【MHW】チャージアックススレ チャージ134回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ133回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588848487/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ >>950
テンプレ長いので少し変えましたおかしなところなければ使ってくれると嬉しいです
各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる そりゃドパッとだすよりパンパンのがいいだろ
だすだけなら一人でも出来るけどパンパンは相手がいないと出来ないからな 出すにもぶっかける相手が居なきゃ虚しいだけだろハゲが 盾強化乙
手から斬撃だせないの?そんなんじゃ甘いよ オトモ無しソロでIBモンスとやる場合、もしかしてスタン狙える榴弾のほうがいいんじゃないかって気がするんだがどうだろう
斧主体で 序盤あるいはムフェトか皇金なければそうかも
結局は自分で試してみるしかないと思うけど 王ネロ初見で榴弾でやってからマルチしかやってないけどあの糞モンスTAする人たちほんとよくやるよね カスタム強化の素材回収は確実に出る物を集めて回るだけだからな
マム100体狩っても出ないことが多い物を狙うよりは楽だわな
くそ面倒なのは分かるけども 双剣と弓は全強化終わったがチャアクはまだあと3つ残ってるべ 2スロの短縮珠ってアイスボーンでも使う?
これだけ出ないんだ だいたいは短縮体力とかって形で付けるけど単品でもまあまあ使う あんま出番ないよね
厶フェトじゃなかったらダマスクかバヌークあるし
2スロは増弾とか超会心、あとなんかで埋めちゃう >>23
祭り中に蒸気10倍でゲットした
銀チケットでばかばか出たよ >>26
確かカステラ祭の銀色のチケットあればじゃんじゃん出るよ ダマスクとバヌークは集中2までだから短縮体力珠か短縮珠のどちらか1つは最低必要になるよ 武器重ね着のベースに属性派生武器のカラーも追加してくれないかなぁ
もっかいギガフロスト担ぎたい そういや最近ダマスク着たことねぇな
サンキューダマスクフォーエバーダマスク 導き歴ネロ素材189個と歴キリン素材139個あればもう丘珊瑚の地帯切っていいんかなぁ…不安だ… その辺りの素材は使わなくなった武器から回収もできるしそんだけありゃ充分じゃね >>38
自粛期間になって久しぶりにまたやったら未だにexの重ね着なくて驚いた ようやくIBに突入した新米ハンター何だけどIBからは超解放狙うより斧強化でブンブンした方が強い? イェス
ネロミェールのマルチとかは超出ブッパもつよいしモンスによる場合もある 斧が強い×
超解放の機会がほぼない&割に合わない○
とは言えジンオウガとかネロハザクとか、超解放でもいける奴はいる
超解放でも会心盛り超会心で物理斧火力は必要、特に榴弾は 攻略中は大体榴弾でどう頑張っても砲術3だから超出より斧強化の方がいいんじゃないかな 攻略はかかし猫さん連れて超出ぶっぱで駆け抜けた
斧強化はカダカカガ作れてからのほうがストレスないと思うわ 普通にカイザーγで攻略しました
ストーリー攻略中防具は微妙なのばっかで一切作らなかったな 仮にチャージ即ブッパできても斧強化で弱点殴ったほうが火力出るでしょ 攻略なら動き覚える余裕のない初見モンスばっかりだし攻撃スキルもれないから超出型の方が楽じゃね? >>47
瀕死で行動丸ごと変わるような奴でもないならやってる間に慣れてくるだろ
骨格毎に基本的なモーションは予想できるし亜種ばっかだから尚更 とはいえIBに突入したばかりの状態だとスキルの関係上斧強化と超出メインどっちが強いと言われたら個人的には超出な気もするぞ
個人的に会心率の低い斧強化は使い物にならん ソロでだけど斧モードで切り上げ切り下げしてるのが1番強い気がしてきた >>49
ワールド時点で会心100とか余裕で行ってたのに何言ってんだこいつ
カダカダカで必須スキル一通り+達人芸とか出来てたのに 装備としてはマスターの鉱石をやっと作ってプケプケ亜種と死闘を繰り広げてる
取り敢えず斧強化主体にしてリベンジしてみます 体が小さいモンスターも多いから超出当てるより斧ブンブンして引っ掛ける方が楽かもね プケプケ亜種だと距離取られるのが怖いから、斧強化より剣主体で回避優先+隙を見て超出の方が安定すると思う みんな持続強化って入れてる?
入れたらやっぱり体感で結構違う? 入れないぞ
特に皇金フルムフェトだとスキルカツカツになる エリアルの時だけ入れてるけど全然違う
けど便利なだけで無くても不便はしない 食らったら瀕死の上位装備を復帰勢におすすめするか? マルチで痺賊使ってたら獣神様にスタンがずれるから麻痺やめてとか言われて悔しくて涙出そうになったわ
スタンも麻痺も楽々とれるあなたにはわからんでしょうね! 皇金麻痺は他の武器種でも強いみたいで被りやすいよ
メンバーの武器を見て変えた方がいいね スタンずれるとかマルチやっといて何言ってんだこいつ状態だな
ソロでやりゃいいのにな スタンを取るスタンスなんスよ このスタンコナス!って言ってやれ 上手いこと言うなぁ
斧モードで解放1だけしか使えない呪いをかけた テメェが麻痺に合わせろやヘボヘビィ!!ぐらい言えへんのかいヘボチャアク!!何泣き寝入りしてんねん!! 今更覚醒睡眠フルムフェトやってみたけど結構寝るんだね
もうそこまで素材要らんけどこりゃ便利だわ >>42
ラー、テオナナ、カーナ、バゼルとか属性超出だけでいける奴なんていっぱいいるわ
マルチなら徹甲マンも多いしキリンにすら超出やりまくれるだろ 勿体ないもくそもキリンマルチにチャアクの居場所なんて元からねぇよ チャアクで戦えない訳じゃないけど
他武器と比べたら地雷でしかないよ 地雷ってほど酷くないと思うけどな
最適な武器で行かなきゃならないルールとかないし
マルチでタイムアタックしてるわけでもないだろ 武器格差で地雷とかいいはじめたら
一部のプロハン以外ボウガンゲーになってしまうのですが モンスターガンナー!近接武器担ぐやつはもれなく地雷!
わざわざチャアクスレに来なくてもいいだろそれ 別に地雷でもマルチプレイすればいいでしょ
地雷プレイ上等、でも地雷は地雷よ みんなは抗菌担ぐ時見切り7と弱特3どっち積んでる? >>86
相手による、傷つけ維持が簡単で弱点狙いやすい相手なら弱得でネロみたいに傷つけ維持が微妙なのには見切り プケ亜種に皇金氷を斧強化で戦うと勃起が止まらなくなりまする キリンは抜刀斧でも抗菌王オバヒ斬りでチャンス時高出で十分戦えるかと思うが… チャアクとして戦う術がないなんて言ってないよ
そのチャアクとしての戦い方が上手く行ったとしても他の向いてる武器と比べたら地雷って話 自分がマルチで活躍出来ない地雷ですって白状してる雑魚いて草 キリンに斧強化高出力当てるの無茶苦茶気持ちいいから 食わず嫌いせずやってみるといい 皇金氷で久しぶりにアンイシュワルダ行ったけど、後ろ足傷付けてチクチク斬って超高出力ぶっぱするだけで簡単に倒せてしまった。
問題はこの戦法が後に実装されるであろう歴戦王で通用するかだな >>94
頭二段階破壊しないと開眼しなくて開眼させるまで体力減りません倒せませんやぞ チャアクでマルチは疲れるねん…
gp高出をタゲ散りアタマグルグルでスカした後、虚しい後隙時間が他武器の比じゃなくモチベにクる
ソロなら実質ハメ武器だから大好き🤗🤗 >>92
イキリ文盲のスレ弁慶もいるぞ
選り取り見取りや…どうしてこうなってしまったのか キリンマルチ楽しいのに
強化抜刀で大剣の溜め抜刀くらい出るんでしょ? 斧モードの斧地面に突き刺してGPして欲しい。その後虫棒みたいに飛んでほしい。 キリンて火と氷で属性肉質5しか差がないけど最弱点の皇金王と数値高い皇金氷どっちがいいんすかね?斧強化前提で 地雷かどうかを武器のせいにしてるような奴はその武器をまともに扱えないやつしか見たことないわ DPS表示するmodいれたらボウガン弓以外にはダメージ勝ってるわ俺 >>91
おまえこのスレ向いてないよ
ってか、武器スレに向いてない キリンはワールドの頃から斧抜刀で頭狙うのがセオリーだったな >>100
チャアク配信者が、王のほうが若干ダメ出せるみたいなこと言ってた気がするがどうだろうね
気になるならダメシミュ回してみればどうか チャアクの後隙は運営がまともなら間違いなく次のパッチでテコ入れされる
多分確実に当てた後は間髪入れず回転変形斬りに移行できる いや、むしろ後隙咎められた方が五分五分だとか思ってそうなんだけど… 気になったからダメシミュ回してみた
設定が間違ってなければ、属性カスタムした武器でフルムフェト防具でキリンの頭殴ったとき
王のほうが剣撃で一けた、解放2の斧で20ちょい、氷より上だな 上位の頃は氷マジで属性ぶっ飛んでたからな、今はそこまでは大差ないから普通に弱点属性の方がいい場合が多い 抗菌の他の属性も氷を見習ってくれて良かったのにねえ 自分も前にキリンでダメシミュ回して王のがダメージ出る計算になったから王使ってるわ
頭へのダメージでわずかに王の方が上、頭以外だともっと差がついてた 上位の頃は生産氷武器のギガフロストが可哀想だった
テラかペタ位有ればな 汚い方のカガチチャアクはなぜ毒麻痺両刀じゃないのか…双剣みたいに左の剣は毒、右の盾(斧)は麻痺にできなかったのか 仮にW属性だったとして
双剣より手数少ないし微妙そう チャアクに馴染みすぎて他武器担いでも
「え、この攻撃しかすることないの?」
って退屈でチャアクに戻ってしまう
やっぱあれこれガチャガチャして忙しいほうが楽しいな MR800にして移動斬りの便利さにやっと気づいた
溜め2連の誤爆ウザいくらいにしか思ってなかったけど攻防一体で手数に関わる技だったんだね 移動斬りは普通にのそのそ抜刀状態で歩いて移動したりコロリするよりよっぽど早いからね
おまけのGPもある
誰かさん曰く位置取りが重要らしいチャアクの生命線かもしれない
なお俺は使いこなせてない模様 >>121
足とかに引っ掛かかって結局位置取りしなおすことも多いけど、頭下に潜り込んだときの位置調整や突進斬りを絡めた距離詰めに便利だよね
高出力ダウン取ったあとステップ→移動斬り→斧変形解放コンボ(orチャージ→解放コンボ)が決まったときの気持ち良さは異常 物理部分は毒で爆発部分は麻痺とかとても強そうじゃない? スラアクみたいにいろんな瓶増やしても面白そうやけど 逆にスラアクみたいに強撃瓶一択みたいになって今よりさらに使える武器減りそう 超出して麻痺だけ取って斧強化するまで火力ゴミカスとかちょっとマルチですら使う気おきませんね 移動斬りで攻撃をかわしたりGP取ってからの反撃は楽しい >>131
カーナの尻尾に変形GP斧強化GPするとこめっちゃすき >>131
テオのゲロブレスみたいに1度GPすると連続判定になるタイプのやつかな >>131
こういうの上手くいくまで何百とリトライしてるだけだからな
イシュワルダのガードノックバックみたいなのは誰でもできるけど その一回が出るまでに色々な試行錯誤の積み重ねがあって
その結果が出せてるんだぞ
裏の努力まで否定しちゃアカン いや当然なの?とか聞かれてるからそうそうできるもんでは無いって言いたかっただけなんだが
どんだけ捻くれてんだお前ら 装備紹介とかタイムアタックって
やってる人は凄いと思うけど
ある意味、目に毒だな
なにも考えずに真似て斧強化でブンブン振り回す人の事故率が半端ない カラフルな覚醒能力で視覚的効果にテンション上がって結果火力向上に�ェるんやぞ 前か前々だかのマゴウゴ斉だかダゴディゴ斉思い出した お前らがよってたかってオモチャにしてたアレの末路か… ダゴディゴ斉
回避距離UPLv3, 回避性能Lv5, 精霊の加護Lv5, 納刀術Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 耳栓Lv5, 気絶耐性Lv3, 防御Lv7, 体力増強Lv3, 精霊の加護・極意(金火竜の真髄+2)
なんか若干違うな 気絶2はほんとモヤる
防具で勝手について来たら攻撃1落としてでも3にしておきたいスキルなのに
2とかほんとモヤる ガード性能が武器カテゴリ毎に固定されて付ける必要が無くなって砲術スキルが廃止されて榴弾カテゴリと基礎攻撃力に補正掛かって順当に瓶ダメが伸びるアプデが入った未来から来たんやろ
増弾強壁も撤廃されて盾強化で付与されるようになって覚醒能力は同じもの付けられない調整入ったんや、多分
集中付いてないのは単に玄人なのか他の何かに補正を受けて集中相当の効果を得られてるんかもしれん オバヒ剣強化運用って牽制斬り→盾突きか牽制→斬り返し→盾突きのどっちがいいんだろ
YouTubeの動画見てると人によって違うから迷う ガードで様子見→R2+L2+左右+回避でステップ→△で回転切り→スティック+○で移動切り→ステップのループ、守りもモーション値も高い テオくらいにしか担がないけど皇水作ってよかった…ちゅよい… >>143
覚醒能力カラフルでキレイ
全部乗せ最強じゃん始まったな つべでムフェト剣攻撃ばっかりで倒してる動画あった
剣攻撃→盾突のループつよいんか? HS無くなる分いっぱい攻撃できる 劣化双剣かもしれんけど 属性効く敵には強いんじゃないかな? 王ネロにはいい感じだった ベヒの後ろ脚に抗菌氷でずっと剣撃盾突きとかな
忙しいだけでつまらんから一度でやめた 皇金作った人は覚醒使うこともうほとんど無くなった?
