理ガ睡に火力盛りで行ってる
マスマムは攻大だけで十分やろ アフィっぽい聞き方になっちゃうけど、みんなソロマム何分くらいなん?
上手くハマっても15分くらいかかるんだが
一周で疲れちゃうよ... tawikiで普通に通すと13~15分
さっき11'39出て満足 一回やってみて16分半ぐらいだったアフィ
11分は速いな 自分もだいたいよくて15分くらいかな。
エリア1でグダグダになると20分針行っちゃうことも割とある。 10分切り狙ってるけど厳しいアフィ
攻撃挑戦7フルチャ3まで盛って10分14秒が最高だわ ガ睡切れ味補助スキルなしでも結構いけるね
使い勝手が良いわあ 楽しいからやる これに尽きる
一層は面倒だけどなー 203だけど頑張ったから貼っちゃう
エリア2も胸、腕、黄金を的確に叩く楽しさがある
https://youtu.be/VNmQRqvyrw0 響周波の使い方すごいな 赤橙のメリットをここまで活かしてる動画初めて見たかも
ところで毒なんて珍しいね?マムTAって大抵爆破だから爆破の方が効くのだと思ってたけど 少し前から笛始めてみたけど、武器wikiの充実度合いがめっちゃ助かるな
旋律はガイドもあって思ったより覚える必要なかったけど、モーション入力の方が覚えるの大変だ…
これを実戦で混乱せずに組み合わせられるカリピストすごい だいたいはスタンプとかグルグルのヒットアンドアウェイじゃないの?ダウン時に色々演奏するとして (実は慣れてる笛以外だとちょいちょい間違えるのは秘密…) 方向キーニュートラルで右ブンと後方叩きつけ出すの良くしくじります スタメンじゃ無いけど特定用途で必要な黄橙、空橙は偶に歯科吹かないから旋律揃える時アワアワする 緑黄と黄橙は黄色の順番が違うんで
属性吹いたつもりが耳栓&風圧発動してて「‥‥?」って稀によくなる 赤空ばっかり担いでて空橙担ぐと空玉出すとき間違えるのあると思います >>215
そう言ってもらえると嬉しい
毒は半分趣味の汎用笛w
爆破…目に優しくない、視覚妨害、(部位ダメージ計算が狂う)
麻痺…スラアクやランスで採用されてるけど私はプロレスがしたい
マムに関しては1400*2与えるので悪くないと思ってる マムに毒は有効
毒煙玉で済んでしまうのがちと悲しいところだが 左ぶんと思ったら納刀してるの忘れて振り下ろしとか時々やっちゃう
抜刀攻撃にもう少しバリエーションが欲しい武器だよね。片手剣の突進切りみたいな移動攻撃とか >>228
一瞬考えたけどニュートラルだからそうだね 旋律がそろってないときのR2は無音抜刀攻撃として
音符消費しないで他の攻撃に派生させてほしい >>230
左スティックを前に倒しながらR2で抜刀しつつすぐにL2を押して抜刀スリンガーの構えをすると音符を消費せずにいける ?
だから音符を消費せずにR2で抜刀をしたいんでしょ? 音を置き去りにするので演奏効果はすぐには発現しません メイン虫棒だけどIBになってから笛楽しいな
なんだかんだで覚醒爆破攻撃4種作ってしまったw 自分自身を育ててくれた武器への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝の後方演奏!!
音符を整え 拝み 祈り 構えて 吹く 予約制演奏って強いのでは?
開幕吹いてモンスターと遭遇したら自動で発動 クエスト受けてキャンプにつくまでに旋律吹いといてくれ だからライド演奏を実装しろと何度言えば(怒り奏でるカリピスト ライドしながら演奏して落っこちるハンターさんが見える >>241
ブッwゴミ火力覚醒爆破てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コイツw >>241 w笛専必須抗菌笛未所持の雑魚じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さんのマルチ笛専立ち回りに憧れて手持ちのゴミ火力覚醒爆破楽しいなてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニワカwのざっこwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww エンプレスドラムにタイニィフェザー亜種の皮被せて古代樹の救難に入る遊び 最近サブキャラ作って全く触ったことなかった笛始めたんだけど、ムフェト行く時、今だと生産笛はなに担いで行ったらいいんだろう?
他の武器種だと臨界ブラキ武器で良さそうだけど、笛は旋律があるからめちゃ悩んでる
野良に混ざるなら、ブラキでいいのかな?
MR低いからネギも作れないし… ブラキより激ラー笛の方がパーティー貢献度上がると思う とりあえずぱぱっと作って実戦投入するならアイスフィールかなあ? MR100未満で回カス欲しいならガマルかパラドーラで良いんでね? 強化打ちほしいなあ
演奏直後に強化打ちで特殊追加演奏に派生とか…贅沢ですかね あれ。そういえばクラッチ周りはあんまり優遇されてないのか。 激ラー、ジョー、アイスフィール、パラドーラ、ガマルか
>261に言われるまで回カスのこと忘れてた
ムフェトは回カス欲しいよね
助言ありがとう!
回カスの素材調べつつ、教えてもらったやつひと通り作ってみます グルグルに化けるの嫌だから絶対
歩きか回避挟んでるわ 全旋律効果延長がちょっと分からんのだが、
例えば攻撃up大が自分にだけ掛かってて、仲間に掛かってないときに吹いたらどうなるの?
自分は時間延長されるだろうけど仲間は特に効果なしなのかな? 今かかってる旋律効果を延長だから多分何も起きないと思う。 >>274
やっぱそうか...
うわー今まで役に立ってなかったな 笛は使った事なかったが
鑑定でガイラパイプ睡眠でたから
超回復、回復速度、回復量、加速再生、笛吹き名人をMAXにして使ってみた
薬要らずだけど、旋律かけたりかけ直す手間考えるとそんなに快適じゃないな >>276
そもそもゾンビ自体強いわけじゃないしなぁ 加速再生は過剰に過ぎるだろう
加速再生外して根性入れるのがオススメ
ガイラ武器を強化するとマムのシリーズスキル一部が付くのでマム防具1部位だけで発動する フルチャ極意来たら挑戦極意と入れ替えるだろうな
ムフェト着ない限りフルチャは絶対入れてるしフルチャないと落ち着かない身体になってしまった 赤緑は回復速度2以上あればいいよ
もっと言うならスキル積まずに活力剤飲むだけでもある程度足りる
超回復と回復量は回復カスタムに比べたら効果は無いに等しいから
外してもほとんど影響はない フルチャはなんとなく付けたくないのよなー
HP満タン以外で攻撃するのが勿体無く感じて フルチャつけるとちょっとのダメージもきになってしまう ちょっとのダメージを補うのが超回復と緑玉
走り回られてると回復カスタム入れてても殴れんのよね まあゾンビ笛はもりもり回復するのを見てウヒョヒョするのが楽しいのであって、
実用を考えるとゾンビから火力ンビにどんどん変わっていって最後には蘇生してしまうよね… フルチャと超回復は右にスキル発動の告知出るのがうざったい 理論としてはゾンビとフルチャは相性良い組み合わせなんだけど
ゾンビ自体被弾前提な所あるからコンセプトとしては正直噛み合って無い感出てしまう そうなんだよね、被弾前提だし被弾するにしても赤青とかで防御増したりした方が良かったりするんだよね 回復速度積んだ赤緑笛の対抗馬は回カスじゃなくて早食い3とか加護5とかだと思うよ >>293
だよね
スリップダメージに弱いという弱点はあるけど
加護より確実で防御旋律より固い 実際ゾンビつってもHP半分くらい減らされるような攻撃多いし結局納刀して秘薬噛むからなぁ
HP減ってても殴れるようなら龍脈覚醒でいいと思うの ゾンビだと緑ゲージで半分のダメージ食らって赤ゲージ分回復してダメージ3割で済むので防御大の代わりには成る
装飾品枠を余計に食うけどね >>295
防御力か耐性足りてないんじゃね
あと龍脈覚醒はまた別の話になってくるだろ 前に覚醒笛にゾ斉ヴゾ斉でゾンビ組みたい言ってた者だけど、腰をマムにして加速再生抜いてもそんな変わらんかったわ
てか笛と加速再生そんなに相性抜群て訳じゃないな >>262
頭悪そうなガキだなコイツw >>262 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 演奏もまともに出来ないニワカ寄生丸出しのクズ↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
276 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1340-uikQ [202.162.113.252])[sage] 投稿日:2020/06/03(水) 05:40:10.60 ID:xtpGvhve0 [1/2]
ゾンビ装備でガイラパイプ睡眠って強い?
278 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1340-uikQ [202.162.113.252])[sage] 投稿日:2020/06/03(水) 07:13:57.63 ID:xtpGvhve0 [2/2]
笛は使った事なかったが
鑑定でガイラパイプ睡眠でたから
超回復、回復速度、回復量、加速再生、笛吹き名人をMAXにして使ってみた
薬要らずだけど、旋律かけたりかけ直す手間考えるとそんなに快適じゃないな
このアホw ID:xtpGvhve0 w何笛触ってんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>298
加速再生はあと1ヒットが遠くて発動できないのが結構あるんよね
主に車庫入れとか車庫入れとか車庫入れ >>287
おいおいwオマエw猿真似しか出来ないニワカのアホw刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここ最近火力アドバイザーの俺笛専究極カスタマを頭の悪いアホwが真似猿してて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>295
>実際ゾンビつってもHP半分くらい減らされるような攻撃多いし結局納刀して秘薬噛むからなぁ
>HP減ってても殴れるようなら乙100%龍脈覚醒でいいと思うの
コイツ↑wアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>297
防具フル強化してるけど王ネロとか歴戦危険度3のモンスターの一部HP半分くらい削られる攻撃割とあると思うけどなぁ
HP半分削れてもゾンビって殴るものかな?
