【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.121【MHW】
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↑の『』内の文字列を本文1行目から3行になるように入れてスレ立てすること
■通常版:3,046円
http://store.steampowered.com/app/582010
■アイスボーン同梱版:7,119円
https://store.steampowered.com/bundle/13013
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・イベントクエスト日程
http://game.capcom.com/world/steam/ja/schedule.html
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
【PC】モンハンワールドmodスレ part15【MHW】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1579707844/
※MOD関連の話題や質問は荒れる為こちらやりましょう
前スレ
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.120【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580963911/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured IP表示じゃなく普通のワッチョイで建ててしまったので進行ヤバくなったら立て直してください
ごめん 1乙!
幸いなことに今のとこ一撃チーターには出くわしてないな
ギルカリストにMR999で闘技場タイム10秒台な露骨な奴はいるが MR800越えのヤツいたけどそれ以外は特に不審なのいないな
エブリデイニートで寝ずにやればいけんのかなとても想像できんが アンイシュまで来たけどこいつめんどくさいんだよなぁ >>2
ヤバくなるってそうそう無いぞ
そもそも何のためのワッチョイだよ イヴェルカーナのライトボウガン良いな
氷結弾3発しか装填できない代わりに反動リロードがかなり速い
弾丸節約入れれば麻痺睡眠も打ちやすい 冠する者ゴミ掃除感覚で調和したけど一体10分かかったらアウトだろ
これライト層クリアできるのかなその前にやめてるか >>10
なんだかんだで殴りやすい子たちばかりだから途中で装備変えるなりすれば割と難易度は高くはないと思うわ
単純にクエに魅力がなくて後回しにする人が多そう 金レイア採用加護5装備を脱ぎ捨て金獅子採用攻撃特化装備にアップデート!
怯ませまくり討伐時間短縮!ってイキりたかったが乙率増えて平均では延びる結果にw
低PSの俺は加護装備に介護されとったんやなぁ高頻度でダメ6割減は強かったんや使ってる時は実感薄かったが
このうえは加護5の付いた下手糞介護用金獅子装備を実装していただくしか… 疑問なんだが、なんで時間ないから/人数足りないからってことで既存の武器が皮ペタになるんだろう
素人考えだが、既に存在するデザインを新グラに落とし込むよりも、(皮ペタ手抜きとは言え)アレンジした新しいデザインの武器を生み出す方が工数かかりそうなもんだけどなあ クエの内容、新大陸の狩人達よと間違えてたわw
つーか冠する者たちやるの忘れてた 歴戦ラージャンがジャンプエルボーする度にハンター達が乙っていく >>15
公式的には皮ペタは手抜きではなくプレイヤーが好みのデザインで遊べる神武器として一生懸命作った可能性が微レ存 もう少し上げたらそっちも5体あるのか
古龍5体はエグいな >>14
金銀は壁ドン2回するのをお約束として、キレたら罠で足止め、それでも飛んだら乗って落とす、最後の手段に閃光使うようにすると割と快適になったかなぁ >>18
見た目もカスタムできます!(パーツ強化最終で全部同じになる武器種多数) >>18
そういうのやるならモンスターの素材から生産する武器とは別枠の、それこそ4や4Gであった発掘武器みたいな独自カテゴリの武器でやってほしかった 野良でアンイシュの頭部破壊出来ると嬉しい、俺以外は全員中国人だったけど皆頭狙ってた
俺ヘビィ、片手、太刀、ライトで
太刀の人が積極的にクラッチして片手の人が回復とかサポートしてくれて楽だったわ >>22
多分最初はマム武器が皮ペタ枠だったんだけど、強いから皆んなが使う=人気=神デザインとか斜め下の発想して生産武器の大半が皮ペタになったんでしょう、知らんけど 中国人と雪合戦してボイチャで投げる度に掛け声あって楽しそうだった 導きが人居ないんだけど、これソロでやる感じなのかね?それともフレとかとやるもんなんだろうか まともな中華弓なんて都市伝説かと思ってたけどいるんだな
コンボ終わりに傷つけで〆てたし中々やりおる 少なくとも野良で長時間頑張る所ではないと思うわ
野良で頑張るくらいならソロの方が遥かにマシ、フレとは気晴らしに雑に回る場所ってイメージ
罠ハメとかするならフレいると快適だけど チャットでお礼言ってるかと思ったら
「モンスターの死体撃ちはやめてください」とか言ってた
こいつ馬鹿か? フリーなのに剥ぎ取らずに放置するのはやめて下さい、何のために倒したんですか?って言われた事ならあるわ 俺の愛槍のグラナトは残っててよかったけどXやってて皮ペタディノ武器見た人の気持ちはどうなんだろうな… 導き3地帯レベル7って思った以上に面倒なんだな
すんなり揃うと思ってたらあっち上げたらこっち下がるみたいな感じで痕跡拾いまくってなんとかなったわ 新大陸の狩人達よはHPがすごく下げられているから結構楽だったよ
相変わらず出待ちの時間が長く感じるけど 諸事情により地帯レベルが下がらなくなったから導きの地がボチボチ快適になった 新大陸はモンスごとに武器種変えてやるとモンハンしてる気分になる ナナもあれくらいヘルフレア撃たずすぐ死んでくれりゃ快適なんだけどな >>26
目的のモンスター名表記しとけば人は入ってくるよ。 どうもmhwやってたら疲れるのかすぐに眠たくなるわ
もう歳なのかも知れん 柔いと快適になる辺りヘルフレアのテンポの悪ささえどうにかなれば今ほどナナも嫌われなかったんかな? ジンオウガの顔面にザンレツしてる外人ライト見かけた
いるもんだなぁ・・・すげぇ邪魔だった NPC全員に喋らすのやめてくれ
てか通行人まで喋らさんでよくね?こっちからしたらお前誰やねんって感じなんだが びちぐその地でほぼソロで素材集め終わったけど
武器防具作成強化できるし
調査行く意味ってなんだ あと匠とか耳栓のレベル4護石作る時にいる素材も歴戦調査でしか出ない
自分はほとんど導きしかやってなくて珠の入手先がババアの錬金頼みだけど
もう250回(珠750個分)はやってるのにうんこみたいな珠しか出ない
耐性Vとか氷しか持ってないよなぜか氷はたくさん出てて他の属性のUも大量にあるけど 公式設定のままだと同レア内で特定の珠だけ排出率偏らせてるから
均等化するmod作ったよ!ってのが存在する時点でなあ 珠集めしてるとmodで買いたくなっちゃうけど、買うとやる事がガチでなくなるから買う意味ないジレンマ >>49
装飾品を全部チートMODで揃えたサブキャラを作ってヒャッハーして
メインキャラでは装飾品店チートMODなしで遊ぶんじゃダメなの?(;´Д`) まだ駆け出しだったころに助けに来てくれた勇者のギルカ見てみたらなんか懐かしさが込み上げてきた
あの頃は3桁のHRが果てしなく遠く感じていたけど今や自分の方が上に来てしまった寂しいね 歴戦レイア希少種で俺含め3人が1回組で1人だけ2回組だっつーのにビチビチで全くクラッチしねーで攻撃に終始しやがって
壁ドンさせろやなんのためにビチビチで戯れてると思ってんだよ。隣のエリアまで行ってスリンガー拾いとかはじめてしたわ >>50
別に珠を使いたくて集めてるんじゃなくて、集め切る事自体が目的だから…
つーか拾っても使う気のない装飾しか残ってないのよ 斬烈をメインで使ってるやつは弱体化を知らんのかな?
dpsうんちになったのに >>53
金銀は二回組が頑張るとスタンめっちゃ取れるから割と好きなんだけど結構、粘着撃ってくれる人いないよね?偶々、遭遇出来てないだけかもしれんけど >>55
常に救難出しててダメは他の人に稼いで貰って自分はクリ距離外からしか他の弾撃ったことがないんじゃない?それならひたすら斬烈撃つのも分かりたくはないけど分かる >>52
時間帯によるが満員あるぞ
満員になってから導きとか救難とかやりだすやつが出てくると後に続くやつが出てぐだりだすがな
やりながら待つのは人数少ない時だけにして欲しいもんだ ラージャンムービー終わった瞬間往復ジャンプで即死したんだけどクソすぎ 無印がS量産だったから楽勝やろと思って適当にいったら割とキツかった
パオ亜浮いたら乗りワンチャンくらいしかないんちゃうかあれ 折角蝉装備作ったしもう少し遊ぼうと思ってガロン亜種行ったら中々覚醒できなくわろた
遠距離でしか行ったことなかったけど近接だと辛いなこれ セリエナに戻ったときに
ハートを撒き散らしながら近寄ってくるあの豚殴りてえわーwww >>40
それ2スレくらい前に俺も書いた
ワールドっていうかアイスボーンになってから無性に疲れる
俺もすぐ眠くなる眼に悪いんだろうか >>63
あの豚無印時代から一度も触れたことないのにセリエナについてくるし勝手に衣装替えしてたりするわ >>64
だって無印ワールドに比べて1クエストにかかる時間が長いし
クラッチクロー傷付けみたいなルーチン作業が多くて単調で疲れるのは当然だ >>53 >>56
ガンス担いでる時は石の枯渇が死活問題だから傷付けそんなに出来ないんよ…
粘着石や尖鋭石、可燃石落とす優秀な子も、たくさん傷付けたら滅龍石ってゴミや、最悪それすらも落とさなくなっちゃうし…
ごめんね プーギーめっちゃ可愛いじゃん
たまにクエストボードやアイテムBOXの前で撫でろ!って感じで邪魔してくるけど、あの可愛らしさの前では些細なことよ
ただ、1つ愚痴を言うなればオトモみたいに一緒にお風呂入りたかったなあ >>70
でも後ろ付いてきてくれるとかめっちゃ愛らしくない?
うちのうさぎも実家の猫も、あんな風に後ろ付いてきてくれないから心底羨ましい
いや自由気ままなのもすごい可愛いんだけどさ… 豚いてもいいけどプスーとかいうチャットログ残さないでくれ >>72
どっちかというとそういう考えを持ってるお前のほうが可愛いな
豚はダメです。 懐くとアイテムBOXの前でうろうろされるのだけアプデでなんとかしてくんねぇかなぁ豚ちゃん プーギーって本当になんのためにいるんだろう
観賞用ならマイルームの環境生物やフィギュアで十分だろう >>68
ガンス触ったこと無いけどPTへの貢献する気ゼロ武器ってことはわかった >>78
2chの書き込みだけで全てを知るプロハンさんかっけぇ ガンランスとかあんま見ないし、一人ガンランスが混じったところで俺が傷つけるから気にせんわ
ただ竜撃砲だけは撃つタイミング考えてくれ 豚がハート出してくる状態のときは担いで
キッチンの反応するとこで下すと逃げ出すんよ
それを何回か繰り返すとハート出し追従状態から解除されるんよ ソロではよくガンス担ぐけどねぇ・・・
まじでいたわりスキルくれよ
他人のスキル構成に期待なんかできないんだから 龍撃砲はダメ効率悪いから封印しても何の問題もないだろ
撃ちたきゃソロで撃て >>78
キリンならほぼ毎回一番ダメージ稼いでるし、起爆竜杭の誘爆ダメージには破壊王極意と同じ補正が乗ってて、怯みや部位破壊に一役買ってるから許して
というかガンスは大体1戦闘で1~3回スリンガー弾落とさせるんだから、それでスリンガー弾足らねえって言われても知らねえよ >>80
竜撃砲はそもそもあまり撃たないし、撃つにしても分かってる人なら上向きに撃ったり、上手いこと味方に当てずに敵と起爆竜杭に当てるさ
水平竜杭で味方ぶっ飛ばすガンサーは多分ガンス初心者だから許してあげて >>82
いうてマスターランクで怯み軽減1付いてない人とか、ガンスの砲撃で怯まなくても、太刀やチャアク、散弾ヘビィで怯みまくってるだろうし意味無くない? ガンスは火力高いけど、傷一切つけないから火力どんだけ出そうが評価は低いな、アスペ武器筆頭、それをマルチで担いでくるなら一人でやった方がいい
ptみんなで狩る意識を持って傷つけも頑張ってよ 重ね着ガロンの素材全部集めたけど生産リストに出てこねぇぞ
ふざけんじゃねぇぞカプコン 傷付け少なくてごめんねっていったり
それで足りねーなら知らねぇよっていったり
ガンス使いはアスペが多いな クラッチしてるのに傷つかなくて泣いてる子もいるんですよ! >>86
起爆竜杭云々は正直どうでもいいけど金銀に対しては粘着は素直にスリンガー弾として頭にぶち込んでスタン取って欲しいゾ(我儘 歴戦の銀レウス珊瑚のみか2戦も無駄に戦ってしまった
今は荒地瘴気溶岩が7なわけだが…めんどいな誰か誘ってくれ 何とか使いみたいな括り方する奴って何なんだろうな
それしか使ってないわけないじゃん 俺のプーギー、歴代の名前がトンカツ。・・・後はわかるな? 渡りのゆうたとか馬鹿にされるけど限りある時間の中で効率的に動くのはいいことだと思うよ
ただしっかり調べてからマルチしてね ゆうたは強いって話だけ聞いて仕様を理解せず全く使いこなせてないから馬鹿にされてるんだと思うけど(名推理 ガンスは冗談抜きでガンス4が最効率かもしれないんだよなぁ 闘技場とかコンビで装備指定のせいで傷とか壁ドンとか段差とか基本的なことでタイムとか全然違うから
救難よりさらに目立つな
そして傷とか一切しないやつのホストに参加する人いなくなるまでが集会所闘技場部屋ていう >>97
もちろんそれは分かるけど、ヘヴィ3人ガンス一人のptだと一番火力出すのはおそらくガンス
でもヘヴィ3人と笛やハンマーのptと比べて討伐時間は長くなる
俺がアスペ言いたいのはそういうことよ
独りよがりで火力出してるだけ PSP時代以来のラージャン。
しんどかったけどどうにか勝てた。
素材集めないとだから導きもやらんとだけど、こんなしんどかったっけ?ってオモタ >>103
ヘビィとガンスでガンスが1番火力出してるってヘビィがサボってるだけな気がする スリンガー装填数UP付けてりゃ石ころでも杭が3分15秒もつようになるんだし。
一戦で3回も撃ち込めば十分なので、弾拾い気にして傷つけしないなんてのは甘え。
歴戦金銀みたいに落ちていない場所固定のやつぐらいだな、気をつけないといけないのは。
最大火力出すのに杭が必要なだけで、なしでも弱点や傷つけ部位に当てられない他の近接より大きいダメージを与えるだろ。 強い女キャラは中盤以降アニメでは空気になって現実では関係ない奴らのコンボパーツになった挙句巻き添えくらって主力が死亡、ビビった後続はゴミの山ってイメージ 導きのモブ落とし物すげー落とすんだな。これ全部拾って戦ってたんだけどすげーテンポ悪いな…
やり始めだからとりあえず全部拾ってる
これ一箇所をぐるぐるして採取、モブ待つより上げたい3箇所を周りながら上げた方が良い?
