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【MHW】チャージアックススレ チャージ126回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadf-HW55 [106.133.132.232])2020/02/05(水) 22:45:06.98ID:Q2mEoRTaa
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↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ125回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579510397/

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0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed8c-HW55 [218.220.4.16])2020/02/05(水) 22:47:03.80ID:XqOwldKQ0
質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと

【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い

【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
 ※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる

盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可

盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)

【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)

GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる

【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく

【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように

斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed8c-HW55 [218.220.4.16])2020/02/05(水) 22:47:31.73ID:XqOwldKQ0
7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る

10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能

攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度

(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed8c-HW55 [218.220.4.16])2020/02/05(水) 22:47:56.52ID:XqOwldKQ0
10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです

11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな

14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化

16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
  通常 通常GP 属強 属強GP
0 大   中    中   中
1 中   中    中   小
2 中   中    中   小
3 中   小    小   小
4 中   小    小   小
5 小   小    小   小

大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed8c-HW55 [218.220.4.16])2020/02/05(水) 22:48:18.93ID:XqOwldKQ0
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed8c-HW55 [218.220.4.16])2020/02/05(水) 22:48:40.14ID:XqOwldKQ0
IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値

突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)

斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける

ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波

榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない

強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed8c-HW55 [218.220.4.16])2020/02/05(水) 22:49:07.05ID:XqOwldKQ0
NEW! IB追加モーション

クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない

ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0

強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2
0019名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-TuHd [126.145.168.52])2020/02/07(金) 14:44:55.18ID:WOiN31kC0
チャアク最終強化全て作り終えた
チャアクイケメン代表は以下で異存ないな?

・属性瓶
 火:バルドレッド
 氷:ダルク
 雷:ダークイーグル
 龍:グラッジ
 水:該当なし

・榴弾瓶
 閻王
0021名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/07(金) 15:24:16.89ID:e7fBt9580
>>19
どうしてネロチャアクは榴弾でスロットも無く、属性値どころかデザインすらも微妙なんだろうな
ネロガンスとかはすごいディズニー感あって可愛いのに…
0023名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/07(金) 15:32:38.17ID:e7fBt9580
あとベリオロスって言うほどクソモンスか?
確かに腕の肉質は硬いけど、罠やダウン時にすごい多段ヒットするから割と好き
あとタックルも結構猶予あるから斧強化GP高出力とかも当てられて気持ちいいし
個人的にはベリオよりもガロン亜種やジャナフ系の方が嫌い
ガロンとかは動き早いわ罠にかけても的小さいわで嫌い
ジャナフはどっちも脚の肉質硬いし、斧強化GPや回転斬りGPが間に合わないこと多いから嫌い
0024名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/07(金) 15:34:27.88ID:e7fBt9580
>>22
そうなん?
ガンスや操虫棍、片手剣とかはかなり可愛くて好きなんだけどなあ
0025名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/07(金) 15:44:22.79ID:e7fBt9580
そういや斧状態からの最速GPって結局どれなの?
解放2の後や高出の直前なら斧強化GP、解放1や叩き付け、切り上げ切り下げの後なら回転斬りGP使ってるんだけど
誰か検証した人っておる?
0034名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd43-2T/z [114.160.241.228])2020/02/07(金) 18:40:39.70ID:xYlPHTqn0
ルナもいいけど閻王の方が見た目好き。
炎は上位の皇金王が1番好き。
0036名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/07(金) 19:45:08.63ID:e7fBt9580
ヘルメスレイ、刃はすごい熱持ってそうでカッコイイけど盾部分がね…
なんなんだあの主張激し過ぎる顔は…
あとルナも同じだけど、剣の持ち手の部分の棘が最高にダサくてなあ…
0037名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/07(金) 19:49:08.39ID:e7fBt9580
あそうじゃん
榴弾なら宮廷チャアク…はちょっと盾が円形でアレだけど、ナナチャアクがあるじゃん
0050名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-nZY8 [126.224.103.113])2020/02/07(金) 23:19:15.07ID:yibglIhd0
チャアク使いたいと思って今覚醒爆破を強化してんだけど覚醒は攻撃特化でいいの?
どっかで榴弾ビンは切れ味に関係するって聞いたけどこれガンスだっけ?ごっちゃになってるわ…
調べても切れ味云々の事は書いてないから攻撃特化で良いのかな
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/08(土) 00:11:09.31ID:EMcnBMUC0
>>50
ちょっと気になって前試した
ガンスは切れ味が黄色以下になると砲撃ダメージが3/4になるけど、榴弾チャアクの超解放での瓶爆破ダメは切れ味に関わらず一定だったよ
0062名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/08(土) 09:59:35.71ID:EMcnBMUC0
ことネギはブンブン丸の方が楽しいから好き
マルチなら特に
ソロなら超解放安定かなあ…
0070名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd88-l0ms [106.166.209.103])2020/02/08(土) 12:55:48.92ID:+e8hShag0
>>69
立ち回りもくそもダウン時や「さぁ!隙さらすのでご自由に!」モーション以外は
斧モーション全てがモンスターの行動終わりや隙に差し込みきれる長さじゃないからね被弾増えてDPS下がるってゆー
気持ちよく振り続けられるモンスターなんてアヒンアヒン怯みまくるジョーくらいじゃないか?
0071名も無きハンターHR774 (オッペケ Sra1-fKWi [126.194.126.192])2020/02/08(土) 13:05:18.63ID:U2W1qk4fr
まあ榴弾だと斧強化の方がDPS高くなるのは分かってるがかなりリスクがデカイからモンスターのモーションとかある程度見切れるようにならんと使いこなせない気がする
苦手なモンスターなら基本剣モードでいれる超出力構成、得意なモンスターなら火力出る斧強化構成って感じで使い分けてもいいんじゃないかなあ
0076名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd43-2T/z [114.160.241.228])2020/02/08(土) 15:20:52.62ID:ngVR07Xv0
チャアクの斧モードに絶対回避 臨戦ほしい。
0079名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/08(土) 15:46:18.53ID:EMcnBMUC0
というかモーションの遅さなんかよりも、斧強化状態ならハンマーの力溜め状態みたいに、なんかしら強化攻撃モーション欲しいわ
あともっと斧状態から素早く出せるGPが欲しい
あとは傷付け時間早くして、かつ剣モードで離れたとこに離脱させて欲しい
それさえあれば文句ないんだけどなあ
0082名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/08(土) 17:54:40.00ID:EMcnBMUC0
>>81
素直に頭に貼り付けなかったり、咆哮とかで振り落とされたりでストレス溜まるじゃん
しかも寝てる間に研いだり、石拾いに行ったりとかも出来ないし
0096名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1521-xBIx [222.10.249.51])2020/02/08(土) 23:18:30.54ID:gv2aS21T0
最近チャアク使い始めたがどう頑張っても歴戦ですらないテオで10分〜15分ぐらいを彷徨って1桁台行けない
お魚チャアク使ってこのザマだったらチャアク向いてないのかな
ちゃんとダウン時に超出撃ったりしてるんだけどなぁ…
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/09(日) 00:01:26.19ID:rqza1sHP0
>>96
テオはダウン時に上手いことタイミング調整して起き際に斧強化高出を頭に当てれば、かなりの高確率で怯みからのクラッチ抜刀叩き付けからの高出力刺さるよ
テオは肉質が柔らかい頭がデカいから、超出は縛って斧強化メインで立ち回った方が火力出せるから好き
抜刀叩き付けからの解放2を安全に打てるシーンもかなり多い優しい子だしね
0099名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/09(日) 00:05:07.94ID:rqza1sHP0
ナナは頭硬くて腹立つし、ヘルフレアGP出来なかったら納刀緊急回避間に合わなくて死ぬ時あって腹立つし、色々腹立つから超出安定
テオは柔らかいのにナナの頭はカチカチってどういうことなん?
マジ意味分からんのやけど
0101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/09(日) 00:24:32.94ID:rqza1sHP0
>>100
むしろハマる相手には超出よりも全然強いよ
ハザクとテオは斧強化のオヤツかな
マルチなら適当にやってても、オウガ砲よりダメージ出したとかもザラだしね〜
0104名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/09(日) 00:31:01.27ID:rqza1sHP0
>>103
いうて味方の右側に居るよう心掛けてたら、仲間かっ飛ばすことなく斬り上げ解放2ループ出来るじゃん?
味方がもしかち上げ範囲に入って来ようもんなら泣く泣くディレイ叩き付けからの高出力でコンボ締めるけど
0106名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/09(日) 01:14:31.77ID:rqza1sHP0
>>105
実際思ってる以上に楽だよ!
テオは気持ちよくガリガリさせてくれるいい子だから、それに甘えて楽しもう!
0111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-e8SU [126.235.56.40])2020/02/09(日) 07:26:09.10ID:wyG+ivAi0
>>109
業物はどうよ、割と長持ちするぞ
0114名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-e8SU [126.235.56.40])2020/02/09(日) 08:53:17.58ID:wyG+ivAi0
今柱殴ってきたがやっぱ魚ってスゲェなって再確認してきたわ、もっというと皇金氷も凄かったんだなって....
3種バフ入れた覚醒連中とダメージ差がほぼ無いってのはスゲェは
0116名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-fKWi [60.119.238.254])2020/02/09(日) 09:24:30.82ID:FIfAZbEV0
まあ斧強化だと結構きついがエリア移動までの2/3くらいは白ゲで殴れるんじゃないかな
どのくらいボコれてるのかでも違うとは思うけど
超出力主体なら斧強化より持つけど相手がジョーじゃ斧強化使いたいしな
これいっちゃ元も子もないが結局使ってみて自分で選ぶしかないね
0120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-e8SU [126.235.56.40])2020/02/09(日) 11:51:06.91ID:wyG+ivAi0
リーチがないわけではないが接近しないと追撃数が落ちるってのと単に遅いのがネックじゃね?
超出はリーチというかある程度の距離が必要って制約があるが
0121名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 757a-7yoZ [180.48.58.218])2020/02/09(日) 13:00:59.07ID:mnbrP34Z0
>>111
業物か、その発想はなかった!
>>113
ラはラージャンでいいのかな?
切れ味Vってひとつでそんな変わるのか。切れ味入れたことなかったから上がり方が全然分からんw