強化素材新たに集めるの辛くなって来た 剣強化コンボも割とアドリブで変えてった方がいいよ
牽制盾付きは前進するからスカッたりカメラが近すぎて危ない事もある 火と雷はガ性5超出運用で使ってるな
氷と水はガ性1も5も皇金に更新された >>165
覚醒武器全盛→皇金全盛(今ココ
しかし王ムフェトで覚醒盛り返す
更に王マムで皇金が再び王座に
結局どちらもないとダメだぞ ムフェトとアルバは
王的なの来そうな気がするが
マムは無さそう
てか、アイスボーンいつまで無料アプデ
続けるんだろう >>162
>>163
さんきゅー
自分じゃわからんもんだな
参考になるわ >>165
覚醒はスロット優秀なんで並ハンには嬉しいわ >>165
使うことは無くなったけどなんかPC版の解析であと二つくらい覚醒能力枠追加できるっぽいから置いてはいる むしろ回避性能つく分覚醒よりマムタロトのがいい気がするけど スロット優秀で勘違いしたんだろ
3部位真会心きたら達人芸と両立できるからワンチャンあるかも…? >>177
よく見たら そういうわけでもなかった よくわからんわ 皇金全部売っぱらったから再度上位マラソンをやってるけど辛いな。
無印時代、よく全部揃えるまでマムやったなと思うわ・・・。 封じられた珠が確定2個になった鳴神だけど歴戦テオの方が速く狩れるしストレスない。 マスマムできるのに王マムで皇金探すとか明らかに時間の無駄過ぎるぞ 言葉足らなすぎた
覚醒ムラムラムだとスキル盛りずらいが
皇金だとムフェト一式になって回避性能つくしスキルも若干盛りやすくなるからいいよねって意味
アスペやからゆるして >>189
属性会心が付くラヴィーナ(イヴェルカーナ防具) ごめん
双剣と混ざってたわ
疲れてるのかもしれない
ROMります >>155
目押しミスらなければ集中3の溜め切り盾突きの方が火力出る オウガ亜種は覚醒爆破か皇金平井で超出と斧強化スイッチの好みだが原種は爆破でいいね 属性値って例えば斧振って200 40 40 40って出たら後の40は属性値で変わるダメージで
一番頭の200は武器攻撃力しか関係ないですよね? >>196
200の方にも1桁ダメージくらい影響ある攻撃力同じ武器で試せばわかる >>196
超出力か斧強化かわかんねえな
斧強化は攻撃回数が増えるだけで特殊な計算式は使ってないよ 斧強化追撃のモーション値ってテンプレにあった気がするけど、いつの間にかなくなってるのな
確か属性部分の補正とか違った気がするが >>200
属性の割合が高いってだけで計算式は物理+属性で普通でしょ? >>155
朝に見かけて気になってたんで遅いけど試してみた
どっちが強いとかというよりただの数値の話になるけど
龍紋一式+見切り7の会心100%皇金氷でトレモの荷車殴り
盾強化・剣強化・傷無しのときのダメージが
牽制斬り(157)→盾突き(245) 5hit 402ダメージ
牽制斬り(157)→斬り返し(170)→盾突き(245) 7hit 572ダメージ
で、上記をオーバーヒートさせて
約30秒できるだけ最速入力で荷車を殴り続けたときの数字として(こっちも傷無し)
牽制斬り→盾突き 122hit 9805
牽制斬り→斬り返し→盾突き 119hit 9724
ってかんじ
操作のムラもあったんでガバガバな数値だろうけどまあ参考程度で
何か問題あったら教えてほしい
youtubeの人がどうしてるかは知らんが
個人的には牽制盾突きループのがしっくりきたな >>194
ネコのシビレ罠でほぼずっと帯電状態だから自分は氷のが早いんだわ >>203
検証乙
モンスの肉質如何でどうにでもなっちまいそうな誤差やな >>203
斧強化のチャージ時間が作れないときはありだと思った マム・タロトって金属まといの時は雷で
纏剥がれたら氷でいいんだよね >>209
間違いじゃないけどまといは傷あるし脱げば物理やわやわだから
最初から爆破でいいんじゃないかな >>209
マスターマムは物理は相変わらずガバガバだけど氷の通り渋くなってるから最初から最後まで榴弾斧強化でいいよ >>209
マスマム高出力打つ機会多いし剥がれてからは抗菌氷でいいんでは? 金属纏中は属性肉質渋すぎるから雷はやめといたほうが良い TAとかじゃ着替えるロスとかもあって通し爆破や麻痺の榴弾だったりするんだが野良マルチとかで何人か補充や着替えるって状況ならパージ後は属性肉質渋くなったとはいえ皇金氷でもいい ダメシミュってみたけどパージ後は皇金氷が一番ダメ出るね マスマム最初から抗菌氷で行ったけど爆破榴弾とほぼタイム変わらなかったわ イベオウガで強運チャアクの民おる?
キリン使っていい装備思い付かん 普通に通しで榴弾ブッパで 角狙える時は角に高出力
これが一番楽で安定してると思う >>212
雷って不遇だよな
クシャにもネルギにも大して効かんしどの武器種も作る意味ない気がするわ >>217
持ってる珠と相談してシミュれよ
自分は皇金氷で
強運ガ性1集中3増弾体力3氷6見切7渾身5超心2剛刃組にしてる >>221
ジン亜にも尻尾GP高出力多用するからフルムフェトやられ耐性3で抗菌飛雷もってく 最近斧抜刀GPが安定して出せるようになってきた
瞬間を狙う楽しさがクセになるな 雷はストスリで完結してるし金銀に剣士でいってもストレスフルなだけ >>224
あれはガンナーが倒すより先に尻尾斬るゲーム
こっちは倒す気ない。 金は近接でもストレス少ないと思うけど チャアクは使わないが双剣片手ならストスリより早く倒せるよ 今回マスマム初めてやったけど超出潰し酷くね?
攻撃をGPしていなしてから超出やったら叩きつける瞬間に
頭突きの振りかぶりで斧をかわして瓶の爆発が出る直前に頭突きで吹っ飛ばされる(瓶も消費)
猫に攻撃行ったからその隙に超出やろうとして振りかぶった瞬間に小突進?で吹っ飛ばされる
不動着て超出やろうとしたら尻尾の横振りで強制移動させられて何もない空間に超出
超出以外にも猫の復活蜜もゲロで復帰直後に死ぬし
復帰直後に緊急回避してギリ体力残っても即座に追撃やって来て死ぬ
開発は出来るだけ苦しんで余生を過ごしてほしい >>228
そもそもチャアクのことなんて1ミリも考えてないよ 割と良モンス扱いされてるけど転がりに起き攻めゲロとブレスに絶妙に嫌らしい頭突きとクソ行動も少なくないからな マムとか今作数少ない好相性モンスなのに愚痴漏らすの出てきたか
ほんとお客様増えたな 回避3あれば斧強化で鳴神オウガ余裕だな 2分で倒したわ ガンナーとか詰まらんから封印したわ
近接のなかでもチャアクは時間かかるが楽しい ことネギ楽しすぎる
まるでチャアクのために作られたようなモンスだな ことネギはマメに守勢追加してくれる出来る古龍やから護石で挑戦攻撃積むより鉄壁護石積んで本体スキルは守勢優先した方が火力増えそうやな 皇金卑属で麻痺サポ役をしてみたが
自分は火力出たほうが気持ちイイ人間ということがわかった そもそも火力武器なはずなのに拘束役やってどうするんだという気持ちがある ワールド時代のスラアク並の麻痺力があればいいんだけどね・・・
アイスボーンになってから2回目以降の耐性値上がりすぎでつれえわ >>228
上位のモーションだったら隙だらけだからそこ狙えばええやん 超出をあんまり打とうと思ってなかったけどそんな辛かったっけ? ストーリー終わってからチャアク使い始めてハマったから、サブキャラ作って1からチャアクでやろうかなと思ったけど、
鉄壁強壁増弾難民になる未来しか見えない 剣モードで強化打ち→解放2最近知った。バーテンダーみたいでかっこいい チャアク初心者だけどガチャガチャしながら柱切ってるのが一番楽しい
実戦いくと何すればいいかわからんくなる 攻撃全振り覚醒爆破で頭γ守勢砲術攻撃ガン積み達人芸で5分後半やな
抗菌氷で上手い人は5分切るらしい
自分は抗菌氷でも5分台やったから何かが足りてない お兄ちゃんのパンパンで6分ちょい 皇金氷は7分 斧強化で戦ってるんだがGP狙いで普段は剣モードで戦った方がいいのかな 回避3に頼ってずっと斧モードなんだが 抗菌氷の斧強化でソロでだいたい5分30〜6分10あたりだないつも 爆破のが強いのかな?
頭腕なら氷のがダメ通ってそうな気するけど ワンワンのとりまきとかげ羊と顎の乱入咆哮の合唱からの突進マーチがなあ 罠調合分とオトモ罠ではめまくる弱腰戦法で6分切ったった 全然よくわかってないんだが、オウガ原種ってそんなに爆破のが速いもんなのか
普通にダメシミュかけたときは非帯電時も帯電時も
フルムフェト皇金氷のが達人芸爆破よりダメージ出てたけど、しかも結構な差で
爆破ダメージとか挑戦7とかで覆ってるかんじ? 爆破でも抗菌氷でも纏いに超出剥がして斧強化で5分台やから多分、斧特化で抗菌氷使った方が速いんちゃうかな
開幕不動壁ドンで起き上がりに超出入れとけば直ぐクラッチ怯みと纏い禿げがくるからそこからはもう斧強化で
うーん… 罠、ぶっ飛ばし無しなら抗菌だとおててダウン位しか拘束できないから斧より超出のほうが良さげ?