その状況で殴れる腕なら、はなから龍脈覚醒使いこなせるんじゃないか、ってだけだよ >>304
防御力か耐性足りてないんじゃね
あと龍脈覚醒はまた別の話になってくるだろ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今は赤空+回避性能で被弾減らす立ち回りが一番生存できて火力も出せると気づいてそればっかりだけど >>304
体力150から100ダメ食らったら残り体力50と赤ゲージ50、そのまま殴るのは怖いので納刀アイテム
回復速度+だと起き上がる頃には赤ゲージ分が全快して残り体力100+緑響玉で更に回復、このくらいなら回カスでリカバリが効く
そもゾンビだからといってノーガードで殴り合う訳じゃないし、竜脈はそもそも納刀せずに避けるのが前提だからベクトルが真逆だよ ゾンビやるなら不動転身+整備極意とかも欲しい
ただ火力が… >>308
不動も良いけど耳栓つけると演奏が楽になるからずっとつけてるわ ゆうてゾンビスキルで犠牲になる火力スキルって攻撃2と見切り4減る位でしょ >>280
普段は斉天とマムガイラ組み合わせて渾身5、根性、超回復を防具で発動させてるけど
加速再生捨てて根性入れるなら
火力そんなに落とさずにゾンビできそうだね 赤緑装備はブブブママにしてるや
挑戦7攻撃6見切り6フルチャ会心セットに回復速度3まで盛って
滑空の装衣へキノコとアイテム使用強化3突っ込んで毒キノコ食ってる 武器ガイラ睡眠前提だけどヴぁぶヴぁぶまにするのはどうだ? >>314
それでやってるぞ
マムの脚はαで
挑戦2珠持ってないから火力盛りの構成ではやむなく怯み軽減外してる
痛撃・体力が2つと超会心・体力が1つ有れば概ね火力盛れる
ただ体力早復と見切りの両方盛れないので装衣込みに成っちゃうね 攻撃大吹けない笛の火力もうちょい調整して欲しい
色々試して結局赤空に落ち着いちゃう 耳栓小に耳栓スキルつけたら大になると思った時期がありました そもそもスラアクが耳栓1で咆哮対策できる仕様があるんだから、システム的にできないわけじゃないだろうにね 1回分のみ防いでくれるだけでいいから
重ねがけで大になる仕様もどして… 緑橙こと旋律【聴覚保護】さんのアイデンティティを奪わないであげて… 臨海ブラキ来る前に作った覚醒空橙を緑橙にうちなおしたけど一回も出番きてないわ
使ってあげたいけど機会がない 空橙、強そうなんだけどだいたい自前で対策してるから複数状態異常使う奴でもない限り出番ないのよね、トビカガチ亜?うーんゴリ押し… 黒ウルムーとか、精霊王でスリップも対策できるハザクかな?
ツィツィとカガチ亜と黒ウルムーとブラキが出る地獄のような闘技場イベクエでもあれば活用できるのに >>328
ところがどっこい瘴気耐性はみんな自前で積んでくるとして赤空で地形ダメージ無効吹いたほうがハザクで役に立っちゃうんすよねぇ… 空橙は苦手なモンスターか、実装直後の新モンスターに担ぐ程度かなぁ。
気絶無効と加護のおかげで多少のガバはなんとかなるし、空玉のおかげで相手の動きよく見るのに役立つ。 一応出番があるとすれば麻痺と(雷やられで)気絶使ってきて火力高いキリンとかなんかな…。 空橙吹かないとヤバイ無知な連中が笛凄い!って変な勘違いしてサポート特化()に走るんよなぁ >>331
空橙欲しいならブラキ笛でいいと思うけど、空橙自体が微妙だねって話だね ソロ野良では出番ないがフレとハザク行く時とかは空橙希望されるな ゾンビハザクすら免疫の装衣で割と何とかなるしなぁ
でもマルチの笛被りでは真っ先に候補に挙がる強旋律だし使い道があるだけマシよ 攻撃大吹けない中なら青橙と並んで筆頭感はある。赤青と笛被りするともっと嬉しい 空橙で耐性撒くより、耐性装備にしてもらって攻撃大吹く方が火力出る そっかぁブラキ笛好きなんだけどなぁ
覚醒爆破の攻撃Iがやはりいいのかなぁ 「動けません!」が頻発して乙るやつが出たり
ハザクで瘴気耐性つけてなくて乙は奴がいた時はキャンプに戻って担いでくるな橙空
担いでクエスタートした事はない キリンとテオに持ってく第二候補旋律としてとても有力
あと導き >>347
強気に出てるが導きで事故死したことあるだろ?w ハザクに瘴気耐性積んでこないやつなんて何吹いたって死ぬよ MR175解放の歴戦ハザクで耐性積んでこなかった近接二人
乙後に環境対応の護石で帰ってきたんで諦めてテオ笛に変えてクリアした
でもこういうのって失敗させた方が本人のためではと思ったりもする 耐性ないならガンナー担いでくりゃいいのにな
MR175なら持ってるだろ >>354
自分もそう思ってから、低ランク帯では特に過度な手助けは辞めるようにしたな
モンハンって失敗しながら対策練っていく所が面白しいし、状態異常無効吹いて楽して狩ってもらうより攻撃系の旋律吹いて攻撃する楽しさをもっと知ってもらえたらといいなと思ってる 全ての状態異常をランダムで発動する歴戦王トビカガチ亜種(超巨大)が実装されればあるいは…
XXの混乱防ぐのはかなり良かった。 Fからエスピナスが来るかもしれないし…。
属性やられも防げれば使う機会も増えるんだけどなあ。 モンスターごとに装備組ん出るけどマルチでガンに打たれると想像以上にきつかったので怯み軽減着けたい…
けど3スロ装飾品で組み直すの面倒…
1、ガンをキック
2、頑張って組み直す
3、怯みながら闘う
どれが正解? 紫赤橙のムフェトでも作れば?
のけぞり無効はいいぞ >>362
あーそうだった…
んーじゃあ4のソロで 耐衝体力とか使えばいいじゃん
生存にしても火力にしてものけぞり無効はかなり優先度高いでしょ 軽減体力とかを4スロに突っ込んでることが多いかな。
達人芸ならカイザー腕に3スロあるからそこに突っ込んでることもある。 マルチの耐衝は近接なら体力に次ぐくらい必須でしょ
どんな火力積んだって耐絶とか積んだってあひんあひん怯んでたら意味ない
これ無くしてまで積むもんねーわ とりあえずキックはないなあ。
マルチでわざとひるみ軽減をつけない自分の責任忘れてるのはよくない やっぱり装衣と旋律なのかな…組み直すの面倒くさいマイセット100近くあるから…
けど導きはマルチの方が痕跡溜まるし…
滑空体力対衝かなぁ…
でもさいてん足使ってるの結構あるなぁ…
シミュ回して面白スキルでも組んでみようかな >>370
弱特超会心入れてる組み合わせなら、足はマムとかブラキでもだいたい同じスキル組めると思うよ。 ずっとさいてんと思ってたw
皆さん色々意見ありがとう
怯み軽減もいくつか組んで導きもソロでも頑張る。睡眠猫と虫取り名人最強❗
でも泥棒猫とかなで族も好き するってえと、ひるみ軽減も火力スキル……って事かい?
そういや自分強化【速】&回避性能upで回避距離も増えてるかも?みたいな話題があったけど検証した人いないかな 旋律ストックしとけばよくね
せっかく3つも溜められるんだからさ 怯み付けないで攻撃チャンス潰してる奴は火力ガン盛りで乙ってる奴馬鹿にできないぞ マイセットいろいろ用意するぐらい装備いじるの好きっぽいのに面倒くさいってのはよくわからない ひるむと派生依存の柄響音ループが繋がらなくて虚空を殴ることになるからひるみ無効は実質火力スキル なんで刀持ってるのに頭くるんですかね……尻尾切っててくれません……?
僕は頭でぐるぐるして気持ちよくなってるので…… まあ斬撃でも打撃でもだいたい頭弱点だしそれはしゃーない。 マルチの頭ラッシュ時は尻餅つくことも多いし響音ループは封印して演奏オンリーにしてるな
そっぽ向かれた時に適当に響音してあらかじめ旋律ストックしておく
響周波ない時は3.4音の演奏攻撃
DPSは抜かれたけどスタン値は変わらず優秀だし 怯み軽減なしソロ装備で気まぐれに救難上げてあっあってなるのはたまーにある
マイセット弄ってて凄え火力盛れた!って思ったら笛2入ってなかったとかもある >>390
笛あるあるやな。なんかせんり時間短いと思って確認したら入ってないやつ 傷付ける事ばかりしてるとセミの気分に成ってくる
抗菌龍手に入れたんでせっかくだからフル強化してムフェトに持ち込んだんだけど
龍封の効果は無駄にはならんけど攻撃大の方がチームの与ダメ増えるよね?
やはり赤空大正義… 結局ムフェトをタイミング悪くひるませるかどうかだから一緒一緒
龍封はひるませやすいってだけの話さ それ三層だけの話なのと、どっちかと言うとタゲられてる人が岩を誘発したりする方が大事だから気にしても仕方ない。
運とタイミングが悪い時は何しても岩なし来るし。 >>394 >>394
∩_
〈〈〈 ヽ
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| |r┬-| | / <コイツ無知丸出しのアホ
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(___) / >>377
気になってたから少し試したけど変わってないね
恐らくあの数値は移動スピードの倍率 鳴神パーティーに笛がいる時あえて他の近接武器で行ったりするけど赤空じゃなかった時の地雷笛率は異常 抗菌龍どうしても使いたいなら1,2エリアで担いで3エリア目行く前にキャンプで着替えればいい
3エリアでボウガンいないならガイラ睡眠にして化合とか滑空に解放珠いれといて、臨界時に装衣着て眠らせる自己満足テクプレイも楽しい でも…双剣2人とかの救難見かけると赤青持って行きたくなるじゃないですか! >>399 >>399
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| |r┬-| | / <PS草wのコイツがマルチwに来た時の失望感w
\ ` ー'´ //
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(___) / 赤空無難と頭で分かっていても鳴神救難に双剣が3人いたら青橙持とうか葛藤する自信ある 鳴神はバフバロに邪魔されるかどうかだから何色持ってってもあんま変わらんよ
他のクエに比べるとそこそこ笛を見るから仲間が増えるのはむしろ嬉しい >>399
ほう言うじゃないか俺は赤空以外の笛でいつもやってるぜ >>409
うへっw何この寄生地雷w >>409 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
演奏ねだるとかキメエクソガキだなwコイツw >>409 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>390
わかりみが深い
ここ最近の笛あるある秀逸だなw
鼓笛2がデフォ過ぎてたまーにやらかす
>>398
体感で僅かに伸びてる気もしてたけど…
やっぱり勘違いか >>413
これちょっと検証距離足りてないよね
エリア移動で抜刀しながら移動してると納刀ダッシュに引き離されるし 以前フレとよーいどんして検証したけど
どんどん引き離されていったから速はダッシュより微妙に遅いで間違いないよ
あくまでダッシュと同速なのか確かめただけだから正確な速度差は計ってないけど ランス突進2段階目が移動最速のはず
ただ上り坂はダッシュのスタミナ減少が早いとかあるから場所によりけり 自分も前にフレと競争した事あるけど納刀ダッシュよりちょい遅いくらいだったよ 笛のフレンドほしい!!!!!!
