【MHW】操虫棍スレ 61匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki (MH4)
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHW】操虫棍スレ 60匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587779609/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.3倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。傷は2回組。
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
物理補正1.75倍がかかる。スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。 ■その他
・オススメ武器教えて!
〇下位、上位
上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち (防衛隊両刃型操虫棍)
〇マスタークリア前
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍 (撲滅の導灯【闇】)
高攻撃力、紫匠不要、スロも多い、W強化の爆破棍 (砕光の黒曜杵)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・覚醒武器について
攻撃837 属性150 龍属性は龍封力中 状態異常は爆破&毒180 麻痺&睡眠90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い
・覚醒武器の強化について
斬れ味強化は重複可能。5&5で素紫20、5&6で素紫40
状態異常強化の1〜3が棍には存在しない。4〜6のみ存在するのでレアリティが高く出現率も低くなってしまっている
猟虫ボーナスは【回復】から【発動】への強化は無いので回復先付けはあまり効果がない ・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
よくわからなければ下記から選んで付けれ。
火力:弱点特攻、挑戦者、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ、龍脈覚醒&逆恨み
切味:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
生存:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。 マム武器 (全部レベル5)
・ガイラ (強化でレア12になるやつ)
麻痺 青899 麻痺420 防御50 S3 虫攻撃打撃 爛輝龍の真髄
氷 白806 氷540 防御40 S3 虫攻撃打撃 爛輝龍の真髄
水 白899 水510 防御40 S3 虫攻撃属性 爛輝龍の真髄
睡眠 白837 睡眠390 防御40 虫攻撃切断 爛輝龍の真髄
・皇金
王 白868 火420 会心20 防御40 Sなし 虫攻撃切断 会心属性
屍套 白806 龍510 会心10 防御20 Sなし 虫攻撃打撃 会心属性
雷 白868 雷450 会心15 防御20 Sなし 虫スピード 会心属性
水 白899 水420 会心10 防御20 Sなし 虫攻撃属性 会心属性
氷 白837 氷390 会心10 防御20 Sなし 虫攻撃属性 会心属性
麻痺 白899 麻痺330 会心10 防御20 虫攻撃打撃 会心特殊
岩賊 白837 爆破390 会心10 防御20 虫体力スタミナ 会心特殊
・比較用 (覚醒武器)
W属6555 白837 属性460 会心5 S4 W強化 1乙
ナナ苦手意識持ってたけど急襲主体にしたら傷つけから解放されてむしろ楽しいな ナナは操虫棍忖度モンスだからな
久しぶりに狩りたいけど良い調査クエ無いし募集も皆無だ 他武器触ろうにも虫棍が使いやす過ぎて結局戻って来てしまう モンスターが暴れ回ってても追いついて突きなぎ払いとか斬り上げでまとまったダメージ出せるのが便利すぎる
似たような事できる武器って他に無いんかな? あっちこっち行くモンスターに誰よりも早く急襲特攻するの快感 アイボーからモンスの動き早くなり過ぎてて虫棍の機動力だからこそやれてる感あるわ
個人の感想ね 急襲楽しいのでほぼ急襲のみで立ち回ってる。
アサシンの装衣はネタ装備だと思って使ってなかったけど、
試しに使ってみたら躱せなかった攻撃が躱せるようになって快適。
使ってる人います? 最初は使ってたけど、群がってくる小型モンスターに攻撃が当たると脱げるからやめた 最近は装飾品集めで歴戦金銀やることが多かったから気にならなかった
ハザクと瘴気でやったときに突然装衣が切れたから あれって思ってたけど
そういう事ですか 装衣スロまで含めてスキルを組んでるから、着回し出来ないと死活問題だからね アサシンって効果あんの納刀中だけだろ
納刀してて避けれない攻撃なんてある? 開戦してから着れば360秒効果あるよ
ちょっと早くなる >>21
いやそうじゃなくてアサシンの移動速度アップ効果が納刀時限定って話なんだが
もしかしてプラシーボって落ちじゃないよな 移動というより、飛びなどの動きがちょと早くなる
実際、討伐時間が2分くらい短くなった いや抜刀時の速度に効果は無いやろ
360秒間3-2スロ拡張出来るだけだよ 勘違いじゃないと思うけど!
装衣が切れるとスローモーションで動いてるようで、被弾しまくるんだけど >>26
ま、まぁあんた程の実力者がそう言うのなら… 気になって調べてみると某大事典wikiの説明には納刀時限定の効果とか書いてあるね
気にしたこともなかったから今度比べてみよ 大型はゆっくり、攻撃を欲張って喰らう一撃がめっさ痛いくらいでいいのにな
なんかもう疲れた 王ネロ君の猫パンチからしてアホみたいに痛い時点でもうなんかね
回復カスタム有りきで作るのやめーやって言いたい 軽くだけど調べてみた
方法はトレーニングエリアで爆弾に虫で着火して柱方向に走り爆発音がするまでにどこまで移動できるかでチェック
何度か試して装衣あるなしどちらでもほぼ柱の真横で爆発音がする感じだったのでおそらく抜刀中は効果なし >>33
検証乙
ってことは本当に3-2スロの恩恵しかないんだな
それなら免疫でいいやって感じ 服を着ることによりアサシンの気分になり
結果回避率が30%向上したんだろう
なんら問題がない 今思ったけどアサシンなら発見された時点で脱がなきゃおかしいよなぁ 最近3DSを発掘して前作の虫棒を触ってるが
3色更新できるエキハン、大技の飛翔蟲斬破、ファンネルと中々良い狩技もってるね
でもアイボーのが快適で軽快で猟虫が強いからすこ 覚醒武器大体揃ってるけどムフェト来てるから、前から作ってみたいと思ってた
爆破棍の発動、あとは全部斬れ味に振ったやつ作ったけど、ネタかと思いきや
斬れ味気にしなくて良いから快適だし、色々な装備組めて面白い
ゲージの半分が紫で、どこぞの赤白斬れ味の武器を彷彿とさせるw ちょっと前にアサシンの装衣で書き込みしたものです
検証してくれた方もいて嬉しかったです
自分でもどこで動きが早くなっているか曖昧だったので金1銀1狩ってきました
早く感じたのは、行動終了してから次の行動に移るまでの間が短い
例えば、攻撃やコロリンしてからジャンプするまでの間が短いってことです
ただ、ほんとにワンテンポなので0.1秒あるかないかだと思います
自分は急襲してすぐジャンプってスタイルなのでこのワンテンポが早く感じます
ちなみに、抜刀時の移動スピード、空中での移動スピードは同じです
あと、スタンした時のたこ殴りもちょっと早いような気がしたけど、これは自信がないです >>38
グラもアレだし何より虫の射角が変更出来ないのは辛いよなあ
あと急襲突きももう無しには戻れない 無印以来虫棒触ったけど急襲突きいいね
贅沢言うなら初弾に印付与して地上部分はボタン入力での派生にして❤ 昨日久しぶりに4gやったけど回復カスタムなしにはもう戻れない >>41
まぁ自分が早くなってると思えるならそれでいいんじゃない?精神的効果はあるだろうし
ただ一つだけ言わせてくれ、それヒットストップは考慮してるのか? ヒットストップってコンボや大技攻撃後の硬直のことですよね
装衣着てなくても、コロリンやジャンプでキャンセル出来るのでは!
アサシン着てるとキャンセルした上で、ちょっと早く動けると思ってるんだけど
また、叩かれそうで怖いですね ヒットストップキャンセル出来る装衣とか大剣の機動力爆上がりするやん >>47
武器スレで話すことじゃないし
本スレで聞いてきなよ
そっちの方が多くの意見や感想を得られると思うよ >>50
操虫棍のジャンプとかが速くなってるっていってるからここで書いたんじゃない?
まあここで賛同を得られてない以上他で得られるとは思わないけどね
おれも気にしたことないからわからんわ 昨日ムフェトやってたら、外人のゲイボルグ&ドラゴンソウル兄貴と一緒になったから、嫌な予感がして始まったら案の定バッタだったんだけど、他のメンツの火力が低い場合は乗りダウンから頭や尻尾破壊チャンスが増えるから案外悪くないのかなと思ってしまった
その時は翼以外は全破壊できたしね
案の定火力は出てないのかゲイボ兄貴が敵視取ることはなかったけど
臨界状況の時はこっちがしっかり乗ってやったぜ 重ね着色々変えてたけど
やっぱ火竜棍系かギルドパレスが性に合う ビギナーの俺に急襲のねらい目教えておくれ…
行動開始してから当たるまで時間かかるし、着地後も攻撃しながらモリモリ動くし
被弾したりうまく当たらなかったりうまい事いかないねん ダウンしたモンスの背中側から華麗に飛び越えつつ頭にフルヒットとかできると気持ちいい
結構慣性があるけど制御もできるからトレモで練習するといいよ 急襲ってダメージ効率どうなんだっけ
地上でラッシュよりは低いよね? >>58
弱点までの距離によるんじゃない?
歩く時間を考えたら急襲から入った方が効率よさそう ジャンプの前提とかあるから、コンボで考えると流石に地上でラッシュかけるよりは低くなる
瞬間火力が高いとか移動したやつへの追走しながら当てられるとかがメリットやね
転倒した相手なら頭に飛んでってダメージ上げつつ、印を頭につけるのも便利だしの エキスが点滅してるからペチペチして赤白ゲットしたらモンスがクラッチひるみに...
(伝われ) ダウン時やクラッチ怯みにクラッチ攻撃した後に急襲突きすると良い感じに当たるよ
あと単純に距離離された時は移動&攻撃&印付けが出来てお得 ナナの地上攻撃をかわしながら翼に急襲突きするの楽しい
ハザクの後退ブレスをかわしながら頭にry
慣れれば距離感やタイミングわかってくるよ 空中から降下し始める時
地上で棒を振り始める時
地上ぶんぶんの1回目と2回目の間
1つ目と3つ目はわずかとはいえちょっとずつ向き変えられるのが役立つからひとつひとつ丁寧に操作しよう! 棍民優しすぎかよなんですかこの民度
アドバイスありがとう急襲使いこなせるよう頑張るぞい ネギやラージャンのダイブをジャンプで避けてから急襲で突き刺すのすこ >>66
これでそう感じるってことは弓とか太刀とかから来た感じかな?
ここも良いけどランススレや笛スレに行ったら号泣しそう
それはそれとして急襲突きを当てるコツというか、慣れるまではジャンプして急襲突きに移行する瞬間、つまり落下し始める瞬間に空中から地面を見下ろすようにアングルを操作すると着地点が掴みやすいと思うよ
慣れるには回数をこなすしかないと思うけど頑張ってね 折り返すような動きもジャンプ→空中回避で比較的素早くできて、急襲や切り落としで飛距離調節も効くからたすかる
舞踏跳躍も交えると楽しいんだけど低ダメージと切れ味消費と不意の乗り成立が困る 飛んでるレウスを舞踏跳躍で墜落させて
急襲でダメ押しするのめっちゃ好きだわ
そんな事簡単に出来ないけど 急襲する時、視点を下にぐいーんって持っていくのが臨場感出て好き
特に距離あるところからモンスの頭目がけてブッ刺すのが最高に楽しい
この爽快感を味わっちゃって他の武器使えなくなちゃった 頭と前脚の間にくらいに急襲突きの初段外したときはめっちゃ気持ち悪くなる 急襲の練習は最初トレモの柱(荷車じゃない方)目標にいろんな距離や角度から当てる練習がオススメ
慣れたら動くモンス相手に弱点部位狙う練習すれば良いと思うな
上でも書かれてるように急襲も右に避けて左に刺したり、前後の動きも出来るし、急襲後の飛燕斬りも方向調節出来るからモンスの動きや方向予測して刺せるようになるとバリエーションが広がる ハンマーや大剣は段差から飛び降りると、強力な溜め攻撃だせるけど
虫棒も跳躍より速く急襲できるから位置が良ければ利用するとええね >>74
大霊脈ネギの段差とか段差ジャンプ急襲が効果的に使えるね
抜刀めちゃくちゃ早くて楽しい 攻撃を飛び越えて避けたのに見た目以上に上まで攻撃判定があったりするともにょる ムフェトの地面爆発とかネロの水蒸気爆発とか避けれても良いじゃん… 全般的に何であんなに上までみっちり当たり判定あんだろうな ラージャンの台パンは空中判定薄いのに
激ラーになると空中判定濃くされてるあたり簡悔じゃよ 龍脈覚醒達人芸でナナの翼にバッタするの楽し過ぎる
赤ゲージもヒット数多いから即全快するし楽だわ 連続ヒットって1回として判断されるけど
突進切りって初段とフィニッシュの2ヒットじゃないっけ? 空中クラッチが強いとかいうゴミカス見かけたんだけどマジなん? 誰だよそんなこと言った奴は…
寧ろもっと強くしてくれよ… 一部のモンスターの技回避に使えたりはするけど
そもそも大半地上で戦うから使うタイミングが少ない 抜刀状態から比較的スムーズにクラッチに持っていけるからって話じゃないのか? 慣れればスティック押し込みの方も咄嗟に出せるしむしろ傷付け3回組だからこそ狙った部位にクラッチ出来ないと困るわけで…
使い所が全くないわけじゃないけど、強いとは言えないな
空中クラッチは1回で傷付くようにしてくれ >>85
誰だよそのエアプ
動画知識で適当言うなよって伝えといてくれ クラッチ攻撃のモーション値高いから強いって人も見たな
まあ実際そうなんだけど当たらなきゃ意味がねえ! 操虫棍使いあるある
1.最初は虫が気持ち悪いと思うが、使ってるうちに愛着が湧いてどの虫も愛おしく感じてくる
2.虫がトドメを刺すと何故かニヤニヤし始める
3.オスパーダドゥーレやアルジョアーニャ、アムルマリキータなど虫の名前が長くて最初は覚えられないが気付いたら全部の虫の派生名を覚えている
4.マルチでモンスが怯んだ時、一瞬クラッチしようか迷うがそのまま攻撃を続行するか、傷つけ一回組に譲ってしまう
5.同じ棍使いがいると親近感が湧くが、バッタプレイを始めるんじゃないかとハラハラしてしまう
そして、バッタプレイヤーがいらんタイミングで乗りをキメてしまいイライラする
6.猟虫強化気・力の棍に慣れすぎて、他の猟虫スキルの棍を使ってもしっくり来なくて結局気力棍に戻る
7.ずっと降りてこないモンスに対して他のプレイヤーが攻めあぐねている中、颯爽と乗りをキメようとするも、閃光玉でハエ叩きのようにモンス共々叩き落とされる
8.エキス集めに神経が行って猟虫ばかり目で追ってしまい、モンスの攻撃に被弾する
9.赤エキスがなかなか取れないために攻撃に転じれず、モンスの周りをやたらとウロウロしてしまう
10.モンスがダウンした時などのチャンス時に限ってタイミング悪くエキスが切れてしまい、ヤケクソで急襲突きを繰り出す
あると思います! >>93
ムフェト戦エリア2でハンマーが敵視とると焦る
追加で ちょっと上で空中クラッチの話出てるけど
マルチの忖度ひるみの時は突きか○の後にとりあえずジャンプして、傷優遇武器の人たちが張り付くか見てから急襲するかクラッチするか決めてる…んだが
地上で様子見ながら切ってた方がいいのかな
R3押した瞬間に他の人が張り付くと時間無駄にした気持ちになるんだよね 11.急襲やってると虫使った事ない他プレイヤーからこれもバッタと思われてんのかなあと不安になる 使われじゃなくて使いになりたい
例えばイベクエ悉ネギだったらこのスレ的に何分位で狩れたら合格? 5針なら並以上、0針ならプロハンでいいんじゃない?でも、例えば急襲を極めたい場合は地上メインよりタイム遅くなるし一概にタイムが全てとは言えないのよね ギルドパレス棒がカッコ良すぎて虫棒よくわからんけど使いたくなっちゃう
虫マークして適当に飛円切りぶっぱしてればいいのかな
△ってモーション値低すぎるしあんまり使わないもの? 秒まで記録されてんだから5針なんて曖昧な言い方しなくて良いのに 100回やって1回だけ0針出すのと毎回0針出せるのでは全然意味が違うからなぁ >>103
ソロなら飛円斬りブッパで良いよ
ただマルチでは他のプレイヤーこかすから周りに人がいないかとか不動着てるかを確認しなされ
印についてはあんまり固執しない方が良いかもしれない、急襲突きの際絶対つけてやるスタンスで行くと良いよ
△も使わないことはない、まぁ突き以外滅多に出さないけど ありありで7分だったわ…
もっと精進しないとダメだな 武器の重ね着が実装されたお陰でデッドラインさんの活躍の場が増えて嬉しい
いや、でもデッドラインの皮を被った覚醒武器なんだけどね 飛円の尻もちマジでいらんよな
これのせいでマルチだと気を使うからほぼソロ専
飛円使わないと火力出せてる気しないし… >>106
ありがとう、飛円ってこかしちゃうんだね
じゃあマルチは切り上げ虫キャン切り上げループとかメインなのかな
強襲の印当てって結構難しいわ・・・ マルチの定点は(突き)薙ぎ払い→切り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い…が無難🥺 >>111
マルチでは逆に印つけて自動攻撃させつつ△△○ループするのが無難だよ ムフェトの全方位地面爆発、ジャンプで空中に逃げても食らって辛いなあ
攻撃動作中とかにされたら納刀ダイブ間に合わないし、食らうしかないのか 落ち着いて地面のヒビ割れ見ながら歩いて避けるのが一番安定してる >>112
ありがとう、△△◯ループ練習してみるよ
虫棒は軽快で楽しいなぁー ムフェトの全方位爆発は自分がいる位置の地面が光ったらムフェトの方に向かって跳躍回避で避けられるよ
タイミングが結構シビアだから安定はしないけどね キレアジ運用のマルチ快適装備を五属性分作ってみたんだけどどうかな?