でも頭に当たらんとカスダメだしなぁ めっちゃ良い感じでやれててやっと5分台来たぜ!と思ったらアンジャが坂エリアまでずっとストーカーして来て結局9分かかったわ もうタイム気にするのやめた チャアクスキル重くて
強運付きだと録な装備組めないな 強運装備で行っても恩恵感じなかった
火力装備で高速周回がいいぞ XX時代のジンオウガの属性肉質見てみたら酷くて笑った
マトモに通るのが普段狙えない背中と物理ガチガチの尻尾先だけって何の冗談だ
何だかんだで今作のオウガの肉質は親切ですわ 強運積むのは何が欲しいかだな
レア11珠も欲しいなら強運あった方が良いしレア12の1点狙いだと無い方が良いかもね >>262
後脚の肉質がうんちになってる気がするんだけど >>262
xだとエリアルで背中狙えるからそれ込みの調整なんじゃね? あの頃背中柔かったのは後脚殴ってれば転けまくって背中晒す貧弱わんこだったからな >>267
虫を住ませてる背中殻が属性に弱いのは昔から
亜種は触龍蟲の力で属性打ち消すけど >>272
ビリビリしてるし虫だらけでザワザワしてるぞ 咆哮gp強化撃ちは逃亡阻止でお世話になってる人多いんじゃない?
鳴上とか鳴上とか鳴上とか よっしゃ、gp強化打ちはじけクルミが火を吹くぜ
からの咆哮ガードめくり オウガの咆哮は顔に向かってガードするとめくられるからな
尻に向かってならガードできるからあの音は放屁だぞ 咆哮は起点がわかりやすいように顔の周りに音爆みたいなエフェクト出してくれませんかね GP強化撃ちとか脳から抜け落ちてたわ
どういう状況で使えばいいんや 咆哮gp強化撃ちは逃亡阻止でお世話になってる人多いんじゃない?
鳴上とか鳴上とか鳴上とか よっしゃ、gp強化打ちはじけクルミが火を吹くぜ
からの咆哮ガードめくり オウガの咆哮は顔に向かってガードするとめくられるからな
尻に向かってならガードできるからあの音は放屁だぞ 咆哮は起点がわかりやすいように顔の周りに音爆みたいなエフェクト出してくれませんかね スレに吉良吉影紛れ込んでるぞバイツァダスト発動してるやんけ
何に絶望したんや 植物の心のような人生を…そんな平穏な生活こそ、わたしの目標 逃走阻止するときとガルルガのサマーソルトガードしてはじけくるみ打つとき マルチで同じチャアク使い見かけてかち上げマンだったときのガッカリ感
チャアクの評判下げないで欲しいね GP強化うちしようとしてスリンガー構えるのよくやる ネロの咆哮も前足にいるとよく食らうんだけど口じゃなくてケツにやんのかな試したろ! >>295
逆にマルチで斧振ってる奴でかち上げマン以外に合ったことがないわ そりゃカチ上げの時しか印象にないからでしょ
普通に立ち回ってるチャアクわりといるよ 一応巻き込まないようには気をつけてるつもりだけど、解放切りだと瓶消費が気になるから切り上げしょちゅう振っちゃう >>302
出したらクエ失敗で武器喪失再入手不可な
もちろん丸連打で出しやすくしといてやる 混戦時にディレイ叩きつけをするチャアクをこの先見ることもなさそう そもそもマルチでチャアク使うことが最近なくてなぁ…
基本ソロ武器と化してるわ 二人で通話とかしながらなら結構楽しかったよ
三人以上になると傷つけマシーンくらいしかすることない マムに斧強化ほんま気持ちよすぎていっぱい出る
飛雷がまだないから出るまでやれる 追撃が3桁いく快感
角が豆腐肉質ってどういうことやねんって気もするけどなw
触ったらゴムみたいな感触なのか まあ歴戦の昏き牙必要なあたりまでいくともう強化するかは誤差の範囲だからな
ないならないで諦めるのも手 双剣もチャアクも全員フルムフェトとか運営はこれを目指していたのか? >>314
自傷ダメージで何とか乙率を上げたいんだろ
寝ゲロの頻度上げたりネロの床滑らしたりして引き際を間違えやすくしたり テンタクルだのラヴィーナだのシルソルだのが💩なだけ 言うても近接ならカブカカブの方が多数派じゃね
ラヴィーナも間違いなく後1回変身を残してるだろうしなぁ >>310
オレは今日飛雷でたからマムは終了したわ >>319
俺だけどこっちもさっき出たわ
終わっちゃったや マムの初期エリアの突進どうにか頭のくる方向わかんないものかね、尻尾の方がくるとダイブかガードするしかなくなる ボディプレスGP決めてもめくられるんだよな
めくられてるのか或いはスタミナの減少値が半端ないのか? 単発攻撃に見えて実は多段だからな
察知したら尻尾の方に回避するのがいいと思うけどたまに失敗する >>312
歴戦死ハザクと久しぶりに戦うとおとなしかった幼馴染がやりマン糞ビッチになってしまったかのようなショックを受けるよね ボディプレス苦手だったけど上見るようにしたら失敗しなくなったよ 人によるとは思うけど
強走薬でガードできるのは知らんかったな >>325
尻尾側行くようにしたら結構安定したわサンクス >>329
ガードされたら悔しいってだけの攻撃だからね ボディプレスはマムが着地した瞬間にコロリンするのが安定 皇金武器は強いけど最近剛刃疲れが出てきた
戦闘中もそうだけど開始時に研ぐのが地味に面倒
かといって今さら達人芸とかもあり得ないんだけど やっぱマム楽しいわ、一撃が重くてモーション的には比較的見切り易いのが1番いいな
速いのは構わないけど隙潰しが多すぎるモンスターはホント苦行 >>336
スゲーわかる
自傷行為からも解放されるしな MRマムはほんと良モンスよな
柔らかいし女の子みてぇな身体してんなおまえな 抗菌氷でマスマム行く時転福積みたいけど枠が無い
ガ性3だけどこれ以上落としたくないし… 1にしろ1に
あいつ何でか知らんがあんな図体でけぇのにノックバックは大した事ねぇんだ 鳴神ぶん回しても攻撃U達人U出ない
このままでは俺はジンオウガになってしまう >>345
ガ強つけなきゃゲロブレスガードできないしそんなことにはならないだろ マムのブレスなんかガードしたところでなんも出来ないはずだし マスマムって割と良モンスって聞くけど配信初日に強化素材集めてから一度も行ってないわ
俺的にはネロよかツマランかったんよ、やり込み不足かな 無印の頃はよく耳栓積んでたけど最近あんま入れなくなってたわ鳴神用に組んでる人もいるんかな 金纏ってる間がクソゲじみてるから仕方がない はげてからは楽しいよ 王ネロとマスマムが最近のヒットだな
もう行ってないけど マスマムで斧強化してガリガリするの気持ちええんじゃ〜^ 攻撃U達人Uってポロポロ落ちるじゃない
2つ合わせて7個あるけど超心体力とか挑戦Uは1個もないわジンオウガになってしまう >>358
全く逆だわ
痛体短体超体挑戦Uは各5以上
攻撃Uゼロ達人Uストーリーのだけ >>353
緩過ぎてつまらんって意味ならちょっと分かるわ
簡悔調教され続けた結果良モンスすぎると感じられなくなってしまった
結局討伐数王ネロより少なかったな こんなゲーム如きにそんな運使っちまうなんて哀れやなあ… 死ハザクは前髪で目隠れててバンギャっぽいし実質ギャルハザクだよ
ttps://i.imgur.com/brvi3H6.jpg 今作には出てこないけどゴアマガラの体型が何か人間っぽくてエロスを感じる
他の同骨格はそうでもないのに だいぶチャアクに慣れてきたけどダウン時に斧強化が切れてると残念感半端ないな盾強化みたいに時間での強化だったらダメだったのか 瓶ありゃ強化永続できる今の方がましだわ
そもそも超出の枷として追加されたもんだしありえん話だが マムはチャアクからしたら気持ちよくなるために存在してるからな 氷がソフトクリームから市販のアイス程度に固くなったからちょっと気持ちよくなりきれない… マム属性会心+ムフェト防具で、オーバーヒート心眼剣マンもかなり強くなってるな
手数やたら多いから龍紋回復がすぐ発動して笑える オバヒで牽制斬りと盾突き繰り返してるといつの間にか超出してる現象 マルチで剣盾突きコンボ連打すると周りから何やってんだあいつ感がハンパないと言う 鳴神は解放2でジャグラスのお掃除捗るなぁ
こんなのエーシェン以来 さすがにマルチで牽制盾突きループは半分地雷だろ
実際のDPSがどうあれ 鳴神皇金氷斧強化で6分20秒が最速なんだが5分切りどうやるんだよ >>384
超出の爆発が胴にあたるとゴミ火力だから榴弾使った >>384
砲術達人芸で5:48出たから上ヒレブダブブブならあるいは
今日帰ったら上ヒレブダブブブと強打抗菌氷で試す予定。北西bc横広場スタートでエリチェンを許すな 榴弾で超出戦法か 超出戦法暫く使ってないからまた練習するか 足元で属性値1100の強化斧Y連打してたら5分で終わるぞ 鳴神の参考にTA動画を見たら、覚醒爆破3:12くらいしか早いのがない。
かなり前に貼られたrainyの闘技場通常のもたしか榴弾だし、覚醒爆破が正解っぽい まあチャアクの歴史で言えば3DS時代の方が長いし…
と思ったけどYに相当するのは□じゃねーかよ PC版で箱コン使ってるんじゃない
確か任天堂とはXとY、AとBが入れ替わってるんじゃなかったっけ >>174
これホントならすげぇな
まぁそれなら相応に周りの武器も強くなる訳だが ジンオウガは捕獲ラインかなり高めだったりするんかな
鳴上チャアク3:12見てきたけど与ダメ見てる限り💀出るまでまだ手数掛かるはず >>395
でも斧と剣がちゃんと差別化出来てたのは評価するよ
超出ブッパつまんねーし斧強化もアレだし
強い弱いはともかく正直Xより出来悪い >>400
一回三つ目のスリンガー弾落とす前にドクロマーク出るとかあったからだいぶ余裕あるようにされてると思うぞ >>401
超出ブッパも楽しいけどね それだけだと詰まらんけども
斧強化中は解放斬りVが使えるようにしてくれればなあ 強属性大好きとしては物理榴弾大正義なX系列とW初期は辛かった
今は割と天国です 斧強化GPのあとは後ろでバチってやるモーション省いた高出力撃たせてくれよ
まあそれでも使わんと思うが ジンオウガの連続お手に斧強化GP連打するの楽しくてすき
あの時だけはジンオウガと心が通った気になれる オバヒするぐらいなら普通に斧強化で殴った方が強いし 移動斬りしながら斧合体/解除できたらいいなと思った 謎のホバリングしてるんだからそれくらいできても不思議ではない >>373
もちろんそれはアイスボーン当初からここで言われてる 斧強化楽しくて好きだけど剣モ、納刀時は瓶の時間消費無くすか消費時間倍に伸ばしてほしいっすわ
それか超出以外で瓶がゼロになった場合少しの間だけ斧強化維持とか
ハジケ類ないと強化中は乗りなんか狙いたくないし傷付けやぶっ飛ばしで少しモタつくと瓶が減ってるのはやはり痛い
昂揚スキルやあらかじめ剣撃エネルギー溜めとけよという話ではあるけど ジンオウガの連続お手3発目でコンボ終わると思ってGP高出撃とうとして
うっかり4発目来た時の緊急斧強化GPも好きだわ
斧強化GPを世界で一番使えてる気分を味わえる ワールド初期に虫棒が乗り中にエキス減らないようになったりスラアクパンパンの斬れ味消費とか調整があったから斧強化も調整があると信じていた頃もありました 斧強化GPしたら斧強化状態になってくれりゃなぁ
