【MHW】太刀スレ 69練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHW】太刀スレ 68練気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588257566/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●太刀の装備テンプレ
-MHW
・武器
エンディングまではトビカガチの太刀からネルギガンテの太刀でOK
その後はイビルジョーの太刀か天上天下無双刀(闘技場コインで作成)を狙う
Wまではガイラソード火が秀でており、マムタロトが出たら積極的に参加しよう
・防具
エンディングまでは防御が高ければそれでいい
オーグβ一式、竜王の隻眼α、クシャナβ胴、デスギアβ脚は何かと使うので作っておくと良い
その後はエンプレスαβ一式からドラケン一式とカイザーγ一式で大体欲しいスキルが揃う
特にエンプレス一式はドラケン作成に必要なベヒーモスに友好なスキルが揃っているので便利
-IB
・武器
鉄刀派生の神威がMRの探索で殆ど素材を集められるので作りやすい
ピュアクリスタルは各地の青鉱石からレアとして出る
他にはアンジャナフの太刀も作っておくとよい
今作の任務で出現するモンスターの半数は火属性弱点であるので使う機会が多い
・防具
最序盤はEXボーンが体力増強が付いてるので便利
中盤以降はEXディノ辺りがセットスキルが優秀で匠も付くため作っておくといい
業物の護石はルームサービスの猫がティガ捕獲とディノ亜捕獲の依頼をクリアで出現する
装飾品が揃い始めたら達人芸が使えるEXカイザーが良い
導きの地まで到達したらガルルガ脚、レックスロア等がスキルで優秀
生存性を高めたいならEXエンプレスでの整備5、ゴルルナでの加護5が便利 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
ジンオウガはIBのエンディングを見た後、導きの地で遭遇したら出現する
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない
Q.回避の装衣の効果
A.見切り斬りが成功すると一定タイミングで乗る 王カーナまだカーナ
早くラヴィーナ上位互換装備欲しい
もう冰気無しでモンハンしとう無い ワールドの看板モンスだったネギさんは歴戦王最後だったしなぁいちおうアイスボーンの看板モンスのカーナさんの歴戦王は最後になるのかしらね かっこいいから好き勢かもしれないから俺はそういうのはスルーやな
見切り痛撃超会心あたりがあれば後はなんでもええわ
見切り痛撃ですら会心100になってるならなんでもええわ 屍套だけ出なくてぐぬぬとなってたが
アルバ来ること忘れてたわ
さすがにそれなりの龍太刀来るよな多分 アルバ武器って今までのパターンで来るなら物理弱めの属性と切れ味特化だろうから使うならやっぱフルムフェトかな 太刀使いは傷つけをしないやつがいるからクエストが長引く
しろよ なぜ広域を付けるとクリア率が上がるかというと乙る太刀とか多いからだろな 達人珠2手に入れたと思ってたらみんな貰えるやつだったと初めて知ったわ
結構犬周回してるのに出たの挑戦2くらいやわ
痛撃体力や超心体力は挑戦体力あるからつかい所ないしいる人が見たら出てるのかもしれんけど達人珠2か挑戦2頼む >>13
1回組いるときはあんまりやらないな
邪魔しちゃ悪いし
でも1回組が全然やらないと途中から萎えて傷付けばっかりしてるわ >>16
そいつ去年からスレに粘着してる属性ガイジっていう太刀アンチだから触らん方がいいぞ 太刀使いの中のクズは嫌いだが別に太刀は嫌いではないねガイジ 太刀を持っていってそしてまるで傷つけをしない太刀がいるからしろよと思うね
しなくていいとかいう太刀使いの話を真に受けたからしないんかもしれんけどな クラッチ怯みの時に傷つけするがスリンガーの玉を落とすだけの虚しさよ…
赤ゲならそのタイミングで素直に兜打ちたい MRカンスト近くてもヘタクソで装備もわけわからんやついっぱいいるよな
まぁでも傷付けが必要なのは同意
一回組を邪魔しないように気を付けなきゃだが マルチでクラッチ怯みにノータイムで兜割りする人は同じ太刀使いとしてどうかとは思う。
もう少し周りを見て欲しいですね。
1回組っても不動転身ないと安定してキズつけ出来ない時あるからクラッチ遠慮することないよ。
クラッチ拒否AI王ネロやると太刀が一番クラッチしなければならないと思ってる。 え?属性ガイジまだいるん?
こっわ
去年どころかもう二年経つやろ
二年間ずっと妄言吐いてるとかガチの病気でしょ 野良で太刀って絶対罠とか持ってこないよな?なんで? そういや太刀だけでアイテムショートカット登録1ページ程あるんだがおまえらどんなもん
捕獲暑・寒 古龍暑・寒 強敵 爆破(樽G調合) 罠(シビレ調合) 飛竜 探索 こんな感じ
罠入ってないの古龍だけだわ 居合抜刀気刃のクソ長硬直どうにかしてくれんかー
居合に怯みカウンターされるとなんも出来ずに食らうしかないのほんまよー 特殊納刀がもうコンマ一、二秒早くなるだけで今までどれだけの居合が成功していた事か
もういっその事納刀5までスキル伸ばして良いから早く納刀させて 居合い抜刀気刃はリスクのわりにリターンが小さいんだよなぁ
カウンター技の癖に出が遅いから合わせるのも難しいし 納刀より連続攻撃キャンセル追加してくれ
ついつい△連打するから見切りが間に合わない
やっぱプロハン動画見てるとモンスの動き見ながら手打ちしてるの分かる >>34
仮にそうなったとしてもさらに「もうコンマ1,2秒早ければ…」ってなるだけやで まあ納刀術による居合短縮効果の強化を願うぐらいは良いんじゃない
現状ほぼ効果無いに等しいし 居合抜刀気刃で一発傷つけ、カウンター成功で更に威力上昇くらいあってようやく割に合うよね 兜割からの特殊納刀で黄色になってるの忘れたまま居合抜刀気刃からの兜割して白ゲにしちゃうのあるあるじゃない? まず居合気刃からの兜割をしない…
使いこなせてねえなとは思うけどチャンスをなかなか見極められないor存在を忘れる 居合気刃から兜割ってなかなかつなげられんしなぁ
前述の通り怯みカウンターもあるから余計にやり辛い
現状では使える場面なら使うけど、それを前提とした攻撃にはならない 抜刀気刃ってそんな使うもんなの?使用後の隙大きいしクエスト中で一度使うかどうかくらいなんだが ぶっ飛ばしダウン後の怒り咆哮みたいな確定所に抜刀気刃兜合わせてダメ稼がないでどうすんだよ プロハンでやってる人いないからお遊びマイナーなんかと思ってたわ 場合によるでしょ
大回転の後に特殊納刀して相手の攻撃来るなら合わせたらいいし
ネギとかの猫パンチに合わせたら棘破壊ダウン取れるしラージャンの腕硬化咆哮に合わせて尻尾切ったら即解除できるし マルチ用にひるみ軽減積むと火力スキル全盛あと一歩手前になるのほんともやもやする
フルチャ3にできたらもう文句言わないのに… マルチだとほんと1クエに1回撃つかどうかって感じだけどソロだとめちゃくちゃ使う 普通に太刀TA上位の人達でも相手によって居合使っているでしょ。
居合抜刀鬼刃の売りは非常に高い怯み補正。
使えないのではなく使いこなせてないだけではないかな。 ソロで、一部のモンスしか使えないんじゃダメでしょ
少なくとも耐性上がる&タゲばらけるマルチじゃ死に技に近いよ そんなにTAでも居合抜刀気刃使わないのか〜と思いつつTA動画見てみたらめちゃくちゃ使ってるじゃん!!(昨日アップされてた王ネロ動画) カッコいいから使うってことでいいのよ〜え?別にカッコよくない?それはご趣味があわないようで… >>52
これ
使えるとこは使うし使いこなせないからって文句言うのは論外
こういう場面で使えるって言ってるのに一部でしか使えないじゃんって言うのは日本語通じてない 確かにソロなら何度か使うけどな
それにしても太刀スレ民攻撃的過ぎるだろ… ラージャンに合わせて尻尾切るとか格好良すぎるからやってみてぇ まあ失敗のリスクは付いて回るけど、太刀でdps上げていくには避けて通れないとは思う TAでの抜刀鬼刃は頭ダウン持ちに成功前提で使うから強いのよな 抜刀気刃は見斬りより難易度が高くマルチで使ってるやつとかほぼ見ない 確定行動に合わせたり、見てからやらないとお祈りになっちゃいますもんね
カウンター系はとりあえずで置くだと回避ムーブとられる事多いし 抜鬼と兜はタカティンさんが芸術的な腕前なので是非参考にしましょう! 気刃の方はともかく普通の居合抜刀は全然合わせらんねーや
みんなそんなポンポン狙ってカウンターできるのか 一人の男が王ネロ06'30の門をくぐった…その門の名は…(以下略) 居合抜刀も狙ってみると思ったより音鳴るぜ
居合気刃もそうだが鬼武者の一閃の感じに似てる
体感で居合抜刀が対三つ目、居合気刃が対刀足軽くらいの難易度
まぁ音は鳴っても判定長い攻撃だとごっそり削られたり拘束食らったりするんですが すいません太刀ってカスタム何入れてますか?
とりあえず回復1つは確定しているんですが… 煽りたいだけのエアプでしよ
回会なら1余るし属性入れたトコで+300増えるか増えないか
ってかまず増えないし好きな方でいい
生存盛るって言うとシュバってイキるいつもの手合 いまさらだけど武器を装備したら防御力増えるってどういう仕組みだろうね?なんかこう物理でなくて精神的なものなんかな 武器に防御+の項目があるから装備で防御が増えるんだろ それ以外に理由ある?
ゲームの世界観に現実に合わせたつっこみや回答がしたいの? 刀身が硬いとかあるやん
和光なんかで受けようもんなら中折れレベルでポッキリいきそうやし
ダインスレイヴなら精気吸い取って自動回復でも付けれそうな見た目してる
重ね着変えたらそういう追加効果も付けれたら遊びの幅広がるな >>72
武器の防御カスタムには精霊の加護効果あるからな >>83
防御カスタム1での発動確率はかなり低いぞ
ワールドでは1/5だったがアイスボーンだと1/7位になってると思う DMMポイントじゃなく石ならWEPU回したんだがなあ でもカスタムに会心入れるなら残り防御位しか入れるもんないからなぁ
攻撃にすると歴戦クシャ素材必要になるし 状態異常上げてもなぁ…防御でも入れとくかレベルで採用するんであれば
複合系の装飾品詰める時に余裕があれば〇〇・加護を1つ入れると良い
発動率はスキル加護の25%、ダメカット率はカスタム防御の30%のおいしいトコ取り 防御カスタムの加護効果ってスキルのとは別枠よな?
それなら俺もいれよかなわりとありな気がする たしかに加護効果のために属性1を防御1に変えてもいいかもな 防御が加護?俺ゴゴカカブだからスキル1枠削れるやん
別枠扱いでも通常の加護と防御スキルの加護が重複するなら付けるわ 発動率と軽減率それぞれ効果が高い方が優先されるはず
加護5付けてるなら防御カスタムは意味無い 加護5だと軽減60% 発動40%だっけね
カスタム防御4だと軽減50%の発動45% こっちを積む人はほぼ居ないだろうし
加護2とカスタム2は同等なのでどっちか片方で良い(ただカスタム2もやる人居なさそう)
人によるけど実用的なのはカスタム1+加護1(自分はこれが好み)
加護2〜3(キリンとかについてる場合にそのままか1つ足す。1枠カスタムは属性・状態強化)
加護5 の主に3パターン程度とみて良いかと 防カス1は30%軽減の15%発動
加護1は15%軽減の25%発動
両方つけると30%軽減の25%発動になり、加護2相当になる そういう計算式なんかー
となると猫飯もそんな感じだったりするのか
まぁそれなら俺はスルーやな爆破上げとくわ
俺はてっきり全部別々に発動して同時になった場合は軽減率が一番高い奴が有効とかそんな感じやと思ってたわ >>94
そういう事だね。だから防御1+加護1は有効だけど
加護2以上の場合は防御+15以外の効果はなくなるから
スキル構成の自由度という面から属性強化より扱いずらくなる 何も考えず余ってたから防カス入れてたわ
爆破に属性1ってどれくらい変わるんかね
30%しかカットしてないのかアレ
体感だと意外と効果あるよね
コレは回復しないとなーって被弾がHP見ると大して減ってなくて、コレならカス回の範疇だなってのが時々ある
15%…まぁ言われてみればそれくらいかなって感じ
加護と違ってログ出ないからアレ?コレ発動した?ってなるのが難点かね 属性の護石5を付けたら属性攻撃強化6くらい行くでしょ このレスは草も枯れるわ
属ガイジはエアプだった…? なんだガイジの戯言だったのかよ突っ込んで損した
属性カスタムの話って理解できなかったんやな 覚醒爆破ならカスタム1枠空いてるなら防御のがいいんじゃね? ブラキ太刀採用だと、攻撃Uか二つ目の見切りUのどっちかが無いと見切り超心カブカカブで攻撃6と無傷3同時は無理だと思ってたけど、間違いだったことに今更気付いたわ
今なら攻撃の護石Xのおかげで無くてもいけんのな
やっぱスキシミュって偉大 >>104 カスタム枠拡張して回回回会会? の?枠を防御か属性にする話なんだけど
枠を最大まで拡張してないか素材がないのかな そんなん好きにしろよ
自分なら防御より属性を選ぶだろな 爆破属性より他の属性の方が有効なモンスターはその弱点属性のある太刀を使うわな 面倒だし兜割に属性乗らないから全部爆破でいいや
すまんなにわかで 本当に今更なんだけど太刀のモーション値とかわかるとこってある? なるほど、1枠あまるなら防御カスタム良いですね
爆破なら属性は意味無さそうだし 意外と太刀スレには何も考えてない脳死が多かったという事実 そこまでゲームに人生かけてないんで
それをゆうたと言うのであればそれでいいんじゃね 脳死で回復と攻撃入れてました
覚醒武器だと会心丁度いいし 回復会心入れたら1枠残るねって話でしかないだろw
消極的選択で属性か防御なんだからどっちでも良いんじゃないかね 転身を使わずにしたら上手くなるかも
結構むずかしいだろけど 前にも言ってた人いたけどホントやたら攻撃的なレスが多いなぁ太刀スレは
他武器よりキッズ多めで平均精神年齢低いのかな >>125
>>124は確かにキッズだけど攻撃的がどうのってスレでそんなに馴れ合いたいの?
サークルガイジのとことかツイッターとか行きなよ なんでそんな極論やねん
俺はもう少し心に余裕持とうよってことを言いたいだけ 属性ガイジが出しゃばってて、と書いた方がわかりやすい? キッズが嫌なら見なけりゃ良いじゃん?消えなよwww 太刀スレにいるからには余裕を無くして顔真っ赤になっていけ ゴゴカカマより安定する装備構成ない?