片手一筋できて初めて他の武器に手出したけどチャアク楽しいです
0124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/09(日) 14:07:38.51ID:rqza1sHP0
>>121
チャアク楽しいってのには激しく同意
色々文句言ってるけど、それでもやっぱりチャアクはカッコイイし弱くないし上手くハマった時は気持ちいいし、何よりこんな使ってて楽しい武器中々ないからやめらんない
0125名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/09(日) 14:21:01.31ID:rqza1sHP0
そういやムフェト来たらルナとかの榴弾チャアクゴミクソになるってマジ?
そうなってくると今まではナナ以外脳死で頭狙えばいいやって感じだったけど、一々こいつはここが属性通るから〜って考えなきゃいけないのか…?
0129名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/09(日) 14:25:39.53ID:rqza1sHP0
>>127
いや、せっかくなら自分の好きな武器種でめっちゃダメージ稼いで、おお!この武器カッコイイしつええんだな!って思わせ、チャアク人口増やしたいじゃん?
ただちょっと大変そうだなって思ってるだけで、面倒とはこれっぽっちも思ってないよ!
寧ろワクワクしてる
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/09(日) 14:37:57.54ID:rqza1sHP0
>>131
確かにチャアクの攻撃範囲めっちゃ広いし、そっちの方が覚える効率よさそうやね!
PC版ムフェトいつ来るや知らんけど、水以外の属性チャアク担いで遊んでみます!
0138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ba-RXZG [101.1.184.220])2020/02/09(日) 18:20:32.59ID:elH8zIuB0
ストーリー攻略は俺も鉱石武器で超出ぶっぱしかしてなかったよ
砲撃上限解放が出て揃えてもあんま火力出なかった辺りで別武器に移行してムフェト武器で強属性超出ぶっぱに帰ってきた
斧強化……?俺には難しすぎたよ
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1be8-9WN/ [119.245.93.30])2020/02/09(日) 18:44:25.41ID:vpb3k1Yo0
各危険度3モンスター全てに斧強化主体が最適ってことではないでしょ…という事に俺はした。テオとジョーだけは斧強化主体でやるけど…他はよっこらっしょって超出してるわw金銀クシャとかいうホバリング系は徹甲が打てるチャアクにした。
0150名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spa1-Fw7e [126.35.217.221])2020/02/09(日) 19:54:29.69ID:qqoje+oZp
ストーリーはジャグラスチャアク超出縛りでクリアしたなあ
チャアク2000回程度使ってたけど、立ち回りがガラッと変わったからめっちゃ苦戦した
慣れない頃は増弾集中3強化持続3あるにも関わらず、斧強化切らすこと多々あったのも、今となっては懐かしい思い出
ストーリークリア後もMR200超えても超出縛りで遊んでた結果、あれ斧強化めっちゃ強くね?ってなってる
ナナには超出しか打たないし、ラージャンもダウンした時に限り超出打つけど、それ以外では斧強化切れる方が嫌だから超出打たないかなあ
0151名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spa1-Fw7e [126.35.217.221])2020/02/09(日) 19:59:14.80ID:qqoje+oZp
正直ナナとラージャン以外の危険度3モンス、テオ、ジョー、バゼル、カーナ、ネギ、キリンに関しては斧強化メインの方がかなり強いと思うよ
クシャは徹甲撃てるチャアクしか担いで行かないから知らん
0152名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spa1-Fw7e [126.35.217.221])2020/02/09(日) 20:08:51.13ID:qqoje+oZp
上のレスで書き忘れてたけど、ハザクが一番斧強化のカモだと思う
不動滑空どちらにも治癒2載せてりゃ、適当に傷つけたお腹で斬り上げ解放2ループしたり、立ち上がったなら斬り上げ斬り下げループしたりしてるだけで、おもろいくらい怯むし回カスでの回復も間に合うし、ダメージも出せるからほんと好き
まあ仲間ぶっ飛ばしそうならディレイ叩き付けしなきゃいけないけど、まあかち上げ範囲に仲間入ってくるの稀だしね
0154名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1be8-9WN/ [119.245.93.30])2020/02/09(日) 22:11:07.24ID:vpb3k1Yo0
最近歴戦ネロミェールで斧強化立ち回り練習してるんだけど、つれぇわ…一回被弾して立て直そうしたら水場で足取られて突進くらったりや電撃くらったりでハメられることしばしば…この被弾に関してはやっぱり練習あるのみなんかな…
0155名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spa1-Fw7e [126.35.217.221])2020/02/09(日) 22:15:34.18ID:qqoje+oZp
ネロは頭以外の肉質硬いから辛いよね…
アイツに対しては斧モードはダウン時以外使わず、斧強化盾強化維持した状態で唾液ビーム誘発し、GP高出力を頭に当てまくるのが一番安定するんじゃないかな
不動滑空に鉄壁突っ込んで、ガ性3でやると結構楽になるかも
0157名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spa1-Fw7e [126.35.217.221])2020/02/09(日) 22:18:14.46ID:qqoje+oZp
斧強化メインでのネロの立ち回りなら、この動画がためになるかも
https://youtu.be/oTBpL9TUseI
0162名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spa1-Fw7e [126.35.217.221])2020/02/10(月) 01:35:36.29ID:3AqLnmtbp
>>161
まあ痺れガスガエルやキリンで麻痺った味方を、ぶっ飛ばすことで簡単に危機から救えるって点では優れてるし、そのことも踏まえたらプラスに…は流石にならないね
0167名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3bd-VM48 [115.37.58.1])2020/02/10(月) 04:05:04.29ID:aaXSAGJK0
限度は龍脈覚醒で引き上がるからいいけど問題はそこじゃないのでは
龍脈+加速は普段属80会20上昇で条件満たしたとき属140会20上昇になる
真龍脈は、はじめから属150会40上昇
テンタクル着たいとかフルムフェ嫌とかの理由でもあるの?
0171名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/10(月) 07:57:22.98ID:s1/8L68/0
>>170
楽しいのは大事だよ
楽しさ、カッコ良さ、ロマン補正も含めたらチャアクはどの武器と比較しても頭一つ抜けてるから、火力が劣るのも許せる
ヘビィやライトはその辺を手放した代わりに手に入れた悲しき高火力なのさ
寧ろ火力が下手なチャアクの方がそいつらより高かったら、それこそ不公平になっちゃうから仕方ないさ
0175名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-nZY8 [126.224.103.113])2020/02/10(月) 09:26:46.07ID:BnqFHznF0
たまにチャアク練習してるんだけど敵がダウンしてる時に超出力属性解放ってどれくらい距離があれば全段ヒットするの?
今まで 至近距離でやって瓶がサヨナラーって当たらなかったから1ローリング離れたら明後日の方向に超出出て萎えたw
真っ直ぐ目標位置に向いてても超出モーションで若干ずれてる気もするし全段ヒットさせる距離も未だにわからん………
0177名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spa1-rKXK [126.182.227.253])2020/02/10(月) 09:42:03.83ID:xXUwL+Xcp
移動斬り(何かの攻撃の後に左スティック+〇)
密着から攻撃後に移動斬りで後ろに移動
そこから超出始めればだいたいいい距離

ロールだとへんにスティック入れて向きがおかしくなってんでしょ
ロールでもいい距離感にはなるけど
0178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/10(月) 09:57:46.03ID:s1/8L68/0
>>175
超出メインなら、ダウンした時に弱点部位溜め二連でちょっと瓶溜めた後、後方移動切りを一回繰り出し、そこから盾突き超出力って感じでコンボ繋げるのがテンプレ行動だね
もし後方移動切りだと瓶フルヒット難しいかな?って場合は、普通に横移動切りで軸合わせ、盾突き超出力って感じだね〜
移動切りが苦手なら、瓶ためはせず、歩きかローリングでいい位置に移動して超出でもいいと思うよ
斧がちょうど当たる距離に関しては、慣れだから数こなして感覚を覚えるしかないかな
0179名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/10(月) 10:11:21.34ID:s1/8L68/0
ああそうだ
さっき上のレスで、まっすぐ向いてるはずなのに超出の軸がズレるって言ってたじゃん?
超出も高出も、微妙に打つ方向変えられるから、上手く当てられるように左スティックで調整するといいよ
斧強化メインだと、それしないとちょくちょく高出が腕や翼に吸われちゃうから、それ覚えるだけでも火力グッて上がるよ!
0187名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spa1-9WN/ [126.152.121.149])2020/02/10(月) 11:58:53.26ID:7qRl/mt3p
ムフェト一式で良いと思うというか俺がそうしてるw達人芸は試してないんだけどね…覚醒能力は全部属性にしてゴルルナと使い比べてみたけど、導き歴戦ネギ5回はどっちも寝たし補助スキル盛りやすいムフェト一式推しとく。
0189名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-nZY8 [49.104.44.64])2020/02/10(月) 13:00:13.78ID:JIutIMmod
>>178
遅くなったけど詳しくありがとうございます!
移動切りって全然使ってなかったわ…意識してみます
超出の向きもスティックで方向変えられるのか…正面が目標位置なら全く触らないでやってたからトレモで練習してみる
他の人もありがとう!
0190名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a381-7WKu [203.114.210.69])2020/02/10(月) 20:19:57.18ID:PWgVXEoO0
ダンテでも3桁でるからストレスなくモンハンやれてる
ギルドパレスは残念だったが…
ムフェトは担ぎたくないんじゃ
0193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a381-7WKu [203.114.210.69])2020/02/10(月) 21:16:57.74ID:PWgVXEoO0
せやせや回避距離でもつむんだな!
0196名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-L9ne [49.104.43.235])2020/02/11(火) 08:19:28.75ID:zw8ZbNxId
>>195
これほんま開発はどう思ってんだろなあ、ここまでくると見て見ぬふりはさすがに通用せんで
0199名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-L9ne [49.104.43.235])2020/02/11(火) 09:23:34.51ID:zw8ZbNxId
>>198
その状態が異常だって言ってんだけど
0200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/11(火) 09:50:53.15ID:YazLn0cL0
弓がめっちゃ火力出るとかは分かる
必須スキル体術剛射通常強化強弓とかめっちゃ多いし、体術3や1なら強走薬ないとやってらんないし
しかも紙耐久でガードも無く、近接並に近付かないと剛射全部が弱点部位に当たらず、火力が出せないっていう玄人仕様だし
でもライトやヘビィは違うじゃん…
0201名も無きハンターHR774 (オッペケ Sra1-GXEj [126.211.117.148])2020/02/11(火) 09:53:16.32ID:/gyf9Ln1r
玄人向けとはおもわん
0202名も無きハンターHR774 (オッペケ Sra1-GXEj [126.211.117.148])2020/02/11(火) 09:54:22.09ID:/gyf9Ln1r
途中で投稿してもうた。
玄人向けとは思わんが火力の無い弓はゴミだからな。
ライトヘビィはお手軽だし状態異常も狙えるから低火力でも良いと思うわ
0204名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/11(火) 09:58:20.72ID:YazLn0cL0
>>202
そう?割と玄人仕様じゃない?
ワールドの頃しか知らんけど、あの頃はスキルカツカツ過ぎて極ベヒでも歴戦王でも体力増強も回避性能も積めなかったし
それに加え回カスも使えないにも関わらず、敵に張り付いて、相手の攻撃は躱しながらこっちは常に攻撃してなきゃいけないんだぜ?
0206名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/11(火) 10:12:32.75ID:YazLn0cL0
>>205
言うほど余裕か?
跳躍積んでないチャーステの移動距離とか短いから、ベヒのショルダータックルとかちょくちょく被弾してたわ
0208名も無きハンターHR774 (オッペケ Sra1-GXEj [126.211.117.148])2020/02/11(火) 10:19:33.97ID:/gyf9Ln1r
多分それまで使ってた武器によるのかもね。
ワールド時代はスラアクの糞ステップでモンスターの攻撃回避してたから俺も弓のCSはすげえ楽に感じたなあ。
まあでも被弾してはいけないプレッシャーは半端ないよね
0213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b55-l0ms [121.116.184.166])2020/02/11(火) 11:46:57.74ID:9rsz2GmH0
ワールドのときにマルチの方が時間かかるってんで散々文句言われてたからかしらんけど
ガンナーで時短とかこれじゃない感半端ないよね
近接の存在価値が邪魔者ってだけになるし現に野良マルチでガンナー3人揃ってると余程のアイアンハート剣士以外はほぼ入ってこないし
近接入られても邪魔みたいな

まぁマイドマイドのモンハンゲームバランスだけどいい加減どうにかしねぇのかな
近接救済が傷つけ壁ドン係ってのは違うと思うんだけどなぁチャアクだと瓶エネためる時間もなくなるし
0218名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spa1-OjqM [126.247.48.253])2020/02/11(火) 12:37:48.42ID:TipBrQSCp
ムフェト武器の見た目が嫌いなので
強化版ダンテの剣使ってますけど
周り(マルチ)から見たら ネタ武器にはしってると思われないですかね?
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f588-sjhH [116.220.62.205])2020/02/11(火) 13:37:13.98ID:rDfElne40
月額課金でもアイテム課金でもない買い切りのゲームで
導きの地やら期間限定クエで露骨にゲームの寿命を延ばそうとするのは何なんだろうな
PSN接続時間に応じてソニーから金が出る、なんて噂はされてるけど
0228名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdc0-sS8b [210.171.223.218])2020/02/11(火) 15:26:49.41ID:+LrDUi+O0
結局モンハンなんて一人でシコシコ武器強化したり防具増やしたりでコレクション増やして行くゲームなんだわ
大勢でワイワイなんて聞こえはいいが逆に言えば人が減ると連鎖的に人がいなくなるだけ
人がいなくなると誰も後から買おうって思わないし
0230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a55d-9m2H [118.104.12.209])2020/02/11(火) 16:14:06.25ID:WvbSYKy90
そんなんより最初から課金コンテンツとして武器防具の重ね着でも出してた方が今より遥かに売れただろ
明らかに商売下手に見えるけどな