溶岩最初にあげよーと思って待ってたけどモブわかねー >>109
初めは好きな所を上げるより、後になって困らないように森の素材取っておくのがいいんじゃない? 無印は適当に調査でマルチでわいわいできたけど
IBはほぼソロ専用な作りで飽きてきた >>112
そう?どの辺がソロ仕様だと感じたの?自分の場合はソロだと寂しいので野良でマルチばっかりやってるけど。 ワッチョイになったのか久々にかきこ
導きの素材基本と歴戦でアホみたいに種類有るのにゲーム内で持ってる持ってないのチェックリストみたいなもん無いのかよ >>114
マカ錬金のリストが一応の目安にはなるよ。 傷やスリンガー関連はもうカプコンが悪いんだからよ〜ガンスのせいにしてもしょうがないんじゃねーの >>109
MR100になってからがスタートラインだからそれまでは割と適当でいいと思うよ
MR70〜99のときに森6にして傷ガルルガの素材回収だけしておけばいいと思う
あとたまに聞く素材取り忘れたってのは歴戦のしかわかなくなってしまった地帯の話
荒地とかでクルル使いまくって7まであげちゃうと通常ディア、ディア亜がわかなくなっちゃう感じ
忘れずに1つは無理やりでも回収しよう 導きの地は二度手間になっちゃう事は多々あれど取り返しがつかない要素はないのが救いといえば救い。 歴戦金レイア素材ってレア12の属性カスタムレベル3で使うだけなんだな
あんま使わなそう。ちょろっと集めたら荒地切るのが正解か >>112
MRでモンスターに隙が少なくなって傷付け要素もできて
むしろマルチ推奨仕様になった気がするが
ソロでも討伐時間は変わらんけど全ての攻撃がこっち向いてしかも執拗だからイライラするわw 傷つけ2回組や転身不動ないやつはソロだとキツイ
ぶっ飛ばしはとりあえずお魚かティガで耳栓つけられるようになるとかなり安定するけど 検索条件に部屋主の武器でのソートは欲しいな クエスト選択でもってる武器種は見えるから情報は取得できてるはずなんだよな
ガンスはガンスだけで集まってればいいと思うの ただし野良で同僚と会う確率は低い 導きの地ならソロしかしてない
マルチでやるには邪魔な仕様が多くてな 導き出来る様になったけど、これて最初は適当にプレイしてて問題ない? クラッチも張り付き一辺倒じゃなくて
ビーム出してる敵の頭に飛ばして下向かせて自爆させたり
足にひっかけて転ばせたりと工夫が欲しい
毎回毎回傷つけて壁ドンって飽きるわ >>125
ぶっちゃけ常に適当でも取り返しのつかないような要素はないわ
雑に敵ぶっ殺しながらMR上げてさっさと他の要素解放していった方が捗ると思う >>126
滑空が好きすぎて、クラッチは傷付け3割ジャンプ攻撃6割移動1割みたいになってきた感 つかせっかくの新要素なのに引っ付いてたら巻き込まれる系の攻撃多いのなんなんよ
そもそも相手に貼り付いてるのに突進しだすとダメージ食らうのおかしいやろと 気になるなら見たことないモンスターとりあえず1回壁ドンしてドロップ拾うだけでもいいしね
これだけで危険度3ティガ亜素材以外なら全部マカ錬金出来るし スリンガー弾を買えるようにして所持上限も撤廃か大幅緩和して欲しいわ
戦闘中の石ころ探しとかアクション関係ないしマヌケ過ぎる 流石に二回組で傷つけとか時間とスリンガー弾の無駄すぎてやらねえ >>129
ガード方向揺さぶるためにモンスターが今まで以上に覆いかぶさってくるのマジKS
ソロだと視界がモンスターの腹だけになったりして上でぐるぐる何やってんのかわからんから全然おもんない
テオにすっ転ばされて更に覆い被さってきて起き上がりに当たり判定背中側のめくり引っ掻き攻撃、
しかも視界内はテオの腹や太腿で何やってんのかわからんとか開発はテストプレイしてないだろw テストプレイならさんざんやってるだろ
起き攻めが効くタイミングで攻撃したり
いかにプレイヤーに攻撃のすきを与えず攻撃を当てるか計算しつくしてるぞ >>132
Wの頃は使える時最小限に使って後はほとんど使ってないって人ばっかだったが
それが頭きたんだろうな
使わせたいから使わざるを得ない仕様に変更って思考停止すぎるわ
ゲーム屋ならもう少し試行錯誤してほしいもんだ 難しいって言われるだけなのと悔しいって言われるゲームの違いってなんだろうね 捕獲一歩手前くらいのモンスターに麻酔2発叩きつけて罠にかけた時
残りの体力以上の攻撃叩きつけると死ぬのかな?それとも捕獲されるのかな? IBは難しくはない、ただ面倒なだけ
対策すれば事故っても大して問題はないんだけど対策してまで戦うのが怠い
ナナとかが画面端でハンターの上に陣取って何処向いてんのか分からなくなっても別に死にやしない、でも舌打ちしたくなるくらいにイラついて面倒。嫌われてるクシャルも強いんじゃなくて面倒 やりたくねぇなぁって思う事全てがクリア出来るかどうかじゃなくて勝ち確だけど面倒だから避けたいで説明つく とにかくモンスターに隙がなくて逃げて躱してやっと攻撃出来る
討伐時間も長い
難しいのではなく疲れるだけ 同時に大型が複数出てきてもピンチだぜー!とはならずにデカくて目障りなのが何時迄も粘着してて邪魔くせぇとしか思わないし、連続狩猟もどうして関係ない大型がぽこぽこ湧いて来んのに殺すべき奴は順番にしか出てこないんだよ、面倒臭ぇなwとしか思わなくなってきた PC版にもバイオ来たんだ
これでMODに頼らなくても不細工な相棒見なくて済む >>138
苦労して攻撃をいなせば反撃のチャンスがあるとかそういうストレスと見返りのバランスじゃないかな
このゲームクエ失敗したわけでもないのに楽しさよりストレスの方が結果的に残ることがままあるというか…
自分としてはマルチの面白みでまだ楽しめてるけど結構ギリギリかも アイボン買いました、これ入れとけってMODを教えてくださーい>< ディアに音爆弾を調合分いっぱい持ち込んではめ殺すの楽しいけどこれマルチでチートと思われてないか怖い
13発までなら補充なしでいけるから…(震え声) 鳴き袋そんなに持ってるのはおかしい、チートに違いないって思われそう >>127
導きとフリークエやりながら、のんびりMR上げるわ
まだMR40くらいだし、先は長そうだな
MR100にしてからが、本番なんだっけ? セリエナ防衛戦が一番早くMR上げられるけどな
>>152
100に出来たら悉くと戦えるからな 99以下は地帯LVの制限がきついしなぁ
地帯LVの上限が開放されるたびに合計地帯LV値も上がるからさくっと100にしたほうがいいよ
適当にマルチやると特殊痕跡が大量に入るから割とおすすめ
100越えてどこそこの地帯LV上げたいってときにいい特殊痕跡があるとすげぇ楽 ジョー関係のMODもDLCでタイラントでたから必要なくなったよね。bybyMOD MR70以降マジでやること無いのに先が遠いのほんま
どうせこの先で手に入る素材必要なのに全然強くなれんままランク稼ぎだけやらされてる感 やる事なくてムフェト待ちだけどムフェト装備出来たらなんかやる事あるん? 闘技場の二人だけコンテンツとか責任重大だから止めてほしいわ
マスターランクの装備で挑む上位のネルギガンテくらいの難易度がちょうどいいなあ ムフェトくらいしかやる事ないなら引退するか、アイスボーン内容薄かったなー フレームレート下がるバグ、今だに治らないから自分の環境に問題があるじゃないかと思ったらセキュリティソフトのせいで下がってたわ ワールドの時もクリアした後は金冠マラソンぐらいしか
やる事なかった気がするけどな 基本マルチ目線で作ってる用に思えるけど身内でやろうとするとMR制限が牙を剥くのはほんとアホ 導き用にこやし玉名人作ったけど、格上のモンスターに効かない仕様がまだ残っててあんま意味なかった 溶岩までのPC版で導き3地帯レベル7ってどれぐらい危険度3歴戦狩ればいけるだろう
痕跡拾ってあげたって人が上にいたが痕跡の方が時間はかかっても確実かな? >>165
その地帯にしか出ない古龍じゃないモンスターを罠にかけまくったらいいよ クラッチ楽しい
導き多分楽しい
IBのps4の評判が悪く購入見送りしようかと思ってたが満足な状況 >>117
通常の素材手に入れてなくても歴戦手に入れたら通常のがマカ錬金に並ぶんだが変わったのかな 導きで森林上げたいのに対象モンスが出現してない場合どうしたらいいの?
おびきよせもないし 探索でひたすら目当てが出るまで他エリア探索とマラソン
pcはロード早いからええけどps4ではこれをやる気は起きんわ >>165
既にレスが付いてるけど調合分含めた罠*4→モドリ玉を繰り返すのが一番早い
レベル上げに敵の強さ(危険度)は関係ない
対象モンスをおびき出し出来るなら2時間くらいで7まで上げられるけど一気にやろうとすると単純作業なのでかなり疲れる
>>171
探索で龍結晶と珊瑚などを往復して出現モンスをシャッフルする
拠点はロードが早いが1回毎に変わらないので他地域の往復が良い イビルジョーに咥えられてたオドガロンを助けてやったのに起き上がるなり俺を攻撃してきやがったんだが
こいつ恩を感じる脳みそすらないのかよ 怒ジョーの怒り時の粘着っぷりはワールドのバゼルですら優しく感じるわ
閃光失敗して耐性付いたらもうお手上げ状態お祭り状態 やることなくなってきたら狩猟笛の練習でもするかな
太刀と弓しか使ってなかったから他の武器種のコンボは一通り把握するまで結構掛かりそう 歴戦クエ持ってねぇなどうしよ
探索で何度も拾いに行くのだりぃしな
そうだ歴戦クエに参加しよう
よしソッコー通信遮断してっと
マルチ離脱でオフラインモード!
よしこれで拠点戻らずにレポート集めできるわw糞毛www マムタロトって何なん倒すまでやらんとダメなんかコレ
図鑑埋めたいだけなんだが面倒くさいなぁ… 片手剣の強さに驚いたわ
MR150になって初めて気づいたわ ブラキの弱点氷にやっとるやん
なんでや
MR200までずっと水でいってたわ >>166 >>173
丁寧にありがとう
罠とモドリの調合持ってハメてくる! 上の方で導きの素材取り逃しについて書いてあったけど今は歴戦素材取れば通常の方も交換解禁されるからあんまり気にする必要なくなってるよ マジカヨ
先週のアップデートで歴戦で通常解禁されたのか
わざわざLV下げて通常ディア亜狩ったのになぁ ヴォルガノスとかウラガンキンの尻尾振り範囲くっそ広いな・・・
回避一回じゃ範囲外まで出られんから、思い切って脚元抜け狙った方がええんやろか 覚醒武器はよ
もうマスター防具も重ね着出せばいいのに 重ね着全部でる頃には、もう、確実にやってないだろうなあ マルチで気持ちよくハンマーで殴れるモンスターが少ない
慣れたらなんとかなるってレベルじゃないなこれは
派生クラッチが強いっつってもいつでも使える訳じゃないしな
横移動削除汁 乱入してきたらすぐにウンコ投げるの辞めてくれないかなぁ
2回ぶっとばせるチャンスだろ特に導きだと効率が違う
弱って寝たときもぶっ飛ばさずに罠かけるのみてると勿体ないとも思うし 野良ならやるかわからんことより事故防止優先するのは当たり前では >>189
想像より二回り強い
今まで広域積んでるだけのサポーターだと思ってたから尚更
片手剣で動画探すと楽しい スリンガーに貼りつき攻撃だけじゃなくて飛び込み攻撃とか飛び込みからの空中派生とか、クラッチクローで拘束とか欲しいよね……フリーダムウォーズじゃん?! >>193
相手がそんなサクサク方向転換すんならこっちも攻撃中にサクサク方向転換できなきゃスピード合わんよな >>202
化物みたいな速度で傷が回復するとかおかしいからな マルチでハンマー担ぐ時は2スタン取ったら俺の仕事はもう終わったと見て適当な所殴ってる
勿論頭殴れるなら殴るが 頭に張り付いてもよくて3回(合計30秒前後)しか拘束できず
スタミナ切れとかいう怒り突入で踏み倒される状態異常にしか影響がないねも辛いわな
頭柔らかい奴だと3スタン入る前に倒れるし、拘束の面で言うなら壁ドンの方がよっぽどお手軽でダメージのおまけ付きだし.. アッパーもラッシュも使わない片手専としてはソードマスターを笑えない
ストーリークリアするまでクラッチすらほぼ使わなかったし
ソロだとそのまま殴り続けた方が早くてなぁ
3月で何か変わるんだろうか マルチは昏睡ハンマー使ってる
頭どっか行くなら寝かせてぶっ飛ばしてから殴ればええねんの精神 太刀使いなんだけどさクラッチは楽しいし傷付けもぶっ飛ばしもするしここは文句ないんだけどスリンガーが途中から落ちなくなるのなんとかしてくれんかな
傷付けに2回必要な代わりに弾落ちるのに落ちなくなるってデメリットしかないじゃん
弾減らなくなるMOD入れるしかないか 前作まで筋金入りのムロフシだったけど、今作は諦めたよ
マルチだと後手に回りやすくてソロとの火力差が酷い 水が弱点ってことは氷だともっと効きそうやな!って思ってたけどそうでもないんだよな。水を固形化するくらいやぞ。強くないはずがないやろ >>167
小型のヤマツカミみたいの想像してたから初見がっかりした 笛はくるくる攻撃がかわいい
あとは設置するやつが結構嬉しい効果多い 弓と双剣はスタミナ吹ける笛いたらフレになってた方が良い
設置スタミナ踏めば別ゲーになるからな 笛さんはマルチじゃ来たらがっかりだけどな
あぁ…笛か 今笛マルチは神かゴミの二択しかないよ
ゴミは遠くで演奏してるだけ、レアなだけあってゴミより神のほうがまだ割合多い
太刀は割合でいってもゴミのほうが多い 導きデビューしたけど地帯レベル上げるための1番手っ取り早い方法ってやっぱりその地帯のモンスの狩猟? >>220
罠をどうのこうのするのが良いとかなんとか >>219
すぐわかるアイスボーン
アンちゃん「暇やし特に理由ないけど地震起こしたろ🤪」ゴゴゴゴゴwww
ガイジ「これは...歌?w」
カーナちゃん「地震こわ〜い😖ストレス溜まるしみんな凍らせたろ❄🤪❄」
ジャナフ等雑魚「ギエーッ💀」
悉ネギ「コラコラコラ〜ッ!😡😡😡」
ネロちゃん「なんか騒がしいなぁ...😰」
調査団「調和や!みんな殺したろ🤪🔪」 >>222
ありがとう
スレ内見ずにレスしてから上の方見たら効率いいやり方書いてあったわ 導きソロとかたまにやるけどずっとソロのやつ凄いな
攻撃が自分に集中するから手数が減ってマルチと同じとは言わんが結構時間かかるくね?何体も集中力が持たんわ
俺が下手なのもあるが
気楽にできる、好きなモンス呼べたりといいことも多いがな 固い部位に縛ってクラッチすると楽しくなってきた
もちろん一回modは入れるがな 自分に攻撃が集中するのはMOBから離れすぎるのが原因
オトモが自分の場所にワープしてこないように立ち回ろう >>227
そうなんだ
立ち回りに気を使ってやってみるわ
無印の感覚が抜けずどうしても一戦一戦が長く感じるわ >>225
マルチはあっちいったりこっち行ったりで討伐速度はよほど面子に恵まれない限りソロより遅いな
調査の歴戦10分くらいでソロで回せる人だとマルチ時間かかりすぎってなってると思う
逆にソロ20分以上かかっちゃうみたいな不慣れな人の場合マルチのが効率がいいかもしれない アフィですまんが初心者救援で一番喜ばれるのってカーナアフィ?