あえて狙う意味のあるテクニックになって楽しそうなのに ジンオウガの連続お手って、ガ性3のGPでノッグバック無しになるんすかね? >>421
もしそうなったら戦いやすいし楽しそうだなあ
未だに移動斬りと斧強化のGPうまくできないしめっちゃ練習するわ 狂乱のエルドラド(上位マムタロト)追跡レベル1 チャージアックスソロ 全部位破壊 http://nico.ms/sm36919722
スレ汚し申し訳ないけど超頑張ったから観て欲しい
そして王マムソロ一撃の楽しさを知って欲しい >>425
クソ画質すぎるからせっかくの好記録つべにも上げてほしい そういや上位マムもぶっ飛ばせるようになったんだったな 激昂ラーの立ち回りのコツ教えてください
動きすぎてなにもできないんですが... >>433
通常ラージャンと同じでガ強ガ性5つけて抗菌氷でのしかかりとビームにgp高出力頭にいれる感じ 追加モーションの二つは隙あるしそれには斧変形を頭に入れる感じ その行動以外は隙に応じて剣か斧変形でチクチクしてる 激ラーが地面をチュミッてするやつ、2回ガードした後なら高出入るんじゃないかと思って確かめずに1か月が経ってしまった
激ラーを狩る理由がなさすぎる やっぱりチャアクでテオ楽しいわ
装備も強いし新モンス全部テオにしてくれ G級です
覇種です
剛種です
トアです
ハードコアです ディア、ディノバルド 、激ラー、臨ブラあたりは
歴戦危険度3として出してくんねーかな
オウガと今の危険度3モンスは飽きた >>440
覇種並みにインパクトある強いモンスターをワールドでも出して欲しいな アルバに期待
形態変化の条件を体力制にしてくれたら強属性でもやりやすそうなんだが 牛乳瓶を当たりつきにしてくんねーかな
たまに赤い瓶が補充されてそこで解放するとフィーバータイム突入とか >>425だけどつべにもアップしました
観て下さった方ありがとうございます
間違って子供向け設定にしてしまいました…
https://youtu.be/K341T355pfU >>446
サンキュー、振り向き開放練習させてもらいます 音ズレはビデオクリップ保存したときからあってどうしようもありませんでした… >>446
ダウン時って斧強化ブンブンより高出連打の方が良いんすかね? >>451
トレモじゃ振り下ろしとかち上げのループが1番ダメージ出るな 高出力はピンポイント狙いやすい
コンボのシメで怯みを狙うとかでよく使う
GPからの直出しも便利
解放2は横軌道ブンブンで広範囲
でも高出力より後隙少ない回転切りにも連携 >>451
いまダメシミュ回してみました
剣強化済み+オバヒならオバヒ剣盾ループで高出力〆が恐らく最大火力だと思います
1ループで710ダメぐらいが10回+高出力
斧強化済みかちあげ解放Uフルヒットで1ループ約2900ダメが恐らく3ループ入るかな?
高出力は斧強化なし剣強化ありで約2700ダメが2回とビン貯めもしくは剣強化で700ダメぐらい
なので斧強化状態なら解放Uループで良さそうですね
ビン管理と斧強化の隙がなかなか難しく斧強化は避けてました アイボーになってから放置なんて見なかったのにさっき鳴神で連続で見かけたわ
しかも2回めのほうは煽り定型文だったし ホストが放置してたらさっさとクエスト失敗させて次行く >>455
なるほど勉強になります
俺もソロ一撃目指してみよう てか動画見てると王マムに対しては慌てて斧強化でゴリゴリするより高出力撃ちまくった方がDPS高いんかな
あとゲロで頭横に動かすところに高出力合わせるの勉強になったわ >>438
そこはせっかくだから4人まで粘ってみるべし >>464
そうなのかな…
でもそもそも最近はチャアク自体3回に1人いるかどうかだし、3人以上揃うこと自体稀だわ
GPはもしかしたら俺が見逃してたのかもしれんが、とりあえず皆脳筋超出ぶっぱマンなのは間違いなかった ほんとに使用率4位なのかってくらいチャアク見かけないよな チャアクって使ってて2人でダンスするのが一番楽しいじゃん 超出ぶっぱマンって具体的にどんな戦い方なんだ?
自分は斧強化全く使わない、常備ガード性能5
の高出力、超出力メインなんだが
一応、GPと相手の大振りに撃つようにはしてるが、見る人には、ぶっぱに見えるんだろうさ? >>465
まあチャアク3はたまにしか見ないわな
でも最近は抗菌氷のせいかマムオウガテオあたりにはよく見る気する >>466
あまりにも動かないからワールドからの通算疑惑あるからな >>469
傷付けもしない怯み延長もしない意味不明なところでかすりもしない超出パナしてダウン時瓶溜めてるようなやつのことだろ
ぶっ飛ばし後の確定バインドボイスにGP高出すら合わせられないにわかゆうたが基本これに行き着く
高MRでも相当数見かけるわ 少なくとも開幕1,2分で超出見かけたら
「あっブッパかな?」って思う
最近見かけるのは
ダウン→斧強化→解放1→解放2→超出
被弾してること多いから斧強化は維持するかダウン以外でやり直すに限る やっぱトレモだと振り下ろしとかち上げだけやってんのが一番ダメージ出るぞ ジンオウガにチャアク楽しいからホストで救難出してるけどチャアク全然来ないね
すぐ埋るから競争率ハゲしいんやろけど 稀に斧強化の入力が飛んでるのか失敗してぶっぱするとめっちゃ恥ずかしくなる 集中が優秀過ぎて、ぶっぱしてもすぐビンがたまるんだ
マルチだとだけど トレモで上下ループとかそりゃ縦のヒット数多くなってるからダメージ延びるでしょ
実際にあんなに縦に判定大きい奴がどれだけいるかって話よ、実際はダウンしたら横に判定伸びる奴ばっかり
トレモで最強の動きだからって考えは開発陣と同じ思考だぞ
というか実戦で使えばすぐ分かるでしょこれ >>484
なるほど
だからジンオウガの胸元とかマムタロト相手だと上下運動してるとすぐ倒せるのか 王とか飛雷使う時アイテム使用強化剛刃でだいぶ斬れ味問題解決したわ
30秒伸びるだけで割と強いな 高出力をミスって超出力になるの、俺だけじゃ無かったんだなw 盾カチッからの方向入力で超出誤爆するのはある
右側は安定するけど左はあかん
トレモでたまに練習するけどタイミングくっそシビアなんだよな >>474
流行りの?ジンオウガだと開幕儀式から必ず一回超出入れてるな
スタン値の蓄積と纏い解除がスムーズにできて安定する
ただ足の部位破壊のタイミングが感覚とズレてしまっていざ部位破壊ダウンになると黄色ゲージ回収から抜刀解放のちょっと損した気分になることもある 最近チャアク使い始めたん新参です
導き行く時は皆さん榴弾装備で戦われてますか?
装備構成なども教えて頂けませんか? 汎用装備に不屈と地質付けたらあとは気分で適当に
効率求めたいなら睡眠なりご自由に マム100体超えても氷だけ出ないけど流石に飽きて来た
玉何十個かと引き換えにして欲しいわ 危険度3のモンスそれぞれ用の装備セットとそれぞれの属性汎用の装備セット それらに地質学をつけた導き用の装備セットを作ってる ジンオウガのボディプレスってチャアクだとガードするしかない気がするけど避け方あんのかな?
いくらムフェトには回避性能3ついてるとはいえボディプレスの判定長いし広いしで避けにくいしかといってガードする旨みがないんだよなぁ… 鳴神を回しまくってるけどそこそこチャアクいるよ
昨日はチャアク3人と一緒になったし >>498
ガ性5やったらgp高出力で前足狙えんこともなくない? 記憶違いかもしれんけど原種はボディプレスからの派生はなかったはずだし >>500
あれ高出カウンター出すのにガ性5もいるんか… 後ろに抜けるんだよ尻尾の方に
gpして抜刀解放2もそこそこ美味しい 大剣ちょろっと使ってみたけどやっぱりチャアクが楽しい >>498
ガ性3あればGPでカウンターに繋げられる
ただジャンプお手は5ないと無理 壊れと噂の皇金氷を使うチャンスだからな
でも正直抜刀即防御ができない時点で
盾の価値5割減なんだよな 抜刀GP取り損ねて斧強化状態の攻撃が当たると次の回避がまず間に合わない問題
なるべく素直に回転回避してる
回避性能なしでもなんとかなるとはいえ、自分の腕考えると回避性能3は欲しいわ 片手よりヌルヌル動くチャアク楽しいのとサイドステップついてて良いgpからのカウンターもついてておもしろい
チャアク食わず嫌いしてたけど楽しい
>>496
>>497
ありがとうございます睡眠ガイラで作ってみます 榴弾でない限りは回避3付くはずなのだが....
特に皇金氷の場合は尚更 やっぱりオウガの肉質ですら斧強化運用であれば抗菌氷のほうがダメージでるね 鳴神 抗菌氷で強運で回してるけどそれでも7分はかからんし たまに封じられた4つでて美味しいわ たまにバフバロに絡まれて一気にカオスになるの勘弁してください バフバロとアンジャ亜種のためだけに耳栓3つける
有ると思います 他の武器使っても結局チャアクに戻ってしまう
やっぱり俺はチャアクのおンなだ… オウガもよく吠えるし耳栓3でバフバロジャナフ共々咆哮無効化できるから周回楽になる
鳴神周回用チャアク装備に自分は耳栓付けてないけど 抗菌氷の強運ってキリンなんだよね?
会心系のスキル100%まで盛ってる? 毎回思うけど強運装備要らなくない?
誤差レベルって検証動画みたけど >>512
やっぱか…前スレで榴弾の方が出るって言われたけど情報が古かったか で、結局マスマムには抗菌氷と榴弾どっちがいいんだ
俺の認識だと
通しで榴弾ブッパ→簡単シンプル
通しで抗菌氷→パージ前は斧でちゃんと有効部位狙い
パージ前とパージ後でお着替え→最大ダメージ狙えるかもだがめんどくせえ 個人的には抜刀GPワールドの頃より判定やさしくなった気がしてるけど実際どうなんだろ GPって普通に猶予長いじゃん
ゴミなのって斧強化GPだけじゃね? 抜刀gpはなんとなく咆哮に使うことが多い マスマムで必要ないけどはじめの咆哮毎度抜刀gpしてる GP受付時間はかなり長いのでおいとけばいいGPしたあとに攻撃に繋がらないパターンが多いので必要性が下がってるだけ GPよりフレーム回避したほうがいいからな特にIBは フレーム回避して叩き込んでも今度は怯み反撃で殺しにくるから安心して悔しくなれる 今更4Gで村クエのジンオウガやったけどヤバいな
IBのジンオウガとかハンター側に接待してるだけだった >>525
榴弾ぶっぱより榴弾斧ブンブンの方が簡単シンプルで強い マスマム頭とか榴弾斧強化の追撃一発90とか出るからな 4g以前のうんこみたいな性能のハンターと比べるとアイボーのハンターは性能高いからな まあモンス側のモーションが強くなりすぎてるんですけどね まさかチャアクがワールドでここまで複雑化するとはなw >>529
これは自分も思ってた
なんなら変形GPも後ろに伸びた気さえする
フレームレート周りで何かいじったんかなぁ 過去作より露骨に隙潰されたせいでGP解放安全に当てられないからイライラなんやが???