覚醒武器 W強化攻65斬55 回攻カスタム
真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5), 耳栓Lv5, 回避性能Lv3, 超会心Lv3, 属性やられ耐性Lv3, アイテム使用強化Lv3, 体力回復量UPLv3, 強化持続Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 剛刃研磨Lv1, 挑戦者Lv1, ひるみ軽減Lv1
属性値も300で種と粉塵の効果も4分30秒に延びるから火力も見た目程低くはないと思う
具体的には△△○をテオ・テスカトルに当てた場合
この構成だと839ダメージ
攻撃7挑戦7ブラキ棍で867ダメージ 攻撃5を炎王龍に変えてムフェト3カイザー3の龍脈達人芸、剛刃運用するにもムフェト3ブラキ2で挑戦者7積んだ方が良いとしか思えない
属性0.7倍の操虫棍でムフェト一式に拘る必要性ある? >>119
前まではムフェトカイザーで運用してた
他武器でフルムフェトで属性やられ無効とスキル自由度の高さが快適だったから操虫棍でも試してみようかなと思ったのだけど微妙だったかな
相手によって武器を持ち替えたくて無理矢理組んだ感はありますw >>120
属性やられ耐性欲しいならこれでも良いんじゃない?
回避性能Lv3, 耳栓Lv4, ひるみ軽減Lv1, 属性やられ耐性Lv3, 体力増強Lv3, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍の武技+3), 龍脈覚醒(赤龍の封印+3), 見切りLv7, 強化持続Lv3, 熱ダメージ無効Lv1, 弱点特効Lv3
適当にシミュったからもっと良い構成あると思うけど >>121
丁寧に調べてくれてありがとう
上でアドバイスくれたムフェトブラキも思ってたよりもスキル詰め込めるみたいだし自分でも再度シミュ回してみます △△○ではそんなに差は出てないように見えるけど飛円や急襲を見比べるとだいぶ差が出ると思うよ スタイリッシュさに憧れて触ってみようと思ったんだけどやっぱり傷の維持は必要なのですかね? 傷の維持は武器種問わず出来るかぎりした方が良いと思うけど いいぶり的に傷つけめんどくさがってそうだけどこの武器は14武器中最も傷つけ維持難しいでダントツで
それ除けば使用感はかなりいいけど 傷維持に虫の管理に加えて手数でダメージ与える
忙しさで目が回りそう…扱えるかな… 傷つけとかいうゲロカスゴミ要素除けば棍なんてそんな管理でカツカツになるようなことないよ
チャアクのがよっぽど面倒 タイム気にしないなら傷付けは必須じゃなく努力事項
楽しめればいい 慣れないうちは欲しいエキス採るだけでも苦戦
頑張って傷つけてもすぐエキス切れーなんて萎える事も起こり得るんで
まずは棍と猟虫の操作に慣れて欲しいっすね
荷車に急襲して虫の貫通音で気持ち良くなろう メイン笛なので戦い方が1発か2発当てて攻撃止めて敵の動き様子見みたいな流れだったので
なんかこう急襲使って避けて絶え間なく叩いてるように見えて… 笛と違って攻撃モーション自体は小回りが利くからね
でも笛が定期的に旋律を掛けるように、操虫棍も定期的にエキスを集めて自己バフを掛ける武器だから、やってることは大して変わんないよ とりあえず笛右ぶん後方かましていくのと同じように飛円でぶった斬っていくのを覚えると良いよ 見た目の問題でグランツとドラゴンソウル以外受け付けない体になってしまった…。重ね着装備と調和してくれない虫は嫌だ…。 欠点がないのに全性能トップクラスだしなぁ
他の棍より一回り強い 虫棍は覚醒武器使う場合猟虫ボーナス気力や達人芸入れる兼ね合いで他武器より火力出しづらいからブラキ棍の優秀さが際立つね ペダンマデュラにどう足掻いても勝てなかった時代から愛用してたから躍進っぷりに涙が出ちゃうわ イヴェルカーナ戦に火属性の武器作りたいのですが
繚乱の輝竜戟
斬竜旋ヘルダイト
どちらがおすすめになりますか。ストリート開放途中なのでカスタムとか最終とかまではまだ開放できてないです カーナ初戦でどちらかの武器作れたっけ
最終的に棍は臨界ブラキ棍か覚醒棍かマム棍のどちらかになるからその2つなら簡単に作れる方をオススメしときます ありがとうございます。
最終の1個前か2個前まで行けた気がするので楽に作れる方用意します。 >>144がいいね
性能重視ならどちらも使う期間短い 俺はストーリーは全部爆破でゴリ押してた
ガマル棍→ブラキ棍(通常個体) ヒュドロスアーケーンが作成時期、性能面の両方で優秀だった
王ネロで強化出来たら良かったのに と言ってもいまだ完全に終わったと言えない性能持ちのままなヒュドロスさん 属性覚醒揃えるの面倒だからテオとかはヒュドロスさんのお世話になってる フレンドにブラキ棍に虫を5属性用意するだけでいいって言われたからそうしてる
やることないから各属性の覚醒武器作ってみようかしら 既出かもしれないけどせっかく調べたので書いておきます
・切断猟虫に属性を付与したときに、部位破壊に必要な切断ダメに属性ダメは影響するのか?
サルヴァースタッグの虫飛ばしで、下位プケプケの尻尾を切断するまでのヒット数をカウントしてみました
赤エキスとか猟虫強化はしていません
無属性のとき20ダメの14ヒット目で切断しました。280ダメ
雷属性を付与すると、27ダメの11ヒット目で切断。297ダメ
で切断直前の10ヒット目時点では270ダメ
結論:虫の属性ダメは切断、打撃属性に乗っかる
今まで属性ダメは切断属性に乗らないと思ってたんですけど武器でもそうなのかな >>154
検証おつ
双剣とチャージアックススレでは検証したひといてのっかるっていわれてたよ
あと最近モンハンライフのひと動画出してたような ヒュドロスは正直、カスタム強化もちゃんとしてたらムフェト棍完成まで使えるレベルよな 覚醒龍と爆破に武技入れたら大体の用は足りる気がしてならない まぁでもムフェトがMR24〜だからな
カスタムすればの理論は崩れてしまう
そんなことを比較できるくらいスペック良いんやがな 実際のところMR24でムフェト行くってクソキツそうだけどなあ 結局MR100にならなきゃレア12は回復カスタムと防具の強化上限解放出来ないのがな
ストーリークリアしたら鳴神でMR上げして、ヒュドロスの回復カスタム目指す方が良いんじゃないかな 回復カスタムはレア11でもMR70はいるからのぉ
ムフェトがMR24〜ということに違和感がすごい 実際キツかったゾ
回復カスタムも防具カスタムも全然できないし火力も足りてる気がしないし チャアクのディアブロみたいな、操虫棍の練習用におすすめのモンスターっていますか? 覚醒武器の属性作ったけどあれだな
強さも快適性もブラキ棍圧勝だった いろいろ作ったが抗菌麻痺とガイラ睡眠と
臨界ブラキ棍しか使ってない。 >>163
操作自体ぎこちないならムフェト
あとは急襲メインで戦えて傷つけ要らないナナとか傷つけできないラージャンとか傷つけなくてもダメージでるマムとかがおすすめかな 達人芸とW強化付ければ傷付けなくても会心100%いけるから一応快適性なら勝てるんじゃない >>163
カーナおすすめ🥺
空中威嚇にクラッチして傷つけてればずっと傷維持できるしブレスに急襲合わせるの楽しいし🥺 臨界ブラキ棍も優秀だけどムフェト棍の方が会心率を盛れるからなあ よくアドバイスあるのは
普通の飛竜種、テオみたいな四足古龍種から初めて
獣竜種で卒業試験をうける >>163
イベの大霊脈貰えることネギで開幕ぶっとばし→三色揃えてスリ弾落として虫強化した後もう一度ぶっとばし→傷付けの儀式の練習とか応用きいて良いと思うよ 操虫棍好きだけど、エキス集めなおしと猟虫強化しなおしの儀式2つあるのがちょっとな
猟虫強化は、虫が手元に付いてる状態で食べれるスリンガー弾を装填してたら自動で弾食べて強化状態になってくれたら快適そう 操虫棍の虫ってみんな属性によって付け替えてるんです?
それぞれセットとして登録すると結構な数になっちゃう 普段は面倒だから龍で固定
真面目にやるときだけ手動で虫変えてる >>172
強化状態を素の状態にして強化自体を無くして欲しいなぁ 俺は危険度1〜3まで全部のモンスターごとにマイセットを作ってるから、寧ろ汎用装備は作ってないな エキスに関しては印を切らさない事で若干のカバーは出来る様になったね
現状忙しすぎて剛刃運用とかかなりキツイわ 猟虫強化はコマンド入れたら勝手に虫が周り回って強化されるにしてほしい
行動不能時間無くすだけでだいぶ使いやすくなると思う >>176
普通によく狩るモンスターごとに装備セット作ってるけどそんな数にならんけど
虫の属性を変えるのは基本 出かけてる間に武器のこと色々書かれててありがたいです。
もう一度目を通してカーナ用武器考えてみます。
虫属性変更はまだ触ってなかったのでカーナからやってみます。 ラスボスのシリーズスキルで付くひるみ無効で3色エキスの耳栓ボーナス付いたっけ あれひるみ無効とは書いてあるけどひるみ軽減Lv1と書いてないあたり無理じゃない ムフェトカイザーに逆恨みが5まで積めるようになったので振り回してる 回復カスタム付けると逆恨み乗ってるのかよく分からん 今更臨界ブラキ倒して臨界ブラキ棍作ってトレーニングルームで試し切りしたら
龍脈達人芸超会心のムフェトの使い勝手と比べるとどうすりゃいいのかよくわからんくなった
達人芸は入れるとして後は挑戦者で会心盛ってくしかない? 達人芸+見切り7弱特3会心カスタム1で100になる🥺
挑戦7まで入れると怒り時傷無し100🥺 虫が戻ってきてる状態じゃないと急襲突きの虫の追撃が発動しないんだな
デカいやつだとクラッチ攻撃と急襲突きの繰り返しでも結構火力になるわ ジャンプ鉄人のスキルを試しに付けてジャンプ攻撃しまくってみたんだけど
ジャンプで上昇中も急襲突きで下降中も普通に吹っ飛ばされた…
ジャンプ中のけぞり無効って説明なのになんなんだこれ、まったく役に立たないね のけぞり無効だもん
ふっとび無効じゃないもん
ジャンプ中にのけぞりが起こるかって?
風圧と味方ボウガンに撃たれたときくらいだね ハッハッ 多分ダメだろうけどムフェトにバッタする時オゥッって落とされなくなったりしたらいいなぁ
でもあれしりもち判定で落とされてるっぽいならなぁ 耳栓と回避性能ないときはジャンプで仰け反ったほうが動けるまでの時間短くなるからジャンプしちゃう 空中回避で避けて急襲をブッ刺す
操虫棍使っててよかったって思う瞬間 空中回避を回避として使ったこと一度もないなぁ
位置調節に使ってる そもそも無敵発生タイミングがよくわからん ジンオウガ君とか咆哮ピカーンの時に回避急襲合わせやすいね 操虫棍使ってるとクエ後にガンナーに撃たれること多いんだけど 何か迷惑掛けてるんかな?
ボウガン系まったく使わないから何が悪いのか全然分からん 飛んで避けて遊んでくれってことじゃね
そのまま急襲してやれ 流石に棍の飛円の為だけに2まで付けろとは言えんしなあ、大剣位のDPS出るならともかく
ホント傷つけとかもう期待もしてないからさっさと全モーション値上げてくれませんかね 傷付けの呪いほんと悲しいね
一回組をサブ武器として使ったら棍より使う頻度高くなっちゃった まだ闘れる!!オレは・・・まだ翔べる・・・・!!!!まだ・・・・
それでも静かに 確実に 操虫棍の限界は近づいていた 重ね着で武器にほうき、虫に黒猫
いや、なんでもない エキスが切れると虫と会話ができなくなり空も飛べなくなってしまう。
(頭が地面に)おちこんだりもしたけれど、私はげんきです。 猫にせっせかせっせかエキス回収だのさせるの申し訳なくなるから虫くらいが丁度いい 猟虫関係にもテキストフレーバー付けば良いのにな
環境生物より気になるわ 防音Uが来ないから耳栓4ひるみ1にしてたけどこれはこれで3色切らした時の咆哮軽減できるからもうこれでいいやと思えてきた ここにいる人で耳栓つけてる人は大抵そうだと思うよ
耳栓の話は尽きないから注意 火力盛りのが早くてうまくなれるんだろうけど快適さが快適すぎて結局金剛と回避盛った甘えたスキル構成にしてしまう 各種対策スキルはしっかりと盛りたいし、スキルの幅が広がって快適装備が組みやすいから、多少火力を落としても炎王龍の武技を入れた覚醒武器を使っちゃうな
大体ブブカカマとかブカブカマに落ち着くことが多い 装飾品にもよるけどブラ棍カブカカブとそれらでスキル拡張性に大した差はないけどな
耐性面や覚醒能力によるスロット付与での差別化は可能だが ソロだと結局火力盛りの方がダウン取りやすいから楽になることが多いな
耳栓付けると見切り7挑戦者7と超会心3の両立が難しくなるから諦めたわ >>224
コトネとハザクが好きでよく行くんだけど、参考までにそれら用のブラキ棍カブカカブの装備を組んでたらどんなスキル構成にしてるか教えてくれないかな?
装飾品は一通り揃ってるんだけど、欲しいスキルを入れたら結構カツカツなんだ 強化持続から離れられない...