私も笛のフレンドほしいよおおお!!!! ああずっと、ずっと側にいてくれたのか…我が友、導きの笛よ… むしろ笛は一人いりゃ十分だと思うから
俺が笛担いでんのに追加で入ってくると舌打ちする 誰かに見られながら演奏して興奮しろよと
勃ち笛させても使ってくれなかったらただの萎え笛だろ
陰勃笛みたいな使い方して腐らせんな 火力ゴミ睡眠爆破麻痺笛地雷の馬鹿がマルチに来た時の失望感wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あるあるだはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 笛がいるとウキウキで救難入った…
てっきり相手もウキウキなもんだと思って周りウロウロしてごめん 俺は笛がたくさんだとウキウキするぜ!一緒にウキウキしよーぜ! またムフェト来たけど全色赤空覚醒笛作り終えた今、これから何を作れはいいのか… でも赤龍笛だと旋律が分からないから何持って入るかすごく悩む >>431 >>431
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| |r┬-| | / <こいつ最強DPS抗菌笛未所持の雑魚じゃんw
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(___) / 最近笛担ぎ出して初のムフェトが来たから、初めてムフェト笛作り始めたけどみんなそんな沢山作ってるの?
ムフェトは今までもそこそこ行ってたけど、笛担ぐ日が来ると思ってなくてあんま笛取ってなかったのが痛い… >>435
普段使い用の赤空
双剣、弓が多いとき用の赤青
笛×4で遊ぶ時用の赤橙
属性特化させた黄橙
ゾンビしたいとき用の赤緑
これらに加えて対策用旋律(風圧完全無効)とか、セットスキル覚醒付きとか、達人芸用の切れ味覚醒無し笛とか。作ろうと思えば無限に作れるから、必要なのを絞るのが板。 赤空、赤青、青橙はあるけどそれ以外は揃えてないな。
属性もせいぜい爆破と龍あたりしかちゃんと育ててない。
一応属性特化の火とかも作ってみたけどほとんど使わない… 覚醒は赤空と青橙用意しただけだなあ
あとは生産やマムでなんかする ムフェトの報酬って属性に偏りあるよね
笛とか状態異常か龍ばっか出るから助かるっちゃ助かる 鳴神狩猟笛ソロって動画あんまりないのね…ちな12分(覚醒赤空猫あり捕獲)
10分切りは目指したいが皆さんどんなものなのかしら 太刀大剣ボウガンに飽きて笛触ってみたけどムズすぎて草
下手ハンの俺には無理だわ 鳴神ソロを詰めるのは苦行だと思うんだコレ
ノーバフバロで8分半だったけど乱入されたら毛根消し飛びそう >>437
今作はシリーズでも屈指の属性産廃ゲーだからなぁ
片手剣ですら属性ガン無視して物理伸ばすことが正義なくらいだし・・・ 片手が物理重視になったのはジャストラッシュ強化のせいじゃ 彼は属性復権させた偉大なるマム様に置いていかれたみたいですね... 適当に集会所行って、おっ!笛がいる!と思って装備見るとほとんどが広域ヒーラー笛でクソ萎える 片手剣はジャストラッシュのアプデ強化でうっかり物理だけを伸ばしてしまったからな
ジャストラッシュは物理技になってしまったんだうっかりうっかり >>448
広域笛の達人かもしれないじゃないか
一度だけめちゃ上手い達人カズヤマンに出会ったことがあるからな
偏見を持たないようにしよう >>450
一度だけというまず会う事がない超低確率() >>450
あ?そのスキルに達人とかねーから
下手くそ足手まといの代名詞だから
二度と口に出すんじゃねえ 毎回否定派が話題に出すんだよなホントこいつら荒らしだわ 本スレでも何度も定期的に話題になって
地雷行為だっていわれてる上にテンプレにも向いてないと書かれてるわけで
叩かれても仕方ない >>437
ブラキとかの爆破も龍封も効かない相手用に氷属性とか他の選択肢もあった方がいいかも
あとは赤空と組む時用の緑橙
赤橙・赤青と組む時用の緑空(素)
個人的にはこれらは使う場面は少ないけど作っとけば役に立つ場面もあると思う >>455
話題出すなって書いてんだから言い訳すんなよ荒らし野郎 >>457
話題出したのは俺じゃないけど消えるよ
あと否定派とか造語せんでいいから >>444
チョwオマエw笛専最強火力抗菌笛未所持のざっこw↓刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw大正解抗菌笛のチート火力楽し杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
443 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff45-bpCu [147.192.67.213])[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 12:45:42.73 ID:9JOjW4GO0
>>437
今作はシリーズでも屈指の属性産廃ゲーだからなぁ
片手剣ですら属性ガン無視して物理伸ばすことが正義なくらいだし・・・
未所持の発狂に草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>460
上位序盤を介護してくれたプケプケ笛は私の母になってくれるかもしれなかった笛だ! 論破されてダッサイ捨て台詞吐いて逃げてくの情けなくて笑える 笛はじめようかと思うんだけど青空橙とかて何のことをいってるの?
あとムフェト笛てとりあえず攻撃全振りでオッケー? >>464
音符の色だよ
ステータス画面と同じ音符の色を左から並べている
旋律の種類は音符の組み合わせで決まるから旋律の名前代わりに成っている 最近笛初めた初心者なんだが
旋律って赤青が便利で使いやすいと思うんだが赤空がすすめられる理由って何なの?吹きやすいからとか?
教えて下さい先輩方 >>442
落石エリア不時着して落石から縄張り争い発生して理想的!と思ったらガストドンにクラッチ当たってエリア移動キャリー不発とかもうね… >>464
達人芸使うんじゃなければ爆破ムフェト笛に
旋律[攻撃]T
斬れ味強化X
攻撃力強化Y
攻撃力強化X
攻撃力強化X
でひとまず掻き鳴らしてくるのをオススメしますわよ >>464
攻撃全ふりではなくて1枠は旋律を選ぶのに必要です覚醒笛のデフォルトの旋律では使えないです
>>467
まず赤空旋律の響玉を吹いてそれに乗ってみて〜そして武器を担いだまま歩き回ってみて〜あまりの爆速にびびるよそしてやみつきになるよ(当然だけど自己強化は吹いてね) >>467
こうゆうことやで>>98
有用な旋律多いけどそれ維持して回すの初心者にはハードル上がるし
攻撃大と自己強化と回避と自己強化【速度】の響玉で自己バフ持って回避して殴ることにまず慣れたほうがいい
サポートは一人前に身のこなしと殴り覚えてからやで >>467
1. 空響玉で納刀ダッシュとほぼ同速になってキモチイイ
2. 地味に忘れがちな泥・深雪・水場軽減が吹ける
3. 地味に忘れがちな瘴気・熱ダメージも無効化できる ついでに酸の海や溶岩で気絶してスリップに殺される事故も防げる
むしろ赤青が使いやすいと思うのって「攻防バランス良く上げられる」ってイメージというか先入観から来てるってことない? あと鳴神で一番アッパラ出来るのが赤空旋律だし練習がてら回すのに最適
耳栓小で蒼レウス以外の咆哮シャットアウト出来るから捕獲と乱入でグダ無しで快適 赤空は空玉で高速化した敵の動きについていけて殴るタイミングが増やせるのと
維持旋律が基本的に3つで良く攻大以外は時間も短くないから維持も楽
赤青はその強みの多種の旋律生かそうとすると維持に手一杯で
響音や響打とか打ってくのが難しいから割と玄人向けだと思う
スタミナ玉も笛自身はそこまで恩恵大きくないから立ち回りが難しい
上手く運用できれば強いと思うけど 鳴神は犬の前墜落多過ぎて開幕忙しいから自前で耳栓3付けた方がストレスなくて楽って結論になっちゃった いろいろ旋律吹いてバフアイコンいっぱいになるのが楽しいから青空使ってる どのモンスにも赤空笛が安定なんだけど一部の古龍は例外
対ナナなら赤青で風圧無効吹くし
対クシャなら青橙で風圧完全無効吹く ・広域
・耳栓
・達人芸
・見切りと渾身
荒れる要因多くね
他の武器スレでもこんなもんなのか 双剣スレでカブカカブ臨界双剣の話してもここまで荒れんぞ >>469
うへっw抗菌笛専究極ダメに到底及ばないゴミカスタムやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いっぱい回答かりがと
旋律攻撃VよりTの方がよいの? それだけ笛のビルドが軽くて自由にカスタマイズできてしまうということだね
他の武器みたいは呪いの装備はないし、必須スキルも4スロ1個ですむしね
体力、超会心つけて達人芸or匠つけて弱特渾身見切りで会心100パーにしてもまだ空きがあるから、あとは各々好きなスキルを詰めばいいさ
最低限つけていてくれれば文句はない >>482
旋律に関しては好みが分かれるから自分にあったものを使おう
赤空:@空玉の移動速度+回避性能upで立ち回りがしやすいA鳴神や乱入に役立つ聴覚保護B地形ダメージ無効と水場深雪適応はわざわざ装備してくる人が少ないので意外と嬉しい効果。
赤青:@防御大で耐久upAスタミナ玉で双剣、ハンマー、虫棒、弓が喜ぶB風圧無効でナナにはこれ
赤青は無難に便利だけど、赤空の快適差は段違いだから個人的には赤空です とはいえ、マムやムフェトであれこれ試そうとすると、あっという間にリソースが枯渇するからな
カスタム強化も入れるとコトネギも乱獲することになるし 旋律全部使ってみて結果青橙が一番好きなんだけどスレ的にはそんなに人気ない?