さらにその見た目で狩りに行きたくなるからPSN接続時間とやらも増えるし
0232名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/11(火) 17:12:51.05ID:YazLn0cL0
>>213
俺はアイアンハートだったのか…
0233名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b01-y/G1 [119.239.67.222])2020/02/11(火) 17:49:51.21ID:lH5MdRvT0
龍脈で何とか超出で戦えるようになったけどよく考えたら新しいモンス来てもこの防具脱げないな
0234名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])2020/02/11(火) 17:52:34.49ID:YazLn0cL0
マム防具には真龍脈覚醒極とかのシリーズスキル付いてるだろうからへーきへーき
0236名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spa1-Fw7e [126.152.217.212])2020/02/11(火) 18:11:24.36ID:fs1fDOTup
重ね着よりも武器重ね着の方が欲しいなあ…
超出ブッパスタイルのムフェトチャアクの見た目、ガイラ角にしたい…
0238名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spa1-Fw7e [126.152.217.212])2020/02/11(火) 18:31:16.98ID:fs1fDOTup
>>237
だってめっちゃ苦労して手に入れ、ワールドの頃愛用してたし…
皇金氷や痺賊、飛雷は割とあっさり出たけど、マジでガイラ角が出なかった
ディアチャアクと性能はほとんど変わんないけど、それでも好きだったんよ
0244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-UDkB [126.224.103.113])2020/02/12(水) 00:05:22.65ID:4ywD2vU90
覚醒属性チャアクも作ったしそれも練習してるんだけど、属性特化のスキルってやっぱ見切り入れた方が良いよね?入れる枠が無いんだけども……
属性強化6 弱特3 超心3 体力3 集中3 ガ性3 ガ強 増弾 整備(短縮整備のおまけ) でカツカツなんだけど削るとしたらどれ削って見切り入れるべき?
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.57.174])2020/02/12(水) 00:17:12.37ID:KmFVA1bJ0
>>244
個人的に会心率が100%に満たないなら、超心よりも達人や弱特、挑戦者とかの会心系優先したくなるなあ
うるせえ!でけえ数字のダメージ表記がが好きなんだ!って人もいるから、当然ここらは個々の好き好きだけどね
0248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-UDkB [126.224.103.113])2020/02/12(水) 00:21:02.87ID:4ywD2vU90
>>245
超心はフルムフェトについてくるからあれなんだけど他の武器でも会心100構成でやってたから正直100%ないとモヤモヤするw
覚醒に会心入れるかカスタムに入れるか…でも属性がウリだからそれを下げてまでつける必要あるのか………うーん
0251名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.57.174])2020/02/12(水) 00:24:29.08ID:KmFVA1bJ0
あとガ性もラージャンやことネギ、ネロ以外なら1にして、他のスキル入れたくなるかなあ
強壁もラージャンくらいにしか持ってかないかなあ
ハザクの直下ブレスはどうせガードしても3回判定あるせいで追撃できないからいらないし、その他の敵のガ強必須攻撃はそもそも当たらないように立ち回るし
0252名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-UDkB [126.224.103.113])2020/02/12(水) 00:31:51.52ID:4ywD2vU90
>>251
チャアクはガ性1でもいいよって聞いたことあるけど遊びでベヒ行ったらゴリゴリ後ずさったから3入れてるw
ここは敵を見て変えるべきだね。ガ強もそこまで重要じゃない(PS次第)ってことか…
そもそもガード主体でするって武器じゃないだろうし
どうにか見切り入れれる構成を珠と相談してみよう
チャアク楽しいわ、ありがとうございました
0256名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.33.5])2020/02/12(水) 00:43:35.82ID:eR43lGv10
>>252
ベヒはガ性1だとGPでも仰け反り中になる攻撃多いよね
あんま覚えてないけど、咆哮はガ性3、メテオはガ性5での盾強化GPで初めて仰け反り小になるんだっけ?
まあでも、ほとんどの敵はガ性1で十分じゃないかなあ
0259名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.33.5])2020/02/12(水) 01:06:28.22ID:eR43lGv10
>>258
チャアクタンクはメテオGP高出力を頭に当てて、スタン値溜めるのが役割の1つなんだけど、ガ性1,3だと仰け反り中だから、ゲイザーやメテオ来たら被弾確定なんだよね
だからガ性5積んでたなあ
ちなみにエリア2以降ののしかかりは、仰け反り小GP高出力でも被弾確定
エリア1ならギリ間に合うんだけどね
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.33.252])2020/02/12(水) 01:15:48.63ID:9Oq7yXKW0
ランスガンス賊ヘビィはもちろん、滅龍石よりも先に敵視を取れるチャアクタンクは、やればやるだけ上達するからほんと楽しかった
今じゃクラッチ傷付け1発で敵視確定
テクニックもクソもあったもんじゃない
0262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c76a-GUQA [118.83.32.197])2020/02/12(水) 01:58:06.26ID:XSbE93VW0
MR装備ならタンクだって十分な火力盛れるから
他の人が敵視取ったってアタッカーの真似事ぐらいは十分できるし
タンクが敵視取って引き付けなきゃ火力出せないようなPTなんてもうないでしょ
0265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.31.41])2020/02/12(水) 02:13:06.30ID:dFgJ6+FE0
>>261
極ベヒでは何より敵視の速さが一番大事だったんよ
ミルスト沢山置かれたら厄介だから
あとワールドの頃は賊もガンスも、ガードスタイルだと削りが痛いし納刀は遅いしで、割とヒーラー必須だったんだ
回避ガンスは火力も出せるしヒーラーも要らないけど、如何せん敵視が遅くて…
その点回避主体のチャアクタンクは、ダメージはガンスほど稼げないけど、ヒーラーは要らないし敵視はめっちゃ速いしでかなり強かったんだ
0266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.31.41])2020/02/12(水) 02:13:53.80ID:dFgJ6+FE0
>>262
極ベヒなら敵視早々に取らないとそこら一体ミルストだらけになってくっそ腹立つから、今でも必要なんじゃない?
0268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.31.41])2020/02/12(水) 02:18:09.81ID:dFgJ6+FE0
ワールドで俺がチャアクタンクやってた時は、エリア2までで3スタン、エリア3,4で3麻痺は入れてた
チャアクタンクはタンク兼拘束係としてそこそこ有用で、あまりベヒが得意でない人達がいる野良でも、成功率7,8割は固かった
0270名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.39.219])2020/02/12(水) 02:31:43.15ID:FZ7J2KLc0
まとめると、ワールドの時の極ベヒタンク最適解はチャアクだったって話
ガ性5ガ強積んだ人が来ても、その人はヒーラー居ないとタンク役こなせないし、粉塵撒いたりする手間や時間が無駄だから、チャアクタンクがわざわざ敵視を譲ってあげる必要は無い
もし弓がパーティーにいるなら、アレは敵視無いと火力出しにくいから、滅龍スリンガーのあるエリア2以降、敵視譲るかとか聞くと良い奴って思われるかも
アイスボーンでの極ベヒタンク最適解は知らない
0271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.39.219])2020/02/12(水) 02:32:50.94ID:FZ7J2KLc0
>>269
ああ、ごめんね
最後の一文しか読んでなかった
0273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.39.219])2020/02/12(水) 02:39:39.08ID:FZ7J2KLc0
>>272
でも賊タンクってヒーラーと言うか最低でも粉塵撒く人が必須だったじゃん?
野良なら粉塵撒く人いないなんてこともザラだったから、結局賊タンクは数回やってすぐにチャアクタンク、フリベヒは回避ガンスタンクに戻ったなあ
0276名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 16e8-GUQA [1.33.99.221])2020/02/12(水) 03:15:31.22ID:/I7YNc1m0
>>273
賊はスキル体力3以外は火力ぶっぱノーサポートで盾しつつガンス以外には削り負けないムーブ割と簡単にできたぞ
ネコパン当たらない顎下から横向いて腕に打ち続けるだけだ、日大は避けにくいが食らっても納刀秘薬で立て直し余裕
エリア4の新モーションは避けきれないから転身ないと運ゲー気味になるが
0277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3754-oW4J [60.92.102.136])2020/02/12(水) 09:16:07.38ID:eSE/N4ok0
ワールドのときからタゲとりしてたけど今の方がタゲとりは最適になってない?クラッチですぐにタゲ取れるし、ワールドのときはエリア2以降は剣強化してから入ってたし。
それに今極べヒ行くとガンスもランスも殆どいないし、いてもタゲ取らない。また徹甲ライトがかなりいるからタゲ取っても何度もスタンで取り直しすることが殆どだね。
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.7.239])2020/02/12(水) 09:49:00.42ID:RknrNu2C0
>>277
クラッチ1回で敵視取れるのは、楽な反面テクニックもクソもないから、個人的にベヒをつまらなく思った要因の1つかなあ…
昔は個々の技量がそのまま敵視の速さに繋がってたからこそ、ほぼ毎回滅龍石以上の速さで敵視取ることが、チャアクタンクの腕の見せどころだったんよ…
0280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.15.143])2020/02/12(水) 09:59:50.14ID:BfdY0aBq0
>>279
言うほどか?
そりゃガンスには適わないけど、ガ性5KO術3猫KO術積んで、エリア1,2で咆哮メテオGP高出力やってるだけで3スタンはかたかったし、角破壊も1回は確定で、運がいいと角2回部位破壊でき、それだけでネギルート確定にまで持ってける
しかも敵視の速さは圧倒的一位で、エリア4までの間にミルストは作らせても1つ2つ
しかもしかも、ガンスやヘビィよりも機動力が高いから、味方が前脚攻撃しやすく、コメットにベヒの攻撃が当たらないいい位置に移動するのも早い
チャアクタガンス賊でのタンクは全部やったけど、総合的なタンク性能はチャアクが圧倒的
0281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.15.143])2020/02/12(水) 10:12:13.43ID:BfdY0aBq0
タンクとしての性能はチャアクが圧倒的ってだけで、敵視とりながら火力出すこと考えたら弓、次点でガンスが群を抜いてたね
今は知らんけど
まあでもチャアクタンクもエリア1,2で3スタン、エリア3,4で3麻痺は簡単に入れられるから、拘束による全体火力の向上は計れてたよ
エリア3に皇金痺賊持ってったら、どんなに酷い野良メンツでも、DPSチェック引っかかるなんてこと滅多になかったし
0286名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-7Mg1 [49.98.131.141])2020/02/12(水) 11:04:57.41ID:DO+KTQyyd
そういやチャアクで極ソロやってなかったわ
0287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.14.152])2020/02/12(水) 11:40:29.98ID:5V4VyulM0
>>286
ワールドの頃のチャアク極ベヒソロは、ただお祈り超出力連発するだけのアレだったけど、斧強化でちょっと変わったりするのかな
結局不動ゴリ押しになりそう
ガンスや弓、ランスなら死ぬ心配とかないけど、チャアクは超出した後にのしかかり、さらにそのあとサンダーボルトやもう一度のしかかり来たら死ぬから、1回クリアしたらもう二度とやりたくなかった記憶
0289名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-7Mg1 [49.98.131.141])2020/02/12(水) 11:49:09.49ID:DO+KTQyyd
>>287
あまり覚えてないけど当時の極ソロスレや少しだけ覗いた動画観るとオトモ連れてって超出ブッパマンの立ち回り多かったな確かに
0290名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.14.152])2020/02/12(水) 11:51:46.30ID:5V4VyulM0
>>288
元々ワールドの時ですら、ガンスはチャアクタンクや賊タンクとは比べ物にならないくらい火力出せてたぞ
回避性能3さえあれば、ガ性や体力増強なんてなくても安定するし、もっと火力を求めるなら、回避性能3の代わりにフルチャ3積んでも、タイミングさえバッチリなら咆哮もゲイザーもステップでフレーム回避出来たし
それなのに極ベヒでガンスタンクよりもチャアクタンクや賊タンクの方がいいって言われてたのは、ガンスの敵視の遅さに問題があるからなんだ
フリベヒと違って、竜杭はコメットの時しか安定して打ち込めないし、竜杭使わないなら10回も頭に攻撃当てなきゃいけないしで、とてもじゃないがやってられなかった
ミルストを何個も許してしまうようなら、タンクの意味ないからね
0291名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.14.152])2020/02/12(水) 11:59:37.45ID:5V4VyulM0
まとめると、ガンスは今も昔も、敵視中にも安定して火力は出せるが、そもそもの敵視が遅いから考えものって話
極ベヒをどんなメンツでも安定してクリアしたいなら、敵視速度no.1のチャアクが今も昔も安定だろう
0307名も無きハンターHR774 (スフッ Sd42-7Mg1 [49.104.48.249])2020/02/12(水) 17:27:00.63ID:Ha7GryXyd
ラージャンの怒り状態ジャンプからの叩きつけってどうやって対処すれば良いの?
GPしてもかなり体力減るし回避しても衝撃波くらってしまう
0308名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c789-GUQA [118.240.138.56])2020/02/12(水) 17:29:09.98ID:uiJha5ge0
でもマジでありうると思うんだけど
ドジョーもそうだしバゼルもそうだったやん。まぁクシャは相変わらずだったが
ラージャンとかあれ以上隙消して近接殴れなくなったらゲームにならんやろ
というか現状のラージャンマルチもかなりグッダグダになりがちだから、その修正というかテコ入れとして
激おこになったけど大ぶり攻撃で隙が増えたラージャンとか期待しすぎなんかな
0309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e281-+9oC [203.114.210.69])2020/02/12(水) 17:34:16.15ID:7N8DF2IV0
増弾の極意こないかなぁ
0319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7788-Is83 [124.211.109.2])2020/02/12(水) 18:57:09.78ID:kBoxiEoh0
溜め2連すら満足にさせてもらえないのにこの先ついていけるのかな俺…