首振りモーション削ったのほんまゴミ 叩きつけから入ってお茶濁すしかないな
もっさいしだっさいんだよなぁ変形叩きつけ
これがクソかっこいいモーションならまた違うんだが 斧強化モーション後にR2で変形斬り
モーション中に左スティックを前に倒しながらR2でノコギリ押し付けができる
という夢を実際に見てしまった
テオの頭に回転ノコギリするの気持ちよかったけど夢でしかないのが残念 そういや抜刀gpはかなり手遅れ気味に抜いても受けられるな
むしろ手遅れ気味に抜かないと失敗する気さえする 4Gの下位村ジンオウガはタックルと3連お手が後ろに下がっても余裕で当たるくらい伸びて吸い付いてくるし、雷落としもランダム?で範囲がかなり広い
ハンター側はエリア移動するか小樽キャンセルしないとウチケシの実飲む機会がほぼない
チャージ完了する前に斧抜刀高出で大半のDPS稼いでクリアしたけど、モンスの強さも糞度も4Gの方が上やな >>243
公式の各武器の新アクション紹介ムービーでやってるんだけどなぁ… チャアクって使えば使うほどに下手になっていく気がして辛い…けど使っちゃうビクンビクン 抜刀gpは出が早いけど判定短い、斧変形gpは普通、剣変形gpは出が遅いけど判定長いイメージ 4Gオウガの方が圧倒的にカモだった記憶があるんだが…カウンターしてこない時点で神モンスだったのに…
御苦労は逆にIBで神モンスになったけど 今日チャアク使い始めたんですけど、マルチで斧モード使うとき振り回しからの切り上げで味方打ち上げないようワンテンポ遅らせて叩きつけ出してるんですけど使い方合ってます? あってる
でも俺は人がいない隙間を狙って切り上げしちゃう! オウガ亜種は纏い時のカウンターフックが強杉田智和
怯み計算が狂ったムフェトp高出力をフックで即座に揺らがせてくるから原種の方が実は好き ふと思ったけど斧強化斬りをチェインソーサーのモーションにすればよかったのではなかろうか 鳴神ジンオウガに抗菌氷で半端装備の氷強化5ですら超出ビンダメ200超えるな斧強化より強く感じる怯みカウンター死ね ずっと耳栓に頼ってきたけど、そこそこGP取れるようになってきたから外してみた
また耳栓に戻りそう;; ワールドではチャージソード
アイスボーンでは電動ノコギリ
鋭き剣圧は威力に変わらず電力になった 隙だらけだが斧強化は楽しい
これなかったらIBで盾斧使ってないな >>557
素直にGP変形斬りでいいよ、それでもカウンターくるけどそれは余裕で対処できる
何回かカウンターさせた後に高出撃てば転ぶか怯む >>557
傷つけからカウンターをフレーム回避でも対応できるよ >>565
マルチで傷無しモンスがダウンしたら頭傷つけ行ってるんだけどハンマーからしたらウザい?
ハンマーが傷つけるの信じて殴った方がいいかな? ぐるぐるしながら張り付いたのに振り落とされてるの見ると罪悪感があったんだけど気にしない事にするわ 溜めモーション入ってたらハンマー信じて自分は殴るかな
野良だとたまにクラッチ意識の低いハンマーもいるから様子みる時もある >>567
ハンマーも双剣も特クラ剥がされてに”ゃーってなることはよくあるけど無視していいよ
他の人が張り付いたら場所やコンボルート変えたりディレイかけたりでなんとかしようとはするから
一応、ハンマーは溜めモーション、双剣は回転切り上げしてるのが見えたら譲ってもらえると嬉しいかな程度
あ、片手はわかりません チャアクでクラッチして溜め3クラッチで飛びついてきたハンマーを落とした挙句
クソ長傷付けモーション中にモンス動き出して傷付け失敗とかなったら目も当てられないから
チャアクの時は頭の傷は任せて自分は足とか傷つけてることが多いかな 乱舞のイメージしかなったけど双剣もなんだ
ハンマーは溜めたら譲るようにしてみる あんがと チャアク使ってみたいんですけど何から作ればいいんですかね? 榴弾がオールマイティーだからとりあえず作ったら?
オールマイティーというより
ほとんどの敵に70点という感じだけど
突き詰めるとほとんどのモンスに
皇金各属性使い分けとかになってくる >>574
砕光つくったらマム行って各属性揃えるまで延々ガチャ >>563
知ってる。怯み値のカウントが飛んで体感で打つやむなし無造作カウンター高出力で怯み取れなんだ時に許してくれるのが原種、絶許フック奴が亜種だから原種のがすこってだけの話よ 超出は仕方ないっていうか別にいいけど高出の隙なんとかしてほしい 久々にチャアクに戻って思ったんだけどガ性1+盾強化しても、のけ反り大になったモンスの行動増えてない? ガ性1+盾強化+gpでガ性5相当
ガ性5+盾強化+gpだったらガ性9相当になるってこと?
上限とかないのかな?
ずっとガ性5が上限だと思ってたわ・・・ >>583
ランスガンスのガード性能5が上限でチャアクはガード性能5+盾強化+GPでも受ける技によってはやや不利 チャアクは盾強化、GP、ガ性1,3,5の時にガード値が+10される
威力値からガード値を引いた結果によって仰け反りモーションが変わる、だったかな
素のガード値は覚えてない 剣強化で心眼、盾強化・GPでガ性つくから斧強化も増弾とか破壊王とか付いて欲しい なんで刀の傷つけはゲージ溜まるのにチャアクは減る一方なんですかねぇ >>584
>>585
読んではいるけど
チャアクはガ性5+盾強化+gpで89
ガンス等はガ性5で79
数値的にはチャアクの方が強いけど盾の性能(仰け反り値)の関係上、数値が上でもガンスの方がやや有利的な理解でいい? わかる
でもでも斧状態だからすぐにチャージできずモニョる >>592
ランスガンスは仰け反り値が10越えたら軽減だけどチャアクは20 盾ぶっ刺したまま合体させて力いっぱい押し下げるモーションは好きなので、着地硬直キャンセルして各種攻撃へ派生できるようにしてください てか仰け反りの大きさ同じでもモーションのせいかランスガンスのほうが反動小さいように見える チャアクの傷つけは剣の部分で0.5分傷つけられるのが他の武器よりも良いよね 他武器は被弾したら傷つけられないけどチャアクは途中で被弾しても半分は傷つけられる 言い換えると被弾前提というかもしれないけど >>597
大剣も剣入れた段階で0.5判定じゃなかったっけ? 大抵のクラッチ攻撃は傷蓄積が分散してるぞ
2回組の後に殴ると途中で傷がつく お手と咆哮あおんあおんさるとフィニッシュ全てGPがはいり
瓶強化しほうだい 龍紋ブラキに逆上護石入れたあとの挑戦者確保に必須の神珠だぞ 鳴上にはほぼガ性3盾強化GPで対応できる?
あと氷でいくか榴弾かは好みの問題程度かな? 乗り攻撃後は納刀されるのに傷つけはなんで抜刀でしかも斧状態なのか 火はアフィガロン
氷は銀レウフィ
雷は金レイアフィ
爆破はダンテのアフィ剣
麻痺はアーフィイーグル
水と龍は使う相手いないから放置アフィね
氷に銀レウスは結構オサレだから真似するアフィよ 榴 ダンテ
火 銀レウス
雷 ダークイーグル
氷 ダルク
水 ネロ皮パーツ
龍 グルドレッド 爆破 ゾラ
麻痺 ダンテ
睡眠 ラスボス
火 ディノ
水 ギルドパレス
雷 ダークイーグル
氷 ダルク
龍 イビルジョー 榴弾:ダンテ、悉ネル
麻痺:金レイア
火:桜レイア
水:ギルパレ
氷:ベリオ、鉱石
雷:閻王
龍:アルバにしたい >>588
斧強化は電ノコみたいなものだから心眼デフォでもおかしくないのに
破壊補正もいいっすね そういえぼ大霊コトネギで救難呼んだらダークイーグルに防御7砲術3積んだHRMR800越えがいたわ
これだけやっててもスキルを考えてないやつはいるんだな
別にかまわんけど 火レウス
水ガロン亜種
雷オウガ
氷カーナ
爆破金レイアフィね 強属ビンで斧ブンと超出両立する場合いちいち斧強化しないほうがいいのかなァ
超出で気持ちよくなった後また儀式してるときの賢者タイム感が… チェインソーサーみたいに斧強化状態で回転部分当たったらビンゲージ回収されるとかになんねぇかな >>626
斧強化しないで斧ブンしても弱いってこと? 超出したら斧強化切れるし
斧強化してないなら斧振る意味ないし >>629
Wの頃って斧強化しなくても強属性ビンは斧ブンそこそこ強くなかったっけ?
弱体化されたとは聞いてたけどそんなに弱くなったのか マルチでタゲ散るようだと斧強化腐るから超出ぶっぱしてるわ >>631
俺もそうなんだよね
基本超出ブッパでダウン時は斧ブンのがDPS高いかなと思って振り回してたんだけど
どっちがいいのかよく分からなくて DPSの事気にしたら10分以内に倒せないなら解放切りすらしないで足元で勝ち上げてたほうが強い >>632
斧強化してる時間がもったいないから超出ブッパマンするなら斧強化しないでどんどん超出した方がいい ありがとう!俺も斧強化儀式してる時間がもったいなく感じて
そのまま斧ブンって選択肢はどうなのかなと思ったけど
斧強化しないならダウン中もブッパした方がいいのね 俺は斧強化で斧ブン&高出力派
マルチだと超出力を差し込む隙もあまり無くない?
ナナ相手のときくらいかな、超ぶっぱは 鳴神オウガの周回で切れ味がストレスだから強属性達人芸組んだけど
それ、榴弾でええやんってなって萎えた ここまで見た目ルナ=ルテミスなし
エストオレの金より緑のほうがいい >>607
この票見た感じオウガのボディプレスのノックバック抑えられるのチャアクだけなの? >>644
中ノックバックで抑えたと言うかは別だが、その通り。
小になるのはやはりランス系が一番 マムソロでやる為に榴弾斧強化装備作ろうと思ったんだが榴弾装備って最近はどんな感じが流行ってるの?達人芸と龍脈混ぜてる? チャアク盾強化あるからガ性3でいいやと思ってたけど表見るに違うのか >>645
やっぱチャアクとガンスランス同性能じゃないのな
この前スレで聞いたら強化GPで同じって言われたから 火がディノ
水が骨+ネロ
雷がダークイーグル
氷が骨+お魚
龍がダンテ 導き用に睡眠チャアク作ろうと思うんだけど、ムフェトの睡眠武器が最強? 火は蒼レウス
水はネロ皮
雷は黒鷲
氷はダルク
龍は怒女
麻痺はタイラントブロス
てか最近モノホンのダルクと黒鷲増えてない? >>650
覚醒武器
・睡眠値も攻撃力も最強ではない
・普通にスキルが盛りやすい
・覚醒能力で金火竜とかつけると睡眠値は若干落ちるが
スキルの自由度がさらに上がって剛刃、砥石高速3の快適運用ができる
牙竜盾斧【荒喰】
・睡眠値は下のガイラと同率で1位、攻撃力は低い
・スロットが3−3で優秀
・属性解放が必要だからスキルはかつかつ
・チャージソードで牽制盾突き繰り返せばソロならすぐ寝る
・レア10だから他のレア12とカスタム素材がかぶらない
・他2つと違って武器ガチャ不必要でいつでも入手可
ガイラアームズ睡眠
・現状では睡眠値も攻撃力も最高
・スロットは3のみ
・属性解放が必要なのでスキル事情は荒喰と同じ
・レア12 >>652の補足だが全武器パーツ強化まで済ませて
かつ状態異常強化に全振りしてる前提での比較だよ
切れ味は3つともどっこいどっこい
覚醒武器が微妙な印象になりかねない書き方をしてしまったが
ソロなら適当に狩ってて4、5回くらいは寝るんで睡眠武器としては普通に優秀です 火 ルテミス
雷 ダンテ
水鉱石
氷ゲンム
龍ムフェト チャアクはスキルカツカツすぎる
全部のチャアクにスロ4足してくれ >>652-653
丁寧に説明頂き、どうもありがとうございます
解放スキルが重いし、その分他に回せるのも考えると覚醒武器という感じでしょうか
作ってみて睡眠回数に不満があるようなら、他試してみます、ありがとうございました 特殊個体べリオがいるとして強化持続と装填数UPだと嬉しい ベリオの特殊個体…
疲労無しでひたすらぴょんぴょんしてそう 兄は強化持続くらいしか必須スキルないのに弟は多すぎる 増弾・短縮の装飾品出て欲しい
確率くっそ低いと思うけど 歴戦王テオのEXカイザーγまだですか!