補助維持楽だしサポートの間口が広いから何にでも合う
スタンに関しては響打ないけど演奏攻撃で十分取れるし チャームとかチケット目的で上位救難行く時は耐属3付けて青橙か空橙だったな >>485
ありがと
とりあえず何本かつくってみるわ >>482
ムフェト武器作るためにムフェトに笛で行くなら風圧無効吹ける赤青が便利だし、相手によって旋律変えれるのが笛の面白いところなので
とりあえず攻撃旋律1〜4で4本揃えてみればいい スレ内で見かける青橙より赤青の方が良いって意見は概ねこんなかんじ?↓
・虫弓双剣使ってる人からするとスタミナ消費軽減は吹いてくれれば嬉しいけどそこまで必要とは感じない(赤青でも置ける青玉の即全快&限界突破の方が需要だしそれで十分)
・赤青の攻撃旋律(特大)と青橙の(大)で5%の火力差が出てしまう
・風圧完全無効が対クシャ以外だと空気になる(赤青の風圧無効と用途が変わらない) 論争を止めようとするなよ腰抜けども
広域笛のウンコが大量に野放しになってる原因じゃないのか このスレ見てるようなやつは広域笛なんてしないから論争するだけ無駄
終了 >>491
以前はマルチといえばこれ!って旋律だったが現環境とはマッチしてない感するよね
攻撃小の維持のしやすさも鼓笛Uの登場でさほどでもなくなったし たぶんオーバーウォッチとかのイメージがあるのか普通に笛はヒーラー役って思ってる人いそう
本当はバフ機能付きハンマー風撲殺武器なんだけど >>467
赤青はナナとムフェトでしか担がないなぁ >>456
そっか、その辺の旋律の笛も用意しておけばいいのか
ムフェトで初めて笛の人と一緒になって喜んでたら旋律モロかぶりで、どうしようか悩んだ挙句そっとチャアク担ぎ直した笛初心者にはとても参考になった
ありがとう 98のもんだけど、赤青は導きソロ運用が1番快適
てか赤青はソロ運用向けだと思うわ >>499
お役に立てたならなにより
野良ではフワフワクイナが如く笛を見かける機会自体が少ないと思うので(組むとあらばなおさら)活用する機会は少ないかもしれないけどももも 自分は歴戦ラージャンにも赤青持ち込むな
ツーパン決めてくる攻撃力が洒落にならん @1077(護符爪込み素)
A1196(滑空(防V×2)のみ)
B1234(大のみ)
C1286(特大のみ)
D1365(A+B)
E1422(A+C)
防御旋律は効果実感しにくいからわざわざ吹かないって意見もあるけどやっぱりダメージ減ってるの見て分かるしあった方がいいと思う >>503
すまん消そうと思ったら間違えて送ってもうた 普段使いが赤青でオウガ亜種と瘴気の谷ハザクだけ赤空だわ そっかムフェト来てたか
属性笛作らなきゃ!(中毒) ガイラ睡眠いいね火力お化けだわコレ
笛の域を超えてる てかムフェトって笛のカモだよね
土下座ダイブ以外頭の下から撲り放題だし、あんま動かんし ほんと?なんか正面から殴ってるとカスりまくりで悲しくなってくる
頭の下にいれば当たるのかな? 脚ドスンで後ろ向いたから頭戻ってきたとこに後方置いとこ〜からの無慈悲な向き変更 首の下あたりからムフェトと同じ方向向いて頭殴ると楽だよ
臨界中なら胸撲り放題だし、他の近接は届かんから来ないし 鳴雷クエ行く時、覚醒爆破と覚醒氷どっち担いでる?爆破のほうが爆破ダメージ結構入ってる気がするんだけど…氷のがいいのかなぁ そうだったんだ!
今度やる時に意識してやってみるよ
教えてくれてありがとう ムフェト、敵視取っちゃった場合の立ち回りがいまいちわからない
回避だけならともかく、旋律貯めと演奏が細いなぎ払いビーム出してくれないと難しい 頭殴って敵視とってしまうならご愁傷様や。パーティーに恵まれなかったな。 敵視取ってしまった時本当に難しいよね。
自分は仕方ないから前足あたり >>515
ジンオウは属性の通り悪いから爆破やね
>>517
右ぶん後方でお茶濁しつつ片前足ドンの時に左か右演奏かな、追加演奏は間に合わないけど >>520
ミスって送っちゃった
前足あたり殴りながら旋律整えて、たまに他所攻撃してる間に吹くみたいな感じにしてる。
多分ベストの動きではない。 >>515
ジンオウガは肉質硬めとはいえ属性肉質もそこまで緩くはないんで
300と180で比べるなら爆破の方がダメージ入る
装備や強化を属性特化にするなら氷でもギリ上回るかも 敵視とった方がダイブしてこない印象だからむしろ楽な気がする
広範囲地面爆発だけは痛いけど、起き攻めしてくるわけじゃないから回復間に合うし
土下座ダイブはターゲットが他のメンバーからこっちに切り替わったタイミングで出してくる気がするからターゲット変わったときだけ気をつけてる 敵視取った場合演奏はさすがに無理だわ
前方攻撃とか右ぶんやスタンプを横から決める感じでやってるわ アルバトリオンもうすぐ来るみたいだけど
笛生産できるよね?ね? オウガのお手になんかいい反撃ない?
長さも頻度もうざすぎる
回避性能いくつあればフレーム回避できるのかね PC版の解析で出てた覚醒武器カスタム枠の開放でしょどうせ >>524 >>524
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| |r┬-| | / <コイツw100%エアプwのアホっw
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(___) / やはり敵視取ると旋律維持は難しいか。みんなありがとう。もっといろいろ試してみる
赤青か空赤担ぎたいけどこのごろはゾンビビルドに逃げてる。不動ラッシュで胸破壊が捗るし
敵視取ってた人が乙った時とかある程度自分で取らざるを得ないし >>527
もちろんさ!ほらよ!(アルバの皮を貼ったボーンホルン) ムフェト部屋入ると笛2、3人いて増えたなーって思う。相性もあるけどランスとかのほうがみないや。 >>528
いきり笛太郎さんの動画にオウガの解説あるよ 久しぶりにやったけど武器重ね着いいね
皮ペタで音色変わるから好みの組み合わせ見つけるの大変だけども 皮ペタ音色で好きなのは、クルルヤックとウルムー亜種だなぁ 笛持ち替えたとき自己強化くらいは引き継いでくれよと導きやっていて思いましたまる ウルムー亜種とブラキはむしろベースの音が邪魔に感じちゃうわ
皮を吹きたい >543
装飾品救済で鳴神の報酬で封じられた珠が2個確定になったくらい
あと無料大型アップデート4弹の配信日を伝える準備中 >>544
すまん言葉足らずだった
笛自体がなんか変わったか聞きたかった 王マムってことはアイスボーン今からってこと?
グルグル響音とか知らないレベルの話なのかね あれ?王マムってラーのあとだと思ってた
少なくともラーまではやってた 臨海ブラキと激昂ラージャンで皮ペタじゃ無い笛が増えて、武器重ね着で音色と見た目選べるようになったよ マジマジ
旋律と音色(音色と見た目はセット)を選び放題で自分だけの覚醒笛作りが捗るな?
今ムフェト来てるよ
あとマスターマムタロトも実装されて腰と脚の防具が火力盛りで採用されるようになった
マム武器もマスターランクに強化可能になりガイラ睡眠、皇金岩賊が一線級に
王ネロ対策で皇金龍が採用されるなど黄橙旋律の属性笛が限定的ながら実用に耐える様に成った 臨界ブラキと激ラーで弱特3と渾身極意、挑戦者極意がお手軽になったのもすごく大きい
達人とか匠、耳栓、超回復とか、どの構成でも超会心100パーセント余裕になった 抗菌6属性笛火力一強でクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現Ver火力ゴミ覚醒笛が完全オワタwで残念やがw抗菌究極ダメ楽し杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 物理モリモリもいいが覚醒属性特化させてテオの頭にグルグルするの楽しいぞ
たいてい物理盛りの人が入ってくるから旋律は赤入りが妥当かな
抗菌の旋律がまともならいろいろ遊べたのにもったいないよなあ たぶん気のせいだと思うんだけど...
響周波【打】にKO術って実は乗らなかったりする?
KO5にしてみたんだけど思ったよりスタンしない様な...
俺が下手なだけだろうか
それともやはりKO術がそんなでも無いのか... >>557
抗菌氷笛の俺と攻撃大吹ける俺と属性大吹ける俺の3人に分身すれば最大火力だぜ(錯乱) ko術なんて1より上つけても実際にスタンする回数は1回よくて2回増えるかどうかぞ スタン中は気絶値が蓄積されない
ぶっ飛ばしダウンとシビレ罠は蓄積するけどスタンしない
腕ダウンとかのモンスター固有ダウンは蓄積もスタンもする
ドスジャクラスの初期気絶値が110だから落とし穴ハメて響周打2回当てたら乗ってるかは分かるんじゃね >>538
ジャナフ亜種のよくわからない音もなかなか 響打当ててかないとなかなかスタンしないし
そもそも周りの火力も上げる笛の性質上2回スタンする前に大抵倒しちゃう 響周波のスタン値は3ストック分と追加演奏全部当てても40×3+90=210だけど
徹甲榴弾LV3が1発100(弾丸重化パーツ有りだと110)なので
徹甲榴弾2発分くらいしかない
こんな感じなのでKO術5の笛よりもKO術無しのボウガンの方がずっとスタンさせやすいという ハンマー使いのフレも同じ事言ってたけどいい加減徹甲下方修正されねえかな〜〜!(鼻ホジ) 笛ハンマー上方修正の方がみんな幸せになれると思うんです
スタン値4倍でお願いします だから笛はそもそも減気値>スタン値だし、
徹甲榴弾は減気値0だからむしろ役割担当できてるさ そもそもガンナーが武器を持ち替えずに全状態異常を好きなタイミングで何度も発動できちゃうのがおかしいと思うの >>567
ありがとう...