ビチビチ疲れたけど任務乱立しまくっててどれはいりゃいいか分からん カーナは喜ばれるもクソも別の需要で即埋まるからそう言う段階じゃない
カーナ討伐は喜ばれるかもしれない セーラー服MOD入れたらパンチラが気になって集中出来ん、俺の怒り喰らうイビルジョーがビンビンになっちまう やっぱキーコンフィグ関連やアイテムのセット登録とかが糞すぎるな
UI関連本当に酷い >>235
ページ送りとかの操作が状況によって全く別のキーだったりして取りまとめする立場の奴が無能なんやろなあと思う ゲームやったことない人が作ってるのかなと思えるくらいUIはひどいし放置されてる ×で戻ったあとワンテンポ送らせないと別の欄にカーソル移動しないのとか地味にストレス溜まるんだよな >>232
やっぱ討伐は不人気なんだな
後で入るアフィ MHFがサービス終了で武器防具とかモンスター、秘伝書 新武器とかこれから先のモンハンシリーズで輸入してくれんかなぁ steamのディスカッションすげえな
信者いっぱいいるわ
クラッチなんかよく擁護する気になるもんだ セリエナで豚の好感度を簡単に下げる方法ってなにかないかな あいてむマイセットはショトカ紐付けを自動でする/しない/都度選択をオプションから設定できるのに
装備マイセットで同じように重ね着紐付けを設定できないのとかまさに上が無能なパターン クラッチは別に悪くないだろ
空飛んでるモンスターにも攻撃が届く戦いの幅を広げるいいシステム
傷付けと壁ドンはクソ >>246
壁ドンも悪くないでしょ拘束手段が増えたのだし
傷つけがくそであることには同意
1回付けたらずっとついたままにしてくれ
そうすれば2回組だとか傷つけに協力しないだとかの諍いがなくなる 片手使いだけど、足とかキリンの胴体殴っても許されるので傷つけ嫌いじゃない 全員一回か別れてても時間で回復しないかだったらまだわかるんだよな
何も考えずに制限を複数積んだ結果大惨事を招いてるみたいな要素が多いよね
閃光耐性もすぐ立ち上がってくるなら時間耐性いらなかったろって思うし >>247
せめて部位破壊したら傷が永続しますよってシステムだったらなあ…
なんで部位破壊した部位でも他のとこと同じ時間で傷治んねん
というか再生力を売りにしてるネギだけならまだしも、なんで他のモンスまですぐに傷治んねん
俺は転んで出来たかすり傷が治るのに1週間はかかるぞ 古龍 カーナクシャとかの空飛んでる際にぶっ飛ばしでダウンするかしないかの高低がよく分からんのよね
レウス系は今ぶっ飛ばししたらダウンするってのは分かるけど >>111
森3まで上がったわ。荒地も勝手に2になったw
>>117
MR40だからまだまだだわ。とりあえず森と火山中心にやって壁ドン罠落とし物捕獲採取やってます
てか弓だと籠ってひたすら狩るのにむいてねー。物理ハンマーか大剣でも作ろうとしたけどネギの最終が出てないからカーナのハンマーでも作って誰でも殴れるように用意して篭る >>250
チャアクとか特にね
恵まれた武器構えジェスチャーとガリガリ削る気持ちよさも引替えに、傷付けだけじゃなく、盾強化斧強化の維持に加え、ダウン時に味方の位置をよく観察し、ぶっ飛ばしそうならコマンドにディレイかけないといけないだとか色々制限つけられた 傷付けのせいでマルチがストレスたまるだけ
ガンスとかチャアクとか二回組が傷付けせずに脳死で攻撃してるだけなの見てるとキックしたくなる >>253
誰でも殴れる万能ハンマーが欲しいならニュクスでも作った方がいいんじゃね?
もう一本睡眠特化ニュクス作ろうかなって思ってるくらいあれ万能だよ >>251
mhwの世界では昼と夜が50分間隔で訪れます
つまり1日が約50分
現実世界の貴殿の傷の治りが1週間ならば
モンハン世界の時間間隔だと約90秒って事に
ならないな >>256
チャアクは傷つけ一回組だけど、傷付け時間長過ぎてクラッチ怯みの時くらいしか傷つけらんないんよ
チャアクより傷付け時間長いの機関竜弾ヘビィだけだぞ?
しかも傷付けた後、斧状態で足元に落とされるから一番傷付け性能低いと言っても過言ではない
ガンスは放射は起爆竜杭が実質的な傷付けだし、拡散や通常なら起爆竜杭に加えて更に傷つけも必要っていう三重苦だから許してあげて 俺はくそ長いガトリングで1戦闘に4、5回傷付けてるからこそあいつらに苛ついてんのよ
まあ野良なんて大剣もハンマーもランスとかも全然傷付けないしそもそも頭を殴る意識すらないカスみたいな奴らが多いんだけどな >>261
意識高い系は大変だな
友達作った方がいいぞ ぶっちゃけ全員徹甲でいいだろ
傷いらない壁ドンいらない射程長いどこ撃ってもいいスタン取りまくり >>261
俺はチャアク担いでる時、散弾ヘビィがいる時に限り積極的に頭傷つけに行ってるぞ!
他にも頭狙う人が俺以外に居ないときも仕方なく傷付けてるぞ!
ただ大剣もチャアクと似たようなもんだから気持ちは分かるけど、ハンマーやランスはチャアクや機関榴弾ヘビィよりも積極的に傷付けて欲しいよね…
他人に強要はあまりしたくないんだけど、傷付け時間チャアクや機関榴弾ヘビィの半分以下なんだしさ… マルチは徹甲弾最高だな
何も考えなくてもいい
どの武器を持ってもマルチだと傷つけ奴隷になることが多いからね 私はヘビィ担いでても、マルチなら傷つけもするし、ぶっ飛ばしもするしなんなら乗りもやるぞ! >>261
ちゃあくは傷付け攻撃終わった後強制斧モード+隙晒し状態になるから
傷付け→被弾or攻撃待ち回避→変形→通常戦闘とやらなくちゃならんからリスク高すぎてくっそダルイ
くそ長ガトリングみたいな強いモーションだったらみんなやってるっつーの ジンオウガヘビイ担いでるときはクラッチ怯みのたびにどっか傷つけに行ってるわ
ハンマー担いでるときは傷つけられる箇所すべてを常に傷状態にするように頑張ってる
前者のときは他人のダメージ期待してないし、後者のときはのんびり見守るプレイをしたい時 ランスはヘイトが向かないとうまくダメージ稼げないのにダメージでないからヘイト向かない矛盾を孕んだ悲しい存在なんだよな >>258
やっぱ皆、導きやる時は睡眠で篭るのかな?
とりあえずニュクスは作ってみるよ >>269
ね
属性斧廻転GPも発生遅いし、属性チャアクでジョーに挑んだ時、傷付け終わって地面に降り立った瞬間にあの煙に当たって龍属性やられになるなんてのもザラだし 壁ドンは黒歴史扱いで次からなくしてくれていいよ
傷付けは鋭利な物で傷を付けると壊れやすくなると考えると「まぁ確かに」と思える点も多少はあるから一回固定にしとけカス 傷はつけたきゃ自分でやってくれ
自分にとって必要ないか面倒くさいならやるわけないだろ マルチランスは担いでも行ける敵と担いじゃいけない敵が明確に存在するわ
ピュンピュン動き回って軸合わせしてくるクソにマルチで持ってっちゃダメ
ただクシャラー金銀以外の危険度3なら結構いけるぞ
ハザクジョーあたりには第一候補になりえるし >>275
でも笛担いで行って、自己強化と響周波だけやってたら地雷扱いしてくるじゃん?
それと似たようなもんだろ 傷付けなきゃいけないのか付けなくていいのかどっちよ
それによって持っていく武器が変わる ワールドはずっとランス使ってたけど散弾ヘビィに浮気したら戻れなくなった
機動も射程もランスで届かなかった痒いところに届きまくって気持ち良すぎてもう ハンマーは出会い頭は全身傷つけるけどそれ以降は頭か移動ついでに張り付いたとこしかやらなくなる >>278
股下ブレスはガーダステップ突きか進行方向に人いなきゃ突進振り向きガード
捕食は踏み込み見てからガーダステップ突きしろ
それ以外は普通のジョーと変わらん >>279
武器は自分の好きな物でいいと思うよ〜
ただ、周りに傷付け不遇組がいて、かつ自分がランスやハンマーとか傷付け好待遇組なら、ハザクならお腹、大体の敵なら頭とか傷付けてくれると凄い助かるかなって
不遇武器をよく使う身としては、攻撃チャンスに我慢して傷付けしてくれって頼むのはちょっと申し訳なくも思うけどね >>280
ガード出来るし実質ランスでしょ
俺も面倒い時はたまに散弾撃てるチャアク担いでってるし 傷付けなんて出会い頭に1回やったら後は怯み延長のついでにやる程度でいい
それ以外はやりたいなら好きにすれば?くらいにしか思わないわ 傷つけ2回組を持ち込んでおいて傷つけてくれって舐めてんの?
DPSは低い傷つけは他人任せってマジで何しに来るの? でもマルチで散弾出るランスってチョロチョロカスだと貫通出るランスのほうがよくないかね
相当拘束できないと亀になっちゃうよな マルチで散弾は転倒時にはダメージは出るんだけどそれ以外はめっちゃ狙いにくいし移動遅いしで結局貫通の方担いでるわ smarthunterバフ表示されるようになったな >>286
ちょっと違うかな
他人任せはそうなんだけど、この武器で傷つけするよりも他の人が傷付けした方が、素早く安全に傷付け出来るから、結果的にパーティーのDPS上がるんじゃねえのって思ってるんよ
だって考えてみ?
チャアクで傷付け、めっちゃダメージもらって、回避納刀回復とかしてる間にダウンとかしたらどうなるよ
1人分DPS減るじゃん? マルチしてイライラする位ならソロでよくね?
虚無よりイライラの方がいいか…? マルチだとモンスが常に全身傷だらけじゃないと落ち着かんようになった
ソロだとせいぜい2〜3回傷つける程度なのに >>287,288
ちょろちょろ動く相手って大抵小さい上に貫通通しづらくない? >>294
少なくとも俺はイライラはしてないよ〜
所詮ゲームだしね
ただチャアクの傷付けしんどいなってたまに思う時があるんだよね…
ランスで遊んだ後だと特に… ライト以外で睡眠させたら奴らはなぜぼったちなんだよライトだけだぞ即壁ドンするのは 理由つけて傷つけない近接よりも
自分で傷つけやってるヘビィやパンパンの方がダメージや特殊怯み出せてるという欠陥があるので
雑魚武器持ってくんなという結論になってしまう 古龍装備の重ね着って既に実装されてるの?
リオレイア装備の重ね着までしか制作リストにないんだけど、 >>296
それでもケツ追って自慢のガードを危険に晒すよりええやろ
そもそもそんな相手にヘビィ持っていくなって話かもしれないけど
ベリオとかも弓のほうがええな >>297
イライラしないなら、なんで文句ばっかいってるの?
矛盾しまくりなんだが >>296
それなら他の武器担げって話で終わるんじゃないですかね >>303
いや矛盾はしないでしょ…
イライラじゃなく、疲れや悲しみからついつい出てしまうものもあるもんよ ハンマー使ってるけど溜め3スタンプ→クロー→傷付けの繰り返ししかやってないわ チャアクガンスみたいな儀式が多いのに何の強みがあるかも分からん武器を担いでたら悲しくなるのも仕方ない >>307
それがイライラな
武器否定されたら文句しか言ってないよな 疲れたり悲しくなったりしてまでマルチする意味ある? 野良で文句言うなら固定作れって毎度のこと言われてるよ 楽しい7割イライラ3割のその3割どうにかしたいだけじゃないの
ソロは虚無6割楽しい4割とか ラージャンをスーパーサイヤ人化させないmodあんの?
救難入った先で金化してないやつにクローとぶっ飛ばし効かずにいつまでも金化しないって経験したんだけど >>309
強み?
んなもんカッコ良さと使ってる時の楽しさよ
火力は知らんが、この2つに関してはチャアクは他のどの武器と比較しても頭1つ以上抜けてると思うぞ!
>>310
うーん、まあいいや面倒くさい
一応言っておくと、こんな改善が施されればいいなあって思ってるだけで、今のチャアクでも十分大好きだし使ってて楽しいと心の底から思ってるよ PC版のマルチなんて外人地雷だらけだから難易度あげるために
マルチにするぐらいの気持ちでやったほうがいいよ
野良マルチの人たちに願うのは、頼むから乙らないでくれってだけだわ >>317
別に他人が死のうがどうでもよくない?
クエ失敗してもまあそれも一興でしょ
俺はチャアク楽しいなあだとか、カッコいいとこ見せたらチャアク人口増えないかなあとか以外考えてないかなあ 導きに篭もってたら蒸気の燃料すぐにうん万行くって聞くけどこれって採取してたらってこと?
鉱石カンカンしてたらええん? クラッチ怯み延長と寝床睡眠待ちぐらはしろとは思うけどな
バーサーカー多すぎ特に二回組がひどい 早くやりたいならソロ散弾かソロセミ永遠にやってりゃええやろ
マルチはワイワイやるとこや >>318
なんでお前は自分の意見を押し付けようとするんだ? >>324
確かにそこは俺が悪かった、ごめんね
でもマルチで地雷多いの分かっててやってるんなら、他人に死なないこと望むのはちょっと違うんじゃないかなって思ってさ
地雷多いの分かっててやってるんなら、いっそその辺は考えないでやった方が楽しく快適に、イライラとかすることなく遊べそうじゃん? >>326
少なくとも「これが正しい、あれが間違いだ」と1か0かで決めようとする姿勢は間違いだぞ >>324
何でお前は人にケチつけるだけなのにここ見てるの? ムフェトが来て生産武器と防具が産廃になるまであと一ヵ月・・・
俺の貯めにためた流水草が活躍する時は近いな 野良で傷つけ誰もしないって状況そんなに多いかな?
そりゃ、誰もしない野良PTもたまにあるけど大体傷つけ誰かやってるでしょ 導きだけマルチでフリクエと調査クエはソロでやるのが無難 ソロでクリアできないから救援呼ぶわけだからなぁ
それで文句言ったらあかんわな 調査金銀クエでエリア15スタートになった時に二回組がいたらスリンガー落として欲しいです 野良に期待するのが間違い
野良なんてゆうた共を介護しに行くぐらいの気持ちじゃないとストレスしかないぞ
同業者がPTに居たら楽になるかな?ぐらいの頻度でしかまともなのに会わない 大剣とかいう石中毒者作っといて
龍結晶金銀に石1個もないのひで
東キャンプでヒカリゴケ拾ってガジャブー経由するのあーめんど うんこをポーチに突っ込むんだから石ころもポーチにしまえよとは思う まあ無印までうんこを携帯スリンガーとして使ってたくらいだからな うんこはカプセルに入ってます
モンスターに当たった時に破裂するのです アイボーになって投げナイフ見かけなくなったな
全武器確認したわけじゃ無いけど闘技は罠すら無いし 金銀はエリア移動しないから大剣使いなら肥やしまみれにしてもいいことに気がついた おともすら切ってのタイマンでのボウガンで遠目からモンスのモーションパターン覚えて
ランスでベタ正面での当たり判定覚えて
その他武器でコロリンしながら正面での張り付き方を覚えるじゃん
タゲ飛びまくるマルチはランダム性を楽しむお祭り要素じゃね?っていつもモンハンシリーズで思うやつ 銀レウスの寝床はネギの寝床と同じと気づいたよ
あいつずっと寝床で戦闘してるんだな
瀕死寝なかなかしないわけだ ヘビィでクラッチするたびに舌打ちしながら強打の装衣着て顔面に散弾撃ち込んでるわ
スタンした途端近接が顔面にハイエナしにきて更に俺の射線まで遮ってこいつら全員ふっとばしたくなる 龍結晶のエリア15はスリンガー無いプレイヤーにしか当たらない氷柱みたいなギミックとか
まさに簡悔 防具は別にムフェト1強じゃないだろ武器はほぼ死ぬけど 壁ドンのためにスリンガー使うと全弾発射だから当然手持ちのものはなくなるよね
またどっかから拾ってくるのめんどくない? >>308
傷つけ楽なのは良いんだけど、それが段々飽きてくるんよね。 結局ガルルガライト徹甲3が最強なんだよなぁ
これ使ったら他の武器に戻れないわ >>359
黒羽の弩Uってやつ?
貫通弾Lv2、徹甲榴弾Lv2が速射可能って割と汎用性が高い感じの奴か 双剣の一部属性が上だったような
基本マムと同じで生産は過去の遺物 マルチは覚醒、ソロは適当に好きなの使うだけよ
ぶっちゃけ今だって大抵の武器は作らなくてもいいようなもん多いし ムフェと武器は属性状態異常があんま強くないから導きで睡眠ぶっ飛ばし「だけ」やる人には生産の方が強い うん地来たけどこれって最初は森のモンスター捕獲オンラインで3まで上げてガルルガ出せばいいんかい? >>360
徹甲2の連射は足が止まるから使いにくい感じがした
パーツ関係で徹甲と貫通は共存できないから貫通使うなら他に作った方が良いと思う これだけモンスターが逃げ回るのに近接がクローを多用しない理由は何?