さっきガノスのブレスGPしたら足元にいた片手の人ぶっ飛んで行った
爆発位置変わるだけで飛び散るんだなこれ
0323名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-IGGe [126.235.56.40])2020/02/12(水) 19:17:02.16ID:3GHGDyFa0
マルチでヤケクソ超出力見るとフフってなる
0327名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-7Mg1 [49.98.131.141])2020/02/12(水) 20:36:46.46ID:DO+KTQyyd
正直覚醒チャアクより魚のが見た目好きだからうれぴー
0329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-IGGe [126.235.56.40])2020/02/12(水) 20:42:56.80ID:3GHGDyFa0
まあマムくるまでタイラント一強だった無印と比較すればマシよ、あと今回はブラキ に限り水が選ばれる可能性あるし
0337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 234f-pjD9 [210.250.191.27])2020/02/12(水) 21:52:42.86ID:77PzBTWT0
ぶっ壊れの防衛隊武器あってその上爆破によわよわであるブランちゃんはすぐ地上に引きずり出されてそこまで苦労しないと思われる
後退首振りと突進繰り返してるだけで無敵ムーブになるバフバロは知らん
0341名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23c0-46vq [210.171.223.218])2020/02/12(水) 22:22:40.55ID:rJsYmmGt0
チャアクを楽しみたいならそれでいいんじゃない
スキルギチギチになって快適とは程遠くなるから個人的にはあんまりオススメしないけど
ただし当然火力はどっちかに特化させた方が出るぞ
0342名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.41.212])2020/02/12(水) 22:22:56.89ID:A5T5MITB0
>>339
ハイブリッドなら砲術3にしないと、達人芸での切れ味維持キツくない?
PC版で頭だけγ、カダカカガのルナ装備をよく使ってるけど、それでもやっぱりエリア移動の度に研がないと青ゲになっちゃうなあ
0345名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.41.212])2020/02/12(水) 23:13:20.59ID:A5T5MITB0
>>343
あんまりゲージ減ってなかったら面倒いし研がないかなあ
キレアジマラソンもめんどいっちゃめんどいし
笛やハンマー、大剣とかは切れ味落ちにくいし、ほとんど研がない
0346名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf30-DdPl [180.0.28.69])2020/02/12(水) 23:27:26.17ID:xy2w3dCF0
ムフェト一式にチャアクって相性どうですか?
ムフェト一式で組むとだいたい2スロが一つ余るから砲弾装填数アップつかれるチャアクがいいと思ったんですけど
ガードできるから回避性能はあんまいらないのかな
0347名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr3f-+Ooq [126.179.227.242])2020/02/13(木) 00:03:44.74ID:Gs5lv9Y4r
超出でも斧強化運用でも属性値加算によるビンダメ上げや素会心上げるのが目的であって回避性能は勝手についてくるが無駄にならないってだけだぞ
まあ超出運用の強属性チャアクとムフェト一式は単純に相性いい
0348名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf30-DdPl [180.0.28.69])2020/02/13(木) 00:08:23.38ID:DjPP1/LQ0
>>347
爆破武器でムフェト一式は微妙ですかね…?
0352名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b55-w24N [58.95.99.166])2020/02/13(木) 01:59:18.46ID:2EGzXyEZ0
爆破は達人芸1個つけてムムカカムで組んでる
0356名も無きハンターHR774 (ラクペッ MM17-DdPl [134.180.0.52])2020/02/13(木) 07:52:33.94ID:kcTk4BslM
え?属性ビンって超出運用以外はクソ雑魚なの?
0358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.49.204])2020/02/13(木) 07:58:08.19ID:vgVtiDqS0
そういやPC版でまだムフェト来てないから分かんないんだけどさ、ワールドの時にあった、ひたすら牽制斬りと盾突きを繰り返す立ち回りってどうなの?
ベヒ及び極ベヒでは、皇金氷担いで後脚に張り付き、ひたすらそれするのが1番火力出てたけど
0363名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.21.206])2020/02/13(木) 10:53:48.33ID:0uq+zgsr0
超出スタイルはナナだけだなあ
あとは斧強化の方が楽しいし
超出の方が楽だし安全なんだろうけど、斧強化で立ち回れる相手に超出で行くとなんか負けた気になる
いや完全に個人的なアレだから、他人に押し付ける気は毛頭無いんだけどさ
0365名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.21.206])2020/02/13(木) 11:16:16.56ID:0uq+zgsr0
>>364
そらそうよ
元々ワールドの時ですら安全に超解放打てるタイミングとか、オトモにタゲ行ってる時だけだったじゃん
それに加え、怯み値の減少や瓶消失まで加わってるわけだし
ただマルチでは他の人にタゲ行ってる時、超出打ち放題だから楽だよ
楽しさは斧強化に勝てないけどね
0366名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-JLil [182.251.246.49])2020/02/13(木) 12:38:46.58ID:Ncht2WnGa
ハザクも榴弾だけど超出派だわ
他は斧強化だな。斧強化最近フルムフェトから
ラムムラムかな?に変えたんだがどっちがいいんだ?
0369名も無きハンターHR774 (スフッ Sd42-JLil [49.104.41.34])2020/02/13(木) 13:39:14.18ID:mvf6GlGfd
>>366
榴弾以外はフルムフェトでいいんじゃない
相手によって斧強化か超出プッぱ決め打ちするんじゃなくて一戦の中での状況やタイミングで最適な攻撃を判断して切り替えてく方がDPS高くなると思うし
0371名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.13.37])2020/02/13(木) 14:07:18.86ID:mFupDhXS0
>>366
斧強化か超出かは好みだから、何が正解とかは無いんだけど、死ハザクはお腹の肉質めっちゃ柔らかいから、胸と腰傷付けたらアホみたいに火力出て気持ちいいよ!
背中壁に着けた状態でのゲロ吐き車庫入れもよくするし、ゲロビーム打ってる時とかも削り放題だから、危険度3モンスの中ではテオバゼルに次ぎ、かなり斧強化と相性いいと思う
0372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.13.37])2020/02/13(木) 14:19:38.99ID:mFupDhXS0
昨日だか一昨日だかに話題に上がってたから、チャアクタンク装備で極ベヒ遊びに行った
敵視はテクニック必要なしの傷付け1回で取れちゃうし、マスター防具では緊張感無さすぎてあんまおもんなかった…
MR200超えてるやつが上位防具と上位武器で遊びに行ったら地雷って思われるかなあ…
0373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.13.37])2020/02/13(木) 14:23:02.40ID:mFupDhXS0
あと徹甲ライト担いでくる人多過ぎんだろ…
4人中2人が徹甲ライトだったぞ
ほんとにワールドの頃とは違うんだなってのを実感した
もしMRベヒ来たとしても、徹甲ライトがたくさん来るんだろうなっての考えると、なんかあんまおもんなさそう…
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.13.37])2020/02/13(木) 14:31:40.97ID:mFupDhXS0
>>374
クリアしたいんじゃなくて、タンクプレイがしたいんよ
タンクは楽しいぞ
0377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.13.37])2020/02/13(木) 14:38:35.25ID:mFupDhXS0
>>376
うーん、基本的に極ベヒではタンクいるいないで大分クリア率変わるんだけど…
コメットの保護とベヒの誘導、あとミルスト作らせないとか、不慣れな人達にとっては重要な役割持ってるしね
ワールドの頃は転身タンクでも良かったけど、転身弱体化されたからもうあれは出来ないし、タンクの需要は寧ろ高まってると思うよ
…もしかして極ベヒやったことない?
0378名も無きハンターHR774 (スププ Sd42-yKQ3 [49.96.14.56])2020/02/13(木) 14:42:32.78ID:9kOwCTPpd
タンクプレイしたいならソロで敵視取って亀でもしてろよ
こういうの地雷かなー?とかほざいて地雷言われたら長文発狂
クリア目的じゃないとか言いながらクリア率おもっくそ気にしてる
ダサすぎてくさ生えるわ
0379名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.13.37])2020/02/13(木) 14:48:57.12ID:mFupDhXS0
>>378
うーん、落ち着いた文章書けてると思うんだけど、それでも発狂に見えちゃうのかあ
色々面倒で割と不遇なのにチャアクを使ってる人って、みんなマイペースで穏やかな人ばっかだと思ってた
だけどこういう煽りカスもいるんだね
勉強になったよ、ありがと
0394名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.50.244])2020/02/13(木) 19:51:54.89ID:dlI5W1VI0
>>393
まずいつも通り瓶を溜め、6瓶と赤瓶状態になったら斧強化
あとは隙を見つけて叩きつけ解放2、もしくは叩きつけ高出力をちょくちょく刺していくだけ
ちょっと隙がデカかったのなら、解放2高出力に繋げる
ダウン時は素早く位置取り出来たなら、叩きつけ解放2斬り上げ斬り下げ高出力、もしくは叩きつけ解放2ディレイ叩きつけ高出力
位置取りに時間がかかったのなら、叩きつけ高出力か、叩きつけ解放2高出力
そんな感じで、適時適切なコンボを差すだけだから、ちょっと使えばすぐに慣れるよ!
0397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.129])2020/02/13(木) 20:06:03.50ID:L//Dea400
>>395
盾強化した後の話よ
盾強化は当たり前だからいちいち書く必要も無いかなって…
でも確かに書いた方が丁寧だった、ごめん
0399名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.129])2020/02/13(木) 20:06:56.58ID:L//Dea400
>>396
そりゃもう落とし穴落とし穴落とし穴よ
0400名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.129])2020/02/13(木) 20:08:40.82ID:L//Dea400
そういや斧強化使ってる人に聞きたいんだけど、黄まで貯めてこまめにチャージしてる?
それとも赤まで貯めて、1瓶2瓶になったらチャージしてる?
個人的に後者の方が好きだからやってるんだけど、どっちの方が人多いんだろう
0404名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.129])2020/02/13(木) 20:48:16.62ID:L//Dea400
>>402
斬り上げは斧状態で、かつ敵がめっちゃ間近にいる時に、コンボの始点として使うくらいかなあ
あとはダウン時の定番コンボの繋ぎ
バフバロの後脚やアンイシュワルダの前脚、ゴーレム状態の胸、瘴気を吸ってる時の死ハザクみたいに、肉質が柔らかくて縦に当たり判定がデカいやつ相手には、斬り上げ斬り下げループしてるだけでアホみたいに火力出せるよ
あとはカーナの翼や、空飛んでるレウスやパオウルムーに使うくらいかなあ
超出キャンセル高出力は、慣れれば簡単だから頑張ろ!
0405名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.129])2020/02/13(木) 20:50:51.75ID:L//Dea400
>>403
斧強化でのガリガリ削る感じの気持ちよさは、超出ぶっぱに引けを取らない気持ちよさだと個人的に思ってるからオススメだよ!
俺も全然属性斧廻転GP完璧とは程遠いけど、お互い頑張ろ!
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-BdsL [118.104.12.209])2020/02/13(木) 20:52:55.33ID:fLaKhl5d0
狙いどころがよければビンは電池と割り切って強化斧殴りのみの立ち回りも悪くないからな
斬り上げ下ろしはかなりループが早くて硬直も短いからとっさの変形フォローがしやすい
看板モンス武器のダルクさんも新要素ならではのこういう使い方を期待されていたのだろうな
ただかち上げさえなければ…
0408名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.129])2020/02/13(木) 20:56:20.72ID:L//Dea400
>>406
かち上げはね…
味方居ないし斬り上げしたろ思った直後に、横に味方来てかち上げちゃうことちょくちょくあるから、謝罪の定型文をショトカから外せない
0409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.129])2020/02/13(木) 20:57:32.16ID:L//Dea400
>>407
まあ重量感あってカッコイイじゃん?
前移動叩きつけのモーションの遅さだけは何とかならんかって思うけど
0411名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp3f-IGGe [126.182.182.251])2020/02/13(木) 21:42:08.21ID:L2563mgkp
>>400
2瓶までは平気で黄チャージしてる、チャージ行動で自然消費リセットできるし剣モでそれなりに殴れるのもいいと思ってる
まあ赤チャまで行ったら割り切ってチャージするが
0415名も無きハンターHR774 (スフッ Sd42-xmim [49.104.29.155])2020/02/14(金) 00:36:48.44ID:a2VJ7QKfd
斧強化は強いっちゃ強いし、噛み合う相手だとかなり気持ちいいけど如何せん使い勝手が悪すぎる
壁殴り状態じゃないと制約に対して稼げるダメージが少なくなる時点できつい
そこに斧状態の機動力と遅いモーションが合わさって更にきつい
0416名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.31.44])2020/02/14(金) 00:59:54.43ID:cIbTguez0
>>415
ハザク、テオ、カーナ、不動着てる時のことネギ、怒ジョー、バゼルとか危険度3モンスには結構斧強化と相性いいやつも多いよね
危険度1,2はバフバロとディノ以外知らん
0423名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.12.38])2020/02/14(金) 11:03:43.41ID:k3DudEoo0
>>421
確かに言われてみれば、モーションは遅いしガードも回避も遅いけど、ダウン時の火力はヤバいとか、まさにロマンそのものじゃん
俺が間違ってた
0426名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.43.64])2020/02/14(金) 11:27:44.62ID:49hUtZI80
>>425
よっしゃ!ここは移動斬りGPだな!って思っても、GP発生が遅くて被弾とかよくある
いや自分のPSの問題なんだけどさ
0427名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp3f-vpjC [126.35.155.203])2020/02/14(金) 11:44:34.34ID:my/nrJVqp
移動斬りGPは判定こそ長いけど、発生がちょっと遅いよね
うーん、バランス取れてる
0429名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp3f-t/jf [126.33.218.183])2020/02/14(金) 12:34:26.91ID:MW26KHT1p
もっと覚醒水を使ってで遊びたいと思ってテオに担いでみたらダメはお魚より出ている気がするものの粉テオさんがツライわ…テオ相手に覚醒水で遊んでる人いる?粉テオになると近づくことすら怖いし、どうやりくりしてるのか知りたい
0430名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM8b-JLil [122.20.215.114])2020/02/14(金) 12:47:47.87ID:K359y/7VM
覚醒水でカダカカガでやってるよ
耐火高いしテオは気絶耐性も付けてる
0431名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM7f-FH+E [36.11.224.4])2020/02/14(金) 13:28:45.27ID:Y3ISteTzM
ワールドのモンスターのスピード前提でハンターのモーション速度は設定されてるから
今作のモンスター相手じゃこっちのモーション速度上げるか
キャンセルなりGPなりでフォローが無いと攻撃特化じゃなくてサンドバッグ特化になってしまう
なおサンドバッグはこちら側
0436名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-7Mg1 [49.98.131.141])2020/02/14(金) 15:33:59.01ID:xFNlJZFWd
チャアクと太刀でやることネギすこすこすこ
0449名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.4.145])2020/02/14(金) 18:32:41.30ID:mMd14eru0
カダカカガ使ってる人に聞きたいんだけど、どういう時にEXカイザー頭使ってる?
スキル構成考えたらどうしてもカイザーヘルムγ手放せない
0451名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.4.145])2020/02/14(金) 19:22:25.02ID:mMd14eru0
>>450
PC版だからまだムフェトいないんよ…
0454名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.4.145])2020/02/14(金) 19:45:52.49ID:mMd14eru0
>>452
https://i.imgur.com/psGbg76.jpg
https://i.imgur.com/FGHivRn.jpg
この2つが主に使ってるマイセット
守勢発動した時のシュイン!って感じがかっこいいから出来れば入れたい
でも多分次MHW起動した時に、ディープシュネーゲルの方は守勢2が発動してるとこを跳躍2に変えると思う
結構歴戦回してるから跳躍達人あるだろうし
0455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.4.145])2020/02/14(金) 19:53:06.14ID:mMd14eru0
スキルからわかる通り斧強化主体で、GP高出力もよく使ってるから守勢は無駄じゃない…と思う…
でも実際のとこチャアク使いにとって守勢ってどうなん?
守勢を挑戦に変えた方が火力出るのかなあ…
0456名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-7Mg1 [49.98.131.141])2020/02/14(金) 19:56:10.72ID:xFNlJZFWd
俺も守勢2はほぼ入っとるで
榴弾ならko1も同じくらいの割合で入ってる
0459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.4.145])2020/02/14(金) 20:04:35.76ID:mMd14eru0
>>456
カダカカガに守勢入れよ思ったら、EXカイザーヘルムだとスロ足りなくない?
個人的に跳躍2と守勢は半必須スキルだから、カイザーγしか選べない…
跳躍と守勢捨てれば回避3/KO3/ガ性3ガ強積めるとか優秀過ぎる
0460名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-7Mg1 [49.98.131.141])2020/02/14(金) 20:08:42.02ID:xFNlJZFWd
CS機で珠コンプ済みだからどのビルドもカイザーヘルム自体使ってなかったと思うw
0461名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.4.145])2020/02/14(金) 20:16:07.09ID:mMd14eru0
>>460
達人芸チャアクならカダカカガ以外の選択肢なくない?
装飾品あったら頭以外のカイザー3部位でも、見切り7挑戦者5弱特3超会心3集中3体力増強3+α積めるの?
0462名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-7Mg1 [49.98.131.141])2020/02/14(金) 20:22:34.42ID:xFNlJZFWd
ヒントCS機
0463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.4.145])2020/02/14(金) 20:30:48.53ID:mMd14eru0
CSでもムフェト来る前は達人芸ほぼ一択だったんだろ?
いや当然剛刃運用や超出ぶっぱマンもいたと思うけどさ
0464名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-7Mg1 [49.98.131.141])2020/02/14(金) 20:44:37.00ID:xFNlJZFWd
覚醒武器にシリーズスキル積めるんよ
途中から俺は環境が違うって言いたかっただけで君の環境でどういうビルドを組もう組めるかっていう相談に乗る気はなかったんだわすまんな
0465名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.27.124])2020/02/14(金) 20:47:28.78ID:AYheF9Bk0
>>464
覚醒武器にシリーズスキル詰めるのは知ってるよ
でもムフェト来てからアイスボーン始めたんならさっきの話にも合点行くわ
ごめん、てっきりみんながみんなムフェト来る前からやってたもんだと決めつけてた
0467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 862b-WH3X [121.102.22.41])2020/02/14(金) 21:10:41.71ID:DxKVy1350
今からニューゲームでチャアク縛りはじめる!
マスターしたら楽しいだろうなあ。
0468名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-uSTj [106.130.206.31])2020/02/14(金) 21:25:22.83ID:Diz6itsva
やることないからベヒやってみた
いきなり極は無理だと思ってフリーにあった方をやってみたけど散々だったわ、ちなみにクリアタイムは30分
やたら起き攻めきついし、改めてプロハンすげー思たよ
0469名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.127])2020/02/14(金) 21:37:15.46ID:ioS5s9Ex0
>>468
ワールドの頃の極ベヒソロはお祈り超出力を連打するだけの運ゲーだから、ある一定ライン超えてたらPSなんて関係なかったよ…
斧強化とソロ極ベヒの相性は良くなさそうだし、時間考えるなら今もお祈り超出力安定なのかなあ…
0472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.127])2020/02/14(金) 21:59:36.21ID:ioS5s9Ex0
>>471
片手上げてるなら跳躍2を信じて当たらない位置に連続ローリングで移動
無理だなって時は回転斬りGP間に合うことを信じる
ギリギリ間に合う時と間に合わない時が体感半々くらい
0475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.127])2020/02/14(金) 22:13:33.45ID:ioS5s9Ex0
今ちょっとトレモで試したけど、斧モードからの最速GPはやっぱ回転斬りGPなんだな
今まで突進にしか属性斧廻転GP使ってなかったけどそれで正しかったっぽい
ワンチャン納刀術3着けて抜刀GPする方が早いとか有り得たりするのかな
0477名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.127])2020/02/14(金) 22:36:57.08ID:ioS5s9Ex0
納刀術3からの抜刀GP、ワンチャンあるかと思ったけどダメだった
ダイブモロ直撃
やっぱ跳躍安定みたいだね〜
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.127])2020/02/14(金) 22:37:39.73ID:ioS5s9Ex0
>>476
斬り上げから高出力打てればなあ…
0483名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp3f-IGGe [126.247.137.217])2020/02/15(土) 01:19:33.70ID:8DsyKJj0p
強撃?まあ榴弾は属性より長くてもいいとは思うが
全体としてはモーション高速化が欲しいところ
0485名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.23.127])2020/02/15(土) 01:50:00.97ID:vh1tsRXQ0
>>484
斧状態での復帰は全然分かる
寧ろそっちの方が自然だから納得出来る
でも瓶爆発起こしてないのに瓶が消えるのは本当に意味が分からない
>>483
弓の強撃瓶と言い間違えたんじゃない?
0492名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-7Mg1 [49.98.131.141])2020/02/15(土) 07:50:25.71ID:eHfyVUdRd
>>471
位置取り意識する、トゲをフレーム回避
咆哮からの落下位置意識して練習してれば絶望からチャンスモーションやんけ草になるよ
0499名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.0.47])2020/02/15(土) 12:25:49.86ID:H9p0WACL0
>>498
いやことネギの片手上げてる状態の咆哮ダイブだと、斧モからのGP間に合わないから話し合ってるんじゃん
ちょっと頭使おうよ、このうんこちんちんが
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af1e-DdPl [14.132.116.42])2020/02/15(土) 13:04:58.13ID:ZRAUpZnd0
チャアクとかクソザコだから素直に他の武器使うのが正しい立ち回り方だぞ
0502名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.41.242])2020/02/15(土) 13:11:32.51ID:1XSrDYa20
>>501
効率だけを求めるならそうだろうね
でも自分の好きな武器を使って四苦八苦しながら遊ぶ方が、ゲームを楽しめると思うんだ
0505名も無きハンターHR774 (アークセー Sx3f-VXZ2 [126.183.179.123])2020/02/15(土) 13:58:15.29ID:s+NecMCGx
近接も遠距離も使うけどどちらも楽しいですよ
自分は相手を選んで武器を変えるとかのタイプではなくて1つ武器を決めたらしばらくはひととおり全ての敵にその武器で行って飽きたら次の武器って感じなので新しい敵と戦ってる感じがして新鮮
0512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a291-s80x [125.101.249.247])2020/02/15(土) 16:18:36.84ID:nWs7NAL70
ハンマーもええぞ
0513名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c63c-qE5V [153.184.228.36])2020/02/15(土) 16:22:46.64ID:wteXlZcU0
最近始めたけどgpが難しいというか慣れない
0515名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c63c-qE5V [153.184.228.36])2020/02/15(土) 16:23:11.38ID:wteXlZcU0
最近始めたけどgpが難しいというか慣れない
0516名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c63c-qE5V [153.184.228.36])2020/02/15(土) 16:25:21.56ID:wteXlZcU0
ごめんなさい
ファーム再送信してもうた
基本的に斧変形だけでいいんよね
0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c630-FSGo [153.162.255.42])2020/02/15(土) 18:28:55.68ID:RALOthaG0
ナナの体引いてから上体上げて炎ぶわってなるやつがGPとれる時と取れない時あるんだけどガ強有無とかじゃなくてめくられてるとかかな?
あと咆哮GP時に守勢発動してんのに怯むのはタイミングなんだろうけどモヤっとするわ
0522名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.58.76])2020/02/15(土) 18:30:51.76ID:sWMBUcwc0
属性斧廻転GPは、ティガやテオとかの突進攻撃してくるやつには結構使える
あとネギのショルダータックルにも
斧状態からだと回転斬りよりも発生は遅いけど、あっちと違って前身しないから間に合うこととかあるんよ
0523名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.58.76])2020/02/15(土) 18:34:14.72ID:sWMBUcwc0
>>521
ベヒの尻尾攻撃、攻撃そのものは避けたけど風圧は食らってしまったって経験ない?
そんな感じで、風圧はちょっとタイミングが遅いイメージを持っていれば、GPちゃんと発動すると思うよ
あとナナのあれは結構攻撃範囲の横幅は狭いから、自分にタゲが行ってる時以外はそもそも当たらないってことがあるね
0525名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp3f-JLil [126.236.206.153])2020/02/15(土) 19:14:54.44ID:0zrTbB/Xp
>>521
風圧の方はガードできるけど青炎がガード強化じゃないとガードできない、ガード強化あればどの位置からでもGP超出はいるからオススメ
ナナテオの咆哮はめくられても何故か守勢発動するけど本来は場所が悪くてタイミングの問題ではないと思う
0528名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.36.135])2020/02/15(土) 19:49:52.65ID:fS7yUtHP0
>>527
俺はこれだなあ
ガ強よりも跳躍が欲しい
0530名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.36.135])2020/02/15(土) 20:44:14.94ID:fS7yUtHP0
>>529
ない
というかヘルフレアGP超出の恩恵ほとんどなくない?
0531名も無きハンターHR774 (スフッ Sd42-DdPl [49.106.204.43])2020/02/15(土) 20:46:21.55ID:EoJ3DVwWd
全近接に言えるがヘルフレアは頭の真下が風圧ないからそこで殴りまくればいいよ
離れてる時にでやられたら諦めて
0532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.36.135])2020/02/15(土) 20:47:57.70ID:fS7yUtHP0
>>531
マジ?
てかヘルフレアの最初の爆発って全方位攻撃じゃなかったのか…
0533名も無きハンターHR774 (スフッ Sd42-DdPl [49.106.204.43])2020/02/15(土) 20:52:04.21ID:EoJ3DVwWd
>>532
マジ
頭の下っていうか体の下?
炎も配置されないから落ち着いて回復するか、ある程度殴って中断できる
0534名も無きハンターHR774 (スフッ Sd42-DdPl [49.106.204.43])2020/02/15(土) 20:55:56.29ID:EoJ3DVwWd
あ、熱ダメは普通に入るからね
0536名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.36.135])2020/02/15(土) 21:01:32.34ID:fS7yUtHP0
>>535
PC版で前適当に風圧5装備とクシャ3部位装備作って比較したけど、お魚チャアク使うならクシャ3部位の方が普通にスキル盛れたよ
でももしかして俺がガバかっただけで、ホントは風圧5の方がスキル漏れたりするの?
0539名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp3f-vpjC [126.35.134.148])2020/02/15(土) 21:21:17.26ID:BlktmRfgp
撃墜って言ったら、王ネギの破棘滅尽旋天の超出撃墜は何回も狙いたくなる楽しさがあった
でもアイスボーンではまだ、そういうロマン狩りをしたいって思えるモンスと会えてないなあ
0542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.10.89])2020/02/15(土) 23:37:41.81ID:iiQyHXcA0
>>541
もし知らないならeri nの解説動画見るとちょっと楽になると思うよ〜
0545名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.10.89])2020/02/16(日) 00:46:36.88ID:9Q9mTaxd0
>>544
ネロならララの動画も為になるよね
俺ももっと練習して、華麗な立ち回りを出来るようになりたいもんだ
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f88-DdPl [110.134.202.161])2020/02/16(日) 01:27:17.31ID:+Ne2DbmZ0
>>542
分かった頑張る!
0548名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.10.89])2020/02/16(日) 02:06:09.37ID:9Q9mTaxd0
>>547
テオには氷もよく通るからね
ムフェト武器は知らんけど、PC版なら白ゲや属性値の高さがあるから、ジュラトドスのよりもラスボスであるブラントドスさんのチャアクの方が強いね
0560名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82bd-BDVY [115.37.58.1])2020/02/16(日) 10:27:52.23ID:ksjPqvts0
>>555
初出がどこ情報かは知らないけど実体験として水は粉になって氷は炎になるからそういうもんだと思ってる
情報の信憑性を疑ってるなら自分で試せばいいんでない?
チャアクほどの属性ダメージだとすぐに体感できるよ
0561名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd42-4zP9 [49.98.7.57])2020/02/16(日) 10:43:08.85ID:8L+e7PbPd
>>555
自分も気になってググったことあるけどそれしか出所っぽいの出てこなくて
チャアクじゃないけど近接で何回かずつ交互にやったら
水が平均クリアタイム早めで粉の比率も少なかった
(といっても粉比率は数%の差異だから誤差)
0580名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-7Mg1 [49.98.131.141])2020/02/17(月) 13:24:26.01ID:kSqs0W8id
ネキは女でニキは男ってアネキとアニキってことかw
0587名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp3f-DdPl [126.33.143.215])2020/02/17(月) 16:56:48.50ID:OO8EygMVp
チャアクは使ってて1番しっくりくる武器なんだけど、ただでさえ色々管理しなくちゃいけないのに傷つけも見てなくちゃいけないから段々疲れてくる