無事絶望できました... 所詮ゲームとはいえなんか一生懸命やってきたのがアホらしくなったなぁ笛止めるわ 状態異常付与タイミングずらせるの近接だとスラアクと虫棒くらいか…
…どっちも剣・虫使ってかないと火力出ないのにそれを縛るのは…うん…
そうか響周波【麻】と響周波【睡】があれば笛も任意で状態異常付与できる仲間入りだな!(掛けたいタイミングで当てれるとは言ってない あ、KO術の効果を剣士とガンナーで変えればいいんじゃないか ガンナー据え置きで剣士はLv1で1.5倍にしてそこから0.25刻みくらいにして あんなデカい生物相手にわざわざ近付くなんて狂気の沙汰(暴論)
剣より銃の方が強いのは戦争の常識(台無し) こんなに楽しく立ち回れる武器なんだからスタンの優劣でネガなんて悲しいことするなよ 強いから使ってんじゃねーんだわ
楽しいから使ってんだ
強いに越した事は無いけどね 肯定的に考えると
どうせスタン値低いから無理に頭狙わなくてもいいという考え方もできる
それよりも傷付けのしやすさを生かして
殴りやすいとこ傷付けて殴った方が楽だしマルチで他の人の役に立つと思う 笛好きだけど
こんな事実つきつけられると
動揺してないとは言えない いやアイスボーンの笛は強いほうだと思うぞ
あと笛は減気値が高い武器なのは本当なのに、低いほうのスタン値で勝負して
動揺したとかどうこう文句つけるのはどうなんだ 歴戦3周回がスタミナの存在しない古龍ぎ主流じゃ無いのが救いだな 全部の武器に演奏システムいれてくれれば笛以外も使うんだけどなあ 疲労の効果も昔と比べて薄いしな
獰猛あったダブルクロスよりはマシだが 減気とかいう糞の役にも立たない物が高いとか言われても頭おかしいの?以外に言える事がない 役に立たないわけじゃないけど特に今作マルチとか非怒りになったら即ぶっ飛ばして怒らせるわけだし
割と空気よね疲労状態 スタミナ奪取・極意とか言う存在意義を見い出せない防具の悪口はやめろ 睡眠みたいにある程度蓄積すると怒り中断して疲労状態になる、とかだったら間違いなく長所になり得たんだが >>567
この世界でハッピーに生きるコツは何も知らない馬鹿になること >>598
あれ...アイボになってから怒り中に疲労MAXにすると即座に疲労状態に移行するようになった認識だったけどもしかして間違ってる...のか...orz >>602
Wiki情報だと怒り時も疲労発動するらしい
つまり我々には減気壁ドンを流行らせる義務がある 怒り時にも減気怯みはするけど
怒り時に怯ませても吹き飛ばしやクロー攻撃の方向転換はできないんじゃなかったっけ?
間違ってたらすまん だいたい古龍に減気効かないって意味不明な仕様はほんと謎 そもそも罠が効かないのも意味フだしなあ
古龍にも効く罠の開発まだですかね? >>602
ごめん、調べたら自分が気付いてなかっただけでそれで合ってるっぽい。 んだよ覚醒にKO極意つんで2部位で発動して猫KOつんで遊ぼうとか思ってたのにー 怒り状態でも効果が出るように強化されたのに
相変わらず馬鹿にされてる減気さん可哀想… >>603
ジンオウ相手ならそこそこ狙えるね
上手く行けば壁ドン3連発出来る 覚醒減気・KO極意両立減気瓶睡眠スラアク「疲労させまくるぞぉ」
つよくはない 笛は1クエストで1回気絶取れれば上々だね
複数取りたいなら徹甲、散弾ヘヴィかハンマー担ごう 初心者すぎて申し訳ないんだけど減気ひるみってどんなやつでどんな効果のものか全くわかってない 恐竜の涎アイコンがミニマップのモンスターの上に表示されたら疲労状態(減気の効果によるもの)
減気ひるみは知らない 減気ひるみは減気属性の蓄積で発生する怯みのことで怒り時でも怯む
レウスレイアが空中で頭殴っても墜落せず普通に怯むだけの時とかあるじゃん?あれのこと
大百科の記載では
何度も殴って減気値を蓄積させると減気怯みが発生し、そこで初めてモンスターのスタミナを一定値削る仕様らしい
そしてスタミナが0になると疲労状態になる 怒り状態のモンスが疲労で止まった後怒りが解けるのをよく見るけどたまたま? 減気はスタミナ削り+怯みを引き起こす状態異常みたいなもの
モンスターの各行動や減気ひるみでスタミナが無くなると疲労状態になる 疲労怯みで疲労状態に成ると疲労の拘束時間後に怒り解除されるみたい >>625
何で減気が壁ドン回数増やせることになるのかわからなかったけどそういうことか
ありがとう >>625
ああやっぱそういう仕様なのね
ありがトーン改 減気に興味なかったから調べてなかったけど
減気値はハンマーより笛の方が高いんだな
ボウガンの減気弾は見なかったことにするとして
スラアクの減気ビンはスキルのスタミナ奪取が効果無いとか
属性解放突きは状態異常蓄積値が低いとかいう話だけど
それらを考慮するとスタミナ奪取付けた笛の方が減気させやすくなったりしないのかね アイスボーンに成ってからのジョーがサンドバッグなのは、この怒り時でも疲労状態に移行する仕様変更のせいなのかな 古龍相手だと減気意味ないんだっけ?
ネギは疲労するから意味あるか? >>630
おお、マジ感謝
減気ビンに効果あるんかい
ネットの情報鵜呑みにしちゃだめだな・・・
減気の効果確認もかねてグリード装備のスラアクで遊んでくるわ 怒りから戻るときにやたら疲労ぽいモーションするよなぁ... あれって「疲労っぽいモーション」だったような気がする コトネギは何回か怒った後に腹ペコマーク出るけど、減気は関係なかった気がする
調べれば誰か検証してそうだけど 攻略本のデータだけど、ワールドから古龍にもスタミナはある。
けど状態異常の減気の欄は「―」になってるから、
「古龍はスタミナがあって疲労はするけど減気攻撃は意味がない」ということで……いいのかな? わからん……
俺たちは雰囲気で打撃武器を使っている 古龍もたまにツバ飛ばしながら怯むことあるけど、あれは減気関係ないのかな 歴戦回しててそんな場面一度も見たことないけど?クラッチ怯みと勘違いしてないか クシャなんていくら殴っても飛び回ってるからな
睡眠も効きづらいから導きマルチは結局青橙が最適解になる ネギ 疲労 で検索したら美味しそうな写真がいっぱい出てきたわ 大抵のモンス疲労状態にしてもそんな戦い易くならないんだよな
明確なチャンスタイムは硬直があるけど
突進の距離伸びたりいつもと回避タイミング違ってかえって被弾しやすかったりしてさ >>646
最近最強DPSの抗菌笛未所持の地雷が導きにゴミ覚醒笛で来るから遅延ハンパなくて草生えるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>646
導きのクシャは戦わないことが最適解だぞ あとはジョーかラージャンが出てる時なら誘導して凹って貰う方法も無くはないなw >>652
導きの最適解は壁ドン落とし物を繰り返すだけだが (パンパーンマーン!)
もし時間をなくして 挫けそうになったら
いいこと(スタンハメ)だけ いいこと(閃光ハメ)だけ 思い出せ 王ネロのクラッチ狩りを誘発してハメる戦法があると聞いて
ゾンビ笛の生存特化構成でやってみたら結構いい感じだった
普通は広域でサポートしてもらう必要があるらしいが
ゾンビ笛なら仲間のサポート必要無いから野良でも問題なくできた スタミナもそうだが、ダメージ軽減は加護なのか、防御カスタムなのか
ゴルルナだと属性防御やばいしな
マルチ火力、しかも野良で行けるとなると、これからクラッチ狩り搭載で実装されるモンスはサンドバッグだな もちろんスタミナは途中で切れるので
ずっと張り付きっぱなしではないけど
体術5にしてクロー攻撃連打してれば結構な時間いける
スタ急も3にしといてスタミナ切れたら一旦降りて休む
どちらにしろ不動転身が切れたら終わりなのでハメ続けられるわけじゃないけど
拘束手段の一つとして有りじゃないかと思う >>661
とりあえず以下の構成でやってみた
覚醒赤緑
防御カスタム4
超回復
整備5
体力増強3
回復速度3
体術5
スタミナ急速回復3
気絶耐性3
笛吹き名人
あと適当に火力スキル
整備5は絶対欲しかったのと加護5だけだと耐えきれなかったので
防御カスタムと超回復にした >>661
凍てギエナみたいな強制解除でよりウザくなるに1票 >>663
そういえばクライマーもあったね、忘れてた
試してみたけどクライマーとランナー3より
体術5でクロー攻撃連打した方が長く張り付けた 属性武器で尻尾切る面子じゃ無いと津波で流されてグダりそうだけど面白い試みやな あと今気付いたけどクローは連打するより
スタミナ減り始めるタイミングでボタン押した方が長く張り付けるんだな >>669
それも有りかもね
継続回復は欲しいけど回復速度の旋律は無くてもよかったかもしれない 荷車で検証してみたけど
クライマーって部位から部位へ移動する時と×で降りる時のスタミナ消費しか軽減してくれないんだな
使ったことなかったからてっきりクラッチ関連全部50%軽減かと思ってたぜ
そして体術は一括で消費する行動なら全部軽減してくれて
ランナーはじわじわ減るしがみつき中のみ軽減と >>664
相方青橙で二人いれば大半は拘束できそうだね、それ
後は定点攻撃できる近接なりガンナーの餌食に出来るかも しがみつくためだけであればクライマーって選択肢もあるな。
つく装備…?まあギルドワークは悪くないけども… 体術5ランナー3クライマーを全員に付与できるスタミナ消費軽減旋律くんは意外と優秀だったんやね なるかみジンオウガ、マルチだとどのくらいスタン取れる? 地形のせいでちょいちょいダウン中でも頭に寄れなくなるしなあ
武器の重ね着が未だに決まらねー 攻撃スキル盛って攻撃するより自分が罠役を率先して攻撃大受けた味方に攻撃して貰う方が早いと気付いたからなあ >>678
打撃が自分のみなら1回、ハンマーさん居たら2回、鉄鋼マン居たら数えてない
頭が壁に埋まっても前方演奏なら届くよ!よ! 皮ペタあんなに嫌だったのに
気づけばほぼ全部皮ペタに変わってた
パイプと太鼓と角型のきちんと聞こえる音の大きさが好き 自分で好き勝手にベースと皮と選ぶ分には楽しいからね
銅鑼好き アルバ笛はミラ系に近いギター型になるって信じてるからな!頼むぞ! 携帯食料広域に乗るって聞いたけどマジ?
双剣とかランスいるときはムシャムシャしたほうがいいのか ほんとすみません笛スレで広域の話するつもりなかったんです殺さないで みんな心が広くて助かったわ
これからはスレタイよく見てから書き込む >>688
広域化で乗るよ
広域1で乗るかは微妙だけど
普段広域5にしてるから分からん 質問いいですか
XXで使える笛教えてください
大麻購入はコチラ ブラキの皮ペタの音色タンジアなの好き
こんなに凝ってるのに重ね着なかったら多分一生気が付かなかっただろうなって思うと改めて武器重ね着が嬉しいわ ネロ皮好きなんだけどベースパーツの主張が激しすぎて見た目がどれも盛大に噛み合わないのとてもつらい。 重ね着で青太鼓にしてみたんだけどキャラの頭にめり込んでない?こんなんだったっけ?