あれは移動方法とも言えるのに 徹甲2速射のいいところはマガジン総火力が高いってことだけで後は全て徹甲3に劣るぞ
DPSも当然3が上、スタン値に至っては速射2発当ててやっと3と同じ
つまり徹甲3を歩き撃ちできるガルルガライトが最も優れてる >>276
ほかはともかく金はランスのおやつですよカウンタークラッチばしばし決まるマルチだろうと関係ない >>360
徹甲は速射の2より移動しながら撃てる3が便利
貫通は徹甲メインで使うとなると半端な強化しか出来ないから合って損はしないけど別にどうでもいいかなって感じ まあこういうとあれだが速射の利点はアイスボーンでほとんどないよ
DPSだと一部の反動小単発属性弾の方が上だったりする
弾たらねーから速射使うんだが、それくらいだ 傷ついたイャンガルルガってクラッチで傷つけた時のガルルガじゃなかったのか・・・ 心が傷ついたからあんだけパワーアップしたとか誰かいってたな ムフェトって水ライトか徹甲ライトだと思うけど、どっちが良いんだろ >>381
徹甲は破壊がし易くて、属性はダメ稼げる
他の面子に合わせて使い分けりゃいいかと >>376
弾倉にたくさん入れられて反動が小さいやつが一番やりやすい
数種類の弾を撃って弾倉が空なら装填だけ芋ればいいし 祭イベント中に買ったからイベクエ山ほどあるなー
マスターランクまでいったけどこれはやっとけっていう優先度の高いやつはある? >>385
特別な素材排出って書いてある奴は新しい装備作れるから気になるならやればって感じ
HR、MRボーナスは基本的にはうんこ
後はギンセンザルが40秒くらいでクリア出来てレア度の高くない装飾集めるのに多少便利だけど時間かけてやる価値あるかは微妙かもって感じ >>385
ベリオ素材の特殊素材排出かな
武器が結構いい性能してるからマスター上がりたてなら十分使えるはず MR上げないと出来る事増えねえからボーナス付きもアリなんでないの? >>374
溜めブレスの削り火やられスリップダメージきつくね
あとCCが毒貫通するのもキツイ >>388
マスター上がったばっかなら稼ぎするよりさっさと任務進めたほうが良くない? マスターランクは調査で危険度2とか導きやってたらすぐ上がるじゃん?
わざわざイベントやらなくてもおまけがあるそっちの方がいいと思うよ そもそも祭りイベントよりもストーリーやったほうがよくね? ストーリークリア後は導き篭って100にしてその後は調査と気分転換に導きの方が早いとは思うけどね
何方も飽きて違う組み合わせの敵殴りたくなったらイベクエやる事もあったけど よく話題になるけどMR70-99あたりがきちぃよな >>372
現状徹甲3撃つならラーの方じゃないの?
反動付けて回避装填やるから条件同じだし
それに徹甲ダメージ上限が基本武器倍率に依存するから
猫砲術フルチャ2までラーなら乗るし武器スロも4
ラー実装前に作れる点を除いてガルルガが徹甲3撃つ上でラーに勝る点あったっけ? 特にこれといって新しい要素が出ない割に微妙に期間が長いからね
導きの6で出る奴引くまで片っ端から殺して回ろうとするとすぐ上がるけどリセしてるとやたら長く感じる 導きはラージャン飛ぶごとに誰か死ぬけどいくら死んでも他人に影響でないからきにならんけどけど
歴戦調査のラージャンも飛ぶごとに誰か死ぬの? IBって導きと凍て地が糞マップだしクエストがつまらないのが嫌だ
しかもMR100とか長すぎる
アホらしいわ >>396
ラージャンは装填拡張なくても2発撃てるけど反動大
ガルルガは装填拡張が必須だけど歩きながら撃てる
威力と快適さで好きな方選べよって感じ m100あとは歴戦と導きやってればいいからなぁ
意図してランク上げてたのはやっぱ100までだわ 強いとの書き込みに影響されやりたくもない古代樹傷ガルルガで素材を集めてきた俺氏
ラージャンライトのほうが強いの書き込みを見て憤死 >>401
だよな
MR200超えてまだプレイしてる人ってちょっとおかしいよな 200程度だと装飾品ろくにそろわんからやることはある >>351
お前の拡散弾と竜撃弾はなんの為にあるんだ?
力があるなら使うしかないだろうが MR400超えたけど解放治療と鉄壁匠が出てないからまだまだやるゾ ガルルガライトは貫通垂れ流すのも楽しいぞ
強いとは言わんが 痛撃体力と超心体力 鉄壁解放が3つずつ欲しいです(白目 >>409
相手次第だが強いだろとてもライトの火力とは思えないぐらい
これで傷つけ一回なら本当に爽快dpm2kは固くなる 無印からIBクリア後ガルルガ出現までずっとソロでやってたけど流石に飽きてきたのでマルチでヌルく遊びたいんだが、どんな設定の部屋が狙い目かな
それとも救難信号クエのほうがいいかな? 何かしらの目的があるから続けてるんだろ
自分が理解できない事を否定するのはどうかと思うぞ 荒地の導きの竜骨4つ集めるのに三時間かかったわ、採掘に比べて骨塚少なすぎ。こんなの楽しいわけないだろ氏ね(直球) アイスボーンはソロのが温くね
怯みハメも容易でオトモは優秀だし残機も自分だけのものだし 導きは流石にマルチや 特殊痕跡とぶっとばしで素材集めやすい 野良マルチで遊ぶのが最大の目的だからソロでやること殆どないな、任務はソロでさっさと終わらせるけど マルチはだらだらやるとか野良のカオスを堪能する遊びだぞ
ソロのが効率いいが飽きるからな ソロで十分すぎてマルチ全然やらなかった結果が>>412だよ…
とりあえず適当に救難信号でマルチデビューしてみるか アイスボーン発売直後はソロだと時間かかりすぎてめんどくさいとか言ってたのに 野良マルチはホント飽きないわ、楽勝な時もあれば苦戦したり失敗したりで楽しい
たまに任務の救援に入って手伝ったり、だらだらずーっと続けられる 残機って何かと思ったら乙回数か
IBはマルチ向けに作られすぎてるからダブルが一番楽なんじゃないかな? 野良導きはストレスってか自分のやりたいこと全くできないから結局ソロになるんだよなぁ 殆どマルチメインでたまにソロやると眠りやすさとかスタンしやすさにびびることある ソロ徹甲ヘビィでやると転びまくってびっくりするよね
どのモンスターでも最初のスタンは大体2発以下だし 野良でも積極的に罠置いたり、閃光,粉塵撒いてくれると結構安定して早い気はする。 導きのマルチは救援要請がほぼないわりに、救援を出すと埋まる
これはなんで?ホストはやりたくない??
別にホストならではの面倒な役回りとかなさそうなのに 今作は乱入絡みのクソムーブが多いな
昨日も乱入されるたびにエリチェンを繰り返すチキンオドガロンに当たって俺の毛根が死滅した 睡眠ぶっ飛ばしで素材がほしい奴とさっさと倒したい奴と罠連でレベル上げたい奴混ざるとめんどくせえから >>431
自分で答え書いてる
救難出すとすぐ埋まるから(地帯の環境にもよるけど) >>432
あいつはなんかバグを疑うレベル
乱入相手にうんこ当てたら一緒についていくしガロンにうんこしても乱入相手すぐ着いてきてそんでまたガロン逃げてみたいな糞ムーブが稀によくある 真にめんどくせーのは鉱石だとわかった
俺の属性異常カスタムに導き石20個くらいいるから死ぬわ
オトモ拾え オドガロンのエリアチェンジの挙動やっぱおかしいよな うんちやっても無限ループなやつばっかだし最近はもうもっていかなくてもいいかなと思いだした あれ?マムタロトってもうできないの?
まだ図鑑埋まってなかったのにぃぃぃぃ クシャにラージャンライトとヘビィとサポゲミと大剣で挑んだら10分で済んだわw
気絶麻痺睡眠ぶっとばしが楽だな ラージャンには何担いでいけばええんや
ヘビィもランスも大剣も当たらん。使えるのがそれ+太刀しかないんだが太刀以外時間がかかってしゃーない >>442
徹甲ライト
必須スキル少ないしコンボとか特にないから気軽に始められる この前の狩王以降でスラアク使うやつ増えたけど上手い奴は本当にうまいけど事故る奴は低MRで回復カスタム積んでないパンパン蝉ばっかだな。
ラージャンと屍ハザクで乙る奴多すぎだわ。 弓はゆうた渡りいなくなったからまともな人多くなったけど
太刀は別に強いわけでもないのに使用率くそ高いのとやばい割合も多いのが謎 >>434
431じゃないけど良いこと聞いた!導きやってる人が少ないのかと勘違いして救難すら出してなかった
今度から導きマルチでやりたいときは全部自分で救難出すことにするか 回復カスタムと装衣治療による貼り付きでお手軽になれるパンパン蝉なのに回復カスタムも装衣球すらないふんたーが多い
太刀さんでもやってろ >>452
ちゃんと対象の敵か地帯設定どちらかするの推奨
それやるとほぼ即埋まるし今なら特にラージャンがやばい パンツ見える系のMOD着てライドのジャグラスとかに乗ると尻突き出してるから凄いことになるな
食い込みがエグイ系のパンツだとたまらん >>454
ちゃんと設定もするのがコツなのか、サンキュー! >>456
設定なしでもある程度でくるけど
地帯レベルによっては時間かかるし即離脱されるから設定できるならしたほうがいい 金移動するたびに追っかけていく太刀はいい加減すぐ戻ってくるって理解してくれねえかな >>460
つったってたら立ってたで、サボってんじゃねえクソ太刀とか言いそう >>451
普通にモーションのカッコ良さじゃない?
チャアクだってモーション遅くて強くないし、総合的傷付け性能ワースト1位の称号持ってるのに結構使用者見るでしょ?
モーションがかっこよかったり、その武器にロマン感じるなら、例えどんなに弱いと言われても使い続けるって人はどの世界にも一定数いるもんよ あごめん
太刀にヤバい奴が多い理由は知らん
なんか小さい子には太刀がめっちゃかっこよく見えやすいとかそんなんじゃね? >>459
ストーリーで唯一操虫棍持ってる奴が虫なし開幕1乙エセラッパーだから唯の棒程度の印象しか与えない公式が悪い MHWがモンハン初プレイになるんだが色々複雑すぎて訳分からん
武器強化だの調合だの種類も多すぎて手付かずのまま
探索だのクエストだの豊富にありすぎて何を重点に進めていけばいいのか訳分からん
システムが複雑すぎる とりあえずストーリー終わらせろ 後のことはそれから考えよう >>466
取り敢えずはストーリー進めたらいいと思うよ
どんなゲームでも、ストーリー進める上でドン詰まったら武器を強化したり、レベルアップしたりするでしょ?
他のゲームで言うレベリングや防具や武器買うためのお金稼ぎが、モンハンでの素材集めみたいなもんよ
そんでその素材集めにいいのが、フリークエストや調査クエストってやつなんだね 歴代モンハンやってる人はこれが新機能かーとしか思わんぐらいの内容 何が言いたいかっていうと、結局モンハンもそこらのゲームと根幹は全く同じだから、変に身構えるよりも、ああこれは他ゲーで言うアレね、はいはいはいみたいな感じでざっくり適当に流した方が楽って話 >>466
過去作では、簡単な武器種と複雑な武器種が用意されていて、その中から自分の好みやその日の気分で選ぶことができた。
簡単な武器を使いたければ大剣、複雑な武器が良ければガンランスやボウガン、といった具合に。
しかしアイスボーンでは、共通操作も含めると全武器の操作が複雑になってしまっている。
体感で言えば、MH4で初登場した頃チャージアックスと同程度に。
しかもそのチャージアックスはというと、アイスボーンで初期の倍くらい複雑な武器になる始末。
そんな複雑な武器とスリンガーとクラッチクローで、強力なモンスターと戦わなければならない。
しかもモンスターは乱入しまくるし、フィールドには起伏や段差がある。毒になる草や麻痺になるカエルもいる。もはやカオス。
ストレスは止まらない。
https://rhbiyori.hate_nadiary.jp/entry/2019/12/01/010000
そういうゲームです、貴方には合わなかったのかもしれませんね 種類が多いってのはシステムが複雑ってのに含まれなくね?
調合できる物が100種類あろうが1000種類あろうが調合のシステムは明瞭に1つだけじゃん 武器叩きしつこいなぁ〜
太刀は操作性が直感的で扱いやすいのもあるでしょ >>466
強化はできる奴適当にやってればいい
探索、フリークエもやれと言われない限りやる必要はない
調合も必要にならない限りどうでもいい
このくらいのノリでもクリア余裕だからへーき、へーき チャアク使いこなしてる人は凄いと思うわ
野良でガチャガチャ変形させてるの格好いいと思いながら見てる >>466
基本はストーリー(任務クエスト)をクリアしていく
行き詰まったら
→操作が分からない
トレーニングエリアで操作の練習
探索(何回死んでもOK)で練習
→攻撃力が足りない
武器を強化(素材とお金を集めれば強化出来る)
→防御力が足りない
防具を作成 チャアクはあまり話題に出ないけど強いの?アイスボーンでは
前ほど見なくなったような アイボーになってからクラッチ暴発するようになってウンコ化した
押し込んでるのに反応しなくて狙撃竜弾こめはじめるヘビィや押し込んでないのにクラッチ構える弓とか >>478
好きなら何処にでも担げる普通の武器ってイメージ
ナナぶっ殺す時以外最近使ってないからチャアク使いの人には怒られそうだけど >>478
斧強化主体チャアクは弱くはないよ
総合的な傷付け性能は多分ダントツで全武器種中最下位だろうけど、ハザクやネギとか、刺さる相手にはめっぽう強い
それ以外の敵には慣れるまで若干苦戦するかもだけど、それでも4人PTならオウガ砲とかその他の武器を抜いてDPS一位をとることもよくある
当然カッコ良さ部門、ロマン部門、気持ちよさ部門では堂々の1位!多分!
こんなん使わないわけにはいかないよなあ? >>480
そんな程度で怒りはしないさ笑
自分が気持ちよくなれるように使えばいいのさ〜 ようやく装飾全種類揃ってひと段落ついたわ
後はマルチで暇つぶししたり勇者様しながらアプデ待つだけだわ >>481
総合的な傷つけ性能ダントツ最下位ってどういうこと?虫棒より酷いのか? >>476
慣れれば楽よ
実際見た目ほど難しくないから、モーションのカッコ良さに惹かれたなら是非! >>480
まぁチャアクは弱くはないからな
めんどくさい儀式に釣り合った強さじゃないってだけで >>484
棒はもう傷捨ててポケモンマスターする道があるけど、チャアクは傷付けしたいけど性能劣悪って感じで比べ難い感 ラージャン苦手だ
クラッチはもう尻尾主体じゃないときついなコイツ
スラアクだけど >>487
一回組の癖に棒の前で傷付けしたいけど性能劣悪とか抜かすなよw
何が傷付け性能ダントツ最下位なんだか意味不明だよ >>484
傷付け時間全武器種中ワースト2位、回避可能になるまでの時間もワースト2位
それだけならまだマシだった…
傷付け時間及び回避可能時間ワースト1位の機関竜弾ヘビィは、傷付け後遠くに離脱出来るのに対し、チャアクは斧モードで足元に落とされる
しかもヘビィはガードパーツつけてるなら即ガード出来るが、チャアクは属性斧廻転GPっていうちょっと発動までに時間かかるものか、こちらも時間かかるけど回転斬りにして剣モードに戻さないとガード出来ない
しかも斧モードの時は回避がかなりもっさりしてる
しかもしかも、納刀が遅いから回復もすぐには出来ない
その結果として、不動傷付け中にダメージ沢山受けそのまま死んだり、かろうじてHP残ってても傷付け終わった瞬間に突進で殺されたり、そもそも不動着てないと全然傷付け出来ないなんてことが起こりうるんよ… >>489
個人的に棒で定点攻撃しないからソロなら傷いらねってなる
だから比べられてもなって感じ
他の人がどうしてるのかは知らんけど >>490
なにもかもお前が下手くそなだけだよ
クロスのチャアク使ってからほざけよ雑魚っぱが ああそうだ、後もうひとつ
チャアクは斧強化の攻撃範囲の仕様上、1箇所だけではなく、最低でも2箇所は傷付けた方がいい
つまり実質的な2回組と言っても差し支えない チャアクは割とすぐ慣れたけどスラアクが使いこなせねぇ
通常コンボが使いにくすぎる >>492
モンハンはワールドからなんよ、そこはごめんね
でもやっぱり他武器使うと、チャアクの傷付け性能の低さをちょっと実感しちゃう
まあでもこんな使ってて楽しい武器他に知らないからめっちゃ使うんだけど バゼルギウスの救難3回行って3回とも三死しやがった
イヴェルカーナあたりから、よりによって敵が足引きずり始めた土壇場で3乙目決められるパターン多すぎる気がする
バゼルギウスのは主にジョー乱入のせいだけど 歴戦古龍とかは死にそうになった終盤発狂するからな
ナナだとヘルフレアチャージはやくなって乱発したりするし 脳死超高出力属性解放斬りが強かったのは無印だけでアボーンじゃ榴弾もお願いスタンになってるし斧ブンブンじゃないと微妙過ぎる 他作品と比べると強化されたIBのスラアクが足と攻撃遅すぎ、射程短い、ステップ弱すぎ、パンパンゼミがアイテムとバフ込みのくせしてdps低すぎで悲しくなるから他作品と比べるのはやめることにしたわ >>495
お前がもっと上手くなれば評価は大きく変わるよ
精進しろ >>485
何から覚えたらいいかってレベルだけど、解説ブログとか見て練習してみるわ >>498
いやそうでもない
ナナは顔カチカチっていう謎肉質だから超出ぶっぱ安定だし、ラージャンも基本高出だけどダウン時には超出打った方がいいし、結局はモンスターによるって話じゃないかな 基本が普通の高出力コンボになったのは4G時代みたいだな
4Gはそれだけでアホみたいに強かったけど >>500
確かにそれはあるかもね
もっとチャアク上手く使いこなせるようになりたいなあ…
>>501
おお!是非是非!
