【MHW】ハンマースレ 122回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 119回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580097675/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ハンマースレ 120回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1581605748/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ハンマースレ 121回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1583674116/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパが良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
☆怒髪豪ダイラージャン 素青 匠1白10 1612(倍率310) 雷120 会心-15% 4スロ1つ
・高倍率の物理寄りハンマー
・匠1から白、会心カスタム、lv4スロットに加えおまけの雷属性もあるため見た目ほど癖はなく汎用性があり、相手によっては最適解になる
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 おこラー、集中と回避性能つけると行動後に溜め3からのすり抜け回避しまくれてたのちい
頭叩きまくれるから怒りもすぐ解除される
でもラーの頭に傷つけらんないのなんか気持ち悪いんだよな ねんがんの激昂ラーハンマーをてにいれたぞ!!
…うーん、何するにしてもブラキの方が優秀な気が… 金レウスに担いでいったらいつもはソロだとダメダメだけど
一乙だけでクリアできた
ラージャン様様 途中送信
激昂ラー【0】
倍率290 雷300 会心15% 素紫中 匠+紫50
砕光 【4】【3】
倍率300 爆破270 会心0 素紫短 打ち止め
硫斬鎚アルタミラ 【4】
倍率290 会心0 素青 匠3白 匠5紫10
星砕きプロメテオル 【2】
倍率270 火420 会心20 素白50 匠3紫10
ネギハン【1】
倍率290 龍180 龍封大 素白110打ち止め
怒髪豪ダイラージャン 【4】
倍率310 雷120 会心-15% 素青 匠1白10
生産武器ならべると臨界ブラキハンマー
倍率2位素紫スロット4 3で低くない爆破までついてるとかやべーな
激昂ラーハンマーもブラキハンとムフェトなかったら普通に強いんだけどなぁ 復帰してブラキやったけど攻撃したらボットントイレ
すげえストレスだな 剛刃も達人芸も作ればいいじゃないか
今なら素敵なブラキウムの脚もある ブラキ足使って剛刃組んでみるかな
達人芸は耳栓付けられないからいいや…(ヘッポコハンター並感) あんなに頭突きするモンスターなのになんでブラキハンマーは頭じゃなくて尻尾なんですかカプコンさんおかしいでしょ
アタマデアタマナグリタイ ムフェ爆破65555と砕光比較するとムフェ爆破のほうが切れ味込みで倍率5ほど高いけど爆破値60の差と【3】スロ分ブラキのほうが上だから正直どっちでもいいね やっと覚醒武器から離れてオンリーワンの見た目使えると思ったら野良みんな砕光武器担いでて結局埋もれるという
就活生かよ俺らはよ
武器重ね着はよ ラーハンマー今度くるマム太郎なら雷弱点だからいいかなって思ったけど
ダメシミュ回すと普通にブラキハンマーに負けるのね
雷属性強化してもほぼ同じという 軟化マムって雷笑えるくらい通ったと思ったけどそうでもないのか
抗菌雷みんなで担いでた記憶 たまには覚醒武器や砕光武器以外を使いたい?そんなあなたにカオスシャッター!今なら渾身極意や挑戦極意で前より運用しやすくなった上に、パーツ強化していても武器重ね着で見た目をカオスシャッターやブロスシャッターに変えられます! カオシャのダイマワロタ
そういえばアレ皮ペタだから重ね着対象か
てことは武骨なアイアンハンマーに変える事もできちゃうのか
使いたくなってきた 武器によっては使えないパーツがあるのが悲しい
ハンマーでもネロパーツ作って追加してほしい >>32
ハンマーのパーツどれもダサいからあってもな ほんとにインキャゲーなんかなあて疑問
ゴージャスも本田翼もゆーつーぶみたら俳優さんも遊んでるしなあ シャッター攻攻攻攻皮ペタ攻攻攻攻攻攻攻だと素の倍率290+25(カスタム)+40(皮ペタ)で355になるの?それに無撃の1.05倍補正で倍率372.7になるのかよ
正直最近復帰したから導きやってないけどヤバくね? ちげーわ皮ペタ攻撃カスタムは+8だから無撃込みで倍率339か それでも強いね ※ただし会心-と青ゲージを考慮していないものとする 攻撃会心盛り盛りシャッター使ってるけどやっぱムフェトの方がまだ火力出るわ。でもシャッターは何だか握ってるだけで気持ちが高ぶるんだわ。 シャッターに火力積んでもブラキハンマーでいいじゃんってなんない?
回復4積んで精霊5回復量3の超生存装備は作ったな
会心率はお察し ムフェト65555
倍率320×白1.32=422
会心5%爆破210【4】
砕光
倍率300×紫1.39=417
会心0%爆破270【4】【3】
無撃シャッター
倍率339×紫1.39(白1.32)=471(447)
会心-25%【2】【2】(無撃珠で実質【2】のみ)
うおおおおシャッターは神!シャッターは神!坂道と円筒焚くから実質最強!! 導き消してくれないかな・・・
4人揃わないし
なんなんだよあれ 坂道と円筒使えばやっぱシャッターなんだよな。我が師、導きのカオスシャッターよ……。 僕は目が開くギミックが好きだからムフェト使い続けます あれ最速で溜め3入れるのに一役買ってるのよな
ブラキハンマーも3になったら粘膜消えて湯気上がるとかしてほしかった ネロは怒ってる時は水吸わないって知ってからだいぶ楽にはなった
乾く条件がいまいちわからんけども
ただ怒りが解けた瞬間に水吸われるとイラッとする 坂にいる時のネロはカモだから好き
平地にいるネロは大嫌い 危険度3良モンス
テオ カーナ 黒ワンワン キリン 金レイア バゼル
危険度3 普通モンス
銀レウス ジョー ハザク ラー ネロ
危険度3クソ
🌪🐲🌪 🔥🦁🔥 スレチでゴメンなんだけど
最近始めたばっかで鳴神回してたんだけどIBの装飾品しか出ないんだけどどうしたらいい?MHWの攻撃珠とか欲しいんやけど… 鳴神でも出るんじゃね
ともかく必須級の奴以外は4珠と並行して集めた方がいいとは思う ワールドのレア珠はIB側でやってればいずれ出るから今ワールド側の歴戦する意味が薄い
低レア拾うなら窮賊いくといい そういやもうアイボンでも結構攻撃拾ってる気がする
必要分くらいはアイボンだけで拾ったかな ガ強とか強弓は刻まれたとか封じられたから出ないってどっかで聞いたような
まぁハンマーには無用の長物 ワールドの時は攻撃5つくらいしかなかったのが50個くらいにはなってるから基本アイスボーンのクエストだけでいい 攻撃珠余りすぎてるから合成して攻撃Uにしてくれ婆さん 攻撃珠は早く始めただけ多く所持してるよね
最初期の増殖勢は三桁、配布勢は3つ確定、新規は2つ確定してるから正直いらなくね? ここで聞くことじゃないかもしれないけど
ギルカリストで一人だけ文字が灰色になってMRHR有効度が---になってるんだけどこれはどうしたらなるものなの? >>73の>>3見てて改めて思ったけどハンマーだけ執拗にFF設定され過ぎじゃね?
