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36コメント7KB
例えば、PS5で作ったらモンハンのゲームシステムはどう進化するの?
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0001名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 08:49:06.79ID:47R7KQqt
進化の余地は残ってるの?
0002名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 08:50:43.29ID:rzTSgbIi
ワールドは大規模な有料βだからな
次回作できっと進化してくれるよ
0005名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 09:32:54.76ID:Hm8OFmL0
今までの古いシステムを破壊しなきゃ面白くならんでしょ
武器はステータス値を素材で伸ばせる様にしてどの武器でも最終的には同じ性能に出来るとか、防具も例えば頭装備には最初から耳栓機能が付いていて素材を投入していくと性能が上がるとか、とにかく一度も使われず死んでる武器防具が多すぎるよ
0006名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 09:33:18.38ID:p6jBi5Ev
しないよ
ありあまるスペックを無駄遣いしてプレイヤーにストレスを与えるよ
0008名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 09:39:21.01ID:gJqiGCpg
ロード早くするにはメインメモリの増強とSSDが必須
たかだか6万円でそんな事出来ねぇっつの

コンシューマ機なんてのは一昔前なら各社特色の有るプラットフォーム売りに出来てたけど
現行は完全にPCの廉価版

期待する程の大幅な機能うp望むなら望む分だけ金出せや
10万は出せ
まぁそんなことしたらまず売れないけどな
0009名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 09:45:14.26ID:zc8uF0us
基本システムが面白いからシリーズ続けてやってるわけであって進化とか革新とかいう耳障りのいい言葉でダメな変化をして欲しくないところもある
0013名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 11:55:40.05ID:BjsAbA9N
新たな簡悔要素が増える
0014名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 11:58:50.29ID:Sf6gZBZv
UIがマイナーチェンジしかしないし改善してるとも言い難いし劇的変化は無いだろうな
タブ分けとかって概念がぶっ飛んでる
0016名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 12:28:05.50ID:4iLRsSCT
PS4のワールドもグラはPS3並レベルだしPS5なってもメモリの仕様理解してないスタッフが作るんだから進化ないだろ
0020名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 21:04:26.39ID:+3Dv2a41
フルダイブでリアル体力いるからおまえらじゃモスにも勝てないよ(´・ω・`)
0021名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 22:48:00.81ID:0/ye3pMv
今度こそオープンワールドを実現するとか
ストーリーズみたいに根気よく育てたモンスターが協力してくれるとか
純粋にハンターの身体能力向上か
このどれかじゃね

特にオープンワールドについては一時期ただのシームレスと履き違えてるんじゃないかってゲーム多かったし
0022名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 22:56:23.11ID:rzTSgbIi
>>21
移動ゲーになるのが目に見えてる
ただ、伝統のクエ受注→達成→帰還の流れがだるいからそれが無くなるのは良いと思う
0023名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 23:05:39.73ID:OpwEcpug
ハードが変わろうが想定外の事は全て認めない!の考えを正さない限り何作ったって同じ同じ…
結局は人の力よ
0024名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 00:06:25.02ID:oqP7jDl0
>>21
オープンワールド以外はハードの性能関係なくね?

まあプレイヤーに嫌がらせしかけて喜んでる開発を換装しない限りはハードスペック上がっても
「面白いんだけどそこかしこでストレスを感じる」って評価は変わらんでしょ
0026名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 01:51:20.04ID:PgPUcq3p
モルダウみたいに主観視点の剣劇アクションでいいんじゃね
0029名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 12:00:46.51ID:hM3dOk8j
>>26
アクションゲーに主観視点って最高に相性悪いからな
旋回速度遅いとストレスだし、早いと疲れるし
人間のスペックが追いつか無いよ
0031名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 13:56:58.16ID:QVmkVWZF
ワイヤーアクションを主体とし高低差をいかしたゲーム性が堪能できます
もちろんロード時間もそれ相応に長くなります
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