それなのに剛刃使ってる人すげぇわ…もう背負うものが多すぎて…
0588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.7.143])2020/02/17(月) 17:00:26.37ID:bS6s0+ou0
>>587
剛刃はアイテム使用強化3つけても時間短いもんな…
ムフェト来ても、俺怠惰だから快適さ求めて達人芸使ってそう
0589くま (ワッチョイ 2288-dJav [61.22.112.34])2020/02/17(月) 17:01:17.77ID:LZ5dPE7B0
あんだけ丁寧にチャアク使う人が女の子なのは凄いな
ちょっと前のモンハンの大会の優勝者も男女ペアだったね
0590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.7.143])2020/02/17(月) 17:10:38.41ID:bS6s0+ou0
ていうかチャアク女子とか存在したのか
あの武器使う人って、未だに少年心を強く胸に抱いてるアホの男だけだと思ってた…
俺の見識狭かったんだなあ
0596名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.7.143])2020/02/17(月) 17:56:43.33ID:bS6s0+ou0
マジかよ
俺もチャアク仲間欲しかったわ
周りのフレ、笛やガンス、大剣について話し合える人はいるけど、メイン武器は愚かサブ武器にチャアク使ってるって人は1人も居ない…
0599名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-7Mg1 [49.98.131.141])2020/02/17(月) 19:10:41.87ID:kSqs0W8id
でもお前らゲームの中だとJKじゃん知ってるよ俺
0604名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp3f-vpjC [126.35.37.186])2020/02/17(月) 20:15:48.16ID:a/nlAVrZp
>>603
ラッシュ時のダメージはかなり減ると思う
でもそれらをつけないでやった時と比べて、それはもう格段に超出当てる回数が増えるんなら全然アリだと思うよ
不慣れなうちは火力全ブッパ装備よりも安全装備の方が火力出せるってことも往々にしてある
だから装備作って実戦に持っていき、自分の腕と相談しながら決めるといいよ
0608名も無きハンターHR774 (スフッ Sd42-6Jod [49.104.21.107])2020/02/18(火) 06:31:55.98ID:yuwqONLDd
フレはムフェトしてたら投げられるな
暇だから一緒に調査したら傷つけない、ぶっとばさない調査クエこちらが貼っても相手は貼らないおまけに女ネームだから女と思ったか会いたいとか言ってきたからブロックした
0611名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-5f47 [126.243.47.82])2020/02/18(火) 08:57:50.97ID:Ot6CTCGu0
>>610
斧強化主体だと、立ち回り次第で火力が天と地ほどの差が出るから面白いよね
頑張れば頑張るだけ火力伸びるからすごいやりがいあるわ
クシャやナナに斧強化装備持って行こうとは微塵も思わんが
0613名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp3f-t/jf [126.33.203.189])2020/02/18(火) 09:12:25.49ID:glfHbCw2p
歴戦オウガ亜種で不動に甘えてるとポロっと乙ったから覚醒爆破榴弾でもバタバタ攻撃しなくても済むように強化持続3積んだけど、もしかして覚醒雷のが良かったりする?あの子の頭と手の属性肉質って纏い時25、通常時15だと思ってるんだけど、詳しい人いる?
0618名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-DdPl [182.251.254.36])2020/02/18(火) 11:51:53.70ID:LDJUAVmca
そいやムフェト武器来てからベヒーモスやってないが、属性は実用的になったんだろうか。
0630名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-5f47 [126.243.19.230])2020/02/18(火) 16:09:50.43ID:x0d2Rq+O0
>>628
もし来たとして、快適に狩れるだろうかってのを考えてるんでしょ
俺はストスリがあるから、雷耐性そこそこ高くなると踏んでる
もしくはムフェトに対する砲撃ダメージみたいに、部位破壊しないとカスダメとか
運営が運営だし、上位のマムみたいにガバガバ属性肉質なことは無いだろうなあ…
0642名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-fsIi [126.243.19.212])2020/02/19(水) 00:17:05.15ID:qok/NK2a0
>>641
安全に盾強化出来るから…
0644名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5f-FVxB [49.98.15.68])2020/02/19(水) 00:49:35.74ID:KZnBj2/sd
瘴気ラーとかほんと酷くて笑う
どう怯ませても壁カウンターになるしガロンやティガやディノ亜が横槍入れまくりで完全に魔境
古代樹クシャに匹敵し得るレベルで糞だと思ってる
0647名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-J8Dc [49.98.131.141])2020/02/19(水) 01:10:37.31ID:9vHpC4Mgd
魔境には魔境をぶつけるのがコツ
0651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f91-afXR [125.101.249.247])2020/02/19(水) 07:21:39.21ID:QA9abXVn0
(´・ω・`)オウガ亜種に覚醒雷超出運用と斧強化試したけど斧強化のが早く狩れた
非怒り時瓶ダメ90ぐらいだから当たり前だった
0653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3ea-o94F [122.22.124.103])2020/02/19(水) 09:02:42.46ID:xlW3w0FJ0
歴戦金レイアを強属性の斧強化でやろうとしてるんだけど 二連噛み付きと突進が相手の出し得技すぎて連発されると傷も盾強化も切れるし辛い
0654名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp37-fsIi [126.35.31.81])2020/02/19(水) 10:11:47.38ID:gyvVKpSWp
>>650
言うてチャアクも実質2回組だしなあ…
あの傷付けの遅さで
0655名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp37-fsIi [126.35.31.81])2020/02/19(水) 10:13:27.27ID:gyvVKpSWp
瓶全部消費する代わりに2箇所傷付け出来るとかだったらよかったのになあ…
0660名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-ZkD3 [126.243.1.122])2020/02/19(水) 11:29:47.77ID:yAex8+3Z0
PC版で、適当にクシャ3部位と風圧耐性5の装備作ったけど、クシャ3部位の方がスキル盛れた
いやスキシミュ使ってないから実際のとこは知らないんだけどさ
0661名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-ZkD3 [126.243.1.122])2020/02/19(水) 11:33:23.90ID:yAex8+3Z0
マイセット確認したところ、俺のナナ用安全装備はククカクガだった
0662名も無きハンターHR774 (スフッ Sd5f-yIjz [49.106.216.75])2020/02/19(水) 11:36:17.04ID:0+la6CULd
>>660
ナナ用はお魚フルムフェト一択だぞ
0667名も無きハンターHR774 (スフッ Sd5f-HeKb [49.104.23.102])2020/02/19(水) 11:52:03.15ID:C+qkEo5+d
クシャ三部位か適当にググると属性加速とかエゴエゴエとかいくつかあってわからないんだよね企業とか邪魔して余計に
あとテンプレにcs専用みたいな記載なかったからここで聞いたけど武器スレはcs専用みたいなローカルルールあったりします?
0670名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-fsIi [126.243.1.122])2020/02/19(水) 12:00:59.14ID:yAex8+3Z0
ソロなら風圧無効とか要らないんだけど野良だとね…
風圧無効吹ける笛か、ヘルフレア中に大粉塵撒ける装備じゃないと不安だわ…
0673名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf55-SSUL [121.116.184.166])2020/02/19(水) 12:05:31.04ID:kx+0M+kh0
>>665
>>666
別に話しちゃいけないなんてかきこんでないのでそう解釈するのすげーなと思うけど
PC 版がどこまですすんでるかなんてps4勢は把握してる人少ないだろうし
PC版の方が的確な情報集まりそうじゃん?
まぁゆーてクシャ装備にガ強とかそこら辺お好み装備って感じか
0674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f31e-o94F [14.132.116.42])2020/02/19(水) 12:08:07.00ID:n7doTyWv0
最近チャアク触り始めてトレモの馬車に超出やってみたけど、爆発部分のバラけ具合がやばいな
0676名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-J8Dc [49.98.131.141])2020/02/19(水) 12:09:41.37ID:9vHpC4Mgd
俺も前に自分から絡みにいってしまって反省してるけどここのPC勢って質問しといて喧嘩越しっていうか攻撃的な奴多いからスルーすることにした
0679名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-fsIi [126.243.1.122])2020/02/19(水) 12:17:20.62ID:yAex8+3Z0
耳栓は要らないかなあ
大体GP出来るし
それなら氷6に加え、風圧無効と気持ち程度の匠2、集中3、治癒2挑戦1見切り7弱特3超会心3積めるククカクガで脳死ブッパが好き
0680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-fsIi [126.243.1.122])2020/02/19(水) 12:19:14.05ID:yAex8+3Z0
>>678
最初の頃はKO術食べてたけど、今では砲術飯ばっか食べてる
大抵どこ行ってもどうせ誰かがライト担いでるんだし、それならKO術より砲術でいいかなあって
0692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf55-SSUL [121.116.184.166])2020/02/19(水) 17:51:31.32ID:kx+0M+kh0
昨日いち乙5枠レイア希少種クエで救難だしたらストスリ担いだガンナー来て