達人芸と挑戦者と力の解放と匠がセットになったやつください! >>666
無いのは知っとるわw
新しく出して欲しいってことだよ 匠複合種類あるくせに匠が発動しない武器ばっか出すのはなんなの? ワールドから離れすぎて無撃超出ぶっぱマンの知識しかないんだけど
回し切り上げエンチャがもっさりすぎてダウンした時ぐらいでしかできないんだけど
斧エンチャってこのルートしかないのかね?
斧ブンブンっていうほどブンブンできてないんだけどこんなもん?
あとはガーポ使えってことか… >>648
トレモの樽爆弾しか見てないなら一応正しい。 同時クラッチが明らかにこっちが早い時以外は全部降りるようにしてるんだけどMRの高さに関係なく野良だと譲られることほぼないよな
まあお見合いになったらなったで困るけど往復ビンタよりマシだと思うんだけどなあ >>647
威力60でもGP超出が撃てるようになるガ性1が一番無難。
ガ性3だと大→中になる割合がランス並なので強い。
ガ性5だとハザクとかの多段攻撃も全部GPとれるようになるから楽しい。 昔あったスキルの真打とか復活せんかな
まあ、もはや匠にあまり価値が無いのは置いといて 真打ちは攻撃大と匠じゃなかったっけ?
心眼業物は心剣一体とかだった気が XXの剛撃は強かったな
4シリーズだと肉質軟化効果だったからそこまでだったけど 4Gは剛撃妙に発動しにくくなかったっけ
真打の影に埋もれてたのも大きいし 剛撃は発掘だとガンナー装備だけだから構成の幅がね
自由に付け替えできる珠もないし 榴弾で斧強化メインで使ってる人ってどんな構成なんや?カブカカブ? ガンスの民だが
スキルが近いのとガチャガチャやりといのとでチャアクに北
が、ガチャガチャしすぎてよく分からんから帰るわ 5回に1回くらいで高出ミスして、明後日の方向に超出が出ちゃって悲しくなる >>692
右足の踵の方スティック入れると出やすいよ。あとゲーミングモニターならクロスヘア表示すると方向わかりやすい フルムフェトで不動着て斧強化すると鳴神クソ簡単にゴリ押しできるというか死なんしへべぇより早いわちょっと斧強化見直した 鳴上の報酬上方前は強運装備どころか激運チケでも報酬装飾品4つとかザラだったけど上方後は強運装備機能しそうな気がしてきた
今は最もしょっぱい報酬でも封じ2刻み3ぽいし強運斧強化ありか 封じ狙いならあまり意味ない
刻みも狙うならいいのかも
というのが自分の体感 本スレで封じ狙いだと100回やって1回ドロだったっけ激運の追加枠
もともとの確率が低すぎると機能しないんだよな てか今の鳴上素の報酬自体で封じられた以外にも刻まれ大量に出るからわざわざキリン装備つけてまで激運付けたいかって言われるとね モンスターと対峙するとハンターさん画面のちょっと右にずれるから難しいよね 刻み目的だからなぁ
レア12の面々より超心体力挑戦2鉄壁解放みたいなレア11の面子の方が出ない
レア12は結構な頻度で落ちるからこいつらレア13説ある 危険度3周回でも封じ1個2個とかザラだしなんなら0とかもあるからぶっちゃけ鳴神のがマシ 最近チャアク始めたけど斧強化で殴るの楽しい、ジョーチャアクで斧強化すると気分は狩人様 しっかり剣モードで立ち回って今まで超出撃ってたタイミングを斧グルグルに変えるだけでイーブン
剣モードの立ち回り中にも斧縦とか入れて追撃入るしね
あとは立ち回り中に解放グルグルするタイミング増やしていけばその分DPS上がっていく
そんなイメージでOK それな
もう少しスタイリッシュに素早い変形がいいね 久しぶりに4Gのチャアク動画みたら斧モード速すぎて笑った
あれくらい速ければ今でも全然モンスターについていけるんだけどな… 変形と斬り上げがスラアクくらい速ければいいけど
逆にスラアク使っていると縦斬りがチャアクくらい速ければと思う。 古代樹のてっぺんから落下してもフルチャージだしなんなら空中ジャンプすらできる。
だけど武器を早く振るうことはできない。なぜか?下半身に対し上半身が貧弱すぎる。 4シリーズの変形縦切りは入力コマンドがシビアすぎてキツかった記憶
GPしようとしたら高速変形で被弾、攻めようとしたらトロいGP変形に誤爆したり
たしか攻撃ボタン先行入力で高速変形、ガード先行入力でGP変形だっけ?
アイボーの高速モンスにこんな神経使う咄嗟の判断とか普通にハゲるよね 覚えてるか?4の頃ですら隙潰し、ターン制崩壊だの散々言われてたんだぜ 4系統はガード先行入力でGP抜きの高速変形だったな
抜刀切りの時気を使ってた記憶がある いやあ、シャガル地雷マガラwithオトモ白トカゲは強敵でしたね オンライン大盛り上がりの4から一転、モンスターのレベル上がりすぎてネガスレだらけになった4Gの流れはなんとなくアイボーに通ずるものがあるな 皇金岩賊と臨海ブラキチャアク、選ぶならどっちがオススメ? >>719
会心20%と会心撃でスロット以上の魅力あるかなーって なぜ渡りは麻痺と爆破を使いたがるのか
我々はその謎を解明すべく古代樹の奥地へと向かった 岩賊も強いけど実装が遅すぎた
覚醒やら臨界が出る前だったら覇権取れてたはず 渡りが麻痺と爆破使いたがる理由は汎用性だろうな
自分に合う武器か分からないから
とりあえずどのモンスターにでも担いでいけそうなのを作りたいんだろ 抗菌麻痺愛用してるけどマルチじゃ2回しか麻痺らないんだよなぁ
火力不足のパーティーでグダれば3回いけるけどそんな時は15分以上かかってるしその時点でもうね 俺はマルチやらないとつまらないと感じるからマルチいくよ ソロより狩猟時間延びるせいで全員足手纏いにしか見えない これがイキってるように見えるほどにユーザーの層がアレになってきてるんだよな
W初期の頃、ソロ時の敵の体力低すぎだろって言いにきたら「敵の体力が多すぎる」って喚いてるやつわんさかいて?????ってなったわ ソロはモチベーションが保てん
ソロプレーヤーならMR 200で辞めてるわ
999まで来れたのもマルチ、フレンドのおかげ 全員足手まといってのがイキってるだろ…
イキリの極みってくらいイキってるよ マルチやった方が楽しいやろ
お前らとやれてる温もりがあるからな
そりゃソロの方が効率良いかもしれんが
マルチが無ければすぐ飽きてたわ
マルチ無しで玉集めや素材集めなんてやれる気がせん まぁでも一人あたりのノルマ減ってるはずなのに倍ぐらい時間かかるとゲンナリするわ 1人だと例えば歴戦危険度3を10連戦とか苦じゃないけどマルチだと5回くらいで満足する…たまにやる分には楽しいけどなんやかんや気を使うから疲れる マルチやってるとクラッチで張り付いた瞬間に切り上げられたりして楽しい >>743
一人で10連戦が苦じゃないとかオナニーマスターかよ… マムエリア1のDPSすら突破できんぞ
時間切れかマグマでしぬ ソロで20分マルチで5〜10分ならマルチ楽しいけど
ソロで10分以下マルチは3乙失敗地雷まみれとか微塵も楽しくねぇよ・・・ 効率求めてるからじゃないか?
てかそもそも野良でも3乙なんてあまりないけどな PS4版の話だよな・・・?
歴戦3の4-5枠で野良救難貼ったり入ったりしてるけどまともなの多いぞ
古龍以外なら5分台や6分前半で終わることけっこうあるしジョーなら3分台も見たことある 歴戦調査クエ(特に乙1クエとか)はわりかし腕に自信ある人しか入ってこないから逆に安定する
阿鼻叫喚なのは高難度イベクエよ フリークエストもなかなか
調査団チケットG欲しくてキリンとネロのクエストの救援に行くと、結構な確率でクエ主が3乙する 効率求める人も結構いるんだね
マルチしかやらないから、動画とか見ても
テンポ良く戦ってても、マルチならターゲット散るから無理だなとか
装備紹介でも、ひるみ軽減ついてないなとか
思ってしまう >>752
アレとか陰陽で救援出してるのはHR的に初見なのが大半だしな
たまに調査G目当てであろう高HRの救難ならあっさりカタが付く 低MRの救難は助けて欲しいんだから3乙してもしょうがないというか
それに付き合うのも楽しいから行ってるわ
スタンプ連打で喜んでくれる外人さんとか
ホンワカさしてもらってるw ソロでやってると作業になるんだよな
イレギュラーか少なく驚きがないというか
やるやん!て思う瞬間がない マムはある程度上手い人と二人でやると足並みも揃えやすいからかなり凄いペースで周回できて捗ったな 珠集めも皇金集めも終わったから危険度3以外も色々やってみてるんだけど、チャアクってそのモンスターに対して適切なパターンを見つける感じがして楽しいね。今までやる必要なかった通常ブラキとか凍ギエナとか攻略法見つけてやるとすげぇ楽しく感じる
乱入は相変わらずクソだが そりゃスレ常駐するほどそのゲームに興味あるやつの討伐速度が速いのは当たり前だが
ほとんどのプレイヤーは装備揃えたり立ち回り考えるほどそのゲームにそこまで興味ないよ
例えば俺が大して興味ないマリオカートとかを話題性で買ってもめんどいからテクニックとか調べずマルチやるし
全然勝てないけどしばらく楽しんで満足してまた別のゲーム買うって感じだよたぶん ライトユーザーのフレンドいるけど装備は結構考えてたぞ
テンプレとか知らないから微妙な構成だったけど カブカカブ覚醒爆破イキリ斧太郎で鳴神回してるけどあんがい切れ味落ちるね抗菌氷イキリ斧太郎のがいいのかな ガードで切れ味落ちるしね
ダメシミュ回せばわかるが皇金氷の方がダメ出るぞ
自分は皇金上ヒレ剛刃で運用してる アイテム強化持続剛人を使え
実も粉塵も長持ちして
一石二鳥や >>713
逆じゃね?GPは同時押しもしくは剣のディレイ中に変形で、ガード押しっぱから三角ボタンで高速変形じゃね? 使って分かったけど上ヒレ全然消耗せんからガンガン使ってるわ
運がいいのかな 一日一枚減るくらい
運悪い日は5枚連続で減って草生えた クエスト終わった後に切れ味が減ってると研いでしまうという謎の癖があるのでそこで「上ヒレがなくなりした」って出ると俺馬鹿かなってなる 戦闘中に上ヒレはわかるけどモンス移動の時にはエリクサー病出ちゃってわざわざ砥石使う
砥石と上ヒレを使い分けろ 移動時はライドで砥石を心掛けてるけどついつい癖で上ヒレ使ってしまう そこに確定で2個ずつ手に入るドスキレアジのイベクエがあるじゃろ?