主力技全部迷惑行為扱いじゃんひっでえなこれ >>76
こんなに尻餅多いとは思わなかったわ
しょうがない、みんなで餅つこう なぁに、スタンプで吹っ飛ばされてた時代に比べりゃこんなもん! 猛爆ブラキで初めてハンマー作って渡ってきたけどなにこれ楽しい
スラアクのラッシュかけてる感も気持ち良かったけど縦フシが癖になるわ ジョーさんが坂で転倒したとき空中回転繰り出したら胸に引っかかって
何度もぐるぐる叩き込めたあれは本当に最高だった 言うても尻もち付かせやすいのなんて判定クソ長のJSや縦フシ最終段ぐらいだから エイプリルフールクエ出てるぞ
F無くなったからこれからはこっちになるのか ブブカカカ作ったゾ
これでやっと気兼ねなくブラキハンマー振り回せるわ >>87
(炉心核が)ないです
あと足をカイザーαにして爆破強化4にしたかった
意味ないとか言わないで… 計算してたら攻撃7挑戦5より攻撃5挑戦7の方が期待値は上だった
見切り3種は固定で
挑戦極意凄いな >>92
挑戦極意もいいんだけど何よりブラキウムはスロットが優秀過ぎる。極意無しでも全然選択肢に入れられるレベル 鑑定武器の武器性能を上乗せしレベルアップさせることが可能。
だそうだけど
文字通り読めば芋復権は可能性としてあるな 挑戦の期待値を出すならちゃんと怒り割合も考慮しておこうな
モンスター毎に異なるから一概に攻撃<挑戦は成立しないぞ 初めてハンマー使ってみたけど難しすぎるわ
強いと言われてる派生クラッチも無敵なわけじゃないから
そんなやたらめったら使えないし R2で溜めて、レバーニュートラルにしてから離すってのを徹底するだけで難しいわ ブラキウムのおかげで耳栓つき達人芸もなかなか組みやすくなったわ >>98
グルグルクラッチは別に強いとは言われてないと思う
少なくともそんなに火力出るわけじゃない
傷付けのストレスが他武器より少ないというハンマーのウリを支えている大きな要素ではあるけど >>92
攻撃5挑戦7って不動転身に攻撃2積めば更に火力伸ばせるとこもいいよね
wikiルール?TAやらないので知らないですね…… ハンマーのレバーニュートラルは簡単に出せるのに、片手剣のレバーニュートラルは簡単に出せない
不思議!あたまなぐる! 片手剣も盾コンとFBとJRでアタマナグレルから実質ハンマーなのでは…? スタン値を貼りついて時限で爆発する弾並みにしてください
若しくはその弾のスタン値下げてください! 気分転換でよ激さる蛇こさえてよ
マルチつーかモンハンやってて初めててっこへびいつこたのよしたらダメージ低いわ
弾薬少ないわなにあの雑魚武器いらねってなった 野良マルチで徹甲榴弾ヘビィがいたときのハンマーの仕事について 各所に傷付けてから頭を殴ってライトと一緒にスタンに貢献しつつダメージを稼ぐ そりゃもう火力兼傷つけ担当よ
スタンは徹甲に任せて傷つき頭に餅つきしまくれ
スタン値管理?知ったことではないな 徹甲が居ようが居まいがアタマナグル以外考えてないけど 徹甲にスタンとられんの悔しくて俺も触ってみたが、快適だけど強くはねんだよな
やっぱスタンしたときに餅つきでアタマナグルでダメージ稼げるハンマーは快感なんだわ ヘヴィ ヘヴィ ヘヴィ ハンマ(俺)
こうなった時、絶対に傷を絶やしちゃいけない感が半端ない マスターマム来るみたいだけどガ睡とっておいた方がいいのかな? むしろ今まで所持出来てたのになぜこのタイミングで悩み始めるのか とっておいた方がって 取得するって意味か
もう所持してて保存しておいた方がいいか聞いてるのかと思った
素材から武器に変換できるらしいし今から狙ってガチャする必要はないんじゃね 錬金できると言っても一点狙いの闇に大半は苦しめられたろうから錬金よりは1回の取得数おおいマムやってもいいかもよ ぶっちゃけどっちも闇鍋だろうしな
マムそこそこ楽しめる人なら今から集めててもいいんじゃない
飽きない程度に エリア2スタートで黄金剥がすところから始まるのかな? アタマナグル
タマニ ミカタモナグル
ゼンブ ナグル ごめん
部屋を建てる時のテンプレのつもりだったのよ…
わざわざ申し訳ないです 見落としてた…
最後の方に入ってたね
ありがとうございます 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から2時間くらい
【部屋番号】7jfp FMsp c737
【備考】みんな楽しく ごめんなさい
7jfP FMsp c737
でした。
申し訳ないです。 頭ダウンあるモンスだとソロで徹甲撃ってるとずっと転がってるからな
ハンマーと違って離れてても頭狙えるし 徹甲はハンマーよりもスタンはとりやすいし楽だけど、そんなに強かねーし楽しくはないのさ 高い攻撃力、重い打撃で モンスターが目眩を起こす! 導きでマシンガンなしで早く自殺できるか確かめてるけど(裸、爆弾は経費かかるので×)
不屈と集中を入れた龍脈覚醒でぐるぐる回るのに落ち着いた 珠集めみたいな脳死してやりたい作業は徹甲に浮気します... ハンマーって坂や段差みたいな環境に適応して戦うのが楽しいよね そりゃもうアタマナグルよ
全部入る時間があるなら叩き付け
傷付けたいなら溜め3クラッチ武器攻撃
ちょっと時間足りないと思ったら力溜め1振り返し縦3
自分はこんな感じで使い分けてる ラストまで間に合いそうなら○連打餅つき。無理なら溜め3とか溜め2返し△連打ホームランとか。 >>117
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ 最近片手剣に浮気してます
盾しか使ってないから許して ふと思ったけど片手剣から双剣に派生するなら双盾って武器もいけそう つまり…新武器種にガンハンマー、スラッシュハンマーもある訳だな!?
そんなふうに妄想していた時期が俺にもありました もっと頭型ハンマーをください
アタマナグル
アタマデナグル >>169
ほんとにガルルガハンマーがスイ凶じゃないのクソよな
めっちゃ期待してたのに ラー武器って肉の部分使ってるよなあれ
数日したら異臭凄そう だから、常に新鮮なラーを求めてハンターは狩りを続けるのか ムフェト野良で30回くらい討伐してるが頭に張り付いてスタン取りまくる歴戦ムロフシには未だ出会えず
1人で頭部完全破壊する様なとっておきのやつ
果たしてそんな猛者は存在するのだろうか そもそもハンマーでスタン取り続けようとしてくる行為自体がもう歴戦とは程遠いんですよ
もう100回くらい回したら理解できるかな? 臨界時にスタン取っとくとかそんななまっちょろい言い訳はどうでもよかばい 俺も手探りの頃に第1第2エリアだろうとお構いなしにスタン取って一人で頭完全破壊してたし
その頃はやってた人結構いたんじゃないかな
今は流石にいないだろうけど、正直その頃のほうが楽しかったなぁアタマナグリタイ ネタ武器で祭りの大団扇欲しいわっしょいわっしょいって感じで振り回したい >>181 1人で頭完全破壊できれば英雄じゃないか
スタンは臨界時まで取っとく必要何か全く無い
睡眠、麻痺、乗りが残ってれば充分
頭の分のリソースを他に回せるんだからそれだけで有り難い 一層二層でアタマナグル気にならないのがなあ…もちろんあの動き回る頭に当て続けるスキルも無いんだが >>184
確かに身内とやればスタン控えなくても頭尻尾胸両翼破壊一撃はできるけど
一層二層双剣で尻尾切って三層ハンマーで臨界時スタンのほうがタイム早くてな
効率化の波に飲まれてしまったのだ…… >>185
二層以降はタゲ取って3連噛みつき誘発させまくればアタマナグレルぞ!
一層は高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しよう 水の中ちょろっと通る程度をお風呂とは言わないんだぞ 延々と風呂入ってる調査員いるから調査団全体の一日平均入浴時間は適正です 溜2溜3主体なら集中あった方が良いと思うんだけど、そうでもないの? そりゃあったらやりやすくなるんじゃないの
好きにしろ 集中つけると溜め2から溜め3の間隔が短くなって溜め2を出しにくくなるってデメリットがある
とは言っても好みだけどね 他人の意見なんて気にせず自分の好きなようにやればいい
ゲームは楽しんだ者が勝ち ラージャンだとコンマ数秒で溜め3入ったり入らなかったりするから集中あるといいでよ たまに野良に効率を求めるアホがいるけど野良に効率を求めることほど効率の悪いことはない 集中マイセット作っちゃうとどの装備セットも同じレベル集中入れないと感覚狂うのよね
だからぼかぁ外した ランサーだけどハンマーにも興味が出てきてる
楽しそうだが難しそうで手が出ない >>205
ランスはガードして弱点つつくだけ
ハンマーは避けて頭を殴るだけ
同じだ
さぁ早くハンマーを作るんだ
とりあえず今来てる臨界ブラキのハンマーがいいぞ 集えムロフシクラスター
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:50
【部屋番号】6enX MApR dukt
【備考】なんでも 会心100にして体力つけたら飛燕ひるみ
あとは好みで集中 テンプレも古くなってるけど案を出すほどの気力もない
他の近接とあんま変わらないから適当にカブカカブ挑でも作っときゃいいんでねえの マルチじゃないなら体力もそこまで要るスキルではないと思います 無理して3にする必要はないってことね
スロット余った時の優先度は高いと思うけど 頭はハンマーに譲れよ他に何処を叩けばいいんだよ教の方でしょ
ムロフシの名前がちょっとでも噂で流れると出てくるんだよねあいつら 溜2がそうなのか、ソロで練習してるから気づかなかった 縦3と回転アッパーも空を飛ぶから注意
あと坂回転着地、溜め3叩きつけや皆大好きJS、ラストビッグバンは
こかすから注意 ダウン時にとりあえず頭に張り付く癖のある人達がいるとよく起こるよ
竜撃砲とかされたら最高にクールだよね三人ぶっとぶよ 頭にクラッチしてる奴に溜め2ぶち当てた時は申し訳ない気持ちと同時に得も言われぬ快感がある ひさびさマムタロさん行ったら思いの外楽しかった
溜め3クラッチすると意味わからん挙動しながらくっついて楽しい パンパンしてるスラアクにクラッチすると落とされたっけ? 下手なスラアクは傷付けもせず非怒り状態でも構わず頭にクラッチしてパンパンやって邪魔だよね 他の武器も使うけどやっぱりハンマーが一番傷つけが楽だから他の武器担いでる時にハンマーがいたら傷つけを完全にハンマー任せにするんだけどそんなときに限って傷つけしないハンマーだったりする クラッチ攻撃で張り付いた後、フィニッシュ前にモンスターが黄色になったらぶっ飛ばしに移行してるが、パンパンゼミや傷付け太刀はそのまま最後まで行くから、周りが見えてないな〜とは思う ぶっ飛ばしマン複数いるとそれはそれで往復ビンタになるジレンマ もう野良に傷つけは期待してないけどせめてこっちの傷つけ邪魔すんのはやめてくれと言いたい
何でダウン中なのに溜め2なんだよ 自分側からなら1回の向き変えで壁に当てられる時に往復ビンタになるとうーんってなるな
まあ反対側にも人いる時は基本傷付けることにしてるけども 最近はぶっ飛ばしやろうと頭にクラッチしに行く人がいたら
スリンガーで怯ませて援護するようにしてるな 斧ぶん回すベルセルカス外人自分が下手くそプレーしてますって明言してる
自覚ねえんだろな >>242
一瞬張り付いたまま「やっちまったぁ〜」みたいな間があるの好き 空飛んだらジャンプ攻撃できるからどんどん飛ばしていこう ハンマーが苦手な相手ってやっぱ獣龍種系?
ディノ、イビルジョーとか ソロとマルチじゃ感覚違うし下手な遠距離武器持ちがいたら頭殴るのも大変 頭を追っかけるんじゃなくて頭が自分の所に来るようにするんだな ジョーはワールド時代よりかなり戦いやすくなったな
ディノ系は1乙クエだとちょっと緊張するくらい苦手 クラッチのおかげで頭に安定して攻撃ヒットするからジョーはかなり戦いやすくなった 君が必要だと思えば必須だし必要ないと思えば要らん
好きにするがいい 正直次回作でクラッチ取り上げられたらかなりしんどいな
傷つけクラッチシステム廃止してもハンマーだけは武器の一部としてクラッチ連携残してくんねぇかな クラッチ残して全武器クラッチ攻撃の時間を同じくらいにして傷付け軟化は無くす
これがベストじゃ無いかな。アクションの選択肢は残しつつバランスを取るのは 対歴戦王ネロ装備でも組むかって思ったら
ブラキ装備の水耐性マイナスがでかいのが足引っ張ってくるわ
挑戦極諦めるしかないのかの 水耐性3+猫飯野菜マシマシにすればなんとかなるんでは? 水だけレベル3の装飾品取れてなくて悔しかったから耐属2の災禍転福ビルドを組んでしまった 龍熱くんが変わり果てた性能になってたから、芋も警戒されて産廃になるのではと思ってる 攻撃力1500以上会心0%以上切れ味紫標準無属性の芋掘りをやらされるのさ ハンマー使いたいんですけど回避性能積むのってあんま相性良くないですか?