スキルは挑戦者5弱特3超会心3体力3見切り7加護5
石は見切り4で挑戦者5に変えてもスキル構成変わらなかった
レア珠は達人2と挑戦者2だけ多分
ヤク漬けにして不動と転身でゴリ押しするので上手くなって加護を切る気は今の所なし
実力はスト4のリュウのネギは倒せるけど滅迅龍討伐?の太刀クエは倒せないくらいです 加護5積んでるだけで十分な安定感だろ
それ以上安定したけりゃ腕上げるしかない
俺も通って来た道だけど、慣れてくると物足りなくなって加護外す事になる 転身でなくて他の装衣を使ってた方が太刀がうまくなるように思うけどな 回避強打ならともかくガイジが使ってる別の装衣って耐熱とかそんなんだろうなぁ
個人的には傷付け壁ドンをゴリ押しできた方がタイム早いから転身不動一択だわ
TAするのでもない限りゴリ押しの仕方上手くなった方が良い 転身に頼らないようにしたら転身がない時もうまくなるように思うけど 転身を使わずにやってみればいいと思う
雑な立ち回りを直せるかもな 雑でも時間かからん方が何倍もいいんだよなぁ
そもそも転身も不動も傷つけ壁ドン以外に使うことなんざほぼないやろ
それなのに「装衣ないときの立ち回り」って・・・むしろ依存してんのガイジだけじゃん 武器は太刀なのに一番使ってるのはブーメランと言う矛盾 どうしても転身がいるというのは転身がないと被弾してろくに攻撃できないからということだろう ガイジは転身ないと攻撃できないんやろなしゃーないしゃーない せっかくこうしたら太刀がうまくなるんじゃないのとか言ってもすぐ文句いうから話にならないなぁ 転身がないと傷つけも壁ドンもできないとかヘタクソなんじゃないの お前みたいなやつこそ転身に依存しないのがいいと思うね 転身がないと攻撃すらできないガイジよりはマシかなぁ
そもそも1クエ長くて10分のうち装衣着てる時間なんざ2から3分だろ?それなのに無いときがーとか立ち回りがーって
バカじゃないの?っていう お前は転身がない時は精々ひたすら逃げまわってんのじゃないの ごめんねガイジ君ずっとマルチ寄生勢だったね
ソロでクエ回してる前提で話してて悪かったね
できればガイジ君もマルチで装衣脱いでる時も攻撃できるようになるといいね このガイジは勝手な妄想で話してるようだけど転身使わなくてもちゃんとかなり攻撃してるわな 転身が無いときの立ち回りを意識せにゃならんほど鈍ってるのは最初に話題に出したことからもガイジだけなんだよなぁ・・・ 転身を使わないようにすれば上手くなると思うというのにお前がそんなキレるのは自分は下手な方と思ったからか その理論だと来るたび毎度連レスでガチギレしてるガイジ君がPS無いって自覚あるってことなだよなぁ
あれ?下手って自覚あるっていいことでは?ガイジ君はまともだった? そろそろ飽きたから終わるけど
ガイジ君は毎回マルチでの他の太刀プレイヤーへのアンチ拗らせて書き込みに来るけどさ
基本的にここの人ってソロを前提にしてることが多いわけよ
だからガイジ君とは基本的に意見がかみ合うことってほぼないってことそろそろ覚えた方がいいぞ
まぁ覚えないからガイジなんだが よりにもよって太刀使っててソロとマルチが同じはねーよ マルチでスキルを変えるのはひるみ軽減を付けるかくらい こいつってガイジ装った荒らしなのかと思ってたけど本スレで誰にも構われてないのにここと同じ口調で連投してたりするし真正なのかね 連投はガチのガイジってそれ一
ここの人スルースキル無さすぎるとは思うけど ガイラ火って属性解放したほうがいいの?(召喚魔法) スキルを積まないガイラ火は属性解放したガイラ火より弱い
それだけのことにアホみたいに粘着しすぎだな 火力全部振りの太刀がゾロゾロいたけどバカみたいに乙ってたな やたら兜割ばかりしようとしてモンスターの突進とかくらって死亡する太刀はこのスレとかの影響かな ガイラ火の属性開放についてマジレスすると
無撃修正したこと見ても無印では属性開放武器は解放するより無撃のが有用だったんやろなって思ってる
ガイラ火にかぎらんけどな
あんまり覚えてないけど無印で属性開放した方が絶対的に良かったのって弓くらいじゃね? それはどうかな
今だとガイラ火解放なら真属性会心がいいかもな ガイラソードとマム頭を合わせると根性スキルが付くな 前スレの初めに貼られてた最強装備最強じゃねえじゃねえか! 個人的にフルチャはあんまり普段使いにはなぁって思ってしまう
武技外して攻撃X入れてあとは俺は飛燕入れるかな
フルチャいれるぐらいならTA目的やろうし体力もいらんくねって思ってしまう マムタロトに皇金水がいいでしょう
属性値750位にできるし 鳴神での太刀七割がムフェト覚醒に武技を組み込んでるのは誰の影響なんですかね… わざわざ入れ替えるの面倒なだけだろ
むしろそんな事も理解出来ないのは親のせいか教師のせいか自分のせいか
誰のせいでなんでしょうね 達芸ならカイザー1部位減らせる分スキル盛れるし好みの範囲でしょ 太刀スレだけにゲージを赤くしていく必要があるからね仕方ないね 太刀だけの話なら今更感
全武器95種の話なら皇金水を使う自己満縛りプレイで良く頑張ったねとしか
こないだ構ってもらえたのが嬉しかったのか太刀スレガイジ日記帳が復活しそうで楽しみ お前みたいなクズを産んだ親が哀れ
全武器種ほぼ太刀を使って集めたけど別に大変でもなかったし中々楽しめたね 働いてるけどニートはお前なんじゃないの
自分がマスマムに参加したらまず成功するからそんな時間かからなかったな なぜにニート煽りは後を絶たないのだろう
学生除いてガチニートはモンハンプレイヤー人口の1%もいないと思うが
太刀の話しろよ今は話題ないけどな スルースキルが無いんじゃなくて単純に人口多いから色んな奴が居るだけなんやで 危険な香りがしたらワッチョイかIP遡ればええんや
そしたら後はスルーするだけの簡単なお仕事だろ マム未だに一回も倒してないw
ムフェトソロ一戦討伐が難易度10だとしたら
マムソロ討伐は難易度どれくらいなんや
5くらいか?
初代モンハンからリアルタイムでプレイしとるワシが勝てんのやから
まだ誰もソロ討伐してないだろな >>205
真面目に1以下じゃね
慣れちゃえばただのサンドバッグだぞあいつ >>206
はあ?マジで???
じゃあ歴戦王ネロはマイナス行っちまうぞ
サンドバッグつーのは2Gのシェンガオレンみたいなのだろ
マムは動きまくるじゃん 大変なのはエリア2(討伐時の最初のエリア)でそこでパージできればあとは流れで行ける
そのパージも乗り軟化使えば楽にできる
太刀で角壊そうとか色気出すと面倒になる >>208
最終エリア頭狙わないの?めっちゃダウンするし何も面倒じゃないと思うけど マムは水じゃなくて氷が効くんじゃなかったけ?
>>180 角黄金剥がしはキツいけど角折りはエリア3でだいたいできるよね
ネコに麻痺武器持たせて連れてけば更に確実に >>210みたいにピュアな疑問を持つ人を見るとやっぱガイジの言うことは全部否定しなきゃいけないような気がしてくる
パージ後マムに一番通るのは氷だけど属性肉質クソだから覚醒爆破物理全盛りで良い
どうしても属性使いたいなら覚醒氷の物理全盛り
水は論外 爆破はマムタロトにあまり効かないね
水なら最初から最後までずっと使えるしダメージもかなり出る。腕前にはよるだろうがな
皇金水なら会心撃もあるしね
エアプクズの言うことは間に受けないのがいいね 皇金風漂も使ってみたけどあまり変わらんかったね
あんま変わらんなら持ち変えなくていい水のが楽に周れる
ブラキ太刀とか使ってみたけど皇金水より劣る感じだったからあまり使わなかった 属性盛ってるのに弱点とは違う属性で行くの勧めるとかあたまおかしいw
なら最初から物理盛りの覚醒爆破でええやろうに、それは頑なに否定するからなあw マスターマム肉質(パージ後)
頭:切90・氷20・龍15・水10
前脚:切70・氷20・龍15・水10
ダメージシュミレーター使ってみたら水が効くイメージだとかどうでもいい。 流石にパージ後マムに皇金背負ってくのは頭がおかしい 皇金の中では屍套はまあまあアリだった(兜割りは除く)
水はない ハンターノートは龍や爆破より水のが上だからそれが信用できるな
水は氷より攻撃力高いし >>220
徹甲ガンナー優遇の時代に誰の真似もしないでムフェト以外全て太刀ソロで倒して来たんだよねー凄いねー偉いねー
その心の強さを他の太刀使いに向ける優しさに変える事が出来たら君はもっと強くなるよー すまん太刀スレ初めてでちょっと混乱してるんで尋ねたいんだが、この属性の人ってわざとなのか真性なのかどっちなの? 日立実装(上位マム)くらいからいるガチでヤベー奴
見かけ次第IPNG推奨
今回の106.128.30.165は確か初めて
キャリアだとどうしても定期的に変わるね 自宅のWi-Fiはずっと
114.19.52.209
から変わってないから判別にはこれ使うといいよ
IP出てなくても書き込み内容からすぐに分かるけどな >>223
ちょい前から携帯も使うようになってちょくちょく見るよ
ワッチョイとレスの中身でバレバレだけど マジか…太刀スレも大変なんだね
ありがとうちょっと太刀練習してきます マムはブラキ太刀一択
爆破ダメージ600×3、4回を水で超えるわけがない マム・タロトとか炎、熱なんだからそりゃ水がいいわな >>227
たったその回数じゃダメージ量は皇金水が余裕で超えるわ
マムに太刀を当てられないやつなら知らんけど 水を使うとマムタロトの勢いが弱まるような気がしないでもない
楽に感じるし ほぼ皇金水太刀で皇金武器をすべて強化したから自分的にマムタロトはこれがベストという結論 爆破と弱点属性で討伐時間どれだけ違うか動画でアップしたらええやん。1回ずつじゃわからんから10回ずつな。それで結論出るやん。うだうだ言ってねえで数字で出せや。
『〜な気がする』とか『〜に感じる』とか言ってる奴が他の意見にエアプとか言ってんのはおかしいわ 本当にガイジ日記帳になってて笑える
検証動画なんてこっちはいくらでも撮れるが何やっても認めないからなぁ
自分では試しもしないのに人の事エアプクズ呼ばわりはどうなんですかね 自分で色々使ってみた結果いいと思ったから使うだけだな
そうでなければ使わんね マスマムなんかそもそも爆破ダメージなくても
物理部分だけで覚醒爆破が勝つレベルやん 属性の方が優れてる証拠動画はよ
みんなそれ見たら納得するから
頼むわ。な?
証拠出せないならもう属性が優れてるの一点張りはやめてくれ。そして他の意見を否定するな。周りは不快に感じてるんや。 太刀だけ装備してトレーニングルームで皇金水と物理盛りした覚醒爆破太刀で斬りと突きをしたら10くらい皇金のがダメージが出たからそれが積み重なると皇金のがだいぶ上になるな 会話出来ないガイジに最後に一つだけアドバイスしておくと皇金水は属性値750からカスタム強化とパーツカスタムで更に属性値伸ばせるよ
属性強いとか言うなら下手糞で扱えないだろうけど龍紋までつけて1000超え目指してね
気持ちが良いから俺もテオには使ってるわ 属性があれば気刃斬りとか安定してダメージが出るからな
とくにマルチとかモンスターが動きまくるから使いやすい
それにしても人様のことをガイジとかいうとかかなり民度低いね 火と死套以外の皇金太刀使ってるやつはエアプ
攻攻攻攻攻か斬斬攻攻攻に勝てるモンスターがいない
ましてやムフェト以外で皇金担いでるのはゴミ! >>237
先にエアプと言われたのが気に食わないから「エアプクズ」と返したんだよね
でも嫌悪を煽る相手と同じ事をくり返していては君も同レベルのクズだと、いい加減自覚してくださいな 皇金強いとか言ってるのは兜割りまともに当てられないYUTAだろ
仲間の前で兜割りスカるの恥ずかしいぞw 低レベルなクズカスはできるだけ無視するようにするわ >>245
なんか火を付けちゃったみたいで申し訳ないけど一応相手と装備を考えれば皇金太刀使えるよ
皇金水なんかでもマム相手はゴミだけど龍紋着て特化させればテオ相手に兜割りで追いつけないレベルにはなる
それくらいしか使えないし強化と立ち回りの苦労に見合わない気はするけどね >>241
優しいねー
久しぶりにドラケン引っ張り出して飛燕【属性】でテオと段差属性遊びしたくなったw >>248
属性太刀楽しいし推してるんだよ
ワールドの頃は丸っきり使えなくて気分転換のソロでしか担がなかったけど今は限られた状況で使えるようになったし
だからこそ属性の評価を地の底に落とすヤツが嫌い イビルには抗菌で耐龍着て行ってる
もちろんムフェト前提だが >>247
カスタム構成はパーツ強化ほぼ属性全振りで回属属?
装備はフルムフェトか。
ブラキムフェトも試してみたい気もする。
テオの兜チャンスは少ないから属性活きるかもね。 >>252
カスタムは回会属だと思う属性特化でも会心100と超会心は必要になるから 皇金は素の会心高い+フルムフェトで基本カスタム会心いらんよ ネロ用に皇金火太刀、フルムフェト組んでるけど
水耐性III珠で野菜飯食わなくていい(肉飯に出来る)のは地味に嬉しい 抗菌は太刀より属性メインで使える武器の方が来て欲しいわ >>252,>>253
カスタムは回属属でやってるなー
フルムフェトとブラキカイザーは計算上どっこいって感じだけど、実践では練気ゲージ溜める黄色の時間や挑戦者の発動しない壁ドンダウン、ダメ計に含めていない逆恨みの分でフルムフェトが優位かと思ってる
特に炎テオの時は赤ゲージ(体力)のヒリヒリ感と超火力でテンションも上がる >>252
あ、ごめんブラキムフェトか!
その組み合わせは試してなかったわ! ちょっと面白そうだったので組めそうなので調べてみました
覚醒爆破(攻YXX斬XX、攻回)+ブラキカイザー
見切り7挑戦7攻撃5超心3弱特3
・非怒り頭(傷)
踏み込み斬り:112
突き:56
兜割:973
・怒り頭(傷)
踏み込み斬り:144
突き:72
兜割:1260
皇金水(回属2)+ブラキカイザー
見切り7挑戦7攻撃5超心3弱特3
・非怒り頭(傷)
踏み込み斬り:127
突き:79
兜割:903
・怒り頭(傷)
踏み込み斬り:162
突き:100
兜割:1169
皇金水(回属2)+フルムフェト
水6逆上5超心3弱特3災禍転福3属性やられ2剛刃
・非怒り頭(傷)
踏み込み斬り:157
突き:105
兜割:1022
・怒り頭(傷)
踏み込み斬り:188
突き:126
兜割:1225 あ、相手はテオです
あれれ、めっちゃ強いような・・・?
何か見落としてたらすいません 長文、連投すいません
皇金水(回属2)+ムフェトブラキ
水6挑戦7超心3弱特3災禍転福2属性やられ2剛刃
・非怒り頭(傷)
踏み込み斬り:151
突き:100
兜割:1001
・怒り頭(傷)
踏み込み斬り:192
突き:125
兜割:1288 あ、すいません、ムフェトブラキのやつは見切り3書き忘れと、
皇金ブラキカイザーは見切り過剰でしたね・・・ま、これはいいかw 屍套の検証のあたりでちゃんとした相手に対しての皇金が強いのなんてみんな知ってるやろ
マムに水皇金使っていく奴がおかしいって話してるだけやで カゴカゴマ勧めてくれた人ありがとう
昔と珠所持変わってるから全然気づかなかった
見切り7挑戦者5加護5弱特3超会心3力の解放1不屈と熱ダメージ無効に地学1
その上4スロが2つと3スロが空いてるという神構成にできた
凄すぎてここから何を付けたいかつければいいかでニヤニヤしてる >>265
自分では検証結果を出さず、しかもテオに対する水という差が最も出やすい結果だけを持って自分が正しいかのようにマウント取ろうとするなんて恥知らずもいいとこだね
お前が主張してたのはマムにミス持っていくことだろ
検証結果貼れば? 有用なのは火と屍套だけだと思ってました
他のも調べようかと思いましたが不要ですね
各種属性強化の素材集め頑張らないと…
スレ汚し失礼しました 言い方悪かったけど検証貼るの自体が悪いというわけではないんだごめんね
テオの頭は傷つけで切66の水30だからかなり差が出るのは当たり前という話なだけなんだ ガイジがダメ計の結果を信用している…?
公式の作ったものじゃないからとモンスター図鑑(笑)の星の数だけを信じていた頃から成長したもんだ 自分に都合がいいデータだけ受け入れるいつものムーブやぞ 【マスターマム(全裸)】
覚醒爆破(攻YXX斬XX、攻回)+ブラキカイザー
見切り7挑戦7攻撃5超心3弱特3
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:193
突き:97
兜割:1694
・怒り時前脚(傷)
踏み込み斬り:162
突き:81
兜割:1414
皇金水(回属2)+ブラキカイザー
見切り6挑戦7攻撃5超心3弱特3
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:179
突き:95
兜割:1491
・怒り時前脚(傷)
踏み込み斬り:152
突き:82
兜割:1253
皇金水(回属2)+ムフェトブラキ
水6挑戦7超心3弱特3災禍転福2属性やられ2剛刃
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:186
突き:102
兜割:1505
・怒り時前脚(傷)
踏み込み斬り:159
突き:89
兜割:1267
皇金水(回属2)+フルムフェト
水6逆上5超心3弱特3災禍転福3属性やられ2剛刃
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:188
突き:104
兜割:1505
・怒り時前脚(傷)
踏み込み斬り:161
突き:91
兜割:1267
皇金風漂(回属2)+フルムフェト
氷6逆上5超心3弱特3災禍転福3属性やられ2剛刃
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:202
突き:122
兜割:1484
・怒り時前脚(傷)
踏み込み斬り:176
突き:109
兜割:1260 お言葉に甘えて調べてきました
荒れそうな話題は触れたくなかったけど、
シミュにマスターマムのデータもあって調べたら面白かったので
爆破ダメ抜きで水さんは負けてますが、戦えなく無い水準かと
それより風漂さんが結構頑張ってますね
そして、回カスと逆恨みの相性悪いから挑戦5にした方が使いやすいかもしれませんね
逆恨みは回復タイミング悪いと兜のほぼ全段に乗らないし ちなみに、覚醒ブラキカイザーは、
私はちょっと紫維持にきつかったので匠2入れられるスキルです
上手な人はもう少しスキル詰めるので、火力まだ上がるかな 律儀に水まで入れてるのはほんとに草
風漂は皇金の中でもまぁ弱い方だから頑張った方やなーと感じる
ナナとかなら物理より強いんだけどこの差なら爆破ダメージで覚醒爆破が上やろなぁ ソロで臨海ブラキ12分
これでプロハンの仲間入りやな 居合抜刀斬りって無敵時間ある?