いつかは卒業して火力スキルつけた方がいいんだろうけどね... >>226
見切り7弱特3超会心3挑戦7体力3ひるみ1を軸として
ネギは回避性能5を、ハザクは耐瘴3回避距離1を加えて、余りは全部攻撃
スキルpt数で書くと1行目に加えて大抵3pt+護石分くらいは乗せれる >>227
三色で自由に殴れる時間が伸びるんだから火力スキルみたいなもんだ
カブカカブの4スロに強化持続体力珠3つぶちこむだけでいけるしな >>228
なるほど、ありがとう
回避系は選択肢になかったなぁ
今それでシミュ回してみたけど、ハザクは攻撃は4まで積めてもコトネには攻撃3までしか積めないんだね
自分の場合、コトネにはブカブカマで
見切り7挑戦者7耳栓4攻撃4体力3超会心3爆破2弱特1(装衣込みで3)飛燕解放1ひるみ1整備1(装衣込みで2)心眼
滑空と免疫をクールタイム無しで着回す形で運用してる
ハザクにはブブカカマで
見切り7挑戦者7攻撃4体力3強化持続3瘴気耐性3爆破2超会心2(装衣込みで3)弱特2(装衣込みで3)熱ダメ無効飛燕ひるみ1、装衣に整備2
滑空と耐水をクールタイム無しで着回す形で運用してる
後出しみたいになって申し訳ないけど、装衣込みでスキルを組んでるんだ
改めてシミュを回してみて個人的にはコトネには耳栓が欲しいけど、ハザクはもうちょっと改善の余地がありそうなので組み直してみるつもり
強化持続も今は乗せられるから乗せてるみたいな感じだしね ネギの方、滑空着てない間攻撃4まで盛れないけど砕光カブカカブでほぼ同じ構成できるべ
計算してないけど攻撃2でも砕光の方が多分期待値上よな 強化持続ってエキス採取回数だけでみたらほとんど意味ないスキルなんだよね
というか自分の場合外しても全く気にならないレベルに効果薄い 強化持続の強みは早々に3色で戦えることじゃないかな
赤白→3色ってやってる人結構多いと思うけどそれをする必要がない
それに強化持続外して何を付けるかって言ったらフルチャぐらいしかないし 炎王龍武器スロにいれるだけで基礎攻撃10分損してるから攻撃スキルだと3つ分損してるようなもんなんだよね
炎王龍いれなくてもブラキ棍のが微妙に強いのに
あと好みになるけどネギに耳栓いるかな?
耳栓入れても手数増えないし、かといってそれで攻撃食らうこともなくない?
おれも>>228と同じで回避性能積んでるけど咆哮回避安定するしトゲ飛ばしとか猫パンチ後のダイブかわしやすくなったりとかでこっちのがかなり有用だと思うよ 覚醒棍の各属性や龍脈達人芸、真龍脈覚醒など一通り作ったけど、結局砕光にカブカカブ構成の使用率が8割ぐらいになってるな
砕光のスロ4-3と挑戦者7がホントに強いわ 大体ブラキでいい感はあるけど流石にブラキやらテオやらナナあたりは覚醒氷のがいいんかな、一応作ろうとしてるけど無駄かな >>236
テオには皇金水が強いけど猟虫w強化じゃないから快適性では劣るな ブラキとナナ、紅蓮バゼルは流石に覚醒氷棍か抗菌水や氷だね >>236
覚醒武器の中では氷が1番使う機会が多いと思う
次に水、龍、雷あたり炎はほとんど使ってない
炎が弱点の奴って大体爆破や龍でも良い感があるから テオも水で行きたくないから覚醒は氷しか使ってないな
ムフェカイザーで使い回せるしって思って炎王入れてるけど今は要らないんかな >>241
覚醒武器の強みだしって思って一応おいといたけど使わなすぎて普通に攻撃Xにしたわ 属性0.7倍だから龍脈覚醒で使うより挑戦者やらで物理に寄せた方が強いからな なんとなくログ見てたら赤白武器で出てくるのがしょこたんじゃないのに時代を感じてしまったわ 挑戦者7の攻撃+28と会心+20%が優秀過ぎて、龍脈達人芸の逆恨み5(攻撃+25)構成やフルチャ3(攻撃+20)構成、会心+20%に自傷リスクを比べると前者の方が良いと自分は考えてる
龍脈挑戦者極意ならワンチャンあるかもだが、斬れ味ケアや同じく自傷リスクを考えると、やっぱり今の環境ならカブカカブに落ち着くんじゃないかと思う 質問ばっかであれだけど抗菌もカブカカブのがいいんかなこの感じだと
流石に王ネロあたりはフルムフェトのがいいんだろうけど 操虫棍で傷つけ狙うと高頻度でモンスター怒るしね
操虫棍と挑戦者7カブカカブは相性がいい() そうかな?アルバは期待外れになってどの武器も更新なさそう 挑戦者前提の会心てやってると怒らせなきゃ→ぶっとばさなきゃ→張り付いてもこっちがぶっとばされる→整備つけよ
となり整備ジャンキーとなりました
傷つけも長いし外せない カブカカブが優秀すぎてもう達人芸の付いた新防具が来ない限り更新の余地なさそう
つまり歴戦王テオはよ アルバ武器がこれまで通りだと龍属性だろうしなあ
黒曜杵以上に壊れてないと使われんと思う >>252
EXカイザーγ欲しいよなー
なんかこのままだと来なそうだけど 飛燕属性はイメージに合ってなくもないし
ついでにドラケンと同じ4部位達人芸にしてくれ てかEXカイザーγがテンタクルγみたいな感じでスキル多めスロット少なめだと困る
力の解放が増えてもなぁ 見切り超会心弱点特効バチバチに増やしてほしいですね……
爆破強化と開放はポイーで 切れ味キープが多少の無駄を呑んででも使いたいつよつよスキルだから仕方ないね
2部位達人芸が実現できればぶっちゃけ多少の無駄スキルは許容できる 猟虫もカスタム強化できるようにするとか良さそう
全3枠くらいで攻撃力・スピード・回復力・属性値の項目で1枠ずつ使って好きに強化
猟虫にずっと新しい要素が無さすぎる… スピード1パワー20の虫作って急襲したい
あのズガガガガって連続ヒットするのが最高に楽しいのよ 傷つけ属性のある虫が出たらみんなが幸せになれそう
虫で5回以上攻撃でとかでいいから >>230だけど、ブラキ棍でそれぞれの装備を組み直してみた
コトネ用はカカブカブ装衣込みで>>230から心眼が落ちて解放が2になったぐらい
心眼がないと紫でも黒棘に弾かれちゃうけど、これは立ち回りを改善する方向で努力する
回避性能5の装備も組んで試してみたけど、自分には耳栓の方が合ってた
ハザク用もカカブカブ装衣込みで>>230から熱ダメ無効と強化持続が2に落ちて解放が2になった
強化持続はまぁぶっちゃけなくても良いけど、他に積むものがなくてね
他に迷ったのが回避性能2か、スリップダメを考慮していっそのこと解放を4まで積んじゃうかだったけど、調査クエがないから試し斬りしつつもうちょい練ってみるつもり なぜカブカカブじゃないんや?
あと耳栓についてはいままで無視できてたものが無視できなくなるから最初なれないのは当たり前や 火力よりはもうほぼテンプレ化しててつまらんから最低限の火力確保した見た目装備で遊んでるわ 実際その方が遊んでて断然楽しい 強化持続積んでると虫棍の専用装備感出るから重要
なおスラアク >>265
カブカカブにしてないのは熱ダメ無効が個人的に不要だから
他の条件が同じなら解放が1増えた方がまだ良いって感じだね
耳栓については仰る通りではあるんだけど、コトネ吠え過ぎやねんあいつ… >>266
同感。
エキス管理難しいマルチじゃ昂揚あったほうが快適。
火力スキル山盛りでやっと中の下という武器倍率がオカシイ気が。 ある程度珠が揃った状態で泣きシミュ回すと見切り7挑戦7攻撃4弱特3超会心3ひるみ1心眼体力3
まで付いてまだ少し空きあるけど最終的にカブカカブに収束されるんだよな 汎用は見切り7挑戦者7攻撃5体力3超会心3弱特3持続3爆破強化2解放1飛燕だわ 抗菌水パーツ強化とカスタム強化終わってさぁリオレウスで試運転と思ったらガキンガキン、ブラキ根の素紫に慣れすぎて心眼無いとダメな体になってしまった ブラキ見た目がダサいよね
みんな重ね着何にしてる? バwバwバwバwバッタでwモンハンアイボデビューしようと思いますブラキ棍担いで3色揃えればいいんだろ? >>274
ディノバルド亜種のやつ
亜種の方だと実物が無属性だから、重ね着じゃないと勘違いされてもあまり問題無いなという事で 武器重ね着はなるべく元々の属性と同じ属性のやつにしてるかな
火:ヘルダイト
水:ギルパレ
雷:キリン
氷:フィロス
龍:三世十方
龍はゲイボルグにしたかったけどミラプリがなかったからもうひとつの候補だったラスボス棍で
爆破はガイラブレード。ブラキ棍はナナゼノにしてる
麻痺睡眠は作ってなくて毒は良さそうなのがなかったからグランジ
毒々しいってことでひとつ 火レウス(赤) 氷(カーナ) 水(エンプレス) 雷(ギルパレ)龍(飢餓ジョー)
毒と麻痺が良いの無くて悩んでる
毒は今はガロ亜、ブラキ棍はガロンにしてる
ガロンが原種亜種共にデザイン気に入ってるな
雷をギルパレにしてるのは、某ゲームの竜狩りの槍にデザインが似てるから ボーンロッドマンいないとかマジ?
操虫棍といえばアレ!って感じで大好きだし勝手に人気だと思ってた なんかヘルダイト短く感じるだよなぁ
ラスボス棍使った後だとめっちゃ違和感 オウガやラスボスは石突側に刃が付いてないから特に長く見えるんじゃないかな ビジュアルは変われど当たり判定自体は全部一緒だしね
ドラソが当てづらいって言われるのもそれのせいだし ボーンロッドは4gのときずっと使ってたから大好きだけどゲイボルグがカッコ良すぎるので使えてない 重ね着きて改めて思ったけど武器グラの種類少ないなあ 飛燕属性と龍脈の組みって使えない?皇金もって属性特化 4が好きだからボーンロッド&ザミールビートルの組み合わせしたいけどそうなるとブレイブ装備も欲しい ボーンロッドは4よりもXXでお世話になった
正確にはハイアーザントップだから微妙に色が違うが ブラキ棍は金色改(皇金ではない)にしている
色味が何となくブラキっぽい感じがする デザイン自体は嫌いじゃないが急襲突きやるから石突側も刃が付いてる棍にしたい 話ぶった切って申し訳ないんすが
ジンオウガ周回用の幸運装備何使ってるか教えてくださいー ゲイボルグのエフェクトが気に入ったからそればかり重ね着しちゃってるな >>302
自分は爆破覚醒武器にキリンのスキル、胴と腰がキリン、頭が金色、腕がレックスロアα、脚がガルルガだったかな?他のよく使う防具を適当に組み合わせた感じ。
頭はもしかしたら違う装備だったかも。今確認できないから調べられないけど。 幸運といえばフルドレスやキリンを使った装備だろうけど
多分みんな普通の火力装備で早く狩ってひたすら周回する感じじゃないかな
つまりカイザーブラキとか 覚醒爆破か氷にキリン入れて
カキカカキが一番ええんちゃう? 頭は金色じゃなくて、ブラキウムだったわ
キリン腰に属性やられ耐性2がついてるから最終的に3にして、属性やられ無効と攻撃7、見切り7、体力3、弱特、超会心、加護3、気絶無効に剛刃研磨、ひるみ軽減1の快適寄りの装備だった
あのイベクエ、この幸運装備で回してるけど、なぜかマルチの時よりソロの時の方が出る珠の数多いんだよなあ 森の森じゃないところだけ好き
森と丘も丘のところだけ好きだった オウガクエは古代樹ってだけでもきついのに乱入祭りだからな…ことネギみたいな1エリアの神クエで救済欲しかった
でも封珠2個確定はおいしそうだから行ってみようかな。あのクエストに出るモンスって咆哮小だっけ? ことネギクエは本当に良かった
アレで新規装備に手を出すハードルがメチャクチャ下がったわ
アルバ武器と歴戦王テオ防具は最低でも作るつもりだから今のうちに稼いでおかないといけないけど はじけクルミエリアかアプトノスエリアに常駐してて欲しい >>302
カイザーとキリンの組み合わせ、覚醒氷にキリンのスキル付けてカキカキカで組んでる
脚装備だけ上位のカイザーγにしたわ
爪護符込みで防御900行くし大丈夫やろ… アプトノスエリアだと事ある毎に(何故か逃げないアプトノス捕食)体力回復して時間切れに持ち込まれそうでそれはそれで面倒くさい 捕食してるのなんか見たこと無いんだけど…
捕食以前にクエストに時間かけすぎなんじゃないの? そもそも捕食してもモンスターの体力回復しないからな
疲労は回復する >>320
ドスジャグラスアプトノス子丸呑みするのよ 飛燕要らないとわかっていてもついつい積みたくなるのでだれか俺にキツイこと言ってくれ >>322
何の話をしているんだ…?鳴神の話じゃないのか? 鳴神の話だったのか
古代樹全クエストの討伐対象の話だと >>323
1クエスト中10回以上急襲突き当てるなら攻撃1上げるより有用らしい >>326
弱すぎて草
てか急襲突きも飛燕乗るんだ 乗るんだとか言う前にテンプレは全部読むんだ
内容が密ですぞ 初めて棒使ったけどすごい楽しいハマったわ
カミキリムシタイプの虫がちょい見た目アレやけども 1クエで急襲10回は余裕でやってるな
飛燕ありなのか >>331
傷つけ以外はいい武器やぞ
特にマムとはかなり相性ええしな 初段にしか乗らないから注意な
それでも1.3倍は目に見えてダメ違うから急襲よく使うスタイルなら有りだと思う 飛燕否定派というか、急襲の初段にしか乗らないんだからそんなん優先度低いでしょとか思ってたけど、1クエ内での急襲突きの頻度を改めて振り返ってみたら全然ありだったから積むようになったわ >>331
フットワーク軽いし猟虫自動込みなら火力も低くはないからね マム武器の中で強めの水か火をゲットして、真龍脈+会心撃【属性】試したい
属性がよく通るムフェトには一番ダメージ出る可能性もあるのではと 飛円は味方に尻もちつかせるけど急襲突きは大丈夫なんかな?質問スレとかの一覧には飛円しか載ってないけど 急襲突きで尻もちは聞いたことないし、自分でも他人をこかした経験は記憶にある限りないかな
大抵急襲突きの直後に飛円を出す場合が多いから、それと混同してるんじゃないかと 大丈夫そうならマルチは飛燕付けて急襲メインにしよかな
オウガみたいな頭に殺到するやつだと流石に気を使うし >>337
皇金水で対ムフェト用装備を更新できるけどオールムフェトだと剛刃など切れ味ケア必須になる
多少火力落ちるのと敵視中しか挑戦者発動しないがブラキカイザーでも同条件ならブラキ棍より殴りの火力は出た気がした
あとムフェトは別に属性の通りが特別いいわけじゃないよ
よく水ライトがーって言われるはちょっと違う理由 虫もオトモみたいにレベル制にして、レベルが上がる度に10ポイント位自由に振り分けられるようにしろ
最初に見た目と粉塵選んで、後はレベル制で良いだろ
今作は諦めたから次回作はそうしろ
虫の能力値があまりにも酷過ぎるわ ワールドになる前ははだいぶ自由に育成できたんだけど、育成のための餌集めが面倒すぎたという経緯があってですね 最近マルチで毒武器使う人少ない?
それなら粉塵は毒有効かね 粉塵より虫のステで選んでるわ
サルヴァースタッグ攻の貫通攻撃気持ちいい >>344
蓄積地がノミの涙なのでその辺の毒カズラ踏ませる方がてっとり早いオチ >>346
黒い虫ならなんでもゴキって言えば面白いと思ってんの 虫くんは作りやすいくらいの素材でいい
ワールドは属性分作らなきゃいけないから今でも多いくらい
色々気軽に試させてくれ 皇金武器&龍脈&渾身極意で100%超会心撃【属性】が最近のマイブーム
クラッチ傷つけ?知らない子ですね ジャナフ牙、カガチ爪、ギエナ爪とかいう足りなくてムカつく素材トップ3 虫の属性とかはボウガンカスタマイズくらいの気軽さが欲しいわ
あとPCのmodに空中クラッチに傷蓄積出すのあるけどあれ公式にしてくれ片手双剣がありならいいじゃん 猟虫にもカスタム強化を…くれ…
飛び回ってだるいクシャルや銀レウスは、最近猟虫特化ラグーナグレイブで虫ペチ連打狩りしかしてないぜ
大して上手くないから普通に戦う場合と比べてもタイムあまり変わらないし 銀レウスは皇金水で楽になった気がする
ただブランクが長いのであんまり自信ない 皇金の装備ってどんな構成にしてる?