なんか一撃離脱のイメージあるからあんまり相性が良くなさそうに感じて >>267
you本スレでも似たようなこと聞いてるよね
特別良くもないけど特別悪くもなく普通に有用程度だから好きにしろ >>268
バレちゃったか片手とか操虫棍とかと比べると相性良くないけど無しではないって感じなのかなとりあえず使ってみます >>255
怒ジョーは隙がでかい確定モーション多いのもあって溜め3当てるチャンス多いから通ジョーより楽しいよね
ディノは飛び上がってからの2連の尻尾攻撃溜めながら位置回避出来るの知ってから一気に楽になったなー >>267
一撃離脱のタイミングがシビアな相手ならなれるまで付けるのもあり
怒ラージャンは距離2か3あるとジャンプブレスの時いい感じの所にころりんできて快適
耳栓なしなら回避性能も視野にはいる
最終的に耳栓とか入れた快適装備か全てをころりんできる前提装備になるだけで無理に火力特化する必要は特にない
快適装備にしても傷付け楽なお陰でチャンスタイムの火力以外たいして変わらん >>269
ベヒーモスは回避距離と性能をちょっと入れてたな
タックルのフレーム回避用だったけど ベヒやってた頃はエンプレス腰で回避性能着けてたけどマスターからは回避性能つけたことねーな 回避付けたところで避けれんクソ速クソ広範囲攻撃ばっかりだし
加護の方がマシ 対ベヒんもスに限ってなら距離はかなり使えるけど
回転攻撃避けは言うに及ばずコメットに転がりこむ時wとか重宝する >>265
辻本が100回位マム回してゲットした芋をそう簡単に弱くはさせない気がする 武器重ね着くるんだし正直数値さえ良ければそれでいいわ 全ハンマーの見た目シャッターに変えてやる 青300くらいで攻撃2000みたいな肉の完成形欲しい Fのキリンハンマー実装してくれ……あの見た目好きすぎる。 ネロは切れると硬いし睡眠武器にして挑戦切ってもいいか Fやってないけどリーチ長武器おもしろそ
実装してくれよ〜 覚醒で睡眠ハンマー作りたいんですがオススメの能力振りありますか?
一応防具はゴルルナで考えていますが睡眠の回数を減らして火力に持っていくべきか悩んでいます ネロの翼はまあ傷付けがいがあるな
忖度ひるみ時くらいは自分でやってほしいけど… 目的によるから分からん
オマケと考えて一回でも寝ればいいなら無振りでいいし
割と狙うなら属性値そんなに上がらないから全振りしたりとか
あるいは間くらいとか >>291
ありがとうございます!
何本か作ってみます! 泣きシミュ回すとバッテリーがギュンギュン減っていく
ワシのSEはもう限界や(バッテリー交換済み) あれはアイボンになってからはPCでやるものだと認識してる >>270
「通ジョー」って言い方なんか可愛くて好き 気まぐれで歴女行ってみたらまさかの胸にクラッチ不可 まず集中なしでやってなんか遅いなっと思ったら集中入れればいい
最初から集中に馴れてしまうとよくない 自分も
なし(ピクピク)-> 集中3 -> なし
という経緯なので、両方試すべきだ 導き歴戦ラーをナメプしながらキャンプに運ばれるを繰り返してるうちに
猿の調教て大変なんだなあとおもいました 片手の突進切りで段差を駆け上がれるならハンマーの溜め2でも駆け上がれるんじゃないか? >>309
回避距離2とお好みで耐震1くらい入れておけば被弾率は落ちると思うぞ
あとはもうブレス中とかわかりやすい攻撃タイミングだけ攻めつつ、よく観察するっきゃない 耐震ありゃビターンのあと溜め3入れられるしな攻撃チャンス増える 通常ラーの時はみんな尻尾行くから頭に溜め2でも何でも撃てたけど、激昂はみんな頭に来るからちょっと考えて戦わないとなって思った
激昂やる機会少ないけど マシラぬかでねえおらどーすんべ?んなとぎは
おともぬこと狼煙だべねもづろんじぶんもしびれと穴たーんと
こさえれはめまぐれしたらがでるべ >>317
猿に勝てなくてどうすればいいかわからない?
そんな時はオトモと狼煙ですね
もちろんシビレ罠と落とし穴も調合分まで持っていきましょう
アタマナグレバカテル
よその方言難しい >>318
俺も猿は罠ハメだわ
中々ブレスやのしかかりを振ってくれんのよ 防音IIやっときちゃ
高速剛刃はやや面倒だけど欲しいところきっちり揃うのがいいな 見切り7
耳栓5
気絶耐性3
攻撃3
体力増強3
超会心・弱特・加護 3
ひるみ軽減1
死中
飛燕
滑走強化
で爪、護符込みで攻撃力1794
て構成なんだけどどう感じる?みんな攻撃7挑戦者7とか積んでるイメージあるから火力面が少し気になって… 火力積んでても乙ったりよく被弾したりで殴れなかったら意味ないし快適さの方が個人的には大事 怯みや耳栓はまだしも気絶と加護と滑走のトリプルKが要らないんじゃないかな
特に滑走と加護
結局火力盛りにすると敵がひたすらスッ転んでるしその方が楽なことの方が多いよ
そして私はマムが楽しみだよ! いいと思うけど達人芸無いなら滑走強化までして会心確保しなくてもいいかな?
達人落として攻撃4まで積むとかも考える…どっちが期待値高いかは計算せず書いてるけど 滑走のかわりに飛燕入れるといいかもね
グルグル楽しい とりあえず
見切り7→5
攻撃3→5 にしてみた
それで死中と滑走は達人4スロ×2の副産物だったわけなんだけど、この2つ決して回避距離2入れようと思っているのだがムロフシ先輩たち的にはハンマーに回避距離はどう思ってる? 滑走と加護外してみては?
見切り7と弱特で会心は十分だろ 坂滑り バツキャンセルジャンプ JSって飛燕のるよね? >>333
意見ありがとう
>>334
滑走は外すとして日頃加護の恩恵受けてるから急にダメージ量増えるとなんか不安みたいな?とりあえず外してみます >>323
何に対しての装備か分からないけど汎用装備のつもりなら死中に活よりは攻撃4にした方がいいと思うし対策装備なら属性耐性上げたほうがいいと思う
気絶3は昔は付けてたけど立ち回り雑になっちゃうから外した
痛くなければ覚えませぬ 気絶外して整備の方が良い
加護はそのまま
整備で早く回すと着ている間は気絶しないし、沢山壁どんが出来るから >>332
距離2は崖でJSループしやすくなるからスロット余ったら優先的に入れてる 書いてなかっけたどオールマイティ装備ね
挑戦者6
攻撃5
耳栓5
体力・超会心・弱特・加護 3
見切り2
回避性能2
飛燕・ひるみ軽減・整備 1
てな感じにとりあえず変えました。皆さんありがとうございました 見切り2?
あと超会心3となんならの手段で会心100は武器倍率の上がったアイボン環境だと生存盛りでもおおよそ必須に近いと考えて良いと思う ブ斉ブ斉斉で最も汎用的なスキルが乗るよ
ただし、防音U 2個、攻撃U 2個要求されるからキツい >>342
武器5%攻撃5%挑戦者15%見切り10%=35%+弱特%
だからまぁ妥協かなと >>344
条件達成時会心85%はキツい…キツくない?
まあ書いてないけど武器に会心カスタム入れるのかも知れないけど
(それでも全条件揃っても100行かないけど) 挑戦6は中途半端すぎるから挑戦7にしよう
会心率も5%上がるから会心カスタムつけたら100% >>340
その観点はなかった
回避距離積みJSはありだな 挑戦者7は胴装備だから変えると加護2が消し飛ぶのよ
ワシの技量では加護無しは危うかったから加護無しはちと怖い
カスタムは攻撃3防御1で振ってるけど(ムフェハン)、攻撃下げて会心入れた方が良さげ? 武器カスタムは回復1会心1属性1が最もコスパが良い
というか加護3と防御1って重複しなかった気がするが なんか言葉足らずぽっくなってしまった
ゴールドルナβからブラキウムβに変えたら加護2がなくなるてことね >>348
加護なんか装備より装飾品で発動させた方が強いぞ
加護5入れないのに1スロスキルのためにゴルルナ使うのはもったいない 回復カスタム無しで加護とか積んでるとしたらちぐはぐ >>347
3にするとコロリンがギリギリ崖に届く時にJSが届かなくなるから注意 一度生存スキル全部切って1週間やってみろ
やってみて自分が必要と判断したスキルを取捨選択すればいい
とにかく自分で試せ ここら辺はどうなんか?