デザイン好きなのにそこがもやもやする
あと激ラーや臨界ブラキ見ちゃったからか三味線が小さすぎて違和感ある
アイスボーンになってデザイン良くなったのにサイズのバランスが酷いな アイスフィールは赤ちゃん用のモビールをぶら下げられてる気分ばぶ >>714
これはバブブママ装備にしなきゃなるめぇ… >>708
ネロ胴とあわせると
クパァ…
という感じでマッチする 配信者の所で御苦労皮の笛担いでったら「何それハンマー?大剣?」って言われてしまった ワロタ
ジンオウガや亜種が出てくる頃には一部を除いて生産武器は御払い箱だから仕方ないよね ネギ笛とかも完全にハンマーだと思われることあるよね。 担ぎ方でわかるでしょ…笛は縦!ハンマーは横!と言いたいところだけどそれは笛使わない人からすれば仕方ないよね…島根は鳥取の左!とかいうのと同じような感覚かしら イブレス担いでたらフレに「その槍かっけえな」って言われたことならある 斧RPとしてご苦労ペタ振り回してるがなかなか気に入っているよ
叩きつけが刃先に当たる部分ではなく横にして腹でばちこーんしてる形になるのが悩みどころ 側面の刃?は何なんだよってなるよね
ギターの殴り方としては正しそうだけど 刃に見えるけど刃じゃないんだろう
それは分かるけど何というか、ね 今更だけど>>413の話ちょっと詳しく聞かせてもらっていい?
その数値出した前スレの人間なんだけどいま色々検証してて多分1.1倍&1.15倍が正解っぽい
そうなると回避性能が尚更謎になるんだけどね… >>728
413だけど詳しくと言われても引用しただけだから話せることがないよ >>730
納刀ダッシュ速度を1.3としたとして、笛の自己強化を吹くと1.1になる
これで空旋律乗せれば1.15倍(1.1倍)されて1.265(1.21)になるなら速度の辻褄合うんじゃないかなと
そうなると今度回避性能upがどういう仕組みなのか分からなくなるけど… 結局バグパイプパーツ無しに戻ってしまう
みんな音ちっさくて鼓舞してる感じがでない!! 速度って検証しづれえよな
ある程度の距離がある平地がまずどこだってなるし毎回全く同じ方向に走るって難しいし 元々大きめな上にトゲ生えてるからめちゃくちゃでかいよねあれw >>734
古代樹の初期BC出てドスジャグラス前のハチミツまで壁沿いに走るとか
龍結晶のネギの素とか初期BCの後ろの通路とか探せば色々あると思うぜよ その点ナルガ笛は大きくてボリュームあるのに視界の妨げにならなくて音も奇妙で最高だぜ! 演奏音ストック順番じゃなくて前横後ろ演奏毎に違う音ならもっと聞く機会増えるんだがなあ
自分の未熟さもあるがストック1段目しか聞かずに終わること多々 >>736
>>738
わかるわかる。クラッチする時邪魔になる ノリコ革担いでいったら、スッポンと言われたことがあるな さっきたまたま野良で入った歴戦調査が笛4人だったけど旋律が一度たりとも切れることないわ咆哮も風圧も効かないわで快適すぎた
腕の立つカリピスト尊敬するわ どう見ても大剣にしか見えないガムート笛とかありましたな
ていうかダブクロといえばMRガロン装備αと天眼タマ笛の組み合わせとかできたらくっそ似合いそう ムフェトで笛ってバレるの恥ずかしいからネギでハンマーの振りしちゃう.. 赤龍爆破笛が手に入ったが
果たして俺はこの武器に秘められ漲る凄まじいエネルギーを扱いきれるのか
もしも武器と龍紋に封ぜられし赤龍のチカラに俺が飲み込まれちまったら・・
そのときはお前ら頼むぜ その時は俺達が殺してやるよ。
お前さんから剥ぎ取った皮はマイ笛にペタってさ
演奏して音色を聴くたびに思い出してやる モンハン4ではオウガ亜種になってたな
ラージョーよりやりやすかったし オウガ亜種はあのファンネル搭載のままワールドに来たらどうしようかと思ったわ 4でオウガ亜種の頭に当てる為に笛始めたっけ懐かしい 今毒酸池ころころしたりしながら空旋律の検証してるんだけどこれ池の上でころころしてもダメージ受けてない?
回避性能5と比べたりもしてるけどそもそも0と5の差すらわからなくなってきた 今作の溶岩床や酸の池はフレーム回避の無敵では無効にならなくなった
だから回避性能の検証するならモンスターの咆哮やニトロガスガエル使うしかない >>762
マジかぁ
ガスガエルとかなら使いやすいかな >>764
ある程度持続する奴で使い放題な奴がいいんだけどあのタル爆弾そんな持続するの
走行速度検証してたけど自己強化ありでだいたい1.15倍だな >>765
そういえば持続は全然しないか…じゃあアカンな。 マムゲロ、ハザクガスはダメなの?まったく無知だからわからないけど 普通のブラキがしてくる大きな設置型粘菌にコロリンして爆破やられになったタイミングで計測するとかどうかしら
わりと無知だからなんともいえんけど コロリンは試してないけど移動速度は雑に検証してきた
自己強化も吹いてない抜刀移動速度を1として
空:1.2 強:1.59 空+強:1.88
1.88/1.59≒1.18なんでだいたい空踏んだら1.2倍?
それはそれで謎が広がるんだけどね… 相棒!笛のPRは任せて下さい!
https://i.imgur.com/FGB90rz.jpg
笛の傷つけでフィニッシュすると格好いいの撮れるよね 初段で仕留めておっぴろげリザルトになってるイメージが強い チーム戦らしく全員が映って攻撃仕掛けてる瞬間のリザルトを撮りたいけど中々上手くいかないな
オウガ禍の現在だと更に望むべくもないが… 大型モンスターをグルグルでフィニッシュすると
笛に神々しく光の柱が立つの好き
https://i.imgur.com/jFXZg50.jpg >>775
笛から魔法が出てるようにも見えるし、空からすごい勢いで笛が降ってきてるようにも見えるし、遠目で見ると巨大ビームサーベルにも見える ライザーソードというか、ブラスティングゾーンというか アルバって旋律何持ってったらいいんだろ…
過去作であんま戦ったことないからわからん さすがに属性やられ対策ぐらいみんなしてきそう(龍紋のオマケで付いてる)し、
素直に攻撃大付きの何かで良さそうだ!と思考停止してる 裂傷状態にしてくるとか懸念されてるし、麻痺通るなら空橙とか? まーたDPSチェックとか入れてきそうだから攻撃旋律は吹けたほうがいいんだろうなー >>787
これ+ブラキ笛の無敵感はすごい
爆破属性どうでもいいから実質龍やられ無効でもあるしな 龍やられ中って無撃乗ったりするんか?
さすがにないか
窮地は1スロでは破格の性能だわ
氷も水も気にならなくなるし >>789
簡悔モードで炎+爆破、雷+麻痺、水+毒、氷+防御ダウン、龍+裂傷位はやってきても対応可能だ!
(白目) 全属性耐性UPを吹く準備は整っているがどうせDPSチェックしてくるから慣れたら笛自体担がない可能性が濃厚 属性耐性低いと被弾=即死の門前払いレベルなら、黄橙だろうけど
対属3で赤青担ぐか、龍風圧なら青橙か、状態異常マシマシなら空橙か、見当がつかん
DPSチェックは悪い習慣だと思うがな。これでハメ瞬殺するプロハン見て、追加モンスが簡悔化調整されるのがありありと想像できる クエスト形式がどういうのになるかすら分からんしね
マスマム式の体力ならいいけど、極ベヒみたいなのは勘弁 赤橙ならまだいいとしと緑橙とかきても基本スペックよっぽど高くないと使えねーな
新しい色下さい… 攻撃大なし旋律でも大なみ倍率!…なのでもいいのよ? アルバは今までの傾向からすると紫ゲで高属性武器っぽい予感
つまり笛的にはどの旋律でも割とうんこそうな…黄橙は属会ある抗菌龍があるし キレアジ実装以降久々にジンオウガに笛でいってきたけど結構楽しいな
みんな今もカブカカブ? 属性が変わるアルバにちなんでグルグルしたら音符が変わる(ランダム)笛とか 龍封力のデータ見つけたからwiki更新
ttps:ススbit.lyスMHWIGeneralDataShee(スを/に)
これだと武器の龍封レベルに依存しないようになってるけど自分の検証を信じてちょい改変 空玉の記述は残念ながら無かった
けど通常回避が60fps環境で13Fてどうなの fpsで判定変わるのなんて別に珍しくないべ
30fpsなら7Fに見えてるだけってこったろ 武器重ね着で色々試してたら調査pt無くなっちゃった😭 >>810
かなc
これいちいち1000ポイント要求されるのクソすぎる >>809
全くないとは言わないけど珍しい方ではあるぞ
普通は描画と判定は分けてあるからfps変わっても結果は変わらないし 重ね着で遊ぶとすぐ枯渇するよなぁ。
導きか凍て地にこもって草むしりしなきゃ... >>812
調子乗って取っ替え引っ替えし過ぎたわ…
でも楽しかったんや… いっそクエストのたびにランダムで変わる武器重ね着くれ ガ睡と抗菌岩賊と抗菌龍かなぁ
様子見て覚醒笛打ち直して投入する可能性あるから龍光石溜めときたいんだけどムフェトダルいのよね 1戦目はとりあえず空橙で様子見かなぁ。死ななきゃどんな要素あるか見極めるくらいは出来るでしょ。 とりあえず抗菌龍担いでいくかなー。仕様変更の可能性もあるからまだわからんよね ソロクリも出来ないw下手糞のざっこw↓がどうやってマルチ寄生どうしようかなレスキメエなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
817 名前:名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-jGoh [49.98.152.128])[] 投稿日:2020/06/14(日) 02:09:01.03 ID:zJCwhU7vd
アルバ、どの笛担いでく予定?