初回壁ドン転倒チャンス時にストスリさんが弾連射しまくってモリモリ体力減っていって自傷ダメで華麗にいち乙キメてクエ失敗になった時には爆笑したけど
あれも回カスあると違うのだろうか
0693名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-o94F [126.140.235.30])2020/02/19(水) 17:56:34.15ID:OM/+gncj0
ナナ用はクシャで風圧無効、業物他強化系ガ強で使ってる。腰だけで氷強化がいい感じだった気がするし。耳栓は自分はつけてない。フレア阻止できないから風圧無効は個人的に欲しい。
0695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f81-afXR [203.179.205.151])2020/02/19(水) 18:21:43.66ID:w7L4nbDn0
チャージアックスのクラッチはチャージして行えば既存のモーション、チャージなしだと剣モードでスパーンと飛んで離脱とかならよかったのに
0701名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f81-afXR [203.179.205.151])2020/02/19(水) 20:52:36.25ID:w7L4nbDn0
超出モーションのバチバチの時にクラッチで張り付き超出させてくれたら神武器に
ハンマーもあちこち飛べるしスラアクもパンパンできるし超出すかすヘタクソ野郎やからそれぐらいいいだろ!
0710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f81-afXR [203.179.205.151])2020/02/19(水) 23:11:24.52ID:w7L4nbDn0
瓶がある場合のクラッチ攻撃で斧強化されない不具合を修正しました
とかないかな…
0717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f91-afXR [125.101.249.247])2020/02/20(木) 05:48:11.81ID:R0ymAwyk0
チャージアックスの構造はボロボロ
0725名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp37-un9A [126.247.186.133])2020/02/20(木) 09:13:10.28ID:JZVSrcoYp
>>723
意味わからんとこで受付してるとこあるよな
クラッチ中の横移動は先行入力めっちゃ受付んだよな
普通の開発は操作面で気になったとこは改善するのが普通だが、ここの開発って「ちょっと癖あってやりづらい方が難易度上がるっしょwww」って遊び心地犠牲にしてるのあからさまなんだよなぁ
0727名も無きハンターHR774 (エアペラ SD97-JPJI [146.99.54.175])2020/02/20(木) 09:43:45.68ID:zfBtWG2qD
756 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a55d-9m2H [118.104.12.209]) sage 2020/02/09(日) 15:28:06.66 ID:YJMlghf+0
GPからの強化ハジケ!怯んだ!直出し解放Uをくら(バチコーン