ブログよりも、YouTubeとかでチャアクの使い方解説してる動画見ながらやるのオススメするよ!
百聞は一見にしかずとはよく言ったもので、やっぱり文字の羅列よりも、動画があった方がわかりやすいしね〜
GPやらガードポイントっていう言葉が出てくると思うけど、それに関してはある程度操作に慣れるまで無視していいよ! そもそもワールドはハンターの性能そのものが劣化してるからな
気絶しやすいし、気絶するとレバガチャはほとんど効果なしでパンパンモーションまで入る
振動や咆哮には必要以上のオーバーリアクションで従来よりも大幅に硬直時間を水増しされてる
強烈な攻撃を食らうと起き上がろうとする時にビビったようなポーズ取ってこれまた硬直
ドリンク飲みモーションだって、スキルなしじゃ回復に時間かかり過ぎるし咆哮とかで中断されたら無駄に消費までする始末
あれだったらまだ立ち止まってガッツポーズのがマシだった >>476
それ 昔の俺
ガチャガチャ変形させながら動かしてるのが本当カッコいいと思いながら見てた
よし、俺もチャアク使う!って思って チャアクの派生表を初めて見たときは愕然としたなあ
なんだこの分岐の多さは!? って。
懐かしいw 確かに今作のハンターさんはひ弱よな
震動のヨチヨチ歩きとか意味わからん 代わりに調合書なしで100%最大調合だぞ!
インテリ系なのかもしれない(てきとう 終わった咆哮や振動でいつまでも硬直するハンターさん Fだと駄々こねるガキみたいなモーションになる震動あるよな そういや、パラドーラで麻痺運用しちゃダメなん?スフォルもあったけどマイセに登録してなかったし歴戦でもないし足止め役欲しいとか言うから使ってみたけどあり得ないかとか言われたからどんなもんなんかな? あれを麻痺運用すると火力どころか生存スキルすら積むのが怪しくなる >>505
気絶多い気はしてたがなりやすくなってたのかよ
無効スキルの重要性を上げるなんて素晴らしい調整だなぁ 一応、銀相手にスリンガー込みでスタン3回麻痺3だから役割放棄にはなってはないと思うけどどうして欲しかったのかさっぱりわかんねぇ >>504
ありがとう
確かに動画のほうがいいね、見ながら練習してみるよ
今までハンマー使ってたから覚えることの多さに驚くわw
>>506
そうそう
モンスター移動したあともガチョガチョやってて、ああいうのくすぐられるんだよね >>466
フィールドをあちこち歩いて鉱石掘ったり
落ちてる骨やらキノコやら草なんか拾ってみるのもいいよ
一見ゴミっぽいものが意外なことに使えたりするし
採集しながら歩き回ることでマップとか地形を理解していける
ここ通れたんだなとかいまだに発見があるよ >>504
なんか偉そうにしてるけどスキル1装備満載だったチーターか? (´・ω:;.:... MRのエンド装備で上位下位で勇者様してる人多いね
まぁ全部実績が悪いんだけど
下位で調和砲がモンスター虐殺してて流石に笑ってしまった 久々にお食事券集めするかと思ってお食事券イベントクエ行ったら
開幕ドスジャグラスとプケプケどーんしてからドスジャグラスが散弾3を3発打ち込んだら死んで笑った
残った5発をプケプケに打ち込んだら死んで追加で笑った >>517
え俺偉そうだった?
なんか琴線に触れるような言動してたならごめんね
受付嬢の見た目変更するmodは入れてるけど、その他ゲームバランスが変わるようなmodは死んでも入れないよ
そんなんしたらこの武器使うやつはゴミ!みたいになって敬遠されるじゃんか
俺は1人でも多くチャアクやガンス使うお仲間さん増やしたいんよ いっぱいになった調査クエってどうしてる?
未登録全削除かちまちま消すかしかないの??
どうやって管理しろというんだこれ >>514
銀倒すまでに笛でスタン3回麻痺3回もさせるクソパーティの時点で終わってるだろ
どうせそいつは罠連スタン麻痺睡眠乗りでハメてくれる拘束奴隷が欲しいだけ
そんな雑魚の言うことは聞かずに好きな武器で好きなように立ち回れよ >>521
登録してないやつは古いのから消えていくから
枠多いのだけ登録してあと放置 ラジャヘヴィ作ってみて徹甲ヘヴィデビューしてみたけど自動装填の隙デカ過ぎて合わんかった
更に隙デカくても任意のタイミングでリロードできた方がいいわ
1発撃つごとにヒヤヒヤや折角のオートガードと相性悪過ぎる
特にラジャとかアッチ向いてても装填の気配感じた瞬間ノールック振り向き殴りしてくるしw
自動装填事故多い 慣れなんやろけど 下手糞の愚痴すまんね >>522
ムフェトチャアクは使ったことないから知らないけど、PC版は現状達人芸か業物、もしくは剛刃研磨必須なのがちょっと辛いよね…
それらないとただの傷付けでさえごっそり斬れ味減る…
頭だけγのカダカカガがほんと有能すぎる アイスボーンのストーリー進めてるけど
一々アステラに連れてかれるのなんなん? ウケツケジョー関連mod入れてたらシリアスな場面でトップレスのウケツケジョーが走ってきて草 落とし物とスリンガー重なってたらスリンガーばっかり拾って肝心の落とし物全然拾えない仕様どうにかなんねえのか
拠点じゃプーギーとボックスとかの判定重なってても選べるのに >>525
金獅子砲はあんま強くない奴相手によく使ってるわ
あと解放いらないからガ性ガ強積む余裕もあるしラスボスの頭壊すのにはちょうどいいんじゃない? >>523
Wだと笛って今回含めて2回しかマルチで使った事ないのと1回目は笛から光るうんこ出したら敵の攻撃かと思ったとか言われてガン無視されたからマルチに何求められてるのかよく知らないのよね モーションに関してはリアルになって全然歓迎なんだけどねぇ
必須スキルが多すぎる上に死にスキルも相変わらず多いから装飾品が足りないんだよね
スキルレベルは最大3でいいわ重すぎ 何で重要なクラッチを押し込みにしたのか
どうせモーション中反応しないボタンたくさんあるんだから繋げるならそれにしろよ 盗人受付嬢
キャンプ場のハンター用のアイテムBOX漁り盗む受付嬢
アイスボーーンではついに、導き地アイテムBOXの支給品を全て盗むようになった
1回くらいハンターがピンチの時に秘薬くらい届けろって
キャンプ場でボーーーッと立ってないでホットドリンクやクーラードリンク忘れた時には渡せや
1000ゼニーでも購入してやるわ >>535
笛はたまに使う程度だからアレなんだけど、大体攻撃特大だけ周りに振りまいときゃいいと思うよ
ナナとかなら攻撃大に加え風圧無効も吹ける宮廷笛とか持ってくと感謝される
あとはダウン時響周波(打)重ね演奏して、それ以外では適当に殴ってるだけでいいんじゃない? アボーンのラスボスは1撃が重い武器種だとすごい楽
ヘビィ、大剣、スラアク、チャアク辺り
手数が必要な武器種は結構動くしつらいと思う >>535
奴隷に傷付けとぶっ飛ばしと罠含めた連続拘束させて自分はその間に好き放題殴って気持ちよくなりたいだけだろ
付き合うなら笛じゃなくてサポガンでも使えばいいんじゃね?まぁ十中八九そいつは自分が気持ちよくなることしか考えてないオナニー野郎だよ >>536
渾身とかワールドの頃はかなり強かったけど、アイスボーンで使ってる人いるのかな… >>403
ラージャンボウガンはヘビィの方が良いな
ライトはガルルガの方が使い勝手良いし 人数にもよるけどマルチの耐性爆盛で3スタン3麻痺って30分近く戦ってんじゃねえか? >>544
おれも思った
スリンガー込みっていうけど強化撃ち出来ないし3スタン3麻痺はソロの話かもしらんけどな、どんなクソパだよとw >>535
単純に全力で削ってればいいよ
PTメンバーへの演奏も自分を強化するついでくらの意識でおk
広域とかいらんから削るんだ たとえそう思っても、もしかしたらその人からしたら大事な友達かも知らんし、本人が愚痴ってないなら貶すのはよした方がいいんじゃない? 3人で27分ちょいだったかな
素材欲しいって言う2人が死んで帰ってくるまでだから乗って時間潰したりしてたけど ソロでやったほうが圧倒的に速いけど
それもマルチの楽しみ 暇だから、だw
生存スキルは耳栓5体力3属性やられ2加護1(装衣で3)だからまぁ…よくわかんねぇなって感じ >>548
毎回クエストの最初にサポガンで3〜4ぶっ飛ばし4罠2麻痺2睡眠3スタンぐらいの接待プレイでもしてあげれば喜ぶんじゃないの
耐性上昇した辺りでモドって好きな武器に変えてくればいいんじゃね アイスボ〜ンになって一度もマルチ参加してない。おともとソロ
こういうこと書き込むとコミュ障とか言われるのが嫌だから書くけど
ワールド時代はマルチばっかして遊んでた
モンスとの戦いというより他人との戦いを楽しんでた。ダメージメーターみて
わたしの使うヘビィボウガンは常にダメージ1位か2位だった
素材集めにマルチはありえない。3乙されて時間が無駄になること多すぎ AIM力低いから徹甲ライトは苦手だわ
ボダラン3にあったアトラスマーカー欲しくなる >>542
大抵の武器がキャンセル回避で5秒満タン維持できないし
会心改善したいマイナス組が並物理にされて改善したところでっていう
その上でも使うなら達人芸捨ててディノ防具3部位使わにゃならんしなあ… ババア錬金Uの回数が300回を超えたくらいになったがほんとうにうんこちんちんな珠しか出ない
最後にやったやつなんか3つともレベル1珠だった
しばらく離れようかしらこのゲーム ぱっと見、パラドーラで麻痺は周りからすると耐久不安そうだし使うならソロにしておくわ
単純に笛も飽きてきたし片手剣の練習でもしておきます マルチって効率厨がいくとこじゃないんスよ
フレとでも遊んどけ >>556
1000回くらい回すと一個か2個いいもん出ることもあるらしいわ
ストーリーで雑に複合回避欲しいとかでなけりゃ回すだけ無駄ね 尼で2000円でかった箱コンもどきコントローラーでヘヴィィ使うとプレイできない。標準が定まらない動くの早すぎて
ランスとかガンスなら別に問題ないけど
結局、箱1コントローラーを購入した。初めての箱1コンだけど最高。やっぱ箱コン最高 >>534
そうね
クシャにイラついた時とか使用場面限定で遣いますか >>560
steamなら普通にゲーム中でもShiftとTab同時押しして、コントローラー設定開いて、スティック感度とか調整出来るよ〜 >>542
カガチヘヴィで会心100%にするために使ってるわ
弱特の方が強いのかな >>559
おお、もう…
ただ珠集めやめるともうマジでやることないんだよなあ
調査はソロでやりたいけどソロだとすぐ飽きるしどうしよ >>563
個人的優先度は渾身<<<<<弱特かなあ
発動させるのが渾身と比べてめっちゃ楽だしね
渾身だと極意発動させてないなら、ガードしたり回避したりする度に5秒間会心率下がるわけじゃん?
相手が10秒ごとに攻撃してくるなら、戦闘時間の1/2しか発動しないことになるからね… >>562
そうなの。ありがとー。箱1コン壊れた時に役に立てます >>553
競うつもりのない相手に一方的に戦いを仕掛けて楽しむとかコミュ障通り越したキチガイですやん >>566
少しでも役に立てたんなら嬉しいよ笑
快適なハンターライフを〜 渾身詰むくらいなら挑戦者かな…どうせ怒りがやんだらぶっ飛ばして怒らせるんだし >>565
貫通だから弱特だと一部しか効果がなさそうでどうなのかなって感じするんだよね
渾身5もゾークヘルムβとディノコイルβ・ディノイエローグリーヴβで揃うからまあまあ楽だと思う
ムフェト来るまで達人芸の併用とかできないから剣士は向いてないけど…… >>564
自分はソロ調査で全種集めて、気晴らしはセカンドキャラで縛りプレイか野良だったわ
物集めで野良すると始まるまでがやたら遅い時があるから飽き易くてもソロでいいやってなった感 渾身5はお手軽散弾セットとして偶に使うくらいだわ
マルチじゃ出番ねぇ >>567
そういうキチガイいっぱい居るけどな
挙げ句、傷つけもせずにイキってる馬鹿とは流石に遊ばなくなった >>571
ああ渾身極意積んでるのか
ディノ3部位でもスキル圧迫されないなら、全然アリだと思うよ!
近接は切れ味ケアに加え、その武器使うには欠かせないスキルとかがあったりするからディノ3部位だと辛いんだよね… ゾンビ状態でサウナあたり待ち構えてるけどだれもこねぇな
これがゾンビの気持ちか >>572
じゃあ野良導きの合間に一日一回くらい消化しようかな…
この程度では痛撃体力出るのいつになるかわからんけど >>578
サウナも温泉も腕相撲もほぼ来ないな
前は腕相撲の樽の前に居ると誰か寄ってきて遊んだのに余裕ねえんだろうな ハンター1,2,3,4<はああああ誰も傷つけないんだが。ほんと使えねーやつばっか >>580
余裕ないというか、セリエナ集会エリアの樽やサウナの位置が微妙いからなあ…
アステラ集会エリアだと、入った瞬間に樽で誰かいるな!っての分かるけどセリエナは…
たまに飲んだくれて寝てる人に気付いたら横で寝るけど、樽やサウナ、温泉はそもそも視界に入らないんよ… いうて自分の狙う場所しか傷つけんだろランスでもつかってなきゃ基本
モンスによっては頭以外にも入りやすい弱点部位はあるし 素材目当ての狩りはわかるけど
歴戦で弱点以外殴るアホのためになんで脚とか傷つけなきゃならんのや
まあネロとかは全身傷だらけにするけどさ まだ、MR100行ってないし
ks導き地でだしてないモンスばっか
全てのモンスを狩猟し、欲しい武器と防具が揃い、やることなくなったら
MOD入れてマルチで他人とのダメージ競い合う!!!!
それしか楽しみがなくなる。おれつぇーって自己満足できるもん。この人すげーって楽しめる
いまは、ダメージメーターなんてそんな最終MODは入れてない
受付嬢整形とアイテムピラーとセーラー服にルーズソックスの重ね着だけw 誰にも迷惑もかけないMODだけ利用 >>567
ゲームの楽しみかたとして他人と競争するのは普通では
こんなに過剰反応するとかどんだけ下手くそなの また酒酔い野郎が来たのか
Twitterにでもかいとけ このアップデートでいきなりかくついた人いない?