回せ ドスキレアジのクエ、一日一回しかやらんけど、それでも全然上ヒレが減らない
それどころかちょっとずつ増えていってる レア11以上の〇〇U系の珠は基本レベル5以上あるスキルだけだったはず 持続3を1個ぶち込んどけば
剛人研磨の時間が1.5倍になる 持続3なんてあったのか…
やっと持続2出て喜んでたのに… 1.5倍になってもたったの1分半しか持たない剛刃研磨さん… 60秒が90秒やぞ
紫ゲージが剛刃無しで30秒持つとして、クエストクリアが平均8分なら2分おきにたった4回研げばいい
無しならこれが5〜6回になる
...あれドスヒレあるなら大して変わらんなこれ... 持続は種と粉塵も4分半になるし まぁ入れて損はないね >>790
これ以上取り回し良くなったら達人芸やゲージ素長武器が立つ瀬なくなっちゃうよ
ダークイーグルとかな! 持続3は持続珠TTT持ってるなら4スロ1枠でつくしな
持ってるなら 今頃気づいたけど崖下とかに超出撃っても瓶爆発下に行かなくなったんやな てかまだイベント配信してるんだな
そろそろ宣言解除で終わるのかな 日本だけならそうだろうが
世界で考えりゃまだまだじゃね
ヤバい国結構あるからな 知恵を貸してくだされ
今、爆破覚醒チャアク作ってるんだが
どうしても4スロがもう1つ欲しくて
攻5×4とスロットにしたんだが
攻5×3、切れ味5×1、スロットでも
中途半端にならないかな?
皆ならスロットはめる場合
どうします? 攻5とかなら簡単に付け変えられるから好きにしろとしか >>803
あそこの大統領は辻本の方がまだマシなんじゃなかろうかってレベルだからな >>804
攻撃犠牲にして一体どんなスキルにしたいん?倍率20近く下げてまで欲しいスキルがあるならそうすればいいと思うけど 砲5達人のロマンだぜって炎王スロ4いれた覚醒爆破一本作ったけど弱すぎて倉庫で埃かぶってるわ
抗菌でた今だと達人すら外して火力盛りせんと汎用装備としても見劣りするのに、倍率犠牲にするのはお勧めしない そういえばハイブリッド型って一時期話題になってたけど結局どうなったの 榴弾で超出と斧強化両方できるみたいなこと言ってるやつ 斧メインで使うのに斧強化切れる超出撃つやつおるー?って話だしなあ ヘンテコなスキルつけてる人は野良でたまに見るけどハイブリッドはまだ一度も見たことないなあ ハイブリッドはただでさえギチギチなチャアクの必須スキル枠がさらに砲術や装備で制限圧迫されて攻撃スキルほぼほぼ積めなくなるからし正直ゴミ
超出と斧強化の相性も最悪だしいいことまるで無い
マイオナ中のマイオナ 竜撃砲みたいに超出にクールタイム必要で威力もっとあげたら斧強化と共存できるかな。集中も乗るし 火力盛りした後に雑に砲術3乗せておけばネロみたいな肉質変動激しい奴にもそこそこ対応出来ますという程度のものでしょ 鬼神G飲んで秘薬飲んで弾拾って不動着てビン溜めて盾斧強化して上ヒレ使ってぶっ飛ばして殴ってビン溜めて
疲れました >>804
榴弾ビンチャアクで覚醒枠2つも犠牲にした上で達人芸も剛刃も外して組みたいスキルってなんだろ
そこを含めて説明しないと全部攻撃でとしか答えようがない 斧強化と超出どっちもいけるようなビルドはマム戦で使ってる、初期エリア斧強化でやんの難しいんじゃ >>819
サブでランス担ぐがゲージ管理とか
なんの制約もない武器は良いなと思う
でもガチャガチャ恋しくてすぐ戻るけど 他の武器のスキル組もうとしても必須スキルが無さ過ぎて何していいのか分からなくなる ガンランスがなんの制約もないとか
ハナクソに縛られてるだろあれは >>820
斧強化を使わない超出力スタイルで戦っているんですが、4スロ1つ作れば
ブラキ4部位と脚が斎βで
攻撃7、挑戦7、集中3、強化持続3、体力増強3
体力回復量3、増弾、ガード性能1、守勢3
心眼、砲術5 が組めたんですが
切れ味が短いので、ある程度攻撃力を確保できれば、攻撃強化5×3 切れ味でも問題ないか
聞きたかったんです
榴弾超出力メインなら、切れ味は要らないと
言う方もおられるので
どちらがいいかなと >>826
スロットつけてまで火力盛りするくらいなら最初っから攻撃つけたほうがいいぞ
どんな珠構成なのか知らんけど、例えば4スロに攻撃珠II(+6)つけるより覚醒の攻撃VI(+15)の方が上 >>826
攻撃7を積んで覚醒の攻3にするくらいなら攻撃スキルを落として覚醒の攻4にした方がいいよ
スキルで攻撃を上げても榴弾ダメージにはあまり寄与しないんで勿体ない ビンダメはスキル分は効果半減するけど覚醒分は元の攻撃力扱いでそのまま乗るしな >>826
テンプレ見りゃ分かるが榴弾の超出瓶ダメは武器倍率の0.25
つまり武器倍率4増えるごとに1増える
一方、スキルで攻撃アップは武器倍率8増えて瓶ダメ1増加
この仕組みを知った上で覚醒攻撃強化と火力スキルどちらを取るか お前らもフルムフェトで斧強化メインでやろうぜ! 回避3付きだしガリガリ気持ちええど! ネロちゃんはぶっぱガリガリスイッチして遊べるから好き >>826
超高スタイルならIBでぶちこみにくいとはいえ攻撃力重視だからなぁ
自分なら切れ味ケアは剛刃にするがそこは好み
他は剣強化すれば心眼も外せる
あと覚醒攻撃V>スキルの攻撃3
だからスキルの攻撃少し落として覚醒枠の攻撃増やした方がいい
もし覚醒枠潰して攻撃スキル積むならフルチャ3位は必要と思ってる 超出はおもんないから全然つかなくなった
高出、斧ガリガリ最高だわ 覚醒で切れ味付けるのって紫出して達人芸や剛刃で維持するとかの目的じゃなきゃ微妙だと思うんだが
単純に継戦能力上げるだけなら剛刃でいいと思う
あと超出運用なら強化持続ってそんなに必要ない気がするな
あって悪いものじゃないけど >>835
超出より斧ゴリゴリの方が隙ないからな
フルムフェトやと回避3付いてくるから
コロリンでほぼ避けれるし
dpsメーターで測ってるが
超出メインより斧ゴリゴリやってる方が強い
マルチだと特に 攻撃4に落とした方がマシだわな
会心より匠の方が強いなんてことあるの? 研ぐの面倒くさすぎ
切れ味55付けたら戦闘中に研ぐことなくなるかな 俺の榴弾快適装備
ガード性能5
ガード強化
回避距離3
体力増強3
強化持続3
砲術3
挑戦者7
弱点特攻3
集中3
装填数UP
心眼
業物
回復速度2
かなり気に入ってる 抗菌氷普通にババアがくれたわ錬金で出ないなんて甘え その点ダウン中じゃなくても超出入りまくりなナナは癒しだな 属性武器使いにとって定期的に導きで素材必要となるティガ亜種なんかは
抗菌水チャアクのカモ GP高出力カウンター割と打てるし楽しいぞ >>819
最近よくフリークエの◯◯マスター編やってるんだけど乱入無しエリア移動無し面倒なバフも無し。いっそ猫飯もいらん
純粋にモンスとの戦闘を楽しめるからお勧めだよ。
難点はモンスがランダムなところかな マムって物理盛りの方がよさそうだけどマルチだと氷しか見ないから使ってみたらおんなじ位のタイムになった
どっちでいくべきなんだろうね 達人芸なら一度も研がず通せるから楽でいいぞ
キャンプ帰還勢が忙しなくしてる間お茶とお菓子で休憩できる >>850
皇金龍使いたいからよく闘技場のバフバロ行ってるわ
クソデカ角に斧ガリガリするの気持ちいい ワイHR999MR700
念願の抗菌氷を手に入れ
チャアクに渡ることを決意
なお試し切りに歴戦テオに挑むもクリアどころか
死んでクエ失敗するもよう なんJ民みたいな障害者なんかにはどんな武器も扱えないよ
わかったら早く巣に帰ってンゴンゴ鳴いてろ >>856
そうそう
楽しいから使ってるだけで強くはない
ガンナー3人と狩りに行くと良く分かる なんJ民ですらないぞ
まとめの影響でどこでもこの言葉遣いなんだと勘違いしちゃった哀れな奴らだ
モンハン板に限らずTwitterにもYouTubeにもうようよいる
指摘すると逆ギレするのが特徴 でも抗菌氷マジ使いにくいよな
剛刃とかやってられんわ 大抵青ゲのまま続行してる 強い武器って何だろうな
ボウガン、弓、大剣、双剣あたりかな ガード(盾パーツ)
変形(納刀時中折れ)
ヘビィじゃん!! チャアクは今のモーションに倍速かけてくれたら多少マシになる 盾というか斧の刃を盾に見立ててるだけだから斧強化したら右手で超回転してほしい気持ちはある ブラボのピザカッターみたいにガリガリ削る攻撃ほしい >>854
テオといえどもチャアク不慣れなら試し斬りはフリクエの方が良いぞ。調査クエストが勿体無い 皇金武器強いけど白ゲ維持がキツい。
ムフェトの覚醒枠増加が来てアルバで属性護石が6になって
エスカドラ3部位で真属性会心、カイザー3部位(覚醒武器込み)で達人芸のビルドを組むのが夢。 ビン管理もしなきゃいけないのにプラスして剛刃研磨で切れ味管理もしろとか禿げるわ
しなくてもいいんだろうけど開幕研いでからスタートするのだりい 皇金担ぐ時は結局カダカカガの達人芸ベースに落ち着いたわ
火力は落ちるが遠慮なく斧ガリガリできる チャアクでラージャンどう戦えばいいの…
劣化片手剣みたいな動きしかできない >>864
高出と超解放の出も勿論遅いが
打ったあとさっさ動けるようにしてほしい
怯まなかったらほとんどこっちがカウンター受けちゃう >>873
ガ性5積んで動作後の隙がデカいモーションにGP高出入れるとか(叩きつけ後など) >>874
お祈りゲーほんくそ
怯んだ時は楽しいけどな!! >>873
めちゃくちゃ相性いいよ、ガ性5にしてボディプレスに高出、ビーム誘導して高出、闘気硬化時は三連ぶん殴りのラストにGPして尻尾に高出とめちゃくちゃチャンスある 3連殴りの初段で当たってしまいます
見てからかわす方法教えてくだしあ >>874
モンスによっては怯んでも怯みカウンター食らうけどね >>879
見てからかわすのは反射神経の鬼じゃなきゃ無理
メイン武器チャアクじゃないからいいアドバイスはできないけどラージャンは側面〜後方に回り込むように立ち回れば理不尽な被弾はほぼなくなる
3連殴りは闘気硬化状態じゃないと使ってこないので尻尾しっかり狙えば初段はかわせる(横→前→プレイヤーの順に殴ってくる) 大の字プレスとビームはガ性5盾強化済みgpで超/高出機会
連続パンチは懐に判定がないのですれ違うように後ろ側へ、ビームの誘発は難しいけどバックステップは誘いやすい
バックステップの着地地点に溜め二連切りを置く、置き高圧はバックステップ後に回転タックルに派生されるとgpが間に合わないことが殆ど、置き斧抜刀はパンチ回転タックルどちらに派生しても絶望的
闘気効果中は常に尻尾側に回り込むように動く
プレスとビームは変わらず火力機会、位置が悪ければ尻尾でなく頭に入れてもよい
三連パンチは尻尾への確実な高出力機会
攻撃機会は少ないけど体力も少ない めちゃくちゃ相性が良いって言うのはガンスや徹甲みたいなことを言うのでは・・・
相性ってのは相対的なもんだから他武器と比較すると悪い部類だと思うが 徹甲はDPSは低い
でもスタンがあるのでマルチで貢献出来るのとラージャンでも何でも変わらない火力が強み
チャアクはラージャン相手だと普通に殴れるのと比べて大幅に火力は落ちる
なので相性は悪い
徹甲抜きで他の近接と比較してもかなり相性は悪い部類だと思うよ 自分が近接の中じゃ1番ラージャン早く倒せるのがチャアクだから相性いいと思ってるのかもしれんが慣れればほんとにラージャンは楽になるよ
徹甲とかはもう体力低い敵にはなんでも相性いいから除外 ラーへの徹甲はスタン取れすぎて相性良い悪いを超越してるからなぁ
勿論ラーの体力低いのもあるけど前脚に当てれば頭に爆風が被さってスタン値100入るとかそりゃーつえーわ 徹甲除外して相性良いとか新手のギャグか何かか?