珠わからんからどうしようもないけど
あとそこまで生存盛るんだったら怒り時手数出せてなさそうだし、挑戦者じゃなく攻撃にするか、ムフェトカイザーにして逆上にするかしたほうがいいと思うよ
https://i.imgur.com/nlMioWs.jpg
https://i.imgur.com/N4S164G.jpg >>358
ありがとう
占拠してる気がして悪いからそろそろROMります
まぁ色々試してみます。ハンマー万歳!坂万歳! 自分は回避距離ないとしっくり来ない
かわせる攻撃増えるし
ダウンしたけど頭が遠い!って時とかすごい勢いで頭まで移動できる 汎用であれば耳栓あると楽とは感じる
咆哮中に溜め3ぶちこむの気持ちいいし 耳栓付けるとストレスが軽減されて毛根が生き返る気がする 防音IIや攻撃IIって封じ珠から0.1%か
バカかよどんな確率だ 納刀状態から餅つきフィニッシュまでの最短のコマンド教えてください! 普通に武器出し攻撃叩き付けよ
力溜め入らないから火力は落ちるけど最後ギリギリヒットできるチャンス時間ならこっちの方がいい ありがとうございます、いつも手癖で力溜め→溜め3でいいやになってました 装飾品とかお守りのガチャは悪い意味でパクリ元のPSOっぽさを残してるよな 一時期は装飾品ガチャ派だったけど炭鉱夫派に戻ったわ 力溜め→R2押したまま回避(回避中に離す)→餅つきでやってたけど大抵フィニッシュ空振るから悲しい
もうちょいモーション速くしてくれてもええんやで? マルチ中心でやってるから自分も抜刀力溜めコロリンからだなあ
まあ納刀状態でダウンに駆け寄って餅つきすること自体が稀だけども 調査の歴戦ラージャンガチ強
抜刀大剣以外で行ける気がせぬわ ラージャン糞苦手だったけど、激昂するラージャンを90体くらい狩ったら慣れた
実は不動、転身なしで壁ドンできるチャンスのある良モンスターだった 歴戦ラージャンばかりやってたので激昂は特に苦戦しなかったな そろそろ回転力が吸引力を生み出してもいい頃じゃないか 殿堂入りのクシャを除く全モンスでラージャン一番嫌いだわ
動き過ぎ早すぎ頻繁に視界から消える ベリオとかラージャンみたいな常に追いかけっこするモンスは
溜めてる間に殴る隙なくなるからハンマーだとストレスが多くて好きになれないや
ベリオはまだ棘破壊ダウンとかで拘束しやすいからいいけど
ラージャンは雑なクラッチもダメだしなあ 常に追いかけっこってマルチ中心でやってるからじゃないのか? ラージャンは程よい緊張感があって楽しい
体力も低めだから狩りやすい
ベリオは糞 クシャルダオラはぐだらなければすぐ降りてくるからソロなら言うほど嫌いじゃない あまりやろうとは思わないが風圧対策してればそこまで大したことない いてレイギエナがしぬほど嫌いなんやけどわかるやつおる? ハンマー整備5つけて不動転身ゴリ押しが一番安定しちゃうわ
なんか使っててアホ臭くなって練習に身が入らない 凍てギエナ本体というか通常個体が頻繁に乱入してくるクエストは嫌い Theハンマーことドボルベルク先輩はやく新大陸に来て ハンマーて怒ジョーみたいな頭高いのは足元も積極的に狙うの?
やたら溜め1でかち上げられてコンボ中断されて辛いんだが。 >>397
妥協して足を殴ることはあるけど積極的に狙うのは頭 >>396
回転しながら新大陸に飛んでくる所想像して吹いたw >>383
ベリオロスのコツは爪を壊さないことだよ
タックルに溜3が差し込んでネギの天みたいなのにも溜3
これだけでもほぼ完封出来るからお試しあれ おとといから使い始めたけどハンマーキモチエエエ٩( 'ω' )و
なにこれ麻薬? >>376
パンプキングも欲しい
ハーベストシリーズあるんだしセリエナ祭(秋)で来ないかな >>404
お気づきになられたか
つまりこのスレは薬中だらけなんだ すまんさっきぐるぐるからのホームランで討伐できてイキかけた ホームランでスタンだったりトドメだったりするとテクノブレイクするよね 激おこラーの頭叩いて怒り解除したときの快感はスタンともちょっと違って気持ちいい アリバイトうえすカリオンをゴリラハンマーでしばく! ドラえもんのひみつ道具にどこでも坂の感覚を作り出せる道具があるらしい
それ使えば平地でもグルグルヒャッハァ!出来そうじゃない? 脳がとろける
ちからがみなぎる
せかいがまわりゅう ホームランでフィニッシュしたことはないが、ホームランを空振りして次の一撃で終わったことならある 高い崖から飛び降りてスタンプで倒すとアメコミヒーロー感 コロナ待機で暇だからムロフシ復帰しようとしたら吉田沙保里の化身にボコボコにされたんですが弾のでるハンマーの方がいいでしょうか? IB駆け上がり勢なんだけどマムってハンマー相性いい感じ? ハンマーで属性遊びしとるやつおる?
何でもかんでもブラキハンマーでいいじゃんってなるもんなあ >>420
そこに、ムフェトハンマーがあるじゃろ? PC版快適だぜえ
MHW初期のあの頃を防衛隊ハンマーかついで派生クラッチという、ひどいゴリ押しで駆け抜けるのだ セーブデータが引き継げないからPCに移行したくない ほんとだよなぁ
装飾品だけ引き継ぎさせてくれればなぁ
それ以外はどうでもいいのに PC版は中国のチーターが多数紛れ込んでそうなのが怖い
PSにもいるだろうけど割合はさらに高いと思う 新大陸に持ち込むのはオトモだけ
あとはイチから出直しのハンターさんを見習えよう JSが好きすぎてどんな場面でも段差があると一心不乱にJSループしてしまう
だからJS頭にしっかり当てるのは上手くなってきたがなかなか平場でのプレイスキルが上達しない JSが好きだった、一心不乱だったなどと発言しており、警察は余罪を追及する方針です 飛燕複合は割と出やすい方じゃない?
飛燕極意とか滑走極意とか来ないかな MR200ちょいで出た唯一の飛燕攻撃珠を重宝しています 来るの?特に公式サイトにはなかったしツイッタも配信日は後日って感じだったけど >>441
24日は聖剣伝説3があるから勘弁して欲しいよな 来るべきマム武器カスタムに備えてオウガ亜種ネギネロラーとあと攻撃カスタムならクシャ行きたいな
特殊痕跡枯渇してるわ ブラキハンマー流行ってんの?
ハンマー使い、殆どブラキハンマーなんだけど。 短い素紫でスロットも優秀だし達人芸でいろいろスキル積むなら一択と言っていいのではなかろうか スロットあるからフルチャまで積むならブラキ
そうでないならムフェトにしてる 覚醒ちょっと見飽きたし砕光の光り方がイカしてるから砕光担いじゃうわ マム今日からかと思ってたわw
抗菌&ガイラの強化版どうなるんかな
属性重視の強化なら相変わらずハンマーとは無縁だが ブラキハンマーは溜めギミックないのが唯一の欠点
粘膜活性化したり蒸気出たりできるだろ マムからsteamがアプデタイミング同じにする
つい先日steamは臨界ブラキ実装だから今回の祭りにマム来ることは無いと予想できたんだ... やば
魚そうけんムフェト超えてて大森林
魚だけにいいネタにしあげてんね 今日復帰したけど臨界ブラキ楽しいね
どデカイリーゼントを砕くのは快感だわ >>323
これは草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回避無し耐震耐性業物無してwオマエw生ゴミ晒してどう思う?じゃねえよwクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>334
生ゴミ苛めwやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>341
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐震耐性業物無してwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生ゴミ晒しのキチガイwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>342
生ゴミ苛めやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何気に一番睡眠属性との相性いいのってハンマーであってる?
最大バフ溜め3クラッチからの壁ドン気持ち良さそう
どんな武器があるかは知らないけど
ガイラハンマー睡眠のマスター版きてほしいね くっさい寄生w >>467 w沸いてんなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 溜め3JS出来るとこで寝てくれるとジュルリってなっちゃう いろいろ小細工したけど何にも考えず頭目指して滑走グルグルが1番気持ちええんじゃぁ フリプのMHWのみでアイスボーン購入する気ないんですが
MHWのみで作れる最強ハンマーってなんでしょう
防衛隊よりいいのがなかなか探せないんですが 防衛隊オドドドドがプリプだと最強だけど正直アイボーやっすいから買え ないです
防衛隊はアイボンまで即座に駆け上がるための後付け武器なので 三層ムフェトに対する優先度って爆破(砕光)と龍封大(赤龍攻6555斬5)どっちが高い?
なんか近接は絶対龍封大みたいな風潮あるよね あるか?
ムフェト近接TAとか視てもずっと爆破で通してたりするしあんまり関係ないのでは 確かにTAだとみんな爆破だけど募集スレだと龍封大指定じゃん。通常プレイだと龍封優先なのかなと思って ムフェトにハンマーって結構希少種よね
ヘビィ、弓辺りもほとんど見ない 臨界状態で吸収と天井ビームするとき
胸に2回溜め3叩き込めるのは気に入ってる
その後高確率で落石に潰される ジョーの後のカーナ本当に良モンスと感じる
なんか動きがくねくねせず正々堂々としてるわ
柵に親の悪口書かれて我を忘れるほどの正義漢だけある 龍封怯みが邪魔だから持ってくるなという意見が出始めたあたりからどうなったのかは知らない >>486
草 ガンテくんといいイヴェっちゃんといい今作の看板モンスターは闘いやすくていいね 歴戦王でシャガルの地雷みたいに全てのモーション直後につらら落としが追加されるから覚悟しとけよ ジョーも今回かなりやりやすいけどな
…まあハンマーでいかないけども 男なら ハンマー一筋強くなれ
女もそうさ 他の武器じゃ始まらない
これが正しいって スキルなんか特にない
ただ坂だけ 下れば
ムロフシさ ここでハンマー一筋は色んな武器を使う奴より知識や経験の目で弱いとか色々言われたけど
とうとうハンマー一筋6000まで来たぜ
貫き通す最後まで ハンマーあるある
溜め3 のヒットストップでかすぎてクラッチ入力受け付けない 溜め3で尻尾を斬りたいけど叶わないのでスラッシュできるハンマーの強化叩きつけで自分を慰めています
ムロフ神よお許しください >>492
いいじゃん この歌めっちゃ好きだったわ ギルパレデモナスはかっこいいけどハンマーとは認めない
シャッター神を崇めよシャッター神を崇めよシャッター神を崇めよシャッター神を崇めよ ムフェト火ライト寝転んでぼひゃーとコントローラーかちかち
ナメプイベルさんと戯れあとFFセブン 強すぎて無撃一択になってたから
でも特に属性を使えるようにはしなかったので属性は付いてるけどアテにはしてない使い方が主流に 結局爆破が主流の武器多いもんな
単純に火力下がっただけでしかない 昔の敵ごとに属性武器持ち替えてた頃のモンハンが良かったよ
それもこれもダメージ可視化の弊害か? 属性を使えるように調整すればいい
そうなるとハンマーだとかなりの属性値が必要になるけど開発は数字大きい=なんか暴れそうで怖いってのでやらなさそうだけど このストロングというお酒はうううううううおおおおお
良い酔 ダメシミュ回すとハンマーの属性値がいかに飾りかわかる 導きでは睡眠だよなと、ニュクスハンマーをひたすら睡眠強化したんだがあんま意味ないかな? どうしてもどうしてもハンマーが使いたいならそれでいいんでないの 導きでは睡眠ってよく聞くけどそれは睡眠からのクラッチ壁ドンで落とし物落とすからってこと? 属性なんて関係ねぇ!力こそパワーだ!!ひたすら殴ればいいんだよ!!! >>519
せやぞ。睡眠壁ドンで拾うためや。ただ狩るだけなら火力特化ハンマーでいいし。 >>519
導きは素材や大霊脈目当てなら素直にライトでも担いでいけ
倒すことが目的じゃないべ マスターマムはもう属性じゃなくて物理で殴った方がよくなると思うよ
W時代は例えば抗菌の物理と属性の比率が2:1ぐらいだったけど
武器の物理インフレで3:1ぐらいの比率になっちゃったから属性死んだ 弾が撃てるハンマーだからだろ
ムロフシならその程度知っとけ コミュ力3、清潔感3、積極性2くらいつけとけば友達はできるぞ >>535
狩友なら清潔感よりコミュ5にした方がよくね?