今までこんな事なかったのに初めてで苦戦中だわ また改行キチガイ来たのかよ
IP無くした途端にこれだよ 2Bの重ね着とかド素人初心者
あんな尻より
セーラ服にルーズソックスの重ね着こそジャスティス。日本の昔のJK文化を外国人が作ってるというw IPある時から書き込んでるけど・・・
IP表示は某業者が情報集めてるだけだからやめたほうがいいっすよ
荒らし防止とか大義付けて勢いあるスレに必ず現れる >>588
競争が前提の対戦ゲームだとか、モンハンで言えばTAみたいな競争コンテンツであれば競うのは「普通」だけどね… ヘヴィ使えばチンパンでも何やっても馬鹿みたいなダメージ出るのに凄えって思うのか >>588
その他人との競争で相手は競うつもりもないのに必死になってるのがキチガイってことじゃないの? キャラクリツール作るの面倒だからチートエンジンでキャラの声だけ変えたろwって思ったらセーブデータ読み込むたびにID変わりやがってこのやろう… ダメージ競争する気のないプレイヤーにダメージで勝っったぞ!!って喜べるの?
大剣、ハンマーとか傷つけ係だし片手とか笛はサポート役であまりダメージ与えることばかり考えてないでしょ >>588
DPMで答えんとどれぐらいのレベルか判断できんわ 片手がサポートはないでしょ
あれうまいひとつかえばスゲー火力でるぞ >>600
Fallout 76とかはいつでも、何回でもキャラクリやり直せるのにどうしてカプコンは単にキャラの顔を変えるだけで有料DLCを買わせるの?
こういうのって一般的なの? お手軽強武器のヘビィでDPS上位取ってイキり散らしてるとか笑っちゃいますよ 相手に伝えるわけじゃないから・・・
自己満足って書いてるやん・・・・
ダメージメーターみて1人でニヤニヤしてるだけだから誰にも迷惑かけてない!!!
てか、狩猟後に総ダメージは公表すべきだと思う
ハンターの士気もあがるよ。もっと上手くなろうとさらに狩猟して経験積むよ
MODでなくメーカーがすべきだと思うw >>604
pso2よりはマシかなって思ってる
アレはキャラクリ終わって別の光源に当たると顔変わるレベルで詐欺だし
個人的にはWはもっとチケット売れや、セカンドキャラ育てるの面倒なんじゃいって感じ >>607
分かる立ち回り見直したり出来るし貢献度報酬なければ問題ないでしょ わりと苦労もなくMR170まで来たけど、導きと調査、フリクエ埋めるように回してるとあっという間にここまで来た感。ずっと、ソロだけどナ。 片手はまじであれ使える人尊敬する
中の人で一番差がでる武器じゃないかあれ >>609
馬鹿な中卒は勉強しなさい
きょうそう
【競争】
《名・ス自他》勝ち負け・優劣を人とせりあうこと。 >>607
一部のシューターとか違ってキル数を競って、時にはギスギスするようなゲームとは方向性が違うから
みんなで楽しく狩りを楽しむ幅広い層がカジュアルにプレイするゲームだから >>607
そんなん士気下がりまくるしマルチ来る奴減りまくるわ
残った少数のマルチ希望者も煽られないようヘビィだらけになって作業感バリバリのクソゲーになる未来しか見えない >>607
矛盾だらけだな
自己満足ってかいては公表しろとか
病院行った方が良いぞ 公表してるわけじゃない情報をmodで見て1人でニヤニヤして、それを公式でもやるべきって典型的なイキリ野郎で草生える
嫌いじゃないけど好きでもないよ >>616
「みんなで楽しく狩りを楽しむ幅広い層がカジュアルにプレイするゲームだから」
とか書き込んでるけど、傷つけしないとか他ハンターの不満ばっか書き込んでる現実
ダメージメーターみて1人でニヤニヤしてり反省してるハンターのがましw ランスでもテオにはいいダメージだしてた
結局、エンジョイ勢ハンターはモンスとの武器相性
どのモンスでもダメージ1位とれるのはプロハンだけ。だからこの人うめぇーーなって1人で感動するw スコア競うゲームとか部屋中罵詈雑言の嵐だよ
noobが飛び交うチャットとか嫌だね 今回のマルチ仕様はギスる要素ほぼないから平和だよな
効率求めるならソロか固定でやれですむから 別に615はキズツケガーとか言ってないのに言ってるようにするのはどうかと ダメージメーター最初は面白かったが最近はソロでTA気味にクリア時間詰めてくのが面白く感じる >>588
傷付けのせいでまともに傷付ける奴より他の人に傷付け任せる寄生虫したら火力で勝ちやすくて良いね 先行発売のPS4版で狩猟後に総ダメージ公表するテストすればいいのにw 一部モンスで
飽きてきてる古参ハンターに大ヒットすると思うよw 士気あがりまくりで稼働率アップw 確かにクラッチの達人とかスリンガー使いとかマジでどうでもいいもんな
あれなら無い方が時短になっていい
取得数でアイテムやら素材優遇とかなら意義を感じるけどダメ表記もないなら蛇足にしか思えん まあダメージ出てもいいけど、ヘヴィやスラアクでドヤられたら笑っちゃうけどね ただでさえ糞ゲームなのにマルチユーザーが喧嘩していたら過疎るだけなんだよね https://i.imgur.com/T2ESg0B.jpg
覆面しておっぱい出すだけじゃもう一つ変態さんには見えないな
ドラクエのオルテガさんみたいな覆面半裸の変態っぽさを出して見たい >>637
そのための
のんびり遊ぼう、自由な装備で遊ぼう
とかの部屋名ですよ ダメージ以外にも傷つけ回数とか出してあげれば良いよね
オプションでデフォoffで見たい人だけonにすればいいし >>636
自分でリモデル作ってちんちん生やしたり、体型逆三角形で腹筋バキバキ、武器は透明にしてモンスターの腹筋ボコボコいいゾ
無編集の装衣使うとちんちん行方不明になったり、体型がめちゃくちゃになったり、足と腕以外透明になったりして面倒だけど >>636
スカイリムと比べるとエロmodはまだまだだな
代わりにアクションは別格のクオリティだが 散弾ヘビィ強いっていうかずるい
散弾一発ダメージ270ぐらいは頭おかしい
最初の初動で剣士が傷付け奴隷してるときには5000ぐらいもうダメージ稼いでるよなあれ まあヘビーナーフするならを散弾のナーフするしかないね 最初はヘビィでランス並みのガード!?って硬くて楽しかったけどコレジャナイ感が増してった ヘビィの火力が高いのは実に結構な話だけど弾に余裕があり過ぎなんだよね
此れのせいで弱点狙えなくても雑に撃っていけるのずるいわ 全裸modはローポリすぎね
ポリゴン数に上限があるのか知らんけどエロさよりカクカクなのが気になる
ポリゴン数増やしてハイポリ滑らかに作るのは難しいのかね おっさんにおっぱいつけて遊んでたのに装衣つけるとおっぱい行方不明になるの悲しい だいたい盾持っててガードするボウガン兵ってなんだよ
アニメ漫画でも銃と盾を持ってるようなキャラは寡聞にして知らない(´ー`) スキル整備5達人7痛撃3超心3散弾2覚醒3で
パーツは反動x1近接x4でシールドなしでも転身不動で立ち回るのもめっちゃ強い
近接使いたいけどヘビィのほうが圧倒的に強すぎるしナーフでいいわ マイハウスで英雄の証流してて思ったけど本編はゾラにでかくて太いのぶっさしたら流れたけど
アイスボーンは一回でも流れたっけ? 見たいものが見える。そこで満足するからつまらん・・・全裸MODなんてド素人初心者
制服にルーズ
チラチラみえる白いパンツ。壁登る時なんてもう丸見え
これこそ、美を追求したゲーマーの行きつく先 最終的なキャラコス ヘヴィは強い
片手剣と違い玄人向けの武器と間違った認識を与えてるけど誤り
片手剣こそ玄人プロハン向けの武器
導き地で偶然出会った金レイア
ヘビィでそのまま行ったら余裕でした。骸骨マークみるまえに討伐してしまった セーラー服とかブレザー女子高生のコスMODってないんかな 今のモーションで全裸でもアマゾネス感強すぎてエロくないしな
ちょっと露出度上げてくれるMODのがよく使ってるわ モデルはあったかな
テクスチャは自分で用意する必要あるけど シールド3枚でランスと同じガード性能は流石にやりすぎではと思う 色々mod作って弄ってたら剥いだ素材が何故か弾のポーチに入るようになっちゃったのと支給品専用アイテムがクエ終了しても残ったままになってしまった >>661
その盾ヒートサーベルで真っ二つなるような盾やないか
ヘベェと盾はなんともないんやで >>659
ありますよ。ネクサスに
ブレザーないけど
ミニスカ制服&ルーズは PC版は数ヶ月先までパッチ内容確定してるのが萎えるよな 歴戦激おこラージャンアタックのフレーム回避方法
誰かご教授下さい
それ以外は性能3で避けれるけどあれだけは無理なんです >>672
咆哮ダイブなら納刀ダイブじゃないと避けられないかも >>672
どの攻撃の事言ってるのかピンと来ないから当てにならん気もするけど、基本避ける時は猿から離れるんじゃなくて軸ずらしながらケツ目指して転がってれば突進と畳返し以外避けられるとおもう カチカチの状態の時のジャンプして地面叩きつけるやつじゃ無いのか? >>672
めっちゃ怒ってる時、両手上げて吠えたあと
ジャンプで飛びかかってきて、地面衝撃波あるやつです
わかりずらくすみません
あれのせいで、歴戦倒せない >>677
納刀ダイブなら確実だよ
なので納刀遅い武器は辛いと思う 1番かどうかは知らんけど安全なのは大剣持ってラーのケツ追いかけて猿とハンターの目があったら股下目掛けて1回転がって抜刀の繰り返しかなぁ基本、武器しまってるから大技も問題ないと思うけど あれ多段ヒットだから普通の回避じゃフレーム回避不可能
回避の装衣ならギリギリ避けられるが、少しでもタイミングがズレると食らう
回避性能5あれば避けられるかもしれないし無理かもしれん >>679
特に抜刀コロリンと相性がいいラブィーナなら納刀もつくからね
セラフィード担いでケツをひたすら殴り、すきみてぶっ飛ばしが一番安定する 調査の歴戦危険度3の3枠以上を残してやってたけど75枠全部埋まっちゃうんだな >>678
>>679
ダイブですか
納刀術で試してみます
>>680
やっぱ多段で無理ですかね
もう何十回も試してるんですけど1回も成功しないもんで
皆さん色々ありがとうございます >>681
カーナ装備かザルファ達人ゲイかな
本当になんでもいいなら徹甲ライトが簡単
体力低い耐性低い頭の範囲広い部位破壊楽仕舞うの早いでクソ雑魚
調子乗ってるとぶっ殺されるけど >>680
回避の装衣の無敵時間って回避性能5よりも長いから、装衣でギリギリならもっとギリギリ、もしくは回避不可になるんじゃない? そういや飛竜はジャンプだろうがなんだろうが、空中にいる時に閃光あてたら情けなく地に這い蹲るけど、空中のラージャンやジョーに閃光当てたらどうなるんだろう?
誰か知ってる人いる? 回避1距離0で武器しまっててダイブしようとしたら間違えて転がった時に当たらない事が3回くらいあったからよくわかんね
調子こいて武器出したままでチャレンジしたら漏れなく当たったからダイブ出来るならしとけって感じかと
早めにダイブするとギリワンパン出来るけど狙う価値あるかはうーん…?って感じ >>677
回避距離2を積んでるけどコロリンで簡単に避けられてるぞ? >>677
壁際じゃなければ止まらずダッシュしてるだけで当たらない
壁際ならダイブ >>604
スタッフロール見れば想像つくかもしれないけど色んな会社がこの作品にぶら下がってるんだよ >>688
納刀3付けてもモーション入った瞬間に仕舞わないと間に合わないのであまり活かせてないし
性能5つけても無理っぽかったし
調査クエも呼び出しも尽きたので今日は終了しましたが
因みにコロリンは前転と後転どっちです?
下手くそ過ぎて嫌になる泣 4だかXXだかの過去作ラージャンと比べると今回は随分優しく感じる
3連ジャンプアタックやジャンプブレス無いし 持続の長い当たり判定でF回避許さない攻撃増えたよな >>692
おっしゃ!暇だからラージャン捕獲すっか!って事で回避1笛で行ってコロリン後ろ向きにしたら雑魚に引っかかって避けてたわ 逃げ始めたラージャンをスリンガーで怯ませたら勢い良く戻ってくるから
罠前で待ち受けて捕まえるの楽しい お酒やめたい・・・
モンハンしたい・・・・
だけど、お酒を飲んで5ちゃんみて無駄な時間を過ごす・・・・
わたしは、金レイアの武器を完成させたい!毒武器最強!!防具もほしい。スキシミュででてくるんだから除外から外したい外したけど
金レイアと戦えるようになったし
だが、ks導き地仕様のせいで金レイアはでない!!!!いつでるかわからん!!!!!
だから、今日もお酒飲んでSTEAMランチャー起動せず5ちゃんとyoutubeみる
すべて、導き地の仕様を考えた無能のせい >>693
過去作もっと酷かったのかよ
自分は今作ですらハンマー、大剣、調和あたりじゃなとかなりてこずるわ… >>700
金レイアをおびき出ししてくれる親切なフレンドを作ろうよ(´ω`) >>700
MR上げて金銀2匹やれば?
捕獲すれば単体のクエも出るし そいつ人種カテゴリ的にb8とかと同じ存在なんで触んない方がいいっす ks導き地
ヘヴィィボウガン使いでもありランサーでもありガンサーでもあるわたし
鉄壁の護石VVVVVがほしい
瘴気の谷のレベルを上げてラドバルキンの歴戦をだしたいのに
森と荒れ地のレベルだけガンガンあがり瘴気の谷のレベルはなぜかガンガン下がる
辛いです。金レイアも倒して素材必要だし
どうすればいいのかわからない。レベルダウンとか導きの地を考えた無能スタッフを外してほしい オールアイテムショップ使って鉄壁の護石Vに必要な素材を揃えるのは簡単だよ
だけど、わたしにも最低限のモラルがあるチータとは違う
さすがにそれはしない。
受付嬢の整形とこぎゃる重ね着と落ちてるアイテムわかりやすいマーカーしか利用しない >>707
日本語読み直せよ
2行目と3行目言ってること真逆だぞ これ溶岩追加されたあと00777か11776とかにしかならないの?
まあ0って表記は無いけどLv1のゲージ0が2つないと
どっかがLv1の60%とかゲージストックあるとLv7の3つ目作ると7だったトコが6の95%とか下がるんだが
Lv1の0にしたくてもLv1は下げれませんとか言いやがるし
狩りしながら荒地が5%ずつくらい削られてくのをジリジリ待ってる状態…めんどいわぁ0にさせろよ >>709
ならちょっとやってlv2にして、なった瞬間下げれば? 自分は7をちょっとためておいて
1のストック分を打ち消しながら6→7にしたよ 耐暑珠もほしい。欲しいものだらけ
ホットドリンクはまだどうでもいい。スタミナ減るだけだし死ぬことない
てか、耐寒珠をいつのまにか手に入れてた
クーラードリンクだよクーラドリンク 火山地帯
溶岩の上にいるだけでドリンク飲んでてもHP減りまくりストレスマッハ
耐暑珠ほしいです。そろそろ出ないと買うよ?w チートするよ?w
受付嬢はキャンプ場でアイテムBOXから盗んだアイテムを売れよ!!クーラドリンクとか持ち歩いてないから普通 >>710
それだ!天才!
>>711
Lv1にしときたい地帯にある程度経験値が貯まってるとLv7x3にできなくない?
珊瑚とか瘴気専門モンス倒しても他のLv7が下がってしまうのよ カーナ装備て抜刀大剣のスタイルがメインだと思うけど、耳栓じゃなくて回避性能を積むのてどうなんかな?
フレーム回避とかやった事なくて分からんけど、回避性能積んでたら練習になるかなて思ったんだが 基本的にチートかMODで「俺様仕様」のモンハンを作るんだぁよw
敵のHPが高すぎてチンポが悪いから攻撃力3倍、敵のHP1/10にする
装備はチートで適当に出す
クエストも全部出しとく
全モンスター1体ずつ倒したら満足してクリア
ガイジ的な「装備作り」とか「素材集め」みたいな作業大嫌いなんだわさw
ただ僕ちゃんはボスとアクションゲー戦闘したいだけ >>715
基本武器しまってる抜刀大剣でフレーム回避する旨みはないから付けたいな付ければいいけど、わざわざオススメされるようなスキルではないかな
回避性能つけないでステップできる武器で咆吼避けるのが簡単かつわかりやすいんじゃない? >>716
いや、攻撃力3倍だけでいいのでは?