近接のみで比較しても大剣のがよっぽど相性いいわ 徹甲相性悪いのいる?って感じだけど
大剣より早かったから言ったんだがまあいいか >>892
ハザクとかいくらでもいるがな
基本徹甲は楽だけど速くはないよ
TAで徹甲最速なんてほとんどないでしょ
ラージャンは楽な上に速い、だから相性が良いって話
勝手に除外すんなよ 徹甲は誰が使っても80点のタイムが出せるのがいいんだぞ 適当に撃ってればいいしな
頭とかなーんも考えない
適当に撃ってテント戻って適当に撃ってれば終わる チャアク面白いなぁ 今はまだ高超出力貯まって出すのが精一杯だけどこの先GPからカウンターやら斧の立ち回りあるんだろ
覚える事出来る事が多いって楽しいね 操作さえ馴染めばチャアクは火力出しやすい
個人的には大剣の方がよっぽどむずい 斧ブンブン覚えてからチャアクめっちゃ面白い
超高出力も気持ちいいけどガリガリもなんとも言えない快感だわ
gpカウンターがまだ安定しないから練習しなきゃだけど 怒ラーは技見極めたら普通のラーより圧倒的に隙も多いしかなり良モンスよな ベースが藤岡100%だけに優良モンスターではないけど攻撃機会は増えたね
歴戦はやりたくない 怒ラーは氷がてんで通らないのがちょっとなあ 開き直って榴弾で行くけどさ 榴弾って達人芸切って剛刃で火力に降ってる感じなん? 怒ラーって榴弾で行かなきゃならないほど氷の通り悪かったっけ >>903
頭属性肉質が20くらいになって他はもっと低い
スタンとかダウン取るとボワボワの援護でダウン解除時ブルブルするから隙もやや増えるから榴弾の方がちょっとダメージ稼げるイメージ ラーちゃんの一番ダメダメな所は体が小さいから斧強化も超出もあんまりきもてぃよくなれない所 個人的にチャアクは群を抜いて複雑な武器な気がする
1つの武器であって1つの武器じゃないみたいな チャアクは格ゲーやり込んでるときみたいな面白さある 激昂ラーは時期的に属性ライトガーの意見取り入れた感ある
まあライトは徹甲ライトで問題ないんだけど でも頭しか狙わないから氷で良くない?
強属性の瓶ダメないと反確になりそう >>804
爆破覚醒は
攻撃特化で最初作ったけど
斬5+攻5556が個人的に最適万能だった 属性遊びをしてもらいたい
属性遊びされて悔しい!
属性肉質を弱体化しました!
さすがだわ 操作は片手が一番難しいな
火力出そうとするとチャアクか大剣が一番難しい
こいつらはどうしても被弾する 移動切りに太刀の見切りみたいな判定追加して回避成功したら高出撃てるようにしろ 属性強くすると双剣とボウガンあたりが猛威を振るい、次回作辺りでナーフ食らうのはもはや伝統芸能
なお他の武器も煽りを食らう模様 クロスの時に属性双剣が強かった煽りなのかダブルクロスで全体的に属性値を伸びにくくしてたしな >>914
片手なんてチャアクに比べたら全然操作難しくないが マスマムで双剣はかなり強くなったみたいよ
ジンオウガで常時会心で楽しそうやったわ >>911
達人芸でそれ担ぐとほんとストレス無いわ >>922
達人芸無くても割とモンスター移動するまで持つんだよねコレ >>919
チャアクの方が操作は複雑だし出来ることは多いけど片手剣の肝であるバクステが癖ありすぎる >>919
横からだけど、それぞれ難しい部分が違うくない?
チャアクは多種の強化状態に持っていくまでの操作が多くて、それらのゲージ管理だったり超出や斧強化攻撃をフルで当てるための位置取りなんか難しいと思うし、
片手剣は自分の思った通りにアクション出すのからして難しいと思う。その場バクステ誤爆やらコロリン方向転換バクステ失敗とかさ ワイもそんなイメージやな
チャアクはモーションが多いから選択肢も多くゲージ管理もしなきゃいけないもっさりモーションが難しくて
片手は単純にコントローラー操作が難しい感じ なんていうか難しい場所が違うかもね片手とチャアクだと
チャアクは操作自体は慣れれば入力ミスみたいこと起こらないしどちらかというと立ち回り的な面で難しい
片手は立ち回りより完全にボタンの入力面で難易度高いわ 痺賊使ってる人スキルどうしてる?
パーツも属性か攻撃か迷う 麻痺回数劇的に変わるわけじゃないし自分は攻撃特化にしてるかな 榴弾は臨海ブラキ装備のおかげで覚醒にシリーズスキル積むより切れ味積むはわかる 装備が充実してきて斧強化も超高出力もようやく形になってきた感ある
がモーションが見直されたわけじゃないしな
斧強化は切れ味は剛刃フォローしやすくなったとはいえ時間と回カスはそのままだし 片手に限らずガード武器全般が盾構えた状態ですりすり移動できるようになったのがよくない
あれのせいで意味不明な水平斬り暴発しやがる
片手の盾とか使うもんじゃないんだから無くせよあれ 片手こそGPつけるべきだよな
現状たまに鈍器としてしか使わんし 片手で盾構えることあるか?
水平切りとか出したことねぇわ 片手ってBSの無敵時間クッソ長いんじゃなかったけ?
なおさら盾いらんな 片方の盾はその場ジャストラッシュのために必要
片方の難しさは入力テクニック方面だな
その場ジャストラッシュしたいのに反対方向向くという あれは出したい方向+R2ディレイ反対方向+◯で安定する
コツは盾構える直前まで方向転換受付してて最速入力にすると振り向くから盾構える動作中方向が固定された瞬間に入力すれば安定して出る 上ヒレ3桁集めたけど結局剛刃運用でチャアクあんまり使ってないという
戦闘中に立ち止まってシュッするだけなんだけどな 片手はアクション音ゲー
チャアクはアクションゲージ管理SLG JRは石ころ強化撃ちから出してるから盾からはやったことねぇわ 俺レベルの玄人チャアク使いになるとIQ990だから 念願の皇金氷をゲットした
あとは王と水のみ!
でも良いね、「俺は皇金氷を既に持っている」という優越感と満足感に浸りながらのマム周回は
あの鬱憤した周回が嘘のように楽しい... 俺も昨日400個近い古龍骨と大量のマム角を溶かしてようやく氷手に入れたぜ
これでベヒがマスランに来ても安心 無印時代にマムチャアクコンプしてたから
錬金ガチャした事ないけど
皇金入手するの苦労した記憶ないから
今のガチャの方が集めるの苦労するんだろうか?
ガイラ角の入手はかなり苦労したが >>940
R2離すようにして離すタイミングでバクステ入力したらもっと安定するで >>952
盾強化乙
はやく斧強化するんだブッパは許さん たまに壁ドンしようとしてスリンガーないことに気が付いてそのまま降りてくる奴居るよな >>961
方向転換!…あっ(察し)ガリガリ〜
「傷をつけました!」 ジンオウガなんだけど高出力当たる寸前に頭動かすこと多くてやりづらくない?
あと体に攻撃吸われる。。。 >>965
俺もお手GP高出当たったことないからもうやらないと決めた
最速でも当たんないの何あれ セルレギオス倒すためにどれだけの力を使っちまったんだよ オレ達で奴を解放してやろう、この超出力属性開放斬りで…。 >>931
ムフェト 抗菌ときて攻撃力的には不満はかなり減ったけど
モーションはそのままなのが痛いね
斧強化斬りのあと変形斬りに派生するだけでもだいぶ違うのに >>969
咆哮GPですらかなりギリギリだからな
動作余韻無さすぎる 段差があると上ってから納刀キャンセル使うの癖になったわ 斧強化があるibならx系のGP斧叩きつけのが合うんでないか xまではスキルは好きなのつけとけよ
一部ガンナー用もあるぞ!
とかいうスキルに対する寛容さもウリの武器だったはずなんだけどなぁ
今作から始めた人に言ったらびっくりされそう 武器の重ね着ってダンテの魔剣も出来る?
重ね着で作れるの自体がまだ変な頭装備1個だけで増やし方分かんないんだけどもしダンテの魔剣も出来るならチャアク頑張りたい >>984
必要な素材を持ってればダンテの魔剣も重ね着作成出来るよ ムフェト抗菌で普通にdps上位に食い込めるようになったわ
ワールドのチャアクくらいになったんじゃね? 勿論できる。
抗菌火雷氷水覚醒火雷爆破爆破睡眠睡眠計10本全部ダンテの魔剣にしてる >>985,986
ありがとう
ああいう普通の金属武器が好みなんで素材と入手先調べて作ってみます! >>984
出来るよ
PC版だったらmodいれたほうが斧のときちゃんとスパーダに変わるけど 斧ゴリゴリやる必要があるから
コロリン回避の精度が要求されるな
ワールドの頃は剣モード主体やったから
ガードするという手段があったが
アイスボーンは斧モード主体でコロリン回避や
盾ガードやGPはオマケになった感じやな ムフェト抗菌様々やで
それでも双剣、ヘビィには負けるが
片手剣、スラアクには勝てるで ジンオウガの話しただけでこうなると思わなかった。。。。
なんかなぁ、、、 いうてダウンした時とかにしか安全に斧振り回せんやろて
モンスターによるとしか言えんけどさ 斧強化主体のせいで剣モで追いかけてもどうせトロい変形斬りしなきゃいけないから納刀して抜刀斧するようになった 回避でなんとかなるのは硬直短い攻撃で刻める武器だからチャアクの場合は早めに変形斬りするかお願いブッパした方がいいぞ このスレッドは1000を超えました。
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