それか積極性4 >>525
この前初めて導きマルチ行ったけど捕獲ばかりだったぞ
もう行くことは無いだろうけど何のために捕獲してるのかちょっと考えてしまった 調査報告の報酬から導き素材出ないじゃない?
導き素材が欲しくて狩ってるんじゃないのか
わざわざ剥ぎ取り分を減らす理由が分からなかった そうだったのか 知らなかったありがとう
今度から捕獲するわ まあでも瀕死で眠ってからもう一回壁ドンした方が落とし物拾えるから即捕獲するのは若干損じゃない? マルチじゃ気にしないけど 導きの素材って大抵何個かほしいだけだから
壁ドン1〜2回分の素材位ならなくてもあんま問題ないな
大霊脈はイベクエでいいしな
武器色々使ってる人だとネロ皮なんかは大量に欲しいかもしれんが 素材が欲しいからモンスターを狩ってるのかモンスターを狩る為に素材が欲しいのか
素材を集めた先に何があるのか
モンハンやめるときはこんな思考になる イベントも2日くらいでイベクエ終わるし、チャーム特にいらないし。
やることといったら今日も歴戦調査でまだ見ぬ装飾品を追うのみ。手に入れた先に何があると言うのか。
それでも、餅つきスタンプ5の会心ダメージが俺を蘇らせる。何度でもよ 導きは巣で寝たら一回壁ドンしてそのまま捕獲だな
他のホスト見ててもこれが一番多いように思う それでいいと思う
寝てる時に捕獲はいや、そこは壁ドンしようぜとは思うけどまぁ別にいいかって感じ
導きマルチやった事ないけど 上ヒレ量産できるようになったから剛刃装備作ったけど
結局磨ぐのめんどいお… ヘアスタイルアフロでクイナ乗っけてる(* ̄(エ) ̄*) 導き氷雪のあの寝床で壁ドンできるのはネギとカーナだけかな ときどき、導きを何も考えずただの連続狩猟としてダラダラといきたいなーとか思ったりする
設計としてはそういうの含んでるはずなんだよね
デスペナ気にしなくていいし、出入り自由だし >>599
ロード時間が短ければなぁ
受注されたらマルチ体力になるのに、HDDだと現地くるまで2分くらいかかるし
現地にいる側は怠いんだよね カスタムくらいしか使わないからなぁ
狩ったら導きポイント貰えて上ヒレとかお食事券とか珠やらと交換できたら流行ってたかも 上ヒレはともかくとして食事券なんて有り余ってるから交換出来てもあまり嬉しくないぞ >>562
とにかくこう…なんでもいいから役立つ物とかあったら嬉しいものと交換できたらいいなって
あるいは装備グラ改変素材とか 導きは地域毎の石&骨が余りまくってるからアイテム錬金や蒸気燃料に使わせてほしい 最近は狩るの止めてそこそこのヘッドホン付けて探索や導きで散歩したり環境生物探したりモンスターの生態見たりしてたまに叩いてる。割りと和む。じっくり音聴くと落ち着くわ。 どんだけ刻んだ珠とっても12の珠になってくれない。
心折れるぞ。 導きはなんも考えずにダラダラ狩る分には移動少ないし楽しいけどロード長いのがムカつく 報告しなければ植生も進まないんだっけか?
呼び出す出来ないけど2時間ダラダラ出てきた奴狩りますとかなら行けるのか 報告関係無くて狩猟数らしい
うろ覚えだけど1体狩るもしくは3分以上経過で1進んで、3体で更に1、6体で更にだったかな
誰かが検証してた >>578
マジか知らなかったわ報告しなきゃ大丈夫だと思ってた
情報ありがとう 室伏になりたいのですが回避性能って皆さんつけてるのでしょうか?
なんかハンマーは性能いらないってよく聞くので
もしよかったら教えて下さい >>580
いらない 溜めながら近づく立ち回りするんやで >>581
やっぱそうでしたか
立ち回りで回避するからいらないってよく聞いてたので気になって いらないって言い方はよく分からんな
別にあれば当然役立つし
逆に必須の武器もないだろうし 結局は戦い方によるんだよな
ソロオトモなしでずっとはりついて
攻撃あて続けるような人にはマストなんだし
やっぱスキル選びは勝手にしなよて言うしかない >>580
「ムロフシになりたい」なんて言葉を使うんじゃない
なぜなら「ムロフシになりたい」と思った時には既にハンマーを握っているからだ
「ムロフシになった」なら使っていい >>580
モンスター毎に欲しいスキルが違ってくるんで一律に要るとか要らないって話にはならないんだよね。ハンマー担いで戦いながらアレコレ自分なりにスキル組むの楽しいよ。 はじめの頃は性能とか距離つけてたけど、コロリンすると溜め解除されるから極力歩いて避けるようになってからはつけなくなったな >>580
各モンスターの動きを見切るタイミングを覚えるためにもコロリンで避けれないならつけていいと思う
頭殴るのも大事だが向こうさんに溜めながら近く術をコツコツ覚えるのもハンマーの醍醐味よ
最初はレイアである程度練習すべし キレアジクエハンマーは回る必要ある?結局達人芸に落ち着きそうなんだが… >>589
プレイスタイルにも寄るんじゃない?
俺も剛刃に乗り換えようかなって思ったけど結局達人芸に戻ったわ ハンマーでも切れ味ケア一切捨てて攻撃全振りするなら使うかもしれない 見切り7挑戦7耳栓5攻撃4集中3弱特3超会心3体力3飛燕ひるみ剛刃加速再生
ブラキハンマーでここまで組めたわ せっかく乗り値溜めたのに別の武器に乗られるとカチンとくるよね >>594
このぐらい火力盛れたらキレアジ運用ありだな。まぁ複合いいの持ってないから出るまでは達人芸にお世話になるわ >>596
乗るのクソめんどいからむしろラッキーっておもうわ 怒ってない時に乗ってしまうとさっさと壁ドンしたくなる
でもクラッチに切り替えるのが怖いので結局ザクザクしてる イベクエのネギとか開幕壁ドン2回で顔に傷つけつつJS当たる位置にダウンさせられるから
ついハジケ取るの忘れたまま乗り移行して即降りする事がよくある 怯み当確のスリンガー弾が3発ぶんあるなら乗り蓄積ガンガン狙ってくよ
もちろん、自分が乗ろうが他人が乗ろうが関係ない 際立った性能をもつスリンガー弾が常備できないのは
かつて閃光玉がやらかしてきた過去の反省な気がする
使えば使うほどぶっ壊れってわかるもんスリンガー弾 石ころ強化撃ちは結構広範囲にばらまけるからジョーの
カウンター返し取る時に役に立つかな
甘えた発射でも被弾してずっこけてくれる 昔ははじけクルミを30個常備できたんだよな
カラの実に詰めてしまうせいかへなちょこ性能になるけど 久々に装備見直そうと思いながらも考えるのがめんどくさくて金ダゾゾガでやってる向上心がなくなってしまった俺 ブラキは脳死クラッチ派生を考えさせられるからいい勉強と思えばいいじゃない 音の出るハンマーのクラッチみたいに距離離れればいいんだけどね 初勝利にこんなに時間かけたの初めてだわ結局爆破耐性だけ付けて初めから頭殴りまくって勝利
体感10分くらいだったんだけど20分戦ってた 臨界ブラキはやっと距離感掴めるようになってきた
でも激昂ラージャンの方が戦ってて楽しい ダウンした隙に頭殴ったら粘液落ちて反撃食らうのが不快 臨界は段差でぴょんぴょん坂でグルグルしてたらいつの間に終わってた >>594
シミュレーター回してもそんなん作れんかったぞ >>622
ブラキウムβ ダマスクβ ゾーグβ ゾーグα ブラキウムβ
挑戦の護石V
達人珠x6 >>623
途中送信失礼
ブラキウムβ ダマスクβ ゾーグβ ゾーグα ブラキウムβ
挑戦の護石V
達人x6 超心x2 剛刃x1 防音Ux2 飛燕・達人x1
短縮・体力x1 耐衝・体力x1 超心・体力x1 トレーニングで挑戦者のダメージ確認する手段ある?
ないよね? クシャの尻尾が欲しいのに尻尾を切れないし捕獲できない悲しみ ハンマーに尻尾要求してくるのほんとひで、ネギハンとか 23日から王ネロとマスターマムか。EX装備あるし早くスキルみたいぜ。 >>635
そのまま場外まで投げ飛ばして鉄球にぶち当てよう >>637
イヤッフー!