フルムフェトに業物の護石、属性モリモリの構成だけどレアな護石ないと挑戦者や逆恨みまで積む余裕がないよね 上ヒレはなくなると悲しくなるラストエリクサー症候群患者 歴戦銀はブラキのが早かったけど多分エキス取り下手くそだからかな やっぱり剛刃研磨か!上ヒレストックしてないんだよなぁ
たまにはまったり魚釣りでもするかな
皇金は真龍脈覚醒だと属性値800とかまでいって数字のインフレ感凄いよね
でも操虫棍は物理優位だからよっぽど属性通る相手じゃないと覚醒武器に敵わない気がする
そんな相手いる?ガロン亜種とか? >>368
翼をバサバサされると赤エキス取れないもんな カブカカブやっと作ってみたが雑魚PS過ぎて使えないや…
生存スキル抜く練習したいけど
耳栓→気絶→性能3の順だとだめかな性能3を抜けないままになりそう 使う宛もない激運チケットを魚釣りにあてると良い
マジで無くならない >>372
武器に回復カスタム積んでる?MR100以降になるけど大きなダメージ以外なら相殺できるぐらいには回復するから回復薬ほとんど使わなくなるよ
納刀せずに攻撃しながら回復できるのが大きい 気絶は絶対抜けない
虫使いにほっぺたぺちぺちなんてやってる暇はない 喰らわなければ気絶も無い(名言)
エンプレスγ愛用者だったので今でも回避2が外せない 喰らわなければ理論は体力増強外せ理論に繋がるのでNG >>374
カスタム強化は回復1まで付いてます
攻撃激しいモンスターだと回復粉塵と秘薬を調合分含めて持ち込み2回分使います…
回避3のみにして回復薬縛り修行がいいかな… 気絶耐性は普段入れてないけど
マムで気絶した時に、起き上がりに足元にゲロゾーン敷かれて気絶中に100%削り殺されるコンボでイラついて叫んだわw そういえば加護って生存スキルの中でもダントツで生存力高いと思うけど付けてる人少ないよな
受ける前提なのがあれなのかね >>381
火力ガン積みで生存スキル必要無しのPSなら当然付けないけどむしろ生存スキル必要な人ならまず優先的に加護を付けろと言われてるよ
要はPSの程度によるけど付けてる人たくさんおる
このスレは比較的住人のPS高いのかスキル構成晒したときに生存・快適スキルをあまり積んでる人少ないからこのスレだけ見てるとそう感じるだけ >>379
回復カスタムは1で良いと思いますよ
棍は回避も重要だけど抜刀状態での移動速度(白エキス有り)を利用して歩きで攻撃を避けるイメージで自分は使ってますね
ティガみたいな判定を押しつけてくるモンスターには回避主体で戦いますけど
耳栓や気絶無効などはモンスターに合わせて必要な分だけ組み込むのが良いと思います >>383
歩きで回避する…これからは意識してみます。何相手でもx連打でした
それと相手ごとに徐々に生存薄めに装備更新していきます
どうもありがとう!! 自分も決して上手いって訳ではないので、中には回避だけで立ち回る人もいると思います
レウスやオウガ、ティガなどは耳栓付けなくても回避で咆哮はかわせます
上手い人の動画など見るとイメージトレーニングになると思います あくまで殴りだけの火力なら皇金ブラキカイザーもしくはブラキムフェトでも飛円がちょっと劣るぐらいでブラキ棍を超える事はできたかな
ただ猟虫強化とか爆破のダメとかを考えると…
まあマルチだとみんな爆破な事も多いから皇金担ぐのもありなんじゃないかと思う >>372
耳栓は別に生存スキルではなくない?
耳栓入れてなかったから被弾する場面なんてそうないし
テオナナくらいじゃない? 虫の火力なら打撃だか切断だか忘れたが強化される皇金のが高いぞ
W強化は虫のスタミナや三色保持時間と虫の火力が同時に強化されるから便利なのは確かだけど頻繁に虫を戻して急襲突き&虫貫通攻撃を当てていくならダメ強化系虫スキルも有り
強化持続つけやすくなったしな 皇金たまに担ぐけど
ぶっ飛ばしでフィールド弾消費すると
気の持続がしにくくなって動きずらいし
力発動しても虫のスタミナ切れ速くて
戻す頻度も増えて自動攻撃でダメ出しにくい
やっぱW強化は偉大やなってなる
素会心高いからスロットなしでも
スキル組めるのはいいんだけどね 耳栓は対乱入スキルだから
バフバロとかバフバロとかバフバロとかのな 耳栓は火力スキルだって大剣とハンマー使いが言ってた 大剣やハンマーみたいな咆哮の隙に大ダメージの攻撃叩き込める武器種なら耳栓つけるけど、棍は瞬間火力技がないから、咆哮に対してはそんなに必要じゃないと思ってる
ただ、導きの地や鳴神のバフバロみたいな追い払ってもまたすぐ戻って来るようなストレス要因を減らすって意味なら付けても良いと思う 耳栓たまに付けるけど後でやっぱり外して火力スキル詰め込んでしまう
やっぱ重いんだよなアレ >>388
黒ディアとレウスレイアにやられました。
それでも耳栓入れてませんが 誰だお前咆哮、お前こそ誰だ咆哮、勝負だ咆哮、受けて立つ咆哮、お前強いじゃねぇか咆哮、中々やるな咆哮がうざすぎて古龍以外だと耳栓付けちゃう そんじゃ行くわ咆哮も追加で
ディノとかの挨拶?のちょっと咆哮でも耳栓5必要なのがひどい >>400
理解出来て笑ったけどよくよく考えたら笑ってる場合じゃなかった 鳴神は出てくるモンスターな軒並み咆哮小だから耳栓3で良いのは救いだな
耳栓珠2を持ってる場合に限るが たまに鳴神とかマムでムカムカ装備の人居るけどあれは会心を盛るためなんですかね? 氷属性武器でW強化達人芸の為に武技積んでるムフェト氷使ってるとか? 咆哮うざいからなぁ耳栓ないともう無理
虫の見た目変えてえなぁ ムカムカの目的は傷なし100%達人芸でしょ
何しろ3回組だからな 鳴神というかオウガは帯電ならほとんど弱特になるから会心よりは氷目的じゃないかな あなるほど属性強化と会心と兼ねてるんですね
たしかにマムもオウガも氷弱点だし傷なし100%にしやすい感じですね
こんど会ったらスキル見て参考にしてみようかしら
マム用に乗り名人と火耐性を入れたいけどカブカカブじゃ手持ちの装飾品で組めないからムカムカ運用も検討してみよう
ありがとうございます 乗り名人はつけづらさマックスだからなぁ
乗り飯をマイセットに登録してお食事券使うのが一番楽よ
火耐性は棍はマムの火ゲロに対してジャンプ逃げっていう最高の択があるから無くても良いわよ それとマスターのマムは上位と違って氷属性めっちゃ下がって効かなくなってるから
物理でぶん殴ったほうが早いです ネコ飯と滑空で上限値になるから乗り名人つけなくて良い >>413
最近ずっと操虫棍でマムやってるんですけど確かにゲロ見たらジャンプして範囲外から急襲突きって流れがスムーズに出来てるので要らないかなーとは思うんですが最終エリアの落ちてくる金属ダメージがバカに出来なくて…
特にダウン中に殴ってるとピンポイントで落ちてくるから被ダメ減らせば秘薬飲む手間もなく回カスで補えるかなと
乗り名人は猫飯にも似たのがあったの忘れてました、そっちにします
まぁ……落ちてくる兆候あったらジャンプ急襲で逃げれば良いんだけど飛燕切りのダメージ見てると手が止まらないけど避けることが第一ですね
ありがとうございます ブラキ棍の挑戦7の装備なのですが
素の会心を30%にして怒り時傷込み100%にしたいとき、
攻撃5見切り5でカスタムに攻撃と回復
攻撃7見切り3でカスタムに会心と属性と回復(爆破)
これ、どちらの方がいいのでしょうか…? ハンターならモンスターの大声程度で怯んでんじゃねーよ、慣れろ!
と言いたいです >>417
攻撃力も属性も下の方が高いんじゃない? >>417
根本的な所を否定するようだけど挑戦者を会心率に含めるのはあまりおすすめしない。ぶっ飛ばし時は傷ありでも会心80になってしまうし怒り時も常に傷ありの弱点を殴れる訳じゃないからね…操虫棍なら尚更
だから自分は会心回復属性カスタム+見切り7積んでから火力積むようにしてるよ。 攻撃カスタムとスキルの攻撃どっちを優先するかって話なら攻撃カスタムを優先すべき 武器のカスタム強化は会心と攻撃力ばかりだったけど
2本目作ったヒュドロスに回復能力Vまで付けてみて
不動着てゴリ押しで攻撃し続けるのも楽しかった >>415
滑空て乗り補正もつくのか・・・知らなかった 匠II出た記念で切れ味VIムフェト棍作りウキウキでトレーニングエリアでブンブンしてみた結果、ブラキで良いことがわかりましたまる エンプレス3ゾーク2で整備極意と加速再生、装飾品で回復量アップ3と加護3
不動と転身着回しつつ回復粉塵ばらまきながら戦うといい感じに知能指数の低い戦いができるぞ 楽しそう
導きオープンやるときそのスタイルで回してみようかな 加速再生超回復加護5とかいうアホな装備昔作ったけど結局達人芸ないのがストレスになってしまうんだよな… >>429
おま俺w ゴールドルナ、ヴァルファー、ゾークだろ⁈
結局達人芸に落ち着くんだよな 毒って、効いてるのかいまいちよく分からんな
戦闘中ダメージに気付かん 達人芸を抜くと切れ味がすごい勢いで落ちて不快になるからやっぱり達人芸は麻薬 達人芸であんまり長くない紫ゲージをエリチェンまで残せた時の達成感中々ある 龍気みたいなのがシリーズスキルにあれば上ヒレもあるしそっちに乗り換えるかって気になるんだけどな
属性を不当に削られて火力スキルなんて弱特見切り挑戦超会心で完成しちゃってるからおまけのシリーズスキルは達人芸で良いか位にしかならんわ たまに上ヒレ剛刃装備も使ってたけど三色維持と猟虫強化維持に忙しくてやっぱ達人芸に戻るね 剛刃は双剣でもないと扱いにくさが目立つなぁ
棍はやっぱ素直に達人芸や 他の近接はガイラ武器の満足極意構成の一環でアイテム強化のついでに剛刃付けてる人もチラホラ見るけどガイラ棍はそもそも猟虫ボーナスがな…。 猟虫ボーナスは三色延長が自分の中で大きかったから強化持続3積んだら割と我慢できるようになってきたわ
強化ボーナス自体は強いしな >>441
体力との複合珠で結構つけやすくなったから重さは感じないなあ カブカカブで虫棒スキル組もうとすると
攻撃Uが欲しくなる ガイラ水にパーツカスタム全部攻撃にして無撃運用すると、ワールドの時みたいに無属性武器としては最高の攻撃力になるな
臨界ブラキ棍と比べると白ゲで爆破もないから、結局は臨界ブラキ棍になるんだけど マムタロト始めたけど皇金やガイラの強化でオススメある?
余ってるの使ってみようかと思ってるんだけど >>445
明確な使い所あるのはテオや臨界ブラキに持っていける皇金水くらいかな
個人的にはガイラ睡眠を導き用に推す >>445
上にもあるように、皇金水、皇金麻痺、ガイラ睡眠が実用レベル
スペックを見ると使えなくはないのが、皇金飛雷、王、ガイラ水(無撃運用)あたりかな >>445
上にもあるように、皇金水、皇金麻痺、ガイラ睡眠が実用レベル
スペックを見ると使えなくはないのが、皇金飛雷、王、ガイラ水(無撃運用)あたりかな 皇金フルムフェトでバッタしてもいいですか!!!!! >>446
>>447
なるほどなるほど
水はヒュドロスアーケーンで良いのかと思ってたけど臨海ブラキ用に作っておこうかな
あとはガイラ睡眠か 皇金麻痺も正直ソロじゃ使わんなぁ
ワールド時代は高めの麻痺値に
物理火力もトップクラスだったのが強みで
今は物理火力は砕光があるからね 飛円はせめてひるみ軽減1で対応出来るようにしてください。。 そもそも飛燕みたいな糞長うんこモーションに火力が偏ってるのが問題
片手の盾コンみたいな適当連打に対するペナルティとしての立ち位置に戻るべき 操虫棍使いの人はクラッチどうしてるの?
ボックスに眠ってた皇金麻痺握ってるけど抜刀時は空中クラッチ使うしかない? R3押込みを知らない訳ではないんだよね?
空中クラッチは稀に使う程度でメインでは使わないなぁ >>454
基本怯み中に通常クラッチするだけで
空中クラッチはほとんど使わない
空中クラッチに浮かれてたのは最初だけや
狙ったとこに貼り付きにくいから
どこでもいいから貼り付いて
怯み延長したいときくらいしか使わんね 抜刀クラッチはコロリンしてる最中にR3を押せばおk
空中クラッチはハザクの真下ゲロの時ぐらいしか使わんね 空中クラッチからだと確定傷付けになる仕様になれば空中クラッチも日の目を見る可能性が…? コンボ中に忖度怯み発生した時は空中クラッチするなあ
あとナナやネロの翼は傷付け目的で空中クラッチする R3嫌いだから空中クラッチ多用してる
靹とうクラッチはイライラするから暇なときだけ 特殊クラッチつけないならクラッチ後真上に飛んでジャンプ派生してくれれば真下に急襲できるし再クラッチできていいのに 空中クラッチの傷付けカウント下さい
空中クラッチから△で傷付けになるならかなり重要度増すし 狙ったところに空中クラッチするのは結構難しいし傷付け一回になるリターンくらいあって良いよなあ 空中クラッチで傷付け0.5回、その後の武器攻撃でスカって結局2回
あああああああああ!!!!! アイスボーンの新規仕様ととことん相容れないのほんと笑う r3で直でクラッチしないのってなんなの?
いちいち構え挟ませるの意味わかんねえ 傷つけ格差圧倒的な物理ゲー猟虫強化【気・力】必須ふーん… 珠オウガ行くときはみんなどういう装備で行ってます? 「極ベヒホスト操虫棍だ!」棍同士楽しくなりそー!
↓
ALL空中攻撃
遠くで聞こえるゴギン!ゴギン!
メテオと共に落下してくるホスト
かなしい あー鳴神五分切れないわ、プロハンコツ教えてください 強運達人芸装備で8分かかる俺からは何も言うとはありません >>478
カブカカブ砕光のガチ装備で530が限界なんすよ、、
不動転身で傷つけしやすいのがいいと思ってるけど回避の装衣とか使った方がいいのかな 鳴神5分切りは落石縄張り争いが上手くいくかとかバフバロが妨害して来ないとかPS以前の問題が多すぎる 玉ことネギみたいな闘技場系なら良いんだけどなあ
TAする気にはならんわ なんで張り付いてるのにスカスカ攻撃外すん…
もう虫攻撃に傷判定くれや… 歴戦バゼル10分切れねー
というか参考動画もほとんど見つからんし
脚を狙う立ち回りでいいのかコイツ
あと黄色取りづらいからトリプルアップには拘らんでもよい? 慣れるためにも1度鳴神5分切り目指そうと思って始めたのはいいものの、何度やっても5分10秒前後が限界…初めのうちは自分のPSとか古代樹の呪いを疑ったけど、途中で装備を見直したら…
超会心が!入ってないじゃあないか! >>488
超会心なしで5分前後ってかなりすごくない?