…この新技要らなくない?
0729名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-nlLS [49.98.143.122])2020/02/20(木) 11:06:10.77ID:PactF+IKd
アイスボーンで加わった強化撃ちはくだらない新要素だと思ってる
武器によっては使えるけど
なんか違うんだよなあ
使うの使えないは別としてモンハンの攻撃派生でこれ要る?っいう…
0730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-fsIi [126.243.56.102])2020/02/20(木) 11:31:44.31ID:3HJhtQ5/0
>>729
抜刀状態でもスリンガー撃てるのは良アプデだけど、強化撃ちはいらないよな
そもそも強化撃ちってなんだよ
0735名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp37-attU [126.199.143.113])2020/02/20(木) 12:36:18.08ID:mqu8ON03p
オウガ亜種の2連お手から派生するパターンと派生しないパターンって怒り状態かどうかだと思ってたけど違ったみたい…これランダムなのかな?そうならGP高出力お祈りになるから状況によっては見送った方が良いと思うんだけど、この派生の条件について詳しい人いる?
0739名も無きハンターHR774 (スフッ Sd5f-iL0A [49.104.48.1])2020/02/20(木) 13:24:52.72ID:BbHlcfD/d
太刀双剣も強い、弾によっては100↑ダメ連発だし粘着あたりだとスタンもとれるし
ぶっちゃけチャアクの強化撃ちがゴミなだけ
チャアクと虫棍は上方入れた方がいいと思うんだけどなあ
0740名も無きハンターHR774 (ラクペッ MM77-o94F [134.180.3.164])2020/02/20(木) 14:57:44.73ID:x8lr4OKkM
>>736
そんな気使うくらいなら超出使ったほうがいいよ
0748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-o94F [126.140.234.193])2020/02/20(木) 16:17:40.11ID:hZW/pb820
>>726
強化撃ちは解放の方向調整に使うことがあるぐらいでGPから派生で撃つことはまずないな。GPからクラッチ傷つけに派生すれば…と何度思ったことか。

抜刀スリンガーできるようになったのは数少ない評価点なんだけどな。閃光だとか音爆でディアハメしばけてストレス発散できるし。
0760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1391-ChGR [124.37.197.187])2020/02/20(木) 23:13:48.88ID:roqYLP9o0
>>750
色んな案をスレで見たがこれかなり良いな
盾時間減ストップなら斧強化で瓶時間消費しても苦じゃない
ていうか斧強化の瓶管理さえ出来ればエリア移動まで追加儀式無くなるからかなり強いな
ついでにブッパとの差別化も成立してるし開発に案提供すべし
0763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5328-yIjz [118.236.67.202])2020/02/21(金) 00:04:41.20ID:JCZie+ZD0
>>762
斧強化主体でもちょこちょこ超出打つことあるし総合火力はトップだと思うよフルムフェト
0773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5389-IdAT [118.240.138.56])2020/02/21(金) 10:25:56.40ID:Wmx7+DT70
でも斧強化運用で属性会心が加速よりダメ出るのって、多段だからじゃないの?
威力だけ上げると、斧強化ブンブンも超出も属性値盛りスキルでビンダメ上げる方向で済んじゃってつまらなくならん?
0775名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp37-ChGR [126.182.196.152])2020/02/21(金) 11:16:21.40ID:/VZ66u7mp
あっちは属性65%減だからこっちほど追撃と属性の相性が良いわけではない
0777名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp37-ChGR [126.182.196.152])2020/02/21(金) 12:10:33.61ID:/VZ66u7mp
状態異常か、失礼した
どの武器でも化合さえ着なければ等倍で入ったはずだからその分期待値上がると思う、判定が出ればの話だけど
0788名も無きハンターHR774 (スププ Sd5f-uzRn [49.96.7.242])2020/02/21(金) 16:16:19.64ID:FU9Pjfvod
ベヒーモスみたいに1クエで終わればなぁ
カプコンは自前のネトゲ運営術が軒並み失敗してるってことをいい加減気づくべきだわ
据え置きの方まで出張してこなくていいから寝とけって
0797名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-fsIi [126.243.11.133])2020/02/21(金) 21:31:16.15ID:xIwR0YgC0
斧強化なら死ハザクかラドバルキンが、超出ならナナが一番狩ってて和むから好き
0799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f81-afXR [203.179.205.151])2020/02/21(金) 22:01:02.04ID:QHh2f+Kb0
2つ名ブラントドスとか出たら武器が臨界点突破しちゃうな

してくれ
0803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-fsIi [126.243.13.208])2020/02/21(金) 23:38:04.30ID:Rk+Y04qh0
>>801
テオも気持ちいいけど、死ハザクは狭いとこやすぐ後ろに壁があるとこに追いやれば、脳死で切り上げ解放2もしくはディレイ叩き付け解放2をやってるだけであっさり死ぬから気持ちいい
0824名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3c0-gaER [210.171.223.218])2020/02/22(土) 21:48:11.37ID:jZH/3PeY0
ダブルクロスエアプだからよくわからんのだけど
チャアク使ってる動画見てたら解放1がなくて2から始まってさらにハンマーの溜め3みたいなモーションあったんだけど
なんかスタイリッシュでかっこいいなぁ…
0844名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1354-DPTJ [60.121.39.11])2020/02/23(日) 08:45:24.09ID:3IKhp9IZ0
余裕で持つは言い過ぎだったな
でも個人的に持続は手放せないわ
盾と斧の強化はもとより剣強化まで伸びるから
これ以上ないほどチャアクと相性いいスキルだと思うんだ
効果時間1.4倍は大きいぞ
0846名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a37c-Luxl [122.30.90.113])2020/02/23(日) 09:08:48.19ID:AzO2XfLE0
最近気づいたんだけど斧強化斬りってSAもついてないんだね
気づいたときにはどこまでも使いづらいモーションにしてやろうって強い意志を感じて震えたね
斧強化斬りがまともだったら強化切れてもまたかけ直せばいっかーってなっちゃうからしょうがないね
0848名も無きハンターHR774 (エアペラ SD97-JPJI [146.99.35.39])2020/02/23(日) 09:52:20.46ID:39YRU+DxD
持続は実際快適だけどスラアクと違って2倍じゃないうえ集中切れるわけじゃないしなあ
ただでさえ必須多いのに火力生存落としてまで入れるかって言われると