ついでにブロスの投げれるハンマーも実装しよう 昔のシリーズにあったブロスの尻尾ハンマーを返してほしい
あれ大好きだった ドボルベルクの尻尾ハンマーもすこ、性能も最強クラスだったし(3rd、3g) >>626
加速再生は外れるけどできるぞ
ブラキウム、レックスロア、ブラキウム、ゾーク、ガルルガ全部β、挑戦V マムこれは金剥がしは存在しないのかな
最初から最後まで氷属性で良さそう
ハンマーにはあまり関係ないけど 嘘だわ黄金纏ってたわ
ハンマーにはあまり関係ないな! モンスによっては坂ぐるぐるより坂ジャンプで叩きつけのほうが良いよね ムフェト武器そろそろ飽きてきたからマム武器強いといいなー >>644
エリア2からだから普通にあるよ
動画でも金ピカ纏ってる IBでは睡眠武器の汎用性高いし無撃も弱体化しあから
ガイラ睡眠は解放して使うことになったりしてな
少し待つことにはなりそうだがアルバ装備に属性解放付いてるだろうし 防具で属性や火力スキル両立させちゃうと弓や双剣が暴れるからなぁ
各武器の属性値大幅にupかモーション倍率貰えるだけでいいのになぜかしてくれない 紫か白ナガスじゃないなら達人芸使うことになるだろうしカイザー着て解放装備はキツくね? 見切りを減らしてアイテム使用強化入れたほうがよいのでは 持続3は剛刃伸びるしバフも伸びるから実質火力スキル 下手なので金レイアオトモなしだと結構しんどい
連続行動の〆で明後日の方向に走っていくやつ
あれが苦手 お遊びや下位上位クエにお供する時用で麻痺やKOに振った装備シミュったけど体力無しでγ2部位しかヒットしなかった >>666
ようつべで金レイアの動き解説してる動画みてから苦手意識無くなったわ
ゲームと言えど勉強大事 金レイアはソルトばっかりするのでそれにクラッチして殴ってるな 定期的に頭差し出してくれるし空中にいる間はクラッチし放題だし
金レイアは行動が単調だから覚えればハンマーでもやりやすい方だな
銀レウスなんか近接じゃ行きたいとすら思えないのに 金は結構頭へのクラッチ許してくれるし良い方だよね
それに比べて空の王者()はさぁ… 怒り時の二連ブレスからのサマソルは直後にすぐ降りるから確実に置き溜め3入れられる 銀はどうしようもないわ
まじでもう少し降りてきてくれませんかね
アタマナグリタイ 歴戦王ネロミェールにむけて装備作っているのですが
覚醒武器で火と爆破だとどちらを担いだほうが火力がでますか? まだ来ていない奴を相手にした話されてもわからんとしか 金銀は空中にいるとき可燃石の強化撃ちを当ててから
頭に溜め3叩き込んで撃墜できると楽しい
オトモの落っことし投擲で弾が落ちるのを期待してる ネロは坂以外のとこで普通のハンマー使ってても気持ちよくなれないからパンパンできるか弾のでるハンマーつかってる 音の出るハンマーはまだ認めるけどそれ以外は認めない 歴戦王ネロミェールの装備と言いましたが
火力の質問に関しては歴戦ネロミェールとして質問します >>682
答えとしては構成が分からないからなんとも言えない になる
強いて言えば現状ハンマーで人気の覚醒スキルの構成だと何にせよ物理に振っていて属性値が低く差が出づらい
加えてネロは火も爆破もどちらもよく効くのでその点でも差が出づらい 歴戦王だと水纏い時間長くなりそうだし属性ワンチャンあるかもねー
プロメテオルの出番だな! 歴戦王リオレウス希少種のチケットでプロメテ強化できます 段差JS坂増しましだらけの珊瑚で叩きにくい敵はいねえ
強いてあげれば滑空の巣くらいか 歴戦王ネロミェールはキリン坂素通りします。
よく移動するエリアはツタのある段々とした狭いあのエリアです🤗
とか平気でやってきそう >>632
キレアジがそっちを見てる気がする
ししゃもみたいなハンマーやランスが来たら笑えないな ハンマーヘッドシャークハンマー
水中復活したら欲しい ハンマーいいな。極ベヒの前足に傷入れるだけで後ろ足と肉質並ぶから後ろ足狙えない時でもダメ稼げて楽
マスター装備の暴力で常人でも24分で倒せた >>692
俺はこいつを裏側守備表示でセットし、ターンエンドだ
砕光の滅鎚(カスタム回会属)
EXカイザークラウンβ
EXブラキウムメイルβ
EXカイザーアームβ
EXカイザーコイルβ
EXブラキウムグリーヴβ
挑戦の護石X
ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 超会心Lv3
, 弱点特効Lv3, 見切りLv4, 攻撃Lv7, 挑戦者Lv7, フルチャージLv3, 飛燕Lv1, 力の解放Lv1, 爆破属性強化Lv2, 熱ダメージ無効Lv1, 達人芸(炎王龍の武技), 挑戦者・極意(砕竜の闘志) +装衣に見切りとか 剛刃ならこっちでいいかも
攻攻属カスタム
武器:スロット【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EXブラキウムβ【4】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:逆上の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:844, 通常強化後:934, カスタム強化後:1034
火:12 水:-1 雷:5 氷:-3 龍:-1
-----スキル-----
超会心Lv3
逆恨みLv5
挑戦者Lv7
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
弱点特効Lv3
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
剛刃研磨Lv1
KO術Lv1
属性やられ耐性Lv1
攻撃Lv7
飛燕Lv1
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
耐衝・体力珠【4】× 1 ,飛燕・攻撃珠【4】× 1
痛撃・体力珠【4】× 1 ,超心・体力珠【4】× 1
挑戦珠U【4】× 1 ,攻撃珠U【4】× 1 ,剛刃珠【2】× 1
KO珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 2 ,攻撃珠【1】× 4
空き【1】× 1 イヴェルカーナの平地滑りギミックが出て、俺はタマミツネの実装をいつまでも期待し続けると誓った
滑れもしない水を撒き散らす輩は悔い改めてくれ 目に見えてどっちが強いってのはないんじゃないすかね 挑戦者7は怒ってないとき会心が余っちゃうから自分は見切りを抜きがち でも傷つけなしでも会心が出るからそれもいいのかもしれない >>710
斬55攻655の方がわずかにブラキより上だが属性値とか諸々考えても誤差の範囲 >>710
使い分けるのが一番いいんじゃないか
ブラキハンマーはスロ3あるからひるみ入れてマルチ用にしてる 祭りで復帰したけど、最近は剛刃研磨で組むのが流行ってるのか
達人芸はみんな飽きたの 今キレアジの上ヒレを量産できるイベクエ来てるからそれで剛刃装備作ってる人が増えてる感じ 砥石に足の小指ぶつけた恨みがあるから俺には剛刃すら無理だわ・・
敵前で儀式するだけで心の鉄塊の輝きもくすんでしまう 砥石でハンマーを作れば最強では?
もしくは敵を砥石にすればずっとキレアジが保てるのでは? >>702
こっちが良かったんだが攻撃2が無くてのぉ… キレアジありきの編成は個人的に納得いかんのよな
畑で量産できるならまだしも 1000匹とまではいかないけど300位は確保したいわ 上ヒレはたくさんあるけど
相変わらず斬6攻5555で白ゲで殴ってるだけだから
達人芸も剛刃研磨も縁がないわ 木の下の池って何のためにあるのか
あそこ生簀にすりゃいいのに 火力度外視拘束メインで組んで上位救難行ったら赤龍武器担いだ怖いお兄さんが2人来て秒殺した ハンマー初心者なんだけど、以前の自分が覚醒睡眠攻撃YX切れ味XX炎王龍っていうの作ってたんだけど、これ使える?
下手くそなのもあるけど、マルチ4人ラージャンで眠らせられなかった… 使えるかとかはケースによるから知らんけど
そもそも覚醒の属性値はオマケなので何かしらであんまり殴れてないとたまにそういうことは起こる 化合の装衣着ればいいんじゃない?
切れ味5攻6555で運用してるけど1回は寝るよ まだハンマーの使用回数2なんで殴れてないだけだと思うわ…
もう少し練習するわ 覚醒睡眠初期値は+ネコも睡眠で
・1頭クエで中盤に1回寝る
・2頭クエだと捕獲ライン手前ぐらいで1回寝る
・金冠クエだと運よく発動しまくらないと寝る前に死ぬ
大体こんな感じ ハンマーしか作ってないのにちょっと防具強化したら恐ろしい勢いで金が減って行ってビビる
と思ったけど武器が違っても大体有用な防具は同じだからみんな苦労してるのか >>736
まーラージャンはハンマーじゃ手数出しづらいからなあ
ソロならともかくマルチじゃ尚更だわ 激昂するラージャン普通に強いな
ガジャブー居なかったら戦いたくない マルチでラージャン殴りにくいのはまあ仕方ないね
ソロだとわかりやすいスキに溜め3ぶち込みやすいから相性良くて楽しいんだけどね
硬化もほぼ気にしなくていいし 激昂ラージャンは変に力溜めしない方が当たりやすい
ソースは俺 力溜め3よりもただの溜め3スタンプのほうがモーションも短くて打ち込みやすいよね、ラージャンに対しては特に。 久々に通常ラーいくと硬化解除されないことに焦る(解除条件が尻尾だってこと忘れる) 最近アイスボーンヤり始めたんだがクラッチについて質問
俺は貯め2の前進をモンスとの位置取りに多用するスタイルで戦うことが多かったんだけど溜めからクラッチクローに派生できるアイスボーンではみんながその辺どう位置取りしているのか知りたい ダメージ出るようになって溜め2の威力微妙なのが目に見えるようになったからあまり使わなくなった >>748
クラッチひるみ(よだれダラダラ垂らすやつ)したら溜め2を頭に入れてそのまま頭に張り付いて傷つけ 自分は基本置き溜め3や後隙に溜め3主体で段差や斜面が近ければJS
当てた後は被弾の危険性が高くない限りはクラッチに派生してる
溜め2は特殊怯み時に周囲に人がいなくて気付くのが早ければぐらいで
マルチでやることが多いから普段はあまり使わない
溜め3派生の方がローリングも強いし気持ちいいからな 溜め2って割とスタン値的に優秀じゃ無かったっけ?