いつも成功してもダメージくらってるんだけど >>276
多段ヒット技だと成功しても喰らうらしい 居合切りは怯まなくなる(=不動効果)だけだから、ダメージ自体は普通に喰らうぞ
多段で大ダメージ出す技に合わせると、下手すりゃ死ぬ ムフェトでない方の皇金水の水属性攻撃スキルは6にして見切りを7にしてるが
超会心と弱点特攻はそれぞれ3ずつで
会心率はブラキ太刀より高くなると思うが
黄金纏いや軟化状態はどうなのかとか 超心3弱特3見切り7にした後は属性会心があるからその属性攻撃スキルは6くらいにするわ
会心率が高いということはそれだけ会心が出やすいということだよなぁ >>280
会心率も無条件に上がって属性値も上がるムフェト一式を使わない理由はなんなの? ソロならともかく野良マルチでムフェト装備とか使ってたらアレでしょ
マスマムとか >>282
君が下手なのはおいといて強いのは理解してるの?
上の検証で覚醒爆破に負けてるけど? スキルの入れ方が自分と違うし皇金水はその覚醒爆破より会心率が10%高く後防御力ボーナスもあったりとか もう本当は自分の言ってる構成が弱いってわかってるんだよなぁ
じゃないと意味不明な防御ボーナス(笑)に逃げないし マムマムとか斬ったら一回200ダメージくらい出ることがある あぁそれについては触れなかったけど訂正しなきゃいけない気がする
多分ダメ計の結果に食事や種粉塵のバフが乗ってないのかな
体感だが頭に250くらい出てるはず
限界までバフしないと覚醒斬れ味紫にする旨味少ないし属性優位な計算結果になってると思う
まぁそれでも属性負けてるんだけど オウガの背中ドーンに居合が成功したのにもかかわらず、大ダメージくらってたのはそうゆうことか なるほど、すいません
種粉塵も入れて計算し直しました
【マスターマム(全裸)】種+粉塵
覚醒爆破(攻YXX斬XX、攻回)+ブラキカイザー
見切り7挑戦7攻撃5超心3弱特3
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:204
突き:102
兜割:1785
・怒り時前脚(傷)
踏み込み斬り:170
突き:85
兜割:1491
皇金水(回属2)+ブラキカイザー
見切り6挑戦7攻撃5超心3弱特3
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:189
突き:100
兜割:1575
・怒り時前脚(傷)
踏み込み斬り:160
突き:86
兜割:1323
皇金水(回属2)+カイザー
水6見切り7挑戦5無傷1超心3弱特3
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:195
突き:106
兜割:1589
・怒り時前脚(傷)
踏み込み斬り:166
突き:91
兜割:1337 皇金水(回属2)+ムフェトブラキ
水6挑戦7超心3弱特3災禍転福2属性やられ2剛刃
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:196
突き:107
兜割:1589
・怒り時前脚(傷)
踏み込み斬り:167
突き:93
兜割:1337
皇金水(回属2)+フルムフェト
水6逆上5超心3弱特3災禍転福3属性やられ2剛刃
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:198
突き:109
兜割:1589
・怒り時前脚(傷)
踏み込み斬り:169
突き:95
兜割:1337
皇金風漂(回属2)+フルムフェト
氷6逆上5超心3弱特3災禍転福3属性やられ2剛刃
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:211
突き:127
兜割:1575
・怒り時前脚(傷)
踏み込み斬り:184
突き:113
兜割:1330 若干私の快適寄りの装備基準なので、
もっと火力は詰めるかもしれませんが、
概ね傾向は把握できるかなと
ご指摘の水6のカイザーは挑戦7にできなかったけど、
悪く無いですね。火力はムフェトブラキとほぼ同じで、
剛刃の手間と自傷リスクないからムフェトブラキより良いと思いました
盲点でした、ありがとうございます
黄金纏い状態はどうせ剥き出しの腕しか殴らないだろうし、
前脚の肉質に差はありません
赤熱化は属性肉質変化無しの斬肉質軟化なので、物理特化有利ですね
よってここは省略させて下さい マムより水弱点のこっちの方が面白いかなと
【歴戦銀レウス】種+粉塵
覚醒爆破(攻YXX斬XX、攻回)+ブラキカイザー
見切り7挑戦7攻撃5超心3弱特3
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:86.9
突き:43.8
兜割:761.6
・怒り時破壊後頭(傷)
踏み込み斬り:146
突き:73
兜割:1281
皇金水(回属2)+ブラキカイザー
見切り6挑戦7攻撃5超心3弱特3
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:86.9
突き:48.8
兜割:686
・怒り時破壊後頭(傷)
踏み込み斬り:164
突き:100
兜割:1183
皇金水(回属2)+カイザー
水6見切り7挑戦5無傷1超心3弱特3
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:89.8
突き:53
兜割:686.7
・怒り時破壊後頭(傷)
踏み込み斬り:178
突き:114
兜割:1225
皇金水(回属2)+ムフェトブラキ
水6挑戦7超心3弱特3災禍転福2属性やられ2剛刃
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:93.3
突き:55.2
兜割:697.9
・怒り時破壊後頭(傷)
踏み込み斬り:185
突き:121
兜割:1225
皇金水(回属2)+フルムフェト
水6逆上5超心3弱特3災禍転福3属性やられ2剛刃
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:90.9
突き:54.8
兜割:668.5
・怒り時破壊後頭(傷)
踏み込み斬り:190
突き:126
兜割:1239 >>276
短いながら無敵はあるんだけど、持続が長い攻撃は不動効果ついたまま食らってしまう
今作の攻撃って多段だったり持続が長いやつ多いからね 覚醒爆破と抗菌水がどっちがダメージ出るとか知らんけど、ぶっちゃけもうそんなにやる事ある? 未だに古いモンハンやってる人もおるし人によってはどこまでいってもやる事あるんじゃない
無い人にとっては無いしそのうち歴戦王テオ来るかもしれんしその時につかうんちゃうか 散々スレ汚してしまったので心苦しいのですが、
丁度ジンオウガさんで調べてたので
【ジンオウガ】種+粉塵
覚醒爆破(攻YXX斬XX、攻回)+ブラキカイザー
見切り7挑戦7攻撃5超心3弱特3
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:107
突き:53
兜割:938
・怒り時帯電時頭(傷)
踏み込み斬り:135
突き:67
兜割:1176
皇金風漂(回属2)+フルムフェト
氷6逆上5超心3弱特3災禍転福3属性やられ2剛刃
・怒り時頭(傷)
踏み込み斬り:115
突き:71
兜割:833
・怒り時帯電時頭(傷)
踏み込み斬り:156
突き:100
兜割:1071
腕殴る方が多いかもしれませんが、肉質似たようなものなのでまあいいかなと
比べても大差なく、爆破でひっくり返る程度かと
他に爆破いるマルチなら皇金が有利な程度でしょうか
その場合、属性盛りカイザーで十分強いです
ただ、属性通りイマイチなオウガさんでこれなので、
基本的には弱点ついた皇金の方が強そうですね ソロ専だからフルムフェト無理なんや
だから覚醒爆破使う >>278
そんなことないぞ
太刀スレはほんとエアプ大量だよな >>278
流石にエアプ過ぎて草
トレモの爆弾で練習しとけ お食事券使った事なくて500枚あるんだけどみちとかで使ってる? >>303
集会場
とくに底ランク居たら使って生命保険発動させる >>299
ソロでも時間さえかければいけるやん物凄ェ大変だけど
俺もソロ専だがあと頭のみで完成だぜぇ
武器縛るとエグいけどライトとか使えるなら部位破壊素材も余裕じゃろう >>298
スリップの無いジンオウガだと回カス付けた逆恨みの発動率低いし、慣れると災禍転覆もさして発動しないんだよねぇ
ジンオウガ相手なら代わりに挑戦者を優先して積むけどそれでも覚醒爆破が強かった覚えがある
属性使える相手そんないなかった気がするしなんか感覚と計算ダメージが一致してないから帰ったら試してみるわ >>306
スリップダメージなくても回復カスタム一個付けるだけなら逆上発動余裕なんだが
これ言ってるやつ多くて謎 回復カスタムの回復直後は逆恨みが発生しない時間帯が僅かにあるんでしたっけ
双剣等の攻撃間隔が短い連撃で起きやすいとか聞きますが、
太刀だと龍脈の回復と絡めて兜割りが起きやすく、
龍脈の回復のタイミング次第だと兜割りにほぼ逆恨みが乗らないとか
なので確かに逆恨みより挑戦等の方が使いやすいかもしれませんね
ただ、災禍転福は見切りや抜刀気刃で能動的にもらいにいけるから、
太刀との相性は良いかなと思ってます >>278
知っていたけど言葉足らずと現実は大体間違えてない理由からだよね…気になさらず
去年の太刀スレにて
276: 名無しさん 2019/11/27(水) 12:39:32.39 ID:MSZEfY0nd
無敵になるよ
以前検証してgif貼ってくれてた人が居た
居合抜刀は2Fまで無敵3F目はSA
居合気刃は6Fまで無敵7F目はSA
例えば
ハザクの直下ゲロ三段の最後のブレスを成功判定からキャンセル気刃突きまでSA状態が継続され兜まで決めたら気持ちいい(ブレスの攻撃持続時間が長いので見切りより難易度高いけど無敵SA失敗したらダウンの流れが視覚的に良く見えますよ) >>308
うん。ていうか、トレーニングで柱を切ってて逆上が発動しないからっていう理由で使えないとか言ってる人多くてさ
柱と実戦じゃ全然違うんだよね
実際使っててほぼ発動してるから何言ってんだろと思っちゃう
でも確かに自動回復が兜割に被ることは多いから兜割には、ほぼ発動しないね
怒り時間を上手く作れるなら挑戦者の方がいいかも。これは好みだよね
災禍転覆については同意
これは自然に待つよりも発動させにいくもんだと思ってる >>310
怒り時を上手く作れるならってぶっ飛ばしも傷つけもしないの?
太刀だと被弾少ないから逆恨みより軽いフルチャ盛るしモンスターずっと怒ってるから圧倒的に挑戦者派なんだけど >>311
怒り状態を作るってどういう事だと思ってんの?当然ぶっとばして怒らせる事言ってんだけど
傷付けなんてやるのが前提だし
まあ、一個訂正なんだけど、挑戦者と逆上は共存して使えるし、逆上とフルチャの間違いだったわ
ちなみに滑空の装衣使えば逆上は簡単に盛れるぞ スキル構成は好みもあるし、立ち回りとの相性もあるから個性出て面白いですね
とりあえず私は諸々計算して、皇金が非ムフェト運用でも強いことがわかったから、
素材集めの旅に出ます・・・弓、チャアク、双剣も使うので血吐いてきます
ああ、マムは今日までか・・・ マスマムは野良なら水か氷 ソロなら爆破 これが最適解
水か氷の使い分けはPTのランク見て変えてる
時間かかりそうなら水で黄金剥がし、すぐ終わりそうなら氷で手か胸
野良は爆破が多すぎて耐性がついて話にならん マムTA見てたら赤熱化が早いからって最近は火を使うみたいになってるけど早くなるの? まぁ赤熱は早くなるんじゃね?
トータルだとどうだろうね 猛りブラキが実装されてからずっとブラキ×カイザーでそろそろ違う組み合わせしたいなと思ったんだけど
ブラキ×カイザーの挑戦7攻撃7か
ムフェト×カイザーの逆恨み5挑戦5攻撃4どっちが良いんですかね?
武器は覚醒太刀でブラキカイザーは攻撃全盛。
ムフェカイザーの方は武器に達人芸と攻撃。
カスタムはとりあえず会心だけ
一応両方とも弱特3超心3達人7、6で会心率100%にはなるように組んでるけど マスマムはどうか分からないけど上位マムは火で黄金殴っても赤熱化早くならないと検証してた人いたな >>314
マルチで乗り耐性値が上がっていても滑空黄色二連×4回程度で最初の乗りは出来るからマルチで赤熱化を狙うなら乗りじゃない?
>>317
ブラキ斉天、剛刃アイテム使用強化で弱点特効を外す構成でも一時期遊んでましたよ
火力盛りに対策スキルも付けやすいのと、フルチャを外して斬5攻6555匠4も実用範囲にも出来る
ただ480枚もあった上ヒレが王ネロ実装から200枚切ったので最近は達人芸装備で鳴神しか行ってません🙄 俺もTA見て昨日試したけど赤熱化はほんと早かったわ ムフェトカイザーはかっこいい
それだけでも使う気になる 最強すぎて禁止令出てるから決して野良マルチで使ってはいけないレベルや 満足感とか早食いとかなくていいから丸薬を調合分含めて20個しっかり噛んでね 前ムフェトの時はマム胴ナナ腰の見た目が好きで、ずっと満足感極意早食い広域で遊んでました
太刀なら攻めの広域を使おうずw ブラキは大体皇金風漂持って参戦してる
ラージャンとかもそうだけど 属性値がかなり高くて属性会心がありかなりダメージが出るね >>332
ttps://www.youtube.com/watch?v=RcOZQe6okj4
同じ日に投稿されてる30秒代の人も同じかも ブラキ太刀を使ってるやつをよく見るけどあれダメージ出しにくいだろう なるほど、マムには覚醒火の物理盛りが良いんですね
もう帰っちゃったけど・・・ >>333
早い赤熱化に爆破も氷属性も追いつけないって事ですか…立ち回りも完璧なので再考の余地もありませんね凄いです 無印時代に我が名はさんに微火太刀で言ってたんは内緒やで 前のゴッドイーターで最後のDLCでほぼ全属性の武器が出てみんなそれになったの思い出した ゆうた君だと最初のエリアでマムに逃げられたりしてるかな 太刀の闘技のジンオウガとディノ亜種ってどっちが楽?
簡単なほうやってみたいんだけど TAは一回壁ドンの後火属性で胸殴って軟化がトレンドだったんか
ずっと傷つけ二連壁ドン狙ってたわ >>347
大体の人はジンオウガなんじゃないか難易度どうこうはさておいて
ジンオウガとよく戦う機会があるからそっちの方が練度高いだろうし
ディノ亜種は大振りの攻撃もあるけど予備動作から攻撃までが早いモーションも多いし
たぶんジンオウガの方が楽 簡単なほうって言われたから闘技ジンオウガ
やってみたけどへたくそだから10分すらきれん
Sとるのみんな余裕なほう? ナナ・テスカトリーヌの太刀めっちゃかっこよくね?