俺は本気でやっても10分前後なのにさ... 超会心なし5分のコツ教えてほしいわ
まあ実際には何もかも上手く行くことは少ないんだろうけど 超会心なしで5分ちょいなら いれれば余裕で目標タイム切れそうですね
貴公、よい狩人だな さっき落石縄張り争いなしで5分10秒だったから超会心無しの棍でも十分取れるタイムだと思うよ >>486
バゼルは斬打弾すべて尻尾が弱点だから、尻尾を中心に攻撃した方が良いと思う
ダウンも取れるしね >>493
スキル構成教えてください、縄張り争いあり524が限界っす >>491
落石と縄張り争いは無かったけど装備を組みなおして無事5分切りできました。満足 数日前に見かけた操虫棍メイン配信者さん
空中◯多用のバッタだったから助言してみたんだけど
「これも強くてダメージ出てるから問題無い」って反論された
親しい相手だったら絶対やめるように注意するけど、
何も関係ない他人だったからその後は何も言わずに去りました >>497
配信とか他武器でもそういうの多いよ
自分に必要なスキルとかもわからないから色んな視聴者の意見取り入れてキメラになってたり
あげくの果てに効率重視してないんでとか言ってずっとキャリーにしか見えない戦いしてたり
自分の行動を振り返ろうとしないから立ち回りも向上しないとか >>497
何を見てダメージ出てると思ったのか…
強化突進がヒット数多いだけの低火力なんて
ちょっと調べれば出てくるだろうに >>495
攻撃5見切り7弱特3超会心3挑戦者7体力3耳栓2怯み1回避1に不動強打
オトモに壺爆弾持たせてるのもデカいかも >>497
まあそこはプレイスタンスの違いというやつだ。ドンマイ
効率突きつめたい人もいれば、自分のやりたいことをやれればそれでいい人も当然一定数いるので、そこが噛み合わなかっただけの話よ >>501
強打かぁ、転身微妙だと思ってたんで試してみます >>500
ダメージの数字じゃなくてダメージ表示がたくさん出てること=ダメージが出てるって思ってんだよ
そもそもああいう人種はググらない
効率が全てとは言わんが一定以上のダメージは出しておきたいよなぁ 挑戦切れて会心出なかった時のダメがマックス値で70しかでなくて涙出ますよ
糞雑魚武器にしか思えなくなる 空中〇は粉塵爆破用(笑)だからなぁ
モーション長すぎて再ジャンプから空中クラッチに繋げるコンボパーツとしても限定的すぎて微妙
受付ジョー無視して初見ギエナと空中戦する玩具としては楽しかった 急襲で虫が一緒に突進攻撃してくれるの好きだから
使う前に虫を手元に戻す癖が…w >>507
昔棍ニワカで回復粉塵使ってた時
「あやべ死ぬ死ぬ死ぬ!」って言いながら大量にばら撒かれてた粉塵◯で起爆してたわ
あれはあれで楽しい >>505
そもそもググらないとわからん説明文に問題があるんじゃないかと(ランナーと体術とかさぁ…) 俺も昨日フレとそのフレと4人でマム回してた時にそのうちの一人が凄まじいバッタさんだったわ
赤熱化前だろうがダウン中だろうがスタミナの続く限り舞踊しててビビった おマムみたいな全身やわやわなら空中◯もいけるんじゃと思ってエリア1でのブッ飛ばしと乗り以降ずっと空中◯してたら普通に軟化切れたからクエリセして戻ったわ 操虫棍気になって始めたけどモンスターの攻撃避け方分からなくて回避性能5積んでるけど、みんなは耳栓派が多いのかな? >>517
カーナ、マムタロトあたりはジャンプ回避で結構回避できるから練習としてはいいのかも >>517
回避性能つけてコロリンで咆哮回避できるなら性能の方が汎用性高いんじゃない?
慣れたら少しずつ性能落としたりジャンプや移動で攻撃範囲外に出ることとか練習して自分に合うとこ見つけたらいいんじゃないかな 操虫棍で空中攻撃はNGなの?
怒り中だったりマムタロトの火吹いてる時とかに移動や回避してる時もダメなのかな
基本的にはクラッチしてからの急襲突きと足元でコンボ入れてるけど 空中攻撃がダメなんじゃなくて攻撃の比重が空中攻撃にばかり偏ってるのがいけないんでしょ。
ナナの時は気持ちはわかる。 >>523
NGなのはバッタ
効率的な空中攻撃は含まれない >>523
周りに迷惑かけなきゃNG行為なんてないよ
そんなこと言い出したら味方転かす飛燕のがよほどNGだし 野良で見る操虫棍のバッタ率は異常
ムフェト一層から舞踏しかしない人とかダウン中のモンスターに舞踏してる人は笑っちゃう バッタって字面から跳躍繰り返すことだと思ってる人がほとんどだったりして
ジャンプ突進の別称流行らせたほうがいいかもよ バッタの悪評が多すぎてジャンプ行動してるだけで地雷って思ってる層も操虫棍使わない人の中には少なくなさそう 使わない武器種のことはよくわかんないもんなぁ
操虫棍を使わない人にそう思われても仕方あるまい お前らのせいで傷つけ3回を真に受けて本当にシステム的に傷つけ3回だと思ってるハンターもいるから気を付けろよ(実体験) >>531
これからは2.5回組で統一しよう!!
0.5回分お得に見えるし >>531
思われてもデメリットなくね?
傷付けどんどん代わりにやってほしいよ そもそもジャンプマンがバッタ呼ばわりで蔑視されてるのを開発の連中も把握してるはずなのに、わざと空中攻撃を弱行動のままにしてるのが気に入らない 二層から乗る野良バッタ見ると溜息出る
印象を悪くしないでくれ >>533
わかる。
ダウン・拘束無くても殴り続けることができるのが虫棒の強み。
オレはマルチではあまり虫棒使わないが、
PTメンバーに虫棒がいれば傷付けする部位を増やしてる。
傷入れて虫棒に殴ってもらう→印弾付けて虫オート的な感覚。
確かにバッタも多いが、上手い人は被弾せずよく張り付いてる。 >>538
ありがたやありがたや
PS上げ張り付きもっと頑張る >>531
いやマジで3回になる事多々あるからしゃーない
△の途中でモンスターにキレられて咆哮で台無しとかも稀によくある エキス3色揃ってる時はクラッチ武器攻撃も強化モーションに変化し、1回で傷付け可能!
という夢を見たんだ… スカったりするのはさておき、クラッチ中に怒り咆哮入るのは流石にプレイヤーが悪いとしか 傷付け3回組
武器出し中はL2→R3でクラッチに1クッション挟む
傷付けアクションが長い
棍は仕様に嫌われ過ぎだと思う R3は慣れればそんなにだしモーション長いと言っても全武器中ぶっちぎり1位とかじゃないからそこは別に
どっちかっていうとクラッチでムシオート切れることの方が仕様に噛み合わなすぎって感じる クラッチでも装衣脱ぐ時でもスリンガー拾う時でも虫オート切れるからな >>537
なんと一層から乗るバッタゆうたが野良ムフェトにいるんだよ
そのくせ空中攻撃を強くしろとか余計にバッタゆうた量産するようなことを言ってる渡りのにわか湧いてるしね
単純に今の地上でのモーション値上げればバッタやってるやつが渡りのにわかゆうたって野良に認知されるようになればいいのよ 鳴神やっと0針行けたわ、あんまり走らない個体で縄張り争いありでギリギリだった
サルヴァースタッグ使ってたけど下手くそ俺が使うならグランツビートルでとっととエキス回収して虫キャンした方が速いなぁ >>542
太刀とかならクロー攻撃で回しきれなかった時の怒り咆哮にもそのまま傷付け間に合うからなぁ ダウン中の空振りを避ける為、
起き上がりに合わせて傷付け攻撃しようとすると
間に合わず咆哮喰らうかも知れない。 なんか飽きてきたから試しに弓使ってみたらアホみたいな火力出て笑っちゃったw
なんで安全に立ち回れる武器が近接より火力上なんですかね...
被弾覚悟で必死にペチペチ叩いてたのアホらしくなりますよ 弓は実質近接だしスタミナ管理とか射掛け方とかに神経使うからまだいい
ボウガン2種はほんとほぼ脳死で撃ちまくれるから近接メインは使うとアホらしくなってくる、特にランス並みかそれ以上の性能のガードまで使えるヘビィ そこに古龍バリアがあるじゃろ?
こっちの跳びが急襲来るまでほぼ無為なバッタだったように、向こうの貫通弾とかクラッチも重化もないと弾肉質ゴミカス豆鉄砲だったから(震え声) >>551
ボウガンならわかるが弓はそんなことないでしょ
結局効率的な火力出すには近接と変わらん距離維持しなきゃいけない上に近接より被ダメ大きいしスタミナ管理に珠要求難易度高くて誰でもお手軽高火力では無い
そもそも操虫棍が被弾覚悟で〜ってのがよくわからん 気分転換に徹甲ヘビィで鳴神行ったら捕獲してないのに6分で終わって悲しくなったのを思い出した 棍に限らず近接で秘薬使い切るレベルに被弾するなら徹甲でも撃ってた方がマシ
ただこういう奴に限ってガンナーをやたら毛嫌いするんだよね
遠くから動き見て覚えるのも大事なのに 三色集めなあかんしオウガは帯電状態で弱点狙い続けないといけないしで棍だと早く倒し難いな
5分切れるのは凄いと思う 弓使いはじめで棍より速く倒せるなら弓の才能あるんじゃない?
傷つけ維持も楽だし >>556
ただでさえ虫アタックが当たらなくて禿げそうなのにジレンマ 弓が安全に立ち回れるってよくわからんな
上に逃げられる棍の方が
よっぽど安全だと思うけど 操虫棍使ってて弓はまぁ立ち回り易いんじゃないの?
そもそも操虫棍自体がモンスの攻撃当たらないように立ち回る武器だし ガンナーはダメージ計算を誤って即死したり事故死する以外は近接より楽 やっぱ推奨されてる通り、猟虫特化でペチペチするならボーナスは攻撃強化【属性】が一番なんだなー
一応自分で切断と打撃の方も試したんだけど、属性にはダメージ負けてた
スロはラグーナ最強だけど、スロ無しでもいいなら皇金・水が本体火力が一番高くなるね 遂に皇金の長刀・麻痺を手に入れてしまったのだが果たしてこの凄まじいエネルギーを俺に抑えきれるのか?
逆に武器のパワーに飲み込まれやしないかと不安になる 強大な武器の溢れる力に飲まれたハンター達は
専用の工場で猟虫に加工され
私たちのもとに届けられるのです >>556
秘薬使い切るくらい下手くそがライト練習したら思うように当たらず結局近接で殴りに行ってますw 虫棒使いなら 操虫で鍛えたエイム力でガンナーもいける説
クラッチというじゃじゃ馬は 未だ思い通りに張り付けないこともあるが… そういえばスリンガーはオートエイム効くのに操虫は無いな テンプレにある虫強化の延長不可って
各弾種のMAX以上には延長できない、って意味だよね?
つぶてなら90秒ですぐ使いなおしても90秒以上にならないと
そうなると粘着使ってすぐにつぶて使うとせっかく300秒あるのに90秒になるから損!
この認識で合ってる? 操虫上手いって人は正面ジンオウガから白取るの安定して出来るんかな、羨ましい 結局テオなんか相手で抗菌水使う場合もカブカカブでいいのけ? >>571
猟虫ボーナスW強化にて石ころ(75秒)と滅龍石(150秒)で検証してみた
結果として再強化した際に強化終了が遅くなる方が優先される
検証結果は以下の通り
○石ころ強化し15秒後に再度石ころで強化:再強化後から75秒(最初の強化から90秒)で強化状態終了
○滅龍石で強化し15秒後に石ころで強化:再強化から135秒(最初の強化から150秒)で強化状態終了
○滅龍石で強化し130秒後に石ころで強化:再強化から75秒(最初の強化から205秒)で強化状態終了
おまけ
○3色エキス取得した30秒後に石ころで強化:3色エキス取得から90秒(強化から60秒)でエキス終了
○石ころで強化し30秒後に3色エキス取得:3色エキス取得から135秒後(強化から165秒)でエキス終了
○強化持続3(1.4倍持続時間増加)で石ころ強化し30秒後に3色エキス取得:猟虫強化は75秒で終了し、3色エキス取得から189秒でエキス終了
猟虫強化【気】のエキス効果時間延長は猟虫強化後に取得したエキスに限り発動する
強化持続は猟虫強化には影響ないが猟虫強化【気】のエキス効果時間延長には影響あり
勘違いされがちだけど3色揃えるときは猟虫強化後にすること(2色揃えて猟虫強化後に3色目取得はOK) うーんわかりやすい検証乙
テンプレの虫強化延長不可ってなぜか勝手に強化持続の話だって思い込んでたけど文脈的につながり無いね
でも多分そういう話だよね? >>575
571だけどすごく感謝!
勘違いしてたことと更にプラスして分かったことがあって助かった!
ありがとう! >>576
過去スレ遡ったけどIB発売当初はテンプレに強化持続の説明があって
そこに『猟虫強化自体の効果時間は延ばせない』って書かれてた
虫棒のテンプレが長いから去年の10月末の50スレで精査した時に今の内容になったみたい
『猟虫強化時間は延長不可』と書くより『猟虫強化時間は強化持続スキルでは延びない』って書く方がいいかもね
ちなみにスピード強化の棒で試したところ
【気】発動中に【力】対応石で強化すると効果強化内容も強化時間も【力】対応石で上書き
【気】発動中に【気】対応石で強化したらW強化と同じでその時点で効果時間が遅くなる方が適用された
再発動の件はテンプレに必要かもしれないけど長文になりそうだからなぁ
まぁどちらにしろ修正や追加はみんなで決めないとね >>575
エキス関係は把握してたけど
猟虫強化の仕様を一つだけ勘違いしてたわ
滅龍石→15秒後→石ころ
だと後から使った石ころの持続時間のせいで短くなって損すると思ってたけど、先に使った滅龍石の長い時間が優先されるのね
今の開発にしては親切仕様か ソロならともかくテオはもう水じゃなくて氷でしか行かなくなったわ
爆破モードが無いだけでほんと快適 >>579
エキスの件はテンプレに入ってるね
俺も見逃してた 可燃とかで強化してる時に滅龍石拾うとチッとか思ってたんだけど気にしなくてよかったんだな
滅龍石で念のため強化できるのは助かる >>578
わざわざ遡ってくれたのかありがとう
猟虫強化の効果時間は上書きで延長することはあっても短縮されることはない、みたいに書けばわかるんじゃないかな
テンプレ変えるならって話だけど 猟虫強化は特に重要な新要素だしねぇ
長くなってもまとめといたほうが良いと思う >>525
>>526
マムタロトの時に操虫棍で空中攻撃は止めた方がいいですよってメッセくれた人がいてさ
こっちが救難出してるのにわざわざ言いたくなるもんなのかと不安になってたんだよね
自分も多少は知識を持って使ってるつもりだったけど気になってしまった
そいつは弓で曲射マンだったのでもっと不安になった >>588
草
でも空中攻撃がやめたほうがいいのは事実やからね
急襲ならええけどそれ以外弱いし
迷惑プレイではないけど弓で曲者、一矢、千千矢ばっかしたり兜、見切り使わない太刀と同じような感じやね
好きにプレイしてもいいとおもうけど野良であったらがっかりはするな マスターマムに弓で挑むとか
何も分かってないだろう人だということが伝わってくる 弓マムはなかなか歯応えあって楽しいぞ!