そろそろスタン取りたいけど溜め3とか縦3入れられないなぁって時は割と多用してる 更新されてないから数値は違うけどテンプレのスタン値見たら溜め2はスタン値高めなのが分かる 溜め2JSからアッパー入れてクラッチまで繋がるとなんか格好いい 追悼でかっこいいハンマー担ぐか
メタルギアのシギントもかっこよさ第一の男だった ヒロシはハンマーが一番似合いそう
ムロフシに文字が似てるし 激昂ラーちょっと練習したけど7分台捕獲から縮まらん
デンプシーに安定して溜3入れられるようになればもう少し縮むと思うんだが ハンマーの攻撃力が3593以上いかない……ここが天井か。 溜め2アッパーは便利なんだけどマルチだとほぼ封印しなきゃいけないのがな
最近は拘束されたり麻痺った味方救出するのにしか使ってないわ 言うほど封印か?
なにも気にしなくていいソロとは違うが 会心は100丁度より合わせて120くらいが安定するな 味方に当たる判定がすごく小さいから意外と当たらない 画面外からクラッチで張り付いてきた時に溜め2当てちゃうわ 味方に当たらないように使う
クエスト終了後はじゃれ合い用に味方に当てて使う 吹っ飛ばしてもいいじゃない、そのまま乗ってくれると信じて 不屈入り猫火事場とかで今のベヒやるひと居ねーかな? 孤島ネギ5分14秒記念パピコ
研ぎで30秒くらいロスするのやっぱもったいないな ID:ESxKyArb0
何を基準に優劣付けてるの?質スレで叩かれてたヤツに口調や的の射無さ、レスの鼻に付き具合が酷似してるな
ルーキーのような質問したかと思えば古参復活しましたみたいなすっとぼけ >>767
普通はこう考える
>>768
ゆうたはこう考える 未だに超心体力1つだし痛撃体力出ないしで理想の装備が組めないのつらい MR700になってようやく超心体力2、痛撃体力2、攻撃U1が揃った
挑戦Uがそろそろ欲しい 攻撃Uも防音Uも挑戦Uもない
封じられた珠救済クエまだかよぉ 溜めなしからの振り替えしがハンマーの最強行動だと俺は信じて疑わない 身体中に装飾品が入ってる岩纏った歴戦王アンイシュワルダ実装はよ 痛撃体力なんてそのうちつかなくなる
一番重要なのは超心体力、最低2個ないと話にならん レア珠は1つずつありゃ割と融通できて助かる
まあ1つずつしか持ってない言い訳なんだが スキル数の多さ優先で体力3空き44のゴリラ脚使ってるが、超会心回避とか整備、加護で埋めないといけないんだよな
構成が悩ましいが楽しい瞬間でもある 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:35
【部屋番号】766W 3muZ WKcW
【備考】なんでも いにしえの秘薬いっぱい持てるなら導き用にスタミナ回復で使ってやるのに >>795
導きでも補充の為に都度キャンプ戻るだろうし1個持ってれば十分では? 重ね着ってどこまで適用してくれるのかなぁ
イベント武器は対象なんだろうか
ってかそもそも何時だよ4/23か? ほとんどって言ってるからイベント武器は対応しないと思うわ 全部でいいのに
なんならいつぞやの琥珀ハンマーもデザインの中から選べるようにしようぜ スリンガー貫通断強化撃ちで初めてハンマーで尻尾切れたので記念真紀子 >>804
ごめん他の人が斬ってくれててとどめだけかっさらった オウガ亜種ハンマーのエフェクトもええぞ
宮廷ハンマーもかっこいいけど 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21:50
【部屋番号】#A8d aRTj WrXz
【備考】なんでも お部屋解散しました。
来てくれた方たちありがとうございました! ここの室伏ニキ達はオトモ有り派?無し派?
無しのが上達しそうな気がしてオトモはずしてるんだけど... 待機だなぁ助かることあるけどやっぱりヘイト散るのめんどくさい ワールドは待機一択だったけどアイボーは連れてってしまう
銅鑼でモンスの味方する無能猫クビにしたい TA動画見てると入れてる人も普通に居るしどっちでもいいんじゃない
うざいと思ったら抜けばヨシ ガンナーも併用してるから装備変え忘れてガード猫のまま出発してあまりのウザさに思わず笑ってしまう オトモもテトルーやガジャブーもお友達モンスターもみんな連れてく >>818
あれずっとカカシ狙うのかと思ったらタゲ増えるだけで震えたわ このスレだとアイスボーンでもハンマー一本でやってる人って結構いるのかな
前作まではゴリゴリのムロフシだったけど、今作は辛いモンスターが多くて遠隔も使うようになったわ スラアクも使えるようになろうとしたよ
いつの間にかハンマーだけ振ってたけど ハンマー以外も使うけど遠距離は楽しくないから使わない ハンマーばっかりだけどマルチでガンナーいてくれると助かる
スタンとってくだされ ハンマーはスタンの仕事が奪われても傷つけ能力が高いから職にあぶれないのが嬉しい >>819
俺もクエスト開始したらキャンプ出て狼煙上げてからがスタート ムフェトとかマムでボウガン周回することになるから珠集めくらいは近接使おうという考えだった
ハンマー以外も多少は使えたはずだが、アイスボーン以降のモンスターにはハンマー以外でついて行けなくなってしまった チャアクもガンスもちょいちょい使うけどハンマーほど
楽しく使えないかな
ハンマーが一番感覚的に振るえる ソロでイベントの悉ネギ回ってるけど本当に楽しいねこのクエ
地形がハンマーに味方しまくってるわ オトモ
トモダチ
ミンナツレテク
ワイワイタノシイ イベ悉ネギ10分くらいで玉もらえてうまうまだから好き 防具5シリーズα/β両方最大強化したら玉が無くなってしまった やった分だけ大霊脈玉来るのはとても良い
まぁその分導きやる人は減ってしまうがね 導きは落とし物フルに落としても大霊脈0とかザラだったから玉ネギ安定だ
落とし物拾うストレスもない カイザーγ頭くんはいつまでシミュに引っ掛かってくるのか >>821
他の武器どんだけ使おうとしてもまともに使えないんだよね ハジケある方で戦いたいけどどうしても逆サイドにいってしまう 回避装衣楽しいね
ヒュインヒュインって音が気持ちいい
もっと時間伸びて♥ 自分以外の3人がガンナーだと悲しい気持ちになるからせめてひとりは一緒に接近で戦ってほしい オレな…覚悟して金レイアで救難飛ばしたんだよ
けど…なんかこうして想像してた通り3人がストスリ担いでるのみたらさ…
わりい…やっぱつれえわ 言えたじゃねぇか
金レイアはソロオトモ無しが一番楽しい >>831
キャンプに近い坂が滑れそうでまったく滑らないのは罠だよな MR100まではハンマー一筋でやってきたけど危険度3はやっぱつれぇわ、ストスリ、水ライト解禁します! ハンマー一筋でしたが最近バスターソードに持ち替えました ムフェト一撃ってハンマー部屋で可能なの?
まだあんまり武器持ってないからやりたいのだけれども お、坂か!?滑れ、滑れ…からのもたつくだけでギリギリ滑れない坂あると凄いモヤモヤするわ ハンマーで平地にするぞコラ 不人気っつうか欲しい奴は最初の月に取っちゃってるからね
あと人数かなり必要だから気軽に貼れない
やりたいんだったらダメ元で自分から呼び掛けるべき 一撃なら4人でよくない?