ワイ着せ替えナナとレイギエナや ナナとか一番だせぇやんけ
あのマウント位置だけでゴミクズよ >>350
太刀始めたころ練習で闘技オウガずっとやってたけど10分切れたの2,3回ぐらいだった 一部の納刀位置がちょっと上にズレてるの何なんだろうな キズ管理と居合抜刀使わないと10分きり難しいと思うから、10分きれてようやくアイスボーン太刀を使えてるラインになるかと。 >>355
じゃあS取れるレベルは上級者の人ぐらいか
10分切るどころか普通に乙る連続攻撃がよけれん >>356
ジンオウガの連撃はパターンあるから数重ねて覚えるしかない
覚えだしたらこのコンボは次にこれがくるからこの攻撃当てられるとか考えると一気に狩りやすくなるよ 闘技オウガはつべみて答え知ってからやった方がいいぞ
頭突きを抜刀鬼神でうけて兜に繋げるのを知ってるのと知らないのとじゃ難易度全然違う 宣伝売名とかうるさい人もいるんでURL貼らないけどyoutubeに素晴らしい闘技大会ジンオウガゆっくり解説あるんでそれ見ながらやるとS切りやすいのでおすすめ
自分でルート構築してタイム縮めたい人は見ない方がいい ありがとう
Sは行ける気せんけどyoutubeでヒントもらうわ
しばらくやってみます 今ムフェト来てるけどマム用に覚醒火太刀作った方がいいかな? 属性太刀ならマム作れや
ムフェトなんか爆破以外ゴミなんだから
というか爆破が万能すぎるだけだが アルバ防具に真属会付くかもしれないから素材集めとくのも悪くない マムソロ用に覚醒火作るのも良さそうですね
マルチだとあいつ体力やけに少ないから覚醒氷も良さそうですが >>350
コツというほどのものじゃないけど、居合鬼神と兜の使い所書いとく
超帯電
・2連宙返り超お手
1発目を見切り即キャンセル納刀→居合気刃
・カウンターお手(括弧は3連続やってきた場合)
初撃を見切り斬り→振り下ろした腕側の後足に向かって即大回転(→特殊納刀→3発目に居合気刃)
()をやらないで犬の尻尾に向かって離脱する方向にF回避に置き換えれば素のお手も対処できる
・尻尾スピンジャンプ→ダイナミックちんちんコンボ
ゲージ上げたいとき:スピンをギリギリまで引き付けて見切り斬り→ちんちんに居合気刃
赤ゲ時:スピンをF回避→ちんちんを見切りキャンセル→スティックNのまま兜ジャンプ→振り下ろし時に腕に方向転換
・角突き→タックルコンボ
クソ技その1、真正面じゃなく斜め方向に立ってればある程度頻度抑制可
(直前に何か攻撃してたなら)見切りキャンセル納刀→タックルに居合気刃
(こっちの攻撃モーション中)被弾確定
・突進シャトルラン
クソ技その2、近距離で出されたらほぼ対処不能のクソofクソ
身構えた瞬間に見切りできる状態なら回避は可能だけど大抵反撃は外れてゲージ吐き損
太刀のモーション的に高威力の攻撃は前足に吸われがちなので傷は前足最優先 >>365
はタイムどのくらい? 8分後半までならこれた
居合抜刀気刃がお手と頭突きぐらいしか当てれん 尻尾の攻撃ムズイ
みんなS余裕なんかな >>366
確か被弾数は角と突進に計3,4回で7分20~40秒くらいだった、350みて鳴神の惰性で久々に2回やっただけだから詰めてない
他の人はもっと早いかもしれんが余裕ってほどではないな、10分切れれば太刀担げる腕は十分あるから気負い過ぎないで
クラッチは帯電してたら肉質やわいから明確な隙には兜優先で赤じゃない時だけ傷つけ、
素の状態の犬には傷を絶やさないこと意識してればSに届くと思う
ぶっ飛ばし考えると入り口直下なら壁が近くて平坦だから、中央近くまでシャトルランされたら
追いかけすぎないで待った方がいいよ
あと、バック宙尻尾は横コロリンでF回避した方が安全な気がする
素の状態だと肉質カチカチで美味しくない、超帯電だと大抵ちんちんに繋ぐから居合すると硬直中にプレスされるので 使えば使うほど大回転空振り増えてストレスだわ
忖度怯みとか言うゴミ実装したバカ二度と関わるな
使えば使うほど楽しかった無印の太刀返して >>368 つ強化撃ち せっかく任意でスリンガー出せるんだから有効活用 忖度怯みは大技というかフィニッシュ技でだけ発生とかなら
まぁマルチはしゃーないにしろソロならストレスなかっただろうにな 日々ハンターに忖度させられすぎたせいでたまに裏目に出ただけだぞ 激昂ラージャン怖くて未だに戦ってない
導きで足跡見つけるだけできんたま縮むわ 俺もババコンガみたいな女とセックスする度にキンタマ縮むわ 属性君と一緒にプレイしたら見切りキャンセル特殊納刀をしていて意外にもキチンと太刀を使える人だったんだね…
と言う夢を見ました クエストでは居合抜刀や見斬りや兜割や移動斬りはよく使う
太刀と一緒になることはあるが、その太刀は乙ることはよくあるけど自分はほとんど乙らない 自分で乙って抜ける太刀をわりとよく見るけど情けないなぁと思う >>385
そんな他人を批判する事より…君が
「よろしくお願いします」「お疲れ様でした」「ありがとう」「ごめんなさい」「また会いましょう」
と言える太刀使いかどうかの方が気になります🙂 外に出たけど。挨拶くらい普通にするし
回復してあげてることもあるな
お前も助けてやったことはあるかもな staeam版ってどうやって見切りやるの?右上の操作方法見てても全く出てこなくて分かんないわこれ >>389
コントローラならコンボ中にR2と○
コンボ中じゃないと使えないぞ 紫20はキツいけど40なら維持できる場合、覚醒の攻555切65って白運用攻撃全振りと比較してアリ? >>391
無し
会心100%超会心3前提で
護符爪飯+30、薬種粉塵+27、攻撃7+21、フルチャ3+20、挑戦者7+28で合計126積んでも攻65555の方が強い マルチで見かける太刀は毎回大体1回くらいは乙ってるけど
何でそんな乙るのか謎 >>393
ありがとう
理論値最強の攻655切55は弱得込みの会心100%だと本当の上級者のみ許された構成ってことだね
素直に白運用にします >>394
逃げ惑うだけよりはマシかなと。
クラッチもしねーわ見切る為だけの見切り切りとか素振りはソロだけで願いたい 何のクエやったらそんなに乙るやつに会えるんだ?
王ネロやってても乙る太刀とかほぼ見ないが 王ネロとかまず乙らないけど乙ってる太刀はよく見る感じだなぁ
激ラーとかもそんな感じ。傷つけせずに斬ってる太刀がよくいるけどあれじゃあまりダメージ与えてないだろな ソロでは乙らないけどマルチではちょくちょく乙るわ
基本見切りメインだからモンスがいきなり振り向いたり怯みで見切り届かなかったりきずつけソロでは僧衣着ないとしないから無造作に飛び込んでを2セットやってピヨリからトドメがあるあるパターン
ソロだと薬漬けだけどマルチだとちんたらしてると置いていかれるから取り敢えず着いていくし
さらに粉塵もや使わないクスリのせいでアイテムサークル伸びてるし回復ももたつく
アルバがマルチ限定かは知らんが足引っ張らないようにせんとな ガイジは基本的に妄想でネガキャンしてるだけだから考えるだけ無駄やぞ 久しぶりに太刀でジンオウガやったら
他と調子が違うから噛み合わなくてグダるよね。
闘技大会やりこんでる人には無縁の話だろうけど。 > 激ラーとかもそんな感じ。傷つけせずに斬ってる太刀がよくいるけどあれじゃあまりダメージ与えてないだろな
誰も傷つけしていないならお前も誰もダメージ与えてないだろうが >>398
鳴神に会心100%だから傷付けもしませーんとかいうのも配信してるやつで見たわ
弱特のことしか意識してなくて肉質低下によるダメージ増を考慮してないんだろうなぁ >>387
返事が遅れてごめんなさい
現実の属性君は太刀スレでヘイトを集めてる悪いイメージと違い好感度が高そうな人で安心院しました
てっきり寝床に行った古龍を味方を待たずに壁ドンして討伐後も挨拶やスタンプすらせず死体斬りしてるタイプの太刀かな?と勝手に想像してました…ごめんなさい🤭 鳴神は動画見ながら思考停止でバーサーカーしてた方が良い
あんなん一戦一戦気合い入れてやってたら気狂うで そもそも鳴神でいい珠出るのか?
回した回数が少ないからあれだけどリターンにリスクが見合ってない気がしてしまう 鳴神どう見ても神クエやん
痕跡集めいらんし遅くても10分で終わるししかも見切りも適当にダイブとお手だけやってりゃ終わるし
1番はゴリ押し大好きヴァルハザクだけど痕跡集める手間考えたら鳴神が神クエすぎる レア12に関しては調査5枠と大して変わんないけど
レア11以下なら最適解のはず 古代樹バフバロジャナフ亜種が死んでも嫌なら調査回せば レウス希少種とかでもろくに傷つけしない太刀とかいたら仕方ないからそいつの分もしてあげてる
そうしないと時間がかかるしな
寝床壁ドンする時は合わせて壁際に大樽爆弾をおくね ナルカミはレア12だけだも調査5枠と同等なんだから最高効率じゃん 5枠調査してレア11が5個並んだ時の俺はどうしてあんな無駄な時間を経験したら
12確定2個+α+レア11の鳴神から戻れない 闘技大会ジンオウガを太刀でやってるんだけど、勿論自分のPSが足りないのは分かってるんだけど、開幕見切ってから頭突きしてこない個体、ゼロ距離突進から帯電せずに飛びかかってこない個体、努力の前に運要素がひっかかるのついついイライラしちゃう
最近はランクカンストしたからプロハンみたいに上手くならなきゃいけない、太刀はゆうた多いと思われてるからもっと上手くならなきゃいけないって義務感みたいなのが逆に重責になって素直に楽しめない、つらい ここ数日ずっと鳴神しか回してないけど、一日一個はレア12珠出るし効率は相当良いと思う
一昨日攻撃U出たし 闘技ジンオウガでソロS取れるけど鳴上は酷い時は10分かかる
それだけ森はクソ ハシクの闘技オウガの立ち回り真似したら1時間ぐらいでSランク再び取れた 太刀以外の武器って使いにくいしあまりかっこよく感じない 現環境になってようやく極ベビソロできたわ
25分かかったけどな…
上位装備で極ベビソロ狩りとか化け物かよ
マスター装備とはいえ10分とかの奴らもやべぇな 懐かしいな、極ベヒ当時からだともう2年弱経ってるのか…
ちょっと走ってみようかな マスター上がって金レイア太刀とかである程度装備組んでからやったけどクラッチ攻撃とか滅龍強化撃ちで楽に敵視取れるから当時より断然快適だったな スリンガー強化撃ちについて細かい数値が鈍器本に載ってたような気がするが忘れた >>432
おめでとう!
闘技場に慣れてから鳴神行くとマップのクソさが際立つから行ってみるとええでw 慣れるまでは雷耐性付けてたけど防音2出たから耳栓つけた マルチだし乱入うざいから耐絶3と防音3で安定だわ
鳴神はもう太刀で行ってないけどな 300体鳴神倒したけど今の平均は5~6分だわ
ドクロ出る前に罠仕掛けるタイミング掴んだ
最高は4分43秒 太刀の傷つけが1回ならもう少し評価が変わってたと思う >>445
納刀術つけたら最速も平均も早くなったよ
0針は8番スタートでアンジャナフ亜種が乱入しないと俺には出せないけどね
早い人だと3分切れるらしいし凄いわ
>>446
いくつ出たか覚えてないなぁ
目当てのレア12は4つ出てコンプしたよ 挑戦2、達人2が2つ、超心体力、痛撃体力、挑戦体力、防音体力、防音2が2つ
達でこれ以外でめぼしい物ってある?
耐火とは防御スキルは無しにして 王ネロ野良クラッチしない人多過ぎ。
まさか痛撃積んでない→傷要らないとか思ってるのかな?
柱に入るダメと実戦のダメは違うってのを理解して欲しい >>445
協力する気が無いならソロで良く無い?
マルチは協力するのが楽しい訳で。
ただ倒すだけならソロが断然楽でしょ クラッチは協力というか嫌な仕事押し付けあってるだけだからな 太刀使うプレイヤーっていう一番デカい分母の中で二回組なのに進んで傷つけするとかいう聖人探す方が難しいやろ
そもそも野良でのメンバー相手に文句言う方が問題では?不満なら晒スレにでもいけよ
自分は違う!傷つけ全力でやる!ってんならそれでいいじゃん クラッチクローは背後にいるモンスターもすぐ攻撃できるからよく使う 1クエで45とか50もクラッチしてると流石に疲れるんだけど。
高速移動するネロに引っ掛けて間合いを取らせないとか雷ダメを回避するとかのついでに◯ボタン押してくれるだけで良いんよ そもそも野良はクラッチひるみ知らない人ばかりだから、対等なレベルの人とやってるという認識が間違いだよ
上手い人が回す旬なクエじゃない限り雑魚しかいないのが当たり前 ストレスフリーになりたきゃソロやれと
討伐時間は安定するし上達速度も倍以上
ムフェト以外必須マルチもないしな 後進の若者たちよ、この場を借りて忠告しておきます。
人の仕事を見て「たいしたことないな」と思ったら、自分自身でその仕事をやってみなさい。
人の商売を見て、下手だと思ったら、自分でその商売をやってみなさい。隣の家の家族を見て教育がなってないと思ったら、その教育を自分の家族にやってみなさい。人の著書を評論したいと思うなら、自分で筆を執って本を書いてみなさい。学者を評価しようと思ったら学者になってみなさい。医者を評価しようと思ったら医者になってみなさい。
大きな問題から小さな事柄に至るまで、他人の「働き」にくちばしを挟みたいと思うなら、試しにその身をその「働き」の地位において、自分自身で体験した上で考えてみなさい。
仮に職業としてまったく違うものであっても、よくその「働き」の難易、軽重を測るのです。まったく種類の違う仕事であっても、ただ両方の「働き」をもって自分と他人を比べれば、大きな間違いはないでしょう。
明治9年 福沢諭吉 学問のすすめ、より クラッチ傷つけというクソ仕事こそ自分で率先しろ
他人に頼るなというありがたい教え
あほか >>455
なら君はソロで遊べば良くない?
皆協力する人を募集してる訳で、君が必要なのでは無いのだから。 ソロでやってりゃ嫌でも傷付けするんだからマルチでやってないってことはソロやってない証拠 ソロならやらなくてもいいけどそういう人はマルチには来ないでくれ
そんなに傷つけが嫌ならアイボー買わなきゃ良かったのに 実際野良にマトモなのは滅多にいないからなぁ
クラッチ怯みで貼り付かない、チャアク&大剣以外の傷付け1回組みの癖に傷付けない
こんなのばっかでソロやるより時間かかるからマルチは滅多にやらなくなったわ 黄色ネームは大体はまとも
紫ネームはんー、高ランでもそうなのは 野良でのメンバーにクラッチ期待するなってことだろ
基本自分以外だれもしないって考えて立ち回ったほうが楽だぞ
マジで協力募集するならフレとかサークル作れよ >>461
倒すだけならソロが一番楽だよ。
マルチは協力して狩るのが醍醐味、
「皆協力して狩ろうぜ!」
「だが断る!」
とかナニソレって思わない? とは言ってもモンハンってあんまり協力感ないよなぁ
それもあって壁ドンとか傷つけとか考えたのかもしれんが >>462
だったらその醍醐味を味わえて同じ意識共有できるメンバーを自分で集めればいいじゃん
トロフィー取得率とか見てみろよMR100到達してるのですら34%
王ネロに野良で参加する人の中にはマジで倒せないから手伝ってもらうつもりで参加してる人らも多くいるし
下手したらマルチの体力上昇、傷つけの有用性、ぶっ飛ばしの仕様すら知らない人もいる
野良はカオスを楽しむとこってまで言う気はないが、グダることも多いってのは仕方ないだろ
あんたの言う協力の醍醐味ってのは自分の理想の押し付けな面が強いぞ クラッチ傷つけ仕様は単純にゲームとして面白くない ただでさえ周回ゲーなのに義務的要素追加されたらそら外人さんは離れるわ
ワールドの頃の方が野良マルチも楽しくやってたと思う 別にあっても良い
単純に回数格差とクラッチ怯みが台無しにしてるだけだと思うんだ 傷なんてすぐ消えるし同じ所上手く攻撃できるやけでもないしソロでもやってないわ
レイアレウス希少種かガルルガにはうざいからするけど 傷はナルガやジンオウガの腕みたいにダウンを狙いながらダメも稼ぐって使い方が出来るからあってもいい
問題はクラッチからのアクション全般がすっとろいとこ
全武器ハンマー並みに使い勝手を上げやがれ 傷は必要で欲しいと思う人が付ければ良いんじゃない?
だから周りがやらなければ自分自身でやれば済む話でやらない他人を責めるのが間違いじゃない?太刀嫌われるスレに毒され過ぎだよ >>464
別に1人で倒せないのは構わないけど寝ようとしてる時に突撃して負ける奴多いな
基本すら覚えてないのは痛い >>464
王ネロはMR100以上では?
理想ですか、なら一言
「全部見切れカス」
でも自分に出来ない事は他人に求めません、だから出来る事をシェアして欲しいんです。
傷付けて、大粉塵撒いて見切って死ぬなは厳しいです 事故死はわかるけど、傷つけて粉塵まいて見切りしてってそこまで負担か?