モンスターの体力10分の一じゃさすがに手応えなさすぎてゲーム性損なうだろ(;´Д`) 冰気超会心抜刀集中体力あればいいのが抜刀大剣のいいとこよね >>715
それで回避出来る様になるなら耳栓積むより軽いしいい
抜刀大剣スタイルなら無理に真為狙う場面もないから耳栓切っても問題無いと思う
まず練習するならレイアかレウスあたりで
咆哮するときに左足が地面に着く瞬間にコロリンすれば避けれる
俺も最初はそれで感覚覚えた、頑張って 回避性能をよく使う武器って何かあるの?
片手剣とスラアクでは使うらしいけど >>720
というかラヴィーナ装備はスロットが少なくていろいろ装飾品付ける余裕はない >>722
ステップできる武器は性能付いてると色々捗るとは思う
スラアクは個人的に性能より剣の足の遅さがしんどいから距離欲しくなるけど >>716
マルチには参加するなよ。
何故かこういうと「なんで?」とかえって来るんだよな。
マジガイジ。 >>722
弓
あったら華麗に狩猟できると思う
だけど体術5に弓溜め解放とか剛射強化とか色々と必須スキル多いから
回避まで回らなかったワールド時代の防具では
あと、ネット上ではランスガンス
まぁ都市伝説とは思うけど回避ランサーなんて
普通のランサーはモンスの攻撃は盾でしっかりと受け止めるから >>722
ガンスが代表格かな
回避性能ステップで避けてく方がやりやすい まぁフレーム回避しても手数変わんないならあまり旨味ないって事で思考停止で積むかどうかは人によるスキルだとは思うわ
そしてオラのマイセは耳栓回避5の超会心弱特3見切り2〜4の脳死装備が1番多い模様 >>726
すまん、ずっと気になってたんだけど外国人の方ですか? そもそも導きの地で目標モンスターに合わせてマイセットを変えるのすら面倒臭い
もちろんもう一つのエンドコンテンツである歴戦個体装飾品集めではちゃんとマイセット用意するけどさ
導きの地キャンプで装飾品の変更出来ないのはどう考えてもおかしい 過去作でモンスターにケツ向けてバクステして攻撃再開するランスくん好きだよ 最初期に装飾品増殖バグ修正したときにキャンプの装飾品変更できなくなったような記憶 導きで、俺だけモンスターが見えてないのか他のキャラがシャドーしてるようなってるんだが >>733
雑魚の同期はしないからそのせいじゃね? ps4は導き限定で大型モンスター見えなくなるバグはある >>693
振り向き攻撃ないし3連も余裕で避けられるしなにより全身やわやわの前のがやりやすかったわ >>736
肉質かちかちって徹甲榴弾ゲー加速するだけだよね >>737
極み並にかちかちにすれば固定ダメなんてゴミ以下のカスになるから徹甲の存在理由が大分減るゾ
属性強化と属性会心も無印以下のゴミになるけど >>734
いやその後報告してたし大型だな
因みにライドするとジャグラスが延々壁に走ってて自走して現場行ったんだが、他三人が延々シャドーしながらいきなりぶっ飛んでた >>735
それか
因みに当たり判定すらもないみたいで落としもんも見えんしボッたちしかできんかったわ Wはダメージ表示にしたせいで全体防御率が無いから肉質硬くするしかないんだろうな 全体防御率1.1から0.8くらいだけどあったような 0.8なら極みジンオウガの18倍の柔らかさだな(白目)
つまりもっと硬くなる可能性があるかもしれませんね 極限個体は糞だったな
あれあほみたいに硬かったわ
そのせいで極限個体のいないテオが狩られていた
なおそのときもクシャルダオラはゴミカスだった
まあ今作はハンターが硬い気がするしあの緊張感はないかも 極限個体は4gだったっけ?ルンファク4のバグにキレて3ds見るのも嫌になったから数回しか戦ってないわ 徹甲マンだけどモンスター次第で全然ダメージ違うから防御率たぶんあるよ ムフェト対策装備を作るにあたって必要なものはなんだろう
破壊王が必須なんだっけ?
あとは散弾ヘビィ担いでいけばいいのかな 散弾は全ての面でいらないだろうな
最初は尻尾切れる斬撃破壊王3か翼壊しやすい徹甲破壊王3かな
頭と胸の部位破壊は共通目標 ボウガンは属性特化水ライトと破壊王徹甲ライトでいい
散弾ヘビィはホストがやってるなら文句は言わないけど俺がホストなら来ても嬉しくねぇなってなるかな 弓は一部のモンスターは回避性能があった方が楽だけど、基本は当たらない位置取りで戦う武器種では ディノバルドの大回転斬り苦手だったけどタイミング覚えてコロリンすればいいだけだと気づいた ラージャンの飛びかかりで紛糾していたようだがあれって空中でホーミングかかる上 着弾からワンテンポ遅れて周りに衝撃波のダメージ判定がでる
だから着弾に合わせてコロリンすると衝撃波に巻き込まれて死ぬ
普通に走っても範囲外に出られないし全力疾走でもコロリンと併用してギリ避けられるからどうか
プロハンならともかくダイブ安定だろうなこの辺アフィさん不親切だわ 近接は尻尾切って乗りタイミングだけ気をつければいいかな ラージャンの飛びかかりは予備動作の時点で横にコロコロ転がってたら避けれたよ 起き上がりに重ねられない限りは余裕で範囲外まで走って逃げれるぞ >>713
改行の仕方がやべえやつにあんまりアドバイスとかしたくないけど、耐暑珠とか銀の錬金チケット回せば腐る程出てくるぞ
あと耐暑と同じく、アイスボーンから出てきた2スロ珠、守勢とかも普通に銀錬金チケで要らねえ程出てくるよ ムフェト対策にムフェト装備推奨してるサイト多すぎて全然参考にならんなこれ
クシャ対策にはクシャ装備でいけって言ってようなもんだしなんで平然とこんなの書けるのか >>726
回避ランスは過去作からのランサーによる、ただの趣味だぞ
それにラージャンとかなら全然回避ランスでもアリだから、そうやって貶す必要はないだろ 導きも痕跡とかのシステムはまだいいとして地帯レベルはもうちょっとなんとかならなかったのかな
結局歴戦が出せないと意味ないしかといって必要になったら地帯レベルあげるってのも現実的じゃねえんだよなあ
使い道のない痕跡が手元に残りすぎるのほんまクソ >>760
まずは体力増強3と破壊王つけて適当な野良で覚醒武器やら防具を作れば大丈夫
最低限のギミックさえ覚えれば野良で揉めることなんてまず無いよ >>728
オラっていうちょっと気持ち悪い一人称はひとまず置いておいて、見切り2~4で会心率100%になるん?
中途半端な会心率に超会心3載せるよりも、会心率100%と超会心1とかの方が普通に平均ダメ大きくなると思うんだけど… >>762
使い道のない装飾品もそうだけど、なんかある程度集めたら任意の特殊痕跡と交換出来ますよってシステムだったらよかったんだけどね… 回避には守勢がのらないからなアリとは言えないと思うでもフルチャで補えるのかな みんな調和砲のカスタム強化って何にしてるの?散弾だと回復は雀の涙だし何がおすすめ? >>767
確かに大して回復しないけど、それでもないよりマシかなと思ってカスタムは回復と会心にしてる 匠・体力と渾身・体力出たがガンナーでは装備更新ならず >>763
そうなのか ありがとう
スキル厳選して効率求めるのは装備集まった後の話だよねそりゃ >>760
むしろライトとストスリ以外でムフェト着た事ないな
メイン武器はカイザーとエンプレスとティガくらいしか着てないぞ ランス好きで使ってたけどけど歴戦ジョー、ラージャン辺りで心折れた
ガ性5つけてもゴリゴリ削られガード強化つけても拘束される
ランスに対しての嫌がらせとしか思えないスリップブレス
もう盾捨てて走り回れるようにしてくれ >>769
近接だけど体力複合珠は痛撃体力、短縮体力、挑戦体力しか使ったことないなあ… 盾捨てたランスというか槍はあって良さそうなもんだけどずっと無いよな >>772
斧強化チャアクみたいに、エラい速度で回転し続けるドリルランスとかを両手持ち出来たら楽しそう もう盾で攻撃したい
キャプテンアメリカみたいに投げたい
ハンターの身体能力はキャプテンメリカなんだからさ
きっとできる! >>770
複数武器種で何本も覚醒武器作りたいなら効率求める必要あるかも知れないけどね
生産武器と普段の防具でも一日やってれば覚醒武器一本は余裕で完成する >>780
ありがとうございます。
PC版ポチりました。 動画漁るとすごすぎて同じゲームやってるとは思えない
あそこまでやってやるぜ!って気にもならない >>776
盾が斧刃になるチャアクという武器があってですね
盾クルクルするようになったしこの勢いで次作で飛ばしちまおう(目グルグル 募集掲示板みたら、不屈必須で不屈かけてから開始とか面倒くさとか思った
短時間周回したいんだろうけど ふと思ったけどランナーとか強走つけてクラッチしたらクロー3回攻撃とかで2回組も傷ついたりしない? ムフェトアフィに向けて今のうちに作っておくべき武器を教えてくれ
やっぱりライトボウガンか? >>786
クロー攻撃3回やった後武器攻撃しなきゃだめ
クロー攻撃5回でも傷つけれる
それやると怒り状態になるからな
ぶっちゃけこれやるなら2回武器攻撃いれるのと時間的に大差ない ダウン時の足にいかなきゃ二回で済むだろ!いい加減にしろ! このゲーム女性プレイヤーと出会う可能性大きい?
金持ちで、美人で、ジャージが似合ってアセンブラ操れるような女がいい。 誰かがモンスターに乗ってる時の2回組はクロー連打で傷つけるのもありだぞ
乗り状態なら怒り関係無いし >>772
強い武器対策に強いモンスターが増えるとその下位互換の武器はとんでもなく苦しくなる
この仕組みはモンハンみたいなゲームの宿命みたいなもんだから諦めろ >>793
わりにいるぞ
リプしたり一緒にしたりして距離をつめろ ありがとう。
ヤフチャやってたとき1人いたんだよ。
アイドルみたいなやつで金持ちでアセンブラ操るやつ。 >>793
野良マルチでは話かけないでね
ちょっと会話しただけでストーカーされてきもかった >>800
こんなことあるんだな、漫画みたいでワロタ >>801
もうすぐインストール終わるのでフレンドになってください。 >>785
導きなら不屈は良いな
それ以外にはいらないけど 通常ヘビィってDPSメーターで見るとやっぱ火力低い感じ?
貫通より弱いんだから弱いよねそりゃ >>807
それでも他の武器よりゃ抜けて強いよ
散弾か貫通で良くねってなるけどな 野良でメンバーが2乙して、チャットで最悪とかレスあって
俺がとどめで全乙したら、リーダーに拠点までストーカーされたわw スコープつけて柱打つだけならそこそこダメージ出るんだけどな 貫通ヘベェやってるとこれだけコントローラーのバイブレーション酷使してる感すごい 弾丸重化で貫通弾が小さい敵にもヒット数稼げるようになったから
通常弾使う理由ほぼないような 調整しました!他はゴミになりました!
こればっか😥 >>808
お、ちょっと希望が見えた。ありがとう
散弾も貫通もあんまり好きじゃないんだよね 1乙クエでも普通にクリアできる面子なのに導きだと同じ相手でも10乙くらいするときあって笑える
死んでも問題ないからって緊張感出なさすぎるわ 導きはむしろ「死んでも問題ないから」でカプコン側が無茶苦茶してきてる印象だけどね
森の占める地帯も大きすぎるからクソムーブが増える 歴戦3の調査クエスト1乙2乙が多いな
報酬2個で良いから3乙にして欲しいわ 森というかエリア間の坂道がごちゃごちゃ交差してる辺りが最高にクソだと思う 立体に強けりゃ導き問題ないんだけど
不便さを解消するモンスターライドがいちいちマップ経由でモンス指定しなきゃならんのがな
ターゲット指定で移動させてくれや 悉ネギて7で歴戦確定ってわけじゃないのな
ずっと無駄に壁ドンしてたわ >>821
猫の生命保険発動させとけば3乙に出来るじゃん >>809
ごめん笑ったw
Wの野良は人間味無さすぎてNPCとやってる感覚だからそういうの羨ましいわ 歴ネギないのにマスターの龍結晶探索行くと危険度3ネギの痕跡があるんだよね 体力増強がぶっ壊れ過ぎる
防御7や火事場3でそれぞれ約1割カットに対して体力3/4倍は実質33%カットみたいなもん
極意スキル化して最大25増しくらいにすべき クラッチクローの射程4倍くらいに伸ばすスキル欲しい
もう一々敵追いかけるの面倒だわ >>822
たしかに方向音痴な俺は、森で仲間と会えずにクエスト終了する事が良くある。 だいたいの攻略サイトはps4基準だからこっちはまだ未実装だとわかったときは(´・ω・`)てなる >>834
乗りで復帰する時は無茶苦茶伸びてるのにねw >>838
ミス
偶に体力付け忘れてワンパン即死すると普通に死ぬより間抜けに感じるわ 1乙クエで誰もアル中定食で生命保険かけてない時は思わずため息が出る
ホストが生命保険かけるのも何か違うしでも救難信号っていう助けてほしいアピールしてんだからホストが生命保険使うべきだとも思うし・・・
そもそも生命保険のために食材集めてる奴がどんだけおるんやって話か 生命保険かけてなきゃ失敗するようなメンツはそもそも災害みたいなもんだから気にすんな
1乙クエはまあわかるけど 体力3前提で調整してると実際に言いやがったから強すぎるんじゃなくて人権なだけだぞ クリア出来なくて助けて欲しい的な流れで救難出すならホストが1番保険必要な気がするけどね
1乙クエなら脳死で食っておきたくはなる、そして偶に食う前に死なれたりする 失敗したくないならとりあえず自分で食っとけばええやん セリエナ集会場の祭り特別メニューでほぼ確定で生命保険付くのもっと周知して欲しいよね。 壁ドンいらんわ
これのせいでいちいち攻撃止めてクラッチチャンス狙う作業に入らなあかんからテンポわりぃ シミュ回してめっちゃスキル盛れたやん!ってウキウキしながら防具作って
装飾品嵌める段階でスロット足りなくてシミュ見直したら体力増強入れてなかったみたいなことがままある 自分で食うのはわかるんやがそのためにお食事券を発動させてくださいなおかつ出発後に秘薬まで食わされるんだよな
高級お食事券つかうのも勿体ないし >>850
今はイベント期間なんだからその料理食えば良くね 蒸気機関の自然発生分を消化してるだけで高級お食事券けっこう貯まるからどんどん使おうと思った。 高級お食事券は使わなきゃゴミでしかないし勿体ぶる程貴重でもないんだけど素で使うの忘れる事あるわ >>631
ネトゲ国内No1のFF14でも同様の要望が当初からあって簡単に出来るのに運営が意地でもやらないのはライトプレイヤーが沙汰されるからだぞ
それを入れてないから未だに国内TOPにいれるのかもしれないしな
あとお前ら1位になって気持ちよくなれるのもそのライト層がいるからあることも忘れるなよ 体力増強無しだと近接でも即死するような攻撃だらけだしなぁ >>839
瘴気環境外してやってみたけどきつかった仕方ないからタロスに防御3つっこんでる >>857
死ハザク防具にも瘴気環境適応付けて欲しいよね。 飯秘薬外で体力増強も効果発揮するようになりました!
→体力増強前提のダメージに調整されてるだけ
クラッチで壁ドン出来るようになりました!
→やらないとまともに攻撃出来ない敵モーション&たっぷりHP調整
傷つけで肉質下げられるようになりました!