斧強化に至ってはデフォでこれくらいの次回で良かったろ
0851名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp37-fsIi [126.199.202.201])2020/02/23(日) 10:27:09.90ID:U5JX6cxJp
>>848
これ
特に榴弾瓶
斧強化での立ち回りに慣れるまでは、強化持続3あっても結構辛かった
ワールドから3000回以上使ってたのにあんだけグダったんだから、チャアク使い始めた人とかもっと苦行に感じるだろ
0852名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp37-fsIi [126.199.202.201])2020/02/23(日) 10:30:33.86ID:U5JX6cxJp
>>849
カーナこそ斧強化じゃね?
骨格的に、強属性だとダウン時以外で超出フルヒットむずそう
逆に斧強化だとカーナが地面にいる時ならいつでも翼に攻撃出来るから、氷剥がすのに一役買うこと出来る
0857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-fsIi [126.243.61.233])2020/02/23(日) 10:44:49.70ID:dUX+39Df0
>>855
一役買うって言葉から分かるようにマルチの話してた
でも確かに言葉不足だった、ごめんね
とは言え、マルチでもソロでも俺はカーナなら斧強化主体安定だなあ
0858名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-fsIi [126.243.61.233])2020/02/23(日) 10:46:14.76ID:dUX+39Df0
>>856
そこは別にいいと思う
でも斧強化停止させてくれたらなあ…
エリア移動の度に勿体ないから盾にチャージしたり、近かったら瓶2,3本を無駄に消費しながら移動したりとかしなきゃいけないし…
0859名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp37-fsIi [126.199.202.201])2020/02/23(日) 11:33:29.40ID:U5JX6cxJp
PC版にはまだムフェト来てないんだけど、オススメチャアク装備ってある?
適当にカダカカガルナ装備に破壊王3積むだけでも大丈夫?
0867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f91-afXR [125.101.249.247])2020/02/23(日) 14:02:28.92ID:O1hyOBXp0
発売前の武器動画でチャアクカッケェェ!なってる時はまさかこんな事になるなんて思ってなかったな
0872名も無きハンターHR774 (スフッ Sd5f-wp0l [49.104.28.45])2020/02/23(日) 15:15:42.46ID:6FZIYcEyd
斧強化の火力がもっと高ければまだ納得できるんだがな
現状盾強化との兼ね合いがゴミで切れ味ごりごり削られる割に微妙な火力上昇で超出暴発するとまたあのゴミモーションかけ直しってのが
もう調整できないんだったらいっそ超出削除して他のモーション値とかビン威力上げてくんねえかな
0874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc8-UE6Y [147.192.23.172])2020/02/23(日) 15:25:08.31ID:VIM+I88/0
斧強化はどうせまともに調整できないんだからゲージ減らないが一番いいわ
したら斧メインでいく相手ならに集中切るかもしれんし、隙があれば超出ぶっぱやる相手にも強化するよ
二択迫られらるほどのもんじゃないよな
鬱陶しいだけだ
0876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf55-SSUL [121.116.184.166])2020/02/23(日) 15:43:54.12ID:RNbAwdHy0
斧強化でもモンスター転倒のチャンス時なんかは締めに超出の方が総合火力あがるから(超心砲術3ネコ砲のみでも2600〜3000弱)
転倒最速到着
斧変形→解放2→マルチ(叩きつけ)→超出とか遅れて到着なら解放2→超出
でおき攻め転倒狙いとかバンバン使ってくけど
意外に斧強化維持優先で超出使わないプレイヤーの方が多いんだな

維持重視の方がいいモンスターってアッヒンアッヒン怯みまくるイビルくらいなもんかとおもってた
0878名も無きハンターHR774 (エアペラ SD97-JPJI [146.99.35.39])2020/02/23(日) 15:54:23.93ID:39YRU+DxD
いや
ちゃんと見返りがあるならそれでいい
というか4Gの仕様バランスが至高だと思ってる人は自分以外にも少なからずいるはず

ワールドの仕様通した奴はなんで盾強化が切れるようになってたのか全く理解してなかったってことがよくわかるよ
そらブッパ最強になるに決まってるわ

ただもう今更だけどな
今の仕様に馴れてしまった以上もう切れるようにしたところで文句しかでないし
ナーフしたり斧強化なんて忌み子が産まれたりもうグダグダだわ
0884名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf55-SSUL [121.116.184.166])2020/02/23(日) 18:51:07.26ID:RNbAwdHy0
斧モードで始点になる攻撃が普通のプレイヤーならマルチでほぼ封印する切り上げと移動切りに瓶使っちまう解放1

チャンス時以外は移動切り使うことが大半なんだけどその移動切りがもっさりモーション過ぎて相当先読みして出さないとモンスターが移動したあたりに到着ってことがざらなんだよなぁ
かといってこんだけ動き回るモンスターに移動切りないと追い付けやしないし全てが噛み合ってない
0886名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saf7-o94F [182.251.137.67])2020/02/23(日) 19:16:05.18ID:HCeUaBCSa
当てにくい高威力技を当てるのが楽しい武器だからモーション早くしろとは思わんけどな
クラッチや斧強化は改善して欲しいけど
0887名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saf7-o94F [182.251.137.67])2020/02/23(日) 19:16:05.26ID:HCeUaBCSa
当てにくい高威力技を当てるのが楽しい武器だからモーション早くしろとは思わんけどな
クラッチや斧強化は改善して欲しいけど
0899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a355-zA8b [58.95.99.166])2020/02/24(月) 02:01:53.99ID:oz9pK+2m0
ワールドは割り切ってクソモンスとは戦わないように遊ぶゲームだから
珠集めにクシャなんて周回しないだろ?チャアクが不利なモンスターはいなかった扱いで遊ぶんだ
0901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7388-o94F [110.134.202.161])2020/02/24(月) 07:08:01.14ID:T2UaRzAY0
>>899
前向きなのか後ろ向きなのか分からんけど支持します
0902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-fsIi [126.243.61.233])2020/02/24(月) 10:41:31.99ID:tyx7NLF80
>>897
その内マスターマムと一緒くらいのタイミングでひょっこり来るんじゃね?
0909名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa57-SSUL [106.128.13.204])2020/02/24(月) 20:10:52.14ID:Q+1O2fj9a
マルチだとあまり通用しないから転倒時最大火力連携すると被弾前提の武器になっちゃうんだよなぁ
斧叩きつけ→解放2→ディレイ叩きつけ→超出で頭に陣取れば超心3砲術3だけでも総合3000くらいでるけど
おき攻め超出身で怯んでくれるか怒ってくれないと被弾は運任せ
0913名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr37-GYa3 [126.179.113.254])2020/02/24(月) 22:25:12.90ID:FOpW5Nlxr
俺は斧の機動力がきつく感じる相手には回避や距離や納刀を必要な分入れてだいぶ楽にやってるよ
別にTAやってるわけじゃないし10分切れりゃいいわ、マルチなんてもっとテキトーにできるし
0914名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-F7I9 [126.145.168.52])2020/02/24(月) 23:23:15.99ID:CP20X9cR0
アイスボーンの不満点が
モンスの隙のなさと斧強化及び斧モがモッサリ
クラッチ後の隙の多さが噛み合ってないと
感じるプレイヤーが大半だと思うんだよな
アイスボーンで高出超出ナーフもあったし
>>913のように快適スキルに振って
10分切りのプレイヤーはすごいと思うけど
多くのプレイヤーは開発のせいかどうかはともかく
ストレスは溜まるわな
0920名も無きハンターHR774 (スフッ Sd5f-wp0l [49.104.28.45])2020/02/25(火) 02:52:47.69ID:VKOFk04zd
ラーは動き回るのは良いんだけど壁の処理が甘いせいで異常なズレ方するのはクソ
タックルとか壁に突進してなんでそのままスライドしてんだよテストプレイしてこれおかしいなとか思わなかったのか
0925名も無きハンターHR774 (スフッ Sd5f-wp0l [49.104.28.45])2020/02/25(火) 03:45:00.76ID:VKOFk04zd
>>923
伝統なの分かってるからこそ未だにこんなことやってんのかって気分になるんだよなあ
というかエリア間の通路まで戦闘エリアにしたせいでワールドからの方がこの手の壁ズレ酷く感じるわ
0928名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-fsIi [126.243.61.233])2020/02/25(火) 08:36:56.55ID:eO6kogpn0
ジャナフ亜種はもう諦めてガンス担いでってるわ…
せめてバフバロみたいに脚がえらい柔らかいとかだったら、チャアク担いで行こうかなって気も起こりそうなもんだけど、あの肉質だもんなあ
0935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1350-IWVo [60.33.4.223])2020/02/25(火) 11:03:24.12ID:8pdQXSiq0
TAタイムってチャアクは中堅くらいなんだっけ
この武器高火力の部分が適当に振っても当たるわけじゃないし、低火力な部分との差があるから、上手い人と下手な人との狩る時間が差がつきやすい武器だよね
平均でいったら相当低そう
0936名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM7f-oN3k [163.49.209.144])2020/02/25(火) 12:02:32.71ID:b+fjs3TxM
俺みたいに下手の横好きでやってるとかなりキツイわアイスボーンのチャアク
斧強化自体は楽しいんだけど盾強化と両立させないといけないからなかなか厳しい
火力下げてでも強化持続入れるべきか悩む
0943名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a355-zA8b [58.95.99.166])2020/02/25(火) 14:12:38.38ID:KBxsCe0j0
チャアクは高出で怯み取って斧強化でダメージ稼ぐ武器と思えば使い方も見えてくるさ
0945名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f31e-o94F [14.132.116.42])2020/02/25(火) 14:47:04.83ID:EIyNnbZT0
特殊怯みならそこからクラッチして、すぐ離れて斧変形→再び高出が確定で入るけどね
0946名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5f-vZwM [1.75.249.31])2020/02/25(火) 14:59:46.81ID:uGQlwMGpd
ソロならまぁって感じだな
マルチだと怯み値なんてわからんからダウン時と起き攻めの時しかハッスル出来ん
0960名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f81-afXR [203.179.205.151])2020/02/25(火) 22:48:21.50ID:tavCcnSp0
歴戦ナナって導き?調査なら何枠?
0962名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f81-afXR [203.179.205.151])2020/02/25(火) 22:55:44.65ID:tavCcnSp0
>>961
攻撃と防御も変わるど
たしか5段階だったかな( ・᷄ὢ・᷅ ) ?
0967名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa81-aNJ8 [203.179.205.151])2020/02/26(水) 00:56:52.17ID:TAeLxSmL0
ソロでやってたら飽きやばいから救難の鬼だわ
0968名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa73-r+hr [182.251.254.39])2020/02/26(水) 08:11:24.39ID:J4VgitBFa
ガ性1GPでのけぞり大になる攻撃結構ふえてストレス溜まるなー。のけ反り表みたいなの誰かつくってください
0969名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-+uCD [126.243.61.233])2020/02/26(水) 10:36:58.61ID:krGjJCt90
>>935
そりゃあなあ
アイスボーン始めたばっかの人は斧強化の維持だけでも結構いっぱいいっぱいだろうし
0970名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-+uCD [126.243.61.233])2020/02/26(水) 10:39:37.34ID:krGjJCt90
枠数は知らなかったけど、5乙とかの条件ついてるやつは結構強いヤツ来ること多いよね
逆に15分とかのやつはクソちょろい
0979名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa73-r+hr [182.251.254.37])2020/02/26(水) 16:48:11.56ID:E8T8MjeYa
んならまずはガ性3、ガ性5入れてくモンスター調べるかー
0981名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee55-GN2l [121.116.184.166])2020/02/26(水) 18:22:41.19ID:9vDehxgl0
ガ性5は上半身あたりうろつきやがるなら大体オレのターン針育つ後半はほぼオレのターンな悉ネギさんに積んでいくな

空中日大タックルをGPで受けようとしてギリギリ空かされてハリセンボンくらうことがあるから通常ガードできると反撃超出も安定するし
0994名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5387-sea+ [60.236.204.127 [上級国民]])2020/02/27(木) 00:44:45.67ID:t37D2E9Z0
斧強化はやる価値ねえわ
ループ中にはGPカウンター要素もないし、盾と斧の両方ともに時間制限あるし、ブンブンするならスラアクの方が楽しいし、斧強化変形自体もクソモーションだし、斧ブンブンもクソモーションで派手にブンブン振り回すにはビン消費いるし、ダウン中以外はGPしても高出力切りしか出来なくなる
はっきり言ってゴミ過ぎて強属性超出ブッパ以外の戦法でやる気にならない
0997名も無きハンターHR774 (スフッ Sd5a-EOb/ [49.104.44.78])2020/02/27(木) 01:45:42.79ID:IEvej51Wd
ビンが切れたら強化切れるのホント意味不明
ぶっちゃけ超出ぶっぱなんてアイボーモンスには基本的に通じないのにテストプレイしたらすぐ分かるそんなことすらわからなかったのかと
そもそも時間経過で勝手に減るのに消えたら切れるの自体チグハグだし仕様考えた奴は障害者雇用枠かなにかで?
0998名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee38-e+dT [121.83.78.210])2020/02/27(木) 01:47:41.38ID:3pTt+e7D0
斧使うには盾強化と斧強化両方必要なのに別々のモーションやらされてどっちも同じリソース使うのほんとうんち
盾強化と斧強化あわせてちょうしゅつしたら斧キレるでよかったのでは
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