そもそも野良太刀が傷つけしないことだけが原因で自分に負担かかるって論調だけどおかしくね?
それ他も傷つけも粉塵もまいてないよね
野良のレベル低いこと全部太刀に押し付けんなよ 加護は5じゃないと入れる意味あまり無いし回避性能3入れるなら回避距離3入れた方がいい 加護→被弾多いなら有り
整備→討伐に時間掛かること多いなら有り
性能→とっさの時に見切りじゃなく回避を優先するなら有り
ただ他の人も言ってるけど加護も整備も3だとあまり効果は実感できないかもしれん。その辺を積みたいなら死にやすいってことやね?とりあえず加護5にしたらよいかと。 加護いるほど被弾する人は気絶耐性積んだ方がいいと思う アルバトリオン襲来まであとわずかですね!いつもどおりにタカティンさんがソロ最速クリアするのか楽しみです!われら太刀つかいはアルバトリオンの攻撃を見切りまくってマルチで大活躍しましょう! >>466
傷付け回数と傷付け継続時間の見直し
弱特に影響なしで傷付けたら肉質45以下になる部位の廃止って辺り見直したら次回作でもあっていいと思う 属性ガイジにマルチ協力ガイジとタレントが豊富だな太刀スレは ジンオウガは傷がないと気持ちよく斬れないから率先して傷つけやってるけど王ネロは張り付いた瞬間反撃されるからな マルチ協力ガイジってのがどいつ指してるか知らんが多分同一人物
属性ガイジしかIPNGしてないけどマルチ協力どうたらってレス無いし 王ネロは尻尾あたりからクラッチすればあまり吹っ飛ばされないよ
ネロに限らず闇雲にクラッチしたら大体吹っ飛ばされる クラッチへの攻撃判定まで覚えきれないんだよな
突進も吹っ飛ばされるのとされないのあるからモンス事に覚えてらんねーっての 今王ネギやっているんだけど新モーションのダイブみたいなのが対処がようわからん
大回転からのコレはカプコンが俺に死ねということでとってよろしいか? 大回転で納刀してるんなら緊急回避間に合うんでねーの 王ネギは安易な見切りを的確に殺してきたおかげでフレーム回避がめっちゃ上達したわ
BGMもいいしアイボーの前の練習としてかなりやった 開幕2回壁ドンする間に余裕で傷つけれますやん・・・
後はクラッチ怯みでヨダレ垂らしてる間に傷更新していくだけですやん
太刀くらいじゃねぇの2回組で怯み解除前にO3△で安全に更新できるの ヘビィばっかり使ってるから手出さないで欲しいわ
太刀がクラッチしてきて落とされたら殺意しかわかん 全武器スレに出没し痛い発言を繰り返すガイジ発見
これだけやっても自分がガイジとは自覚していない模様
308 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:08:18.92 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
いやマルチにランスとか意味わかんねえだろ
598 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:15:48.03 ID:zxsgTlaz0 [1/2]
覚醒に強化来ても抗菌フルムフェトの快適さ知ったら戻れないわ
傷つけとかやりとうない
599 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-EFc3 [202.214.231.235])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:23:43.73 ID:K5Wxa4dpM
流石に傷つけくらいしてよ
600 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:40:24.24 ID:zxsgTlaz0 [2/2]
傷つけはめんどくさいからやらない
137 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 14:24:12.58 ID:n5sGKjfB0
どうせアルバは飛んだまま降りてこないしな
アイボーだと閃光玉も封印されてるし脳死徹甲だわ
480 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 17:36:27.32 ID:hq/DDNfL0
まあ俺は脳死徹甲するけどね
155 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:29:44.55 ID:3APhhRKW0 [2/4]
火力的には通常の方が上だけどマルチならスタンと麻痺、睡眠拘束で味方のdps上げられるのと頭向けてくれない時間もdps出せるのも相まって通常より徹甲の方がいいと思う
ソロなら圧倒的に通常
156 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:40:22.82 ID:kcoZ8a5r0 [1/2]
>>155
そのマルチ徹甲のメリットは一人までだろ
向こうにも乗っかって、こっちにも乗っかってコウモリきめえわ
168 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 12:04:42.28 ID:3APhhRKW0 [3/4]
>>156
コウモリなんかしてねえだろ
訳分からん通常徹甲の敵対意識やめろ
使い分けしたらいいだけの話
630 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:49:17.16 ID:bUTSyEAY0 [2/2]
上下に頭振り回さず、段差の近くでダウンしたら位置移動させれば話なんだよなあ
別にスペックとかいらない
175 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 07:48:01.77 ID:fujMK2m90 [3/4]
爆破は即爆破しないから良ければいいって思ってたわ
468 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 20:32:00.48 ID:fujMK2m90 [2/2]
>>466
高出力で怯みカウンター来たら終わりじゃん
じゃあ高出力撃つタイミング考えろって言うかもしれないけど、そうなるとダウン時以外高出力は運ゲーってことだよね?
GP高出力封印したチャアクってなに?
489 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 04:49:15.90 ID:hq/DDNfL0 [1/6]
早く冰気抜刀斧ネタやって、役目でしょ
767 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 17:06:08.52 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
>>761
傷つけと抗竜石と盾強化と斧強化と剣強化と切れ味うおおおおお
309 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-xAwB [182.251.247.38])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:35:30.46 ID:mgoel04Sa
上級国民ガイジ君どのスレ見てもガイジ発言してるよな
310 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 14:40:05.91 ID:bUTSyEAY0 [3/3]
いきなりガイジとか言ってくるやつの方がどうかしてるよ 野良に傷つけどうこうはナンセンスやで
みんな死ぬことを恐れてるからなそれが王ネロならなおのこと
転身ついてるならまだしも不動で即死する奴もおるし転身ないなら傷つけに行かないってやつも多い
今時はどのゲームのマルチも減点方式の採点基準だから余計な事をして失敗するよりは
安定したプレイになるのはしゃーないよ 追記になるけどPC版だと特にdpsチェッカーもあるからな
そっち方面でも傷つけしない奴が増えるのはある 太刀でマルチって何が面白いの?煽りじゃなくね
昔からソロでマルチはムフェトと王マムくらいしかやってないけど見切りする機会が減ってキャベツの千切りみたいにザクザクザクザク切ってつまんね
マルチを否定してる訳じゃなくて面白さを教えて欲しい
下位のメンツで手伝ってあげてる俺優しいとか?協力しないと倒せないとかいまの上手く連携出来たわとか野良で皆無だろうしサークル内の同レベルなら面白い? 見切りの機会減ったか?
ソロもマルチもむしろ増えた印象あるし、見切り→特殊納刀→居合抜刀気刃なんかで忙しいんだがー マルチはモンスがこっち向く機会減るんだから見切りする機会減るやん? 味方がタゲられてても自分から見切りに行けば特に機会は減らないけど。
自分からケツ向けてあたりに行くといいよ。 攻撃を見切ることを待つだけなのは二流
自ら見切りに飛び込むのが一流 見切りのバックステップの方向変えるのってどうやってやってんの?スティック反対方向に倒すとか? 見切って下がる方向と前進して斬る方向2回ある程度の角度まで制御出来るよ。
詳しいやりかたは「くの字見切り」かなんかでネット検索するといい。 >>502
>>503
あーやっぱそうだったのか。練習してみます!レスありがとう >>444
王ネロはクラッチに対して強制攻撃をする特殊な仕様だから、クラッチしたくてもできないパターンが多いから勘弁してね
太刀よりクラッチ攻撃の速度が遅い武器はマジでクラッチ→強制攻撃被弾→起き攻め死があるからねぇ いやー今日から体力増強切るわ
ちょっと怖いけど…
火力盛るっ
当たらなきゃいいんだもんなつまり 体力増強切ってまで何のスキルを盛るんだ?
珠足らんなら鳴神行っとけ TAでもやってるんじゃね
ソロでやってる分には何でもいいよ
マルチ来たらギルティだけど 複合体力のお陰でわざわざ外す事もないしなぁ
でもいい練習にはなりそう 闘技場のネギ倒せねぇ…俺上手いと思ってたのにまさかのクソ雑魚だっとはショック 9乙なんだからソロSはともかくAなら10回ぐらいリトライしてりゃなんとかなる
動き覚える毎にタイム縮まる良モンスだから頑張れ 今やってるかは分からんけど、闘技場ネギするならストIIコラボの方やって慣れた方が良いよ
そっちの方はアイテム豊富で簡単 体力抜くと飯のばらつきが痛いんだよな
どうせキャンプで簡単に秘薬補充できるんだし、確定で体力50にして欲しいわ 何故高給お食事券を使わないのか?
毎回使っても蒸気しっかりやってりゃ余んだろアレ 太刀に飯スキル欲しいのそんなにないから使う事もなく溜まり続ける一方だな
受け身治療が快適とか聞いたけど未だに肉定食ばっか食べてるわ みんな食事券余ってんのなw
自分はうん地行かないから蒸気ほとんど回してないわ
飯スキルは有用だけど、自分も必要とするものはないな。とにかく体力確定で50上げて欲しい 炉心殻でねぇ!!実装した頃はよく出たのにサービス期間終了かよ それは気のせいだ
今日も元気にリーゼントをへし折りに行くがいい 攻撃大根性飯 攻撃大治癒+研磨飯 太刀ならこれでええやろ マスマムに覚醒火太刀を担いだら楽に軟化することができたからエリア1が苦手な人にオススメ >>528
睡眠特化にしたいならネスル、おまけ程度で眠らせたい場合は覚醒睡眠 ソロならネスルで一人で壁ドンでいいけど
PTなら睡眠は他に任せて火力上げて回転率上げて欲しい 覚醒爆破で導きレベル上げついでに素材集めてるけど24から上がってる毛はいねーんだが 闘技ジンオウガ 6分30秒まで来たんだけど
5分台ってかなり狙うの難しい?5分行ってる人いたら
コツとか教えてほしい 安定しないけどバフバロとアンジャナフけしかけたら5分以内いける
防音3に不動 鳴上ようやく5分切れた!
初期位置ジャナフの機嫌、大きさ全部噛み合って4分30秒
ちょっとでもグダるとすぐ7分コースなんだけどせめて毎回5分台に収めるコツとか無いもんかね 闘技大会ジンオウガ5分台やっぱいけねえよ
TAwikiとかでも5分行ってる人いるのに俺には無理だったか 確かな技量と良いパターンを引くまで続ける運とやる気が必要だから別に必死にならんでもいいだろうさ 五分台ならまだしも
五分はわりと限られた人間だけちゃうかしかも試行回数も半端ないし
頭突きまくってくるパターン引かないと厳しいっていうかほとんどのダメージを居合と
兜で賄うレベルの立ち回りになりそうや6分弱でもほぼ兜と居合やしなあ
ていうかこの二つ無くなっても良いから普通の立ち回りで強くしてほC
最初のうちはカウンター楽しいってなるけど突き詰めるとこれしかやらんレベルになって
あんまりおもしろくなくなる まあTAなんてそんなもんよ
突き詰めれば突き詰める程面白く無くなる TAは装備立ち回り詰めたら後はモンスターの動きでリセ地獄だぞ
動きとかは参考にしてるけどいざやろうとか思わないわ >>543
ことねぎtaは後半読み合いみたいな感じになる >>544
最速左フックと最速右腕突き刺しは立ち位置で派生決まるから覚えると割と制御できるよ
ただまぁ面倒だしダウン値調整は必須 闘技大会のジンオウガ
あきらめずやってたら5分59秒78でぎり6分切りできた
youtubeでぶっ飛ばしなしの方が早いみたいな意見があったから
なしでやってたらいけたわ やったぜ
最初の頃Sランク取るのすら何十回もやり直してたから
下手すぎて心折れかけたけどあきらめんでよかった 先週から始めたんですが見切りキャンセルってどうやるんですか? >>549
そうです
動画見たらやってて調べたんですが出てこなくて >>550
見切った直後(自キャラが後退した後)に兜割のコマンド入れるだけだよ 操作はそのまんまだよ
見切りの一番下がってる時に気刃突きするだけ
連打でも余裕
見切りキャンセルなんて言うほど大げさなもんでもない そんな裏技あったんやな
これでジンオウガのお手やダイブに合わせられる 兜する時に密着しすぎて狙い通りの所突けないなという時に役立つ 同じタイミングで特殊納刀もできるが使いどころは限られる ナナのかみつきみたいなやつが見てから見切りできなすぎてイラつく
テオの体捻るように噛み付くやつは余裕なのにほんまこのクソ嫁まじ ナナちゃんのかみつきは見切っても次の行動次第じゃ被弾するから、
もう見切るのは諦めました、反応できないしw
正面で立ち止まらないようにしてやりすごしてます テオとナナは同じモーションでも判定別物だからなぁ
ナナがマジでモーションも判定も弱点もいやらしすぎて簡悔の塊って感じ ナナは猫パンも噛みつきも尻尾も根本まで判定たっぷり 傷つけ出来るようになっただけまだマシだよね下手でも横から殴っとけば大体なんとかなるし
あとは皇金使ったら思ったよりダメ出るから属性使えばいいと思うよ 判定鬼強いけど、本体の攻撃はシンプルなターン制してくれるし、
アイスボーンからは設置炎がすぐ消えるようになって、
良モンスになったんじゃ?!って思ったけど、
肉質で気持ちよくなれなかったんですよね、ナナちゃん・・・
でも、今なら属性で気持ちよくなれます(チャアク担ぎながら ヘルフレイムだけやねんから龍封担いだら子猫ちゃんになるんやろ使った事ないし知らんけど まぁ太刀は氷弱いから龍もありよなそこまでヘルフレアの頻度もへらんけど
全体的にナナテスカトリは肉質も固いしこれも肉質に含まれるけど
水を使うと火が消えたりするわりに水が全く効かないとか耐性がちぐはぐなのもカスやわw
それに肉質堅いと単純に回復力ががっつり落ちるからそれだけで強いんだよなぁ 太刀は地味に回カスとの相性悪いよな
一撃重視の武器と大してダメ変わらないのになんでこんな頭の悪い仕様なんだろう 太刀っていうか兜割ぐらいやろ?
普通に切る分には一緒やで回カスlv1で与えたダメージの7%や
ただクールタイムがあるせいで兜割の多段が全部回復出来ないだけやで
相性の悪さで言うと基本的に多段しか攻撃手段が無いようなもんのボウガンの方が
回カス相性悪い 追撃なはずなのに先に当たるせいで回復がショボい武器だってあるんですよ! IBにおける全ての要素が向かい風になってるチャージアックスさん… >>569
仕様の問題だからしゃーないね
今思うとボウガンだけじゃなく弓も多段やから基本的に遠距離は回復量微妙やな
チャアクの件もあるし太刀なんか兜割だけなんだから全然マシな方どころか回復しやすい方やで アルバトリオン降臨までカウントダウン!タカティンさんはそろそろ超特訓してるはず!アルバトリオン討伐動画は盛り上がること間違いなしですね! 兜割の後に特殊納刀してる人が圧倒的に多いけど何にもメリットなくね?
兜割成功すればリジェネかかるし、特殊納刀後にモンスの反撃あって居合抜刀気刃を放っても黄色ゲージだからなあ 単純にコロリンも出来ないもっさり硬直がウザい
TA勢見てるとちゃんと使い分けててスゴいと思うわ
理想は兜から見切って即回収なんだけどなかなかね 兜見切りは猶予時間が短いのがな
兜後はコロリンするのと居合するのはほとんど隙が変わらないから居合してるわ まあそれは分かるんだけどね
兜前の大回転後の特殊納刀居合リジェネも重複してるじゃん?
俺は兜見切り待つかそのまま切り掛かってるけど少数派なんかね… アルバトリオンてPSVITAのしか知らないんだけど飛ぶイメージ無かったけど飛ぶの? カプコンは、2014年にPS Vitaでサービスを開始するオンライン専用ハンティングアクション『モンスターハンター フロンティアG』の特典17種を同梱したPS Vita版『モンスターハンター フロンティアG ビギナーズパッケージ』を、2014年8月13日に発売すると発表した。価格は5,800円+税。
Fはアルバがいるのかは知らんが すまんpspのやつでジンオウガが中ボスでアルバトリオンがラスボスだったはず p3だろツノが帯電してから一定ダメ与えないと飛んで面倒になる p3のラスボスってアマツじゃないの?アルバはどっちかって言うと裏ボスじゃね すいませんごっちゃになってました
アマツがラスボスでした 兜後の見切りはスティックニュートラルにすれば受け付け時間伸びるよ 3g始めてラギア装備のために周回中なんだけど水中戦白ゲージ維持が限界
チョウチンアンコウもしんどかった
コツを教えて頂きたい USJコラボは弓くらいしか恩恵なさそうだから太刀使い的にはこなくてもいいんじゃない?