818 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-6Bey [106.128.116.90])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 02:15:54.47 ID:4F0JGHqUa
ガ睡と抗菌岩賊と抗菌龍かなぁ
様子見て覚醒笛打ち直して投入する可能性あるから龍光石溜めときたいんだけどムフェトダルいのよね
819 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6390-EgwW [118.241.81.242])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 02:17:00.56 ID:uF+kqpyE0 [2/2]
1戦目はとりあえず空橙で様子見かなぁ。死ななきゃどんな要素あるか見極めるくらいは出来るでしょ。
820 名前:名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-jGoh [49.98.161.66])[] 投稿日:2020/06/14(日) 06:22:23.02 ID:vO6UF8Y1d
とりあえず抗菌龍担いでいくかなー。仕様変更の可能性もあるからまだわからんよね >>810
わかる、セーブしてお試ししないと速攻で溶ける。
プレビューさせて!! アルバって弱点属性ころころ代わるから無撃か爆破ってイメージ
抗金龍ってそんなに刺さったっけ? 旋律的には全耐性はupとやられ無効が優秀で属性変化時は龍が刺さるから抗菌龍はありな気はするな
味方が全員やられ耐性積んでたり、災禍転覆、死中に活とかいれてると微妙になるから攻撃旋律でよくね?になる可能性高いけど そっか属性やられ祭りになるなら選択肢に入るのか……
野良なら役に立てそう ここのレス見ると属性笛って無しなカンジ?
今まで物理一本でいってたからちょい味変したい気分なんよ ソロだったらアリだと思う。マルチだと結局赤旋律の方が火力が高くなる方が多いなあ >>827
とりあえず抗菌、皇金あたりのワードでレス内検索して読んできたら? 覚醒笛に属6555盛りしてムラムラでも属性旋律より攻撃大旋律のがダメージ出ちゃうからね
定期的に響玉置かなきゃいけないから攻撃に比べて維持し辛いのもネック >>834 >>834
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(___) / 最近やたらと抗菌オスレス見るけどそんなに流行ってるの? それともただの煽り? 836 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-gr0b [14.9.84.64])[] 投稿日:2020/06/14(日) 18:21:33.78 ID:U9nGbLeb0 [2/2]
最近やたらと抗菌オスレス見るけどそんなに流行ってるの? それともただの煽り?
837 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f381-FDn8 [58.3.253.74])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 18:21:51.52 ID:GKdelXH80
煽りだぞ
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煽りというかただの荒らし
華麗にフレーム回避していきな >>839 >>839
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(___) / マジレスすると自分の目で確かめたい人はダメシミュ回してみるといいぞ
蛮顎は青ゲが足引っ張るけど >>829攻撃旋律の話しか見てなかったわ悪い
抗菌持ってるけど旋律カスタム出来るの楽しそうで覚醒の方にしか思考いってなかたわ >>839 >>839
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ん?wオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソロでも抗菌笛一強だがwマルチ4PT5属性抗菌メンツやと抗菌笛無くてゴミ火力覚醒笛で来るざっこは100%地雷扱い迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性旋律は響周打でスタン取れないのが地味にキツいし、知識含めてあらゆる意味で玄人向けだわ 響玉、踏んでくれない場合もあるからね
しかし、ムフェト行くと全マム装備広域で緑橙旋律とか、早食いキノコ3積み(そこまでして広域は0)とかの笛がいるな
前は龍紋一式にして即乙(ご丁寧に笛は赤橙で属性強化でなく攻撃全振り)とかも見たけど ダウン時の頭に集ってる時にスタミナの黄色響玉を押し付けて味を覚えさせるのです アイボ初期だと見てると
踏んでくれないどころかモンスターの攻撃か何かと思われたのか必死で避けながら戦うハンターもいたなあ おこラーに笛を担ぐと体感8割翼竜不時着させられる現象に名前をつけたい (もしかしなくても笛は開幕モンスの前に落とされると面倒な武器ランキング第一位なのでは?) 投石1付けてるからとりあえず壁ドン〜空振り旋律貯め〜壁ドン〜演奏〜不動着て咆哮モーションへ傷〜スタートにしてる 笛吹きの極意
旋律効果時間更に延長
演奏速度アップ 笛極意は効果時間は2と同じでいいから、自分強化が2段階掛かった状態でクエストスタートして欲しい キャンプで1人笛を振り回しながら旋律揃えてる所に乙った仲間が運ばれて来た時の気まずさも中々 笛知らない人からしたら何遊んでんねんって思われてるのかな それは流石に笛を知らないというかモンハンを知らないレベルなのでは たまにキャンプで味方を殴ってしまった時の微妙な気まずさ 雫中でも最初はおどおどしながら慎重に吹くから事故らないけど
慣れてきた頃にうっかり事故るから最初からやらない方がいいと忠告する 演奏に入る動きで自分が岩陰からはみ出たことがあるからもう吹かない…
死ぬほど恥ずかしかった死んだ 自分もやったわ…演奏でズレて死ぬのめっちゃ恥ずかしいよね… 2層までなら岩陰演奏もいけるけど3層からは狭くなるから怖くて吹けないなー アルバの新シリーズスキルが笛吹極意になって各MHWスレが大荒れの中ここだけお祭り騒ぎになるのを見てみたいから開発陣よろしくお願いします 二部位・四部位アルバらしい新シリーズスキルで間三部位に笛吹極意なら荒れない(たぶん 笛吹名人極意とかアルバより特殊個体イシュワルダの方がまだ可能性ありそう
曲がりなりにも歌らしいし 笛に関係ありそうな新古龍とか出れば極意もワンチャン…?
バフ盛り盛りにした他モンスをけしかけてくるいやらしい古龍になりそうだけど >>873
確かにアンちゃんの放つフォースみたいな必殺技も響玉を投げつけて響周波を発生させているように見えなくもないわね 笛吹名人【地啼】
旋律効果が延長する代わりに旋律が紫黄橙に固定される 抗菌龍強くない?猫飯なしバフかけて攻撃力1600↑で属性値1240ってすご。冷気纏い時のアルバによさそう >>875
過去作やってないから知らなかったけどクルペッコっていうモンスターがまさにそんな感じなのね
・他モンス召還
・緑の演奏で他モンス体力回復
・橙の演奏で他モンス肉質硬化
・赤の演奏で他モンス強制怒り状態
なんか厄介そうだけど序盤のモンスってことはそこまで強いわけでは無かったんかね? 今作なら呼んで1分は夫妻の如く敵対・誤射しないで共闘してきそう… >>882
まさかメガンテみたいなことしてくるのかと思って急いでまた調べてしまったw
ジョー呼んだはいいけど制御できずに自身もムシャアされてしまうのか >>881
こいつ自身はプケプケに毛が生えた程度の強さしかないんだけど、とにかく色んなやつを呼び寄せてくる。
小型モンスターとかメラルーから序盤なのにリオレイアとかディアブロス、上位に行くとジョーも呼び出すよ(そして書いてあるとおりムシャアされる)
なお初出の3では笛はリストラ。 >>874
理想はこれだけど斜め上のスキルつけてきそう 笛吹き極意がもしでるのならば1回吹くだけで2回吹いた状態になるの希望したい >>885
3Gになるまで演奏対決(?)できなかったのか…(´・ω・`) 戦いやすさだけじゃなくて響周波がめっちゃ強くなりそう 笛吹き名人3
モンスターライドやムフェト戦の移動中にも吹けるようになる ビタロックで笛を止めて運動エネルギーを貯めた後にライドすることで高速移動する方法が流行る? >>880 >>880
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| |r┬-| | / <コイツw火力アドバイザーの俺出処に便乗しちゃっててw草生えるw
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(___) / 笛吹極意来ても効果時間伸ばさなくて良いからXXの重音色輸入してほしい 全武器スレに出没し痛い発言を繰り返すガイジ発見
これだけやっても自分がガイジとは自覚していない模様
308 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:08:18.92 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
いやマルチにランスとか意味わかんねえだろ
598 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:15:48.03 ID:zxsgTlaz0 [1/2]
覚醒に強化来ても抗菌フルムフェトの快適さ知ったら戻れないわ
傷つけとかやりとうない
599 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-EFc3 [202.214.231.235])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:23:43.73 ID:K5Wxa4dpM
流石に傷つけくらいしてよ
600 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:40:24.24 ID:zxsgTlaz0 [2/2]
傷つけはめんどくさいからやらない
137 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 14:24:12.58 ID:n5sGKjfB0
どうせアルバは飛んだまま降りてこないしな
アイボーだと閃光玉も封印されてるし脳死徹甲だわ
480 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 17:36:27.32 ID:hq/DDNfL0
まあ俺は脳死徹甲するけどね
155 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:29:44.55 ID:3APhhRKW0 [2/4]
火力的には通常の方が上だけどマルチならスタンと麻痺、睡眠拘束で味方のdps上げられるのと頭向けてくれない時間もdps出せるのも相まって通常より徹甲の方がいいと思う
ソロなら圧倒的に通常
156 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:40:22.82 ID:kcoZ8a5r0 [1/2]
>>155
そのマルチ徹甲のメリットは一人までだろ
向こうにも乗っかって、こっちにも乗っかってコウモリきめえわ
168 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 12:04:42.28 ID:3APhhRKW0 [3/4]
>>156
コウモリなんかしてねえだろ
訳分からん通常徹甲の敵対意識やめろ
使い分けしたらいいだけの話
630 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:49:17.16 ID:bUTSyEAY0 [2/2]
上下に頭振り回さず、段差の近くでダウンしたら位置移動させれば話なんだよなあ
別にスペックとかいらない
175 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 07:48:01.77 ID:fujMK2m90 [3/4]
爆破は即爆破しないから良ければいいって思ってたわ
468 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 20:32:00.48 ID:fujMK2m90 [2/2]
>>466
高出力で怯みカウンター来たら終わりじゃん
じゃあ高出力撃つタイミング考えろって言うかもしれないけど、そうなるとダウン時以外高出力は運ゲーってことだよね?
GP高出力封印したチャアクってなに?
489 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 04:49:15.90 ID:hq/DDNfL0 [1/6]
早く冰気抜刀斧ネタやって、役目でしょ
767 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 17:06:08.52 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
>>761
傷つけと抗竜石と盾強化と斧強化と剣強化と切れ味うおおおおお
309 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-xAwB [182.251.247.38])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:35:30.46 ID:mgoel04Sa
上級国民ガイジ君どのスレ見てもガイジ発言してるよな
310 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 14:40:05.91 ID:bUTSyEAY0 [3/3]
いきなりガイジとか言ってくるやつの方がどうかしてるよ クシャルダオラの親戚みたいな金塵龍と呼ばれるなんとかダオラってワールドでも出ないのかな?