最近は一撃しか建ってなかったし 俺もやりたいと思ってるけど、まだやった事無いしで中々入りづらい
そんなの気にせずハンマーでやる部屋とかあるなら是非混ざりたい その気になればハンマー2人でもやれるさ
まぁ効率求めるなら知らんが 龍封重撃耐震つけて1層落石3層毒煙当てればいいんだっけ
攻撃力底上げされてるし前より1撃しやすいでしょ 龍封はマストではないと思う
担ぐにしても2層からかな んー
PC民なんだけど、ストスリがない現状のほうがマルチ楽しめてる気がしてきた
持ち込まれて萎えてる人いるともなると キレアジの上ヒレ90枚ぐらい集めたんだけどこんだけ有れば十分かな? 実装直後1週間ぐらいはムロ部屋で一撃やってたけど
今のセオリー全く知らないわ
当時は龍封で2層までやって3層は睡眠麻痺毒爆破乗り混ぜて部位破壊も狙ってた記憶 75%残るらしいからこれから研ぐ回数の4倍用意したら足りるよ 逆だな1/4よ
四倍用意したら毎回消費する不幸に見舞われても足りるわ 回復Gがカンストしそう(コタビモネラエネラエ!) ハチミツ9999は回復Gにすり替わって二周目がはじまるだけだ
"し ぬ が よ い"ってやつだ とはいってもマスター入ってから回復G使った記憶がない… >>598
だよなぁ
やっぱJSと縦フシしてる方が楽しい 秘薬と大粉塵だけで済ませちゃうよな
時間掛けてぐびぐび飲んでる余裕がないこともあるし 覚醒も匠5なら紫になって欲しかったな
攻撃と匠の盛り安さ同じくらいでオカシイ >>845
整備5で常に装衣纏ってるのが好きで未だに不動+回避4滑空でやってるわ
不動でゴリ押し、滑空で回避しながら乗り狙いって感じで
回避の装衣使えればいいんだろうけどやっぱ時間短いのが気になってなぁ 常に装衣纏ってるけど纏っているのは滑空と属性耐性だわ
スロ穴目的でしかなくて装衣自体の効果はほぼ利用してない
滑空時にクラッチキャンセルJSとかやる程度
今ならアサシンと不動でもいいのだろうけど 装衣より青と緑の発煙筒がいいぞ
転身と不動は捨てた 空けた穴から粉が漏れ出るのでクエスト開始から3分以内に使いましょう 目玉とミニ四駆のギアみたいな見た目が嫌でガルルガ鎚重ね着して使ってるような奴もいるんだよなぁ
見切り7挑戦7会カスで表示100が気持ちいい 正直挑戦Vとか出てしまったら他の護石つける意味無くすよな 耳栓や攻撃の5が出ると装飾品を頑張って集める意味がなくなるから今のままでいい ラージャンハンマーカスタムの最適解は何だろう、取り敢えず会心は乗せたいけど ハンマーで狩ってて楽しいモンスターって何?テオと悉ネギは飽きた 最近激ラーが楽しい
集中3と耐震1つければスタンプ入れまくれる
回避距離か性能つければまず攻撃当たらんし
すぐ怒り解除できて楽しい クラッチからレウスとかクシャルを叩き落とすの楽しい クシャは敬遠しすぎてマスター防具すら作れてないわ…
そのうち王クシャとか錆クシャ来るのかな
今から気が重い 奴は風圧耐性さえ付ければ楽だよ
錆びた奴は知らない ジャナフとかイビルの頭殴ってヨタついて後ろに倒れるの最高に気持ちよくない?画面が引きになるところが気持ちよさを倍増させてくる おらは最近回避とアサシン
ハンマー遅いからアサシンはうごきがはようなるし
とっさの回避もテケトー回避そういだと目押しで可能だから 怯みカウンター返しって頭で発生させるの難しそう
いつもスリンガーで撮ってるけど そろそろマムちゃん装備作らなきゃ
といっても初見は体力怯みに火体制あれば良いよな マムは坂いっぱいあるから好き
願わくばガジャブーがリストラされてますように ムフェトで頭クラッチしてると地味攻とかブレスの衝撃か?とかで小ダメージちまちま食らうから加速再生か回復カスタム付けようかと思ってるんだけどハンマー的にどうなの? >>911
アフィ回復カスタムは付けてない奴の方が珍しいだろ よく分からんけどハンマーに回復カスタムは脳死でつけていいくらい主流 自分が生存スキル大好き人間だからわからんのだけどバリバリの火力盛りしたいって人でも回復の枠は攻撃とか会心とかよりも優先度高いのかね 逆恨みとか火事場とかしない限り付ける人が殆どなんじゃないかな多分 今回のモンスはぶっ飛ばしなしの小突き攻撃多いしそんなの避けてる暇あるなら殴れが正義だしフルチャの存在もあるから
TA勢でも回復カスタムしてるでしょ マジか…ずっと攻撃カスタム付けてたんだけど逆にそんなにいらない感じなん? 円筒にスロ穴だと?
円筒持って走り回る姿を思い浮かべた
使用中は地面にブッ刺して離れるからな・・ へーそういうもんなのか このスレやっぱりすごくためになるわ。本当に助かりますわ みんな転身は卒業したのか
俺はまだやめられそうにない だって転身発動したら貯めも滑りも無かったことになるし・・
真面目な話、転身はゴリ押しするためのものじゃなくてあくまで保険だし
保険適用しすぎるとどちらの装衣も着てない時間が長くなるんだから、突き詰めるほど立場が弱くなる と書いた後になって思ったけど、
地に足がついてない状態の敵攻撃完全スルー機能があったねごめん 転身はぴょんぴょん用とぶっ飛ばしと安心感から大胆に攻められるからずっと使ってる 不動は開幕咆哮と怒り咆哮終わったらさっさと脱ぐ癖ついた
時間ギリギリまで着る必要なんてない 回復カスタムと不動の相性の良さは異常
ゴリゴリいけちゃう 脱げばそこからリキャストカウント始まるんだから、目一杯着る場合にはないメリットも生まれるよね すまん、mr99で体力3回避max距離up回復増量早食い満足感広域4でやり始めたけど嫌われるんだな 死なないメンバーって点ではいいんじゃね?
広域に回復up乗らんからPTから見ると死なないことしか取り柄無い 死なないのは当然として回復より攻撃してくれと思われても仕方ないだろう そう、途中で火事場とか入れてる人いたら迷惑だったかなとかログがいちいちお礼が出てうざいとか思ったから広域は抜くわ。
明らか被弾が多いから雑魚の俺は生存率高めにしたかったけど裏目だったみたいだな 最終的に秘薬がぶ飲みに落ち着くから早食いも要らんぞ キノコ3と満足感極意でマンドラゴラ飲み放題は結構お世話になった 広域については
携帯食料(スタミナ全快)、ウチケシ(属性やられ、爆破、瘴気回復)、ジャーキー(赤体力全快)、漢方薬(解毒)の4つがレベル1の早食いなしで問題ないからなー
仲間の体力回復したいなら大粉塵でいいし
それで事足りないのはよほど特殊なクエぐらいだし
やっぱコストがでかすぎるんだあれって そろそろマムだけど爆破でいいのかな?
ハンマーだと属性の通り低いだろうし 別に普段使いの爆破でもなんとかはなると思うけど
属性ペラペラだし無印ワールドの王マムの時は皇金雷→皇金氷がベストだったはず 復帰して今さら臨界と激昂するけど操作がおぼつかなくなってる
ぬるま湯の妖怪退治ですっかり錆びてしもうた
というかマム来るんか マムのクソデカい頭叩くとスッキリする
かつてのアカムのようだ 12個分は持っていってる
グダると消費ペース次第では足りなくなるので 広域は味方を回復するためってより自分の回復をお裾分けするって感覚だわ 野良だと回復カスタムに頼りきってワンパン圏内でも殴りにいくやついるからそういうのと当たると広域ほしくなる 広域マンって戦闘に参加せず本当に回復だけ、バフや罠も一切使わないみたいなの多いから討伐時間伸びるだけだし邪魔だなぁと思っちゃう
正直大粉塵の方が回復も早いし広域いらない >>945
いい事聞いた覚醒ないから怒ラーハンマーが良さそうだな ハンマーの性質上、討伐速度気にするならソロになっちまう
みんな、マルチの仲間に求めてるのは火力かい?
俺は賑わいと偶発性ぐらいしか求めてないぞ
ソロだと飽きが来るのが早いんだ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】22:00
【部屋番号】#CR6 ensX vD4E
【備考】ムフェト一撃
ムフェト一撃狙っていきましょう。 一撃以外需要ないのではない訳じゃないのかな?
最近一撃部屋以外立ってないって見たけど そもそもここでは最近部屋自体立ってないぞ
それと部屋の人数とかそういう書き込みはほどほどにな >>960
トイレ行ってたら落ちてしまった
まだやるの? ムフェト初挑戦で一撃は厳しいかな
適当な部屋で参加して武器作った方が良いよ ムロ部屋も初めの頃ムフェト一撃できるようになるまでそこそこ回数重ねてたしなぁ
仕様分かり切った今は幾分楽だろうけど 実装してから一撃安定まで部屋でやってたけどその時点で大体揃っちゃったからもうやってないわ モンスターとしてのムフェトはつまらないから手伝う人も少ないよな
マルチ前提なのに結局やることは1層以外は火力を出すだけだし敵視中以外はほぼカカシだし肉質のせいで殴っても気持ちよくない ムフェトって面白いの3層だけなんだよね
肉質もそうだし一撃&部位破壊も狙うと結構ギリギリになるから楽しい 1層は罠当ててさっさと移動
2層は毒煙とJSループと坂グルでさっさと移動
3層は臨界胸にJSループでさっさと討伐
これでおk 最近他武器種に手を出して不足してんだがさすがに少数派か 他の人のギルカを見てると高MRでもメイン武器は1、2種でサブに遠距離を使うぐらいって人がほとんどよね
4種以上を継続して使ってる人は1割いるかどうかってレベル もともとは各武器シンプルなアクションで、対モンスター時の向き不向きもハッキリあって、誰しも武器種を使い分けながら進める想定で作っていた
開発の予想以上に1つの武器を究めようとするプレイヤーが多いことを受けて、どの武器も慣れれば慣れるほど使いこなせる深いアクションに調整している…らしい
因果は分からんけどたしかに全武器種使い分ける人は少ないかな どのゲームでも操作性の全く異なる武装を同時に多数習熟して使い分けるのは常人以上の脳のリソースを必要とする
3種類以上高レベルで使えるのは選ばれし者だけだろう(パンパンしてるだけのセミとボウガン除く) 初期のシリーズみたいに操作も単純で武器数も少なければ使い分けも出来ただろうけどね
今のように武器種も多くアクションの幅も広いとモンスター毎に変える方が難しい
そしてこの武器は強いとか楽に倒せるとかあると群がっていくのさ 新しく武器の操作・立ち回りを覚える気力がない
武器の操作・立ち回りが複雑化していて昔のシリーズよりも覚えるのが大変
ハンマーに慣れすぎて新規で覚える武器とのスキル差が激しい
アイスボーンではスラアクも使えるようになる、はずでした… 後は今作モンスの隙が少なくておっかなびっくりの武器で戦うには辛すぎるってのもあるな ゲームとしては複数の武器を使い分けて攻略してほしいんだろうけどストーリー世界観的には1つの武器専門に使うハンターばかりだよね〜ソードマスターは太刀しか使わないだろうし調査班リーダーは大剣で竜人ハンターは操虫棍とか
武器を使い分けてる描写があるのって陽気な推薦組(筆頭ルーキー)くらい? 闘技場でハンマーなかった時の絶望感…太刀使ったけど見切りとかろくに出来なかったわ 頭がいっぱいあるクリーチャーはモンハンらしくない気もするけど
たまにはそんな接待があっても・・ クリーチャーと言っている時点で既にモンスターではない 最近のムフェト一撃は部位破壊狙わずにさっさと討伐がメインなのかな?
昔はムロ部屋でも尻尾と翼以外全部破壊して一撃出来てた気がするけど 叩きやすいとこ叩いてたらそのうち壊れるから
もち背中頭胸はセオリー通り壊す このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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