まあ俺的にはサブ武器が弓だから早くきてほしいが アルバトリオン襲来間近!休眠中だったタカティンさんが完全復活し動画投稿を再開!役者は揃った!アルバトリオンは太刀つかいが大活躍しましょう!! ジンオウガに納刀術って有効なんだな。
上手い人がナルカミで居合抜刀で怯ませまくっててカッコよかった。 てかオウガ自体が居合抜刀と相性いい気がする
カウンターの初撃ものけぞりだから次のお手で確実に居合持ってけるし 前足の肉質も柔らかいから狙いが付けられない居合でも固い所に吸われにくいしな
ことネギやディノバルドみたいな弱点を差し出してくれる相手は居合と相性がいい なんだかんだ天天の見た目が一番好きだな
使いすぎて飽きてる人も多そうだけど
あの切ってる音と納刀の音がたまらない 俺はナルガ太刀
ちゃんと太刀の造形を残しつつ微かに感じる野生感がすき
2ndGの思い出の品 和光単体はかっこいいけど合う装備が無さすぎてなぁ
自分はアストラにオリオン組み合わせてカーナ太刀担いでファンタジーやってる 和風なら大体合うような
ユクモノやら暁とか
ガロンとか忍系も鍔無しがマッチしてるかと >>612
そこなんだよなあ
和光は色味が渋いからやや明るめの防具でないと魅き立たない
しかしちょうどいい色味の防具がない
それでも和光にしてるけどね >>614
鍔無しは忍者みたいにしたくない?マフラーとEXガロン重ね着とかあったら… >>615
カッコイイ忍者ならいいね でもEXガロンて作ったことないからどんなか知らないんだ
あとで確認してみるよ 「詰め込んでえ〜↑」
「何々だからぁー↑」
「あるのでぇー↑」
鬱陶しい喋り方 和光とか天天はカッコいいとは思うけどモンハンで使うにはちと渋すぎてなぁ
砕光とか抗菌みたいにちょっとギラギラしてる方がハンターのゴツい装備には似合う 重ね着はイロイロ楽しんだが
結局ユクモ+天天か鉄刀の組み合わせに戻った 3rdの時ユクモ縛りでナルガ太刀使ってたから再現できたときは懐かしくてずっとしてたな オーラが溜まるとギミックが発動する系の太刀好き
ナルガ太刀しかりオウガ太刀しかり 今作に錆びた塊があれば見た目を錆びた太刀にして落ち武者スタイルで遊びたかった 重ね着は暁胴ゾラ腰の剣道部スタイルが気に入ってるわ よっしゃアルバくるぞー
とりあえず爆破太刀でいいよね?
初見は念のため加護極意でも付けようかな やっと太刀ソロで乙なし3連勝出来た
笑えばいい下手なのは知ってる、俺は嬉しいから気にしない
ここか前かで火だと赤熱早いって説明してくれた人に感謝したいだけだ
ありがとうございます 最強古龍アルバトリオンが来週ついに降臨!討伐への血路はタカティンさんが切り開いてくれます!我は太刀つかいはタカティンさんに続いて、アルバトリオンに挑みましょう! なかったら一日で終わりのコンテンツになるからあってもいいわ
久しぶりにやるし少しはやることないとな 太刀は見切りとかディレイ回避が強力な分、格ゲでいう差し込み技が遅いのが気になる
ていうかモンスが攻撃直前どころかモーションに入ってるのに不自然にスライドしつつエイムしてくるせいだけどさ、犬とかママとか。
居合とか片手でとんでもない剣速なんだから踏み込み斬りと気刃1はもっとやる気出してほしい ハンマーの溜め2みたいな踏み込みも発生も強い技ほしいよな
モーション値低くてもいいからさ 鬼刃3の遅さとキャンセルまでの隙の大きさもネックだよな
それが赤ゲ即兜を助長させているわ 鬼刃3はガチで使いにくい
鬼刃1と2だけループ出来るようなコンボルート欲しい 剛気刃復活させるしかねぇな
ついでに居合と見切り廃止でいいからプレイヴカウンターも追加してくれ エクスプロアの無限に12振り続けてソニックブーム飛ばすやつ結構好きだったな 気刃1→2→切り上げ→突き→気刃1…
で一応ループできるやん。たまに使ってるわ >>646
たまにというか、それ基本中の基本で使う連携だよ… 攻撃2の配布でタカティンさん大歓喜!こうなるとアルバトリオン初見太刀ソロ討伐動画は気合い入りまくりですね!楽しみすぎる!! 言うほど気刃ループ使うか?
兜割原理主義者じゃないけどそんなループする暇あるなら兜割した方がええと思う 気刃3、4をちゃんとあててる太刀は安定感があるし火力でてるしマルチでも活躍できる感じだね
自分のことか 気刃12の連携を軸に見切ったり移動斬りなどで位置調整して弱点に貼りつくのが基本だと思います。
(気刃3のモーションが使いにくいので)
確定しないモーションで適当に兜使うのはお願い兜と言われててあまり好かれていない。
弱点に気刃12当てるのとお願い兜でクソ肉質に当たるダメージ差とか考えてみるといいよ。 全近接武器を使ってきた自称太刀専だけど太刀ほど練習量でDPS上がる武器種は無いと思うわ
だから今の火力で十分満足してる
欲を言えばあとちょっとだけモーション値上げてくれれば無双できるのになあ 他武器使い込んでんなら太刀のモーション値は十分だと感じるはずだが… ログボで達人IIと攻撃II配るのか、しかしそれに挟まれた属性II珠の格落ち感よ… アプデ前の属性強化Uだったら大喜びだが、アプデ後はレア9並みのゴミ珠になったな 居合気刃がすり抜けていくたびにブレイブカウンターが懐かしくなるけど
さすがに武器無しでもいけるし素振り無しで瞬間的にカウンターはわりとぶっ飛んでたからしゃーないよなぁと思う反面
当たり判定ぐらいはすぐに出してほC xxやったことないけどブレイブカウンターってそんなに強かったのか >>658
下手したら大回転斬り以上のダメージが納刀状態からですらコンマ秒で出せた
相手の攻撃にジャスガする感じでスタミナ消費体力削り共に無し、錬気ゲージ大幅回復
一応多段攻撃とか判定が多い攻撃には弱いし慣れないと使えないと思う 切り上げ挟めばすぐにまたカウンターできるから連続攻撃にも強いっていう XXは周りが猫も杓子もブレイブ太刀
Xで太刀を使って無い奴らもXXでブレイブ太刀に移行して来てスゲー嫌だった反骨心からブシドー太刀を通しで使ってたな…ブシドーも大概インチキ性能だったけど あーやっぱ太刀って面白いな
最近弓、双剣、大剣ばっかりやってたけどやっぱ太刀だわ
指が忙しい武器は楽しいぜ 久しぶりに双剣使ったら駄目だったな
斬りまくるのが愉しかったのに俺は太刀とライトに飼い慣らされてしまったのか ◯+R 2の同時押し
△+R 2の同時押し
✖+R 2の同時押し
◯+△の同時押し
コントローラーモンハン持ちだと指が死ねる モンハン持ちで○△同時押しどうやってんの?指の形変わりそう いや弓をやり過ぎてモンハン持ちできるかなーってね
さっきいつも通りのノーマル持ちやったらくっそ操作ラクだったわ
でもタゲ捉え続けるのが若干ツライんだよね…親指が忙しすぎる 太刀スレの皆さん一応報告しとく
太刀サークルには絶対近づくな皆さんも見た事あるかもしれんぎ<NAKA>って奴がマジでガイジ過ぎて雰囲気最悪だ
太刀サークルスレ見て貰えば分かるブロックもした方がいい モンハン持ちってコントローラーの十字キーを人差し指で動かす持ち方のことじゃないの? >>672
そうだよ右手だけだけど
R1が中指、R 2が薬指 >>671
太刀サースレ潰されたからこっち来たのか?もう追い出したんやったら満足やろ。いつまでもしつこいんじゃ。 サースレ見たけどやっぱササってガイジなんやなってご愁傷様 いやこの晒してる野郎はほんと悪質だと思うわ。こいつ居たらスレめちゃくちゃにされるぜ? ……〇〇が… たまにそういうひどい事をするのなんて…百も承知だ おまえの言う事もうそじゃないと思う …でもいいんだ! それでもおれはみんなが… …〇〇たちが好きだっ!!! ただ<NAKA>は俺はサークル初期から居るんだから言う事聞けとか下手クソなんだからサークル抜けろなど不快な発言ばかりしてるんです自分はほぼ毎回乙るのにwそんな人間がいたら皆さんどうしますか?当然追い出しますよね?もちろんこれは私1人の意見ではありませんメンバー一通りに意見を聞いての総意です アルバ太刀だっせえな
防具はまだ何とも言えねーけど太刀勢的には一部位抜刀力のベリオが期待度高いか? デベロッパーズダイアリーにタカティンさん超興奮!アルバトリオンも特殊ベリオロスもタカティンさんが刀な錆にしちゃいますねw 「特定のモンスターの特定の攻撃において、カウンターが成功していても状態異常になってしまう不具合を修正します。」
ちょっと上方修正? アルバ途中で武器チェンしないといけない仕様ならゲージ貯め直ししないといけない太刀は地雷になりかねないが… ソロ難易度がありそうだから、太刀は爆破一択で良い予感 要は大技で死ぬか死なないかの話だからやってみないとわからんな
死んじゃうなら抗菌全属性つくればええんや 本スレからキャプgif
https://i.imgur.com/wxG9Fan.gif
コレ見ると発生と同時に納刀状態で秘薬食ってギリギリで全快して
口を拭うモーション中に死んでるように見えるんだよね。。。
連続ダイブで何とかなるかな。。。 太刀に最適なキーコン教えてあげるよ
R1→△ R2→○ L1→X L2→R2 △→L2 ○→L1 X→R1 □→□
これで君もタカティンになれる! >>696
うわあ
なんでアルバにこんなクソゲー要素ぶち込んでくるんだろう
スリップダメージで死ぬとか普通の即死より嫌がらせ丸出しやん アルバ太刀はやはり鎌か…ダサすぎる
普通の日本刀出して欲しい
モチベでない
防具もダサいしデザイナー変えて欲しい タカティンさん、アルバトリオンの一撃必殺技の対策を予想する動画、あざーす!!!
一撃必殺技は太刀だけは見切りできる仕様だといいですよね!! 重ね着があるからもうデザインはどうでもいいや
むしろ今回貴重な鎌枠じゃねーかとすら思う というか過去作からずっとアレだし何を今更
新規は知らんけど過去作プレイヤーは喜んでるぞ むしろ文句言ってる奴の方が少ないでしょ
上にもあるけど気に入らんなら着せ替えればいいし
尖ったデザインの方が使い道ある そんなに皮ペタ太刀をご所望か
アルバ太刀といえば鎌だし今更変えられてもなぁ 変化対象にない水雷ならそこそこ使えるかね?
属性で持ち替え必須だと太刀はゲージ面で不利だな テンプレ装備はゴゴカカマです!
スリップダメージはダイブ→ダイブもしくは岩陰に隠れるとやり過ごし可能です
ムフェトの様に一撃死しなくなりましたがマムよりもきついスリップダメージとなります!
アルバの角が光り出して一定時間経つと飛行するのでその前に不動や転身装備して大ダメージを与えましょう!
飛ばれると落雷がきますが地面を見れば落雷1秒前に落雷範囲が光るので緊急回避しましょう!
横に回避すると範囲の関係で避けきれないので前もしくは跳躍2を付けて安全に横に回避しましょう
一応太刀なら見切りで回避可能です! アルバは何担いで行けばいいんだ
属性覚醒太刀なんか龍と雷しか作ってないぞ アルバはとりあえず覚醒龍カブカカブに転覆盛りで様子見かなー
一応各属性太刀は抗菌ムフェトブラキ剛刃構成の用意もしてる 抗菌属性盛りが一番安定するだろうけどエスカトンジャッジメントで死なない程度に覚醒で属性ダメージ入れれねーかな 抗菌カスタム強化のみ、パーツ強化なしで5属性作ろうとしたけど、
たったこれだけでも導き素材大量に必要でワロタ >>716
覚醒武器に炎王龍のシリーズスキル入れて、ゴールドルナ×2、カイザー×2、マム×1じゃないかな?精霊の加護5と根性スキル付きかな? >>718
ゴールドルナのことか
教えてくれてありがとう 産廃と言われて倉庫に放り込みっぱなしだった属性覚醒が火を噴くか 物理メインで属性ダメを少しでも与えときゃいいのか、属性ダメそのものを高く蓄積しなきゃならんのか
奴らのことだからおそらく後者やぞ タカティンさん、対アルバトリオン決戦装備動画をアップしてくれてあざーす!!!太刀プロが選んだ装備に間違いはない!アルバトリオンに勝ちたいなら絶対にタカティンさんの決戦装備をつくっておきましょう!! アルバ対策装備考えてるんやが
覚醒太刀 龍 攻65555=攻撃振り属性微
皇金の太刀 屍套=属性振り 攻撃微
これどっちがいいんや????
前者だった場合は適当な爆破武器とかでもそんなに変わんねえんだよな
手数武器×属性200とかでも通るんなら
それともガッチガチに真属性会心とか龍脈覚醒も必要か 当たり前やが属性ビルドは肉質見ないとなんともいえんよ マルチ攻略を前提として、ムフェトに使っていた満足感奥義早食い広域5のマム胴ナナ腰の見た目重視装備をひっぱり出そうかな
アルバを討伐するのに物理火力が無意味って事は無いよね?あくまでも属性ダメージを与えないとジャッジメントの発動が来るだけでさ
普段は攻めの広域で丸薬を常にガブ飲み、自身は転福で火力の底上げとスリップダメージに早食いジャーキーで対処し大ダメージ技には根性発動
武器は無撃を付けたガイラ火で開き直るのもアリだね!うはっ完璧じゃん😋 アンイシュワルダからクラッチで粘着石を落とす敵が金銀で終わってるのでアルバトリオンも粘着石を落とすんじゃないかと思ってます🤔
天ツラの部位破壊が近接武器で難しいようなら尚更その可能性が高いかも…
その場合は分かってない太刀がアンイシュワルダ戦のような地雷行為を繰り返さないように注意してね
(スリンガーを枯渇させたり、クラッチからの粘着石を貼り付けてクラッチからスタンを取るを知らなかったり) ムフェト太刀の見た目変更おすすめ
火→そのまま
水→ネロ・トルナリア
雷→大鬼薙刀
氷→アプサラ=グレイシア
龍→行雲流水−和光−
爆破→炎帝王刀【蜃気楼】
真似していいぞ そのままは一番ねえだろ
あ、でもアプデの中に納刀時の見た目修正あったからそれでクソダサマウント位置直んのか? 見た目なんて戦ってる最中は気にならんやろって思ってたけどジョーとか担ぐとやっぱりなんかリーチ短くなる錯覚に陥るわ ここに書いていいかわからんが噂の太刀サークル追い出されたNAKAに野良で遭遇w
どれぐらいヤバい奴なんだろって思って5回一緒にクエ行ったけど普通の人でワロタ >>736
え?wマジですか?w普通の人!?www
ビビって行動や言動を抑えてるだけですよ気を付けて下さいブロックをおすすめします >>732
雷の太刀は基本使わないな
ストームスリンガーがいいだろうってなっちまう >>739
属性値180なんてただのオマケだからまともに属性武器として考えたらダメよ
物理にエフェクト用の毛が生えてるだけ >>723
動画見るの面倒くさいから産業で内容教えてw
予想は皇金水にフルムフェト早食い転福水属性強化6じゃない⁉😪 >>741
太刀つかいならさぼらずにタカティンさんの動画を見ましょう!
そして今日もまたタカティンさんはアルバトリオン対策の神装備を紹介する動画をあげています。アルバトリオンにソロで勝ちたいなら、絶対につくっておきましょう! >>742
一般向けには親切に良く練られた構成だと思いますが…5chの太刀スレで紹介したり勧めるには、太刀スレ民の実力を低く見積もりすぎでは無いでしょうか?