完全風圧無効が生きる相手が少なくて悲しい 風圧は耐震見習って3段階にしてくれれば使用モンス増えても多少許されない 風圧スキル重いくせにそんなに役に立つ相手が居なくて、挙句5にしても龍風圧防げないのどうかしてるよね… (しまったスキルじゃなくて旋律の話だったはずかしい) 笛吹極意出たらそれ積んだ前提に調整されそうで複雑な気持ち 火力スキルが頭打ちになりつつある現状なら旋律時間関連より演奏攻撃の音波ダメUPとかがいいな
ガンスの砲撃みたいに多用する攻撃じゃないから呪いにもならんし前提にした調整もされないだろうし
というか笛に限らず弓の一矢強化みたいな必殺技だけを強化するスキルもっと出ないかな 響周波を設置や接着(笛にエンチャントして、初ヒット時に発動)にするとか、広範囲or多段とか欲しいかもな
響音攻撃をボタン連打で続けられる、ただしスタミナ消費か要求間隔短縮で途切れるとか
ところで今日「全ての武器を楽器に」と書かれたクルマを見かけたんだが、リアルカリピストかな? >>908
そうだ、響音符4連でどの笛でも攻撃小吹けるようにしよう!
響周波強化するなら響玉も強化しなきゃならんな
範囲拡大と時間・回数・効果上昇が妥当だが… >>911
アイスボーン名物の視覚妨害になりかねんとこあるな ♪♪♪♪さらに攻撃力強化
♪♪♪♪さらに攻撃力強化
♪♪♪♪さらに防御力強化
♪♪♪♪さらに防御力強化 >>911
理想
踏むのめんどくせぇから演奏効果でいいよ
現実
全部の旋律をキラキラに修正しました! 大地よ海よ そして生きているすべてのみんな
このオラにほんのちょっとずつだけ音符をわけてくれ…! 演奏したエリア全体に円筒くらいの濃さの霧のような響玉が発生するようになります ムフェトで1〜2層笛でやってるんだけど龍紋ストスリとか覚醒水とかって攻撃旋律効果あるの?属性の方がよかったりする?
ライト使わないから属性弾の仕様がわかんない… >>922
効果ありますので安心して吹いてどうぞ〜属性旋律より攻撃大で大丈夫 >>924
ありがとう!ライト3に囲まれたときちょっと不安だったのよねw
これで心置きなくアタマナグル出来ます! そもそも響玉って何?
音の塊、カリピストの唾の蒸発したものなのか 鳴神用に皇金の風漂を作って戦ってみたけど微妙だな…
旋律がシックリ来ないわ 青緑はなあ…補助旋律ばっかりで火力に繋がるものな皆無だからなあ >>930
てっかw真似猿w >>930 wニワカwのオマエwが何対ジン笛専最適解抗菌氷笛に触れてんのって話なんだが?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソロならありかも知れんがマルチだとね…
フルムフェトにしてても属性ダメージ多少増える程度だしやっぱ攻撃大だよなあ >>934 >>934
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(___) / 鳴神は抗菌岩賊と耳栓達人芸で行ってるや
たまに5分台出るしもうこれでいいかなって >>936 >>936
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(___) / 耳栓のスロ分を別スキルに回して覚醒爆破の青空にした方がもうちょいスキル盛れない? 爆破ダメージって実感わかないし属性も通り辛いからジンオウガはガ睡でいってる ソロの抗菌岩賊、ものすごい勢いで爆破してくからなかなか楽しいよね。
あと達人芸についてる爆破強化が腐らないから見栄えがいい。 攻撃力大ってやっぱり離れて吹くの
被弾してキャンセルされるんだが >>909
そうだったのか、ありがとう。しかしまあ不明な方が妄想の余地があって面白い言葉だな
岩賊、空橙でも普段死に気味な異常値強化を活かせそうだよな >>941
ワイは会敵前に演奏→殴りながらストック→ダウン時演奏で延長
なるべく常にストックして隙あらば演奏してる
旋律ストックしない連携覚えると楽よ >>938
盛っても攻撃4→7とフルチャくらいだし、フルチャ維持で変に疲れたりイライラするより快適性取ってる感じ
ぶっちゃけ周回してると集中力どんどん無くなってくるからね… 定期的に笛使いに憧れるけど調べれば調べるほど難しそうで手が出ない 使用回数2000超え記念パピコ
アイスボーンになってから笛しか使ってないわ 吹いて殴る!これだけ!コンボ特になし!さああなたもご一緒に! 身内に布教したら身内全員の笛使用数が3桁行きました嬉しい
乙 あぁ〜ごめんなさい>>22見てなかった全然そのままです申し訳ない >>951 乙
とりあえず修正リマインダー書き込んでおいた ダウン中は響音攻撃が楽しすぎてつい旋律切らしてしまう >>958
ようwド下手糞の真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5分つっても落石あるとこで縄張り争い起こったらワンチャンあるくらいだよ
途中まで上手く行っててもエリア1に走ってって台無しになったりもするしね 岩賊で5分台ってすごい
赤龍爆破の攻撃6555でやってるけどそれよりはダメでないよね >>963
10分がなかなか切れない私にとっては異次元ではある… 10分切るだけならちゃんと鬼神薬と種と粉塵飲んで攻撃大切らさなければわりとすんなり出来るよ >>964
縄張り争いが体力の10%ダメージなのでジンオウガの体力を24790とすると
爆破1回300ダメで約1.2%削れて、岩賊だと平均8回くらい入るからそこの差じゃないかな
あとオトモが壺爆弾+睡眠なので割といい仕事してくれる、ような気がする
>>965
エリチェン時にクラッチで一緒に移動して傷入れるだけで1分くらい縮むよ
あとジャンプ攻撃2回で乗れるから、スリンガー貫通弾拾ったら乗り即ダウン取って安全に旋律吹くとか >>968
ムフェ爆、ガイラ睡眠、岩賊の3つに分かれ、混沌を極めているよ
正直好みの問題 ガイラ睡眠はマム防具1部位とセットで根性発動するので多い日も安心で信頼できる ガ睡も岩賊も良い笛
良い笛なんだが、俺はもう空玉を手放せそうにない……。 岩賊は爆破ペースがめちゃくちゃ早いから使ってると癖になる。 自分のは会心積んで素の会心30で見切り7弱特2で使ってる、 岩賊はほぼ達人芸前提だからスキルで攻撃積み辛いからパーツは全部攻撃にした 岩賊はカブカカブ前提になりがちなのが辛うじて欠点かな?
防御特大と防御スキル7で防御力1400オーバーという変態ビルドもいける 自分は攻撃パーツモリモリ
見切り4攻撃4弱特3で怒り傷なしでも挑戦7込み100%にしてる
ついでにジンオウガの爆破耐性調べたら初期75の上昇値+45だったよ
開幕壁ドンくるくる柄2回+αで3回爆発するのホント楽しい 豪刃研磨型の岩賊のセットも一応作ってたが豪刃切れたらすぐ青だし攻撃と爆破属性強化落としてアイテム仕様強化入れて試してみるか 旋律効果根本から見直してくんねーかな
赤以外基本産廃じゃん
攻撃と防御くらいどの笛でも吹けるようにしろや
あと響周波打 >>980 >>980
∩_
〈〈〈 ヽ
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/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <最強DPS抗菌笛未所持のエアプw発狂藁w
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(___) / あ、青橙も火力に貢献するから(震え)
緑橙とかも悪くは無いけどみんな会心盛ってるので割と腐りがちだしなあ 少なくとも攻撃小ぐらいどの旋律でも吹けたっていいと思うんすけどねぇ
空橙と緑橙がドチャクソ便利になるんだけどなー 青橙、空橙、緑橙あたりは二本目の笛としてすごい優秀なんだけどねぇ 攻撃小吹ければ緑黄はオールラウンダーとして化けそうだね
笛吹き名人:極意とかで自分だけでもいいから攻撃小追加してくれればな 赤と絡まない空と緑がだいたい可哀想なことになってるので助けてあげて欲しい… 笛使ってサポートもやると楽しくて最近使ってる
ここでいう赤空とかよく分からんけどとりあえず覚醒の攻撃Uを作って遊んでた
金銀の調査やってると風圧無効と聴覚保護があると便利だなーと思って覚醒見てみたら意外とたくさん旋律あるのね
でも聴覚保護大つけたいと思ったら攻撃大付いてなかったり風圧無効と攻撃はあるけど聴覚保護がなかったり……結局どれが良いのか分からなくて攻撃T〜IVまで作ってみたけど使い分けるのが難しそう >>989
赤空はとりあえず空玉踏んで走り回ってみるときっと良さがわかるさ
スキルの回避性能4+空玉の回避性能アップの回避もりもりプレイも楽しいよ
慣れると前転で風圧も咆哮も避けれるしね 入った先に空の無い笛がいたらなるべく空がある笛担いでいく >>991
確かに機動力あがるからイメージ近いかもね よかったらみんなの鳴神用装備教えてくだされー
ちなわいはブ斉ブ斉マの耳栓3赤空渾身笛です 自分も覚醒笛のブ斉ブ斉マだわ
護石は攻撃
挑戦珠の必要数多いから更新出来るとモチベに成るよね
剛刃研磨でやってるけど鳴神忙しいから匠盛った方がおそらく正解 >>990
ほうほう、カスタム出来次第遊んでみます
回避盛れるっていいね、普段龍紋の性能3に慣れすぎてるのもあって今の笛装備じゃよく失敗するので助かる
銀の滑空風圧からの劫炎ブレスで何人か乙ってくのを見ると風圧無効吹けたらなーと思い 咆哮からのバクステブレスで乙ってくのを見ても同じように思うんだよねーなので攻撃風圧耳栓が吹ける笛無いかなーって欲張ってみたりw
いやーしかし全く触ってなかったけどいざ使うとなかなか楽しい武器ですな
カンストしてから初めて触ったけどもっと早く使えば良かったと後悔してる >>994
赤空だったら耳栓必要ないんじゃないかね? >>997
たしかに
とはいえ俺のPSだと4旋律維持なかなかきついんよな
ダウン時響音するし 聴覚保護は効果時間長いから維持とかほぼ気にせんでええぞ このスレッドは1000を超えました。
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