まあマルチでやるなら余程実力問われるし曲射マンじゃソロでは倒せてないんだろうからあれだけど >>591
多少は勉強してやってはいるけど扱いが難しいしやることも多いし思ってた以上に空中攻撃や飛円切りの使い所が少ないけどここぞって時に当てにいくのが楽しいから使ってる
周りには中々理解してもらえなくて残念よ >>595
誤送信失礼
激ラーの闘気解除も気持ちよくない? なんか空中回避が変な方向に行くんだけどこれどうにかなんないかなぁ マムはゲロ避けで舞踏使うけどなー、数少ない活躍の機会 空中行動出来るのがウリなのに空中行動の活躍の場が数少ないって控えめに言ってクソなのでは? マムのゲロは急襲から殴り放題だからな
回カス付いてればパージ前でもゴリ押し出来て楽 空中回避の方向云々ってアレ、単純にジャンプしてから前後左右の4方向しか対応してない謎仕様のせいでは マムゲロの時に空中○→空中○→急襲がゲロ回避しつつダメージも稼げてお気に入りのコンボなんだけど>>588見るとこのプレイスタイルでもバッタ扱いされそうでもにょるな ランスの突進もだけどいかにも属性で攻める手数モーションの補正値落としすぎなんだよ ブレス中角へのダメージ狙うなら着地しない空中〇から終わり際に急襲突きするのが安定だしな
火力が低いだけで、死に行動というわけではない >>606
ランスは全てのモーションの属性倍率がひどいよ 笛使ってて思ったんだがあの武器突き立ててぐるぐるするモーション棍にもあってもよくね というか唯一壁に突き刺せる武器なのに、モンスターにぶっ刺さないのはなぜなのか 舞踏跳躍ってのはぶっ刺して飛んでるってことなんじゃないのか 回避斬りに無敵時間とか欲しいもの言い出したらキリがないよな
他武器も同じだろうけど 回避斬りはバク転するとき棒突き立ててそのままジャンプして欲しい 不動の装衣着てる時のゴリ押しで一番dps高いのって
飛び込み斬り→飛円斬り→回避で硬直キャンセル
→また弱点部位狙って飛び込み斬り→飛円斬り→回避を繰り返し
で合ってる?
(モンスターが普通に動き回ってる時) 普通に動き回ってるモンスター相手のDPS測るのとか不動あっても無理だよ
状況に合わせて弱点殴りやすいコンボ選択していくのが基本 その時の気分で△、飛円、急襲を適当に使ってるけどどんな立ち回りでもあんましタイム上下しないんだよな
やってて楽しいの使えばいいと思う 回避切りに無敵とかそんなのどうでも良いからモーション値か赤補正上げろ
動き自体は良いのに傷つけとかいうゴミカスのせいで全てが台無しだぞ
しかも傷つけモーション自体が終わってるから最早改善不可能だしモーション値くらいマトモにしろ
少なくとも飛円頼りじゃなくなるように スレ見てて気になったんですが、空中戦攻撃で○でモンスターの羽でリフティングするのもバッタになりますか? >>620
>>スレ見てて
→ろくにテンプレも見てないクソゴミ
>>空中戦攻撃で◯で〜
→トレモでやれば聞くまでもないエアプ質問
結論 レス乞食エアプアフィカスはしね xx以来の装虫棍
使用感あんまり変わってなくて助かる >>621
ごめんね、最近始めたから強襲とか操作とかマナーとかイマイチ理解してないのよ 質問はテンプレに目を通してからってMHW初心者以前の話だよ
それとも5chが来たばっかりか?
半年ROMれって言われるぞ 改めて見たらテンプレには空中〇が弱いってだけでバッタの定義はないんだね
>>620
まさにそれをバッタと言う
野良マルチでは馬鹿扱いされるからやめとけ >>625
ありがとうございます。
マルチは片手ですが気をつけます。 >>622
ワールド仕様に慣れてから戻ると虫の射角変えられないからやり難いぜ >>627
さっきその仕様に気付いた
すごい便利だなこれ >>602
これマジっすか
空中回避が毎度変な方向にぴょーんと飛んでしまうのは自分の腕のせいでは無かったのか 今更水平にしか飛ばない虫を使いたくないが
無性にエリアルジャンプや
ブレイブの攻防一体な動きがやりたいときが
あるんよね そういや前作やった時に気付いたのだけど、前作は納刀しても印弾消えないね
今作は猟虫周りが非常に良くなっただけに印弾の仕様はそのままであって欲しかった >>630
ブレイヴの虫との共闘感すごくいい
ワールドとはまた一味違った感じ ブレイヴ操虫棍のステップ回避めちゃくちゃ好きだったわ ワールドから棍使い始めたけどXXに戻って棍使ったら操作感違いすぎて無理!となったのでもっと精進したい 狩技はなかなか面白かったね
蟲纏いとか覚蟲強化の猟虫と一緒に戦ってる感はワールドよりあった
エキスハンターも便利だったなあ
今思えば覚蟲強化は猟虫強化、飛翔蟲斬破は急襲突きの先駆け的な感じがする 飛翔蟲斬破って虫纏い前提みたいな威力調整だったよね
狩技2枠取られるからギルスト(レン)に限定されるわそんなん入れるならエキハンでいいわで
あんまり使わなかった記憶 空中回避に限らずコロリン以外の武器特有の回避行動は4方向しか出せないんだよね
双剣の鬼人回避とか弓のCSとか片手のバクステも確かそう やっぱり方向制御に融通がきく空中○さんは最高だな!
もうアレに攻撃力求めてないから単なる移動技にして赤白とってもモーション変えないでくれ
あとおまけのクソみたいな乗り値はいっそのこと消してくれ >>636
実際エキハンが便利すぎて他の狩技はあまり使われないけどね
フレとのゆるい狩りで普段使わない狩技使って遊ぶのは楽しかった
エキハンや覚蟲強化は発動まで長いから潰されたりする欠点もあったけど ブレイヴ棍ってエキスとブレイヴゲージの時限強化2つを扱うから大変そうだけど
それが揃えばイナシと金剛体、当時のイカれたエキススキルで強そうやね
てかワールド初期が救いようがないほど弱かったな…乗りと相性最悪だったし ブレ棍の最大の強みは非ブレイヴでも強いってとこだから気にするのなんてエキス管理だけだったぞ
エキススキル返せ 白エキスで会心アップも返して欲しいよね
今の状況じゃそれぐらいしてもらってバチは当たらないんじゃ 空中で延々とクルクル回れるの楽しすぎ
強いのかなこれ 攻略本とかで急襲突きのモーション値を見たら
これがダメージ一番でジャンプしたら出来るだけ急襲で攻撃するべきだって嫌でも分かるんだけどね フルヒットで飛円の1.6倍以上だからな
距離詰めるのにも使えるし
もはや基本ムーブの1つだろ 急襲の不満は飛円前のなぎ払いまでが
1つのモーションなせいで
カウンターに引っ掛かりやすいとこやな
火力高くて怯ませやすいから尚更 やっとこ臨ブラ討伐したよ
砕光の黒曜杵って汎用的に使える感じ?
それよりは防具優先した方がいいのかな? ダメージ云々よりもただただ格好いいという理由だけで急襲してる 今出てくる質問は
スレ内を検索すれば同じ話題が絶対出てくるくらいには
典型的なのばっかになったなぁと思ふ
コロナのせいで新規は増えても、ゲーム内のイベントが増えないせいだわな ランスメインで操虫棍サブって使ってみたけど、火力が違うね、急襲突きで間合い詰めるのかっこいい >>655
そういえばこの後のイベントってアルバ以外になんかあったっけ? 寝起き爆弾あったら大剣いたとしても急襲で起爆するわ
儀式してる大剣ほんと笑う 何で黒曜杵が強いのかって、最低3つは明確な理由があるんだからまずはそれを考えてみて欲しいな
逆に黒曜杵じゃダメな場面はどんな場合だろうかとかね
自分で考える事が重要だと思う >>657
アルバ以降もモンスター追加予定のロードマップではあった
マスター歴戦王もまだネロだけだしね
コロナのせいで全部ストップしちゃっとるからいつ来るやら >>658
わかる。
ビチビチ以外での睡眠は小芝居無視して殴り続けるのが最高率だし、
強化時間勿体ないから早くしてくれって気持ちもある。
それに相当胴体にめり込むように爆弾置かないと真溜めを初撃で当てる事は難しい。
でもそこでオレなら爆弾配置的に大剣が爆弾避けて真溜め当てそうになっていたら
起爆保険として真溜め直後を狙って急襲撃つかな?
虫棒はどうとでも動けるので、こういう場面でも周囲に同調する余裕が持てる。野良も楽しめる。
けどクソクラッチとモーション値だけはなんとかしてくれ。 睡眠モーション入ったら即クラッチしてぶっ飛ばしてるわ 導きでガイラブレード睡眠使ってる人いてかなり睡眠とってくれてたんだけど操虫棍ってそんなに睡眠とりやすい武器なんだっけ?
あんま使ってなかったけど作りたくなっちゃった 睡眠ならムフェト睡眠棍が一番よね
ガイラ睡眠て属性解放スキル入れないといけないし会心撃【特殊】も付いてないし… ガイラ睡眠で龍脈覚醒着るのが一番だ
覚醒武器は睡眠値低過ぎ ムフェト睡眠は全部異常強化にしても300もいかないはず ガイラ睡眠って割と微妙だったような
攻撃力かなり低くなかったっけ まぁいかに眠らせるかが重要だからこの際火力なんて二の次でいいのでは
なんならhit数の多いバッタが1番活躍するんじゃねーの 睡眠狙いでもバッタは微妙
たまに強化突進斬りするくらいなら良いけどたまにするならそもそもバッタって呼ばれないし 導き用の睡眠なら、攻撃力、属性共にガイラ睡眠一択じゃない?覚醒必要だけど ガイラ睡眠だと寝かしつけるの早い上に攻撃力そこそこあるから寝付きが悪くなってきた頃には瀕死なのが良い
あと白ゲ長いから寝てる間に研げば達人芸無くてもあまり気にならない 導きは出来る時だけぶっとばして
砕光の導き汎用装備でさっさと終わらせるスタイル 特殊会心は近接じゃ微妙スキルだからな
導き用ならガイラ睡眠オールムフェト安定だよ ニュクスだと攻撃力無いから蓄積値上がった後半がダル過ぎるんだよな >>681
別に上限まで素材集めるのが目的で討伐する必要ないからね ある程度さっと倒して次の湧かした方が気も楽だしねぇ
俺は導き素材集めもそこそこ楽しみたいからガイラ睡眠の方を推すよ やっぱガイラ睡眠が良いって言う人が多いいな
装備はフルムフェトの真龍脈とムフェト3部位アーティア2部位の龍脈会心撃特殊だったらどっちがええかな?一応マルチで使う予定 >>684
フルムフェトでいいと思う
特殊会心無理に使わなくても龍脈覚醒で属性値上がるし、属性やられ無効が付けやすいので龍属性やられを多用するジョーやオウガ亜種にも雑に戦っていける >>685
おっそうかありがとう、フルムフェトでシミュってみるわ
それともう一つ疑問なんだけど最近導き用睡眠武器といえばこの棍のガイラ睡眠をよく使ってる人見る気がするんだけどなんか理由とかあったりするの?
そもそも棍あんまり使わんから仕様がよくわかってないんだけど他の武器種の睡眠より使いやすいとか? 別に使いやすくはないとは思うがなぁ
近接だけで言えばスラッシュアックスが絶対上に来るし
しいて言えば乗りダウンも狙いやすいくらいかなぁ >>687
なるほどなぁ、乗りも出来るから拘束力ある手数武器だから睡眠取りやすいで選ばれてんのかなぁ?
ありがとう、参考になったわ、取り敢えず導き睡眠はガイラブレード睡眠作ってみるわ 普段操虫棍使わない人が使う理由があるとすれば
必須スキル無い武器故に睡眠剛刃で斬れ味確保さえすれば火力+破壊王地学付けやすくて導き適正高い、といえなくもないからかね
睡眠といってもスラアクは強化持続欲しいし 上にも書かれてるけど、ガイラは棍の睡眠武器の中では1番攻撃力が高いし、白ゲ長いから息切れしにくいのが利点
他にニュクスブレードがあってガイラ来る前はこいつが導き用では優秀だったけど、歴戦モンス相手にする際は睡眠とりづらくなる後半が攻撃力の低さもあって戦闘が長引く事が欠点だった
だから今の環境ならガイラで良いと思うよ >>689
ちょいすまん、導き睡眠用棍使う人って3色取らないの?
前までは一応自分の構成ではムフェトアーティで会心上げて超会心、属性解放、強化持続、睡眠強化あとはひるみやら地質に振る感じだっけど
強化持続いらん感じか?破壊王つけた方がいいかな
取り合えずマルチのやけど >>691
強化持続は当然あったら便利だけど必須ではない
モンスターが1エリアにいる間にエキス切れる回数が変わらないなら効果ないし、変わったとしてもエキス取るの慣れたらそこまで影響はない
素材集め目的なら破壊王は基本付けるべき、特にマルチなら破壊王無い分で迷惑かけるかもだし 強化持続は棍では必須ではない
エキス切れたら取り直せば良いだけで、切れそうなタイミングで赤エキスだけキープしといて、あと2色揃えるを繰り返してれば基本困らない
エキス取り直しだってたかが数秒だからね 過去作みたいに
赤エキスと白エキスで強化
↓
キレそうになったらオレンジ取って強化延長
ってループはもう使えないのか?
というか強化切れるタイミング分かりにくいね あ、連投ごめん
3色は取った方がいいよ
身内とかソロなら楽だし劇的にタイム変わるでもないし2色でいいと思うけど >>692>>693
まじか、根に強化持続は必須級だとずっと思ってたから考え方変わったわ
そう、取り敢えずマム武器強化するのに導き素材大量に欲しいから便利な睡眠棍作るかって所から始まったから破壊王は付けるか、剛刃研磨は状態異常には関係ないけど考えてみる、ありがと >>695
取り敢えず3色はとった方がいいのね、了解 >>697
頑張ってね
分かんないことがあったらなんでも聞いて! >>698
むちゃくちゃ参考になったわ、わからん事あったらまた聞きにくる ガイラ睡眠のお陰でマルチで役に立ってる感が半端ない
マムタロトは伊達じゃないね 猟虫W強化以外の棍だと強化持続の効果実感しやすいわ
体力との複合でつけやすくなったし採用もありだよ 猟虫強化のモーションしてるのに強化出来てない事が時々ある
あれバグなのか? ガイラ睡眠属属カスタムの睡眠強化4で真龍脈と龍脈の蓄積値の違い計算したけど3位だね
龍脈で会心撃特殊が発生した場合の上昇値は12位 >>704
自分がいまいち蓄積なんぼとかの数値をちゃんと分かってないからなんだがその数値だとどっちでもいいくらいの数値なの? 猟虫強化は
虫がハンターの頭の上でくるくるしないと発動しない
虫飛ばして遠くに移動させた後に猟虫強化した場合も
戻ってきてハンターの頭の上でくるくるちょっとでもしないとダーメ 龍脈覚醒にすると切れ味がなー
マム武器だと覚醒武器と違って達人芸+龍脈もできないし
達人芸中毒だからガイラ睡眠もカイザー3部位で運用してる 俺も達人芸中毒に加えてw強化無いと生きていけないから睡眠自体あんま使わないんだけど
覚醒睡眠でムフェカイザーってやっぱ全然寝ないのかな ムフェト実装当初に覚醒睡眠の龍脈達人芸使ってたけどオトモに睡眠武器持たせておけば部位破壊多めのモンスターなら上限まで回収出来た覚えがある >>710
今それでやってるけどオトモ睡眠で1,2回は寝る
睡眠属性強化なしだからつけたらもうちょい寝るかも 龍脈達人芸 W強化覚醒睡眠
https://i.imgur.com/VE53aTZ.jpg
真龍脈 ガ睡
https://i.imgur.com/cVh56Nr.jpg
どっちもカスタム強化は無し状態
ま、約2倍の数値差がある
覚醒睡眠は見て分かる通り値が低すぎて睡眠属性強化がカンストしちゃってるっつうね >>706
ガイラ睡眠でパーツ強化5カ所属性、カスタム強化2カ所属性で睡眠強化4積んだ場合の飛び込み斬り
フルムフェト(抜刀時の睡眠属性780)の蓄積値:59
会心撃特殊+ムフェト(抜刀時の睡眠属性740)の蓄積値:71
参考までにボウガンの無強化スキルなしの麻痺弾LV2で蓄積値は80
イベントの歴戦コトネギの1回目の睡眠になるまでの値は240だからフルムフェトだと1回分の違いがでる
ちなみに近接で状態異常蓄積が発生する確率は1/3
計算方法は装備欄の属性値×モーション値(虫棒は0.7〜0.8)×0.1×会心撃特殊(虫棒は会心撃なら1.2、真会心撃なら1.4)
化合の装衣なら毎回蓄積が発生するが値は半分になる なるほど〜
数値だけを見ればムフェト3部位にアーティア2部位の構成が良い訳か 太刀と操虫棍は減りやすいからカイザー脱ぎずらいんよなぁ
その上この2つは傷つけ2回組かつ傷つけから解放される運用もできないし
なお傷つけ性能に天地の差がある模様 虫棍はエキス管理や猟虫強化もあるから思ったより剛刃上ヒレしんどい
斬れ味に余裕ある棍なら割といけるけど >>711
>>712
気力欲しければ無しではないレベルって受け取っていいのかな…?ありがとう
>>713
これ上限340になっちゃうんだね
龍脈付けたら属性値低い武器でも元の1.7倍が上限になるのか
ただでさえ属性マイナス補正なのにひどい 寝かせる度に研ぐの面倒になって結局睡眠棍でも達人芸に落ち着いた
あと石探すのも面倒になって装填数極意もちょっと欲しいと思いましたまる ガ睡は白ゲ長いからすぐ研がなくていいし
抜刀したまま研げば全然気にならんなぁ 最近使い始めたのだけどテンプレ>>5のおすすめ虫の覧にある
「最終的に慣れてきたら高パワー低スピード虫を」
っていうのはどういう事?