😪 アルバ防具デザインかっこいいのに性能イマイチ
だわ それともまだ隠し要素あるのか >>748
2部位で広告龍の神秘
4部位で真属性会心
とかだったら太刀でもありかもね >>736
人それぞれやろ
俺はキリン娘大好きやし ガンキン装備が好きって人もおるし、ワイみたいにレザーが好きってやつもおる人それぞれや 格好いいかどうかは好みではあるが
早めかつ大きい動きで振り回す武器だから
その動きが目立たなくなるガンキンとかは太刀には合わんと思う
今のとこ一番合う重ね着はやっぱユクモだな 胴腰をガーディアンにしとけばあとはテキトーでもフォーマルすぎないフォーマルな感じでカッコ良く仕上がるぞ 重ね着って工房リストの下に行けば行くほどコスプレ感あってパーツ採用しにくいよね
マッスル重ね着はやくほしい >>732の個人的なムフェト太刀のおすすめ見た目だが
雷は大鬼薙刀より鬼神薙刀【阿修羅】の方がイケメンだったから訂正させてくれ
具体的に、大鬼薙刀は柄がボロい骨(木?)って感じで芋臭いし全体的に小さく色味も薄く迫力がない。
コンセプトがよくわからないし、この薙刀ホントに物理めちゃつよで雷バリバリでるのかよって感じ
対する鬼神薙刀【阿修羅】は柄が漆黒で激ラーの派手な毛皮とのコントラストが美しい
さらに数珠付近で鬼、雷様、仏教のコンセプトが前面にでてるのが高ポイント
大鬼薙刀同様に刃が骨製である地味さをクソデカ包丁型刃で誤魔化し、それでも溢れ出る芋臭さはコンセプトが完璧に上手くカバーしてる ネギ胴ネギ腰ブロッサム脚の軽装備にゴリゴリひらひらしたネギ太刀の組み合わせが割と気に入ってる
剣士感ないけど >>761
胴腰セットにするだけでかなり統一感でるよな ソードマスター先生リスペクトで飛竜刀【葵】にマイペースな五期団のコスプレ重ね着がお気に入り
ありきたりなのにドッペルゲンガーに未だ遭遇した事は無い 最近はハザク重ね着使ってドレス系っぽくしてるややエチなのもポイント高い タカティン乞食はアンチだろ
乞食のせいでタカティン嫌いになったし >>746
野良で見かける太刀つかいの9割はタカティンさんの紹介している装備をしています。タカティンさんの装備をしていない残り1割が太刀スレ民ということでしょうか? アルバ対策で皇金5属性カスタム強化パーツ強化全部済んだぜ準備万端。 >>768
稀に野良で糞上手い太刀に出会う事があるけど、それが太刀スレ民の一割ですかね🤔成る程興味深いですね >>724
本番が来ないと誰も分からないからね(それでマスマムも肩透かし食らったし)
本番が来たら
早食い無しでジャッジメントのスリップダメージにジャーキーが間に合うかどうか
汎用性のある水属性と龍属性を通しで使っていてもジャッジメントに抑止力はあるのか
これらを知ってから
予想通りに属性ダメージが重要ならフルムフェト 物理ダメージが通しで有効ならブブブブマに必要な対策スキルを付けて火力盛りで調整する事になるかな
何にせよ転福スキルとウチケシの実ショートカットは準備しとくと吉 >>776
エスカトンは弱体化してないと早食い無しじゃまず間に合わないだろうな 重ね着で和装っぽくしたいんだけどオススメある?ユクモ脚とガロンの重ね着は試した >>776
転福スキルとウチケシの実はタカティンさんがTwitterでつぶやいていたアイディアですね!なんだかんだ言っても太刀スレ民はタカティンさんをチェックしてるんですね! まぁ無印の時の重ね着持ってくるぐらいかね
武者鎧はそっちだし >>778
確かに動画で体力ゲージの減るスピードを改めて見たらガチでヤバいですね
巷ではナナのヘルフレアの対処方で連続ダイブすれば助かると言う意見もあるけど多分無理でしょう
早食い3は必須になる?ジャッジメントの弱体化次第では回復の煙筒を設するのがセオリーになるかもね
>>779
過去の見た目装備スレで紹介されてたギルドクロス腕を振袖に見立てゾラ腰を合わせ和服ぽくまとめた装備が好評価でしたよ
>>780
誰が起源とか半島民みたいな事は言わず…今は皆んなで情報を共有しません?🙂
それから「タカティンさんの動画を見ましょう」と命令調に言うのでは無く
「タカティンさんが整備5気絶耐性3早食い2の装備を紹介されてました」と具体的に書く方が良いんじゃない?その方が興味が出て再生数に貢献してくれますよ 最強装備更新します
恐らくこれならアルバスリップダメージも防げます
カヴヴカマ
見切り7防御6挑戦者5体力3回復速度3回復量2超会心3弱特3
ゴゴカカマからの変更点は回復アイテムの使用がいらなくなった事です
逆境地学詰んでるのでそれぞれ防御と回復量を7と3に出来る神構成です しかし痛撃体力が2と達人珠2と防御3を2つ使用します
痛撃体力は超心体力で一つだけ代用可能です
中級者以上は防御外して4スロ2個なんでもつけれます
つまり攻撃2が2つつけれるという事です 復帰勢だけど今の火力装備はどんな構成か教えてください
久し振りなので略さず教えてくれると助かる とりあえず誰の装備を参考にすべきなんだろうか
あ、五文字の人は却下で >>785
カイザーβとブラキウムβで頭から"カブカカブ"
武器はムフェトの覚醒太刀か臨界ブラキ太刀
覚醒太刀は作るの怠いからさっくり作れるブラキ太刀がおすすめ
ただアルバでは使えない可能性大な上、装備更新があるかも未知なのでアルバ実装されて環境固まるまでは待機が賢いかも? >>785
上で紹介されたカブカカブの他には剛刃研磨を使う構成も一部で使われてます(ドスキレアジのヒレをイベントクエストで集めたら有効に働きます)
【龍紋ヲ刻マレシ防具一式】
アルバ討伐装備の第一候補に上がります
見切りスキルを外して弱点特効で会心100%を目指します
太刀で使う際は回復カスタムを付けると龍脈覚醒スキルの自傷との釣り合いが良く普通に実戦の使用に耐えれます(基本は逆恨み珠IIと痛撃体力珠くらいしかレア珠を使用しません)
【ブブゾブマ/ブブブブマ】
剛刃研磨アイテム使用強化3で運用する火事場スキルを除けた物理最大火力構成です(最大火力と火力を落としての対策スキルを変換する融通が利きます)
マム足をαで使うフルチャージ型とフルチャージを外しマム足βで使う斬5攻6555匠5紫運用のパターンがあります(フルチャージ型の方が火力が高いです。使用するレア珠は痛撃体力珠と持続珠Vくらいしか使いません)
【ブママアマ/ブママエマを火太刀無撃運用】※アはアークロック エはエンプレス
マルチ用で満足感3早食い3広域5で怪力の丸薬のバフを掛け続ける攻めの広域
マム装備でもっとスキルを盛れる構成もあるけど女キャラだと見た目が優先
見切り7超会心3弱点特効3の基本は余裕で付けれます。前者は破壊王3後者はアイテム使用強化3(必要なレア珠は痛撃体力と友愛珠IIくらいです) >>791
むしろ下手だったり低レベルなら最初に突撃して上手い奴に混ざるのが楽な気がするけどな ムフェトブラキの混合で属性盛りの抗菌龍で行ってみようか
それともカブカカブで耳栓あり覚醒龍で行こうか
迷うのぅ 龍紋一式に覚醒見切り構成で行くわ、最悪弱特機能しない可能性あるし、素で100%にしときたい
逆恨みか転福かは蓋開けてからかな とりあえず抗菌火水龍は用意した
フルムフェ転覆スキル組みやすいし初見はこれかね フルムフェト抗菌ハザク剛刃運用の難点はキレアジ白が短いとこよね。
アイテム使用強化入れないと結構研ぐハメになる。 いよいよ明日は最強古竜アルバトリオン対最強太刀つかいタカティンさんが激突!間違いなくモンハン史に残る死闘になりますね!
全ての太刀つかいの希望をのせてタカティンさん、ファイティン!!! 俺は皇金担いでブラキカイザーで行くぞ。皇金のカスタムを全部物理に振って攻撃挑戦者見切り7 弱特超心体3 達人芸 挑戦者極意 会心撃属性とゆうた装備じゃ。
マルチはフレかサークルでしかやんないからこれでヨシ ゾンビ太刀なんかに頼る人のレベルが高いか疑問だがね。 785です
ブラキ太刀カブカカブ用意出来ました
分かりやすく教えて頂きありがとうございました カブカカブよりも爆破がどうなるかだな
最初はいいけどエスカでどれだけ食らうかが判明したら地雷扱いされそう
俺、明日仕事だから判明したら覚醒武器作り直しとかありそうでやだわ アルバ対策で属性パーツ強化した抗菌作ったけど、これ双剣で良くね?ってなった。
物理命の武器に属性ダメ求めるのは拷問だわ 抗菌龍太刀とブムムブムで見切り7挑戦7弱特3超会心2体力3怯み剛刃耐属3龍属性6を作ってみた
赤ゲ兜割りを柱に当てて1200くらいだった
カブカカブで当てたら1400だった
んー まぁ今どれだけ組もうが明日には180度変わった装備構成になるんだろうし考えるだけ無駄やな >>808
カスタムとパーツ全部属性に入れてそれで計算しても柱に兜1096しか出ないけどなんか違わない?
傷と挑戦者あり想定だとそれくらい出ると思うけど >>808
会心率が過剰だからムブムブム見切り2にして超会心3盛るといい。
柱なら火力盛りカブカカブと兜のダメージ1400くらいでそんな差は出ないはずだよ。
あと属性太刀使うなら兜のダメージだけで判断しちゃいかん。 >>809
今までの対策装備でほぼ全員がガチで外した装備ってあったけ? 皆達人芸テンプレに落ち着いてきたから考えるだけ時間の無駄だろ んんんにゃあああああああ!!!!!おチンポぉ!!おチンポおチンポぉお!!!! ふと思ったけど、エスカなんちゃらには風圧無いのかね?
ムービーハンターはしれっと走りながら秘薬飲んでたけど、防風積んでるとかあったりするのだろうか 火形態は爆破、氷形態は睡眠、龍形態は麻痺、爪は毒と裂傷、尻尾は気絶もあるぞ >>808
兜割りは属性マイナス補正掛かってるしそもそもアルバは属性で攻めるんだから比較にもならなくね
肉質次第で達人芸も機能するか分からんし 太刀民はフルムフェ使いこなせてて羨ましいわ
明日の野良太刀のレベルが楽しみや タカティンさん、アルバトリオン最終準備動画を出して気合いはじゅうぶんww
初見討伐動画がアップされるまで正座待機ww 属性と状態異常の区別付いてないヤツどのスレにも定期的に沸くけどネタなのかガチなのか区別付かんわ
まぁ三馬鹿も区別付いてなさそうだし
結局爆破でエスカトン封じワンチャン >>812
口だけの809は別に置いといて
マスターマムタロトは
事前に準備してた破壊王やボマー極意や毒ダメージ倍加が本番で全て必要無くなった
王ネロは
事前に水耐性の重要性と物理肉質の悪さで達人芸が機能し難い事を理解してたので、こちらはブ斉ブ斉マの渾身5のムフェト爆破を準備してました…が
初日の早い段階でフルムフェトに切り替え議論してた太刀スレの有能勢が当時凄かった
皇金火パーツ強化は物理寄りの意見が多かったけど属性盛りの話しや回復カスタムと逆上の共存の話し属性耐性2を生かした転福のレスもありました
その裏でカブカカブ爆破の方を勧めるレスは太刀スレで相変わらず後を絶たず…野良では(以外略 どんな装備でもいいけどダメージ計算出す時は火力スキル意外の情報いらないしカスタムとパーツも書いてバフ状況とか何にどんな攻撃したか詳細に書いて欲しいわ >>827
むしろ最低限の事しか言ってないんだけどなぁ マムの時も書いたけど社畜なんで帰宅するまで太刀スレの有志の情報が頼りになるよ
【エスカトン】
→各モード毎に属性耐性で受ける被ダメージが変わるか
→早食い無しでジャーキー回復が間に合うか
→モドリ玉でキャンプに避難し、装備変更が有効な選択になるのか
宜しくお願い致します。 体術護石は何かのチケットがいるな
歴戦王早くも来るのか? 抑制審判をジャーキーセットしたと思って空白連打して4んだ1乙と初見で見なかったモーションで1乙の2乙3回目ソロ20分でクリアできた
フルムフェ抗菌屍套で兜ほとんどせずに赤ゲ維持してぶん回してたけど龍活性の時は余裕あるから打っていいかも >>833
ありがとう凄く安心した〜👌
本スレではマスマムや王ネロの初日みたいにソロ無理ゲー見たいな声がデカいから不安になってました
フルムフェトで皇金一本属性飯プラス龍耐性を上げでソロは大丈夫かな? 攻略スレ見てるとソロの方がやりやすいってあるな
またそういうモンスターか 王ネギやフリベヒほど強くは無い感じかな。
ソロだと王ナナとか激ラーぐらいの難易度か。 アルバ倒せなさ過ぎて発狂しそう
銀で殴りまくってんのにエスカトンジャッジメントが弱まったの一回だけだわ… 対策装備なんていらんな
結局テンプレ達人芸でクリアはできる まだできる状況じゃないけど達人ゲイに覚醒龍とかで、行ける感じ? >>833
まじで助かった
抗菌水でいってたけど屍套に変えて勝てたありがとう
屍套だと2回目のジャッジメントで瞬溶けした(氷活性状態?)
前に連続する雷、マム氷、龍咆哮、火薙ぎ払いブレスは兜割させるね キリン周囲雷は前脚と後脚の間でお願い兜可能
非怒り時は飛んだらぶっ飛ばしで即落とす
爪ひっかきは見切ったら大回転につなげない
気絶耐性積んで勝った雑魚だがアドバイス役立ててほしい 終焉攻撃力924会心0属性660スロット2*2素紫長みたい >>840
これで行けたよ
ていうかソロならエスカトン以外で死なない立ち回りして不屈積むと意外と安定するかもしれない >>844
なるほどサンクス
ちなみにエスカトンは乙った? >>843
フルムフェトで剛刃無し運用できる可能性あったりするかな?
屍套より火力は出なさそうだけどどうなんだろう >>845
もうほぼそれ前提の不屈
後はぶっ飛ばしはなるべくちゃんと狙う、飛んでる時だとほぼ確定でダウン取れる
角破壊したら初期属性で恐らく固定?されるからもしかしたら火か氷だとちゃんと防げるかもしれない パーツ強化の7回目って攻撃と会心どっちがオススメ?