→傷付けてようやく元の肉質
要素追加=強いられる作業追加 ハザクって基本、瘴気の谷より古代樹にいる奴の方が強いから実は全く瘴気に適応出来てなかったのかもね
まぁそんな事はなくただゲームシステムの都合なんだろうけど 古代樹はフィールドが狭くて攻撃出来ないタイミングも増えるから基本的に古竜は強くなる
CSしてるとちょっとした段差で飛ぶの糞イラつく 捕獲クエで誰かが倒しちゃって参加者のハングルネームがfuck連呼してて笑った 古代樹は今からでもいいからマップの邪魔なオブジェクト消して改善希望
変なでかいきのこみたいなのとか罠すぎるし段差を減らしてなるべく段差アクションが発生しないようにしてほしい
それが面倒ならクシャとハザクを森に沸かせるの辞めるとかさ ベヒーモスが勝てなくてイラっとしてきたから広域片手睡眠装備作ろうと思うんだけど太古の神秘ってどんなもんなんだろ
必須で考えてるのが
満足感3
キノコ3
早食い3
広域5
睡眠強化4
でここにあと何足すかってときに力の解放+太鼓の神秘とかええんかなって思ったんだが
とにかく種とか回復をまきたい
笛かライトでKOもいいかなって思ったけどやっぱり片手でアイテム使いたいなって
広域使ってる人いたら参考に教えてほしい >>861
死ハザクは森に適応した個体じゃなかったか 食事は黄色ネームはほぼ保険つけてきてるな2乙以下クエストだと
てか祭保険たまにつかないときあるけどあれなに 歴戦カーナごときで3乙するガンナーどもに当たってしまった…orz 音響無しで歴戦黒ディアに挑む外人さんなかなかチャレンジャーやなと思った ベヒにヒーラーしかやらない奴は邪魔だから必要ないぞ 徹甲でマルチ行ってスタン取りまくってタコ殴りのお膳立てしてやってるのに俺以下の火力しか出てない奴ら多いけどこいつらの存在の必要性がなさすぎて草だわ >>870
>>873
PC版のプレイヤーはPS4より年齢高いと思うんだけどやっぱりこういう人っているんだね
自分のゲームの上手さを鼻にかけるとかシューター・格闘ゲーム界隈じゃないんだからさ… 徹甲も散弾も貫通でもさぁ...ソロのほうが早いでしょ...
イライラするためにマルチ行ってるんか?w うんち要素目立つけどスキルシステムの変更だけでも素晴らしい功績だと思うけどね
ちゃんとゲームのいい所をネットで拡散しないと次回作でまた変なシステム導入されるぞ 言うても徹甲に負けるのは寄生でしかないと思うけどね
戦闘中何をしてるのって話だし 対戦でもないのに煽るなんて?? シューター格ゲー界隈じゃないんだから…
ってコメント最高に草 わざわざマルチでイライラは草生える
友達いないんけ >>865
そんなことしなくても二人に絞っとけば自信のあるやつしかこなくなる >>882
暴れまくる奴らはマルチだと更に攻撃チャンスなくなるからね
本当にブレス時しかまともなチャンスないとかあるし >>863
罠にかけて麻酔玉1つ投げたところで削り切られて捕獲クエ失敗したことあったわ アイボーの防具必要な素材微妙にドロ率低い問題
シリーズ揃えるのに15〜20は必要になるのに調査でやっても捕獲しても絶妙に個数が少ない
厚皮、重殻、重甲が欲しいんだが。 捕獲しますをグローバル翻訳テンプレで入れてないカプンコはうんこだけど
Captureあたり定型文に入れとくといいよ
ただしハングルは察してくれるけど中華は日本の中学生英語も読めない人いるけどな 徹甲ってモンスター走らせて味方のDPS下げてますよね 徹甲ったってどうせ転ばせたら特殊弾か竜撃拡散あたり撃つんだからそんな遠距離で戦うの雑魚だけだろ >>865
極ベヒならヒーラーよりもタンクの方が必要とされるし安定するよ
チャアクかガンス担いで、タンク1アタッカー3が一番安定してクリア出来るんじゃないかな >>886
いうて3,4回調査クエやればいいだけじゃん?
他のゲームでも装備新調するためにちょっとお金稼ぎや、レベリングしなきゃいけないってのよくあるし、割り切るしかないさ なんかベヒの話聞いたらまたやりたくなってきたなあ
マスター版チャアクタンク装備作って潜るかあ 極ベヒでタンクやっててコメット壊された時はめっちゃ申し訳なくなる。
特にエリア2は一個だけだから難しいわ… 保険込みで失敗リーチかかるほどgdgdな面子でラージャン罠かからんと思ってるのか(俺がかけたはずなんだが)弱ったラージャンと寝床につっこんで見事に三乙目決めてるのとかほんま面白いから野良はやめられん dosのイメージでハンマー使ってみたけど、だいぶ違うな
ドスンドスンやりたい >>883
なるほど
でも2人で5万削るのしんどそう。。
カツカツにするとドラケンアームが出てくるから一個つくりたいだけなんだけどなあ
まあ広域キノコ自体はそれとは別に作りたいんだが >>898
広域キノコはエククエエで1セットだけ作ってた
使った事ないけど 歴戦モンス狙いたいときは、導きでそいつの通常個体を狩りまくるしかないの? 寝床寝る前に突っ込むやつほんと減らんよな
しかもほぼそいつが乙する戦犯かますし バフバロって特殊痕跡あったかな
俺の運が無いだけかもしれんが出なかったような 普段はお、寝床突っ込むスタイルね!で済むんだけど
お前らやっとの思いで勝確寝床まで追い込んだんちゃうんかい!wって面子でやるからほんまおもろい 蹴りたくなるよな。でも蹴ったところで蹴られた側もたいしてダメージ受けないんだよな。
むしろ残り15%くらいだから1人になるとHPが2000くらいまで落ちてむしろ狩りやすいまであるしな >>873
お前の必要性が一切ないわけだが
それについて答えてくれ >>887
中国は広すぎ人口多すぎだし平均的な学力ならAsiaでも下だぞ 寝床突っ込もうが突っ込まなかろうがシビレ置いて麻酔玉投げるだけだから同じじゃね? >>907
絶対殴り殺すマンを舐めちゃいかん
あいつらは捕獲クエでも全力で殺しに行くからな 殴り続けるのはだいたい太刀と双剣が多いイメージ
というか太刀は攻撃範囲が広くてよく切りつけられるし、双剣は手数が多いから一度ひるむとはめられるから余計にイラッとする MR稼ぎでイベクエ野良マルチ回してるけどまともな人ばっかりだわ
任務救援はクエ主以外もやべーやつ率高いけど マルチでハンマー担ぐならひるみ軽減は絶対必要
モンスターがダウンしようものならジャグラスの如く頭に群がってくるからなヤツらは ひるみ軽減つけずにマルチきても別にかまへんけどそれが原因でのけぞって攻撃全然できなくて文句たれるゴミが実際いるからモンハン界隈は恐ろしい >>913
古龍がダウンしたら寄ってくる小型モンスターってまだ生きてる大型モンスターの肉を食いちぎって食事してるの? 大剣だと溜めてる時はひるまないからつけないことがおおい
カーナ抜刀大剣だと自動で付くけど 現状ひるみ軽減はしゃーないからつける感じだけどPvPでもないのにFFはいらんからさっさと廃止してほしいわな ベヒモスを初見で対峙したとき、余りの大きさに
チビリそうになったのは俺だけじゃ無いはずだ
リアルでテンパってしもた >>918
プレイヤーが快適にゲームを楽しんでいると悔しい >>918
日本以外のプレイヤーからも結構不評だからな >>913
なんかハンマー使いは特別!俺らはあいつらとは違う!みたいな言い方だけど、ハンマーも所詮その有象無象の1人だぞ 使用率みてほぼ全員についてるものは標準搭載にするだけなんだけどな
蕁麻疹がでるからしないんだろな ハンマーはアイスボーンで強化されたから他から移ってきたプレイヤーも多いはずだけどゆうた率は低いと感じる ハンマーはモンスターと常に超接近戦をしないといけないから難しいイメージ まーだひるみ軽減1つけないでマルチきといて文句たれてる雑魚がいんのか? 隙の少ないモンスターの隙を見つけた時のモチベの上がり方がやヴぁい 睡眠壁ドン爆弾と頭に爆弾置いて普通に爆破させるのって前者のが上手く行けばダウンも取れてトータルダメも美味いよな? >>929
だね
でも1番ダメージ効率いいのは頭に爆弾置いて不動クラッチぶっ飛ばし
まあ大樽G1個分のダメージが2倍になるだけだから誤差だけど なんで罠を置けないところが寝床だったりするの?
なんというかそのくらいは甘やかしてもいいやん モンハンアイスボーン。4人。 寝ているモンスターに爆弾を設置後、 大... - Yahoo!ゲーム
https://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=13215042233
ふむ、状況に拠るというしかない感じなのか >>931
もう一回壁ドンしなさいという意味なんだろう。 壁ドンする訳じゃない場合に睡眠2倍知らないのかカスダメで起こす奴居なくならないよな
大剣真溜めとか笛3倍響周波とか用意してんのに撃つガンナーの多い事… はぁ
やる事なくなったわ
引退目前だわ
おれんちこないか? >>936
つうか無印ワールド時代ならともかくアイスボーンになっても偶に弱い攻撃でペチッと起こすガンナーいるのは理解不能
パーティに大剣やガンスがいることすら把握してないのか? 野良ってボーっとしてる大剣も多いからしゃーない
テキパキ儀式してたのに叩き起こされたならご愁傷さまだけど 寝起きガンスで何すんだ
竜撃砲の1ヒットってライトの鉄鋼以下だぞ >>936
真溜や音響の部分だけを当てれるとは思えんけどな ガンスの叩き起こしは期待しないでくれ
樽爆G置いた方がダメージいい… 寝起きのモンスターが壁際に置いた樽Gに対して45度の角度で軸がズレてた時の悲しみ。 つかわけのわからんところで寝かせたのなら寝かせた瞬間にクラッチせーよって感じ
どうすんだどうすんだってしてる時間が無駄でしかないしわけのわからんところで寝かせた地雷が責任持って寝た瞬間に起こせよ 無知は意外と多い
この間も導きで歴戦古龍と戦ってる時に麻酔玉投げて罠仕掛けてる人見かけたし 過去作からのお約束がMHW内であんま説明ないしね。仕方ない。 近接の誰かだろうけど意味不明なタイミング、場所で寝かせるヤツが多いわ
わかってる奴は寝モーション入っても攻撃止めないし寝かせたヤツがすぐ壁ドンに繋げる
わかってないやつは自分で寝かせたくせにモタモタモタモタして周りをイラつかせる どこで寝かせようが、寝たモンスを起こすバーサーカーが居ようが、別にイライラしないなぁ 歴戦古龍の調査でシビレ罠仕掛けると周りが一瞬止まるから面白いよな 救難信号とかのマルチの仕組みがはめ殺しをできないようにしているよね
古い頃のハメ殺しは睡眠落とし罠麻痺気絶睡眠シビレ罠とか流れがあってわかる人はすぐにわかった
この環境だと睡眠爆破を多用する利点がないわな
罠もすぐに使い物にならなくなるしな
つまり睡眠武器はマルチだと地雷だよ >>945
>>949
麻酔玉はともかく古龍に罠設置してても
「ああ、ショートカット登録設定を間違えて来てしまって調合やアイテム喰おうと思ったら罠が登録してあったんだな」
って思うだけだな 申し訳ないけどIP表示になってないです
治すならばこの次にお願いします
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.122【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1581322156/ 古龍がめんどくさすぎて全然刈ってなくて、
ふとぼーっと救難見たら報酬枠が金ばかりですでに3人埋まってる古龍戦があって、たまには古龍やるかとぼーっと戦いに参加して足引きずったから捕獲しようと罠設置する自分みたいのもいるんだぞおおおお!!! この時期はないけど一ヵ月MHW起動してなければドクロ出した古龍に罠捕獲玉ぐらい
まあやる いや1ヶ月程度でそれはないでしょ
古龍に罠置くのは、アイテムマイセット間違えた時くらいかなあ そもそもみんな罠持ち歩いてるんだ
俺は古龍と戦う時は律儀に罠入ってないセットに切り替えてるわ MRにいったころ気づいたこと
武 器 だ し の ま ま 砥 石 を 使 え る 金ぴかラージャンにしびれ罠使ったのは俺だけじゃないはず IPなしだと昨日の改行キチガイをいちいちNGするのがめんどくさい 昨日韓国人3人の中に混じってベヒーモスの回避不能技喰らいまくってたら韓国語で喋り出したけど何言ってるかわからねww. >>897
ハンマーはもう既にトライのあたりでだいぶ変わってた気がする
dosのころのハンマーのほうが使いやすかったかもね 慣れだけど >>925
渡りゆうたは大剣かスラアクに行って今はボウガン担いでるな
まぁ今作はかなりバランス悪いからしゃあない 2ndG→3で車庫入れやらなんやら出てハンマーは捨てた >>962
見えないからどれかわからないけどワッチョイNGか正規表現等でaabb-ccddのbbのところNGにすれば板の鯖変わらない限り有効だから
きちんとNG使おう >>965
モンハンはP3以来だから、なるほど
クックハンマーとかゲリョスハンマーとか楽しかったのになあ、溜めたら鳴くし マルチでヘビィいないとダメージ差極端には広がりにくいな 黒ディアの突進車庫入れ突進車庫入れ突進車庫入れうっぜぇw
光蟲が凄い勢いで減っていく スーパーエイトとダイラージャンくらいか?ギミックあるハンマーは 最近マルチ初めて気づいたんだけど、野良ってあまり積極的に壁ドンしないのね
もしかして壁ドンしないで怒り状態をなるべく短くするみたいな戦法とかある? FF消しちゃうとピヨりやら睡眠やらの起こすのがまた余計なアクション増えちゃうから仕方ないのもあるねぇ >>971
音爆弾さんが輝く数少ないチャンスなんだから使ってあげなさい いちいち壁ドンなんてしなくても俺は普通に立ち回れるし壁ドンしなきゃきつい人は積極的に狙えばいいんじゃね >>973
ぶっ飛ばししようと思っても二回組がクラッチしてくれないとスリンガー弾があまり落ちてない所だとスリンガー弾不足でぶっ飛ばせない
ぶっ飛ばししないプレイヤーではなくスリンガー弾を落とさせないプレイヤーに言ってくれ >>975
起こしてくれる人めったに見ない
ガンナーやってるときはとりあえず撃っとくけど >>975
それよく聞くけどその時だけFF復活でいいだろ >>969
自分はグラビモスハンマーが最高にカッコよかった
溜めるとトゲがシャキーン!って伸びてなw キリンに行くときは誰が麻痺してもいいように小タルをスタンバイしてるぜ >>981
そんな難しいプログラム組めない
>>980
野良入った事ないからよく分からないけど、私は結構起こしたりするなぁ >>984
気絶とか睡眠の時にフラグ立てて管理すればいけるんじゃね?
多分カプコンはやらんと思うけど
プレイヤーが切り上げ打ち上げからの乗りを狙うと思ってる節があるからなぁ 不動着て寝たときにぶっ飛ばされるから出来なくは無いと思うんだけどな フラグが複雑化するんじゃないかなぁ
まぁ出来れば一番いいんだけどね笑 >>985
あれが将来的に強力な連携攻撃になる可能性も(いらん) 既に怯み軽減付けててもピヨッてる時だけ攻撃当たるようになってるだろ
何がフラグが複雑だ >>984
Fのいたわり知らんの??
普通に組めるけど ライトヘビィ使い始めたらランス全く使わなくなってしまった
この2種だけでほぼ全てのモンスターに有利取れるのおかしい ここで見るマルチの面白プレイヤーを見るにはどのモンスターをターゲットに検索すればいいのだろうか >>979
なるほど、弾が無くてぶっ飛ばせないことが多いのか
別に壁ドンしてもしなくてもいいけど、俺しか壁ドンしてないしやろうともしてないってのが多くてさ
2回組武器だから余裕があればクラッチして弾量産してみよう 歴ラー出たから面白いの見れるかと思ったら1回ヘビィが来て2乙して広域片手になってたのしか見てないな
みんなセラフィ大剣かガンスで安全策だ 危険度3調査に入ると同時にホストがしぼう
ホストが抜ける
というくそ雑魚ムーブを日本人でも普通にやってるやついるのが情けない 弾が全然落ちてないエリアとかあるからね
このシステムで追加してこないのがさすがだと思ったわ 俺がFやってたときは大剣とハンマーがいたわり+3必須スキルだった
こういうスキルは輸入してほしい >>996
そこらへんの石ころすら使えるんだから拾えるポイントを設置するんじゃなく何かしらのモーションでどこでも拾えるようにしとけば良かったのにね ぶっ飛ばしが強すぎるから悪いんだ
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