スピードが速いデメリットor遅いメリットが何かあるの?回復の数値の兼ね合い? >>722
貫通ヘビィに弾丸重化パーツをつけるのと同じ理由で、スピードが遅い方が当たり判定が増えるんだよ >>722
補足というか書き忘れ
エキス回収に慣れない内はスピードの速い虫でサクッとエキスを回収する
慣れてきたらスピードを犠牲にしてパワーの高い虫で火力を求めるって感じ >>723
急襲突きの話ってのが抜けてる
高スピード高パワーの虫もいるから敢えて低スピードのメリットデメリット書かないとわかりにくいのかもね 結局シナトオオモミジ攻固定になりつつある
スタミナ不足も強化気で補えるし
たまぁにグランツ癒使うかなぁくらい
やっぱりスピードは大事よ 自分の場合スピード20は速すぎて無理だ
途中で軌道修正するのがきつい >>725
あぁ、そうだった
急襲突きの話ってのを書いておかないとわかりにくかったね 棍でマム楽すぎワロタ
ゲロで溶けそうになってる味方の上をピョ〜ンですわ >>723
>>725
ありがとう
トレモの荷車相手だけど試して理解できたよ >>730
良かった良かった
ブレスとかをかわしてからそのまま頭に急襲突きを刺せると楽しいから頑張ってね 猟虫の使い分けとかするのが面倒なら
打撃ビートル速、斬撃オオモミジ、だけ全属性用意しておけばいいけどな 極やレーシェンに挑戦しようと思うんだけどバッタと乗り狙えばええの?
参考に高ランクの救難に入って動き見てたけど極、レーシェン共に頭にバッタやって
最後の一撃当てて飛び上がったら乗り攻撃の繰り返しやってた
敵視後は転身着てバッタ ためしに強化持続外してみたらマジであんまり効果なくて笑う 付けれたら付けるくらいだな
体力との複合珠あるから付け易くはなった >>735
なんで最近>>734みたいなテンプレ読まない渡りゆうたが教えてクレクレ横行してんだろね
スレ内にすでにあった内容すら教えてクレクレもいるし
渡りゆうたが増えたのかアルバ延期でアフィカスのレス乞食が増えたのか 渡りが来るような武器じゃないはずなんだがな…
動画の最強!とかのデマに釣られたか? 単に動きが楽しそうだからでは
メインの火力武器の箸休め的な
似たような武器はあまり選ばないよね W強化は強化持続つけないけど赤強化だけの棒にはつけてる その傷つけがこのゲームのガンなんだよな
誰一人やりたくない要素
それの押し付け合い 強い弱いじゃなくて傷が面倒
1回組ですら傷面倒ってなるのにそれを維持するのとしないのとでは火力が違いすぎてな… 片手双剣の傷付けはストレスなくて楽しいぞ
もう傷付けあるならあるで全武器種に特殊クラッチ追加とかやって欲しい 空中クラッチに傷付け効果つけてくれるだけでいいのに 次は大型タイトルアプデなんだから、勿論武器調整はあるんだろうな 空中クラッチより
トリプルアップ中1回がいいです(強欲)
双剣みたいに飛円の後に
新モーションを作るでもいいぞ 傷つけといえばさ、トレモに荷車あるじゃん
あれの下部分相手に棒とか笛で傷つけすると頭に1発吸われるのに傷が付くんだよね
こういう判定出来るのになんで3回組とか生まれたんだ 張り付いた部位と違うとこに当たっても傷つけは張り付いた部位にしっかり蓄積されてる
棍の場合そもそも別部位にすら当たってないから3回組になる 無駄にかっこよくクルクル回して当たらないくらいなら原始人の石槍みたいにスタイリッシュの欠片もなくぶっ刺すだけでよかったんじゃ そもそも傷つけの原理がよくわからない
棍に限らず普段から武器振り回すたびに傷が付くんじゃないのかね?
傷つけシステムは無しでぶっ飛ばしだけで良かった 連投すまん
ワールドである程度完成されてたシステムに要らんものを付け足したから、忖度怯みだの不自然な挙動が生まれてしまった
ワールドの方が動きや攻撃による傷は自然だった そんなん言うたらぶっ飛ばしも何であんなたかが石ころとかでモンスがぶっ飛ぶねんて話しやで ワールドの時点でエフェクトとしての傷付けはあったから短時間に同じ部位に攻撃を当て続ければ傷が付くとかで良かったな >>763
いや、ワールドの時点で攻撃してたらモンスの皮膚が傷が付いた状態になるギミックはあったんだよ
部位破壊で肉質変わるやつもいるけどそれとは別に 操虫棍の3色と太刀の赤ゲージは傷つけ1回にしてほしい
この2つは火力出すのに維持しなくちゃいけないものがあるんだからこれぐらいいいだろ 傷のエフェクトは最初期のネギTAとか見るとわかりやすい
顔がズダボロになってる 破壊王とかで傷付け効果まかりませんか。まかりませんね 抗菌麻痺引いたからデビューするために今日1日使って練習したけど、猟虫ってそんなに気を使うものなんか?
エキス取ってくる道具としか思ってないんだがどの動画や書籍も重要そうに書かれてる 火力源である急襲の威力に関わるからな
とはいえ色集めの快適さとはトレードオフになるから慣れるまではスピード虫でいい 力強化して急襲で印つけるだけで補助火力にはなるから最初はそこまで意識しなくても良いと思う ガイラ麻痺と睡眠強化したらすげぇ使えるんだな
臨ブラキで足踏みしてリタイア寸前だったのに一気に100までランク上がってまた楽しくなってきた
昔泣きながら闘ってたネルギガンテがウソのようだった >>769
抗菌麻痺は打撃強化だからグランツビートル速が使いやすいと思う 場合によっては無視で3桁ダメでたりするし、なんだかんだ大事 >>769
動画とか書籍とかの前にこのスレでもクソ大事だと散々言われてるでしょ 無駄にピョンピョン跳ねてマムに殺されんの辞めてくれないか?
乗るのはいいがそれ以外でバッタしないでくれ
操虫棍と当たるといつもこのパターンで死なれるんだわほんと 乗る以外で飛ぶってなるとゲロ中に回避しつつダメージ稼ぐか
離れた時に急襲で距離詰めつつ攻撃するかのどっちかか
一体どっちで死んでるんだ いやそもそも飛んでる程度で死んでるってことは防御力足りてないってことだろうから
MR自体が低いんじゃないかな そもそもバッタは本人にファンメ送らないと
このスレの人はバッタしないだろうし >>781
>>このスレの人はバッタしない
はい嘘乙
棍スレ内でもバッタゆうたが定期的にバッタはダメなの?これバッタ?とか蝗害撒き散らてんだよなあ
それとは別に空中モーションの火力上げろとかバッタに人権よこせとほざくやつも湧いてるのにバッタしないだの言い切れるね
>>769みたいなテンプレ読まない理解する気もないやつは論外だけど すまない彼は鳴神やり過ぎてジンオウガになってしまったんだ 野良マルチは奇行してる奴を楽しむところだと割り切ってる バッタどうって聞いてる時点でスレ住民ではなくただの観光客なので責められてもねえ >>788
スレに書き込んだらそれが初めてでも住人になると思ってんじゃね マムに操虫棍でいくなら積極的に飛んだほうがいい。
急襲の角攻撃が役目。なんなら体術つけても良いレベル。
ジャンプ頂点と角の位置が同じ程度の高さなので下降中に刺すというより、
角付近でR2押して角の谷間から胸に向けて滑らせていくイメージ。
また飛円中はゲロダメージ貰わないことから強気に急襲狙っていける場面は多い。
確かに傷入れぶっ飛ばしする最初のエリアではお荷物感あるが。 最初のエリアで角の黄金剥がせないと負けた気分になる さっさと乗って赤熱や黄金ふっ飛ばしに貢献
あとは好きに動くけど マム固定パ組むならともかく
ソロで周回のが楽じゃない? >>789
さっそくマムにバッタ推してるバッタ住民湧いてて草
体術積みとか馬鹿なゆーちゅーばーの動画や配信でバッタ垂れ流ししてるの思い出した 今でもやってる人は野良マルチのカオス楽しんでる人多いだろう
ソロ楽すぎて飽きがすごいもの マルチはイベオウガの3連ダイブをみbネがヒーヒー涛ヲげ回るなか自封ェは爽快に飛び演zえながらダイャu終わると急襲涛ヒきで逆襲するbフ楽しい ゲロを跳んで避けてすぐ強襲突きするとゲロまみれになるから○挟んでから強襲突きしてんだけど、バッタだと思われてんのかな >>798
急襲ならバッタでは無いが強襲突きならバッタかもね >>799
脳内変換しろやカス、脳みそ操虫以下か? >>794によると急襲突きもバッタになるらしい
そんなこと思ってるスレ住民って初心者以外におるの? ご新規さんはイキりたいなら1ヶ月分はROMって貰ってから >>800
だから急襲突きならってきちんと変換してるでしょ笑
こわいわあ >>783
一ヶ月もこんなスレでロムってたら精神やみそう 今の棍でバッタすることの是非はともかく、ジャンプすることを異常に嫌って棍からジャンプ削除しろとか言い出す人は気持ち悪くて嫌い
一度バッタが最適解の武器になってみて欲しいわ 操虫棍のおもしろさって移動速度の速さとリーチの長さで被弾せずに地上戦できることでしょ
バッタが最適解になったら死ぬほどつまらん武器になると思う 虫棒のおもしろさは急襲でしょ
これなかったらやってないわ >>810
急襲のおかげでジャンプで攻撃かわしてとか距離詰めてダメージ稼げるようになったからなぁ
マルチ王ネロとかほんとよく飛ぶわ 面白い点なんて人それぞれなんだから
そんなところでマウント取り合うなよ 新参だけど太刀の弱体と急襲の追加がなかったら棍の地上戦の魅力に気付くことも無かったんだろうなとは思ってる アイボーは色々と不満も多いけど棍使いとしてはワールドよりはマシなんだよな
特に初期 誰がなんと言おうと私は一クエで怒り中に二回乗るまではバッタする 乗りから即ダウンさせられる仕様になればいいのにな
現状他の人が無駄に走り回らされて顰蹙を買うだけという >>815
だからそれはバッタじゃないと何度言えば…
まあ空中○で乗り蓄積してる可能性もあるか >>816
乗り中にハジケ系スリンガー数発撃てば早く終わるが
コケ類しか持ってねえ ちょくちょく変なレス見かけるしやっぱり棍スレって渡りばっかなのでは?
使用回数4桁すらいってない人多そう 乗りという仕様そのものが要らない
小さい段差とかイライラ要因になってることのほうが多い 段差大好きな武器種があるあたり対立を設定されている陰謀論() もし仮に次回作で水中戦が復活すれば 水中では乗り、そして虫棒の跳躍の概念も消え去るであろう 瀕死時の寝床逃亡阻止のために乗るから、その前に乗るのやめてもらえませんかねぇ >>826
そういうの言っとけばいいじゃん
言わずに伝わるわけがない >>826
ホストなら主張していいと思う
ゲストなら諦めろ 今朝グランツ速で野良マム行ったら、珍しい虫ですねって言われたわ。
一応シナトの次にメジャーだと思ってたんだが、世間的にはそうでもないのかな? MHWで野良で話しかけられたことないわ
物凄く気になったのかね あのクソみたいなレスポンスのチャット使う気がしない アムルマリキータ使ってたら英語で遅い虫ですねって言われたことあるわ
いやまあその通りなんだけど エルドラーン/アルジャーロンとかいう最近やっと調整受けたけど別に使う気にならないやつが存在するから グランツをシナトに次ぐメジャーだと
認識してる程棍使ってる人が
マルチになかなかいないだけじゃ?
マルチで見るのは大体シナトかドラゴンソウル
そんでもってドラゴンソウルの地雷率は
極めて高い、こんな印象 グランツ速のバランスの良さ大好き
サルヴァー攻のピーキーさ好きだけど使いこなせない悲しい アンチ乙
アルジャーロンはアーティア重ね着にぴったりだから… アーティア重ね着
元がαのせいで塗り分けが残念なアレですかぁ
アーティアだけβにしろ・・・ 打撃やガンナーが仲間にいないときにグランツでスタンとったときに
一瞬固まるの好き 野良でブラキ棍使ってるやついるけど、鑑定武器使えばいいのに なんか最近渡ってきたのかしらんけど
空気荒れてるよな >>844
ケツアナにシナトオオモミジ突っ込んでしね なんか必死に急襲やろうとしてるプレイヤーいるけどそんなん無理にやるくらいなら定点コンボで殴った方が火力出るわ
急襲なんて位置調整のために使うやつなのにダウン時にやるなよってはなし アルジャーロンエルドラーンってステータス的にはそこそこ使いやすいよね
調整のおかげで回復虫使いたい時にはなかなかいい感じになった感
回復虫使いたい時ってのがまず無いけど >>847
某TA走者の検証みたらDPM定点と急襲飛燕変わらんかった気がするけど
印つけとか虫の追撃も考えるとコンボの始動に使う分にはアリでしょ >>850
前から言われてる通りすぐに攻撃が当たる距離なら地上殴りの方が火力出るけど少し離れてて移動が必要なら攻撃と同時に距離も詰められる急襲の方がいい
慣れてくると大体この距離だと急襲の方が早いみたいな感覚は掴めてくるよ 見た目好きな虫を好みに調整できる虫育成コンテンツはよ
ていうかワールドから虫の見た目の数が減るってどうなのよ ダウン時ですら空中◯連打する奴が溢れてる中でちゃんと急襲連打してくれるなら普通にええわ >>852
装備によっても変わるけどブラキ棍なら急襲飛燕は突きなぎ払い飛燕と比べても遜色ないDPS
ちゃんと弱点当てられる前提なら多くの場合急襲飛燕から地上コンボに入るのが一番効率良いと思うけどね 急襲は飛び込み部分とその後の薙ぎ払いを別コマンドにしてほしい もし別コマンドになってもキャンセルルートがゴミで結局薙ぎ払いしかしなさそう 薙ぎ払いだけでもいいよ
薙ぎ払いを出さないという選択肢をくれるだけで十分すぎる 別コマンドにできるなら、まず傷付け攻撃を目押しにして欲しい >>841
臨界ブラキ棍なら覚醒爆破もマム武器も超えてると思う とりあえず重ね着実装しろや
ヴァンリエール好きなんだよ 猟虫ボーナスの発動はデフォにして飛燕斬りで転ばすのと傷つけがしっかり2回で済むようにしてくれたらもう何も文句言わない 下手な大火力武器振り回すより操虫棍で常に張り付いてた方が貢献してる感出せるのはぼくだけでしょうか それが操虫棍の良さやね
うまくなればなるほどタイミングわかってくるから他武器のが火力出せるようになるだろうけど 傷付け時の定型文いじってる人どんなの?