抗菌なんだけど >>847
なるほどねサンクス
帰ったらとりあえず不屈つけるかぁ ソロクリアしたわ、抗菌屍套+フルムフェトで20分弱、上でも言ってるけど赤ゲで斬り続けたわ、ぶっ飛ばしは狙えたら狙う、くらいだった 爆破太刀でソロクリアできたわ
まあ不屈前提だったけどな 爆破でソロクリアとかいけるのか…
水太刀担いで水属性盛ってもエスカトンが全く弱体化しなくて毎回失敗するわ 抗菌火太刀でソロ行けたわ
龍だと全然弱体化できんかた 龍でやったけど兜割り案外入るし大して弱体できないしで爆破の方が…とは思った
でも抗菌フルムフェトが最適解だとは思う 一度弱体したら次のエスカドンまで兜解禁でいいよな? エスカ豚さえなんとかできれば前足も柔いし兜割りチャンス結構あるし太刀でもいい相手な気がしてきた 太刀でフルムフェトにしたらかなり楽だね
アルバは太刀がやりやすい気がする 頭高そうだから太刀だと厳しいかと思ったけど全然余裕だったな 不屈つけていったのに完全に抑制出来て草
普通にジャッジメント耐えれたわ
ソロやとクソ雑魚やな 武器レア12まで強化で重ね着出るね
ヌヌスレで言ってたから重ね着見たら出てたわ 太刀の兜割の属性補正が死んでるからもう少し緩和してもよかった_( _´ω`)_ もう近接無理だぁ…全く抑制されなくて血反吐吐くわ
水ライトで行けば勝てるかなぁ… 覚醒氷で15分いけた、龍より火か氷のがいいみたいね 勝てない奴は不屈すればええし
それでもダメならジャンプ気刃すればおk
赤ゲにする→装衣着る→頭傷つけ→ジャンプ気刃で乗り→ダウン中にジャンプ気刃でダメ7000ぐらいや
これで二回目のジャッジのあたりで死ぬぐらいクソ雑魚やで
攻撃が見切れないなら後ろ足傷つけて胴側から足切り付けてればそのうち死ぬで なんとか勝てたわフルムフェト覚醒氷で
1ジャッジ目は抑制出来なくて乙ったけど、2ジャッジ目は抑制できてた 属性ダウン?が二回はいったのがよかったのかもしれん 抗菌火太刀担いでったら火属性はアカン!って隊長に怒られるんやけど無視して良い? >>867
最初が火だから言われてるだけだね属性変わったら抑制出来る
まぁ火より水の方がいいしそれより龍の方が良いと思うけど 死星は火属性武器で明星は氷属性武器でって感じだな
屍套で必死に斬ってたのバカバカしくなるくらい抑制速かったわ 正直アルバよりも特殊痕跡の方が嬉しいわ
これでリセマラやらんでええんやし スレ見てると抗菌氷か火を属性全振りフルムフェトでいい感じかあー仕事早く終わらんかな ベヒーモスは特任とイベントは難易度別物だったけど
アルバは実質同じなんだよな
まぁベヒは極になってパワーアップしてるから当たり前では有るのだが、
アルバも特任の方はもう少し難度落としても良かったんで無いかね
少なくともランク24で達成可能な難易度じゃねぇ 皇金水ブラキカイザーで普通に行けたぞ。予想通り属性武器さえ担いでりゃエスカトンも弱体化出来るし対策装備なんていらん。 皇金氷太刀、フルムフェト装備でかなり安定
ソロ討伐余裕で出来るようになった
ちゃんと角壊せれば氷状態移行ほぼさせずに倒せるぞ
弱体化できないって人は単純に攻撃足りてないだけだから、立ち回り見直してみた方がいい 抗菌氷無いからカーな太刀で頑張るか…抑制できたのまだ一回だけだわ アルバ太刀属性高いからアルバ防具とセットにして対アルバにするなら最適になるかな
でもそれ以外使い道あんまなさげ >>881
覚醒武器でもええぞ
>>882
でも属性龍だしなぁ
足αで龍強化4が付くのは結構でかいが… アルバは火か氷どっちかもってきゃ行けるな
俺は抗菌火しか持ってないけどどっちのモードスタートも倒せた 抗菌氷と火がないからガイラ火に解放3つけてやってるけど
勝率8割ぐらい ちなみにマルチな
4人だと一人変なの混じるとキツイから二人か三人でやってる アルバも基本ソロのほうが楽っぽい ソロなら抑制ダウン2回取れるわ
まだマルチで一回もやったことないからわからんけども カブカカブで完成されすぎててエスカドラこれ入れる構成あんのか…? 覚醒龍くらいしか使えそうなのないわ
攻撃より属性積んでった方がいい感じ? >>877
ベヒーモスも任務とフリーは同じであとから極ったんじゃないか >>888
とりあえずムフェトに組み合わせてみたけどまぁまぁやな
猫飯ムフェト一式と比べるなら火力も上だし屍套でやってみたけど
防御6龍強化6挑戦5攻撃4体力3〇耐性3見切り3超会心3回避3体力回復1やられ耐性1
痛撃1逆恨み1
ちなみに防御6の部分は3減らして4スロが使えるし体力回復は回避に変えれるぐらいかな
太刀だとそんなにいらんと思うけど防御は6にすることで属性値が合計10あがるから
まぁ火力もちょっとあがるし防御もあがるからまぁええかなって感じ
これでフルムフェトより防御100ぐらい高いしわりと強い ちなみにこれは足のα使ってないから
αにすればもうちょいスキル増えるかもしれん
一応全属性で使いまわせるような構成にしておいた エスカドラとムフェトの組み合わせ装備で、フルムフェトよりも属性値と攻撃上回れるな
属性飯食べればさらに属性値アップ
これ使えるんじゃないかな 色々情報抜けてたな全部位βでムエムムエ
これで怒り時会心95%で傷つけ部位に100% 色々書いといてあれだけど護石挑戦に変えたら
もうちょいマシになったわ治癒が抜けて上のスキルに4スロが増える感じだな 自分はムムエエムで弱特2で傷付けで100%にした
攻撃7見切り7で剛刃研磨、気絶無効付き
アルバにもっていくなら水耐性と雷耐性珠をこうげき、達人と入れ替えれば属性やられも無効でいい感じ >>896
剛刃も抜けてたわ
クソスキル構成だったなw
まぁ4スロあるからそれでなんとかなる感じやけどエスカ装備はわりと夢あるわ
太刀は物理偏重だからそこまで効果は感じられないかもしれないけど
威力も出て堅いって感じでわりといい 挑戦者の会心も計算間違ってたし会心85%の傷つけ90だったわ
すまんけどスルーしといてくれ >>882
龍殆ど通らないと聞いたが、どっちが本当なのやら >>900
試したのが笛だけど柱とほぼ同じダメージだったからそこそこ通るとは思うよ 龍活性で星2、それ以外は星1だから、通りにくいのは確か
ただし無効化はされないから、どの形態でも属性ダメージを入れられるのが強み
まだ作ってないから使用感はわからん 何がイラつくかってこのスレのボケ共なんだよな
あれだけ散々属性ガイジとか太刀に属性は不要とか言っておいて純粋な俺は信じたよ
それでいざアルバ実装されたら属性で楽勝とかおまらえらただの嘘つきのクズやん?
属性不要と言っていた裏でしこしこ属性武器集めながらしこってたんやろこのゴミクズ共がよ タカティンさん、アルバトリオン最速ソロ討伐&ゲーム急上昇1位おめでとうございます!!!
これでタカティンさんが最も太刀を愛してること、人気ナンバーワンモンハン配信者ということが証明されましたね!!!
最強太刀つかいタカティンさん、フォーエバー♪ >>903
覚醒爆破しか持ってないとかかわいそう
時代は皇金やで(手のひらクルー 誰も属性武器を集めるな・強化するなとは言ってないんだよなあ >>903
ドンマイ笑
まーそんなカッカしなさんなって! 自分で使い分けしてこそだろ
他人の意見でどうこうとかアフィキッズゆうたなのか? あ〜イラつくわ
奇跡的に持ってた泥魚もベリオロスの歴牙入手実績無しで強化出来ないとかさらにイラつく
このスレのディスってる奴の考えなんて全部ゆうたレベルの妄言でしかないって事がわかったわ ?????
抗菌火と屍套はWのころから強いって認識だったし
ムフェトは属性通るやつには強いよねって王ネロあたりから言われ出してたし
あとレス信じるなら覚醒爆破でもいけるんだろ?何キレてんだ? 爆破太刀でのクリア報告はこのスレでも出てるし不屈保健飯で審判以外で乙らなきゃいけるって 耐性変換【属性】(煌黒龍の神秘+2), 龍脈覚醒(赤龍の封印+3), 龍耐性Lv3, 体力増強Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv1, 災禍転福Lv1, 属性やられ耐性Lv2, ひるみ軽減Lv1, 回避性能Lv3, 龍属性攻撃強化Lv6, 逆恨みLv5
エエムムムααβββ漆黒爪終焉
無理やりアルバでアルバ狩る装備 アルバ楽しみにしてたのにこのスレの屑のせいでこんな形で裏切られて楽しめなくなるとか本当に悔しい 帰宅後に5回やり直して28分初クリアしました!
皇金氷を勧めてくれた方ありがとうお陰でエスカトンは全て弱体化出来ました
早い段階で転身から壁ドン粘着石付けスタン角破壊まで決まれば勝ち確ですね しらない攻撃の方がエスカトンよりつらい
多彩になったねぇ 開始属性日替わりって、どっちでも結局属性チェンジするからあんま関係ないよな?
皇金火くらいしか有効そうな太刀無いんや 正直なんでもいいと思うよ
ソロなら最終強化してる太刀ならなんでも勝てるし
マルチなら皇金属性武器ならなんでもええやろ
それよりマルチいって死んでもいい雰囲気の間にさっさと練習してくるべき 太刀の場合皇金氷が物理はしょぼくれ性能だから氷開始の方がいい気はする
まあ氷でも十分倒せるし両方持ってりゃどっちでもいいか これまでの議論は汎用性や効率を求めるために属性はナンセンスって話であって、アルバの仕様なんて誰も予想できるもんでもないし
そもそもこれまでだってお遊び用の属性太刀はあったし、それを準備してない馬鹿の責任だろ 爆破しか使ってなかったけど太刀好きなら全部作るよね >>917
おめでとう!
このモンスは何とも言えん達成感あるよね
マルチは今地獄絵図だからやってみるとオモロイよ
今しか体験できないだろうし エスカドラ組み合わせたらバランス型としては優秀やん なーにが議論だよ
ただのマウント取りのディスディスディスの公開オナニーだっただろうが 太刀が向いてないなら太刀以外使えばいいだけよな ライトならクソ楽だし
逆に太刀しか使わないのであればアルバなんてやる必要ないしなんも困ることがない マムには水が効く気がするとか妄言は無視して普通に属性太刀の有用性の話してたと思うけど。
太刀チューバーがマスマム武器は微妙って吹聴して広めたからカブカカブマンが野良で溢れてんでしょ。 >>930
アルバの初期状態が火のクエと氷のクエがあって、プレイヤーごとにどちらになるかちがうらしいからイベクエ
最初が火なら水か龍でもいいかも
それでクリアした人結構いるみたい
初期が氷なら火太刀でいいと思う 太刀使いなら各派生の最終を一本ずつくらい持ってるんじゃないの? ムフェト武器ぐらいしか担げないんだけど、覚醒スキル属性特化させないと駄目な感じです? >>935
覚醒武器は属性の初期値がしょっぱいから、フルムフェト使ったとしても底上げしないと弱いよ
ちなみに俺は皇金氷だけ持ってなかったから、覚醒氷で代用してる
斬5、属6555でスキル属性強化6、フルムフェトな装備 >>936
それくらい盛らないと厳しいのね。初日アルバ行ってみたかったけど、ムフェトに籠ることにするよ、ありがとう 龍太刀で倒したけど氷か火を担いだ方がいい気がする
あとアルバライトとか使った方が一番戦いやすいのは…… フルムフェト皇金龍でソロ行けたぜい
属性やられ3あれば頑張れたよ
エエムムム(仮)かブブエエエ(仮)ならどっちがいいかぬー 仮に防具と武器が要らなかったとしても
やらないと武器の重ね着もらえないでしょ アルバ太刀は武器の見た目だけだと好きなんだけど太刀みたいに振り回してるの間抜けすぎない? アカン見切りのタイミングが全然わからん
めっちゃ走り回るし飛んだら狂ったように連続で攻撃してくるんだな 慣れると大体の攻撃が見切れるけど着弾して内側から爆発する炎だけは駄目だわ
つい手なりで見切って被弾する >>942
スロットと紫ゲージ的にアルバじゃないの?
ちゃんと見たわけじゃないけどさ 漆黒爪3gでは愛用してたけど、今作は居合モーションとかの都合上流石に浮くな ここの奴らの話なんて嘘が大半だからまだ高タカチン()の動画見てる方が有用 アルバで戻ってきたが、ムフェト実装前も実装後も一部の属性は爆破より良いと書き込んでたぞ
まあ誤差程度なんで爆破で無問題とも書いてたはずだが 誰だよ煙筒でエスカトン防げるとか言った馬鹿は
普通に死んだわ死ねよ エスカドラクソ強くね?
防御で属性耐性上がるのすっかり忘れてたけどこれエスカドラはどことどこ着けるのが正解なんだろう ブラギブラギエスカエスカエスカ
でやってる
もっといい構成あると思うけど 組みたいスキルでシミュ適当に回したらβ胴とα腰要求された
α腰は龍耐性3付いてるから属性変換で実質火力スキルになるんかな エスカドラ2部位のは属性10しか上がらんかった
耐性3付けても10 >>955
武器属性と合わせなくてもあがるから
猫飯で合計耐性75で属性50あがるんやで
ついでに足に防御3がついててそれで耐性All3だから15でまた10あがる
そこに防御Vを足すと防御もそこそこ上がりつつ耐性All2で属性7か6あがる
こんな感じで抱き合わせ商法でお得な感じになってるんやで >>955
野菜飯食べれば40くらい上がりそうでムフェト3部位とフルムフェトの差は70と会心20%
エスカドラはスキルが優秀だから肉料理食えないことを踏まえても悪くはないかもね(シミュ回してないから分からんが) ソロなら爆破でも余裕だな
ただエスカトン確定死がほんまストレス ネタでムエムエムに耐性3全部詰め込んで見たけどネタにならない強さで笑うわ ネギの白棘が典型的だけど、今作はハンター側がモンスターにビビらずにガン攻め通せると一気に楽になるモンス多いな。
アルバは程よく強いし武器防具は性能良好だし、余は満足しておる( ・ω・) フルムフェト屍套で余裕で抑制できて拍子抜けした
不屈要らんかったな 歴戦個体じゃないしなアルバ
禁忌に個体差つけるかはわからんが もともと無撃需要しかなかったし…見た目は違った良さがある アルバ武器振る時の鈴みたいな音消えてる?
あれ好きだったのに これ、武器の重ね着って武器毎に武器強化しなきゃいけないのか
色んな武器使っててアルバの重ね着欲しい人は大変だな >>906
一応あるみたいだが近接には氷の方がマシだな 皇金屍套使ってる人カスタムパーツ強化何にしてる?
回復1のあと攻撃で埋めるか属性で埋めるか迷ってる 会心と属性にしてる
アルバは傷維持キツいからカスタムで補ってる 紫ゲージの長いアルバ太刀のおかげでカブカカブから卒業できそうな感がある。
達人芸は火力スキルじゃないから出来ればほかのスキルにしたかったし、武器防具両方更新できてちょうどいい ムブムブムで抗菌龍太刀担いでたけどブラキ抜いてエスカドラ着た方がいいのか?
フルムフェトはつまらんしなあ… 昨日組んだっきりでまだ試し切り出来てないのはエエ(α)ムムムとエブエエブ(α)
達人芸に飼い慣らされた身としては斬れ味ゲージが減っていくってだけでモヤっとするけど、果たして普段着の座を奪えるか 早く帰りたいでござる 太刀のプロハン勢は配信初日で10分切ってるし最終タイムは7分台目指すとか… エスカトンの仕様さえ分かればかなりの神モンスだなアルバ良かったわ 太刀の今の最速っていくらぐらいなんだろう
てかTA見ると武器は抗菌だけど防具は赤龍にこだわる必要ないっぽい? 火力を盛るだけならいつも通りの物理寄り構成の方が上でしょ
肉質大分柔いみたいだし
ジャッジメントのせいで無理だが つべだと開幕不屈で7分59かな?
不屈なしPCで8分24 最大が属性肉質20に対して物理80ぐらい通るみたいだし属性特化は抑制目的、ダメージ目的なら物理のほうがいいんだろうね
だからライトというかガンナーは抑制だけなら楽だけど倒すまでは時間がかかる peppoさんはアルバ太刀使ってるね
下手なりに分かって来たけど
強化撃ちスタンは1回目の龍活性モード時に二回目の属性ダウンが取れた時に続いて着撃弾強化撃ちスタン角破壊の流れが重要ですね
一回目の龍活性モードで角破壊が出来なければ20分以上掛けて討伐する腕の人はリセットした方が良いですよ 抑制したジャッジなら円筒焚きながら攻撃しても回復間に合うかな 7回目でようやくソロで勝てたわ…
最初覚醒爆破で行ってたがエスカで3乙
抗菌ないから覚醒氷に属性盛ってようやく討伐できた >>985
抗菌火じゃなかった?重ね着してるだけかと >>987
抑制1は円筒一本じゃ無理だと思う
抑制3だと円筒炊くまでもなく耐えられるけど太刀で3回できるのかは知らん 龍太刀以外の属性太刀を使用してる場合でも
龍活性モード時にスリンガー滅龍弾強化撃ち7発を使いきれば属性ダウンは取れるので、手順間違いや事故した時もエスカトンは防げるよ >>991
おお!そうなのか。
強化撃ちじゃないとダウン取れない感じ? 2時間くらい死にまくってやっとクリア
ことネギみたいに押し切れれば一気に討伐までもっていけるモンスターだねこいつは
戦っててたのしい アルバにアルバ太刀で行ってみたら微妙な感じだったけど龍属性はあんまり通らないんだな
炎か氷のどっちか二択だな 属性を変えるって要素でマルチ推奨に持っていくとは
やるじゃねぇか
でも相変わらずもっさりでイライラするわ ゲームの中で強力な相手だからみんなで倒せ見たいな事言ってたような 皇金風評をつくることになるとは思わなかった
こいつも割と属性値高いな このスレッドは1000を超えました。
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