一回組に助けを乞う感じにしたい それはただお前が使い慣れてるからそう感じるだけだよ
火力はランスほどじゃないけどゴミだよ ランス笛操虫棍は火力落ちるけど
ランスはガード硬くてカウンター優秀だし笛はバフかけれるし虫はまあ一応飛べるししゃあないね マム5分台出るんだな、装備変わらんのに俺の半分くらいの時間で笑う チャンスタイムの壁殴りが弱い分常に張り付いて攻撃できる武器だからね
チャンスタイムしか攻撃できない初心者だと火力だせない
逆に片手のJRとか真溜めとかをコンスタントに当たれる上級者も火力が出しにくい 急襲が急襲時に毎回虫が戻ってきて
さらにハンターより先に突進して虫の攻撃が毎回当たったらかなり強かったのにね
急襲の虫アタックはハンターの突きでモンスターが怯んだり少し移動しただけで当たらなくなるのが残念 アイスボーンから始めた人って虫の素材で絶望してあまり操虫棍使わないとかってありそう
全属性集めるのって結構大変だよね 棍に火力を求めるのが間違ってると思う
ガードできないけど動き軽いから生存力高いじゃん 導きの龍人?が君の武器は7番目に多く使われているよっつーのすごくイヤになる
だったら有益なtipsでも呟けよ 他の武器スレのハチャメチャ要望に比べて棍スレの要望はすげぇハードル低くて切実感がすごい 傷付けだけが大きな枷でそれ以外は概ね満足って感じだしな
そもそも傷付けなんてもう廃止しろよって思うけど ひえん斬りの尻もちも無くしてくれたら泣いて喜びます🥺 細かいことは色々あるけど致命的なのは傷つけだけかな
そこだけ目をつぶれば儀式武器より快適に遊べる方だと思うの 一体いつから操虫棍が儀式武器でないと錯覚していた? ガンスのなぎ払いが尻もち修正されたのに飛燕斬りが修正されないのが納得いかないんだよなぁ 俺が下手でモンスターに貼り付けなくても虫君が代わりに張り付いていてくれる 虫くん棒の先端に張り付いて攻撃時に多段ヒット扱いになってくれないかなぁ 張り付く→常時攻撃したい。
操虫棍使いのおよそ20%は三國無双のプレー経験がある、と睨んでいる。 最初は足が遅くなってしまった笛のかわりだったよ
気がついたら使用回数伸びて手数武器ならこれって感じになった
儀式も事前に2色揃えておけるし 隙が大きい武器だと攻撃のタイミング考えて動かなきゃいけないから
見てから回避余裕でしたができる操虫棍使う脳死マンです >>887
結局ハナクソには尻もちあるし飛燕から尻もち消えたら粉塵あたりに尻もち付けてくるぞ 覚えなくていいのでかいよな。アドリブが効く唯一の近接武器…と思ったけど火力も機動力も兼ね備えた双剣さんが居たな… 双剣みたいに攻撃派生からの特殊クラッチで1回傷つけみたいないのが辛い 急襲突きの時にL2だかで空中クラッチ出来ますって説明されるけど…ねぇ 空中クラッチは鳴神オウガ初手ぶっ飛ばしてから腕傷つけ行く時だけ使ってるわ たまにはボウガンでも使うかーと使い慣れてないはずのヘビィの方が討伐時間速いのはとても悲しい… クラッチ前提とか頭悪い事は思わないけど肉質軟化が強すぎるからそれと相性悪いだけでIBじゃ微妙なんだよな
空中クラッチに傷つけ効果あるだけで一気に変わるんだが 物理武器だから余計にキツいんだよなぁ、属性ライトやらヘビィはマジで別ゲーでビビる >>904
俺もマムに慣れてない冰気片手練習するかと使ったらこっちの方が討伐速くてちょっと悲しみ
JR300ダメポンポン出てなんなんコイツってなる マムにライト担ぐときは周りを一切信用してない時だな
徹甲と残列と睡眠壁ドンで折りに行く
めったに使わないけどね 皇金武器もあるし、属性遊びしたいんだけど結局は黒曜しかほとんど使ってないっていう
何で属性マイナス補正を棍に入れたのかね 属性飛燕×龍脈覚醒×属性会心でレウス系の翼べちべちするの楽しいぞ 臨界ブラキ棍って優秀だけど会心率がデフォ0%だから
回復カスタム入りでカスタム会心率+10%だと
達人芸セットで会心率ちょっと低くなるよね
みんな会心率は諦めて運用してるのか、力の解放LV5に頼ってジンオウガになってるのか… >>913
カブカカブで弱特見切り挑戦7傷あり100%怒り時弱点100%の構成がメジャーじゃない?
傷維持キツいならムフェトカイザーで弱特見切りでカスタム込み100%になるけど 虫は傷なしも視野に入れなきゃいけないのがきついなあ
入れても結局込み込みで100パーに落ち着くけど >>913
だから俺は未だに覚醒爆破使ってるよ
傷無しならそっちの方が期待値高いから >>913
このスレだと臨界棍でカブカカブが当たり前みたいな感じだけど、自分も同じようなことで悩んでる
覚醒挑戦5(今まで)→挑戦7→臨界挑戦7と試してみたんだけど多少早くなった気がする、ぐらいにしか変わらなくて、
劇的にタイム縮まるわけじゃないなら生存・快適スキルつけられて斬れ味も余裕な覚醒のままでいい気がしてる
臨界カブカカブの人って弱点殴り続けられる上手い人かマルチで傷つけてもらうかって感じなのかなあ 一応臨界カスタム無しでも怒り時は傷なし95%だし臨界でいい気もするが 自分はマルチではカブカカブ、ソロや氷、水の耐性が欲しい相手は龍脈で使い分けてる
マルチではたまに皇金麻痺も使うけど 基本カブカカブだけど鳴神ではカブカカマで耳栓とフルチャつけてる
龍脈は逆恨みと回カスの相性悪くてなぁ、回カス外せばいいんだろうけど 会心の期待値でいうと80%くらいで十分だけど
足りないのが気になるマンって人は結構いるしね >>918
W強化、残り全部攻撃
>>923
会心上げたほうが火力出るから上げてるんであって80%で充分とはどういう観点で?
火力より快適・生存に振りたいとかなら別だけど
あと流石に95%で5%上げるだけとかだと会心上げるより他に回したほうが火力上がる場合が多い 火力こだわりたいならカブカカブで傷維持頑張るべきでは 実際からずっとブラキ棍カブカカブ使ってるけど王ネロ含めて討伐まで斬れ味白に落ちた事ない
怒り時なら傷なし弱点で100%だしそんなに斬れ味維持辛いか? 傷なし100%って弱特見切り挑戦で30+40+20の90%であと10%はどこから持ってきてんだ?
普通に会心カスタム? >>927
5%は攻撃4以上の追加効果
そんで95%だから残りはまあ会心カスタムつけるなり >>919
>生存・快適スキルつけられて
生存快適目的で龍脈背負うのなんか本末転倒感ない?
個人的にはそっちの方が生存快適を損なうように感じるけどまあこういう体感は個人差あるんだろう >>929
使ったことないけどなんか怖くて龍脈は使ってないっす
未だにカマカカガとかカブカカガとかそのへん
新イベないから今色々試してて、龍脈もちょっと試してみようかなーとは思ってるけど
あんまりうまくはないしほぼソロ専だから、危険な思いして火力積んで数分縮めるよりは
いくつか生存快適付けてウヒョー危ねえwwwみたいな気持ちでいた方が性にあってる気がするなーと カブカカブでも攻撃削ればひるみ耳栓強化持続くらいはつけれるべよ
赤龍に炎王付ければそれ+気絶無効とか入れてさらに生存志向できるのかな
火力至上じゃないけどカブで満足できてるからマッスル胴使いたい時くらいしか赤龍使わないや >>929
龍脈の自傷なんて回カスで相殺できる程度でしかも60回復までついてくるんだ生存スキルだよ
殴られたのにライフ満タンなんてできるのは龍脈ぐらいだ
そこに火力アップまでついてきてスロットも護石も阻害しないのだから中毒にもなる 大ダメージ技食らっても殴り続けるとかしない限り安定するよな
ノーダメ主義の人は嫌うのはわかる 龍脈は回カスと一緒に運用すれば全然危険じゃないしむしろ快適
ハザクとかには一見相性悪そうに思えるけど実はかなり相性良いから一度試しに使ってみるのをオススメする どう考えても龍脈の回復よりただの回カスの方が安定するでしょ
龍脈+挑戦7の剛刃運用する時しか出番ないと思う 回カスだけでも普通に体力満タン維持出来るけどなぁ。龍脈の方が上手くないと空振り連発して危険なように感じるけど >>936
龍脈は逆恨み5も含めて運用できるなら強いけど実践だと難しいんだよなぁ
クラッチが納刀扱いになるのも虫棒にはマイナス
双剣の特クラみたいに抜刀継続扱いならなぁ フルムフェトで体力増強3属性やられ3見切り7攻撃7超心3弱特1回避性能3回避距離2怯み軽減1スリンガー装填1砥石3剛刃
抜刀時会心95%弱特込みで100%
キレアジ漁サボってたから砥石スキルわざわざつけてるけど快適に狩れてます ガイラブレード水に無属性強化で最強じゃね、と思ったけど
話題にもなってないし、ムフェトや臨界ブラキの武器には劣るのかー >>937
龍脈の自傷が気になるくらい空振るとか何してんだ
あと龍脈は火力と生存のバランスがいいという話で回カスではライフ満タンを維持できないとは言っていない >>941
自分もガイラ水の無撃運用、攻撃フルカスタムで使ってみたけど、爆破がある分臨界ブラキ棍の方が強かった印象
爆破が効きづらい相手は大体氷か水が弱点でそっち担いじゃうから使う場面が思いつかなかった やっぱりそうかー
臨界ブラキ棍は紫ゲージというのもあったな >>943
いや、自分は龍脈使ってないよ
快適スキル大量に盛らなきゃダメなレベルのプレイヤーなら空振り連発するんじゃないかなと思って >>946
そういうプレイヤーはそもそも龍脈は使わないと思うし使うべきではないのでは… 弱点ピンポイントに狙う必要性が低いのも龍脈のメリット。
鳴神イベのように歩く事すら苦痛の古代樹&すぐにケツ差し出すホモオウガ相手にしても
龍脈ならハライセに尻尾斬ることもできる。 龍脈は普段は良いんだが根性発動したあと敵が隙晒してるとつい武器振っちゃって死ぬの何回やっても直らないでござる え、流石に体力減ったら秘薬で回復した方が
半分ぐらいなら龍脈で回復するけど 操虫棍のスキルって見切りと破壊王と超会心と弱特で優先的にするべきなのは見切り?
友達に今は破壊王こそ優先しないといけないと言われたんだけど そこそこ攻撃食らう並ハンな自分としては龍脈だと回復飲む手間(回数)が減るのがメリットかな
1度も飲まないことも多々あるしざっくりだが強敵相手でも半分以下に減る
納刀機会が減るのは操虫棍とは相性がいいよね 破壊王は全武器に有用だけど優先してつけるかと言われると微妙だな
でも今日からムフェトだな
ムフェト相手には優先を超えて必須スキルだな >>953
>>955
ありがとう
超会心はちょうど付けてるからムフェトに見切り破壊王で挑んでくるわ 見切り弱特超会心と破壊王って普通に共存出来ると思うけど ムフェトに限るなら破壊王こそ優先しないといけないは正しい >>957
出来ないことは無いけど防御系のスキル優先したい時にはどうなのかなって
イベントやっても当たりの珠が出て来ないしなかなか思うように合わせられない時もあるんだよね バッタの定義は舞踏跳躍の限界数まで跳び続けたり、
スタミナ切れるまで空中突進斬りを繰り返すプレイと定義したい。 何相手でもバッタはバッタでは?
有効かどうかは関係なく プレイングとしてのバッタと地雷という意味でのバッタもあるからなぁ せめてバッタするならドラケン2部位を入れて飛燕(属性)まで入れてるなら一応分かってやってるんだなあとは思うけど、それ以外の装備だと警戒するな
バッタの時点で察するけど マムゲロは空中◯連打して待つより、尻尾まで急襲で移動→終わり際に合わせて急襲で頭に戻るとかの方が絶対火力出るし安全だろ 最近虫棍使い始めて楽しいんだけどダメージ稼げてない駄目駄目さが露見してて自分が嫌になる
立ち回りもっと磨かにゃあなあ..... >>967
それあります
ダメの数字見て他武器はどれぐらいダメ与えてるのかなぁとか気になります
武器持ち替えた時も結局、自分のダメ数でいいのかと考えてしまったり… 龍紋達人芸着て会心盛って滑空装衣と回避装衣で逆上と回避性能盛るのが快適で不動と転身使わなくなったら絶対傷付けしないマンになってしまった
壁ドンは怯んだ時だけする 肉質柔らかいモンスターなら普通に火力出るけど
ナナだけはマジでダメージ稼げない
頭にずっと張り付けるくらい上手かったら関係ないんだろうけどなぁ ナナは翼に急襲擦っていくのがいいのかねえ
暴れっぷりが激しいから乗りも狙ってくけど、最適解かと言われると はじめてのスレ立てかな?笑
スレタイミス、前スレ更新してない、一行目にワッチョイコマンド追加してない、文末のVIPQ2_EXTDAT: 〜を消してないと次スレ建てる際にやらなきゃいけないこと見事に全部失敗してる
でも踏み逃げ多い中不慣れでもきちんとチャレンジしてテンプレも書ききってるし素晴らしいと思うよ >>978
そんなに優しく言われたら惚れてまうわ
使えなかったらスレ立て直して >>977
乙
最低限ワッチョイは機能してるし俺は別に良いと思うよ
次建てる人が気を付ければ みんな優しくて感動する
俺は一生虫棍使い続ける事と不用意に970踏まない事をここに誓う
ほんと迷惑かけてごめんなさい >>968
PC版もやってるからメーターつけて遊んでることあるけどドベになったことないよ
大体トップがせいぜい2番目
そこそこ使えてれば火力スカスカなんてことはないから安心していい >>982
ガンナー居たら2番手になりがちだけど最近はそれプラス双剣片手と一緒になったら2番手になるの難しくない?
今まで得意だったイビルやバゼルでも総ダメで双剣片手に負けてる時が増えた 集会場とかの募集だったらまた違うのかもしれないけど救難で2位より下なんて滅多にないわ スレ立ては慣れてくればほいほいっとやれるようになるよね
誰しもが最初は初心者
初めの一歩を踏み出せたのは良いことだー >>977
スレ立てお疲れ様
昨日久しぶりにムフェト野良に潜ったけど、火力が足りないとは感じなかったね
敵視も何度か取れたし、覚醒時の乗りや部位破壊など、やるべき事をきちんとやってれば決して弱いなんて事はない
太刀やライト、大剣等との混合パーティーだったけどちゃんと敵視は取れた(毎回ではない) 頼むから猟虫重ね着と傷付け回数減らしてくれ
これだけでいいから頼む >>984
気づいてしまったのか
ハンターは猟虫がエキスを得るための道具だ たて乙です
操虫棍使い達の優しさに泣いた
頑張って傷つけしてくる 傷付けはエキス全消費とかでもええから一回に出来ンもんかな 今更だけどスレ建主と貼り主別人なのよね……
ぼく貼り主…… >>982
ありがとうございます!
>>977
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